【FPS】Overwatch2 Part994
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【FPS】Overwatch2 Part992
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1697041482/
【FPS】Overwatch2 Part993
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1697463145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちくしょう今日はボコボコだよ
せっかくタンクやってもちっともおもろないよ
誰かなぐさめて
いっぱいなぐさめて! >>26
OW辞めろ
さもなくば深淵に引きずり込まれるだけだ
休日に飯も食わずぶっ続け10時間もプレイして座りっぱなしで切れたケツ穴から血が出るほどでも結局ランクが下がる人間になりたいのか? 1ティア上のマッチ巻き込まれて、
展開早すぎて忙しかったけど楽しいわ みんな、みんなありがとおおお
こんあにも慰めてくれるなんて
これからも頑張ってOWやるよ
とりあえずやったことのないゲンジをオープンで延々やることにした JQやってても楽しくないんよね
細かい部分は違ってもやってることがリーパーと同じく近付いて殴る以外に無いしJQは固いDPSで味方守る手段とかカウンターCCとか無いのがね
ホゥワは自分のためにしか使わんし
個人的に好きじゃない モイラに変えて何とか逆転勝利した試合が立て続いてる
やはりモイラこそ最強 あとちょっとの火力が足らんから殺しきれん場合があるからな
ゲンジ楽しいな
適当に二弾ジャンプしてろくにあたらん手裏剣無駄撃ちして
あたったら突進してキルとれるのがとてもいい
ロボに対して有利とれるのもいい タンクは意外にエイムの比重がでかいと最近気付いた
特にシグマ、メインの偏差理解してるとウルトの貯まりやすさが全然違うし肝心なところで岩当たらんと全然キャリーできん 「めっちゃ気に入ったスキンが新規で出たから、今まであんまり使ってなかったそのキャラを練習しまくる」
この気持ちわかる人いないかなぁ…まぁ、今回のハルトなんだけどね じゃんかーとザリアみたいなキャラ使ってるとマジでミニマップほしくなる
ジャンカーでゲンジに絡まれてるサポにバフつけるの楽しい ハルトは良いスキン多くてええよな 盾はって全体見る事多いし 俺のドゥームなんてサンダー以外パッとしない >>38
超解る。エコーとトレーサーはそれで触り始めて暴言クソほど貰って諦めた(´・ω・`)
OW実況兼配信者の動画用配信みてるんだけど、明らかにその人が敗因なのにカバーしない味方が悪いって一生言ってるの滑稽で笑う
味方もかなり終わってるレベルなんだけど動画の為に沼ピック沼プレイ続けてる人には責任ないって一生言ってるのホント笑う
一応ファンだから擁護すると真面目にやると普通に強い人なんだけど、クリップとか実況用に録画回してる時トロールと化すのこのゲームが一生マッチングイカれてる訳だわって思ったわ ライバルはタンクにチェック入れたらタンクにしかならんからもうメインこっちにしようかな ハルト練習し始めてわかったけど
マジで味方の位置をめちゃくちゃ見ないと全く役に立てんな
サポの射線が命綱だわ 射線切ったらマジですぐ死ぬ
あと近くならいいけど後ろで絡まれてるサポを無理に助けに行こうとすると
自分が死んで(後方から撃たれる形になる)戦線崩壊、守ってたDPSも蜂の巣になって死ぬ
ハルトは盾張りながらサポを助けようとしてるDPSを守る方が大切なんだなと学んだ
自分でDPSやる時に位置的にもサポはDPSが守るモンだという意識が芽生えて自然とDPSの勝率も上がってきた
…やっぱいろんなロール、色んなキャラやっといたほうがいいな 違う視点を知らないと学べない事多いわ >>44
マジでDPS触るやつはタンク絶対やっておいた方が良い 酒飲みながらowはあかん
エイムはよくなるけど立ち回りが壊滅的だドゥームやゴリラなんかやったもんじゃ二秒でリス送り
ウィドウハンゾー使った方がいいかもしれん 反応速度や判断力は落ちるけどエイムは良くなるってのはわかるわ
敵のスキル管理だったりの情報は取りこぼしてるけどエイムだけには集中できる エイム良くなるとかマジ?
普段一滴も飲まんが飲もうかな 極度にイライラしてるとか酔ってるとかアッパー系の精神不調ある時はマジで当たるぞ
緊張しないからランクマでも命中率57%ヘッショ率21% 酒は知らんが音楽かけながらやると対面能力上がるわ、足音とかなんも分からなくなるけど お酒は飲めないから知らないけどエナドリとかコーヒーでカフェインぶち上げるとパフォーマンス上がるわ
バックで好きな曲流しながらのプレイもかなり調子よくなる。軽い運動してからのOWも動き良くなるわ 味方の編成も見ない奴は敵の編成も気にしないからずーーーーーっと同じポークキャラでキル取らずに味方タンク置いてけぼりにしてヒールだけ食いまくって
DPSがアンチ出さなくて(逆に敵にメタられてる)押され続けてるのをとりあえずタンクのせいにするんだわ
同じキャラしか出せないならせめて敗北時してから味方にチャットで文句言う癖やめてほしい
どう考えて敵倒せなくてすぐやられて足引っ張りまくってるのを隠したいが為に味方に責任押し付けてるようにしか見えない
一生サイドに展開しなくてイッシ真後ろ遥か後方にいるソルジャーとアッシュ多すぎ 要は余計なこと考えずモニターの画面しか見えなくなるからウィスキー入れたらキャスディとか一瞬でぶっ壊れキャラなるぞ 気分が良いから悪いとこが気にならず一瞬エイムが良い瞬間が印象的になるだけでは?
酔いが醒めて全体見返したら悪いとこと良いとこ交互に繰り返してそう OWプレイヤーでしかもアル中とかいう救いのない存在になってしまわない様に程々にしておけよ タンクには散々キャラ変更強いるくせに自分はOTPなDPS様多すぎるわ タンクは相性が極端なのでやり玉に挙げられやすいンだわ DPSのほうが相性極端に思うけどマジで頑なに変えない人多いよなぁ
かれらも動画撮影の為にOTPしてるんだろうか... まあランクで変えろはわかるんだが
アンランクで変えろって言われても
ランクいけば?ってスルーして終わりなんだよなあ DPSだとパッと見で壊滅的なことにはならんからな
タンクは合ってないとどうしようもないぐらいサンドバッグになる ダメージは妙に出てるのに敵に3倍くらいキル差離れてる謎DPSが来るとマジで勝てん
キルせずにダメージだけ稼ぐって相手のサポのULT回してるだけじゃね…?そりゃ負けるよな… 先週まで今シーズン勝率65%あったのにやばいわ
連敗続きすぎて勝率55%切りそう
頭割れそうだァ 味方のエラー落ちで10連勝阻止されました
神ゲーです 低レートあるある
ザリアを適当に撃って無駄にマッチョ化させる
ザリアを撃たなすぎてずっと生きてる
ザリア相手するとマジでダルいわ ダメージは相手と張り合ってるくらいだがキル数が出てないのはフォーカスが合ってないんだよねえ
野良の即席なんかじゃあなかなか如何ともし難い 集団戦のとき誰狙うかの癖の話になるからね 日曜の動物園を見に1戦ランク入ったらマジモンの脳みそからっぽDPSだらけでワロタ
一生同じ行動取るしか出来ない単細胞ばっかりでガチャすぎ アナでダメージ出すコツって何?
特に押されてる試合
割とイケイケの試合でもほぼ瓶ダメか絡んできたフランカーくらいしかダメージ入れれないんだけど
何でみんなあんなダメージ出せんの 酒飲むとエイム良くなるのはガチ
関係ないけどダーツもちょっと酔ったくらいの方が狙ったところによく当たるしな 酔うとエイムが良くなる人は普段力みすぎなんじゃない ペイロフルラウンドで3k26dっていうバケモンみたいなソルジャーOTPに出会えたことが今日一番の思い出だわ 酔うと眠くなるタイプと元気になるタイプがいて
後者はあらゆる感覚が鋭敏になるし反応反射も良くなる
ダーツもエイムも良くなるし何ならタイピング速度まで上がる 今日勝った試合も負けた試合も全部サポ差が理由だったわ アナの回復は過剰だからな
常にバンバン回復してりゃ良いってもんじゃない
打つべきときは味方の脇の敵を打つべきなんだよ 全然互角というか普通に上回ってたのに余計なチャットで雰囲気悪くするガイジのせいで負けたわ
やっぱチャットオフ安定やね >>72
タンクを常に100%回復させなくていい、80%か90%程度回復できてるならそれよりもどんどん攻撃
HP急激に減っても瓶から一気に戻せるし、アナは攻撃でもめちゃくちゃ優秀だから敵後衛どんどんすり潰していけ
攻撃タイミングつかめないうちは当てやすく、視界に収めやすい敵タンク撃つだけでも十分
相方サポがDPS見てくれない感じなら攻撃の手を緩めざるを得ないけど アナは火力出る方ではあるけどそんなに火力出したいならバティイラリーに変えたほうが良い
アナはHSないから上振れキルとか絶対おきないし 味方がザリアに殺されるんですがどうすればいいですか ウィーバーをやるやつは最低でも座学とタンクを触って気持ちを理解出来ないならやらなくていい 金曜まで4勝1敗で来てよしあと一勝というところでゴミ味方引きまくって結局4勝6敗
仕事で疲れてるはずの平日より負けるとか休日はソロランク回すもんじゃないね
単純な雑魚とか4PT組んでタンクガチャしてる雑魚の介護はうんざり 休日ってGMじゃなければゴミパ引かされまくって地獄だからクイック安定だぞ >>82
言うてすぐ削れるしヒールは削れてから入れるんじゃなくて予め入れとくものくらいの気持ちでサポやってるんだがもっと鞭打った方がいいのかな
とりあえずタンクに回すヒールは少し意識してみるわ
>>82
火力自体をを出したいんじゃなくてアナで出せる火力を引き出したいの タンクへのヒール頻度は被弾率によるんじゃない?盾バリ持ちかどうかも関係あるけど
一瞬で半分以下まで削れるほど攻撃全振りする痛覚無いタンクもいるし 適当量で酔初めは集中力はあがる
ただ深酒や酔が覚めるとガクッと集中力は下がる
まぁ、酔いながらゲームは楽しいから良いんだけどね >>72
最奥のサポラインペチペチしろ
ヒットスキャンだし行けるだろ タンクもダメージも常にHPはフルにするんだよ
その中で暇があればダメージを出しに行くのよ
そうじゃないと味方のラインが下がるしアビリティも切ることになる
例えばオリーサならヒールこないからshiftで耐えることになる
そこからヒールされてもshiftないんだから前出れねーよってなる
タンクやダメージのアビリティを守りに使わせるな
攻めに使わせろ さらに味方の体力が減ってもヒールせずに余裕がなくなったときにトレやドゥームに絡まれたらどうすんだ
トレに絡まれてるからヒールできねーよとか言い訳したら殴るぞくそサポ 相方ウィーバーが回復専念するから自分はアナで回復量半分、代わりにダメージきっちり出してんのに
タンクからLowhealAna
残念だけどおまえが死んでるのは自分からプッシュ人形や角で綺麗に射線切り続けて死んでるんだよ… アナでダメージを出すコツなんてまとまってるとこにしっかり阻害当てるだけだぞ
仮に全員に入れば一瞬で300だ タンクで棒立ちのやついるよな
お前が少しでも被弾抑えればサポの手も空くしDPSみたり攻撃したりできるんだぞ ブーストしてんのかチームチャットで一生味方ディスりながらduoに解説してるくそキモいやつおったな
国士無双って名前のやつ タンクもdpsもボコボコにされたり対面に分からされれば気づかざるを得ない瞬間あるけどサポは一生言い訳の逃げ道があるからバケモノが生まれるんだよな… サポでも自分だけ明らかにデス数やファーストデスが多いと足引っ張ってると察するやろ
あとは試合の展開が早すぎてついて行けないとか 敵バンバン撃つならバティイラリーやれ
阻害スリープとナノを効果的に使えたかを一生考えて反省するのがアナだし
攻撃も回復も同じ弾な時点で積極的な攻撃には向いてないし向いてるキャラを使ったほうがおばにゅー速報だよ >>96
クソザコが阻害でダメージ増えてるだけなのをアナが攻撃してるせいで回復来なくて自分が死んでると勘違いするとかあるよな
お前が即死するから回復する暇ないんじゃとね
そういう奴は瓶投げて回復する暇もないから余計に敵に投げることになるという >>86
引っ張るタイミング計るのが楽しいのかわからんが助け舟の後、回復せずに放置死。変なとこに木を生やして味方をオブジェクトに挟みこんで動けなくする等。ネタとはいえ使えるキャラ扱いは止めてほしいね。 今知ったんだけど、ルシオのウルトってバリアで遮断できるのね
味方ルシオがゴリラに絡まれてウルト吐いたと思ったらルシオだけバキバキになって
シールド外の味方全員そのまんまでびっくりしたわ こんな掃き溜めow1からやってるマスター以上が9割だと思ってるけどたまにガチ新規っぽい書き込みもあるんだよな 下手なホモの引っ張りは害悪だからマジで拒否できるようになってほしいわ
引っ張るより回復してればこっちは死なずに相手倒しきれてたって場面結構あってその度になにやってんだよ…ってなる >>72
単純なエイム差的への切り替えが早いから回復落とさずに敵へ攻撃する余裕が生まれる TF2先輩を見習ってまずカジュアルを10vs10くらいにするか >>108
タンクやっててあるあるだわ。一応ラジオチャットでありがとうは返すけどモヤる。 >>111
そしたらフラポにも意味が出てくるし丁度いいな 10vs10ならソンブラでウィドウに一生粘着してエモートキル狙うわ
ホームラン! ダイブタンクでHPローになっても一度戻らずに敵の群れに突っ込んで当然キル取れず死なれるとさすがにカバーしきれんわ
HP減ったら敵奥に謎チャージしてもちろん死ぬようなド初心者ハルトと同じ事しないで プラットフォームにSwitchがある時点で無理だぞ ハルトゴリラザリアdvaドゥームバスティオンがスピブとシャウトの恩恵受けながら突っ込んでくる恐怖
いかに早く殺しきるかだからサポとないらなそう 3ロール各3人で9vs9くらいなら
ボールが浮かせてホッグが引っ張ってハルトが轢く
相手はしぬ タンクはばっちりCC持ってるから槍フック岩とかされて吾輩は即死だね 俺タンクでボロ負けした次の試合で敵のタンクが前回と同じプレイヤーだったんだけど、今度は圧勝
これもうタンクゲーじゃないですわ
負けたらタンクgapとか言ってる雑魚はこのゲーム辞めろ 誰しも得意キャラがいてボールが得意なタンクとトレーサーが得意なDPSが同じチームになったら爆発的に強くなり、敵にウィドウアッシュが得意なDPSがいるとボール得意なタンクがイキイキしだす、みたいな噛み合わせが8割やぞ
悪名高いマーシーotpもエコーアッシュバスティオンが得意でそれらを使い分けるDPSがいれば有用やろう ツイッチ見てると土日でランク溶かしてる配信者は多い
特にメタル帯 >>123
タンクゲーだしDPSゲーだしサポゲーなんだが? 土日はパーティーの割合が増えるからソロでプレイしているであろう配信者は勝ちにくくなるわな
昨日もフレンド誘う前に1戦したらソロ×5 vs サブ垢含む4PT+ソロで普通に負けたし ランクは平日にソロで回して休日は仲良いやつとクイック嗜むのが丁度良い
ランクもPTでやりたいけどそこそこピックプールあって意見ぶつけ合える人が中々いないのがなあ マーシーOTPとかいうキショいのがいると士気が下がる フラッシュポイント負けたの俺のせいにされたけど
前に行けばザリアに焼かれて後ろに入れはソンブラにやられて
相方はマーシーで俺は何やりゃええねん ルシオで盛り上げ役
ビートを刻んでテンション上げてこうぜ 最近ずっとタンクやってるんですが、相手にシンメトラやメイが来ると負けてしまいます
他キャラを潰そうとしてもこっちにフォーカスが向いてどうしてもやられてしまいます
この二人に一番対応できるタンクってどれですかね?基本は相手タンクのアンチ出してます
あとサポの斜線を意識して前に出過ぎないようにはしてるんですがタンクはもっと前に出るべきですかね?
質問多くてすみません ザリア
メイの壁が残ってるときはチョークポイントを一人で超えないようにすれば良い >>123
タンクゲーだがタンク単体でどうにかなる訳じゃないってだけでしょ DPSゲーだろDPSがやることやってなきゃ
タンクもサポも何も出来ないわ >>135
それいったらタンクゲーでもサポゲーでもあることになるんだが…
タンクが仕事しなくても勝てるんか?サポが仕事しなくても勝てるんか? >>130
相方マーシーの時のサポはただ殺されるだけの生ゴミだから諦めろ dpsがワンピック取らないからザリアで集中砲火のなか2キル取って落ちるも当然ウェーブ負け
即ホグにしたわ。俺のドゥームにダイブで合わせようともせずアッシュハンゾーで後ろから撃ってるだけ
だからハイブリッド攻撃スタートは嫌なんだよ あとファらエコー使えないピックプール狭いやつはdpsにインキューしてライバルするのやめろ
相手シンメタレ爺とかいうアンチダイブ構成なのに頑なにトレゲンから変えないとか頭沸いてるのか >>138
tankで落ちてるのに自慢げに2キル誇ってるアホ発言、
さらにトロールかまして自慢げに語ってるけど138の真の正体はサポート。
タンクの地位を貶め、ダメージとタンクの中を裂こうとしている
ほんとサポートって陰湿だよな どのランク帯でも真の意味でキャリーできるのはDPS
低ランクならサポが程々に回復しながら火力出すだけで虐殺できる
これが真実 >>132
メイ相手はオリーサ、ラマットラ シンメ相手はゴリラ
マジレスするとタンクについての質問はtwitchで毎日のようにksgってプロが日本語で丁寧に答えてくれてるから
誰とも分からんレートも分からん匿名掲示板よりそっちで聞いたほうが良い まだサポ憎しの病気マンいまのか
dpsメインなんだよなぁタンクがエリア取ってるのに横からピックとることもできんdpsはインキューしないでもろて メタルランクTOPTierキャラ
タンク
ジャンカークイーン ザリア
DPS
バスティオン リーパー トールビョーン シンメトラ
サポート
ゼニヤッタ イラリー シンメメイなんてドゥームかゴリラでサポから狙えばいいだろ チームに1人しかいなくてチームの構成や立ち回りに強く影響を与えるのがタンクってだけでDPSとサポも影響力は持つぞ
体感の割合としてはタンク40%DPSサポ15%×4みたいな感じだが >>142
だからエイム鍛えてDPSムーブできるようにするってのが全ロール共通の上げ方 タンクが仕事できるかはサポの力が大きいし
タンクが作ったチャンスを活かせるかはサポがDPS後押しできるかが大きい
サポの実力差で9割くらい勝敗決まるよ 0.01%の上位帯ならともかくそれ以外でサポは無力dpsゲーって思ってるならマジでゲーム理解0の下手くそだと思う、文句言える資格と頭がない タンクの実力差でも9割勝敗決まるし
dpsの実力差でも9割勝敗決まるぞ 同じレートでもタンクとサポならタンクのほうが上手いし、サポに多くを要求しすぎてる面もある
マーシーOTPがチェンジドゥームとか言ってくるとだんだんサポのことが憎くなっていく面もある タンクが毎回トロールして落下デスを繰り返していたとすると
その試合に負ける確率はかなり高い
サポートの一人が毎回トロールして落下デスを繰り返していたとしても
その試合に負ける確率はタンクのケースほどには高くはない
つまり逆キャリーできる能力はタンクが最高
ここがタンクの辛いところでもあるのかもしれない
無限に失点できる能力を持っているのがタンクだから そういえばPOTG画面でスコア表示できなくなるバグ?だか直ったね バグといえば味方ヘルスバーのデフォとコンテクスチャルどっちにしても変化無いのはおま環? >>156
やっと直ったのか
推薦とか回避考える時にスコア見れないと結構不便だったわ 初めてバトルモイラ引いたわ
2ラウンドやってヒール3桁とか露骨すぎる >>152
よりひどい地雷がいる方が負ける可能性が非常に高いってだけだもんな
人数不利と変わらんからどのロールでもそいつがいる時点で敗色濃厚になる クソ雑魚タンク回避して次のマッチでバスティオン使ってボッコボコにするの気持ちええええええええ 回避したやべー地雷と次のマッチでまた遭遇して相変わらずそいつ弱いままでボコボコにするの最高に気持ち良いよな
このゲーム死体撃ちとか屈伸とかやってる余裕全然無いんだけどそういう時1,2回ほどしてしまう 0ダメLWと飛ばないマーシー連続で引いて心折れそう 今は完全にサポゲー
サポがポンコツだと自動的に負ける
敵にアナゼニいて味方即ピマーシーとモイラなんか引いたら他ロールがどんなに頑張っても勝てないからな
弱体化入るのも納得だわ >>152
タンクの実力差とかミラー以外で大して差ないだろ
タンク以外でPT組んでタンクガチャしてるDPSとサポの実力差で決まる タンクは最低限戦うための舞台作りだな
酷いタンク引くとゲームにならん 下のマッチだと弱いタンクがいる方が負けるってぐらいタンクの影響力高くて、そこそこになってくるとサポの影響力が高くなる
そんである一線を超えるとうまいダイブタンクが手がつけられなくなってタンクゲーに戻るイメージあるわ クイックですらタンクに文句言うdpsいるからなぁ
最大4人のキチガイを一人で受け止めるのは辛い
だからタンク二人に戻して サポダイヤだけどタンクダメージ金だからサポが一番勝ちやすいのは間違いない
結局タンク死なないのが一番勝てる 毎シーズンつまらんつまらん言われてるけど今シーズンこそホントに過去最悪にタンクつまらん POTG中にスコアボード見られないのはしっかりPOTGを見ろというブリザード様からのメッセージだぞ タンクは一年かけて丁寧に皆もがれたからな
そこにDPSの強化が入ってこの後サポナーフでヒール貰う機会が減るので実質もう一回タンク一律ナーフが控えてる マジでブリザードのストロベリー冷遇は徹底してるわ
使用率や勝率が高いのも単体である程度動きやすいタンクだけだしもう本当に舞台装置 推薦入れるとなぜかスコアボード表示できるって前スレにあった気がする オリーサ不沈艦すぎてクソつまらん
攻撃力上げていいから耐久下げろよ バスティ強いままでメイソンブラの手札が増えたの糞過ぎる バスティ強いままでメイソンブラの手札が増えたの糞過ぎる サポがまともじゃないと勝てないのにサポではキャリー出来ないの冷静に考えておかしくない?このゲーム おかしくないよ
キャリーする人は常にサポが見てなさそうな敵探してるし 高台きついマップでジベタン、ポーク構成のときの絶望感半端ない 何を思ってサポでキャリーできないと思ってるのか分からんマーシー専か? サポでキャリーなんてエイム練習して敵殺すだけじゃん
キリコイラリーバティから合ったの使えばいい でもバトル○○とか言って馬鹿にされるじゃん
構成がサブサブになっても怒られるし クイックでタンクやると勝敗気にしないDPSばかりで練習にもならないゲームがある
クイックでタンクやる奴は素直にライバル行ったほうが良い ダメージ出すピック取るアビリティで味方を救うウルトでウェーブとる何でも出来るけど?逆にdpsやタンクは何でキャリーできるの?よくわかんないけどそいつらはキルできるのれすとか言うならサポートでもキルは全然できるよ サポでキャリーってのはヒールも攻撃も全部やるし、今のサポはそれが出来るスペック持ってるんだよ アフィかと思ったけどそうでもなさそうだな
バティイラリーゼニとかで回復こなしながらたくさんキル取ったりアナブリとかで敵いなしまくったりすればキャリーでしょ
キリモイあたりで裏荒らして相手を壊すのもまたキャリー 自分の判断で損得の割り切りできないならどのロールだろうとキャリー出来る段階にはないよ 定義曖昧なキャリーできるできないで言い争ったって不毛だよ バトルサポ系のキャリーはスタッツじゃなくて良いタイミングで良い行動(ピックなりベイトなり)をすることが重要なのにひたすら無駄にバトルしてる人しかいないのがね… まあ意識してキャリーしたことない俺でもマスターなんだから今のサポってGMかそれ以外かでレベルが全然違うと思うよ マスターってマジ!? すげぇなこのゲームめっちゃ上手いんだな!
俺ブロンズだからマジ尊敬するわ
合計プレイ時間どのくらいなの?1日何時間プレイしてる?プロ目指してる? >>190
無視するか邪魔ならミュートすればいい味方の顔色伺うのは無駄 キャリー目指すけどタイミングとかフィジカルとかで失敗してるとプラチナ以下
無難にやってワンチャン目指してるくらいがダイヤマスターのイメージだけどどうなんだろ このスレ普通に1からの古参いっぱいだからマスターぐらいならごろごろいるよそりゃ
腐っても七年サービス継続してるゲームなんだから 連敗したとあとの敵棒立ちノンストップ勝利
公平なマッチングだなー
まったく楽しくはないけど むしろ2からやってGMとかの奴どれくらいいんのかな 急にタンクがヒール来ないからトロールしますとか言って発狂し出して泣ける
一回ランク落ちたら2度と上がれねぇよこれチームゲーだから自分だけ活躍してても勝てなく無いか >>178
ほんとだ
スコア見て推薦決めるなってことか 暴言とか人を見下す発言しといてこのスレの奴らは自分のランクを晒さないしリプレイも晒さない自称グラマスしかいないからな 俺はゴールドだよ
キャスディで遊んでたらプラチナから落ちて一生上がれん
ゴールドでは誰もリグループを知らない DPS即ピしといてフルタイム0キルの味方とか引いたら、そりゃ心も荒むよ ランク晒して何が変わるんだ
言ってることの内容で判断すればいいだけ
サポは虐待してサポートの自覚を持たせろ サポキャリーを邪魔するのは相方サポだったりするのが現実 2からだけどシグマだけでグラマス行けたよ
チーター多すぎてランクに価値ないけど 5勝0敗でランク1すら上がらず、その次に
3勝15敗でランク1だけ下がる
これもう試合やる前から勝敗決まってるレベルのマッチングになってね?そんな試合やらすな メイ初めて触ったけど何この全能感 スキル二つともインチキすぎて草 マーシーとホモの回復してるから自分は悪くない感うぜぇ 前シーズンも決してメイは弱い訳ではなかったんだけど
如何せん一連のコンボが微妙に手間なのと大ポーク環境であんまり前に出れなかったのがなぁ...
なんかDPSのOTPさん多すぎて相手はチャカチャカピック変えて対応してくるのにこっちは知らんぷりで辛いわ
ドムファラトレーサーをゴリラで見る必要がある試合とかサレンダーさせてくれってなるわ ハンゾー乳首虐待おじさんにクラスチェンジしてもいいんだぞ😍😍😍 最近始めてプレイ動画とかも見るようになったんだけど、関連動画からオリジンストーリーやスクエニのムービーだったりあるのを知って見てたがこれめっちゃおもろいやんけ…
ラインハルトとか普通に涙出た シナリオとかキャラは依然としてトップクラスに出来がいいぞ
これがApexみたいなキャラだったら2になった時点で死んでる 今CS板では「OWにイヤホンなんて使わなくて良い、スピーカーで充分、イヤホンとかチー牛くさい」という話で盛り上がってるんだけどお前らもやっぱりモニターのスピーカーでやってるのか? ドゥームメイアッシュみたいなグチャグチャ構成の時はウィーバー重宝するぞ
このヒール構成でヒール要請されてもお前ヒール出来ねえよってパターン野良だと多いけどやってること4vs5だからな >>223
普通にアベンジャーズみたいな映画作れるよな タンクはずっとザリアで流してればいい
勝率50越えてれば、あとはdpsとサポはガチャだよ このゲームって来客とか何らかのアクシデント頻尿や下痢の人はランクマやったらBANされるよね
何でこんなにガチガチに締め付けているんだろう >>171
責任逃れし続けるdpsさん お疲れ様です >>228
そうだよシーズン3のせいだよ
今ならダイヤ維持も難しそう >>230
逆に制限ないゲームってなんかあるの?
きいたことない >>227
ひとつひとつのクオリティが半端じゃねえわこれ そのストーリーを活かしきれずに謎の箱庭チャンバラ一生やらせてるのがOWなんすよ
一応リベレーションでようやく話進んだけど
ストーリーはあるんだからもうアーケインみたいにネトフリ出資で長編アニメ作ったらいいのに オンラインゲーム中にトイレタイム取れるゲームの方が聞いたことないが サバイバル系のゲームでサーバー入らんオフ状態なのに止められないゲームはたまにあるな >>228
これ以上レート落としたくなくてランク回してなくて草
シーズン3の最高ランクを誇らしげに言ってくるやつの戦績見に行くとこんなんばっかだわ S3の功罪はあまりにも大きい
ディスコとかでもGMっていうから組んでみたらキャラ毎のアビリティすら把握してないようなのがゴロゴロいてビビるわ まぁシーズン3ということを隠して最高グラマスとか名乗れるしな
正直今もメイバスティをメインで使ってるDPSのレートとか信用できんが うちの知り合いシーズン3でマスター行って今プラチナなんだけど
元マスターのプライドでメタル帯は常に見下して負けた時は味方のせい
どうしても人のせいにできないスコアの時は敵さんスマーフ扱い
とんでもない化け物になってしまったよ やっぱりs3で可笑しくなったよな
明らかにグラマス下位付近の層が下手になった S3だか4だかってどういうマッチングだったんだろうなあれは
俺もなんかヤケに勝てた記憶ある
実際最高レートそこらへんだし 勝てたというか勝率50%でも余裕でレートが上がったというか
シーズン1,2が不満タラタラだったから上がりやすくした結果とも言えるし仕方ない面もある >>130
イラバティ使って自分でソンブラ撃退しながらヒール。それが無理ならモイライルシキリで逃げながらヒール。どっちもヒールの合間に攻撃。 ランクの上下動がポイントとかで可視化されてりゃ不満も軽減されるだろうに 前まで4桁数字で毎試合レート出てたが2になって隠されただけやぞ
可視化されてたからこそ上昇より下降の数値がエグくてクレーム入ったから隠した形
4桁隠して加算減算だけ表記しても減算の方に文句言われるだけよ
んでまた戻すと言ってるのが今 1敗で5勝分くらいのポイントマイナスされるのが分かるだけなんだわ まあ連勝ボーナスは置いといてレートの変動幅はもうちょい緩くてもいいと思うけどね
サブロール上げるのめんどいんだよ 実力の上限に近付くと勝っても10とかしか上がらないのに負けると30前後、ひどい負け方すると50一気に減ることもあったような
ほんと賽の河原だよ
OW2でも細かい数値が表示される仕様だったら発狂する奴続出だろうな >>253
レート上げたかったらサブ垢が1番早いぐらい今渋すぎるんだよな連勝補正は復活でいい 見えるようにしたところでMMRと表示レートの仕組みが分からないMMR死んだ勢が文句言うようになるだけだからな 最近初手に誰出しても最終的にアンチ出されまくってザリアミラーになる試合多すぎ
そんでもって相手にバス来たら耐えきれないし シーズン3は5勝4敗とかでもパーセンテージ上がった記憶あるしマスター4で終わったのに次のシーズングラマス2から始まってたからな 5-2で70%くらい上がって5-0で150%くらい上がったから連勝補正はあるもんだと思ってたけどないんだっけ 俺は5勝4敗1分けでもあがった
5試合目が5ディビジョン上のマッチに勝てた時で、マッチのレートはかなり影響高いと思ってる 勝ち負けでのポイント増減一律にして勝率5割越え維持してる人だけ順当に上がってくシステムじゃダメだったのかな 世界一位のチームに勝ってもその勝利の価値が普段と同じっていうのを避けたかったんじゃないかと思う
元にしたのが多分mtgのレーティングシステム >>261
それが1と今のシステムなんだけど問題は強くても時間がかかること 低レートのマッチで負けたらがっつり下がるんかな。それは可哀想。 シルバータンク5勝3敗でランク据え置きの20%変動だったのにプラチナのフレンドは5勝4負でランク1個上がったのはスタッツの差なのか上で言ってる連勝ボーナスなのかシルバーのユーザー多すぎて団子状態になってるのか分からないのが精神的に参るからそこは教えて欲しい シーズンパス報酬のラマットラのスキン、何かボブみたいに見えるw 今更になって気付いたけど
ブリコンパック買うとバトルパスが付いてきて
アルティメットバンドルのスキン欲しい場合バラ売り無いから
マジで無駄にバトルパスもう1個買う事になるのか...と問題に気付いたわ モイラのスキンは別の入手手段用意するって公式で言ってたような オープンキューのホグおもろい
ソルジャーみたいに動ける 公式の発言が一番信用できないゲーム
リーク待ちやね ガンエボの運営とOW2の運営
どちらが賢いかと言われると甲乙つけがたい ガンエボはわざわざDPSドゥーム、ウィドウ実装してるの基地外通り越してる OW2もガンエボのフラポを実装する知性の高さがあるのじゃぞ こっちも1から継いだものが無かったらポーンハブ期待の新星キリコが生まれた以外同レベルのうんこでは ガンエボのフラポはこっちと違ってプレイヤーの機動力ダンチかつマップ狭い&階層構造でアグレッシブな攻防が楽しめるけど
こっちのフラポはだだっ広いマップをトコトコ歩くしかないし平坦な構造だからつまらないんだと思うわ
まぁあっちはあっちで欠陥ルール実装したりしてるしどっちもどっちだと思うわ 今ですら高台マップでダイブタンク以外出されたらお前らいつも発狂してるじゃん 一瞬で散ったガンエボ様を出してもな…実際にやった感想としてもowの劣化だったし
唯一よかったって部分はロールの概念が薄いからカジュアル層には触りやすい程度で、マップの構造とかも正直薄っぺらかった記憶しかない
もし新マップで既存のとは出来が格段に違うようなのが出来てたのなら話は別だけど >>279
ヌンバーニ攻めでオリーサとかザリア出して蜂の巣にされてるの見ると悲しくなるよね このゲームの高台マジで終わってると思うよ
普通高台に射線通せるルート増やすとかするだろ タンク二人でなんとか抑えてたところに人数減らしてゲーム性変わってんのにマップそのまま持ってくるブリザードがおかしいだけなんだよなぁ riotは今でもちまちまマップ修正してんのに放置でマップ増やせばいいやろのブリザード ほんま ジブラルタルだけ何故か修正入ったな
他でマップ修正あったっけ? >>225
釈迦様の真似してShureのイヤフォン使ってるわ。CSやってるのは結局ファミリーエンジョイ勢で足音も聞こえないから立ち回りで負けてTank diff言うのがデフォ。 そもそも元が6人チームのゲームを急に5人にしてとかさあまともなゲームになるわけ無いじゃん
いうなれば探偵とかのお遊びモードをランクマにしてしまったようなもんだからね
同人作品レベルと思ってもらっても過言ないよ
ヌンバーニ第一とか1タンクでどうやってまともに対応しろってんだよ hotsの時は明らかに誰かの接待ゴルフに巻き込まれるとかよくあったんだけど
ow2も無料だけどまだそういうのないの? 1タンクで2タンク分の働きができたら文句ないんだけどな キャリーする気マンマンのエコーゲンジが味方の時はヌンバニタンクおもろい ニコのエイム練習法マジでいいな最初ソルジャーでトラッキングの練習して次にキャスでフリックで練習
最後ウィドウ、ハンゾーで締めて20分。
マッチング大気中に韓国のカスタム部屋で人相手にエイム練習したらキレキレに仕上がる
まぁ俺タンクメインなんだけど フラポ→死ねレベルの糞さ
ペイロ→チームフォートレス譲りの楽しさ
キングオブザヒル→チームフォートレス譲りの楽しさ
アサルトマップ→フラポよりまし
結局このゲームチームフォートレスのパクリから出れてねえ dpsもファラゲンジメインでヒットスキャン出す機会もほぼないけどファラメインのくせに、敵にファラマ来たら落とせないの糞ださいとおもってるから最低でも命中率40以上はほしい >>284
実は細かく修正されてんで
ルシオの壁走りで片方だけ有利だったのとかもちゃんと修正されたりしてるんだよな
まぁちゃんとそういうの最初からないようにしろとは思うけど 1v1カスタムのbotバティスト芋使わない舐めプなのに最強すぎてサポート??ってなる 対面ザリアがキツすぎる
ダイブして敵後衛襲ったりエリア取ろうとすると味方がザリアに焼かれるし、ミラーは相手にアナいてこっちにいないと阻害でバリア使わされてキツイ
どうすりゃいいの? >>289
格上のが来てってよりも格下過ぎるのが来て勝率調整って感じ
そっちの方が簡単だし確実性があるからだろうけど >>301
後衛撃って味方がザリアに焼かれてるときにその味方にバリアつければいいんじゃないの ヌンバーニ第1はむしろ徒歩タンクが左室内から行くのが主流になってたけど
あれはあれで左外大周りからエコーorゲンジ+サブヒラが行かなきゃいけないっていう結局構成理解度求めてるからな ゴールドオープンキューチャレンジャーとかいうカッコいい肩書の人いたわ ここんとこ雑魚サポ続きで二桁デスさせられてるわ
それでタンクdiffとか言われてマジでムカつく
お前らが雑魚いからタンクが死んどんじゃ タンサポの論争は
サポの回復届かない所まで行って片道切符で4ぬ動きがカスなタンク
VS
裏取りフランカーの対策を一生しないアナマーシー
とかの場合があるから現場見んと何とも言えん 正直フラポに関してはガンエボとか他のゲームの方がルールとして魅力的だと思う
一つのマップに複数のポイントがあって移り変わるルールって大体次のポイントがわかるようになっていて
残り時間(OWだと確保率だけど)が少なくなったら今のポイント守るのか先回りするのか
先回りして固めるなら何人で行くかみたいな駆け引きがあると思うんだけどこのゲームにはそれがないのが残念
次のポイントを表示させるようにするだけでも上記の駆け引きが生まれると思うんだけどなんでしないんだろ 頭からっぽで遊んでほしいからだぞ
ミニマップどころかピンすら頑なに実装せず6年耐え
2でようやくアサルト消してピンつける腰の重さだがあまり開発を馬鹿にしないで欲しい😡 そういう奴らは設定なんか弄らないんだから公式がデフォ公開にしなかったのが悪い 文句あるならお前がタンクやれは有効だがお前がサポやれは無意味、なぜなら誰だってサポはやれるから 味方批判しない奴も戦績非公開率90%以上だろ
キチガイしかいないんだから、餌与える理由がない それ戦績公開しても勝率は上がらずtoxicに理由与えるだけ 戦績公開がデフォだったら何割のプレイヤーが非公開に切り替えたかは興味ある
まあ結局非公開多数だろうな 戦績公開しても百害あって一利無しだし
どうせ罵倒したい奴しか戦績なんか覗かない ライティング変えただけで新しくマップ作った気になってんのむかつく
ミッドタウン夜削除しろや 戦績公開するのはスマーフ垢でブロンズから駆け上がってきて勝率67%くらいあって
調整済みの勝率5割5分にマウント取る奴じゃね ランクマで個々のレートすら出さなくなったんだから
戦績なんて公開デフォにするとかまあありえんな 地雷の戦績公開率1%以下じゃね
下手くそな奴の戦績見ようとして見れたことがほぼない
>>314の言うように設定弄らないんだろうな タンクで戦績公開すると読みで得意キャラとアンチ出されて自分だけ不利になる スマーフ、トロール推奨のゲームだしセクハラレイプも隠蔽だから戦績なんぞ非公開に決まっているだろ
ランクや、味方だけピックプール公開とか言う事は絶対にやらない Cyxが今のホッグでunranked to GMを30勝3敗で終わらせてるのを見ると味方に文句言ってるのがアホらしく感じるな
コンテンツの是非はともかくとして あのよく知らん韓国歌手とのコラボ絵、割とかわいいから期待してるんだけど
owのキャラに落とし込んだらやっぱ皆ゴリラになってしまうんだろうか… 戦績公開するメリットって見栄以外でなんかある?
自分の使用キャラ知らしめられる可能性があるのは相手にも味方にもされるからNGで >>327
ただのガチスマーフであーだーこーだ言ってる方がおかしい
甲子園投手が小学生の試合出てるようなもんだろ お前らもこのゲーム辞めるとストレスから開放されてスッキリして良いぞ
ただ世界観やストーリーは俺も好きだからOW自体は好きというジレンマ ow2出るってなった時に出たゲンジがでかいロボに立ち向かうムービー今でもたまに見る ハードポイント的なものを作ろうとした失敗作感しか感じないはフラポ
だったらアサルト返して 最近のソジョーンのPVやPvEのムービーはなんだかんだテンション上がったからこの路線続けろ
おまけでついてくるコンテンツは捨ててもいいぞ 壊れたロボからロボゲンジがうじゃうじゃ出てきたシーンはゾワッとしたよな owはpveでストーリー展開するよりネトフリとかでアニメ化した方が良かったな イライラするのはカルシウム不足
はんぞーちくびのみるくがオススメ! トレーサーのコミックスキンずっと待ってるんだけどいつ2で貰えんの? オーバーウォッチやるかーからの
ジャンカーシティからの南極というクソコンボ
なんか勝ったけど萎え 新マップが面白いかっていうとアレだけど新マップ全然行かないな >>327
多少の負けは仕方ないけど上がらないのは100%自分に原因があるからなunranked to gmはそれを何度も証明してる 勝てなくて挫けた時はかくれんぼカスタムしながら負け続ける配信者達のツイッチを見て安心してる 新ソンブラめちゃ良くない?
強いかどうかはともかく楽しい 毎回1人だけゴミDPS混ぜてくるのなんなの
そいつに足引っ張られて負けるわ 基本コントロールは全部楽しいわ
フラポは消えろ ハイブリッドとか言う中途半端もさよならしてもろて クイックのタンクだけ虚無感酷い
クイックのみ劣勢タンクにバフあっても良いレベル
なんならライバルも欲しい サブタンクやれば重圧もタンクいじめも多少少なくなる、、と思ったけどハムドゥームやってる時が1番アンチ出てくるよね。
大抵ゼニアナソンブラとマクリーになるあれなんなの?味方でそんな構成見たこと無い。 気づいてしまった
アンランクオープンでやりたいキャラを思う存分やるのが一番楽しい
他はクソゲー
たまに文句たれるアホがいるという笑うポイントもあるぞ みんなマウスの高精度入力どうしてる?
オン安定な気がするけどプロ見てるとそうでもないっぽいんだよな なんでフラポまだランクから消えてねーの
誰も求めてないだろ 大人しく誰もやらないアーケード専用モードになっとけよ >>356
まるでブリザードが間違ったことを訂正できずズルズル引きずって事態を悪化させるアホみたいに言うじゃん フラポは次のポイントとリスがわかりやすくなればそこまで文句ないけどなぁ
他のクソマップのがイライラするわ 遅れてキャラ選ぶやつに限って最も穴になりそうなピックするんだよな 味方に文句言わんからせめて違うランクでマッチングするのだけはやめてくれよ
実力大きく離れた格上か格下しかいないから一方的すぎて試合が楽しくない よく責任のありかを三つ巴にして公平ぶるやつがいるが
そもそもポジショニングが違う時点で公平なんてあり得ない
基本的にはタンクが圧倒的に不利な位置にいることから、明確にこれは100%タンクのせいだというとき以外はタンクのせいの可能性は限りなく低い
そして一番責任が問われにくい有利な位置にいるのはサポ
それを考慮して考えないとバカみたいにタンクのせいにするようになる マッチ早いタンクでいつまでもキャラ選択しないのはうんちだと思う サーキットハバナタウンとかいう忖度糞マップに比べたらフラポはただぐるぐるするだけだからどうでもいいな ハバナがダントツでクソ
こいつと比べたらサーキットとジャンカータウンは多少マシ 割とマジで購入迷ってるんだけど
ブリコンパックってOW関係はバトルパスとシグマのスキンだけ?そんでSteamだと購入できない?
もしそうならそっちは捨ててアルティメットバンドル買った方がいいのかなぁ...と迷ってるわ >>367
チャームとかネームカードもあるけどスキンだけみたいな価値。
他の鰤ゲー持ってるならアリだけど信仰心を試されろ。 ゴールドスタートのDPSってマジでどうすりゃいいの?
サポから一切回復来なくてウケる
ソルジャーメイしかねえのか おい落ちたぞまた鯖調子悪いのかよ
カスタムでボケっとしてただけだから良いけどライバル中だったら怒りで逆立ちしてたぞ >>371
サブ垢プラチナ帯だからどうでもいいけど
落ちて放棄扱いになったわw 昨日はこの時間落ちまくったな、なんかBattle.netからログアウト食らってる感あった すべてにキュー入れてマッチすると毎回タンク差で負ける
そしてそのタンクは俺。 ログインできないから再起動してINしたけどもう遅く
リプレイ見たら4人でもそのまま勝利してた
俺いらんかったんや ランクで刺さってないし絶対アンランクでも使えてなさそうなゲンジ使う奴は本当に何がしたいのか何を思って死にまくってるのか1回教えて欲しい >>375
俺がフレックスでタンクになったとき大体タンク差あっても負ける
ちなみに強い方のタンクは俺でdpsとサポは圧倒的に俺のチームが弱い
シグマとかk/d7の10分平均25kで勝率20%くらいだわ
マジでやる気失せる 単に距離減衰戻したら2シーズン前みたいにプロも野良もみんなキャスディメタになっちゃうし
メイン以外いじるしかないんだぞもう 勝てる試合全部途中抜けで潰されんのマジでつらいんだけど
何したっていうんだ・・・まぁ負け判定になってないならいいんだけど ぶっちゃけ減衰20mでいいからフラッシュバン戻してタンクとサポに対してはスタン無効でいいよまじで
役割的にフランカー止められる性能ならそれでいいし盾上フラッシュとかお散歩角待ちファニングとかしたくて使ってたやつなんていねぇよ >>189
おいこの書き込みのせいだろ
今日ヒールそっちのけで攻撃ばっかりしてる犯罪者何人も引いたんだが
一人目の時はこんな露骨なやつ珍しいなと思ったらその後も3人くらい引いて何事かと思ってたところなんだよ
犯罪者生んでくれてんじゃねえぞタコが スタンじゃなくて今の鈍足阻害でいいから爆破自体をフラバン仕様にしてほしいわ
くっつかねーしくっついたらそれはそれで理不尽感あるし素直に爆発してくれ ヘッショ連発してくる敵の強い奴が負け当番になって、ウィドウで頭抜きまくってきても惨敗してるの見ると
ざまあみろと思うと同時にこのマッチングシステムあかんやろとも改めて思う tankがダイヤ3でTOP500はいれるのえぐいな
人いないすぎだろwww マクリーお前人力レッキングボールになってタンクに転向しろ
ヒットスキャンタンクは待ち望まれてるぞ マクハゲそろそろメイ豚と大差ないくらいのカチカチ具合じゃん
マジでやりすぎだろ アイドルとのコラボ
専用のムービーまで作ってのかよ キャスグレは自分で触る限りどうみてもゴミだけど超上手い人ならどうにかなるのか…?って思ったけどやっぱゴミはゴミが結論のようだわ、そもそもパンピーが弱くねって思う時点で汎用性低いわけだしな そもそも5vs5の環境にちゃんと合うスキルを新しく作れやって話なんだよなぁ
フラッシュバンのグラとモーション流用して手抜いてんじゃねーぞタコ グレは見てから避けられるのがな
読み合いにすらならない >>387
運悪いだけだぞ同じことawkwardが何ヶ月も前から言ってるから そもそもイラリーキャリーって分かりやすく味方へのヒールなんか放棄して自分用パイロン立てながらサイド展開することだしな ルセラフィム知らないって人見ると三浦春馬死んだ時に誰?って言ってた層を思い出すな 途中参加でタンクになったんだけど
ゲンジ一人に対応できないカスDPSが試合負けた後noobsって連投してて笑ったわ
この手の奴、タンク撃ってダメージだけ伸びてキル全然取れてないっぽいのによくイキれるなと思うけど
DPS専的にはキルよりダメージの方が大事なん?下げてるからOK的な? (´・ω・`)ルセラフィムとコラボするから久しぶりにしてる
宇宙一綺麗な女神であるサクラのスキンためにやるー >>404
どっちも知らないからそのレスもどういう意味か解らん... ガチ初心者コメで悪いんだがローリングの一瞬硬くなるのがなんでそんなに強いの?
フォーティファイとかなら強いってのいやほど実感してるんだけど >>408
8割ネタだから気にしなくていいと思う...
一部の1発がデカいウルト(ジャンクラとかDvaのヤツ)をローリングで耐えてそのまま戦える可能性があるってだけよ
そもそもそんな状況、満身創痍だからすぐ死ぬんじゃねってのとそのためインローリング温存はバカらしいよねって話 モンハンみたいなフレーム回避ができるからな
パルスボムとかもゴロゴロして耐えれるぞ ローリングが火力にも繋がるから
いちいち温存してられないし、まじでうんちぶりぶりだよ 元が角待ちフラバンパパパパパンで即死がコンセプトのセクハラガンマンだから仕方ない メイの壁張られて孤立してるタンクの元に飛んできてくれないキリコっていったい何がしたいんだろうなー・・・
タンクが死んだ時点でそのウェーブは負けなのに死ぬのが怖くて後ろで札しか撒くことしか出来ないキリコって存在価値あるの メイの壁張られて孤立してるタンクの元に飛んできてくれないキリコっていったい何がしたいんだろうなー・・・
タンクが死んだ時点でそのウェーブは負けなのに死ぬのが怖くて後ろで札しか撒くことしか出来ないキリコって存在価値あるの >>416
野良だとメイ壁に限らずキリコ飛んでくればどうにかなる場面で飛んでこない事多いよね
飛んでいったら一緒に死んで終わるから飛ばない方がいいみたいな話割と聞くからそれじゃないかな? 逆に4秒に一回テレポート使ってるキリコも見たことあるわ
シフト連打してんのかあいつ >>403
エネルギー制にしてエネルギー尽きたら回復弾出ない
回復出してない時間で僅かにチャージと回復ビーム当ててチャージとか >>419
逃げやすいDvaゴリラドゥーム
対面しやすいオリーサ >>409
パルスや剣も耐えられるからあるに越したことはないと思うけどな
今の環境は死なずに一瞬耐えさえすれば高い瞬間ヒールでカバーしてもらえるし ルシオにわかだから知らんのだけどアイツってヒールオートだしダメージ出す機会は割と多いと思うんだけど
割かしダメージ低いやつが多いのって元々の火力がめっちゃ低いの?それとも単に下手なの引いてるだけ? アナキリコで一生タンクをオーバーヒールし続けてるキリコとかよく見るからな
側面取りてるダメージに随伴して側面から火力出しつつ
本隊のアナとタンクが辛そうならそっちに飛んで適時援護
クナイの精度以前に立ち回りが自衛が強いだけの劣化アナになってるキリコが多いんよ
上に行けばもっと話は変わるんだろうけどさ 強い(高レートの)○○はこう動く!みたいな知識は得るの簡単だから俺の理想の○○はこう動くのに!みたいな文句が出てくるんやろうな
味方もお前に対して同じようなこと思ってるよ メイやってるけど敵タンクにキリコ飛んできてもそのままやれちゃうパターンがほとんどだな
結局あの壁は全員で集中砲火して割るのが一番良いからキリコどうこうの話じゃないかも アッシュの呪いの人形スキンADS変な模様ついてて見にくいらしいから気をつけろ 先週に続いてウィークリーのアーケードで15回やれってやつなんもしてないのに勝手にクリアしてるわ 必要な時にないと困るからローリング温存するか、タイミングが大事だからグレはとっておくか…試合時間の8割をアビリティ縛ってるキャスディだよろしくな メイ壁はタンクも壊すか盾でちゃんと耐えるかしてくれないと中々破壊しきれないんよな 最近のタンク敵も味方も初手は色々あるのに最終的にザリアに収束するしそのザリアですらバス出てきたらやりたくねーってなるし 初手ハルトはほぼ無いし初手でハルトとザリア以外ピックする時は対面ザリアじゃなきゃいいなぁと常に思ってる タンクやるともう最初から最後までザリアが割と多い、高台ステージは大体ザリア以外使って最終的にザリアになったり
使いやすすぎる上に強い >>425
火力自体は低くないけど弾速遅すぎてあんなもん至近距離じゃないとロクに当たらない
ラッシュなら強いけど今のポーク環境で刺さるわけもなく アッシュスキン気になるけどさすがにコラボに備えるか
1万コイン以上はするだろうしな ウィークリーのアーケード15回がいきなり達成になってるバグ、助かりすぎるから一生直さないでくれ なんか昨日あたりからJQとルシオ多くない?
大会かなんかで活躍したのかってくらい見るんだけどなんなの... ライフウィーバーって出す場面わきまえて出したら普通に強いと思うんだけどなんでそんなに嫌われてるん?
グリップと花でウルトから救出する事できるし命の樹もカウンター性能中々高いと思うのに >>448
おっしゃる通りで出す場面弁えない脳死グリップと利敵ウルトかますヤツが多いからでございます...
欲しかったスキンかったからゲンジ練習するかーってDPSでクイックQしてるけど
こいつ難しい以前に対面環境終わってて笑うわ。ポークに強いけど辿りつけねぇw >>448
このスレにもいるけどサポにキルを求める異常者が一定数いる
一応俺の予想ではアナメインのやつ
ヒールは俺がやるからフランカーをキルしろ!横や裏取りをさせるな!俺が気持ちよくプレイできるように環境を作れ!
みたいなアナが文句言ってると思う LW強いけど多分前の悪いイメージまだ引きずってる奴がいる
モイラもバトルモイラ云々でそんな感じ
逆にも言える事で、強かったキャラが弱体化されても延々と擦り続ける奴がいるのと同じだな 前は当たり判定の大きさと体力で狙われたら逃げるのが難しかったけど
225になってからはスキル活かせるようになって強くなったろ
ポーク構成だからフランカーが踏み込むとダメージが待ってる事が多いのもあるけど
>>450
アナはピンチでグリップしてもらってるの多いからそんなの少ないんじゃね?
余計なグリップも貰ってるだろうけどそこまで恩知らずじゃないだろ サポ虐おじさんじゃないけどサポートもダメージとキルは出せるからな
フォーカスした方が被害と対処時間が短い時は
ウィーバーでも積極的に撃ってるわ ウィーバー放置してたらタンク全然落とせないしその本人も自衛スキルで生存能力そこそこあるの普通に偉いよな
試合を巻き返す能力が無いのが叩かれるイメージ >>448
結局後ろの方で受け身の行動しかできないからね
他のサポートはスリープ、阻害、スピブ、ダメブ、不和といった敵を倒すのに役立つスキルとか単にダメージを与えやすい攻撃とか安全に前線で戦えるスキルとか持ってるのに >>455
味方の攻撃力がどうにかなっててルール的にひたすら耐えればokな場面ならいいと思うけどそんな場面ないし言うほど耐えれないし ひたすらヒールに集中して木を生やすだけで、下手なキャリー気取りの脳死サポやヒールだけが役割じゃないのにヒールしか出来ないbotサポより10倍強いからウィーバーは偉い。マーシー専は全員ウィーバー専になってろ 下手なdpsはビョーンやれタレットの方が優秀だわってのがあるけど、下手なサポはウィーバーやってbotしろお前のクソエイムで足引っ張られることなくなるわって感じ 回復しながら全体を見てペタル配置してタンクやDPSを派遣したり
グリップで様々な状況を回避して余裕があるなら弾幕張ってバリア削ったり視線通るところに牽制
割とやれることあるけどな
ルシオがチームキャプテンならLWは監督ポジだと思う キリコもウィーバーも攻撃の切り替えがめっちゃ遅いのがストレスすぎるバティとアナを見習え 野良に限ってならザリアミラーとか普通にアナよりLWがザリアポケットしてる側のが勝ちやすいでしょ 要するに人任せ系ユーザーが自分が人任せにしたいから他人の人任せ系キャラを嫌うってことだ
サポートがサポートすることに文句言ってるやつはろくなもんじゃないからほっといてマーシーLWやればいいよ
俺をサポートすればキャリーするからサポートしといてくれ 野良はアナバティストどっちか必須で残り一枠は構成次第よね 視界に入った味方ほぼ確実に回復できるってそれだけで強い
今のウィーバーなら諸々バフされてるからプラダイあたりまで脳死で選んで良い気がする マーシーもホモもキリコも巻き返せない状況で一生キャラ変えないだろ
つまり刺さってない状況でもヒールだけはしてるから俺のせいじゃないってツラ構えが気に食わない 結局サポは余計な自我持たずヒールしてんのが一番強いわ >>458
今のウィーバー強いのに何故か他のやつでヒールbotするやついるんだよな特に適正無いキリコで ヒールも満足にできずにプラスアルファが可能かというと否なのはそう
でも被弾減らす努力とか… ウィーバー普通に出せる様になると思ってなかったから黄色と茶色の目光ってるイケメソスキン買わなかったのちょっと後悔してる たまの休みに昼間からオーバーウォッチやったらクソ連敗した
連敗するときは、相手はアンチピックして、味方は四天王
連勝のときは、逆
そういうマッチングしかないのか
どうして俺はこんなゲームを愛してるのか >>467
攻撃する暇なくダメージ食らいまくるタンクやdpsがそれ言ったりするから終わってるんだよな回復の手を止めたら即死するくせにそれでダメージ出せとか無理なのよな
だからほっといて自分でキルダメ出せるイラリーが野良だと使いやすくなる
ラインもいじできずにすぐに下がってパイロン壊されるなら後は知らんってな 全力でヒールしながら攻撃できるバティストって天井知らずのPスキルを磨ける良キャラが居てな >>474
あれ結構前に攻撃するとdps下がるようになったはず
変わらないのはキリコじゃなかったか ヒールレートは落ちるがそのぶんしっかりダメージ与えればそれ以上の効果出せるからな DPSやタンクで倒せる敵追い詰めてる時に意味分からん無駄な自我出して
必死にグリップで引っ張ってペタルに乗せてくるウィーバートロール過ぎるだろ
大人しくヒールBOTやってろよマジで >>467
ヒールをしてたら最低限の仕事はしてるじゃないか
もちろんこのゲームのヒールはそんな単純なことではないとは言っとくが
いらないのはヒールしないキルも生まないサポと
ヒールがあるのにキャリーできないダメージだ タンクやDPSやれないクソエイムなサポ専って寄生虫はアナバプやらずにライフウィーバーでヒールBOTしてくれた方がマシだよな 基本アナかバティピックしてDPSが射線広げたりしなくてマジでほっといたら何も起きずに負けそうだなって時に仕方なくキリコ出してるわ
複数人に阻害当てようがバティでヒールしながらワンピック取ろうが何故か押し勝てない負け濃厚マッチ ホモに逃げてるクソAimはそもそも視界が狭すぎて左右のDPSも回復せず当たらないゴミショットぴゅるるるしてるしリプレイ見ててクソむかつくわ 最低限の近距離火力とペタルで自衛できてエイムに神経を割かず広い範囲をヒールできるウィーバーは野良ランクだとええぞ
レート不相応に感じる味方はいても最低限のスキルすら身につけてない味方は見たことないからいるレートが悪いとしか ヒールしてるだけで最低限仕事してるってやべーよ
タンクは前にいるだけで最低限仕事してんの?w dpsも盾やタンク撃ってれば最低限の仕事になりそう、優しい世界だな どのロールも勝とうとする意思がないとダメってだけの話
何か押されてるなあ…でも自分は仕事してるからいっか!と考えてる奴がいると負ける top500ですら悲鳴あげるマッチングなのに居るランクが悪い…つまりランク回すなってことだな() dpsは盾とタンク撃つべきじゃないみたいな風潮は意味不だわ
もしかして下手な人が想像だけでゲームのこと語るスレか? イラリーが出てから「よっしゃ害悪モイラもとりあえずイラリー使うようになるやろ!」って思ってたけど結局モイラしか使わねーじゃねーか! 極太とはいえイラリーはエイムいるしなウルトラバリアフリーヒーローモイラの足元にも及ばんよ マーシールシオ事件の時もそうだったが下手な人ほど若くて知らないんだよ
CoDとからからきたような脳みそFPSみたいな人ほど良く言っている
やっぱ小さい頃からポケモンとかやってきた日本人とガキの頃からLOLとかやってきた歴戦の強者と考えることが違うんだろうな
Xが露骨に変なこと言っているグループで固まっている
あのSNSの悪いところだな アナとかがド下手な奴が途中で結局モイラに変えて生き生きしてるし
根本的にエイムが死んでるからイラリー何て使える訳ない タンク目線では上手いホモ来ると本当に助かるけどな
ミスってやばい時に引っ張って助けてくれる
阻害もスリープもろくに決められないポンコツアナとか札ばら撒いてるだけのポンコツキリコよりよっぽどいいわ 上手いサポなら他のキャラでも助かるのでは…
上手くても嬉しくないのとかって構成に合ってないルシオとかそんなんでしょ 始めて1週間くらいなんだけど
このゲーム全然弾が当たらないしめっちゃ難しいんだが…
Mobaみたいな役割分担はっきりしてて楽しいけど、そもそもFPSとして難易度高く無いか?
自分の動きは遅く感じるのに相手の動きは早すぎて追いきれないわ… ダメ出せた方がいいのはそうだが絶対死ぬ状況から救出できれば1キルしたようなもんだからな >>487
まあそれはその通りだけど基本的にそれだけでは不十分なのもその通りじゃないか >>494
だからエイムゲー化してる安定して弾当てれるなら簡単にキャリーできるよ アナというかサポが致命的に下手な人はどこが前線で誰が被弾する可能性があって保険で回復撃っとくかみたいな予測が出来なかったり
味方のダメージボイス拾って反応できなかったりなレベルの人かと >>494
立ち回りで結構カバー出来るゲームだからAIM要素低いキャラで慣れるのも手だぞ >>494
キャラ毎の当たり判定バラバラだし動きも速いしで難しい部類だと思う
その分エイム難度低いキャラもいたり スマホで簡単にリプレイコード見る方法ないかね寝る直前とか自分のプレイ見直したいわ しかしそういう判断が出来ないやつほどサポやりたがるという悪循環よ
一番盤面見渡せる位置にいるロールなんだから状況判断に長けたプレイヤーがやるもんだってわからんのか?
まぁタンクとDPSはわかりやすく格付けされるからそれに耐えられなくてサポに逃げてるんだろうがな 何より7年続いてるゲームだからやってる奴らエイムうまいのばっかだよ
他FPSに比べたら明らかに下のランクでもエイムの練度違う
エイム必要ないキャラを極めるのもいいけど、DPSロールだとどこかで頭打ちが来るからDPSだとあったほうがいい ヒールbotにならなきゃタンクDPSすぐ死ぬような状況ってサポがヘイト分散しないせいで火力集中されてる場合もあるからな
タンクの位置取り悪すぎてジリ貧なことも珍しくないけど ブリコンパックのシグマスキンしれっと配布されてるけど名前が空欄
何故か俺のゲーム内ネームもバグってるしスキンのせいか?
名前がDANなのにDA-6SCGT-6Sみたいバグってる ふうむ、最近ゲンジ始めてとっても楽しいんだが、
今ミシックスキンなんだけど、
どーしても剣道にしたくなったんだけど買っていい? >>494
追いつかないのはまだセオリー覚えてなくて判断が遅いからだな
どのタイミングで敵が顔出すとかそのマップはどのキャラが強くていつどのルートから攻めてくるとか分かれば決め打ち出来るし、敵の逃げ道も予想が付くようになる
ツイッターで見たけど極まってくると透明中のソンブラに開幕ヘッショするウィドウもいるし(本人も驚いてた)
いつどこで誰が、が分かればエイム合わせやすくなるからbot撃ちしてエイム鍛えるより立ち回り覚えたほうが弾当たるようになるわ
OWが他のFPSと最も違う部分は移動速度が早いところだからどう動くかが一番大事 エイムが全てのキャラはいるけどエイムが重要じゃないキャラなんているか?
ヒットスキャンキャラに非ずはエイムキャラに非ずみたいな考えじゃなきゃ
どのキャラもエイムそれなりに要るのでは マッチングの仕様上野良は単体である程度こなせるキャラ優先なんだわ
マーシーゲイバーあたりの味方依存高いキャラは出された時点で味方に丸投げする気満々だなこいつってなるしバティイラリー即ピとかは前のめりに戦闘参加してくれるから非常に助かる
ちなみにアナキリコはかなりグレー、かすり傷のタンクばっかヒールしてるbotも入ればフランクしてキル取って帰ってくるキリコもいる もし他ゲー経験者でエイムの基礎できてるならグラボとかモニターの設定見直して視認性上げるだけでも命中率変わるんじゃないかな 何をそんなミスるのか知らんけど回復要請してからレレレしてる訳でもないのに平気で2発連続で腰撃ち外して相方サポ死なせてウェーブ負けさせるクソアナとかダイアでもいるからね
そんなんに比べたらウィーバーで確実にヒールしてるだけで仕事してる!もあながち間違いじゃねえわ >>494
ヘッドショット狙うタイプだと慣れてないとレレレで頭ブンブン振るキャラも居るからそれで当てにくいとか?
あとは他の人も言ってるように考えること多くて慣れてないとAIMがおろそかになるとか
アペとはまた違った判断能力必要になるしな
カスタムでコード入れてbot撃ちして当たるようなら多分これ
カスタムでハバナAIMとかで練習してみるのオススメ お前らガチ初心者には優しいのな
自分を棚に上げて真面目にやってる味方にはボロクソ言ってるのに マーシー「確かに…エイムが重要じゃないキャラなんていませんよね…」 こうやってお前らから熱いアドバイスを受けた新規がこの先クソマッチの洗礼を受けて心折られると思うとなんかやっぱり悲しいものがあるな >>508
ロール的にはタンクぐらいだな
DPSはエイムが全てだしサポはキャリーキャラがモイラぐらいでキャラプールがしんどい もうそろそろ新キャラじゃなくて廃止するキャラが居てもいいよな?
一番消えて欲しいのはもちろん… >>494
まだ間に合うから早くアンインストールしろ
「才能ないから辞めろ」みたいな煽りじゃなく、このゲームがクソゲーだから辞めて欲しい
どのランク帯でもマッチメイキングのバランスがボロボロで、真面目にやればやるほど損するよ >>520
ウィドウも消えてほしいしハンゾーも消えてほしいしモイラも消えてほしいし豚もリワーク遅すぎて消えてほしいし一体になんて絞れません プラ4でダイア3とか放り込まれるからな・・・
スマーフサブ垢がばれているとしたら優秀なマッチング プラ4でダイア3とか放り込まれるからな・・・
スマーフサブ垢がばれているとしたら優秀なマッチング タンクでエイムいらないのゴリラハルトくらいじゃないか、一応エイム重要じゃないと言っても視点移動がクソ重要なキャラだけど ゴリラだってサブにエイム必要だしな
ハルトもエイム駄目だとチャージやFS外しそうだし 久しぶりにやったけど相変わらずタンクゲーやん
タンク知的障害者だと無条件で負けならジャンケンと変わんねーだろ🤣 まあゲーム変わると当たらなくなるってのは分かるが
俺は逆にAPEXやVALO挟むとAIM向上するので定期的にこなしてはOWに戻ってくる マーシーOTPとバトルサポが来るとほんとどうしようもない
自分がサポやるときは変なプライドこじらせて文句言われたらゼニヤッタ出すから気持ちはわかるけどちゃんとヒールしろやカス 初心者ならOWはやらん方がいいよな
FPSしたい上手くなりたいってならvaloあるし、気軽にやりたいだけの初心者なら補助輪apexがある
このゲームの醍醐味はプレイすることではなく、開発陣の無能さやクズさを嘲笑うところ 流行ってる訳でもないし始めたばかりで苦痛を感じたらさっさとアンインストして他のゲームやった方がいいわな なんかいろんな意見ありがとう
他のメジャーなFPSよりOW2のほうがやりたいって思えるからもう少し続けるわ
今ソルジャーメインででヒーローアンロックのためにクイックやってるんだけど
サポって何ができたら手広くやれる?
もう少しでキリコアンロックまで来てて、今はアナ、ゼニヤッタメインでやってるんだが…
タンクは正直手が出せないわ なんかこの手の話題になるとapexやvaloしか出ないから新しいfpsでてくんねえかって気になるわ、今更fpsですかって雰囲気もなくはないけど ドゥームが味方のときにサポート何したらいいのかわからんのだが
ドゥームが突っ込んで死にそうなときにキリコでついてったらついでに殺されるし
他のサポートなら追いつけないし何すればいいの ぶっちゃけ最初はライフウィーバーで回復専しときゃいいよ
んで味方の体力に余裕がある時だけ攻撃
敵に絡まれたら花びらのリフト使って上に逃げる
慣れたら他にも色々出来るようになる >>534
ブリギッテは使えた方がいいぞ
あとイラリーは今最強だから使えるようになったら調整入るまで擦り続けろ 初心者が使える奴勧めた方がいいよ
エイムないイラリーとかゴミだし
パイロンも経験ない人が使うと位置がゴミすぎてゴミになる >>536
ウィーバーなら回復楽だしドゥーム死にそうな時に引っ張りやすいからウィーバーでいんじゃね >>540
ラィウィ使ったことなかったけど練習してみます
今なら出しても大丈夫なんかな?最初弱すぎたけど イラリーペイロ防衛以外だと戦闘位置変わりすぎて結局ビーム係になるからゴミ
あとultもゴミ
結局味方ありきのult
バトルモイラのが10倍強い >>541
ウルトが爆速で溜まるから(無論無駄吐きしないように)ガンガン使いまくるとエグいヒール叩き出せる
カウンターで潰せるアビも多いし結構やりがいある 全然弾当たらんとなるといモイラマーシーウィーバー位しかないな
どの道サポやるならアナとか使えないと厳しいからクイックで気にせず使って慣れた方がいい 今のブリギッテマジで楽しい
ウィップで遠距離の小さいやつ止め刺しまくれる >>536
ドゥームいるからライフウィーバーでええかって出したら「いらん」ってチャットで返されたわ
瀕死にならん限りドゥームは引っ張らんが
ドゥームの回復面の相性良いの間違いなくウィーバーだと思ってるんだがタンクからすると違うらしい ドゥームはちゃんと返ってくるなら回復量高いやつで返ってこなさそうならモイラと一緒に突っ込んでく気概でいこ
どっちにせよタンク逝ったらそのウェーブ負けだし >>549
黒豆はウィーバーよりキリコモイラブリギッテアナじゃねーかな
上手い黒豆はちゃんと帰ってくる事計算に入れてアビリティ吐くから グリップはかえって邪魔になりがち 射線さえ通ってりゃアナでドゥームがダイブした先をヒールしてやりゃええ
ダイブやってりゃ帰って来れない事勿論あるけど頻繁に片道切符になるならその程度の技量でダイブやるなとしか 26WVFN
クイックなんだけど青側でゼニの練習してたら相方サポが特大トロールっぽくて嫌なプレイしてたんだけど
そいつから「相方(私)がトロールだから通報ヨロ」って試合終わりに全茶で言われたんだがこれ俺がトロールなのか? クイックなんて超絶猪ハルトが居たら一緒に突っ込んで玉砕しても爆笑で済ませる様な所なのにそいつ神経質過ぎだろ
ライバルでもやっとけハゲって返しとけ >>537
戻ってこない系タンクはドゥーム以外でも放置一択だよ大体3回デスマラすると学習してくる
無理に助けにいくと経験したように一緒に狩られるし
どうしてもヒールしてあげたいならアナバティゼニキリライウィでいいんじゃない おいいいいいいい
剣道家買ったけど、
竹刀じゃなくて刀じゃねえか
ふざけんなよ
竹刀で龍撃剣やりたかったのに
お金返して!!
熨斗つけて返して!! >>534
アナが全てのキャラのカウンターになり得るけどソンブラとか裏とり得意なキャラが強化された今のシーンだとキツい
でも全く勝てない訳じゃないからアナを練習するのがサポの道
イラリーが回復をタレットに任せて攻撃に専念出来てエイムに自信あるなら活躍できる >>534
OWってプレイヤーのタイプで使うキャラが偏るんだけど
射撃が好きな人はアナ、バティ、キリコ、イラリーで大体メインヒーラー担当
立ち回り重視の人はマーシー、モイラ、ブリ、ルシオ、ゼニでサブヒーラー担当
ゼニはサポ全員必修だけどメインヒーラーやってる時に途中変更しにくいからサブヒーラー向きかな
今アナゼニメインならキリコとブリやるといいと思うよ
アナゼニのアンチキャラのアンチとして機能するからだけど、すぐランクマッチ行かないならどのサポ覚えても後々役立つよ アナ使ってると瓶がマジ強すぎてびっくりする
阻害だけでも十分強いのにダメージまであって足元に投げれば自己回復までするってやばすぎ 敵ジャンクラ上手い奴多いけどそういうときは脳死でザリアでバリアファーム出来ると思ってるけど出すタンクいないんよな キリコの魔女バンドルについてる武器チャームって魔女の宅急便のジジじゃん AIM障害者の俺にはイラリーしかまともに使えない
ソジョーンの100%チャージもちっちゃすぎて当たらねえって
アッシュとか豆鉄砲撃ってんのか!
ってことでイラリーをDPS枠にしてくださいお願いします >>553
ゼニがどこでトロールかましてたんだかわからんかったが練習レベルなら普通じゃないの
ブリ単騎でラマに挑んだり引っ張ってプレイ妨害したり相方のほうが真性トロールでワロタちゃんと通報しとこう クイック猪ハルトを全員で介護するのは実際楽しい
野良やコミュニケーション皆無低レートでも段々ハルト起点でタイミングがバッチリ合い始めるからだと思う 俺の体に合ってる感度は5.13だ使っていいぞ ソンブラトレーサーは5.14だ クイックでハルトをアナで全力介護するのほんと楽しい
オリーサかバスティオンが敵にいてもスリープと瓶でかなり有利に持ち込めるのやっぱ壊れてるわ 当たらねぇ当たらねぇ言ってる奴は基本的にハイセンシすぎんだよ
攻撃当てたいってなったときに感度が早ければ早いほど相手を捉えられる範囲が減るんだから
当てたきゃ出来るだけでかい机とマウスパッド買って自分が扱える中で一番遅い感度に設定しな >>551
いや、グリップはしないけど通常回復の話
ちょっとした遮蔽物の角裏くらいならウィーバーの回復は追尾して届くから
タンク側がアナ希望してるって言うのは分かる ドゥームはパンチでグリップがキャンセルされて変な軌道になると即死するから嫌う人いるのもわかる
ただソンブラにハックされたときとスキル回しミスったときだけはしっかりグリップしてくれ頼んだぞ >>400
はんぞー乳業の危機!鼻ピアスで対抗しなきゃ! edpi5000前後で落ち着いたなぁ
このゲーム低感度は厳しいからミドルの中で安定するの探したらこれだった 気まぐれでオープンキューやってみたけど味方の動きやばすぎて笑った
ボールでエリアの中に機雷撒いて敵全員奥に押し出したのに誰もエリア入らないとかブロンズでもここまでひどいの中々ねえぞ この5vs5の中に1人ずつ突出して強いか弱いのを入れてバランス取るのやめてくれないかな
ちゃんとそのランク帯の5人で勝負したい・・・ バランスを取ってるんじゃない、予め勝敗を決めているんだ >>573
オープンキューはパーティーゲームだからな
真面目にやってるやつなんて居ない 普通にやりたいならロールキュー行くし 上位帯のプレイヤーがストレス解消に下位プレイヤーを蹂躙するスマーフがディレクター公認だから、MMR計算がどれだけ正確でも、MMRの公平性への信頼なんかゼロなのよ
俺たちはクソマッチを運良く勝ち抜くしかない 相手はスマーフこっちはモイラ
相手はタンクメタってくるのにこっちは一生ジャンクラット
相手パーティは連携取ってるけどこっちの二人組は相方しか回復しない
リグル中に突っ込んで死ぬしKD1.0割ってるし
今日こんなんばっかだ
どうしようもない敗北しかねえ D3もだけど、揶揄してるつもりであっても
そう公認公認言ってるとほんとにそうなるよ d3はow界隈を盛り上げたいのか廃れさせたいのか分からんな >>580
もう諦めてると思うよ 盛り上げようとしても公式からああいう発言が飛び出す始末だから 公式が実際にスマーフ称賛してんだから揶揄もクソもねえわな ルセラフィムのスキンはキリコ、Dva、ブリギッテ、トレーサーか
まぁ妥当
ブリが一番今までと違っていいな つうかスマブー必要なの?トップ帯の人で調子よければ新アカランクマ開始から3時間で最高ティアですとか必要なわけ?u2gmしかしないのばっか溢れるし格下狩りしたいのはボコボコにした後トロールでわざと負けるし。一般ユーザーは新アカ作れば簡単に上がるのにとか思いながらやる羽目になるし、クソみたいな認定戦で荒らされるし意味がわからん ow2をどれだけ肯定的に捉えてもランク周りの基本設計の改変がゴミ過ぎてマジでそこだけはウィドウのhpを200にした時期があったことより理解できない ドゥームが削除されて辞める人よりドゥームが居なくてゲームにハマる人の方が多そう スマーフブーストの意味で言ったわアホらしすぎて略したけど、新アカのランクマ開始から数十戦のレート増減が激しいのと認定戦の設定mmrが高いから大体適正の2ティア上くらいは普通にいける、プラ停滞がマスターに果てはGMに到達したり100戦もしない内にね >>576
アンランクで暴言吐いてる連中馬鹿じゃねと思ってたけど勝利目指してる分あいつらの方が数倍マシだと気付いたよ
マッチ待ちの間にやってるデスマとノリが同じだからやるだけ時間の無駄だったわ 挟み撃ち出来る布陣なのに中間にいる敵無視して裏でペチペチサポ撃って誰も倒せずデスマラ
イラリータレット無視してただただ敵タンク撃ってるだけのウルト献上
瀕死の敵タンク無視してフォーカスするより元気なサポと遊んで結局倒せず
ポイント取られてるのに無視して遠くでソロデスマ
ペイロ無視して放置してソロデスマ
ゴミPSばっかりいたらそらタンクもサポもストレスよ
PUBGでもバロでも遊んでいいからこっち来ないで欲しい >>521
完全に同意
開発トップがスマーフ推奨してる時点でお察し >>567
さっきハルトミラーをアナで介護してた時本当楽しかったわ なんで俺のチームに来るDPSってこんなに弱いの?
異常だよ 最近クイックのほうが構成合わせたりラッシュでがっつりフォーカス合ったりするのなんだかな イベントpveがあるのも理由だと思うけどランクママジで人減ってる気がするわ >>564
やっぱこれ相方の方がいかれてるよねぇ...ありがとう、通報しておくわ 盾無しハルトもチャレンジといえば許されるゲームだぞ
真面目にやって味方にイライラするだけ本当に無駄
お前らもネメシス無しラマチャレンジとかやっていけ >>580
盛り上げたいから批判してるんだろ頭🏺かよ ライバルのマッチはまだ改善しようとする気があるからいい
延長しまくるのはやめてくださいね OWもランクの相対評価やめて一定ラインまで勝ち越せばランクアップとかにすれば初心者も続きそうだけどな
ブロンズ~ゴールドの団子になってるランク帯は人多すぎて勝率6割程度じゃ全然上がんないんだよな 連勝補正戻せばいいんだよ最速でレート上げる方法が新垢使う現状はおかしい つーかさ
内部だと1戦ごとにちゃんとレート変動してるくせに実際のゲーム上では5勝ごとにしかレート変動表示しないクソ仕様やめない?
これこの仕様考えた人のオナニーにしかなってないよね
あとSRの実数出せや これも内部にはちゃんと数字あるのもうバレてんだからさ バレてるも何も1は4桁数字のSR表記でしたので…
SRオープンにすれば格差マッチが目に見えるのでクレームが入り
隠したら隠したでクレームが入る
大変ですな ライバルプレイ進捗状況を表示した状態でマッチング、それでたまたま5勝したら%も何も表示されず0勝の殺風景な画面に飛ばされて草
もう常に自分がどの位置かわかるようにしろよ あれこれ隠しまくったり、逆キャリー枠で勝敗調整したりだから人減るのも当然だな こっちは相方サポめっちゃ救助してんのに相方からは0救助
これで評価下がるのは自分なのホンマゴミ過ぎ OW1のレート・マッチは割と定評あったのに2は悪評ばっかだからな
セクハラ有能マンがいなくなって絞りカスしか残ってないんだろ ライバルプレイ殆どやらなくなったな
クイックで適当にDPSやってんのがちょうどいいわ >>601
当たり判定と体力と攻撃力減らして、体力高めでフランカーには強めで前線では敵を引っ張りながらガスで範囲回復出来るサポとか楽しそう 人いなさすぎてダイヤ底辺でtop500ランカーになれるこのゲームは異常だな ランク周りは1の内容をそのまま持ってくるだけで解決する事柄が多過ぎる
ガバマッチ隠したいからとしか思えない劣化と
これに1の頃から更に加速してるアーロン公認スマーフが入り混じってもうグチャグチャ ライバルプレイはマッチ待機時間に見合ってないからしなくなった ブロ5沼の話とかよくあるけど、並大抵のゲームって最低ランクなら勝率4割付近でも問題なく上がるのにタンクがブロ5だった時に5連勝で10%しか上がらないようなレート上昇幅普通におかしい >>605
いや知ってるよ
ただ2になってからも自分の戦績みたいなのをブリザードのサイトからDLすれば一戦一戦変動してるの見られたんよね
たしかシーズン2あたりで対策されてできなくなったけど なんで突っ込みハルトの介護は楽しいくせにダイブドゥームにはヒールのひとつもくれないの?
サポってマジで行動のひとつひとつが遅すぎるんだよな
実社会でもチンタラ仕事してる典型的な無能なんだろうな お前みたいなのが1人で突っ走って人に尻拭いさせてるのに気が付かないんだろうな
周りが見えてない自己中心のゴミが マーシー専だけど、意味不明チャージにもウィンストンのジャンプにもドゥームの突っ込みにもちゃんとついてあげるようにしたら勝てるようになったわ 壁の向こうへ最速で飛んでいってリスポから戻ってくるアホタンクは介護にも限度があるんだわ サポが増えまくってるからマーシーを撃ち倒す時が一番楽しいゲームになりつつある ワールドカップスキン絶対入手出来なくて草
ニートでも無理だろ サウジアラビア代表のdpsの配信見たんだけど、widowがチートとしか思えないくらいコンスタントに当て感えぐかった
そのあとn〇coの配信みたらシンメトラやってて韓鯖の化け物widow達にフルボッコにされてて日本代表終わったなて思った バティストのスキルタイミングとかは分かってるつもりなんだけど窓の設置位置だけ分かんない
フレンドからは最悪自分のためだけに設置していいとは言われたけど動画で見る上手い人はみんな絶妙な位置に置いてるんよな >>628
そいつリーグからオファーあるレベルだぞ
一生contender勝ってるチームにリーガーのsirmajed搭載で無理ゲー リーガーよりクイックのゲンジの方が龍剣凄かったりするよね すまん、開幕のアナが射撃位置に移動するのも待たずに射線切りながら突撃してリスに戻るダイブタンクなんて介護のしようがないんだわ スマーフ公認がなんだ
1の頃から沢山サブ垢持つことも公認してるんだから今更じゃん
昔からやってる配信者でも一般人も沢山サブ垢持ってるよ
知り合いは8つくらい持ってる >>620
ドゥームで相手ソンブラのハックひたすらフォーカスされてあげてるのに前に出ないクソサポは本当に腹が立つよな 何なら1000円のためにスマーフしてくださいって感じかと思ってた >>635
サブ垢あったら懲罰が容易に回避できるとシステム的にも有利なんだよなだから高レートは1つは持ってる 今更何気にしてるの?笑
みたいなやつって悪いことしたのを自慢する子供みたいだよね サポ専「見えない!届かない!」(定位置からパシュパシュw)
サポートとか好きそう 行き過ぎタンクは分かりやすく駄目でうんこなんだけど、クソポジもじもじサポもゴミなんだけど自分で気付きにくいのがカス もじもじサポほんとわかりづらいからカス、特にアナ
瓶も遠くまで届くから後ろにいがちだけど、マップや構成によっては地べたタンクの後ろピッタリついていくケースとかあるのに 有料でいいからディアブロcoop発展させたローグライトcoopゲーやりたいわ
もう対戦は諦めた たまにクイックやると目茶苦茶楽しいゲーム
apexはそれがないから廃れた
なんだかんだオーバーウォッチって息が長いよなほんとに 1起動時のウィンストンがオーバーウォッチのエージェント!の呼びかけるムービーなんで消したんだろう
あれ見たらこういう世界観なんだなってのがすぐ分かって入り込めそうなんだしたまに見たくなった時見てたし >>643
最近発売のroboquestが良い感じだわ ディアブロみたいにビルドがめっちゃ豊富なわけじゃないけど
スピーディなFPSにローグライク要素が追加されたようなゲーム owに疲れたときにこれやると良い感じにストレス発散できる
ちなみにステマじゃないです >>644
なんだかんだ8年目という
しかし更新速度は亀
いやこれでいいのかも知れんが IP簡単に捨てない姿勢だけは評価するよ、色んなゲーム看取ってきたからな…
マイナス的な言い方すれば新しいもの作る能力が低いとも言えるが 月1更新はかなり丁度いいと思うよ内容はともかく。内容はともかく。 >>624
迷惑かけるだけだからやめとけ
マーシー専なのにそんなこともわからんのか BFとかスプラの自爆に比べたら大したことないという >>645
初回起動時に見たような記憶あるし
今は任務のデータベースで見れんじゃねーの? サポ前でろとかいうけどペイロ押しつつ200メートルくらい先まで突っ込んでるドゥームの介護しろとか無理なんだよなぁ でも実際に前に出過ぎでサポも付いてってペイロ動いてないから仕方なくDPSのワイが動かしてるってのは割とあるな dpsが押すなんて何も仕方なくないがその時の前抑えメンバーに適さないのが押すだけ、何なら2-3押しの方がいい場面は普通にある サポが二人して付いて行ってdpsが押してる方がいい場面なんてそうそうないだろ、、、 残党狩りのチェイスとか確実に人数勝ちの当たり方出来るんなら
DPS一人置いて前詰めとけ その人数差を活かせないで後続が追いついてやられるのは味方のせいってことでええわけね coopならwarhammer40000 darktideってゲームおもしろいよ近接攻撃も充実しててなんとなくowっぽいし ペイロ運びの前抑えの目的は時間かけさせることなわけで大前提は死なないこと、もしかしてその認識すらないのか? 皆で押せばゴール着いたのに詰めてるアホのせいで敵が間に合っちゃっう時がある ペイロ運びと人数と位置はまあ状況によるって事でここはどうか 200メートルって試し撃ちの敵の弾飛ばしてるやつ20mぐらいだぞ
まじでタンク叩きのサポやばいって タンクで最低限使えた方がいいキャラ教えてくれ
ダメージもサポもOTPでグラマス行ったんだが、タンクだけはタンク間での不利があると露骨に勝率下がる
だからしょうがなく今はザリアでダイヤとマスターを行ったり来たりしてるんだけど、要所に関与してる感が薄い
基本ソロキューだからダメージの構成は運ゲーとする
2-3使えれば問題無さそうとは思ってるんだけど、できれば2キャラぐらいまで削りたい 本当に俺と同じgmなら前シーズンからタンクのピックに明らかな偏りがあることに気づけるはず
つまりS3で上げたあと認定しか回さない嘘GMかそもそも全部嘘の2択 >>667
今のパッチはシグマとドゥームただし両方エイムキャラエイムが無いならハルトゴリラ 他のロールグラマスまで行っててタンクもマスターとかなら正直使えば大体のキャラいけるだろ
機動力も無いし高低差も関与にしにくいザリアで駄目ならそれを補うキャラ使えばいいとか分かるやろ 頭脳1エイム99でGMに行ったモンスターかも知れない >>669
トラッキングは得意なんだけどフリックとか偏差が苦手なんだよね
基本シグマ出して関与できなそうだったらドゥームで相手タンク無視がやっぱり良いか
ザリアよりはシグマの方がマクロ面では便利だなとは思ってた
>>671
まあクイックやってればだいたいはわかるよ、でも複数キャラやるのが得意じゃないから
その時その時で有利とれるとはいえ何キャラも練習して使うのは現実的じゃないから絞りたい タンクで数絞るならザリアでいいと思うけどなぁ、相手も味方もどんな構成でも出しやすいし
俺ならザリアに加え、Dvaorドゥームorゴリラにする
ダイブは難しいから確かに数絞って練習したほうが良いな タンクでムズいのはdvaとballだけだから練習はその二つで後は適当に使えばいい アッシュの新スキンが厚化粧で若作りしてる老婆にしか見えんのだが俺だけか…? ウィンストンのレイジもムズいからウィンストンも練習いるわ ksgがレイジ何回も解説してるからその度に練習してるけど実戦でレイジでキル出来る気がしない 1番難しいのはハムだけどあれは殿堂入りというかダイブじゃなくても使えるハム枠だし
ダイブで1番難しいのはゴリラだよ勝率見ろで説明つく反論の余地なし ボールはウィドウが強いときに必要だと思って練習したわ
ダメージもサポも縮こまって抜かれ待ちみたいな状況がたまにあるから 明らかにチームの中で一人だけ雑魚すぎるDPSがいてそういうやつに限ってゲンジみたいなプレイヤーの腕次第なキャラ使うんだよな
デュオとかでゴミ連れてきてるやつらは責任持ってキャリーしろよ試合自体がつまんなくなるんだよ ていうかこのスレグラマス何人いんの
世界で何十万人もいるプレイヤーの上位数%とか正気じゃないよ
死にものぐるいでやってシルバー4から一生上がれねえわ 自称グラマスもアリならスレ民の8割ぐらいがそうじゃないか? 来週には新タンクの情報出るっぽいけどヒットスキャンかどうか楽しみね
私は非ヒットスキャンと予想してるわ。ヒットスキャン強すぎとか弱体しろって言われてるからあえてのプロジェクタイルにしてくると思ってる ユーザー名晒さずにレートの証明できればな
ow1含めて2000時間もやってれば勝手にグラマスになるぞ ガタイめっちゃ良さそうだしハルトや変身ラマットラタイプじゃね >>683
レイジはプロですら明確に差出るからな正直エイム並みに才能依存 ゴリラとかいう技術とセンスの塊みたいなタンク、俺は未来永劫使える気がしない おっさんにゃレイジは無理だ
龍剣も何度やっても刺さらない >>688
適当にやってもランク変わらんから適当にやった方がいいよ クイックでやっとイラリーアンロックしたから今度はウィーバーだ
先が長すぎる…
スキンで印象変わりすぎてぱっと見仲間のヒーローが把握できないときあるわ
シンメの変わったスキンがエコーかなんかと見間違える 凡人のゴリラが野生解放しても
文明人が銃で駆除するまで暴れるだけだぞ レイジが下手ならもうピンチの時の生存用として割り切ればいい
とにかく死なずに帰ってこい ow経験値あるから何やってもある程度こなせるよって人でも練習してなければレイジした瞬間に凡人になる 買収されてもポリコレ基準変わったりしないよね?
はんぞーちくび隠れたりしないよね? >>696
言い方を間違えたわ
死にものぐるいでやって維持で精一杯
適当にやっても変わらないとかグラマスまで行くともはやエアプやん
明らかに負け時合に偏ってるから一瞬でブロンズ5まで転げ落ちるわ 何か鯖おかしくね?
2回連続でオーバータイムで勝ってたのにボッシュートされたわ。 最近この時間鯖よく落ちるからライバルは避けた方が良い気がする また豆鉄砲タンクっぽい雰囲気して嫌だなぁ
ゲンジを地の底までいじめにいけるやつ頼むは タンクは腕前より知能
フルタイムサポの回復の射線を意識して初めて及第点
サポの回復の射線を切るタンクは無能
覚えておけ ヒットスキャンじゃなくても良いからホーミングとかオートエイム系でファラマをシバけるタンクであって欲しいわ
てか今更な感想なんだけど、今のヒットスキャン環境ってダメージ痛すぎるのもそうだけど
タンクの交戦距離から外れてるせいで一方的にボコられるのもダメだと思ったわ。もっと弾が拡散するとか、距離減衰キツくして欲しい... ヒットスキャンで高火力のタンクとかあるわけねーだろw RoF最悪な代わりに1発がデカいタンクは居てもいいと思うんだがダメなんかね 無敵シールドを一秒ごとに点滅させつつゴリラみたいに飛んで敵をフックで釣って捕食キルしたら自己回復できるタンクならやるわ 最近ここでも鯖おかしい報告増えてきたしまた日本の一部回線の相性が問題で落ちるの復活してるんじゃないか 射程2倍でHS判定もあるウィンストンサブがメイン攻撃のやつが欲しい ヒットスキャンはもうお腹一杯だからいいよ
オートエイム系の楽なキャラ出してくれ モイラ並にお手軽でスキルキャップ低いの欲しいね
タンクは求められる技量が高いから人少ないんや 求められるメカニカルスキルは別に高くないでしょタンクは
ジャンプしてビリビリしてドーム置けばいいだけだし
初心者がタンクやると難しいのは事実だけど
ゲーム理解度とかマルチタスク能力とかの問題であって、初心者にとってハードルが高い
操作は簡単だけどゲーム理解度が無いとトロールになるキャラとか、リワードシステムが脳内に形成されづらくてつまらないんだろうね ジャンプしてビリビリしてドーム置くだけで良いならこんな悲惨な勝率なってねぇよ
スラムしてパンチで帰ってくるだけドゥームのがまだ分かるわ ゴリラの勝率てどこを参照してんの?
overbuffか? ラマットラ全く見なくなったけど見た目は格好いいからリワークしない?
メインの弾速と弾数あげてシールド耐久300とかでいいから2枚まで張れるようにしてネメシスフォーム削除して念力で相手吹っ飛ばすみたいなスキルに変えてくれ 毎回4パに入れられると平均レートすら合わせてないだろって言いたくなるような
格差マッチが多すぎる ラマットラでやりたいことってJQとほぼ大差ないからなぁ
固くするとかで差別化してくれ DPSマスターだけどサポプラチナ抜けれねぇ
とりあえずダイヤにしたら二度とサポやらんわ
雑魚の介護苦痛すぎる >>727
サポなんてヒールしてりゃ誰でもGM行けるだろ >>704
皆そんな試合をキャリーしてランクあげてるからなぁ負け試合をキャリー出来ないってのはそこが適正なんだよ DPSマスターいってるならイラリー使っときゃ余裕で上がれそうだけどな サポランクはほとんどDPSランクの要領でいけると思う
バティストイラリー、次点でゼニが回復できるDPSのようなもんだし
アナも強いけどどうしても持ってるものが味方依存なとこあるしな、味方弱いとナノブは死にスキルみたいなもんだと思ってる >>720
ゴリラはぶっちゃけ味方が強くないと弱いからな
ドゥームみたいな爆発力が無いからソロで使うとマジで弱い ゴリラは分断上手くできると強いけど同じことするドゥームと差が凄いな スペック不足ならtop500帯とプロシーンでこんな使われ続けないし難し過ぎるだけでしょ ドゥームdvaと違って1人で完結されてないってのは勿論あるけど ウィンストンが弱いと思ってるやつはタンクを壁だと思ってるタイプ
相手の攻撃を受けれないから弱いって考え クイックでエコー練習してるんだけど火力出せるのにキル取れなくて頭数減らせない典型的なクソDPSになってるんだけどどう使えばええんや 韓国鯖シンメやたら多くてしかも強いけど実はメタキャラだろ レイジもそうだけど
ゴリラのジャンプを完璧に制御できる人マジで凄いと思う
パイロットとか向いてそう >>741
多方面から火力出して相手が事故るの待ったりハイドして密着ボム当てビームキル狙ったり正面で敵タンクに圧かけたりやれること多いから難しいよな
トレーサーと立ち回り似てるから味方タンクがダイブの時や高台マップで有用な時はエコー、それ以外の時はトレーサーで練習してみれば エコーはハバナエイムでトレーサーあたり相手にメインの偏差練習してからマッチ行くと露骨に勝率変わる
火力あるけどマジで当てにくいわあの三角ショット ゴリラはバス停がメタ入りしてるうちは復活無理だろうな
グラマス帯でも勝率とんでもなく低くなってる 敵のエコーそういやどこ行ったと思った瞬間音も無くアサシンしてくるのワザマエ エコーメイン下手くそでもボムからのレーザーやれば確実に一人持ってけるから好き
なんならタンクも持っていける可能性あるから好き タンクがダイヤ1になってランキング的にトップ500入ったと思ってランキング見てみても自分いないんだがどういう仕組みなのこれ? >>742
バスティラッシュでシンメも使われてたのとソンブラカウンターで使う人増えて
タレットナーフの時の本体バフで右クリがファイアストライク化してたんだってのが知れ渡ってきてポークでも普通に強いの周知されてきた感じらしい
メタ的にもシグマオリーサメイ相手に強いしね ザリアがきついんだけどザリアに関わらないで糞うざ別アングルポークは出来るし メイ・メトラ・エコーってめっちゃ強いのに思ったより使う人増えないよな
この三人多分OTPでもGM行けると思う コラボスキン全部微妙そう…
元からブスのブリギッテはともかく他の4人までダメそう…
これがアイドルコラボのスキンかよ… エコーはゲンジ、オリーサ、シグマらへんのレーザー防げない防御スキル使ってるやつ狙えばダメージもキルも出るぞ
他のヒーロー相手は知らんボムでポークとかに嫌がらせしとけ タンク俺が敵の豚に釣られて穴に落とされまくってるのに味方のウィーバーが一度も助けてくれねーのマジでつかえねーw なんのためにウィーバー選んでんだよこのカスw どれかが好きじゃないとかならまあ分かるけどこのコラボスキンが全部ダメそうは流石に自分のセンスを疑った方がいいよ セラフィムスキンのフルパにボコられたら立ち直れなさそう このスキンクオリティ高いな
パスすら毎月は買っていないのにこれは全部買ってしまいそう >>761
タンク / Dva
ダメージ / トレーサー・ソンブラ
サポート / キリコ・ブリギッテ
すげえ
1チーム揃うんだな
しかもダイブ寄りで割とアリな構成で草 ソンブラのかわいい系のスキン貴重じゃね
キリコとこの二人のは激ヤバ即買いするわ コラボスキンのブリギッテがなんか既視感あると思ったら
APEXの回復する奴だ
ヘアバンドしてるからそう見えるのかな >>763
ブリだけ浮きそうだからやるならブリからだな 正直言ってこのセラフィムスキンの5人がいる空間に全裸でダイブしたい コラボスキンデザインした人神すぎる
現代風ファッションとOWの近未来感がよくマッチしてる ゴミみたいな動きしてたタンクに文句言ったら次の試合で敵に来てdps同士でボコして分からせるの気持ちよすぎんだろ
開始前にさっきの奴だなって全チャで言ったらゲンジで思いっきり狙ってきたのにult以外ではこっちをろくにキルできないの笑う
そりゃタンクも下手だわなってなったが
こっちの相方dpsゴミカスで相手のdpsは二人とも同じくらいなのにほぼdps一人のチームに負けるとか… 俺は卑怯者だからクソ雑魚って分かってるやつが敵にいっても勝ち確になるまで全チャで煽らないわ
そいつより更に弱いやつが味方に来るとかあるあるすぎてリスク高い 三次元のセラフィムはかわいいのに
OWスキンになるとポリコレ配慮でブサさ出してくるの草なんだ クソゴミみたいなタンク来てめっちゃ説教してきて思わず通報しちゃったわ
味方サポの射線切って敵の真正面からゴリラでとことこ近づいてハーフ切ってんのにダイブかまして瞬溶けとか
Dvaで20~30mの距離で戦って詰められたらブーストで逃げるとか、JQで阻害貰ってんのに一生突撃とか、そもそも遮蔽使わないとか...
挙句にホッグになってサポートが無能だから負けるんだ!って叫ぶし不愉快さが半端なかった... 嘆いてたらハムとフランカーガン無視タンクとDPS来て草
そんで負けてんのもう話にならなくて笑う。なんで負けたか絶対解らないヤツだこれ 裏取りに荒らされたりフランカーが暴れても一生タレット出てこねえのはあるよなー
対策出来るフランカー来たらそれはそれで仕方ない話だが
自分がダメージやる時は適切に変えてるつもりだが
別ロールやってる時にクソダメージ引いたらアンチピックレースは終わる >>778
足と腹回りが太すぎるのと年齢が33歳だから タンクが後ろ向いてフランカーの相手してちゃいかんと思う
豚ならいいけどアンプレだし >>781
シグマオリーサ
シグマは爆風ダメでもトレーサーは嫌がるし、ハムは岩が当てやすい
オリーサはトレーサーに槍当てられたらワンピック、ハム相手にも悪くない
どちらにせよ後ろ向いて射撃するだけだから、極端にライン下げる必要ないのがいい でもまあ基本はDPSがカバーしてやるべきだとは思うよ ハムは言い返すまで相手してるとそのまま負けるのがキツい
やるならタンクも一緒にせんと 防衛側だと上手いドゥームが転がってきたハム殴り飛ばしてほぼ完封して
すげえなと思った事がある LW調整されてから触ってないからよく知らないんだけど木はカウンターウルトになれたの? 魅力的なキャラと素晴らしいアニメーション 誇らしくないの? 雑魚引いただけで愚痴ってる奴はランクマ向いてないからやめた方がいいよ
そんなメンタルだとスマーフチーター下げラントロール引いた時に心折れるゾ むしろ愚痴ることによって続けられてる説
勝率50%の運ゲーだしギリギリ勝てそうな時にキャリーするしかない 普通嫌って負けるのは別に良いんだわゲームだし
対策ぶん投げて自分勝手なプレイして味方に文句言ってくるカスはタヒねってだけなんだ このゲームやべー
仕事のストレスの5倍くらいあるわ 本当にシンメ強くて草DPSのレート上げたいだけならシンメOTPすればワンランクは上いくだろ 後衛4人がハム相手にモタモタしてそれに気づかないタンクがフルボッコにされて脂肪
こればっかなんだけどw シンメバスメイのタンクいじめクソキャラが強すぎてやばいだろ
このゲーム
バス停とか一生弱くていいんだよ でもowがエイム悪い人でもfps楽しめる革新的なゲームだから… >>773
逆に考えろ
最初から敵対しとけば覚悟が決まるんだって
まぁ冗談は置いといても実際、自分より格下が一人は確定してるから、こっちにも-1位までなら許容範囲
前途の試合もぶっちゃけ自分せいぜい2~1.5で敵が1×2
敵が1以下なのいじめて有利とっていけばトータルで負けてても多少ならなんとかなる
っても、批判した相手や自分の評価が間違ってればそれも出来ないけど
普段から無闇に味方に文句言うんじゃなく実際に問題ある味方に言ってるならだいたいどうにかなる
多少内心で愚痴る程度は分からんけど、チャットで文句言うレベルの相手でそんなのは今まで一度も経験したことはないな エイムうんちだからこのゲームやってんのにどわどんエイムゲー化してかなしいよ エイムゲー化は止まらんからこの機会に鍛えとくのが得 OW2になってから全然やってなかったけどコラボ目当てで再開していいかな
韓国アイドル全然知らんけどスキンがかわええ しかしソンブラだけ敵なの浮いておられる
ウィドウとコンビにするかなんかいい手はなかったものか >>804
ソンブラはヴィランでもヒーローでもないぞ
不二子ちゃんみたいなポジ ソンブラって一応タロン所属だけど
現状の目標はOWやタロン、ヌルセクターとはまた別の謎勢力に入り込むことだし
ストーリーモードあったら絶対盛り上がったろうなぁ... ソンブラ率高すぎ
ナーフかと思ったら不快度アップじゃろ 前のソンブラは数字に出ない仕事をする感じだったけど、今のソンブラは普通にキルダメ出せるキャラだからスコア見るだけで下手なのが分かっていいな セラフィムがハンゾーとさえコラボしてればこんなことには イラリーのウルトをザリアのサージに撃つと爆発せずに消えるのはバグですか? 今のソンブラ相手への不快度と自分のリスクが比例するからな コラボスキンめちゃくちゃええやん
ゴリラ系の女キャラを避けたラインナップにしたのは評価出来るな もうやってないがブリギッテだけ買っておこうか悩むな、乳でかすぎだろこの娘 le homofim コラボスキン
ラインハルト ソルジャー リーパー ルシオ バティスト なんかTOP500条件が50勝みたいなの最近見るけどダイヤより上で25or50戦から変わったのか?オープンキュー民が意外と多そうなのも驚きだし これセラフィムコラボのせいでホグ延期になったんやろな
ホグはお詫びにセラフィムの母乳貰わないと割に合わないな >>819
これ+シーズン開始から2週間もあったよな? ここの奴らでルセラフィムスキンでフルパ組んでランク行こうや ソロキュー中にセラフィムスキンのフルパにボコられたら俺泣いちゃうかも dvaトレソンキリブリとかいう初心者ヌルいやつお断り編成 コラボスキンって再販あるかしら
タツマキキリコ欲しいわぁん メイソンブラが相手にいるとマジで勝てない
つかメイ強すぎんか? CPでタンサポ全員萎え落ちするレベルのレイプゲーで俺もお散歩モード入ろうと思ったら補充の奴らがイケメンすぎて完封逆転勝利したわ
気持ち良すぎ >>828
ディープチルで実質弱体されたのに今は弱体前に戻ったからね
当時シンメとメイに対するナーフコールヤバかったの覚えてるわ
なんでクソキャラにそのまま戻したか理解できねぇ... メイ使いまくってるけどすげぇ万能だと思う、ファラマ出てこない限り変えないってぐらいアンチ少ない
弱いところがない メイ強いけどバスティはもっと強い
DPSバフ繰り返してるから層厚いわ バスはクソエイムでもファラをおやつにできるのがええな >>729
俺が自分で言ってるのと同じことをなんで別の指摘みたいにレスしてくんの?
別に不当だとか俺だけ不運だとか言ってないだろ
みんなすげえな俺は全然上がれないって言ってるだけじゃん
イラつくから触んなよ
シル4仕込みのスリープダーツぶち込むぞてめえ
当たらねえ覚悟できてんのか? トレーサーって練習したらゲンジくらい安定感でるの?
調子の落差が激しすぎる シンメのポークを窓通して一発当たっちゃって即死した時はバグかと思って調べたわ こいつ下手だな
すでにグループに参加しています
やっぱりな バグみたいなもんだろ
威力100にした意味が分からんし シンメの右って本体50で爆風50だから
窓通すとハンゾーの乳首うめぇっっっwってなるな シンメのサブ射、何が強いってアレ見た目に反してオブジェクトには点判定なのに
キャラクターにはあの通りで爆発範囲もジャンクラ並って所よね。打ち下ろした時の強さが半端ねぇ...
ハム一生対応しないクソチームに入ってしまったわ。初手JQソンブラマクリーバティキリコ(私)で実質アンチ3枚居るのにハム一人に負けたわ
キリコ→ブリ→アナ→ゼニと俺一人でハム一生対応してんのに味方はヒール来ない、足りないとか喚いてるし
キャスディは対応ぶん投げてファラになって敵陣爆撃し始めるし、ソンブラはアッシュになってボコされてるし、相方バティはモイラになって一生粉撒いてるし...
これでお前のせいで負けたって言われるの本当に嫌すぎて全員通報してやったわ、なんでサポにタンクの処理任せるんだよクソが >>842
リプレイ貼ってくれるのが一番いいけどボールの対処としてはチーム総出でアンチ出してボール潰すかボールを無視してボール以外を潰すかの2択
初手の構成JQソンブラマクリーバティキリコはアンチは多いもののアナゼニがいないからボールをキルまで持っていくのが難しい
そもそもその構成ならキリコじゃなくてブリかルシオ出した方がいい
・キャスディがファラになる→ボールを無視して敵陣を荒らすのは悪い選択ではない
・ソンブラがアッシュになる→これはよく分からんが敵の構成知らんことには何とも言えん
一人でボール対応しようとしてたみたいだけど味方DPSがファラアッシュならマーシーやれば?
相方がバティやモイラなら相方サポあまり気にせずDPSにポケットできるだろうし
味方はボール以外を倒そうとしてるのに1人でボール倒そうとムキになってるとしたら…ね? キリコ使い続けてたのか、敵の構成やマップや状況が分からんからなんとも
ボール相手にも有効なバスティオンさん無敵の強襲モードで何とかしてくださいよォーーッ! シンメビーム育ってない限り200族詰める時目の前ですら右クリ溜めた方が強くて笑うわ 何で敵のパーティーはオールインしてくるような実力なのに
味方のパーティーは構成から何からバラバラのゴミなんだよ 2回連続優勢だったのに途中落ちた味方いたせいで負けたわ
死ねよマジでクソ雑魚回線弱者 普段ポリコレうるさいのに今回のコラボキャラの安牌っぷり草
ザリアソジョーンシンメゲイバーあたり起用してバケモン生み出してみろよ >>850
流石に取引先の看板借りてそんな暴挙出る企業はないというか
ポリコレ色薄いどころかルッキズム強国の韓国相手だし
一応トレーサーがアレではあるが シルバータンクの初心者なんだけど、味方が裏取りとかウィンストンでバタバタ倒れてる時って、どうにかD.va使うしかないの? >>849
ポート開放すらしてないズボラだから動きもお察しだね。 ザリア相手にD.va出し続けて一生即落ちするタンク
タンクのOTP引くとどうしょうもないな >>852
まぁDvaかJQ?
JQの役割は元々同じショットガン持ちのホッグだったんだけど今弱いから出せない
味方守る意図でザリア勧めてもいいけど初心者にそんな器用なバリア使い要求するのも酷だし
(狙われてる味方を守る為にバリア渡す)
岩や槍当てれるならシグマやオリーサでもいいしみたいな ゴリラ対策はこっちもシグマなりゴリラなりで相手のサポのゴリラへの射線切るのが楽 てかまぁそもそもゴリラ対策ってダメージの仕事ではある
リーパーなりメイなり
タンクは後方ケア出来るプレイヤーならぶっちゃけボールドゥーム以外何でもいいまである ゴリラだけならDvaで粘着すればいけるけど
チョロチョロしてるトレーサーとかソンブラとか
毎回タンクでカバーするのは無理 ゴリラアンチにドゥームってあり?ダイブした先にスタンさせれば妨害になると思うんだがdvaは難しい上にアンチ多すぎて出す気になれん なくはないけど
盾割れないとドゥームもきつい
ドプスでなんとかしてくれとは思う やっぱタンクはラインハルトが一番かっけえんだよな…
吾輩「アルティメットを使えるぞぉ…」
仲間「お、くるか?」 「ハルト頼む…」
吾輩「クルセイダーに栄光あれぇ!」
仲間「ありがとうハルト!」「これで勝つる!」
かっこよすぎる… >>843
ごめんね、リプレイも貼って添削して欲しかったんだけどなんかリプレイ作れないの。てか見れないの...
キリコ出してたのはJQが阻害喰らったら詰むからってのと、ソンブラとキャスディだから反復横跳びする必要あると思って出したの(一番はルシオ扱いきれないからなんだけど...)
マーシーでポケットして俺知らねーってやっても良かったんだけど、ボールがタンク以外を滅していくしハム無視して他落とせてるかというとそうでもないから無視できるわけもなくてね
ラッシュに寄せるとか他フォーカスして潰してたらまた違ったのかもしれないけど、あの場ではこれ自分で何とかしないと勝ち筋0だわってなったんだ...
>>844
クソ判り難いけどキリコから大体2dするたびにピック変えてるよ。ゼニで止めたけどね
>>852
相手がタンクじゃないならゴリラで飛んで防衛
相手がタンクならDvaオリーサザリアで適宜 ゴリラはリーパーかロボ、アナいたらすぐ終わるやろ
まあロボいればだいたいすぐ終わる >>863
現実
クルセイダーに栄光あれ→ハアッ→ヒール要求連呼→heal? >>863
ハルトとゲンジのLS信頼度は違いすぎた 味方にイライラする奴はガチでランクマやらない方がいいよ
まぁ別にやってもいいけどハズレ味方引いただけで一々愚痴るなよ
何か言われたらその場で言い返して発散しろ チャットで大暴れ→通報→名前で調べたら垢が見つかる→通報した奴誰だよ→クソゲーだしどうでもいいけどw
この流れ好き
たまにしかないけど 最近ラインハルトを見ないから分からんけどまだ「バリアがもたーん!!」ってセリフあるの? 余りにも落ちるからSteam版でやったら相変わらずUI日本語音声英語にできないのな リプレイでグローバルとチームチャットも見せてくれたら楽しそう バリアがもたーんは消えた
バリアが破られそうだって言う どんどん馬鹿向けにわかりやすくなっていっているよな
ヒールすると相手が言っていなくてもありがとうが聞こえるようなっているし
タンクとサポでダイアにいかないとDPSはチャット打てないくらいでいいんじゃね?
クイックも然り
どうせタンクサポでダイアいけない奴は知能ゴミなんだし
FPS大好きなんてギリ健ばっかだろ
DPSやりたがる脳みそFPSキッズに人権を与えるな あのセリフ消えたのか…ネタにもなって好きだったのに
もう「〜がもたーん」ネタは通用しないのな PVだと言ってるからセーフ
今のハルトに求められる動きって若ハルトのイキリムーヴになってるよなって最近見て思った キリコソンブラのスキンめっちゃ良いじゃん、トレはあんまりデフォと大きく変わってないように見えるな
ハナちゃんとブリは既存でも結構良いのあるから実物見てから決めるか ぶっちゃけこのゲーム外観いいスキンが多いけどFPSの特性上武器と手しか見えないからほとんどのスキンに差がないのがな このゲームで最高のスキンはメイちゃんのペンギン
異論は認める このゲームで最高のスキンはメイちゃんのペンギン
異論は認める トレーサーは設定上胸部に装置取り付けないといけないデザインの縛りがあるのが大変そうだなってスキン眺めてると思う キリコソンブラは買いかな
コラボって基本再販しないし Steamだと落ちないな、やはりBattle.netがうんこか さて土日なのでメイン赤のランクマはやらずサブ垢ホグ専ウィドウ専マーシー専でプラチナ帯荒らすぞぉ ダメージは5とかで低いけど超高レート、距離減衰25mくらいのヒットスキャンタンク来たらマジで環境変わりそう >>884
スキンでボイスも変わるFPSあるけどあれ良いんだよね
競技性の面で色々制約あるんだろうけどもっと派手に変えてほしいわ >>876
MMORPGや格ゲーもやってる層はプロバからルーターにも拘って有線使うけどドンパチやりたいだけのFPSキッズはWiFiでいーじゃんWiKiなにそれ?だからなあ どっちかというと鰤のMMORPG脳がこのゲーム一番ダメにしてるんだけどな
Battle.netとかいうウンコはもうアンインスコしていいか?
言語も起動オプションにコマンドライン入れて問題無くなったし ぶっちゃけスッチムに移りたいんだけどリザルトが全部棄権になっちゃうみたいな問題って直ったの? 最近ハルトやってて思ったんだがブリギッテのラリーって範囲が見えるせいで角に一旦引けば相手のブリギッテの動き丸見えでチャージ当てて一振りで殺せるんだな
なんでこれ相手にも見えるんだ範囲 >>896
情報あざす、その部分直ってるならもう移っていいかな
早速インスコ始めるわ トレーサーは初っぱなから尻をナーフされてるからなんか鰤がトレーサーのセクシーアピールを極端に嫌ってる感ある でいつホッグのリワークくるんすか?
馬鹿にしてますよねユーザーのこと >>891
ずっとバフばかりされてるレッキングボールっつう神タンクが既にいるじゃないか 1人だけキル取れずに謝ってるDPSをマーシーOTPが味方撃ちしまくってたけど良く考えたらお前が言うなだよな マーシーの銃ってウルト中は弾無限でいいよな
空飛んで200族倒しにいくぞ マーシー要求されたわけでもなく出し続けて味方よえーって言うの馬鹿だよな
自分で状況変えようとしろよ マーシー専の脳みそおまんこ姫プ野郎に正論は通用しないぞ 敵そんな強いわけでもないのになんかキツイなぁと思ったら味方のヒール量が敵の1/2だった時の絶望感よ
バトルモイラとバトルアナで勝てるはずがなかった
メタルランクすげえや steamの起動オプション見つかったんか?音声言語変えてえわ 音声英語にして起動オプションに tank_Locale JaJP 入れるといいぞ 回復だけしてるマーシーOTPに感謝しながらハンゾー乳首を召し上がれ😍😍😍 Twitchドロップの為にちょいちょい適当な配信見るけど
大体マーシーOTPなのは表示される候補が悪いのか
Twitch配信してるVが大体こんなのばっかなのか気になる まんさんは大抵サポ専でレートも高くない
タンクやDPSマスター以上なまんさんは皆無ってレベル
あと男でもランク盛るためにサポートに逃げている奴がチラホラって感じなのが配信界隈 ソロアピールしてるのに配信外でブーストされて配信でレート落とすを繰り返してるやつばっかだしな 割と真面目に海外配信見るにVCまんこマーシーマジで多いよな
女のDPSタンクは全然いない
よってサポートが一番簡単にランク上がるQED 実際サポートが一番レート高くタンクやDPSは何階級も下ってのがゴロゴロしているからな
タンクやDPSじゃまともに戦えない奴がサポ専やサポメインの寄生虫になる >>911
ほんまやんけ、これで敵イラリーultがボソボソからクソデカボイスになるわ さっきからなんかカクつくけどおま環?
ずっと最大fps張り付いてるけどたまに0.3〜0.5秒くらい画面止まる
ボット大量増殖させる奴ももう修正されたんだよね コラボしてる音楽の再生数1日で580万
これowごときがコラボしていい相手じゃないのでは なんでULTボイスって大体の言語だと英語版に合わせて敵側だけネイティブなのに日本語版はどっちも日本語なの? マーシーは簡単にマスターまで上がるよな
マーシーでメタル帯とかAIM以前にIQが単純に低いとしか思えない このゲームキャラデザと設定が凝ってるから続けられる コラボの韓国アイドル有名なグループなんだ
インキャだから全く知らんかった
「ンー↓ンー↑ワッチャETA♪ワッチャETA♪」って奴しかわからん 中国語チャットするサブアカのスマーフ増えている気がする
このレートに上がるまでに新規いじめてきて
プレイヤー人口減らしてきたと思うと少々腹が立つ
開発のアーロン・ケラーがスマーフ企画勧めてると言われればそうだけれど
背景ストーリーとか好きなゲームだからやっぱつれえわ 新マップ?モード面白くないな
無駄に道複雑だったりするけど固まって動いたほうが強いもんだから意味ないし >>908
俺なんて雑魚サポ引きまくって延々2桁デスよ
ほんとこのゲームクソだわ 圧勝してマウントこれが楽しいだろ?みたいな運営だから なんか、日本人っぽいのかもしれんが、文句あるのに弱気な人多いよね
あんな開発トップ辞めさせろってならずに、「しょうがないよね」みたいなのばっかり キャスディとリーパーって評価めちゃ低いけど可能性あるよな
キャスは中距離の200属あの隙のなさで瞬殺できるし
リーパーは相変わらずタンクの側で火力出しながら高台も見れる
狭めのコントロールでルシオがいるなら悪くないわ キャスディはないわ
DPSは壊れが多い今の環境で
貴重なそのDPS枠1つ使う事忘れてないか? 野良のサポがルシオマーシー出してきたらホグ出しても許されるよな? わかります、サポひどいよね
おばにゅーさん赤字でお願い ワイマクリーotpピックしただけで罵倒される
7年前に戻ったみたいだぜ テンション上がるなぁ マクリーウルトほんと弱いからな
出会い頭にHS連発でかましてくるような奴じゃなかったら何も怖くないわ キャスディvsバティ
メイン70vs25*3 お互いに胴体3発
ガッポで80+40で要2発、芋100hpで要2発
必要数7(マガジン6)vs3(マガジン15)だけどでんぐりリロードで差をつけろ! 相手ザリアのときにリーパー使ってるけどかなりキル出来るからメイよりいいよ 結構ザリア引っ込めてくれる マクリーultでんぐり返しのct1秒になるとかにしてくれ 負けてる時にどうするかを考えないとな
ディフィトメイクスミシュトンガー ゲンジ←愛されお手軽クソOP
マクリー←おまんこ品評クソ
フラバン取り上げられ度重なるナーフを受けようやくローリングだけちょっと強くなったマクリーさん可哀想すぎる… マクリーのウルトは弱過ぎるよな
自動でローリングとファニングを複数回繰り返してデス・ブロッサムみたいにしようよ レッキングボール「タンブルウィードのマネをやめてレッキングボールをマネているのか?と、ハムスターといっている」 飛べるかロングブリンクできるようにすればいいじゃん
空中とか背後とか、予想もできないところからウルトできれば強いじゃん マクリーが弱いのは否定しないが他のDPSが強すぎるってのもあるんだよな
DPSはマクリー基準に調整しろ 最強ソル基準に調整するからおかしなことになる キャスは昔から弱いからなHS当て続けれるなら強いけどそれだけのエイムあるなら上位互換いるっていう シーズン3では野良もプロシーンもキャスだらけのメタだったの忘れるなよ
メインの距離減衰弄るだけでまた最強キャラだし一生メイン以外バフの可能性探る方向でしょ さっきからダメージ出しにくいわけでもない、ヒールしにくいわけでもないキャラなのにスタッツ半分とかの味方が複数来て試合にならねぇ…
キルダメ多少とるけどデスマラしてるTOP500とかやってらんねぇ トレーサー練習してるけどダメ出せる味方でないとただウロチョロして事故死するのばっか
相手が固まりだすと1ピック取れなくなるしジリ貧でどうすりゃええのか ノーマルソロでやってもリスキルマッチしか存在しないんだけどこのゲームもうダメ? ノーマルソロでやってもリスキルマッチしか存在しないんだけどこのゲームもうダメ? ニュークイーンストリートの小部屋の柵改悪されてない? キャスの上位互換がサポロールにいるんだよな
イラリーとかいう新参者の キャスより強いdpsより強いサポとかいう歪んだ構造 ファニングが盾割りくらいにしか使えんのがな
全弾当たる距離にいるなら頭入れられわ マクリーは頭に当てマクリーすれば強いから…((震え声)) マクリーはボーラガン持たせろ
イメージ的に投げ縄っぽいし
謎ゆっくり追尾爆弾よりカウボーイっぽいやろ 土日ランク酷い理由分かったわ
ゴミサポがランク回すからだわ
クイックですらイライラするようなゴミサポばかり 今のセクハラグレが害悪過ぎる
前のならいくら強くても良いけど 凄い偏見だけど未だにネタ抜きにマクリーって言ってる奴は友達いなさそう サポ専まんさんに荒らされるから週末はランクやロールキュークイックじゃなくオープンキューのクイックやるといい >>935
こんなゲームもうまとめてるサイトなんて無いだろ
あったとしても時勢を読めてるとは言い難い 味方にとんでもない化け物来て負け濃厚かと思ったら相手がそれ以上の化け物で辛勝してしまった 休日サポは敵も弱いからメイで苛め抜くと楽しいぞ
壁で分断するとわかりやすくあたふたするから面白い 土日は回復だけやっとけばいいと思ってるサポしかいない >>0972
さっきメイ来てぼこぼこにされたんだが、各ロール何意識して立ち回るべき? 負ける原因のほとんどは攻撃して外しまくったあげく回復がおろそかなサポ
メタル帯は遠距離回復だけしていれば抜けられる説 >>974
メイ対策はシンプルに分断されないとかメイン垂れ流しの距離に入らないってのが鉄則
中距離で使う氷柱は大多数の人が命中率悪いからその距離で交戦すればかなり有利に立ち回れる
あとは味方と固まって動きつつ壁か自己凍結どちらかを使わせた後に攻めるとかかね
ぶっちゃけ相手のDPSの相方にもよるけどファラとかエコーでも止めやすい >>974
正直今のメイはタンサポ個人で対処するのかなり難しいぐらいには強キャラだと思う、性能的にはほぼタンクに近い強さしてる
ファラマだったり、ダイブタンクにサポがしっかりついてきたりととにかく壁が意味なくなるようにするのが一番
前に出て自己回復してブリザード回転率上げてどんどんWave勝つのが基本だから、一撃で抜いてくるウィドウとかも嫌 結局マクリーはグレ次第なんだよな
距離減衰いじったら即最強だし >>975
イラリーかモイラで暴れた方が一番勝率高いよメタル帯は
味方なんか役に立たん マクリーピック時の「色々あったけどコール・キャスディだ、よろしくな」って感じの含みのある笑みほんとすき 何でゴミみたいなトロールマーシーほど推薦3とかついてるんだ
なんの役にもたってないどころか実質5vs4だぞ サイド一切展開せず後ろからチクチクするだけのうんこDPS様がタンクgapだってさ
敵のアンチも出さないし全部タンクにやらせて何でこいつタンクがきついかマジで分かってないのな サポ視点でも高所やサイド一切見ない行かないヒットスキャンポークdps様が居ると本当にきつい 味方のソルジャーが20秒おきにウルトぶっ放しててわろたわ >>954
まだ練度とエイム力が低いだけじゃね?上手いトレは固まってても確実に1人瞬殺してくるけど マンブーシーはフレンドのフレンドを推薦できる裏技使ってるからな 週末ランクマはクソマッチとチャットバトルを楽しめる人じゃないとやらない方がいいよ コイツ本当にDvaか?ってくらいイカれた立ち回りするタンクと組んだわ
ウィドウと撃ち合ってて流石に泣いたよね >>989
そんなに酷かったのなら参考にリプレイ見てみたい
コードある? 今度はハルトが盾構えるとみんな攻撃ピタっと止めるチームで草
ザリアはまだ解るけどキャスディとジャンクラが盾撃たないでどうすんだよバカかよ... 盾とかバリアとか撃たない奴多いよな
撃たなくていいのはすぐ消えるラマットラのシールドくらいだろ ディフェンスマトリクスはなんか撃ち続けてしまう
あれも消した弾に応じてエネルギー減ってくれ 今の時間帯の日本人のタンク&ダメージは全員ゴミだから諦めろ あぶな 次スレ立ってないじゃん >>900踏み逃げカスうんこ
【FPS】Overwatch2 Part995
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1698544663/
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