【FPS】Overwatch2 Part988
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part987
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1694155126/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔バティ使いの配信者さんみてドロップ稼いでたらその話してたんだよね でもアフロスキン持ってないから真相が確かめられなくてずっと気になってる 回復しても仕事しないやつは早々に見切り付けて他のやつに回復まわす方が勝てるからな >>21
相互ヒールしないサポートほどうざいのはないわ
自分は助けられてばかりの癖に味方のサポートにはほぼヒール無しで立ち位置も全然意識せず味方サポートがピンチなことに気づいた頃にはお陀仏
これの何が嫌かというと表記スコアは悪くないからデス数だけ見て「死にすぎ」とか言い返したりしてきやがるのがおるのがクソオブクソ ハルトとドゥームが暴れてるのってDPSが8割悪いよね? 暴言厨がやめろって言いまくった結果過疎になったゲーム 今シーズンサポ格差がヤバいというかサポの構成で負けるパターン多すぎて萎える
地雷アナバティイラリーを回避に突っ込む毎日だわ 今シーズンかなり目にするのがイラリーマーシー
イラリーはまだしもマーシーotpが今シーズンから異常に増えた気がする マーシー使ってる奴が変える時は大体モイラとかいう地獄みたいなピック幅で笑う
どこまでも他力本願な奴だな メインのアナバティいくら回避しても同じような奴らしか来ないだろ んほー
twitchで人種差別ジャップを通報するの楽しすぎる
お客様の報告に対処しましたメールきたとき脳汁出るわ
これが正義執行ってやつだよな 俺はDPS格差で負ける事が多いな
DPSだけ2桁デスでキルより多いとかそんなんばっか
んでサポのせいにしてるというどうしようもない人達 今シーズンはタンクとDPSつまらんけどOWはやりたいから気楽にやれるサポやるか〜ってサポやってる人が増えてそう
メインロールじゃないから勝つ気が薄い人 なんでそんなマーシー増えてるの?
このゲームで最もつまらんキャラなのに
もしかして男に無理矢理OW2やらされてる女か? イラリーのタレットって近くにいる方じゃなくて
遠くにいる味方回復する時あるけど
あのトリアージなんなんだ?
トロッコ問題もイラリーのタレットが解決するだろこれ イラリーのタレットは射程内の瀕死のヤツから狙う仕様だったような タンク「ドゥームが暴れてるDPSdiff」
DPS「敵のドゥームくらい暴れろやタンクdiff」
こんな感じ イラリーはさっさとメインの太さを普通のヒットスキャンと同じにして、ウルトコストも増やせ
流石にこのナーフに文句いうガイジはいないだろ なおは開発者は前回のイラリーナーフで満足している模様 >>31
モイラで他力本願ならなんならいいんだ…
回復もするイキリコじゃないといかんのか イラリーのヒール柱、耐久力半分くらいしにしていいと思うんだが
混戦で敵にlowいなければ真っ先くらいに狙うけど、あれで200肉くらいの時間取られる
そんでいてtorbよりも本体が普通の仕事してくる >>35
配信者もあるしリスナーもある
よくあるのが
○○人は~ってやつ
外国人は暴言が多いとか
BANまではいかなくても警告文がたぶん送られてる
だから配信者とかかなり大人しくなる OverwatchはすきだけどOverwatchにつかれた民が最終的にマーシーOTPになる >>47
そこまでしてソロでOW続けるとか本人に問題ありとしか…… 耐久は芋の方があるし問題は
シンメと同じで天上などにも張り付く(鰤は常に地べたに置いてテストプレイしてただろってレベル)
撃たれたら直ぐに位置変えて置き直せる
壊されても大したクールダウンじゃないで即叩かないと再設置 >>46
はえ〜
それで大人しくなるならいいけどむしろイキリ始めるチー牛とかも現れそ 前スレでも書いたが互いのDPSが同じ腕前でも、当たらんエイムキャラとバスタレ爺出してる場合じゃ話が違いすぎるな
タンクやってるとそう強くないなってバスやタレ爺相手でも戦車モードやオバロで弾垂れ流されるだけで結構怖いわ
二人ともHP高いからタンクじゃ中々狩り切れないし マーシー使ってて楽しくないのが一番の問題
キャラコン極めれば楽しいのかもしれないけどさ 他のOTPも当然居るが無駄に多いマーシー専のせいで明らかにサポの構成幅が狭まってると思うわ マーシーはキャラコン急がしめで楽しさはあるが、糞雑魚ダメージをブーストするのが虚無なので使わない まあ今はほぼ100%アナ居るから別にいいのかもしれんが >>42
メインを細くしてDPS上げたら無個性ヒットスキャンズの仲間入りだしなあ
長所じゃなくて短所をナーフしてほしいわ マーシーが楽しかはヒールしてるだけで楽しいか否かにかかってくるかな。女性人気高いのもそのあたりが要因な気がする
極めれば極めるほど視界にちらつく羽虫みたいになっていくのは草だが >>56
キリコ式でいいよな
勝手にチャージ=リロ不要
足遅くなるのも無しで というかイラリーって現状OPなのかね?
勝率はサポで一位だけどピック率は最低だし、エンジョイ勢が解放できていない感じもする >>50
じゃあbanされるだけだと思う
配信者は収益目的が多数だからか効果抜群だよ >>62
配信者は失うものがほとんどない無敵の人も多いよ
そもそも収益入る条件満たしてない奴もたくさん居るしな OW2になって無料にもなったし当然初心者が大量に入ってきたけどOWからやってた人からはどんな気分なんだろ 低レートでもそれなりにあるのに、イラリーのピック率最低ってどこの世界線だと思って見てみたらパッカスの話だった >>63
そういう人はまず視聴しないからどうでもいいな
見てて楽しい配信者がそういうこと言い出したら不快だから
最近で言うとkumok2を通報した
喋り面白くて見たいんだけど最近ちょっとひどかったから
あいつサッカーとyoutube好きだから汚染されたんだと思う 俺は配信自体見ないからどうでもいいと言われると俺もどうでもいいとしか
動画しか見ないわ >>67
配信はプロもしくは同時接続4桁以上出せるのじゃなきゃゲームしている方がマシだからな まあまあ
自分の見たい配信を自分で掃除して楽しいって話だな
しかも差別って世界的に絶対タブーの領域に入ってるから明らかに褒められる良いことをしてる感もあって最高なんだよ ゲームやってる身としてはゲーム内の全く役に立たないチャットVCトキシックマン達を全部排除してほしいよ
負けた時にVC入れて暴言吐くなら最初から指示だせば?って何度思ったことか >>68
twitchは外国だからtwitchの配信者で言えば
日本に住みながら給料は外国の会社から貰ってるという最高の状態みたいだぞ
つまり給料は2倍、物価は1/2倍ということ
もちろんサブスクなどの数にもよるがリスナー200人ぐらいでも年収600万ほどみたい >>70
暴言は置いておいて、負けているから打開する為に指示ではなく、最初から指示飛ばしまくってくる方がモンスターじゃね?
あと何か、どうでもいい配信者側の話を始めるのおるな こいつチートじゃねえかって言うくらい
一体感がうまれる >>72
どういう構成で行くか定まるし最初からでも指示出されても別に俺はいいと思うよ まだ配信の話題についていけない老人おるんか
配信絶頂時代と言っても過言ではないのに話題に出さない方が不自然だから気づこうな >>74
提案じゃなく、いきなり指示はこえーけどなぁ
あ、でも豚出すやつに対し変えろなどの指示は除く >>76
そもそも提案であれ指示であれ最初からVC付けてる日本人が貴重オブ貴重なんだよなぁ
素直に従っておくのが吉 >>70
こっちがオフにすれば全排除できるぞ
現状暴言吐くためのツールにしかなってない 俺も配信は見るけどゲームのスレで配信者の話題する奴は馬鹿でしょ ただし書きでもちろんサブスクなどの数にもよるがって書いてるから読もうな
同接100人でサラリーマンの月収ぐらいで話題にもなってる
もちろんそれもグッズなどの収益含め
ちゃんと読もうな 競技性のあるゲームで配信者の話題出すやつがアホ?
プロのメタとか大会の話題とかもアホ?
誰々がこういう動きをした方がいいって言ってたぞもあほ?
??? 今の環境だと厳しそうだけど土壇場で魂から魂に飛び回って
他のメンツが来るまで時間稼ぐ機転が聞くマーシーは神なんだけど
リプレイ見なきゃそれやってるかどうかわかりにくい悲しさ >>82
ほら馬鹿じゃん
どう見ても個人配信者の話してたのに勝手に大会とかまで拡大解釈広げてる アホが圧倒的に正しいな
まあそもそも話題に出す出さないは自由で不快ならミュートしとけ
謎の老害ルールで勝手に縛っとけばいい
次スレからここは配信者の話題出すやつはアホと書いとけよ >>85
草
勝手に大会配信の話題はokと注釈が加えられました どのゲームでも配信者の話は荒れるんだ
ここみたいに過疎ってるとスレ分けるのも無理だし見たくなきゃスルーしてもろて フィルターにかかった暴言を置換じゃなくて非表示にできんかな
こいつなんか不機嫌だなってのが分かるだけで嫌 プロの個人配信内の話題はアウト
大会配信内でのプロ個人の話題はok
さすがアホじゃない人
で、これを遵守するのが常識と 大昔、ここはOWLの話ばっかりしてたんだぜ
嘘のように愚痴一色になってしまったが なんかキレてる奴にレスつけられたんだけど普通にコンテンダーズの試合中もその話してる人居ないから別にそういうスレあると思ってたんだけどそうじゃないんだな >>94
アンカーつけたら負けとか思ってんの?
相手に伝わりやすくわかりやすくする気遣いだろ
次はアンカーつけるの禁止? ずっと2の開発期間でOWLくらいしか娯楽がなかったんだ >>61
3ヶ月とかでみてない?
個別ページ行けばS6で見るからせめてそれ見て語ろう まあ結局今のOWはエイム鍛えろで終わりだから愚痴か大会の2択でここは愚痴になったな 言ってることが正しくても怒ったらアウト(ただし煽るのはok)
配信者の話題はアウト
アンカーつけたらアウト
の愚痴スレ 感度は個人による部分が多すぎるし
多入力必要なゲームでもないからデバイスも好きなの使えで終わっちゃう話だしなあ
ぼくはSteelSeries信者です(火種投下) なんかリーグも選手の手元映さなくなったよな
分割キーボード使ってるサポがいてなんかかっけぇと思ったのも遠い昔 プロの椅子の座り方というか姿勢を見たいんだよな
特にハイセンシの人の タンクやってる時のクソ味方
@相手ドゥームやザリアを育てる→ただ弱いだけじゃなくて相手を強くするから利敵トロールと何も変わらん100ザリアを後ろから育てて一番苦しむのはタンクとそれを回復するサポ→バリアガンガン売ってるdps見るとイライラする
Aヒールボットで前線から離れてスキル入れないサポと遠くからチクチクするだけでワンピックが発生しない砂系DPS→こいつら背負ってるとワンピックとっても前線タンクだけだから前に出れない→パーティ組んでるのかデス重ねて戦犯になりたくないという強い意志を感じる
Bタンクガン無視でDPS介護するサポ→パーティで勝手にやってるから野良のタンクはサポートしない
C単純にダメージ出さないヒール出さないついてこない←これが来たらシグマでぺちぺちするだけの試合で負けて終了DVA出しても味方は火力出せないからボコられて終わり 味方依存少ないと思ってシグマ出してたけど被弾減らしてダメージ出してたらサポDPSが俺のデスの3倍4倍になる試合が増えてきた
エリアガッチリホールドしててもサイドでどんどん死んでく砂DPSとそれを介護するサポ達
ポーク構成でそうなったらもう終わりやね >>107
OWで座り方といえばこれ
ttps://pbs.twimg.com/media/DQ6JjeSXkAAP_lV.jpg >>104
こないだ発覚したけどcsも混ざってるから尚更出ない
ただエイムの比重はどんどん多くなってるしそのうち増えるんじゃないか アナバティキリコが味方に来てて鈴芋瓶が一切飛んでこないともう辛い
おおかたDPSとパーティ組んでてスキルは全部そっちに使おうと思ってんだろうな
OW最高! 多少下手なのはもういいよ
ただリグループもアンチピックもしない味方はマジでキツい アッシュ分かりやすく強くなってんな
明らかに前より勝ちやすいしウルトも回るわ 全く知らない人にとってリグループもアンチピックの概念も難しい
なによりそもそもOWというゲームの事前知識を座学することが難しいから仕方ないね
所詮ゲームだし リスポーン速いし死ぬデメリットがわかりづらいというか
こことかでリグループとかいわれてるのみるまで普通にデスマラしてたわ 難しい難しい言われるけどキャラごとの有利不利や特性やキャラコン覚えるのは時間かかるとして
マップ覚えて有利そうなポジ適宜取って戦うって言う部分は
大抵のシューター系ゲームじゃ基本じゃねえの 有利ポジションには定評のある角待ちフラバンセクハラマクリーだよろしくな 大事なのはアンチピックじゃなくてアンチプレイだってリーガーが言ってたぞ >>119
どのFPSでもそうだけど基本を学んでる人の方が少ないと思うぞ >>111
前ランクにエイムアシスト付けろってゴネてたやつがレス辿ったらCS勢だったのまじ笑ったわ
PCスレなのにCS勢が普通に会話参加してることあって脳がバグる マスター→疲れる
ダイアモンド→ちょっと疲れる
プラチナ→鼻くそほじれる
ゴールド→ゲーム操れる、むかつくやつがいたら抜けてアカウント交換
シルバー→無双
ブロンズ→どんなに抜けて落としてもいけない マップ覚えるがムズいんだわ
他FPSに比べて曲線おおいし、高台に上るだけでも変な裏道通らないといけないし
むしろキャラのおおざっぱな性能の方が楽 フラッシュポイントやりたくないやつ多すぎだろ
クイックなんだから別に負けてもええやんけ😅 MOBA経験あったからリグループとかラウンド制の概念すぐ理解できたけど全くの未経験だったらたぶんこのゲームやめてるわ
座学しないといけないこと多すぎる >>126
勝つとか負けるとかじゃなくて単純に移動がダルくておもんないんよ このゲームの民度の悪さってマッチングの質の悪さが原因だね
どんな聖人でもこの糞マッチングを体験すると毒吐きたくなるわ 世の中説明書をしっかり読み込んでプレイするオタ気質の奴より
説明書読まずさっさと始めちゃう奴の方が多いって話だよな
ちなみに俺はゲームについてた紙の説明書大好きだったぜ ボランティアタンクやってるけど味方の引き弱すぎて草。
ポーク環境にゲンジOTPで0killは暴言欲しがってるよな。 パラディンズから入ったけど普通にリグループはやってて自然と気づいたわ マッチングの質の悪さをすこしでも穴埋め出来るように負けているチーム側の火力や防御力に補正かかるゲームやってたけど、OWやってるとあの仕組みって神システムやったんやなってしみじみ思う
めちゃくちゃ戦力差やパーティー構成の差があっても勝てたりしてたもん あらゆるゲームに言えるけど野良でやるという事を念頭に置い開発してほしんだわ サポ専マーシーブリモイラしか使えないやつが
味方のピックに文句言ってて変な笑いでた >>130
覇権ゲーなら兎も角、聖人は闇堕ちする前に萎えて辞めていると思う
だからこそ人減りまくっているんだし、タンクが過疎レベルなのかと 仕様に関して、ゲーム内で説明が無さすぎだからね
移動する速さが変わるとかパワーアップするとか知らないんじゃないかな ゲーム内説明はほんとひどい
ダメージ量すら書いてくれないから初心者の頃ほんと困った思い出あるわ パワーブロック100%でパンチのクールダウンリセットって前スレで初めて知った件 w 実は今でもPvEで遊べるって意外と知られてないよな ヒットスキャンメタつまんねえ
味方のどっちが先に抜くかの勝負じゃん浅すぎ >>143
クイックなら導入してほしいけどね
エンジョイ勢にとっては無双する快感より、無双される不快感の方が圧倒的に大きいし >>143
残念ながらサ終したゲームの仕組みとはいえ、オーバーウォッチも人のこと言えないと思うんだ サポートだけマッチング終わってるわ
10連敗とか何事???勝てる見込みすら見当たらなかったぞ
常にゲーム始めたてレベルのタンクと当たるんだが このゲームは初心者がパーティでやると辛い仕様なのかもね
強い人とduo組むと、相手チームにはクイックでさえもMMRバランスを取るために
強い人が来るわけでボコられる可能性が高いし
初心者同士でduo組んでdpsを埋めちゃうと、味方に高MMRのサポを引いたら
敵チームのdpsは高MMRの可能性が高くてボコられる可能性が高いだろうし MMR上がりまくるとプラチナでマスター称号つけたやつとあたるからなぁ
PT組んでいるときは当たらないのに、PT組み終わったら露骨にあたる
こちらとしては勝ち負けなんて時の運だからどうでもいいわけだけど >>132
ポーク環境でも上手ければゲンジはむしろありだけどな
イラリーとかダイブすれば何も出来ない
エイム負けしてるのにいつまでもヒットスキャン選ぶ味方DPSがクソすぎる おれはLOL意味不明すぎて投げたけどOWはシューティングになじみがあったから遊べてる
LOL理解できてOWも遊んでるやつからしたらムカつくんだろうな俺 プラチナタンクで味方マスターチャレンジャー称号持ちのウィドウ来て砂対決負けまくり〜とかよく見ますよ
マスターもマッチング終わってんだろうな
ちなみにVPN使ってない 全ての試合で100%の実力出せると思ってんの?
プロでさえミスしまくるのに フレンド同士でpt組めないランク差なのに普通にマッチングするのすげぇよな 称号で判断する人よくわからん
ロールによって実力変わるでしょ グラマスチャレンジャーの称号がプラチナタンクキューにに来たこともある
そして負けたな
称号つけてるならその実力があると思うの普通じゃね?
普通に遊んでたらロールにそんな差なんて出なくね?
メインロールマスターで他ロールどんなに頑張ってもプラチナってありえんの? メインでタンクやってるやつだとダメサポでやたら前出たがる動きするとかはある、コーチング動画とかで何度か見た
ロールごとに動き方全く変わるゲームだからそういうこともあるだろう OW2になってからクイックの敵味方のロールごとの実力(MMR)は同等になるようにマッチするようになったって記事見た気がするけどあってるよね?
例えば自分がダイヤ相当のタンクなら相手のタンクもダイヤ相当のはずだし、味方のダメージがグラマスなら敵のダメージもグラマスってことでしょ? >>147
サポートからすると本当に雑魚デュオDPSはやめて欲しい、マジで多い
そうなる本当に相手は強いDPS2人と初心者サポートって組み合わせになるんだよな >>158
ならないんだな〜
グラマスとプラチナ対決もよくあるしチーム全体でのどんぶり勘定だろ。 >>158
それが出来てるならこんなに過疎らないんだよね… ただタンクだけはできるだけ合わせてる可能性はあるね、ランクでは
クイックはたぶんどんぶり 適当なアルファベットの羅列の名前5人パーティーで
試合開始直前に抜けて人数不足で終了させる荒らしみたいなのいない?
今日だけで3試合くらい会ったんだが 始めたてのS2のころは何もわからず適当に全てでタンクとかやってたのにみんなようやっとるって言ってくれたり暖かったよ
もうあの頃のOWは死んだんだ タンクもまったく合わせてないぞ
何しろ深刻な不足っぷりだから上や下から引っ張ってきてる
タンクやるとわかるぞ >>157
ロールというよりレートごとに動きが変わるやつちゃう
メインロールのレートだと当然の動きやキャラピックが周りにとって当然ではないみたいな OW1末期で煮詰まった環境の少し雑な立ち回りした瞬間それを咎められて死ぬシビアなOWの方が自分は好きだったわ
少数派だろうけど OW1末期に始めたんだけど
味方がVCでクソ暴言吐いてきて超怖かったわ、めっちゃ早口で切れてた
初心者の俺とマッチするレートのアイツがヤバかったのかマッチングがヤバかったのかは分からない
後にもあれほどまでにヤバいVCはいなかった 全く合わせてないってことはないけどランクに比べりゃ遥かに緩い適当マッチなのは確か
そもそも当然はあるはずのランクのMMRに合わせてクイックのMMRも変わっていくのがこのゲームにはありませんでも何もおかしくないありさまだからな >>160
撤廃ってマジか
この理論でいつも力量差見極めてたのに勘違いだったとは 隠れ仕様とかが多いMOBAと違って、OWのキャラ性能やスキルは単純だから
プレイヤーが自ら導き出せる知識が多いんだよね
このゲームの座学が面白いのってそこだと思う ビョーンotpの挨拶連呼率は異常 自分の事コロコロと思ってそう >>171
シーズン4あたりでロール間の力量差を同じにするとか言って皆が湧いたんだけど1ヶ月もしたらまた戻ったね
タンク過疎だからか今は特にタンクのランク差がひどい 相手タンクめっちゃ上手いのに、その帳尻合わせかDPSかサポがカスで負けてるの見ると本当同情する
こんなんじゃ真面目にタンクやる気なんて失せるわなぁ 開始2分くらいで勝敗がわかるようなマッチが多すぎてほんとにランクかこれって試合が多すぎる
こここうしてたら勝ってたとか負けてたとかそんな考慮する余地がない様なもんばっか メトラやバスで敵タンクひたすら焼いてるのに敵DPSが何もこっちにヘイト向けてこないの見ると
タンクを引退に追い込んでないかヒヤヒヤする時はある
DPSが一番何も考えてない人が多いロールだと思う ロードホッグの抗議ピックとかよく言ってる奴おるけど、今のロードホッグはピックがトロールだからせめてJQにしろ 豚は自己回復で選ばれてるからJQのドレイン(笑)じゃ無理です 敵のアンチ構成になってないのに負けてるなら立ち回り以前の問題よ
敵のドゥームやボールが暴れてる⇒ソンブラを出して止めようとする→敵のアッシュやソルジャーが暴れ出す⇒タンクがシグマやウィンストンを出して牽制するって流れで敵の強みを潰していけば敵の方が上手くて結果的に負けても最低限の体裁は保った試合になるはず
現実はソンブラが出てこなかったりタンクが敵ヒットスキャンを抑えようとしなかったりして敵の誰かがフリーになった結果チーム全体が動きにくくなってボロ負け 言うてホッグも4割以上勝ってるからな
ほとんど負けてる奴は・・・ >>178
DPSの7割は何も考えずただ引き金引いてるだけやろね ゴリラでヒットスキャンに絡みに行ったら即溶ける今のポーク環境頭おかしいでしょ 4PTの地雷率まじで高いわ
マッチ拒否できるようにしろよ 最近は味方の知能の差で負ける事が多い
敵バスティオン出てるのにフルタイムハルト出してるヤツとか
敵にウィンストンメイモイラいるのにフルタイムゲンジ出してるヤツとか
そんなんばっか クイックで負けた時に相手の一人がezしたら別の相手が全体チャットで注意してて笑った だから141が1番バランスが取りやすい構成なんだよ
ここでの総意もかつてはそうだったのに出したウンコは尻には戻せませんと言わんばかりにロールキューとか言うクソ仕様を押し付けてきたからな
141にすればマッチング時間もその他のいろいろな問題も大体解決するだろ ロール毎に「キル時リロード速度上昇」とかのパッシブあるけどこういうの自分の好きなの二つ選んでセットとかできるようにしてほしい
自分好みにカスタマイズできたほうが楽しいと思わない? >>186
マッチ時間長くてもいいからソロQ作って欲しいわ
PT組んでる奴らはとにかく弱すぎる。野良と比べて実力ランク1ティア分くらいあると思うわ >>189
自分の考えた最高のゲームがあるなら作って一人でやってろよw >>181
申し訳ないけどそういう考え嫌いだわ負けちゃ意味ない勝たないと
体裁とか味方に迷惑とか関係ないよ
どんな方法でもいいから自分のエゴを貫き通して勝利を貪欲に求める人に味方に来てほしい派だわ タンクやってると文句言ってくるのPT組んでるやつばっか
そんなにタンクに指示出したいなら自分たちで出しゃいいのに腹立つわ
キャラ変えろ言ってるほうは絶対こっちにキャラ合わせないからな
全く通用してなかったらこっちだって変えるのにすぐ一方的に言ってきやがる それにしても懲罰マッチ長いなぁ
12連勝したと思ったら10連敗だよ >>190
あー良いね、そういうカスタム機能あれば楽しい
解放のためにチャレンジとかやる気出るわ コントロールでサポートが開幕ルシオモイラ選んできたらタンクなら何使う? >>186
本当な
さっきもめちゃくちゃ弱い味方と当たったら4pだったわ
こういうのが格差マッチ生むんだろうな >>198
ザリアかな
よくその組み合わせで上手くいくこと多い
DPSがフランカーならハム出すけど 銃で撃つだけの基本的fpsキャラしか使えないからシグマ出てくると勝率がゴミクソになる
シンメ練習しようかな >>201
無理にタンク倒そうとしなくてもシグマなら後衛荒らせるフランカー練習したら?
シンメで後衛荒らしても良いけど 今のクイックはある程度高いと相手にPTのいるマッチに入り易くなってる気がするわ ラグビージャンカークイーンださすぎだろ
なんでこいつこんなのばっかりなん >>198
ごく普通なラッシュ構成で要求されてるようなもんだしJQハルトが鉄板でやりたいならラマットラとかでも
dpsもちゃんと合わせてくれるなら野良でもコントロールの大半とフラポはラッシュ強いぞ今 >>198
ダイブ系以外ならなんでもいいでしょ
その構成でピック気にしなきゃいけないのはむしろダメージだ >>191
ソロQ導入したら成功するだろうからチームキューみたいに試してほしいんだよな 確かにソロQ欲しいわ
明らかにランク差のあるフレンド連れてきてるだろみたいなやついるとやってられん ソロQ実装の一番の目的は公平な試合が出来るってところだと思うからぜひ実装して欲しいわ
まぁどのチーム対戦ゲームもそれやらないって事は色々察するものがあるんだけどさ... >>201
その思考ができるのOWだと本当に偉い
トレゲン使えないのに練習しようとしないやつの多さよ
スキル不要のポークキャラしか使えないから味方タンクがドゥームの時の勝率低いのにドゥームに文句言ってる配信者とかいるからな 人によって得意キャラ得意マップ得意構成があるんだしタンク差マッチングがあるのは仕方なくね
ここら辺考慮しようとしたらまた色んな問題起きるだろうし このゲームは色んなキャラ練習必要なのにクイックで練習しようとしてもクソスコアで文句言う野良居るから萎えるやつは多そう ランクで練習すればいいだけの話
負けて下がって元いたランクに帰れなかったらそれが実力よ Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
既にインストール済の人もアンインストールでいけるかも
https://note.com/eightma/n/n9f88f9557b8b 味方のアナがナノ剣合わせないし意味分からん死に方するし立ち位置おかしいしと思ったらダイヤ1
グラマス3ってマスター3までとしかデュオ組めないはずなのに何でダイヤ1とマッチするんや ゲンジってナノ剣やる時ってジャンプ風切りで合図出すのが普通じゃないの?
ゲンジがいつまで経ってもジャンプしないからナノ撃てないアナがいて
あとでゲンジがチャットで罵りまくってた試合があった
恐らくみんな通報したのか対処した通知が来たけど >>221
合図ないなら適当にタイミング測るかか他のにつけるだろ 奥義を使えるぞ!
アルティメット、チャージ完了。前に出ろ
奥義を使えるぞ!
アルティメット、チャージ完了。前に出ろ マイアルティメトイズレディ→123……→=͟͟͞͞⊂( ’ω’ )=͟͟͞͞⊃ (風切り)→ユアパワダプwwゲッティンゼア!!→りゅーじんのけんをくらえーー→ウワァァァ 自分で合図も出さないのに付けても付けなくても発狂しだすんだよなゲンジ へぇ〜ゲンジ使ってるのにまだ味方の脳に直接意識を届けることできない人いるんだ イラリーのタレット耐久減らしてくれ
現状タンクが率先して壊すこと意識してくれないと攻略できないのキツい DPSなら横や裏から壊せばいいしサポもキリコやイラリー使えば行けるやろ アルティメット、チャージ中だ!
アルティメット、まもなくいけるぞ!
『アース・シャター』、準備良し!
ハンマーダウ…うわぁぁあ 奥義は準備中だ!
回復を頼む!/手当てを願う!
我が刃が、血を求めている...
我が刃が、血を求めている...
我が刃が、血を求めている...
龍神の剣を喰ら..zzz
「敵を眠らせた!」 ゲンジとアナがお見合いしてる時はラジチャの321使って仲人を務めてるわ
ボールのスラムやソンブラのEMPでも使えるからかなり便利なラジチャ タンク視点でもイラリーのタレットの硬さはちょっときつい ソンブラはステルスでタイミング伺えるからカウントダウンはしない派
撃つから来いってより味方が仕掛けに行ったタイミングに合わせて切ってあげる感じ ブリギッテ使いたいけど今の環境何もできなさすぎる
フラッシュポイントぐらいか 相手のメンバーとUlt状況によってはナノ撃ってからゲンジの意思で対抗ULT使わせてその後に竜剣ってのもある
まあある程度以上で撃ってもらえないならその考え+ゲンジ以外に使ったほうがいいって判断されたのかもね >>210
一生マッチしなかったのはチームキューだからこのゲームのランクマは想像以上にPT組んでる人少ないぞ 【OW2】Overwatch2 晒しスレ part3 【Blizzard】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1689129295/
ここならプロですら無い配信者の話題とか個人プレイヤーの話題してどうぞだ フルパはおろかPT組んでる人はかなり少ないと思うわ
だからApexみたいなゲームが日本では一番流行る 懲罰マッチとかスレに書いてあるような事本当に起こりまくるからシステムで負けさせられてるだけって信じたいけどDafran見る度にやっぱ自分が弱いだけなんだって絶望する…
OTPでどんなキャラでも勝率8割超え出来るとかおかしいって… ダフランでもGM1の上澄みでずっとやってたら勝率60%くらいに落ち着くだろ どうせ先当たりでナノブレイドするんだからコールされてるならさっさと付けてしまえばいい 自分は全ロールGMが目標で遊んでるけどOTPでほぼ連敗なしの勝ち越しながらGMまで行けるのが本当に信じられない
ブロンズ5まで落ちてそこからやっとDPSだけマスターまで上がれたけどブロンズの時から何回も何回も大連敗来て落ちての繰り返しだったから… アカウントコロコロ変えるスマーフ野郎の勝率言われてもって感じ
アカウント変えたり、ブースティングや下げランとかしなければ勝率5割程度に落ち着くよ こういう企画でスマーフに引き殺されるやつ可哀想だな 久しぶりにタンクやったら敵タンクのレベル下がりすぎと感じた
P2とかでシルバーぐらいの動きしてる >>214
味方に来るポーク専に限ってポークタンク使ってあげてもキル取れないんだよな
リプレイ見たら後ろから敵タンク撃ってるだけ
こいつらはゲンジOTPより害悪な存在だよ unranked to gmとか見てもまだ自分のランクが上がらないのはシステムのせいだと言えるの?
質の悪いマッチがあるのはまぁ事実だけど そういう煽りはbronze to gmじゃないとダメだよ
というかわざとやって叩かせる釣りか to GMがわかりやすいけどガッツリ腕の差があるレート体じゃ
多少メンバーに変なの居ても勝ち抜け出来るんだから
勝てないマッチが出てきた辺りが自分の限界なんだ アニバーサリーイベントで過去のくそおもんないアーケードモード大集結ってマ?w ブリギッテはCPの特定マップで使ってるわ
あとアトランティスか
あえて使いたいからあえてね >>245
dafranはあのチートエイムで大抵の懲罰は返せるからな
懲罰かなと思ったら垢変えるかないならそれ以上やらなければ治るよ dafranも韓国人に混ざると代表のベンチにすらなれないのか? バスティ強化はガチでやらかしてんな
普通に勝率高いの地獄過ぎん バスはボム強化で普通に相対すると割と負けるのがクソ
遠距離から打ち抜けばいいやと思ったらマーシーついてたりするし
諸悪の根源マーシーじゃねえか ザリアゲンジソジョバティルシオが競技メタになるかもとか1周年前にow2初期に黄泉がえりか? ゲンジみたいな色物キャラ使ってどこで何してんのかわかんねーよーなのはソルとかバスにでもしてタンクの俺の近くで敵のタンクだけ撃っててくれたほうがましって思うね モイラの粉って味方に当たってるはずなのに回復してないことがある気がするんだが当たり判定がイマイチ分からん >>266
サイド取らずにラッシュ気味の方が刺さる場面とかあるよね >>261
なんとなくだけど味方にあわせて動いたりが出来なさそうではある笑
リーガー時代はどうだったのかな? 上手いゲンジ見てるとタンクにも結構絡んでてサイド取る時とでどう判断してるのか気になる チームゲーだから上になれば個人技よりチーム練度と経験になるからなあ、韓国人がowlを席巻したのもトッププレイヤーをとにかく集めるよりトップの韓国人にチームを合わせて韓国人で揃えた方がいいって判断だし ゲンジはピック率高い人気キャラだからナーフしたままでもセーフ理論のブリを信じろ 同じレートでも下から上がってきたアカウントと
スマーフで上から下がってきたアカウントだとMMRがちがうのか
当たるメンバーが違う
例えばプラ5なのにスマーフのほうはプラ2のゲームとかに放り込まれる
もちろんプラ5にも放り込まれる
それに対して下から上がってきたアカウントは常に同じレートに入れられる
内部MMRは存在しているんだな >>267
どっちかがWi-fiでやってるとかPingが不安定な人は回復遅れるしょ 今シーズンのDPSピック幅狭すぎてやばいね
ソルバスが圧倒的で次にタレ爺アッシュばっかじゃねーか!
始めこいつら以外自信満々に出しても負けてると結局ソルバスにするの草なんだ
ひたすらメタキャラ同士で格付けし合うゲームめっちゃ薄っぺらいんだが だってそいつら以外出してボロクソにされたらOPキャラ使わねえDPSつっかえねえ!死ねや!
って言われるの目に見えてるもん バス停のピック率と勝率頭おかしいわ
完全にOPじゃねーか ソルメタ長くね?そろそろゴミにしていいぞ
開始初期にソルメタなら他ゲーから移りやすくて良かったのに ウィークリーのためにランクのミステリーヒーローやってて味方がアナアナブリエコーで俺リーパーになった時勝ちを確信した
割りと楽しい
何故か試合が勝って負けてを繰り返すしデスマラ野郎が多すぎてつまらん時があるのが瑕 >>289
普通にエイムで敵を倒すのは楽しいけど
エイムだけで勝てるのはしょうもないってスタンスだな
ヒットスキャンOP環境なんてなおさら >>285
ソジョーンのほうが使ってて面白かったからソルジャーメタより正しかったんじゃね >>270
秘伝のタレ爺で周りに気使わせて勝ってた タンクやるとヒットスキャン嫌いになるぞ
ゴリラで倒せるとかならいいけど今のソルはまずタンクがどうこうしづらい
バスなんてもってのほか、多分タンクで対策取れるキャラいないんじゃね 定位置把握してて飛び込むとネズミみたいに逃げるソルきらい ヒットスキャンがあらゆるキャラのカウンターになるしわ寄せで
タンクがあらゆるキャラにカウンターされる説
あると思います シグマ使ってて楽しいからバスだけならまだ我慢出来るんだけどシンメまで出されると己の無力さを痛感する あさって日曜22時からテレ東で高校生のeスポーツ大会放送するぞ
今年からOW2も競技種目入りだ
https://stage0.jp/games/ow2.html
せっかく選ばれたのに2になって一年足らずで全てを破壊してOWLも終わらせて高校生の夢砕いた鰤許せねえよ バスも火力上げる代わりにCD厳しくしてもいい気がするけどね
時間制限付きの弾消しや無敵化がハードカウンターになるし タレットと一緒に戦ってるタレ爺が一番好きだったよ
今のタレ爺はもう何の面白さもない… サポだけグラマスでDPSはプラチナやらダイヤでスタックしてるのに「俺グラマスだけど」って言える人カッコイイ
しかもシーズン3グラマス ヒットスキャン嫌いならLOLの方が向いてると思う
エイムなんて要素無いしな リワークや調整するのは確かにいい事だと思うよ
でもさ、キャラの個性を潰すのは違うでしょ?って思うのよ
俺だけなのかな?タレ爺の調整とかほんとソウジャナイとしか思えないのよ >>303
エイム要素自体は歓迎だけどね
かといってMOBAはスノーボールのためのレベルシステムとか
無駄に複雑なスキル仕様とかでOWほど洗練されてないし paladinsは視界の中心にいるだけでダメージを与えられるモイラの成れの果てみたいなDPSがいるぞ >>303
ヒットスキャン楽しんでるけど一生DPSが格付けし合ってるだけでOW感が無い
そこにタンクが介入しようものならボコられて逃げ出すだけだし 今のタレ爺マジでスパムしてるだけで結構強いの草なんだ
たまに定点オバロスパムで複数ラッキーHSのPOTG見るとほんと笑える
よくもまぁあれだけ個性的だったキャラをここまで無個性なつまらんキャラにできるなぁと シンメタレは監視カメラという新しい役割を与えられたのに爺タレはただ強み奪われただけなのは致命的な失策 タレ爺はショットガンまで強くなって今だと地味にメタるの難しいキャラだと思う
頭でかいとはいえオバロの使い方次第では中々瞬殺されん
タレットは弱くなったけどフランカーへのけん制には十分だし
シンメと同じで実は純粋強化だと思う いくら強化されても使ってて最高につまらないキャラになったら
それは何の意味もないのよ 元々タレ爺そんなに使って楽しいキャラでもなかったろってのは言っちゃダメ? タレットを特色にしたDPSなのにそれこそ1の時から脱タレット化していくからな 元々ディフェンスの要のTF2のエンジだしLv3タレット復活させるか >>313
わざわざパチンコしたいならハンゾー使えばいいしなあ
個性を奪っても選択肢が減るだけで誰も得しない それな
他のキャラでやれる事を強化されてもな
個性殺すのマジやめてほしい ほんとDPSやると体感全くヒール来ないんだけどこんなもんなのか
他のDPSの2倍ダメキル出してんだから俺にバンバンヒールしてもいいのよ すぐナーフナーフ言うから特徴無くなっていく
他をバフして対抗していく考えも増やして欲しいところ DPSで回復欲しければサポの射線に立つのがいいよ
真横にいても全く気づいてないとかマジであるから サポ1DPS3
敵DPSに負けてるのに一生ポーク
サポ守る奴一人もいない
負けてheal diff
マジでDPSゴミしか居ないわ
あとDPSゲーが過ぎてるせいでDPSか負けててしかも変更しない状態だとサポやタンクではもうどうしようもない展開が多すぎる 個性は無くなったのかもしれないけど今のタレ爺の方が使ってて楽しいから好き
1のタレ爺を知らないからかもしれないけど
タレット修理してるのが一番強いとかなの?今のタレ爺スパムもインファイトもめちゃくちゃ強いから楽しいじゃん >>322
オリーサもリワーク直後は人気だったじゃん?
多分そんな末路な気がする そういやアルファベット羅列5人PTの退出試合不成立荒らし、
これかなり頻度ヤバい事になってきたな
運営放置してて大丈夫かコレ 旧タレ爺「ほれ!アーマーじゃ!」旧シンメトラ「シールドジェネレーター展開」
そして生まれる体力300トレーサー もうタンクやるの辞めるわ
一生前でずキル取れないDPSだらけでうんざりする
一生イラリータレットで回復されてるの分からんか?
ダメスコアで人を煽ってるお前は4キルしか無いのに気付いているか? 周り誰もOW2やって無いからランクも虚無。クイック3回戦くらいやって別ゲー。そしてやらなくなるんだろうな〜。悲しいな〜 アナバティでタンク誰もみないとか初体験でわろた
どんなレート幅でマッチしてんだよこのゴミゲー まあタンクとかもうザリアオリーサシグマで適当に撃って耐えてろって感じだしな
それ以外出してたらサポはやる気出ないから仕方ない 最早しょうもない暴言見かけて通報した結果が帰ってくることだけが楽しみだわ ゲーマー相手にvaloはイモータル、apexはマスターでもすげーって言ってもらえるが
owはグラマスと言っても何か良くわからんけど多分すごいんだねしか返ってこない タンクでペイロを背にして進むバカなんなんだ
百害あって一利なしだろ OWは配信とか見てもリスナー側でやってる人ほとんどいないのがわかるのがつれぇわ
ゲームの内容について触れる人がほとんどおらん Steam進出辺りからか零細個人系VがなぜかOW配信始め出してるな ホントはマーシーやってれば誰でもグラマス踏めるけどね NA平和ではあるんだけプラチナ~ダイヤだとセオリーすら知らない人も結構いてまともなゲームにならないのがな
かといってアジアは暴言とか下げランみたいな荒らしかなり多いしもうどうしたらいいか… OW2になってすぐの頃に2ヶ月くらいOWやってたら視聴者離れたみたいなのなかったっけ
配信者大会までランク行くからチャットオンにしてたら暴言多すぎて フラッシュポイント、ヒーローマスター、プログレッション、別ゲーの太陽の戦士…
最高のシーズンですね ソルハゲほんとつっっっまんね
使ったら明らかに勝ちやすくなるから余計にムカつく
なんでこのゲームでもトラッキングしなきゃいけねえんだ 前から思ってたけどKarQのtierってNAのメタなのに何でd3はあんな心酔してんの
d3ってアメリカ在住なん?
韓鯖GM2でボールメインオリーササブで使ってるけど相変わらずウィドウ(tierB)は急に試合壊してくるしトレ(tierA-)とボール(tierC)で荒らしつつ即席でフォーカス合わせるの強いしVC充実したNAでは強いかもしれんが韓鯖ルシオに魅力感じたことない(そもそも今シーズン見た記憶がない)しで全くピンとこないんだけど ソルジャーで斜線広げに行ったら何故かみんなワラワラついてきて何の意味も無くなると頭痛くなるわ
流石にそんな頻繁に起きるようなことでは無いんだけども APEXマスターだとこのゲームシルバーくらいだよな NAに逃げてる奴らの話は基本鵜呑みにするな
あんなのただの話題集めでしかない DPSはアンチピックするよりソルジャー出してる方がほとんどの場面で強いの草
万能キャラを強くしたらこうなるよな 初心者なんだけど味方が4人抜けた試合で自分も途中退出したらペナルティくらう?
その試合のときはペナルティあるか分からなくてそのまま相手にロボット運ばせたんだけど敗北カウントされて次のランク変動なしがほぼ確定して悲しい 警告表示の秒数が0になったらペナルティーは無い、ペナルティかかる時は退出しようとすると別途警告出るからそれで判断して。ちなみにどう足掻いても人数不利で勝つかチャットで訴えてドローにするか以外に敗北を逃れる術はない 鬼キャリーした次のマッチにちゃんと弱い味方入れてきて笑う ありがとうございます
人数差覆せるほどの腕はないので諦めて次からは警告の秒数切れたら途中退出するようにします 圧勝してもどうせ以降は惨敗ターンだなと思うと喜べない >>352
連勝してMMRレート上がると
・君、強いね!上の人たちとしのぎを削ってみようよ!
じゃなくて
・君、強いね!下の人たちと組ませる平均レート調整役に使うね!
なのが意味不明だよね やっぱ休日前でも1時ぐらいからマッチングガタガタになるな
すげえ極端なマッチしか組まれなくなったわ タンクが必死にお着替えしても
DPS様のピック狭いとどうにもならん 2シーズンランクやってなかったらランクリセットされてて草
また気持ち良くなってええんか‥? 通報が数しか見てないから連打するだけで2日に1回BAN通知来るな >>353
これ本当くそ
強い奴らと試合がしたくて頑張ってるのに何で格下の面倒見ないといけないんだ キャリーしてみろよwwwほれほれww
この感じが腹立つ >>312
ウィドウの頭2回連続で抜いたときだけ気持ちいい steamサブ垢は5勝0〜3敗を繰り返してコンスタントにダイヤからGMまで上がってここで言われてるほど懲罰感なかったけどな
どう足掻いても勝てないマッチアップはあったけどマップ毎のメタとotpが噛み合わないみたいな運負け(噛み合えば普通に勝てた試合)が多かったし 懲罰言ってる人は、偶然にも連敗した後は連勝しやすくなるわけでしょ?
それはご褒美として解釈してるのかね
それって違う解釈もできるでしょ
つまり連敗してMMRが下がれば
キャリーしやすくなって連勝しやすくなっただけで
逆に連勝してMMRが上がればキャリーしにくくなって連敗しやすくなっただけ
MMRが上がってオーバーレートになって自分がトロール並みに弱くなっていたと仮定すれば
味方も弱くなるのは当然、って解釈もありえる スマーフガイジ「懲罰なんか無かった」
お前の変わりにこっちに初心者が入るから懲罰になってんだよ そりゃサブ垢なら内部中々下げてくれない内部レート的なのが元から低いんだから無いでしょうね
UtoGMやってる連中もこれ理解してるからGMになったらポイしてるんでしょ? 当たり前のようにサブ垢と恥ずかしげもなく発言出来る神経がすげぇよ 高ランクが大体サブ垢あるように懲罰対策で持ってるのも珍しくないからな
この前の認証不要期間でさらに増えただろうし 懲罰アカウントはほとぼりが冷めるまで放置して
他のアカウントに切り替えてプレイし続けて、またそのアカウントが懲罰アカウントになったら
他のアカウントに切り替えれば複数アカウントでレート上げ放題
というストーリーも描けるはず 昔
メカニックだからタレットを作るよ
メカニックだからスクラップからアーマーパックも作れるんじゃ
メカニックだからタレットのレベルアップもまかせろーい
さすが天才技師
今
メカニックだから出力抑えたタレットを出すよ
メカニックだから一定時間自身が頑丈になって何故か射撃も速くなるぞい
メカニックだってゲロくらい吐くわい
ファンタジー物のモンスターかな アーマー配布
レベル3タレット
75ダメージハンマー
冷めちょるのぉ... ソルジャーよりバスティオンで破壊してる方がしょうもない >>355
ハンゾーママァ-😭
チクビチューチューチュー😘💋 ソルバス弱体化して欲しいけどそうなると本格的に人消えそうだよね >>376
ヒットスキャンプレイヤーはどうせタンクやらないだろうし
減った方がマッチング改善するような気もする ソルジャーバス停はタンクで対処しにくくて萎えるなぁ
ソルジャーだけならダイブで何とかなるけどバス停いるとマジで無理だわ いま特に日本人はMOBAじゃなくてFPSから人呼び込んでるからヒットスキャン弱くなったら人も減りそうだねって感じ
元の畑に帰るでしょ ゲームを壊してまでFPSプレイヤーを呼び込んでるんだし
よほど課金率がいいとかあるんだろうか ザリアのバリアバグあるぞ
ct上がってすぐタバリかましたら10秒CTになった挙句バリアが消滅した
ザリアのボイスも出ててバリアは出ない
これのおかげで味方サポが死んだ
もしかしてアナのナノみたいにバリア先にくっつくまでにタイムラグある感じ?
いやでも10秒CTの意味が解らんが????? ヒットスキャン強めでいいでしょ
ひたすら虐めまくったガンエボの末路みてたら >>383
ガンエボの例は知らんけど
ただでさえ汎用性の高いヒットスキャンをOPにしたらそれ以外要らなくなるからなあ
それこそvaloなりの劣化になる未来しか見えない ヒットスキャンは強くても良いけどバス停はナーフしろ
後キャスディは強くても弱くても不快だなら削除しろ 106.185.145.192はホント「ヒットスキャン」ばっかり言ってるな バス停はエイム必要なさそうで必要ないキャラだからナーフしていいよ いうてトレゲンだってエイム必要だしな
なんならポークのヒットスキャンよりエイム練習いるでしょ ドゥームと高火力タレソルバスティが相手の構成
これで味方がヒットスキャンに圧かけれないドゥーム止めれないだったら何もできんな
Dvaで火力受けてもスタンでドゥーム黙らせても味方DPSの火力なくて落とせない前出れない
シグマでDPSに圧かけてもサイドとらない取りに行っても格付けされてエリア取れない
そんでドゥームに火力集中もできない
人数不利どんどん出て自分タンクの被弾減らしてヒールリソースDPSに回ってるはずなのに死んで人数不利変わらず
う〜ん、ムリ!w >>391
確かにトレゲンとかは使ってても相手してても楽しいからな
立ち回りやキャラコン、エイムの掛け合わせがよくできてる >>383
ガンエボが死んだのはキャラバランスの問題じゃない ゴリゴリのAIMBOTキタw
6:05辺りから widow
JPYV9J
こ~れはSteam参入の弊害出てますねぇ 日本鯖ダイヤマスターマジで弱いな
なにしても勝てるわ
OW1で言うゴールドくらいじゃないか? サーバー関係無しにow2のレートはow1よりも2階級盛られていると思った方がいい >>396
実はこのゲーム強い人は日本鯖でやらないんだ 元プロのメルトンさんほんとかわいそう…
味方が弱すぎて何やっても勝てないのほんとかわいそう…
元プロのフィジカルがあってダイヤなら普通のプレイヤーがマスターに行けるわけないじゃん…
味方さえまともならちゃんとゲームになるのにそれすらできない・・・
このゲームきつすぎだろ…
今日の配信のアーカイブはマジでかわいそうだわ… え?
日本鯖ダイヤマスター何やっても勝てる?
元プロのメルトンさんが苦戦してるのにそんなわけないだろ! トルビホビットな上に頭わかりにくくてやだわ
HS決めたと思ったら全然違うこと多い というかマスター帯でも日本鯖マッチするの?
大体韓鯖な気がするけど じっさいの所じぶんの適正ランクで勝てなくなった奴がサブ垢スマーフで下界に降りてゲームのランクシステム破壊してるんだろうな
サブ垢で意図的にレートを操作して雑魚狩りとか普通しないと思うけどする人も山ほどおるんでしょうね〜
書き込みにちらほらそれっぽいのがおりますわ このゲーム不思議だよな
爆破とかmobaだって同じくらい野良ガチャの影響多いはずなのに100倍味方イライラする
なんでだろうか >>404
mobaよりもキャラ性能がシンプルでピーキーだから、
性能を発揮するのに味方との連携が必須ってことじゃない? せっかくソルジャー使ってるくせに一生正面から打ってるだけなのが多すぎる
今のポーク環境は立ち回り一切上達しない初心者を量産してるわ >>407
そんなソルジャー滅多に見ないわ
低レート帯だからじゃね
初心者に文句言うよりレート上げた方が早いよ スマーフしてたらゴールド3なのにプラチナ4に放り込まれるようになった
MMR機能しているよ
実際はマスターだけどw >>409
プラチナ下位あたりだとそういうソルジャーが多い
ゴールド近辺って、頭に問題あるのかとおもっていたけど
認知力に差があることが多い
まず、気づいていない
敵と味方の位置の空間把握→どうすればよいか、いなくなったリーパーはいないかなどの気づき→対策への思考→実行(立ち回り行動)→AIM
正面からでもAIMだけで勝ててしまうことがあるので
しばしば高レートにも地雷が混ざっている。 ソルジャーで裏取れたら撃ち放題なのにやる人あんまいないよね 野良ランクだとコロッセオの初手裏取りソルジャーは強い
正面から火力出せる構成だと正面と高台ソル双方の射線で相手のスペースを潰せる
最初の当たり合いに勝った後のソルは微妙だから適当に死んでキャラ変して方がいい キャスディさすがに弱すぎるから射程戻す変わりにグレの移動スキル禁止削除しろ
もしくは威力75にしてくれ 裏取りソルジャーが逃げる時の左右反復ステップいつみても笑っちまう 気合の入ったソルジャーストレイフはマジで早すぎてキモい
モイラもキモい 一生下道からペイロ押しに行く障害者って未だにいるんだな
相手が負けたのと同じことしてて気付かないのかな 3DPSも居て一生キャラ変えずに同じ死に方やられ方してるのほんと萎える
障害者率が高すぎる そのくせ自分達の立ち回りが酷くてダメもらいまくってるくせにサポのせいにする
お前らせめて仲良くフォーカス合わせろや いつも思うけど、そういう人がキャラ変えたところで勝てるとは思えないけどね
使ったことない可能性もあるし ジブラルタルのこといっているのかとおもった
裏取りソルジャーの本気ストレイフはTF2ターボ思い出すな
コンビニ強盗で逃げるとき、蛍光玉から身を護るときにリアルでも使ってよいぞ >>423
なら味方に文句言うなと思うね
自ら3DPSにしてサポ減らして自らの被弾をサポのせいにしてんだもん OWは味方にイライラすると言ってもスプラより何億倍もマシだから続けられる
むしろイライラしない方だわ フラポすら拙者に試合壊されて草、もうどうしようもねえなこのキャラ アッシュとの差別化点の一つであったリロードが改善され益々下位互換に近づくキャスディ君かわいそう キャス君が弱いんじゃなくて、他の連中がインフレしすぎなんだよ
DPSは全員キャス基準に調整した方がいい
どうせDPSはいくら弱くしてもタンクより少なくなることは絶対ないからな キャスのグレはタンクのスタンスキル並みの性能してるからな
相手のウルトキャンセルできるヒットスキャンとかいらんから
あとローリングでダメージ計算狂わせるのもダルイわ
明らかに当て感で勝っているのにローリングのダメージ軽減で生存するのうぜぇ ソルジャーチーターが多すぎる
APEXと違ってチーター少ないと思ってたけどたまに居るね キャスディに合わせたら全てのDPSが
イラリー未満という事になってしまうけどいいのか!? チーターでも下げランスマーフにしろ
並みのフェアプレイ精神があればやらないことを平気でやるヤツすごいわ
世の中バレなきゃ悪いこと何でもするヤツいくらでもいるというのがよく分かった そうやってナーフばっかりしてると結局どのアビリティも何の脅威でもなくなって
全員、ちょっとかくし芸ができる人レベルになっちゃうが スナイパーは適正距離から近づいても遠のいても減衰とかにしてくれればいい気がする
あとはソルバスソジョーンもなんとかすればマクリーも普通になるな キャスグレなんて120オートエイムグレに戻してほしいくらいに評価低いわ、どっちのグレも使っててつまらんけど いじりすぎてバグみたいな挙動になってるからもうフラバンに戻せよ
効果だけヒンダーのままで ハンゾーはシンメ右クリみたく溜めホールド時間に制限あればええと思う、っていうか何でシンメにあってハンゾーにないのかアホ? OWのチーターわかりにくすぎる
Apexとかと違って味方とフォーカスしやすくて倒せちゃうし >>440
自分が出会ったやつは敵の頭を自動で狙い続けて
倒したら次の敵に瞬間移動する奴だった ヒットスキャン無限強化する今の環境はちょっと異常
DVAシグマオリーサ相手にメトラ出すよりソルジャー出したほうがアンチピックとかいうわけわからん状況だわ サポ2人が5.6キル取っててDPSタンク揃ってキル1てw
流石に抜けるわ 適当なアルファベット羅列の5人PTで開始前に一気に抜けて
試合不成立にする荒らし、猛威を振るってる割に誰も騒いでないけど
お前らもしかしてow2プレイしてない…? あたちソロプラチナタンクでずっとやってるけどみたことない クイックで敵が一切出てこないプッシュならこの前経験したぞ
そん時リプレイコードも貼ったけどお前ら無反応でこっそり泣いてた >>444
アンランクオープンしかやってないけど結構いるけどなんなんだろうね
過疎をごまかすためにブリザードがやってるのかと思った クイックでサーバがエラーになりましたって同じメンツでルールも一新してまたやらされることあるんだけど、これよくなるの?
日本鯖です ダメージ使ってるときの敵ハンゾーどうにかしたいファラゲンジ以外でなんかないんか >>432
エペは3×20の60人の中に1人チーターいたら壊されるけどOWは6×2の12人だからマッチ内にチーターいる確率は当然エペより低くなるぞ
パッと見でバレないような控えめなチート多くてチート込み適正レートにいる下手クソ多い&OWはロール制の都合敵タンクが上手いとチーターは本領発揮できなくなるからバレてないだけの潜伏チートは普通に多そう 相手と味方にそれぞれチーターが居れば相殺されて問題なしだな? 最初通信状態悪い状態で始まって途中から通信よくなったのか普通に動けるようになったマッチ
リプレイで見返したら壁にこすりつけまくったり投身自殺しまくってるクソ野郎にしか見えなくて草
最悪通報もんじゃねえかこれ、マッチ終わった時に弁明しとけばよかった >>383
最強機体ヒットスキャンでしたが...? 途中入りでとんでもないラグマッチに遭遇したことあったな
ゲンジの手裏剣宙に刺さってるし気づいたらハルトにチャージかまされて死ぬという >>453
多分棒立ちしてるか同じとこからヒョコヒョコ顔出してるんだろうけどダメージやめてタンクやれば?
ワンパンされること無くなるし >>460
そもそもダメージが向いてないからロール変えたらって話 >>459
ダメージ使ってるときって言ってるのにこいつ頭悪いのか? クイックでもダメージ煽りキルデス煽りあるしそれはそういうもんだと思ってるけど
途中参加でダメージ煽りされたときは流石に悲しくなった
流石に途中参加って気づいてないわけがないと思うから誰でもいいから煽りたいの結果標的になったんだろうけど このゲームの害虫ってチーターでもスマーフでもなくて
一番は煽っている馬鹿なんだよな >>462
「ハンゾーにワンパンされまくって困ってるの、でもファラゲンジの練習は嫌なの」
うん、君ダメージ向いてないからやめなw このスレ見ても試合やら運営の愚痴がほとんどなんだからOWユーザーが終わってんでしょうな ランクですべて結果はでているのに
俺の考えていることはすべて正しいっていうキッズばかり
FPSキッズの宿命かもしれない
優秀なのはdota2かLOL行くからFPS界隈はキッズで回っている 正直現状のOW2でポジティブな話題なんて一切思いつかないだろ
イベは糞、マッチは糞、調整は糞、メタは糞で文句と愚痴以外しか出てこないでしょ OW1の遺産だけで辛うじて楽しんでる感じ
DPS無限強化編いつ終わるんだよ、タンクメインだったけど今のシーズン本当にタンクやりたくない
ソル使ってるとタンクで怖いの、削れた瞬間に飛んでくるDVAか超エイムザリアぐらいしかいないわ エコーの扱いムズすぎて笑っちゃうンすよね
スキルのポテンシャルが故に甘えた立ち回りになって死ってことが多すぎるし
コピーが相手先による以上ウルトをどの敵のをいつやるかって判断がシビアじゃね
コレ使える人凄いわー >>469
ソルジャーはドゥームが一番怖い
なんもできん よくわかんねーならとりあえずタンクコピーするか
敵の後衛にアサシンムーブしにいってフォーカス貰ったら誰でも良いからコピーして追加HPみたいなノリで使ってコピー終わったらshift戻ってるから帰ってくれば良いよ >>471
ドゥームいたな
ソルは基本孤立してるから確かにうまいドゥームはかなり怖い 無駄にキル取れてるから勘違いしてるタンク多すぎるんだよな
チームで一番キル取れてても高台完全放置だからサポがしんどくなって結局負けてるのに気づいてない そんなタンクがチームでのキル1位だからダメージもお察し >>444
これ荒らしだったのか。一試合に何回も一気に抜けてはいるくりかえしてたからバグかと思った 5人揃ってないのにダイブして無駄死にするウィンストン
一応ダイヤ帯のマッチだったんだけど確認してみたらOW始めたてのゴールドだった
どうなってんだよ >>453
タレ爺でオバロがある時だけパチンコ勝負 ow2は完全にタンクゲーだからな
タンクが下手だとまず他のロールも機能しないっていう タンクが豚出す→終わり
タンクが高台見ない→終わり
タンクがエリア取らない→終わり
タンクだけはまともな奴よこしてくれよ頼むから ところで100%まともなタンクが来る方法があるらしいぞ >>472
エコーのタンクコピーの所感まとめてみたけど雑にコピーして強いのってDvaシグマラマトラくらいじゃね
ハルト→敵が退いたらFS以外攻撃が通らないし体力300がキツい、ザリア→パワー0からウルト上げるのキツい/味方のゲンジリーパーウルトに即席バリア付けられると強い、ウィンス→体力300だから敵の火力高いとウルト溜まらんし溜まる前提で飛び込むと溜まらなかったら死ぬ、Dva→タンク撃てばすぐウルト溜まるしDMで被弾抑えられて強い/メック召喚コストがクソ低いから割れても着直して自爆飛ばせる、オリーサ→本体が固いし攻撃レンジも長いからウルトは溜めやすいがウルト刺すのが難しい、シグマ→死ぬことはないけどややウルトコスト重め/エコーで高台に飛んでシグマコピーする動きが強い、JQ→敵に距離を取られるとウルト溜まらんからシャウト殴りで強引に詰められれば強い、ラマトラ→サポからヒール貰えれば基本死なないからタンク+αにパメル当ててウルトを早く上げて制圧したい、ボールドゥーム→使い手次第/空中でコピーして各種スキルに繋げるとスキルを浮かせられる、豚→体力300に気を付ければ回復のおかげでウルトは溜めやすいしウルトも最低限の働きはする キャスのグレは普通のFPSでよくあるピン抜いたら3秒後に爆発する転がるタイプのグレネードでいいのに
あのグレネードって他のFPSだと初期装備なのになぜかこのゲームには無いし NAの高ランク帯のルシオは1の頃からけっこう脅威だぞ
ラッシュしてくるからソロだと対応しにくい
急にスクリムみたいな動きしてくる NAの高ランク帯のルシオは1の頃からけっこう脅威だぞ
ラッシュしてくるからソロだと対応しにくい
急にスクリムみたいな動きしてくる まぁいうてもNAは韓国よりもレートでいったら2つくらいの差はあるけどな
NAのマスター1が韓国のマスター3くらい
特にウィドウとかヒットスキャンが韓国は強い ソンブラでウィドウとかサポみたいな浮いてる敵狙うときってステルス状態からそのまま撃つのとハックしてから撃つのどっちが強いと思いますか? 過疎るのも納得やな
いつになったらパーティーと野良わけんだよゴミゲー ハックしたらダメージ増えるけどハックの瞬間相手が気づいちゃって動くとエイムブレるから、そのままヘッショしたほうがダメージ出るよ 回復連呼してくるアッシュいたから優先して見てやったら道のど真ん中で棒立ちで撃ってて笑った
タンクだけヒールしとけばいいだろこんなの クイックで何もしないトロールかましてるやつに注意したら周りが擁護すんの終わってんなこのゲーム
クイックだからって最低限のマナーはあるやろ? 土日はうんこパーティーが連れてくるうんこDPSが本当に多い
野良ならマッチングが悪いからで多少我慢出来るけどわざわざゴミ連れてくるやつがいるとマジで面白くない
フルパで勝手に介護しとけよ 無印よりも一人少ないんだから、しかもタンク、ptの影響力はより大きくなったんだよな
3VS3のところにソロが放り込まれると前より運ゲーなのは間違いない。本当にいつ直すってか直せないんだと思う過疎すぎて
リリース当初はこんなにもptと当たらんかったし、今じゃptがいないマッチは無いくらいだ 下手でも気軽にやりたいからクイックに居るんだろ。嫌なら抜ければいい
そんなのに一々突っかかるのは器小さすぎる 基本どのロールにもトロールはいるけど、その中でもサポのトロールが一番キつい気がする ダメージはタンクやサポがキル取ればまあ1人分くらいはカバーできる
でもサポとタンクの代わりはいないんだよね トロールとか目立たないしPTゲーの方が問題だろ
マジでぶっ壊れてんぞこのゲーム。無印の方ができ良い 全レートduoしか組めなくすれば不純物が少なくて済みそう パーティー組むのってやっぱり悪いことなのかな?正直パーティーのほうが楽しいんだけどここ見てるとなんか悪いことしてる気分になってきた 俺プラチナタンクでグラマス称号の味方ゲンジが1キル5デスwwwww 何で4pでエリア広げるのが野良1人やねん
アホやろこいつら PTかどうかってどうやったらわかるの?
気にしたことないから味方がPTなのかどうかわからん パーティ組んでもいいけど気が大きくなって野良に辛く当たるのは禁止
勝とうと心がけたら問題ないと思う
ランクマでパーティ組んでるやつは勝っても負けても楽しいが、野良は大体勝ちに来てるからな ちらっと見たら勝率45%でホグを抑えてソンブラ最下位で草、バグもあるし流行りのドゥームにカウンターっても受け身になるとガンガン価値落ちるキャラだからむずいんよな 初期ピックでわかる俺的キチガイ率(協調性なし、自己中心、罵詈雑言)
1位 ゲンジ
2位 アッシュ
3位 シグマ
4位 アナ
5位 ウィドウ 回復が必要だ!回復が必要だ! ぴょんぴょん レレレレレレ(非交戦中の動き) 何もやらなくても勝てるゲームと何もできないゲームの繰り返し ヒーローアンロックやってるし荒らしはもういいやと思ってる勝ち数貰ってるわ >>510
タンクやるときシグマ即ピしたりするけどダメなんかな?
今の環境タンクはシグマかザリアで出来るならドゥームって考えてるんだけど... ハムなのに味方の後ろウロウロしてるヤベェ立ち回りのハム引いたわ
こんなんいるんやね... ボールキツいよな
ドゥームみたいな瞬間火力がなくてウィンストンみたいな耐久も出来ないし対策もされ易い
ぶっちゃけ第二のホッグも視野に入る クイックでドゥームの練習始めたんだけど、普段OTPに罵詈雑言悪態を心の内でぶちまけているから
ちょっとうまくいかないと心押しつぶされそうなレベルの被害・加害妄想始まってメンタルボロボロなんですがうまく保つ方法ってなんかないですかね
悪くない動きしてるとは思うけど、今のできたのに!って思ったら負のスパイラルはいっちゃって辛い... ドゥームをそこそこ使える人は多いけどボールを使える人は本当に少ないからな 相手のがダメージ出してるのにこっちのサポが回復相手より少ないの笑う
ダメージも出せないしヒールもできないポンコツパーティの出来上がりや! >>518
これを機会に他者のOTPに少し寛容になれば
その罪悪感もしだいに薄まる ソルハゲは老兵とか言いながら逃げてるときのデビルバットゴースト見る感じ老人とは言えない強靭な足腰してるな >>520
違うで
タンクもDPSも、ついでにサポ瞬殺されすぎて回復する暇が少なくなるんやで
そういうスコアのゲームのときは
ダメージだしてないほうは敵を削りきれてないから
相手のヒール量も増えるんやで バトルモイラっているだけで戦力減だと思ってたんだけど前に1回だけ上手い奴がいて驚いたことがある
タンクとダメージが相手と結構差があったのかペイロードが全く前進しなかったときに
バトルモイラが裏取りして揺さぶったりキルしたりでそのモイラに対応しない相手も悪かったんだと思うけど
初めてバトルモイラがプラスに働いたわ 集団でゲーム荒らしてる奴にやたらと遭遇するんだけど流行ってるの?
自殺し続ける奴らとスマーフでボコボコにした後途中抜けする奴らと何回もマッチしてうざい クイックでドゥームやっても練習ならんよ
タンクのレートいくつか知らんけど EMPがライフウィーバーのせいでバグってるのか
仕方ないから両者BANしてくれ
残念、残念だけどはやく 久しぶりに触ったけどライフウィーバーとかいうサポ弱くね?
ヒール足らなさすぎだろこいつ まぁこんなクソゲー真面目にやるよりトロールした方がずっと面白いだろうからなぁ 韓国鯖はryanguruの影響か全鯖で一番エイムいいからこれに対抗できないと勝負にならんからな ウィっさんで救出すると感謝エモート打つために一瞬フリーズするやつやめてね apexもそうだけど基本的にこのタイプのfpsってマウスよりもADの横移動の合わせがめっちゃ重要だからね サポがスコア低い時はタンクDPSが無駄な被弾しすぎてるからでしょ
ヒールに手一杯だから裏抜け許してそのまま試合壊されるパターン >>534
ヒールしても即溶けするほうが多いからサポのスコア伸びないんだよな ソンブラって今大してドゥームのアンチになってなくない?
ハック時間短すぎてドゥームからしたら全然痛手になってないわ
ドゥームに対して明確なアンチがアナくらいしかいないし相手しててほんとつまらん ソンブラでドゥーム対策するならガード構えた瞬間ハックして一気に削るぐらいしか思いつかないわ
オリーサやシグマ、アナ使ってる時も大体そんな感じでどうにかなってるし、実際効果があるのかはちょっと自分では解らんけど...
ドゥーム使い的にはガードを解かれるのって嫌なの? オリーサはフォーティファイでパンチ透かせるのも強い ソンブラは十分ドゥームのアンチやぞ
ドゥームが集団に飛んできたタイミングでハックしてチーム全体でボコるorドゥームが機を見計らってるタイミングでハックして十分な削りを入れて飛ばせないのが役目
前者は味方サポにアナorゼニがいて阻害or不和でハックしたドゥームを溶かせそうな構成の場合、後者は味方サポがモイラやマーシー、キリコやイラリーでドゥームに狩られにくいけどハックの際の瞬間火力に期待できない構成の場合の立ち回り 性能そのままで2タンクにしたらどの構成が最適解になるんだろう なんにせよチームで意識してドゥーム使ってる奴の意図通りのことさせない様にしないとキツイ程度には強いね
でも攻めタイプのタンクはこんくらい強くて然るべきだわ
誰とは言わないけど攻めタイプなのに特徴取り上げられて悲惨な奴見るとそう思う 多分次ドゥームナーフ入る気はしてる
タンクなのに攻撃できてダメ、とかDPSを倒しててダメ、って理由で 今のままで2タンクだとオリーサにザリアのバリア貼って突っ込ませるバトルになりそう >>545
DPSより全タンクに有利なのが駄目でしょ プロはゴリザリになるんじゃないかなあ
ドゥームザリアもボールザリアもラマザリアも強そうだし、ザリア汎用性高いな 前の全盛期ドゥームナーフはサポが不快だからでしたが 取り敢えず環境壊してるバスティオンをナーフするウホ たまにはオープンキュー大会とか開いてくれてもいいのにな
BAN制度すらめんどくさいからやだやだとか抜かす頭固い連中じゃ無理か? 配信者の企画でオープンのカスタム開いてるとこあるけど
ザリア6枚とかタレ爺6枚とかホッグ6枚みたいなカオスなやつから
ファラマx3vsモイラx6みたいなクソ試合になるのめっちゃ好きだわ
元々はこの路線だったって聞いてるけど、不評だったからやめちゃったの? ゴリラ×4・ルシオ・シンメで今より速いスピブとシンメのシールド付与してダイブする構成はあった >>555
配信者だから成り立ってるだけで野良だと糞試合の苦情が多すぎてどんどん制限かかって行った オープンキューのタンクとサポはピックされた数で補正かけようよ
1タンクと2タンクでゲームが成り立つようにならんかな 今シーズンのドゥームの勝率すごいな
今の環境だとダイブするならDVAの方が良さそうなんだけどそうじゃないんだな ドゥームが強いってか他のタンクがカスすぎるんだよな チャットで味方にキレたり敵煽ったりするのは何が目的なの?
しかもクイックで トロールの方が面白いと思うほどOWに嫌気さしてるのに辞められないの病気以外の何物でもなくて草
スプラ中毒みたいな奴じゃん 今の環境、ヒットスキャン組にシンメって感じのメタだからドゥームが一番ストレスフリーなタンクなのよね...
アナ(のスリープ)だけ注意してればいいから他に比べたらかなり楽な部類に感じる
あと自分がクソ雑魚低ランク?低レート?だからだけど、ドゥームに弾当てたりカウンタープレイ出来る人少ないのよね...w 動き回る相手を最初から狙う気がないヒットスキャン勢と
ポークだから他の奴が敵倒すでしょ精神のシグマが揃うと暴れやすいってのもあるんだろうな
メイ豚キャスが台頭してきたら即座に大人しくなるのが目に見えてるけど
鰤は頭鰤だから何故かドゥーム最弱体化しそうでうんち 普通にドゥーム弱体化でいいわ
勝率がぶっちぎりでただのドゥーム上手い人選手権になってる >>539
ドゥームOTP が言ってたけどホグが1番キツいってさ
ホグの前でガードしたら即引っ張られてコンボ入れられると体力200削られてアビリティ使わないといけないからツライらしい ドゥームなんてcc当てたら一発なんだよな
アナ、ゼニ、キャス、ソン出さないお客様ダメサポが悪いだけ ドゥーム環境はドゥーム差も他タンクと比べると出やすいのもあるがサポ差も露骨にでるからなあ、ポーク環境がdps gapならドゥーム環境はsup gapになるわ ドゥームが多いのって強いのもあるけどタンクの中だと面白いって理由もあるよな
豚のリワークで面白くなればいいね >>570
ルシオとかキリコならドゥームにヒール回せるという意味では簡単だけど、アナ必要な場面だとかなり腕前に差が出るね ドゥームにソンブラ出すの普通に弱いぞ
実質4vs5になるからな
まあドゥーム側のDPSがクソだとそれでも負けるんだけどな DPSインフレでマクリー、ソンブラ出すこと自体重すぎる ドゥームにビョーンとゼニヤッタやブリがでているのに
他人事のアッシュはサイコパス シグマ「ana plz」
他「ハムだせよ、くそタンク」
シグマ「やったことない」 結局ccってフォーカス合わせて瞬間的な火力出せないと大して機能しないから、フォーカス合わせる意識と瞬間火力出せるキャラいないならやる意味あんまないんだよね ドゥーム相手にはやっぱ豚なんだよなぁ豚ピックがトロールと言うならもうドゥームミラーでプライドバトルしてくれ 今流行りのヒットスキャンでドゥームにも強みあるのに使うとむしろ負け濃厚になるマクリーだよろしくな ドゥームミラー出来ないなら素直にオリーサ出しとけ豚はゴミだ
ガードに槍当てるのはブロックダメージに加算されるから場合によっては逆効果ってことだけ覚えとけ 噂だが、マクリーは高機動タイプを脅かす凄いアビリティを持っているらしい… オリーサドゥームの2強だからドム止めるために下手なアンチピック出すよりミラーするか素直にオリーサ出すかした方が勝てるよ マクリーはグレの速度速くするだけで使えるスキルになるよまじで ドゥームの動きがわからん
敵後衛に飛び込んだらボコられてすぐ死ぬし バス停変形中にハルトチャージ食らったら生き残るのは当然のこと即座に返り討ちになるのマジ草 ドゥームなんか突っ込んできたとこを適当に不和でもスリープでもハックでもしてフォーカスすりゃあっという間に死ぬんだからチームの意識の問題だよな タレット以外のDPSでバスティが勝率トップとか地獄過ぎん ドゥームはスキル切った直後もすぐ壁に隠れられる位置に居るようにっていう基礎を忘れる人が多い印象 >>592
味方まともなら●に効くのはルシオなんだよな
位置取りずらしたりパンチずらせるからまともな●ほど仕事ができなくなる ドゥーム対決で明らかに差がある場合他の奴らどうしたらいいの? >>594
サポならアナで眠せて阻害
ゼニで不破からのフォーカス
ルシオのブープでズラすとかかな ドゥームはどのロールでもカウンターピック出来るし、どのキャラでもカウンタープレイができるからそこまで不満はないかな >>597
その瞬間フォーカス狙える味方ならいいと思うよ ドゥーム使ってるときついのスリープ当ててくるアナ
ちゃんとダイブした矢先にハックしてくるソンブラ
しっかり変形残してるバスティオン
グレもメインも当ててしっかりスキル確認しながらハイヌーン撃ってくるマクリー
アンチピックだけじゃなくてドゥームのスキル確認をしてアンチプレイをする
ドゥームを使うのが手っ取り早い ブリもちゃんとごっつんこできたら蜂の巣にできるから現状アナブリは一番いい
ゼニは刺さるって言われてるけどヒットボックスでかくてメイン当てやすくて即落とせるからいうほど脅威でもない 個人的にdpsはリーパーマクリーとかいう環境最下位の組み合わせが一番きつい
こいつら強化されたらドゥームは死ぬ >>596
だよね
多分棒立ちヒットスキャンがドゥームに狩られまくってキレてるんだと思うよ 初手でキャス選ぶやついるとあぁ…ってなるわ
他にどんだけでも強いキャラいるだろ 個人的には即ピイラリーが来ると負け覚悟するわ
ヒールが全然足らない
まだLWの方がいい ハルトはルシオで押してやったりすると暴れてくれるからまだいい
キャスはダメだな、アホが使うと敵は倒せないし盾も割れない、割る意識すらないし ウィンストンとかロードホッグは複数のボイスライン使い分けると
クソ長い独り言みたいな寸劇が出来て面白い
【例】
豚「ブヒブヒいくぜ!」→「今デブって言ったか?」→「これでも食らいな」→「ジャブ、ジャブ、フック!」
ウィンストン「実に楽しい集まりですね」→「パーティーモード開始!」→「バナナは結構です」→「ピーナツ・バター」
他のキャラにもあるかな? さっさと距離減衰戻せやそこしか強くないのもうわかったろ >>608
イラリーのヒールタレットの場所が悪いとマジで回復足りなくなる感ある ドゥームの為にホグ出して勝てんの?
ドゥーム確殺できるでもなく他ロールに圧かけれるでもないじゃん ホッグ出すならオリーサかシグマの方がいいとは思うけど
バースト火力は侮れないし、味方がフォーカスしてくれるなら全然やれると思うんだけどね、ホッグ >>613
ドゥームOTPは皆豚がキツいというよ
豚の前でガード使えないからね
アビ使わせて下がらせるのが大切なんだよ
シグマやオリーサはそれ出来ないからね ホグは論外かな
ドゥーム捕まえるためだけに出しても、前線張れないし裏荒らせるわけでもないし高台に行けるスキルもないしアナの阻害くらえば終わりだしタンクとしての最低限の役割すら果たせないよ ホグのリワーク楽しみだな
ハムドゥームとかの明確なアンチだし、何より出すだけでトロールとか言われてたキャラが復権するのが嬉しすぎる シーズン7はホグ、キャス、リーパー強化で頼むぜ
タンク+ヒットスキャンプレイヤーからするとシンメバス停とかいうメタ下呂つまらんのだわ うーんとりあえずdvaで→シンメザリア出た→ドゥーム出すか→バスソンブラ出てくる→あれバスソンブラのアンチは? ラマットラも地味に今出しにくいんだよな
ザリアもドゥームもドゥームもがきついし ホグは受けたCCを全部敵に移すのはどうだ?
とゲンジに絡まれたアナを助けようとして瓶が跳ね返ってきて風切りで即死した俺は思った 豚のリワークか…
特定のキャラに強くしてメタ回す方向性になるか
比較的どういう構成でも出して問題ない万能型な方向性になるか
後者のが嬉しいけどどうだろな シグマで相手のトレゲンに後衛荒らされてる時タンクは何出した方がいいですか?ゴリラかDVA?
味方がタレ爺とモイラブリ出てるから安心してたら普通にやられててピック変えなかったの後悔してる マップとか相手タンクに寄るけど
おれだったらゴリラかハルト オイオイオイ
マクリーピックしただけで文句言われたのは久々だぜ
だったらキル数で勝負しようかザリア君! 推薦システム廃止するか受け付けない設定追加して欲しい
負けた時にくる推薦って善意の推薦なのか煽り推薦なのかわからなくてモヤモヤする
負けたときにDPSでキルダメ全DPS内でトップとかなら恐らく称賛の推薦だろうけど
そうじゃない時って煽り推薦でしょ?「シャキーン」って効果音がくっそイラつく NAとアジアでTOP500のボーダーの差エグいな
アジアはGM5もランク圏内なのにNAはほとんどGM1 まあ1の投票システムと違って何の面白さもないってのはそう 今のドゥームの勝率って豚を前の性能に戻すだけで全て解決するんだよね クイックランクマ各ロールそれぞれ推薦レベル分かれてればまだ何か使われてたかもしれない ザリアハラスメントといえばいいんだろうか、DPS(特にトレゲン)からザリア出せ、バリア寄越せって
プレイの強要と従わないと発狂説教チャットやレポートコールがチョイチョイ起こるんだけど
これって普通に従わなくてもいいし逆に通報してもいいんだよね?ちょっと怖いんだけど... バスティオンザリアアッシュソルジャーはよナーフしろ
DPSはマクリーレベルまで全員落とせ 最近DPSが3人も4人も居て全員被ダメ管理出来ず射線通らないところから回復要求の嵐で負けたらヒールにケチつけられるマッチ多すぎる
中には回復追いつかないレベルの奴もいて遮蔽意識してくれと思う
タンクやらないサポやらない自己中心的にプレイして敗北を自ら手繰り寄せてはタンクのせいサポのせい
何も見えてないからイラリータレットも壊さなくて一生キル増えない
脳死DPSが3人以上来ると敗北率一気に上がるんだけどこれ流行ってんの? マクリー使ってるともうちょい横取り性能あげてほしい
エリア広げたいのにヒットボックスでかいからすぐしぬ。ゲンジトレーサーリーパーあたりが絡んできたら返り討ちにできるんだが、現実はアッシュに抜かれたりdvaにレイプされて死ぬ ソルジャーにはヘッショ当てれば打ち勝てるんだがバスとタレ爺はそもそも固すぎて無理 久しぶりにシル4で放置してた野良サポ潜ったけど味方オリーサがへっぴり腰過ぎて全く前出ないのストレスヤバいわ
突撃して即死するタイプならワンチャンがあるしヒール回しまくって延命とかあるけど前に出てくれないとなんも始まらん >>639
脳死でキャスディ出してるからでは?マップや相手でキャラのチョイス変えれば良いじゃん dpsの弱体化よりタンクのパッシブ何とかしろよとは思う >>627
狙われてる時に倒してもらったり地味な働きで流れ変えてくれた人に入れたりもしてる ダメ→敵倒すとリロ速上がります
サポ→一定時間ノーダメで自己回復します
タンク→ノックバック少ない!w被ダメ被ヒールでult貯まりにくい!w おいおまんら
owlがコンテンダーズマーシーで味占めてまた3日間のプレイオフ限定マーシーdropやるらしいぞ
震えろ
https://i.imgur.com/B4CY8Gr.jpg DPSが強すぎるってよりサポの殺意高すぎるよね
タンク辛いのは アナとかいうタンクプレイヤーを減らしまくった戦犯
1タンクルールじゃ阻害もスリープも強すぎる・ストレスすぎるってプレイしてて気付かなかったのかな?
いや鰤にタンクやる奴いないからわからんか 言うて今のタンクってスリープとか阻害もらっても余裕で耐えられるやろ
盾もない吸収もないヘルスもないタイミングで阻害食らうシグマやアナにスリープを吐かせる動きをせずシールド付与もないタイミングで敵陣のど真ん中で寝て溶かされるボールは単に下手くそなだけ もうタンク無理やな
そら人口過疎るわ
DPSだけ優遇しまくった結果がこの過疎やな サポもめちゃくちゃ優遇されてるから大人気ロールなわけサポはdpsと同罪 降格確定良くて維持の初手連敗でここから5勝するまでほんと虚無 タンクはちゃんとできてりゃゲーム動かしてる感じあって楽しいのにな
下手くそは当然ゴミみたいな動きしかできないからタコ殴りにされて終わりだからそりゃ楽しくないしそんなんはどっかでチームに怒られるから尚更楽しくない、そしてそういう奴は座学もしないから結局タンクに定着する人間が少なくなるのよね
チュートリアルとかもうちょい充実させりゃいいのに
高台とりましょう、エリア広げましょう、サポートの位置を確認しましょうくらいゲーム内で説明してあげてもいいだろ、アホばっかなんだし パス完走したんでダメサポキュー入らせていただきますね タンクってエイムよりも座学と立ち回りとピックプールが大事というか
タンクがエイムでゲーム壊す事はほとんどないからな
FPSよりMOBA向けのロールだわ タンクはmoba、ダメージはfpsの割合が多くてサポはその中間ってのは分かる
まぁボール使ってるとミリの敵を取り逃すことあるから立ち回りやマップ研究だけじゃなくエイムも大切だなって実感するんだけど OWLはフランチャイズだから破綻したって聞いたけど
フランチャイズの何がアカンかったん? 最近のタンク、自分でやると味方が対応できない対面のカウンターする事が多くて結果的に首回らず
他の人がタンクやるとお前ウソだろ?って感じのキャラコンやキャラピックで負ける試合しかないんだけど
もうなんかそこらへん無視してエンジョイの精神で勝ち負けとかスコアとか構成や対面相性気にしない方がいいのかなぁ
10試合で1,2回勝てるって感じで勝てる時はもう敵がPvE最低難易度のBOTレベルだし
それでも味方お辛いって感じだし実は自分はブロンズ未満のクソ雑魚過ぎてBOT戦に放り込まれてるって説あるのかなぁ... 今の環境、バスかソルにマーシーでついてたらタンクでも簡単に手を出せないんだよなー
崩す方法はもちろんあるんだけど、ファラマと同じで相手の連携度やエイムのチェックをお手軽に強要させられるコンボだと思うし、
何よりヒットスキャンだからファラ使うより楽なので更に凶悪になってる 要エイムタンク:dvaオリーサザリアシグマJQドゥームボールホグ(右クリゴリラ近距離スロー素ラマヘッショ)言うほどエイム不要ロールか?ウィドウがエイム練習するノリとは違うけど ランク人口少なすぎてレート機能してないのかアンランクのほうがまともな試合多くなってきた タンクはドゥームだけやってていいなら喜んでやるんだがね
あいつのロール転身はow2の数少ない功績だわ アンランクも味方にばかり雑魚DPS引くからおもんない リーパーメイバスティオンもタンクに移籍すべきだったし
ソルジャーソンブラシンメエコータレ爺はサポ行くべきだった
そうすりゃ鰤の大好きなDPSキャラいくらでも追加できたのに馬鹿な奴らだよほんと クイックであまりにもチーム差あり過ぎて試合にならない時は
負けてる側は2タンクできるとかウルト溜まりやすくするとかハンデ欲しいわ
TF2のクリッツ確率上がるみたいなやつとかさ 基本無料にしたのだから低IQが楽しめるゲームにしないとな ハンデとして負けてるチームのゲンジとハンゾーの乳首が肥大化するとかさ クイックの補充要員って明らかに速さ重視でMMR参照ほとんどせずにやってるよねあれ
補充で入ってきた奴がめちゃくちゃ強くて途中抜けを期に一気に流れ変わることある 戦犯が抜けた後に補充される人だいたい強いよな
一気に流れ変わる
サポやってるからすごく実感するわ
でも弱い人に限って粘るんだよな… 今は座学よりエイムがレートに出るからな振り返って見ればエイム差で負けたなってのが多い 弱い人が粘るというより練習しに来てるから抜ける必要が無いのでは 抜けたあとの逆転見るに文句言ってる奴が戦犯なのよく分かる
タンクで数字の見栄えだけ稼いでる リーグバスシンメレギュラーみたいになってて絵面悪いなあ
開発オバッチ終わらせる気だろこれ >>668
攻撃を受ける度に乳首が感じて動きが一瞬止まるハンゾー😍 >>674
ワンタンク制度な時点で編成とか関係なくいつ終わってもおかしくないと思うで🤪さっさと6vs6に戻さない限り見映えがどうとか以前なんよ🤗 >>674
そもぞもリーグが終わるんだから絵面も何も無くなる ゴールドマッチでダイヤ称号の韓国部屋に飛んでワロタ ハンゾーは実際に一時期乳首にHS判定が存在するバグがあった時期がある >>627
何も考えず適当に推薦するときもあるし気にしなくていいよ 推薦は煽りか推薦レベルの維持かバトルパスの為かのどれか
一つ目はランクだと最も多い使用方法 ランクで推薦が飛んできた時は9割弱煽り
二つ目はランクにもいるがクイックで多い 推薦レベルを気にかけているプレイヤーにまともな奴はいないので地雷避けに使いやすくなっている
三つ目は言うまでもない ランクでもクイックでもわずかな割合を占める一番毒のない推薦 味方に送る時は役に立たなくてありがとう足を引っ張ってくれてありがとうの推薦
敵に送る時は勝たせてくれてありがとう弱くてありがとうの推薦
回避したいやつは他にいるけど目印代わりに推薦送ってつけてる これがランクで推薦が1以上の奴は弱いといわれる一つの理由 そんな意味があるんだ・・・全然知らずに送ってた
そういうデータかアンケ結果か何かがあるんだな まあ全部嘘なんですけどね
俺はランクでもクイックでもこいつ良いなって思ったら敵味方関係なく推薦してる
noobならわざわざ推薦せずに全チャで煽るわ そこまでのnoobにはそうそう会わんが
勝たせてくれてありがとう推薦なんて四年間owやってきて一度もしたこと無いわ 起動しようとしたら互換性のあるグラフィックカードがありませんってエラー出てゲーム起動できなくなったんだけど
これはグラボが死んだのかなんかクライアントがいかれたか解る方いないでしょうか... また家庭用のゴミ文化密輸しようとしてる
Redditにそのゴミ文化書いてきてみろよ CS勢はどうしてわざわざPCスレに来るんだろう...
こっちに混ざりたいならPC買ってこいよ 開幕挨拶がなかったら負けるとかいう謎文化がCSじゃ信じられてるとか聞いて驚きだったわ むしろこれが古からのOW推薦文化だろ
昔は推薦にも種類があったからその割合を見てこいつは役に立つ立たないが言い争われたり、煽りとしてショットコーラーを送ったり、推薦が高いのはマンブーマーシーだのなんだの
2になってからは元々薄かった推薦の意味が更に薄くなったからプレイヤーを見分けるのに使えなくはなったが
推薦はボイスラインのこんにちはやありがとうと同じだって思っとけばいいんだよ
ごく稀に本来の意味で使う奴がいるだけでほとんどのプレイヤーは煽りとして使ってる >>690
おまえ2から始めたって言ってたけどつまり1の頃は家庭用でやってたんだろ
Redditでoverwatch endorsementで検索して見てこい 頼むから家ゴミ巣に帰ってくれー
ランクでアシストつけろとか言ってたガイジも全員CSだろ 便乗だけどPCとCSって結構環境が違うとみてて思うんだけどそれで両方にまたがる意味ってあるの? 推薦1つにあーだこーだ考え過ぎだろ君以外そんな深く考えて押してる人いないよ
推薦程度で煽りだなんだ気にしてやってるようじゃメンタルボロボロで対人ゲーやっても楽しくないだろ ファラに対してヒットスキャン2枚出すのは悪手とか見たけどそうじゃなくてもヒットスキャンしかいないじゃんね え?てかCSプールのランクってエイムアシストないの?
PCプールでつけろって言ってる? ファラ単体なら1枚で倒せってことだろうけどそれで倒せんなら2枚出すしかないじゃんとは思う 誰かが始めた推薦煽りという嘘、もしくは極めて少数派の行動を信じる方がきつくないか? 大半の人は推薦なんて殆ど気にしてないから共通認識なんてものが出来てない、煽りか称賛かなんて個人次第。目の前で挨拶したら煽りですとかそんな感じの謎マナー作ろうとしてるようなもんだよ たかが推薦でここまで深く考えれるとかジェフも暖炉の側で笑ってるよ 推薦煽りとかあったな
当時は3種類あってスポーツマンシップが多いと地雷とかOW民の意地の悪さを感じたわ
もう今では推薦3以上を見るのが珍しい そんなもんねえよ
CS版でやってたって話がここじゃ初出だ EUとNAの配信見てるけど推薦なんて女がたまにやるくらいに少数派だぞ Steam版に移行してから敵味方ごっちゃでわかんねーから推薦しなくなったわ
本当ならバトルパスポイント欲しいし普通に賞賛もしたいのにクソ不便だよねあれ 最後に意味の分からないレベルアップを見せるなら他のことさせりゃいいのにな プログレッション見せるのはまだいいんだけどハイライトイントロはどう考えてもいらない >>690
家ゴミ怖ー
チームメイトにも敵にもリスペクトないとかチームゲー向いてないよ君 PCと家庭用でスレ分けしてる意味考えてくれマジで
見るぶんには構わんけど同じ顔してレスすんな話噛み合わなくてこえーんだよ PCと家庭用でスレ分けしてる意味考えてくれマジで
見るぶんには構わんけど同類みたいな顔してレスすんな
お前ら話が噛み合わなくてこえーんだよ なんか2出てから居着いてるやついるよな
バランスの話してるときに素っ頓狂なこと言ってるからわかりやすいけど そもそもCSにもそんな文化ねぇよ
上位層でも強い奴大抵推薦2だわ ドゥーム練習で前半与ダメ4500、0/0/4とかいうドグサレ戦犯スコア叩き出してゲロ吐きそうだったけど
後半7800、14/8/7っていうなんとも訳解らんスコアに納まったわ。味方からしたらマジで嫌だろうなこのタンク... イラリー来てからサポも待ち時間長くなったな
タンク以外に気楽にやりたい時のサポだったのに待たされるとそれはそれで面倒 CS民とPC民で確執があるの、OWというよりApexのエイムアシストに精神を破壊されたからって感じ? 混じれ酢すると、パパパパッドでFPSって言葉があるくらい昔から言われている事だから今のゲームは関係無いぞ わざわざ入力精度の低いデバイスを使うってのはそうだけど
それで一方的にマウント取られるってのはちょっとかわいそう なんだろ、ザリアでマーシーだけ焼き殺してたら勝てたわ。 エイムアシストなんかに頼ってるCSはプレイしてるゲームが違うんだから土俵が違うぞ さっき鬼のように弱いヒットスキャンがいてリプレイ見たらパッドだったわ
⇔も付いてなかったしわざわざPCでエイムアシスト無しのパッドって事だよな エイムがかっちりあった瞬間の楽しみとかないんだろうか?
まあPC勢もチートに手を出すクズがいるから努力が報われるより勝ちたいってのはそれなりにいるんだろうが
勝手に吸い付いて当てるタイミングだけ伺うって行き着く所はガンダムvsシリーズだよな 久しぶりにランクやったら完全にぶっ壊れてるじゃん
どこを見てこのランクだと判断してるんだよ エイム練習は苦じゃないけど、ヒットスキャンなんかのフィジカルで戦うってので死ぬほど神経が疲れる
老化のせいだろうか ヒットスキャンはフランカーとかと違って常にエイム射撃が狙えるってのもあるか >>718
前に頓珍漢なこと言ってるやつのレス辿ったらCSだったみたいなこともあったからなちゃんとスレ分けてるのに何故か来るんだよ イラリーはタレット変なとこに置くわメインも当てられんわみたいなゴミクソがたまーにくるのが恐ろしい >>696
ヒットスキャン出すより優れているDPSにエコーがいる。
飛行中のエコーは、ファラの弾を直撃でめったに食らう事はないし、
ファラがエコーを狙っている間は、地上にファラの弾が一切行かないから、
間接的に仲間も守れて2倍お得。
弾の当てやすさではファラよりエコーの方が段違いに有利で、
ボムやメインで半分まで減らせば、最も当てやすいビームでトドメをさしに行ける。
弾を当てれないファラを尻目に、先にマーシーを狩るのも難しくない。 まぁCSとPCで比べ始めたら間違いなくCSの方がクソガキ多いからな、頭使った会話とか外部機能を使わず戦う理由とか分からんのやろ。チート使う奴にキッズが多いのと同じ
オフゲーでチート入れたらゲーム性壊れてクソほどおもんないけどオンゲーからチート始めちゃうとなまじ抵抗出来てしまう人外が居るから躍起になっちゃうんやろな、apexのpad問題とか正にそれだったわ もう一人の敵dpsがヒットスキャン出てなきゃエコーでファラマ狩りにいけるんだけどな
ファラマ相手にエコー後出しするのは大体負けた次のウェーブだから奥の高台にアッシュなんかが陣取ってたら自由に飛ぶことも許されん 久々に通報受け付けられた
どれが対処されたのかわからんけど
辞めろって言ってたって書いたやつかなあ タンク→ドゥーム1強
DPS→ソル、アッシュ、バスしか選択肢無い
ヒーラー→イラリー必須
キャラバランス糞過ぎて起動する気になれない 最近CSからPCに移ったけどCSとは比べ物にならんぐらいガイジみたいな雑魚多いな
上手い人は上手いけどわざわざPC買ってるのにこのレベルなのか… オリーサも普通に生き残ってるしdvaシグマ辺りも全然だしゲンジ刺さってるしシンメソジョ強いし、マーシー専がいるからイラリー評価下がるしバティアナやっぱ最強なんだがランクの話ではない? CSはサブアカ無料だから10試合中9試合メイ妨害で終わってたわ 今のサポ、イラリーアナバティマーシー以外の選択肢ない感じ
この4人使ってる時が明らかに勝率いいって思う >>738
オーバーウォッチバフの勝率とお前の感覚どっちが正しいん? まぁバスは本当に強化しちゃいけないキャラだったよな
バスメタは砂メタと同じくらい糞 下から2番目に糞なメタ
ちな最低最悪のメタはソンブラメタね
ソンブラメタが来たら本当の本当にOW2の終焉 >>737
日本以外では家庭用ゲーム機のほうが高級品
あいつら多分2万くらいのノートPCでやってるよ マーシー付いてるDPSにゲームがぶっ壊される不具合直して >>742
そこら辺見てなかったから確認したけど挙げたの普通にピックされてるし勝率も低くないやんけ まともなバスティにならいちいちULTに合わせなくても
適当にナノと窓してやるだけで強襲で溶かしてくれるわ
大して上手くもないナノ欲しがりゲンジがキレたのは笑ったけど steam配信開始とオリーサバス強化が重なったことは疑って見れば偶然じゃないかもね >>744
なるほど
逆にPCの方が初心者への窓口は広い感じなのか セクハラ母乳窃盗集団が優秀だったんだろうけどこのゲーム挙動に対して負荷めっちゃ軽いからな
画質に拘るゲームでもないしプレイするだけならかなりハードル低い >>750
はんぞーはちくびだけじゃなくておっぱいもすばらしいわよ >>754
セクハラレイプマン達は管理職とかでプログラマーじゃないから、そいつ等が有能って訳でもない
まぁプログラム組んでいる奴らの中にセクハラレイプマンは居ないという保証もないが こっちにまで出張するCS勢って煽られるとすぐPC下げするために自分をPC勢アピール始めるのほんとかんわいい レイコーで味方がシンメトラタレットに焼かれていくのを見るのはサポとしてやるせない
タレット破壊は手伝うからあとはタンクとダメージでどうにかしてくれ レイコーで味方がシンメトラタレットに焼かれていくのを見るのはサポとしてやるせない
タレット破壊は手伝うからあとはタンクとダメージでどうにかしてくれ 豚やルシオ即ピする奴いるときにウィドウすんのおもしれー それでもルシオやめないで負けそうになるとウィドウがアッシュやリーパーになるのが面白い せっかく途中まで勝ってたのに味方タンクがホグに変えて全部崩壊、そいつは途中抜けするし他の味方も抜ける
なんなのよこの時間 >>762
ヒール量もレートが上がるほど少なくなるし、スピブを使いこなすのが難しいってことじゃない? ルシオに合わせられる人間もルシオを使いこなせる人間もいないんだからそうなるでしょ
低レートなんて特に遠くから銃撃ってるやつばっかなんだし 久しぶりにタンクやってみれば味方DPSが雑魚しかこなくて楽しい。
5戦に一回はまともだな。 今ってどんなチートあるの?ウィドウの弾がフォーミングとか? >>769
さっき延々ウィドウにヘッショ抜かれて発狂してたけどあれチートだったのかな モイラで吸いながらまっすぐアナに向かっていって3発食らって落ちるようなサポ連れてどうやって勝てと
格下はイラリータレットだけ置いてて欲しい
イラリータレットが本体で良いから回復してくれるサポが必要だ
なんだこのゲーム? 拙者からの贈り物だ 酒を! 拙者からの贈り物だ 酒を! 仕方なく義務タンクやってやってたのに勝ち寸前で落ちたんだけどほんまこの ボールで適当に遊んでるとすぐソンブラ出てくるんだけど下手くそでそのまま勝っちまうわ
こういう奴ってゲームやってて楽しいのかな?100歩譲って上手かったり勝ってるならわかるんだけど ボールで適当に遊んでるとすぐソンブラ出てくるんだけど下手くそでそのまま勝っちまうわ
こういう奴ってゲームやってて楽しいのかな?100歩譲って上手かったり勝ってるならわかるんだけど メタル帯一般プレイヤーは結局マッチ次第の味方パチンコゲーよ
当たり引けば圧勝、外れ引けば惨敗
10回に1回くらいは接戦の大当たり 敵オリーサ来て味方に不和や瓶入れる頭がないandDPSが火力出せないだとザリアで焼く以外の選択肢ないわ
それも相手がバリア撃たないなら終わるけどな
オリーサ無視してダイブしてる間に味方シバかれてるとか
頭使ってピック変えれば可能性ある試合も味方が変えないなら意味ないな
だから俺はハルト専になることを決めた >>762
出す場面が限られるからじゃない?
最初からルシオ出すなんて構成がもう決まってる時だし自然と勝率が高くなるのはあると思う ブリギッテも今の環境全く刺さってないからカウンターでしか使われなくて勝率高いもんな ルシオはクソムズいから
ただコントロールとフラポはめっちゃ強いし実はプッシュも強い
低ランクのサポはスローペースなキャラしか使えないし出さないから低くなる タンクdiff試合ばかりで辛すぎる
前出んなって時に前出るな dps、サポdiff試合ばかりで辛すぎる
前出るぞって時に前出ない
>>782
こうなるだけだから、
もう少し具体的なこと書いてくれたら
お話聞くよ、一息ついて落ち着こう csマーク付いてんのに異様にエイム良いやついてキルカメラ見たらマウスの挙動してたわ
これがマウサーとかいうハードウェアチートか DPS diffだろ今の環境
一生不利ピックしてるバカしかいない ファラマ相手にジャンクラメイとかで
空中一生懸命撃ってる人らは何なんだろうな 極論otpでも何でもキャリーして勝つなら何でもいいと言えるがこの極論を他人に押し付けるマーシーとかいうのやはりリワークすべきでは 今タンクキラー多すぎてタンクが迂闊な行動したらDPSサポからしたら何も出来ないからな
逆に言うとタンクが迂闊な事しなければDPSサポがめっちゃキャリーしやすくなるんだけど
タンクは最低限を求められるけどDPSサポは最適解を求められるって違いがある気がする アナゼニ出すだけでタンクに圧かけれるのにLWマーシーとかいう戦う意思を去勢されたメスピックするヤツぶっ飛ばすぞコラおい >>787
すまん、ファラマ相手にメイ出してるわ。ツララ結構当てれるし火力高いんだわ ウィーバーはまだいいんだよヒールbotしながら木生やすだけで今結構役に立つしそれだけ求められてるから、マーシーはダメブとポケットして強気にさせるのが仕事なのにヒール回らない構成で出し続けて看護師気取りでしょうもない回復ちょろちょろ複数に回して満足してるのが終わってる >>790
は?ウィーバーはバリタチでメスじゃねぇし? バス停が使用率勝率トップクラスの史上初の環境だけど本当に終わってる
ついでにドゥームもぶっちぎりの勝率
過去最悪きたな >>784
具体的も何もリグループせずに射線も切らずにけんせいしゃげき()してぶつかり合う前からHP半分に削られるレベルのしょうもない話よ
ライフグリップどころか羽交い締めにして引きずり戻したいわ サポdpsが撃ち負けまくっててタンクがまともに動けないなんてザラにあるからなあ
自分でタンクやれとしか マーシー強くねって思うのは
キャリー枠のDPSを選べる点だな
片方外れでもなんとかなるなる まずメタル帯で前提が違う
メタル帯の前提条件は、すべてのロールをソロダイアに行けることとする。
それ以外はメタル帯
メタル帯の特徴
・馬鹿
・洞察力無し
・リグループしない
・タンクより前にでて死ぬ、助けにいったサポもつられて死ぬ
・上がらないのはみかたのせいと常に本気で思っている
・バスが変形しても隠れないほどの脳筋
・使えないキャラがいることを不名誉に思っていない(練習もしない怠惰)
・キルログが見えない
・押すタイミング、引くタイミングが理解できない
・アンチピックが分からない
・アンチムーブが分からない
・噂をすぐ信じる(マーシーは何もしていない、ルシオはいらない、マーシールシオはダメなど)
・あてれないのにウィドウやアナ、アッシュなどゲーム外で練習できるヒーローをピックする身の程知らず
箇条書きにしてみたけど一言で言って馬鹿
故に自信過剰で他人と摩擦を起こしやすい >>799
タンクペチペチするだけなのにソルマクアッシュ選んでダメージ出てるけど敵のタンク止まらないも追加でお願い
ウィンストン止まらんときのクソゲー感半端ない モイラで背後からウルト使いたかったのにウルトコールしたらみんなついてきた
普通に前陣取っててくれればいいのに ・何故か句点がある
・なぜかへんかんしないかしょがある
・あてれない(笑)
馬鹿呼ばわりするなら自身は完璧にしないと ルシオは強いはずなんだけど単純にキャラコン難易度が高いのと、味方がカスだとスピブの価値が下がるってのがね
どんだけスピブしてもモジモジしてる味方じゃ意味ないし、じゃあそれならとルシオで孤立した奴のキル取りに行こうものなら回復連呼でキレられる 残念ながらこのゲームは圧倒的不評という評価の基本無料ゲーです
無料のクソゲーを本気でやって「下手糞な奴は一言で言って馬鹿!」とか言ってる奴いたらなんか哀れな奴って思わん? バカゲーとしてもe-sports向けガチゲームとしてもなりきれないゲームの成れの果てってのがオーバーウォッチ
ガチ向けゲームになりきれないのはともかくバカゲーになりきれないのはやばいわ 民度悪すぎてチャットいらないから一周回って気楽にできる 暴言は最近BANしてくれるから楽しい
まだ数は少ないけど今のところ100%BANしてくれてる
しね、やめろ、使うな、カスとかだけじゃなくてezzzzもBANしてくれた 暴言は論外だけど~変えてくださいとか~してくださいも暴言扱いされたらたまったもんじゃないな
味方には一切期待するなってことか 回復連呼奴いる時はルシオでキャラコンの練習してる楽しい 圧倒的にDPSだけ待機時間長い
そりゃDPSだけ優遇アプデしてたらこうなるわな 味方のラマットラとルシオでスピブかけてオラオラ凸してる時が一番生を実感する ハングル分からんけど試合後になんか言ってるのは多分煽りだからとりあえず通報 ow初めて最初にここ見た時に
チャット欄消してないのは情弱って書かれてたから
すぐチャット消したよ
その後はずっと快適生活 バティスト使ってる時味方DPSが高台取らずにモタモタしてたら自分で取るべきか悩む 元々韓国ダイヤって高いイメージだったけど見下す奴が現れて不満まみれになったんよ 駄目だ今日手と腕の動きがおかしくてエイムが完全に死んでるわ
姿勢が悪いのかマウスのポジションが悪いのか力んでるのかわからんけど駄目だわグッチャグチャだわ
目と腕が完全に連動してない
こういう時に無駄にローセンシにしたりすりと焼け石に水なんだよな
こういう日はやらないに限る そういう日はサブ垢で鼻くそほじりながらやる
3連休の反省点
・久しぶりにドゥームにブリだしたら、パンチにシールドバッシュあわせてすっころぶの最初忘れてた
・サージとバス砲台のコンボが来た時、LWで木を生やしたら木の上に当たったのか防げた
・シャターからの突進は突進経路にエレベーター置くだけで回避できるの忘れてた
・ルシオザリアでスピード凸されているのに味方のサポが近づいてくるから位置取りが辛かった
・風切りで上に飛んでナノもらったらビートで返されて、一人倒しても蘇生された。高く飛びすぎると対策されるから気を付ける。 自分ランクマは怖いし、ロールキューなしのアンランクで低いレベルで遊ぶか・・
ん?相手のイラリー異常に強い・・どうなってんだ??ダメージ14000だしてるぞ
なんなんだよこいつは!むりむり
名前をチラ見する JJonak
_人人人人人人人_
> JJonak <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ △△鯖の〇〇ランクだから✕✕!とかいう決めつけも割と謎だけどな
OverBuffでデータとして出されてるものは納得出来るけど
そうじゃない部分は個人の感想の領域を出ないのでは ドゥーム、アッシュ、ソルジャー、バス、イラリー
こういう期間限定壊れキャラしょうもない >>821
ここの開発はデータしか見てないからこんなクソゲーになってることを忘れてはならない >>824
データみてたらアッシュバフしようなんて思わないだろ ラインハルトってピック率1位勝率2位(overbuff)の感覚全然無いからすげえわ
本体が強いってよりかは味方が合わせやすいんかな 負けそうな試合だとハルト変えるから
逆に変え先のザリアが落ちてる ドゥームとか強いけど壊れてるかと言われると微妙
今のバス停みたいなガバガバエイムで誰でも使えるのが壊れ ドゥームの強さってファラマの強さと似た物を感じる
アンチスキル持ってない相手には強気に出れるけど
チームで意識して対処しようとすればめっちゃ脅威とはなりにくい いつものメタ回しでしかないだろ
ちゃんと調整する気ないんだろうな、あとフラッシュポイント消せよ やっぱ全盛期ドゥーム、トレーサーでサポ轢き殺してたメタが最高だったな
タンクへのお手軽スリープ&阻害持ちのクソキャラのアナ使ってたサポ専が拗ねたせいで即刻ナーフされたけど 一生プラチナでスタックしてたがやっとタンクでダイヤ行けた
JQマップによってクソ強くないか?
たまに出すとかなり勝てた >>826
クソ雑魚アイアンタンクの体感だけど、ザリアやオリーサだと味方DPSは臆病だから仕事できない
逆にシグマハルトラマで盾置いて射線確保すると盾裏からまぁまぁ積極的に仕事しだす
要するに足使ってエリア広げない、タンクの後ろから撃つだけの雑魚でも勝てる状況作りやすいって事じゃなかろうか?
バスティオンとか盾裏からガトリング撃つだけでマジ脅威だし... ハルトって数値上だとそんな強いんだ
メタキャラ出されたら手も足も出ない弱キャラの印象だったわ >>837
手も足も出ないから出されたら大人しく変えるんじゃね ハルトは低レート帯でもピック率が高いにもかかわらず、珍しく勝率が極端に低くならないキャラ
だからレート全域の勝率を算出するときにも足を引っ張らない
これはマーシーと似ていて、マーシーも低レートで比較的人気キャラなのに珍しく勝率が低くなりにくい
ハルトとかマーシーは低レートでも居るだけでそこそこ活躍できて、そこそこ負けないキャラ
そもそもラインハルトはow2のベータの頃からずっと勝率は悪くない 誰かキューなしアンランク民いない?最近めちゃくちゃ高確率で放置BOT出てきて困ってる
運営に何回通報しても対処してくれない
名前「DSFDSFADA」とか「AFDFDFDFE」みたいな
無意味なアルファベットの羅列だと確定 Tiktok触ったことない人いたら10日ログインで4000円
課金やAmazonでの買い物の足しにしてね
もうすぐ受付終了
https://tips.jp/u/5ch_sure-min/a/wjYarCgc
↑のclipに直リン貼ってあるからこっちの方が楽
https://i.imgur.com/Nj8TS3y.jpeg >>840
それよく遭遇するし通報もしてるけど運営からは一切音沙汰ないな >>840
それは見たことないけど
最初の敵チームのランダム文字列っぽいのが一斉に落ちるのは何なの タンク初心者だけどタンクはオリーサ使えればいいかなって体感思ったわ
環境に多いバスティオン見れるし(油断は出来んけど)
ラインハルトは死なないよう盾張っていれば仕事した感はあるけど楽しくないから使いません🤪
唯一ザリアだけしんどいけどザリアはバスティオンが見ればいいからオリーサ+バスティオン+トレゲンメタがいればチームとしては安定感あると感じた
問題なのはバスティオンつおいの噂だけ掬いとっただけのゴミクソDPSに限ってバスティオン使いたがることだわ
木の葉返しにガトリング撃って味方を壊滅させてから自分も死ぬキルデス1未満のゴミはバスティオン使うなどころか対人戦に来ないで大人しくAIモード引っ込んでてください😝 ドゥームの勝率が突き抜けてるけど全盛期みたく強いと思わないな
ソルバスが強すぎるからドゥームで対面避けて戦うかオリーサで耐えるしかないんだわ
シグマでも耐え無いこともないんだけどシールドがすぐ割られるからオリーサみたく耐えながら前押しするのが難しい 1タンクは最低でもアンチに自分で対処できるくらいの練度かプール求められるから敷居高すぎるよ ドゥーム全盛期より勝率上でしょ
周りがナーフされ過ぎた タンクはマジでアンチピックやらアンチムーブ覚えなきゃいけないし、ハムみたいやキャラをOTにするにしても相当な時間かけてマスターしなきゃいけないし
何よりめちゃくちゃ暴言飛んでくるからまずOW2から始めた人には無理だね タンク初心者はまずチャットオフ
そして何より気をつけないといけないのは、パーティ用とソロ用でアカウントを分けること
誰かにブーストされたあとにソロでするタンクは、圧倒的に負けるし味方からヘイトを買うから
MMRは連敗すれば下がるけど、タンクと言えども常に連敗できないので
MMRが適正レートまで下がるまで相手タンクと相手チームに格付けされる機会が増える
dpsとサポは相方がいるからタンクほどは厳しくない 最強ドゥームと最強トレーサー強すぎてたった一週間で全サポ専のデス率を上げた説ある クイックでピック指示してくるガチ勢には最近会わないけどゴリラ要求率が高い >>848
2からやってるけどボール案外簡単だし楽しいからボールだけは出来るわ
壁ジャンとかは使ってたら慣れるし別に初中級者帯抜けるくらいなら必須じゃないからな
ただその分他のタンクがつまらなくなりすぎて出来なくなる まじでチャットオフがいいな
オンでやってると負けてる試合でたまに暴言来るのは避けられん
明らかな格差マッチとか敵の対面タンクが多分サブ垢のクソ強なのにこっちに文句言ってくるからな
理不尽すぎるわ
タンクやってると敵のタンクとの強さの差がだいたい分かる
弱タンクとも結構当たるけどかなり格上とも当たる
オフだとメンタルが安定するからランク上げやすくなった >>851
ゴリラにリーパーとかハルトにシンメトラくらいは出せとは言うわ スタッツのダメージだけ書き出して非難してくる中国人が増えた
しかも言われてるの大体途中参加とかヒーラーだから気の毒 ぶっちゃけ敵や味方に煽られるより敵を煽ってる味方の方がキモく感じる ドゥームミラーあるある
向こうのドゥームはキリコモイラあたりにガッツリ介護されて好き勝手に動けて
かつ残ったDPSもサポはドゥームのアンチキャラだったりドゥームに倒されにくいようなキャラ使ってる
なのにこっちはアナバティマーシーアッシュソル
でだいたいアナが白痴で死にまくってる
このパターンマジで多い スコアボードに表示するスタッツ見直せって意見は公式フォーラムでもあった気がする
途中参加がわかりにくいのもあるし、勝利に貢献しないで見栄えだけよくすることも可能っちゃ可能だからね
途中参加といえば、ゲームに入ったら負け寸前とか「Defeat」だけ見せられるのもやめてほしいが 味方煽ってくる敵と敵煽ってる味方の違いはよくわからんな ママ・・・おねしょしちゃった・・・みたいなやつが何本も流れてくると笑っちゃう 母数の問題だと思うけど、クイックでもライバルでも我儘なピック変更言ってくるのって中華よね
ファラとかゲンジに多いわ。最近はダイブ系使うやつザリア出せって五月蠅いし嫌になる(´・ω・`) なんていうか圧勝した時とか別にこっちは煽る気さらさらないのに味方が煽ってるの見ると恥ずかしくなるわ >>862
オーバータイムまで引っ張られたのに勝った時にezって煽ってる奴の方が恥ずかしくなる
顔面真っ赤にしすぎだろ 敵がメトラジャンクラだからファラ出したらすぐさまマーシー出してくれるサポ惚れるわ
おかげでギリギリ勝利できた ソロキャリーするゲームだしチャットに恩恵がないんだよな現状喧嘩眺めたい人向け クイックでピック変更なんて合ったことないな
ファラマにジャンクラリーパーとかの構成でもなんかいわれてるのみたことない 俺がバス使っても皆遮蔽物に隠れるか一斉砲火受けて終わりだぜ >>863
アッシュミラーで試合には負けたけどキル数2倍ダメ数1.5倍相手のアッシュより上だった試合で相手のアッシュに言われたなあ
途中でトレーサーに変えてきてたけどヘッショ3連して戻してたし…
なんかEZ連呼してたし相当悔しかったんだろうなあ
トロールはしないけどクイックなんて正直勝ち負けどうでもいいのにな
このゲームエイム練習ソフトにしか思ってない イラリーマーシーとかいうゴミ編成おもんねえ、君らのやってることウィドウ使って一生タンクに胴撃ちして一応のスタッツ出てるんですけど?とかやってんのと変わらないしょうもなさ >>869
それはさすがに邪魔だから、素直にエイム練習ソフトやってて欲しいんだが 途中参加で勝った後になんかチャットが盛り上がってるのは
最初の衝突でなんかあったんだろうなって察する
クイックで格上追加するのは鰤唯一褒められる仕事かな、意図したものかは知らんが >>869
エイムがそのままスコアに反映されるって意味では確かに大差ないな クイックのフラッシュポイントとかいう途中抜けの聖地
どんだけ皆やりたくないんだよ 3人踏んでれば相手が最速で来てもたぶん間に合いませんよって場面でポイントにつかないやつってマジでどういう脳みそしてんの?
リスまで行って閉じ込めるくらい押してるなら分かるけどポイントの横で中途半端にうろちょろしてる奴ね エイム練習ソフト云々たまに聞くけど何に備えてんだよって正直思う、ヒーローシューターの超期待作あんの?cs2で本気出すならcsgoかvaloやれよ 一人でポイント踏んで全員前出て行って返り討ちにあって
ポイントが進んでなくてとりもどされるのはメタル帯でよく見るね
守っていたほうが有利ってことを知らずにデスマッチ感覚で前に行っているんじゃないかな
先に撃った方が勝ちみたいな思考してそう サブ垢でメタル帯であそんでいると
勝つために味方を盛り上げようとしている外人がいる
そういうの見るとやる気出るよね
ついつい本気でやってしまって圧勝すると
凄いよろこんでgreat game!とか喜んでみるとほっこりする。
逆に、偉そうなやつを見ると、利き手を変えてゲームして沼プレイして負けたりする。
頭の体操にはちょうどいい ヒットスキャンは偏差もリコイルもほぼ無いし何より弾デカいしOWがエイム練習になるのか? アンランクオープンの低レート部屋で最近遭遇する
開始前に抜けてゲームにならない
過疎の時間だとまたマッチされて一向にゲームができない
初期アイコン10文字ランダムの連中
ttps://i.imgur.com/6n4CCgz.jpeg 練習に使うんなら無料ならAimHero、金出せるならkovaakでいいだろ
Overwatch内だって一人で練習できるワークショップ一杯あるしな ちゃんとゲーム性があって楽しいエイム練習ツールは鰤が出すべきだと思うんだがな
結果はクソみたいなPvEと圧倒的に虚無なヒーローマスタリー PvEをLegendaryでクリアできれば最低プラチナくらいの実力はつく エイム力皆無でも結果を出せるオートエイム系タンクを出せば
タンク人口不足も解決するのかな? PvEのプレイ感としては当たり判定のよくわからないbotを撃つってだけなんだよね
エイムで攻撃を打ち落とせるとか、ここを撃てば動作が停止する、みたいな駆け引きがない 自分のリスクを小さくしてリワードを得る快感を繰り返すと、ワクワク感が脳内で自動化されるのがdps
タンクのリワードシステムはdpsとは違って複雑なのでむずかしい
人によっては味方の活躍に興奮するタンクプレイヤーもいるし >>877
今レート上げたいならエイム練習が一番いいからやる気溢れてる人はやるでしょ 一応pveの敵は部位ごとにHP割り当てられてるから足や翼撃てば機動力落ちるし腕や銃なら攻撃してこなくなるぞ
まぁ難易度レジェじゃないと活用する前に相手が死ぬけどな vEは牛歩でも全く構わんからリプレイ性高いシステムでも入れてブラッシュアップしてってくれよ
世界観とかはほんと優秀で好きだから浸りたいんや >>889
owのやる気はないけどowをエイム練習ソフトとしてやってるって人の方だよ、練習なんだからその先があるわけで何の目的を持ってowでエイム鍛えてんのって話。エイム力を楽しむためにowやってんじゃなくてわざわざ練習として割り切ってやってんだからさ >>892
エイム上げること自体が楽しくてkovaakしてる人もいるしそのタイプなんじゃないのowは全種類のエイムができるし ダイブタンクはめっちゃ楽しいけど、タンクってだけでフォーカスされやすいのがなぁ
あとCCが本当にキツい >>892
目的なんて大半がなんとなく強くなりたいくらいしかないでしょ
なんとなく筋トレしてるみたいな人と同じ 今ダイブタンクなんてドゥーム以外みんな死んでる
ゴリハムはバスに無力すぎるしDvaはバスの弾消せても今度はソルのおやつだし エイム練習につぎ込んだ気力と時間を別に使えていれば、とはつい考えてしまうな
やっぱ楽しさが最優先だわ エイム良ければそれだけ相手プレイヤーをキルしやすくなるからそれが楽しい >>898
スマーフでもない限りレートがあるOWじゃあんまり実感できなくない? 目的のない練習を練習とは言わんけどまあそれは個人の捉え方か、俺はエイムを楽しんでるだけだからとかなら違和感ないんだけどな ロスでもランクママッチ遅すぎるからアンインストール完了
タンク人いなすぎて常にタンク待ちで破綻しとるわ 自分でやれば待ち時間なんて無いも同然なのになぜ…… ハンゾーの乳首吸いまくってる人はどうしたの、何かの宗教なの? AIMがいらないキャラも存在するけど
OWは移動速度速いし弾速もほぼバラバラだし追従AIMとかもしなきゃいけないから単純なAimの難易度なら結構むずそうな気がする Apexのパッドはワンマガがデフォだから命中率70%以上あるから
そんなのと撃ち合う難易度を想像してごらん
ハンゾーの乳首うめぇってなるよ エイム合わないけど感度が高いのか低いのかわからない エイム合わないけど感度が高いのか低いのかわからない ドゥーム飛んで溜めてパンチ当てる間にボコボコなんだけど?
俺が使うと敵のドゥームに対するヘイトがおかしいわ😂 ポークの方がエイム要求されてフィジカルいるのに雑魚ほどヒットスキャン使いたがるのなぁぜなぁぜ? バスソルドム環境いろいろときついは
はぁオーバーウォッチやりたい ドゥーム飛んで溜めてパンチ当てる間にボコボコなんだけど?
俺が使うと敵のドゥームに対するヘイトがおかしいわ😂 バスソルドム環境いろいろときついは
はぁオーバーウォッチやりたい >>917-920
ステマネガキャン業者がツールでも使っているのか? なんかサーバー不安定で投稿し直しとかしたらめちゃくちゃハンゾーの乳首感じるようにしちゃったじゃないか🤩 >>917-920
ステマネガキャン業者がツールでも使っているのか? バス環境のタンクの減り具合笑う
1と同じくらい待ってんぞ 乳首に連射されて龍が我が敵を喰らう(股間からパオーン 乳首に連射されて龍が我が敵を喰らう(股間からパオーン 圧倒的不評という評価のせいでやる気なくしてこんなヤケクソで雑な調整しちゃったのかな OWLのMVPスキンってもう作らないんだっけ?
あれ全部出来がいいならまたやって欲しいわ 全部1に戻せよもう
鰤お得意の数字だけの調整なんて1と変わらねぇじゃねぇか クソ上手いイラリーだとDPSと同じくらいキルとダメージ稼いでるから影響力あるけどDPSの半分以下のダメージだとただのおやつにしかならない悲しいサポート枠
キャスディと同じ枠とも言える タレット回復ありつつ安全な後方から糞デカビーム撃てるのに
キル貢献できないイラリーは最高だよな。 まあ2の追加キャラ追加マップ追加ルールでコレは良いっての一つもないしな キャラは初期ライフウィーバー以外全部満足してるけどな
どいつもこいつも使ってて楽しい >>932
ユーザーレビューを気にするような殊勝な開発者はもう消えたよ 通報した相手が対処された場合ってどんな通知が来るの?
ゲーム起動時に出る感じ? >>938
イラリーキリコラマJQドゥーム(リメイク)好きです
なんならここ最近ウィーバーの良さにも気づき始めた 追加キャラはやらないよりやった方が100倍いいよ
選択肢増えるだけで嬉しいもんだ 2から勢だけどJQとラマが圧倒的に楽しいわ こいつら居なかった時のタンクってガチで苦痛だろ このままではマップルール満足勢も来て論破されてしまう
負けた投了です リワークという名の個性剥奪を受けたオリーサちゃんかわいそう ラマットラまではいいと思う
ウィーバーイラリーはちょっと世界観に合ってない気がする デイリー消化にクイックやってるけどフレックスキューはほぼタンクキューだしルシオウィーバーとかルシゼニとか引くと苦行すぎるな
いくらクイックだからといって耐えても耐えても殺されるだけのクソゲーやりたくねぇわ死ね この試合のソジョーンなんだけどどうやったら勝てたかな?
VEP85B ファラマーシー、ヒットスキャン、ゼニの全員に共通するのは
バフデバフなりエイム火力なりの強みを常に発揮できるという点だよ
駆け引きが無いからカウンターピックはできてもカウンタープレイが困難でクソキャラと化してる ヒール過信してんのか有利ポジション捨てて突っ込むタンクばっかでどうしていいか分からんわ 最近の追加キャラには中々当てはまらないから多分鰤も理解はしてるんだろうけど フランカー対策と称してキャスディをピックするDPSってどうしようもないな
フランカーに当てるAIMないならキャスディ出したところでボムも当てられないだろうに 久々にやったけどウィドウミラーで負けた方が負けのゲームちょくちょくあるのほんと草 ずーっと壁裏一人で行って突っ込んで死ぬドゥーム味方に引いてしんどすぎる
ヒール届かないよ~って言ったけどガン無視
チャットオフかな?
チャットオフにするなら最低限スキル身につけとけよ >>947
そうか?
ウィーバーの荒廃した世界に癒しを齎すって精神性やイラリーの宗教的な儀式を行う集落で起きた惨劇の生き残りって境遇は十分OWらしいと思うけど 被弾多いタンクを手厚く介護し過ぎると自分が強いと勘違いしちまうんだろうが
ヒール届かない所に急に突っ込んで死ぬ NICOさんが紹介してたミリポジ楽しすぎる
ハンゾーで抜いてるだけで笑顔になれる >>956
たぶんキャラのファンタジー要素を先に軸において、SFだとか境遇だとかの設定を後付けにしてるだろう違和感がある >>958
>ハンゾーの乳首で抜いてるだけで笑顔になれる ゼニとキリコは怪しいが今までのキャラはスキルにちゃんとテクノロジー感があったというか
ウィーバーとイラリーだけ急に魔術とかそういう方向性に見える タンクでデイリー回してるけど、マジで自分以外味方はピック変えない試合ばっかりでバカらしいわ
なんでタンク相撲しながらエリア取って広げて敵DPSのアンチまでやんなきゃならんのか訳解らんし
そこまでやってんのに味方からは協力するっていう意思感じられないのホンマクソ
特にサポート、相手アナラウィでかなり積極的にアビとウルト切ってくるのに
こっちはサブ平2枚しかもルシオOTPとマシモイ専って懲罰にしても酷過ぎんだろ... タンクに必要なのは手厚いヒールでもなく何でも防げる最強のシールド・壁だからな >>949
タンクがほぼ全部の当たりでフォーカス食らってるからそれをもう少し軽減する立ち回り(高台を取ったりなど)
正面火力ガッツリ負けてるから、味方のゲンジには変えて貰おうてか変えろ
ソジョーンより敵のサポ構成的にヒールは多くないから、ソルジャーとかバスティオンとか使って裏を虐めた方がいいよ タンクも射線切っていいし後ろ下がっていいのに自分は絶対隠れないんだってタンクいるよな
FPSって知ってる?っていいたくなる 理解不能のサポ構成と敵より明らかに雑魚なDPSに
人口少ないから滅茶苦茶なところに放り込まれるタンクと
こんなのと付き合ってかなきゃならん苦行ゲーだからな 今の環境ゲンジウィドウとかのワンピック待ち編成になるとタンクがオリーサで耐えるしかなくて死ぬほどつまんねー
オリーサ嫌いなんだよな 無理無理
高台取らないタンクにキルもできなけりゃアンチピックもできないダメージ
イラリーで火力出すかと思ってチョークに届くようにパイロン置いてるのに何故か位置を確認もせず突っ込んで死んでいくタンク達
こんなん味方に引いたら勝てるわけないおしまいですよ >>961
ウィーバーはシンメの友人でヴィジュカーの協力のもとで植物を用いた治療技術を開発してるからテクノロジーだし、イラリーは機械的な施設のもとで体に太陽の刻印を刻んで太陽エネルギーを操れるようになったわけだからOW的には結構テクノロジーだと思うわ
これらが魔術的ならルシオの音波技術やモイラの遺伝子技術も魔術的じゃねって自分は思う もうゲームも終わって良いから映画作ってくれよ頼むよ〜
それだけは期待している >>970
次スレを立てて頼むよ〜
それだけは期待している タンクはちょっとやばい動きすると目立つだけでだいたいの負け試合でサポのほうがやばい動きしてると思ってる リプレイ見てるとサポのやばいのは
ずっと当たらない攻撃してるからな
乳首は乳首を守るものなのに スレ立て乙
ハンゾーは胸毛ボーボーの剛毛スキンが出たら買うんだがな まじでOTP気取ってるやつら害悪だわ
ウルト貯まるまで耐えても戦況変えるほどの力もないから無意味 勝率もピック率も出てるしポーク嫌ならドゥームやゲンジでよくねってなるわ、別にタンクや他dpsがポークでも機能するし。サポの構成やサポそのものがうんこな時はもうソルジャーシグマとかしか出来んけど ランクやめてクイックで遊びます
今までありがとうございました >>979
ツルツルフェチだから体毛は生えてない方が好みなのよ
>>983
クイックなんてもっと地獄よ
クイックだから練習だからでゴミDPSサポートタンク全部ごった煮途中抜けまみれで試合にならかならんかのくじ引きなだけ はーバスティオンで1700ダメージでキルデス0.6
こんなゴミいてどうやって勝てって言うんだろ
次はフラッシュポイントではキルデス0.8のトレーサー
本当にだだのくじ引きゲームで面白そうと思ってプレイしても気持ちが盛り下がるだけだわ
クイックもランクも機能しないからやれるところないな 子供じゃないんだからガチャでハズレ引いただけでギャアギャア騒ぐな
そういうゲームだから 嫌ならさっさとやめた方がいい 連勝すると敵味方が上手くなって自分が戦犯になるのが普通なんだけど、明らかな雑魚を押し付けてほらほらキャリーしてみ?ってのがこのゲームだからな
しかもレートの上下は勝敗しか見てないから、外れを引いた試合ではどんなに頑張っても意味がないっていう しかもマッチングは見かけのレート関係なくて表に出てこないMMRでやってる >>988
これでみんな辞めてそれでも残った人しかいないのが今のオーバーウォッチね
運営がゲームとして機能するよう調整を怠った結果が今の試合崩壊ウォッチだしゲームは面白くてもイライラで暗黒サイドに堕ちそうだからしばらく離れることにしようかな 昔から日本はFPS不毛の地
まともなプレイヤーがほんと少ない >>994
たかがゲームだろw楽しめよwって軽さと勝敗を決めるゲームとしての本質との釣り合いを取ろうとする努力を放棄した結晶がクイックマッチだったんだなって今となっては思うわ
本来なら対人戦の練習もきちんとランクマッチで低ランク同士で当たればスマーフ混じらない限り成立するはずなのが全く成立しないからな
5vs5への改悪ばかり言われるけど結局運営がその辺の自治や平等性を怠慢で放棄しただけだったんだなって思うと急激に冷めたわ
以前はクイックでも練習だーって楽しくやってたのにいくらクイックで練習してもまともに発揮できる場面が無いなんて皮肉よな マーシーウィーバーとかいう最弱の構成
これをコントロールでやるやつがいるんだから手に負えないわ
攻撃に参加できない、ultも弱いでどうやって勝つつもりなんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 7時間 28分 54秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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