【FPS】Overwatch2 Part987
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【FPS】Overwatch2 Part986
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【FPS】Overwatch2 Part985
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1693104179/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はんぞーのちくびちゅーちゅー
はんぞーのちんぽから電光石火くらいたい😍 ソジョーン47歳ってことはオムニッククライシス時点で19ぐらいになるわけだけど
小説に出てきた双子の妹のバレンタインに5歳の子供がいるのを忘れたのか?
セクハラ大好きオーバーウォッチここでも格の違いを見せつけてきたな 今更なんだけど「ほかのプレイヤーを待っています」って
ずっとひらがな表記だったっけ? ソジョーンって最初期型サイボーグ、元OWで一番階級が高いクソババアって設定じゃなかったのか?
なんだよ47って ヒーローマスターくそつまんないけどこれ出してどうするつもりだったんだ? モイラと豚思ったより年食ってた 40くらいかと思ってた ゼニってow1の時20ぐらいじゃなかった?
完全に雰囲気で決めてんだろ >>31
そのヒーローの対人戦時によく使うテクニックを
規定時間内でどれだけ正確に実行し続けられるかな作りだったら
やり込み要素にもトレーニングにもなったのになあ ラインハルトとかいう鬼ラッシュヒーローが盾ガン構えでボット守らされんの草 トレーサーもなぜかマガジン増えてて逆に感覚狂わないか? JQ31ってまじかよ41の間違いだろ
マーシーと年齢交換しろ アッシュクソ強いわ
盾に対しても鬼強になったわありがとブリ キャラの年齢見ると外国人と年齢の感覚違う感じがするな
日本だと全体的に一回り若くする気がする オーバーウォッチ再結成設定が足引っ張ってるだろ
あれなかったらマーシー10歳ぐらい若くできる メイ33だっけ?もうそれじゃ太ましいんじゃなくて中年太りじゃん 前の時点でアッシュめちゃくちゃ強かったから変に強化してヘイト増やすのやめてほしいわ
誰がここまで強化してほしかったんだよ
どうせすぐ戻るだろうけども 日本で同じような設定のストーリーだったらクライシス後の世代中心で描くだろうな
クライシス中現役バリバリだった人ばかりだからそらおじおば祭りになる アッシュOPすぎる
てか前もOP気味だったのにほんとカス運営 ゲーム中のキャラの会話的にはまあキリコ21は変じゃないんだけど島田兄弟と幼馴染設定はどうやっても無理だわな このチームのDPSダメだなって思ったときにイラリー使うのド安定すぎてアナ使ってる時よりつまんなくなった
いくらなんでもデカすぎだろこのビーム
多少AIM良い人なら不規則な動きしてようが大抵当たるやん キル取ってロールパッシブ発動中のアッシュのリロード速度頭おかしくて草 年齢設定という時系列整理して考えなきゃいけないものがめちゃくちゃなあたり、ゲームのバランス調整なんかそりゃできるわけないよな イラリーでトレーサー胴2発するのアッシュと比べて3倍簡単だからな 2になって急に冷めてしまった
1で長年大きいアプデが無くても続いてたのに 何で最近追加したキリコが年齢の設定おかしいんだ
ちゃんと練れ どうしてもピチピチの色白アジア人入れたかったんだろうな
その衝動かフェミに怒られたのか知らんが肌黒い人たくさん増えたな >>27
あのデカい銃を何処から出してるのかと思えばそんな素敵な所からとか >>32
イラリーって設定こんなに若いのかよどう見ても30代の日焼けしたおばちゃんだろ ダメージとサポゲー
astars「どっちのサポが賢いかで決まる」 待ち時間が3分 5分 5分になるとかおかしくないか
これみんなヒーロー・マスターやり過ぎて過疎ってるだろ まあトレーサーならちょっとは面白いかもしれない
我輩マスターは虚無 ゲームの調整もキャラの設定も「公式が勝手に言ってるだけ」状態で草 盾使って味方を守るとかそんな優先度低いことより他にもっとあるだろってなるわ1タンクだと ヒーローマスターはできる奴しか面白くない体育の授業
できない奴はチャージをキャンセルできることすら知らないまま大人になっていく ダイヤ帯でもバス相手に正面突破するんだな
1のゴールドくらい? >>66
ow1からずっと猛者揃いの韓鯖から逃げてNAでプレイしてる人の言うことなんて… ザリアうぜー
バリア貼れるんだからhp400でいい ゴミモード追加してる暇があったらストーリー追加しろ 問題なのはヒーローマスターのコース制作にどれだけ時間かけてるか
シーズン7の新規コンテンツ欄をでかでかと割いてバスティオンとブリギッテのコース追加!と堂々と書かれてたら卒倒するかも 今回はヒーローマスターやらせるためのエアプ調整なんだが? するってぇと何かい、ユーザからバトルパスで巻き上げた貴重なお金で作った
ヒーローマスターが集客力の無いただのガラクタだといいなさんのかい? 原作の開発チームが6年かけて築き上げてきた世界観とキャラクターを年齢を与えるという一手間で台無しにするのってどんな気持ち? ヒーローの扱い方を学ぶってことで初心者にいいなと思ったけど
細かいスキルの仕様とか説明してくれるわけじゃないんであんまり意味なかったわ 調整後ザリア、これ相当強いな
リーパートレーサーゲンジみたいな瞬間的にタンクよりヘイト稼げる仲間との相性が流石に良すぎる
理解してる奴等と組めると高パワーキープするの楽勝過ぎ ヒーローモード10点満点のうち3点の面白さだろうと期待してなかったけどちゃんと期待を裏切ってくれた
0点だこれ 新規アカ作ってみたら最初の10戦くらいダイヤ~マスター帯にいるような相手ばっかだった
始めたてでレート機能してないとはいえいきなりこのランク帯に初心者混ぜたら心折れないかな ヒーローマスターやばすぎるんだけど
給料不払いとか起きてるの? ワークショップのスキル使って移動の方がよほど出来が良いな こんな報酬もゴミでクソつまらんモード作る時間あるならホッグリワーク先にやれよアホか なんかアビリティ使えないと思ったらキャスの爆弾に封印ついてるやんけ😠
意味不明なもんつけんなよ🤯 フラッシュポイントかヒーローマスターとかのゴミはいくらでも出してくるのに1番望まれてたPvEを完遂出来なかったのなに? ow2のランクシステムではプレイヤーが抱くフラストレーションが貯まる時間を除くことを価値観の中心にしていたがーー
???しか現れないんだが?5勝システムも進捗隠しもクソ認定戦もランク表示無いのもストレスしかないんだが?何か一つでも価値あるものあったか?サブ垢作れば手軽に盛れることか?u2gmで遊んでる方々が気分よくやれるように設計してきたと? 豚放置やPvE中止して出来上がった結果が糞の塊と師匠が10歳以上急激に老け込んだだけでした キリコのultの大きさバティストみたいに範囲を広くするバフしたらいいと思うわ
正直、ウィーバーの方が強いだろ マジで無料化以外に良かったこと一つもないからすごい
5vs5もpveもCC減らすのも全部1のまま出来たこと >>93
キリコ自体は悪くないけどエイム悪いから一生札撒いてるウィーバー以下のキリコだらけ 新コンテンツやらせたいならまずは豪華な報酬を用意する
こんなん常識だと思うんだけどな CCは順当に増えてってる
というかもうフラバン戻して壊せ
マクリー出す意味がもうないし勝率もうんこだし キリコを強引にでも30何歳にしておけば良いネタになったのにな
整合性崩した上に馬鹿にされるだけのゴミ采配 新イベこれ恥レベルだろ 何を思ってこんなの出したんだ 鰤がようやくロードホッグのパフォーマンス不足に注目したらしいな 開発力の低下がほんと凄まじいね・・・
得意のしょぼい数値弄りすらエアプ極まって賛否の否の意見しかないじゃん ボールドゥームで無双するとオリーサソンブラアナで4個はCC出てくるし余裕でCCウォッチ継続してるんだよな 遠距離サポが少なすぎるんだよな
アナナーフしたらゴリラドゥームみたいなダイブタンクがどうしてもきつくなる イラリーにはマジで遠距離ヒール求めてたんだがポーク特化の耐えヒーラーだった タンクにはCC耐性持たせて効果半減重ね掛け不可
これだけで良かったのに2年以上1のアプデ止めてやったことがこれっていう
1をそのままサービス継続するだけでよかったし何なら今からでも1やらせろよ マクリーは一応フランカーには脅威になってるし距離減衰戻したらまた壊れるからowらしくスキルを強化してくれ 2024年にランクシステムが色々と改善されるらしいぞ! ウィーバーはやってる本人は頑張ってる感凄いんだよ
でもこのゲームで受け身のキャラは駄目なんだなって思い知る 誰もタンクやらないからタンク1にしたのにタンク2の方が良かったとかいうワガママ
タンク1分DPSサポ20分とかいう歪なバランスしてたらそらそうなるわ 延々ポークでデカイビームスパンしておけば敵が痛すぎて寄ってこなくなるから実質遠距離ヒールみたいなもん タンクやらないと他のロールやらせてもらえないみたいなことやるわけにいかんし
コイン配っても焼け石に水だろうからなぁ
ロール人口差に関しては詰んどるよもう 2タンクで両チームのタンクのMMRをそろえるとなると
そりゃもう待ち時間がとんでもないことになる
無料プレイ化にともなって、待ち時間なんてできるだけ削りたいわけだから
1タンクでユーザーに刺さる新キャラタンクを創造し続けるしかない
タンクはボールみたいにユーザーにピンポイントで刺されば良い 勝率調整とか都合よく考え過ぎてて草
そこのランクがお前の実力だよ 今はザリアでバスティ、ブリに交互にバリア渡すの楽しい
3タンクの気分 タンクの人口減ったのはタンクイジメのせいなのに、まだイジメし続ける無能調整やから過疎る一方なのは当然やな
タンク無双の時はタンクの待ち時間が一番長く、サポはイジメても待ち時間大して短くならなかったってのから学ばない奴等が悪い ボールドゥームをCCなしで抑えるのは基本的に不可能だからCCは必要不可欠→但しタンクが得意でないユーザーにとってはタンクをプレイしたくない要因になり不評
HPが高く不意の事故で死ににくいタンクは立ち回り(moba)も重要なファクターであるOWで安定してキャリー可能→それなのに人口が少ない
ソルアッシュやトーブバスティのように低いスキルでそれなりに強いキャラをユーザーは好む→高いゲーム理解度が必要なタンクをプレイするユーザーは少ない
ユーザーのせいにするわけではないけどユーザーの現状がこのままならow2でタンク1になったようにゲームデザインを大きく変えないと詰んでるんだよな >>113
1タンクでも同レベル揃わんからそこの差を埋める体でダメサポ枠にも差が出てカオスマッチになっとるんやろな >>117
一生懸命練習するよりお手軽キャラ使った方が手っ取り早い上に強いってクソ調整が問題なのに、ユーザーの好みの問題にすり替えるとか鰤に入る適性あるよ リーパーメイバスティオンシンメ辺りのタンク虐めるためだけに存在してるようなキャラがいるせいで余計タンクやる人減ってると思うわ タンクが全員全盛期の性能なら2-2-2でも余裕で枠埋まるわボケ
何でタンクが不人気になったって1でタンク無限にナーフしてDPSばっか強化したせいだろが
シールド持ちの耐久が落ちて自分は火力上がった1末期のソルジャーなんてその典型だわ ライバル・プレイヤバいタンク増えすぎじゃね?相手のタンク6000ダメも稼いでるのにこっち1900とか舐めてんのか
全くシールド出さねえし初心者なのかな >>119
OW屈指のスキルを要求するリーガー御用達のトレーサーが常にメタの最上位にいる時点で「一生懸命練習するよりお手軽キャラ使った方が強い」は成立しないんだよな
多少練習した程度じゃお手軽キャラ使った方が強いけど一生懸命練習すればお手軽キャラに勝るのがランクマでキャリーしやすいとされるボールやトレーサーやん?
>>121
タンクが全盛期の性能だとタンクが試合を決めてDPSとサポが勝敗に関与する余地が少なくなるから仕方なくね
タンクだろうがDPSだろうがサポだろうが同じ程度に勝敗に関与できるのがゲームバランスとしては理想だろうし
タンクいじめとされる今の環境でも各ロールのウェイトって等しく20%ずつじゃなくてタンクが1番高くなると思ってるんだけどどうなんかね(個人的にはタンク40%DPSサポ15%×4) タンクとDPSの話しているのにDPS同士で比較かいな 無料化でタンク一人減ったしスキンが無駄に高くて購入する気にさしてくれないしチート非チート含めてノーマナーなプレイヤー増えたしマイナスしか無いよ
ワンパン不快三兄弟だったDPSドゥームが消えたけど、その分残りのウィドハンが1タンクで更に暴れやすくなってプラマイゼロだしさ >>121
タンク最強の2盾メタのときでもタンク少なかったやん
正味タンク人口少ないのはしゃーないでしょ 何なら1末期にはタンク相性関係なく豚が一番強いと判明しててランクマで2タンクの魅力を体感できる状態じゃなかったからな タンクとDPSは混ぜてマッチングさせりゃ良いんじゃね
タンクは1体まで制限かけて3DPS構成も出来るようにする
タンク専が人気者になるぞ アホみたいに強いタンク引いて圧勝するのとアホみたいに弱いタンク引いて惨敗するの繰り返し
タンクが勝敗左右するのどうしようもねー 2タンクになったらバトルモイラなんてほとんどの人は難しくてできなくなるし
DPSは射線通らなくなって、初心者は盾撃って何が楽しいの?ってなる エイムが冴えてる時と冴えてない時の違いってなんなんだろうな ヒットスキャンARかガトリング持ちのタンク追加すればタンク人気少しは出ると思うよ ガンエボのタンクヒットスキャンの調整は完璧だったな メインM60
サブロケットランチャー
アルティメット M60二丁持ち
こういうタンクでいいよ タンクの攻撃性能でヒットスキャンとかゴミダメージやろな >>131
タンクやったことないだろ
ドゥームボール以外で今のタンクにキャリー力なんて無いわ
大体はDPS差で負ける >>134
俺は目だないい日と悪い日で敵に目が合う速さが全く違うしちゃんと目で追えてる時間が長い 全盛期のマーシー並みに回復出してるのにヘイト少なすぎウィっさん ライフウィーバーは火力出るから攻撃したくなるけど
攻撃に転ずると切り替え遅いから味方しぬ
弾数減らして火力上げればいいと思ったけど
そうすると回復できるトールビョーンになるだけか ドゥームが暴れる時だけはタンクのせいにしないでくれ
他は全部タンクのせいでいいから ビビりチキンどもは固まって行動するからイラリーult刺さりすぎる ドゥームのガードしてるの見てから撃つの止めればいいと思ってるやつ多いよな
だからガンガン溜められてワンピック取られるんだよ ホグのワンパンとシグマのワンパンなくなってから
タンクはやる気なくなったな キャスグレ一番当てないといけないやつほど当たんなさすぎて泣く ほぼ圧勝か惨敗のどっちかで面白くなさすぎる
スプラトゥーンかよこのゲーム なんか最近のブリは暴言取り締まり週間らしいから些細な文句も全部通報してるわ マーシー使いたいんだけど前シーズンそれで7回寝落ちして強制退出ペナルティ重なってシーズンBANなった。全裸とか立ちながらプレイとかしたけど夢遊病で気付いたらベッドでうつ伏せになってる。どうやってマーシー使えばいいの。 なんで下手くそほどメトラリーパーメイバスティオンあたり使わないでキャスディとかなんも産み出さないであろうキャラ使うんだろうな・・・ 二盾の時はタンク人気無かった!タンクは弱体すべき!って絶対言うやついるけど
あんな試合動かなさ過ぎて歴代でも一番つまんねぇ上に選択肢少ないメタ引き合いに出されてもな
ハルザリや3タンクはDPS専は知らねーけどタンクからしたら読みあい多くて面白かったぞ?もしかしてタンクのメタ二盾しか知らねーのか? エイムが悪いやつほどエイムキャラ使うんだよな
このゲームはいくらタンクの胴体に当てたって意味がないのに OW2始まってからチーター25万アカウントBANしたらしいけどそのせいで過疎ったの? ぶっちゃけエイム悪いやつとか何使ってもダメだろ
タンクやっても変な盾張るし回復のエイムすら悪いだろ エイムは全ての基本だからなここ飛ばして次の段階行っても結果に結び付かない 糞に限って裏取り狙うよな
その間に本体潰れて、キャプチャできてもすぐに奪われるっていう…
何の意味があるんやろ… goats好きだったけど当時かなり叩かれてたよな
goatsが嫌とか言ってたヤツ多かったけどほぼgoatsになるのマスター以上くらいだったろ steamから入って最近までチャット全オフだったけど試しにしばらくオンにしてみたら
アンランクなのに味方に暴言とか煽るやつ普通に見かけるなピック指示するやつも居たし
何でフルパでやったりランク行かないのか謎すぎる マッチングがおせーんだよ
クソ開発は地味にユーザーに嫌がらせしてほくそえんでるだろ >>151
どんどんやっていこう
誰かしら処分された画面でると面白い 暴言吐かれたくらいで通報する豆腐メンタルは絶対に上手くなれない
次は煽り返してやるくらいの気概が必要 コントロールで相手にファラが居るのにエリア取らないタンクの時ってどうすれば良い?
遮蔽使われるような位置で立ち止まってるタンクがよく居るんだけどその場合ウィドウ出すべき? 味方に2k7dで相方の半分くらいしかダメージ出てない障害DPSいたのにtank diffいただきました
ありがとうございます
パーティー組んでゴミ連れてくるな >>161
自分もgoats好きだけどDPSやりたい(mobaよりfpsやりたい)連中は文句言うわな
野良だとDPSやりたいけど勝つために仕方なくタンサポやってる民も多かったから下手にDPS選ぶと連鎖してDPS出てきて頻繁に構成崩壊してたし
ハンターズがボール3dpsとかいう神構成を考案してくれたおかげでボール練習する機会になったし勝てるようになったから笑いながら眺めてたけど こうしてオーバーウォッチには>>165のようなゴミだけが残ったのだった 泥舟脱出し損ねたコンコルドガイジがイライラしてるのほんま草 自分が世界で一番上手いと信じて疑わない人しかいないよな
プロ目いけるんじゃない? DPSのヒットスキャンがバスティとウィドメしか使えなくて困ってるんだけど
アッシュってどうやったら弾当てらえるようになるのアレ?ADSしてるとマジで全然攻撃当てられないんだが...
あとゲームサーバーに接続失敗し続けてるんだけど今メンテかなんかで落ちてる? >>175
相対感度調節してハバナエイムで合わせろ ADS感度を調整してハバナエイムで練習、試合前に毎日5分ぐらいやるだけでも違う
人間ってすごいもんで、正しい方法で練習したらすぐにエイムそれなりになる >>176
相対感度って何でしょう...>>177が言ってる個別の感度?
>>178
感度調整しなくても割とエイム練習してれば3日~1週間程度でかなり改善されるよね
まぁ全然改善しなくて困ってるんだけど.. CC削除しまくるわ!アナのスリープダーツ?うーん5秒何も出来ないCCでいいか!w
ガガガガガガガ >>180
敵味方含めて阻害とスリープで試合動いた場面何度も経験してるよな。 ここで敵を眠らせた!
ここで敵を眠らせた!
ここで敵を眠らせた!
味方集合
3…2…1…
阻害バシャァン
これ間に合うCCっておかしいよね スリープはせめて持ってるか持ってないかの見分けつくようにすれば良いと思う持ってるとアナの腕が光るとかで アナ「ここで敵が眠っている!」
(DPSのカス当たりで起床) ゲンジやゴリラのult止めたのに起こされたときウンコ漏れそうになる >>155
弱体化すべきなんて言ってないやん
メタ的なタンクの強さとタンク人口は相関薄くねって言ってるだけよ
個人的にレス中で述べてるタンク特有の面白さってのが万人受けしづらいから人口少ないのは仕方ないねってことを言いたい
結局そのタンク特有の面白さを万人向けにするとタンク専にとってはつまらなくなる可能性もあるし他ロールから見たゲーム自体もつまんなくなると思うしね
だから上の方で誰かが言ってたハムみたいなニッチな需要を満たしていくタンクを追加していくってのはめっちゃいいと思う スリープはフォーカス前のスタンと割り切るしか
ゴリラ起こすのはあれだけどゲンジは殺せる可能性あるし クイックのフラポマッチングした瞬間に人抜けまくってんの本当終わってるな
大幅改善までクイックもランクも停止すりゃいいのに
pubgの霧レベルで嫌われてるなこのルール >>175
aimlabやれば見違えるよ
ウィドウ当たるならAds時の移動速度の差だろうから敵撃つ時は一瞬止まるか弾当てることを最優先にしてAかD押せばいい >>192
そのゲームの良さを潰すようなステージはだいたいそうなる >>193
やっぱ日課にするべきかエイムラボ...
OW2の設定引っ張ってくる方法解らんくて投げたけどアッシュ使えたら試合壊せるし頑張ってみるわ >>192
令和のルナコロになってしまったな
移動中に戦闘起きるのあまりに無駄 アッシュうまい人はカッコいい
パンパンドンってリズミカルにキル取ってる人うまく見える
アナと同じようなテク使うしアナもうまくなりそう 煽りに煽り返す方が豆腐メンタル定期
文句言われて顔真っ赤になってますやん フラポは心底無駄なウルトとかで馬鹿が可視化されやすい面もあるがリスがどこか分からんから無意味なリス狩りに行く馬鹿を抑えられる面もあるから総合微マイナスだな アナなんか覗くの遅くね?
アッシュ好きだけどヒーラーやるときアナ避けてイラリーとかバティストやってる バティストみたいなヒットスキャンでダメージ出せるサポの忙さに慣れたらヒットスキャンのDPSが単調すぎてつまらなく感じるようになった >>202
右クリック長押しだと遅いんよ
右クリック切り替えの設定にしたら早くなってうまい人たちがよくやってる一瞬覗いて撃つってテクができる テキトー言うなよw
設定の差で覗き込みが早くなるわけないだろw
ちなみに覗き込みは特に理由ないなら基本長押しの方が良いぞ ホールドでも切り替えでも変わらんよ、何ならホールドの方がQSはやりやすい解除が早いから うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい そんな裏技あんのかよ!ブリならあり得るな!って一瞬信じかけたわ なんかマジでバトルアナとファラ無視するカスが増えてるんだけどどうなってんの... なんとなくリーグ見てたら地獄みたいな編成してるわ
これがメタ? そういやイラリーってULTの時なんで空飛べるんだ?
もしかしてゲームの中で一番人外なのか? >>210
最奥のアナを放置すると負けること多々。
タンクが相撲しているならDPSやサポが邪魔しないといけないんだよな。
それぞれが倒せないまでも圧かけないとダメだわ。 >>212
外装に太陽エネルギー通すと背中のマント?の内側がビュワーってなってマントがそれ制御してギューンって飛べるらしい
どこの勢力よりも進んだ技術持っててヤバくね?とかコイツウルト使ってる時殺したら一体吹き飛ばね?ってツッコミはNGな ワザップ流れてたけどブリギッテの近接とアビ1を入れ替えてバッシュ暴発を防ぐ設定はガチハック ULT確定入力キー変えるのとかやってるやついんの? メイのディープチルは無様だったから理解はできる、強い弱い抜きにしてコンセプトとしてスローさせた近距離の敵につららを当てようって意味わからんもん タンクやったら金コイン10枚、
さらに勝利できたらもう10枚もらえるならやるぞ。 メイはどうなりたいのかまじで分からん
もうタンクに転向させるしかないんじゃないの?
壁張るアビリティとかタンクの役割にぴったりじゃん >>221
メイ、リーパーはサブタンクとしてラッシュ構成の時は楽しいじゃん。
煽り目的で使ってもよし。 超能力だらけのゲームなのにただ駆け足になるだけのスキルがあるらしい ロールが足を引っ張っているんだよな…じゃあ
回復の出来るタンク
盾を張れるDPS
超火力のサポ
これらを実装しよう チャレンジのためでもヒーローマスターやる気しない
スコア突き詰めようと思った時の作業感やばすぎる
ソルジャーゼニみたいなただ動いて狙うだけのキャラのコースがどうなるか想像もしたくない ヒーローマスターは今時このレベルのセンス0の追加要素とかつまらな過ぎてある意味凄えわ
報酬もスキンすらないし放置でいい >>212
多分疑問は全部シグマが解決してくれる
シグマ「君は何故重力に逆らえる?リパルサーも探知出来ん
太陽女「我が力は太陽から授かった
シグマ「ta太陽か!なるほど会ったことがある! 太陽エネルギーが謎パワー過ぎる
出てくる作品間違えてるだろこいつ ゼニモイラとイラリーの違いは単純に世界観にのっとってるかじゃない?
ゼニは今後のストーリーでわかると思うけどオーロラ関連だろうし
モイラはリーパーと同じでなんかやべぇ技術をOW時代に試してたってわけだし、これはシンメやラウィさんルシカスも似たようなもんだし...
イラリーはこの発達した世界で技術と存在を悟られる事なく突然出てきたから問題だと思うわ キリコのお札ヒール&謎テレポートが一番オカルトな件 ザリア リーパーに前行かせてこいつだけにバリア貼ってる方がよくね
特に最初のパワーないとき 全員強制フレックスキューにしたら2タンクでも爆速マッチだよね
ロール間のレートも共通にしてタンク引いても捨てゲーできないようにしちまえばいい レート共通にしたらタンクトロールDPSスマーフのゴミクソ野郎が出来上がりそう ピック変えないしオープンキューでは平気でDPS3~4にするし深追いして孤立しては射線通らないところで回復連打する
挙げ句負けたらタンクとサポのヒールにケチつけまくるDPS様多すぎやろ
お前だぞ1番周り見えてないの 今はDPS様にいかに火力を出させるか考えろ
タンクなんて死なない程度に回復しとけば勝てる 何したいのかわからんタンクは大抵何か考えあるから無視すればいい
頭悪いヒーラーはそいつを必死でヒールするから負けてることに気付け 今シーズンはガチでDPSゲー
タンクは大した脅威でもなくいつの間にか溶けて死んでる
DPSが火力出せた方が勝つすんごいシンプルなゲーム
タンクサポDPS全部やっての感想 たまにマッチ終わった後にすでに退出してる相手に延々と煽りチャットしてる奴たまに居るけど
Pで既に退出済みなのかまだPOTG見てるのかわかるの知らないんかな ザリアのバリアでバスティオン特攻させたゴリ押しが強くて笑うわ 一生中距離~遠距離から打ち続けるだけでキル取れずタンクにフォーカス集まってじわじわ下がるマッチ多すぎる
キル無いのにダメージだけは一丁前だからスコアだけ見てタンクのせいにしたりする
どう見てもお前です ポークバトル勝てないのは10000000%DPSサポのエイム力負けだからな 今のメタはシンメバスティバティイラリーorルシオとかいう
テレポート固定砲台戦法だからな
タンクでどうしろと? ロイヤルサーキット序盤のポーク戦の駆け引きってどうなん
あそこ凄く嫌いなんだけど ドゥームゴリラはバスティオンに弱く、dvaシグマはビームに弱い
こんなのがクイーンのシャウトやザリアを恩恵を受けてtpしてくれるんだからdpsはおろかサポまでワンピックの仕事しない限りかてませんよ >>246
サーキットはダイブが機能しない欠陥マップだからな ピックで負けるのが一番くだらないからな。介護されてるバスティオン相手に横からペチペチ撃ってるヒットスキャン(笑)味方に引いただけでもう負けだし
タンクキラーがはばを効かせてる現状dpsサポお祈りしかやることない というかシンメトラはコントロールでの地べたタンクの存在意義を真っ向から否定してるようなもんだからさっさとナーフしろよ
ビューンのバフもそうだけど明らかにopなのにdpsメインの使用者が多すぎるからなぜかすぐふざけたバフ貰うんだよな dpsゴールド、サポートゴールド。なぜかタンクだけマスター。タンクってもしかして上げやすいの? とにかくバスティ対策でdvaシグマ出したらビーム系出てくるのが最悪のゲーム体験だからはやくなんとかしろ
そこまでdps優遇したいならこいつらに強いジャンクハンゾーキャスとか強化してもいいからこの不快すぎるメタさっさと終わられてくれ サポートは常に上げやすい
タンクは今は逆に上げやすいんじゃない?自分で何かするよりも耐えて味方が何かするのを待つのが主流になってるから
DPSはお手軽キャラが強い今上げやすいとも言えるしガチャ要素が強くなった分上げづらくなったとも言える チーターソルジャー多すぎる
何で頭にカーソル合い続けて倒したら次の敵の頭にカーソルがワープしてんだよ ソルジャーバフといいいらんバフして壊すの多すぎなんだよな
シーズン5の中間パッチまでが一番ちょうどよかったわ
ウィドウもタレット集団もナーフが良い感じに効いてたし
突出してたのハンゾーソンブラくらいなんじゃないか 環境に変化ないとつまらんとはいえやることが極端すぎるんだよな
実質体力400近くあるバスティオンとかポーク力いかれてるソルハゲビューンとかファイアストライク携えたシンメトラとか
明らかにやりすぎだってわかるだろ もはやバランスとか調整とかじゃなくて「今月のピックアップヒーロー!」みたいなもんだわな タンクの体力が満タンでないと気がすまないサポってセンスないよ 逆にもっと各シーズンでキャラ変わるレベルで調整してほしいわ、アッシュのリロードが全弾時比較で0.3秒早くなったのをうおー!OP!って叫ぶのしょうもなくないかバランスやメタの部分では大きいにしても結局のところゲーム体験的にはリロード0.3秒変わっただけなんやぞって ドゥーム面白すぎる
こいつになれると他のタンクやってられん Steamになってからアップデート安定するようになったわ
あのクソクライアントなんだったんだろ ヒーローマスターモードぼちぼち遊んでてふと思ったんだけど
これから全キャラ分のボット撃ちコイン集めアスレチックステージを追加していくのか
正気か アンランクで爆速マッチしながらブリギッテで格ゲーだけ仕掛けてるの楽しすぎだろ! ザリアの強化ってもしかしてライフウィーバー使わせるためだったりする? ライフウェーバー楽しい
死ぬって瞬間に助けてやると味方の命握ってるみたいで 相変わらずDPSの格差マッチやばいな
お互いのチームに1人ずつ必ずゴミがいる お互いに1人ずついるならいいんじゃねって思う
下手くそ(テクニカルキャラ)
と
下手くそ(タレ爺)
じゃ同じ腕前の人でも雲泥の差だと思ってる まもなくイリオスに到着
ドゥーン…敗北
流石にキャラ選択画面すら出ないのは草 そいつのレベルが周りに対して低すぎるマッチだとテクニカルキャラ使ってるやつのいるチームが圧倒的に不利なんだよな
下手くそのタレ爺いる方が間違いなくチームに貢献出来る これ立体音響ONにして高FPSにするとインプットラグが発生しやすくなるな イラリーめちゃくちゃ強いけどあれやな完成度低いというか使っててしっくりこない。ultは純dpsだし右クリ回復はつまらんしヒールパイロンは望まれてたけど火力とピックとれなきゃゴミのキャリーキルサポだし、弾でけえから撃ち勝ってもまあ当然感あるし近接が象徴である剣振るのに何の効果もねえしで イラリー使ってるやつの75%がメインをチャージせずに連打してる シンメが対面で出てきてるのに頑なにDvaから変えないカスキツイわ >>223
言うてあのスキル中の上くらいには強いからな。少なくともセクハラローリングセクハラグレネードよりよっぽど強い 何回でも言うけどLWのうぅ〜貯めて貯めて…75回復!はマジでギャグだろ
アナの1発の回復量知らんやつが作ってるんじゃねえのか? 構成合わせてくれないサポがいるとDPSは全くエリアがとれない
タンクにだけヒール回しといてダメージだけ増えて敵のウルト上げて
dps diffとか頭を抱えますよバカサポさん ランクのストレス云々で透明化を目指すとか理由のわからんこと言ってるけど
全部2で変えた余計なことを1に戻してるだけだよな
なんなんだこの開発は ドゥームがバスティオンきつくて途中でdvaに変えるのts美少女みたいで好き 笑いの沸点低いからオープンキューでジャンクラからキリコに変わっただけで爆笑してしまう 徹底した透明化で何もかも見えなくなっとるのに
まだ見えなくなるものあるんか? 結局ユーザーの声なんか一切聞いてないんだよな
だから調整はエアプだしランクも隠蔽する diablo4もそうだけど全員無能なんよ。
悪化させて戻すことを「仕事」といえるなら政治家みたいだな。 毎試合ソルバスアッシュメイとか今シーズンやばすぎ
誰もタンクやりたくないでしょこれ >>291
遠距離から簡単に削れるからつまらんわ。 シーズン開始くらいからやってないけど、今バスとシンメ幅効かせてるんだな
リーグもこの2キャラで見栄え悪いなあ ウィドウ味方に来るときだけクソ雑魚なの勘弁してほしい バスの爆風ダメージナーフとかなんの意味があったの? エコーおもろいな
そしてタンクは相変わらずおもんないな バスウルトのヘッショみたいなのもしれっと削除か
当たれば豚すら即死のパチンコ頂点兵器が アッシュなんてスコープ展開せずショットガンみたいに連射してたらタンクが溶けるから
馬鹿な調整だよ 今のアッシュ馬鹿みたいに腰打ち連射しても即フルリロードするから笑うわ こんだけ隠蔽したがりなのになんで試合中のスコアボードは隠さないんだろう
開いた瞬間にこいつのせいで負けてるんだなって分かる時あるからつらいよ サポやってるときは
与ダメより被ダメか被回復量だせと思う
お前くらいすぎじゃいと言いたい DPSが一人シンメに変えるだけでバスのアンチピック封殺出来るのクソ過ぎだわ スコアボードのおかげで、くだらない論争の量は減った可能性はあるね 立ち回り完璧のアサシンゴリラは相手に来んなよ
俺のレベルに合わせてくれ >>305
変わりないか寧ろ可視化されて増えた可能性。 スコアボードのせいで負けた時ハルトが戦犯扱いされる 性能上ザリアがどんだけ下手でもスコア稼げるし勘違いタンク増えてそう ザリアやってて楽しいのってスコア稼いでDPS煽るのくらいだから バスティオンなんかオリーサかシグマにくっついてゴリ押ししてればどうにでもなるキャラだからね
トレゲンなんか対策するまでもなく使いこなせてるやつなんてグラマス以上にしかいないし
というかゲンジ猛者ですらバスティオンにボコられまくってるんだよな ザリアとかJQみたいなタンクが強い環境なのが、OW2らしいのかもね
ワンマンで何とかなりやすいタンク
この路線の新キャラタンクを2体くらい連続で追加すれば、タンク人口増えそう
ザリアよりも楽しい攻撃的なタンクつくってもらって スコア無い時はメダル詐欺おったし、数字出たほうがお荷物が言い返し難くなるから良い >>317
エイム重視タンク作って1タンクな以上diffされるし結局過疎りそう つうかそれもメダリスト気質なんよ
ぶっちゃけ勝てなきゃ意味ないしプロでも刺さらない事もある
負けた理由探すにはいいのかも知れんけどな ラマットラぐらい攻撃的でオリーサぐらい硬くてザリアみたいなバリア張れるタンク 残念だけどタンクが強いってDPSからお気持ちあがったら即修正されちゃうんだよな OW2初期のザリア強すぎて弱体化あったのに再度強化入ったザリアは何? 敵の前衛にヒールが届かないように後衛に絡み続ける→味方が敵前衛のタンクとDPSを倒してくれるもDPSの自分も倒される→味方が残りの敵を掃討するって流れだと敵の後衛を抑えたフランカーは0k1dだけど他の味方は1〜5k0dになるわけだしスタッツが全てだと思ってる人はow下手そう
皆空気を読んでミニdva延命させてるのに意気揚々とキルしたりペイロ押すのが適任なのに掃討戦や前抑えに参加したりしてスタッツ良くするために勝利を遠ざけてる手段と目的が逆になってるバカ >>307
誰が機能してるかどうかスコア見れば一目瞭然だからな
スコアボードなければ半分ぐらい見過ごされただろう AIにタンクやらせねぇ?
ラインハルトタイマンだったら確かAIが絶対反応で全部防いでくるし スタッツ低いのは確定的に頭も腕も悪い戦犯なのは間違いないが
じゃあスタッツマシなら戦犯じゃないかって言われるとそうじゃないのがこのゲームの難しいところだな ウィゾー以外でスタッツがアテになるのは
キル数ならドゥームソンブラとかか ハンゾーは負けてるときに事故狙いで選んで責任逃れしてるのをたまにみる
勝ちに絡む動きできなきゃ意味ないのにねえ スコアボードとか関係なく文句言うやつは文句言うからなぁ
自分だけ20デスしてるのにタンクに文句言ってるDPSとかXで晒されてたし >>326
俺も同じ事を考えてた
AIならある程度のレベルが保証されるし、いかにAIタンクを死なさないように試合に勝つって楽しいと思う >>330
でもスコア出ているおかげで笑いもの
隠されていたらキルダメ金なのにとかほざく可能性もあるわけで 数秒の間にヘルス50%以上のダメージを与えてチャンスメイクした数とかフォーカスされてる時間とか
スタッツは大事なんだけど表示されてるスタッツが少なすぎる まあエリミネート貰えるのはバーストで倒し切るまでに50%以上ダメージ与えた人とラストブロウくらいでいいよな
やることやらないで遠くから弾バラまいてるだけで拾える今が緩すぎる 日本人は勝つことじゃなくて数字を作ることが目的になってるからきしょいんだよ 日本人とか関係ない、むしろスタッツは海外の方が進んでる
このゲームがうんこなだけ サポートからするとタンクが雑魚い試合はマジで面白くないわ
このタンク雑魚いなと思ったらすぐ抜ける ~は という言葉は限定する意味ではない
なので日本人だけとするのは誤訳
俺は日本人と言ってもお前だけじゃねーよなんてつっこみいれないだろ せめーマップ限定だけどザリアに合わせてブリ出すの結構良いな
最近使ってなかったから雑にクソデカにされたシールド見てフフってなった イラリーのキャラ別勝率トップなんだな、もうこんな数字出てればNerfだろうな
野良でどの組み合わせでも自分がなんとかすれば試合壊せるレベルで強いんだもんな… イラリーはあのビームライフルの判定だけは何とかされそう
あれがマジで強い ビームライフルの大きさをアナくらいにすればライフウィーバーより弱くなるだろうな
今なんて適当に当ててもHS率20%だし 「勝つことじゃなくて数字を作ることが目的になってる人がキショい」て書けばいいのにわざわざ「日本人は〜だからキショい」て書いて日本人を主語にしてるんだから「(他の国の人に比べて)日本人は〜だからキショい」って解釈されるわ アナ強いアナ強い言われてるけど一番差が出るのアナだよ
弱いアナはまじでルシオの次にいる意味ないからね バトルイラリーが許されてバトルモイラが嫌われるのほんまきしょい イラリーは回復しながら遠距離攻撃できてモイラは近距離攻撃しながら自己回復しかできない
ぜんぜん違うからな モイラも早く味方にオーブをくっつけれるようになってね >>347
イラリーはタレットさえ壊されなければバトって良いよ バトルモイラを嫌ってる人にとっては「バトルモイラ=意図的に味方をヒールしないトロールモイラ」であって「機を見計らって後衛に絡んで近くの味方に適度にヒールを回してタゲを分散させるモイラ」ではないから
これは偏見だけどモイラ嫌ってる人ってアナモイラやモイラキリコの中アッシュやキャスディを出して自分にヒール回ってこないってキレてそう 近くの味方ヒールしながらタイミング見て突っ込むってそれ普通のモイラやん、逆に普通のモイラがどういう存在だと思ってるのか気になるわ。バトルモイラは一生裏取りして相手依存の行動し続ける甘えたやつでしょ ドゥーム相手すんのほんとつまらんわ
もはやソンブラも大してアンチにもなってないしアナでスリープ阻害当ててフォーカス合わせる以外止められないのアホくさすぎる
最近妙に増えてきてるし Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
https://note.com/eightma/n/n9f88f9557b8b サポートはまず自分のアシスト数見てからもの言ってくれ
タンクとdpsが20E前後あって3アシストはいくらなんでもアナだとしてもやべぇから 全ロール共通して、キルアシの合計が高い奴は働いてる。
低いやつは必ずしも働いていないわけじゃない。
ペイロ押してる奴は一番働いてる。 開始前に敵の入口近くで奇襲かけようとしたら
移動スキルない味方まで一緒についてきて困る
お前戻れるスキルないやん タンクからしたら選択肢がドゥームしかないんだよな
まともにヒールしてくれるならザリアオリーサシグマ辺りでもいいけどヒールよりダメージ優先するサポが多すぎる
ドゥームはパック取りに行きやすいし追加体力あるし、うまくやれば一人でキル取れる神キャラ ルシオOTPチャレンジしているけどプラチナまでなら余裕で行けるな
つまりゴールド以下のアナは、ルシオ以下 ヒールしてくれない~じゃねーよ
遮蔽物使えよ被弾しすぎなんだよ >>362
バティストの上下運動についてこられないハムドゥーム見ると素直にザリアとか出したほうが強いのにと思うわ バティストのエリアヒールがドゥームのサイズミックスラムと相性が悪い
サイズミックスラム中からのチャージスラムコンボができるレートはダイアくらいからだろうから
その辺までは、幼稚園児と遊ぶような感覚になるね
ルシオでも軌道ずらせたり、サイズミックスラムの範囲ダメージ打ち消せたり
低レートなら余裕だけど
味方がバカな場合
やっぱ、つれえわ・・・ >>364
それな、ルシオは一定間隔でアンプ使うんだから、ヒールエリア内にいれば
タンク以外は全回復なんだから
わざわざ出て行ってやられるほうが悪いんだよな
どんだけ自分の腕に自信あるんだよゴミAIMDPSってやつが多い
上手いゲンジは遠距離から当てれるし一定間隔で輪に入ってくる
無駄口と文句を言うやつは所詮素人のごみ 敵にバトモイ来ると100%勝てないクイックなんだけどどうしたらいいの? 今のポーク環境で近づくしかないモイラとかオヤツですし >>368
モイラがこっちまで突っ込むためには徒歩だから、足音や来そうなところを警戒
サポならアナで瓶投げたりブリでオラオラしたり、
DPSならウィドウハンゾーとかじゃなければ、まぁエイムいらないメイ辺りが安牌なのかな MMR低すぎて、モイラを追えない、処理できないレート帯なんだろ
どのロールやっているかにもよる クイックでもレートマウントとか狂気じみてんな
オーバーウォッチこっわ 全ロールキューでクイマでタンク以外来るまで即抜け繰り返したら42連続くらいタンクだったわw
このゲームもう終わりやね タンクのナノブナーフが酷過ぎて
間違いなく過去最弱 ヒーローマスターモード、ゲーム検索中の暇つぶしにすらできないのな
なんなんだよこれ >>361
タンク向いてないから大人しくDPSやったほうが良いぞ 今タンク凄くきつくないか?
バスティを軸に射撃圧のある構成で来られると前線維持するのがキツイ そういやハンゾー、2でなんで厨二病発症してるんだ?
銃や刀は敢えて使わないみたいなこと言ってるけど >>380
いつもつまらないけど一番つまらんな。
遠距離からでもゴリゴリ削れるからソルだけ逆サイド
他はオリーサ盾にポークしてるだけで完封。 >>363
もっと自信もっていいぞ!!
ゴールド以下のアナもそうだしゴールド以下のイラリーもそうだしゴールド以下のバティもお前のルシオ以下や!! シグマですらポーク相手に前線を維持できないとかいう地獄 敵がタンクとDPSと負け際に喧嘩してて草
お前たちが負けてるのはスタッツに取り憑かれたモイラOTPの貢献度ゼロなせいだよと言ってやりたい 誰がアッシュのリロード強化しろっつってたんだよ
クソカス運営 ボールかドゥームを軸にフルダイブすれば結構簡単にバスティオン攻略出来る
まぁ、ヒットスキャン使いたい人が多いから素直にポークした方が良いんですけどね >>384
ポークしてりゃ楽なのにバカなピックして終わるのが日常。
敵のオリーサやハルトがぼったちで煽ってくるくらい構成で終わってる。 2024年にランクシステム改善すると公式から報告きました! 以前はタンクにピック合わせろだったけど
今シーズンはDPSサポとピックを合わせろだな
ヒットスキャンが強い環境だからヒットスキャンを活かす構成の方が全然強い
ただタンク専からしたら地獄のような環境だな ow2無課金で始めるなら絶対、ヒーロー開放は絶対タンク優先
新鮮なうちにラマットと姉貴開放しないと、後半気が狂う ヒーロー開放って自分で選ぶとかなくて今はクイックプレイしてたら自動で開放されていく感じって聞いたけど ランクシステムは2024年どころか毎日改善させてるの知らんの? タンクボジョレーヌーボー
「今期が一番つらい、つまらない」 >>393
5体残してそれ以外はプレイ回数で開放
その5体は35勝、敗北はノーカン、個別カウント
タンク2体残した日には70勝するまでタンク刑
一応ランダムロールも条件内だが、9割タンクマッチで実質無期タンク刑 勝率低いキャラは強化しなくて
勝率高いキャラバフとかほんとかす 最近海外で6v6論争が激しくなってるな
開発は戻す気もモード追加する気もなさそうなコメントしてるけど 1タンクの結果
環境トップのタンクしかピックは許されない
ピンポイントで対策キャラが沸いてくる
一人しか居ないから変なキャラ出す奴のカバー不可能 選択ロールキューの時点で無理だからランク統一して自動ロールキューにでもしないと駄目だろうな。そうしたらマーシー専が本社燃やすから無理だろうけど 6vs6なんて今更戻ってくるわけねーじゃん
アホなこと言ってんじゃねえよ 6vs6だとマッチングに時間がかかるから5vs5にしたんだしな タンクが過疎ってる理由を分析して対策したうえで
なおタンク過疎が続くんだったら1タンもやむなしだけど
実際は何もやってないからな ヒットスキャンしか使えない雑魚DPS様のためにエリア取ってもず~っとワンピック取れずにタンクばっかり撃ってるだけのくせにチャットでは一人前になんか言ってるんだよな
なんでこれで試合動かないんだよって思って視点見てみたら案の定なんもしてないゴミ視点
アッシュとかソジョーン使ってワンピック取れないくせにプライドだけは高くてバスティオンは使わないんだよな ドゥームだけ別格な気がする
ダメージに帰ってほしい
だめなドゥームは問題外だけど >>410
敵にイラリー出てる時点でダイブすりゃ余裕で勝てるのにヒットスキャンしか使えない糞DPSのせいで負ける ロール縛りなければ余裕で2枚入る性能なのに1枚の枠に無理やり押し込めるから歪になる ロールキュー以外でタンクのHP減らすわwとかいう仕様が最たる証拠
オフメタ覇権にビビり散らかしてバランス調整放棄してロールキュー導入したあの頃から何も変わってない >>413
ヒットスキャン専(笑)さんが対面ボコボコにしてくれるならそれでもいいんだけどね
それしか能がないくせにヒットスキャン使い続けても結局勝てないという虚無試合 事故狙いヒットスキャンに他人任せマーシーに一生オリーサが揃うとエイム勝負以外のなんにも起きない地獄 タンクいじめとか言うけどこれだけタンクがストレスとか言われる割にタンクとDPSとサポートで1番試合への影響が大きいのってタンクじゃね?
タンクのプレイにストレス感じるのは分かるけどタンクを強化したらタンクの優劣で概ね勝敗が決まることになってゲームバランス的に歪なことになるやろ
競技シーンもあるOWにとってはゲームバランスも大事やろうし 競技シーンなんか知るかよ
プロゲーマーよりまず非プロゲーマーが楽しめるゲームだろ 強化より執拗に弱体化分何とかしろ
アーマーの仕様変更でタンクへの不和強化とナノブ弱体化はガチでエグい オーバーウォッチ2からのアプデ内容の歴史みてたけどまじでdps無限にバフされてるな
控えめに言って頭おかしい タンクの大幅ナーフをアーマーの仕様変更の一言で誤魔化すの卑怯
まだまだタンク強い言う奴が出てくる そもそもが歪んでるからここの人らを非難するわけじゃないけど。タンクの影響力あまりに大きいから責任重くてやりたくないからの、ポーク環境になってdpsサポの影響力比重が増したらタンクがどうにかできること減ったつまらないはどうしようもないだろとは思う そもそも2って他のFPSライクにするって話だったんだからタンク無くせば良かっただけ
2か0だろ
1とか最悪な選択だわ タンク0ならユーザー離れスゴくて秒でサ終だろうしタンク2ならOW1で抱えた問題を何も解決できないし詰みだろ
タンク1になったことでタンクに様々な役割が課せられて最も重責なロールになった結果(1番キャリーできるけど)やりたがる人減ったし ナノブ弱体化って言うほど影響あるか?タンクメインだけど別にそこまで変わらん気がする アッシュ強化されたからただでさえ多い即ピアッシュが更に増えた
あんなのエイム良くなきゃバスティオン出した方がよっぽど良いのにゴミに限ってアッシュを即ピする
こういうのは大体パッと見ダメージは出てるがキルは相方DPSに負けてるので敵タンクしか撃ってないのがバレてしまう タンク一人じゃ打開できないけど最低限動けないと
敵のタンクが延々目の前に来るし積むんだよな。 >>428
ゴリラはバスティいなくても糞ゴミになった 久々に通報受理のダイアログ出たわ
チートで通報した方か途中でAFKキメたタンクがどっちだろ
処置内容も開示してくれたらいいのに >>432
AFKのほうだろ。
チートで捕まるのなんて無料配布された対策済みくらいだろ。 >>427
1番キャリーできると言っても味方4人が下手すぎるとどうにもならんからストレスが異常
サポならゴミ味方でも無駄なデスせずに済むから遥かにマシ タンクエアプだったから最近ちょくちょく使ってるんだけどこれどうやってワンピック取るの?
相手のポジションどかして味方DPS動けるようにしても結局なんも起きなくて負けるみたいなのちょくちょくあるんだけど
一人で無理やり勝ちたいならドゥームとかボール使えるようにならないときつい? >>435
タンク相撲してると敵のDPSやサポが甘えて敵タンクのすぐ後ろまで寄ってきたりするから、その瞬間に敵のタンク無視してDPSやサャ|に詰めてワンャsック取る
ドゥームやハムは味方にフランカーいないとなかなかワンピック取るの難しいよ >>435
AIMに自信があるならザリア使えばなんとかなる >>436
最近は土俵の外からキルとるほうが楽だから誰も近寄らないよね。
久しぶりにタンクでランクしてるけど糞ほどつまらん。
ハルト相手にマクリーウィドウ0killでtank diffです。 >>436 >>437
その一瞬を見逃さないようにしないとか
とりあえずザリアでその動き意識してやってみるよありがとう ow2とフォートナイトどっちが先にサ終するか賭けようぜ! アッシュ間違いなく全盛期と言い切れる強さだな
近付かれても腰だめ撃ちとコーチガン、Ultも超優秀とまったく隙がない
次間違いなくナーフされるだろうが、DPSだからリロード速度元に戻すくらいで済むんだろうなぁ 遠近強いハンゾーが放置なんでわからん
メタ回しのつもりでやってるんなら変わるんだろうけど 韓国人とか中国人に多いんだが
試合開始前に退出するヤツがいるんだが
何のために参戦してるんだあいつら ジャップだけどクイックでニュージャンクシティかスラヴァーサが来たらマッチ開始前に抜けてる 確かにフラッシュポイントを通常モードに組み込んでるのは本当に頭が悪いと思うけど
毎回退出してたらすぐペナルティいかない? ブリブリ渾身のクソルールがすきな人種なんていないでしょ(クソデカ主語) クイックハバナとか来て味方が即ピウィドウでしょうもねえ時間の無駄だわなら分かるが、低クオリティとはいえラッシュするだけのフラポわざわざ抜ける理由もなくねえか時間かかるルールでもないし そういやValveがスマーフアカウントBanするって言ってたけど
このゲームは対象なのかね? >>445
チーム編成画面での退出はペナルティ対象じゃ無いから大丈夫だよ ヒーローなんたらでデータ集計出して
スコアとレートデータを突き合せて
勝ち負けとスコアだけではなくて、操作方法とかもマッチに加味しようとしているんじゃねーの?
知らんけど ヒーローなんたらは既に誰もやってないだろ
報酬なしみたいなモンだし >>450
前にいた奴が抜けた補充で入れられて、既にゲーム開始してる状態で抜けた場合もペナルティなしだったりする? なんかライフウィーバー使ったら勝てるわ〜って思って勝率みてみたら
グランドマスター帯勝率53%
今流行りのザリアに対してもクソ強いし
やっぱ勝てるの合ってたか あっ
グランドマスター帯勝率53%は
オーバーバフでの勝率ね >>453
それは多分ペナ対象だと思う
マッチの始めのチーム編成画面の全員がまだスポーンしていない状態だとノーカン >>440
フォトナは今人口多いからサ終でいうならAPEXかな >>457
じゃあAPEXよりも少ないowは... ザリア相手のときタンク何出しゃいいの
ハルトとか機能しないからゴリラ出してるけどすーぐリーパー出てきてうざい >>459
ザリア出して相撲するなり隙見て後ろ焼くなり
ザリアに変えればとりあえずリーパーは仕事無くなるから変えるまでは有利になる ウィっさんは弱いイメージが先行して鬼みたいなヒール出しててもあんま狙うやついない気がする >>460
同キャラやらんといかんのか
バフされたからかやたらザリア出てきてほんとうざい クイックでスゲェ負け試合引いてsup diffって言われて「ウィーバーにヒール吸われるから数字でないだけ!」って味方のアナにキレられたんだが
ダメージ4000ヒール2000は流石に言い訳不可能じゃないかな...ラウィさんダメージ4000ヒール1万4000だし色々無理あるんじゃねーかな...
ていうか最近ダメージ>ヒールなアナ多すぎないかな...KD1割ってる率も高いしマジで勘弁してほしいんだな... >>462
まあ別にリーパー出ても他に刺さるならウィンストンでもいいし使えるならドゥームハム当たりでもいいと思うけどね
他のキャラも教えてくれないと最適はわからんけどザリア出ててリーパーウザイなら簡単そうかなと思っただけ LWとかタンクにつきっきりの謎モイラとかに吸われることはよくあるんだがそれならアナから変えるだけだしな イキりザリアとかDPS二人がフォーカス重ねればバリア即割れだし
ちょっと浮いたところで分断計ってくれたほうが楽かな 脳死で出すならマーシーよりウィーバーのがもう間違いなく強いから木を生やしててくれって感じ 豚へそホッグほんまキツイ
ルシオのほうがまだタンクできるわアホ apexもやると大して面白くないし3人でゲラゲラやる環境ないとオワコンなんだが競技はなんか見れるし楽しめるんだよな、owと逆だわ ファラにジャンクラ出し続けてシバかれてたやつが死ぬたびにごめんって言ってくるからキャラ変進めたらマッチ抜けられたわ
なんだこいつランクやぞ たまに勢い上位のスレのゲームだから見てみたらオワコンなのかよ 普通にゲームとしての寿命が尽きてるからな
超強制的に復活させたゾンビ状態ってだけ ボジョレータンクとか笑える
いやでもガチでタンクのつまらなさは毎シーズンワーストを更新していくんだよな
でもさすがにバスメタが最底辺でこれを越える糞なシーズンはもう来ないと思いたいが
バスメタを越えるとしたらもうソンブラメタくらいしかないし エコーメインだから相手ヒットスキャン増えたらゲンジで刈り取るイメージしてたけど下忍すぎて全く狩れなくてワロタリアン パチンコに逃げる シーズン1 ザリアゲーすぎてタンクつまんね
シーズン2~3 オリーサ相撲つまんね
シーズン4 JQたのちーw
シーズン5 JQナーフ他何も無し。タンクつまんね
シーズン6 ポークゲーすぎてタンクつまんね ← 今ここ 味方に文句言っている奴はまだ楽しんでいる
とりあえずPvEレジェンダリーでクリアできるようになってからランク行けばいいと思う
それなりに練習になると思うよ、慣れれば簡単だから 毎シーズン文句言ってるからバフとナーフでコロコロメタ変えるのが正解だぞ バスメタで踏ん張ってたオリーサナーフして最低更新したの草 ヒーローマスタートレーサーのやつやっただけなんだけど
やばすぎだろこれ
普通こういうのってブリンクからパルスボムを付けてみようとかブリンクパンチで倒してみようとかそういうのじゃないの
なんなんこれ 馬鹿なDPSは黙って回避に入れるだけ
ザリアのサージで龍剣3回捕まえたのに、ゲンジやり続ける馬鹿とか
味方に来させないために回避する 今シーズンいきなり切断されるの多くね?
しかもそれでシーズンBANなったんだけど敵味方も突然落ちるやつ多いし タンクはバフするより簡単にしてほしいなぁ
このゲームミニマップないから最前線務めるキャラは味方付いてきてるか信用するしかないんだよな >>484
俺も他人が落ちるの5回くらいみたし俺も1回なったな
待ってても再接続しないから
直ぐクライアント落として復帰には間に合った
多分鰤が嫌がらせで落としてる >>484
日本鯖でやってたりする?何年も前から一部の日本回線だけ相性の問題で切断が不定期で起きてるぞ JQのシャウトみたいに味方バフタンクってもっといて良いと思うな >>481
あれやるならトレーサーのマップごとにブリンクで登れるとこ動画でまとめたみたいなの見てた方がマシ
初心者向けのヒーロー毎のチュートリアル作るのかと思ったら劣化カスタムコードなのすげえわ >>463
マインドバトルサポーターだからお前も「心」で勝負するんだな ヒーローマスタリーはこれを目玉コンテンツみたいな扱いにしてるのがヤバい
ほならね理論されてもカスタム使って返せそうなレベルの酷さ ヒーローマスタリーするよりCT無くした設定だけのカスタムでマップを見てまわった方が為になる ヒーローマスタリーはハルトのちょろっとやって終わった
イベント終わったPvEとかも完全に忘れ去られてるよな マスタリー要素ないただのアスレチックマップなんだよね
自信たっぷりにお出しするものではない ヒーローマスタリーの唯一の良いところはゴミ報酬しかないからやらなくていいってとこだな ヒーローマスタリーはなんか思ってたのと違うって10割の人が思ってる 大ポーク時代でも2タンクならオリシグやゴリdva出すだけで息しなくなるプレイヤー多いやろなぁ たかがクイックでドゥーム単騎に対して全員でアンチピックしてくるのまじで笑えるわ
最強なんだなやっぱ ゲンジとかマーシーの移動スキル駆使するあのカスタムのやつ買い上げて実装したほうが良きなのでは スプラのヒーローモードイメージしてたわ
スプラのヒーローモード知らんけど 今はドゥーム万能だなって思う、どこでもどの編成でも出せるわ
嫌なアンチピックがダーツ的確に当ててくるアナしかいないし、キャスブラ出されてもパワー低いからそれはそれで味方が何とかしてくれる
まぁつまり次でナーフでしょうね、DPSが不快に思うので ブリももう畳む気なんだろ
これでまだ金とってくつもりなら開発陣総リワークした方がいい スマブラのターゲットを壊せに近い
アビリティの理解がないと先に進めないような自然なチュートリアルもない
ただできない奴ができないままでいさせられるだけの自己満オナニーモード >>486
>>487
マジかそんなのあったんか...
次のシーズンから気をつけるわ ディアブロもコケたし終わってんなこの会社
7days to dieとかテラリアとかあのへんのインディーズ会社のほうがよほど稼いでるだろこれもう 既にエイムならaimlabヒーロー個別のテクもワークショップ揃ってるから必要ないものではあるんだよな
バトルパスの経験値お手軽に稼ぐモード 成り上がり企業に高学歴が入ってくると終わる法則
マイクロソフトに買収されてよかったのでは?
COD目当てだろうけど ドゥームでてきたらルシオとブリギッテにして
ドゥーム無視して相手のサポまで突っ込むのが正解だよ
野良バカでそれを理解できるのは稀だけど 次のナーフ間違いなくドゥームだろうな
そんでこのゲーム完全に終わって終了 グラマスなんちゃらって称号つけてる日本人がいる部屋に飛ばされたけど相変わらず一緒にマッチした奴を回避リストに入れずに離脱後同じゲーム始めて同じとこ戻ってくるやついるのな 3ptだったからずっと2人しかいない状況を作られてたわ 晒しスレないから愚痴で終わらせとく ドゥームは強いけど合わせてくれる味方次第だからなぁ
DPSがフランカー出してくれなかったりサポがアナバティだったりするとかなり苦しくなる サポートとかいう寄生乞食ロールだけ声がバカデカいからねこのゲーム
まぁ一番つまんねぇ糞ロールだから残当
サポート1にすりゃ良かったのよね イラリーとか明らかにウィーバーが叩かれまくった当て付けで作ったキャラだしな ついにBuffの月間でナーフ前の戦績消えてウィーバーの勝率綺麗になったな ドゥームだそうがトレゲンになろうがサポはイラリーマーシーから変えないよ タンクでキャリーできるときは相手(得にサポ)が弱いときだけ
どちらのサポがどれだけカバーするか、ダメージがどれだけ当てれるか
この二つが勝敗の要因 そのサポとdpsが気持ちよく仕事するための場所取りをタンクがやるんだよ? 今のドゥームは相手にアナがいないだけで味方どうこう気にせずやれる方でしょ ドゥームで驚異感じるのって20人に1人くらいだわ
だいたい雑魚いから逆にドゥーム来ると嬉しい ドゥームボールは回避入れとけばレートくれるからな
難しいキャラだから大抵OTP化するし クイックで格上のと当たるとホントにキャリーされちゃうんだよな 敵ドゥームは飛び込んできたら必ず1人狩って帰っていくのに味方ドゥームは飛び込んでいってスキル使い果たしてリスポから帰ってくる現象 ヒーロー開放タンク懲役70勝完了
もう二度とタンクはやらんぞ クイックですら2分以上掛かるの草
オーバーウォッチ終わったな DPSがチャージ献上しすぎなんだろ
味方タンクがシグマの時は特に気をつけねぇと
シグマの時は常に半分溜まってると思ったほうがいい 敵集団に単独スラム敵に向かってパンチ、この時点であのドゥームはダメだってなる ハンゾーの乳首だけじゃなく、ソルジャーおじたまのたくましい太ももも素晴らしいことを伝えたい steamの定着率が悪いのか
もう祭りゲー化して欲しいわ
もう一度全員ラインハルトとか解禁しようぜ ウィーバーマジで勝率上がってんな
ドベはキリコに
やっぱウルト弱いのが良くなかったか
強化されたザリアメイアッシュのウルトも返せるし時代来るか? 自省の余地のあるマッチで連敗している合間に
明らかに味方Diffなマッチを差し込んでくる鰤が恨めしい…。 フラッシュポイントやコントロールならタンクしなくもないがロール選択細分化されないからな ホモの木がシールドジェネレータ&回復になったのはデカい
最初からこうしろ 謙虚なバティは黙っていたらなんかイミフなナーフされたんだが窓の大きさ2倍にしろよ
なんだったらメトラのウルト並みの大きさにしてようやくウルトって感じなんだが ゴルシル帯ドゥーム楽しすぎだろw
見えない敵と戦ってる障害持ちの味方引かなきゃ0デスで終わるわw 最近タンクやるようになったんけど相手のドゥームだけがめんどくさい時にオリーサにするのって正解? ガイジのソルジャーハンゾーゼニあたりが毎回チャージ貯めさせてくれるからな
あいつらどういうスキルなのか知らない説ある ガードでパワチャ貯めたらロケパンの威力も上がるけどロケパンのクールダウンも終わるからな
使った事ないやつはそういうの知らないと思うわ 回復もらいにサポの横か前にいって回復要請したのに無視されて死ぬのが一番おもんない >>533
慣れてないドゥームやるとついこれやってしまってあれ俺この後何したらいいんだ?ってなる ホモの追加ヘルス本人だけは上限なしにしたら面白そう
ほっとくと体力700を超えるホモが襲ってくるんだ ウィーバーのウルトも強くはなったけど強いかと言われると…正直言葉に言い表せない微妙さだと思う
返しで使える強さは無いけど詰めの盤面で態勢を崩されないように使うには使えるしで弱くはないんだろうけど、狐やナノブみたいな雑な強さは当然無いし光彩ビートあたりの返しウルト最強格と比べると絶妙に信頼が足らない感もあるし、コアレラリーあたりの返しも出来る攻め寄りウルトと比べても驚異が足らないし ガチで強いとかじゃなくオートエイムで意識割く必要のないヒール、ステップ踏んで50回復にリフト空飛んで自衛、なんかやばそうなやつ適当にグリップ、溜まったらとりあえず木。これらスキルキャップの低い行動が度重なるバフによってそれなりに機能するようになったのが強みなんだよね。 味方のドゥーム弱いとか言ってる奴はちゃんと構成合わせてんのか?
まさか後ろからペチペチヒットスキャンとか選んでおいて文句言ってるわけないよな? 虹彩と違って設置型だからULT効果時間中に自分が自由に動ける、
ビートよりも効果時間長いって強みはあるし全然強いと思うよ今のホモ
強化されて増えてるザリアメイのULTのアンチスキル持ってるし普通に味方に来てくれると嬉しいキャラではあると思う このゲーム本気でやると結構忙しいけどサボろうと思えばいくらでもサボれるからな
ドゥームのガード撃つとかもそうだけどただ目の前の敵に照準合わせてボタン押すだけでもダメージでるし仕事してる風に見えるけどそういう奴サボリがいると勝利が遠のく タンクペチペチしたいならバスティオンかシンメトラかリーパーだけ使ってクレヤボヤンス >>550
ヒットスキャンとイラリー使いたい人たち多いからね
今の人気ピックと相性が悪いから出しても孤立して機能しないんよ 味方に来た時だけ弱いって言ってる奴は半分冗談本気で言ってても大体は自分な方がおかしいってのが対戦ゲームの常だからね
自分がやる時だけ運悪いって言い訳として都合よすぎ コンテンダー見てて思うけどやっぱりタンクゲーじゃない?
タンク差があるとどうしようもないって改めて思う ロール間の根本的な性能差が覆ってないからそりゃそうだよ、メタによってタンクゲーの中でもタンク影響力の上下はあるけど >>547
ジャニーソルジャーとジャニーウィーバーは上限なしで ソルジャー強すぎ問題。
このスレで最弱な俺ですら無双できてしまう性能なんとかせい! ガチで通報受け付けるようになったやん
俺もちょっと身を引き締めてお散歩ホッグするわ… 今やタンクゲーどころか全ロールゲーだよ
タンク差はもちろんDPS差サポ差があってもどうしようもない
調整はクッソ雑なくせに無駄にシビアなゲームになってるよな dafran 全キャラスマーフトップ500引退説は草
対策しねーから掃き溜めになってやんの 敵のドゥームだけ強いとか言ってるのは大抵ヒットスキャンしか使えないポンコツ
味方のドゥームについて行けないし、相手のドゥームには延々と狩られる
後ろからペチペチしてるだけだからリーパーすら使えないんだろw Steamの同接も現在1.5万のピークで3万しかないんだな
Battle.netと合わせてもよくてピーク5〜7万程度かね 日本てvarel以外糞弱いな
varel丸ごと日本代表に選んだやつ見る目あるわ そのVarrelもこの間の大会で全敗して最下位だったから日本は本気で弱い ウィーバーどういう時に出してる?
アナバティブリイラマシしか使ってない 俺も100000000000年ぶりに通報受付け通知来たわ
2になってから初めて見たとかそんなレベルな気がする 1であれだけ過疎った上に日本のOWの人気の無さ考えたら
競技人口の少なさ=それだけ強い奴が出て来る可能性が低くなるしな
古参抜いたら今更ガチでやるならもっと人気あるゲームに流れちゃうだろうし ow2の大会全く見ないから詳しく知らないけどそれって韓国中国チームがいる大会でしょ?
こいつらeスポーツ大国で別ゲーでも強いからそれはしょうがないよ
eスポーツは東南アジア香港台湾欧米下位チームより日本が強かったら俺はそれで満足だし尊敬する >>570
突っ込みがちなタンクやDPSがいたらそれ以上前に出たら死ぬぞって時にこまめに戻してる
それだけでタンクが死ななくなるから良いよ >>545
役に立ってないDPSは回復後回しにするの基本だな
すまん… 俺もライフウィーバーはひたすら突出してる馬鹿がいる時に出す
それ以外だと使い道がないな >>542
ホグ一択
ドゥームがガードしたら即掴める ガキの頃からcsgoやlolやってた連中にマリオやポケモンやってた連中が勝てるわけないわ
別にマリオカートやポケモンは日本人強いから得意ジャンルが違うよねって話ね 自分のことをリーパーと思ってるアッシュ居て笑っちゃった
何でわざわざ相手のレンジに近づいてくんだよお前アッシュ向いてないよ リーパーOTPが「このままじゃいけない!使えるキャラを増やさないと><;」
って頑張ってると考えたら…罵れないだろ? マリオとポケモンはクソガキ低IQ向け
LOLやってきたガキとはIQで劣るだろう オリーサ硬すぎなんとかせい。
マーシーウィーバー了解! デイリー3戦回したけど
敵のボールとバスティがクソ暴れてるのにDPSもサポもピック変えないで一生荒らされてるバカ4人とか
ハバナ攻め第1でウィドメハンゾーで試合終わりまでワンピック取らないカスDPS2枚とか
ヒールに割り当てたボタン全部壊れてるっぽいサポ2枚とかマジでクソな試合続いたんだが私はそんな低レベルなんか....て泣きそう トレゲンあんま使えないなら素直にその時間で
オートエイムか半オートエイム系のヤツ極めた方がいいと思う 相手に強い奴くんなとはいつも願ってるけど勝てる時って大体アッシュが一人で20キルぐらい取ってる時か相手タンクの後退キーが壊れてる時ぐらいで手応えなさすぎ DPSはマジで射角増やすってのとピック変えるっていう意識を持ってほしいわ
なんでわざわざチョークされてるとこ突っ込んだり3回以上ボコされてるキャラで同じ戦い方続けるか理解できねーわ こんな圧倒的不評なゲームを真面目にやってるのなんて君くらいなだけってことだよ ハリウッドの攻め、サポデュオがイラリールシオ、当然何もできるはずもなく…
久々に地獄みたいな試合を見たわ どっちが有能なサポかで勝敗の要因半分は占めるよまじで 誰のパフォーマンスが欠けても崩壊する繊細なバランスなのに過疎対策のデコボコ実力マッチほんま アンチピックも出せないゴミDPSのためにタンクやるのが一番つまらん >>593
言い訳は無用だw野良に期待しすぎ
ソルやメイ出せば良いだけだし サポがうんこ構成だと半自動的にtank diffになるからな、タンク腐らせるのを上回るほどのキャリーするならいいけどタンクが動きづらいからdpsも展開しづらい状況でサポキャリーするのは大変というか効率悪いと思うけどね 問題点はユーザーの意識だから解決はほぼ不可能
根本的にヒールのいらないゲームシステムにするしかないと思う
ヒールをする、されるってのが面白いところでもあるから勿体無いわ 中間パッチのあとからマッチングイカれてないか?
土日マッチングだからしゃーないなとか思ってたら今日もクソゲェジきて笑うわ
シーズン前半は明らかにマッチングに大きな不満はなかったってのに
KR鯖に逃亡するぐらいには終わってる マッチやばいな
自分しか敵とまともにやりあえてないけど何これって味方引きまくる アプデしてからロビー・マッチ内問わずフリーズしまくるんだけど再インストールしか無いんかな? セオリーと覚える事多いゲームなのにその導線一つも無いんだもの マッチング云々よりまずそこでしょブリちゃん >>596
すっげーー気持ちわかる!!タンクやりたく無い理由にこれがあるわ! タンクのパッシブ効果流石に弱すぎるから、被ダメージ軽減10%+CC耐性+ノックバック軽減とかにして欲しい なんか味方にエイムアシストが掛かるようになったと思うんですが、自分だけでしょうか。
味方にエイムアシストが掛かるのはアナだけだったと思うのですが。 タンクパッシブで欲しいの、キャラ変えてもウルト70%ぐらいは維持してるとかだな
マジで変えるタイミング見失う >>596
前に進まないタンク、キル取れないDPSを無表情で回復し続けてる時のサポの虚無感もすごいぞ
DPSが1番ストレス無いんだろうなぁ エイム上手い奴の戦績見たけどどのキャラでも命中高くて凄いな
やっぱエイムが全てだわ 時代は移ろいサポが不遇面してるとお前はdpsの同類だろってなっちゃうわ、タンクは孤独 まだタンクそんな弱くないよ
徐々にスペック落ちてるけど >>613
そういうときはキルムーブが正解だろ
明らかに負けると分かってて同じ事をし続けるのは敗退行為 サポとdpsはレート同じぐらいだけどタンクだけ2ディビジョンぐらい低いわ
タンクだけ他FPSじゃ培われない立ち回りが要求されてる気がする タンク人気ないのって他ロールから転向してきた時思ったより勝てないってのはありそう
プライド高いやつとか味方のせいにして逃げてそう タンクが一番試合破壊出来ないと感じるわ
ハム上手い人ならできるんかな タンクはプロくらいの命中率あったらDPSよりゲーム破壊できる タンクゲーって言ったりタンクじゃ試合破壊できないって言ったり忙しいな キルデス割るヒットスキャンとかいうゴミクソ
なーにがtnk diffじゃカス タンクをロールキュー以外で使うな
なんでノーリミットでタンク使ってんじゃボケ ロール別にダスト貰えればいいのに
それなら各ロールやるモチベになるんだけどな Overwatch 2 MOST VIEWED Twitch Clips of The Week!#251の12:55からのNecrosマジでやべーな
バケモンやろ何が見えてるんやこれ >>632
このゲームはキャリーして勝てば勝つほど味方に雑魚が来るぞ DPSサポはどれだけ味方クソでも自分が1ピック取れば流れ変えられる可能性あるけどタンクは味方信じて耐え続けるしかないし… サポDPSがカスい時でも単独で試合動かせる豚という神キャラがいたんだけどなぁ
もうタンクは負けマッチだなと思ったらさっさと豚かゴリラ出して次行った方がいい
タンク唯一のメリットは一瞬でマッチすることなんだから なんだかんだでプロの試合は面白いわ
接戦より勝ってる側勝ち続けるからそこはつまらない >>633
トップのゲンジはまじで胴体視力がおかしい
このクリップならゲンジに風斬りする時にバティ+ジャンクが視認できてる >>633
しょうがないにゃあ
Overwatch 2 MOST VIEWED Twitch Clips of The Week! #251
https://youtu.be/7mkaRSFm0Tc?t=769
攻め龍剣きたのに守りバイザー切らないソルジャー氏ね
てめーのせいでルシオだしてんだよアホ
守りのゲンジで即龍剣先出しするアホも氏ね タンク辛いなって人はKSGっていう日本のプロの配信見てみるといいかも
マジで上手いから学びになるし質問にも真摯に答えてもらえる LWのウルト、敵ハンゾーいるとウルト合わせられて使えない タンクやるの辛いのに人様の配信見て勉強するほど必死になるゲームじゃないぞ
タンクやるの辛いって感じるのダイヤ以下の低レートだろうしやるだけ無駄や 辛いのは今のバス亭のせいなのでエイムは関係ないような? ヘッタクソなアナほんと多いな
存在してる意味がないわこいつら ゲンジで飛び跳ねながら回復要請連打してるとかいうオチじゃないだろうな 回復以前にナノと阻害が完全に死にスキルになってるアナばっかなんだよな
ウィーバーのが遥かにマシ 久々平日昼間にプレイしたがヤバいな
毎試合キル<デスのDPSが2人くらい味方に混ざる… 正直今キャリーできるロールDPSしかいない
タンクも出来なくはないけどD相当練度必要だわ
だからDPSが仕事しない時が一番キツい シーズン7に豚のリワーク来るらしいしそれ次第かなぁタンクの未来 シーズン7のミッドパッチで調整予定らしいけどここまでの調整からマジで何も期待できないの笑うよね...
そもそもS7で新タンク、ソンブラと豚のリワークと実質3キャラ追加みたいな状態って絶対管理できないでしょ ソンブラはなあ、混戦時にハックされてから対応出来るのブリンクでタゲ外せるトレくらいでしょ
あんな嫌がらせに特化した不快キャラをなんで生かし続けてるんだろう?
1時代のMayhemですらゲームモード台無しにしてたのに禁止にすらしてなかった ウィドウというゴミキャラがいるからソンブラが存在する フラポは不満続出してるのにお得意のだんまり決め込んでるからな
ユーザーと積極的にコミュニケーション取るとは一体...? 豚は「最速で」来シーズンの中頃予定なんだろ
こりゃ来ない可能性は多分にあるで ソンブラの大幅調整って上方なのか下方なのか?
それともそもそも嫌がらせキャラからリワークされるのか? ソンブラは透明アビリティを無くさない限りどうしようもない
フランカーキャラを上手くあつかえないプレイヤーがソンブラをピックすると、それだけで5v6になる時間帯が多くなる
これはプレイヤーのせいじゃなくて、ロケーターとか透明といったシステムのせい >>663
リワーク予告されてる(クロークかテレポに変更咥える予定らしい)
>>662
S7ミッドパッチでやるよって予告なかったっけ? 敵に変装してバックスタブを仕掛ける戦闘スタイルにリワークしよう
無限透明は強すぎるからリチャージ式にして ブリの棍棒振り回してたら透明化してたソンブラに当たる時なんかおもろい スパイはパイロみたいな明確なアンチキャラが居てよかったな
でも5枠じゃ入る場所無さそう
6でも足りないから232にして7枠にしてほしかった TF2がらみで言えば、9v9とか12v12ならば一人くらいプレイヤーが透明になっていようが大した影響はないけど
5v5で一人透明になっていると、4v5になってしまってひとり分の影響力が大き過ぎる 1の頃に透明時間制限なしにしたのがうんこ
リーグ映え()で偵察させる役割持たせる為にやったんだろうけど
もうなくなったんだから制限またつけろ なおソンブラメタはリーグでも嫌われてる模様
プロでやるのはソンブラ神lipだけでいいわ 単独フランカーって正面ヘイトをそらしたり不意打ちキルとって4v5のところを4v4、4v3…と正面の人数減らしていくのが理想だけど下手だとガン無視されて減らないんだよな ここ最近のブリはずっと「キャラの個性を弱体してソウジャナイ部分を強化してつまらないキャラにする」
みたいな調整繰り返してるからリワークにあんま期待出来ないのよねぇ シーズン7あたりで買収されるから豚リワークはそれまで放置と こいついつも買収されようとしてんな
これでやっぱ止めますされるんだろ知ってるぞ >>670
ロケータも時間で自壊して良いな
使用後すぐ置けるのもアホだけど ホグは好きだけどホグが使えるようになったら、システムまわりが終わってるOW2が神ゲーになるかといったらそうでもないし
太陽パワーと自信満々のマスタリーでデザインまわりのセンスも終わってきてジェフ、俺は悲しいよ ホグ環境なったらタンクdiff限界突破するだけという 俺も2−3−2で良かったと思うんだわ
というか5人に減らしたのも本音はOWLの人員削減だしOWL終わるなら戻してよくねぇ? 人員減らすためならサポ1人削ったほうがいいんじゃねえの
dpsに多少の回復手段持たせてタンク介護メインで 敵にテレポできるキリコみたいなお手軽フランカーにしてくれ 6人でチーム組んでた人はOW2で5人になってどうしたんだろうなってたまに思う
タンク1DPS3サポ2で良くなかった? 対戦人数減らすんじゃなくてロールの人数差変えるかタンク以外のロール増やす方向のほうがよかったなマジで このゲームで一番不要なロールはダメージという事実から目を背けるな もうタンクじゃなくてドゥーム上手い人選手権に変えない? ドゥームはマルチタスク過ぎて使い慣れるまで混乱するわ TF2と同じアタック・ディフェンス・サポートで良かったのにRPGのようなタンクにするから的にならざるを得ない OW1の頃はバスメタなら豚出してたけど今は引っ張っても変形解除されないのホントクソ
豚リワークなんて1ミリも期待できないし 超強いドゥームは止まらないけどそうじゃないならゴリラでもいい気はする ドゥームで馬鹿みたいに奥行くのやめたら活躍できるようになったけど上手いやつ見るとなんでそんな動きして死なねーんだってムーブしてビビる
上級者でも基本に忠実なやつとキチガイムーブのやつで全然動き違うな 死なないダイブタンクはちゃんと折見て帰って回復されてまた飛んでいく
そんなゾンビムーブできたら流石に楽しそう ドゥームは強引にエリア取れるのが強いんだけど
取ったところで味方が活かせないならあんま意味がないのよな ドゥームでキチガイみたいな暴れ方してるのは
1のDPS時代から暴れて惰性移動のプロ共だろうし真似するのは難しいゾ DPSドゥームと今のタンクフィストは別物よな
スラムが地上から上空へ行けるようになった代わりに慣性ジャンプ関連がかなりナーフされてる
総合的に見るとタンクフィストのほうが機動力は高い DPSドゥーム こそこそ隠れて戦う陰キャ
タンクドゥーム 丁重にキャラコンしないと即死する繊細キャラ
ドゥームってキャラ設定と性能がマッチしてないよな >>698
サイタマスキンとの相性も良くなりますね チャクラ練ってセルフヒールするモンク系ショットガンフランカーで良いな 今ホグもシグマもワンパンできないのに
前線にタンクがいないとビビってちっとも動かないようなDPSが味方に来るとドゥームは相当やり辛いよなぁ
そういうやつらは結局シグマとか使っても弱いんだけどさ ドゥームは豚にライジングアッパーカット伝授しろ
フックアパカメインでワンコンいざという時の高台非難 ccワンコンがうだうだ言われるわけでdvaみたいに複数スキルとエイムとキャラコン合わせてワンコンみたいなの増やそうや、ついでにdvaの突進ダメとメイン拡散戻そう >>701
ドゥームがエッジになりやすいってのもあるでしょ
ビビって出てこないというより着いて行けてないとかそういう状況に近いんじゃない?
ついて行ってドゥームの裏に入っちゃうより全然マシ そういえば極端にタンクが少ないのって日本鯖だけってほんとなの? 今シーズンロール全てでキュー入れてるけどタンク以外になったことない
クソみたいな格差マッチに入れられて暴言吐かれたりするしほんとマッチングゴミ
日本鯖が一番うんこみたいな試合になる ドゥームやってるときにほしいの
ゲンジ&アナは確定
バスティオンかアッシュorソルジャー
サブサポは別になんでもいいキリコは欲しくはあるけど雑にtpするとキリコ死んじゃう ファラマとかソンブラは相性いい言われてるけど別に単独で荒らせるから別にいらん
ワンピック取れなくてもとにかく削ってくれればいい 欲しい時に居なくて要らない時に居るのがゲンジというキャラ フランカーは、トレゲンリーパーの中から一人は絶対いる
とにかく敵のスキルを使わさせてくれ コントロールで狭めならシンメとか出して敵のオリーサ無力化してくれるとありがたい >>706
配信者が皆NAかKRでしかやらないようにやる気ある人は日本鯖でやらんからな あとlwはスキル管理ミスったら即死するからそれ見極めて引っ張ってくれたら超助かる >>712
まず日本のプレイ人口少なすぎでしょ
運営どうにかして 日本はいまだにApex()とかいうのが人気だからもうしょうがない ドゥームに合わせるサポ、ウィーバーでも良さげなんだけど射撃とウルトだけ噛み合わなくてやきもきする
こういうとこキャラ設計が甘いんだよなーウィーバー >>705
世界共通
でも最近思うけどタンクが少ないというかサポが多すぎるんじゃね説ある naじゃクイックにせよランクにせよダメージにボーナス付くことも割とある、サポは最も待機時間が長い >>716
日本鯖が人口少なすぎるから試合の質のが大事
あとこのゲームのpingは実力でカバーできる やる気次第だけど後々は韓鯖かNA鯖でしかやることないんだから日鯖のpingに慣れる意味ないし ロスかサンフランシスコでやってるが
マッチ時間黒いとき増えてきたわ
もう終わりやこのゲーム やる気あるならNAでってよく聞くけど、どの辺のランクから行くべきなんだろ
やっぱマスター~グラマス、TOP500辺りから? GMくらいからがNAに行く意味がある 西海岸は上に行けば行くほどレベルが上がる OWの聖地 東海岸は逆にレベル低い EUからきてるプレイヤーも多い
マスターくらいまでならどのサーバーも人がいて内容もそんなに変わらない
韓国サーバーはNAの遅延に耐えられない時に使う最終手段 NAと比べてプレイしやすい代わりに暴言トロールチーター率が爆上がり エイム勝負はしない方がいい 韓鯖はハングルが常に飛び交ってるけど多分煽りなんだろうなぁ アジアのいいところはtop500狙いやすいところかな
今だと北米EUのtop500はタンクはGM2とか3他はGM1からだけど、アジアはタンクはM5他はGM4とか5だから クイックで離席してて始まっても戻ってこない奴なんなの?
クイックなんて1分もしないでマッチするだろ?
そいつのせいで敗北決定なの腹立つわ ランクのジャンカータウン防衛でタンクが遅刻してくる確率異常に高いんだけどこれって俺だけ?
マジでイラつくわ 配信見ていてもオリーサやソルで遠距離から決まる環境なんだよな。 前のJQみたいなスキンこないかなー
モンハンみたいなのは勘弁して まぁみんなタンクのレートなんかどうでもいいよね だから遅刻も堂々とする
まともなタンクを引く方法はただ一つ >>732
コンコルドガイジクイックでもイライラしてて草 4日くらい連続で通報受理したお知らせ来てるんだけどもしかして仕事したフリでもされてる? こことかストリーマー含めて皆NAのping気にならないとか言うけど
実際はGM維持できない韓鯖行きたくねーが本音だからだせぇわ
ここでもNA繋げ繋げうるせーやつ多いけどping100-120はまともに出来ないレベルで酷いから新規はここのチキン野郎どもの言うこと間に受けるなよ >>740
暴言と放棄の半々くらいだったと思う
そんなに連日通報した記憶もないから昔の分が小分けに来てるのか? >>743
すぐわかるようなのは処理してるんだね。
チートはあからさまでも検出不可だと使ったもん勝ち。 ezとnoob率高くて通報しまくるんだけどこれ受理さてんのかよ あまりにも初心者ムーブすぎる味方来ることあるんだけど
アジアだと下げラン目的なのか本当に下手なだけなのか判断できない 中国人が日本鯖にきて「ping高くて辛い」って言ってるの見たことあるけどこのゲーム中国鯖無いの? >>748
調べたけど本当に無くなってたんだ
中国のプレイヤーは可哀想だけど正直日本鯖には来ないで欲しいな
チーターのイメージ強いし
台湾とかの方がラグ少なくなりそうだけどなんでわざわざ日本に来てたんだろ 外国鯖に行きつつ日本鯖には来るなってほんと日本人は汚い人種ですよ
チーターもいうほどいないだろ このゲームはAIM至上主義ではないのでチーターいても大して脅威ではないけどな なんでわざわざ日本鯖に来るんだろ
とかすっとぼけるならまずにほんじんなら日本鯖でやれと言えよ
都合良すぎて気持ち悪いわ >>751
でもチート使ってるのだいたい中華だから 日本人でも隠れて使ってるやつは大勢いるだろうけどチートと言えば中韓 どこのゲームでも率先してチートしてくるのは中国だからな
本当にいいイメージがない aimboやスマーフされて一番しょうもないの遠距離ヒットスキャンだからね
一方的に撃たれて終わりでまず戦闘にならない
フランカーみたいに近づいてくれればいくらでもやりようはあるけど ちょっと疑問なんだけど、VPNまで使って高Pingで他鯖に入り込むのって迷惑行為にならんの?
高Pingだと低Pingと比べ不利な要素があるんでしょ
このスレだとVPNユーザーってやたら堂々としてるけどさ DPSでなければ問題無いとかいいつつどうせお前らDPSしか使ってねぇんだろ >>756
大勢のチーターのためにチート産業が成り立つわけだ。
前にtop500のバティストいて全チャで皆殺し的なこといって
aimbot全開で無双していたわ。 NAもヨーロッパや南米から遊びに来るの多いし昔のFPSはNA鯖でやるの普通だったけどな
最近のはオートマッチング主流だけど
ていうかこのゲームNA・EU・アジアで選べるようにしてるくせに隔離してる方がおかしいやろ
ちょい前まではNAでシンガポールまでは繋がったのにそれも無くなった 攻めでウォチポの第3まで行ってKD割ってるバケモンアッシュが味方に来て草生えた
どうやったらアッシュで味方の倍もデスするんだよ XM8BKW
敵が一切出てこないマッチが起きて草
ゴールでずっと木を研いでたゲンジが何故かPOTGに選ばれて更に草 だから141がこのゲームの最適解って言っただろ
ここの奴らは否定したいって理由だけで拒否してたけどな
141にすればマッチング時間もバランスも全て解決する シンメバスティウィドメハンゾーイラリーとかタンク削除した方がいいやろ... >>767
さすがに次のタンクはヒットスキャンか遠距離射撃へのカウンタースキル持ちだろうから… ダイブタンクやフランカーを強化してもヒットスキャンより前にサポが死ぬ
現状ヒットスキャン射撃そのものにカウンターできるスキルが欲しい所なんだが ロードホッグがサポートを食べて体力回復するかもしれない >>768
ライフウィーバー作った奴らがそんな気を利かせたことできるとは思わないんだ... 今度は俺しか居ないゲームが起きて草
いやいやいや流石におかしいぞ >>769
それは味方のDPSタンクが敵のヒットスキャンに圧をかけれてないね
圧をしっかりかけれたら命中率も下がる 豚はLGBTを考慮してTSしてちっさくなれ
弁当食ったら豚に戻る感じで 食らったヒットスキャンの射撃をそのまま射手に反射するスキル持ちタンクを実装すればいいんじゃね?(ヤケクソ) タンクなしのモードって今まで無かったの?
期間限定モードとかイベントで >>760
そりゃVPN使うのなんかマナー違反に決まってる
比較的ラグ少ないアジア圏の行き来ですら嫌われてるのにNAまで行くのは普通に病気だよ
やるにしても静かにやってりゃいいのにここじゃ大っぴらに喧伝してる馬鹿も多いからな >>766
ここの奴らが肯定したところでお前が気持ちよくなる以外の結果は出ないぞ ヒットスキャンのアンチって明確に思い出すのはウィゾーだな
ウィドウ自身もヒットスキャンだけどとにかくgoのawpとかヴァロのオペとか、安易に斜線に出て撃つことにリスクつける
それがタンクで雄一できたのがホグだったんだけど マナー違反とか言ってるのはかなりの病気だろ
普通はちゃんと鯖側が管理してPingの上限も管理人が決めてる、ちゃんとルールに納得した人間が遊んでる
このゲームは管理人がうんこなだけ クイックでゲンジ練習してたらアナにキレられたわ
あんまうまくもないのにキレんなってクイックで 退出するゴミが多すぎてゲームにならん
何でゴミみたいな成績のヤツほどすぐ退出するんだ? 中距離射撃のアンチがワンパン長距離でさらにしょうもなさが加速してるのが問題だからな、パッシブに15m以遠からのダメージを段階軽減するようなの持ったタンクでも作るか? ミステリーからフラポ外してくれないかしら。
人口少ないうえに萎え抜け野郎が多いせいで、
フラポに途中参加させられる率が異様に高い…。 ミステリーでのフラポは拷問だな
無駄になげーし距離も遠いし考えた奴は無能 >>741
真面目にNAのリーガー除いたGM1が韓国鯖のGM5って感じだからな 知り合いとのコミュニケーションありきでそのレートってことだしそりゃお荷物になるよね
これ言うとやたら否定されるけどどう考えてもソロより簡単でしょ(組んでる人間がまともな場合) 141にしなかった時点でこのゲームは終わってるんだよなあ
まだ気付かないの?お前らが俺の意見を聞いて騒げばブリザードにも届く機会があったんだよ
お前らが141を否定し続けるからタンク不足になった
141にしてタンクを強くしてサポは適当に上手いことやっとけば大体の問題が解決するのに頑なに141にしないから終わったんだよリーグもゲームも
分かるか?カスが TF2でも外鯖推奨してる奴居たけど、普段通う和鯖聞いたら、アニメ音声で馬鹿騒ぎするゴミの掃き溜めみたいなクソ雑魚しか居ない鯖だったので察しましたわ…
良い環境を求める人が大半の中、わざわざハイピンで遊ぶ奴は、どっかずれてるんやろね。 >>792
お前は5chのスレを公式フォーラムか何かと勘違いしてないか
日本人がいくら騒いだところで公式が動くわけねーだろ情弱 NAのダメなところ
@pingが大きいからフルパワーで使えるキャラが少ない(ハルトミラーで自分では確実に止めたはずのシャターが通る、キルに遅延があるため次の行動に移るのが遅れるなど)
Aレート帯に関わらずふざけたプレイをしがち&アンチピックせず好きなキャラ使うユーザーが多い
B単純に下手なユーザーが多いためレートは盛りやすいが面白くない
NAのいいところ
・アジア鯖が過疎る時間帯がゴールデンタイム
以上 >>794
141に反論があるなら言ってみろよないからそうやって否定することしか出来ないんだろ 日本人少ないのはマップに韓国語多すぎて引くからだよな >>794は5chに書き込むよりブリザードの目に留まるかもしれない公式フォーラムに書き込めって言ってるだけなのに
>>797が勝手に否定されたと思い込んでレスバに持っていこうとしてるの草
ただのレスバしたい真性やん この時間QPはbotしかいないのな
完全に終わったわこの糞ゲー botがいないマッチは全員が見たことある名前だしプレイヤー人口は100人いたらいいほうか いるぞ絶対にグループで5人全く同じ動きで一切銃を撃たず歩くだけ
前からたまーに見たけど過疎進みすぎて1日に何回も見るようになったわ botの動きってすぐわかるんだが
ライバル会社のステマネガキャンじゃね? このゲームの通常モードで敵味方にbotとか見たことないんだけど(味方にbotはPvEで見た)
他ゲーだと初心者には最初のうちは対人という名目でbotと戦わせたり、連敗がかさむとbot戦に入れられたりするからそういうのちゃう 途中抜けしまくったら幻のbotと当たるレベルまで落とされるのかもしれない >>797
お前の意見の内容に関しては1mmも触れちゃいないんだよなぁ
ただ本当に公式を動かしたいなら出す場所が違うって話
分かったら鰤のフォーラム書き込んでこい フォーラムの意見すら聞いてる素振りが無い?
それはそう ここで署名集めてからフォーラムに行くわ
5chOWスレ民の総意は141でタンクはAIでいい
これだわ >>793
このゲームはそのいい環境がNAかKRしかないんだよ スコア的に明らかに足引っ張ってる奴が味方に煽られてて、スコアだけで判断するんですねとか逆ギレしてて草
このゲームにスコアボード以外でプレイヤーを評価する指標あんのか? 色々あるとは思うけど、スコア目に見えて低くて煽られるなら多分関係ないと思う 味方にソンブラとメイがいて敵のウィドメとゲンジ止めらんねぇのマジで笑う。どんだけ雑魚なんやねん... ハイピンは不利だと知りつつやるのって勝手に縛りプレイしてるようなトロールとほぼ一緒じゃね?
しかも有料VPNなんだろ? 金払ってトロールするって見上げた奴らだな
そんなにいいのかNA鯖は クイックで味方に文句言うやつ多すぎだろこのゲーム
もうバカしかやってないのか その分ランクが平和だからいいんだよ
なお、低レートは知らんけど UK限定でsumsung membersアプリでサイバーメディックアナが貰えるらしいけどvpnとgalaxy持ってる奴は試してみれば おまんらソジョーンのヒーローマスターコース追加されてるぞ!
出遅れるな急げ急げ! >>793
俺はその変人じゃないから一緒にすんなよ naなんて全然良くねーよ
ラグいし皆下手だしわざわざ遠征してるやつも健全なゲーム体験より目先のレート保持したいみたいなカスばっか
やるにしても接続安定しててそれなりに人もいる韓鯖から皆マッチ遅いとか言って逃げてるけど
NAで何とかGMみたいなやつは韓鯖なら間違いなくマスター以下で落ち着くから無用な心配なんだわ クイックプレイ前提だけど
一番上手い人がサポートやってタンクは2番目、DPSはアホばっかくらいが一番健全だよなこのゲーム
上手いハンゾーが一人で全破壊してるときの虚無っぷりえぐいからな
味方はやることがなく相手は近づくことすらできない DPSというかヒットスキャンが多いほどこのゲームつまらんから3人もDPSいるのは嫌だな 何でもそうだけど選択肢の一つとしてあるのは良いけど押し付けるのはアウトなんだよな
行き過ぎると鰤カスみたいになる そんなにヒットスキャンが嫌いならApexやればいいのに
ヒットスキャンがほぼないFPSなんてあんまり無いでしょ 3人になった分調整はあるだろうけど
例えばソルジャーバスティオンハンゾーとか来たらタンク一人でどうすんねんて話だよ DPS3人をタンク一人でどうにかできるのって、バランスいいのか? >>729
サンキュー
それなら俺はVPNとか意識しなくて良さそうだ 日本鯖っていうか実質krで今だとcnも交じるがあいつら母国語で話すから何言ってるかわかんねぇんだよな
pingは悪くなるが英語なNAの方がマシ
会話内容はどっちもどっち OWにチャットもVCも求めてないからping高い割にレベル低くて面白くないNAは無理だったわ
野良の即席連携程度ならピンとラジチャ(ウルト報告や321)で十分やれるし
もう契約解除したけどアジアが過疎る時間にトーブでスパムするだけのマシーンと化してだいぶ虚無だった そらゲームだけしたいなら日鯖でええやん、どうやっても会話成り立たないんだし 141ガイジ久しぶりに見たな
おじいちゃんOWはもう5人で戦うゲームですよ そもそもDPSも人気落ちてるからな
今はヒーラーがぶっちぎり exitlag入れてるけど外鯖繋ぐと平日真っ昼間でもライバルのマッチングがサクサクってのと
基本英語だから相手が何言ってるのかわからないってことは無いのはメリットかな
マッチング精度と試合のレベルがどうこうってのはプロレベルじゃないからわからないです DPSの人気落ちてるのが不思議だな
勝とうと思うとソルバスティ辺り使うから面白味が無いのかな 英語でも韓国語でもニュアンスでなんとなく褒めてるのと罵倒してるのは分かるの面白い
僕自身は褒められたことも罵倒されたこともないです 自分が韓国語とか話せない覚える気がないだけなのに言葉通じないとか言うのはあまりにもダサいからやめろ
チョア アニヲ コマウォ ミヤネ カジャ ケピ オプソ
ここら辺なんかやってれば絶対覚えるしなんなら英語だって簡単なのは普通に通じるのにたいしてやりもせず先入観だけで語りすぎだろ >>844
韓国語は分からないけど英語のチャットはぜんぜんやるよ?
英語のボイチャしないのは単にマイクがない笑 のと聞き取りに自信がないから マッチング時間遅いのが全てだわ、待って1戦やって待って1時間が終わるのとか普通にやってらんねえよ apexたまにやるけど
3回くらいカジュアルで無双するとそれ以降ずっと猛者ばっか相手にくるようになって萎えてすぐ辞めるわ
しかもフルパでやってるしそいつら タレ爺は個性なくなってほんとつまんねーキャラになったな
オバロしてひたすらパチンコ狙いのくそつまんないキャラ
OW1初期の個性の塊だったタレ爺にマジで戻してくれ トールビョーンやってOW楽しいって思える人はマジで枯れた人生過ごしてそう >>821
クイマデュオで自分ボールで遊んでたら家ゴミ3パに文句言われて草生えた
3キル10デスpadゲンジにボールクソすぎてなんもできん○ねとか言われたわ笑
クイックマッチングと民度カスなのは家ゴミキッズのせい間違いない マッチングに1時間かかるってGM1か回避されすぎた異常者だろ
プラチナ前後なら10分待つことなんてほぼない マッチに時間が掛かるとか言って他に行ってる奴らが根本の原因って気がついてないのか? 朝方にやる奴やサクサク回したい奴も居るだろうから別に好きにすれば良いんじゃない
ゴールデンタイムにプレイするなら韓鯖でいいけどさ NAはまあping遅いってデカいデメリットあんのがね >>854
GMがこんなとこ来るわけないから回避されまくってんだろうな 敵に来るヒットスキャンはダイブすりゃいいだけだからいい
問題は味方のポンコツヒットスキャン
ヒットスキャンしか使えないからどんな構成になってもピック変えない ヒットスキャンはタンク撃ってればスタッツだけは良く見えるからね いじめたら即バス出してくるウィドっさんやめてね
もっと俺を気持ち良くさせてね タレット破壊でもウルト溜まって欲しい
じゃなかったらタレットの攻撃、回復ではウルト溜まらなくして欲しい ダメージが2倍のマクリーと、キルが3倍のゲンジがいたが、マクリーはタンク撃ってるだけだったと思う。負けててスコア見たらそんな感じだったから、ダメージ出てても当てにならない時がある。 タレットキャラはウルトコストもう少し上げていいと思う ウィドウタイマンでボコしたらバス停に変わる現象俺だけじゃなかったのか… イラリーのメインこれクエイクのレールガンと一緒だろ
マジで強すぎる >>816
いい環境って自分含めて全員のpingが低い状態も含むやろ
普通の思考ならね
そうじゃない時点でずれてるし、そう考えてる人が多数なら、外鯖でのプレイは周りに迷惑だよ…
まともにプレイするならvpn使って…配信者は皆…とか、さも当然のように布教するやり口が、活動家やら宗教の布教みたいで気色悪いわw
自覚無いのかもしれんけど… >>853
まぁタンクが雑魚いとDPS本当何も出来んからな
ボール慣れないうちは使わない方がいいよ >>866
ウィドウに限らずこのキャラうまく行かねえなあ…そうだバス停出すか!
でなんとかなりがちな環境なのが悪いよー >>861
いや、タンクばっか撃つヒットスキャンはダメージばかり上がってキル数少ないからすぐ戦犯だとバレるよ。注意な >>863
それいいな
リスク背負って破壊してる側は見返り無いのは確かにおかしい このゲームのパッケージにいるカッコいいお姉さんってレズなの? ブリギッテでブンブンペチペチしてるの大好きなんだけど今の環境ブリギッテきつそう dps(しかもヒットスキャン)メインなのにタンクのがランク高い
タンクダイヤ5でdpsゴールド3。AIM悪いって暗に言われてるよねこれ
ハバナとか4gaadのカスタムでめちゃめちゃエイム練習してるのにな >>874
このポーク時代にブリ出すって味方の負担やばいと思う 立ち回り偏重な人はタレ爺メトラでだいぶごまかせると思う
もちろんAIMよくするのが一番だけど限界はあるし ザリアの今回の調整ブリと相性良さそうだけど
いかんせん今の環境が近づかれる前に殺るのが全て過ぎて
使える状況がかなり絞られそう こんな環境にするならブリのシールドナーフする必要全くなかったな
バティといいちょっと目立ったキャラをナーフしたがる何時もの鰤の悪癖だからどうにもならんけど >>880
ザリアと一緒にバスに盾溶かされて瞬殺よ 書き方悪かったか知らんが1時間待ってるんじゃなくて一戦とその前後のマッチング待機時間合わせたら1時間超えることあるのが無理って話、19時〜22時とか人が多い時間やれねえ環境も悪いから全体化して話す気はねえけど 1試合と待機時間×2で1時間消えるってこと?どんな内訳なんだ 20分くらい待ってマッチングするだろペイロ押して20分くらいで終わってマッチングするの待ってたら時計見てああもう1時間経ってんのかで俺はvpn移行決めたんだよ、別に正しいとか言う気はないし使わないのが正当なのはそうだろうね ow1の末期思い出す待機時間だな
2でも日鯖高ランク過疎問題はそのままか >>877
それは使ってても感じるわ
フラッシュポイントで使えなくはないかなって感じでそれ以外では大人しくアナバティ使います ヒットスキャンを散々優遇したこの環境でDPS少ないとか草
結局硬派なFPSをこのゲームに求める人少ないんだな タンクDPSに比べてサポはピックの戦略や立ち回りでの戦略が広くて楽しいからな
アナとかいうぶっ壊れキャラを除けば オーバーウォッチのリスポーン時間が一瞬で終わるときあるけどあれってどういう条件なんですか? >>876
aimlabやろうぜ
相当エイム練習してそれならやり方を変える必要がある
根気強くエイム練習してけばレート上がるから頑張ろう 何度も回避されすぎているって通報きているけど
マッチ時間伸びないから人いるよこのゲーム
あとどんなに回避されようとランクが変わればノーカン
一週間後にはまたリセット
また俺のお散歩豚OTPに付き合ってもらう
>>893
相手のリスポン地点が変更されたとき 自分がダメージの時対面にバスティオンいたらリーパー出して速攻でスクラップにしてキャラチェンまで追い込んでるのに
自分がタンサポの時はそういうのしてくれる奴が来ないせいで一生変形に怯えながら戦わないといけないのガチでストレス サポは戦略考えられるけど単独では絶対に実行は出来ないもどかしさがある 英字や日本語名でいきなり中国語話し始める人が結構いるね アッシュ即ピで活躍してる奴を見たことがない
ta1yoに憧れてるのか分からんが雑魚が使えるキャラじゃないから素直にバスティ出せと言いたい ヒットスキャン強化で敵タンクはただのでかい的で脅威じゃなくなったが
代わりに敵DPSが最大の脅威になっちまってひたすらDPS対決強いられるし
敵味方ソルバスアッシュだらけでなんかピック幅狭いし思ったよりプレイしててつまらん・・・という感想
特にバスはほんと今すぐナーフしろ アッシュもバスも絶対強化いらなかった
というかDPS自体もうバフする必要性が感じられない アッシュ強化がすでに狂ってるけどリロード時間減らすのが本当に信じられない
ソジョーンイラリーと来て正統派ヒットスキャンを控えると思ってたのに 尿瓶強化の理由だって誰にも理解できなかったんだ
理解しようとするだけ無駄さ >>895
コントロールで一瞬で復帰できる時はどういう条件なんでしょうか? バスティオンは火力強化は殆ど入ってなくて使いやすさにバフがかかるような調整だからこれで下手に唯一の取り柄だった火力を下げたらただのでかくて脆い的になって以前のようなペイロ最終で出すだけのネタキャラにすらなれなくなっちゃうから下手な調整はしないでくれよ
アッシュはリロードはよ戻せなんであんなの強化したんだ 旧ディフェンス勢なんかが時と場所を選ぶって別に変なことではないだろ
逆にアナも含めたヒットスキャン勢の汎用性が高すぎるだけだわ 2D overwatchやればマッチングの遅さなんて気にならないよ 適当にやって味方にむかついたら即抜けできる
プラチナくらいのレートが一番気が楽
抜け繰り返してたら一気にレートが落ちたけど結局、連勝で元通り
人数も多くすぐマッチングする クイックで味方全員ゴミまたはまともなの1人ぐらいの負け確定マッチでも「タンクは頑張って仕事してたね」って思わせられる可能性が一番高いタンクって何?
個人的にはある程度の前線火力も出せてジャベリンで味方守ったりウルト止めたり突撃してウルトで半壊狙ったりできるオリーサかなって思うんだけど オリーサシグマザリア辺りじゃね
仕事してる感出しやすいのは シグマで盾貼ったり戻したりしながらちょくちょく後ろ見るとすげー仕事できる感じだせるぞ いい加減ミステリーは1ロール2制限にしろよ
3制限とか無いのと一緒だよ >>919
負け確だからって即抜けしても結局また負け確マッチ組まれる無限ループだから結局やりきらないと駄目だよね?
連勝して内部レート上がるとその分味方が弱くなる、負けない限り内部レートは下がらないからずっと負け確のまま、こういうことだと思ってるけど 高台マップで一生シグマでスコアボードおナニーしとけ 今までのヒーローマスターが100点満点だとしたらソジョーンのヒーローマスターは何点かな? クイック人いなさすぎて途中抜けたやつがまた入ってきてウケる 懲罰から抜け出すために負けたいならなおのこと頑張らない方がいいんじゃないの?
内部レートがマッチ中のパフォーマンスの影響を受けてるかもしれないし勘違いした雑魚味方に回避入れられるかもしれないよ
ご褒美勝ち試合も実力差やばすぎて大概ゲーム成り立ってないからもうこだわらんようにしてるけど >>924
面白いよなこれ
俺も抜けたゲームにまた入ってクラッシュと勘違いされたことあるわ 負け確の懲罰マッチで抜けても同じレート帯でかつ懲罰対象者のタンクの代わりが都合よくマッチ検索待機なんてしてるわけないから結局抜けた部屋にまた放り込まれるんだよね
だから抜ける前に味方の誰かを回避してから抜けて次のマッチを検索しないといけない、でもたまにそいつも抜けたせいでその部屋に入っちゃうこともあるから複数人回避したほうがいい
ただそんなことしても結局別の負け確マッチ組まれるだけだけど 即抜けする馬鹿はまだいいんだけど
開幕ずっと放置してるヤツとか
凄まじい弱さなのにずっと退出せずに
負け確定くらいになってから退出するヤバいのがマジで厄介 クイックはプレイヤーの活躍度に応じて試合中にハンデなりつけた方がよさそう
クイックガチ勢()以外は実力に応じない勝敗なんて気にしないだろうし >>925
そう思ってわざとラフなプレイでレート下げようとしたこと何度もあるんだけど全然ご褒美マッチ来ない印象なんだよね、逆にチーム内で1番頑張ったけど負けちゃいましたみたいな後はご褒美来やすい印象
内部レートって上がるときは一瞬で上げるくせに下げるときは恐ろしく小刻みに下げてる印象
10連敗ぐらいしないと無双できるとこまで落ちれない
だから内部レートをただ下げるよりも真面目にやってご褒美もらうのを狙ったほうがタイパがいいかもしれない クイックのマッチング、マジでひどすぎない?
単に自分が環境に乗れてないだけなのかもわからんけど、とにかく味方がオブジェクト絡まないし
タンクにヒール届ける気が無さすぎるわ。デイリー3戦終わるまでは途中抜けしないようにしてたけど
あんまりにも話にならなくてペナルティ着くまで抜けてしまったよ...
>>929
正しいプレイをしたらペナルティとか誰もゲームやらなくなるわ >>931
それこそランクマ行け案件でしょ
なんならmobaでは活躍度に応じてリスポ時間延びるけど大して気にならないから
慣れれば問題なし ウィーバーで介護してたら俺のダメージ数をチャットで打って抜けていった中国人タンクいたけどちゃんと俺のこと回避入れてくれたかな タンクじゃんけんが毎回ザリアで止まるんだけどどうすればいいんだミラーした方がいいのか? ザリアにはゴリラ出してたけどバス多すぎてシグマばっか使ってる最近 ロールキューに入ったはずなのにタンク不在で終わった後で履歴見たらオープンキューだったんだけどどういうことだ?
俺はサポートしか選択できなかったけど敵タンクのHPからしてオープンなんだよな 今タンクキラー勢が強すぎてザリアに対するアンチピックがいまいち取り切れない感じする
まぁつまりザリアミラーしとけって話になるんだけど ポーク環境ってのが良く解って無いんだけど、マジ今オブジェクトに絡んだりエリア広げるDPS少なすぎない?
サポートもDPSにべったりにタンクほったらかしが多くてエリア取りに行ったりオブジェクト絡みに行く=死って感じでタンクやってらんねーんだが...
シグマとかオリーサで距離開けてチクチクしてればいいんかな クイックで熱いタンクじゃんけん始まってるの見るとなんか笑っちまう ゴールデンタイムに同じ人と当たり続けるの本当に人いないんだな >>940
エリアぐるぐる回るっくらいポークの位置取り合戦だよ今は。 ウィークリーのためにクイックやってるけど体感クイックはサポが雑魚過ぎるわ
マジでタンクつまらん
苦行 砂メタといいヒットスキャンメタといい
やっぱDPSが主役のメタは基本つまらんのよね
やっぱりタンクが主役のメタじゃないと >>944
被弾抑えて立ち回っても0killのサポだらけだよな。 味方タンクがボールやシグマの時も脳死でアナ出すサポやめてほしいわ
リプレイ見ても遮蔽活用しながら被弾を抑えて戦ってるシグマに脳死でヒールしてたり、ボールやトレが敵を荒らしてる時に何もすることね〜って味方タンクがハルトやザリアの時の位置でずっと棒立ちしてたりするの虚無すぎ このゲームってreshadeとか使えない感じです?
誰か使えてる人いないかな サポが雑魚すぎるんじゃなくてDPSが仕事してないからサポまで敵が詰めてるんじゃね
そうなったら回復も回らんよ タンクが被弾最小限にしつつエリア取っても結局DPSが圧かけられなかったり被弾してたらサポは攻撃に回れないし ボコボコにする試合もされる試合もPT絡みばっか
弱いPTきたら何やっても勝てない シーズン最初と中間パッチで作り出された現ライバルのメタが自分には合わず
早々に飽きてしまってランク付けだけしてクイックで練習しているのだけれど
ライバルでよくマッチングしていた名前の人たちも
クイックで見かけるようになった
自分に合わないだけと思っていたけれど
もしかしてみんなも今のメタ面白くない? サポ守ってもヒール来ないからな
サポ始めたやつらが下手すぎる ありとあらゆる作品の中でソジョーンのこれで終わりよが一番終わる イラカスのウルト割りと防げるのバレてきたな
シグマとゲンジ両方いる時はデスブロッサム並みに考えて撃たないと終わる イラカスのultの問題点は回転率の高さだから
コスト25%くらい増やしていいと思う タンクで真面目にやってて回避メッセージ来て草
勝ち越しててこんな恨まれるのか 一番責任重いのはタンクだから負け試合で雑に回避されてるんやろ
負けてもOTP寄りのタンクはマップや構成ガチャだから回避しない(タンクに合わせなかった味方を回避)けど、ピックは変える割にどれも上手くないタンク(タンクとして立ち回りに難ありなの)は回避してるわ 真面目にやってたら回避メッセージなんて生涯見ませんけど >>956
内部レート上げようよ
サポ初心者とマッチするとかヤバいよ >>940
タンクが頼りなさすぎてDPSサポから見限られてる可能性大
タンクがすぐ死ぬ雑魚だとそうなりがち このゲームbanピックあれば大分マシになるだろうな
もうキャラ数増えたし実装してもいいだろ OW2のイベント全部終わってんな
1も2年目くらいまでは良かったけどあとは焼き増し
でも箱とスキンがあったから結果プラスだった
それすらない2はもうちょっと頑張れよ タンクは回避されてもマッチング時間短いしノーダメよ やっぱりこのゲームには141が必須だったんだよ
タンクとサポにはそれなりの責任感が必要になるからサポは調整しなくても減っていくだろうしタンクは強くすれば人が集まるって分かってるだろ
141がこのゲームの正しい在り方なんだよ気付け 今の4DPSですらタンク終わってんのに素でDPS4人で5DPS構成とかタンク消え去るわ Wキーと射撃ボタンから指離れなくてチャージをCT上がる度に撃つクソハルト引いたわ
捨て台詞が「俺以外が弱い、もっと仕事しろ」だもん、ブラックリストに初めて登録したわ タンクしか回復しないサポは純粋にそれおもろいのか?と思う
アナのスコープとかバティストの偏差で遠くのDPS回復できた時、汁出るのに
キリコで救いに行くのもいいぞ >>973
飯塚なんちゃらって名前のハルトなら俺のブラックリストにもいる アナは味方が戦えるなら使ってて楽しいけど
ずっと猪したり同じ所から攻め続けてエリア広げる気がない味方だと虚無る
こういう時にイラリー出してピック取りやすくなったのはいいけどさ
これサポートの仕事なのか?とやってて思うことはある キリコもそうだけどサポートでも一人でエリア広げたりピック取りに行ったりしやすくなったのow2で好きなポイントかも サポートでも攻撃は必要だというのがイラリーが確固たる証明となったというべきでは
なんなら古来より存在しバトルモイラとか でもサポートを選ぶときはヒールやらの下支えをしたいときなんだよ?
ピック取りたいならdpsやるもの 2からの新サポでキリコとイラリーは普通に攻撃強いし倒されるけど
これだけバフされてるウィーバーには何故か倒された記憶がないんだよな
まあスタッツ見ても大体ヒールばかりでキル数少ないウィーバーが多いから不思議では無いけど >>983
俺は1の時から回復しつつ攻撃もしたいサポートやってたから2の方が好きだわ 俺も味方生かしつつ攻撃するのが好きだわ
サポでピック取れるならそれに越したことはないしな キリコの年齢問題は海外でもあったんだな
その公式回答がほぼ分からんってどういうことよ
キャラの年齢発表するなら少しは調べて考えるだろ >>984
近距離だと結構脅威なんだけどね
そもそも逃げ足ないから無闇に近づけない 味方が全然前に出ないから、サポートで最前線やらざるを得ないことがあるね
サポートについてくる味方って構図ができあがるっていう ライフウィーバーは回避スキルが脆弱だから
敵にいたら狩りやすいし自分で使うと大概の敵から逃げ切れない 猛者ウィーバーと遭遇してないだけかもしれないけどペタルで上に逃げられても
大抵それだけで終わって上から倒されるってないんだよな
確かにしっかり当てればウィーバーの攻撃も強いけどキリコイラリーのHSワンピックのお手軽さには劣る感じ アナもキリコもバティストもイラリーも攻撃してても味方やばくなった時に投げるスキルあるか勝手にヒールしてくれるけどLWは攻撃からヒールするまで長すぎてあっやべって思ったら味方死ぬ
木生えた時か勝ちウェーブの時くらいしか意味ある攻撃出来ない 下手なライフウィーバーだと味方への回復やDPSへの足場提供とかでペダル使わずに自分が逃げるためだけに使うからほぼ死にスキルになってるうえにペタルで射線が遮られるからサポート同士の相互ヒールがままならずに共倒れとかなるからまじでその辺意識せず使うライフウィーバーは味方に来ないで欲しい2chMate 0.8.10.171/samsung/SCG02/13/GR まともなイラリー同士でミラー発生すると、ずっと同じタイミングでウルト使って敵味方壊滅状態での戦いが始まるの笑う >>991
グリップに相手側に飛んでく操作追加してくれれば良いな 下手なライフウィーバーは敵のボブを空に打ち上げて360度兵器に仕立て上げます >>991
高レート帯だとライフウィーバー使っててほとんど死ぬ事無いよ
だいたいデス5以下
てかライフウィーバー使っててそんな死ぬのはまじで戦犯だから立ち回り見直した方が良い 本当に攻撃後のチャージしてヒールの動作がネック過ぎるんだよなウィーバー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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