【FPS】Overwatch2 Part962
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【FPS】Overwatch2 Part961
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681518008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1の無理なら970って960の方が良くない?
保守 敵のドゥーム、ハムが暴れてるときのタンクって何すんの >>7
ブロンズ5の俺にもこれの正解だれか教えて欲しい
ハムもドゥームも無視してゴリラorDVAで後ろ焼けばいいのかね 黒豆ならオリーサ ハムならdvaかシグマで味方守りにいけ ハムにサポ狩られてるとき
サポとハムのあたりにシグマバリア置いてあげるだけでもぜんぜん違う 金ピカでパンチ止められるしぐるぐるでジャンプ弾けるしやり投げでガード壊せるぞ ハムのアンチである豚やJQ出したら崩壊するように、
ドゥームのアンチであるオリーサ出したらドゥーム以外に崩壊させられる運命が割と見える そうなるならもうチーム力で負けてるし何使っても一緒じゃん 結局パンセクシュアルさんは操作変更か
最初からこれでええやん なんで無駄にめんどくさくしたんだ 思い付かなかったから仕方ない
早く取り入れてくれたの喜ぶべき 単純にハムがウロウロして味方が対応するために固まってタンクもオリーサとかJQで対処するために下がるのならもう散開してる敵のほうが有利だよな >>7
全体の編成によるけれどDvaかラマットラかザリア
タンクでタンクぶっ殺すならDva
敵タンクを味方に任せるなら他引き受けるラマットラ
とりあえずどっちも見るならザリア
ハムには使えるならドゥームも有り。ハムボコしつつ敵陣ボコせるよ >>19
囲われてるなら負けだよな。
いっそ全員で押し込んだほうがいいのかな?
ハルトランカーの解説見てるとゴリラが後ろに飛んでもヒーラーが互いにカバーしてる隙に
ハルトはチャージキャンセルからの殴りで1枚落とせ言うてるし
対応させられないようにするのは大事なんだね。 押し付けるのと対応するのは基本対応する側の方が練度要求されるし先手必勝とまでは言わんけど強さ押し付ける方が大体強いと思うんだよな ドゥーム暴れてる時割としんどいよな
はいバリアーに対してはいバリア貫通ー出来るザリアで行きたい所だけど
上手ドゥームだとカバーが間に合わん時が多くて泣く ドゥームはDPS雑魚だとただのサンドバッグなんだよな ドゥームもう少し決定力ほちいね
サポが怒るからだめなんだろうけど 前シーズンのタンクホッグとJQとオリーサ以外はかなり良く無かった?
ランクマッチだとハルトシグマdvaミドルランクだとザリアも活躍してたプロシーンだとウィンストンもハムもドゥームも活躍してたなんで明らかに弱かったやつバフしないでハルトとかシグマ弱くした?オリーサなんてハルトの相手し易いしちょいバフしたら良い具合になったと思うのにな 死ににくいから構成マップ練度関係なくシグマのタンクととにかくタンクヒールしか出来ないサポが合わさり安定してウルトターンで負けるパターン多すぎなんだが、フラックスもナノシグマもシグマ練度ないと弱すぎだし生存能力高いタンクを更にオーバーヒールしてどうすんの >>22
スナマップとかまさにそうだしね
ゲーム側の設計ミスが多いよな >>26
気持ちはわかるけど1人で完結できる火力持ってて機動力と耐久力があるタンクってもうそれチームゲーとして破綻してないか? なんのために控えに回してたんだってマップばかり復帰させてくるよな
調整の仕方知らなそうだけども 何言ってもタンクは弱体よ
次はチャージの200即死無くすだろうね、間違いなく来るわ ジャンカーはもう少し強化すればいい具合になりそうだけどな ダイヤレベルの意見なんで間違ってるかもしれんけどタンクとかHP最大維持するより7割位で生きててほしいわ
タンクがずっと体力減らんと後ろばっかり狙われるしやれるかも感を醸し出しながら生きてるタンクが一番フォーカス受けてくれて助かる
このタンクあんまり上手くないなーって思いながら簡単に勝つパターン大体これ >>35
ヘルスは、アーマーがあるから出来るだけ高い状態を維持した方がいいね
ヘルスが多い方がより強いアクションが起こせるからな
ヘイトがキツすぎるのはクロスが組めてないからだからdpsとかヒーラー、タンクとか関係なくクロスを組みましょう それだとどっちのウィゾーがワンパンするかのゲームになるだけ
タンクいらないね やっぱりチームゲーなんだよな。
タンクの動きを理解してタンクも他の活躍できる下地作りしてという流れが
上手くできているチームは勝てるのか。
たまにスコア勝ってるのに負けたとかは
敵チームのほうがOWしていたと思うわ。 どうせ野良じゃ連携なんか取れないんだからどっちのハンゾーが強いかのガチャなんだよな
野良のダイブなんか相手にマーシーいたらなんも機能しなくなるから ナントカの一つ覚えみたいに何回もメイの壁に分断されて死ぬタンク、ルシオよりヒールしてないアナetc
酷いときは俺以外0キルで終わるペイロード
こんな懲罰マッチがほぼ毎回続いてヤケクソでランクマ回してたらプラチナからシルバーまで落ちてきたんだが?
マッチングがイかれてる 社員の倫理観終わってんのにキャラクターはポリコレに配慮してんのは何のギャグ? ヤケクソになってティルトしてないか?
大体そういうとき自分もやべー動きしてること多いから振り返るといいぞ >>42
母乳窃盗社員抱えながら乳ガン啓発キャンペーンやってたと思うとギャグセンス高いだろ? > ヤケクソでランクマ回してたら
これ2連敗したらその日は止めろと言われる所以な こういうヤケクソでプレイするクソ雑魚がいるからランクマクソなんだよなあ あったまってる時ってだいたいいつもより三~四割くらい雑魚くなってるからな
落ち着いてやったほうがパフォーマンス良くなるよ 俺も気持ちはわかるよヤケクソ。
視野が狭くなりキルに固執してエリアが見えなくなり動きも直線的になる。
気持ちに余裕がないと冷静な判断が出来ないから自分が負けを招いているんだよね。 普通に外出から帰ってきて飯食って風呂入ってからの3戦目くらいが一番パフォーマンス高いわ
逆にムキになって休日に一日中やってる時は… 馬鹿なサポートってトレーサーの体力は勝手に回復すると思ってる? >>41
懲罰マッチ分かってて回したらそうなるだろ散々言われてるんだからすぐに切り上げる以外の方法はない 懲罰マッチとかさ…ランクシステム自体が終わってるよね >>51
切り上げたらどうなるか教えて欲しい
日付変わったら懲罰抜けたりするのか?
そうじゃなかったら切り上げても仕方なく無い?(メンタル面は除く) 今って15戦全勝でGMになれるんだろ?
懲罰マッチの波に乗って連敗したら一気に落ちるのはこのせいか ダイヤ相当の実力があればゴールドを安定して維持できるしゴールド相当の実力があればダイヤまでは行けるランクシステムだからな >>43
ティルトどころか何もさせてもらえない
ペイロードで前半味方ゼロキル、後半数メートル進んで終わるみたいな試合が何回も続く まともなプレイヤーなんて期待してないんだけど
オープンキューでウィゾー出すやつって何考えてるんだろうね
ヘッショで殺せるやつ全然いないのに >>50
バカなトレーサーはライフパックで回復しないってことは知らないだろ ブロンズサポでランクマやったら左クリックとWASDしか実装されてないハルトが3連続で来て草
引いたほうが負けるのはいっそ清々しい >>58
馬鹿なサポ専さんは回復パックの位置も知らないから仕方ないか…
毎回回復パック取りに行かされるくらいならソンブラでも使った方がマシなんだよな
ブリンクって急いで回復パック取りに行くためのアビリティだと思われてそう 割とマジで 上に行くつもりないから相手がなんであろうとタンクはずっとシグマ使ってるなストレス無く遊べて良いキャラですわ このゲームで日本人がいかに勝負事に向いてないかわかるよな
とにかくメンタルが弱い ノーリミットでキャラ被せないのが1番理解できないわ
だったら普通のオープンやってくれって感じ
あれは最初に誰か選んだら全員それにするふざけるためのモードでしょ >>39
スコアで負けてて試合に勝てるのは相手がオブジェクト意識低い時が多いかな
まあスタガーとかで丁寧な試合運びして勝てる時もあるけどオブジェクトとエリアとスペースの意識が低いと最終的に負けるのはよくある
特にタンク 実際メイにハメられてるときってタンク何したらいいかわからんわ モイラ5人で黒玉ラッシュするのってどうなんかな
DVaで消されて終わりか サポートって他のロールより馬鹿でAIM悪くても勝たせてもらえるのに謎にプライド高いやつが噛み付いてくるから笑えるわ
竜剣で最低3キルは取れとか言ってる奴もいたしガチのDPSエアプなんだろうな 一番終わってるのはクイックでひたすらウィゾーしてる奴らだろ
ほんとに底辺感極まってる いやまだこのゲームやってる奴ら全員負け犬のゴミだったわ
底辺同士これからも仲良くしような ペイロ攻めで突破して敵全員いなくなってペイロでお茶会してる奴ら。センスないぞ。 OWの配信して観てたはずなのに気付いたらdvaのコスプレASMR観てたわ サブで始めたタンクがメインロールのランク追い越して笑ったんだけど
タンクってランクは上げやすいんかな?
ラマシグマDvaくらいしか使えないけど勝ち越せてるわ >>72
『俺の使えるタンクがおかしいって少なすぎるって意味だよな?』だぞそれ >>53
時間空けたら抜けるしそもそも大きく負ける前にやめることで懲罰突入を防ぐ >>72
一番上がると思う
敗因で結局一番多いのはタンクが何も考えてないことで、
サポが回復してくれないってやっぱりあんまりないしな、サポが攻撃してくれないはあるけども クイックでウィゾーならええやん練習しとるんやろ
リーパー使うやつのほうがキモいわ必死すぎて クイックでtop500とかグラマスと当てるなよ
ブロシルでオナニーさせろ
何でかわからんが高ランクとばっか当たるようになったわ クイックわざと避けてる?ってレベルで壁裏に行くようにスライドしてるオリーサと猛者無双ドゥームに憧れて1人で突っ込んで爆死リセマラ途中抜け中国人ネームしか居ないけど大丈夫そ? >>76
そいつらクイックから永遠に出てくることないぞ アンランクだけど第一にたどり着かりつかせずに終わりそうだと思ってたら突然ヘッドショットを決めまくり始めるハンゾーいたんだが…
もしかしてスイッチいれた? クイックなんだし皆キャラ練習のためにやっているだろうから何使っても良いだろブロンズからTOP500までの闇鍋マッチなのは悪いが
なのに暴言吐く奴の多いことと来たら このゲームダイブとベタ足だと難易度クソほど違うのにダイブ前提のマップ結構あるの謎
ハリウッドとかドラドとかジブラルタルとか
野良でダイブとか高等戦術だろ ランクマも初心者とプラチナまで当たるんだからクイックと大差ないんだが? サポやってるんだけどしんどすぎるずっと味方DPSがゴミ
多分ディビジョンの上位にいるって言われてるからキャリー枠にされてんだろうけど
サポでキャリーするにも限度があるやん? ライフウィーバーの操作変わるんだね
間違いを認める神企業ってことでいい? アンランクだからいくら迷惑かけてもいい的な思考でチーム全体に迷惑かけるならそれもうデスマッチの方がお似合いだよ… サポランクマ、マジで攻撃に移る暇がないんじゃが?
サーキットロイヤル第1の坂登れずほぼリス狩り状態になってて
前出る味方死ぬ気でヒール回してる中リス前でヒール連呼するバカDPSをヒールする3秒程度で戦線崩壊するんだが? オープンキュー消してパーティキューにしてロールキューは全ランクデュオまでにしろよ 固定を組むほどやり込みたいわけではなく
負けるにしてもストレスなく納得いく負けがしたいんよ ドゥームでバス停変形してんのに身体晒して即死を毎回やって回復が必要だ連打してるのいたけど流石に頭の病気だと思う クイックでdvaでダイブしてコントロール第一勝ったのに弱い、行き過ぎとかcs野郎に言われたんだがcsにはダイブすら無いのか?高台のアッシュ殺して戻ってくる理想的なダイブやってたんだがな >>94
クイックでチャットオンにして行くほうが悪い
その程度のキチガイですんで良かったじゃないか ライバルプレイこれ本当に所謂ランクマなのかってくらい実力に差を感じるんだけど
ブロンズシルバーが地獄なだけでゴールド以降は多少マシになるんかな プラチナとかシルバーとかでスタックして味方のせいにしてるのはやばいだろ...
それに今のランク制度ならダイヤやマスターが中間層だろ?
リグループせずに一人で突っ込んでひたすらデスマラ繰り返すくらいめちゃくちゃな事やらんとそのランク帯は維持出来んやろ...
低ランにとっては格上マッチにしかあたらんマッチングシステムがクソなだけで味方がーとか言える立場ではないわ サポランクマは相方サポやタンク的にゼニ出せる環境だと勝てるな、次点でアナ
ていうかゼニって下手なDPSより強くない?ヒットスキャンじゃないのにめっちゃ当たるし火力出る
距離減衰無しだしタンクに不和粘着してるだけでライン上がるのヤバい、 >>88
敵攻撃しなきゃ敵の攻撃は止まないぞ
敵の攻撃やまないって事は味方はずっとダメージを受けるしヒールも要求される
敵からすれば体力有り余ってるのに攻撃の手を休める必要は無いんだからな
初動はひたすらポークしてフォーカス受けてる味方がいるならサポートしつつ牽制もする
攻撃する暇がないのは攻撃の機会に気付いてないだけだからリプレイを見直したり試合をコントロールしてる奴の動き参考にしたりして勉強したら?
たとえばキリコだと札のリロード中にクナイ2発投げてもヒール効率は下がらんしバティも多少はヒール効率落ちるがヒールとダメージ交互に出せる >>95
最初はチャットoffでやってたが黙々とプレイするの飽きたんでな
もう暴言ぐらい気にせんけど普通に勝ってるのにcsに的外れな文句言われるのは流石にイラついてな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています