【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この行を3行に増やしてスレ立てをしてください。
■公式
https://dbas.bn-ent.net/
■公式twitter
https://twitter.com/DB_THEBREAKERS
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1276760/
■Steam ご意見・ご要望フォーム(不具合報告フォームがないので不具合も)
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/2863
■Steam お問い合わせフォーム(バンナムからの回答が必要な質問など)
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/2863
次スレは>>950が立てる なるべく宣言してから立てましょう
前スレ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part79
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676590584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
一乙
ドラゴンボールでギャルのパンティを願う権利をあげよう 一度スレ立てをしてをして書き込まないと3時間以内に消えてしまうのだ~ 必要かは分からないけど、前スレと同じくちょっとだけ保守カキコしますた 放置自殺特攻利敵行為なんでも有りにつきブロック推奨の屑共
SPIDEY
Director
NAGATERA
Dr.Mashirito
SUPERKOJIKJA
0LevelMustDie
anti(-)natalism これってブロックするとこいつらとマッチングしづらくなるのかね https://twitter.com/nananekado/status/1626235687359123460?s=46&t=MnEoWa8laqSKs8qSSgFhKg
ウォフロCの天下一武道会周辺とか民間人湧かなくなってんだな
レイダーは結局自販機焼かないといけないから結局Cに急行しなきゃいけないんだけど、着いたら巡回する場所は変えないと事故に繋がっちゃうな。マップ作ってくれた人、感謝やで
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シーズン2始まって初レイダー+ベジータをやってみたら
全滅2回討伐1回超TM起動3回脱出ありの勝利2回
ナッパ状態からどれだけ早くベジータになれるかで勝てるかどうかって感じ
あえて神龍鯖に突っ込んで進化させて貰った方が良さそう ベジータはスカウター20最優先
次は大猿出来るだけ成りたければ超エリート20て感じ スーパーサイヤ人悟空のレベル3通常攻撃かめはめ波SEが派手だなと思ったらトレモで試したら最大発射数がノーマル悟空より2発程多いから発生もしくは硬直が少しだけ優れてるな
まともな必殺技さえありれば サバイバーのレベル毎に同じトランスボールでも通常攻撃に性能差あるのか?
全部17号で通常攻撃封印してたから何も知らん 威力も若干強い感じある
以前は5発で1ゲージなんだけど今は4発で0.9ゲージ行くことがあるから0.21か0.22ぐらいあるっぽい 大猿進化するなら神龍呼ばれる前にベジータまでいくのが絶対条件だからナッパッシブ優先 変身鯖の仕事って逃げるか格闘で食い付いてレベル4鯖の必殺技確定させる事だから通常攻撃の性能うんぬんってかなり特殊な状況じゃないと問題にすらならんからな
レイダーやってて鯖が通常攻撃撃ち出したラッキーと思いながら放置してるわ
だいたい逃げて変身解除する損切りの判断が出来なくてウロウロ付いて来てゲージ減った頃合いに狙い出すと戦闘が必要なエリアで簡単にダウンさせられて美味しい かめはめはとかいう雑魚技
原作でもゴミ技なんだろうな サイバイマンが避けらんねえよ
植える方じゃないやつ
アイツ出したの見えにくい あれは射程内ならワープしてるやろ、サイバイマンも瞬間移動できるんやな >>36
見当違いの方向から飛んできて当たったらなんもかんも封印で歩くしかできんからな
まじで中盤のナッパは優秀なんだけど終盤のベジータが集団戦出来ないせいでナッパで3人退場させないといけないのがネック 原作通りサイバイマンで一人
ナッパで三人殺すと
ベジータで残り三人殺すだけになるからクソ楽になる ベジータは気弾速度をあげて気弾の性質をナッパと同じく打ち消せるタイプにしてグミ打ちを足止めないようにしてくくればクソ強くなれそう(あとパワーボールのクールタイム短縮)
体力増やして固くするはあんまり意味ないというか溶ける時はドMなフリーザ以外はあんまり変わらんし(ブウは3になってたらそもそもリンチされないというかほぼ壊滅してる) 結局格闘振らずに気弾撃つ奴しか居らんから
コンセプトがユーザーによって殺されてて可哀想やね ナッパ格闘強いって言っても囲まれたらボコられるからな ベジータは強みと弱みがはっきりあって結果的に弱いけど調整次第で化けそうなポテンシャルは感じる
サイバイマン、気弾、大猿あたりがネックか パワーボール短縮なんてしたら大猿ナーフしないとそれこそぶっ壊れる 長期戦の末に初めて大猿になって勝ったわ
現状死んでるからあと2割くらいクールタイム減らしてくれ 大猿は鬼のように強い代わりにあまりにも実戦投入できないから多少調整が欲しいな 終盤は当然鯖が集まってくるからナッパの格闘つえーって言ってられるのは中盤までの鯖が探索で散ってる間だけなんだよなぁ
終盤でも格闘してられる時点で相当優勢でほぼ勝ち確だから語る意味も無い。ベジータは格闘強いけどやる機会はほぼ無い ベジータは大猿うんぬん言ってられるのは今のうちだけで、その内サイバイマンナッパでひたすら逃げられてSTM呼ばれてから鯖に都合のいいタイミングでナッパにとどめ刺されてベジータは嬲り殺しにされるようになるから大猿の事は忘れていいよ
シーズン1初期のブウ強いみたいなもん サイバイマン保持のナッパはマジで強くて高確率でダウンさせられるけどサイバイマン時が運ゲーすぎる
ブゥの亜種みたいな使用感 最低保証が売りのキャラのレベル3まで強かったら他のレイダーが馬鹿みたいじゃないですか >>44
短縮というより減少するのを早める感じなら良くね? それで最強だったらそうだけど現状鯖が健常者だとサイバイボーナスタイムにノーキルで鍵箱4個ぐらい開けられてジリ貧確定だからな 結局まともなのフリーザだけで他は序盤~中盤に雑魚狩り出来たら終盤は虐殺を楽しめますよ。鯖がまともだったらあなたがサンドバッグ役です諦めて下さいってコンセプトになっちまってる
ベジータはサイバイマンの自爆が民間人4人分とリターン振り切れてるし、サイバイマンナッパを早期に倒すと鯖が不利になるから序盤~中盤見逃されてるだけでやってることはブウと根本変わらない 気弾1発で5秒しか減らんからな
レベル4目指すなら超TM始まってからベジだと絶対間に合わんのでナッパのうちに2エリアキャンプで保持して
ベジータになってもしばらくキャンプして1人2人倒して超TM突入ぐらいじゃないと厳しい パワーボールのCTがスキルレベル1につき7.2秒短縮して最大で144秒減って短縮パッシブ20で10%効率アップすればナッパから進化できるようになれば割と大猿になれるのでは? サイバイマンの事故はしゃーねーわみたいな話が出てたし俺もしゃーねーわって言ったけどしゃーなくねーわ
あれが流れ握ってるから食らったやつは普通にド戦犯だぞ
まあ早期に自爆決めてもその後普通にボコられる程度には弱いんだが ベジータきてからまだ4日しかたってないのに
鯖のチェンジがどんどん魔貫とか超電圧のガチ
に戻ってきてるシーズン100日あるのに一か月後にはどうなってしまうんだ シーズン1初期は変身グラップしかなかったけど、変身フロートが発見されてエネフィ追加、さらに瞬間移動も追加されてるからな。もう捕まる方がおかしい
それなのに最近のレイダーは地の果てまでひたすらガン追いすれば捕まえられると信じてるし実際追って来る >>57
多分変な音がして暗くなってる時が感知されてる時なんだよな
位置が悪いとサイバイマン湧きから最速バイクとかも間に合わねーから事故る時は事故るわ 暗くなると場所が探知されてサイバイマンの
ワープ箇所が近いってことだからそこを気をつければ奇襲も対応できるぞ 大猿狙いすると慣れた奴等だけになると事故るから
素直にナッパでキャンプ予定隣接エリア2つ決めたら鍵5箇所に栽培マン植えとけ >>60
ギュムギュム言っている音の位置がわかるのにそれに逃げる準備もなしに近寄る方が悪いわ あの暗くなるのどの辺から実際の探知範囲なんだろうな サイバイマンでプラクティスで散歩してみたら?
どこに植ってるかよくわかるよ ハジブレなのに
周りが低レベルでクソゲー
とか喚いてるゴミクソが居る悲劇 暗いとこで行動するならエネフィを構えといたほうがいい サイバイマンで事故りたくないから筋斗雲で監視してていい?
久々にパワチャも付けるから >>62
死体に種付けよりキャンプのがええんかな
民間人リストラでキューブ足りないからレベル3殺せば一気に楽になる気がするわ >>64
流石にこんなん知ってるやつの方がすくねーだろw >>71
生え変わるで逃げられてその隙に養分が食われるからあんまり意味ないぞ わざわざまんこの位置にあわせて種植えるナッパワロタ 強靭魔壁のワープ距離ナーフされ過ぎだろ
STMもう安全圏入ったから上で戦ってるサバイバーに飛ぼうと魔壁したら飛べなくて笑ったわ ベジータの弱さが周知されてきて歯ぎしりフリーザ様が増えてきたわ 飛びすぎだったんだよなあれあくまで突き飛ばして身代わりになったって感じなのに セル強化された!セル使うか!
フリーザでいいな
ベジータ実装された!ベジータ使うか!
フリーザでいいなを繰り返す 旧魔壁はなんなら瞬間移動的な使い方されてたからな。遮蔽物あると無理だから第二のグラップ的な感じだが 瞬間移動のために魔壁ナーフした説
元々ごく一部しか使ってないゴミをナーフするなよ 猿はフィニッシュ決めたら短縮しろ
多分1分短縮してもそうそう猿になれない >>71
筋斗雲監視されたけど生え変わりで自爆出来てから
ナッパで筋斗雲鯖退場させたよ ベジータの連続を魔壁してるやつの前に瞬間移動してきたやつが即死してワロタ 栽培マンのコンセプト的にランクマかスキルレーティングないともうダメだろ。低レベ鯖いる時の栽培マン即進化率が高すぎる。マップも多いでかいで覚えきれんだろうし逃げるのも慣れてないだろうから仕方ないけどそれならもうランクマないと。初心者も毎回爆破されて蘇生されずに退場で面白くないんじゃ アレ降ってくるのが見えるからレイダー呼び寄せるっしょ 高レベルでいきなりサイバイマンに殺されてるの見ると
内部レートとか入れてもよさそうだけど
ここの開発だと変な基準になりそうな気がする ポッドは移動用だけど瞬間移動は離脱に使えるから用途が違う
β直後はナーフ+速攻環境だったからポッドゴミだったけど今は寸止め環境だからポッド強いのよな ポッド派かな
さっきタイムマシンぎりまで索敵粘ってたレイダーにポッドアタックから時間稼いで一人で逆転勝ち
たまにこんなんあるから外せねぇ 実際どっちの方が強いというスキルではないと思う
気にいったほうで遊べばいい程よい強さ 寸止め環境かなぁ?
キャンプ候補地のキー未発見なのに他エリア全部刺し切るとか、無限にガン追いしてくる初心者レイダーとか居るからブルマバイク手放せないけど >>79
短スギィ!
瞬間移動と併用するしかないか 前が飛びすぎだっただけでは?
ピッコロさんそんなに移動してなかったよ! >>95
そういうこともまああるけど大抵の人は寸止めしようとするからフレキシブルに動けるのは終盤の詰めで役立つ機会が多い
それでも単純に死亡率下げられる瞬間の方が優先度は高い気がするけど 自分に瞬間移動されると心臓に悪い
おまえらは平気? >>101
サイバイマンもそうだけど急に来るからびっくりすることが増えた
ホラーゲーちゃうねんぞ ポッドで僻地からタイムマシン防衛に駆けつけるの気持ちええんじゃ そういや移動速度土とかいうゴミってスプリントと重ねられんのかな >>101
栽培マン警戒してる時にされると反射的にローリングしてしまうw 瞬間移動ってレイダーに襲われそうな時にする事多いから隣に出てきたら逃げる用意してるわ。往年のMPKに近い 移動速度土はスプリントと併用できるぞ、が、
土は、ナメック星の青い土の上や雪の上では効果なしのためゴミや 瞬間移動レイダーからしたら割とクソゲーだよなw
洞窟に真っ直ぐ突っ込んでくることないから余裕でレイダー引きつけてから瞬間移動できる 種付けされたからとりあえずピッコロエモート送ったけど瞬間移動してサイバイマンに毒かけられた上でナッパにボコされて散った仲間を見た やっとエネフィ来たわ(^o^)
次は瞬間移動が欲しい >>111
サイバイマンに即捕まった奴が俺がダウンした時に飛んできて回復してなかったせいでそのままサイバイマンに殺されて笑った
そのまま一緒に見捨てられたわw 俺を助けに瞬間移動してきた♀キャラがまちかまえてたナッパにボコられて死んだの興奮したわ 自爆の掴みをバイクのジャンプでかわした時は冷や汗かいた
溶解液あるからそうそう狙ってやるべきではない >>56
パワーボールのレベル1上昇時-0.01%表示だけど7.2秒減るの?振り直し無いから怖くて上げれん >>118
試しにやってみてリセットしたらええやん 大猿ベジータ貫通系なら正面から尻尾にダメージいくの欠陥すぎるだろこれw魔貫光殺砲持ち複数いたらおわるぞw 今のレイダーリンチ環境の改善策として吹っ飛ばしに距離をすげえ伸ばしたら一瞬でボコられるってことはないんじゃねえかな レイダーの格闘全員ナッパンチになんないかなぁもともと格上なんだし連撃しないでもワンパンでぶっ飛ばせるだろ 地雷サイバイマンは変な音してるし蘇生しようと寄ると鳴るから普通にわかるだろ
てきとーにバイクでピョンピョンしてたらケケー!で空振りして終わったよ >>125
また元の仕様に戻すのは考えにくいから折衷案としては召喚のクールタイム120秒とかにするとかだろうなあ ナッパに埋められた栽培マンの溶解液は簡単によけらるな ナッパで進化ゲージ真ん中くらいでフリーザならもう第3形態になれてる? 自殺多くてつまんねー
リバーでエリア破壊2人も巻き込まれるわけねーだろボケがレイダー側だけどおもんねえんだわ 近距離でベジータに捕まったら逃げられる気しねー
グラップリング使う前にチェンジ溶けたりもするしどうすりゃええんや 雑魚鯖いる→ゲームにならない
雑魚鯖いない→ゲームにならない
やっぱこのゲームおわってね? >>131
民間人4人(運がいいと3人)でレベル2
さらに民間人1人と鯖2フィニッシュに被ダメとかでレベル3
サイバイマンが自爆出来なくてナッパ2が8割溜まってたらフリーザなら3だね フルパワー連打してるだけでブウ2完封しちまったんだがこれいいのか
ノックバック中に必殺構え終わるから無限に打てるぞ グローブいらねえから他のレイダーでもヤジロベーの刀出ないかな グローブの威力上がった?
それともナッパとベジータが柔らかすぎるのか 最長老様!レイダーを懲らしめるアイテムを下さい!レーダーも嬉しいです!
ベジータのグローブじゃ
しかも2個も用意しておいたぞ
…。 キーの近くでダウンした際、他の鯖に位置を知らせたい時はどうすれば良い? ほらほら宇宙の帝王弱体化しないとベジータ課金しなくなるぞ?
いいのか?いいんだな?? 火壁これ150は余裕であるよね
魔壁が馬鹿みたいじゃないですか 退場してマッチングから離脱するタイミングにベジータのパワーボールがかち合ったら画面がホワイトアウトしたまま離脱出来なくなった 星1つ壊せる威力の技食らってもピンピンしてる戦闘力5 戦闘力5ってのは気を抑えてるときでレイダー来たら上げてるんだろ 高いところから落ちても平気だし、ベジータ達にフィニッシュされても1回は体の原型が残ってる上に蘇生可能だしね 悟空トランス雑魚すぎる問題って悟空にもフルパワー連続エネルギーを撃てるようにしたら解決しね? ナッパのサイバイマン派遣でレベル4鯖動けなくなる殴られる殴られる死ぬはちょっと悲しいものがあった ナッパとベジータのスカウターって片方にスキルポイント振ったら両方共通で上がる? サイバイマンで自爆したら残像拳で抜けられたんだがら
ナッパにはなれたけどバグかな >>157
通常かめはめはでよろけるようにすりゃいい
ボール奪いに重宝するようになる
てかナッパベジータみたいに通常気弾撃ち分けとか作れるならいろいろな奴に実装してほしいよな
セル3とかセル4とかセル3とか 残像拳の仕組み的には抱きつかれてたら逃げられないし拘束されてたら逃げられないのが妥当だから
セルの残像拳と一緒に修正すべきだと思う >>102>>106
おまえらも同じなんだなw
グロ画像とかマイクラとか見聞きし慣れてるから平気なのかとも思ったが 警戒してる時の瞬間移動はマジで心臓に悪い
ふう…脅かせやがって…! 残像殴られてる時に使えなくなるならマジで価値無くなるぞ、セルの唯一の強みは15秒毎に格闘技や拘束無効できるとこしかないからな レイダーが近くにいて隠れてる所に瞬間移動されてビビった事あったな
わざとやってんのかと疑うレベルだわ >>164
おお、ありがとう
共通で上がるならアリだなぁ 運営さんよ神竜召喚お気軽はやっぱダメだって
エリアは回で時間稼ぎするのも戦略として面白かったのになぜなくした さっさとアッパー調整頼むわ
神龍破壊で防げないならレイダーはディフォルメでレーダー持つとかボール保持強力にするとか 復帰雑魚が多い今の環境でそれやったら、レイダー無双になるやろ レイダーとボール関連の調整は下手に弄るとフリーザが更にやばくなるから難しい所だな >>165
スマン、マイクラじゃなくてブラクラの間違いだった 鯖無料化して、有料でレイダー使用権(専用の鯖用スキル付)みたいにしたら売れそう >>175
106だけど俺はグロ画像とかブラクラ苦手だ Lv4鯖は必殺撃ってもゲージ減らないけどクールダウン必要にすればいいんじゃね
レイダー側はクールダウンあるのに打ち放題はおかしいし 今は復帰したばかりの下手くそが鯖の勝率下げてるけど
シーズン1の最後辺りの練度になるとレイダー勝てなくなるぞこれ レイダーずっとできるならいいが
鯖つまらんからなあ 鯖は相変わらずよく負けるが、負け方がレベル0が雑魚死からクーラーを低レベル鯖が消費してしまい貯蓄が無くなったとかまともな理由になりつつあるからだいぶマシ タイムマシン出現そこそこ早かった癖に救援物資来る前からLV3軍団揃ってて神龍も呼ばれてマジで萎えた
セルの格闘能力はレベルに限らず鯖より強くしろキショいから レイダーが超強かった環境の前のレイダーが無理ゲーだった環境程ではないが今割とレイダーかなりキツイ環境だ、あとベジータはあまりにパワー不足 >>148
俺もそれあったな
大猿じゃないけどバイク破壊された時に起きたわ バイクナーフしても駄目ってことは
もう最初からまともなゲームバランスじゃなかったってことだな
サバイバーはもっと雑魚にして
サバイバーや民間人を倒してもレイダーのレベルは上がらないとかで良かったな
倒したらレベル上がるシステムが根本的に問題だと思うわ 最長老キャンプつえーなー
完璧な地形だ
リバーE完全に超えてる ベジータのスキルの方のグミ打ち、30mくらいからやられるとレベル4の横ブーストでも避けれんな
セル3の連続フルパワーみたいな扱いにした方がええかもしれん カリン塔と長老の家にボール隠したクソベジータざまぁ見ろ
手口しってる奴いて残念だったな🤪 あーつまんね
フライパンもおかしいしシェンロンもおかしいし バイク使ってて特に違和感ないんだが何かナーフされたのか?
速度あたり? >>199
ブーストやめた時にすぐ減速しなくなったぐらいしか俺も分からん >>200
マジかこんなもんだと思って使ってたわ……
サンキュー フライパン強いけどサバイバーはローリングとかフロート弱体化されたからいいんじゃね ブルマバイクは旋回かなり落とされたぐらいやな 空中飛んで転換もし辛くなってる グラップは取り出す動作が追加されたぐらいで
速度とかはナーフされてないよな? >>203
肝心のグラップバイクの根本的なところにメス入ってないしエネフィに加えて瞬間も混じるようになったから釣り合ってるのかわからん
というか神龍召喚のせいで総合的に見るとプラスになるのでは? ロックフィE破壊から最長老ハウスにボール隠したら破壊済みのEエリアとハウス背中にD3箇所のキー設置場所を視点変更無しで一望できるの終わってる 今までTM戦までに二人消えてたら上出来だったけど今は二人消えたくらいだと厳しいわ
ベジータで勝率4割ないくらいだけど負けたうちの8割くらいは前なら神龍キャンセル使えば勝ってた展開なんだよなあ ブルマバイク、旋回は悪くなったけどジャンプ中に慣性が乗るようになったせいでむしろ強化されてて草
シーズン1はジャンプしたらガクッと速度落ちるからレイダーから逃げる時に如何にジャンプしないコース取りが出来るかってゲームだったのに思考停止のブーストからのジャンプでどこでもいけちまう >>208
ベジータはサイバイマンが箱開けれないせいでナッパでレーダー確保してボール持ち追わないと自然と7個揃えられちまうからな
そういや召喚キャンセルやった事ないかど操作どうやんの? サバは新スキルとか時間が経つほどガチャが回るから強スキルが浸透してくけどレイダーはそういう要素ほぼないからな
レベル上げも誤差の範疇のやつ多いし 瞬間移動は逃げ性能特化か
基本はポッドで良さそうだ 脱出する時に反対側のビーコン付近に鯖居たからさっさと脱出して再呼び出しさせてやろうと思ったら瞬間移動して来て草
どんだけ射程長いんだよ ヤジロベー5回位ダウンさせた気がする
いつまで続くんだとうんざりした
仙豆わりと有効なのか レイダーのアクティブスキルも+20で5秒位縮むようにしてくれよぉ 某所の民間人ポップマップ、結構間違ってるな。シーズン1で湧いた場所はだいたい無くなってない
スピード重視で作ってくれたんだろうしありがたいけど
天下一武道会周辺は居ないくらいの認識でええかもしれん >>216
あれあるせいでダウン鯖から目を離すの悪手過ぎるんだよな
もう隣に棒立ちするくらいの死体キャンプしないと確定で退場させられない
今は雑魚死祭だからなんとでもなるけど1ヶ月もしたら死体キャンプ必須になるだろう サバのフリーザ2の射撃にベジータが打ち負けるんだがどうすればいいんだ >>199
ブースト時にあまり左右に動けなくなった
ただそれほど問題はない 近くにレイダーがいるのにヤジロベーが仙豆を口にねじ込んできたせいで
2回目のダウンで即退場みたいなのも何回か起きて笑ったわ
こいつ殺しにきてるやろ >>222
仙豆を食わされて即退場させられて冤罪で通報される人がまぁまぁ居そう さっきエラーでサイバイマンで全滅になったけど勝利画面はベジータだったわ 民間人が全体的にまんべんなく配置されるようになったからか意外とセルでも勝ちやすくなったような
てかリンチにあってもベジータよりは一転攻勢しやすい気がするけど気のせいか 仕様上サイバイマンとナッパで討伐シーンは必要ないから
ベジータが出てくるんだろうね ベジータは毎回の様に神龍呼ばれてボコされるのなw
レイダーで一番勝率低いだろこれ
まぁセルやブウより弱いのは原作再現だけど・・・もう少し・・・こう・・・御祝儀というか・・・ ベジータの勝ち筋が割とナッパで壊滅なのが悲しい
あと基本死亡交代はダメだな
ナッパでサイバイマンが使えると使えないでだいぶ使い勝手変わる
ベジータもナッパがいた方が圧倒的に使いやすい
大猿はなった時にはもう勝利してる あとタラコ唇になってれば神龍呼ばれてもワンチャンかめはめ波で妨害できるな
通常攻撃だから一回くらい外してももう一回狙えるし >>226
ナッパは一応超TM破壊から脱出時は勝利演出ある タラコ唇のかめはめ上手いこと標準あわせられないんだけど設定いじればいいのかな ナッパのサイバイマン召喚は超強いな、近距離なら雑に撃っても当たる
んでゴシゴシ殴る
んで遠くでシェンロン呼ばれて泣く 大猿に進化できる時は勝ち確だから別に進化させる必要が全くないのがなぁ
ただの舐めプになってる ナッパ足が遅いんだよ、まともなレベル4鯖なら逃げちゃうから困る ナッパに倒される寸前に交代してくれたベジータでハジブレ ベジータは如何に大猿に直ぐなれるかってコンセプトなんだから、進化系のスキル上げるに限るね 早々にベジータになった上でキャンプで長引かせないと猿になれない
まともな鯖はさっさとバズでボール奪ってリンチタイム突入
ベジがボール確保できなかったらキャンプすらさせて貰えない 中華野郎を仙豆使って救助しようとしたらラグってそのまま時間切れになって昇天して草生える
しかもしっかり仙豆は無くなってるし酷い仕様だ >>234
それはセル以外全員共通だし
ブウ4とかシーズン1ずっとやってるけど2~3回しか見た事ないよ フライパン穴の外からでも出来るからレイダーが穴入って戦闘始めたら雑に穴の横から撃ち込んでも機能するな
レイダーからしたら穴の中で壁に当たり出したらまともに動けないし ナッパの探索栽培マンは溶解液が強いし
ベジータの探索ナッパはTM貫通してクンッしてくれるから使えないと結構困る ベジータもナッパにとどめ刺したらプライド捨ててサイバイマン使えよ サイバイマンからのナッパの瞬間移動で死んだわ
サイバイマンの自爆で死なれるとこうなる ベジータに神龍奪われてるのにSTM触り続けてる奴勘弁してくれ >>249
あれレイダーの初期スタート位置じゃないの? ベジータからすぐ大猿になった、脱出ゲームみたいな名前の奴、もうベジータのチートあんのかよ ナッパに狩られまくってタイムマシン前にベジータになられるとマジできついな
大猿対策がないと全滅するわ サイバイマンに喰われた奴を0サバ2人が救助いってナッパに食われ死亡 残された奴らどうしたらいいんだ? >>256
神龍呼んで殴り倒す
残り4人で1人ダウンしてるところにエリア破壊で超TM戦突入
実質3人だったけど全滅狙いだったベジータを討伐してやったぜ 引っかかって最初のエリア破壊で死んだ自分を助けようと5人の勇者がナッパの前に散った ヤジロベーの刀って大猿になられた時点で実質敗北だしただのハズレアイテムな気がしてるんだが
何かいい使い道あるん? サイバイマン自爆で倒した♀キャラの無様ダウンポーズをssとって集めるの楽しすぎるわ、今日はずっと去年からずっと気になってた♀キャラを倒してssとりまくったわ、
試合は負けてもベジータはこういう楽しみ方できるんよ >>259
近距離限定で回数制限なしの攻撃アイテムにはなる
超TM破壊中のレイダーを斬って遊べるハジブレアイテムだ ベジータとフリーザ多くなってセルブウ少なくなったから靴とか妨害スキルの重要性低くなってるな
靴やめてフライパン山にするか そのうちにZソードとかタピオンの剣とか如意棒とかだしてくれんかな
素手で殴るよりマシな物なら課金も期待できるだろ スチームネーム
Taoky G
サイバイマンからベジータへの進化チート使用 最速ベジータになって鯖を順次倒すスタイルで良いやろ フライパン エネフィ バイク 瞬間移動がたぶん一番強い >>264
それ違うからな
ナッパになったと同時に真上から超元気玉か何か食らって瞬殺されてベジータになったんだ
筋斗雲でサイバイマン時にずっと上から狙われてた
民間人4人目喰ってナッパになったと思ったらベージタがナッパ倒すモーション入ってこっちがビビったわ 仙豆7個持ちスタートはやーばいでしょ
チャン娘衝動と違って被ってもいいのあかん サイバイマン死亡ナッパ登場からの即ベジータだったぞ 実際ナッパって出現場所固定だからリスキルできるのか 元気玉から格闘繋がったりする当てる距離で確定するのか? と思ったけどサイバイマン死亡とは限らんのか
てか名前出てるから別の可能性は無いか いやいや、別人だろ、タオキーは味方に超元気食らってサイバイマン死亡からのナッパ生まれた瞬間、もういいナッパ!俺が片付けてやる!でベジータになったぞ、 ベジータは近距離じゃないと削り手段ないゴミカス
ギャリック砲は劣化デスビーム
せめてグミうちぐらいまともに当てさせてくれ神竜鯖削るの無理ゲー ベジータの気弾って超悟空3の通常カメハメハできえるんやな、超悟空はじまったな ロールプレイでない煽りプレイヤー初めて見た
次やったらブロックだぞ 残り設置Aだけでそこに神龍呼んでくれて助かった、おかげでブウが3段階になれたよ フリーザ「綺麗な花火ですよ
ベジータ「汚ねぇ花火だ
同じ人殺してても人格でるよな 上に晒した奴、本人で冤罪ならすまん、女の子キャラなら鯖でマッチしたら守ってやるから許せ 今鯖が殺されたタイミングやベジータが進化した時の位置悪いと地下に潜ったりするよね レイダーいるのに無理に食わせて共倒れする奴もいるよな >>291
謝って許されると思ってんのかよ
他の晒しもこんな感じの私怨なんだろうな 残り2秒とかに合わせて瞬間移動するからレイダー居るかどうか分からんのよ
まさかそんなギリギリまで待機してると思わなくてな 本人じゃねーだろ?実際の挙動と書いてること違うからな 本体が待機してなくてもドドザボが待機してるからな
移動した瞬間ドドザボに撃たれる&アラートでバレルのおまけつき 他レイダーとのバランス考えるとサイバイマンで民間人まじめに狩ってナッパで鯖何人もフィニッシュしてベジータになってたんじゃ、それ他レイダーのレベル3(セルは4)の方が完成するレイダーが強いですよねってなるから、ベジータはサイバイマンで居直って雑魚鯖信じて突撃するしかないと思う >>299
本人だわ
4人目捕食する→ナッパに交代するムービー入る→フィールド画面に切り替わらずにナッパがベジータに消されるムービー入る
ずっとムービー画面で流れるようにベジータになった
こっちだって訳わからずベジータになったんだから何とも言えん
だたチートの類は一切使っていない
これは断言しておく まぁバグだっていうなら誤晒しも仕方ないんじゃないか?
どう見たってチートにしか見えない訳だし サイバイマンで四人目補食と同時に時間切れになったりしてバグってナッパ飛び越えてレベル3とかあったりしないかね
さすがにそこまで適当な作りしてないか サイバイマン相手にバイクで突っ込んでくる奴いてなんだと思ったら残像拳で自爆抜けて草 ベジータ本当弱すぎ
ちょっと鯖が2、3人連携しただけでTM起動される >>306
それ民間人4人ぶん進化ゲージあげただけやん 今だとベジータは第一形態のサイバイマン足がかなり早いのと民間人の偏りが少し減ったおかげでエリアを移動しながら見つけた民間人を食べれば割とワープスキルが溜まる前に進化できる(フィニッシュ早いので)
鯖は殺れたらやる感じで十分だと思う
それより一番きついのはサイバイマンが異様に好戦的な鯖1人にぶっ殺されること
ナッパはスポポ縛りと同じ感じでナッパで壊滅させるつもりでやるのが正解だと思う
サイバイマンが討伐されてたらかなりきついけどサイバイマンが生きてれば超TMかベジータまでには半分壊滅させることは割と出来る
ベジータはなるべく戦わせないというかナッパで頑張って消化試合にした方がいい
正直ベジータは近距離で一対一なら余裕で勝てるけど沢山生き残ってて囲まれると死ぬしかない
大猿はそもそも到達しなくて仮に到達したら踏みつけとかで終わり
個人的な感想だけどフリーザよりは明らかに弱いけどセルやブウよりは扱いやすい性能してると思う
特にナッパ 初心者と復帰勢の流入落ち着いたら鯖弱体化しないとダメだとは思う、PT相手や熟練相手だとマジで今何もできない状況に落ち入り易い
レイダーの安直な強化は前みたいな環境になるからあかんけど多重フライパンの向こうから神龍が魔貫光殺砲連射してくるとかどうすりゃええねんって酷さよ今 フリーザはこのゲームのレイダーとして完璧に噛み合ってるからな >>313
1人のフライパンなんて大した事ない、問題は複数人でクロスさせて多重に張って脱出できない形にしてさらに肉壁がレイダーの近接間合いに寄ると気弾撃てないからエリア破壊でもしないと脱出できない上にフライパン張った本人以外の攻撃は一方的に通る
PTじゃないと難しそうに見えて肉壁が殴りかかって足を止めた瞬間は割と簡単に狙える(理解者が他にいればだが) マジでPTかどうかだけ知りたいわ
レイダー変えたいだけなんだよ
ブロックするのも違うしフリーザでやりたいだけなんだよな フリーザ様はレベル1でもある程度の脅威、部下が強い、被弾ゲージ回収、気弾がメインウエポンのレイダー側で気弾が強いキャラ、ナメック星人ギミックがボール確保し易さと鯖のボール集め遅延ギミックにもなってる
と他のレイダーよりあまりにも優れた面が多い、他のレイダーも見習って 撃った本人以外の鯖も平等に弾かれるようにすればいいんじゃないかなとりあえず >>305
プラクティスで何回かやったけどそれではならなそう
大猿の時って普通壊せない木とか電柱とか壊せるようになるんだな エネフィもそうだけどフライパンに怯み判定当たってる限り無限にあるの要らんと思う とりあえず攻撃は平等に通さないでほしいが
それはそれで地雷か利敵か分かりづらくなりそう、他の人が壁出して残ってるうちは出せないとかあたりにして欲しい エネフィは弱体して欲しい
持ってないのもあるけど生存率が段違いすぎて許せん
瞬間移動は別にいいです エネフィは滅茶苦茶萎えるからなぁ…
体力100設定でええやろ 神龍阻止不可避がヤバすぎてエネフィがどうでもいいレベルだからな エネフィと神龍はほぼセットだから
どうでも良くはないぞ
寧ろエネフィのヤバさが深刻化してる ラグ酷いレイダーブロックしたいんだがこれSteamの連絡をブロックできるだけ?マッチしないようにはできんのか これナッパ倒す奴戦犯じゃね?
チェンジはいて倒すメリットなくね? >>327
1人でもロケランからのエネフィで楽々DB強奪できまやぞ まだサイバイマンなのに神龍呼べて草
感覚麻痺してるけどベータの時より糞になってる気がする フライパンってSTM弄り中に真正面から食らったらどうなるの?
縦にめっちゃ長いけどひたすら怯みながら遠くまで押し出されるんか? >>329
ブロックは有効
Steamで弾けばマッチング鯖でも弾いてくれる 変身エネフィグラップで強奪は怪しいけど、変身エネフィフロートグラップは使ってる 何気にキャラクリが1からやらなくてよくなってるの嬉しい サイバイマン自爆食らった鯖はブロックしてるわ。お互いマッチしても不幸にしかならないからな サイバイマンやってて思うのは自爆のリターン大き過ぎるから民間人ガン無視で鯖に漁られたくないエリアに突撃すると鯖が逃げ散らかすから探索遅延できて新鮮だったな
他レイダーで同じ事すると進化出来なくて詰むところ プレイしてて一度も自爆くらったことないとか始めたての人かな? >>331
シーズン1ならエリア破壊一回分の時間使わされるだけで済んだからな
それと確定召還は違いすぎるぜ しかしブレイカーズではSteam-idで弾けばマッチングも弾けることが判明したわけだが
じゃあDBDはなんだったんだて話になってくるよな…
あっちはマッチングをブロック出来ないのはSteamの仕様とホザいてたわけだが… >>342
情報サンクス!少なくともラグレイダーはブロックするわ
DBDはなんだろねえ。ブロックできる仕様にしちゃうと逆に悪用もできるからとかかね。強すぎるキラーブロックしまくれば楽にランク上げたりできるような気がするし ベジータで4とその他に攻められると何もできないのどうすればいい?
憂さ晴らしに通報しようかな VCと思しき人はブロックに入れたほうが良いかも…
自分はブロックしてないんだけど
そのせいか同じVCPTばかり当たりだしてるから
多分殆どの人がVCPTをブロックしてるんしゃねえのかなと
毎回、連続エネルギー弾をコンビで撃ち続けるお前だよお前 >>158
気をつけろ桃太郎も犬猿騎士は家来じゃなくて仲間という括りになるらしいぞ
この日本から雇用主と雇用者という言葉はきえて
みんな仲間という世界になる >>323
lolやる
あとホグワーツとワイルドハーツ VCPTやらシナやらをガンガンブロックしたら
5秒でマッチするようになった
これも答え合わせだろ… 私はチートに感じた!私はボイチャにかんじた!(バーン)
程度の感覚でブロックしていって良いと思うわ
マッチ爆速になるしラグレイダーとも出会わなくなるし
マジでデメリットが一つもない サイバイマン自爆で倒して無様ヤムチャポーズで死んでる♀キャラSSコレクション50枚こえたわ、
もっと集めるぞ エネフィ→瞬間移動が安全に発動じゃないのは、多少評価できるね
瞬間移動の発動までの時間は、一応検証してるのね サイバイマンのセリフ楽しい
似たようなセリフの純粋ブウは楽しくなかったのに 丸呑みはいまいち、自爆決めたら、無様ポーズで倒れてるシーンアップになるだろ、あのタイミングでSSとるんや、勿論キャラ名もリザルト画面でみて、加工して名前も乗っける ベジータはぐみうちの弾速上げて通常基壇には打ち消しつけて火力弾速あげないと話にならんよ 使ってるうちに以外と強いんじゃないとおもったりしたけど
フリーザとかとくらべたらやっぱ弱いわ あかん…VCに当たりまくるわ
この土日で皆きっちりブロックしてたんやな
今になってブロック必死にしてるわ ベジータへの進化も任意にしてくんないかな
というかベジータとナッパ入れ替えて欲しい millgodお構いなくチート使い続けてて草
レイダー可哀想だったけど何もできんかったわ >>343
カリン塔、最長老、バビディでボールとキー出たことないわ。ハズレのグローブばかり印象的 ナッパで調子よく倒してる時にM字禿に
どけ!とか言われるとムカつくな糞雑魚M字禿は引っ込んでろ ギャリック砲捨ててナッパのグレネード持ってこいやベジータ、あと討伐時に捨てたナッパはめちゃくちゃ優秀なアシストだというのに なんでベジータ如きにボール奪われて神龍召喚されてんだ
ボール持ったままレイダーの近くうろついてんなよアホか フライパン
自分が出した壁を自分が通過する事は出来ず弾も通らないけど、他鯖が出した壁は特に制限はない
レイダーが壁に向かって能動的に接触すると後ろ方向に吹き飛ばされるけど、鯖に横から殴られた等受動的に壁に接触するとやられ判定が出たまましばらく壁沿いにやられモーションのまま擦り付けられるように移動する
壁付近にレイダーも鯖も居る状態だと攻撃が格闘になり高確率で殴りかかる過程で壁に接触してしまいキャンセルされる
これ悪質過ぎんか?こんなの変身出来ない鯖がSTM周りに適当に出すだけでレイダー逃げ出さないといけないし、もし格闘で捕まったら大惨事やろ? だから今多重フライパン袋叩きでレイダー何もできずに死ぬ現象が多発してるで、あと味方が格闘入れてるのみたら吹っ飛び方向にフライパン設置で壁当てコンボ始まるのも極悪
フライパンは正直ぶっ壊れだとは思う このゲームはVCどころか配信に参加するだけで
バランス崩壊を通り越した別ゲームになるからな
パーティ参加時には
アクティブスキル使えないくらいの縛りは必須だと思うわ なんつーかバカが使うからなんとかなってるけどまともな奴が考えて使うとレイダーじゃどうしようもないスキルが増え過ぎだろ
結局、鯖に何人バカが居るかってだけのゲームになっとる 野良前提のバランス取りしてるからこそ
PT相手だと間違いなく破綻するんだわ サイバイマンにセリフはかれると
思わず近くにいるんではないかと一瞬警戒してしまうわ でも、ブロックが有効になるならVCPTやぶっちゃけ上手い人すらブロックしたら良くない?
正直相手が上手すぎてこっちがぼこぼこにされるぐらいの差があるなら試合にならないし。 まあパーティー人数に応じてレイダーが強化されるくらいはあったほうがいいかな >>373
恥ずかしながら既にブロックしてる
というかブロックしないと何度も同じ嫌な人と当たる
多分みんな思ってる以上にブロックしてると思うわ もう30人くらいブロック打ち込んだけど
10秒以内にマッチするから過疎化が進むまでは
気に入らないだけでブロックして良いと思う セルLV3のかめはめ波だとフライパンは原作通り即消火できるぞ 楽に消せるとかはあんま関係ないかと
凶悪連携に使われてヤバいって話だし >>375
いあ、ブロックは全然恥ずかしい事じゃないと思うよ。いきなりランカーと戦わされるようなものだからね。
それに洞窟に民間人を1人だけ残しておいて入ったら複数人で連続エネルギー弾ぶちかますようなのもいるし
悪意をもってボコってくる奴は正直多いからね。嫌な奴は片っ端からブロックは自分の精神的にもいいと思う。 フライパンは多分開発的には壁で時間稼ぎをするみたいな意図だったんだろうけど、実際はレイダーを拘束する牢獄として悪用されとる まだブロックは一人だな
なんかつえー奴らと当たると思ってたけどみんなもっとブロックしてんだな 上手い奴ブロックしまくったり面白みがなくなるし、下手な奴だとレイダーで突破口無くなるから加減が難しいな
とりあえずクソ回線チーター利敵は害しかないから即ブロック 氷やコンクリやアスファルトでさえいい土扱いするナッパさん 通信で弾かれる場合PTが多いのもありそう
PTやったことあるけどPT自体やたら不安定で回線相性悪いと部屋に入れない奴とかいるからな >>383
最初は練習になるからええわーと思ってたけど
ブロックしないとレイダー時に同じボイチャPTやらチャイナとしか当たらなくなるよ
皆に蹴られてる人の相手をさせられる羽目になるんだよな… フライパンはTPだから弱体入るか微妙だな。エネフィはとっとと弱体しろ、同じ星5弱体してんだからできるやろ? 魔壁「どっちが強スキルだったか勝負がついたようだな」 ブロック選択したらなんかうまくできなかったから通報にしたわ クソ回線利敵自殺とあまりに酷いサイバイマン自爆くらいだけブロックしてるけど、レイダーも鯖も弱々だわ
弱いを理由にブロックしてたら半数くらい消えちゃうから出来無い >>363
バビディってウォフロよね
あそこもでないんか 回線弱いやつは弾いてくれよ
お互い不幸にしかならない
いや弱いやつだけ幸せなのか バイク無し運用でパッシブ構築悩むわ
スプリントとチャン娘と自動バリアで残り1枠が埋め切れない >>396
二段ジャンプ盲点やったわ、サンクス
試してみるか >>395
自分は結局ホバリングに落ち着いたな
弱体化した今でも便利過ぎんよ バイク無しなら二段ジャンプや壁蹴りで機動力を上げたい >>398
修整されてからの使用感だと昔は加速してたんだなあやべえなあって思った
今でもホバリング高さ調整や着地調整やら有能なんだけど 2段ジャンプなら壁蹴りの方がいいと思う
スプリントだけだと高低差あるところが辛い
2段ジャンプだと高さそんなかせげないし レベル0ダウンもブロックする事にしたわ
鯖でもレイダーでも時間の無駄にしかならない
恨みつらみというより遊びの効率が悪い トランポリン入れてるのもあってホバー採用してるけどトランポリン無いなら壁蹴りの方が良い気はする
まぁ壁蹴り持ってないエアプの言葉なんですけど そういうブロックの使い方するのも迷惑プレイヤーなんだよなあ 2段ジャンプで壁蹴りの応用みたいなの出来る
たしか高所から落ちても直前で2段ジャンプすれば着地硬直しないようになったんだっけ? マジで画面中央に文字出すのだけ辞めてほしいわ
邪魔すぎ ちょっと考えたらブロックした奴とマッチングしない仕様なんてあり得ないと思うけど
ブロックブロック言ってる奴もスレに張り付いてる一人だけだし妄想癖も大概にしろと >>407
キー設置のゲージ見えなくてイライラするよな >>408
君が何も調べてないホラ吹きなのはよくわかったよ
ハァ。まじでつまらん。フライパンの使い勝手を試そうと思ったのに雑魚死祭3連戦でなーんもできん ゲーム内でのブロックならマッチングしないかもしれんけどSteamからのブロックだからなんとも言えんな 逃げ回ってボール集めればいいだけの環境でバイク抜く意味はあんま無いと思う
スプリントがノーマルバイク並って速度強化抜きでの話でしょ 新マップやグリコがジャンプ強化入れてないと逃げでブルマバイクあっても落ちると抜け出せないのがあっていずれ抜きたいと思ってるな 二弾ジャンプ試してみたけど確かに壁蹴りみたいなことはできるし使い勝手は悪くないのかもな
ただ今のボール収集ゲーでバイク完全に外すのはちょっと気が引ける 最近はゲーム勘違いしててひたすらガン追いするだけのガイジレイダーよく居るからブルマバイク速度強化ジャンプ強化抜けないわ
ガイジに負けるのが1番腹立たしい レイダーは真面目にボール確保して徹底的にキャンプするかレベル2以上のレーダー確保してチェイス勝ちするしか勝ち筋ほとんどないよな
キャンプするとそれまで上手に隠密とか逃げてたサバが一気に崩れ始めるから勝ちやすい
連携取れてる奴だと戦力の逐次投入じゃなくて一気に攻め立ててエネフィとかでボールも持ってかれて詰むけど フリーザ以外はどれでもいいからレーダー拾って爆アドするしか勝ち筋ない
それか養分がいることをお祈り ブロックしたら過疎だしマッチできなくなりそうで怖い 勝ち筋が何か考えてたら危ない思考だな
例えば自分のプレイ見て勝った理由がわかっても次通用しなかったとき確実に負けるしよく対戦ゲームで見掛ける立ち回り固定化されてる奴とか典型的だから大事なのは負け筋 ゲームだから勝ち負けに拘らず気楽にやればいいんじゃね SURVIVOR green5432154321
セル100にもなって神龍から体力ミリで切断はよくない >>425
対戦ゲームは不利なほうは勝ち筋作ること考えて有利な方は負け筋考えて潰してくだろ
どっちかってこたあない いくら気楽にやっても負けて楽しいと思える人はそう居ないからなぁ
そんな本気でやらないにしても笑ってプレイするために負けに繋がることは気にした方がいい
今は当たり前でもどんな行動が駄目かって大なり小なり誰もが考えてるからこその現環境だしな エネフィでボール取られて神龍呼びはどうしようもないからな…
奇跡的に対処法見つかってもまた運営に潰されるだろうし >>394
不自然にレイダーが止まったり、消えたりしたらエネフィバイクで逃げるようにしてる
画面が唐突に切り替わるし、ラグレイダーは凶悪すぎる 神龍召喚今の仕様なら鯖の呼び出し時間はとりあえず伸ばして欲しいよな、2.5倍くらいすりゃ駆け引きにはなるだろう >>429
実力や展開で不利な側が勝ち筋考えると相手のミスに期待しないといけないからなぁ
明確に有利不利が分かれるのは対戦中だと思うから安定感のある動き作るなら俺は負け筋考えるよ ナッパもパワーボール方式で良かったかもな、戦闘中とか進化したくないタイミングもあるわけだし >>435
個人的に負けてる方が負け筋考えても意味ねーと思うけどなwこのまま何もしなければ負けるんだから >>437
始まったときから負けてるならそうだろう 負けてる時に負け筋考えるのが~って話なのに始まった時からとか~よくわからん前提付け加えて意味わからん返しすんなやw サイバイマンって瞬間移動するの?
足音もせずいきなり目の前に出てきたから爆散しちまった… 壁蹴りって通常盤購入しちゃったら後から特典だけ購入とか出来ない感じ?ちなみにsteamなんだけど 俺は負けてる側もとい不利側の話にゲーム中に有利不利は変わるよねって触れた上で対戦が始まったときから負けてる(不利)なら確かに負け筋考えても意味ないねってレスしたんだけどね
極論養分居てもずっと不利だって思いながらゲームしてるなら対戦やめた方がいいんじゃ >>377
フライパン嵌められたら横回避しても無駄だし、必殺とか撃てない >>437と>>439見る限りレイダーって最初から負けてるのか?
個人的にらしいからこいつが負けっぱなしなんだろうけどはっきり不利って判明してる? 金曜のガチャで星5必殺技は産廃の法則は破られるのだろうか >>448
必死すぎだろ頭冷やせや日本語読めてないぞ
負け筋しか考えないって話に状況に応じて勝ち筋負け筋考えるだろって話だったのに有利不利ついてないスタートの話なんて一言も言ってないぞw >>450
壁蹴りは早期購入のみでガチャからは今の所出ねえよ >>451
通しの話じゃないから>>437と>>439見た限りって前置きしてるんだが
日本語読めてないのお前だぞ リーク必殺技は トランクスは格闘、
ベジータはビッグバンアタック(元気玉の使い回し
だったろ >>453
日本語通じてなくて草そもそも>>437と>>439でもスタートの話なんて一才してないしどこにも書いてないw
見た限りってなんだよw文字を読むこともできんか 今から始めたやつがえネフィ当てるために運良くて5万必要なんやな >>456
お前の負けてる側が負け筋考える意味ないって話からレイダー不利もしくは負け込んでるのを察した上で
それが個人的な話ってことなんで負けっぱなしの奴にはそう見えるのかもって疑問書き込んだだけだよ >>458
言い訳すんなやw
そもそも自分で「明確に有利不利が分かれるのは対戦中だと思うから」って言ってて試合中の話だったのにちょっとあったまっていつのまにかスタートの話に改竄してて草生える >>461
>>448は個人に向けたものじゃないから内容をそんなに気にするとは思わなかった
ごめんな 味方のフライパンでも電圧と連続エネルギーは通らない気がするなぁ、魔貫は通ると思う
誰か検証してくれんかな かめはめ波のようなレーザータイプの技じゃないと通らないのかも
もしかしてデスビーム通過するのか 動画とか見てるとサイバイマン自爆を最優先で狙って時間切れで始末されてナッパでなんも狩れずナッパのまま超TMでリンチされてベジータになってベジータのままリンチされて負けとかよく見るけど
なんで皆サイバイマンの自爆を最優先で狙うんだろう?
走りまくってチャンスがあったら自爆くらいでいいと思うのに そういや、フライパンはフリーザビーム一撃で壊れた気がするぞ 狙うだろ、俺は女キャラだけ狙って抱きついてるからな 民間人4人狩ってレベル2になれました
レベル2で鯖数人倒せましたってナッパはまだベジータになれてないけど、フリーザならベジータより強いレベル3になれてましたねってオチになるからな。もうベジータ使う意味が無い
どちらかと言うと最優先で自爆狙って嫌がった鯖が逃げ出すのを利用して残った自販機なり民間人狩りなりする 忙しく操作しないと壁にへばりつく仕様さえなければ壁蹴りマシなのに ベジータ使うのはフリーザだと強すぎてつまらんからだぞ >>472
民間人下振れが減ってるからワープ溜まる前に普通に進化するぞ
前の環境だと民間人四人きついわって感じるけど今だと走りまくればかなり余裕
でナッパはサイバイマンがいると普通にかなり強いし索敵もできる
フリーザとの比較云々だと現状だとどのレイダーもフリーザ以下なのは確定してるから比較する意味が無い フリーザは神龍を止めやすい普通にどの形態も強いドMだからこのゲームに合いすぎてる
フリーザ以外のレイダーは玉を落としにくくしてくれないと阻止できなくなった今だと未来がない >>476
民間人下振れが減ってる理由は?
シーズン1より湧くスポット増えたのに総数変わってないから、シーズン1で民間人密集エリアに急行してスポットを独占できてた頃の方が下振れは少ないはずだけど ks回線弾きたくて開幕切断ブロックしようと思ったけどこのゲームたまに落ちるんだよなあ
3080だからスペックは余裕なんだけど100戦に1回くらいは落ちる つよつよレイダーというか理不尽レイダー多いけど
どう見ても開始時から全レーダー持ってるとしか思えん動き方するのよね…
そもそもvpn使ってわざわざ日本鯖にまで来る目的考えたら…
めっちゃ親日なんやろなぁ… ドラゴンレーダーの数減らしてたりとサイレント修正多過ぎるんだわ… >>478
スタート時のすぐ側にゼロってのが無くなってるから直行せずに二人か運よければ三人食えるから
前まではスタート場所にいなくて密集地帯に直行してもハズレの場合があって割と食えない時は食えなかった >>479
渦に飲み込まれて暗転したら落ちる事がたまにある フリーザは強いけど使っててもあんまりおもしろくないんだよな
なんつーか、これといった特徴がドドザボ2体呼び出せるってくらいで、それ以外はデスビーム撃ってるだけだし、それに加えて単純にスペックが高いから戦術にこだわる必要がなくて、ワンパターンになりやすい
その点、セルは太陽拳、残像拳、探知とか色々出来ることが多いから使ってて楽しいし、弱いのに人気なのってやっぱそれが理由だと思う
ベジータも今の所セルと同じくらいには面白いけど、Lv3ベジータが劣化フリーザなのと、大猿までのクールタイムが長すぎるのが微妙かな
ただ、大猿は楽しいから、もっと大猿になりやすくしてくれたら化けると思う >>489
太陽拳 → 動き見てから回避余裕
残像拳 → 次にレイダーが攻撃できるタイミングがバレバレなので集中砲火5秒前
気の探知 → 攻撃のタイミング教えてくれてありがとう。バイクで逃げますね
ザコすぎ >>479
自分が切断すると次のゲーム開幕回線落ちし易いぞ
プラクティスでも落ちるから一度プラクティス挟んでおけ
シーズン2はブロ機能あるから自衛切断する機会もほぼないけど フライパン山、仲間がやってくれる分には活かせるけど自分で壁設置してしかもその壁を活かして攻撃仕掛けられる状況が限定され過ぎてて自分が使うには微妙だなぁ
いつものエネフィフロートグラップバイクの強盗ビルドの方が個人技を活かし易いわ 戻ってきたけど飽きたな
シーズン3が始まったら呼んでくれ 金曜日には超ベジータと超トランクスだからそれまで頑張ろうぜ >>487
割と余裕で食えるぞ
ヘッドホンして音聞けば
鯖に集中しなければ爆速フィニッシュだし >>497
そうなんだー。ひとつでいいから動画貼ってよ。自撮りでもたにんのでもいいからさ ただそもそもの話鯖に集中して民間人ガン無視に近いプレイして進化できず始末される動画投稿者が多いって話だから
鯖を狙いつつ民間人を食べるとか民間人優先で鯖が食えたら食えるとかいうレベルの話じゃないぞ >>498
今日から三日間はレイダー待つまでプレイできないから四日後でいい? 韓国人やシナはほぼ確定で40秒進化してるけど
あれ間違いなくチート使ってるから参考にしちゃいかんよ…
カメラで見てたらサバイバーが何処にいようが
常にサバイバーに一直線で向かって来てるからなぁ…
挙げ句サバイバーのときは2分で神龍出すし なんかレイダーがフリーザだと適当プレイしてるやつ多い気がする チートだろうがそうでなかろうが、自分が負けた相手は全員ブロックしてしまえば、
相手が弱くなって快適にプレイできるのかな ベジータはもう無理だわ
サイバイマン警戒されすぎてて全く狩れん
初日は馬鹿みたいに引っかかってたのによぉ >>506
マッチされない
試した人も居るから間違いない 瞬間移動当てたやつ、何回回したか教えてくれ、10万クラスじゃねーのこれ? 他ゲーのブロックはメッセージ送れないだけとかそれ意味あるんかってのばっかだけど
これはちゃんとマッチング拒否してくれるのか >>509
配布の10枚チケで来たよ
ちなエネフィは持ってない😭 >>500
ようわからんが40秒で4人食える上振れ見たいからよろしくね 4日経つまでは待つよ 上のレスバに勝とうとするなら生放送か連続取り見せてほしいけど >>509
チケット10連→外れ
ゼニーで10連→当たり
何かゼニーで回した方が当たる気がする レーダー減ってるんだ
クイック仙豆の箱から出る数が減るっていうの、中身は何にすり替わってるんだろ
ランダムでドリンクにもなる可能性あるのかゴミにしか置換されないのか ホントにピックアップ5ぱーもあるのかよ、これうそじゃね 今の神龍レイダー側の逆転要素として見ると前より良くない?
エリア破壊で妨害すれば次呼ぶタイミングも場所もエリア破壊とキー設置済みの場所見れば絞りやすいから
スカウターでボール持ちあぶり出せるしシーズン1のリバー固定爆速再回収されるより7つ纏まってる分持ってる奴を捕捉したとき他の奴も動かざるを得なくて勝ち確まである >>514
生は無理単純にそんなに連続じゃやれない
レスバは別に負けてもいいけどまぁ4日くらい後に撮ってアップするね どっちでもいいけどキー設置済みじゃなくて発見済みだったわ 四星球だけ偽物混ぜてくんねーかな毎回ホイホイ集まりすぎ
ベジータ使ってるとサイバイマンもアシストに欲しくなる 20秒に2民間人でもやられたら二度見するレベルの上振れなのに、それを4連続ってほんま盛り過ぎやで。大丈夫か? 4人ってスポポがブウになる条件だよね
そんなのがホイホイ起こるってマジ 4人食って進化安定するならもうブウ出す方が早いだろ 民間人リストラされてる今4人安定して食うのは無理だな >>509
瞬間移動に使う枠ないからぶっちゃけいらん チチとヤジロベーってもうスキンじゃないよなあれ
完全に性能ちゃうやん チチとヤジロベーって戦闘力的にはビーデルよりよっぽど強いのに舞空術使えないだけでスキンにされるのは不思議な感じ クリエイト鯖のハンドガンの謎判定1ヒットのみの方が嫌だわ
リバーDのダンボールとかどう見ても当たってるのに無反応なこと頻繁にある ビーデルが何故か超戦士として変身可能なキャラになってるからまぁ… サイバイマンの自爆のリターンあるから原則逃げ、戦うとしても慎重にやらないといけないのに慣れてるから、スポポの見つけ次第襲えっていうレベルの低さに安心する ベジータの弱いギミックでサイバイマンから進化すると民間人食い終わったスタート位置にもどされちゃう事よな、自分で自分を遅延するギミックになっとる 体感だけど破壊可能なオブジェクトを一気に破壊できるのは気持ちええな >>517
5%なのは10連の内の一枠だからなぁ。200連で8割くらいの人には出る計算になる。狙いに行くとキツイかもしれんが配布10連で20人に1人は当たる確率でもあるから結構持ってる人多いわ 瞬間移動もどのみち三ヶ月くらい経てば星5確定とかに流れてくるでしょそれまでゲームが続いているか知らんが >>546
多くて同接200人か300人が最高だったのにシーズン2行ったから大丈夫でしょ ヤジロベーはろくに修行してないのが濃厚な状態で当時の悟空並という地球人の中だと超天才だよなぁ
話題になってたから試したけど40秒は可能かどうかと言うと可能な気がするけど結構上振れした時限定じゃないか?
20秒2人は今の分布だと行けると思う
残り2人が問題で自分がやった感じだと三人民間人を食べたあたりで35秒くらいだった
そしてだいたいそのくらい大きく動いてるとなんか鯖が近くにいるから襲って終わり
民間人や鯖を狙うというより大きく広くガンガン動けば結構早く進化自体はできる感じはある
40秒はかなり上振れしないと無理 鯖の魔貫ってセルLV3のかめはめ波で相殺されたりする?
かめはめ波で足が鈍くなったとこにロックからの魔貫連発したのに1発も当たらなかった 契約しちゃったからってS3までは作るんちゃうか
普通の神経してたら既に敗戦処理が決まってたあのタイミングでロードマップなんて出さんだろうし しょうもないランキング
1位 神龍
2位 エネフィ
3位は? >>552
エネフィエネフィ瞬間移動エネフィだろ
エネフィが一番やばい エネフィの一番しょうもないところはガチャ産ということ エネフィはこのままだとサービス終わるまで一生はずせんわ 4万円ぶちこんでエネフィはでてくれた
瞬間移動はこねえ
☆5要らないのかぶりまくったけど900スピリットにしかならないのまじ苦痛 皮肉抜きでお前のおかげでブレイカーズ続くから助かるわ… 俺も何だかんだでスキンやらボイスやらで5000円以上課金してるから何とも言えない ぶっちゃけた話ドラゴンボール自体を削除すれば割りとバランスよくなる気がする、ていうかその上でバランス調整したほうが絶対やりやすいんだろうな…… ドラゴンボールより補給物資は4人以下にならない限り追加しないようにして欲しいわ
物資を見張れるフリーザ以外息してないじゃん フリーザ以外だと物資見張るのキツイんよなぁ
上手いセルブウベジ相手だとボロボロにされても物質で逆転出来たって事あるけど上手いフリーザ相手だと物質なかなか開かせてくれない 瞬間移動が出たことによりエネフィを外す選択肢は出てきた気がするな
まあ片方引けってだけでもきついんだけど ヤジロベーのスキルは突進して刀で切るスキルと思ってた奴らいるやろ ぐあ、久々やったらグラップリングの仕様変更に対応できなくてザコシしたわ
困るわあれ だが、ドラゴンボールなかったらレイダーゲーじゃね?スポポ以外な リバーは集め直し余裕だったけど新マップでボール集め直しになったら面倒すぎるのはある とにかく神龍さえ戻せば暫くは文句ないわ
電圧とエネフィは公式が堂々と使ってた時点で察したわ 魔壁せめて150mは飛べるようにしてくれ
STM上空の戦闘に割り込めないのは流石に論外なんよ 初心者が適当に撃ってくる超元気って逆によけにくいな 魔壁はそもそもなんでワープするんだ?という疑問が出るから戻らないんじゃね >>573
フローティングデバイスと合わせてください
それか瞬間移動を課金して引いてください ベジータで大猿になってもサバの人数多いと
太陽拳や靴で妨害+尻尾に密着連続エネルギー波で
4割ほど持っていけるな vcptかな?と思って調べたら淫夢厨のコミュニティなんてあるんだな
差別で報告したけど、どうなるか楽しみやわ 初心者が死んだら許さんぞスタンプしてた奴が、死んでも誰も蘇生しなくてワロタ 通報よりブロックすれば済むからなぁ…
ほんまもんのチーター用に通報は取っとかないと ベジータでやってたらナッパからベジータに変わる演出でボール取られてワロタ
マジで糞ゲーすぎる まーじでベジータ弱すぎて禿げそ
フリーザ以外ボール確保きついしフリーザでボコしたろかクソが ベジータの糞やばい所は負けパターンが一貫して同じだから野良同士でも簡単に連携取れてしまう事 別にベジータ以外のレイダーの負けはパターン同じだし連携も取れるぞ
とにかく雑魚死しないでくれ。これに尽きる 今はエネフィあるしレイダー強化前のサバ環境よりきつくね 遠くでバシュンされたら絶対追いつけないからな…
レイダーなんもできないのはどうなの サイバイマンと遭遇して事故死した奴がトランクススタンプするのでにっこりフリーザ様で返すと皆がフリーザ様スタンプして優しい気持ちになれる ナッパ死亡変身のときに、ベジータがナッパをドヤ顔で始末してる時にサバに囲まれてるんだよな、そりゃネタキャラにされるわ 今のベジータはロールプレイ的な楽しみしかない
どれだけエンタメ演出出来るかの勝負 神龍サバ+俺(フルパワー連続)+1人
大体これでベジータを討伐出来てる
どっちかのサバイバーが微妙だったら自分がドリンク連続で突っ込んで倒す セルはかめはめ波した後確反殴りできてしまうのが罰すぎる 逃げろっつってんのにキャンプ突撃してダウンしてゲームセットさせる奴なんなの??
ブロックしてやろうか??? 今まで時間経過するとサバイバーのチェンパが溜まる利点があったけど
ベジータも大猿が貯まるからお互いジリジリするのが面白い >>606
はああ?チェンパ溜めて一斉に攻めて解決するに決まってんだろ。むしろ他のどんな方法で解決すんのか教えてくれよおおお?? >>605
レベル2雑魚死だから一応許したよ
普通の雑魚死ブロックしてたらキリがない こんな調整ミスったゲームに熱くなってもしゃあない
ハイハイ次々って気持ちのほうが精神的にいいよ >>607
ベジータってサイバイマン自爆にしてもパワーボールの仕様にしても足止めてホーミング撃ちまくるスキルにしても、優勢になったらさらに有利になれる性能してんだよな
逆に不利な状態からやれることがなくてほんま雑魚狩り特化 通常にスタン付与されてるチートナッパいてワロタ
なっぱさまにかなうわけねぇんだ連呼だから、意図的やな 雑魚鯖あるある
サイバイマン殴りに行き返り討ち自爆
蘇生瞬間移動残り1秒まで粘って飛び間に合わず
補給のドリンクを殴り1発もいれれない下手くそのくせに優先してとる ナッパ倒すのにクール使ってベジータ相手に息切れしてグミ撃ちされまくるやめて貰っていいですか?
まじでキャンプに対して待って変身ゲージ溜めするの覚えよ? 有線だとロード済レイテンシが12msなんだけど
無線にすると414msになるんだよね…
実際に無線だと0.4秒分、相手に遅さを押し付けるせいか
判定が画面と完全に一致するのよね…
気弾の誘導もバチクソ強くなるし
コッチの判定のみ認めてもらってる感が凄いのよ
避けたはずなのに当たったり、
当てたはずなのに当たってなかったりする人は
是非とも無線を試して欲しい
自分以外の人の感想も聞きたいんだわ 上手いこと順調にベジータに行けたときは逆に殺さないように加減しなきゃいけないんだなぁ
きたないからかたづけておけよってセリフは蘇生しろって意味だからな!! サイバイマン殺すメリットがほぼゼロだからな
ワンパンされない限り民間人殺して進化なんてほぼ無理だから、逃げ回って時間切れ進化が一番良いに決まってる
チェンジできるようになったらほぼ確実に逃げられるのに、戦うというバカっぷり スポポと違って箱も開けられんしな。 逃げることが最大の時間稼ぎ サイバイマンの自爆でやられた♀キャラの横で死んだふりするの楽しかったが、最近は捕まる奴がいねぇ、いたと思ったら野郎キャラだったときはぶちぎれもんよ 4msの有線だけど常に判定が完全一致してるので無線に興味ないです きたないから片付けておねがい!!!!
ビーコンでちゃうでしょ!!!! 別に好きな回線でやればいいと思うよ
ラグレイダーならブロックするだけだし
どうでもいいことだ なんだかんだレイダーは8割勝てるようになったな
シーズン1よりシステム周りが弱体してるけど鯖も練度低いからキャンプしっかりすればなんとでもなる
逆に鯖の勝率は全然上がらん3~4割くらいか? 瞬間移動欲しいけど余りにも沼過ぎて萎える
なんやねん10連続確定枠の5%のみしかまともな確率してないって プレイヤーメニュー→ブロック→全ての連絡をブロック
でも再マッチングしたわ
時間置かないとダメか 確かにブロック直後だとマッチングしたことあるな
その場合はPTで別の人がリーダーだと思ってるわ ブロックってマッチングと関係あるんか?
メッセージとばせなくなるとかそんなんやろ? >>632
スチームでのブロックだからそうだと思う ナッパ使えなくなるけどレベル1からいきなり3になるのはやべーなw 殺した瞬間ベジータまで行くのを見たら普通はチートだと思うけどまさかの判定バグというのは凄いなさすがの作りだ >>632
自分でやってみればいいと思うけど実際ブロックした人とはマッチングしてないよ
人数も400人くらいになってる >>639
こんなクソ少ない同接でそんなもん導入したら終わりやろ
今はちょっとだけ戻ってきてるやつばっかやしたまたまやろ >>635
クイック仙豆、名前間違えてたスタダ仙豆の検証もあるけどボックス増えるとか書いてあって草
7人持つしかないじゃんねえ シーズン2で100人の村から1000人町へ発展したとはいえ400ブロックしたら確かにマッチング変わりそう。どういうやつブロックして体感どんな変化あったの? 軍手戦は軍手馬鹿にできないね
捨てるとき見つけやすくなるようちょっと意識して欲しい >>629
天井すらない、星5被りも星3被りもスピリット同じとかいつの時代のソシャゲだよって感じだよな
この手のゲームで使えるスキルや性能に差つけること自体バカとは思うがガチャ確率単発でも2%とかにして被り凸で強化上限アップとかの方がまだマシだったと思うわ
この確率と仕様じゃ課金して引こうとは思えん >>643
確立中が長い時は大体中国人とか混ざってるしそういうのをブロックしてる
同じやつとはマッチングしないだけで外国人いっぱい居るし正直あんまり変わらん
やってて気づいたが大陸の人はこのアイコン使ってる人がすごく多い
https://i.imgur.com/5mJilmL.gif シーズン2になってからブウ見た人いる?
神龍の阻止も実質不可能になったしフライパンとかいうお手軽な確殺妨害スキルが出てきたから今一番キツイと思う... >>647
スポポのまま鯖に神龍召喚されてリンチにされてた試合と鯖全滅した試合があった昨日 ブウは民間人の位置を把握してないときついからしばらく見ないと思う 瞬間移動発動の瞬間にレイダーがバニッシュをすると一緒にレイダーもついてくるバグ有
自爆寸前のセルと一緒に移動した原作再現だなこれ
洞窟入った瞬間近距離で瞬間移動しようとしてる鯖がいたら近接じゃなくバニッシュのがいいってことになるな 冷静に立ち直ってフライパンがイカれてる
遮蔽物無視妨害って他のスキルが馬鹿みたい ナッパでもTM戦やれるから栽培マンの時間が長くても大丈夫だぞ
栽培マン早いとセルと差別化できないし
フリーザスポポだって四人必要だし ナッパはとりあえず栽培マンが自爆したところまで来いよ
お遊びが好きなのお前だろ 配信見てる感じマッチング繋がらなくて解散してる人も居るな
自分は全然繋がるけど、やっぱりPTはブロックされるんやね 野良ならその時間でしかキー設置出来ないから必須だけど
PTなら虐殺準備タイムだからなぁ…
野良ガチャ基準でバランス取ってるのに
意図的にメンバー集めるPTを、しかもVCまで使うなら
そりゃバランスは破綻するわ
スキル構成すら事前に合わせられるんだから 例のスーパー乞食な韓国人PTと当たったけど
3人がチーター履歴あって草
もう地獄だよ…
優先権0で楽しめたけどブロックしたわ もうPT無しにすりゃいいのにな
バランス取れないんだからさぁ >>629
確定枠に星3とか複数入ってて種類が無駄に多いのが笑える
普通確定枠って普通五種類くらいまでに絞って星5から4だけとかだろ、確定枠とはなんなのか 忘れがちだがフリーザはタマなしナメック二人食えば3人で進化できる
つまり進化速度すら負けるおそれがあるのだ >>646
最近確立中で時間食う事ほぼないな
20秒でマッチ、確立10秒もかかってない とりあえずラグい外人と過去にチート履歴ある奴と
韓国人とチャイニーズ蹴るだけで
もうブロック70人だわ もうあからさまなvcptはブロックで終わりなんだからどうでもよくね?
勝てないようなvcptはシーズン1から通して未だに見た事ないけど
靴チャーム農家おじ4人って半端なやつとは1度マッチしたけど民間人3人でフリーザ2になれて後は処理だったな
靴チャームは対セルブウ特効でフリーザ相手だと1の内に妨害ループに入らないといかんからね ブロックの一番の恩恵はシナとチョンと無線ラグ野郎を登録すればマッチング時間が爆速になる所やな スポポに5人やられたわ
サイバイマンとはわけが違うぞ シーズン1なやvcptよりレベル1から3に化けてレイダー隣にワープして連続エネルギーしてくるチーターの方がよっぽど問題だったわ
元気にしてるかなコイツ
https://i.imgur.com/ICnrU0z.jpg >>671
サイバイマンの方が自爆あるせいで格闘仕掛けられなくて強くね?
スポポもタイマンなら格闘戦はしないで150mでストーカーするだけだけど複数人鯖が来たら殴るわ
サイバイマンは一生ストーカーしてる しかし8人がそれぞれがブロック機能を使うわけで
仮に自分がブロックしてなくてもマッチング遅くなりそうだね 底辺争いして悲しくならないか...
でも卵の前で待ちかまえられるのは上ぶれ下ぶれ関係ないしなあ
ブウは運が味方しても勝てなくなりつつある ブウはスポポ襲われるしレベル2になったらなったでフィニッシュに無限にロケラン飛んで来るし、なんで使ってるのか意味がわからん リザルト終了がエンターになったの地味にクソだな
片手で終わらせられねえ レベル100のレイダーは片っ端からブロックしてる
こいつらと当たっても何も面白くないからな >>679
お互い様だし自主ランクマいいと思います スポポ殴りに行くべきだわ
誰も殴りに行かないのは十中八九、爆速で悪ブウになる
まずクソ初心者しかいないからな A君をはB君をブロック、B君はC君を、C君はD君…といったようにブロックしていたとする
すると8人グループ作るの8人居ればマッチングするはずだったのが15人必要にな
実際にはもっと複雑に複数の人間をブロック入れたり入れられたりする訳で
ただでさえ人いないゲームが、こんなちょっと考えれば分かるような欠陥仕様作るとは思えないけどな
天下のFF14やLoLですら実装見送った機能なのに レイダー専いれたところだからそこまで考えてないと思うよ ロールがレイダーか鯖しかない
ランクマもないゲームだから意外と何とかなるのかもしれんな >>679
dbdがブロック機能でマッチ拒否付けないのってまさにこれが理由だったな
強いキラーという理由だけでブロックされたり悪用される可能性があるからって ブゥはガムが偉大過ぎてレベル2でも簡単にダウン取れてストレス無いからシーズン1は一番使ってたな
今は神龍の仕様戻らん限りレイダーきついからはよどうにかしてくれ >>683
ブロック仕様はいるやろ
ってかそんな毎回ブロックしないやろ リリース直後ならいざ知らず、同接100認ちょいしかなかったシーズン1終わりにこのブロック仕様だして来たのは英断通り越して何も考えてないとは思う
結果的には大正解だったの奇跡やろ チーターも
クソ回線も
vcptも
ランクマ無しも
ぜーんぶ1発解決だからな
天才の所業
ただマッチが成立しなくなってゲーム自体が終わるリスクがあったけどな >>646
ごめん俺日本人だけどそのアイコンだわ
まぁ、名前で日本人だとわかるたおもうけど 瞬間移動結構やばいな
建物に隠れて数秒稼げれば逃げられる
痕跡も残さないからそうそうおわれないし >>691
シナやコリアンは日本人の名前で荒らしまくるから
名前では判別掴んぞ 瞬間移動もフライパンも悪用し放題な性能してるけど現状鯖の練度が低過ぎて悪用する隙もなくゲームセットされる確率が高いから、自分だけでボール強盗やレベル4になっても戦闘に耐えるビルドしか出せねぇわ 負けてる奴や下手くそに黙ってほしいからランクマくれ
人少ないのがあれだけど何にしても闇鍋マッチは得ないぜ ビズネラくんって日本人なのかなぁ所々日本語怪しいけど 神龍ゲーすぎてマジで糞つまらん
こんな環境でPT組んでる奴全員ガイジだろ 瞬間移動はポッドと違って洞窟に逃げ込んで使えるのが強みよな なんか結局タイムマシン起動というか
1対7のバトルゲームでしかなくなってしまったの
最高にドラゴンボールらしくて苦笑 レベル2になって速攻エリア破壊したら上空から光ってるの探せ、DBの自己主張凄いから
なかったり取っても後で奪われたら知らんがこれ意識しない時よりは神龍呼ばれる可能性は下がる ビーコンみたいにピカピカしてるんだよな
エリア破壊したあとは空中で静止してよく観察するだけでだいぶ勝率上がる >>701
人気出すためにバトル展開にテコ入れするのは
ジャンプの宿命や
脱出タイムマシンの方が使ってる気がするわ
瞬間移動最強 グリーンコーストの高架下みたいな山のところグルグル
鯖に逃げ回られると捕まえられないんだケモ
どうやって捕まえればいいの?
ロックオンもすぐ消えるようになって
フリーザ2の壁越し爆破もできなくなって
詰め方がわかりませぬ 詰めるふりして飛び出したところを撃つ
フリーザレベル2は通常攻撃がレーザータイプで偏差撃ちに不向きだし基本的にその場所でチェイスしてはいけない >>709
やっぱ地理的に不利ですよね
ベジータ弱すぎてフリーザ使ってるけど
不慣れなマップでムキになって追いかけて
負け続けてレイダーやりたくないけど
ウィークリーのために消化しなきゃいけない悲しみ バトって負けるのは何とも思わんが神龍と追いかけっこしてTM起動は最高に白ける ウィークリー完全スルーでもバーダック衣装まで余裕だと思うぞ >>710
フリーザは気の探知とかないしレベル2はレーザーだしで特にチェイスは不向き
中盤はどちらかというとドドザボでキャンプ候補地の維持に努めて、囮バイクとか判断早くて鯖有利の地形に逃げ込む変身鯖は諦めるべき リーク情報によると今後スーパーサイヤ人2が追加されるみたいだけど、必殺技やスキルはどうなるんだろな >>712
このままレイダー弱いままならウィークリーレイダー諦めるのもありですかね
>>713
せめて追いかけっこ持続するたびにレイダーの移動速度アップとかはやって欲しいですな
1人の鯖に時間かけられないのにチェイスがレイダー勝ち目ないとかそこはどうにかして欲しい
かと言って隠れ場所ない開けたマップばかりなのもどうかと思うけど遮蔽物ばっかのマップもレイダーストレス半端ない 悟飯なんかはSS2で親子かめはめ波やろ
悟空はSS2は悪ベジータと戦ったくらいで特に固有技はないな >>715
もう実装されてるぞ? ロックオンしてたら移動速度上がるって形で ptで利敵なくなっからどうでもいいわ
フリーザで倒せるレベルだし 逆にロックフィとか遮蔽物皆無で最長老キャンプやれるしマップ次第ってことでええと思うけどな 親子かめはめは絶対発生遅い代わりに威力やや高めで魔貫光殺砲でええやんこれのパターン 親子カメハメ波は悟空のトランスボールの数だけ威力があがるとかだと面白いと思うな >>717
すぐロック外れて近くの鯖にロック移動するから
気づかなかった
ロック固定はできないんですかね 視界中央の鯖を優先してロックオンするからちゃんと視界向けな
慣れると変身鯖とビル5階くらいの高さで戦闘中に、さっきダウンさせた鯖が救助されてるの見えたからそっちに攻撃とかできるようになるよ たまたまかもしれんが民間人散らばる率が上がったからフリーザで事故るやつ増えてない?? ルート構築は見直さないと民間人は事故り易い、リバーでいうとX地点の家やら各洞窟にかなり配置されてたのがだいぶ各外周エリア内に散るよう調整されてっからX地点巡回は最低限でよい やはりか
確実にレベル2になれるセルの評価上がる?
それでも弱すぎなのかな >>724
シーズン1と同じ立ち回りしてれば当然事故率高くなるよ
シーズン1は湧きスポットが特定のエリアに密集してたからそのエリアを根気良く探せば余程不運でなければ事故らない
シーズン2はスポットが散ってるから如何に短時間で多数のスポットを目視で確認して民間人の有無を判別出来るかが重要
具体的にはロックフィのエリアCDみたいなナメックハウス群をある程度の高度から全部破壊して探したりするのがよい
逆にリバーDEみたいなビルや穴が入り組んだ地形だといちいち近づかないと確認できなくて効率が悪い
余談だが昨晩の40秒4人発見の人はイヤホンしてれば見つかるよって発言してて、あぁこれはシーズン2エアプやなってなった サイバイマンは飛べないからこの高度を取ってドローンのような視点で探すって行動も出来ないからフリーザスポポよりもさらに不利 >>723
多分PTはその仕組み分かってるから横からバズーカとか撃ってロック散らして追えないようにしてるのか
統率された鯖だと本当何もできずにボコられ終了
>>727
防御スキルが強すぎてセルも
鯖狩れずに第1形態のまま沈められてますな
レイダーは与ダメ被ダメでも
ゲージ増えるようにしてくれないと
ちょっともうダメかもしれん
フリーザ基準でレイダー調整するしか >>730
なんならリソース尽きた鯖が一見無意味にブルマバイクで横切って行くよ
あれはロックオンを誘導しようとしてるんだ >>714
悟空のssj2は超カメハメ波 ベジータはビックバンアタック トランクスはバーニングスラッシュ サイバイマンは自動進化無しのセミセル並みにしないと無理だよな
具体的に言うと民間人2人でナッパに進化くらいにしないと
セミセルですら民間人1人+自動進化になってかなりキツくなったりするのに みんな頭サイヤ人で超TM意識低いわ
そういう調整になってしまったし特に王子は時間制限あるから触ってる場合じゃないことが多いんだけどさ 冗談抜きでサイヤ人の王子だけは討伐狙ったほうがいいからね サイバイマンは鯖狩りしかないって
生え変わりスポットから30m以内ならドドザボと同じ発見報告来て、そのタイミングで生え変わり使うと鯖のすぐ隣に出現できるから不注意な鯖には不意打ちできる
後は溶解液当てると生身で歩く以外の行動出来なくなって自爆が確定する
変身して飛んでても溶解液食らったらお終いだからサイバイマン視点だと絡んだ鯖が相手してくれるだけでかなり楽。対策はひたすらガン逃げすること >>698
あいつ自分の腕の悪さは認めないからな
いい加減誰かに喝入れられてほしい サイバイマンネガはさすがに下手くそすぎだろ、スポポやったら発狂して飛び上がって屋根やぶるんやろな 祭壇の神龍召喚はパッシブスキルとかのほうが、絶対いいよな。サバイバースキンでピラフのスキルとかなら納得してたわ ドラゴンボール揃ったらスタンプ連打するのやめろw
今回は中国人だったけどボール持ちが初心者だったら焦って召喚してしまうからやめてくれ >>739
ごめん。神龍召喚キャンセルって打とうと思ってたらキャンセルが抜けてた サイバイマンなんて最悪秒数数えるだけで対策可能なんだから慣れてきたら誰も引っかからなくなる ベジータ今30弱でまだ負けてないが実際レイダーとしてのベジータを弱いって言ってる奴は何使っても同じだろうな~とは思う
恵まれたスキルに民間人の数とボールの面倒まで手厚くサポートしてもらえるフリーザ使ってればよろしい >>743
無敗ってマ?
おれ18レベ4勝4敗でちょうど5割だけど、全勝は
凄いわ >>743
お前の勝ち負けはどうでもいいけどスペック的に弱いのはどう考えても間違いないから
そんなこともわからんのか >>743
このゲームレイダー変えても結局やる事ほぼ変わらないからベジータだからボコボコにされるってのは無いよな
残り2人でSTM起動されてしまったフリーザならベジータに強制進化されなくて狩れてたから勝てたのにってくらいはあるけど 無敗は相当運がいいか俺らが想像出来ないような超凄テクニック駆使してるんだろう
スペック差を凌駕出来る術をぜひご教授願いたいもんだ 今はまだ瞬かめとかで遊んでる奴いるけど電圧魔貫フルパワー連続だらけに戻ったらもう無理だな
ベジータのお豆腐ボディじゃ耐えられない ベジータで勝つにはやっぱり栽培マンの使い方が重要なのかもな。呼び出し栽培マンは強いから
溶解液でサバイバーの動きを封じてダウンさせて人数減らさんとな ナッパで索敵でサイバイマン飛ばすよりチェイスに入ってからサイバイマン飛ばす方が強い気がするわ
特にグラップ切った相手に飛ばすと結構な確率で当ててくれる >>753
背後に瞬間移動してくれるから当たりやすいよな
動きも制限するし、まじ優秀 >>743
今80超えで2敗だわ
両方キャンプ出来ずTM戦突入でどのレイダーでも負けてる内容 ベジータがパワーボールの仕様とかマルチロックホーミング弾とかキャンプ向けの性能してるのにサイバイマンナッパを民間人だけで育てると9人必要で、ナッパで鯖2人ダウンさせても実現可能か怪しいからな
そりゃあサイバイマンで自爆するしかなくなる
逆にナッパはキャンプ不向きでキー刺し切る、ボール奪うに加えてナッパ撃破の択も増えるし、ベジータに強制交代も危ない
こうなるとなんとしてもサイバイマン自爆を決めるしかない 俺はベジータ44レベで2敗だな
両方とも残り3人以下で起動されて、討伐されたことはない サイバイマン自爆はもう種明かしされてるからすぐにチェンジで上空に逃げられて終わりなんよな
地上でピョンピョン跳ねてるの見るとかわいいけど悲しくなるよ 大猿の時、クリリンの靴から密着連続エネルギー弾喰らって4割ぐらい削られたことあるけど
みんなは経験ある?勝ち確だと思ったら
討伐されてトラウマなんだが そこのところ無敗の人どうなん?
ただキャンプレイダーはサバが萎えて自殺してるだけじゃね?とも思うが >>758
ていうかもうボールかキーレーダー見つけたら即飛び回って探索スピード早めてるわ
誰も食われなかったらもうその時点で勝ち確になるし 玉に刺しに行くスポポ以外はきちんと探せば別に民間人だけで普通に進化できないか?
スポポは刺しに行く時にウェルカムされることが多いけど 未だにキャンプに萎えてる人はキャンパーを全員ブロックするか引退した方がええよ 生え変わりのお陰で変身したサバに囲まれても脱出できるところは幼虫とは違う >>765
実際に見てないからなんとも言えんけどサイバイマンは空中で回避移動できるぞ サイバイマン道具拾えないのつらい
そのせいで初動でドラゴンボール、レーダー見つける運ゲーができない
ベジータになる頃には神龍呼ばれて負けるパターンばっか vrの動画観てて思うけど
ベジータは格闘とバニシュ使えないとそもそも話にならんね
気弾も単発を連打してたほえーってなったわ >>763
相当にグダらないとスポポ待ちされてても変身出来ないって無いというか個人的な話なら自分は一度も無いわ
鯖の時は何度かあるけど返り討ちにあって負けることも多い
サイバイマンで強制変身の方が確率高い >>769
ナッパもベジータもやけに格闘つえーからな
対複数相手だと格闘してる余裕ないけど >>769
ベジータって単発のほうがいいの?
グミ撃ちがいいと思ってたわ 単発で足を止めずに牽制したほうがいいとは思う
意外と当たるし グミは特定の距離以外使えないな
ほとんど誘導しなくなる スッポンポンビッチとかGOHANALとか
変な名前にしてる人みないけど
このゲームやってる人はまともな人は多いのかな
名前表記あるゲームだと結構変な名前見るのにな キャンパーイズルーザーとか自己主張強い人は何人かいるけど、直球下ネタは実はほぼ居ない >>760
サイバイマンの話?圧があって心音ばら撒くだけでいいと思ってるから探索妨害するために出来る限りサバ居るところうろちょろしながら民間人吸収してるよ
大体初動の民間人2人吸収した辺りからで自爆は特に狙わない サイバイマンとかナッパの時間経過による強制進化ってそれぞれ何分? 女キャラに自爆決めて無様ポーズ晒させてやろうとしたら、瞬間移動で農家おじが飛んできてそいつに自爆入ったときはキレたわ >>782
魔壁だった場合ってサイハイハン弾くのかな >>760ごめんナッパもか
ナッパになったらスカウターもサイバイマンも神龍もあるからキャンプよりサバイバー狙う方が優先だと思ってる
倒して植えた種が反応しなかったら救助来てないから他見ると思うんだけどやるならキャンプはこのタイミング
でも仮にボール持ってキャンプしてもいずれボール取られるから神龍召喚はエリア破壊で妨害してボール持ち狙いにいく
サバはまとまった7つを渡したり置いたりはしないし次行く場所もその頃には絞りやすくなってて見つけたらほとんどのサバイバーが妨害に来るから楽できる
あと気弾より格闘使う ロックフィ、レイダー有利過ぎん?
昨日今日と連日、BCD民間人狩りだけでフリーザ3になって最長老キャンプで無理ゲーさせてる >>784
3分はわかりやすくていいな。サンキュー! フレンドにもスポポ使って女キャラのを吸いたいってのいるけどお前ら普段何考えて生きてるんだ ベジータのHP問題は進化した時のナッパの体力量によって変化すればいいかな?半分以上残っていたら他のレイダーの9割程度のHPでスタートとか ウォフロのビルの半端な階層に居てエリア破壊来たから遠くの味方に瞬間移動しようと思ったら真下の部屋に居た脱出装置サバイバーに飛んで死んだわ
申し訳ないから仙豆使ったけど珍しすぎだろ >>792
あの既にビルに先客が居るのに特に理由なく探索しに入ってくる鯖、何考えてんだろうな? >>763
一番ひどいときは一人目の民間人の洞窟に入ったら襲われて死んだな
1分半もたずに俺だーやれる楽な仕事だったぜ >>793
カメラが反対向いてるんだよ
先客に気づいてそのまま物資取る奴は知らん シーズン1でスポポ幼虫イジメブームが来た時にフリーザも行けるだろうと序盤から殴りまくり、勿論ガス欠したけど民間人狩りも進んでないため、すぐフリーザ3が出て来て鯖がボコボコにされる時期あったよな >>798
ゼノバース2はpcだとおま国だから関係ないw 新マップ広くて箱が散らばりまくってる上に、レーダー自体が渋くなってるし
ナッパになったら鯖探しがてら積極的に箱開けてたらDBレーダー3拾えて最速で2回目の神龍大猿なれたわw
レイダーの箱開け割と重要かもしれんわ
鯖やってても開け残し結構多くて玉1個見つかってない事結構あるし
足回りいいレイダーは箱開け面でかなり優位だからアリかもしれん 五分以内に余裕でシェンロン呼ばれるからマジで終わってるクソ環境 >>801
水風呂とグリコは狭いからドラゴンボールすぐ揃うからな
エリア破壊で邪魔できないのはかなりキツネ ロックフィールドは水中に箱が大量にあるのが死ぬほどめんどくさい 俺よりレベル低い奴しかいない場合仙豆自殺するようにしたらストレスフリーになった コレ通報イミアンノ?くそ自殺野郎まだまだ多いんだが エネフィ大量持ちの強いPT相手に意識してベジータの単発気弾をちょくちょく当てながら逃げまくる戦法をやってみた
体力をほとんど削られずに余裕をもって勝てたから今後もこれでいく だから蘇生されたらさっさとその場離れろっつってんだろ
呑気に箱漁ってんじゃねーよハゲ >>803
そしてそこがキャンプ候補地なのまじで終わってる
開幕20秒でセル2でE破壊でこれは終わったと思ったらDC放置してくれたから大急ぎでキー刺しボール探し自販機買い済ませて完璧やと思ったらセルが4になってて草 あー自爆から4人56してSTM前に脱出されたせいで勝ったけど評価めっちゃ低くてワロタ ゼノバースとコラボ歌ってて日本人だけはpcのゼノバースやれないとかひでぇよな レイダーほぼ毎回討伐されるせいで超TM起動ミッション進まないんだが? ベジータの2連バニッシュ結構強いな
1発目当たらんくても2発目の追尾性能えぐい
あとは単発気弾を直線で逃げるバイク潰すのに使うくらいで、攻撃スキルは硬直なげーから使わないほうがいいまであるかも レイダー専マッチングの不具合急いで直しますとか言ってたくせに、いつ復旧するかの目処が立ったかどうかすら報告しないって舐めてるよな フルパなんだろうけど何故か大長老の家に7人全員集まってたから中に入ったら
一斉にフルパワー連続エネルギー弾撃たれて死んでワロタ 最近魔貫光殺法増えてるなと思ったら大猿貫通してしっぽ攻撃できるからなのか >>820
長老ハウスの玄関に無限に弾撃ちこんでタイムアップさせよう ミンナゲンキヲワケテクレ!ゲンキヲワケテクレ
ベジータ「動けないサイヤ人じんなど
ミンナゲンキヲ
ベジータ「必要ない!
ゴォォ ゲンキヲワケテクレ! べ、べじーたぁ!!ゲンキヲワケテクレ!
ベジータ「な、なにどうなってやがる!!
テーテレッテッテー >>821
ナッパとベジータの攻撃も避けやすいかな
隙の少ないフィニッシュでも不意打ちできるし ナッパに瞬殺される熟練鯖とかマジで何考えてんだろ
あほくせーなほんと 長老ハウス壊せないからレイダー誘い込んでフルボッコにする奴出てきそうw 長老ハウスっていいものはいってるのか?いつも空けられてるわ 神龍鯖即死は見事な戦犯なんで仕方ないじゃなくて少しは反省して下さい カリン塔とかもボールとかが来ない分レーダー出やすい気がする ヤジロベーの刀って赤い窪み箱からしか出ない気がする 筋斗雲入れてるから近ければ最初に最長老ハウス行くけど
超ロケランとか高確率で入ってて助かる TTVってチーム名ですよね
開幕仙豆横取りはブロックですよ
絶対に許さんぞ虫ケラ共 >>836
このゲームの格闘はレベルが互角じゃないと殴りvs殴りはレベル高い方が優先されるんですが >>839
はぁ…神龍確定環境でLv4になれないベジータクソザコすぎるだろ ツイッチTVかすいませんお恥ずかしい
絶対に許さんぞ虫ケラ 明らかに確反のタイミングで殴り負けてるの意味わかんねぇ… まだ慣れてないだけかもしれんが逃げながらタイマンだとベジータが一番苦手だわ
神龍鯖ですぐ溶けて戦犯なるから数持ってても即ボール渡してるくらい フリーザ3久々に相手したがこいつやはり最強か
黄団が早すぎるハゲのせいで感覚麻痺してたわ タイマンベジータは距離取らんとすぐ喰われる
グラップ切ってもいいくらい >>727
フリーザ以外の評価が地の底になっただけ
セルは2が民間人4人必要かつ完全体ならないと勝てない時点で勝ちが遠すぎる >>832
昨日のヌキさん動画で苦労して長老の家行って
スカウターと軍手が2個とか言う素晴らしい結果だった >>844
いりますね
横取りされたせいでヤムチャ救出に行けなかったので >>844
センズリ特攻決めたい人には有難いスキルよな 仙豆の代わりに箱から出るアイテム、バリア確定なんじゃね、最近バリアおおいわ ミスターサタンに最初から金ロケもってるパッシブつくんだろな 破壊済エリアの見えない壁にフルパワーで押し付けちまった
ハメみたいで悪いことしたなあ 長老の家に行ったらドラボレーダー1が2個、2と3が1個ずつ有ったぞ
権力者の独占かよ >>848
タイマンベジータは距離取らんとすぐ喰われる(分かる)
グラップ切ってもいいくらい(グラップで距離を取らないでなにで取るの??) 電圧の判定治ってねえのかよ
持続クソすぎるわほんま 電圧と炎に挟まれてブボボボボボとかなってるベジータワロタ ベジータは接近許すとグラップも喰われるぞ
バニッシュ撃たれたら二発目がグラップ移動中も余裕でぶっ刺さる 今日もヤローキャラしか自爆で殺せんかったわ、ヤムチャ死する♀キャラのssコレクションがなかなかふえんわ ようわからんがバリア破壊中にグラップで逃げれば? 格闘の二段重ねは変身解除→バリア破壊か死亡でしょ 普通にバリア破壊時にグラップで逃げたらいけるように見えるけど なんか鯖も勝てるようになって来たな
みんなゲームに慣れ始めたか? 開幕3人雑魚死したけどベジータ雑魚過ぎて勝てた
ホント雑魚だなこいつ3鯖神竜鯖だけで縛れるじゃん ナッパでtm機動完了まであとわずか
ベジータ「もういいナッパ!!俺が片付けてやる!
ナッパ「ニヤ
この間に起動完了したのワロタ 鯖の魔貫発生早すぎだろセルが泣いてるわ
魔貫神龍鯖いるとレベル1がひたすらへなちょこパンチしてるだけでレイダーガンガン削れて行く ベジータは近〜中距離でしか戦えないからな
上手い神龍鯖に慎重にやられたら仕留められん >>867
これほんとあるあるよね
鯖倒してDB回収前とかに発生すると持ってかれるしまじ空気読めない王子様だぜ 安易に晒しはよくねぇとおもうがNAGATERAとかいう奴放置してるぞ >>863
女キャラでやってたら開幕から突進してきてバイクで対角線逃げたのに追ってきて瞬間移動で逆サイ逃げてもまだ追ってこられたんだがお前か NAGATERAはもう有名な障害者
そいつは即ブロ即通報即切断即晒しでいいぞ >>871
まだ放置してるのかよ 何がしたいんだそいつw
経験値稼ぎだろうけど通報なんか屁でもないんか なんで俺がレイダーの時だけ無限にロケラン飛んでくんねん
自販機壊してんだろが!ボイチャしてんのかコノヤロウ!俺が鯖の時にもそれやれや! >>871
まだ放置してるのかよ 何がしたいんだそいつw
経験値稼ぎだろうけど通報なんか屁でもないんか 俺かもしれん、好みのキャラはしつこくおいかけて自爆で無様シーンのssとりたいんや、それで逃げられつづけてベジータに始末されるとマジで悔しいわ、 ヤジロベーの刀大猿に当たらなくね?
挑戦してる人みたけど届かなくて結局変身してた まあ尻尾をちょっと動かすだけだしな 足止めてる大猿には命中するよ まあ刀で尻尾当てるのを狙うより元気玉や魔貫で尻尾攻撃した方がダメージ出るけど 多分だが高飛びされないように開幕速攻してチェンパ0の女キャラ見つけたらどこまで逃げても追うようにしてる気がする。下振れしてた時だからスキルで逃げるしかなかった。ラストの生え替わるは危なかった 目星つけた♀キャラを追いかけて変身され空飛ばれたが、一緒にいたヤローキャラが置いたフロートに乗って俺のサイバイマンジャンプからの溶解自爆が決まった時は忘れられんな、 見た目好きじゃない女キャラは狙わん、マッチング画面で標的をきめまず高いとこに登り小さな影から大体の位置を特定し、近くに埋まりサイバいいるなら待機、いないなら直進特攻、捕まえられたらラッキーでいくわ >>871
まじでこれ
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) ~ノ
人 __) ノ ベジータ体力低すぎてクソ雑魚過ぎる無理やり超マシン破壊もできねえ 超マシン破壊中に神龍召喚されたけどゲージ減少してないか 神龍演出中は時間が止まってるんじゃなくて操作できなくなるだけだよな
必殺技も当たるし空中にいたら落下する ヤジロベーの射程短くね?
チチは足止まるし…
せっかくどっちもかっこいいのに銃打ったほうがいいわ >>891
ルフィの声聞きたくてヤジロベーにしてたけど戻したら通常アバターの銃便利すぎた 倒れてる一人を変身できる三人四人で救出してタイムマシン妨害に行かないのはヒヤヒヤするわ この、ひたすら女キャラがどうのこうのと独り言ずっと言ってる人は、
多分エネフィ12連君と同じなんだろうな ベジータくんは早く中距離での削り手段手に入れて
格闘しか使えないとかグミ打ち強いセル未満かよテメーは 瞬間移動引けたから使ってるけどこのキャンセル出来る仕様、まじで終わってね?
レイダーのスポット切れて正確な位置分からなくなった時にとりあえず構えといて来たらサヨナラ、来なかったらキャンセルって立ち回りがクソ過ぎる >>890
エネフィ張った瞬間に呼ばれたらエネフィなかった事にされてしんだわ
そりゃそのタイミングで使う俺が悪いんだけどさぁ シェンロン召喚中のエリア破壊でボール回収できるようになってから阻止が厳しすぎる
初期にボール確保して渡さないようにしたいところだがベジータだけそれが遅すぎて確保できんな
フリーザは意識しなくてもボールてにはいるのほんま楽 瞬間持ちが球運搬するからさっさと渡して(額トントン) なあ、気弾撃てない虫は炎出された時どうすれば・・・ >>891
その代わりチチは範囲広くて銃より楽い気がする
ヤジロベーはしらね ベジータで連続エネルギー弾打ったら
一回で5人ダウンして形成逆転したの草生えた
TM出てきた時は7人生存してて
ほぼ全員で襲って来られた時にはもうダメだと思ってたのに。
ベジータ強すぎん? 開幕自殺多いな
切断するか我慢してブロックするか毎回悩む >>895
さらに言うと、悟天LV 4 で勝てないからって脱出タイムマシンで即逃げした大戦犯だぞ 神龍確定するせいでSTMまでに4人に減らされても何とかなるな
以前は割と絶望だったのに サバイバーが不自然にタイムマシン回さなかったけど
結果見たらレイダーもサバイバーも韓国人だった
これ談合できる抜け道あるのか?
偶々であったことを祈りたいが 偶々出会っただけにしろ、身内同士だからって言って手抜いたり殺し合い拒否したりするゴミはブロックよ
むしろ身内のほうが激しく殺し合えとさえ思う
俺なら身内に対する方が容赦ない 俺はエネフィマンと別人だぞ、捕まえられないことネガってもないしな、逆に逃げれて当たり前のスキル持ちの女キャラを自爆食らわした時のが歓びが大きいわ 瞬間移動はキャンセルしたらクールに入るか任意の味方選べないようにしないとやべえぞ
もしくは待機10秒ぐらいかかるとか ベジータは格闘足止めで神龍サバの魔貫が5本も刺さればだいたい溶けるからな…
面白いバランスだと思う 金払って手に入れたもんを自ら弱体希望するとかマゾばかりやな 全然知らんやつと2人だけでベジータ9割削れて草
設置終わって残り4人とか他のレイダーだと余裕で全滅させられるのに 別に勝ちたいためだけにやってるんじゃないからな
壊れ使ってもおもんない >>914
キャンセルに何かしらのリスク付かないと今まで変身エネフィグラップブルマバイク温存してたのが早め瞬間移動だけで済んでしまう
アクティブもパッシブもスカスカになってなんでも積めてしまうの革命過ぎてヤバい。さよならブルマバイク >>920
他のレイダーでもそれだと7割強削れてるから討伐いけるぞ >>923
同じ戦法は無理だな
ヘイト役1人だけでも安全に釣れるのはベジータだけだわ 2人だけで討伐ってヘイト買う程度じゃ済まなくて、レベル3が壁側で常に前ブから格闘してレイダーは振り切れなくなってて50mくらいでレベル4が魔貫光殺砲連打とかになってるはずだから、フリーザとかでも瀕死か即死まで行くよ
レベル4が近くに居てレベル3の格闘貰うレイダーはそれまで何やってても負けよ ブルマバイク抜いたらジャンプ強化も抜けるのでかいよなぁ
それでも何だかんだで移動手段は欲しいから筋斗雲に変えたんだけど
あえて目立つ行動で釣ってからグラップ瞬間移動が気持ち良すぎる シーズン2の新キャラだから使いたいのは分かるけどレイダーの基本が出来てない人がベジータ使ってボコボコにされてるの多い
格ゲー初心者がダルシム使ってボコられてる感じ >>927
自販機と箱で早々にクール2個揃った時とかこれ以上探索していいアイテム見つけても持てないしグラップでxまで輸送したくなるけど、その後にレイダーに襲われたら詰むから出来ないって時に何の心配もなく使えるのよな
そして実際にはそんなに襲われないから結果的に何度もちょっとした移動にグラップやフロート、なんなら変身まで使えて機動力が段違いになる。勿論、早め瞬間移動構えも徹底するから生存力もダンチ 試しにブロック100人ほどしてみたが
今の時間帯だと3分以上待つこともある
で、全員解除したら1秒でマッチング
なお通信確立中で進まんし3分でタイムマシン降りてくるしボールも集められるし倒しても無限に仙豆持ってて即時起き上がりされる >>930
初心者とか回線弱者ブロックしてると自分がレイダーになった時、猛者ばかりになってきついってことだな
逆にセルのランク100みたいなレイダー専ブロックしてたら簡単にレイダーやれるってこと? セルフランクマにも使えるのはいいよなー
雑魚死は敵でも味方でもつまんないから玄人は雑魚死ブロック
初心者は玄人に無茶苦茶にされてつまんないから強いやつ全員ブロック 害悪なのはPTくらいだろうな
群れてないと勝てない奴が野良に行っても役立たずだろうしどっちに転んでも糞 ブロックは回線おかしい外人と連続放置とチーター疑いある奴くらいに
留めたほうが良いかもしれない
(それでも直ぐに50人くらいになると思うが)
夕方以降遊べる人なら100人程度のブロックは何ら問題ない セル100はレイダー専でもなんでもない古参一般スレ民やぞ 最近サイバイマン自爆食らうやつ減って快適だわ
俺はサイバイマン使わないしな セル100は上手いのかチーターか判別つかんわ
韓国人ならまずブロックしてるわ
常にサバイバー追っかけて即追いつくし
速度も弄ってるんちゃうか? どんどんブロックしてゲームに参加しないでくれって思うわ 鯖落としまくってセリフでイキリ散らしてから自分で超TM出したのに、残りの4人にタコ殴りにされて1分かからず散るベジータくん最高に憐れだった
大猿までキャンプしてりゃよかったのに 神龍呼ぶ気があるなら魔貫じゃなきゃ大猿に全く勝ち筋無くなるから駄目だな
電圧だと大猿のわがままボディに吸われすぎて無力 回線の相性が悪い人、チート、PT
ここらへんはNGしないほうがおかしい >>943
爆速で民間人集められてベジータキャンプされてそれ崩すためになんとかボール集まるも神龍鯖が電圧で逆転できなかった試合あったで >>924
それ相手がめっちゃ下手なだけじゃね
もう1人いないとかなりきついぞ >>944
神龍呼んでベジータの願いで満月出してくれから大猿になる場面がないってことやろ 韓国人とチャイニーズのブロック外したのは失敗したわ
マッチング自体は爆速なのにマッチングエラー祭り… 鯖でレイダーに格闘ぶちこんでも後方に蹴飛ばすからその後気弾ポイポイされてゲージ減らされるんだけどどうしたらいいんだ 今は上手い下手とかじゃなく
チートが濃厚、7人VCPT、回線ゴミ外人のブロックリスト作ってるわ 刀死ぬ思いで初めて大猿の尻尾にあててみたけど一メモリしか減らんくて草
チェンジ無しで1メモリ削れるのまったく弱いって程じゃないけど、難易度に見合って無さすぎるだろ >>950
おまえはNAGATERAに嫉妬してるのか?次スレよろ 魔貫のために緑アバター使うの嫌だから電圧にしてるわ
魔貫持ちのキモくないスキンキャラ追加してくれ >>948
タイマンで格闘挑んでるんだとしたらやめとけよ
レイダーはロックオン時移動速度上昇もあるので引打ちされて終わり
対レイダーは複数で取り囲むのが基本だから、タゲ取ってないやつが死角から格闘で拘束、神龍鯖がその間固定砲台が一番効率がいい 魔貫有名だけど元気玉もいけるぞ 超がつく方じゃないぞ まあレベル1か2用だけど NAGATERA嫉妬要素わからんすぎるわガイジかお前
今から次スレ建てるわ ブウのスキルレベルってお菓子と復活計画最優先でいいか? ブロックが機能して文句あるやつなんてブロックされる奴以外居ないんだからなんならブロックに文句言ってるやつはここでもNGにしてもいいくらいだよ >>958
どれでも好きなやつ伸ばせばいいよ ブウは復活もお菓子もあげても必要民間人や鯖数変わらんので >>957
PTこそ嫉妬要素ないだろNAGATERAを即ブロするのと一緒だよ
真面目に考えれば分かるよな煽りじゃなくて >>962
PTに負けて悔しくてブロックなら自分もPT組めばいい話だろ
NAGATERAは放置のガイジ 何に嫉妬する要素があるんだよ日本語不自由かお前 >>960
マジかよお菓子11もあげちまった
グルグル優先にするわ 仮に自分がPTに負けて悔しい思いしても非対称ゲームでなら自分もPT組もうとはならんな
レイダーで勝てなきゃ意味無いでしょ レイダーずっと勝ってるから嫉妬もクソもないわ
今日も長老キャンプでボコボコにしてやるぞ まあPT嫉妬は皆が何を思うがどうでもいいけど
NAGATERAに嫉妬は意味不明だわw PT徹底的にブロックされまくってんか知らんが今日はレイダー全勝だわw
昨日は連携やばすぎてキツかった 死にそうなベジータがエリア破壊で逃げて、
死に土産に見せてやろう!エリートサイヤ人の力を!
どうやら今ので力を使い果たしたようだな
でしんだのわろた PTは嫉妬されるほど凄いんだと思ってるキッズおるな
長寺に嫉妬する意味が分からないようにPTに嫉妬する意味が分からんよ NAGATERAの近くにボール置かれるとあいつ拾ってまうんやな 他ゲーでガチのvcpt組んだけど勝って当たり前負けたら犯人探しでしんどかったなぁ
そしてこのパターンはまだマシな方でミスがあってもミスを認めない奴が過半数占めると同じミス繰り返すのに勝率は野良よりマシだから反省しないっていう地獄よ PTがすごいとは言ってないよねおっちゃんw勝ちたいなら自分もやればいいって話よ
ていうか放置のガイジに嫉妬ってマジでなんなんだ君らw朝鮮人かw toro777に変身中攻撃されて
ベジータに変わった途端に体力減ってたけど
これ普通にグリッチだよな? そんなグリッチあったら世間のベジータの即死が加速すると思うんですけど 瞬間移動でスキル枠ガバガバになったから探索衝動やオヤスク入れてみたけど、そもそもレイダーに絡まれても戦闘しないから変身ゲージが減らなくて要らんかったわ
ほんま規格外のスキルだな瞬間移動 なあ、マップは3番目のやつで、自分1人で民間人8人助けて設置ャLー4つ発見して2つ設置した
フリーザは終盤までレベル2序盤をキープ
この状態で5人死亡して敗北
これはマジで他人のせいにしていいよな、、、? >>820
逃げる手助けをしたりしなかったからダメ >>976
なんで名前晒すの?
返信中に攻撃されたって別にそれBANされるような行動じゃないよ
無防備な時攻撃当てるって別に普通の感覚だし、全く複雑な手順も踏んでないしな
つまりあんたは悪意のない人を晒してるってワケ
悪いと思ってるならここで謝んな >>980
鍵4個ってことは残り1個でキャンプされたってこと?
鍵見つける順番は結構重要だからキャンプ地以外の鍵を高速で見つけたとしてもそんなに戦いに影響ない
あとフリーザ、ベジータは後半戦が超重要だから、勝てるように活躍したいならクリリン靴かフライパン入れて隠密だけじゃなくて接近戦したほうがいいよ
超TM戦で散々チェイスしてレイダー引き付けたのに高ランク鯖が遠くの洞窟でしゃがんでたら絶望やし >>980
他人のせいにしていいっていうかプレイヤーがまともだと、このゲームの鯖側で負けるのはほぼ他人のせいだよ
まじでまともな奴ほとんど居ないから どちらかっていうとベジータに変身中にレベル4と取り囲んでフライパン張った上でレベル2~3人で殴りに行って、エリア破壊で逃げた先でも温存しておいた残りの鯖全員が変身して同じ事して即死させるのがセオリー
必殺技1発で許してくれるとかむしろその鯖は優しい あのさぁ。まずボール6個持ちが1人で強盗しに行くのが意味不明なんだわ
仕方なくエネフィ無しのレベル1の俺が捨て身で逃したけど、何故か4人も蘇生キー刺しに来て2人行方不明でレベル4はタイマンで負けて解除
たっぷり貯蓄してあったリソースもフリーザレベル3相手に散発的に変身するからあっという間に尽きてなんもできなくなってSTM破壊、金ロケ3個もあったのにどこやったんだよまじで
まじでエネフィ抜けねぇわ。俺が倒れたら勝てるもんも勝てねぇ >>988
下手とかじゃなくてレイダーを追い詰めた際、
レイダーを勝たせようとうすムーブが多過ぎるよな
特に韓国とチャイナ ボール持ったままレイダーのボール取りに行く奴多いからなあ レイダーが持ってるから置いておくのに即拾うサイヤ人大杉 ボール6持ってレイダー突撃するやつはこれもう献上しに行ってるだろ 数の確認で持たせて貰うことはあるわ
直ぐに置き直して位置も再表示するから許してくれな >>988
レベル4鯖が戦い方わかってない奴だと基本負けるわな
レベル4はむやみに突っ込まず適度にヘイトかって基本ガン逃げ、味方がチェンジできるときだけ固定砲台でいいわけで
なぜか鯖レベル4を無敵だと勘違いして格闘とかで突っ込んでいくやついるけど、そういうゲームじゃない >>993
それは俺もするし知らせるときにもするよ 正直レベル4が勝てるかはサポートするレベル2-3次第だからな…
だからベテランほどボール譲るし受け取ってくれない
サポート役の方が面白いもんな…
ただ上で言われてる通りレベル4が何も分かってないケースは不味い 栽培マンのまま鍵全て見つけたら切断されたw
プレイヤー名 F
Steam名 りんごあめ >>997
敵の切断は勝ち扱いなんだし晒す必要ないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 14時間 9分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。