Deep Rock Galactic 35 ビタージェム
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampo.../Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/...t/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 34 ロックポックス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1672140526/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トーテムポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて。 Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜20時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け 素晴らしいスレ立て&保守だ
褒美に報酬アサインメントを与える!距離3再生妨害4回こなしてもらおう! 昇給アサイメントをハザード1で済ました人って偽赤髭だよね 1とかバラバラで自由に活動してても死ななくて逆に安心するw
もう3ぐらいから誰かと一緒じゃないと即死するw
「ついてくんな」みたいにFFされると悲しくなる;; ハザード3ぐらいからスラッシャーとガードが増えて来て
死角を突かれると一気にピンチになるよ
coopでよくあるゾンビゲーと違って
全部の敵が壁をつたって近づいて来るから
壁の上の平地や崖の下に出来る死角の警戒がポイントだと思う 来月の5周年イベントに最初期バージョンで遊べるモードを追加か >>29
ストーカー楽しいよね
俺も0距離追尾したりする 初期ってチュートリアルとか初期グラフィックじゃないんかね 武器少なくてグレが全クラス同じ 物を投げられなかったりするのかな
今と比べると不便だけどゲームデザインが良すぎて売れ続けたな 思い出補正込みだけど初期は面倒臭い敵やイベントがなくて基礎的なゲームデザインだけだったから今よりも面白かったぞ 最初期なら、ドリラーしかいないとかじゃなかったっけ? 最初期って言っちゃたが、アーリーアクセス開始時点って話だから完全な最初期ってことではないわね 最初期かは知らんが、かつては手投げフレアを強化できたり
2段ジャンプのパークがあったりしたんでしょ? どうせならそういうのをやってみたいなぁ パーク自体が最初期はないぜ
アーリーアクセスの時ってことはガンナーもC4持ってる時代かな? そういえば同じといえば自分がゲーム立てるときは重複不可に設定してあるんだけど
ある日本人がエンジスタートだったのに2人目に入ってきた人もエンジだったんだけどこれどゆこと?
バグなんかな? スカウト4人の護衛楽しかったな
フレアいくら燃やしても有効な数に限りがあるからそこは微妙だったが ボスコの光あれは一々ポインティングせずに常にボスコの周り照らすようにして欲しい ビーストマスター久しく使ってなかったけど久しぶりに使うと魅力に気がついてしまったわ
手持ち無沙汰な時に撫でれるしピッケルで遊べルノ楽しい ビーストマスター職追加するってのはどう?
これかなりいいアイデアと思うんだけど ボスコレベルなら5つ目の職業になれるけどそれ以下だと既存の職業を1つ消してその役割も持たせないといけない 現4職揃ったときのバランスが良いからなぁ
一職抜けて新職が入っても良くなるバランス作りとなるとすげえ大変そうね 戦闘スタイルは色々考えられるが
作業、進行部分でもう役割が残ってないように思える ボスコ先輩を見習ってジェットパックで飛べるやつとかほしい
卵掘りでド天井にあったりしてイマイチ園児の人と息が合わなかったりすると割りと地獄なんよw >>49
ダッシュ 鉄の意志 感覚の三強が他のと比べてずば抜けて重要だから入る余地がないんだよなぁ
パッシブも使えそうな奴あってもトゲトゲとかリサプライアーとかが重要すぎて選択の余地がない >>49
ダッシュ 鉄の意志 感覚の三強が他のと比べてずば抜けて重要だから入る余地がないんだよなぁ
パッシブも使えそうな奴あってもトゲトゲとかリサプライアーとかが重要すぎて選択の余地がない everyoneの部屋、anyoneになったんだな
スレ見てたのかな >>57
ん?べつに楽しいから入れるだけだぞ
実用性じゃないよ
強いパーク抜いたとこで死ぬわけじゃないし ビーストマスターはスティーブに指示出せるようにしてほしい
どうでもいいところにいるプレトリアンとタイマンしてないで俺をスウォーマーから守ってくれ 最近妙に偽JP増えたし1日1回はチートみるしなんか妙にピリピリしていかんな
てか経験値チート初めて遭遇したわ案の定中華だけど
弾薬増加みたいないやらしいチーターもいるしせめて国籍で自動キックできるmod欲しいよ 前参加した日本人部屋主のとこで中華ネーム入った瞬間退出になってたけど、あれはなんだったんだろう
そういう仕組みあるなら俺も欲しいわ >>64
言い忘れた
3人くらい連続でそうなってたから変に思った 普通にホストが中華嫌いだからキックしてるだけじゃないの?
というか中国の人がわざわざ日本に偽造するメリットって何? >>64
んなー仕組みはないからほしいんよ
キックされたならキックされたと表示でるらそれじゃなけりゃわからん
もしかしてban機能かも?
>>67
そもそも中国人って金盾回避でよくvpn使ってるからね… [US](長い中国語の文言)
[JP](長い中国語の文言)
[SG](長い中国語の文言)
もう分からんのだ・・・ シンガポは華僑でしょう。次にIP偽装でよく見かけるのはウォップだなヤンキー以上に目にする印象
ヤンキーも南部なのかどこなのかわからんが激高pingはそもそもUSに偽装した南米の可能性もあるからもうめちゃくちゃ たまに明らかに日本人なのにpingが70超えてくるとどこ住んでるんだよwとはなる
まあ大昔にWiMAXでL4D2やってたから人の事は言えんが 別ゲーだけど大昔中国に住む日本人とオンラインゲームしたときに、Pingは中華なのに他の中華と違ってラグが無かった人いたのが不思議でずっと覚えてる
環境聞いてみればよかったなぁ 今の技術では物理的な距離がある以上Pingを低くするのは限度があるけど悪条件を重ねればいくらでも高くなる 中国って言っても場所によって日本との距離違い過ぎるからな pingの値設定して自動で蹴るmodとか重宝されそうだけど聞いたことないから認証降りんのかな 空飛んでる優しい顔した無害な奴
出会うや否やみんな狙い撃ちして殺すけどなんなん
ウィーリッチみたいな儀式? CN部屋入れない事よくあるから自動で蹴るMODでもあるのかと思ってた >>78
ナードサイトブリーダーのことなら本体は無害でも無限に卵産んでくる
はやめに落とさないと地味に消耗する CN部屋に敢えて入る理由あるの?
フレンドならわかるけどpingも高くて遊びにくくない? >>81
逆にこのゲームフレンドとやってない人でCNに入らない人っているの?
JPとか全然人いないけど、やりたいミッションとかあってもCN無しだったら人少なくてできなくない? わざわざcn入ってクソ回線クソ民度で不快になりにいく意味がわからない
自分で立てればいい >>83
MO全体の傾向だけどホスト一人しかいない部屋って集まりにくいでしょ?
既にある1,2分経過した一人部屋に入ったら速攻で3人目4人目があつまるとかザラじゃん
あと民度いうならISDN時代ならいざ知らず、今はどこも変わらんよ >>82
フレンド少ないから他の人の事情は知らないけど自分はJPあったら入る無ければ建てるでやってるよ
ホストやってたら見慣れた名前の人とか来てくれるようになるし他のJPの人も部屋があったら助かると思う
日本人来なくても韓国中国の人入ってくるから大抵は4人になる 民度がどこの国も変わらんとかホントに言ってんのか
金、経験値チート叱りセーブデータ壊される可能性もあるんだから中華の部屋なんて病気もらいに行くようなもんだろ CNとか絶対に入らないなぁ
今人口多いしJPとKRだけで事が足りるしアサイン消化で途中参加するならUSかCA行くわ
アメリカやカナダおすすめよ、部屋も多く案外pingも悪くないしCN入るより断然良い CN,HK,TWこのあたりいると3人で補給呼ぶと大体気づいたら全部なくなってるとか
酷いと4人の時に拾ってないのになくなってたりとか頻発するからなあ
重い軽いじゃなくて民度の問題感ある 偽装じゃないJP部屋は日本人、韓国人、チートを嫌う中国人に喜ばれるから、気負わずに立てるといい
部屋ガチャでストレス溜めるよりよほど楽だよ
部屋の説明文にネイティブじゃないと書けない日本語書いておくとより親切 話題としてはズレてるけど、数字ネーム+高pingという厳しい人なら即蹴りするレベルの怪しさ100点のやつがめちゃ優秀髭で驚いたことがある
変にピン連打しないし勝手にボタン押さないどころか自分から絶対押さないしそして何より普通に上手い
全く死なないというわけではなかったけど150ほどpingがあるのでむしろ遅延ないのに同じくらい死んでる俺のほうが下手だった まぁこのゲームFPSじゃないから高pingでも比較的やれる方だよ
上手い人はping分のマージンを取って行動するから勝負にはそこまで影響ない(高難度mod除く)
ただ本人がイライラするかどうかの違いではある
高pingに慣れてる人は100ぐらいだったら無いのとほぼ変わらない戦力になれて
300ぐらいなら7〜8割ぐらいの力で問題無くやれる
400以上は流石にキツい ラグよりパケロスによるパラメータぐちゃぐちゃ化の方が頭に来ますよ(怒髭) そうまでしてCN入りたいなら別にいいけど
入る気がしれないってだけだしね >>92
スカルクラッシャァ!→(キュルキュルキュル~っぽん!)→ごーるどいずふーる
ポケットとアーマーポケット両搭載でも持ちきれなかった
ゴールデンバグさんマジゴールデン >>82
フレ無し野良乱入専門で550時間くらいやってるけど
US TW KR CA AU 他CN以外のアジア諸国 で普通に回ってる
ただし別にCNに絶対入りたくないってわけじゃないどうせなら他国のほうが優先度高いってだけ
今ならいざとなったらセーブデータちょっと巻き戻せばいいだけだし そもそもだ!
このゲーム国内30pingでもピッケルのパワーアタック?でないときあるし!もっと最適化に注力してもいいんじゃないでしょうか!!! CN部屋入ったらって言っただけでボロカス言われてて草 >>99
韓国人でもCNはNGってかいてる部屋あるしみんな嫌いなんよ、、
部屋に入ろうとして切断されました!ってなるやつはバグだよ〜
JP同士でもなる 部屋立て直してもらうと入れるようになる >>100
バグだったんだ…てっきり多くの髭にブロックされまくってるんだと思ってた 中国人ってチート系と迷惑系で80割だけど
たまにいる頭悪いけど無害系まで迫害受けててちょっとかわいそうになる 中国人はあらゆるゲームで迷惑かけてるからそんな感情はとっくの昔に無くなったな
このゲームは全中国人弾いても成立するし弾きやすいからほんといいゲームだよ 昇進してからなんか色々できるようになったらしいんで拠点見て回ってたら
ディープダイブ?って端末みっけてやってみたけど3分で退場させられたw難しすぎるw
プロドワーフに頼ろうと思ったけどマルチプレイはできないモードなんかなこれ?
Join押してもなんも表示されなかった・・
敵がひっきりなしにやってきて全く一人じゃ作業できんw >>105
木曜20時に内容が切り替わるのであと20分してからjoin押すとわんさか部屋がたってるよ まあ部屋あるからといってどの部屋もウェルカムってわけじゃないけどね…EDDは特に
全員昇進してないと職被ったり死んだら1からやり直しだから割と皆ぴりぴりしがち
昔、二人から下手くそすぎるから蹴ってくれって言われた事もあったなぁ >>106
そうなんかーワクワクするぜ!
>>107
と思ったら怖いこと書いてあるじゃない・・・どうしたらいいんだw EDDは蹴る場合もあろうけどDDは人によっては舐めプするくらいだからへーきへーき よく分からんけどディープダイブってのは怒る人もいるけどそうじゃない人もいるから行って大丈夫なんかな?
あとで行ってみるぜありがとう >>110
突撃すればいいよ
蹴られたら蹴られたで次行く精神で
DDならたぶん大丈夫だから先ずはDDから ddは相当なことしない限り蹴られたり不快に思われないから気軽に入ってけー DDにせよEDDにせよどうしても1時間前後の長丁場になるからな
慣れるとどんどん短くなっていくけども1回が重い 自分もちょうど更新まえの初ダイブやって帰ってきた、ぼっちで
ほとんどボスコに任せて終わったら二時間くらいたってた DDは基本ハザード3〜3.5で3回続くからハザ4普段やってたりハザ3行けるなら周りが介護してくれる
EDDは4.5〜5.5で色々わかってないときついから最初はDDで雰囲気味わうといい 野良ならワンマン汎用ビルドにせざるを得ない
OC揃いつつあってDD自体に慣れてきたらチームビルドを盗み見て隙を埋めるようなビルドにしてもいい
っていつになったらチームビルド一覧は標準搭載されるんだ チームビルド一覧公式化したら他人のビルドに文句つけてくる厄介なのが…
いやこのスレ見てると愚痴八百で民度悪そうに見えるけど実際はわりと良い方だと思うし杞憂かな?
そういうの気にするタイプならタイトルに条件書いてホストするだろうし どこでもいいから募集してくれりゃあワーカーホリックな髭共がスウォームが如く集まってくれるだろうよ 今週のEDDは辛かった
野良でCNパーティーとやったら一人14回くらいダウンしてたし
デトネーターでドレノ巻き込みうまくいってなんとかクリアできたけど
マテクラ大量は勘弁してくれぇ〜
なに言ってるか分からなかったけど
いい人たちだった。 今回のEDDそんな難しかったか?
ナイトラも余裕あるしマクテラ異常も広めのMAPで最後は5.5でもエクスプローダーぐらい あぁすまん
EDDは仲間が活躍してくれなかったから ってことや
マテクラは仲間バンバン倒れるから個人的な武器構成上の話やが相手にせなあかんのが辛かったんや 暖取りのために灼熱ヴォラタイルで行ったら羽虫だらけで裏目りましたわ
グボマとグラバを処理するくらいしか仕事がなかった 神経毒と恐怖は一つの武器につけて良いシナジーじゃねぇ 神経毒抜きのサンダーヘッドだと恐怖modはせっかくまとまってる敵をバラけさせて総合的なダメージが減るという欠点があるんだけど、神経毒はそれがほぼ克服されるからね… EDDはラストに整地したベース周りでガンナーがバルク暴発させて多少ピンチ迎えた以外はスムーズだったな
むしろDDがファッ○ボーイエンジが居て地獄だった PCの人に聞きたいんやが
射撃中にスプリントボタン押したら射撃止まるよな? PCの人に聞きたいんやが
射撃中にスプリントボタン押したら射撃止まるよな? 久しぶりにやったんだけどEDD本当に絶妙な難易度で、野良で何度か失敗しつつも諦めずに同じドワーフ達でクリアした時の感動は変わらなかった
装備整ってるのが恐らくガンナーと自分のスカウトだけ、ホストは昇進したクラスじゃないと挑戦できない事自体知らなかったから多分ディープダイブ自体初挑戦ぽいメンバー
今やってる最後の現地精錬でまだ二回停止残した状態でみんな弾切れ、蘇生させまくって近接攻撃挟みつつ脱出まで行けた ディープダイブ弾足りなすぎて最後自分だけつるはしでスカルクラッシャーするしかなくて困った
気づくと補給ポッドなんもなくなってるしほんと4人でやってるんだから2つとるのやめてよね・・・orz 今週のはナイトラ余るからいいけど弾不足が嫌な人は神経毒シールドクソデカマン出しな
ミッションのメインサブ見てナイトラ量予測して補給呼び管理で早め早めに補給取る
糞燃費悪いビルドや青髭まみれだったら管理しようが2つ食うから諦めて2本目出しとけ 弾無くなる理由って単純に無駄に撃ちすぎてたり一人で敵を倒しすぎてたり、今のビルドで苦手な敵を相手してたりとかなんだよねぇ
補給スティールは論外だけど クソデカマップ来る・・・!と予想して高速神経毒を持ち込んだ時に当たり引くと虫の雨を降らせることができて気持ちがいい
なお妨害 たまに来る鬼畜理不尽EDDのせいか今週のEDDは気楽に楽しめた 今週はノーマルのディープダイブのほうが面倒だった
護衛精錬ドレノに低酸素妨害
精錬あるからソロで行くならドリラーかエンジがいいけど妨害もあるんでエンジのが無難かも 低酸素妨害はもう始まった瞬間げんなりするわ
今回はハッキングポッドの位置が近いから
ケアテイカー側に落とせば最後まで酸素ポイントにできたのでマシな部類だったけど PS5版ハザ5敵の数少なすぎん?
一度に沸く量がPC版のハザ2.5くらいで
スウォーム頻度も少ないし 敵のステータスだけPC版ハザ5基準なんか? DRGの3大問題点
・鉱石の使い道がないから鉱石の存在意義がなくなってる
・エラーキューブの使い道もない
・ハザード5でもヌルい
・ガーランドが選択肢ピップスターしかない
・武器ばかり増えてそれを使うフィールドや敵の種類が増えない
・ミニガンが弱い >>140
700時間もこのゲーム楽しんできたけど強制的に妨害やらされるようになってからストレスが増してきた
ワインに一滴の泥水を混ぜられた気分 妨害はむしろ他メンバーがダウンした時に切り返せるか楽しみになってる
難易度関係なくそもそも楽しくないって人も多いのだろうけど >>142
昇進アサインやDDEDDに入りさえしなければ別に良かった
それを壊された たまにする分には妨害好きだったんだけどな
流石にこの頻度でやらされるのはちょっとね… 妨害は核ぶっぱするかサッチェルでボンバーマンするくらいしか楽しみがない >>141
敵『ハザ5ぬるいわ』
ハザ5がぬるいだと!?
この俺がっ!この俺様がっ!こんなにも苦労しているというのにっ!
ありえん!!ありえんぞぉ!!
ならば当然EDDも0デスであろぅ??
ハザ5がぬるいというのならそれくらいしてもらわんとなぁ!!
(EDD0ダウンスクショチラッ)
俺様はこれくらい出来てしまうからなぁ!いやぁいやぁ誉めなくてよいぞ。
こんな俺様でさえ普段のEDDであれば何度かダウンしてしまうのだ。今回が簡単だっただけのことよぉ。
こんな俺様でもハザ5はぬるいとはおもわぬ!ふんっ!それを貴様はぬるいだとぉ!?ありえん!!そんな事があってたまるかぁ!!
、、、ふっ いやまてよ?貴様ぁぁ!!CS勢だろぉ!!!CSはなぁ!性能的に制限が掛かり敵の数がPCより遥かに少ないのだ!驚かせよって!PC版でハザ5がぬるいなどあり得ないのだ!!貴様は所詮CS版なのであろぅ!!ぶはははははっ!!!!
敵『なにと戦ってるの?』
!!!!!!話を逸らすなぁぁぁぁあぁ!!!!
貴様は俺様が苦戦しているハザ5を!!!!ぬるいといったのだ!!!
貴様がぬるいと言ったのはCS版なのであろぅ!?敵の少ないCS版でそんなにイキっておるのだろぉ??????
敵『PCだけど、、、なにと戦ってるの?』
………… フ ン ッ !
ハーッハッハッハッハァ!
すまんすまんっ!コイツは頭がおかしい奴ではないかぁ!!
相手にしてはならぬな!ぶはははははぁっ!
俺様は負けたのではないっ!逃げるわけでもないぞぉ!
いやはや こんな奴の相手などするだけ無駄よのぉ! ハーッハッハッハッハァ 武器より敵やイベントの方がずっと増えてるんだよなぁ 妨害工作の時のドリラー、道中から最後までずっと手持無沙汰じゃない?
ドリラーだけ空いててもクラス被せちゃっていいのかな 妨害はあの頻度で入れてこられて強制的にプレイさせられるのが本当にしんどい ビーコンの経路やいろんなところでの整地にいてほしいけど糞ボス戦闘マジで手持ち無沙汰だからなぁ
最後の枠クラス重複OKのホスト設定なら別の出してもいいでしょ 最後だるすぎるし >>150
マルチこそドリラー重要では?
整地でビーコン設置と防衛楽ちんC4でカド潰し楽ちんと基本的にいいとこ尽くしじゃん
コアには弱くとも触手とロボ潰しまわってればヒマって程じゃないし事故率も下がんないかねぇ? 妨害嫌いでやらない人多すぎてバリア解除した時のバッテリー2つもぶつければダメージソースになる事知らない人多くない?
それとも面倒なだけ? 妨害ドリラーはC4空爆がいっそ楽しい
今回のDDはナイトラ潤沢だからカドは三回瞬殺できた 妨害はクラス重複ありでいい
スカウト二人目が来たら手動でキック >>158
弱点特効スカウトならかなり火力になるのでそこまで気にしないかな。
ドリラー2は厳しいが。 燃料切れで周囲の低階層にオイルなかったらすごい上にあるやつ掘って落としてくんねーかなって
いつも思いながら2部屋燃料抱えて戻ってる >>158
むしろスカウト4がわかってる奴なら正解だぞ
恐ろしいスピードクリアできる 妨害ってなんでそんな嫌われるのかわからない
下手なの炙り出されるから俺は好き
あっ・・・ 単純に専用装備組まないとダルいのと戦い方しらん奴が多くてグダるからだぞ
んでそれをDDやEDDにブチ込まれたら誰だってうんざりするって すでに言われてるけどボス戦感あってたまにやる分には良いんだよなあ
もっと手順を長くしていいからディープダイブみたいな大規模ミッション枠にしてほしかった 全てのゲームに言えることだがボスファイトなんてものはパターン把握して決まった動きするだけの大縄跳びだから面白くない
調整も動作速度なり攻撃力なりをちょろちょろっといじるだけで簡悔欲を満たせるから単なる開発の怠慢でしかないので嫌われないわけがない
ボス大好キッズはモンハンでぴょんぴょん飛び跳ねていた方が楽しいだろうから村へ帰って産毛なびかせた方がシアワセよ スカウトソロでハザード5妨害10分切れるらしい
クライオグレ、火SG、ヒップスター使うぽい モンハンに恨みでもあるのか?別にたまにやる分にはいいってだけでそこまで好きというわけでないんだが
でも言いたいことは分かる、シビアなボス戦とか大型敵とかを求めるならKFなり他にあるし、何よりDRGはそうじゃないことが魅力なんだよなあ それ単体なら味変になっていい、普段使わないロードアウト使える
でもそれを連続ミッションにいれるのはノーサンキュー 妨害殲滅とかボス系のイベントとかこのDRGの大型敵との戦闘は正直つまらない 採掘のついでに戦闘したいねんな
目的ではなく手段として
だから妨害殲滅以外はめちゃくちゃ楽しんでる つまり妨害ある週にDDEDDやらなければ神ゲーって事じゃん? >>174
昇進アサインに入ってくるからそうとも言えない 殲滅はハイブガードが延々彷徨って雑魚召喚せず積むことがあるのが嫌すぎる 妨害にしても殲滅にしても遅延というか無駄に長引くのが悪いんだよ
しかも採掘という主目的から外れるし
個人的に殲滅は鉱石型モンスター倒して回収しろ、みたいなのだったらまだ良かったかな 無敵時間使った遅延演出なんて好かれるわけないじゃない ドレッドノート原種は無敵時間5秒ぐらいなのに
それ以外のボスの無敵時間長過ぎなのが嫌がらせでしかないよな 機械系の敵ってもっとイメージはメタスラの様に壊して爽快感のある感じにできないんかね このゲームにボス戦が向いてないわけじゃないと思う
単にケアテイカーもドレッドノートも色々と縛りが多くて爽快感もなくあまり良いボスとは言えないだけかも
このゲーム(上級者にとって)調整が甘いと言われてるが、
妨害に関しては初心者ほど楽しめない方向性の調整不足だからなんとかした方がいいかもね 現地採掘が一番たのしいな
引っかからないメンテナンス性の高い最高効率なジェットコースターを作ったり
逆に冗長でギュンギュンする楽しいテーマパーク作ったりで飽きないw
ただドリラー参加じゃないときに採掘先が高低激しいとしんどい
「あ、そこは急なU字型にして真上に掘り上げるんですよ・・・いやそうじゃないんだ!もうちょっとこう・・・!」
みたいになって神経質なA型ドワーフに大変良くないw 現地採掘楽しいよなーwドリラーでも楽しいしドリラー以外で試行錯誤するのも楽しい
防衛フェーズで戦闘要素もちゃんとあってバランスがいい 現地採掘は初心者だらけで手探りでやってた頃は面白かったけど
結局殆どのマップでドリラーが直通の穴3本作って他の人達はただ修理するっていう作業ゲーが最適解だと気付いて大人になっちゃったなって感じ IFG使ってるけど範囲広くするとか時間長くするとか何かしらバフが欲しい髭
ブーメランが八個持てるわりに結構強力だし、直径がドーザートンネルの幅くらいあっていいと思うの
あとフェロモンもあれ絶対4つは少ないでしょ ブーメランとフェロモンクライオクロスボウあるからスカウトめちゃめちゃ強いよ ミッション終了直前にチートに皆殺しされて終わった
みんなもこの経験ある? ちょっとこのゲーム飽きてきたんだけど
代わりになるゲーム教えて ちょっと前まで宇宙船でエンジニアやってて
今は魔法使いやってる 太陽系を股にかけてFPSトレハンしてる
少し飽きてきたけど、来月には大型DLC来るんで
こっちはさらにまた後だな 2042年にムササビスーツで滑空しながらC5デリバリー ドワーフ飽きたときは全然ジャンル違うけどhell let looseやってたな 樽蹴り3000点むずくね?
高速だと樽が跳ねるせいで間に合わなくて変な飛び方するんだが ネットワークエラーひどいなぁ
ラグ頻発でおもんないわ 確かに昨日、一昨日くらいからやたらラグるな。ping悪くないのに。 きっちり役割分担できて連携してる気分に浸れる協力ゲーがPSだとあんまり無いからなぁ
対人苦手なPS4のフレンドとだとこれくらいしか選択肢ないわ ラグは感じないけど左下にちょこちょこネットワークエラーが発生しましたって出て鬱陶しかった事ならあった 役割分担は良いけど無理な押し付けはやめてほしいわ
プラットフォーム1枚有れば登れるような崖を掘れとマーク連打するエンジが居てお互いゲストなのも有り早々に離脱させて貰った 自分でできることはやってもらわんと回らないんだよね
ただそういうときに真っ先に上がるのがエンジ、次点でスカウトかな
悪目立ちしやすい マーク連打する現場監督ガンナーもだいぶうざい
味方が忙しそうならジップライン使って自分で掘れば良い
どうせ余らせてるだろ 昨日護衛で一緒に遊んだエンジは感じ良いやつだったな
マグマコアのギザギザ天井にあるナイトラパワアタ1発で乗れなくて一回マークしたら給油中断してすぐPF置いてくれた
感謝伝えると「問題ない。給油に戻る」と返して黙々とミッション進めてたわ
ランク80くらいで韓国の人だと思うけどこういう人たちとは何度でも遊びたい とりあえずマークは使わないという事を徹底すべき
それで効率が落ちるとしてもマークは使わないで他の人が勝手に気付くのを待つか自分で何とかする
これが野良の上品な遊び方 でもなんだかよく分からない物をとりあえずマークする新人ドワーフはかわいい エンジの人が微妙な高さのナイトラ掘ってこいってマークする
↓
へいへい掘りますよー(シュルル←この間にエンジ組は先行しまくり
↓
かなり向こうからまた微妙な高さの鉱石を掘れと指示があるもまだこっちナイトラ掘ってる
↓
掘り終わったんでさっきの方向かうもマーク消失済み
↓
よくわからなくなったんでとりあえず先行組に追いつく
↓
エンジ「このスカウト掘らねーメクラだわ#」
(´;ω;`)そげなこと言われても・・・ あとそういうのとも違うけど先にプラットフォームバァンしといてくれてて上眺めてるとあれだなとか分かるのは助かるけど
プラットフォーム撃った時に尺が足りてるかどうか確認してほしいの・・・
どうみてもプラットフォーム1枚じゃ長さ足りてなくて乗ろうとするとズリ落ちるみたいなのが結構多いから
そういうときは2枚つなげて長くしておいてほしいの
んで物理的に乗れないから掘れなかったらスカウトが仕事しねーみたいに怒るのやめて・・・ まあこのゲーム宇宙空気読みみたいな物だからな
うまい人は空気読めるし、空気読めない人はスキルあっても邪魔でいらない事も多い
あと初~中級だとプラットフォームいらないのにプラットフォーム要求したり、自分で掘れるのに掘らない奴は多いね
気が付かない奴はマークしても整地しない、穴を埋めないしチャットもガン無視よ フックのリチャージ中で地面にいるときに園児が高所鉱石マーク、その後ちょうどチャージ完了して飛んでいくと自分が指示待ちスカウトみたいに思われてそうですごいモヤモヤする マーカーだけは一丁前現場監督マイナーにうんざりして赤髭到達して以来スカウト触ってない 掘ってる途中にマークされて次何処か分かんなくなったんだろうな程度 給油の手を止めてまでして優先して得たナイトラ40は果たして直後に許してしまったスウォーム以上の価値があったのだろうか スカウト
「ナィトラァ」(プラットフォーム置け)
エンジニア
「ナィトラァ」(プラットフォーム無くても取れるやろ)
ドリラー
「ナィトラァ」(プラズマで吹き飛ばすぞ)
ガンナー
「ナィトラァ」(現場監督) マークが少ないほど実力の高さが伺えるのは事実だが
マークが不要なのはマークが無くとも察せられる前提での話だからな
それを初心者に求めるのは酷な話 「ウィーリッチ!」(よくわからんがみんなやってるからマークしとこ) 壁にあるナイトラはプラットフォームいらない派
ポケット一杯になったら下に落とすのに邪魔になるし
ナイトラと重なると掘りにくくなるし
プラットフォーム欲しいのは上に乗れない反った壁や天井とかの一部のナイトラだけや 野良だとスカウトの技量がどんなもんかなんてすぐ分かるわけないんだからエンジの選択肢はPF撃つことだけだわ 大事なのはPFの有無なんかじゃない
スカウトの為にPFを置く気遣いだ できる限りピン使わないほうがいいのはわかるが決して使うなは言い過ぎじゃない
スカウトやるとき鉱石普通に見逃しててピンされて初めて気づくこととかしょっちゅうあるし
はよ掘れやnoobと言わんばかりにピン連打するのは満場一致でアウトだと思う >>228
まさにその通りだとおもう
ここはPF不要!ここは必要!なんて伝わらないからね
自分の為にしかPF使わない奴はこのゲーム向いてないまである >>231
ピン使うな!ってより
【指示ピン】
ボタンを押して、ナイトラを採ってなどの自分ではやらない事への指示
が嫌がる人がいるのは確かやね
物資箱はここ!脱出ポッドこっち方向!デトネーターだ!!
とかは別に嫌がるひとおらんからな 透明なデトネーターマークして味方に位置教えようと俺もよくマークしてたけど
実際あれ赤枠で囲われなくて全然分かりにくいんだよな
なんでなん お化けは距離が分かるだけで助かるから気にせずピン刺してくれ お化けと双子ドレノは常時ピン刺しで位置把握したいから過剰なくらいでちょうどいい キャリーしてくれるプロドワーフや親切なイケメンドワーフはいつでもお待ちしております♪ 双子はピン指した方を集中攻撃しろって捉えられてるのか過剰に削られる事がたまにある
違うんだ
場所把握したいだけなんだ 遅れて補給とりにいって
自分の分取られてた時に急に人狼ゲーム始まるのすき まあどうせ一人だけ漢字ネームのあいつだろうなっていつも呆れながら諦めてる 5周年に向けて裏でこそこそやっているせいかさらにおかしくなってんな
ベッチーがレーザーサイト合わせてきても撃ってこないなバグってるラッキーと思ったら
不可視の消音弾なだけでがっつりダメージもらったわ 新しい金色スキンのDLC
個人的に下品すぎていいんだけど
発光箇所がないのが残念ポイントや なんか最近妙に重いが、その事もあって高速斧投げや高速納品が同じ操作やってもうまくいかない事が増えたわ
斧は刺さらないし刺さった斧がどこか行くし最近変ねこのゲーム いっぱいなんでモリーを呼ぶ
↓
あっちでもモリーを呼ぶ
↓
んじゃ譲るかと他を見て回ってる
↓
透かして見るともう納品してる感じはしないし終わったかな?
↓
モリーを呼ぶ
↓
あっちでもモリーを呼ぶ
↓
以下繰り返し
いつンなったら納品できますか!(ちょいギレ 鉱石をいっぱい食べて、いつの日か一人前のモリーに成長するんだよ グレネードの弾隠せるスペースがあるんだからそこに鉱石突っ込もう EDDのステージ2の終わりにはんぐるさんが補給PODをナイトラなくなるまで呼んだ
みんな???って…
ホストだったので蹴ろうか迷ったけど、残された3人で補給なしで戦うのもイヤだし
めちゃ謝ってたのでそのまま、一応クリアした。
なるべくピッアクスでがんばった…大したピックアクス! 謝ってたんなら勘違いしたんだろうな
マンネリ化してきてるベテランからすれば良い刺激になって面白いかもしれん いや普通にそんな事されてもつまらんしイラッとするだけだね
自分なら即蹴る ディープダイブで道中はまともだったのに1ステージ目から帰りのポッドで味方に向けて無駄弾撃つドワーフがいたから蹴ってくれないかなって思いつつ2ステージ目も同じ調子
仕方ないなって思いながら3ステージ目で帰りのポッド呼んだ瞬間そのドワーフが蹴られててなんか怖かった 核エンジ流行ってんのか?自分が海外ホスト入ること多いからかもしれんけど キック出来ないタイミングで核連射し始めるカスがいたからBANしにプロフィール見た結果がこれよ
https://i.imgur.com/l6dv0Ob.jpg 他ゲームのアク禁くらってるのチャイカス以外でみたことないわ 唐突だけど初見EDD行くような汎用ビルド教えて欲しい特に赤髭の
エンジとガンナーはほぼ俺の中では決まってるけどまだ煮詰まってない感があるから参考にしたい
クラスはなんでもいい 自分のビルド晒す
-ドリラー リサプライアー/吸血/棘-鉄意志/ダッシュ
クライオ氷の槍32232 × プラズマ持続性21222 ×斧
サッチェル2113-ドリル1111
-エンジ 吸血/自動リロ/棘-鉄意志/ダッシュ
SG磁気整11321 × ブリカ高電圧11122 × シュレッダー
タレット1211-PF212
-ガンナー リサプライアー/自動リロ/棘-メディック/ダッシュ
ミサイル自家製12212 × コイル炎22223 × 焼夷
シールド223-ジップ212
-スカウト ポケット/吸血/棘-感覚/ホバブ
M1000過冷却13121 × ボルト炎12121 × ブーメラン
フレア112-フック2113
つるはし12
アーマー1212 どの構成でもスカウトからメディックだけは外せない
ガンナーはどうせきつい時はシールド張って復活させるからメディックいらない気がする はじめたばかりなので、最初はソロでやっていこうと思うんですが
初心者におすすめのクラスとかありますか? マルチ前提だけどエンジニアが良いんじゃないかな
壁に鉱石見つけたらとりあえずプラットフォーム撃ってあげて
スウォームが来たら味方が固まってる場所にタレット置いてあげればOK >>270
動き回りやすいドリラーかスカウト
ガンナーはシールドあるから敵から追い詰められた時も立て直しやすい
自分は順番に一回ずつ昇進させたけどエンジニアが最後に触った
マルチは3くらいまでならどんどん入って味方がどんな動きしてるか見て覚えていいと思う
知識ゼロの手探りソロでも面白いから好みで >>272
マルチならガンナーでしょ
とりあえず敵倒せばいいんだし
初心者がまともにプラットフォーム出せるわけないやん
味方こまるよ >>274
ありがとうございます
色々システムを理解して、ソロでやりこんでから
行こうと思います 別に好きなようにしていいのよ
少なくともハザ2までならぎこちない動きでもまず文句言われないだろうし、それでも不安ならこのゲームはホストが偉いゲームなので自分で部屋立てればよろし
ハザ4,5レベルなら>>274は5理くらいあるけど明らかに初心者ホストの初心者部屋に上がり込んでこんな感じのこと言ってくる赤髭がいたらそいつがやばいやつなので気にするな
ここの髭たちは愚痴を言いに来てるだけであって実際の民度はイメージの倍は良いはずわよ >>268
詳しくthx
ヘルファイアと持続性以外全く被ってないから参考になるわ
個人的に過冷却のコンセプトが1番面白い
ただ電気カッターを選ぶ理由がよくわからんから用途が気になる >>270
まずは一人Lv25にして昇進しよう
ただでさえオーバークロック集めは大変だから早めに始めるに越した事はない
俺もオススメはエンジニアかなぁ
移動や戦闘での便利さと不便さのバランスがちょうどいいと思う
タレットを置くのと移動中に回収するのを忘れるな(数百敗)
幸運を祈る。ロッケンストーン! ワンシールドで床磨き職人2名を叩き起こさなならん時もあるからガンナはメディック必須ですわ
あとペロりそうになったらせめて補給へ駆け寄ってからにしてくれ。でなけりゃせめてちょっと一息・・・
ってそこまで考えられりゃそもそも舐めんかてへぺろ >>275
別に最初からマルチでええんやで
自分で部屋作れば文句言われても自分が正義だしハザ2以下なら基本問題ない(高ランクのタスク消化部屋ならぬければいいし)
ただよくいるのが君なんでハザ5来たの?みたいな人が割といるんだよね
ガンナーなら基本味方に迷惑かけないから気軽で良いよ、シールドを適切に使えれば一人前! ソロとマルチは全く勝手違うんで、マルチやるなら最初からそうしたほうがいい
じゃないと動き全くわからんままレベルだけ重ねることになる
ハザ3以下で研修するのだ みなさん、ありがとうございます
動画などみて勉強しつつ、頑張って
楽しく遊びます!m(__)m 好きなジョブ見つかったからってそればっかでやるのはだめだぞ
あとで苦労するから(経験者) 別に全キャラ金までやりますとかじゃなけりゃ好きなキャラで好きなようにやればいいと思うけど とりあえず誰か昇進したら終わりじゃないなら満遍なくやるのが良いね
単職の人見てると下手だし、周りが何やってほしいかわかってない人多いね >>269
メディックと恐怖感電コイル組み合わせるとシールド張らずに起こせる場面できていいよ。
>>277
DPS上昇狙いでの採用。鈍化×スタントレイルでガードもほぼ確殺。 >>286
エアプ的にはインフェルノの方が弾数的にも強そうに思えるけど鈍足がいい感じなんかな
時代が過ぎた今のカッターマジで分からんわ ガードが一番うざい
発火と凍結に必要なエネルギー多いのが面倒すぎる
いなくなったらなったで寂しいと思うけど 右も左も分からなくていいから、とりあえずマルチへgo
WASD移動と左クリックの射撃ができればそれだけで立派な戦力になるから
難易度(ハザード)選択で1~2なら大丈夫
1職だけでもLv.25に上げて昇進させておくと他の育成も色々捗る
ワイみたいに全部Lv.25にしてから一気に昇進させる新人従業員が減ることを望む
スカウト/エンジニア/ドリラーはそれなりの習熟度や業務内容の理解が求められるので慣れないうちはガンナーが吉 カッターはガードやプレトリアンへの装甲剥がしとか至近距離の群れ対処用だと思うので
リターントゥセンダーで往復してガード焼いたり逃げながら反転カッターで追跡してくる虫焼きながら逃げたりしてる 昇進したての初心者がハザ5来るのはいいんだけど、萎え抜けしないでほしい
上手くならんぞ 死なない・被弾しない事が1番大事 次に自分の仕事をする事で味方の蘇生の優先度は低い やっとファットボーイゲットした。これで足場作ったのにドリラーがサッチェル落とさなくても自分で爆破できる。
しかし道中サブアーム縛られるのはしんどい ガードやオプレッサーみたいな派生型の硬い敵全削除して欲しい ビームずびゃびゃして消し炭にしてオォプレッサァダーウン!するのたのしいからそのままでいい
それよりも無敵フェーズが頻繁かつ長いボス共の方をどうにかしてほしいw ブリーチカッターはデメリット無しで壁貫通する珍しい武器だから
壁越しに敵の位置確認して撃つという強みを活かすべき
後はボスに適当に連打してるだけで初心者でもとりあえず仕事できる いちいち謎の無敵フェーズ長くてややストレス感じるんだよな このゲームのときスピーカーでやってるんだけど
エクスプローダーって爆発前の音小さすぎん? なにやら虫どもが一ヶ所に群がってるなと思ったらクソチビLUREだった
一つ部屋に欲しいね 今神経毒使ってる人は割りと時代遅れだと思う
と言うのも神経毒って大体鉛スプレーが相方になると思うが、この組み合わせだと
ナードサイド系、ロボット系、ボス系など大群以外は結構苦手な敵が多い
一昔前だとセカンダリで大群処理出来るのは精々電撃地雷ぐらいしかなく
どうやってもプライマリメインで大群処理しなきゃいけなかった=神経毒が最強的な風潮だったが
今じゃヘルファイアがある
ヘルファイア+鉛の嵐or自家製みたいにプライマリを威力重視にすると
上で挙げた3種網羅できるうえ前者2種に関しては最適解に近いと
大群処理能力を多少捨てるだけで苦手だった敵がほとんど網羅できる
神経毒使ってると痒い思いをする状況が多々あったから現環境じゃほとんど使ってないわ 妨害、殲滅はミニガン一択だけどEDDなんかの場合は弾持ちが良い神経毒サンダーヘッドとコイルガンをセットで使ってる
神経毒使わないんだったらサンダーヘッド自体使わない 神経毒コイルでEDDとか嘘だろ?
ドレノどころかただでさえ最近妨害とかいうクソばっかなのに ぼっちヒゲはなんでも独りで完結させないといけないから大変そう
まあフルパでも申告するだけでキツキツ構成にはしないけど 恐怖つきコイルガン大群散らしたり蜘蛛の巣焼き払ったりミニガン取り出す手間が惜しいときとかピンポイントで遠くの撃ち落としたいときとか
色んな場面ですごい重宝してるけどその難しいモード?では通用せんのかい? ミニガン+コイルガンなら役割全然違うから全く問題ないけど
神経毒とコイルガンとか役割被ってるしコイルガンの弾余すとしか思えんのだが
他クラスいりゃオプレッサー放置でもオッケーって感じか 恐怖コイルはとりあえずその場はやり過ごせるけど四方八方に散って結果取り囲まれる危険性があるので
直後の対応でどうにかしないと追い詰められかねないのがね
散らすだけでダメージ自体はそこまで与えられないので弾薬効率が低下してジリ貧になるのもイヤだし
護衛・回収等で一時しのぎでもいいからとにかくお茶を濁したい時に多方向へ恐怖をばら撒けるトリプルテック
中型以下への着火時間が短く着火さえさせられればまず確殺できるヘルファイア...ならアリなんだけど
ヘルファイアはせっかくの軌跡半径↑もそれを上回る恐怖範囲のせいで小物が散ってしまうので
後々に各個プチプチさせられるのがイヤでスタンにしてる
まあ軌跡持続時間が短くなるからそこまで範囲殲滅性は高くない、とも言えるので好みの問題だが EDD初見で毒コイルセットで来るガンナーいたら死ねよってなるな
通常ミッションでも大型処理を他に任せるガンナーって何してんだ? コイルガンってDPS特化ビルドできるっけ
まあ神経毒には他のほうが無難そう 恐怖コイルは1ゲージ散らしが便利すぎてな
攻撃範囲に入らない問題よりマクテラの攻撃中断とか囲まれ状況打開とかのメリットの方が大きいと思ってる
一発打ってダッシュで逃げとかしょっちゅうやる 打点出すならやっぱ鉛スプレーなんだよな
象打ちとかもまあサイドとして悪くないんだが…
グレネードは吸着式にしてるけど火力重視なら新グレもありなのかな ガンナー新グレはデトネイターの足元に置いて気持ちいいするくらいしか使い方がわからん 大型処理出来たから助かるシーンより中小型処理できなくてミッション失敗してるシーンの方が多いから神経毒コイル自体は無難 自分なら象撃ちだけど リードバースター(笑)
リードストームとか言ってそう 忘れ去られる魔弾神経毒リボルバーくん
リボルバーは素の性能にもうちょっとバフがほしい特に弾数
遠距離のピルポイント狙いとしても精度上げたバートが割と優秀だし ハザ5だとメナスやらボーラーやらプレやらの厄介な敵が早急に処理できないだけで致命的な状況に陥る事も少なくないから幅広く対応できるビルドが強い認識になるはずだけど
ハザ3とかじゃさくっと敵を倒せるか否かでしかない所が根本的に考えが違ってくるんだと思うわ シールド貼る判断が出来てたまにジップライン張ってくれるならどのOCでもいいよ スカウトのクロスボウアンロックしたんだけど特殊矢は何がオススメ? <メナーッス!←誰も撃たない
<ンメナーッス!!←誰も撃たない(一人死んだ
<メナッス!←誰も撃たない(2人死んだ
<メナーーーーーッス!←とうとう一人に
ドリラーで遠く撃てない時必死にマークしても誰も撃たない時の絶望感w 他の人はメナスマーキング出来る位置に居るならお前が撃てよと思ってるよ ドリラーの遠距離敵に対するマークにそんなこと思ってる奴いるんだ…
ましてやメナスなんて出現位置確認にもなるのに メナスはピンさしてから撃つ方がええで
メナス一匹しかでないわけじゃないからな。低ハザならええけどな。
最初のスポーン時はやりきる前に隠れられるし
周り雑魚処理しながらだと次また隠れられるまでにやりきれんことあるし そしたら見失うしな。 敵の大群がいて回避しながら戦っててメナスを瞬時に倒せない状況とかでもピン打つけどお前がやれやって思われてるのか 処理だなんだって言われるけど、大型や特殊敵が単体で歩いてるなら誰でもやれるわけだしね
大抵混ざって出てくるし、優先順位つけるためにマークは非常に有益 ピン指してるのに無視されるのそういう考えの奴が居るのか 俺は無視されても無視とは思わんかなぁ
「警戒して!」って意味も大きいし
誰かがピンさして放置してても別に何も思わんし 自分も撃てるなら優先する感じやね
メナスは声でかいからみんなもどこや!?ってなるからピンしてくれると助かる思うよ
最初にあがったドリラーさんの話も
みんなが無視して掘ってたわけじゃないだろうし スピッターガン無視でとにかくキル数を稼ごうと真横に弾をばら撒くスカウトはブロックしてバイバイ そもそもピン打ち自体の是非じゃなくて
>>323はドリラーを言い訳にピン連打で押し付けてたというところが焦点だと思うんだが
救助も敵処理もせずピン連打してただけでしょ、一発ピン打って自分で処理か味方と連携とるべき >>339
ハザードも状況もわからないのに
メナスに対して一切攻撃もせず
救助するために敵を処理もしてないと言い切れる想像力すごいな 言い切れる言い切れないはどうでも良いけどドリラーで遠く撃てない、って押し付けがましい言い方になってるのは事実だからなぁ
何度もピン刺しする時間有ったならサブで討伐も狙えた可能性は考えちゃうよね >>341
一人の簡単にまとめた愚痴ひとつに「押し付けがましい」って「状況がわからないのに」言い切ってる事実についてもどうでもいいですか?
このドリラーさんにしても
本人以外状況もわからんし
そもそも初心者かもしれないし
偉そうに攻撃的になって批判するのやめようぜ
ただでさえ過疎ゲーなんだからさ ここは匿名掲示板
しょーもない愚痴を吐いたり無駄な議論をするのも自由な場所だ >>342
俺は仕事(ピン刺し)してるのに周りが倒れてくばかりで絶望したーみたいな書き方ではそりゃあちょっと待ってと言われちゃうさ
つか「分からない」からこそこちらが読みとるしかなくて、一人の簡単に読み取った意見の一つにそこまで噛み付くのはどうなんだい?
それこそ私が攻撃的な書き込みをしている。と決め付けて想像力が暴走してないか?
まず自分が攻撃的になっていないか。冷静になってみて欲しい >>344
『俺は仕事(ピン刺し)してるのに』って決めつけて想像力が暴走してない?
読みとるしかないけど歪めて認識して批判は違うんじゃない?
押し付けがましいとまで言い切ってるのがね 攻撃的やなって。
この攻撃的かどうかは想像力じゃなく受け手の判断やで。 まぁ 折れずに続くだろうからもうこの話はやめよう。
読んだ人達に 善人が多いことを祈る。 ダメだこりゃ
まあ一番の火種がやめよう言うてるんだからやめやめ 偉そうな古参ほど新参が増える時の邪魔になる物はない アットホームな職場です!!!
新人さん募集中っ!!! またチーターいたから個人的な対策法書くわ
あーイライラする
・名前
数字ネームは即キック(中国のチート入りネカフェの可能性大)
簡体字ネームは要注意でマーク
ban記録があれば即キック
・クラス
チーターの体感8割はエンジ(わかりやすいのもある)
核連射、ノーリロカッターetcetc
もちろん他のクラスでもいる
・チェックポイント
体力が減るかどうか
弾が減るかどうか
明らかに大量の弾を使ってるのに弾薬が減りにくいか(弾薬増加)
ナイトラを掘るかどうか(チーターは明らかに掘らない事ある)
舞空術を使っていないか スウォームのときは味方と離れないよう(スカウト以外)に互いをカバーするように動いてる
ガンナーとドリラーが主砲なので両方で多量の敵を押し返しつつ
スカウトやエンジが大型や特殊(スピッター、マクテラ、クラゲ類)を手早く片付けるのが理想と思ってる。 ワイも知りたい!
エスケープ押して出る画面でメンバー右クリでみれるんかなぁ? Shift+Tabでオーバーレイを出して下半分のどっかにある「プレイヤーを表示」みたいなやつから見れる
現在のプレイヤー?みたいなやつと過去にプレイしたプレイヤーに別れてて、何故か今部屋にいるやつは後者の欄に出るからそれで
そこからプロフ行けるからフレ申請にもチャイナチェックにも使えるのでバンバンどうぞ >>359
有能
でもハザ5ならもれなく死にそうw >>359
今必要なのは偉そうに否定ばかりの古参ではなく貴方のような知識あるドワーフなのだっ!!!
ワイはシフトタブ無効にしてるかも、、やってみるぜ!!
オーバーレイの内容をサブモニターに表示しっぱなしに出来たらええねんけどぁ >>360
それはそう 暇な時に
>>361
役に立つと幸い
プレイヤー表示押すと別ウィンドウ開くから、それをサブに置くことはできるかもしれない - パッチノート
- サポータービールのトグルオプションを追加し、通常のマグカップとサポーターのマグカップで
ビールを提供するかどうかを選択できるようになりました
- バイオタンクのホリデーアセットが表示されないことがある不具合を修正しました
- ディープダイブミッションの確率を微調整しました
- c4で落下ダメージをキャンセルできるバグを修正しました
- コントローラーのショートカットで、中止不可能なアサインメントを中止できてしまう不具合を修正しました
- ウィークリーアサインメントをリセットする際、別のアサインメントを開始し、
その後、元のアサインメントを再開することが可能だった不具合を修正しました
- 昇進アサインメントを完了すると、コアハント任務の完了した週のシード値が変更される不具合を修正しました
- スペーサーでQを押すと拾ったアイテムを削除できていたバグを修正しました
- ガンナーのロボットリベリオンアーマーを調整し、左肩のプレートが浮かないように修正しました
- パスファインダーのパフォーマンスを最適化しました
- 一部のスモークとロックポックスのパーティクルを最適化しました
- バレルフープのゲームサウンドがクライアントで再生されない問題を修正しました
- ボスコが洞窟内のホリデー2倍XPアイテムをすべて持ち運べるように変更しました
- 「発射ベイにあるすべてのバレル」のミッションコントロールシャウトを100%の確率で発動するよう変更しました
- その他 誤字脱字を修正しました
- オモランハートストーンが完全に破壊された後に、より多くのブリーチエフェクトを追加しました まとめ
・ディープダイブのミッションの確率調整(低酸素妨害とかが減る?)
・ドリラーのC4回収で落下ダメ無効技がバグ修正されてできなくなった
・昇進する度にウィークリーコアハントが何回でもできたバグがようやく修正 赤ひげ診断テスト考えてみた
天井の紫色は良く探す
MULE呼ぶより自分で運ぶ
BET-Cは倒しても起こさない
意図してハーベスターを倒す事が割とある
攻撃以外のタイラント起動条件を知っている
放射線、マグマコア、クリスタル←共通点が分かる
サッチェルを空中に浮かせる方法を知っている
壊れた補給ポッドが出現するミッションを知っている
鉱物マトリクスコアを持っている
鉱石投入は連打する
~5…未来の赤ひげ
6~…赤ひげ
10…4桁赤ひげ 昇進後のコアハントはやっぱ不具合だったか
新規にとっては悲しいニュースだな さっき昇進したらまだ復活した?と思ったらアプデ前だったわ
コアいらねぇ c4落下ダメージ無しのやつできなくなるのは地味に戦略の幅減るな
たまに使えるぐらいなら残しても良いけど、小技の中では頭ひとつ抜けて強すぎたから目つけられたかな C4の小技そんなのあったんだな
自分は知らなかったけどもしかして有名だったんだろうか >>370
多分割とメジャーな小技やってん
高所飛び降りる前にC4落として そこに着地してC4回収するとフワッと着地できる!
まぁ もう使えないけどね、、 着地のタイミングに合わせて押す必要なくて押しっぱなしで良かったから成功確率が高くて
一人になった時とかに高い所に行って敵を上に誘き寄せてこれで急降下して味方を蘇生するとかかなり応用できた >>365
え、これバグだったの!?
これのお陰でOCのためにレベリングしようって気になってたのにぃ(´・ω・`)ガクーリ さらなるドリラーナーフで永遠にサヨナラ
てかコアハントはテコ入れじゃなかったのかよそこまで新規に厳しくするということはどうしてもサ終させたいみたいだなこのタイトル 一方で揮発C4は修正してなさそう。まあ確かめる気にもならんけど
護衛でサブが足りなくなっていたのはオモコアで妙な試行をしていたせいか 最近ランク上げにに注力しててコアハント復活しまくっておかしいと思ってたがやっぱり修正されたか
前向きに捉えればゲーム寿命が伸びた コアハントの件は明らかにおかしいけどもっと昇進する旨味が欲しいのも確か どんだけ長い時間やりこんだとしても1週間に手に入るオーバークロックの量が決まってたから
使いたいビルドが使えるようになるまでの時間が運次第というイライラはかなりあった
クソ高い値段でも良いからクレジットで買えるようにすれば良いのに ゆっくり集めればええやんかとは思う空コアは
集めきったら固定ビルドになりがちだから今あるもので工夫する楽しみはその時限りよ
コア200個以上余ってて鉱石コアなんて腐る程ある状態だと割と虚しい
足りないくらいの時のほうが楽しかった
そういう意味だときっちり昇進すると案外お金って貯まらないからゴールドの小銭感は良いね 先行者利益チューチューしきった古参がケロッとした顔で悟ったようなこと抜かして来るの、まんま現実世界の年金逃げ切り老害ムーブで笑う むしろ発生翌週には修正されてしかるべき不具合だと思ってたくらいだが
まあ昇進したら武器封入済みコア一個おまけしてくれてもいいよなとは思う
特に各クラスの初昇進とかさ 今のOC入手の仕様は武器OC増える程後発が希望のOC手に入る迄が遠のく悪仕様なのにな
コーデみたいな役に立たないもの追加してないでゲームの快適性改善して欲しいものだけど 古参はあのバグ発生したとき既にもういらねえってなってるんだよなぁ 目当てのOCにたどり着くまで数百時間待つ可能性あるとか気が狂うわ OCって148らしいから毎週DD&EDDきっちりこなして約9ヶ月だね
まあ5個作って1個オマケ付くから実際はもっとはやく終わるけど
あと金策と鉱石集めしないと作れないし結構この変はバランスいいかも
OC集めを通常のコンテンツと考えるとちょいと時間かかるしエンドコンテンツなら物足りない ゲームデザイン的には能力微妙に違う装備とかトレハン要素あっても全くおかしくないのにやらないって事は何か拘りあるんだろうなあ >>387
空コアの分とアサインの分が勘定に入ってないぞ
鍛造マスタリーも入れれば一週分は7と1/8個換算
最初のアサインと期間限定アサインもあるから、20週で揃う。 やりたいだけやり込んでも時間をかけないと手に入らないのは新規にはホントおもんないと思うわ 少しづつ集めるのが楽しかったよ、始めた頃
逆に揃った今はインセンティブがないから、少しダレ気味 今ちょうど初回昇進したスカウトのOCだけ出なくて渋々他のクラスの武器開放するために育ててるけど、これはこれで目標もできるし他クラス触るきっかけになるから楽しいわ 妄想の新規を出しにして運営の方針批判する奴って何処にでもいるよな まともな事言えないんだからせめて自分目線で意見言えばいいのに まぁまぁ、落ち着いて。
みんなそう喧嘩腰にならず、仲良く掘ろうよ。
我社は時給制ではない、働け! 何?エンドコンテンツも掘りつくして飽きてしまっただって?
とにかくModでお茶を濁せ!ついでに必須級の機能もModに揃っているからソイツで補え! やっぱりOC選択性のほうがよかったなー
揃うまでは鍛造レベルアップの時にセーブロードして目当てのOC出るまでやった
エンドコンテンツとして導入したらしいけど短期のプレイ時間時間とか課金で解決できないのは大分ストレスだった いや実際年末から始めた勢からするとocの入手頻度減らされるのは糞だよ
若手育成の下手な企業かよ 1回300円コスメ90%OC10%くらいのクソ確率有料ガチャ導入するか バグ利用でコア入手数増やしてるし実質グリッジの類のはずなんだが
その自覚なく使っといて修正されて文句言うってどうなんだ ゲームはじめてか?
通常ではしない特定の動作が必要なわけでもないし
修正までそれが明確に仕様じゃないと言い切れないからこそ
利用する人もいたし修正で文句もでるんやで 別にOCばかり目当てにせずゲーム楽しめばいいじゃん
自然に揃うよ 古参ドワーフたちはOCも無い頃に何か揃える目的も無く延々と遊んでたのにね アレのお陰でレベリングがんばろうってモチベになってたんだけどなー
もういつまで経っても落下防止や核みたいなのが手に入らんとです
わけわからんピンクの編みヒゲとかいらねーのよね・・・こういうの3つまとめてほしいの1つに変換させてほしいw EDDでもOCより立ち回りのほうが重要だったりするしな
まあバグ利用が常態化した環境が正常に戻っただけだし意見があるならGSGに言うしかない >>404
修正前の自覚云々の話じゃなくその恩恵受けといて修正後に文句言うのが図々しいって話
OC集めなんて>>394みたいな楽しみ方で良いんだよ 自覚なく使ってるから文句が出るのでは?
遊び方も人それぞれで一気に集めて色々試したいとかもあるだろうし 核エンジってチーターか地雷しかいないから
ハザ5に来るの勘弁して欲しい 今7割くらいのOC集まってて
OC集めはもっと無制限にできた方が良いと思ってる派だけど
無限アサイメントのやつはバグである事が明らかだったから2日3日で修正されるのがむしろ普通で
これでも大分長すぎる確変タイムだったとおもうぞ
ずっとそのままで良いというのは同意だけども
長すぎる確変を放置してくれたのだから優しい方だよ >>408
まあぶっちゃけどんなに強いと言われるOC持ってても立ち回りがアレだとすぐ床ペロするし役にたたないからねぇ お前は王には相応しくないのだっ!
悲しむ暇があるなら働けぇ!!当社は!!時給制ではないっっ!!! 王に相応しい人を挙げるならランク4000超えのあの人だろうか 頭のコスメの一覧と入手法まとめてるサイト無いんだろうか
英語wikiもあの辺空欄のままで調べようが無い
まぁ知った所で大半はランダムなんだけどさ たまに桁違いのランクのドワーフ来てくれるんだけど
ハザード2でおっちんでるような平社員で誠にすまぬ
離脱時に迷子になって僻地でくたばってそのまま離脱してくれりゃいいかなと思って寝てたら
時間ギリギリなのに4桁プロドワーフが颯爽と飛んできて助けてくれて見事に全員脱出できたときはヒゲもいいなって >>417
英語ウィキで画像ないけど名前はわからなかったっけ?
それで名前で画像検索して へぇーこんなんあるんや ってやった記憶あるわ
まとめられてるサイトは多分ない 英語wikiに全部かは知らんがほとんど画像付きであるよ
ここのHeadwearの欄の[Expand/Collapse]のとこクリックすれば見える
https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Accessory_Shop >>419
>>420
折りたたまれてたのかよ!
そのページ見てたのに右端まで目が行ってなかったわ…
でもこれで野良で見かけて気になってた奴の入手法調べられるわthx 新DLCって中国だともう発売されてるの?ヘッドウェアつけてる人いたんだけどハッカーにしてもライン越えが過ぎないか… 生放送でやってる見下ろし型のやつって新作スピンオフ? これ
ttps://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/
どうせならマルチでやりたいなぁいっき団結みたいに >>425
サンクスソロゲーなのか。Diabloみたいなデザインだしそのうちマルチにも対応して欲しいね ワイも生放送みてるけど
この会社のミニムービーどれもセンスええな 名前からしてヴァンサバリスペクトゲーかぁ
この系列でもマルチでやってみたくはあるわね ちっとも更新しねぇと思ったらこんなパクリゲー作ってやがったのかよふざけんな
でいくらだ?3万までなら出す パブリッシャー始めますって話だから開発別だよ
今後はサポーターパックの意味合いがちょっと違ってくるね 見下ろし型drgは買ってもすぐ本家戻りそう
せめてマルチ対応してくれればなぁ サバイバーパクリなら価格が数百円ってとこもリスペクトしろ ほかのヴァンサバパクリは全然魅力を感じないのに
これは何故か超おもしろそうにみえる
この気持ちこそがRaSって訳か、、、 金ピカ1500円か。買うしかねぇな。
腕ならしならソロハザ5の卵か地点採掘がオススメや ? パッチノート ?
- 前回のパッチで失われた頭装備:paper crown を取り戻しました
- 昇進の報酬を変更しました: 現在この時より、ドワーフを昇格させると
ブランクコア1個、ウェポンオーバークロック コア1個、コスメティックコア1個を獲得できます
※なおこれらの昇進報酬の変更は遡って適用されるものではないため、過去の分の昇進報酬は受け取れないことに注意してください ちょっと文字化けした
良かったな新人ヒゲの諸君
ガンガンプレイしてガンガン昇進してOC集められるぞ つまりバグを仕様として実装したってことか
コアも時給制ではなくなった ご安全に
ttps://youtube.com/watch?v=NQU70Dt4eYg&si=EnSIkaIECMiOmarE 金ピカDLCの武器スキンはどれもカッコイイから文句ないんだが頭が残念だわ
メット系で後頭部がツルッパゲになるのはネックガードで隠せば済む話だけどペイントが反映されないから使いにくい OC取り放題になったの?
自分と同じ苦労を経験させたいだけの古参ユーザーの声が反映されなくて何よりだ 昇進がついに昇進として見直されたのか
今まではただの罰金だったのに OCコア沢山貰えたら次は鉱石ねぇ金ねぇもっとよこせって言うんだろうな
以前の仕様でもその辺りは割とカツカツだったし 古参の負け惜しみ気持ちえぇ~www
運営も認める(←ここ重要)正当なモチベーション維持システムだったってことだな このスレに湧いてた偉そうな古参生きてるかぁ〜?
仕様だぞ仕様wwwwwwwww 長期間プレイしてる人が有利な敷居の高い老害ゲームにしたい人が、おります。 古参連中はコスメも集め終わったうえで空コアクソ貯めてるから煽った所で無駄だぞ
個人的には緩和していいならもっと緩和してもいいと思うわ
週コアとか2倍でも良い DLCスキン名前の後ろにPrimeが付きそうな見た目してんな >>456
EDDやウィークリーの集め終わったOCの枠は空コアじゃなく充填済のコスメティックコアに変えて欲しいよな
空コアは腐るほどあるけどマシンイベント探すの面倒臭い
同じようにロストパックも集め終わったらハズレ表示じゃなく物資箱の中身に変えて欲しい >>463
毎日働いてれば空コア余る事無くないか? 神アプデに新入り平社員の俺ドワーフ歓喜\/
モチベ超うp >>464
週イベントは消化してるけどイベントやっても出るのは鉱石コアだからマシンにコア入れない
鉱石コアはゴールド的には手に入れた方が得だがフォージが面倒くさい >>464
ウィークリーや季節とかのイベントは参加するけどトロコンしちゃったし別ゲーもやるからもう毎日労働してないんだすまんな 新しい武器が実装されたらOC集めてちょっと遊んで寝かすゲームと化してる 新米ドワーフがディープダイブ頑張ってクリアする必要は無くなったな
でも昇進するだけでカツカツだったから資金不足になってそう 結局は新米はディープダイブやらないと効率悪いでしょ ワイもや
今まで働いてきた貯蓄で十分遊んでいけるで
楽になったんじゃろ? ええこっちゃ(サンドイッチもぐもぐ いうて5年目だし緩和っていうか役目を終えたって感じのほうがでかそう まぁ高難易度ミッションやれば更に集めるの早まるっていうし
エンドコンテンツの一つとしては相応って感じではある 鉱石集めやレベリングのモチベーションにもなりそうだしいい緩和だと思う 昇進コアハントは明らかに反応見るために仕込んでいたからな。端からこうするつもりだったのだろう
PS版の方は昇進コアハントが消されただけなので現在昇進したら損状態で力の入れ様が窺い知れる
先週のsteamアプデ分がまだ来ていないからSEED値関連の調整が未実装くさくナイトラを始めとした
ミッション達成に必要な鉱石類がカツカツになる場合がある模様... ってPSにもアプデきてたんかいダマで入れてくるのやめろ
Darktide亡き今、カジュアルGTFOを発表するとはこれ如何に
ttps://store.steampowered.com/app/2303200/DarkSwarm/ 化学爆発人気だけど3ロックが煩わしいし相方の選択がしっくりこないしでイマイチ扱えんわ
普段からハザ5とかで使ってる人いれば教えて欲しい 弱点を補うならマガジン増やしたカッターかな
後は接近戦が多少難しくなるけど水素破裂威力シャードだと遠目のスピットボーラーやブリーダーを楽に狩れるね エンジニアはセカンダリの方がocもmodも幅があって面白くて強いからなあ >>482
消去法的に化学爆発になるって感じ
セカンダリが癖の強い強力な物が多いから、プライマリは必然的に遠近単体集団陸空問わず70点ぐらいの活躍をする化学爆発が最適解になる
何もかもが無難な性能なんで初めのうちは強さが分からないと思うが欠点が少ないのがデカい ただプライマリであらゆる敵に手を出すとすぐ弾無くなるからね
特にロックオンして離すだけのlok1は
セカンダリとの使い分けや味方に撃たせるのも必要 相手見て使う武器決め打ちしちゃうのが考慮時間と弾管理の面で楽
爆発つかうなら群れ対処用にしてプレトリアンはセカンダリにするとか キレイでかっこいいスペースリグだけど、ビールの種類がみづらすぎるw
なんとかしてくれw 化学爆発は結局一本で群れ対処するにしても足りないし大型も殺れんから
聞く限りセカンダリは群れも大型もある程度殺れる>>483が正解な気がするわ 威力50の範囲4mだそうだ
グレランより広い
セカンダリの相方はオーバードライブブースターおすすめよ
範囲と超DPSで群れにも応用できるのがいい 誰も話題にしないがレガシーモード人気ないね
オンラインやっても人いねぇ
今のに慣れてるから操作しにくいしマップがゴミで仕えない
正式版発売とほぼ同じくらいに買ったから昔はしらないけど今みたいな雰囲気になったのいつ頃なんだろ このゲーム2人でずっとできる?
2人で始めたんだが >>495
ディープダイブっていうエンドコンテンツは野良入れてでも4人でやった方が安定するだろうけどそれ以外は人数関係なく楽しめると思うよ >>495
何の問題もなくできる
同職にしない様に気をつけたらいいくらいかな
二人ならスカウトとエンジニアがオススメやね えででの戦闘面における難易度は1>4>2>3になるのかね
ドリラーなしでくそ地形精錬がきたり エンジなしでくそ地形回収がきたり と
総合的には人数というより編成の問題になって単純に割り切れんだろうが このミッションから帰還したらスバタでコーヒーを奢ろう えででとか怖くていけないでごわす
普通のででですら1回死にすぎて怒られたぞう;; >>501
気軽にJP来いよ~
大歓迎だ、2桁倒れようが起こすぜ
むしろ倒れても斃れても萎え落ちや申訳墜ちするより、
粘って待っててくれたら「楽しんでくれてるのかな?」と少し嬉しくなる さすがにラッシュのたびに床ペロするような状況ならプレイヤースキルの問題だから練習はした方がいいと思うけどね
時間の半分の寝てたりしたら逆につまらんでしょ 通常ミッションハザ5を安定して回せるようになってからでも遅くないと思う
一方強くなるためには立ち回りはもちろんのことOCも欲しくなるという矛盾
だから無理して行かんでも通常ミッションだけで楽しめるから人による >>501
起こしてくれて 相手が気にすんなよ!のロッケンストーンしてくれたら怒ってないよ
楽しめ! 初心者EDDは初心者部屋行くか自分で部屋立てれば安心やね 同じランクの人だけで行くのが責任とか感じにくいから気楽
もちろんクリア確率が絶望的かもしれないけど上級者に介護されてクリアするより
同じランクの人と一緒に砕ける方が面白いさ いつものようにハザ4やってスカウトやってライトもかかさずやってたら
チャットで「ライト」連呼されててしまいにゃFFされて殺されたわ クソすぎやろ高ランクの韓国人 EDDは週によって難易度にムラがあるよな
酷いときはホント鬼畜 自分なりに頑張っててもすぐ倒れるんだが起こされた後Rock and Stone!した方がいいのかしら…
ありがとうって意味で使いたいけど起こした側はどんな意味に捉えるのか分からなくて使えてない >>510
大体ありがとうか頑張るぜ!に聞こえてるから安心してRock and Stone! >>511
>>512
教えてくれてありがとさん
これからは安心してRock and Stone!出来るね
迷惑掛けすぎた時はthxも言う事にするわ
Rock and Stone!!! 起こす価値無しと判断したら放置して寝かしておくから気にしなくていい
働け! 起こされてもなんもせんでいい
速やかに仕事に戻るんだ RaSしてる間があったら目の前の虫を撃て!ってときもあるし状況判断だ EDFでは蘇生したら礼を言うのが礼儀見たいな風潮あるけど
このゲームは9割そういうのはないもんと思っていい
簡易チャットみたいなのが無いからな 近接はFFないから
蘇生してもらったら周りの虫に即パワーアタック >>494
× できんくない?
○ できなくない?
日本語は正しく使おう 初心者でもないやつのサッチェル核でのモロFFは蹴るか抜けるわ 死んで抜けるやつは上手くならん
余程味方が害悪じゃなかったら、だけど 他ゲーのマルチでも見るが直情型は耐える努力を放棄しとるからな
負けは負けで受け入れなきゃ成長できんわな 失敗でもリザルト長いから全滅確定した瞬間抜けるのはやる ウンコしたい→死ぬ→ウンコしたいから即抜ける
これあると思うわ 初心者さん二人とプレイしてたのだけど脱出ポッドが発進しなくて下がって欲しいオレvsよく分かんないけどとりあえず敵攻撃したい初心者さん二人との不思議なバトルしてた
片方を下げると片方が前に出るヒゲヒゲパニック状態でくっそ笑ったわ 微笑ましくてええやんかー
こっちは船内の離脱ゾーンギリギリ入らんとこに立って外を撃ちまくってヒャッハーして気づかない韓国勢に
キレた中国勢がFFしてそれに韓国勢が報復してみたいにPvP始まって全然発進せんとかよ;; FFもっと強くしてPVP要素強くしてほしいよな
やりたい人らはPVPできるっていう万能ゲーになる モブ倒してもらえる経験値一律1匹に付き1だよって教えたら驚愕するだろなぁ 脱出の妨げになってる奴はよくサッチェルしてるわ
すまんなはよ帰りたいんじゃ 今日チーターの終わりかけ部屋入ったらとんでもない数のゴールド貰えたんだがこの事運営に言ってゴールド返した方がいいのかしら
返せるのかは分からんけど オプションだかにあるセーブデータのロードしたら
3ミッションくらい前に巻き戻せるんだっけ オプションのセーブ一覧からセーブの復元
そこから好きなの選んでロールバック ありがたい、明日やってみようと思う
でも返さなければ一生遊んで暮らせるんだよなぁ…
うーん…( - - ;) お金あれば、、、お金ほしい っていう楽しい欲求がある時期に満たされちまったら、、ドンマイ このゲームお金あっても無くてもそんなにゲームバランスがぁ!!!って訳でもないからそこまで気にせんくていいとおもうよ >>548
金さえあればドワーフが遊んで暮らせると思ってるのか?
そんなわけないだろ働け やっぱ返すわ
drg社にこんな金持ってんのバレたらクビにされるかもだしな
俺は真面目に働く事にするよ ある程度上の方にいくとミッション中にゴールド掘ってる奴は何してんのお前?ミッションに集中しろよ…って目で見られる 嫌じゃ、ワシはもっと石を掘りたいんじゃ!
もっとポケットを重たくしたいんじゃ! 通常ミッションでのゴールド掘りはXP2倍とかの急ぎじゃない限り各々好きにすれば良いと思うけど
DDやEDDはダメ絶対って感じ
高確率でフーリホーダーいるけど倒しに行くようなら多分蹴られる EDDにおいてもスウォーム中でもない限りフーリくんは見つけ次第 鉛に熱に凍結にと殺意の雨あられで追い立てられているイメージしかない JPホストだとゴールドもちゃんと掘る丁寧プレイな人達割といる気がする
個人的にはガンダッシュより丁寧プレイの方が楽しい ゴールド掘るのって大体は初めて間もない層だから遭遇した時は一緒に掘ってるな
せかす必要も無いし お前達もいずれはこのゴールドの一欠片が本当に欠片ほどの金でしかない絶望を知るのだ ナイトラ以外無視でいいんだよ
仲間の様子見て自分で掘っても全体進行に支障なければ金でも鉱石でも掘ればいい
脱出中にジャディスやパールを見つけて掘り返して、結局道中孤立して死ぬようなら本末転倒だし 次のアプデは新武器新OC新パーク新ミッション新モンスター盛り沢山でお届けします 青髭→ゴールド掘る
金髭→ゴールド掘らない
赤髭→ゴールド掘る
こんな感じあるわ たまに青髭も赤髭もゴールドガン無視するなか金髭だけがコツコツやってることがあって面白い ワイはナイトラ以外基本掘らない派
ルートバグから飛び出して落ちてるのは拾う
部屋主が掘ってたら掘るようにしてる
所持ゴールドが数百万ゴールドあるしな、、、 Hz4までは届きやすいゴールドなら掘る
Hz5だと孤立時に俺の実力じゃ厳しいから置いて行かれない程度に掘る
チイカワ!一発とか シーズン1が2021年11月頭
シーズン2が2022年4月末
シーズン3が2022年11月頭
規則正しく来るならGWと同時期に来ると思われる
だいたい1か月前から情報解禁し始めるんじゃないかな うーんもう武器はしばらくいらんから
敵フィールドシステムあたりを充実させてほしい まずはバグだバグ。細かなバグをなんとかしてくれ!
ラグもヒドいぞ! ボスコだけでなくモーリーやドレッタのカスタマイズや見た目変更、スペースリグの個室を飾るとか素材の使い道が欲しいな
あと物資箱の出現率もっと上げてくれ FPV/TPVシューターの続報があれやこれや上がってくるがどれもパッとしたものがない
いつまでヒゲを伸ばし続ければいいのか 新入りだけど正直に言う
妨害工作やだやだやりたくない!
正直に言った
それに比べて地点採掘でみんなでジェットコースターキャッキャと作ってワーワー乗って盛り上がってる時のたのしさといったらw 出ました3x3護衛ホロマイト2足らず
仕方がないから超縦長糞の天頂部までPF挿して隅々まで探したけれど紫のナニにはお目にかかれず
ばら撒かれたオイルシェールに混じっていないかとテクテクトロールしたがやはりナシ一体何のための2倍なのか
シュレッダー投げりゃ一目散でトンネルを遡って行くわ タレットの目前に虫がいるのにそっぽ向いたまますまし顔だわでほんと仕事にならんぞ >>581
赤だけど俺も妨害は大嫌い
本当につまらん
普通のミッションの出来はどれもいいのにね、あれだけ場違い 妨害のみならず殲滅とかタイラントとかDRGのボス系全部なくなって欲しい どのボスもクソみたいな完全無敵の時間なくせばもう少しは面白くなるのにとは思う ボス系は専用装備組まないといけないからなぁ…
ビルドの多様性がないのは楽しくないよね ボス系は補給無限で撃ち放題だったらまだ楽しめるのにな タイラントはヒールは良いけど本体から直接見える範囲で置けやとは思う
よくわからん場所から線伸びてるのもうね キャラアイコンの横につるはしマークが付いてるのはどういう意味でしょう? いやむしろボスを同時出現させてほしい
ウザいロボとかも大歓迎
こいつらどう処理しようかと考えるの楽しい ドレッドノートってどの個体にも最低一つはうざい所があるから凄いよな
アーマーが3個のやつ→アーマーが小さくて当てるの難しい
2体のやつ→片方集中狙いが難しいのに、2体同時に回復してくる趣味の悪さ
アーマーが1個のやつ→アーマーが硬すぎる >>592
ウザいのは同意なのに内容が何一つ同意できなくて草
ツインズで言ってる事なんか変じゃね? 片方集中狙いがそもそも間違ってるからな
双子戦はマーク維持して敵のHP見ながら味方のヘイト管理する逆タンクゲーだよ 近頃のアーバレストさんは地べた這いずり回ってくるから紛らわしくて困る もっとロストプラネット2みたいな超大型も見てみたい
火球も全部プラットフォームで完封できるからな なんか!"$!"#(&)$みたいな表記バグったキューブ運んでる人がいたんだけどこれなぁに?隠し要素? エラーキューブ
経験値がいっぱいもらえる隠し要素
割と珍しいので見つけると嬉しくなってパーティーメンバーに見せにいくドワーフは多い そうなんだ xpありがてえありがてえ
ありがとう 見かけたら納品しにいこうっと 例えば鯖リストの中に
ドリラ ガンナ ドリラ の3人いて
四人目の枠はキャラ被りNG枠になってることあるやろ
これ三人目のドリラが後から接続するキャラクター重複をNG設定いれてるからやろ?
自分がホストの時に 空き枠がキャラ制限かかってるかって知る方法ある? >>600
ミッション開始前だと重複できるから、それで被ってるだけだと思われ
参加者の設定は影響ないはず エラーキューブは初期からあるが使い道が実装されないまま今に至る レアアイテムを誰か1人が納品したら4人全員が手に入れたことになるゲームだから
使い道は後にしてとりあえず実装してた感じかな
効果としてはソロよりマルチやった方がいいってなるから
過疎りにくくなる キューブなんて低確率ランダムなのに
使い道なんて実装したら新規が文句垂れるのが目に見えてるから無いな ジェットコースターの実績が解除出来ないんですが何かこれやらないと解除出来ないよみたいなのってありますか?
動画とか調べてみたけど解除出来ません; ; エラーキューブは半ばイースターエッグみたいなものだし使い道実装するようなものじゃないでしょ
あと名前がバグってるオブジェクトはエラーキューブ以外にもあったり 鉱物はエラーキューブだけだけど パイプの弧を描くような配置を中途半端にやっちゃうと減速しときに秒数カウント切れる時がある
あと実績解除する場合はMOD無しのデフォ状態にしないと解除されないケースが多々ある >>612
度々質問してしまい申し訳ございません。
認証modでもダメなのでしょうか? 承認mod消したら行けました!!
ありがとう!!大好き!!ちゅっちゅっ!! 商人が承認した認証MODをコクーンでパージですね。わかります。 もう解決しちゃってるが
MODが入ってる事自体が獲得に影響するから、認証どうのこうのは関係なっし ずっとボスコちゃんとQoL系いれっぱだけど解除されとるがな 認証承認確認分かりにくいから呼称はアルファベットの頭文字で統一したいわ
vmod amod smodで 最近 日本人でもチート部屋(Vmod以外を使用の非隔離部屋)たててる害おるよなぁ
友達いないのかなぁ 変な語尾使ってそうザウルス
俺もこの間見たけどそういうのはマジで仲間内の範囲でやって欲しいものだわ 6人くらい居るマルチ部屋に入ったけどあれ承認部屋はだったのか、それともチート部屋だったのかわからん… エラーキューブは入手したら昇進エリアの像が豪華になるとかそんなんでいいよ このゲームそのものが色んな改変に対して寛容というか無対策だからチートもmodもごちゃごちゃよの サンドボックスmod使ってんのにバニラとしてプレイ出来るようにするチートあるよね
特にCNの人がよく使ってるイメージ 各職1名ずつの設定にチェック入れてるのに入ってきたやつらが全員園児だったりするのもそう?
それなら結局同職無視してブッ込んでくるってことであの設定意味ないよね・・・ >>626
指定のチェックは入室時だけでロード中に変更出来るし逆張りガイジは指定されてるとむしろ被せてくる ロビー参加で重ねてくる初心者以外重なる事なんてないけど
チェック逆じゃねぇの?×付きが有効化だぞ >>627
なるほど
あれそーゆーことだったのか
ロード中のキャラ変更誤爆多いからキーバインド変えてたから知らんかったわ 特別困りはしないんだけどうちの環境だとロード中の変更出来ないのなんかMODでも干渉してるんかなぁ >>630
ロードのところでWASDガチャガチャしてたら変わらん? こういう唯一無二のゲームに飽き始めると引越し先が見つからなくて困るわ ロード画面の変更って
キーボードだとQ/Eじゃない?
でもコントローラーだとL/Rの位置が対応してるから
どっち使ってるかで変わるのよね >>633
Q、Eか。始まる前にその辺ガチャガチャ操作して指慣らしする癖があって
始まったらキャラ違うやん!ってのが何回もあって変えたから覚えてなかったわサンキュ エラーキューブの個数でDRG2の先行アクセス権が与えられるからしっかり集めておくんだぞ 3ヶ月ぶりに来ました
何か変化はありましたでしょうか 特になさそうですね
シーズン4になったらまた来ます 開発鈍足だからシーズン4来てもたぶん対して変わらんぞ
というかシーズンのコスメとか作るのに足引っ張られて他のコンテンツ作るの遅くなってるんじゃないかとまで思ってる ここまで変わらないとちょっと飽きが来るなぁ…
drgと似てるゲームとか誰か知らない? ミッション型のPvECoopシューターがPayday2、Killing Floor、GTFO、EDFくらいしかそもそもない気がする insurgency sandstorm
つるはしで鉱石を掘る代わりに実弾でイスラム過激派のケツを掘るCO-OP FPS
明確な目標と防衛フェーズ(ラッシュ)、味方との連帯感がありプレイ感は存外に似ている 撃つのがメインになるとリココンやらエイムやら求められてオッサンには辛い、ぶっ放すのがオマケなdrgはありがたい リコイルなり立ち回りなりのぬるさが誰でも楽しめて下手でも笑って皆でできるのがこのゲームの良さやからな KFは初代は立川とかカメハウスとか銭湯とかネタ満載で面白かったけど2はそういうの無いしなんかつまらんのよね
GTFOはそもそも野良が厳しすぎるし
back4bloodは勝手に死んだしなぁ アンセムというすごい開発費を投じたEAのビッグタイトルがあってだな
4人coopで凄い飛び回れて…
再開発プロジェクトも…あった… アンセム本当勿体なかったよね
あれは可能性に満ち溢れていた ボダランいいんだけど、長いしレベリングがね…
パッと遊べる感じじゃないのよな システムは割りと好き
シナリオのクソガキッズがよろしくなかった それじゃあ生き残ってる理由が誰にも分からないWarframeしかないじゃん 今までやった感じではL4D2かGunfire Rebornが近い
問題は人口
このゲームってド洋ゲーの癖になんだかんだ日本人いて中々廃れなくてよい 移住先としては掘るのが好きならトモチル、虫退治したいならEDFだろうな 最近[JP]部屋でも名前やプロフ見るとCNなの多すぎ >>655
死んだ事実には変わりないよ…
アプデでよくはなったけど人は戻ってこないし開発打ち切ったしもう終わりだよ b4bはシステムのベース良かったけどバランスと開発の態度が終わってた
GTFOはディスコで強い人来てくれるけど野良マッチは言われてる通り厳しいし難易度高いから気軽にマルチはやりにくい B4B初期の頃やってたけどバランス終わりすぎてた結果スピード積みビルドで全てのゾンビを無視してスタートからゴールまで駆け抜けるのが流行って笑ったわ ここまでVermintide2無し?日本語無しで知名度も低いせいか? Coopゲーはベースビルディングサバイバルゲーのほうにはやりが寄っちゃってるからなぁ
Payday3には期待してる まあなかなかこのゲームレベルの良策ってないですしおすし
ゲイブが急にL4D3を開発したくてたまらない病になったりしないかな sgだからシンガポールなのに中国語乱発で民度最低なことが多くてなんでかなってずっと疑問だったけど
華僑だったのかって最近知った
いずれにしろクソだけど・・ 母国語連発はあまり気にしたことないな
俺だってチャットするとなれば日本語連発になるわけだし・・・
>>660
DRGでいうところのハザ5がおかしいだけでそれ以下の難易度は楽しめたじゃん
むしろ一発も撃ち漏らせない難易度はそれはそれで歯ごたえあった品 このゲームおもしれーけどチーターとmodでなんでもありになるともうレベルなんか目的で遊ぶのバカらしいんだけど
何を目的に遊べばいいんだよ ドレッドノートって孵化する前にぶっ壊してるけど孵化したらどんな化け物が産まれるんですかね エイリアンのファイアチームはゲームそのものはとっても楽しいのにマッチングの仕様が死んでるのが本当に惜しかった なぜ中華勢は蛇蝎のごとく嫌うのにMODをチート扱いしないのはどうして? おっ、またこの流れか?!
MODはチート! vs 認証済みはOK ファイッ! なんだ、ループ話題か?
じゃあガンナーのメインはサンダー一択な! 妨害殲滅ならミニガンの方が有用だぞ頭エルフか???? co-opゲー色々やってみたけどどのゲームも銃撃って敵かプレイヤーを倒すのがメインになっちゃうし
エンドコンテンツはことごとくクラン戦
やっぱDRGは貴重だわ DRGはコンテンツコンプした後もハザード4,5の部屋空いてるとやりたくなる ハザ5部屋は野良でやると味方の雑魚処理能力で難易度が大きく変わるのがおもろいよな あのワイヤーがびゅびゅっと出るグレはどう使うのが正解なの?
敵に投げてもカス当たりしたあと向こうに抜けてってまるで役に立たない;; 収束グレもレッドバスターも正直微妙
派手で楽しいのと、後者は帰りのポッド内を弾痕で埋め尽くすのが仕事 昨日発表された「Void Crew」ってゲームにすごいDRGっぽさを感じる
4人協力ゲーだしちょっとバカっぽいし DRGの開発スタッフも関わってるらしい?
トレイラーの印象だと4人COOPのFTLみたいな感じか SFの4人coopということ以外何もDRGと類似点感じないが >本作を手がけるのは、デンマークに拠点を置くHutlihut Gamesだ。
>業界のベテランたちが集まって設立された新設スタジオだという。
>これまで『Path of Exile』や『Deep Rock Galactic』など、さまざまなタイトルの開発に関わったスタッフたちが在籍しているとのこと。
だそうで とはいえ新スタジオの初作品だし
触れるようになってからじゃないとわからないわねぇ 説明だけ見るとPULSAR: Lost Colonyっぽい DRGの替わりになりそうなゲーム見つけてもSteamChartsで人口見るとクソ過疎ってるあるある ガンナーは新グレしか使ってない
かなり癖あるけど置き方分かれば殲滅力が他より段違い
あとバリア貼れるからバルク足止め→瞬殺出来るのは格好良い&気持ちいい あまり早く処理されるとえっ、もう?と逃げ遅れがちになるしわけわからん位置に大穴開けられてもドン引きしちゃうんよなぁ ガンナーは粘着しない普通のグレネードがほしい
どれも使いづらい クラスターはマクテラ集団よりちょい上へ投げればドガンとヒットするから対地・対空集団に持って来いなのでミニガンのお供にちょうどよい
まあコイルガンの登場でやや鳴りを潜めてはいるが ジップラインt1はずっと弾数だったけど
最近角度取ったほうが圧倒的にQOL上がることに気付いた 地点採掘でもなきゃそんなにジップ使うことないしなぁ
大体はPLFかドリルで繋ぐし、弾もあっちのが多い クラスター大丈夫だと思って投げつけたら横からスカウトちゃんがすっ飛んできて小爆弾の爆発に入っちまった時の申し訳無さ
怒ったよね・・・?(´;ω;`)だって最初いなかったから 地点でぬべぇ~っと横に広いすり鉢気味な地形だと射程延長するのもありだが
急角度でリレーすべきシーンの方が多すぎて結局一択になるという >>696
あれってバルクのどこに投げればいいの?
出るたびやるけど全然瞬ころできないんだけど 味方のビルドとか残り弾数とか見れるmod知ってる人います?
名前知りたいです。 スカウト使ってたら
自分で取れる高さのナイトラにPF打ってピンつけてどっか行く中華エンジに は?とか思ってたら
途中参加できた赤髭のガンナーが
ガンガンジップ使ってナイトラ回収やってて感動した
そんなガンナーに私は成りたい >>708
真下ってどう配置するの?
近づいたらドカーンやられるよね 動画も理想的な当て方ってだけで正面側から進行方向に投げるだけで十分ダメージ出るよ 下ネタネームってキッズだとばかり思ってたらオッサンが多いんやな
今年一番の衝撃 そもそもこのゲームはキッズほとんどいないんじゃないか unkochanみたいなやつね
パパにPC買ってもらったばっかの小学校低学年じゃないかなって思ってる いやクンニうんたらみたいなやつ
造語症も入ってそう 一応、steamのアカウントは13歳未満は作れないことになってるんだけどね 見つけたらスチームアカウントみてみ
中年オタクが透けてるからキツいぞ〜 この手のゲームのプレイ層はほぼオッサンだろうしなあ 俺はFPS好きの女ドワーフを勧誘して入社させてやったわ!ロッケンストーン やめろ!女ドワーフにヒゲは生えてるのか生えてないのか戦争をまた始めるつもりか! switchで出してキッズの暴言飛び交う中プレイしたい むしろオサーンならネチケットばっちりなネトゲ時代を経験してること多いから
そこらへんしっかりしてると思ってた 最近入社した新人なんですが、先輩方は1ミッションあたりの実働時間どのくらいですか?
OJTの極みだし慣れない業務や環境で1時間近くかかってしまうこともしばしばありまして、こんなにかかるものなんですかね フルパ前提で話すけどマップ生成、ミッションの種類にもよるけど20分あればまず終わる
遠征採掘で熟練が揃うと10分もかからない
大半は慣れ ジェットコースターでワイワイ遊んでて30分前後かなあ 妨害でランダムイベント乱立したりグダったりしたら60分超えるけど
それ除けば平均20分じゃないかなぁ
金全部掘るとか何もしてない時間があるとか迷子とか
理解が足りてないことによる遅延は慣れれば短縮されていくと思うけど 初心者の時しかやれない楽しい金掘りを否定はしたくないが 金をマークしてくるホストの子は積極的にお手伝いだぜ!たーっ!(ズリ落ちながら ドリラーとガンナーの昇進終わらせたからスカウトやってみてるんだがこいつ武器弱すぎない? スカウトの武器は空をとぶためのツールさ
敵を倒すためじゃない スカウトはOC揃うと火力ぶち上がるけど初期装備は本当に豆鉄砲だからなあ 火力ブチあがる(弾減ります)
ソロなら雑魚を無視するから割とどの武器でもええけど
野良ならカービンの偏向衝撃だっけ?あれが弾数も含め安定やね oc揃ってきたらgk2とクライオフェロモンクロスボウだけで全部いける
瞬間火力こそないけど単体火力はある方だし
敵は味方に押し付けろ さっきの新人ドワーフです。
どんな仕事でもやっぱり経験が大きいんですね!職場にも徐々に慣れてきましたので頑張ります。(マルチは先輩にどやされそうなのでソロでもう少し鍛えてからかな) >>745
低ランク(1~2)のマルチならどんどん入ってけ
操作に迷わない程度なら3でも味方を誤射しまくらなきゃ笑って助けてやれる
自分がホストになれば入ってくるのは「わかった上での参加」だから気にすんな
このゲームのミッションは受注回数制限や参加費なんか無いから失敗しても損はないから気負わなくて良い マルチで慣れてくべき 仲間が何をしようとしてるか等理解するのが大切 多少下手でも協力的な奴は助かる >>745
まんべんなく4職やるべし
自分以外の動きを見てそれを使った時に取り入れるべく学ぼう
そんだけよ
あとは…
・スカウトは高所資源(特にナイトラ)を確実に取る
・エンジはそのために高いところの資源を見逃さない
・スカウトはそのためにちゃんと明かりを灯す
・ドリラーは整地(障害物除去)やブロックトンネルを優先的に貫孔しよう
・ガンナーは…たまにシールド張っときゃいいよ いや5まで全然OK
小言言ってくる赤髭いたらそいつはヘタクソなだけだから無視してOK
初心者いると難易度上がって楽しいからむしろ来て >>750
すまん 君の過去レスをみる限り到底キャリーできる程上手いとは思えないんだ
CSは知らんがダウン蘇生繰り返しても初心者側がおもんねぇだろ 味方が蘇生できるならしに放題じゃん!と勘違いするキッズは某死にゲーで時間をかけてオレツエー体験でもしていてくれとは思う
我が社において無能な働き者は即リスト入りだ 小言っつーか死んで萎え抜けで得するやついないんだよなあ
逆に散々死んだとして悪いのはキャリーできない上級者の方とかどういう論理なの
なんか前もいたよな?虚言して注目集めようとするガキみたいなやつ
CS基準で話してんならPCスレ来んな 周りが優秀ならクリアはできるけどさ
身の長に会ったハザード選ばんと戦闘中ほとんどの時間ダウンしてつまんねぇってなりかねない そういうので怒られまくって今じゃトラウマすぎてハザード3どまりにしてます(´;ω;`) そのハザードで一回も床舐めずに安定してクリアできる、
あるいは原因がわかってて対策可能であればハザードあげてみればいいよ
それで床舐めっぱなしになるならその中間が現段階の限界点になる このゲームはぴょんぴょん跳ねていればそう簡単には死なない 問題は空気読めることだな 味方の状況を見ずにイベント進める奴は超迷惑 高ハザやりたいけどちょっと自信ないってときには低重力のついてるミッションやって慣らしてた
とりあえずぴょんぴょんしてりゃなんとかなるからおすすめ 床ペロするからって怒る奴とかリアルでいんのか・・・
イベント勝手に始める&補給2コ取りさえしなけりゃ楽しい存在なのに
こわいこわい 自分が楽しむために初心者に床ペロさせる奴とかリアルでいんのか・・・
初心者なんて回復のために補給もとるし暗黙のルールもわからんからイベント勝手に始めたりする存在なのに
それは迷惑という認識なんだ
自己中こわいこわい 補給2個取りとイベント勝手に始めるのは迷惑だろどっちが自己中だよ イベント勝手に進める方がよっぽど自己中でしょ
ホストなら笑って許せるけど素知らぬゲストが勝手に進めるのは赤髭でも忌避される 初心者は 補給二個取りイベント勝手に開始 なんてわからずやっちまうんだからそれに目くじら立ててるクセに初心者歓迎なんて自己中発言だねって解説せなあかんかアスペサン ドレノ出現中にイベント始めようとした初心者はチャットじゃ間に合わなさそうだったんで流石に床ペロさせてから説明して生き返らせた よくわからずイベント始めちゃうはありがちだと思うが、4人マルチのゲームでご丁寧に補給4つに分かれてるのに取りすぎるのって初心者関係あるのかね
その人の性格そのものによる気がするわ >>766
初心者二個取りは そもそもナイトラ何個で補給呼んでて後何回呼べるのかとか把握してない場合もあるからなんともいえん
いや迷惑行為は迷惑だと思うよ。
ただ 俺がいいってるのは
HZ5に初心者歓迎!って言いながら
そいつに床ペロさせて自分だけ楽しんで
迷惑行為はすんじゃねぇ! って自己中だなって話ね 床ペロと二個取りスイッチ即押しは事象が別じゃん
ラッシュに対応できず床舐めちゃうのは実力不足
二個取り即押しはセオリーを認識してない勉強不足
セオリーを理解したうえでそれでも床舐めちゃう初心者なら無碍にはせんよ 味方が床ぺろするたびに絶叫しながらグリフィッド食べてる >>767
床舐めるのはそいつの力不足だし何で周りが初心者の尻拭いする前提なんだ?
一生懸命やって死にまくっても最後まで諦めずに頑張るならできる限りフォローはするけど俺たちはお前のママじゃねーぞ甘えんなって話だろ ハザ5に行けるアサインも終えてて理解してないならそれは初心者ですらないだろ
あとなんで俺達が無理やり連れて行ってる前提で話をしてるんだ…? たぶん本物さんだからこれ以上触らない方が良いんじゃないかな 4桁赤髭だけど意図的じゃなけりゃ何やってもキャリーするし
最悪クリア出来なくても初心者にとって良い勉強になるだろうから全然OK
補給2個取り程度で怒る理由がわからん
んなのナイトラ集めてないスカウトが悪い >>770
意見は解るし俺も同意見やぞ
落ち着いて話の流れ100回読め
>>771
君は1000回読んでからROMれ >>776
お前とは決定的に違う意見があるんだよなぁ…
お前が読み返せ >>761みたいな事言ってるバカに同意見扱いされたくねーわ
マルチやってる人の大半はお前の言う「自己中」だからお前だけ一生ソロやってろ 「初心者歓迎だけど補給二個取りイベント即ポチは許さん」なんて誰も言ってないし「補給二個取りイベント即ポチを許せ」ってのも誰も言ってないよな?
君たちは一体誰と戦ってるんだ いや読み返せよ(笑)
プライドだけで見当違いのクソレス続けんな(笑) 俺は2クレジットでBGM流してやるよ
踊れサル供! そういやネメシスが「we're rich!」とかも言うようになったねw 再発火って感電ダメージ増加って思ってたけど
実際は単なるダメージ増加(電気属性)っていうね
拡散悪化して近距離武器になるから
それならタレットとシナジーあるショットガンで良くね?って思ってる
まぁ最近は処刑しか使ってないけど 自分で積極的にリーチやスピッター排除できるからスマート握りっぱなしだわ
タレットシナジーまで考えると立ち回りが難しくなるからタレットはタレットで切り分けられるのも脳筋ドワーフにはいい 遭遇戦において小型処理はビチュチュチュが最適だから・・・ スタビーが得意な小型と言っても今は新グレもあるしねぇ
弾持ち最強の放電潰されたのが痛い
普段使いの超推進めっきり見なくなったわ 残念ではあるけど、再設置EM放電は明らかにバグな挙動だったから潰されても仕方なかったな 爆発スマートとお絵描き熱線でほぼ全ての敵を完封できるのにタレットとシュレッダーまで付いてくるのエンジつよい
個人的にはファスナーフェアリー瞬殺が気に入ってる 戦闘ネタばっかりで鉱石の話が全然出てこないあたり少しずつ衰退に向かって感ある ありえん速度でミッションクリア&再出撃を繰り返すTA部屋のようなところに入ってしまいヘトヘトだぜ……ガンナーワイ見えた敵を撃つことだけで精一杯。2000越えとかしてるドワーフ達もはや職人過ぎて怖すぎなんよ。 長文でごめん。
最近始めて2人昇進した程度の初心者なんですが、このゲームって初~上級者線引ってどういう感じ?
昇進したしハザ3なら余裕っしょって挑むとたまに全滅したりしてゲーム性に慣れたか慣れてないか全然わからない…
固まって行動しても毎度野良面子だから足並み揃えるタイミングすら不安でしかない
とりあえずナイトラ見つけ次第全部取るようにはしてる ハザードで虫の体力や攻撃力、攻撃速度なんかも違うしヒゲの人数が増えても虫が強くなって出現数も増えるからそこいらの差で押し切られている可能性もある
ハザードケーリングの詳細はwikiに載ってるのでHaz4以上へ臨むなら一読した方がよい 普段やるハザード
ハザード3以下→初心者
ハザード4→中級者
ハザード5→上級者 3で全滅って相当グダってるみたいだな
なんか最近無昇進で慣れてない中国人がめちゃめちゃ多いから、なおのこと大変そう ハザ3で未昇進3人引き連れて安定するなら中~上級者名乗っていいと思う
妨害は勘弁な! 味方の質に依存しない自分の地力を知りたいなら、毎週ソロで
ディープダイブ(ノーマル)を安定してクリアできるなら中級者の域に入っとるなくらいに俺は考えている 使うクラスと装備、ビルドにもよるよな
苦戦しがちな構成が必ずあるはず
その辺の違いを実感して試行錯誤できるようになったら中級者かな 「こいつうめぇな」「気が利くな」っていうのを言語化できない
経験積むしかないね パーク全強化やOC全入手したら4桁赤ひげと同じ土俵に立ってるはずなんだけど違うんだよな、立ち回りとか排除すべき敵の優先度とか戦う場所の選定とか
まだワシは中級者と自認してる とはいえレベル400超えるとあとは4桁含めてどんぐりの背比べだなあ体感
そんな難しいゲームじゃないし >>801ですが回答ありがとう
ハザ3~4メインで潜ってるけど一度wiki見たり構成見直して頑張ります エイムクソザコだけど立ち回り分かってればなんとかなる 単純作業のバイトみたいなもん 大群でくるしエイムなんて気にする必要ないぜ
やめろメナス 自分でメネス対処できない人ってソロ状況になったらどうしてるんだろ ドリラーだと届かない、届いてもクソロスだから近くから出てくるまで死角で放置か置き去りラン アーマーのスキルは使わないやつだろうと全部解除するといいぞ
解除数の報酬に体力アップがあるのに500時間遊んでから気づいたワシからの知恵袋じゃ・・・ シールドアップにしちゃったんでHPは初期値です(床ペロしながら 違う。そうじゃない
武器で言うコスメの代わりに体力増加されるのに気づいてなかったって事だね
あれ結構増えるんだよな コスメocカンストできる気がしねえ 何個あんだよこれ >>826
そうそう
もう素材の使い道もなくなったし全部埋めるかってなってからやっと気づいた すぐに気づいたけど序盤は鉱石カツカツでなかなか解除できなかったおもひで 全クラス赤髭星3レベル25なったけどコスメOCまだ出てくる… 集めてる内が華だ
コンプすると鉱石素材のコアしか出なくなって虚無る 2021.11.04:シーズン1:Rival Incursion
2022.04.28:シーズン2:Rival Escalation
2022.11.03:シーズン3:Plague Fall
→ >>この5 年間を私たちと共に祝ってくれてありがとうございます。
>>私たちはシーズン04に向けて一生懸命取り組んでいますが、
>>それについては開発が十分進んだその時に、改めて詳しく説明します。
>>
>>それまで ロックアンドストーン! 間違ってもディアブロ4発売以降になるなんてことはないように 内容はともかく完全に開発が終わって衰退していくよりはまし 飽きても不思議と戻ってきちまうんだよホクシーズに
別のゲームも色々やってるけどいつもどちらを起動するか迷うポジションに留まってる やるゲームねえなぁってときの埋め合わせとして優秀だからまあいいと思う EDD3のケアテイカーってこんなにムズいものなのか 周りの足が固定ではなく自分の周りに生えてきたんだが 見たことないけど流石にバグかね 初心者2人担いでのEDD楽しかった
今週の難しかったね
>>848
第三段階になったら出る仕様だよ そんなわけない
いつもくるぞ普段からhaz5やってるか? ハザ2と5両方ソロで試してきたよ
ハザ2だと本体からかなり距離を取ってても足は終始固定で本体破壊までの間追いかけてこなかった
ハザ5では開幕距離取っても足は全て無反応だったけど第一形態の角3つ壊した後に再度離れてみると一本だけ地面を掘って追ってきた
第二形態でも普通に足生えてきたし少なくとも第三形態からってわけでは無さそうね よく足場占拠されるからどういうアルゴリズムなのか知りたいね >>853
無知晒しちゃってすみません
わざわざ検証してくれてありがとうございます wikiは古いVer.の情報も混ざってるから鵜呑みにするのは、ね
近頃はイベントにバグfixに裏でコソコソと状態が落ち着かんから何が起こってもおかしくない、まであるし 双子のうち遠距離タイプの攻撃パターンが変わって凶悪になったね
火球3発とボム3発を同時に吐くようになった
予備動作がないから避けづらい より信憑性のある情報なら英wiki見たほうが良い
日本語wikiなんて所詮そのパクリでしかないからな 日本語wikiはクラス毎のビルド紹介とかテクニックや小技解説なんかは充実してんだけどね
詳細なデータとなると本家見たほうが確実 着火に必要な最小弾薬数計算やらは電卓叩いてたわ
メモするのが面倒だからカール爺は開くけれども なんか急に過疎ったね
MODがチートかどうかで白熱したのも今となっては懐かしい思い出 VTuberとやらが一瞬だけやってきて、金魚のフンみたいにくっついてきた連中が飽きていなくなっただけのこと
またアプデ来たら多少は盛り上がるんじゃないかなー シーズン3時点での内容は語りつくされてるしいつもの話題ループでもしなければレスすることもないし
だからといって別にゲーム自体が虚無なわけではないから普通にプレイはする
情報共有でにぎわうような厄介EDDも最近は(妨害はともかく)ないしな 木曜のエリート社員vs土日のカジュアル社員vs水曜のドワーフのいなさ加減
ファイッ! ぶっちゃけ大統領の娘探したり
地球守ったりで忙しい
飽きて新情報来たら仕事に戻る テキトーに新作やって落ち着いた頃にまた帰ってくるプレイでも置いてけぼりにされる事ないから心置きなく別ゲーできる 新シーズンはまだだが4日からイースターイベント来るぞ
ボスコのスキン配布は初めてじゃね? ケーブリーチの密集地 寄生虫感染 回復性虫 低酸素
マクテラ異常増殖 スウォマゲドン エスクプローダーの侵攻
ライバル社の存在 凶暴な敵 お化け洞窟 シールドの崩壊 エリートの脅威
楽しそうですね この前ホロマイト生成をfixしましたぁ!とか宣っていたけど今度はナイトラ生成量がおかしいぞ
2-2で三回分しか採れない、遠征で大部屋三つ周っても一回分も採れないとかモノ掘るてレベルじゃねぞ (ビヨォォン!) ヘェェェェェルプ!>
他3人「いそがしいんであとにしてくれる?」
完 全 放 置 >>876
ガチ勢はこれですら難なくクリアしそうで怖い ところでcycle frontierとかどうなん?あれpve要素あるらしいじゃん バルク1体だとうざいけど、2体以上だと途端に面白イベントになるの好き あいつら足遅いしあんまし、マクテラ大量とかスピッター系大量のが困る 回収作戦の防衛でデトが真下から穴開けてきて失敗した事ならある デトネイター君は面白さを演出してくれるからすき
ドワーフの機械音声聞こえてきただけで萎えるどこぞのクソマシンも見習ってほしい シールドでデトの自爆を完璧にガードできると気持ちがいい シールド展開!
↓
デトさん溜め動作が異様に長い
↓
早く!
↓
シールドあえなく時間切れ
↓
ほぼ同時にデトさんばごーん☆
もうね・・・ シーズン4
武器とかはもうお腹いっぱいだから
そうじゃなく敵とステージ増やして
脳筋ヒャッハーしたいわけじゃないんだから 水出たら面白いんじゃないか?
ゲーム重くなりそうだけど うわぁまた要らないイベント始まってるよだからここ数日おかしかったのか 敵が欲しいのか?
ならみんな大好き新しいライバルテックの出番だ!
こうなりそうだから怖い 今週のEDDまだクリアできてない
1日一回のチャレンジだが…ケアテイカー戦が厳しい
諦めようかなぁ 低確率系の発生率上がってるのかな アサインだけでエラーキューブ2個見たし大部屋にレア大型3体にマシンイベまであった 総じてプレイヤー強くする方向じゃなくて
敵強くして難易度あげる方向でいってくれ
あと鉱石とエラーキューブの使い道 難易度上げる方向性なら調整よりハザード6以上を出すべきだと思うけどな ハザ6増やしてくれたらいいし高難度好きならGTFOやろう 普段ならもうこの時期には新要素チラ見せ動画出してきてるはずだよね? 実装1か月前には出ていた感じ
なのでGW明けまでシーズン来ないかもしれない ドワーフの喉奥へdeep throat galacticしたい >>904
友達いないと楽しめないて聞いたけどマなの? >>914
元々4人vc有りが前提の難易度だから理想はそう
けどbot連れて行けるから1人でも楽しめるし、日本discoで募集したらどこからともなく人が寄ってきてくれる 野良機能搭載するも内容がムズすぎて利用されないのを開発が誤解してシステムの機能改善ばっかやってて
中身のアプデが遅れてるみたいな噂を聞いたw Ghost ShitのGTFOをやってやれよ
ttps://store.steampowered.com/app/2303200/DarkSwarm/ 卵帽子取り終わったし俺はディビジョン2でも復帰してみるかな
またなブラザー 回復 アーク7 卵2
低酸素 精錬 卵2
スウォマゲ 濃密 このゲームを長く続けられるかどうかはvcフルパ環境を用意できるかどうかと言っても過言じゃない 野良しかやってないけど休み休みやりながらでももう2年くらい続けられてるわ 何かあってもレーザーポインター向けるだけで大体通じる雑さがイイ >>924
それじゃ逆に長続きしないんじゃ...
野良ポインタだけでEDDも楽しくやってるわ
たまにテキスト打つくらい(手持ちの化石の数とか) パッソオオオオオオオオオオオ~~~~~~~!!!!!!!! むしろvcしたくないぼっち陰キャドワーフだから延々と野良で遊んでるわ 昨日初めて故意に殺されてミッション終わった
日本鯖に立てた中国人の部屋に参加したんだけど、ほんと不快だったなあ
友達いないから野良の一期一会感好きなんだけどこういうリスクもあるのか
完璧なオンラインゲーは存在しないんだな CNとわかってて入る方がアレでしょ
害悪に遭ったお気持ち察するけど、CNや偽装JP入るくらいなら立てた方がいい 中国語のとこ入ったらアカンってのは学んだ
見た目よりずっとpingが高くて民度が低すぎる
二重の意味でアウト エンジニア使ってるけどラッシュを凌ぐのマジで楽だね
スカウトだとめっちゃ苦労したのにタレット置いておくだけで敵が溶ける溶ける ドリラー使ってるけどラッシュを凌ぐのマジで楽だね
スカウトだとめっちゃ苦労したのに汚泥撒いておくだけで敵が溶ける溶ける 汚泥は初見EDDにも持って行きやすい優秀な子
遠距離も自分で処理するなら普通に火力スバタくんが相性いい気がした
クッカー持っていたらメナス処理キツすぎた スカウト使ってるけどラッシュを凌ぐのマジで楽だね
他クラスがめっちゃ苦労してる中ナイトラ掘ってるだけで敵が溶ける溶ける 汚泥スバタは俺も常用してる
とにかく何が来ても自分で一定の対処ができるのがえらい タレット叩きが外せなくてずっとSG使ってたけどスマートライフルもいいなこれ
苦戦してた遠距離が凄い楽になった
ディフラクターとどっちのほうが良いのか未だに悩むが 割と冗談抜きで代替ゲームないのよなこのゲーム
飽きた飽きた言いながらなんだかんだで定期的に戻ってきてしまう もうやることないはずなのに週1のEDDはやめらんねえな Killing Floor 2
Payday2
あたりはどうですか? やはり四半期に一回は何某か追加されんとさすがに飽きるわな
コンスタントなコンテンツ追加という点からもMass Effectシステムはよかった
最悪三パワーの編成を変えるだけで新キャラと言い張れたし
キャラ=ロードアウトでちょこまかイジり直す必要がないのもストレスフリーでよい 武器とかパークを増やして欲しいね。
それだけで遊びの幅広がるのになー
新しいマシンイベントとかさ。 新しいイベント(プロスペクター、ネメシス、ハッキングポッド) 前回は新武器も新OCもありませんでした
ということは後はおわかりですね?
覚悟の準備をしておいて下さい 集めた鉱石や資源で個人住居やポッド、MULEやドーザーの装飾してマルチで見せ合いたい
あと2人プレイの時はそれぞれにボスコ連れて行かせてくれ >>956
また目当てのOCが遠のく新入社員いじめや!わかる! 半年周期でアプデしてきたのに残り1ヶ月切ってもなんの音沙汰もないのはなあ 新ミッションか新イベントきてくれ
そろそろ飽きそうだよ バグが仕様になって新規にやさしくなっているからどうせだし最初の一個だけは各クラスで選択可能にしてあげたりしてもいいのよ アプデ頻度低いからこのゲームはメインにせず他のゲームやってて飽きた時の味変にいいと思う。 昔かなり遊んだから今は変わり映え無さすぎてDRGの事思い出すだけでお腹いっぱいになる
アプデのペースもうちょっとどうにかならないか だから言ったろ、赤髭4人集まっても勝てないようなレイドボス出すといいって 最初期にあった多人数バグ楽しかったから難易度クソ上げた人数上限解放ミッションとかあればな 野良でこれ以上ギスギスしたくないから
高難易度欲しいならMOD部屋身内で作ってやってろ 自分で責任取れないのに勝手に卵ほじくる、卵割る、マシーンやるとかやられたらギスギスというかイライラするね
ナイトラ掘るとか、アクアーク掘るとか、ドーザー済ませるとか優先順位を考えよう 高難度でギスギスしたくないなら高難度に入らなきゃいいだけでは ハザード4で起きて活動してる時間よりもくたばって転がってヘェェルプとか言ってる時間のが長かったときに
野良の人にドッチャクソ怒られた・・完全なガチギレだったよ いや俺もそんななら行きたくなかったけどハザード5解放のためにハザード4で攻略してこいってポンコツが言うから仕方なくさ・・・
結果はごらんの有様だよ;; しつこくヘルプしない
自分がポンコツなのに人をポンコツ呼ばわりしない
ドチャクソという日本語を使わない
これで大体強くなれるよ >>977
ハザ5への腕試しの意味でも迷惑掛けない意味でも、最初の開放くらいはソロでやったらいいよ
俺もハザ5開放はソロでやったもん
これが一人でクリアできるくらいじゃないとハザ5開放なんかしても意味ないなと思って まあソロで一通りのミッションはやったほうがいいかもね
マルチで一切ミッションに関わることしない現場監督とかいるし
しかし普通の神経してたら周りの事みてやるべき事わかると思うんだけどなぁ
ドリルドーザーとか放置するやつ多くてびっくりする ナイトラ集めか給油してるなら全然許せるな
とりあえずエンジはタレットをドーザー近くに立てて欲しい 給油中一切タンクに絡まず採掘もせず、ただ傍観してるだけのやつはそれで楽しいのかな そんな奴あるか?一切給油はせずにこぞってナイトラ探しに行くとかはあるけど
完全にピクリともしなくなったのなら突然の用事でAFKなだけかもしれないし このゲームはただ効率的にミッションをクリアする事だけを至上の価値としてそれを他のプレイヤーにも押し付けるめんどくさい奴だらけ
ハザード5でもEDDでも初心者歓迎な部屋は精神が健全な人なんだなと安心するわ
modのハザード7とかだったら場違いすぎて困るけども >>986
俺は(リアル)おやつ休みタイムにしてるぞ
たまにサボり怪しまれるからそのときだけチョロチョロマウス動かしてる ガンナーとかドリラーのときは給油待ちの間に虚無になることあるな
ドレッタ見守りつつ給油終わりまでくつろいでるわ 巡り合わせが悪くて給油待ちになったらドレッタの上に乗って警戒してるふりして飲み物飲んでるわ 練度なんてほんと人それぞれだからなぁ
他人に求めるハードルは低ければ低いほど自身の精神安定に優しい 給油完了(満タンの燃料ポッド2つを格納)で特殊スォームが発生しなくなる
まずこの仕組みに対する認知度が低すぎる問題
ドーザーが停車して周辺の虫を速やかに掃討後、ドリラーとガンナーが給油、エンジとスカウトが周辺散策
適宜サポートツールを使用して速やかな燃料採掘が求められる
もし第一次スウォームに間に合わなければ燃料採掘はエンジ&スカウトへ引き継ぎ、ドリラー&ガンナーがドーザーで迎撃
スウォーム掃討後はまたバトンタッチ・・・と、理想はこうだが野良ヒゲ共の理解度は壊滅的
赤髭でさえ知らん奴がウジャウジャいて辟易する 時代はPVP全盛期なので同じミッションをどちらのチームが素早くクリアできるかのチーム戦取り入れていこうと思います だめじゃった;; たのんます
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建ての際、↑をコピペして2行になるようにしてください
2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampo.../Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/...t/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 35 ビタージェム
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1675413568/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
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