【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.15
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【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1659940902/
【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1662830092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured べぇりぃ~ぐぅ~ぷろすぺくたぁ~。べぇりぃ~ぐぅ~ このゲームいろんな意味で少しカジュアル感を増やした方がいいと思うけどな
現状PCでしかできないし
SwitchやPSのカジュアル勢がプレイできない
だから流行らない
あと敵はモンスターだけじゃなくてscavみたいなのも欲しい
終盤のソロキツすぎ問題もある 終盤ソロでキツいの心臓くらいじゃね
いい装備しないとクリアがまずキツいし後ろから人走ってくるし
あとは糞みたいな白装備で何度もトライすればなんとかなる >>26
むしろプロスペクターがscavみたいなもんだから追加するならPMC側だな
今までの企業派閥に加えてプレイヤーキル専門の派閥とかほしいわ プレイヤー数少なすぎて同じ人としかマッチしないのが一番やばいだろ そこまで少なくはないというか、再度降下するときに同じマップに入りやすいだけだろう。
ずらしたほうがいいかというとそんなこともないと思うがどうだろう ハードとサリスは同じマッチにやたらと降りるわ
ノーマルはマッチ変わってから数回しかはいってないからわからんが紫赤装備しかみねぇ
同接の大半はNA鯖だしアジア鯖はマジで出会う奴顔見知りばっかで限界集落っぷりすげぇのはよくわかる レベル100にしたのにプレイし続けてる奴って何が楽しくてプレイしてんの
どうせ全部ワイプされんのに 殺した人 ABC君
殺された人 ABC君
遭遇した人 ABC君
ロビーにいる人 ABC君
プレイヤーが少なすぎてどこにで同じ名前の人がいる プレイヤーが少ないかどうかは数字ででいるからいちいち感想は要らない もうキルタスク進めるの無理やろキルタスクは別の解決方法も入れてほしい 我々は独自のゲームを想像している。新しい理想のFPSを想像するのである
したがって伝統的な意見を言うユーザーもバランスもいらない。課金もいらない
たとえフレであっても、サイフロの毒と思えば微笑んで切れ
今住んでいるのは新しいゲームジャンルなのである。
我々はこれより全てを切り捨てる
泣いてはいけない。泣くのは今のサイフロを嫌がっているからだ
笑ってはいけない。笑うのは昔のサイフロを懐かしんでいるからだ
(クソ・ポトがスタッフに向けた開発文書の一節)
新しいゲームを作ってんだろw?甘えんなw
しかしまぁアホが理想だけで物作ったらこうなったというゴミの典型。 殺された時1万課金したら相手プレイヤのツイッターアカウントが表示されるようにしてほしいわ
10万課金なら住所氏名
30万課金ならパソコンのインカメラの映像 このゲームの凋落ぶりを見ると初動のチートとかマッチングへの対応ってめちゃくちゃあとに響くんだなと思う >>43
APEX Legends とバトルフィールドとEAの悪口はやめろ いや、ただ単にコレってBFとかとは次元が違うゴミなだけだから バケツがどうのこうの書いてたがこんだけ過疎けりゃ機能してないな。DaD早くしてくれ なんで課金するとチーター始末できるレベルの無敵モードになれるシステムみたいのどこも実装しねえんだろうなぁ
サイフロはSFなんだから現金1ドル払うと超無敵ヒーロースーツが装着されてgodモードになって他のプレイヤー一覧が表示されてACCとかヘッショ率表示してチーターらしきやつを表示できるようになるシステムがあればいいのに
金払ってチートツール買っても公式チートでぶっ殺されますってなれば誰もチートツール買わなくなるだろ 半年ぶりに来てみたら、スレが2つしか消化されてなくて草
リリース当初の勢いはどうしたんだよ
新マップが追加されて選択肢が増えたから面白そうだと思うんだけど、
まだ高額換金できそうなレアアイテムが追加されてないの? チーターが悪い
俺は多分会ったことないけどチーターに会うのが嫌だったからやめた >>52
まぁキルカメラも観戦も無いとチーター判定さえできんからな
だからこそ上手いやつがチータに見えてしまうという最悪の状況 ワイプなくなるのか
タルコフライクじゃなくてMMOに近づくのかな pvp要素しかないこのゲームでワイプ無しとかクソゲーすぎて笑う
前から終わってたけど終わりだな
最初に3000円でスキン買ったの後悔してるわ
これならふわふわのトイレットペーパー買っときゃよかった まぁワイプって継続的なアップデートが前提の仕組みだから実質シーズン3で意欲的なアップデートは終了してダラダラ続く感じになるんだろ
実際人少なくても回るゲームだし少数に支えられてほそぼそ続けてく斜陽MMOスタイルの方があってるかもな >>55
> これならふわふわのトイレットペーパー買っときゃよかった
なんか笑った。トイペと比べんなよw >>55
ふわふわのトイレットペーパーに勝るものはないからな >>59
マジで凄いんだよ
2ミシン目の長さでいけるし全然拭き心地が違う
家でうんこするのが楽しみになるんだよほんとに! 久々に見てみたらワイプ無くなるのか、もう意味わからんな
チーターだのソロマッチだの色々言われてたけど
このゲームが過疎った原因って「単純につまらない」ってだけだな FPSプレイヤーの質が昔とは大幅に変わってるからこういう挑戦的なゲームが受け入れられないんだろうなぁ 虚無ゲーな上に他FPSの選択肢が豊富にあるからこれにこだわる必要がねンだわ
マジで時間の無駄だった >>64
ふわふわのトイレットペーパーの方が良かった? 今のままじゃ確実に死んでたしワイプを各自自由にしてエンジョイ勢増えるのに賭けるのはありやん >>62
んな事も無いと思うぞ。
普通にvEサーバーとvEvPサーバーに分けたりしたら
まだもう少し長持ちしたと思う。
運営と開発の頭が底抜けにアホだっただけ。 敵の数多めで敵の体力1.5倍のpveなら友達とか誘ってやりやすかったね 個人的にキルタイムが短すぎるのがよくなかったと思う
今の5倍くらい体力が高い(あるいは銃の威力が低い)方がよかった カジュアルシューティング路線でいくなら理想はエーペックスくらいがよかったね
不意打ちされてもうわ!そこか!って撃ち返せる余裕のある体力(不利な事には変わりない)ならまだなぁー
それかdivisionとかfallout76みたいに最初の何発かはダメージ低くして敵対警告みたいにするか
それを今書いてもなんにもならない事はわかるけどよくなることをずっと期待して待ってたからかなしいね 未だにエンドゲームエンドゲームとか逝ってるアホだからな
エンドまでやった人間何人居るんだと
その前にとっくに殆どの人間アンインストールしとる
基本的に物事考えられないアホ
期待する方が間違い。 イエーガーの看板使って中華資本が、弾が撃てる技術デモをジェネリックタルコフだと思い込ませようとしてるだけやぞ
…とでも考えないと、さすがに無能開発どころではないレベルのゲーム性の破綻と、半年ちょっとで放棄上等な開発方針と、それをなるべく誤魔化すためのユーザー目線風(保身バリバリ)アナウンスの説明がつかなくないか?
日本にもそういうゲーム会社あるでしょ >>65
もちろんよってもふわペ買った >>60 ではないんだけどね…
これに使っていた時間で短時間バイトでも勤しんでいたほうが余程有意義だと思う このゲームに限らず
ゲームなんて全て時間の無駄よ
ニートしてるときや暇な時はいいけど
多忙の時は寝てた方がマシなレベル
ゲームは暇つぶしのためって名言が
納得だわ ワイプ廃止っていよいよどこに向かおうとしているのかわからんな
PvE特化のゴミ集めゲーとして出しておいたほうがまだ特徴的だったんじゃないかと今にして思う
まあぶっちゃけたまにスレとかsteamのアプデ紹介覗くくらいで全然S2やらなかったけど シーズンの最初の混雑度で考えてサーバー借りてもシーズンの半ばにはスカスカになるんだからワイプ制なんて運営側からすりゃクソ以外の何物でもないだろうしなぁ 金だけワイプ外にして
ミッション武器装備はワイプしたほうがいいな サイフロがオワコンなのは分かったけどタルコフはどうなん?
人多いん?
Twitchの視聴者見た感じ
タルコフが流行ってるっていうより
釈迦とスタヌが人気なだけな気がする シャカとかただのチンピラじゃねえかあいつ
何が面白えんだ
10年前だったら絶対ゲームやっとらん人種だわ >>81
釈迦がチンピラって初めて聴く意見だな
明るいオタクって感じゃない? >>82
ハァ?どこが???
オタク要素皆無だろアレ
平然と屈伸煽りとかやってそうなタイプじゃねえか 言っとくが本読まないやつはオタクじゃないからなジャンルはともかく
オタクの語源から絶対的な条件だぞ
あいつがなんか本読んでるイメージあるか? 学生時代に図書館に通ってなかったやつはオタクじゃねえんだよボケ >>84
ちゃうやろ。本メインはむしろ文学少年とかになるんじゃねーの?
マクロス製作スタッフが互いに「おたく」って呼び合ってたから出来た言葉だぞ
だからむしろアニメメインではあったが、今は何か一つの事に熱中する人に使う言葉になってるね >>86
気色わりいぃなぁWikipediaが自分の知識だと思ってる虫けらが
外来語だよオタクは
馬鹿が 何がマクロスだよ
そんな嘘平然と信じ込まされた挙げ句ひけらかして生きてて恥ずかしくねえのか 7月くらいにやって装備とか少な過ぎてお金を稼いだ先の面白さが全然伝わってこなくて辞めたんだけど全く改善されてなさそうだな
>>81
ひょっとしたらこの過疎ゲーの過疎スレで釣りをしてる酔狂な人間かもしれないけどそもそも釈迦は10年前からゲームやってる タルコフちょっとだけやらせてもらった事あるけど治療とかめんどくさすぎてすぐにやらなくなったな
そのへんはこのゲームはわかりやすくてよかったのに残念だ 釈迦はAVA民だったのね
AVAやってたから嬉しいわ
twitter見てるとタルコフはまだまだ声が聞こえるけどこれは調べなきゃ出てこないレベルで何も聞こえない… アイテムをゲットしてもその価値がよくわからない
それと操作性が若干特殊だから流行らない 正直カジュアルさでいえばcodのDMZがまじでカジュアル
ルートの重きそこまででもなく動きが軽くてグラもいい
今となってはかなりどっちつかずなんだよなこのゲーム
スペースタルコフにしつつ軽くできる要素は軽くしてどっかに面白みをつけないとどうしてもパットしない スペースタルコフっていうと宇宙船でスペースデブリをルートしそう
そこはSFタルコフだろ 久々にやる気出てるんだがこのゲームゴミ拾いなとこってまだ変わってないんか?
タルコフみたいなレアドロがほしい ゴミ拾いが好きな層には対人が邪魔で最高に噛み合ってない codのゴミ漁りする方
あれ完全にタルコフとサイフロのパクリじゃないか? オーラム1000貰ったところで何に使うのこのゲームって感じだし、イベントしょぼすぎんよ まだこのゲームやってんかよワロタ
俺の中ではスレ見るだけのゲームになっちゃったわ >>101
装備といい使い道なさすぎるのがもったいないな
Dark and Darkerみたいな厳選が楽しくなるだけでもだいぶ変わるのに 同種の武器でも微妙に性能が異なるハクスラ?的要素あれば面白かったかもな
超ブレるけど火力高いマンティコアとか敵から奪ったら嬉しそう あまりにも過疎すぎるから独占できるんじゃないかと思って、ハードマップに行ってピナクルラボ漁って脱出してから
また同じ場所に行ったら全然アイテムが沸いてなかった。
次にスラムに行ってカードキーが必要な部屋を漁って脱出してから、また同じ場所に行っても
アイテムが漁られたままだった。
もしかして、アジア鯖って1マップだけで回してるの?
もう誰も疑問に思わないほど、過疎ってるんだな..... >>95
DMZにトドメを刺された感はあるな
カジュアルタルコフならあっちで良いしな >>105
どのマップもレート帯もいくつかは動いてる
マッチングレートとか作ったから同じレート帯の人間が穴埋めするかそのマップが降下不可になるまでそのマップの空きに入れられてるだけ
じゃけんゆっくりアイテム整理してから出撃しましょうね
キルタイム長いせいでソロとはバケツ分かれてるはずのノーマルマップにデュオトリオが紛れてる方がよっぽどキツい 結局サイフロが流行らなかった理由ってさ
CS版(スマホ)で出してないからだろ
タルコフだってあれ実際は流行ってないと思うぞ?
人気配信者がやってて視聴者が多いだけなのと一部のミリオタFPSゲーマーがやってるだけ
クロスプレイできないと流行らないのは
フォートナイトとAPEXとジャンルは違うけど原神で証明されてる
仮にこいつらがPCでしかできないなら今ほど流行ってないと思うぞ サイクロのお陰でわかったのはタルコフみたいなシステムはいくらカジュアルよりにしても客は増えなかったってことだな まあThe Day Beforeまでのつなぎにはなるさ The Day Beforeはもう無理でしょ
実際にプレイしてるゲーム映像を誰も観たことないんだぞ タルコフは流行ってるか流行ってないかだけでいうと全然流行ってない
ここ数年で流行ってるって言葉が同接数からストリーマーの動画数を指すようになってきてるような気がする今日この頃
去年のsteamのPCスペックアンケートの8割以上が1050以下だしこの中でさらに上澄みのスペック用意してやっと動くゲームという
LoLとかいうどちらの指標でもトップのゲーム >>113
今のTwitchの同接数はタルコフ10.8万、LOL12.5万人なので
ゲーム販売数ならともかくその基準なら流行ってると言っていい
流行っていないというのはサイフロ(320人)レベル 見る流行りなのかプレイする流行りなのかって話だよな >>114
>>115が言ってくれたけどプレイ人口なのか視聴数なのかってはなし
プレイ人口で人気なのならsteamのスペック調査であんな結果はありえないよねって >>114
それほぼ釈迦と他の有名配信者観てるだけでは?
タルコフをプレイするのが人気じゃなくて
タルコフプレイしてるの観るのが人気 ひさびさ復帰して15分歩き回っても誰とも遭遇しなかったんだが
過疎ってんの? フリーロードアウトとかマッチング調整とか今更力入れたところで根本が腐ってんのバレバレなんだから誰も戻りゃせんて
ほんまに表面的な仕事してますアピールのためだけのやっつけ仕事しかしねぇよなコイツら 俺が一度引退して半年くらい、ここの公式ツイッターは毎日なにかしらつぶやいてて
読んでないけどきっと活発にアプデしてるんだろうなぁと思ってたけど
復帰したら全然変わってなかった。まじでここ半年で何変わったんだ? なんか強い人用のマップが増えたみたいだよ
あとはわかんない ハウラーやばいなウザすぎないか
卵はデバフだけ?ダメージあるなら最悪
こんなんプレイヤー減るだけだろ 流星核と役割かぶってんのがどうなのって感じだな
ハウラー狙いと隕石狙いで人が分散するだろ こいつが強すぎて、近くで戦うのは自殺行為と強制平和になるならちょっと面白いかも ソロプレイなのにサリス島で中国人3人PTに降下直後に2回連続×2殺されたんだが
てか2連続出撃でおんなじ降下位置なのやばすぎだろ 人がいねえから島が2つくらいしかないんだろうな
どんまい スポーンキルされたら5分くらい倉庫整理しとくか別マップ行くかPCのスペック上げろ
スポーンキルの話ちょくちょく見るけどシーズン1から1回しか出会ったことないわ >>129
PCスペックもマッチングに関係あるん?
シーズン3で人口増えてくれればええんやけどなぁ だから1000オーラムくらい払うと最強強化装甲服着た無敵モードになって降下できるようになればいいんだよなぁ
そういうシステム上の欠陥でクソみたいな状態になってもやり返せるし
運とか活動時間帯悪すぎて進めないミッション出てきても解決できるし
ただしクリーチャーからは普通にダメージを食らう Dark and Darkerが早くもオワコンになってるの見れば分かる通り
大体のタルコフライクのゲームってのはタルコフの悪いところにしか目が行ってないんだよなぁ
その点サイフロはその辺ちゃんとわかってるから偉いわ
タルコフはSTALKERという傑作シューターが土台にあるから悪い所だらけでもなんとか成り立ってるのを分かってない
サイフロもちゃんと自分で作ってる土台があるからな でもゴミゲーになってねこれ
ダークなんたらに勝ててるところねーぞ >>133
ダークだかは悪いけど作ってる連中に才能ない
根本的に新しいもん作れない連中だよ
タルコフやサイフロの次元には達してない ダークはアルファテスト段階だからこれからじゃね
そしてどちらかというとタルコフよりPUBGみたいなバトロワ系のゲームだから似ているようで微妙に方向性が違う気がする >>130
マッチングには関係ないが降下されてから動くまでがめちゃかわる
降下は画面の状態ではなくて降下からキャラ登場は他人から見るともっと早く行われてる。キャラクター事態はすでに無敵棒立ちでプレイヤー待機中になっててpcスペックあがるにつれてその誤差が少なくなる
単純に滞在時間でのリスクが減らせる 装備一式の自動購入&装備を実装された?
テストプレイするにしても時間食って大変だろうから、さすがに実装されたと思うが なんか惜しいよなこのゲーム
今後のアプデで上手くいけば巻き返せるポテンシャルはあると思う もともと真面目に作るつもりなんてないでしょ
潰したゲームのアセット使い回しして、せっせとジェネリックタルコフだってプロモーションを浸透させただけで 報酬と戦う意味のボリュームがうんこすぎてなぁ
pso2ngsみたいになってるわ ソロでのんびりやれている間は楽しいんだけどある程度進むとソロじゃキツいタスクも増えていってやる気が一気に無くなるだけにもう少し緩和というか遠くして欲しい
贅沢言えばエンドコンテンツまではソロでのんびりやりたいわ
まぁそういうゲームじゃないんだろうからソロで限界感じたら止めてしまってるが このゲーム二ほしいのはロビーの簡略化とキルカメラだなー
出撃ごとにショップ間走り回るのがめんどいし、キルカメあればチーターかどうかもわかりやすい。
現状強い人と当たってもチーターかなってなる テンセントに身売りした時点でゲーム開発として終わってんだから諦めた方が精神衛生上よろしいがな
いくら要素追加しようが土台が腐ってんだから無理無理 ゼロ距離白smgで青アーマー相手に4発当てて8ダメ
弾ロスかアーマー数値チョメチョメしてるかしらんが駄目ねこのゲーム
対人FPSはやっぱあかんわ ロストすることでの損失がかなり大きい対人ゲームではチートは本当に致命的だわ
対策もしてなさそうだしねー >>146
少しは調べてからレスした方がいいかも
1行目は同意だが 補填とか対策してるよ!!ってなってるのは知ってるさ
実際は普通にいるから…俺もやられたし… チーター完全に排除するのはほぼ不可能といっていいだけにPCゲーの宿命と割り切るしかないかもな
本当に出会いたくないならCS機でやれるゲームやるしかない ロビーを良い感じにしたり、空飛ぶバケモン追加したりで忙しいからチート対策なんて適当やろ
無能開発の鑑ですわ オンFPSはチーター無法地帯に無能運営が基本装備やからやるなら無料に限る
このゲームもタルコフも新作stalkerが出たらポイよポイ チート対策ができればいいんだけど
難しいんだろうね 所詮ゲームのズルだからな
強硬に取り締まれるわけもなく タルコフやってるやつってよほどのマゾかゲーム廃人だけ(褒め言葉)じゃね?
日本にいる全ゲーマー集めても
やってる人1%もおらんやろ 日本にいる全ゲーマーの1%がやってるゲームってすげぇぞ
apexとかそういうレベルじゃねーの
1%が過去やったことある。なら分からんでもない 今頃テストサーバーなんかやって開発してますアピールとか、ほんま表面的な真似事が好きやなぁイエガーくんは 投資家騙す為とかそんなんじゃね?
というか完全に終わったゲー無
ポテンシャルあったのに開発がアホ過ぎてダメだったな 因みに蒸気の同接800人とかになってるからな
最後の岩盤支持層ですら離れてるらしい。 ポテンシャルがあるかのように見せかけるのが巧いだけなんだよなぁ ポテンシャルは間違いなくなっただろ
お前らもプレイ始めた頃は夢中だったくせに
今となってはつまらないからって全てを批判するのはよそうや テスト鯖の企業武器に代用紙幣使うとかマジうんち
ライト向けな作りなのにライトじゃろくにたまらないものを必須消耗品に要求すんなよ
お前ら武器の値段下げた理由もう忘れたんか マップが3つしかないのにアイテムの価値をインフレーションさせるデザインなのが失敗なんだよなぁ
もっとMMOライクな循環型のバランスにすればずっと面白いのに 高レア銃で低レアアーマー撃ったら追加ダメージとか
青しか買えないのに紫桃と普通に遭うようになるレベル帯とかやる気なくすしかないわ
ヘッショ無効何百円してた原始時代の基本無料fps並みの感覚 タルコフにも言えるけどアンフェアな撃ち合いが最終コンテンツだっていうならただのクソゲーなんだよなぁ 相手が有利すぎても自分が有利すぎても対戦FPSってのは何も面白くないんだよなぁ
そういう低い次元でゲームを終わらせないでほしい playing 5 min ago
972
24-hour peak
1,917
all-time peak
40,690
98%のプレイヤーが『 ゴミ 』って捨てたゲー無を舐めんなよw
このS3が多分ラストチャンスだったけどダメだったね。 負けるのが嫌なら高い装備使えってはなしでは?
高い装備買えないなら立ち回り変えろって話だし自由に動き回りたいならそれ相応の装備と腕いるのなんてどのFPSでも変わらん
そもそも赤一式とかの装備なんて使い倒してペイアウトできるのKD4とか5とかいってるやばいやつくらいだし紫一式でも結構帰還率高くないときついくらいだぞ >>174
その他人に読ませる気は一切ない長文は
むしろすがすがしいな 装備云々みたいなアホな思考するより
みんなとっくにゲームを辞めた 高い装備で探索始めた瞬間にチーターがワープしてきて瞬殺してくるゲームだからな
アホらしすぎて人減るわ シーズン3は緑以上銃に企業貨幣必要になるわ色ごとに弾買わないとあかんわ散々やな
悪意しか感じられない 弾種類増やす判断は正直理解に苦しむ
タルコフみたいに弾薬ゲーにしようとしてるならマジでやめて欲しい 人がなかなか減らないからこういう変なことして減らそうとしてるんじゃないかな 正式稼働から一ヶ月くらいやって辞めてたんだけど、今の環境って過疎で対人しなきゃいけない状況減ってる?
対人できるだけしたくなくてゴミ漁り楽しんでたんだけど、要求品がきつくなるわチートが多くなるわ、激戦地で殺されるわで嫌になったんだけど
過疎すぎてサ終も近そうって聞いたのと、ワイプ前イベントやってるって聞いて少し復帰して様子見するつもり
ソロオンリーにはきついのは多分変わってないんかな >>181
過疎ろうが生成されるMAPの数が減るだけで
対人状況とか全く変わらんだろうよ >>182
やっぱそうかぁ、実際しばらく潜ってみたけどポッドも頻繁に落ちてくるし他人の音もよく聞こえてくる
マッチ人数8人くらいまで減らして、キル関連のタスク全部削除してほしいわ…
過疎ゲーで生き残ってる煮詰まった猛者相手に対人とかやってられないよ… というか諦めろってw
この馬鹿開発にはゲームを作るの無理だからw >>184
なんでことごとくつまらなくしてしまうのか >>185
そういう人間ばっかが揃ってるとかじゃね?
『面白いゲーム』では無く、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』
しか考えられないんだろう。だけど致命的に頭が足りないから
こんなゴミになる訳だな。 シーズン1はチート対策
シーズン2は廃人向けエンドコンテンツの開発に終始してたんだから
まぁシーズン3がどうなるかが全てだろうなぁ シーズン3どうなるか少し興味あるしぼちぼちやるつもりでいる
なんだかんだで立ち上がり最初の方は面白いしな ここって特定の3人が愚痴を言い合ってるだけの井戸端会議みたいなスレやな >>192
えっなになに
他のスレってAPEXとかタルコフのスレ? サ終目前のゲームスレに雰囲気が似てる
ただ最近はwikiの米欄とかここ以外で盛り上がっているケースもあるから一概には言えないけど >>194
目前というか実質的にはとっくに終わってるよw
続いてるのは資金がまだあるからとかそんなんでしかない。
事業として見たら完全に終わってる。 過疎なら過疎で人の少ないマッチ作ってそこに入れてくれ
イベ復帰で新マップ行ってみたいのに、クエスト進めろってでて行けないし
浄水場のルート部屋入れってクエストすら終わってないのに、原油ポンプ呼び出すようなやつと同じマッチに突っ込まれるの怖すぎる クソダル作業で躓く人がいるみたいだからマップ探索モードでもあればいいのにね
せっかくの世界観が勿体ない 人がいらねーんだって
チャレンジ進めるために敵倒そうとすると横からちゅちゅちゅんwwwwフラグドォンドォン!!wwwww
マップにいるプレイヤー=敵すぎてこのへんで下手くそ層が全員抜けて後はいつまでもガン待ちできる根性と時間が無限にあるやつばっかりになってる
pveだけの探索モードとか超欲しいね鞄に入る量半分でいいから 序盤は色んなクエストと並行して進めれるからお目当ての場所に先客居たりしてもじゃ他の場所向かおうってできるんだけど
後半はシングルタスクになってそのマップで達成不可能になるとラン自体がほぼ無意味にされるのが本当ストレスエグいんだよなぁ
クエスト無理だから鉱石掘って金策しよーとかそういうのにもならんし 全て『そういうゲームだから』で済ませれるから。
で、そんな連中の作ったゴミだから順当に過疎り終わったの。 旧紙幣や代用紙幣なんかにも重量がついたし、面倒くさい要素ばっか追加するんだよな
トレードシステムないからクエストに必要なもの全部自分で集めて置かないといけないのにスタッシュがクソ少ないし増やすのも面倒
後半になるほど手間も必要数も増えてくる露骨なプレイ時間稼ぎ丸出しのタスク
過疎ゲー故に装備面でも対人スキル面でも煮詰まったプレイヤーばかりになってるのに大量に要求されるキルタスク…
この辺全てが新規・ライトプレイヤーを引き離す遠心力に作用してんだよな
シーズン3からはスタッシュ増量、要求アイテム&キル数大幅軽減してコンテンツ後半までのアクセスを大幅緩和が必須
簡単にするとヘビーユーザーが速攻コンテンツ消費してしまうって思ってるかもしれんけど、現状がドマゾ仕様すぎてライトユーザーがのこんねえんだわ 紙幣とかは重量無しがゆえに起きたバグがあったから仕方ないけど、じゃあ代わりになる要素が欲しかった
それ専用スタッシュとか
あと今考えてみたらもっとマルチ前提だったのかもしれないね
タルコフよりptしやすいし複数人でやればスムーズに進むタスクが多かったり せめて死んだらptか倒したプレイヤーの画面見れるようにすればよかったのにな
友達と3人でpt組んでやってたけど最初に死んだやつが暇になるから可哀想だったわ
結局複数人でチーム組めるならエーペックスとかあっち系の方がワイワイできて楽しいしこのゲームほんとくそ 最近お試ししたけど、レビューにも有った好きでもない仕事をして給料日に強盗に遭うゲームは自分には合わなかった ライト向けタルコフと言われればそうだけど1デスの重さは出撃のしやすさで誤魔化されてるけど稼ぎやすさ考えたらタルコフのが軽いのよね
スタッシュとかポケットもパック買うことで最初から拡張されてるとかならわかるけどそれもないしシーズン3先行プレイも締め付けきつくなるみたいだし サービス継続危ぶまれるほど過疎ってるゲームのくせに難易度緩和じゃなくてむしろマゾくするとか、どういう判断してんだろね 緩和ってプレイヤーキルタスクと企業武器解放くらいか?
現状よっぽどやってない奴以外ビーコンまではいけるだろうしやるなら全わきでも終わらないモブキルタスクとかかねぇ ぶっちゃけ死んだら所持品の半分ドロップ(クエストアイテムは落とさない)
+オーラム消費すると近場の安全地帯で復活くらいでいいよ
それでも別にシューターとして楽しめるだろ とにかくスタッシュが少ないのがストレスの原因にもなってるしアイテム貯めておけないから難易度上がることにも繋がってる
金さえアレば必要なときにトレードで買ってこれるシステムじゃなくて、基本自前で揃える事求められるゲーム性でスタッシュ縛りがきついのはマジでだるい
スタック数1とかの嫌がらせそのものアイテムの存在も悪意しか感じられなくて殺意が湧く 古紙幣10000いけるなら他のスタック可能アイテムも10000まで入れさせろやとは思うよなぁ なにもかもが徒労に終わるのも問題だよ
npcもいないアイテムもない帰るまで遠いなのに敵プレイヤーに襲われてロストの可能性とか
そら白sgだけで行く人が多くなるわ
んで飽きる 慣性まで入れてタルコフに寄せようとしてるのアタマ悪過ぎ
タルコフに寄っていったらタルコフやるんだわ
むしろ差別化するためにもっとライトに、機動性とか上げてくれ
落下ダメとかも要らんだろ硬直長くするとか チャイナマネーに魂を売ったらこうなるって見本
食いっぱぐれないかわりに、ゲームのことなんも分かってないボンクラの指示でタルコフを表面的にパクリ続けるとか、現場地獄すぎてモチベ無理無理よ
サ終発表までダラダラと消化試合すわ ごめんDeceive Incが面白すぎてこっちやってる暇ないわ 641
playing 38 min ago
1,642
24-hour peak
今日からシーズン3?
だからもうとっくに実質的には終わってるって シーズン3ちょっとだけプレイしてるけど、mobの感知範囲クソ広くなった上に死ぬほどしつこく追いかけてくるようになってクソだるい
建物の中にいてもずっと周りを徘徊して出待ちしてるレベル マジでゴミゲーになったよなこれ。はよサ終してほしいわ
みんなも毎日プレイするけど不満が溜まってこのスレで愚痴書く感じ? シーズン変わったら少し遊ぶ予定だったけどやっぱダメだったか フリーロードの導入は良いんじゃない?わざわざ白装備で出撃する機会はほぼ無くなったと思う
青以上の武器は専用弾に近い弾薬要求されるようになったのは単純に手間増えてだるい
出撃してから弾薬補充とかしづらくなったんでさ出撃時から十分な弾薬持ち込まないと行けなくなった
キャラの動きに慣性が乗るようになったのは好き嫌い分かれるだろうけど、今までの動きになれてると違和感あってうざいのは確かだと思う
スタッシュは全然増えてない、相変わらず枠が足りないって一生言ってるゲームになりそう
新mobのハウラーはクソしつこい。建物内部に逃げ込んでも一生建物に爆撃の雨降らし続けてくるレベル
ハウラーに限らずmob全般の挙動が変わったらしく、これまでとは桁違いに遠くから、視界通ってなくてもこっちを察知してくるようになって
追跡もずっとしつこくなって、こちらを見失うことも少なくなった フリー装備、防具強度のナーフのせいで無敵の人が出現するようになって対人の機会めっちゃ増えたなぁ。毎マッチ誰かしらに絡まれてる気がする 完成導入はマジでどういうメリットあるのか分からんな
射撃難易度下げてチーターと一般人が見分けつかなくするとか? タルコフの真似して慣性ついたらしいよ
もう人は戻ってこないし実験場として扱ってくれ 嫌いじゃなかったけど
起動時に固まること多くてやらなくなったな 出戻りだけどあの飛んでるてきなんなん?全然武器も通らないんだけど、ああいうのって新エリアの強敵じゃないの?何初期エリアに追加してるの? このゲーム武器買うのに代用紙幣使うのしんどくないか
全然集まらんし拠点拡張で使うから武器に回せなくて一生オートライフルなんだけど プレイスタイルによっても変わるだろうからなんとも言えんけど、対人戦だったら白武器でも不意をついたりエイム力高ければ打ち勝てるし
mob処理にしても地形利用したり動作見極めれば緑武器程度あれば青マラウダーまでなら処理出来る
フリーロードアウトとかも利用しながらプレイすれば、タスク報酬やルート品で結構回せる気はするけど
青以上の武器常用しようとするなら厳しいかもねぇ このゲーム一体何をモチベーションにプレイすればいいんだろうな
初心者狩りでも楽しめばいいのか? そういう疑問を抱いてしまったなら違うことした方がマジでいいぞ 緑装備なのに接敵した敵のアーマーが紫だった時の絶望感
もうね、逃げる このゲーム起動時フリーズするバグにあってる奴らはウイルス対策ソフトが原因の可能性があるらしいな 2日前にやられた装備が戻ってきたわ
ワイプ2.3日目にしてもうチーターがいたってことだけど対策どうなってんだ... やっぱこのゲームって武器に保険かけたら100%戻ってくる方が絶対いいわ
もしサービス終了せずS4以降も続くことになったら方向性としてはゼウスビーム以上の武器が実装されて
その素材集めるために回るゲームになるんだろうけどさ
武器が毎回ロストする現行の仕様だったら絶対そんなのまわんねえよ
狩られる初心者が山ほどいる前提でしかお話にならない仕組みだからなそれ こいつら出来る事ってバカッチでステマする事ぐらいだから
ゲームの事なんざ何も考えて無いよ。 こんだけ人が居ないのにチーター居るとか本当に終わってるな だろ?
シーズンワンの時に3000円でなんとか兵のスキン買ったの後悔してるわ
ちょうど買った後にチーターが増えてきて青アイテム持ち込むのすら怖かったしやる気がどんどんなくなっていっちゃったしな
ゲーム仕様クソで友達も誘えないし Twitchの日本人配信者見てると500人くらい視聴者ついてるのにこのスレは過疎りまくっててワロタ それはゲームじゃなくて配信者についてきてるリスナーだろうな 足音で接敵が分かりやすくて撃ち合いのストレスのなさだけはガチなんだよなぁこのゲーム
チーターも一応は減ってきたし
アイテム漁りがほぼクエストと宿舎のための義務的で楽しみがないのとプレイヤー間の敵味方がもうちょっと複雑なら賭け地なしに評価できるゲームなのに 現地でチーム加入可でFFは反射だったらなぁー
地表であったプレイヤーを倒さないことのデメリットが多すぎて見逃す理由が無いんだよね
後死んだ後観戦モードも欲しいわ
友達とやってて片方死んだらその子が暇すぎてかわいそう >>243
バカッチで馬鹿相手にステマする事しか考えてないからな
肝心のゲームはゴミの極みだからまぁ妥当 もうプレイしてないくせに文句ばかり
継続的に遊んでる奴の批判ならまだ意味あるかもしれないけどさぁ 特に採掘要素が全く機能してないのが悲しいよな
職業プロスペクターな上にかっちょいいスキャナーまで用意してあるのに
せいぜいバックパックか防具のために鉱石がちょろっと必要になるだけのお飾り要素だってんだから
今のままだと無意味に地表で殺し合いしてる謎集団じゃねえか >>248
いまもプレイしてるやつなんて逆にヤバすぎるだろ
まともとは思えないわ 思うに現地でPT結成とまではいかなくても
友好的なプロスペクターとは一時的な非交戦協定みたいなの結べればいいのにな
協定を結んだプロスペクターはL4Dの味方みたいに遠くからもインジケータで表示されるようになって漁る場所分けれるようになって
誰かに襲われたときは位置を知らせて一応助けも求められるみたいな pt組んでる味方見えなくしたのにそれはむりかもね… このゲーム今シーズンから始めた初心者、いるのかね? >>252
いや身内PTを見えなくするのと野良で偶発的に出会った友好的プロスペクターを見えるようにするのは同じベクトルだろ
むしろ削除した機能を再利用して別のベクトルに作用させられるじゃん 緩やかに善人プロスペクターVS悪人プロスペクターっていう構図をマップ内に作ることができる
誰かが殺されたときはすなわちそこに反社会性プロスペクターが居るかもしれないってことで回避を促すことで判断基準が増える
当然緩やかな制限なので気が変わったら協定結んだ相手でもぶち殺せばいいし最初から油断させる目的で協定結んでもいい キルタスクがゴロゴロ出てくるあたりから、そもそも反社会的の概念が現実とは真逆とあきらめるしかないのでは
巧妙な騙し合いができるようになればそれはそれで楽しそうだけど だから俺はシーズン1の開幕から言ってたんだけど
キルタスクは現地でのやり取りが全く無くなるから楽しくないって
当時はこのゲーム合ってないからやめろとか言われた まぁもうとっくにアンインストールしたしもっともだな
ただ単純に『ゴミゲー』って言ってアンインスコすれば良い
逆に、プレイヤーに出来るのとかそれだけなんだから
ココで文句言ってもどうにもならないし、
どうにかなるような開発運営でもない。 >>258
pvpの撃ち合いがこのゲームの一番楽しい要素なのは間違いないからそこは仕方ないだろ
pvpの可能性も現状通りに残しつつ、現行の仕様でお互いがハロー、ドントシューッ!と言い合うような状態にだけ
一時的な不戦協定を相手にポイント合わせつつYキー押すとかそういう手軽な方法で結べるようにすればいいんだよ 現地協力に旨味のある要素があると
疑心暗鬼になりつつも協力して最後に裏切るみたいな展開が楽しめるよね
一番怖いのは人間を地で行くゲームだし
角待ちやり放題だから誰でもキルできるからいいんじゃね drops受け取れないバグまだ直ってないのかよ
辞めるわこのゲーム オートライフルとボルトスナのmk2はあったけどトレンチとpdwのmk2見つからんな
ちゃんと存在するよな? フリーロードアウトのリフレッシュをオーラムでやれば良さそうなもんなのになんでやってないんだろ
やり得だろ ていうか今期からいい武器持って出撃しないといいアイテムもでないシステムか
チーター白武器無双できなくてBANのパンチ強くなるしよく考えたな 何も考えてねーよw
普通にチート使ってブチ転がして奪うだけだしな
え?何か変わる要素あるかそれw?
これ、毎回思うけどプレイヤーも相当な馬鹿しかやってないよな Steamで起動中になってしばらくしたらまたプレイ(起動ボタン)になるバグが起きた
Windows10
ちなみに自分じゃないのでスペックわからん…スペック不足って事もなさそう(その人はS1と S3で出来ていたため)
EAみたいなクソアプデでもあったのかな? VCで友好的なフリしてプレイヤー殺したのを自慢気に話してるやつと、それ聞いて楽しそうに笑ってるやつが公式鯖の常連として役職付きやってるようなゲームだし
VC切って自分以外のプレイヤーは全て殺す対象だって思うのがこのゲームの正しい仕様だよ Twitchの視聴者なんか当てにならん
あれゲーム観てるんじゃなくて配信者見てるだけだからな
分かりやすく言うとタルコフが人気がなんじゃなくて釈迦が人気なだけ
タルコフなんか一部のコアゲーマーとミリオタしかやってないぞ
あんなガチガチのゲームが流行る訳ないだろ >>273
本当のってのが何言いたいのか不明だけど
日本鯖で最大手だった所が公認受けて日本公式鯖になったんだから議論の余地なく公式サーバーだよ ディスコードの話してんの?
さすがにスレ違いだろ
ディスコードスレ行け もしかしてここ荒らしてるクズってディスコードに人誘導するためにやってんのか? 荒らされるとかそんなモンすら残ってないだろこのゴミw
ただまぁ、ゴミゲーらしく関係してるのとか残ってるのも
産廃みたいな連中しかいないってのもあるのかも
まぁ単純にまともな人間ならとっくに別ゲーやってるからだろうけど コレに残ってるの
・バカッチでステマまがいの事してるだけの工作員
・同じように公式うんたらで利害関係を優先して
他人騙す事に呵責を感じないサイコパス
あのさ、幾らゲームとは言えもう少し誠実に生きろと。
だから人も増えないしそんな人間使って平気とか感じてるんだから
ゲームもマジでゴミの塊みたいな糞
そんな感じ。 無意味で不快感を与える内容で改行多めで目立つようにってマニュアルに書いてあんのかカス野郎 文体やワードが特殊だから目立つよねずっとこのスレ粘着してるんだね なんかしらに粘着しとかないと気がすまないんだろう
誰かが書き込むと現れるし誰も書かないと収まるしずっと張り付いてるんじゃね
使うワード文体が特徴的だからほっとくのが一番よ 撃たれて死ぬのはいいんだけど耳元で爆音鳴らされて死ぬのは辛い
銃弾の音だけ小さくならんかね なんか配信者がタスク全クリするところまでみたらもうやらなくていいやってなったな この過疎スレとゴミゲーで荒らしという意味すら不明だよな
それとも同接4万人→1500人になるようなゴミを
無理やりにでも褒める必要があるのだろうか?
無理じゃねw? なんとなく久しぶりにやったらシーズン3のワイプを最後にもうワイプやらないように方針転換したんだな
これで人が戻ってくるんかねえ ワイプしなくても物資溜め込めない虚無仕様だから無理だろ 同時接続1500から1万までには回復してるな
ちょくちょくラグ入る(中華人気がある)程度には元気なゲームになっとる ワイプ無くなったらしいから久しぶりにやったけど、人がいなくなったからめちゃくちゃタスク進みやすくなって遊びやすいゲームになったな >>289
クレセントフォールズ行ったら絶望するぞ ノーマルマップが12に対してハードが21は何が起きたんだって感じ ゲーム性をライトにしたいのかハードにしたいのかどっちなんだろうな >>288
大変申し訳ありません。
playing 8 min ago 4,734
24-hour peak 6,319
all-time peak 40,690
順調に物凄い勢いで減ってます。
来週には200-3000で月末にはまた1000人台だろうな。
根本のゴミゲー具合変わってないからそりゃどんだけステマや
ネット工作しようが元の木阿弥だよな いやいやワイプなくなっちゃダメだろ
ワイプ ありきのゲームだろこれ ワイプなくすならもう別ゲーになるけどvPの比重減らしてハクスラMOっぽくするしかないと思うけどな ワイプ無しにするにしてもコンテンツが少なすぎるんよなぁ
セルフワイプの特典次第だけど戦闘に直結するくらいじゃないと誰もワイプしないだろ 現行のままでPVPがメインコンテンツになると思ってるきらいがあるのがどうなんだって話だなぁ
配信者の意見を聞きすぎなんだよ
一般プレイヤーは死んで撮れ高とかねえしキルして褒めてくれる視聴者も居ねえんだっての >>297
ゲーム配信者の言うことを聞いても終わるし
配信者に金払ってやらせる必要もない ずっとあさりとPVEの方が比重たかいでしょPVPは味付け程度でしかない バトルパスの期限が150日だからワイプ特典のひとつがバトルパス早めに進めれるよってことじゃないの
俺はワイプせずオーラム1万ちょい払って終わりにするけど PvPで死んだら手持ち全ロストってよく考えなくてもわかるクソ過ぎる仕様よくもタルコフから真似たな タルコフから逃げた先でこのゲーム性はきつそうだよな フリマもないし弾が高くなったし、売価が基本安いから金が貯まらん スタッシュ小さいから大量に持ち帰って売るのが手間
せめてバッグから売らせてくれないか? というかモチベーションをかきたてるものが何もない
生きて脱出が基本的な勝利条件なんだろうけど
ゴミ拾って持ち帰ったとこで無意味なタスクが進むだけだし
動機づけに機能してるのいまのとこシーズンパス経験値稼ぎだけだわ 例えば10Mペソ(通貨の名前なんだっけ?)溜めると自分専用のドロップシップが買えてどこからでも帰れるようになるとか
ゴミの売値安くして換金希少アイテムと差別化してそれを奪い合うバランスにするとか
集めるとオーラムと交換できるレアアイテムがどこかに沸くとか
もっと雑に色々なアトラクションの方法あるだろと せめてもうちょっと商売 要素でもあればいいんだけどね arkみたいに理不尽に死んで全ロスならまだしも角待ちプレイヤーに殺されて全ロス楽しいか?
それがpvpっていってるのも笑うわ ゲーム性事態は目的のために取捨選択しましょうねは間違ってないんだけど凄い薄味なのよね
フリマもないからずっとLV20以下のタルコフみたいな金があっても意味ない状態なのもねぇ
おら!頭ドロップ率下げて値段10倍くらいしろや! >>311
ゴミ漁り要素までは凄くいいんだけどマジで漁る楽しみがない 単純にロールプレイ感が薄すぎて没入できないんだよな
そういうとこほんと軽視してるこのゲーム タルコフなんて食べ物拾って実際に食べることまでできる
拠点もゴミ集めて組み合わせて秘密基地を作ってる感がよく出てる
一方サイフロのゴミはマジで記号でしかない 20分起きの企業装備くれるけど
あれ回復少なすぎだろw
酷い時は回復0とかあるし
時間1時間に伸ばしていいから
せめて250回復分ぐらい配れよ >>321
回復が落ちてる場所を記憶してそこに行けってことなんだろうけど
本来このゲームに不慣れな初心者を救済するためのメカニズムなんだし
回復無いのはかなりの謎采配だよな
他のプロスペクターから奪うには武器が角待ちでも心許ないこと多いし ただだし思い切った行動ができるのが良い。
手ぶらで走るより断然良い 敵攻撃してくるのに回復ないし砂にスコープついてないのもよくわからない。
ハウラー倒すところまできたけど弾高くなりすぎじゃない?距離減衰あるしタスクで取り合いになるしクソだわ。 今シーズンから始めてそれなりにやり込んだけど
課金圧が一切なくてまだ無課金
月パスとかバトルパスとか割安なスターターパックみたいなのは
時短や投げ銭と割り切って気軽に買っちゃう自分がこれだと
どんな層がお金を出しているのか先行きが不安になるな 俺が毎月ジャブジャブ課金してる事も知らずに無課金どもはのん気なもんだな
でもいいぜ。それでお前が幸せなら 正直武器色課金はやりたくなる
今のまとめ売りいくつか持ってる色あるのに安くならないのが遺憾である なんか無料ロードアウトがバグってるんだけどおま環か?これ
無料ロードアウト選択しても自前のロードアウトで出撃させられる 白武器またナーフかレアリティ高いやつとリコイル入れ替えてくれないかな。 マンティコアとトレンチガンで雑魚ぶち殺すのだけは
超楽しかったなぁこのゲーム
中盤からの虚無ゴミ集めタスクとチーターまみれに
なり始めた頃から切ったけど未だにやってる奴いるんだな >>328
スタッシュがパンパンでセーフポケットのものを入れられないとか? サリス島解禁されたから行ってみたんだけどここは何する所なの
狭いマップに硬い敵だらけで銃声鳴らさなきゃ進めないし進むと地形の隙間で近距離武器担いだプレイヤーが待ち構えてるんだけど
このマップをプレイする旨味を教えて欲しい >>333
単純に重量単価高いアイテムがボロボロ出るからなれると資源うまい
鍛造
クラフトしまくるなら必要なアイテムがサリスしか出ないモノがある
角待ちしやすいから鍛造しに来た高レア装備マン倒しやすい
好きなもの選んでいいぞ >>334
鍛造の存在をまるで知らなかったわ
これは面白そうだ
教えてくれてありがとう 企業武器が金だけど買えなくなったのマジでクソだろ
金額あがるなら別にいいけどさ
何故害悪化するんだろうか? >>335
一応タスクで鍛造までの流れ必要素材をある程度教えてくれるからやってみるといい
タスクめんどいならつけたい効果の素材をGoogle先生に聞くといい
ワイプ無しにする予定だったからじゃね?
一ヶ月もしないうちに赤武器まみれになってたしかといってまた最初みたいな値段だとだれも買わねえしで苦肉感すごいよな 開発者ブログにワイプ無しにするために強武器ばっかり使えないようにしますと書いてあったような
上位装備の供給を絞るのはまだ分かるけど、
弾を分けて上位の弾をPvEに使うと赤字になるようにしたのはさすがにやりすぎ
ラセレーターを1発25ダメージで撃つたびに弾代160Kとか狂ってる
あと、仕事とクラフトのために素材溜め込むことを促しておいて
素材のスタックサイズが10とかのままなのはちょっと…
Path of Exileみたいにスタッシュ課金があるならまだしも ショックアブソーバーを届けよ0/5詰んだわ。倉庫増やす分も足りてないしきつすぎる >>341
もうプレイしてないけどその名前聞いただけで
画像と手に入らなくて探し回った過去が蘇ったわ サリス島の赤い鉱石が入ってる箱からサリス鉄塊?とかいうエキゾ資源手に入ったんだがこれは何? 最深部で鍛造に使うアイテム
本来はサリス鉄やらイバラやら鍛造で混ぜてそれ作って装備に混ぜ混ぜする スタッシュ課金は実装するべきやろな
快適性が上がるしスキンより課金してくれるやろ
課金して運営もプレイヤーもwinwinじゃねーか タルコフみたいにプレイヤーから買えるならショックアブソーバ高値でも買うんだけどね。鍵部屋とかアイテムの湧き直しまで待って漁らないとないのかな サリスの石切場に結構な頻度で置いてあるよショックアブソーバー、後はセーフポケットだけでハードでて湖畔近くのダンプスター巡ってなかったら死んでを繰り返すのも結構集まる カードキーってみんな置いてるん?
ボックス圧迫するし何か邪魔じゃね? 購入できない鍵は残してる
白鍵(沼地と高床のラセレータ湧くとこ)は捨てようか悩んでる
まあ捨ててもいい気はするけど
ところでサリス島の鍵って美味しいんかな
コロレフのところクレートだっけ、コロレフのロゴ入ってる赤い箱みたいなのが4つと医療箱が転がってるだけだった… このゲームのグレって壁貫通する?
帰還船がシールド出して離陸してから飛んできたグレに当たったんだけど あれは謎のエフェクトでシールドとかじゃないから撃たれたりしたら普通に死ぬ 弾は弾くけどグレはバリアの反対行くとかしないとな
というか船にバッグ取っていかれるのに殺す意味 あの青い壁弾弾かんの?
じゃあなんであんなんあるんだ… なんとかショックアブソーバ集まった。鍵部屋で手に入るからって絞りすぎ。
青い壁は銃きかないよ。相乗りした、されたときとかはうまく壁使わないとやられる あーあの壁でドームファイトやりながら脱出まで耐えるわけか
落ちそう 基本ぎりぎりで船乗って脱出だから落下死するほどは動かないよ。来たら撃つぞって構える程度。
脱出直前で相手降りたりしたら船飛び降りて倒しに行ったりもできる、キモいけど。 ガレージオフィスで集めたよ正面と横からあるかどうか確認できる。後半面倒だから全部開けてたけど別のマッチに入れるなら開けなくていい。コロレフで鍵店売りしてるからがんばれ。 ハウラーのメモ探してサイエンスキャンパス三時間くらいうろついた後動画見たらキレそうなんですが
あんな所分かるか ヒント、塔の中腹
よくみると足場になってるからわかったけどせめてどこからか死体視認できる場所ないとまあ気付かないわな >>362
前シーズンはなかった場所だから経験者は分かるのよなぁ
本当そういうとこだよこのゲーム 序盤のベースキャンプ北東の入り口から
ハウラーの巣を調査?するミッション分かりづらかったわw
気付いたら超簡単だけどな サイエンスキャンパスは高台から見渡してそれっぽい場所見つけてなんやかんやで10分ぐらいでいけたな サリス島のデッド・ドロップの場所とかバッテリー部屋の開け方とかもクソ >>365
やっぱり前は無かった?
一応シーズン1はやってたんだけどマリオみたいなアクション要求されるしマラウダーは格ゲーぽい倒し方になってるしおっさんびっくりだよ レスを絶やすなよ
まるで終わったゲームみたいに思われるだろ ゲーム自体はもうおわってるだろ
俺みたいなたまに覗きにきてうひひと笑って別ゲーするような人のためのスレだぜここは やり始めて3日後にコロレフの社員のスキン買った時はわくわくしたんだけどな
どうしてこんなにもきょむうんちげーになってしまったんだろう 逆に復帰するわ
しばらくパーティーゲームばっかりやってたけど
パーティーゲームはめんどくせーな これもパーティゲームだぞ
ソロなんて部隊数増えて苦痛でしかないわ >>375
パーティーゲームといえば パーチ ゲームだけど
他のゲームに比べればよっぽど楽だよ
ヴァロ ラントとかオーバーウォッチとか
APEX とか1人でできへんし エイペックス昔は楽しかったんだけどな今惰性でダイヤまで行ってもうやらねえって言ってる。本当にダイヤすらいけなくなったらやめれるんだろうか ガッチガチの装備で脇待ちしてたら停電で全ロスしやがった ジャングルでボルタ拾ったから使ってみたけどさぁ
モブ処理は楽だけどこれフレシェットでよくねぇか?
ハウラーが撃ったら落ちてきてダウンしたのはちょっと笑ったけど武器の値段と保険高すぎんよ 無料ロードアウトの供給が潤沢すぎるために序盤にファームする意味が薄くて
上位武器の弾代が高すぎて青武器以上が使いにくいから中盤もやっぱり緑装備で良くて
みんな雑に無料ロードアウトで突っ込んでPvPして死にまくっていて緑装備ならいくらでも拾えるから
ゴミ漁り系なのにファームするメリットが薄く、沢山漁って離脱できてもあんまり嬉しくない環境になってしまった
そもそも上位武器を買うのに代用紙幣がネックになってKマークの価値が低いしな
じゃあ代用紙幣のためにタスクをやるゲームなのかというと、
無料ロードアウト勢がひたすら追い剥ぎ狙いで
足を引っ張ってくるのが不快すぎてモチベーションが維持できない
というのがシーズン3が終わってる原因だと思ってる そもそもkマーク自体は常に赤や紫装備だとかしない限りちゃんとファームしてれば尽きることほぼなかったからなぁ
保険がかけ得じゃなくなったのはいいけど代用紙幣が糞すぎるわ
シーズン3予定だった射撃訓練所もフリマもないし 代用紙幣って序盤くらいじゃね枯渇するの
そんな頻繁に武器買ってるんか? 最初からずっとゴミ漁りの意味はタスクのためでしかないし対人も人によってはタスクのためでしかないから仕方ない。このゲームタスクしかやることないよ ただ金策するだけなら楽ってはなしよ
追加の仕事とかろくにやってないシーズン2で帰還率とあまった代用紙幣から考えたらちゃんとできる追加の仕事はやっとかないといつでも好きな装備うぇーいって訳にはいかないなって スカブみたいな雑魚Mobプロスペクターがフォルトゥナにうろついてて
そいつ斃してもキルタスク進むけど
見た目プレイヤーと区別できないからたまに間違えて戦闘になるーみたいな
1クッション置いた設計にするのが有能の取る道なんだよな キルタスクはほんとにな
せめて武器指定なしにするとか
やらなくても進められるサブクエにするとかにして欲しかったな
実質一種類しか使えないのにそれが弱かったり苦手だったりするとマジで糞になる
そもそもPKは自分の意思でやるかやらないか決めたいからそこに介入しないで欲しい ほんまキルタスクのために有効的な奴倒したら良い装備だったとかモチベ下がりまくる タルコフの砂で100メートルキルみたいなのないだけましでは?キルタスクはナイファーに感謝しながら殺してどうぞ 場所指定じゃなきゃキルタスクはそこまでクソではない 場所指定キルとストーム中の指定モブがマジで糞すぎる
何より新しく追加されたタスクが軒並みやるタイミングおかしすぎる オレもプレイヤーキルタスクはそこまで不満には思わないけどストーム中のクリーチャーキルだとかストーム中にしか出ないアイテム大量に要求されたりするのはちょっとダルいなとは思う
タルコフだったらストーム中にプレイヤーをスナイパーでスコープ付けずにキルしろとか言ってきそうだけど ショックアブソーバー足りなさすぎるだろいい加減にしろや
S1のときのスポーン率に戻せ ジャングルで雷とマラウダーを避けながらヘビスト12匹は難易度的に早過ぎるしそこで手に入れた帯電尾骨使うタスクが全然来なくてスタッシュ圧迫してるの嫌がらせがすごい マジで>>395なんだよな
ストームライダーってストームになれましょうねタスクあるのにそれより早くに出るタスクでストームヘビスト狩ってこいやはなぁ
せめてマップ把握タスクの後にしろやと ノーマルヘビストは緩和されたけどそれでも6体は一回じゃ終わらないからね。しかもストーム中。ピナクルラボもストライダー減ってクリーチャーキル面倒になってるしホンマ GWにこんなクソゲー誰もやってないのか?
ある程度タスク終わったからログボ勢になります 新しく追加されたBadumのミッションに挑戦してる人とか居るんだろうか
Wikiで見る限りでは簡悔とかいうレベルではなくて
触る気すら起きないんだけど 挑戦というか受け得だからそのうち終わるやろの精神でやってる 一応ワイプ無し予定みたいだしバダムタスクはエンドコンテンツ扱いなんじゃね
企業各12の次の討伐数もアルファ挑むころには案外進んでるし b4bと同じ道たどってる気がする
初見で神ゲーだったのにアプデが悉くクソでsteamレビューとかスレで文句言いまくってたら開発終了しちまった
本気で今すぐサ終して欲しいってわけじゃないなら、少なくともsteamレビューはいいねしといた方がいいい >>401
Part 5
大量のレティウムと原油
鍛造で装備強化100回分のスラグ
Part 6
各陣営の代用紙幣800枚ずつ
Part 7
アルファクラッシャーを各陣営の武器で3回ずつキル
Part 8
プレイヤーをレジェンダリー武器で40キル
後半がエグくて一般人が完走することを想定してない気がするのよね
Part 4までで妥協するならやってもいいか そりゃエンドコンテンツなんだからこのゲーム四六時中やってるような奴前提でしょ
こんな内容でもすでに終わらしてる化物いるみたいだけどTwitterに上げて欲求マシマシでもない限りダラダラやったらいいのよ 内容的に一般人なら5年とかかけてクリアする内容やろその頃には人いなくてキルタスクで詰みそうだけど この手のやつはやる気があるかどうか次第じゃねやる気あればじわじわでも進むけどやる気ないと何年やろうがすすまん
間にあるスラグがあきらかに簡悔してるけど そもそもソロだとアルファクラッシャー倒せないから意味のないタスクだよ ブラストティックえぐすぎるもんだい
バッグに弾詰めてkorとサブハンマーでソロ行けたぞ
KORに紫クリダメつけたらモブが消し飛ぶから爽快よ >>406
鍛造とかいう不人気コンテンツをぶん回す必要があるから
意識してやらないとそこで止まるんだよね。多分
もう終わらせた配信者とかはトレードでスラグをかき集めたとか言っていて
開発がわざわざRMTに誘引してるとしか思えない RMTっていうかDiscordの日本公式の所が物々交換スレみたいなのあったはず
代用紙幣渡せなくしたのもトレード紙幣にされてたのもあるかもしれん >>410
日本公式鯖が公式になった際に交換スレは廃止された
ただ直接表現で要求しなくなっただけでPT募集の形式にして交換しようとしてる奴はいるし
そもそもあそこはVCで騙してキルしたの自慢気に報告してるようなアレな連中が常駐してるようなとこ
過疎ゲにしつこくしがみついてるような奴がどんなやつかっていう悪い見本市みたいな場所になっとるわ わざわざスレ潰されたのにトレードしようとする奴もだけど騙しキル自慢できるってのも色々やべぇな
ゲーム性がゲーム性だから信じる奴が悪いっちゃ悪いが アプデでBOX拡張された?
昨日まで180だったのが210になってるんだけど 昨日のアプデで後半の1拡張辺り15とかちょっと大きい奴が真ん中くらいにくるようになった
最大までいってるなら総数はかわらん
しゃがみ移動時にモブの警戒モード移行が無くなったけどそんなことより壁裏でも捕捉してくるのどうにかしろよ… 倉庫増えたのは嬉しいんだけどリセットないならもっと早く増やせなかったのかって感じだな。というかショックアブソーバーで積んでる人が多いんじゃないの。 225まで増えてやりやすくなったけど
フォルトナパスの一括受けとりが出来る程じゃない
あれ一括で受け取れる奴いないからどうにかした方がいいぞ パッチでハウラーの挙動が変わったのか引っ張りにくくなった気がする プレイヤーキルして青装備奪って
ウキウキで帰宅しようとしたら
脱出場で船の降下するとこにスモーク焚きまくって
これは勝ったわって思ったら
チーターから即死攻撃食らったわ
ダメージは60万ぐらい出てたわ
ふざけんな ギャグかな?
プレス食らったことないけど60万か
ハウラーやれんのかな 誘導がしんどそうね
しかしこの動画だとドロップの気配が無いな
とどめをさしたプレイヤーがいないと駄目なのか 止めとられても自分の所に来たことあるから与えたダメージ量高い人の辺りにくるんじゃね 1回だけ東回収地点で何かスタックしてるハウラーを船で倒せたことあるけどその時はアイテム見つけられなかったな。倒したのアプデ前だから今なら船で倒してもアイテム出る可能性はあるけどスタックしなかったり誘導できないんじゃ普通に倒す方がましかな ボルタイック解禁したいけど、ソロでやるFactionレベルあげって何が効率良いのか分からん。
原油150個を掘るのか、賭けでサベマラとかのクリーチャーの頭を狙いつつ肉類で進めるのか...。
純ヴェルテ1,600個とか
残り30,000ぐらいのFPの稼ぎ方に迷う。 対人それなりならジャングルか安い装備でサリス採掘じゃね
チーター増えてるからPTならハードはオススメしない ありがとう。
>>428
たしかに、よさそう。
純サリス鉄1個あたり23FPなので、サリス掘りつつクリーチャーの頭狙うと100回往復位で済みそう
>>429
統計情報(たしか)を見た感じ、脱出出来てる割合が40%らしいので打ち合い弱いと思う。(ブルドッグ握りしめて凸るってのをかなりしてたのも悪いかも)
ソロだけど原油堀りに失敗込み20回ぐらいハードに行ってるんだけど、一度チートが蔓延るとこにはいってしまうと、何回か連続でそこはいってしまうから、効率悪さ感じてたんだよね。
ジャングルはよく稼げるって見かけるけど、あんまり実感したことないんだよね、、、。
運でスケルトンに飛び降りてオアシスで原油3本掘って帰るほうが時間単位の効率いいかなーって思ってしまってる。
ただ打ち合い負けたりチートがいるのを考慮すると、サリスで採掘がベターかなぁって気持ちになりました。 ジャングルまで行くの遠かったり鍵部屋とフォーカスクリスタル重くなったから微妙そうだけど人の数まで考えるといいのか?
基本サリス島の素材うまいから帰れるならそっちのがいいと思う 近い遠いで変わるが慣れれば10分~15分くらいで5万~レアドロ次第で上がる感じ
対人並勢だけど8割帰還ぐらいだからまあうまい
最近人増えてきてるから効率は悪くなってるかもな ガン待ちばっかりに殺されるならほぼほぼ音が聴けてないか気にせず走り回りすぎだと思うぞ
時期によって人の多い少ないが変わる地域あるから肌で感じましょう
サリスはバタバタ走りまわって採取できるなら早いんだけどねぇそうは問屋が卸さない
歴代最速は初期光る池の緑きのこつめて即帰還 一応、一番安全に30,000FPを稼ぐには、6,992,796K-mark稼いで244回シャターガンを買って売りまくるのが良いのか。
シャターガンで試算:
買値: 41,000K-Mark( + ICA代用貨幣 9)
売値: 12,341K-Mark
1本当たり経費: 28,659K-mark( + ICA代用貨幣 9)
1本当たり得られるFP: 123FP
目標FP 30,000FP
目標FP分シャターガンを売る回数: 244
244本分の経費: 6,992,796( + ICA代用貨幣 2,196)
700万どうやって安全に稼ぐのか知らないのとバダムのパート6と宿舎関係が大変になるだけな気もするけど、20,000FP分だけこれをするというのも有りかもって思った。 白武器でも武器売却の割合はかわらんから代用紙幣をとるか手間を取るかだな
FPをとにかく稼ぎたいならジャングルなりサリスなりで稼ぎながら武器売買すればよろし
2割か3割くらい売却で戻ってくるから武器売買も視野に入れるなら案外遠くないぞ 売却額
PDW:4FPと371K
K28:2FPと228K
ボルト:21FPと2052K
AR55:6FPと629K
トレンチ:4FPと371K
白武器でFP目的の売却だとトレンチが一番うまいな ありがとう。馬鹿だった。あぶない。
代用紙幣が勿体なすぎるので、白武器の方が良いと思う。
念のためアーマーも確認したら白タクティカルヘルメットの還元率が0.51%だった。
白ショットガンの還元率は0.48%なので、白タクティカルヘルメットがよさそう。 タルコフの真似してないで大人しくPvEのままにしておけば良かったのに 別ゲーでFPSじゃないがPvPvEしてるけど、PvEエリアとPvPvEエリア(ロスト無し)とPvPvEエリア(ロストあり)があって、基本的にはロスト無しでは敵対アピールしないとPKできない仕様になっててサイクルでこれが出来てれば…って思ってしまう あれはうまいことできてるよな
良いもん欲しかったら嫌でもpvpエリアに行かなきゃならんが嫌ならveでちまちまできるし PVPなきゃすぐやることなくなる難易度だからな
でも洞窟や鍛造帰りを漁夫するのがエンドコンテンツになってんのは不味いわ このスレの住人が今日本で一番このゲームに熱中してる層なんだろうな PvP無かったらまあまずモブが無限に追いかけてくるし理不尽攻撃実装だろうな
あと体力増加と感知範囲増加
ジャングルですらナイフダッシュなんてしたらラスダンも真っ青な光景なりそう >>440
当初の開発はそんな感じのゲームにしたかった感でてたけどねえ >>440
人口さえいれば そういう感じのゲームにできるんじゃないか
人工 さえいれば こんにちわ、今日初めてこのゲーム始めた初心者です。ベテランの先輩方よろしくお願いします
ソロなのに三人パーティや二人パーティがうじゃうじゃいるエリアばかりに入れられてなんか遠くからナイフで走ってきたから撃ちまくったけど全然聞かないままナイフキルされてしまったりでもう心折れそうですが頑張ります 今日初めてなのにいきなりハードマップ行きまくってるって事?
すぐに開放はされるけど最初からは行けないし、ブライトサンドはソロならソロとしか、内部レートが高い場合で2人までのパーティとしかマッチングしなかったと思うけど。 昨日はじめてブライトサンドでデュオと当たった
自分の内部レートが高いとは思えないんで行く人が減ってるのかもな >>450
ハードじゃなくてブライトサンドのノーマルって所の沼地キャンプで二人に撃つな!みたいな事連呼しながら撃ってきて追われて逃げようとしたら逃げようとした向きに一人いて撃たれました
ソロプレイなのに普通に複数で行動してる人何回も見かけるんですけどソロの人はソロ専用マップ以外入れないって事ですか? ごめん、よく見たら微妙にオレの認識間違ってた
https://i.imgur.com/Zkq9OJN.jpg
コレが過去に公式で発表したマッチングテーブルで、この発表の後もマッチメイキングに関するアプデは多少入ってたけど概ね変更は無かったと思う
どこまでを新規として扱うのかはわからないが、流石に初日でいきなり高レートに行って低レートデュオやほぼ存在しないとされる最低レートのトリオに当たりまくってるってことはないと思うから、偶然にすれ違った人たちが意気投合して徒党を組んでる所に偶々出会してしまった…とかでは?
一応最新のアプデでは将来的に人数でマッチング分けようとは思ってるが今はまだその調整はしていないって文があったはず
5ちゃんらしからぬ長文になっちゃった、すまない サリス島だと即席パーティーよくあるよね
そういうのmmoぽくて楽しい ワールド内でなかよくなったんじゃね
今のノーマルはソロはソロにしか当たらなかったはず
ハード、サリスはソロでデュオまでは確認できたけどトリオはまだみたことない
一応レーティング方法は脱出率と対プレイヤーとのk/dで算出してるらしい 453 454 455さん
なるほどそういう事だったんですね。「敵意ないよ味方だよー一緒に行こう」(英語)からの後ろからズドンが1回あったので野良で意気投合ってちょっと信じられない感じです
教えてくれてありがとうございました!ようやくハード行けるようになったのでソロで行けるだけ行ってみようと思います 銃声を聞いて駆けつけた別のソロの人物が、タイミングよく漁夫の利を得る為に襲ってきたせいで、まるでパーティのように連携が取れてるかのように見えてしまうこともあるかもしれないし
ところどころソロだと辛い場面もあるけど、その気になればソロでも全然攻略出来るような難易度のゲームではあるから是非とも新規さんには頑張っていただきたい、応援します ピナクルラボ周辺って激戦区?
100%接敵してクリーチャー倒すタスク進めれない このゲーム最高クラスの激戦区
居ないときもあるからタスクなら白装備に弾多めに持っていくとよろし そうなのかw
道中プレイヤー倒しても無事帰れたこと一度もない
まさに白装備で終わらせることできたけど、帰らせてはもらえませんでした 運営さん…どうして初日の私と全身紫装備の二人をマッチングさせるんですか…MMR実装されてるんじゃ…?しかも倒された後影見えたけど凄い屈伸してたし…あの日本人プレイヤーに憎しみしか湧かない… その高級装備マンは初心者のお前と大差ない帰還率&kdって事だぞ
帰還率高いとキル少なくてもハイレートにぶちこまれるから初心者は高級装備の音がしだしたら白装備で走るようにしてストレス軽減すれ そもそもこの手のゲーム性でレート分けする方がアホなのでは >>463
上手い人のアドバイスほんと助かります
遮蔽物が岩くらいしか無かったのでナイフ持って逃げてたんですが赤いレーザー出す武器もつパーティって上手い逃げ方とかありますかね 青装備以上貧乏性で全然使えないんだけど、みんなどういう時使ってる?
普通に使う?
あとクラッシャー倒しにいく時のおすすめの武器とかあれば教えてください クラッシャーはレアリティの暴力が分かりやすく早くなる
青着ていくの躊躇うレベルならクリーチャーダメージつけたフェージックが楽だと思う
赤武器でも弱点以外ろくなダメージ出ないくらい硬い上に体力高いしでアホほど弾使うから気を付けてな
逃げるなら距離に対して遮蔽ないと基本ムリポ
レーザーならゴルゴンかゼウスで足が遅いからナイフかスティム持って次の遮蔽までに殺されない事を祈りましょう
逃げるさいにアンブッシュできるポイントを通ると相手が嫌がるのでマップをしっかり把握すると攻めるも逃げるも難易度がかわるぞ クラッシャーは倒木と牧草間のポツンと一軒家でフェージックがマジで1番安定してると思う クラッシャーはハンマーで大分楽出来るけどクラッシャーキルタスクやる頃ならハンマー開放されてないもんなぁ みなさんありがとうございます!
レアリティ高いやつの方がいいんだなー
紫以上本数そんななくてロスト怖いからフェージックで頑張ってみます >>468
なるほどあのレーザーの武器って足遅いんですね。いきなり撃たれた時テンパっちゃってがむしゃらに逃げたのが仇になったのかなぁ…あんなにずーっと長く延々と追いかけられたの初めてで正直経験の浅さというかゲームの下手さがモロに出た感じがします…
次そういう人に出会った時のために探索じゃなくていろんなところ歩いて撒きルート考えてみることにします。上級者の方ありがとうございました >>470
一応名目上はソロ対パーティーの理不尽解消と新規ちゃんがマップ歩けないくらい人狩りまみれになってたの解消だったきがす
ライト層激減で危機感持ったんじゃね
ハンマーは貫通強化つけて50発あればクラッシャー狩れるのがいいよな
あと青防具までは胴3発で落とせるから先制さえされなければプレイヤーも普通に戦えるし
ただし青ハンマー、てめーはダメだ 今シーズンから調整入って、対クリーチャーだけなら貫通よりもクリーチャーダメージつけたほうが火力出るようになった筈だよな?
クラッシャーみたいな貫通力次第で弱点抜けるかそうでないか変わるやつ相手だと未だに貫通アップの方が良いのか? マラウダーみたいな弱点倍率高い奴はなんでか知らんが貫通の方がダメージでる
逆に倍率低いストライダーとかならモブダメのが出る 帰還できたのになにも持って帰ってこれてなかった
こういうことまれにあったりする? 前シーズンではたまにあったけど今シーズンではなったことないな 今シーズンは最初に一回なったけどそれ以来みてないな
高額レイドだったなら泣いて良いぞ 機内でジャンプしたら床すり抜けて落下したり、射出されて死んだことならあるが 機内でジャンプしてたからそれが原因かなぁ
いつもジャンプしてるんだけどね
無料ロードアウトでそんなレア素材もなかったからまだよかった あのジャングルで彷徨いてる青い半魚人みたいなやつ強すぎる…あんな普通に歩いてたらラトラーより多少強いくらいだと思うじゃん… 通信タワージャングルベーキャンとかノーマルの限られた所にしか居ない時点で察してこ
あいつを金づるやおもちゃにし始めたらいっぱしのプロスペクターだ 金づるは草
高低差利用してなんとか倒そうとしてるんだけどゲロは痛いし銃声聞きつけてすぐ他の人来て漁夫られるからキツイんだよね…いやらしい敵だよ ジャンプで対応するとかなかなか思い付かないからなあれ
慣れるとブルドッグ4発で倒せるし、pdwでも対応しやすい >>485
ジャンプで対応できるってマジか
いい事聞いた今日帰ったら早速ジャングル直行しよう 大攻撃はピッタリはりついたら一段目当たらないし二段目は追跡能力ないから一段目懐に入って二段目をスラジャンでよけたり
大攻撃はまっすぐしかこないからオブジェクトや段差に引っ掻けたりもできるし
ちゃんと大攻撃中にk28でもちゃんと当てれば2回目怯みもとれる
わざと床ゲロモーション入れさせて特殊な怯まない吠えるモーションださせて数秒で終わらす小技とかもあったり素材高値で売れたりよきモブ marathonがライバルとして滑り込んだがこのゲーム大丈夫だろうか >>487
こいつこんなガバガバだったのか…こんなやつに4回も帰還させられたとか頭に来ますよ
488さん
文字だけ見てると凄い難しそう…ベテラン先駆者達ほんと助かる クレセントフォールズ新しいマップ入れないな
ショックアブソーバー全然手に入らない ハードマップでアブソーバーを集めてる奴が多すぎて
サリスでナイファーしてる方が時間効率が良い気がする マラウダーといえばシーズン1の上顎が弱点は何だったんだろう
設定ミスだったのかな 一応口開けた時に顔の上半分が弱点に変わるからそれなんじゃね
直線ゲロの時もゲロ吐く直前から顔の上半分弱点に変わるし設定再現した粗みたいなもんだろ クレッセントフォールズでハウラー狩るのにお勧めの場所とかある? 音をまったくたててないのに
あっちから場所がバレてたんだが
これチートだよな?
通信ホイール連呼でウザかったわ
ボイスで中国語の音楽流れて名前が数字だったわ >>497みたく自分では理解できない死に方をチートと断定する心の強さがあれば
もっと楽しく生きれたと思う
うらやましい >>497
確定ではないけどWH臭いな
標準装備
音聞く必要ないから音楽流れ垂れ流してやってる ここのベテランにおしえてもらった半魚人攻略試してみたけど難しいな…至近距離だと攻撃モーション見えなくて避けるタイミングわからんし見える位置だとジャンプしても余裕で当たるし
というか今三人パーティと鉢合わせしてなんとか逃げて遠巻きから観察してたら同じ所で脱出艇を何度も何度も呼び続けてるんだけどあれ何してるの?隠れる様子もないし モブみたいに一直線にやってきてわざとらしく索敵してますよみたいな動きするやつ増えすぎ問題
こっちが物音たてるまで10分くらいその辺ドタバタし続けて移動しないっての最近めっちゃ増えてる気がするわ
あとどんな場所でも強調表示でもされてんのかって撃ち方してくる奴とか >>500
人狩りじゃね
3人に当たるってことはそっちもPTだしもしくはソロでなら相手は意気投合勢のはず マラウダーは振りかぶったらジャンプするだけ 気持ち早め
口開いたときだけそこに攻撃して怯ませるんだが白武器だとダメージ足りなくて攻撃受けやすい
緑武器ならスクラッパーがやり易いと思うわ >>497
音楽流しながらで特にwhできるキャラ使ってなかったらまあ黒かと キャラでwh使えるなら俺もそれ使うわw
冗談はおいといてバレバレスキンの話だと思う 黄色いレインコート着てる奴どこに居てもバレバレで笑う だからってベーススーツしか着ないのは負けな気がする 初心者→「マラウダーつよ、どうやって倒すんだよ…」
中堅→「周りにプレイヤーはいないかなキョロキョロ、なるべく早く倒そ…」
猛者→「……」秒殺
こんな感じだよなw 上級者「邪魔だな、弾代にはなるか」秒殺
廃人「…」秒殺素材無視
こうだな やーーーっとマラウダー倒せたよ 教えてくれた503さんとかほかのベテランさんとかありがとね
マラウダーの所行く前に途中でプレイヤーに撃たれたり戦闘中に横槍で撃たれたりでだいぶ時間かかっちゃったよ
なんで韓国人プレイヤーさんも中国人プレイヤーさんもパーティであんなウォーターフォールからジャングルキャンプまで執拗に追いかけてくるんだwナイフでスモーク焚いてひたすらガン逃げしてるんだから見逃してよw 初心者向けの話なんですが、サイクルは公式wikiが充実しすぎてるので、見たことなければ一度公式wikiとツール群(非公式?)をチェックしてみてください。
仕事やミッション、宿舎で使うアイテムの種類や数、マップ上に各アイテムが沸く確率、取ってくるアイテムのメモの機能、武器のダメージ計算があり効率よく仕事や宿舎を進められます。
ショックアブソーバーとプレイヤーキル以外は公式wiki+youtubeの非公式動画で結構サクサク進むと思います。 テンプレに公式Discordと公式WikiのURLを載せても良いかもね ソロのラスダンの難易度って緩和されたりしないよな?
俺の実力じゃ万に一つも勝てないし心臓RMTもワンチャン考えてるわ...
てか同じフィールド内の人数、敵の硬さが3人ptとソロで変わらないの冷静に考えてヤバいやろ
3倍漁夫に来る確率高い上に3倍長くクリーチャーに撃ち続けなければならないとか RMTとか糞みたいなこと言うなよチーターに餌与えてる癌みたいなもんだぞ
ソロでもいけるしなんなら動画も上がってたはず チータはゴミだけどRMTは咎めることじゃないだろ
時間を金で買いたい奴と時間を金で売りたい奴によるwinwin取引を
外部の奴がとやかく言うのはどうかと思うわ 潜行地点でクリーチャーキルのタスクってサバマラしかいない?
深く潜りすぎるとカウントされないみたいだからサバマラ倒さないとダメかな? >>517
一応運営からすれば同レベルじゃない?
まあ殺人と盗みくらいの差はあるだろうけど >>517
winwin以前に規約違反だけどな
バレなきゃ犯罪じゃないんですよってんなら一般からしたらBANされない巧妙なチーターと変わらんよ ほんとだ規約でRMT禁止って書いてあるな
ならダメだわ >>522
やっぱそうかー
漁夫も来るし、辿り着けないこともあるし、装備しょぼいと倒せないしで難しいな >>515
運営の考えの推測にしかならないけど、どこいっても一人より三人の方が楽なのは当たり前だから、アルファクラッシャーの巣も三人の方が楽なのは当たり前でしょって感じなのかもね このゲームサ終しそう?
中華いるから大丈夫かな?
APEX以降ハマってるFPSだから長生きしてほしいわ 今はぐちゃぐちゃになってしまったコードを整理しているから
しばらくアプデは来ないと公式がDiscordで言い訳していて
本当に開発を続ける気があるかは結構微妙やね そうなのかーこれ楽しいのになぁ
盛り上がって欲しいもんだね 最初のバランスからかけはなれていってるなって思ってたけどゲーム自体を作った奴は別にいったんか
最強トレンチよこせとは言わんがSGせめてまともに使えるレベルにしてくれ
不意討ち一発いれたらーとかK28ですらワンチャンある状況を紫武器まで引きずるとかある意味ないだろこれ 最強時代やってたけど出身ゲーが出身ゲーなだけに当たり前では?って感じだったな
レンジ入る方が悪くねって
シャターはやりすぎだったけどせめて威力戻して欲しいわ シャターはまあちょっと許してもいい気は…角町クソだけど 意地でもプレイヤー同士で争わせたいのか同じ場所にアホみたいな人数開始地点に落とすのほんと萎える 開始数秒で撃たれたら探索もくそもないだろ タルコフの難点であるマッチ速度対策の弊害だけど毎回数分またされるよりかはマシだからこっちに来たくらいだし
基本ソロだけどリス狩りされたことないなぁ
されてるのどんな層なんだろ HDDそんな遅いのか
ポッド自体は先に降りてるから描画追い付くまで無敵だけど動いたら撃たれる感じか
これのためにSSD買ってくるかって言われたら微妙だしなぁ 基本的に人がいないところに降下させる仕様だけど
降下中の奴のことは考慮しないポンコツなので
降下候補地が少ないとダブるとかそういう現象 >>535
シーズン1のプレイしてた頃にHDDのフレとSSDの俺で着陸時間を比べると30秒くらい違ってたな
そのうち10秒位はぼっ立ち時間になってたからあれはリスキルされるわ 30秒違うとか致命的すぎワロス
そりゃスポーンキル狙われるはずだわ 白黒TVがカラーTVになったとか
電話が携帯できるようになったとか
そういうレベルのブレイクスルーだよSSDは SSDの難点は壊れる兆候なくいきなり飛ぶのが怖いわ
サブでもいいからHDDは手放せん ものによったらSSDに入れる意味ないからなぁ
HOBOとかだとHDDでもロード爆速だし7dtdとかもSSDでやっても初回ロード以外関係ないし
気にしない人はとことん気にしないんじゃね ロード処理って内容としては
・HDD/SSDからテクスチャや3Dモデル、SEのデータを取ってくる
・圧縮してあるものはCPUで展開してメモリに乗せる
・メモリからグラボのVRAMに転送
だからCPUやメモリの性能も絡んできて
古いPCや非ゲーミングPCを単純にSSDに換装したら早くなるというものでもない steamのゲームならバックアップは基本取ってないな
今なんてセーブデータのバックアップ程度ならクラウドストレージで十分だし、windowsか、ゲームでmod入れるときくらいじゃねHDDでバックアップ取るの
windowsも今じゃ滅多に壊れんから取るのやめちまったし 最近のwindowsの自己修復便利よね
いらないもの復活させちゃうの鬱陶しいけど
フレンドにHDDの奴いるけどそいつは各マップ初回だけアホみたいに遅いくらいだな
あとはスペック差の1~2秒くらい なんかバックアップ取らないものは割と消えてもいいやって思ってるからドライブ全部SSDやわ
外付けHDDはあるけど もうPC起動時にwindowsロゴのアニメーションは見たくないんでな
今でもあるか知らんけど ちゃんとSSDは1Tと3Tで積んでるぞ
HDDは5Tと外付け3T
ここ数年は出来合いのPC買ったら大体SSDだしHDD積んでない方が多そうよね アーリーアクセスのスターシップトゥルーパーズやってるけど
コレこっちの方が素直に面白いわ。RPプレイしてる外人のVCとかも楽しいし。
サイフロも最初から協力PvEモードとか入れたら
もう少し延命とかも出来てたかもね。 出会ったら殺さないとデメリットが大きすぎるのがダメなんだよね
他人と仲良くする意味が本当にない 仲良くというか利害の一致なんだよな
リスク的にお互い戦う必要ないと判断したら戦わないそれだけ 利害の一致以外で殺さない理由が自分の漁る方向と全然違うとかナイフしかもってないくらいだからなぁ
バッグ持ってたら目的のポイント漁られてる可能性あるし殺すわな 閉じない部屋に常時追加で放り込まれるマッチの仕方が良くなかったと思うなぁ
あとクソだるいタスクや隠れ家拡張だな、作業感しか無いし露骨なプレイ時間水増しを感じる
チーターやRMTのこと考えると難しい問題だったとはいえ、マーケットでの取引要素無いのも結局良い方にころがらんかったし
鍛錬なんかのトレハン要素は何のゲームやってるのかわからなくなる迷走っぷり感じた 5日前位に報告した時の装備が戻ってきたわ
ハウラーミッションやるのにちょっと青武器持ったらゼウスビーム持ったチーターとマッチするバケツには問題があると思うわ チーターがゼウスもってるとか最高じゃん
チャージ時間あったりで倒しやすい上に勝てれば高級アイテム
アドヴォ持ってるチーター多すぎんよ
赤ヘルすら7発しか耐えれねぇからなに使ってもワンチャン無いんよ チートツールいくらで売ってるんかと思ったら無料配布されててわろた
ニセモンか知らんけどこりゃ被害増えるわな なんか動くの早くなった?それとも他のもっさりゲーやった後だから錯覚かな 動きは変わってない
前よりラグい部屋は減ったとは思う シーズン1以来にやってみたけど大分初心者に優しくなってんね
まだ緑武器開放してないのにロードアウトで青武器貰ってビビった 武器収集要素のあるpvpでしかもワイプもなくなった今
初心者優遇せずに何するんだって話だからな
運営も許されるなら初心者のHP5倍くらいにしたいって思ってるよ 今PVPメインでやってる奴をどうやって手動ワイプに行かせるかだわな
あいつら武器解放させて人殺す以外なんも考えてないからなぁワイプするビジョンが見えぬぇ
ソロの時のデュオトリオがマジで糞過ぎるわ襲ってきたくせに片手落ちしたら弱気になるわ落とすのに時間かかって漁夫まみれで倒した装備やら回収出来ないわで徒労すぎる
射線次第じゃ装備回収して逃走しだすしまじでマッチさせるなよ 積み上げてきたものを消すのにはやはり抵抗があるから、手動でワイプは多分誰もやらない
新シーズン毎に新キャラ作った人だけ入れるシーズン鯖と永続鯖に分けて
シーズン終わりに永続鯖の方に一部の進捗や資産を統合
シーズン鯖では激重ミッションを期間内にこなせば限定のスキンが貰えますという
PoEやD2みたいな方向に行くしかない気がする スクラッパー持ったワイプ勢に初心者勝てないから人口流入の効果があるかはわからん
それより新マップの準備はあるんかね
ワイプしないと行けないマップでもいいぞ 鉱石掘りしてたら走る音聞こえたので振り返ったら一直線に走ってきてる奴居たから攻撃したけど俺の存在に気付いてなかった
ツルハシの音ってダッシュより小さいんか? 気付かないふりでやり過ごしたんでしょ
熊と遭遇した時と同じよ 割と音聞いてない奴多い
俺もヴェルテ採取するときとかは投げ捨て装備で横で動画眺めながらやったりするし サーバーリセットの通知来てからジャングル行ったんだけどクリーチャーが全然居なかった
ひょっとしてリセット前ってクリーチャー湧かなくなるの? ワイプしなくなったってのにワンシーズン越えられなかったか 遂にサービス終了か
まぁもともと別ゲーを作り直した割には続いたんじゃない?
思えば最初から迷走してたのか 初動は次に覇権ゲーだのApexオワコンだの言われてたのに1年後にはオワコン査収か
無料オンゲーはやっぱ人口と金だな サ終までにPvP要素なくした特別鯖とかやってほしいな
結局じっくり見たり自分でできなかった要素多すぎるんよ サイフロはヘルス多いせいでチーターわかりやすいのが良くないわ
頭で殺されたらチーターか!!?ってなるタルコフを見習え タルコフにあやかろうとPvPvEに舵切ったのが完全な間違いだったな バトロワやタルコフ系はもう新規参入無理だよな
DaDは銃じゃなくて一人称ファンタジーという隙間産業で流行ったけど
これからはCoopゲーだよ テストとサービス開始時は盛り上がってたから、今の形式にした事自体は間違ってなかったけどゲームの作りを間違えてたんだろうな
基本無料はチーターの餌食になるし、チーターの存在がゲーム性との相性最悪過ぎたし
銃や防具のバランスも結局良くはなかった
タルコフとの差別化のためかはしらんが常時人を補充し続ける形式のマッチングもやっぱ良くなかったと思う ゲームサイトではチーターが多かったせいでサ終になったって
他は良かったけどそこだけが・・・みたいな書き方 コロレフ社員スキンに3000円出して買った大馬鹿物は僕です
買った後3回くらいして飽きてやめました >>586
ぶっちゃけチーターが居なくても終わってたでしょ
カジュアル路線を追求すれば良いのにシーズンごとに不便要素増やすし
シビアなタルコフゲーならタルコフやれば良いじゃんって話なんだよな サリス島やハウラー、無料ロードアウトとかの工数掛けて後から追加した要素が悉く滑ったってのが大きい気がする 俺みたいにゴミ拾いが楽しいってタイプの人間にとってクソ不便でたるい要素が多かったのがなぁ…
マーケット無いのにスタッシュが少なすぎて常に何か処分すること強いられてる感あってひたすらストレスだった
終了決まって獲得XPとか色々な緩和入ってるけど、スタッシュサイズや所持重量、タスクの必要アイテム個数等に調整入ってないから
終わる前にタスクやハイドアウト拡張進めようと思っても結局進められなさそうね
こっちは興味ないのにPvPしにくる他プレイヤーもかったるいわ… シーズン1の中盤から終盤に人を逃さないために実装されると思ってた鉱山キーの奥の赤鍵はついに実装されなかったな... なんで急にこのゲームの悪口ばっか言い始める流れに? クソゲーだったからじゃないすか
シーズン1で辞めて3で復帰したから改善されてるとは感じたけどシーズン3から触ってたら普通にクソゲーって感じたと思う 死なないでも全ロスだと思うと途端に勝率上がってきた 1年ちょいでサ終か俺もシーズン2の頭までくらいまでしかまともにやってなかったがSF銃とか結構好みだっただけに惜しかったな
チーターどうにか出来ないならいっそPVE特化にしても良かったのにとか思う サ終は読めてたけどぶっちゃけストーリー世界観は好きだった
ハードマップ始まるところとかサリス入った瞬間だけはゲームも楽しめた
3社の雰囲気とかね チーターにいきなりナイフで暗殺されて笑ってたのがピークだったわ
次々補充されるから接敵しまくるし素材もないしつまらなすぎた 死んだらほぼ全ロスのPvPvEなんてタルコフが例外なくらいでゲームとして破綻してるでしょあれ Maraudersは永遠のベータまであり得るぞ
シーズン2から3になったときにろくな追加なかった時点で察してた奴はそこそこ居そう 面白かったけど少し進めるとソロはもうしんどいゲームバランスだったから残念
最後にソロ探索させてくれ バランスさえ何とかできれば上手くいってたと思うんだけどな
あとタルコフライクで逐次補充はやはりダメだな
敵の行動が読めなすぎる フォールアウト76みたいなpvpveにすればまだfps下手くそだけどゴミ集めすきな人たちはやってたかもね
不意打ちで即死くらってはい帰還!しかもバレなくて荷物持ち帰れても倉庫の容量少ないから常に整理し続けてね!!ってなあ 倉庫は課金で拡張とかあってもよかったと思うんですけどね
欧米だとそういうのすら嫌われるんだろうか 過疎でサ終決めたとたん「俺は好きだったんだが」とかいって復帰ユーザが現れる現象
開発は泣いてるよ 好き(最初は)だからな
途中からもアホみたいな方向にしかいかねーから愛想尽かされてる系のバ開発じゃもん >>610
リアルマネー払うことでゲーム内部で明確に有利になるって要素は敬遠されがちかな
Cycleの場合だとハイドアウトで拡張できるのをオーラム使うことでもOKって形だったら問題なかったかも ゴミ拾いとタスクをやりたいだけなのに延々とPvPカスが邪魔しにくるだけのゴミゲーだったからしゃーない タルコフが受け入れられたのは偶々で
類似のゲームはやっていけないってことなんか タルコフエアプだけどタルコフってゴミ漁りだけじゃなくてリアルな不便さとかリアルな環境音とか没入感も売りじゃない?
銃のカスタムとか装備とかもマニアとかオタクにも刺さる要素あるし
このゲームはゴミ漁り以外ぶっちゃけよくあるSFシューターだし人を引き付けるプラスαがなかったね 何にせよライト向けにしたのはいいが全てチュウトハンパになったのが一番の問題だわな
タルコフさんはパーツとかがほぼ実寸大で置かれてるの凄いわ
サイフロプレイヤーの9割が気にしない設定とかめちゃくちゃ凝ってたけどゲームに生かしきれて無さすぎなのよね 実際現時点でも接続数的にはインディーや小規模会社のタイトルだったら余裕でサービス継続できるくらいの人数いるんだけど
Yagerがでかい会社過ぎるし、維持してるサーバーの数や規模考えると採算とれないんだろうな
もうちょっと省エネで運営できてれば違ったんかなぁ… Hyper Scape、Crucible、Super Peaple、そしてサイフロ…
どうして俺がやり込もうと思ったゲームはこう短命なんだ? 次から気になるゲームがあったら俺にこっそり教えて欲しいわ
時間を無駄にしなくてすみそうだ! >>619
タルコフと比べると相対的にライトってだけで正直全然ライトゲーマー向けじゃないからなこのゲーム
殺されてもバッグの中身全部持ち帰れるくらいで良かったよ これから3ヶ月利益が全く無いサービスが続くって中々スゴいな
そんだけ体力のある会社だったのか >>623
まあそれやるとルートシューターとして死ぬんだけどな
もしくはあらゆる要求数爆上がりか
持ち帰る以外にもタルコフみたいにスキルとかあれば死んでもスキルポイントは稼げてるからとかなんらかがあれば虚無感は緩和できたんじゃないかねぇ サ終がフォルトゥナパス期間より長いのは何でやろなんか用意あるんかな 1人用のオフゲーとして残してくれりゃ1000円ぐらいなら買うのになぁ 好きになる可能性はあったんだがプレイし続けるかというと…ってゲームなのはわかるわ
本当に惜しいゲームだったわ 死ぬ度に装備アイテム買いなおしてアタッチメントまでイチから装備しなきゃいけないのが引退した原因だわマジで
しかも店は複数あって徒歩でハシゴしなきゃいけないっていうね
ゲームがつまらなくても惰性でプレイできるけど、運営バカじゃねぇの。って思い出したらもう無理だったわ >>629
シーズン1引退勢だけど今もそうなのかなそれ さすがに直したと思いたいけどね
死んでないフレは俺待ちでスマホいじってるうちに萎えるし
俺もそれわかってるから急ぎでアタッチメントテキトーに済ませるとまた死ぬし
それが毎試合だからなぁ 運営と開発がひたすらに馬鹿なだけだったゴミ
出来た事はネット使ったステマだけ(←でもコレも出来なかった)
騙されて課金した人はご愁傷様です >>631
そもそもそれはこの手のゲーム向いてないんじゃないのかそれ
やることに対してどれだけのコストをかけるか考えるゲームだぞ
格ゲーの勝てば正義と同じで死なずに脱出することが正義、こういうゲームだぞこれ >>631
タルコフやってみて。たぶんその友達と絶交になる でも タルコフ系が2個ぐらいできて
こっちはめちゃめちゃ 流行りそうだけどね
このゲーム アイテムに魅力が全くなかっ >>635
まじかよw
なんか友情破壊要素あるの? 友情破壊ってよりPTで散会とかしたら敵味方の区別がそうとう慣れてるかVCとか画面共有してないと分かりにくいから誤射とかしやすい
装備もトレーダーとマーケット解放までカスタムプリセットの魅力ないレベルだからほぼ手動で早くてもサイクルの倍は時間かかるぞ
クリアリングにも慎重になるゲームだから死んだ奴はマジで待ちぼうけになる 結局最後まで出撃前マップに何の意味も無かったのが笑う
運営は世界観が大事とか言っているが、ただマラソンするだけの不便な要素でしかない
せっかくセーフハウスがあるんだから、拾ってきたアイテムで装飾が出来るとかすれば良かったのに その辺の問題に関しては世界観を大事にしすぎてそれ以外を疎かにしすぎたね そんなに世界観大事にしてないだろ
掘り下げる要素も物語性も無いしうんこだようんこ もう底辺レートの全身白でもソロでPTと当たるんだなアホ草 人減ってるのに頑なにマッチ内に一定の人数維持するようにマッチングさせようとするからレートおかしくなってんじゃね
マーケットがあるわけでもないゲームなんだからフリーファーム状態でルートうまうまさせてもさして問題なかっただろうに
ましてやサ終決まった現状でなんで他人にタスク進行邪魔されにゃあかんのだって話よ >>644
サービス重量が決まってるんだったら
余計な人件費 かけないだろ せっかくサ終なんだからシングルモードやらせてほしい >>644
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 気付いたらサ終してた
タルコフフォロワーな脱出PvPvEで成功したのDMZぐらいだな タルコフはゲームシステムが受けたと言うよりは異常なまでにこだわったミリタリー要素が受けてた面もあるからなぁ
そこら辺理解せずに後追いしてもダメね 後はあのゲームシステムってマーケットが無いと成立しない気がする
DaDもそこ含めて成功した訳だし
DMZはカジュアルに振り切ってるから良かったけど、サイフロはどっちつかず何だよな 補充式とはいえマッチング爆速なのは良かった
過疎ってなけりゃなぁ あのマッチ開始速度な上で、タルコフみたいに少人数やソロ状態でもマッチ開始になる仕様ならよかった
ゴールデンタイムだろうと過疎時間だろうと、ゲームが過疎ってこようと絶対に他人と接敵しうる仕様がクソ
実際サ終決まったみたいだから出来なかったことやろうと思って再開してみたら、サ終前にばらまかれてるクソつよ装備持った廃人に轢き潰されて萎えてやめたわ いいとこ頑張って考えてるけどどうしても思いつかない
モンスターは硬いしウザいし美味しくない
ゴミ拾い、vP、タスク 全てにおいて倉庫狭過ぎてストレス過ぎる
3人居ないとめちゃ不利だけど3人居るとアイテム取り合いでギスる
むりやり上げるなら初期の頃にショットガン出待ちでフル装備キルできた時が一番楽しかったかな
逆にやられたら憤死しそうになったけどw タルコフ系ゲームの入り口としては悪くなかった
そんだけ 良いところはあるぞ
基本無料
課金通貨で対応されそうな要素もゲーム内通貨で買えたところ…なんだっけ…Kマークじゃないやつ…
あとSFな世界観
以上! 完全オフラインの買切り出してくれソロでやりたいんだプレイヤーがマジで邪魔 >>659
そんな事ないだろ
お前も初プレイで少しは楽しめたからここにいるんだろう? >>660
プレイをして期待するところはあった
だが次に見たのは サービス終了の文字だった >>655
お前語れるほどやってないだろ
一番うまいのがサリス死なずに爆速周回できることの次にくるのがマラウダー金策だぞ うまい金策どんどん潰してたよな
宇宙管理当局にはじまりシーズン2で即サリスのアイテム軒並み値下げ、キーカードのナーフ 人間でもゾンビでも無いクリーチャータイプの敵が出てくるのはタルコフライクなFPSっていうジャンルではオンリーワンで、戦闘も通常のFPSと差別化出来てたのは良かった
人形に縛られないお陰で今後の伸びしろも大きかっただろうけど、いまいち戦ってて楽しくなかったハウラーが追加された最初で最後になってしまったのは残念
鍵をはめ込むパズルゲー要素も、割と新鮮で最初の1回は楽しい
基本無料は本当に頑張ったと思うし、この手のジャンルの入り口としての役割を果たしてくれた ランダムマッチでもフレマッチでもいいから即席pt+ffなしにしてpt vs ptのサバイバ…
ここまで書いて思い出したけど初期構想がそんなのだっけ?最初からテコ入れしないのを出してくれていれば… サ終決まってるからアンインストールしようとしてんのになんかアプデかなんかをインストール中で全然消せなくてムカつく
最後までいらつかせんなよこのごみ タルコフ系が流行り始めて即このゲームを出せたフットワークの軽さは評価したい
雨後のタケノコの最初の一本だろうしな サプライボックスがアッパーされたお陰で強い装備も惜しまずガンガン消費出来るメンタルになったわ
モンスターから逃げ回る事も減ったしプレイヤーとの撃ち合いに負けてもどこかすっきりした気持ちでいられる
バランス調整次第でまだまだやっていけたと思うよこのゲーム 行動が遅いのよねーここの運営
apexもシーズン2だか3だかに流行ったしもう少しくらいやりようはあったんちゃうか 未知の惑星にドロップして探索しながらバトルってテーマがまず面白かった
正直ゲームバランスとかメカニクスとかどうでも良かった
そういう声全部無視してコンテンツの拡充に突っ走れば飽きられることもなかったはず 2年近くサービス継続して追加されたコンテンツが
結局サリス島と飛んでるあいつだけだろ?
どう考えても足りなすぎだろ
完全新規の敵キャラとセットで4マップくらい出ててもおかしくない期間じゃねーか こんなん真面目に作ってたと思ってんのか?どうせそのうち別会社とやらがライセンス取得して、ほぼ同内容のハリボテ虚無ゲーをリリースしてボンクラが搾取されるだけやぞ 頼むシングルモード追加してくれ…もうサ終するんだし… スト6でサイフロ民に出会ってわろた
まあなんにせよコンテンツ不足と最初のチーターが一番の問題だろうな
初動に今のチーター保証あれば大分違ったとは思う >>674
サイクルフロンティアに熱心なプレイヤーの為にスタンドアローン型のサーバー運営を考えたが技術的に難しいっていう悲しいお知らせが公式にあったと思う…ホントに残念だ >>676
詳しくないからわかんないんだけどソロ用の完全オフラインとか無理なんかな悲しいわ >>677
まぁ簡単に言えばそれが難しいと書いてあるってことです
元々オンライン前提で開発したゲームである以上はオフラインでも動作できるように様々な技術介入が必要になるけどアプデやサービスの終了を発表した以上そこに人員を割くより新作開発に向けて動いているだろうし、コストはかかるのに収益は見込めない(オンラインの現在ですら収益が割に合わずにサ終ムーブしてるわけで)のが問題なんじゃないかな
オレの憶測でしかないけど公式に明記されてるって事は変な期待せずに諦めてくれってメッセージだろうよ
とても残念だが今を楽しむ他ない てかこれ系のゲームで完全ソロってただの虚無ゲーにならないか?
NPCが強いなら別だけど、そうじゃないなら文字通りのゴミ拾いゲーじゃね ゴミ拾いしてるだけでも結構楽しかったよ俺は
でも他のプレイヤーと遭遇しないかっていう緊張感ありきだったから完全に居ないって分かりきってるとあんま面白くないだろうなぁ ロシアゲーのグレーなMODみたいなのでればワンチャンソロできるだろうけどあんなもん訴えられたら即死だしな ゴミ拾いゲーにするにしてもアイテムの種類少なすぎだしスタッシュ狭すぎ 後ろ気にしながらアルファクラッシャーとか1ミリもおもん無いけどな虚無のゴミ拾いゲーの方が100倍おもろいわ
だからサ終するんだろうけど 後ろ気にするのバカらしいから快速クリアしてたらその手段ことごとく潰して糞コンテンツにしたのは運営なんだよなぁ
出待ちは別にどうとでもなったし 久しぶりに見に来てみたらとうとうサ終か…まあしょうがないね エミュ鯖立てるためにサーバー管理プログラム買い取らせて貰えないか交渉のメールを送って早1週間…
やっぱ2万ドル程度じゃだめか >>691
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