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【FPS】Overwatch2 Part866
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe6-GDIP [125.174.225.201])
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2022/11/01(火) 18:57:30.84ID:xQdDHnQh0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。

※前スレ
【FPS】Overwatch2 Part865
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667215947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-Q9Oz [60.91.147.150])
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2022/11/02(水) 01:42:22.31ID:uk1QhJh10
運営に要望でも送れよめんどくせぇな…
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-Q9Oz [60.91.147.150])
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2022/11/02(水) 01:47:06.02ID:uk1QhJh10
>>388
んじゃあまずその"勝率8割近く出せるプレー"を証明するところからじゃねーの?
そこがはっきりしない時点で、何も進まんのやけど…SSはめんどくさいだろうし、リプレイコードが一番楽だぞ
ライバルプレイの成績SSでもいいぞ
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 271e-mjCU [222.9.56.232])
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2022/11/02(水) 01:47:57.41ID:G3tlPmJD0
普通にハルトが楽しすぎるわ
ゲンジだのソンブラだの対策できずボコられたからハルトにかえたら大逆転きもちよすぎー!
やはり1で使ってきたハルトなんだよな
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-Q9Oz [60.91.147.150])
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2022/11/02(水) 01:48:55.01ID:uk1QhJh10
>>390
まじでそれ
貼れんってことは、まぁそういうことだよなぁ
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-Ojdt [126.114.246.34])
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2022/11/02(水) 01:49:04.71ID:xV0nCqup0
>>385
なんじゃそりゃ
有名なネームドガイジってこと?
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ d2e6-GDIP [125.174.225.201])
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2022/11/02(水) 01:49:29.17ID:pFuPQiEu0
>>385
これ俺も思ってた
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-Ojdt [126.114.246.34])
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2022/11/02(水) 01:52:31.56ID:xV0nCqup0
規約違反だからやらないけど正直ブロ5幽閉アカウントとかちょっとほしい
どれだけ酷いんだろう
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-ofdD [106.73.210.65])
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2022/11/02(水) 01:55:47.96ID:Qwen4Q9x0
>>396
したらばのVALOスレに毎朝出没しては一生マウントレス乞食をしてるネームドスプーなんだけど
射線管理を射精管理ってミスタイプする等の所々とんでもない粗があるところがここのバナナスプーと似てる
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-Q9Oz [60.91.147.150])
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2022/11/02(水) 01:57:32.67ID:uk1QhJh10
デスが最も影響するとか、どっかで見たよ
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-6+2S [126.38.26.239])
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2022/11/02(水) 02:01:26.24ID:rj1HuVxj0
>>361
ぶっちゃけほぼ言うこと無いような
ゲンジの対処がしやすいキャラかっていうとちょっと違うし
強いて言うなら風切りの間合いの外で戦うといいと思う
何ならチクチクしながら放置気味でもいい
ただ野良じゃ難しいだろうけどヒーラーが襲われない程度にケアはしたい
(ヒーラーがゲンジの位置把握をしてそういう立ち回りをしてくれるのが理想ではあるが)

あとはシンプルに良い意味でこれがシルバーなの?っていうのと
お相手のゲンジさんがちゃんと上手い人だから見ておくといいかも
0411UnnamedPlayer (スップ Sd92-YGmu [1.75.4.127])
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2022/11/02(水) 02:03:47.06ID:nH+ZXrJZd
ヴァロラントなんか一度もプレイしたこともないし、ヴァロラントスレなんか開いたことすらないわ

むりやり無意味な個人叩きに持っていこうとするのはOWスレ住民らしいというかなんというか
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b28-oXa1 [114.177.157.128])
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2022/11/02(水) 02:10:15.24ID:iYJrlj7T0
このゲーム来月には過疎ってそうだな
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-ofdD [106.73.210.65])
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2022/11/02(水) 02:11:54.75ID:Qwen4Q9x0
>>409
ありがとう やっぱりあのゲンジ上級者だったのか
良いサンプルになりそうだし研究します
0423UnnamedPlayer (スップ Sd72-oXa1 [49.97.92.178])
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2022/11/02(水) 02:15:50.71ID:yAOR+iymd
>>361
上に同じで立ち回りは無難で特に言う事無しでゲンジもそこまで固執しなくて良し。
それ以上にフィジカルがエグいから理解度深まったらダイヤ以上いけると思う これが本当にシルバー帯ならちょっとおかしいわ
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ de7d-AZP2 [119.231.195.177])
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2022/11/02(水) 02:23:28.68ID:KHQ8hnc70
初めてPCクラッシュしたわ最悪だ
マッチ放棄扱いになってるし
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-Q1pG [60.149.139.187])
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2022/11/02(水) 02:25:20.57ID:f/C4ge970
普通のFPSでも死なないようにクリアリングして進むのが初心者卒業要素の一つだと思うのだけど
overwatchではヒールがあるからか無防備に突っ込んで死ぬ輩が多すぎるんだわ
めちゃめちゃ被弾しながらI need healingじゃねーんだわ
デス数抑えるのが高レートへの道っていうのはつまりそういうことであってイモれってことじゃないからよろしくな
0432UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 02:34:18.68ID:QPpi+Nr/d
このゲーム、敵5人しかいないうえに足音で位置がバレバレだからクリアリングする必要ないけどな
よっぽどしゃがみながら裏取りする特殊なプレイヤーがいない限りは
0434UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 02:41:31.19ID:QPpi+Nr/d
Dafranがチーターかもしれないハンゾーとマッチングして憤ってた
たしかにリプレイ見ると近距離の時のエイムの挙動が飛び飛びになるのと、壁裏にいるゼニヤッタにピタリエイムが合ってたのは気になる点だった
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-oXa1 [106.73.210.65])
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2022/11/02(水) 02:42:18.04ID:Qwen4Q9x0
というかクリアリングせずに互いが猪突猛進して相撲するのがこのゲームの面白さだし
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-w2tN [14.9.120.64])
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2022/11/02(水) 02:45:12.13ID:8hH8xvLk0
OW1後半にちょっとやっててDPSシルバーでOW2になってブロンズスタート、OW2から始めた初心者フレがサポでゴールドスタート
ずっと一緒にやってて俺はシルバーに上がってフレはプラチナ
まだランクは上がりそうだけどなんか納得いかないしそもそも2tier離れてるのにパーティ組めるのどうなんだ?
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ 92fc-pjJ6 [157.107.71.128])
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2022/11/02(水) 02:45:51.85ID:HEfRKAX/0
>>432
そう思うだろうが足音全く聞いてないアホも少なくない
リスポンして前に向かってると足音聞こえたからピンも指してるのに一緒にリスポーンした奴が全く気が付いてないとか結構ある
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-oXa1 [106.73.210.65])
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2022/11/02(水) 02:51:49.36ID:Qwen4Q9x0
シルバー5スタートで今1何ですがダイヤまでどのくはい時間かかる?
7勝して一気に1まで飛び級したからがんばれば追いつけるかな
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f94-EUPe [182.171.205.60])
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2022/11/02(水) 02:53:52.90ID:gdNHseG70
今ランクやってたが敵チームが途中がどんどん落ちていって
残り一人になったらまた全員復帰→落ちる→復帰っての繰り返してた
しばらくしたら全員復帰したままになってそっから普通に試合再開してたけどなんだったんだ
バグ?
味方誰も落ちてなかったしそれなら可哀相やな
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ d288-1Cgc [125.13.93.79])
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2022/11/02(水) 03:06:42.80ID:uwW6/rzw0
バスティオン擦り続けるバカマジで迷惑だな
やわらかタンク増えるようなもんだからヒーラー負担えげつねえ
ごく限られた状況で輝くキャラなのに最初からピックして最後まで変えないバカは引退しろそして死ね
0452UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:12:42.01ID:QPpi+Nr/d
いまバスティオンはリワークされて試合序盤から終盤まで幅広く活躍できるキャラになってる
Dafranもバスティオンで勝ってランク5位にまでなってたし上位でも通用するのは証明されてるしな

体デカいから被弾多いのと、機動力ゼロなのをどうカバーするか
0453UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp27-eLfr [126.182.228.191])
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2022/11/02(水) 03:13:00.72ID:GPuYzlkKp
バス停とジャンクラには初心者(センス無し)を引きつける何かがある
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-oXa1 [106.73.210.65])
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2022/11/02(水) 03:14:36.26ID:Qwen4Q9x0
ぶっちゃけ今の環境ソジョーンリーパーと対空だけ使えればもう十分だよな
0457UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:19:04.30ID:QPpi+Nr/d
ML7のエイムは正確無比なんだよなぁ
キリコで3連続ヘッドショット
そのうえで放物線を描くアナ瓶やキリコ鈴の音を正確に味方の位置に放ってくる
これはゴッドエイムですわ
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ d628-iO6U [153.151.32.131])
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2022/11/02(水) 03:19:22.15ID:n+lSTBp60
シンメトラのクソデカシールドのデザインもうちょっと視認性良くすべきじゃね・・・?
味方に斜めに置かれてシールドまたいで戦闘することになったんだが
射線どころじゃなかったぞ
0461UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:23:15.81ID:QPpi+Nr/d
>>458
それは前作からよくある使い方だよ
シールドを敵味方に対して平行に置くと敵にシールドまたがれて無意味になるから、
シールドを敵味方に対して垂直に置くことで味方の方が左右にシールドまたぎながら反復横跳び撃ちすることでどんな状況でもシールドを有効に使える
0463UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp27-gxkD [126.253.112.112])
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2022/11/02(水) 03:24:21.30ID:UuztLsD1p
現役リーガー(サポート)とmL7だったらどっちの方が上手いの?
このゲーム極めすぎとか言われてるくらいだしmL7の方が上手いのかな
0466UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:28:23.03ID:QPpi+Nr/d
>>463
ML7の方が上手いだろうな、ほぼソロでランク上げてる
チーム戦って結局知ってるチームメイト間でVCやら連携練習して練度上げてるんで個人ソロのランクマッチだと通用しないプレイヤーも多い
0467UnnamedPlayer (スププ Sd72-Uvty [49.97.44.88])
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2022/11/02(水) 03:28:56.97ID:hQ8erUXpd
apexいくわ✋😅
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 9216-V0Zy [157.147.166.75])
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2022/11/02(水) 03:29:24.21ID:+MKhsCbG0
ゴルシル帯でファラ暴れててもヒットスキャンで撃ち落とそうなんて思うなよ
そもそも弾が当たらんからな
こっちもファラ出して後衛シバき合い対決に持ち込むんだぞ!
0472UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:31:46.59ID:QPpi+Nr/d
>>464
前作までそうだったんだよ
ランクマッチ開始時に誰がどのレートかわかるようになってた
だから負けが低レートのせいにされてたんで今作では誰がどのレートかわからないようになってる
0475UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-Ojdt [126.114.246.34])
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2022/11/02(水) 03:36:03.90ID:xV0nCqup0
そもそも2ティアーも離れてる奴が同じ試合にぶち込まれることが稀だったから低いレートの奴が責められるなんてレアケースだったけどな(ゴールド帯ならゴールド6人、プラチナならプラチナ6人でちゃんと試合組んでる)

まあハバナスプーさんはエアプなので知らないと思いますが!
0476UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp27-eLfr [126.182.228.191])
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2022/11/02(水) 03:36:59.66ID:GPuYzlkKp
前作プラチナだったけど末期にDPSが2人ブロンズっていう地獄味わったことあるぞ
それで辞めた
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-Ojdt [126.114.246.34])
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2022/11/02(水) 03:39:47.71ID:xV0nCqup0
>>476
末期はもう過疎りすぎて正常に機能してなかったし...
0479UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp27-eLfr [126.182.228.191])
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2022/11/02(水) 03:40:02.35ID:GPuYzlkKp
今では私がブロンズ。
なぜならこのゲームもまた特別な何かだからです
0480UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:40:52.46ID:QPpi+Nr/d
>>473
シンメトラultは垂直に置いた方が有効に使える場面多いんだよ
DVAボムもシールド平行だとこっち側にボム落とされるから死ぬしかない場面も、シールド垂直なら左右どちらかに逃げることで完全に防げる

だからシンメトラultは基本的に垂直に使われるものだと思ってた方がいい
0482UnnamedPlayer (スッップ Sd72-YGmu [49.98.140.178])
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2022/11/02(水) 03:43:42.58ID:QPpi+Nr/d
稀ではないよな
レート4500以上のランカー戦でマスターが参加することも珍しくなかったし
そんで、そのマスターザリアが1ラウンドで1サージしか撃てなくてくっそ煽られてた
0483UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp27-eLfr [126.182.228.191])
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2022/11/02(水) 03:44:42.23ID:GPuYzlkKp
ネパールしかシンメトラ使わないけど
アナとかの斜線遮るようにオーバータイムでシールド貼ると
ゴキブリみたいに中に入ってきてタレットに焼かれて死ぬから面白い
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