【FPS】Overwatch2 Part865
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【FPS】Overwatch2 Part864
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667141426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>246
どっちも肉団子やろがい!
ロードホッグにチャイナ服着せればちょうどええやろ!デブ専! やることカツカツ過ぎるからDPSかサポートにDPS/タンクかサポート/タンクみたいなマルチロールみたいなのをもっと増やして
ブリには満足してるけど >>243
場を荒らしまくってやられる前にやれ
ヘイト買っても機動力活かして死ぬな
って感じじゃね?
相手がゴリラとかだと飛んできてもぶん殴りまくったりSGでダメージ出しやすくてバンバン追い払えたり味方を守りやすいからタンクしてる感じはする
ザリアがバリア張っててもぶん殴って飛ばせて味方から距離離せるし 推薦3でも下手なやつは下手くそだし気にしてもしょうがなくね シグマ盾便利だよな
ポーク用にも相手のヒール阻害にも使えるしぶっ壊れだろこれ ゲンジさっさとナーフして消し去れ
中国名のスマーフが多すぎる ただでさえクソ言語で翻訳費用かかるジャップ語を公式サポートしてくださってるんだから文句言うな 中華が一人で喋ってたけど他の味方も中華だったんだろうか
何言ってるかさっぱりわかんねぇ… >>255
これの意味不明な部分は2020年はスキン貰えたこと >>263
台湾もいるけど中国人もいるVCすればわかるよ OW1の頃、リーグ見るとリーグ用スキンのコインがもらえるってのがあってこれもまた日本はおま国されてたんだけど
1回だけ設定ミスかなんかでもらえたことがあるんだよね
2020年のスキンも多分設定ミスでもらえたんだと思う
ちなみに日本だけおま国なのは日本ではOWをスクエニが運営してるからとかいう話は本当なのだろうか 我々ジャップの気持ちを踏みにじった補填としてスキン安くしろ
50%オフな? DPSがフランカーなどの場合のタンクの動きを教えてほしいです
なかなか盾が割れず自分の攻撃が通りません
ピックすべきキャラや立ち回りなど教えてください 相手ザリアにこっちDVA出してる時、サポートはどんな組み合わせがべストなんだ?
完全に相性負けしてるから回復してもどんどんとける ハムリーパーゲンジOTP引いて一生敵のファラが飛び回ってて草生えますよ >>272
そもそもザリアとdvaは通常対面しない
そんなdvaがいたら見捨てろ Dvaでタンクと睨めっこしてる奴センス無いから見捨てて次のマッチに備えろ >>271
ゴリラでフランカーと一緒に敵のサポに飛ぶ
Dvaでザリアに一生ボコられてるやついるよなぁ… >>238
なんでダイブ構成なのに対応したヒーラー使わないの?
お前トロールすぎだろw >>273
ルシオモイラでフルダイブしないサポが悪い DPSだけキャラ多すぎ、にも関わらずOTP一番多いのもDPSな気がする、バランスが悪い
他ロールでもっとアンチピックとかできるようにして欲しいわ タンク1 DPS1 ディフェンス1 サポ2にするか >>274
割といるんだよ
シルバー帯だからしょうがないんだが >>266
1回だけ貰えたね
ずっと3トークンだけ残ってる
いまだになぜ日本が対象外なのかわからない サポメインタンクサブでやってたがDPSやったらお気楽すぎて泣けてきた 味方がダイブ構成の時ってサポも変えるものなのか
アナとかバディやゼニは辞めといたほうがいい感じ?
ダイブ時のヒラの立ち位置がよくわからん OTPじゃなくてもゲンジ(フルボッコ)→リーパー(フルボッコ)→ジャンクラ(スパム)
この流れが多すぎる サポートやってて思うけどDPSガチャで運ゲーな気がする 推薦1のDPS引いた時点でほぼ終わりだからな
1には1の理由がある マクリーはフリックだけでいいからnoobでも使いやすいと思いました 勝率悪いdpsは負けたのはおまえのせいなんだからサポタン10マッチずつしてからやり直せ
サポタンの動きがわかってないままdpsから始めた初心者は一生上達しない >>285
ルシオモイラ霧子あたりの高機動キャラで一緒に突っ込んだ方がいいと思う
アナゼニとかで後ろでピシュピシュやってたらレイプされる APEXからOW2に移行してたけどさすがに11/2からのAPEX新シーズンはアッチに戻るなあ。
APEXもうつまらんくなってきたから新キャラちょっと遊んだらコッチに戻ると思うけど。 こんな回避スキルもないのそのそ歩きのキャラが使いやすいとは
全弾hs余裕な感じ? 裏取りしている高機動キャラは自分で回復アイテム疲労からサポが付いていかなくていいやろー
キリコで救援にいったら味方がアイテムで回復してて俺が無駄な動きになった事あったですわ。 昔はコンバットロールCD8秒だったしダメージカット50%も無かった
コンバットロールのリロード機能無くしてジャンクラのマインみたく2回使えるようにすれば結構化けると思うんだけどな ソンブラいないとうまいゲンジとかウィドゥ止められないんだけど弱体されるんかこいつ・・・まあサポいじめ過ぎたか ブリギットのスタン元に戻せばいいのに マクリーはポーク構成で味方サポをレイプしようとしてるフランカーをレイプ出来るからな もっとロールの堺が曖昧なキャラ増やして欲しい
なんなら既存のヒーローのリワークでもいいから 2になってもリーグトークン結局おま国されてるのか
はーしょーもねしょーもね 今日タンクとサポで15連敗したわw
逆にどれくらい落ちるか楽しみになってしまった 韓国の方がプレイヤー多いって聞いたけど日本っておま国されるぐらいプレイヤー少ないんかな? 明確にキャリーって存在するの?
タンクやDPSが俺キャリーしたわ的な事よく言うけどサポが身を挺して回復回してるおかげじゃないの?
回復途切れたらすぐ死ぬやん
全員役割全うしただけで誰が欠けても勝てないのでは おれもそう思うけどあきらかにうまいウィドゥとかゲンジとかトレーサーは一人で試合壊すと思う 俺もそう思うんだが・・・一人でペイロード押したりロボ護衛とかできないっしょ OWL、ザリアナーフされて
ゴリラリーパーソジョンルシオキリコしか出ないやん 全員バランス良くて勝てたって試合より誰かが割と活躍してキャリーして勝ったって試合の方が多いや ザリアナーフされる前からプロシーンはウィンストン多かったよ 起点になる攻撃とかはあるね。でも俺がキャリーしたとかイキるような事でもないかな 瞬殺されたタンクになんで撤退しなかった!?って怒られて草
あまりの早さに死んでることすら気づいてねえよ・・・ タンクが後ろ荒らしてるのに一緒に荒らさないトレゲンとか楽しいんかこいつら >>313
先落ちして集合出してる奴見るとイラっとするわ
お前が最初に死んだのが悪いのに このゲームハルト即ピして味方の介護受けながらハンマーぶんぶんしてる瞬間が一番楽しいわ >>305
味方の回復が飛んでこなくて諦めて豚に切り替えてフックバンバン当ててキャリーとかはあるな
高台取って頭一個出ししてる奴も飛んでるファラもみんな引っ張って落としまくったときは流石にキャリーしてるといっていいよな
名前を日本語にしてるからなのかトロールヒーラーにちょくちょく出会う フランカー使えない俺が前線崩すためにお手軽ソンブラ使ってたけど大分弱くなっちゃうから練習するならなにがいいかなやっぱゲンジか >>316 お狐様からのハンマーブンブンが見ていてすげえ楽しそう ヒール量の目安ってある?
敵と同じぐらいヒールしてるのに毎回回復が必要だ!って言われる レッキングボールてチンポ付いてないからメスだよな? >>320
無い
このゲーミングって総数より瞬間火力とか瞬間ヒール量とかの方が大事だから欲しい時に欲しいものがあることの方が大切 ・敵味方のキルダメとヒール量公開
・ランクマのマッチング
これ直してくれればだいぶ健やかに楽しめるのにな エコーおもろいけどなんか細かいテクニックみたいなのってあるの? 味方ウィンストンゲンジが中央にハイドして居続けてる状況でリスがトレーサーとソルジャーとボールに荒らされてる時のヒーラーって何したらええの? サポタンに対してダメージが多すぎる
しかもピックされるのはいつメンばかり エコーのためにマーシー出してくれる人ほぼ居ないしな
右クリ左クリ後のビームコンボとあとは回復パックの場所把握とult用に全キャラ使えた方がいい位か
自分で回復パックなり探して頑張れよ→トレゲンソンブラエコーリーパー ランクマをタンクとdpsにチェック入れて何戦かしたけどタンクにしかならんかったからな
てか、タンクが苦行の道すぎるだろー
前作は二人いたらしいけど1人にしたの自体は正解だったのか? フランカーで顔出す奴とパック食うやつはデキる奴
壁の向こうでアイニードヒーリングとかキリコ以外行けねえよハゲ >>331
タンク人気無さ過ぎてマッチングしないから1人にされた
1人にしても結局足りない模様 今試合終わったらオーバウォッチリーグトークン獲得!ってテロップでてきて10増えてたんだけど何だこれ 昨日のOWL見るの忘れたんだけどこれ全試合見てないとたぶん報酬取り切れないよな? CS板の方にもログインしたらリーグコインもらえたって人いたわ >>28
オリーサはともかくDva出してればもっと楽だっただろうね
最終は味方がワンピック取ったなら強引にウルト使って押し切っても良かった
仮にこっちが誰も落とされてないなら相手にペイロギリギリで入らせられる圧倒的有利に持っていけた可能性ある
相手がハルトで近づかれなければどうと言うことはないし遮蔽物使いつつ中距離でチクチクしてるだけで自然と体力差や盾の耐久差が広がっていくからそこはもったいなかった
第二まで楽勝だったのに第三苦戦したのは敵マクリーのお散歩を止められなかったことが大きい 周りキョロキョロする癖だったりマップ理解深めれば大体どの辺から敵が出てくるか分かるからまあ慣れだな
盾の位置が奥に行き過ぎることがあるのとウルト中に無防備なのが気になった点
ウルト中は自分が倒されたり一部の行動阻害スキル喰らうとキャンセルされるんだけど実際第一の攻防でフォーカス浴びて即落ちしてるし仮に落ちてなくてもアナにダーツ撃たれてる
それの対策としてはウルト前にバリア出してそれで防ぐか遮蔽物使うか相手が主要なスキル使ったの見てウルト使うとか色々ある
長くなったけど基本的にはランク行ける程の練度もリプレイ晒すくらい熱意もあるしチャットとVC切って勇気出して飛び込んでこい
多分ゴールドくらいなら今のままでも回数重ねれば普通に行けるくらいはあるよ >>335
>>253
運営のミスがない限り貰えないから安心しろ ゼニヤッタ使うとき偏差と同じ幅のクロスヘアにしたらhs率40%超えたわ >>338
トークンは貰えてたらしいけどスキン貰えないの?
どこに書いてあった? >>130
せや!サポートでDPSしたらええんや!
バトルサポート誕生 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています