【FPS】Overwatch2 Part864
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch2 Part863
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667065572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲンジの地雷率高くねーか?
あいつ裏周りもしないでただ敵陣に突っ込んで死ぬを繰り返してるだけなんだが ライバルマッチのディビジョンの状況(現在〇勝〇敗)を確認する方法ってないよね? 低レートではゲンジの勝率も低いだろうからゲンジもナーフいらないのでは? 47歳こどおじなんか連勝してプラ2に戻ったw
ザリアでDPSの倍ほどキル取ってたら速攻だったわ ソジョーンはキツめの距離減衰入れるか適正距離追加されるんじゃね?
まあウィドウみたいに3年位かかりそうだけど ソンブラナーフされたら上位帯でドゥームメタ来る可能性ある? >>18
ヒールと無敵付与とワープでひたすら前線出入り シルバー1から七連勝ぐらいしたら
ゴールド3になった。
飛びすぎちゃうか? 7勝3敗でも上がらないのか
ヒールも敵含め1番上でデスも4以下をほぼキープしてるのに 前スレ最後でも聞いたけど
認定戦て相手の強さってこっちと本当に同じなの?
2勝15敗くらいしてるわ、、、
fpsは長年やってるし座学も勉強してるけど難しすぎるわこのゲーム ソジョーンはメインの弾速落とすか拡散上げる後は対シールドでのチャージ量低下辺りが妥当だとは思うんだがな
延期の理由にしてたウマヘタ格差を余計広げることにはなるが >>25
普通に強いけど高ランク帯では活躍しにくい特にウルトの癖強いからなまあ瞬間的にタンク2枚になるのは驚異だしたまに刺さるけどね >>17
全弾HSでもないし、17秒で右から入ってくるアナに全然追いついてないからただのAIMいい奴じゃね?
そこで吸い付いてたらウワ~て思うけどな ソジョーンに唐突に頭抜かれて負けて頭にきてリプレイ見返したら壁越しにエイム合わせてたように見えたけどチーターかどうかは判断がつかなかった
でも世の中にはバレないようにチート使ってるやつがいるんだろうな 調子乗って相手リスポーンまで行って返り討ちに合うクソアホ共いい加減学習してくれよ 相手にゴリラいるのにケンジ出し続けるガイジ韓国人
皆に変えろ言われてるのに謎の自信の金武器
ダサすぎるし頭悪過ぎる >>19
ジャンクら使ってみたけどダメージやキル出せても2連敗 >>34
1試合10分前後だから可能っちゃ可能
後半パフォーマンスありえないぐらい落ちそうだけど 対戦してると相手ルシオマーシーとか見るけど絶対タンクとDPSキレてるだろ、回復足りるわけないやん >>37
ちなみにトップランカーのロードホックのデーター 敵にフランカーがいない時のサポは割と楽しい気がする
はよけせ ようやくシーズンチャレンジ終わったわ
この2つ時間かかったわ
・ハイローラー - CIRCUIT ROYALのメゾン・ボルサのバルコニーで敵を5人倒す
・丈夫な足腰 - ゼニヤッタの「スナップ・キック」で環境キルを達成する
https://i.imgur.com/fNWvpVs.png >>27
同じじゃないと思うよ
実力全然違う連中ともマッチしてる >>39
多分どのゲームでもたまにいるプレイ時間めちゃくちゃ長いタイプのやつだろうね
大抵トロールレベルの狂人が多いけどランカーになってもそんな長時間続けれるのは本物だわ >>35
そもそも他人にキャラ変えろなんて言う権利ないぞ
それを当然と思うなら認知が歪んでる そうだよな
キャラ変えなかろうと試合放棄しようとトロールしようと個人の自由だな 変えろというか刺さってない奴で3回以上死んだらキャラ変えろってリーガーも言ってます で君のキャラは本当に刺さってるの?
まさかゲンジがゴミだから俺もゴミになるとか言わないよね 刺さってないキャラでオナニーしてる奴オーバーウォッチ向いてないからクイックで遊んでな >>45
クイックならまだしもランクマはそういうゲームじゃないんで
あくまで「勝ちに行く」っていう事が大前提共通認識のモードなんでwやめときなされ 単純に刺さってないとやられてばっかでつまらないと思うけど、なんで変えないんだろうと不思議に思う >>52
純粋にこれ凄い思うわ
ヤられまくっててもただ単に操作してるだけで楽しいならもう対AIやってればいいのではと
勝ててこそ、活躍出来てこそこのゲームって楽しいはずなのに 自己中OTPバカ「味方弱いわ~ 俺がゲンジやってるのに誰もゴリラ処理しねーわ~」 新規勢ならそのキャラ以外練度低くて使えないパターンかなって思ったけど
金武器って結構ランクマ回さないと手に入らない感じかな?
2からの新規でもニートとかはもう持っててもおかしくないのかしら OTPで強い ←じゃあいいよ
適切にピック変えるけど弱い ←仕方ない
OTPでゴミ ←アンインストールプリーズ
これ ランクで義務ピックした後にクイックで使うご褒美シンメトラが気持ちいいんだ キリコのult使うタイミングが分からん…キリコult単体だとダメでやっぱ他のキャラのultと組み合わせて使った方がいいのかね?
もしくはVC必須かこれ? ファラマされてんのにゲンジ、トレーサーを変えないdpsに出会ったなぜアンチピックを出さないんだろうか? キリコウルトは合わせてもいいけど集団戦始まる直前に適当に使ってもいいと思う とりあえず進行方向に真っ直ぐ打てば理解してるタンクならゴリッゴリにイキリ始めて敵を叩き潰してくれるよ
例えばザリアならバリア→バリアしたら2回目のバリアの間に1回目のバリアのCTが上がるし
そこから3回目のバリアつかうと3回目のバリアが終わる0.5秒後に2回目のバリアのCTが上がって4回目のバリアが使える
ハルトだとハンマーが激烈に早く振れるようになるし
とにかくタンクが有効活用できるような感じで使えばタンクが理解してれば死ぬほど強い OTPなんてちょっとかっこいい呼び方してるからあいつらもまんざらじゃないんだよ
俺はあのゴミどもを猿って呼んでる アナだったんだけどハルトがあっちこっち行ってムカついてたら「お前ヒールできないの?」とか言われてついトロールしちゃったわ
ゴメンね 全然仕上がってないトレゲンでスタートしてボコボコにされてキャラ変える
ランクでやるなランクで このゲーム正解がわからんよ
どうすれば勝てたんだ?って試合結構あるんだけど リプレイを見ろ
そしたらこここうすりゃよかったってのが見つかる
たまにどうしたって勝てねーよって試合あるからそれは忘れてさっさと次行く 試合全体見ないとなんで負けたかは分かりにくい
まあ初心者のうちはultの無駄遣いと五人で集まらずに敵にちょっかいかけて死ぬの繰り返ししてる奴がいるのどっちかが主な原因だよ お狐粥はみんなで押せ押せになるけど防御力は上がらんからタンクのケアは忘れないようにな
キリコとかバティの弾やアビリティで回復するタイプは結果的に回復量も上がるけど >>63
初心者なのか知らんけどどこにおってもヒール入るって勘違いしてる奴おるよな
さっきゲンジが1人で無理な前押しして明らかに射線通ってないのにヒールplz連呼されて文句チャット来たし お狐ガイルやお狐我流ならわかるけどお狐粥に聞こえるてどんな耳してんだ アナやってると自分の位置が悪いのかタンクが突っ込み過ぎなのか
だんだん頭おかしくなってくるわ
キリコサイコー naサーバ割とロードホッグ見かけるけど人気なんかな
ザリアを意外と見ない辺りランクでもメタより楽しむこと優先な感じなのか
まあゴールドだからかも知れないけど >>63
ヒール貰うのが下手な奴はミルクをうまく飲めない赤ちゃんだと思って接してる 直線的と言うか、射線さえ通ってればゴリゴリ凸のラインハルトでもどうにかなるけどウロチョロされるとキツい
射線通しに行ったのに遮蔽の逆側また戻る羽目になったり なんでヘタクソほどリーパー使わないんだろうな
こいつだけでダイヤまで絶対保証なのに 英語はオキツネガイユーにしか聞こえないからまあ粥はわかる 敵にシンメトラいたら大体負けてる
タレットうざすぎやろ 低ランクだとナノゲンよりナノジヨンの方が6キル分の火力あって強いと思うけどあんまりやる人はいないな
下手ゲンはキリコのウルトの方がシナジーありそう ジャンクラでダイブしてサポやるの楽しすぎる
フランカーも火力で五分くらいあるしファラもコンカッション残ってれば全然戦えるし楽しいわこいつ なんかマーシー味方にいると結構キツくない?
さっきサポがマーシーブリだったんだが全然アカンかった プラチナ1まで来たわ47のオッサンで酒飲みながら適当にやってます マーシーってウルト時じゃないとメインヒーラーとしては厳しい回復量だからなあ フランカーに絡まれまくるともうこんなゲームやめたろかって気持ちになるわ 相手にゴリラいたからリーパーに変えた味方がゴリラ無視して相手後衛行ったの見て笑っちまったわ
お前は何のためにリーパー出したんだよ 敵ゴリラ一切見ないリーパーあるある
お前が輝く場所やぞって思う まあゴリラ追い払ってから裏どりでもリーパー強いからそれでいいかもな
てかそれ一度でもした場合ゴリラもう変えられてしまうんだが 適当にアタッカーすればプラまでは余裕っぽいな47のオッサンでも行くんだけど ドスケベスキン満載で人気のマーシーをカスカスにしてアナを環境最強にする当たり
マンコ品評会は枯れ専の委員で占められてたんだろうな サポ専だからゴリラ来て対処する人居なかったらブリでブンブンしてるわ近くの味方もりもり回復出来て良いけどダイブ構成されると真っ先に狙われて辛い プッシュマップのショートカット拠点解放するまで消してくれんかなあ
すぐ前行って勝手に死ぬ奴ばっかでつまんない これレート上げても下に奴の面倒見させられんのが増えるだけじゃね ゴリラの狼スキン貰えるようになってんのか
もう新規に自慢できないのね… 明確なロールがないFPS経験者とかだったりすると敵の射線切るクセがあるだろうから
味方のヒール射線とか意識してないのかもしれんね。 ちょっと聞きたいけど初心者でサポートやってるけど
回復しててもpick変更しないとダメなの?
そもそもサポートもアンチキャラ(いるのかわからんけど)あてないとダメなの? 当方シルバ-サポ-ト、メイ強すぎて発狂す
中距離でも射抜かれるしプライマリの射程範囲に一瞬はいったら詰みだしウルトは避けられんしで最強キャラじゃねえのかよこいつ >>98
アマリ大尉スキンの時に背筋がピンとしてくれてたら良いのにと発表当時思った >>104 俺は状況次第でダイブでキルされたらブリに変えたりとか
前線が遠かったらメリオに変えて早く戻れるようにしたりとかしてるけど。
サポートも全キャラ癖があって敵次第で刺さる気がする 既存プレイヤーにルートボックスかレガシーコイン入手方法寄こせ >>104
メイ相手で自分やられそうならアナで眠らせるか阻害入れるとかキリコで鈴とか壁登るとかブリンクするモイラのブリンクでも良いしバティのジャンプで高所に逃げるとかもあるぞ高所に来られたらさっさと降りて味方と居るほうが良いよどうやってもやられる時はあるけどね >>108
消費者目線だと素材自体はかなり使い回しなのにこの収益形態にする必要ある?とはちょっと思っちゃうよね トレーサーとかいうキャラクソすぎない?
上手い相手だと対策ないじゃん馬鹿じゃねえの タンクやってて何かキツいなと思ったら全然ヒール来てなくて前で過ぎかと思って後ろみたらそもそも各サポがそれぞれのダメージにくっついててエリアから離れたところで撃ってた
ハングル2英字2がペアなってたしduo2組だったんだろうか
せめてサポタンで組んでくれよ あのデカケツ女さぁPornhubの女王の座もハナちゃんに奪われて恥ずかしくないわけ?
もっとエッチな服着よ? >>115 Duoで参加してても賢いPTならタンクと一緒に動くやろ・・・残念だったね なんかマップ少なくて飽きてきたな
リアルトとかハバナとかどこ行ったんや サポートしてるとあんまりなタンクばかりなので自分でタンクやったのだが、ヒールが欲しい場面で来ないシーンが多過ぎた
仕方ないのでリプレイで確認したらそもそもヒールされてる場面が少なかったわ
視線通ってるのにアナがタンク見てなかったり、黒玉優先で肝心な時に黄玉出せないモイラ
役割理解してない奴が混じるとゲームにならない >>63
ヒール貰うのが下手な奴はミルクをうまく飲めない赤ちゃんだと思って接してる ヒーラーより後ろでもじもじしながらヒール要求するバスティオンとかもいるからな 常時味方の体力の状態が判ればアポしやすいんだけどね。
まあ敵も条件同じだし便利すぎてもよくないかもだけど 今回のイベントアーケードだと左だかに他3人の体力ゲージ出てるんだけどな
状況把握するのに便利だった 刺さってないし完全に押し負けてるのに頑なにピック変えないチンパンジー 味方の不甲斐なさにキレたのか敵のバトルマーシーが特攻してきたんで眠らせてピン立てたら目と鼻の先にいるのに誰も来ない
dps眠らせてピン立てても誰も来ない
もうダーツだけじゃなく瓶も自分で200族殺すように温存しててええか? >>121
ボイスラインが何言ってるかわからんから許してやれ マジで誰もペイロード押さないの笑うわ
押してても回復くれくれうるさいから行くしかない 自己責任でIPブロックすれば鯖選べるっていうのを見かけたんだけど規約的にはどうなんだろ
もしokなら待ち時間伸びてもいいから日本鯖だけでやりてぇ そういえばアプデ情報でヌンバーニ復活!!みたいなこと言ってたくせに全然マッチングしないな
まさかその時のランク上がりやすくなるアプデもまだ来てないとかある? 第一試合のリンシャンタワー・ガーデン・コントロール
ゴリラ/リーパー/ソジョーン/キリコ/ルシオ ルシオ抜けるわけないしルシオキリコになるのは必然なのかもしれない このゲームってフレームレート上限いくつや
他ゲーと比べてすごい紙芝居感出ちゃってるんだけど設定の問題なんかな Twitchでやってくれりゃいいのにな
ゲーム実況なんざyoutubeで観る習慣ついてねえよ 2MAPのアイヘンも構成変わらずか
チーム変わったら違いあると思うけど練習期間短かったしバリエーションは少なそうだな >>134
自分で最高フレームレート選択すればいいじゃん >>134
初期設定だと60だから自分で変えなきゃならん 刺さらなかったらアンチピックするのがオーバーウォッチって言ったじゃないですか!嘘つき! 味方にモイラ16000ヒールしてるやついて俺が6000弱しか出来なくてめっちゃ怒られてしまった...自分では結構してるつもりだったんだがなぁ リーグの開幕はこんなもんだよ、メタ分からなくてだいたいミラーになる
変化はまでは時間かかる モイラは自己ヒール分も結構盛れるからな
16000なら真面目にやってる分ももちろんあるだろうけど 極まって均衡点があるのがOWLなんだろうな
そこからキャラ変更したところでデメリットしか無い
そういうふうに極まって行くから一般層がリーグを見ても
リアルタイムではult状況くらいしかフォローできなくて何してるのかわからん そりゃ分担してサポートしてんだから同じだけのヒーできる訳ねえだろ。
タンクでダメージ上等のヤツがいたら張り付いてる方がヒール数値は上がるしね ベイブレードだなこりゃ
パパパパパパダイダイダーイw 200族殺しのゴリラ
そのゴリラ狩りのリーパー
キルストリークのソジョーン
私が憑いてる鈴キリコ
ult潰しのルシオ
これが開幕両リーガーが考えたバランス構成てとこか ようやくブロンズ2に落ちた
なんでfps初心者をシルバー4にしたんだとても苦しかった 時間が経つと徐々に変わってくるしチームカラーも出てくるよ
ザリアDVA環境の中ロンドンはハルト使ってここまで勝ち上がってきたしな 分担とはいえ相方16000なら試合時間ながいはずだし10000は行っときたい ゲンジがナーフされたけどそれでも使われるのだろうか なんで戦績非公開のやつって弱いんだろう
まあ弱いから出せないだけなんだろうけど ソジョーンエイム良くないと使えないのがなぁゲンジはある程度練習してそこそこ使えるようになったけどソジョーンは安定しないわウルトで1ピックもできなかった時の申し訳なさよ 「ランクマだから他人に文句言っていい!」←ガイジ
垢BANされろ 月額2千円なら課金するからパーティとソロクマ分けろ 「ゲームなんだから自由にやらせろ!」
vs
「ランクなんだから真面目にやれ!」
戦い続けて七年経ちました いやゲンジのがソジョーンよりむずいでしょ
ソジョーンある程度FPSやってきたから割と簡単
ゲンジは普段の1.5倍の速さでプレイしなきゃ無理だわ >>160
いや自分でどう思うとどっちでもいいよ
チャットで他人を攻撃したらアカンってだけ
こんなの人間として当たり前 >>158
馬鹿には文句言わないとわかってもらえないしわかってもらえないと一生突破出来ないゲームだから垢BANされないんだぜ ゲンジ未プレイだけど上手いゲンジは手裏剣の当たり具合で詰めるか下がるか判断するから詰められたらワンコンだしサポだとカウンターしにくいけど
1v1なら勝てるだろと甘えるゲンジは割とAIMで倒せるか返せるサポ多いからゲンジの難易度高そうと感じる fletaやらかしからのc9かー、上海いきなりメンタルきそうだな 雑魚初心者に啓もうして欲しいんだけど
サポートの組み合わせについて下のように考えてピック変えてるんだけどあってるかな?
・アナ、バティスト、モイラのいずれか一人を必ず入れる(可能ならアナバティストにする)
・味方にフランカーやポーク?が多いならゼニ、皆でワーっていく感じならルシオ
・敵フランカーがうざくて仕方ない時はモイラかブリギッテでキャラ変させる
キリコをアンロックできて無いからまだ解らないんだけど、見てる感じそこまでって印象だからルシオとかゼニ枠と思ってる 連携済ませて視聴から1h経ったけどリーグトークンが増えてない・・・まさかな・・・ ゴリラが強いのは明らかだから
リーパーミラーはちょっとおもしろいが >>165
自分の頭の悪さと運営の怠慢を正当化すんな
それに文句言ったって結果は何も変わらんぞ >>173
いままで鰤の設定ミス以外で日本でトークン貰えたこと無かった気がする >>175
まともな馬鹿は言われれば変えてくれて勝てたりするけどね
お前じゃこのゲーム無理だ
一生罵詈雑言浴びてろ >>171
まぁ合ってるっちゃ合ってるけど
初心者ならとりあえず1キャラまともに出来るようにした方がいいとも思う >>176
そうだったのか早とちりだったわ
2時間後に賭けよう TwitchDropsの案内はするのにリーグの案内はしないってことはそういうことだろ ソジョもキリコも表舞台で大活躍中なのにJQだけ仲間はずれでかわいそう 2になってトークンを買えるようにはなったから... JQって一応シャウトとアドレナリンラッシュで回復しながら耐えるってことなんだろうけど倒し切ると回復止まるからアドレナリンラッシュの恩恵を受けてるように思えない >>183
あ、貰えるようにじゃなくて買えるようにか 狐の鉤爪をウホウホウホウホダーイダーイダーイウォッチじゃねえか このゲーム無料の2になってから始めて、なんとなく
ルールとかマップとか状況に合わせて有利キャラ被せ合うゲームなのかな?って思ってたんだけど
リーグ大会配信見る限りそういうゲームじゃ無かったんだな まじでowlというかow観戦は個人視点のビューアーが必要だと思うわ
自分がプレイしてるかのように錯覚できるのがスポーツのだいごみで
esportsはその点でリアルスポーツよりはるかに優れてるんだから
キリコをずっと見せろよ OWLなんか普段全く見ないから分からんけど、OWLでリーパーがTOPメタになったことって今まであった?
見てても糞くだらなくてやばいはこれw >>178
自分がガイジだって自覚した方が人生楽になるぞ
一生狂ってろ リーパー入れると練習時間少なくてもプロなら高いパフォーマンスが出せる構成に仕上がるっぽい
ちょっと前もリーパーとザリアでキャリーしてたのがリーグ 今のところゴーツより酷いがまだ研究も進んでないのでこの先どうなるかは分からんね
ワンタンクでずっとこれならちょっときつい 実はリーパーさんがCC無くなって恩恵受けてる一番のキャラだと思ってる 基本はラッシュ寄りなんだな一応お狐リーパーが起点っぽいし ゲンジキリコduoかと思いきや、まさかのリーパーキリコduo だってリーパー糞つよいじゃん
馬鹿みたいに簡単で誰でも使えるし
使わない奴こそトロールだと思ってるわ てかOWLって毎回ミラー構成やってるイメージなんだけど、なんでこうなっちまうんだ?
お互いキャラの被せ合いするゲームにならんのはなんで? 昔はもっと多様性があった
まあ今は以降直後なので研究も進んでないだろうし取り合えずキャラパワーでごり押ししてるだけでそのうちもっと深くなるかもしれない
今はゴリラが強すぎて止められない >>192
ガイジはお前だよ
〇〇キツいから〇〇に変えてくれる?サポじゃどうしようもできないんだわくらい言わせてやれよ
そしてそう言われても頑なに変えんお前はガイジ
一生罵詈雑言浴びてろ >>204
リーグはもう習慣化していて、お互い知った仲だからすぐに均衡点に達しやすいんでしょ
この練習時間ならこの構成がいちばん良いよね、みたいな?
その点で2部リーグとかオープンディビジョンのほうが個性的 OWLをみてトークン貯めたいんだけど
何時配信してるとかどこで見ればいいのか全く分からないんだけど
日本語でそこら辺追いかけられないの? ゴリラに弱いキャラが息出来ないから他が選ばれてるだけで
ゴリラゲーだよ 自分で使ってるとまったく実感できないんだけどゴリラってこんなに強かったんだなぁ 視聴報酬の配布は11月16日以降らしいから
貰えるかもわからん状態で30時間見ないといけないんだな でもランクマレベルだとゴリラにはDVA合わせておけば何とかなるって印象だわ OWL毎回メタは変わるのに、ミラーマッチになるのなんで?
どっちもゴリラソジョーンリーパールシオキリコばっか お狐ってゴリバリアのCTも短くなるんかな?オリーサもだけどアビリティで耐えるタイプはお狐の恩恵大きいのか OW2のマップ、ここはどこだって言われてもそんな世界旅行してる気分にならんわ なんでだろ
ネパールとドラドは良いと思うんだけど
ニューヨークとか全然ニューヨークっぽくなくない? ソジョーンは弱体させろよ
あとリーパーのウルトの射程100メートルぐらいまで伸ばして タンクはドゥームとかdvaはチームによって出てくるんじゃねdpsサポは知らね >>220
1ではリーグのリプレイロードして好きに見れたけど2になって無くなったな ゴリラの右クリはダイブする時に使うんや!追い討ちで打ってもチャージ長いから当たりません >>42
やっぱそうだよね?
これランクついたらマッチングまともになるんかな
認定戦で萎える初心者大量だと思うんだけど 配信Twitchじゃねーのかよ
ゲーム配信といえばTwitchだったのにいつの間にかYouTubeになっちゃったの? チャーハラスチャーダイブ盾置いてチャーの3連コンボ
もう電撃いらなくね ソジョーンのレールガン死ぬほどくだらねえ
やってること別ゲーだよこいつ >>226
認定戦は最初の一戦は敵にプラチナいて強かったけどそのあとすぐ内部レート落ちて普通の相手になったから2勝15敗ってのは単純に一番下手な層でどことやってもそうなる状態なんじゃね 認定戦でプラチナと当たってボコされたり文句言われるのは洗礼だと思ってもらって >>227
3年くらい前にお金のためにyoutubeに魂を売った ソジョーンはなんか
裏取りされた時の恐怖がマクリーソルに比較して薄い(結局レールガン撃つために通常ぺちぺちがいる)反面
前線でタンクでゲージ貯めて突然後衛にどーんってのが怖すぎる
本当にしょーもない ソジョーンの何がヤバイってレンジキャラなのに知れってダイブ構成に入ってるのがやばすぎる
今すぐナーフしろまじで twitchからOWL独占契約は大失敗だった的なこと言われて縁切りされた
リーグ維持のためにYouTubeに身売りして今に至る
YouTube独占は今年で一旦終わるので、twitchに頭下げて戻ってきて欲しいもんだ ソジョーンは新規やdpsを気楽にできるようになった復帰勢にとって
ow2では必要なキャラ
ソルジャーだと新鮮味もないし 上海本当に落ちぶれちゃったな
前はなんか練習時間がーって言ってたけど今回ははどのチームも変わらないからな twitchは視聴者数が知らない人間にも目に入って人が人呼ぶからね、戻ってほしいわ 2020年の2月頃から3年1億6000万ドルか
来年に契約延長無かったらtwitchになる可能性あるのか ミラーはつまんねーけどアナが消えてキリコが入ってるのは新鮮だわ ダメージ減るのはまあ痛いけどゲンジまだまだ使えるだろうな結局前線がかりきれないやつを狩るのとウィドウやら上でフリーにしてる奴の邪魔するのが仕事だし
ナノゲンジに調整ないし そもそも、世間的にtwitchって一部層需要じゃないん?
一般的じゃないところで意味あるん? まだ致命的な弱体化じゃないからこれからもゲンジ練習頑張ろ twitchって競馬チャンネルと同じよね
プロ野球とかテニスだと一般層も見るけど OW2結構遊ぶようになったしせっかくだからOWL見てみるかと思ったらマジで韓国人だらけなんだな
競技シーンをVALOしか知らないけどリージョンロックとかないのか… >>248
ゲーム生配信に特化してるからYouTubeライブのゲーム生放送より全然人いる
結局YouTubeでもゲーム配信なんか一般層は見ないからゲーム生配信好きが大勢いるtwitchの方がいいんじゃね >>248
一般的なyoutubeでやって結局わかったのは他のチャンネルに埋もれるだけで視聴者がかえって減るってことだけだった しかしこのミラーだと鈴で解除する状態異常ないなw
無敵あるからいいんだろうけど OWリーグって儲かってるイメージだったけど独占契約しないと維持が辛いぐらいなの? >>249
最初からつかっとけよなって思うわw
なんで自分がボコられてからリーパー使うんだろ >>206
そうやって自己正当化に都合のいい想像しかできないからお前はガイジなんだよ
現実でもBANされてろクソガイジ >>257
基本どのチームも赤字でらしいぞ
元締めのブリザードの懐事情は知らんが
正直今もリーグが存在してるのが不思議なぐらい >>250
かなり致命的な弱体化だぞ
昔手裏剣のダメージ上がった時はウルトのコストも上がったけど今回はダメージ下がるだけだからな
コンボもダメになる、ウルト溜まるの遅くなる、全キャラ中最下位のDPS
ゲンジよりソジョーン練習した方がいい >>252>>258
君がリーガークラスのキルスピード出せるならアナもメインヒーラーもいらないよw TOP500のサポートもアナだらけだしな
OWLのメタとはまた全然違うんじゃね 真面目にクイックやってる奴ぶっ壊すの楽しいな
これがブリザードの社訓に倣った結果だな そりゃ固定メンバーのOWLと半分以上は野良のランクマは違って当然 基本、リーグのメタはグラマスとも違う
常に固定メンバーで戦えるリーグは特殊な環境なんだ さすがに3対戦目も全く同じ構成だとクッソつまんねーな
寝るわ 国内リーグ無いから比較は出来んけど近年はVCTやALGSもあって公式大会のtwitch視聴需要は高まってるからね GM使用率1位のソジョーンをピンポイントでスルーした結果ソジョーンウォッチになるなんて誰が予想出来ただろうか 示し合わせたように全く同じ構成になるって面白いな
勝つことを突き詰めた結果の最適解は誰が考えても同じ答えになると 数年ぶりにやったが相変わらず味方に文句言ったり言われたりしてイライラしてるやつ多くてワロタ
野良なんかチャットVCオフにしろよw 6年経ってもその時のメタで最適解とされる構成をミラーでぶつけ合うだけ
たまーに多様性が回復する時期もあるけど結局最適化されて固定化→ミラーへ
悲しいね でもGOATSの発明以前はGOATSは無かったわけじゃん リーパー環境ってのは正直予想出来なかった
まあキリコの相方としてだろうけど speedilyは北米2部リーグでキャリーし続けてたdpsだけあって
バスティオンとかメイとか変なの出すの上手いんだろうな 元からプロ環境はザリアじゃなくてウィンストンらしいみたいなことは言われてたような
それにしてもソジョーンとザリアは強過ぎるけど そもそもOWってバランス調整はどこを基準にしてるんだ?ランクマ?リーグ?
リーグ基準だったらリーパーナーフもありえるのか? おそらく状況次第という回答になるんだろうけど、アンチピックした後にアンチ相手が居なくなってすぐ変えたいがult70%くらいのとき、とりあえずult打ち切ってから変えるほうが多いかな? アイヒェンバルデの攻撃でタンクの俺がポイント入ったのに、何でサポート1人しかついてこないのかと思ったら、味方のトールビョーンが最初のチョークの前でタレット置いて敵が来るの待ってたわ。もう1人のアタッカーもチョーク通れる状態でついて来ずに、サポート1人と一緒にチョークに残った敵倒すのに必死になってたわ。
無理 >>282
特に基準とかないよ
場当たり的に対応した結果一般人からもプロからも批判殺到みたいなパターンはOW1時代から定番 fps220くらいしか出ないんやが上限まで出るやつと何か差が出る?
144hzモニタでもfps上限は144より高く設定した方がいいらしいが >>271
ルールに日本の居住者は対象外と載ってるから今回も多分貰えない 他はともかくなんでタンクはウィンストンなんだろう
リーパーもいて >>289
リーパーいても硬いからだろ
実際硬いよ
うざいぐらいに
チームとしてサポートあったらフォーカス程度で簡単にキル取れるわけもなく キリコはプロお墨付きってことで
使ってて楽しいし良いキャラに仕上がってる さっさと死んでリグループしなきゃいけないことを理解してなくてアホみたいに逃げ回った挙句レイトキルされたルシオのせいで70m差覆されて負けたんだが
マジで新規と組むとこれがあるから無理だわ
そもそもハルトでも無いのにプッシュでルシモイラがゴミだし レイトキルは害悪
まあさっさと死ぬならそれはそれでOK >>252
元からリーグではメインヒーラー、サブヒーラーなんて概念はない。
基本的にメインサポート(マーシー、ルシオ、ブリギッテ、ゼニと組むときだけバティスト)、フレックスサポート(それ以外)を組み合わせてチームを作る。 レイトキルって何かわからないんだけど
リグループできないようにキル時間ズラして殺す事? >>295
一度に死ぬとそのwaveでリスポン時間が調整されて近い時間でポップするようになるけど
浮いた時間で死ぬとまたイチからリスポン時間がはじまるためお得というかそんな感じ 低ランクだとルシオは追われても逃げ切れるからそうなるんだろう >>284
典型的な後ろ見れてないタンクか
何人敵が残ってたか知らんけどどっちにしろ敵残ってたらポイント取れんから味方のとこ戻ってキルした方が早いのに ハバナエイムでエイム練習してるけど
ただ漠然と撃ってるだけだから上手くなってるかどうかもわからないし
実戦でも相変わらず命中率が低いまま…
皆エイム練習or実戦で命中率上げるためにどういう意識持ってやってる?
それともただ漠然とハバナエイムで撃ってるだけでも
長時間やり続ければ上手くなるんだろうか 新規に限らずスタッガーとディレイキル理解してないやつなんて山ほど居ただろ
ゴルプラ以下のプレイヤーにはちょっと難しい概念だし >>292
イキリルシオって一人で誰かの前でピョンピョンしまくって煽ってるつもりのまま撃退されて敗戦に導く原因になってる気がするわ だからまあ前線を崩壊させた後、おっかけてレイトキル出来るルシオとか強いんだよな
運がよければそのままなだれ込んで5v3なり4なりやって再度キルとってを繰り返せるし 味方が2人か3人しか残ってない状況でult使うサポート多すぎ >>292
新規としてはそういう話はほんとにためになるので怒らず教えて欲しいンゴねぇ
1人になったらさっさと死んだ方がいいのネ >>307
可能ならマップから飛び降り自殺したほうがなお良い。
敵にUltゲージ与えずに済む。 >>307
というより前線が崩壊したらオブジェクト触りながら死ぬべき
タイヨーのアナコーチング動画見てくれ >>301
今日:感度変える→何十体かダメージキャラを倒す→感度と命中率記録
明日:感度変える→…
これで最適な感度を見つけるというのはどう? でも一緒に死ぬとスコア悪くなるし足を引っ張ってる感じがするから生き延びよう オブジェクトに一人ずつ突っ込んで時間稼ぎながら死んでいくこともあればさっさと自殺してリグループの時間を早めることもある
ケースバイケース 生き残れるなら帰った方が良いけど無理ならオブジェクト付近まで行って棒立ちで良いんじゃない ソジョーンってレールガンもそうだけどやっぱスライディングが相当頭おかしいんだよな
謎の機動力優遇貰ってるからレイプシマクリーが死んでる ウィークリー進めたいから昔は最後に一人残して弄んでたハナちゃんもチームキルになりそうなら即殺してる 放置するとヤバイソジョーンにプレッシャーを掛けるためにゴリラと高機動力サポートに
ゴリラカウンターとしてリーパーとかになってるんだろうか 練習で当たるけど実戦では当たらないのは立ち回りなんじゃね
例えばこっちを見てない相手とADADしてる相手では当てやすさが違う訳で
死角を取るとか味方をタゲってる相手を狙うとか
そういう当てやすい状況に持って行くのは実戦じゃないと身に付かないと思うよ ソジョーンの登場で本当に死んでるのはハンゾーだと思うけど プッシュってstaggerデスするなって言われてるでしょ
オブジェクトさわりながら粘るのは他のモードじゃね
あとモイラはやっぱり強いと思うけどな
staggerデスを回避しやすいキリコモイラとかぜったい強いし HS即死持ちスナイパーキャラに機動力持たせて無双させたがるowくん本当に1から何も学んでなくて草 OWL見てるけどゴリラソジョリパルシキリコが結論パなのかな
今のもさっきの試合も両チーム基本この並びだったね ソジョーンは爆発に自傷ダメージないのも謎
詰められても適当に撃ってダメージ稼げるの雑すぎる 全マップ同じ組み合わせのミラーはさすがにキツいわ
こんなんすぐ飽きられる >>315
トコトコ歩いて高台とるのにソジョンはスライディングで軽々ポジション取れるのずりい >>321
Blizzardは昔から記憶力と学習能力にかなり問題あるからな
今でも覚えてるけど2017年に「ロードホッグのワンショットキルは問題だ」とかほざいてめちゃくちゃ威力下げた次のパッチで「新ヒーロードゥームフィスト登場!右クリで125ダメ×2の即死攻撃です!w」って言いだしたときは本当に驚いた
こいつら1か月前に自分たちが言ったことも覚えてないんだなって ソジョーンとハンゾーは有効なマップがまるで違う
ニュークイーンストリートみたいな直線や開けた場所が多いマップではソジョーンが有効
ドラドみたいな狭く入り組んで高低差があるマップはハンゾーの壁登りのが自由に動ける >>301
ちょうど良い動画を思い出した
大昔のsurefourのウィドウ解説動画だけどどのキャラでも参考になると思う
https://www.youtube.com/watch?v=fo-_yqhUjOA ルシオ←ソジョーン←ウインストン←リーパーの追っかけっこだな ミラーマッチばっかでつまんねえな
映像もDPS視点ばっかだし >>326
それもちょっと違う
ロードホッグはあまりに強すぎてトップ500ランク上位が全部ロードホッグになってた
いまのザリアみたいな感じ
ドゥームフィストはそこまでの強さになったことがない >>331
君レス乞食のハバナスプーだっけ?
エアプみたいだから教えてあげるけど2017ドゥーム前は前期ダイブメタだからtop500はゴリラdvaトレゲンだらけ ホグなんて存在しないよ Doomは結構nerf食らってるよな、初期なんてアッパー食らったら吸い寄せられてそのまま死ぬだけだったし >>334
いや、上位はロードホッグばかりだったよ
トップのタンクはみんなロードホッグ使ってた時代 ゴリラが強いって言われたのも最強の韓国チームが使って注目されてからくらい
それでもトップ500上位がゴリラだらけなんてことにはならなかった なんか鬼ほど前凸しては死んでいくDvaが居て笑ったわ
回復届けられないところでずっとニーヒー連呼で終わりにはサポートのせいで負けたとか言ってくるし...
前凸してるからある程度的抑えてるのかなって思ったらタイマンか二人だけ抑えてる状態だし...
なんかサポートは奴隷ってのを変に解釈してる人多くない? これタンクだけBANピック導入したとして
結局ミラーになるんだろうか >>337
ドゥームは初期からしばらくずっとバグだらけでバグ全部治したらパンチの当たり判定細くなりすぎてめちゃくちゃ弱くなった
→じゃあ今度はパンチ判定戻してultのサークル移動速度上げるかってやったら移動スキル無いやつが不可避になってまたナーフ
→代わりにスラムとアッパーのクールダウン1秒ずつ短くするかってやったらまた強くなり過ぎたから右クリのチャージ時間を0.4秒伸ばすかってまたナーフ
あまりにも問題児 まぁプロ試合でガチ構成探ったら似通うのもやむなしとは思うが
全マップで攻撃も防衛も同じメンツってのはちょっとね… VCする時に「後ろがー!」とか言われても分からんから場所で言えや
というのはCSの頃から言われているがOWってなんか場所の名前が言いにくいんだよな 最初のホッグブームってEvermoreがカンストした頃か?
ただあの頃はランクマにフレンドと行けた人数も違うし色々違うような どの選手も凄く若いな
20代後半でもうロートルって業界とは聞いてたがマジなんだな valoではmapごとに名称覚えてたから比較するとたしかにな
まあピンで刺してもらえば一番じゃね >>347
かなり最初期だったはず
ランカーがロードホッグで占められて、ショットガンの弾数だったかダメージだったか何かしらナーフされまくった もうロードホッグはフックが刺さった地形に移動出来るようにしよう >>328
ほぇ〜
ハードショットとイージーショットの概念か
これはためになるね ありがとうw ついでにモグモグすると自分の周囲にAoEが発生するようにしない? >>347
アナがバフされて使い物になるようになってベイブレードメタとトリプルタンクメタ来た辺りかな
うろ覚えだけどevermoreが5k達成したのもその時期だと思う 回線落ち連続野郎、トールビョーン+忘れたotpふぁら壊滅、3000ダメージリーパー、トールビョーンソジョーンotp壊滅
負け全部これなんだけど萎えるわ >>301
スコアで進捗管理しやすいkovaak後は敵がいて実戦に近いプレッシャーのaim arenaとデスマッチがいい
1の頃ハバナはそこそこやったが正直全く効果がなかったからやらなくなった イージーショットとハードショットの概念はOWに限らずどのFPSでも重要なはずなのにsureおじが解説動画出すまで日本じゃ聞いたことも無かったな
英語で調べたら色々出てきてマジかよ...ってなった記憶 よくAIMうまい奴、暴れてる奴は「AIMが良いから上手いんだ」となりがちだけど
実際はもうちょい複雑で、「良い立ち位置を取ってるからよく当たる」という事の割合が多いんだよな はあああハムおもすれええええ
慣れてきて敵を翻弄できるようになったら一番おもろいわ
相手ザリアだとなおよし
ウィンストンもバリア強いしオートエイムだしいい感じではあるんだが、
体でかすぎでなあ それだよな、上手い人の動画だとそのエイムに目を奪われがちだけど
じつは「倒されにくい」っていう要素のほうが上手い人たちの抽象度としては高いと思う
エイムで解決するには難易度高いウィドウを極めないと通じない 白人圏のチームでもアジア系多いのはなんでなん?
人種的にゲーム上手いんか? >>361
アジアっていうか韓国勢ばかりでしょ
前作からずっとそうだよ
世界でいちばんOWが上手いのは韓国 アジアの方がpcゲーガチる文化が強いんじゃね
人種は関係ないと思う 貴重な韓国の若者たちが150人も死んでしまった
この命の軽さが韓国の強さなのかもな >>362
あー助っ人外国人みたいな感じなのか
ラグビー日本代表が外人ばっかみたいな OWLの前に韓国でAPEXっていうリーグやってたんだが初期のOWLより遥かに高レベルの試合してたのも大きい
OWLを神格化させるために鰤によって公式リーグ以外は全部潰されちゃったけど 逆に立ち回りを言い訳にエイムから逃げるやつのが多い印象だけどね LOLも韓国人ばっかりだよな
DOTAは知らんけどいなさそう そんなこと言ったらフランスとか色が黒い人しかいない リーガーは地位保証されてるから、プロになるのは必然の選択肢
韓国職ないから
おかげで下位リーグ韓国版はやべえのがゴロゴロいる、元リーガーも普通にいる >>368
dota2のトップ層には韓国人は二人くらいかな
LOLが覇権取ってる国でわざわざdota2やるやつはいないよね Aim力鍛えるのもいいけど予測力もな
立ち回りも含めて動きを予測できるかどうかでだいぶ変わる
相手がやりたいことをやらせないのも大事 いうてOGN_APEXやってた頃はメタの問題でどのチームのダイブが一番上手いか選手権でしか無かったんだが
1年目の後半にはもうOWLの方が圧倒的にレベル高くなってた フランスって前はオシャレな白人女ってイメージだったけど
最近のフランス人のイメージって黒人のイメージだから不思議だな
どこから出来たんだろう G長押しした後にキャンセルしてそのままCからなんか選ぶとピン立たない?仕様なのかこれは valoのエイム強者はブロンズ帯っぽいアンランクでキル数50とか取るけど勝てないし
何ならデス数も重ねまくるけど
そのへんのダイア帯プレイヤーがブロンズに来ると、0デスに近いスコアでキャリーできると思う
エイムの重要性はこんなイメージだな プレーオフとはいえ視聴者数すごいなちょっと前まで三万人前後してたのに >>374
でも初期バンクーバーみたいに後発組のほうが圧倒的に強かったしな
リージョンロックするべきって議論になったレベル ソジョーン次のパッチでお咎めなしとかまじかよ
ソンブラなんかよりよっぽどイカれてると思うんだけど
黒人はナーフもしちゃいけないのか? ソジョーンのように機械化に抵抗が無いという精神性を黒人に用意するのは人種差別では?
オリンピックの短距離走は黒人だらけだし黒人は肉体に誇りを持っている
こういう卑怯な精神性は寧ろ白人の方が好みがちでは? >>381
バンクーバーはほぼRunawayじゃん
そもそも1年目でリーグ入りできなかったのがおかしいってさんざん言われてたロスターそのまま来ただけ 結局、どんなに時代が変わろうとも変わらないってこと 今チラッと見たらホグ出てて草
こういうので良いんだよ ホッグ側が勝つとやっぱり盛り上がるな
ミラーマッチおもんないし >>389
いやだからそれを言いたかったんだが
当時の上海とかOWL下位チームはコンテンダーズ上位よりも遥かにレベルが低いってプロ連中に散々いわれてた 構成確認忘れたけどヒューストン側はホッグとトレーサー出てたような KotHだと出てくるヒーローがもうちょい違うし
PL主体のルールの方に問題があるのかもな オリーサ+バティ、豚+トレとかプレイオフのテンプレ構成以外で勝つのいいな >>371
そうなんだLOL一辺倒なんだね
賞金はDOTAが一番高いイメージあった ヒューストンは本職タンクをこの前クビにしてるから信頼できるウィンストンが出せないという事情がある
連携に不安のある控えタンクよりもダンテで回す方を選んだんだろう アドラーズブルンクソマップすぎん?
視認性クソ悪いから一方的な試合なりまくるんだが ダンテってタンクだっけ?と思ったけどやっぱ違うよな 初めてowl見るんですけど強いdpsプレイヤーってどの人ですか? 2になってからライティングがおかしいんだよね
勝利時画面も光の当たり方がおかしくて表情が変に見えるし
ほんまアーリーアクセス >>401
知ったような口きいといてウィンストン出てきました
すいませんでした dantehってタンクに転向するんか?それとも今回は繋ぎ? DPSプラチナ最下層から上がれねーわ
どのキャラもライフあたりのキル3〜4あるし、
10分間キル20、デス6ぐらいだから
そんなに悪くないと思うけどこれ味方ガチャはずれてる? ゴリラとリーパー出てるけどリーグレベルでもやっぱりタイマンはゴリラが勝つんですかね?スレ民がそう言ってたし >>415
リーパーがゴリラに負けるわけねーだろ
ULTでもほぼまけねえぞ
最初から部屋内でハメられて負けぐらいか >>414
リーグのカメラはゴミカスな事で有名だぞ
これでも改善してる方だ ウィンストンのメタピックにリーパー選ぶ奴はブロンズがこのスレの総意なんだが? >>413
スタッツとか大して意味あるものじゃないから極端に平均を下回ってるんでもなきゃいったん忘れていい
大事なのは試合の中身 >>408
Dantehって最近ずっとタンクしかやってないでしょ、Twitch配信で
特にドゥームフィストをよく使ってる ナーフあり、新キャラありなのになんで初っ端からメタ固まっててミラーやってんですかねこれ カメラは視聴者が好きにスイッチ出来る様にしてくれたら良いのにな >>419
ゴリラでリーパーに1v1勝つとか言ってんのは池沼だけど実際俺も相手のゴリラカウンターしなきゃいけない時に選ぶのはリーパーじゃなくてまずタレ爺かなぁ twitch最終年だけその機能あったんだけどな
有料だったけど >>419
リーパーダメなの?色んな動画でもオススメされてたから普通に選んでたわ、ナチュラルトロールしてたんだな私.. >>420
まあ勝ち試合だと0デスもあるしなー
圧勝 or 惨敗が極端すぎて何が正しいのかわからなくなるわ このスレだとアンチピックできないやつはゴミカスくらいの勢いだったのにミラーマッチするゲームなんですね リーパー・ソジョーン・ゴリラ・キリコ・ルシオという構成相手に
ソジョーン・ゲンジ・ザリア・アナ・ルシオという構成が刺さらないかというと
まあ別に勝てなくもないと思うんだけど
厄介なのがリーパーなんだよな単純に交戦中の耐久力が高いからザリアみたいな徒歩勢は狩られる
ナノゲンジ+ザリアルシオのシナジーが刺さらないかというと別にそうではないと思うが もう本国は結構良い時間だろうに視聴者数伸びまくってるな >>428
あいつの理論によると機動力の差でリーパーはウィンストンに勝てないからNGって話だったからその理論に基づくとタレ爺は論外扱いされそう 200族<ソジョーン<ゴリラ<リーパーってわりとアンチピックみたいにはなっている? アンチってお前
ソジョーンリーパー相手になに出すんだよ・・・ つまりゴリラのダイブ(前後移動)にリーパーもソジョーンもついていけるんだけど
ザリアはいる位置を素早く変えられないからっていうのがあるんだよな リーパーもリーパー単体だと何も出来ん事が多いでしょ
ゴリラルシオと組み合わせると持久力やばい火力やばい速度ヤバいクリーンアップやばいってなるだけで
連携あってのものでしょあれ ow1ではスレでゴリラに対しリーパー出す奴はアホって論調だったから見てて2で変わったのかと思ってたよ 言うほどゴリラってソジョーンのメタになってるか?
あいつの至近距離メイン死ぬほど強いし最悪ダッシュで逃げられるし >>439
なってないよ
だからソジョーンは強いんだよ
ゴリラがやって欲しくないバリア割りでゲージ貯められるしな >>428
ブロンズ〜ゴールドくらいの初心者帯なら全然いい
相手のゴリラも対リーパーの立ち回りなんか知らないだろうし突っ込んできたら即死させられると思うよ OW1のときにゴリラに対してリーパー出すのはアホって論調聞いたことないんだが なにやってるのかわかんねえけど個々がタイマンふっかけて乱闘騒ぎになってるようにしか見えない >>438
いやもとからリーパーはゴリラに有利だよ
1でそんなこといってるやつだれだよ
バリア硬くなった2のほうがきつくなってやりづらいわ
リーパーが嫌ってるのなんてDIVAとフック当てっこジャンケンぽんホッグぐらい ほんとにゴリラを不愉快にさせたいなら今はバスティ一択だと思うけどな
バリア速攻砕くだけで相当プレッシャーなるし また君達タイマン論議してんのか
いかにして人数差有利作って競り勝つかを考えないと一生ブロンズだぞ このゲーム前作のノウハウそのまま引き継げるくらい代り映えしないからなのか
リーグの各チームが最適解のキャラ構成に到達するのあまりにも早すぎるな いつみても盾撃ってエネルギー溜まるのガイジだわ
マジでこれで調整した奴クビにしろよ そうだっけ
じゃあもしかしてゴリラじゃなくてダイブに対してだったかも
ダイブはゴリD.VAだったからな ソジョーンはもう全部強い
弱めのCCあって機動力あってマークスマン出来てバリアバスター出来てじゃあ何が出来ないんだよ! >>428
一般人が脳死でリーパー出してどうなるかは普段の試合見てりゃ分かるだろ?
一人で対処するものじゃない リーパーはDIVAいるとうぜえ以外の感情ないからな
シグマよりお手軽にポンポン色々消しやがって
ようやくこっちのターンだと思ったら逃げやがるし、ショットガンをビーム属性にしろよ 一般人がどこを指すのか知らんけどゴールドならゴリラに対して脳死でリーパー出しても余裕で1人でしばけるが 今やってるプレイオフって次来るザリア達ナーフ前の環境であってる? ソジョーンのレールガンにまさかHS判定があるなんて知らなかった頃はファラマ+トレーサーorゲンジのハイダイブでボコれそうだと思ってたな
実際はスコープ覗いてぼっ立ちしなくていいMAX260の即死弾が飛んでくるからウィドウ相手よりキツかったっていう リーパーは相手というよりマップによって強さが変わるかなあ
移動する!(クソデカボイス)でいきなり上から降ってきて奇襲が狙えるなら強いとおもふ 超高起動から即着地距離減衰なし当たり判定デカ目の一撃必殺弾をポンポン撃てちまうんだ! タンクで脳破壊されてもうクイマソンブラしか楽しくない キリコ自信マンはたまに暗殺ムーブするな
近距離ならHSする自信があるんだろ >>460
テレポートのクソデカボイスは何年も前にアプデで小さくなってるんだが ソジョーンは全体的に壊れてるから多少のナーフじゃどうにもならなそう
まじでキャラ削除でいいと思う ソジョーンは低ランはポテンシャル発揮できてないから今ナーフするとダメとかいう怪文書が最高に終わってる ・そもそものコンセプトが分からない
・DPSキャラは供給過剰
・他キャラの上位互換みたいなスキルばっかで優遇しすぎ
削除かリワークしか道が無さそう 低ランソジョーンなんて右クリ外して超遠距離からメインばらまいてるやつしかいないでしょ 声小さくなってるってマジ?自分だと気づかなかった…
ソジョーンが暴れてないランク体ってあんのかね
ブロ5からの這い上がり民だけどDPSはこれ使って存分に暴れたし
他職でこいつ見かけたら軽く絶望してたぞ 低ランなんて全キャラポテンシャル発揮できてるわけないんだよなあ
だからさっさと言い訳しないでソジョーンナーフしろ ドゥームのHPとパンチの威力2倍、ガード全方向防げる
ハムのHP1000、フックCT1秒、パイルの硬直を昔と同じ時間に
低ランでもポテンシャル出せるようにしろ >>453
普段だと普通に帰せてるし問題なさそうに思うんだけどなぁ
ゴリラ飛んできてサポートに絡んでるなら助けに行けばヒール貰えるし
タンクDPSと遊んでるならこっちは後ろ荒らせばいいし案外悪くなさそうじゃない? ドゥームは反射もつけようオリーサの矢を二指真空把したい
人が一生懸命パンチ貯めてるのにバカスカ槍投げやがって許さん 割とマジでDPSでソジョーン出さない奴はトロールってレベルで1人だけぶち抜けて強いよな owlでソジョーンの右クリワンパン見ても「ああ、うん...」
って感情しかわかねえよ
龍神剣ならうおおおおおおって盛り上がるのに 一回くらい、前のメタと今のメタの試合見たいわ
ザリアトレソンブラアナゼニ
ウィンストンソジョーンリーパールシオキリコ ソジョンお手軽すぎてな
ソルよりもお手軽くるとは思わなんだ タンク認定戦4人ptで6敗中…ブリギッテotpのフレンド切るべき? そもそもキリコのヒール量自体は尿瓶無しのアナと同等くらいあるから低くない 極太のレーザーを撃って継続ダメージにすれば見た目的にも盛り上がりそうだけどな
アイデンティティを失わせたくないとか言ってるけどどの点がアイデンティティやねん >>486
お前を含めた4人の適正レートもよく使うキャラも何も分からんから何とも言えませんなぁ リーグレベルだとヘルス管理もきっちりしてるだろうし機動性重視なんだろうね アイデンティティとかいうオナニーのためにゲーム壊すの辞めてもらえませんかね 低ラン低ランって言うけど高ランクに勝手に混ぜてきたりその逆もあったりする現状でキャラ調整の根拠にされてもなぁ タンクで勝率6割だと一生ブロンズ5から出られない? 4人とかの適正レートとか抜きにブリギッテotpとか要らんやろ そもそも非スコープ距離減衰無しのMAX260ヒットスキャン弾持たせた高機動キャラのアイデンティティって何?
ウィドウとハンゾーとキャスディのアイデンティティは??? >>481
下手糞がピックしたらソルジャー以下のカスでしょ リーパーは本当に安定してるDPSだわ
こいつとソジョーンとトレーサーだけ出来ればいいや >>495
そのゴチャゴチャな中で自称幽閉民多数のブロンズで勝率低いならソジョーンなんてそんな程度ってことだろ >>498
初心者帯ならどのキャラもまともに使えないしOTPでもなんでもいいだろ 撃ち合うのやめて味方見捨てて安全な場所に逃げちゃう日本人には参考にならないと思われます ソジョーンはレールガンからHS判定無くせば平和に解決すると思います 低ランクのポテンシャル基準にするなら強化が必要なキャラがたくさんいる件については運営様はどう思われているのですか? >>505
ソルジャーに勝るところの一切ないゴミの出来上がりじゃん >>507
もしかして右クリ以外はソルジャーが勝ってると思ってる? >>496
勝率よりもスタッツを気にしような
""タンクとして""チームにどれだけ貢献できたか、その上でどれだけチームを勝利に導けたか、が大事だ。その結果として勝率も上がるだろう
間違ってもタンク1人で全員キルしてキャリーとか考えないように。 >>503
そう言われるとそうかもしれんって思ったわw ゴリ、リパ、ソジョでルシオの穴をほじくるゲームだったな ・スライディングのCT倍にしろ
・ディスラプターの威力下げろ、喰らいエフェクト分かりやすくしろ
・シールド撃ってチャージ溜めるな
・通常弾の弾数減らせ
これくらいで勘弁してやるわ >>506
何も考えてないよただの言い訳だもん
ブロンズ〜ゴールド辺りで勝率終わってるキャラなんかどのロールにも山ほどいるけどOW1からずっと放置されてるかヤケクソみたいなバフして全レート帯で最強になるかの0-100調整しか出来ないから ソジョーンってアビを活かした戦略じゃなくてただの火力オバケだから火力弱体化のナーフしか手がなくて単純につまらなくなる一方なのが確定してて残念
タンクのみヘッショとかメインをヘッショしたらゲージ溜まるとかそういう感じにした方がいいんじゃないのか そもそも存在自体が面白くも無いし必要性も無いキャラだから
最初から作るなって話 OW1の時点で既存の中遠距離DPS何人居ると思ってんだよ 1ラウンドやってタンクとダメージが0キルとかサポでどうやって勝てっていうんだよ
マッチング壊れてるだろ >>512
昔はここで実況してた
けどもう誰も見てないし実況アレルギー起こす人も多くて荒れる原因になっちゃうからTwitter辺りでやる方が無難かな 高レートだと問題で低レートだと普通なら
ヘッショ判定消すのは妥当 >>522
マジかー
今POやってるから面白いとこなのに OWLってtwitchからようつべに移ってたんだな
1年目しか見てないから知らんかった HS判定なくてもヒットスキャン130をあの機動力から繰り出せるのは相当だよな
マクリーなんて頑張って10m以内に近付いてからE押しても多種スキルで無力化されるグレネードがやっと131なのに >>486
4pt組んで6敗って敗因はそいつだけじゃないだろ絶対 >>510
ダメ防いだりはサボってないつもりだから地道にやるかね
あとすごく限定的な質問だけど、ソンブラが暴れてるときタンクとしてはなにすれば良いいのだろう >>500
ぶっちゃけここだけは過大評価だよな
ぶっ壊れなのに反論の余地は無いけど扱うのに一定のPSが必要なのは確か
まぁ当たり判定のせいで不快指数高いからしょうがなくはあるけど 基礎スペックがおかしいって話なのにPSが必要とか言い出したら全キャラそうじゃん
そのPSもトレゲンに比べたら遥かに要求は低いし このゲームにおいてスキルキャップが少なくてキャラパワーが強い奴がクソキャラだと思うけど
現状はソジョーンよりはザリアのが当てはまるな まあソジョーンは上級者のフィジカルがあればそれだけで破壊できるのがあれだけど レールガン当たらなくてもシフトポチーで逃げられる点だけ見ても初心者帯ですらソルキャス辺りより強いだろ ソジョーンは高台にも楽々行けるくせにあの性能ずるいと思います そもそもソジョーンの弾当たんねえ右クリ当たらねえとかいうレベルの奴はソルでもアッシュでもマクリーでもゴミだから ソジョーンはキャスディやウィドウより全然簡単だと思う チャージ量が盾0胴体1頭2ならあの威力でもまあ分かるけど 通常時頭200胴体100でultのみ頭250とかにしてくれんか?
メインで削ってレールガンでとどめ刺すのがコンセプトじゃないんかあのキャラ ワイ元GO村民。どんなOPキャラよりも脳筋キャスディで頭ブチ抜きまくってる時が一番貢献できているという 機動力あってアビリティも強いDPSにワンショットキル持たせるのは流石に?ってなる
2始まったばかりだからまだ何とも言えないけど開発の調整能力をちょっと疑ってしまう ブラックが活躍してる絵面がないとポリコレ的にまずいししゃーない >>529
1までならサブタンクがサポートのカバーに入れたけど
2はタンク1になってしまったのであんまりカバーには入れない
基本的にはサポの自衛、DPSのカバーを期待して前線を保持するけど後ろで対処しきれないならゴリラあたりでカバーするかな
機動力のないタンクは両方見切れないからやや厳しい。
豚あたりでフックコンボで殺し切れればその後人数差出来てデカいからエイムが良ければそれもいい てか今日の試合全部3-0で終わってるやん
もうちょっと盛り上がるようにしてくれ >>541
何の前触れもなく200族がワンパンされるのが問題なんじゃねえの?
自分がサポ使いだからかもだけどそこが問題なんだと思ってたんだけど まあ難しいこと考えずに単に頭抜けるエイムさえあれば上がるからな ソジョーンウルト中のみワンパンで良くないか
というかキャラが良くいるFPSキャラで詰まらんわ ゲンジなんて何のPSもいらねぇよ
あんなん決まった動き繰り返すだけのチンパンジーキャラ
ソジョーンのがエイムいる分要求値はたかいわ
ゲンジ専が他FPSで全く通用してないのが体を表してる ソジョーンは全盛期のブリギッテみたいなもんなんだよな
スライディング後のジャンプを不可能に(ULT中だけ可能)
Eのスロー削除
HS最大ダメ180
このくらいやらないとだめだろ どうした、上手いゲンジに殺されまくったのか
落ち着け トレーサーが難しいはわかるけどゲンジが難しいはおめぇがセンスないだけだろっていう
機動力高いダメ出るULT壊れ右クリのガバ判定どこに難しい要素あんだよ >>547
昔からそういうゲーム
プロチーム同士だろうと実力差が残酷なほど出てしまうから いやゲンジクソむずいでしょヴァロラントからきたおれはソジョーンのが絶対簡単だと思う
ゲンジって風切りの距離見極めなきゃいけないのと風切りの修正する為に振り向いて素早く近接やらサブ当てなきゃいけないのが無理すぎるわ 俺はミドルセンシだから特に振り向きが苦手だわ
ゲンジだけedpi4000にしてるけど咄嗟に振り向いてサブ近接同時押しとかこいつだけプレイスピードおかしいわ 上忍の視点移動早すぎて、ゲンジ知らない奴が見ると何やってんのか全然分からないもんな。 OW1の時からゲンジとドゥームは一見難しそうに見えるけど、ある程度の数プレイパターン覚えるだけでそこそこ戦えるって気づいたらトレーサーの方が遥かに難しいのはそう
だからといって高ランク帯のゲンジが簡単な訳じゃないが ソンブラゴリラ放置してるアタッカー「回復してくれ!」
「攻撃してくれ!」チャットねーの?なんで? 風切りリセットしたときまた振り向いてサブ+風切りするわけじゃん ゲンジはlolで言うカミールみたいなもん
一見難しそうに見えるけど実体は同じ動きを繰り返すだけのチンパンキャラ
やってる奴もヘッショ出来ないからキャラパワーに逃げた負け犬 サポやっててソジョーンのウルト中に抜かれたら諦め、というかこっちが悪いと思えるけど
通常で頭抜かれるともう怖くて前出れねえよ ゴリラに対してリーパー出す奴はブロンズと言った奴の理論に基づくと
・ゴリラより機動力が高い
・ゴリラに殺される前に殺せる
・ただしゴリラはシールドで敵の攻撃を防げるのでシールド破壊+ゴリラ撃破までをヒールなしで行うことができる
を満たすキャラがゴリラのメタとして認められるっぽい
誰かいるかな 風切りの距離を体で覚えるという段階が必要だからゲンジは練度を高める必要があって難しく思うよね 実力差が僅差でもワンサイドゲームになる構造だから仕方ないね
実際の戦争でも1.5〜2割やられたらまず勝てないから退却しろとか言うし 実際ゴリラが大暴れしてるときはバスティオンが一番いいと思うわ
サポの周りにいるだけでゴリラは飛べなくなる アーケード一度もやった事ないんだけど
どれが面白い? ゲンジedpi4800ぐらいいるのかね?これ以上ハイセンシなるとミドルの俺は弾が当たらないんだけど... >>574
アサルト
知らないマップ遊べて楽しいぞ ソジョはレールガンを数値のままダメージ(今はチャージ100で130ダメ)、スライディングのリキャ8秒くらいに一旦して欲しい
これでもやや強いと思うからメインの装填数やレールガンの溜まりやすさを減らせばええんちゃう
レールガンHS200ダメとリキャ15秒のつよつよディスラプターはナーフせんやろうし ゴリラもカウンターピック1体ぐらいなら強行出来るぐらい強いしな
+DVAとか味方DPSがリパバス野放しにしてるなら変えるが ソジョーンとか俺が使うからナーフしなくていいと思うけどね ソジョーンのサブを左クリに変えたらめちゃくちゃ当てやすいんだけど
他にもそういうコンフィグ系の小ネタある? ブリの左クリを格闘にすると押しっぱなしで盾が出せる プロはBANなしでいいからせめて両チームに同じキャラいるのやめて欲しいわ >>587
両チームが順々に1キャラずつピックしていくとかで良いよねLOLみたいに 基本的にヒットスキャン射撃は左クリックにした方が良い
右クリでaimをするのはかなり感覚が変わるし、ソジョーンとか絶対サブ左クリに変えた方が良いぞ キリコゼニでDPSとタンクが全然キル取らなくて進まないからルシオモイラにしてやっと戦況動いたのに
ゼニとルシオやってた奴がヒール量低いからってDPSブチギレはじめて草
自分が無能って気づいてないのか 近接を左クリに置くと右クリで盾構えたまま左クリで殴った時にバッシュ暴発しないってことやろ
メインも近接もどっちもフレイルで殴るのは同じだけど盾構えたままメインでバッシュ、盾構えたまま近接だと殴り ゴリラに押されてるんならバスのがええで、容易に飛び込めないから抑止力にもなるだけで強い
リーパバスでゴリラなんか月に返しちゃえ じゃあ盾構えたまま殴りたい時だけ格闘ボタン押せばいいのでは...?
ダメか? 自分がエイムない自覚ある奴はゴリラにバスティリーパー出すと相手にファラ出されて憤死するから注意な ミドルセンシでゲンジがやりづらいのは
マウスを振った後にちゃんと定位置に戻してないんじゃない? みんなありがとう目からウロコですわ
>>591
つまりゴリラも変えたほうがいいのかな 試合中DIVAがエッチすぎて大変なんだけどどうしたらいい?
イケイケイケ~♡
ぴゅっぴゅっぴゅ~
あと集合ボイスのしゅうご~もかわいすぎる キリコはよく左クナイにしろとは言われるけど味方にクナイ投げて回復間に合わないこと多いかったから元に戻した
命中も右クリで悪くないし 振り向き32でゲンジやってるけど慣れたら案外いけるぞ Y軸は未だキツいがな
それ以上にローの恩恵はキャスディ、ハンゾー、ソジョーンサブ、ザリアメインとデカいわ 低ランキリコマジで弱いな
生き残ってヒールし続けて鈴で延命してとかできるけどクナイ頭に入れれる技術ないとクソ試合ひっくり返せねえ
一生正面から撃って火力負けしてるチームとかになるとガチで地獄すぎる 振り向き16〜25cm辺りで精度も速度も十分だろ
極端なハイセンシもローセンシもこのゲームにおいては不利だと思うが 古参のクイック専で今回からランク始めたけど正直ゴールド帯はクイックのほうがはっきりとゲーム理解度とレベルが高いと感じる
認定戦の間だけ試合レベル高かった
プラチナまでは自分の他にキャリー枠がもうひとり配置されていてその人を立ち回らせるゲームだね
プラチナは結構手強くて少し勝率落ちてきた >>606
キャリー枠いるときなら盛り立てればいいんだけど存在してなかったり沼がいると一気にキツくなるね
もはやこのゲームの正解がわからん 実際リーガーに振り向き30以上のプロってどんくらいいるの? タンク差で味方タンクがカモられてると他ロールなんもできないのクソゲーよな チーム全員ほぼ0デスで勝つか、1人のクソ雑魚DPSに足引っ張られまくって負けるみたいな試合ばっかりなんだけどこれをキャリーしないとランクは上がっていかないの? PLのルール解ってなかったり、自分を無敵と思ってるタンクが居たり
フランカーが横取りに行ってるのにみんなでついてくるバカどもだったり
無理凸してヒール連呼するくそタンクだったり、それに心折れるサポート二人引いたりと
完全な負け試合だったのにひっくり返せて最高に気持ちが良いわ
本当に良く勝てたな(´・ω・`) >>611
スレにもこの間「ヒールし続ければ理論上死なない」みたいなこと言ってる人いたから
そういう思考でタンク目線自分が死ぬ=ヒール不足だ!って思う人が存在するのかもしれん
おそろしいね DPS差ってまだいいタンク差はもうゲームにならへん タンク差あってゲームになってない時はハンゾーでパチンコして遊ぶといいぞ ルシオゼニってヒール終わってる?
タンクやってるとよくいるんだけど >>615
単純なヒール量は一番少ない
ダイブタンクに変えれば戦えないことも無いけど >>610
そういうのはレートにそぐわない奴がいると起きるクイック化現象だから諦めろ
経験者2段階下げ認定と初心者ゴルプラ認定が原因
つまり全部ブリザードが悪い たまにいる猪みたいに前に出るタンクの事じゃない?
サポ視点でもあれは無理だよ ルシゼニでダイブタンク成り立つの?
むしろダイブタンクの方がヒール必要な気がするんだが タンクは敵DPSサポ落としてこないとな
少なくとも敵複数の体力を半分以下にしないと味方もキル取れない アッシュ、ウィドウは射線が分かりやすく苦手な距離って言うのがあるけど
ンジョーンはあんまり苦手な距離が無いからな ゴリラは敵サポート潰して自分も死ぬくらいなら
なにも潰せなくても死ななきゃ良い、みたいな気持ちで帰ってきてほしい
あと誰も狙ってない、自分もチャージ当ててない敵に突撃するのは止めるのだ タンクでハルトdva使っててオリーサ対面キツく感じるんだけどこいつ出しとけって奴いる? タンクは最低限同レートになるようマッチングすべきだな >>610
そういう極端な負けマッチ入った時はそこで終えて無駄な負け減らすのも大事 マーシーってなんのためにいるん?間口を広げるためのキャラクター? >>627
タンクでハルトdva使ってる時点でトロールじゃん
ow1経験者じゃない限りザリアオリーサシグマ使え ザリアがすげぇ前に出てシールド吐いたのか吐かなかったのかは知らんけど秒で溶けて
死ぬ直前くらいで回復連呼するの割と目にするんだけど、アレ何がしたかったんだろうか?
皆で前で押し止めたかったんだろうけど、ペイロード押す人いないと動かないって知らんのだろうか?
そしてサポートは射線通って無いとヒールできないって知らないんだろうか...? >>634
多分何も考えずにヒールが飛んでこないしか考えてないぞ
競り合いでよくわからん小部屋入って味方の射線を切ってから回復要求する奴も多分同じ シグマって
バリアはって当たり判定の大きい球をポコポコ投げるだけで
出来る事が少ないから面白味が無いキャラだよね
ザリアもそう
バリアを抱えつつ死なない程度に前いってヒール受けながら近い奴から殺していく >>627
オリーサはグルグルと黄金状態の時はほぼ攻撃通らないからそれ以外の時に殴る感じだな
味方にジャンクラットかバスティオンのどちらかいればすぐオリーサ溶けると思う サポはタンク見て選べばいいよ
ゴリラDVAはアナ ザリアハルトはルシオとかざっくりさ 馬鹿なタンクは回復しようがしまいがすぐ死ぬから
変にそいつを回復しようとするよりそいつが囮になってる間に攻撃に集中してキル取った方が勝ちやすい ザリアは作業じみてるけどシグマはスキル多いし使ってて楽しい サポートはアナバティストルシオ使えれば現状問題ないわヤッタとかグラマスじゃない限りダメも回復力も少ないやつ多いし相手のウルトに心頭滅却合わせれないやつ多いからいらん ダメージを出してくれ!
ダメージを出してくれ!
ダメージを出してくれ! DPS同士のアンチピックもあるけど大抵の場合タンクが介入しないと解決しないのが大変だ
高台取られてる→ゴリラdvaで突っ込んで降ろさないと一生撃たれる
ペイロやロボに触れなくなった→盾持ちで前張ってやる
後衛が強くて前出れない→ザリアで壊すか…
これを一試合の間ずっとぐるぐるしてる シグマにはついつい攻撃ビーム付けちゃう
何気にシグマって火力高くない? たまに「タンクだけどDPS1位w」って見かけるけど当たり前だろって思う ウィドウが怖くてキングスロウ防衛時に高台乗れないんだけどみんなどうやって克服してる? 馬鹿なタンクは目の前の敵しか見えてなくて自分のHPや周囲の状況が見えてないから立ち回りも斜線管理もスキル回しも下手
何も見えてないが故に死ぬのは自分のせいじゃない、死ぬのは他の味方が悪いせいだと勘違いして文句垂れる奴もおるからな
試合の途中で文句垂れるデバフマンもおるし延々と他人のせいにしてそうだからブロンズから出てこないでほしい >>641
例えばプラチナのシグマとグラマスのシグマでそんな差ある?
俺はあんまねーと思う 正直味方の体力とかウルトは画面上に出ててもいいと思うんだけどなんで出さないんだろうね? >>631
ランカー帯だとけっこうマーシー使われるんだけどね
そのくらい扱うのが難しいキャラ >>649
シグマくらいしかダメブ繋ぎたい相手いない時にマーシーを出さない シグマはザリアさえ消えれば時代来る
シールドcc吸収で一通り揃ってるのシグマしかいないし >>651
高台と地上を交互に使うくらいしかないと思う
ウィドウ側も覗いてる間片方しか見れないしな
それでもちょうど見てるときに顔出しちゃったが続いて噛み合いまくるときあるから俺はこっちから会いに行ってキャラ変えるまで粘着しちゃう ダイヤだけどマスターのタンクとミラーしたらマジで分からされたわ
スキルの回し方とか位置取りとかが違うんだろうな ミラーは一度有利取られたら返す手段が無いから単に「負けた」という事実をもって差があったと思うのは間違いだゾ
差があったのはタンク自体じゃなくて味方の方かもしれん
ハルトミラー、シグマミラーだと盾割速度も関係あるしな >>659
メインと岩のエイム
シールドの使い方
シフトの切り方
岩使うタイミング
ultの操作
全部プラチナじゃまともにできないよ 実際OW1じゃ全盛期2盾の時ですらダイヤ未満はシグマよりハルザリの方が勝率が上 シグマは使用者のスキルでだいぶ変わるだろ
メインすら弾速遅い偏差撃ちだから低レートだとまず当たらない というかプラチナとグラマスで「あんま差がない」キャラとかこのゲームに存在しないから
舐めすぎ 自分サポート、MAPはDORADO
タンクがDPS2人をno DPSと煽る(まあ確かに二人共弱かった)
何故かそこに日本語名前のマーシーOTPの相方が便乗して煽る(0ダメタンク線繋ぎマン)
DPSが流石にマーシーには反論する、マーシー発狂して抜ける
俺はどうしたらよかったんだろうな、俺はマーシーOTPが一番腹立ったけど >>665
タンクとしての知識差があるのであって
シグマというキャラを使いこなす事により生まれる差ってそんなあるか?って話をしてるのだが… シグマって盾使って相手のポジション腐らせるから出来ない事が多いって自分が恥ずかしい事だと思う ミラーで思い出したけど今日のOWL、完全ミラーで一生同じキャラだからか
どのチームでも流れが変わらず、ずっとワンサイドゲームになってたな バカにされることが多いマーシーモイラですら動き見りゃ一瞬で分かるくらいには違うからなw
グラマスを舐めてるのかあるいはプラチナに自信持っちゃってるのか >>634
状況がわからんからなんとも
1~2枚落として人数有利なら皆で前出て他を倒してから押すってこともあるからPLついてれば必ず正解って訳でもないんじゃない?
そんなこと分かっててそうじゃないから言ってるんじゃボケって思ったらごめん >>667
うんだからめちゃくちゃ違うよ?
シールドの使い方一つとってもヒットスキャン抑えられるかどうかヒール阻害できるかどうかで試合の結果180°違うけど マーシーとか差があるキャラ筆頭だしだいたいが味方全体のダメージ蓄積して来たときにヒール回せなくなって崩壊させてるからハムとならんで使ってほしくないキャラだわ LoLで言うと
シンプルなキャラは使ってすぐそのキャラの勝率がそのレート帯の平均まで到達するが
複雑なキャラは使いこなす必要がある、みたいな感じだな >>666
他4人が喧嘩して自分は関係ないならどうしようもないしさっさと次いくだけじゃね
喧嘩に参加したかったとかならマーシーに個チャで「ざまぁwww」だな 今日はLOLの世界大会準決勝とOWL両方見てたけどやっぱり見応えはLOLが圧倒的だな
キャラ数の豊富さとB/Pシステムのおかげで同じキャラが絶対に選ばれないし >>666
お前にできることは何もないからさっさとミュートして次
日本鯖でこのゲームやるならテキストチャットとVC消した方が賢明 >>671
大抵サポ一人つくと思うが
ペイロは時間を稼ぐゲーム形式でもあるから人数差がついて相手が退いて安全に押せるタイミングで誰もつかないのはマジでもったいない 全キャラに言えるけど上位レートは押し引きのタイミング上手いんだよ
ハンドスキル以上に高速でリアルタイム将棋やってる >>672
タンクとしての基本さえ抑えてたらそんな勝ち負けを決定付けるほどは変わらんってw
ハムやドゥームなんかは使いこなせば~の典型
プラが気に食わんならダイヤでも良いんだけど
例えばダイヤ帯でハム使って負けてる試合を、
グラマスハムプレイヤーに交代したら勝てるって事はあるかもしれん
でもシグマ使って負けてる試合は、グラマスシグマに交代しても試合展開はそう変わらんて 初心者タンクだけど他ロールに後ろ絡まれててヒールや攻撃に参加できないって言われてもフランカー1人に2人以上かけて対応出来ていないメンツなのにフランカー落としてから相手とぶつかった所で突破できるほどの勢い出るのかってずっと疑問感じてるわ バスティオンのセントリーdps下げられすぎて微妙じゃね 言うてザリアも味方にゲンジリーパーブリのどれかいないと出す気ならんわ
味方ソジョアッシュならシグマでポークした方がええ
ow1末期シグボールメインより シグマで喧嘩してる2人だけでスレの10分の1使ってるのおもろい >>680
お前がそう思うんならそれでいいんじゃね
俺はそうは思わないけど マーシーは復活つえーからなワンミスで落ちること多い高ランク帯だと刺さる事多いんだわ なんだ結局シグマ使いこなせない下手くそがこのキャラ弱いって喚いてるだけかよ
解散 >>688
誰もそんな話は一切してないのに何を読み取ったのかマジで興味ある >>681
局所的に人数差作って勝ち筋見出すゲームなんだし俺ならゴリラ出してフランカー殺すかな
てかそれ味方が弱いんじゃなく敵フランカーのプレイヤーが強い可能性もあるから、味方守れたら相手5人の中でも強いプレイヤーを潰した上での5vs4になることもありえるわけだし 練度というかプレイ時間浅いキャラでウザいフランカーに立ち向かうよりも長くやってるアナのほうが刺さるな
今の試合は間違いなくアナキャリーでしたわ
目に見えてぶっ刺さりましたわ 実際、ダイヤ帯でA出してて負けてる試合でそのAの中身がグラマスAに変わりました 勝てる?
って思考実験すると、Aが
シグマ、ザリア、オリーサである場合はそう変わらんと思う
D.Va、ハルト、ゴリラは微妙なところ
ドゥームとハムは変わると思う OW2攻略Wikiによるとタンクの最強キャラランキングでは
ドゥームフィストがSSランク、ゴリラがJQと並んでBランク(最底辺)らしいですね
これはドゥーム使って許されるんですよね! カバー行かずに前線で3vs4とかやるくらいならカバー行って5vs4に持ってった方がいいと思うけど味方よえーで片付けてたらその場面来るたび負け確じゃん 企業wikiみたいのはあまりに酷すぎるというか正確なのが一切ない
電ファミwikiが正確かと思ったらそんなこともないし結局本国のサイト見るしかない FPSのwikiはダメージとかリココンとかマップとかの情報ぐらいしか見る価値ない wiki文化はもう4,5年以上前に破壊されてるからなぁ >>690
多分それが理想なんだろうけど回りも初心者だからか処理してからの行動が遅いというか攻め気がないというか
有利なときに詰めて前線を上げたりフォーカスしてタンク潰したりとかせずに元の遠目の位置から撃ち合い再開し始めてそうこうしてるうちにまたフランカー帰ってくるの繰り返し
特にペイロードはそれで全然進めない時あってツラい >>676
インターネッツ出始めでyahooしか知らない日本人がyahoo使い続けてるのと同じで
mobaならLoLよりDotaの試合観戦の方が実況も含めて数倍面白いとは思うんだけどね
賞金額もゲーム市場最高額でエフェクトの派手さも最初から全キャラ無料だしキャラ数も多い
全員で1人をフォーカスするガンクもLoLよりDotaの方が近い
元々鰤のキャラをパクって作ったのがDotaでそのDotaをパクってできたのがLoLなわけで
中韓日本人だけがLoLに籠って夢中になってるのだ まあTop500プレイヤーでもブロンズtoGMで負けることあるから無理な時は無理なんだよな このゲーム、ダメージとかCDTの変動が激しすぎて
Wikiに乗ってるような情報が本当に正しいのかわからなくなることがある 無理な試合は無理
ただ試合数こなせば必ず実力相応のランクになるってのがow 急にdota至上主義者湧いてて草 どこでスイッチ入ったんだよ いうて仮に企業wikiがドゥームフィスト最強とか吹聴したら実際増えるぞ
影響力あるし見てる人は考える事をしないからな >>708
いや 普段からおまえら中国韓国嫌ってるわけじゃん
わざわざNA選んだりしてるわけだし(OWはKRが一番みたいだけど)
ならなんで全世界に幅広くプレーヤーがいるDota2の方やればいいのにて思ったのだ dotaは試合時間めちゃ長いらしいじゃん
一時期俺もmobaやってみようかと思ったけど、すぐプレイヤー殴りに行けないのがストレスでやめちゃったな オンラインゲームだけじゃなくて買い切りのゲームでも企業wikiのデマ情報や検索妨害に苦しめられてるからなぁ
googleがアルゴリズム変えたところでそれを解析して適応してくるから正直どうしようもない 丁度先週記事になってたなsteamが3000万人突破とかなんとか、1位がcs:go、2位がdota2、3位がlost arkだったかな Dota2は3000時間プレイしてるけどOW2のが面白いよ?エイム力求められるからDPSやってると限界はすぐ感じるけどさ
1戦長くてもランクで20分程度だし5人集まって1時間1戦やるならアンランク6戦やった方が圧倒的に楽しい 結局プラチナでシグマ出して負けるのは俺のせいじゃないって言いたいんでしょ?
そうだよ全て味方のせいで君は1ミリも悪くないよ!w dota2の民なんているのかlolがそれの簡易版と聞いて震えるんだが >>660
ありがとう
サポートだと後者の方はできないけど、まあいつも以上に位置を変えつつって感じになるか
完全に高台捨てるのも微妙だろうし >>716
何でザリアも並列に話してるのにザリアにはノータッチでシグマにだけ食いついてるのか分からん
「ザリアはそうだけどシグマは違うから~!」って主張なんか? ゲンジ・ソル・トレーサーがランクSSで
メイ・リーパーがS
ソンブラ・ハンゾー・ソジョーンがAかぁ どのキャラも個人スキルでぜんぜん違うよな
ザリアも1〜2分でサージ溜まる上級者と、5分でサージ1回の初心者もいるし >>717
最初から全てのチャンピオン使えないならいいやってLOL触ってない民だよ
Dota2はピノイが多いねぇ、後ろから鶏の鳴き声が聞こえてくるボイチャとかカオスだよ
でも明らかなトキシックは少ないからそこだけは良い点だと思う。負けたらez煽りはされるけど >>701
そういうときあるよな
多分自分がチームの中で一番ランク高いわコレって試合
そういう試合こそ相手の強いプレイヤー(この試合だとフランカー)に目をつけて、そいつをキルした時にちょっと傲慢に考えるべきと思う
イキったプレイっていうか、自力でなんとかワンピックだけとる気概というか
たとえばフランカーキルして戻るまでの15秒でゴリラならシールド1回ぶんのCT上がるし、そこで飛び込んでサポ殺して戻ればまたフランカー戻っても5vs4になる >>721
下を引き合いに出すとどこまでも下が出てくるから
キャラのマイクロ性能については「ゲーム分かっててそれなりに動ける人間」とそれ以上で判断してくれや やたら回復量多いゼニヤッタは何回もultで味方救ってるんだろうな
ゼニヤッタでult回転率上げるには敵にガンガン攻撃当てていくしかない dota2は日本では人気皆無だけどおもしろかった
フィリピン人の民度終わり過ぎててハゲるけど Dota2はインヴォカーのゲロ長コンボが消されたので辞めました >>718
自分がサポートなら割り切って射線でないところで回復に徹するほうがきっといい結果になるとは思う
上と地上の二択に負けてサポ落ちました、はチームで見ればハイリスクローリターンだし
本当はウィドウに置かれてるからここまでペイロ進めさせようor誰かあいつ下ろしてが一番だろな ultで救ってくれるゼニはお前最高だ!ってなるけど意味わからんultはしね >>725
常に人数差がある状況ならお互いが下手な撃ち合いしててもタンクのシールドで差が出てくるから、少しずつエリアも取れるし味方もジリジリ前に出ていける…と思うんだよな
まあ初心者だとソルジャー使ってもずっと同じ場所で撃ってたりするらしいからキャリーは大変よな 敵に初めてくっそ強いハゲいたわサポートが速攻殺されるしこっちもドゥームやりたいけど敵DPSもいるしめっちゃ掻き乱されたわ 味方が死んだあとで自分が危なくなってから発動するタイプのゼニやルシオ、リアルでも仕事が出来なさそう ムキムキガントレット黒人「ギュイーンロケットパンチ!」(30ダメージ)
ヒョロヒョロロボ僧侶「フンッ」(45ダメージ)
ドゥームさんもっと鍛えた方がいいのでは? たいよーのコーチング動画のゼニみたいにタンクに調和付け続けてるナチュラルトロールゼニヤッタ多いわ
DPSも結局ヒール貰わないと仕事しにくいから
サポ差って目立たないだけでかなり出てると思う ヒョロヒョロでもロボだからな
すっげえ馬力で蹴ってるのかもしれない! ゼニは高尚なイメージだったのに
「呼吸…しませんよね?」(ゲンジ
「どこから造られたのかわかっとらんのじゃろ!ガハハ」(トールビョン
みたいに機械である事をネタにされてて何か可哀想 OW1のころはそこまで感じなかったが
OW2でブリでヒールするのやたら難しくてもう選ばなくなってしまった >>722
単に下手な場合もあるけど回復機会を奪いすぎちゃってる可能性もあるから
自分のUltゲージ溜まってて相方ゼニが溜まってないなら
緊急性の無い時は回復任せちゃってもいいよ、敵を一掃した後とか ぶっちゃけ調和なんてゲンジにずっとつけておくだけでいいよな
あとは球当てに集中や >>741
ゼニがずっとタンクに調和付けてる可能性もある >>635
絶妙に射線から外れていくタンクいるよな車の奥とかそこ届かないからって言う
結局そのゲーム中一切修正されず萎えたわ タンクにずっと調和付いててちょっと削れたアタッカーをアナが頑張って撃ってるみたいな状況は本末転倒だから
ゼニやるなら相方がタンクにヒールを回せるかをしっかり把握してアタッカーにヒール付けておかないといけない >>681
そういうときは五歩下がってくれればヒーラーも交戦しながらヒール飛ばしやすくなるし ゼニのultをカウンター的に使うの苦手だから一人落ちるの防ぐときとかダイブする味方にすぐ吐き出しちゃうわ
ゼニult使うの上手い人は視野広すぎ ソジョーンはサブのクリティカルなくして
ディスラプターのダメージと効果時間を3分の1ぐらいにすりゃいいよ 攻め虹彩ってどうなんだろな、どうしてもカウンター的に使ってしまうわ 一応今回のハロウィンCo-opはちゃんとヒールを貰える位置を理解しないとクリアが難しいように出来てるんだよな
そもそも理解している人しかクリアは出来ないしそれをちゃんと教えようとしないのがバカだけど >>737
常時回復だからヘッショワンパン以外は体力250くらいあるってのは考えれば分かることなんだけどな
漫然と遊んでると気づかないと思うわ
言うなればファラマーシーの簡易版マーシーなんだけどね
フォーカス合えば回復とブースト同時だし サポートのランクが上がらない
もう一生ブロンズ5
キル取っても上がらない
回復しまくっても上がらない
もう何すれば上がるのか全くわからない >>754
一生リグループせずに負けるなら仕方ないけど集団戦でじりじり負けるなら裏どりモイラでもやってみれば
低ランだとエイムブレブレすぎて2,3人フォーカス受けてもサポ1人持ってけたりするしその間に2~3v4なら正面勝ってくれることある
ちなみに死ぬほどおもんない 攻め虹彩が一番勝てるからな
ペイロードつく前とか拠点取れそうなときに先にだしてオラオラ全員突っ込めば
敵のウルト無駄だからなにもできずにしぬ ゲンジってedpi4800あればたりるかな?
今4000なんだけど 攻め虹彩の選択肢は常に頭に入れとくべきと思うんだよな >>755
始めたばっかの頃は負け越してたけど
最近は勝ってるよ
7勝の変動がずっとブロンズ5から動かない >>760
元々1もってたならブロンズバグの可能性
もしくは負け越しでレーティング数値(見えない)が下がりすぎてブロ4に到達できないか
まあ数値不透明だから勝っても一生動かないの辛いよな…わかるぞ 新規だけどほぼ毎回動いてるから1からの貯金というか借金と言うかが結構厳しめに査定されてんのかね? 1の頃リーグのアナリストがドロビの使い方4パターンでウェーブの勝率見た時一番高いのはウェーブの最初に使う攻めドロビって記事あったな
ただ光彩はドロビと違ってスピブがない、阻害に弱い、HSワンパン防げない、ゼニが攻撃に参加出来ないと結構攻めに向かない性能してるんだよね ゼニヤッタultは即時発動で助かるけど、ルシオultはピンチに使うと飛び上がってる時にルシオ死んでそのままチームキル多いからなー >>730
おけ、とにかく死なないムーブに徹するわ ドロップザうわぁぁは1の頃からいつもフフッて笑ってしまう リュウジンノウワァアアはよく聞く
EMPあああっ!もたまに聞く カウンターultを比べたらルシオのがメリット大きいわな
↑で挙げてくれてたのもあるし虹彩中範囲内にいないと回復受けられないってのもある >>759
こっちの攻撃は全く当たらないのに
敵には一瞬で蒸発させられるからイライラするよね ジャンケンシュタイン博士のグレポン
ワイらノと違ってちっともはねんし無限に連射できてずるいお そういやなんでDVAだけ無限連射できるねん
ハムも無限でええやろ
射程もダメージもかわらんやろ ゼニヤッタultもゼニヤッタ自身が無敵って性質をつかって、敵デッドアイ中のマクリーに密着すると完全に全ての弾丸を防げるって使い方あるけどまぁなかなか見ないシチュエーション ソルジャーの弾当たらんのにンジョーンの弾当たるのはなんやねん
ソルジャーがブレ過ぎなのか 光彩使って人数不利を覆せる状況なら使う、覆せないなら無駄になるからリグループ待つか最悪時間稼ぎに使う ドゥームのチャージ無し素ロケパンだとメック無しハナちゃんですらぶん殴ってもピンピンしてるのが悲しい
設定上はビルを吹き飛ばせるパンチのはずなんだけどなおかしいな・・・ ドゥームフィストは威力そのままでスマブラみたいにめっちゃ吹っ飛ぶようにすればいいんじゃね ハナちゃんのおててパンチ 30ダメージ
ドゥームの渾身フルチャージパンチ 30ダメージ >>763
その記事は俺も知ってる
ただta1yoはドロビは攻めに使うのは弱いカウンターに使うのがいい
ってコーチング動画で言ってたのよな
野良とチームの違いかね 防衛OTギリギリの場面でナノ抱え落ちするのマジで意味わからん
誰でもいいから挿せよ… 例えばチョークポイント突破できなくてドロビで突破しようとしたとして
これ効果あるのは突破できるところまでで後はポジション取ってからイーブンゲームだからな
リターン少なさ過ぎる
お狐サマーでタンクに防御スキルを低CDで吐かせながら回復叩き込んで前出て貰った方が何倍も良い べつにタイヨーが全てじゃないし
リーガーでも攻めに使ってたし状況次第だからどうでもいいよ
固執が一番糞 owっていろんなキャラで戦うって思ってたけど
実際はその時の強キャラばっかりで選択肢があんまり無いよね このゲームで固執は害悪だなぁ
とは言え定石も大事
守も出来てないのに破も離もすんなって言いたくなる気持ちも分かるが
突然、破や離のプレイをして勝てることもある ドロビはカウンターでしか使ったことないわ
カウンターなら少なくとも味方守った上にult交換できる
攻めドロビはリターン少なすぎると思う アッシュのADSってクイックショットでもADS撃ち判定になる?覗ききらないとダメ? ジャンクラがシグマとの会話で「知ってる!ゼノンのパラドクスだ」みたいな事言ってたけどやっぱ実は賢いだろこいつ 少なくとも最上位帯以外の野良で攻めビートはほぼ無意味だと思う 2が出てから熱中してやってたけど自分このゲームいくらやっても上手くならないの思い出したわ ドゥームはオリストだとトレーサーの銃撃受けて完全ノーダメだったし…
ていうかあの手のビデオでトレーサー噛ませにされ過ぎだろ、あとゴリラも トレーサーが活躍してるビデオなんてポルノハブぐらいだよ ドゥームワンパンはもういいよ
ナーフされろソジョーンチャージの1億倍うざかっただろ
壁ドーン即しドーンクソゲード~ン ちゃんとチャットで伝えれば機能すると思うけどな、Rushとかって書いて
ルシオultからのスピードアンプ攻勢
どっちにしろいつまでもult使わずに腐らせとくの勿体ないし お狐はHPサポート無いけど無敵感あるから、飛び出さないと行けない空気になって
皆溶けて死んでいく
まじであのウルトダメダメだわ 低レート帯でソンブラ使うとワンピック取ろうが視線誘導しようが関係なしに崩壊してるよね
タンクがレッキングボールの場合と似てる気がする >>800
わかる
ヒール待たずにオラオラ参加してしまう感 >>798
あいつだけ格ゲーやってて不愉快だったからな
しかもギルティみたいなコンボゲー 臨機応変にウルト使えなきゃ上のレベルには行けない
固執が駄目なのは同意で相手だってカウンターウルト警戒してるだろうし先出しするならその後は勢いなりで押し切ればいいしね 昨日ストリーマーのカジュアル大会見てたらサージを木の葉返ししてるゲンジいてびっくりしたわ
あれやってみたい D3で紹介されてたサーバー選択ツールにウィルス入ってんのな ソンブラがシグマ気にかけてるっぽいのはなんでなん?
からめ手系の悪役かと思ったら意外と面倒見良いキャラなのな >>806
ゲンジはあらゆるものを返せるからね
グラビトンサージ、デッドアイ、さらにバスティオンultまで やまとんのバティスト絶対ジャンプスキル使わないの観ててモヤモヤする >>811
バスティオンウルト返しできるの?!真上向いてやればいいのかな
めちゃくちゃおもろそう >>810
まじ?ケツもでかいし声もエッチなのに人間としてもできてるの?
キリコちゃんのファンやめよっかな >>810
ソンブラはタロンのメンバーじゃないぞ
単なるハッカーでタロンとは仕事上の付き合い
割と普通の姉ちゃんだよ >>813
そう、バスティオンultの着弾点で真上に向かって木の葉返しすると弾が上空に帰っていく
あれけっこうおもしろいよ 韓国チーター4000人くらいBANしたらしいけど、韓国人プレイヤーの20人に1人はチーターだったんだな
1試合に3人くらいはハングルネーム見るから実は数試合に1回ペースでチートされてたと思うと腹立つわ トレーサー糞すぎるわブリンクの枚数減らせ
あんなんどう対策するんだよ 真横まで返せるかはわからないけど斜め上くらいまでは返せて高台にいる敵を攻撃するのに使えるらしい >>810
友達だからだぞ
モイラにシグマを実験体にするの抗議したりいいキャラしてるよ
性能は最低だけど >>801
下手なソンブラはそのワンピックとるまでにどんだけうろうろ時間潰してんだって感じだもの
今まで消えてお散歩してただけの奴なんか戦力に換算してる訳もない
バックラインにひたすら粘着し続けられないなら当たらないウィドウで砂のプレッシャーかけてくれる方がまだマシよ >>817
韓国メインだったからショックではあるが
韓国のプレイヤーしっかりしてるから
こんだけBAN出来たんだろうな >>817
人ってなってるけど、アカウント数じゃないの?
チーターは普通BANされて垢作って~を繰り返すから多くはなると思うよ
他ゲーでもアカウント数万BANとか普通だけど、それは人数じゃないし >>646
まじでこれ用意してくれ。なんで回復してくれ!だけなんだよ。
奴隷は黙ってろってか? >>823
SNS認証はじめてから先週のアプデ日までの取り締まりだから人数みたいよ
垢だと韓国だけで毎回2万くらいBANしてるらしい シグマ使用時勝率7割他のタンクだと5割くらいなんだけどシグマOTPやってもええか? 誰もパッとした活躍してないときのPOTGの晒し者感やめてほしい >>825
SMS認証だから人数の意味が分からないけど
ソース見たら案の定アカウント数だったわ キャラによってはPotG大体ウルト当てただけだしな PotG見てから戦績公開戦犯タイム&ゲージ上昇が無いと盛り下がるわ やっぱメイのケツよりもタレ爺がウィドウのケツ見てるpotgの方が良いな 再集結しないチームまじで勝てん5:5で負けたのにultも無いのにそれ以下で勝てるという自信はどこから来るんだよ >>784
カウンターとして使うのが最強だけど
相手依存になるから回転率は下がるし成功率も下がるだろうしで
カウンターを狙い過ぎない方が勝率がいいって話じゃないかな >>828
あっちは電話に国民番号使うから垢譲渡くらいならお金でできるけどそうそう電話番号は取得できないんよ
ていうかその為にSMSにしたのよ今回 味方がファーストピック取られた時にULTで3キルくらい取って返してウェーブ勝つのたまんねえ~ >>836
いやグロ版垢なんて幾らでも買えるけど
しかも激安
もちろん韓国でも使えると思うよ、使えない理由がないし OW2では各キャラのミクロを共通化しようとしてたけど
そのせいでプロプレイヤーの得意不得意も均一化されてないか? ゴリラの電撃で崩れ落ちるゲンジが以外にもプリケツだった >>840
韓国からは無理だぞ
別ゲーでもいいから韓国のみのβテスト参加とかのやり方でググるといいかもしれん >>680
ブロンズボコして上がったプラチナをボコせばグラマスだからあんまり差がないように思えるのかもしれんが
そもそもロールの基本すらままならんからプラチナ帯なのであってその時点でもう既に差があるわけよ
大前提としてプラチナとグラマスにはあらゆる要素で覆しようのない差があるからな
キャラの性能引き出せるかどうかはランク帯関係ないと思うかもしれん
ただ高ランク帯の方が引き出しが多い訳よ、同じくらいの練度であっても知識が多いグラマスの方がキャラ性能を引き出せて試合運び有利にできるし知識があるからこそできるキャラの立ち回りもあるわけで必勝とは言わんが負け試合を勝ち試合に変える力はそれなりにあるよ
レート4000と4300でさえ圧倒的な差があるのにシグマならプラチナとグラマスの差がほぼないと思える方が不思議だわ 一人で突っ込んで死んでキルもろくに取れずポークしかしない利敵DPSって脳みそついてる?
それとも人がいるように見せる為に鰤がAI入れてる? >>841
kirikoと並ぶとやばい、ただのエロゲ 韓国中国人をみたらチーターと思え
どこのゲームでも常識 半分スレチなんだけど最近ずっとOWやってすげー感度馴染むからApexの感度と視野角をOWに合わせたんだが視点移動重く感じるんだけどなんでかわかる人おらん? >>852
たぶんゲームごと感度変換してくれるサイト使ったんだろうけど、振り向きcmで合わせたほうが確実よ
あとは単純にエペよりowのほうがキャラでかいから当てやすいのもある 開幕2分放置のタンクを抱えて辛くもペイロをゴールさせず
交代したらヒーラーが一人抜けて終わり
なんやこのゲーム OW2シコれるキャラ後4人はいたら完璧なゲームになるな
間違ってもブス大量投入だけはやめろよ ランク適正感はあるけど全く変動しないと流石にモチベ持たんな >>846
いや関係ないでしょ
ハードルは多少は高くなるだろうけど
そりゃPC房から繋いでーみたいなのはもう無理だが OW1やってたころ唯一見ていたshadowburnを久々みたらやっぱ参考にならねえ異次元すぎるわこの人のゲンジ ShadowBurnのゲンジさらに上手くなったよな
逆に、Shadder2kのゲンジは最近パッとしない
Dafranと組んでた頃のShadder2kはランクでトップ中のトッププレイヤーだったのに ンジョキリコと比べてJQ使いづらいよ操作感的にも空気的にも >>863
敵を倒せば耐えられるやろ?(すっとぼけ) 豚はまだdps寄りと考えればいいけどJQはタンクとしてもdpsとしても中途半端過ぎる ロリコンジャップはキリコみたいなの好きな奴多いけど、海外ではJQみたいなムキムキお姉さんのほうが人気だよ 回復たって15じゃん
ゴミじゃん
15/secじゃなくて全部で15じゃん
ULTはまだましだけど、
それ以外ゴミもいいとこ ジャンカークイーンは積極的にキル取っていくタンクよね
シャウトで範囲内の味方全員が体力増加してスピードアップするのでその3〜5秒以内に敵をキルする
ジャンカークイーン単独でもその間に2キルくらいは取れるはず shadder2kとshadowburnどっちみてたんだっけな
カーボンファイバーゲンジずっと使ってるほうなんだよな俺が憧れでずっと使ってるスキン ワイ2からの初心者でサポやってるんやが
ブロンズでもチャットでもっと回復しろって愚痴られるわ、、、
ワイが下手なのはわかるけど厳しすぎないか? 大体アホが一生体晒して回復しろ!つってるだけだから無視でええぞ
なんならバトルモイラをする権利だってある
回復するもしないもお前次第だ ジャンカークイーンの利点はタンクにしてはヒットボックスがかなり小さいくらいしか思いつかない アッシュとウィドウみたいな人殺してそうな女キャラ好き
もっと増やしてくれ クイックでも新規に当たり散らかしてる奴おるぞ
チャット消して好きに遊べ JQってβで暴れてたっていうけど単にみんな慣れてなくて予想以上に活躍しちゃっただけな気がする 偉そうに指示出す割にブロンズなんすねって返しとけばいい プロリーグでメタだったってことは流石にそれはないんじゃね
よく分からんけど ゴリラカウンターとしてザリアナーフ後はちょくちょく見ることになるんじゃね JQは今一番無価値やな
ザリアナーフもたいしたことないし
ほとんどかわらんやろな
ハムの射撃をDVAと同じにしてくれ クイーンはランクマで活躍するかは知らんけどowlで使われてたんだから可能性はあるんだろう ジャンカークイーンは瞬間的な攻撃力がエグい
接敵わずか2〜3秒で単独2キルできるタンクは他にいないと思う キリコのヒットボックスのサイズはインチキすぎるだろう いやクイーンは素人でも分かるくらいのopだぞ
なんかクイーンいねえなって思ったら前方でタンク以外一人でしばいてたくらい固くて強いし死なない
このスレですらhp buffに速度アップてそれgoatsじゃんって言われるくらい予想通りの使われ方されて使用禁止レベルのナーフ
たぶんブリギッテレベルで迷走すると思うわ調整 たぶんジャンカークイーンが弱いと思ってるプレイヤーは敵タンクをひたすら殴ってるんだと思う
それだと誰もキルできない
ジャンカークイーン選んだら敵タンクは完全無視してシャウトで敵DPSサポのところに走っていって斬りつけショットガンすれば敵死んでる hpbuffと速度アップはマジで原案が狂ってるよな >>872
回復だけに限らず役割果たせてなきゃそんなもんよ
特にサポは視野狭いと全然回復しないとかザラだし
他にもろくに殴れないのに鰤から変えないとか、モイラで攻撃ばっかしてるとか色々ある 切り付けにアビリティ返せないレート帯なら刺さるんだろうな ゴールド、プラチナ、ダイアがごちゃ混ぜのクソランクマッチ草 >>868
ハァーッ!!
ってやつ、敵も味方も何がおこってるかほとんど理解してない説 ドゥームフィストのドゥンピ呼びってどっから来てるん?韓国語? クイーン普通に強いけど人に言われなきゃ強さに気付かない程度の奴らは使わなくていいと思ってるから何が強いのかは言わない 内訳
ゴルプラ(初心者、ブロ5上がり経験者、適正レート到達者)
ダイヤ(ブロ5上がり経験者、2段下げ認定くらったGMプレイヤー、適正レート到達者)
そりゃクソマッチ頻発しますわ >>872
ミュートしろ
奴らHP満タンでも要請してくることあるぞ
んでそっちに一瞬気を取られたら本当に回復すべきところに回復遅れて死なせることある
無視だ無視ミュートだ >>260
ゲームでも現実でもBANされてなくてすまんな🥺
ピック変更頼まれて変えんようやと罵詈雑言浴び続けるゲームだし長くは続かんよ 戦績って非公開にしてると新規かどうかもわからない? >>872
ブロンズならルシオで黄色固定で壁走りもせず撃ってるだけで勝てそう
アナも出てきた頃はスレで散々文句言われてたし初心者だとむずいよ
マーシーも良いけどシフトスキル熟知(キャンセルや加速等)してフランカーから逃げれるようになると強いよ ゲンジのアンチピックもっと増やせ
スキル使用不可右クリック使用不可の範囲型トラップを設置するサポートとか ゲンジ単体はそれほどでもないけど、龍神の剣をーの瞬間に敵ザリアがバブル張ると無敵になるのやめてほしいわ
あの瞬間がいちばんキル狙いやすいのにあれは無敵のコンビすぎる 普通にマクリーのグレが木の葉返し無視でいいんだよ
それでもゲンジのが強いくらいだろ
なんでマグネットなのに剣で返されてんだよ 死にまくってるアナいたからリプレイで見直してみたら俺ザリアの1歩後ろにいて常に即死してたわ
マジでヒーラーの立ち位置とかのチュートリアル作れよ キリコリーパーでボコボコキル取れて気持ち良すぎ射精 >>909
四六時中ペイロードに張り付こうとする奴もいるよな
オーバータイムなら仕方ないにしても普段はローリスクで押せるときに押せばいいのに、
なぜか安全確保されてないのに無理矢理さわりにいって高確率で高台のソジョーンとかに転がされてるタンクやサポ キリコにトレーサーのボムとかマクリーのボムついてワープしたらどうなる?
ワープ先でドカン? 心入れ替えてプレイしたらやばすぎる味方来まくって3連敗したけど何も思わなくなったわ
これからも1勝にこだわらずに行きたい 試したことないけど、どっちにしろキリコの瞬間移動は無敵ついてるからキリコ死なないよ >>869
2人にあてれば30
3人にあてれば45だよ
Ultなら100だから4人にあてると400回復する >>912
前スレで話題に出てた気がするわ確かワープした瞬間に取れるらしいから死なない
話聞いただけだからあれだけど >>909
そういうのもアレだがウェーブ返した後に前でポークしてるのにペイロード張り付いて一切回復しないアナもさっき居たわ
お前安全な位置から回復でキルだろと…なんのための長距離でも即着の回復もってんだよと >>914
無敵ついてるのか強いな
けどパルスボムなら味方巻き込みそうだからダメそうね でも野良だとアナ以外ペイロード押しに戻らないことの方が多くないか >>917
サンキュー取れるなら遠慮なくワープできるわ モイラのフェードとかもポロッと落ちるよな
かわいそうに ジャンカークイーンの自己回復はほとんどアテにできない
50キルしたGaleadeladeの試合でもたったの800回復
気休め程度 ウェーブ後のペイロード張り付きは俺もやるかもしれん
全員前に出すぎて全く進まないとかわりとある >>920
味方三人もペイロードに付いてたんだわ… STACKてw
義務教育の敗北ってこういうこと言うんだなぁ くだらない揚げ足しか取れないから確かに道徳の教育敗北してますな OW2が初めてのFPSです
振り向き何センチというのを調べたくてGSettingというサイトで調べました
1600DPIでゲーム内感度12%だと振り向き3.61という結果が出ました
このサイトだとオーバーウォッチ2がなくて代わりにオーバーウォッチで調べたんですけど
振り向き3.16って低すぎですよね?個人的にはこれが1番プレイしやすいし机も狭いんですけど、、、 でもEmonggがハロウィンイベントでやってたテクニック、わざとジャンカークイーンの投げナイフを直撃させず敵の頭上を超えるように投げて敵が一直線上に並んだ瞬間に投げナイフ回収
多数の敵に同時に傷ダメージを与える
このやり方は使えるなぁと Oh shit! I got stuck in the washing machine.
Hey! What are you doing stepbro!? >>930
一般の4倍以上のセンシだけど細かい動きとか全部ちゃんと対応できるならそれでいいですよ
大多数はできないから感度下げてます >>934
FPSをまじめに取り組むのは初めてで、矯正できるならしたいと考えてるんですけど
一般の4倍以上という話を聞いて驚いています せめて倍くらいで練習してみます >>927
初心者で下手なのはしゃあないにしろ、味方が前で時間稼いでるんだからヒールせんとアカンなってならんのが不思議
位置悪くて前と近くてフランカーにすぐに詰められるとかなら分かるんだが… >>923
ならEスキルって価値0じゃん
長いし接敵しなきゃだめだし >>937
初心者はなんであいつ一人で前いってんだ?ルールも知らないのかよって思ってるぞ >>936
すごい感度でやってんな
自分はDPI400の5%でやってたけどカジュアルでドゥームで遊ぶのに感度低すぎるなと7%に上げたわ
ゲンジだと8~9%だな
5%だと34.64で7%だと24.74cm
改めて計算すると一気に10cmくらい変わってたんか リーパー一人いたくらいでは止まらないなゴリラ
リーパー出せば全部解決すると思ってる奴多すぎる >>936
3200の8でやってるけど普通にできる >>939
ペイロードに集まればいいと思ってあのルールにおいて時間を稼ぐ必要性を理解してないパターンか… うまいウィドゥがいる試合クソつまらないんだけどこいつってずっと弱体ないん?体力100でよくね??? 2になっても苦し紛れのバスティオンが割と刺さる事あって草生えるわ
グレ当てた時の瞬間火力がヤバすぎる >>912
初心者の頃トレーサーのボム付いたマーシーでハルトに飛んで3人くらい死なせてしまったの思い出したわ >>930
1600の3 振り向き14.4でやってるけど一般的なマウスパッドに収まる範囲内だしオーバーウォッチで一番多い層だと思う ゲンジ辛いから振り向き25cmくらいから18cmまで上げたけど結局20cmに落ち着いた
振り向き15cmくらいで安定してエイム出来ると楽そうだよな 安定できるならセンシなんて高ければ高いほどいいですからね
安定できるなら みんな前しか見てなくてうぜぇから放置してたソンブラにバックドアかまされてからの
韓国ニキ最後に発狂VCして草生えた >>948
14.4でも龍神剣の時はクソぶん回すからな
これより低い感度でゲンジは扱える気がしない
ちなみにオーバーウォッチ始める前はcsgoとavaやってたけど振り向き30センチだった
慣れるもんだよ Dafranはバスティオン使ってランク5位だしなぁ
凄いわな
まぁバスティオンだけを使ってたわけじゃないけど 低レートのバスティオンとタレじいは普通に強いと思う 低レートだとマーシー付きのバスに一生狩られ続けてるのに対策出さずにハルトとかで続けてるからな
秒で溶かされてるづけてるのに変えようとしないのすごい タレットは透明状態のソンブラ探知して撃ってくれたら完璧なのに 俺は振り向き32cmでトレゲン使ってるけど龍神剣慣れたぞ
おまけにキャスディ使うと対面勝率9割だから対価がでかいわ 振り向き3cmって凄いなw
ヘッショ狙うとなると米粒に絵を描くレベルだぞ トレゲンで振り向き30センチはすごい。ヴァロで30センチだったけどファラとかトレゲン相手にするのきついから23センチまで落としたわ >>930
dpi×ゲーム内感度=edpiって言うんだけど、大体それが6000〜2000に収まるのが一般的だね てかヴァロやらん理由がまた振り向き30センチに戻したく無いからなんだよなあ
えぺもフォトナも30センチじゃキツい 称号?みたいなのって一回付けたら外せないの?
あれなんかダサいから嫌なんだけど 全ゲーム振り向き30cmに統一しろ
そうすれば腕が超次元になってローに感じなくなるぞ プラチナになったけど味方にアナが来ない
ルシモイとか流行ってんの? 攻めの鈴の音ってあるんだな
Dafran配信でやってたけど、敵ジャンクラットが曲がり角で待ってる場合にそのまま行くとキルされるので鈴の音で無敵になってジャンクラット倒してたわ
万能だな、鈴の音 バスティオンはタンクモードの高火力は魅力でグレネードもなかなか高い瞬間ダメージがあって移動スキルとしても使えて
偵察モードの射撃もヒットスキャンの25ダメで拡散もリコイルもなくて弾数もまあまあ、30mまで距離減衰なしと地味に高性能
でもそれを全て台無しにするヒットボックスのデカさが終わってる
自己ヒールも消えたし ぶっちゃけ変にハイセンシに憧れるの自分が相当なセンスもってる自信ない限りやめた方がいい owで振り向き30cmとか手先が不器用なデブ以外しなくていいよ 憧れとかじゃなくデフォのゲーム感度が高すぎるだけでしょ
FPS初心者だととりあえずデフォでいいかってなるし >>966
むしろそのランク帯だとアナに自信が無いのか素直にルシオモイラマーシー出てきてたな
認定や認定後のシルバーだと使えもしないアナ出てきてた
ダイヤ2まで行くとアナ8割で出てくる スタヌってオーバーウォッチいくつだっけ?
かなりハイセンシだった記憶
配信見ててもプルプル画面揺れてる 800DPIの場合
OWの初期設定 15 → 振り向き5.77cm
valorantの初期設定 1 → 振り向き8.16cm
なんで初期設定ってこんなハイセンシになってんだろうな
初心者とか初期設定が一般的だと思ってやりそうなのに てかowで振り向き30cm以上とか被せ持ちじゃなきゃ無理だろ
普通に掴みでミドルのが強いわ >>976
普通の人はネットサーフィン中1600が基本だしな
まあ明らかにおかしい感度にしとく事で自分で設定する癖付けさせたいんかな >>975
1800x15
OW2始めた頃は3だったけど昔のセンシに上げてた >>979
それでマクリー強いのすげえわ
スタヌはマクリー使ってる時が一番見てて楽しい valoでずっと使ってた800 0.25にowも合わせてたけどトラッキング不利で辞めたわ
単発系は強いし結構いけてたんだけど バスティオンのヒットボックスめちゃデカいけどそのぶんアーマー付きHP300だからね
ウィドウのヘッドショットにも耐えるし、かなりタフ >>969
何気にcc付きなのもおもろい
やりたい放題だわ クイーンとかいう継ぎ接ぎキャラさっさとリワークしてくれ サポ少なすぎて高レート帯に駆り出されて文句言われるのかわいそう 今のJQって実際どういう場面で強いの?
味方にいても相手にいても全然刺さったことないから運営はどういう使い方を想定してんのか気になるわ ヒーラーが全く機能してなくてもタンク差で負けたと思われるの? 味方サポのクオリティに文句があるなら自分でサポを回そうな 今日は勝てねえ試合ばっかだわムカつくからの味方のキリコの尻追いかけまわす センシも好みだけどマウスの持ち方は更に好みだよな
被せもちで人差し指だけ立てる名称も分からん持ち方で強いやついるし 順番が逆で、タンクが前線作ってくれてないからヒールしにくい(してもジリ貧な)時もあると思うのよね >>969
必死に腕ブンブンするなんて恥ずかしいわ キリコhub上がってんじゃん
さっさと教えろ無能どもが! フランカーしかいないのに何の意味もないハルト出してジャンクラにボコされて抜けたやつは何がしたかったんだろうか
まあDPSも相当酷かったけど バスティオン普通に強いと思うけどウルトがゴミなんだよなマクリーのほうがゴミだけど このスレッドは1000を超えました。
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