【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
スレを立てたら>>20まで保守しないと落ちるので注意してください
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664180267/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームP2Wじゃん
課金シア、ザク課金型、課金コーン、課金サイ
全部強い
相手にこいつら複数いると機体の課金性能差で勝てねーよ 負けてもいいからルールわかってる奴らとゲームやりたいわ…
ドミネーションで相手側0%でストレート勝ちとかこっちは野良でありえんだろ普通 >>23
エクシアはともかくユニコーンマラサイはペイルライダーやガンダムでいいじゃん 日本鯖はガンダムおじさんが大量にいるおかげでレベル低いって事か 僕もうちょっとでゴールドマッチ到達で楽しくやれそうだからガンおじ邪魔しないで >>27
課金機体使うときは一体につき1マヒローを義務化してバランスとってくれ
エクシアは2マヒローで 課金機体のバランスに苦情入ってねえのかな?
ランクマの底上げなんてただ数字が増えただけで何も変わってねえし、ソロはパーティーとマッチしませんよ~wとかいう表もカジュアル込みティア分けもせずに一括で見せてるだけのエアプだし ロボゲ板にもスレあるんだっけ
こっちのが進み早くなくてまだ煽り合い見てないから居心地いいんだけど あとガンダムを見ないんだが強さはどの位置になってるのか いやめちゃくちゃバランスいいだろこのゲーム
文句言ってる貧乏人は僻んでる暇あったら無料キャラもっと練習しろ ガンダムは中堅上位って感じ
ビームライフル頭に当てられるなら強い これシルバーの勝敗を分けてるの味方のガンダムおじさんの数だよ
距離減衰ある距離から出てこない彼らには俺が作った人数有利なんて関係ないんだ >>33
ハンマーが盾アンチ+スタンでかなり有用
ビームライフルも割と使いやすい 盾の使いどころは微妙だけど緊急退避には使えるかなって感じ
ultはきっちり発動できれば強いけど避けられたり壊されたりする可能性もあるから何とも言えない
総合的に見ると上のレスと同じく中の上くらいかな >>32
あっちはOW宣伝部隊が荒らしてるぞ
あんなところで生まれる前から死んでるOW2の宣伝する暇あったら、鰤は社内コンプラからやり直せよってな
大前提の企業が死んでるんだよ いつからバンナムのゲーム開発が死んでないと錯覚していた?? >>36
3500が最底辺なんだからそこに期待してる方がどうかしてるよ OW1.5が流行るならそもそもOWは廃れてないんですよね… OWよりも酷いキャラバランスにパフォーマンスにマッチメイキングしてんだからさ!
期待できるね
ゲームとしてはこっちの方が何倍も面白いと思うよ >>35
>>37
ありがとう。射撃そんな上手くないけど誰も使ってないならピックしてみようかな
ヘッドに当てられることなんて少ないけどとにかく削れば味方がやってくれそうだし
>>40
別ゲー持ち出すとそのゲームが嫌われるだろうによくやる
そもそもそれ狙いなんかな >>36
ガンダムオジサンが汎用性のあるMSを武器縛りされててつまらん
と言い出して辞めるまでの我慢だよ
ガンオンの時も最初の1か月で結構減ったし まるでゲームに本気になるの自体は恥ずかしくないみたいな書き方するじゃん OW2が流行ろうが廃れようがこのゲームはノーチャン 格闘がMVPとりまくるゲームな時点でバランス狂ってるわ 長くねえなこれ >>48
それ自体はもう時代の流れ的に恥ずかしい事じゃないからなぁ
Eスポーツなんて単語もずいぶん一般に浸透してきたし >>44
OWより酷いキャラバランスとか本当にOWやったことあんの?w >>50
60戦程度しかプレイしてないが格闘機がMVP取ってるの三四回くらいしか見たこと無いぞ ガンダム使うとサザビーがただのデカい的にしか見えなくなるぞ サザビーなんてもう旧世代のタンクよ
すーぐシールドばこんされるから使い物にならない
令和最新版タンクはドズルザク スタンまみれの環境でスタン無効だからな
タンクの中じゃ最強だよ >>59
プロゲーマーもタンクって言ってるからおかしいのはお前 未だに敵スタート地点の前で防衛しようとしてるのは
頭に何か障害を持ってんのか? 防衛の時敵陣の方に行くやつアホじゃないか?
防衛する場所で戦わなきゃ無理じゃね ドズルザクはタンクじゃないだろ
というかどこら辺にタンク要素が? サザビーがタンクじゃなかったらなんだ
ただの斧投げるデブか 斧投げるだけのデブの欠陥機だからνガンダムに素手でボコられた 嘲笑してマウント取ろうとしたってどこの馬の骨とも知らぬ奴とFPSのプロとじゃ
意見として参考になるのはどう足掻いたって後者だわな >>68
今多いよなこういうプロが言ってたから、ストリーマーが言ってたからってやつ >>70
タンクじゃなかったらなんだって聞いてんだよお前の意見を タンクとは言ってるけど分かりやすいからそう言ってるだけでこのゲームにそんなにロール感がないことは色んな人が言及してるよ >>70
別にプロや配信者の意見が絶対とは思わんが
ド下手くそかもしれないお前と、ある程度の実力が補償されてる人間とじゃ参考になるのは当たり前だって言ってるんだが日本語分かるか? 開幕直後にリスポーン地点でドンパチしてるときって
別ルートから単騎で目標行けば制圧できること結構多いからな
みんなルールわかってない今だけなんだろうけどアホすぎる >>71
万能機に近いね
斧で盾剥がせるし場合によっては空飛んで索敵までする
盾は確かに持っててタンクに見えるがそもそも盾の範囲が自分だけではっきり言って味方の盾になれるほど範囲が広くない
メインの距離が短いのは立ち回りとブーストで工夫する 味方守れねえからタンクじゃねえ理論はホッグがいるから通じません タンクはデストラクションの爆弾設置・解除とかリカバリー中の味方の前に立てるだけで価値あると思うわ
十分タンクしてる タンクを意識したキャラだけどdps出せるし奴隷感がないから従来のタンクっぽくないってことだよ
だからタンクって言われると違和感が発生する でもそれって全員火力一定以上出せるタイプのゲームなら大体あのタイプはタンクって言われてるし今更すぎない?とは思う そもそもOWにジャンカークイーンってパクリ元がいるんだからさ
タンクだよ OWってやったことないけど、このもっさりしたゲームが面白いんか?
触ってみたけどひたすらノロノロしてて配信者が言うような疾走感やハイスピード爽快感の真逆の印象だわ >>80
まあそうなんだけどね…
あれだな
OWのせいでタンクという言葉に敏感になってしまってる節がある valorantとかでもデュエリストでタンク役とかよく言われたりするし別にタンクってワードにそんなピリピリしなくて良くね >>79
近距離のDPSはすごいね
Eブーストとノーマルブースト上手く使って至近距離に持ち込んで撃破するこの使い方が強い 全員にブリンク付いてて、近距離めくり合い振り向き戦
反応エイムともに結構スピードいるよ ジャンカークイーンはタンクじゃなくてブロウラーなんだが?? >>81
ジャンカークイーンが発表される前のガンエボベータで既にサザビーは居たよ
ガンエボはOWのパクリだけどサザビーはジャンカークイーンのパクリでは無い スタン持たせすぎててバランスなんざあったもんじゃねえと思うけどな OWの経験から言うと平日夕方のこの時間はマッチが荒れる
玉石混交で一方的な差が出やすい
信じるは己がフィジカルのブラジルサッカー
フィジカルが強いやつが生き残る高難易度のマッチ
夜になるにつれてどんどん組織力が上がってマッチが安定してくる組織力とフィジカルのヨーロッパサッカー
朝方になるにつれて組織力のみの難易度低めの安定マッチに変わる
フィジカルの無いオールドタイプおじさんは夕方のマッチは辞めとけキノコれないぞ
組織力で何とか活躍できる深夜帯か土日の夜をおすすめする
後朝の7時とかは魔境で沼のようなマッチだ タンクってかたいやつでしょ
lolでの分類だけどタンクの中でも味方を守ることが得意なワーデンもいるし、突破力があって敵陣に突っ込んでエンゲージするヴァンガードもいる
サザビーはどっちもできてシールドはって遠距離中距離の味方の盾になることもできれば斧投げて突っ込んで盾構えながら敵を攻撃することもできる
後者のがやってて気持ちいいけど、やっぱそれもタンク的な動きかな 結局フィジカルしか勝たん
ランク上げたきゃフィジカル上げろ
って事 リカバリー5回出来ないバグはやく直せって一回すらキツイわ 盾なんてすぐに割れるし
なんなら盾無視してダメージ与える手段が豊富にあるから
今のサザビーはただのデブだよ 初期キャラで盾割れるのガンダムだけ?他なんかいるっけ? まぁ所謂ポイントタンクはいないよね
このゲームのキャラはサブタンクとサブヒーラーとDPSで構成されてる
ロールの緩さが美点でもあり単純なDPS比べになりがちなのが欠点でもある >>41
もとから腐ってますよ。持っているように見えるのはアレはカプコンから出て行ったやつらだから ドザク強い強い言ってるけど、操作が簡単なだけで立ち回りは他の格闘機よりむずいぞ
格闘機なのに裏とりじゃなく正面から突っ込む機体で逃げるスキルもねえからよ
強いと思うなら君も使うと良い ロールが緩いのはある意味とっつきやすさではあるからこのままでもいい気はする
話変わるがデイリーの機体指定はやめてほしいな。一度に何戦もできねぇや
3時間連続でできるような人ってMAPや押し引きしっかりわかってるからなのか? >>99
自分が使うと全然ダメージ出せなくてキルデス1くらいになるわw 暴言見かけたらとりあえず通報してるけど意味あんのかな
バンナムってそういうの対応する系? シルエット被らないように変なキャラ出してるって言うけどそれだったらザク2を2体出したりするまね そんな直接金につながらないこと熱心にやるわけないだろ 強いエクシアがいるチームが勝つゲーム
FPSじゃなくてじゃんけんでいいじゃんもう マヒローだけは選出したの謎すぎる
ドズルザクもニッチだけど個人的にギレンの野望で好きな機体だったから気にならんけど MFでもないのに斧から謎ビーム飛ばしてくんじゃねえ デイリーの機体指定は割と簡単だからなあ
一回のマッチでMS変更して全部達成できることもあるし
無課金だと使えるMS絞られすぎてきつい時あるかもしれないが 思った以上にP2Wなのと、挙動がくそなゲームだな
スケーリングゼロだし射撃とか各挙動は固いし、劣化OWだった
開発はOWを1年間みっちりプレイしてから作れよ無能 カジュアルなんだがマッチシステムあかんやろ
内部レートでマッチ変わるらしいLOLのカジュアルの方がまだマシじゃね? >>96
ドムのGマニュとか一定時間盾使えなくなるらしい
あとGマニュが格闘のやつとか? 案の定日本人と中国人と韓国人しかやってないな
ガンダムなにそれ?みたいな国には受けないか >>110
指定機体で勝てって攻守交替後に乗ってりゃいいのかな
〇戦参加しろと同時達成させるなら前半と後半で機体変えとけばいいのか? 最初はこんなもんだろ
大事なのはここからどう動いて展開していくかだからな
年季入った海外産FPSの群れに日本産FPSが新規で突っ込んで行くんだから未知の領域よ >>115
前半後半どころかちょっとでも多分大丈夫だと思うわ
クリア条件達成したら変えればいいよ チートとランクとマッチングと格闘機体ゲーが問題だな
全部じゃねーか! 言うてはやくも終わり見えてきた感ある
スキンが魅力ないから機体のアンロックを有料にして、アンロック機はOPにしとくって方針見えちまったし
P2WやるとFPSゲーマーは逃げてってガンダム好きしか残らない >>117
参戦しろ系は乗ってすぐ変えてみるか
どもです キャラボイスセットが一番欲しいまである、FPSでスキンとか嬉しくないんだよ 視認性悪くする黒一色系のスキンとかも地味にヤバイな
武器のモデリングアマチュア未満の出来でスキンいらねー 上手い奴はどんどん有利ポジやハメ発見して知り合いで固めて強機体で無双する戦場に初心者が放り込まれて永遠と突撃繰り返して死んでいくんですよ… このゲーム面白いと思うんだけどapexやvaloほどは流行らない感じかな >>121
今はFPSでスキン課金も一般的だと思う
が、これは悪趣味な色変えで買いたいとは思わないだろうな
>>125
カジュアルは別として、ランクは今のゴタゴタが落ち着いたら収まるところに収まるのでは…複垢でスマーフする馬鹿がいなければだけど もしかしてもう
チーターいらっしゃいます?
アッシマーの変形逃げしてるのに
全弾命中させてくるジムスナが居るんだけど?
相手から見て横移動状態で遠距離で変形解いてるのに
ヘッドショットバシバシ決めてくるのってどうよ? ジムスナは胴撃ち800くらい出るからHP800以下生き延びたら腕とか足よ システムが悪いのもあるけどランクで途中抜けと暴言増えてきて早くも殺伐としてきた感
人の配信見てても延々味方の文句言ってる奴しかいないし
個人の活躍にも焦点当ててやらんとソロはハゲあがるだけじゃないか >>130
残念だけどチーターは出てきてる
パッと見わかるチーターなら良いけど観戦機能無いからAA系は判断しにくいのよな >>131
そうは言っても
変形解除した瞬間にヘッドショットはどうよ…?
他のヤツへの射撃見てても撃ち漏らしがほぼ無いって
チーター臭いプンプンじゃん… >>130
そいつがチーターがどうかは解らないけどチートはもう売ってるな EACなんだっけ?
楽々突破されるだろうね。対人でチート使って俺つえーの何が楽しいのかはさっぱりだけども 変形中のヘッショは割と出る、頭がどこにあるのか知らんけど FPSでキャラスキンや武器スキンの販売は有名どころがやってるから真似したんじゃないの どの武器もスキンいらねーってくらいモデリング酷いわ
物売るってレベルじゃねえぞ 初期スキンが一番かっこいいっていうのがね
素人が適当に配色したとしか思えないこれのスキンとは訳が違うし ヒットボックスをみたまんまにするから形をいじれなくなる アッシマーの変形飛行って動きはそんなに不規則じゃないからプロゲーマー並のエイム力ありゃ結構イケる気はするけどどうなんだろ。
射撃ザクとかエクシアをヘッショしまくってたらチーター確定だとは思うけど 別にスキン酷くてもいいよ
その分買わないし金減らないから シャアザクも原作知らなきゃ何それって感じだろうしなぁ
っつうかシャアザク高すぎんだわ、6万近くするとか頭おかしい 真実プロのスーパープレイだったとしてもチートと疑われるというチーター野放しの弊害 課金武器スキンはエフェクトとか派手さがあるだけでいいのにな
バトスが相手倒したときオルガの例の顔が出て来るだけでバカ売れするだろ 押し込まれて味方が自分の陣営から出なくなったらどうしてる?
放置してたら切断扱いみたいな表記でたんだけど ジムスナはあまりにも簡単に当てれすぎるのに大抵の機体はワンパンなのほんま神ゲーだわ
ドミネ以外は基本ピックしてる クソダサスキンはバトルパスに放り込んでシャアザクとかG3みたいなのを高めのスキンとして売り出した方が利益出たのでは?
現状G3とか手に入れるのマジで物好きくらいだしスキン商法失敗してるように見えるんだが ガンダムがアレックスになる位の変化がなきゃ正直買いたいとは思わんし
シャアザクの値段考えたら今後のそういう人気ありそうなスキンは数万単位のガチャなんだろうと考えると正直萎える ボイスがモブボイスだったからキャラボイスでも売る気なのかと思ったら特にそんなことはなかった
アムロボイスとか有料で出せばくそださスキンの100倍儲かっただろこれ >>155
アレックスになったらオタク以外ガンダムだって認識出来ないし
ガトリング持ったアレックスとしても実装出来なくなるわけだからあり得ん パイロットのボイスプラスウルトとかエボリューション時間入った時に軽くカットインエフェクトあるとかだとガンダムゲームっぽくて課金しがいあるんだけどな valoとか省エネスキンとコミュニケーション系詰め合わせのバトルパスとちょっと値段するけどその分凝った別売りスキンで稼いでく感じだったよね 今のエクシアが許されてクローズドベータのバルバトスが許されない運営の調整おかしい mvpとか全部敵に取られたのに勝利できたわ
裏取りおじさんばっかりだったんかな >>158
ガンブレの時代にカットイン不評すぎたからな
無くて正解だぞ サザビーにガンダムが強くてガンダムに格闘機が強くて格闘機にはサザビーがワンチャンあるみたいな3竦みある? エクシア ユニコーンはマジで弱体化必須だろ
バトスから何も学んでねーな
エクシアはアーマー600 ユニコーンは常時回復削除でええ >>164
格闘機が機動性でサザビー翻弄したりワンコンでサザビーを盾の上から確殺して行ったりするよ βの時のバルバトス当たり判定が3倍くらいくらいあったからな
昔のモンハンのガノトトスのタックルくらい当たってた エクシアバトスからしたらサザビーはわりとカモな気が ウニコーンはメインが強過ぎる感じはある。スキルは別に今のままでいいと思うけど エクシアのダガーが癌だな、刺し切れないところが全部カバーできる 機体解放ユニコーン優先でよさそうかな?
好きにするならウミヘビあるマラサイだが。回復持ちって好きなんだよな >>169
あれが強いっていうか
メイン武器が強い&アーマー上昇に 常時回復のせいでアーマーが実質1200超えてるから普通に撃ち負ける事ないからな
味方のサポートじゃなくて前線張れる上に味方のサポートも出来るアホな機体にやってる アンチチートインストールしてねって言われて表示されたのがチーターまみれのAPEXでよく見るやつだったのでこうなるのは察してた エクシアは言うまでもないけど正直バトスもまだ強いとは思うわ黒豆とかトレゲンと比べてタフすぎるんよ
タイマンならなんとでもなるけどそんなん想定するもんじゃないし
ガンタンクをウィンストンポジにしたかったのかもしれないけどあまりにも無力すぎる エクシアはしゃーないけどバトスは太刀後の硬直に巴投げ余裕だろ
甘えるなよ 一応擁護するとvalo以外のFPSでチート対策うまくいってるの見たことない >>179
apexは元valoのチート対策ソフト作ってた奴らの新ソフト採用した
各社全部ここに依頼すればいいと思う これ負け始めたら返せないんだけど
カジュアル抜けれないの なんか死んだとき他ゲーよりいらっとすると思ったら公式で死体撃ち推奨システムを実装してるからだな ガンオンの死体撃ちシステムをなんで継承したんだろうと不思議感はある 他のFPSだと死体にスプレーしたりするけどスプレー意外とめんどいなこのゲーム 死体した方が特だからな
まず復活が強すぎて、やられたら返り討ちされる
死体打てば覚醒ゲージ溜まる←これ地味にデカかね? あと大破させたほうがリスまでの時間長くなるから防衛とかだとほんとに重要 ドムのMVPモーション全部3体出てくるのなんなん?
黒い三連星ってこのドムじゃないんでしょ パイロットボイスで刹那っぽいクールキャラのボイスがあって「ロックオンか?」って喋る時があるんだが
エクシア使ってる時それ聞くと刹那が乗ってるんだなって勘違いしてしまう >>196
元のSEED DESTINYでも3人組がいた
昔の作品の焼き直しだらけで賛否両論ある作品だな SEEDの機体出しててなんでこいつ?感が強いな
ドムトルーパー バズ機体をSEED枠で出すならカラミティ出してほしかったわ カジュアルでもランクでもよく見るんだけど
複数人で蘇生とかメタスケーブル繋ぎながら蘇生とか
そもそもケーブル使わず蘇生とか、アレって意味あるの?ないよね? >>201
複数人蘇生は無意味
ケーブル蘇生は遠距離から蘇生できるから有用
ケーブル繋ぎながら蘇生は無意味 ケーブル他のキャラに繋ぎながら蘇生は回復しつつ蘇生できるから有用 >>202-204
やっぱ無意味だよなぁ
次いでなんだけどザクとかバトスはエリア踏まないで荒らした方がいいって言って
自分しか踏めない状況でも踏まずに荒らし続ける人ちょいちょい配信見るんだけどこれって正しいの?
味方が踏める状況とか踏んでる状況ならわからんでもないけどそうじゃない場面だと利敵でしかないと思うんだけど... エクシア解放してみたけどイカれ過ぎだな
まだ良く解ってない段階でほぼダガー投げてるだけでも死ぬほど強い
動き回りながらでも精度良すぎ弾速速すぎ弾でかいのかヘッドに吸い込まれ過ぎ
まずこれ格闘機らしい至近距離以外、減衰でカスダメにしなきゃダメだろ 荒らしキャラしか踏めない状況で踏んだらタゲられて即死するんでその人が正しい 途中抜けした奴いて抜けてもいいって表示出たから抜けたのに、
そのマッチ終わるまで次のマッチに参加できないって意味わからんのだが
なんで抜けたバカのせいでこっちが不利益被らなきゃならんのだ 100歩譲って盾割られるのはいいとしてもスタンまで入るのおかしいだろ
盾なしはスタンで盾持ちは縦割りでいいだろうが ジムリロキャン超簡単な上に効果でかいな
盾一瞬構えるだけでリロ時間7割くらいになる てかOWと差をつけるなら同一機体何体かokにしてもいいよね LOLみたいに全員同じ機体で戦うイベントは多分楽しい。ターンAの巴投げ祭りしたい >>208
弾速ないだろこれ、撃った直後に着弾してる >>213
ザク2もクラッカーでリロキャンできるぞ プロゲーマーしかランク上がらないとか、バンダイはニュータイム育成して自衛隊に呼び込むつもりか? 噂にあったMVP乱入演出一回だけあったけどそれっきりないな
単に他の奴が立ってたのを退いて自分が立つだけだけど このゲームもしかしてryzenと相性悪い?しょっちゅうエラーコード0でエラー落ちするわ 射撃ザクやる奴はリロードキャンセルグレネード必須だから練習しろよな
リロードゲージ半分超えたらグレ投げるだけでモーションキャンセルしてその間にグレ投げれる上合計の硬直時間も減るから
まぁもう知ってる人が大半だとは思うが 他はそんなにやったことないから知らんけどマガジン差し込み終わったらリロード自体は終わってる リロキャンは聞くよりマガジン弾数見ながら自分で試したほうが早いぞ お互いワンマガジンで決着付かなかった時先にリロード終わるだけで勝てるから変なaim練習するより確実に効果あるぞ こいつの配信見とけば上手くなる!ってプレイヤーおる?
selly見てるんだけど韓国語なのとガンダムで頭当てまくるプレースタイルだから参考にならんというか参考にできん 配信者見るのも良いけどシャドウリプレイとかで録画しといて見直した方が良いんじゃね
まぁそこまでする熱量無かったらひたすらプレイしても良いと思うけど >>228
エイムゴリラとPT蹂躙以外ならなんでもいいんじゃね
この要素抜いた配信者探すくらいならエリアの防衛で押さこみやすいポイント探すとかした方が早いんじゃね owの攻めれねーよどうすんだよこれ、みたいなの湾港くらいだしスタン多く持たせたりタンクもサポートも火力もたせたの俺は嫌いじゃないな
エクシアの対処のしづらさだけ異常なのは認める 港Bの穴OWのイリオスの穴思い出すわ
こっちにルシオはいないからultドムを吸い込む罠にしかなってないけど インストールしてみた、目が追いつかない、ズタボロ
21:100と0:100で完封された・・向いてないのかな >>218
実はリロキャンできない機体の方が少ないぞ >>233
おまえがFPS慣れてないからだろ
さんざん他FPSゲーでエイム慣らしてきたやつらもこのゲームやってんだよ
お前みたいなのがガンダムおじさんって言われてるんだよ >>235
他にマウント取れるもんが無いからって必死になんなよ
外出てちょっと頭冷やして来たら? >>233
経験値の差だよお前も練習すればすぐ上達するさ >>233
目が追いつかないで思い出したけど、バイクのプロライダーも久々に乗ると最初は目が追いつかないらしいよ
慣れの部分が大きいんだろうね 最近出たfpsの中で1番動くかもしれんしな
全員ブリンク持っとるし >>215
カスタムでできるようになるといいね
ジムvsザクするわ おじさんでもエクシアに対抗できるようにHADESにオートエイム機能つけよう >>242
おじさんは切り捨てて良いよ
そういう顧客はバトオペに行くから >>221
5600Xでやってるけど一回も落ちたことないで ガンオンでも最強格闘機出したらみんな萎えてたのにこの運営は何も学習しないのか スタン持ちピックしてるかっていうとそうでもないことが多いからな 目が追い付かない原因の一つに120FPSでやってない可能性もあるな
このゲームFPSの中でも格闘機のスピードトップクラスに早いから60FPSじゃまじで訳わからんかもしれない でもエクシアってゲンジと比べたらGマニュがそこまで強くないからマシな気がしない? リカバリしないガンタンクはマジでいらないから初心者に勧めないで欲しい >>250
ゲンジのultってナノブ前提でそのまま使っても弱くね そもそも見た目カスなのに120FPS安定しないって何してきたんだよ
Apexなんてあのデカさでも大体の奴は144安定だしOWに至っては8年くらい前のPCでも120目指せるっていうじゃん このゲームはエクシアで手裏剣三発ヘッショ当たった時が一番気持ちいいわ >>255
前スレだったかに制限解除方法載せてた人いたけど3080でも144が限界だったみたいな事書かれてたな >>245
5800Xだけど落ちる時めちゃくちゃおちるわ エクシアは色々とインチキすぎる
まず射撃は弱体化必須
Eダッシュも3D機動できなくするべき 何がエクシアじゃ筋肉任せに斧振り回して悪質タックルから月牙天衝で砕いてくれるわ やっぱ使用キャラに課金要素付けたら逃げる奴多いよなぁ
国内はそこそこ盛り上がってる感あるけど海外がかなり下火な感じする
ここで海外ユーザー掴めば長期的にIP全体の有益になりそうなもんなのに何でこんなクソ課金システムにしちゃったかな >>256
本格派fpsを謳って240fps出ないのはキツいね
オープンワールドでもないのに
そもそもPCで売る気あったのかと くっそ高い金払ってシュラウドはじめとした配信者にやらせたけど金が入らないならやる価値なし認定
オーバーウォッチのパクリなだけあってポテンシャルは感じるけど海外マーケティングは大失敗したな マラサイ解除したけど倒した時のこいつ腹立ってんだろうなぁ感たまらんな 外人のSteamレビューはゲームは面白いが課金がクソでサムダウンってのが多いな
小銭のためにお客さん逃しちゃった >>260
短期の収益しか見えないお偉いさんが居るんだろうなって容易に想像つく せっかく海外でも戦えそうなゲーム作ったのに目先の利益を追っちゃうの日本企業らしいっちゃ日本企業らしい
ゲームなんて初動で何本売り上げるかが重要文化がまだ息づいてる
エクシアとユニコーン売って稼いだお金で開発経費まかなえるといいね e-sports狙ってるとか言って使うキャラに課金要素付けたらそらそうなる
せめてキャピタルはプレイヤーレベル10毎とかでもいいから恒常的に得られる様にすべきだった 短期的な目線といってもソシャゲだったら
たったこれっぽっちも払えないの?って煽られるような値段だからな
物価安いジャップランドのアベコイン価格すら払えねークソ外人wwwww
って感想を俺は持ったよ 課金額そんなに高いか?他ゲーと比べても標準クラスだろ
スキンガチャは引かなくても死ぬわけじゃないし
乞食根性染み付きすぎ これがガンダムじゃなくて海外のよく分からんゲームだったらお前は課金したかって話よ
俺等は国産でガンダムブランドがあるから財布の紐は多少緩むけど
これが海外ゲーで課金システムがクソっぽい雰囲気感じたら俺なら離れる 課金機体を買ったら恒久
買わないなら週変わりでピックされた機体のみレンタルで使用可
ボンバーマンRみたいにコレで良いんじゃないでしょうか とりあえず回収ってのはゲーム開発じゃいつものやつすぎて非難する理由にはならないな
といっても課金機体以外は魅力的な商品を提供できてないから言い分もよくわかる >>273
キャラ解放っていう最もゲームプレイに直接的に関わる要素に対する課金の比重が
昨今の他無料FPSと比べてめっちゃ重いから言われてんだよ
他はキャラ解放は無課金でも普通にサクサク解放できて課金はスキンとかでするのが普通
apexとかvaloとかみたいにな >>273
乞食根性とかじゃなくeスポ狙うなら公平性は大事だからだよ
その辺は海外のゲーマーが指摘してる通りなんだわ 無料ゲーは絶対に金払いたくないイナゴがいるし、そいつらから金徴収するのなんて無理
どうしてもイナゴから金を徴収したいなら無料じゃなくて有料で販売すべきだった
イナゴ飼うのにもサーバー代かかるけどあいつらは無料で宣伝してくれる広報要員としてわずかだが価値がある
けどイナゴは文句は大声でいうから無料ゲーでイナゴ飼うならイナゴにも満足感与えとかないといけなかった これがポケモンだったらまだ残ったかもしれんが、海外でガンダムは知名度そこまで高くない
これでValoやApexとかみたいに流行ればこれ以上ない宣伝になって長期的に見たら天と地の差だったろうに
マジで勿体ない 確かにキャピタルは手に入りづらいとは思うけどキャラ単位での値段はそんなに高くなくね?どこもこんなもんだろ APEXなんか課金しなくてもガチャれるしスキンが手に入るわけで
差は感じるな開発力のなさを 10年前から言われてるんだよな
枯れ木も山の賑わい
無課金もネトゲの賑わい 日本のゲーム会社はゲーム文化を学んでほしい
もったいないなぁ OW2がコケてからが本番じゃね
あとはイベントとかあればキャピタル配布するかで渋さ度合いがかなり変わるし
運営の匙具合ではあるな
課金だってお布施みたいなもんで
巡り巡ってチート対策とかに回るなら文句ないんだがなー >>283
開発力の差じゃなくて企業としてのビジョンの差かな >>282
どう頑張っても無課金は1シーズン内で3キャラ以上解放できませーんっていう仕様がうんこ
CPの入手性のクソさが一番突っ込まれる所だと思う
現状ランクマッチ解放以外なんの効果も無いレベルの報酬にCP入れるとか
今後ビギナーズミッションが終わった後にもCP貰えるミッションが控えてるとかなら意見は反転するけどな キャピタルが入手し辛くて無課金での解放が遠いってのはその通りだけど
これをP2Wとか言って煽り散らしてるのはもうちょっと知性見せた方がいいのでは?って思ってる >>286
もしバンナムがユーザーの課金がゲームに還元される会社だったらガンダムゲーは今頃宇宙に轟く名作ゲーだらけだな… めんどくせぇから課金でさっさと解放しちまえ派だけど1シーズンに2キャラ3キャラも解放できてれば十分じゃね感が凄い
こんな5体同時に実装なんてサ開だけだろうし熱心にやってればその内新キャラ出たら即解放出来るまでに追いつくじゃんって思ってしまう e-sportsなんてやるのは10代20代前半くらいの若者な訳で
そんな奴等キャラ開放のためだけに5000円も払えるかって
しかも高いスキンはザクを赤く塗っただけのスキンで、それが5万以上かかるとか狂気の沙汰だわ
そんな商売が通用するのはガンダムを知ってるいい歳したガンダムおじさんだけ
普通の人ならドン引きして身を引くわ >>292
シャアザクスキンは元々金払いのいいガンダムおじさん向けのコンテンツだろ
嫌なら金払わなきゃいいじゃん
スキンなんて他にもいっぱいあるしつけなきゃ性能下がる訳でもない valoやlolだってすぐにキャラ開放しよう思ったら結構な額課金いるし適正価格だろ
最近のゲームを知らなすぎるんじゃねーの? >>294
LoLやValoは遊んだ数だけ開放できるキャラは無限に増やせてガンエボみたいに打ち止めはないんで、全く物が違うわ
エアプが過ぎるぞ >>293
いつものガンダムおじさんカモるやり方じゃなくてせっかく海外でもウケてFPSプレイヤーにも触ってもらえたんだからガンダム知らないeスポ勢も買いたくなるような感じにすればよかったのにとは思うよ
資金調達の範囲を広く取れば課金者が減る=強キャラで搾り取るしか無くなるって構図回避にも繋がるし海外ゲーのキャラは実質無料、代わりにスキンでってのは競技性保つ意味でも良く出来てるんだよね apexのcheekyがやってて、シルバーランクで負けてマイナス数見て「えっぐ、これapexの最高ランクじゃん」って言っててワロタ リロキャンそんなにいろんなキャラでできるのか
どうやって発見してんだそういうの 3連敗で-180食らったわwwwwwwwwwwwwww
ソロでやるゲームじゃない ぶっちゃけキャピタル問題がなかったとしてもそこまで流行らかった感はある 正直Riotみたいな体力とノウハウある企業はスキン販売だけで開発費ペイする戦略取れるけど、バンナム程度じゃスキン販売だけで開発費ペイとか無理でしょリリース時にある程度回収できないと詰む
個人的には大味調整で初期開放キャラも強キャラだらけだからP2W要素ほぼないと思うけどね、エクシアも使いこなせてない奴ばかりだし 2戦やったら小休止いれないともたん
連戦しまくってる人はMAPにも慣れて動きを自動化でもしてるのか オーバーウォッチみたいな神の E スポーツは
キャラ解放で課金なんかさせない >>303
バンナムが体力ないわけないだろ
今までどんだけえのクソゲー量産してきたと思ってるんだ >>293
んなクソ課金が存在してる事その物が普通の感覚ならドン引きですわ
運営がそういう体質だって事だもの、ガンダムじゃなくてよく分からん海外ゲーだったら俺なら即撤退する
メイン客層が若いからって大会チケット赤字ギリギリで売るようなRiotとは企業体質が根本的に違うわ 3試合連続でチーターに遭遇。もう駄目かもしれんねこのゲーム 俺は見た事ないけどキルカメラもないのにどうやってチーターって見分けつけるの? >>310
ああ、まだあったことないんだね。チータにあえばわかるよ。 >>308
全然普通だろ
課金だけで運営の体質わかったような気になってんのも意味わからんし気に食わないなら勝手に撤退すればいい >>310
一本道で敵が前にも後ろにもいないのに横から攻撃されたりするよ OW2が近づいてきたからネガキャンがすごい必死になってきたな >>312
バンナムの運営体質がクソなのは周知の事実だし、現実ガンダムブランドが通じない外人みんな辞めていってる訳だが…
twitchの視聴者数とか凄い分かりやすい指標だから見てくるといいよ
数日前まで10万人超えてLoL,Valo,Apexに負けず劣らずの勢いだったのに
今はもう既に釈迦とか国内の人気配信者がやらない限り1万超える事ないから
ガンエボがゲーム内容でそこまで負けてるとは思わんから、ここまで露骨に減ってるのは運営側の体質に見切りをつけられてるに他ならんに >>313
そこまで分かりやすいのはもうBanして貰うしかないんじゃね キャラ解禁の渋さはこんなもんじゃね?って思ったけどVALORANTみたいにビギナーミッション終わったら好きなの2体解禁できるとかあったほうが良かった気もする 今更だけど負けのマイナスがデカ過ぎて個人でいける限界が低すぎるような ところでボールはいつ使えるようになるんだ?
マヒローが許されるなら他のゲテモノロボも使えるようにしてくれ
具体的にはザクレロとかゴッグとか APEXやVALORANTがスキンによって見やすさがかなり違って有利不利あるの突っ込まれないのなんでだろうな >>301
マジ?
ぼっちに人権ないなら大人しくアンストしますわ そもそもサービス開始時に5体もアンロック機体なのがおかしいんじゃね?CPの配布渋くてもアンロック機体が2-3機だったらここまで言われてないと思うわ アッガイは実装しやすそう。ほぼ射撃ザクと能力同じでいい >>321
Valoは知らんがLoLは大会で使用禁止スキンあるだろ 新機体追加ごとに無料で1体開放くらいはやってもいいんじゃね
こんだけスキンで金取るなら >>321
ヴァロは競技性のためにキャラスキンは無いぞ
ヒットボックスすら全員同じだし >>326
ぶっちゃけガンダムってキャラゲーだから能力被ってても別にいいんじゃねって思ったわ >>329
キャラゲーじゃない作りで評価得てるのにそのアドバンテージ捨てる訳ねーだろ 今更ガンダムゲーがキャラゲー以外に見られるわけないだろ
クソゲー作り続けてきたツケだよ ガンダムのクソゲーなんて最近はニューガンブレぐらいしかないがな
キャラゲー=クソゲーの法則は大体ジャンプゲーとタカラトミーが悪い むしろネトゲのガンダムゲーで糞ゲーキャラゲー以外あんの?
カプセルファイターはA機体乱発くらいからは間違いなく糞 ロボゲ板のガイジ達が流れてきてるじゃん
5000円も払えないやつは乞食イナゴって煽りは無駄だからやめりゃいいのに
だったら最初から5000円で有料ゲーとして全機体出しゃいいんだよガンダムおじさんは安いっつって買ってくれたんだから
今時レベル報酬がないゴミ、シーズンパスも通常とプレミアに分かれてないゴミゲー、更にバンナムでクソは加速する
去年テイルズオブアライズでも炎上したのにバンナムって本当にバカだよな >>337
VS作ってたのカプコンだからな、そら面白いよ
まともなメーカーがガンダム版権持ってたらなぁ・・・
なおカプコン抜けてからはクソ化した模様 最近のバトオペは知らんがそれまでとんでもないバランスだったからなぁ まもなくレビューnegativeの方が多くなるで
悲しいなあ ゲーム部分面白いからいいや
国産FPSとして確実な礎になる作品よ あんまり人減るとマッチング遅くなるか無茶苦茶マッチングになるから嫌だな
てかそうなったら終わりだし無課金駆逐みたいなのは止めた方がいいと思うけど カジュアルで文句言う奴ってなんなんだろOWにもカジュアルガチ勢とかいたけど 開始時点で追加が5体もいるのが良くない
開始から約1週間で1体開放できてるから2ヶ月毎に機体追加と考えるとペースとしては早すぎる程だろう
5体のうち2体をS1追加機体という扱いにして
残り3体はデフォで開放してしまえばよかったのではないか ランクマが今めちゃくちゃだからカジュアルやってるけどカジュアルの方がルール理解度もマップコントロールも上手いやつ多いぞ OWって悪名高い暴言ゲームなんでしょ。ランクマッチなんてやりたかねぇわ。カジュアルを内部レートとかで整備してくれ "カジュアル"だって言ってんだろ
マジでやりたいならランク行け何のために棲み分けされてると思ってんだ すぐ萎えて抜けるバカいるな どんだけ酷い戦況でも抜けんなや
ペナルティ1日でもいいわ カジュアル内部レートってAPEXでクッソ批判されてたよな >>345
ow2は100マッチプレーしたら全部解放されるらしい せめて初心者サーバー作ってガンおじだけ隔離してくれればまあ 集金方法なんて後からいくらでも考えればいいのに
最初に最低限必要な部分でケチって数千万って単位の客逃すとか本当にアホだな
ゲームがいいだけに本当に勿体ない
損して得取れが出来る日本企業は任天堂くらいか… >>358
まじ?ガンエボなら100マッチ全勝してもバトルパスで2000キャピタル手に入るレベルまで上がるか怪しいのに… >>354
暴言ならいいんだけどね…飛んでくるのはトロールだぞ >>364
もう最初の全く動かないクソ仕様は終わってるぞ 結局勝ち負けの差がないのは変わってないからある意味動いてないんだよな まじ1プレイで10キャピタルでいいから手に入るようにするべきだわ
全機体セット買ったけど今後のこと考えると キャラ選択画面のアイコンサイズ的に、倍はスペース確保してるからガンガン増やしてきそう
ゲルググお願いします・・あ、宇宙専用だっけ? エペもカジュアルが魔境でランクの方が伸び伸びプレイできる時期があったな カジュアルでプレデター軌道がうじゃうじゃいたときあったなapex ただのFPSから抜け出せてないから飽きが早いんだよなガンダムっぽさが殆どない 自分が大きな機体に乗ってる感覚あまり無いんだよな
動きが素早すぎるせいか車とかの比較対象が少ないからなのか >>376
それはマジである
マップに飾りが無さすぎで寂しいんだよこのゲーム 前にも言ったけどモビルスーツを動かしているっていうよりガンプラを動かしてる感じなんよな
てかなんでコックピット視点にしなかったんだろう キャラゲーとして頑張るところはカスタマイズ部分だけど正直欲しいと思うようなスキンやスタンプがあまりに少ない 雑にヒーラー追加してGOATSみたいなの生まれるんやろか まず対戦ツールとしてのゲーム性ありきでデザインされたゲームだから、ガンダムらしさ最優先で作られたゲームじゃない 別のゲームのインタビューで見たけどでかいキャラのゲームはマップにオブジェクトにするもの限られてて難しいって言ってたな
一応リスポンに軍用車あるけどちっちゃ >>288
もともと1シーズンに追加一機体なんだから2機も開放できる時点でくっそ優しいじゃん >>381
対戦ツール?ゲーム性?そんなの考えてたらスタンもヘッショワンパンもワンパンコンボも課金ユニットも作らなくない?
普通にガンダムらしさを優先したお祭りゲーだと思うけどなぁ 格闘機が飛びぬけて強いのもガンダムらしいし >>383
その1シーズン1体ってのは明言されてんの? >>383
ビギナーミッション終わったら1シーズンでアンロック出来るの1機じゃね?バトルパスで2000cpしか貰えないはず。
次のシーズンのバトルパスは配布量変えてくるかもしれんけど、もし今と同じなら来シーズンは1機体しか解除できないから、機体課金しない限り今のままだと永遠にアンロック出来ない機体出てくるよ スキル発動ボタン個別に設定できるの助かるけどどう配置するか迷う
オススメの配置とかないかな >>384
いや、大抵のオンライン対戦ゲーにはあるし逆にそれら全部無い対戦ゲーム探す方が難しいのでは >>376
地面見てると車あるよ
ただMSが100mくらいあるんじゃねえかってくらい車が小さいから気づいてないだけだとおもう >>390
全部か。左右に2つずつあるからやってみるか マウスにはスキル降るとエイムに影響あるからQECX振りオススメだぞ、CとXは親指で押すようにしよう >>395
一つの動作に一つのキーしかわり触れないと言うね >>375
FPSとしては出来いいよ、海外レビューの殆どは
・ゲーム自体は面白いけど課金要素がクソ
・プレイヤーレベルがただの飾りで、ポイントが恒常的に貰える仕様じゃないからクソ
・機体解禁に金がかかるのがクソ
・ビギナーボーナスの消化に時間かかり過ぎでクソ
etc…
だいたいこのスレで言われてる事と一緒
国内市場なんて海外に比べりゃ小さいのに、世界規模でガンダムIPを流行らせられたかもしれなかったチャンスを棒に振ったのは本当に残念だし勿体ないわ マウス振りだとアッシマーが便利だと思う
機体ごとにキー設定振れるらしいから手間じゃないなら一機ごとにふるとか 機体解放はシーズンごとに3機くらいだして1機は無課金でもミッションこなしてたらすぐ手に入って
課金すれば3機ともすぐに遊べるくらいでいいんでないの?シーズン外れた機体はやり込めば手に入りますくらいなら人も増えるだろうし 素人的にはグレとかメタスのチャージショットみたいなスキルもキーボードで発動よりマウスのサイドボタンのほうが狙いやすくない?
キーボードのほうがエイムに影響しないって言うけど、そもそもその誤差を感じるほどのエイム力が自分にないわ >>405
エイム自信ないなら余計に影響受けないキーボードの方がいいだろ
吸い付く様にエイム出来るプロですら毛嫌いする事を素人やって当てられる訳ないやん >>405
自分はグレとかサブ攻撃みたいなのはマウスサイドボタンに割り当ててるよ、それらをサイドボタンに割り振ったとしてもメイン射撃のエイムに影響しないし
別にどっちが正解という話じゃないし好きにすればいいと思う >>394
マニューバの発動ボタン変えてるのか
EFは押しやすいから他どこかいいとこないかなとなるとマウスのサイドボタンになるんだよな
キー配置難しいね。親指はとことん留守になるし マウスに振ってるのは変形飛行機体用のジャンプだけだわ
キーボードの方はゲームインストールして1番最初にいじって変えた
この手のゲーム慣れたらかえるの大変だから最初にキーコンフィグ見る >>385
あれキャラ格差酷かったし課金圧も強かったからなあ
逆に言えばをお金だせばそれなりには楽しかった
ドズルザク強くて無双できたわ どこがプラモっぽいのかなと考えで、高級プラモと比べると
装甲の縁に接続部分の境界や、点検口みたいな蓋?やら、あと内部構造部分の影とか
「なんとなくメカメカしい表現」が足りん、スキン表面がのっぺりしすぎ
爆破装置のとこの推定4×8Mのデカいディスプレイも、MSが小さく見える。コクピットに画面転送するから要らんやろ 基本WASDから指は離したくないから攻撃系のEはサイドボタンに割り当てて移動とか妨害系のFはスペース押しながらでも親指で押せるキーに割り当ててるわ
Cはサポート系だし交戦中に咄嗟に使うわけでもないからデフォルト ドムのシールドとジムのバッシュだけサイドに割り当ててる まさかFPSとして評価されると思ってなかったからいつも通りの課金体制にしたんじゃない? ゲームが不安定な人はバンナムランチャー終了させてみ
安定するかもよ せっかくいいもの作ったのにいつもと同じような収益構造でコケたな
P2Wなんて外人やFPSゲーマーが一番クソクソいう要素じゃん
アンロックをマヒローだけにしとけばここまで文句言われんかったよ >>415
されると思ってないならそもそも本腰入れて作らんだろ たしかにガンオン経験してると、いつも通りだなぁ、って感じる >>398
mobaはアイテムがあるでしょ
そもそもヒーロープールが大きくてBANシステムがあって、バランス調整がひんぱんにあって何が強いかがコロコロ変わるし
キャラを順番に選んでいってカウンターを考えて戦うゲームとガンエボを比べるのはおかしい
OWは失敗作だし現状も悲惨だけど、OW2はその失敗から学んでスタンを含めたCC全般を減らしたよね?それでもCCが強すぎるくらいだけどね
その上2CPも消したよね?OWから学んだとか言ってるガンエボにはなぜかまだあるけど
スナイパーでもそうだよね?初期はもっと強くてゲームが成り立たなかったからナーフが入って、それでもまだ強いから盾を追加してダイブを強化して~ってやっとプロシーンから消えたけど
それだけじゃなくガンエボの格闘機はどれもこれも実装初期のブリを強烈に強くしたようなものばっかりじゃない
OW最大の失敗と言われているブリを大量に実装してるガンエボのどこが競技性を考えたゲームだと言えるの? ジム、ガンタンク、メタスあたりを課金キャラにしておけばよかった 画面が白くなりフリーズする問題
対応完了ってあるけどぜんぜん直ってないぞ
何を対応したんだよw ガンオンと比べたらかなり良心的ではあるけどな
海外展開狙ってる癖に世界標準じゃないのよ
ガノタにこすい商売ばっかりしてるせいで感覚おかしくなってるやろ >>408
基本的に人差し指はDERFを担当しててそれ以上の割当は厳しいんだけど、親指でスペース+X~VかC~Bで4キー操作できればぐっと操作幅広がるから練習する勝ちあると思うよ!とはいえ指先の器用さは人それぞれだから限界感じたらマウスに振ってしまおう キャピタルポイント4000配布
ビギナーミッションを一旦取り下げ、レベルアップ報酬とセットで見直し
ランクシステムの本格解模索
今すぐ上記の対応で如何なものが? >>423
そうなんだよなぁまじで後もう少し
機体アンロック緩和してP2W言うてブチギレてる人ら落ち着かせんと >>426
一時的な配布とかいうソシャゲ脳をまずやめよう
必要キャピタル見直しかキャピタル入手手段の見直しが必要 貰えるポイントがしょぼすぎるんだよな
シーズンExp終わったらアンロックポイント貰える手段なくなるんじゃね? バンナム的には5000円くらいでキャラ全部揃えるパック買って貰えば次のシーズンからはキャピタルで解放できるからゲーム一本買うのと同じだろってことなんだろうな
またレーティングに調整メンテ来てるけどキャピタルとか課金回りは一切変わらないもんな >>425
ガンダムって妙に評価高いけどさ
そのレベルでガンダム使えるやつってどんだけ居るんだろうな
まだヒゲのがマシまであるだろ >>432
ガンダムはエアプが高評価付けてるだけだよ
>>425は環境を考えたランク付けじゃない
課金ユニット4体が居る中で、味方として2体何を使うか、どの2体なら課金ユニットにワンパンされずに済むかを考えてない
答えはアッシマーで空を飛び続けるのとバルバトスでユニコーンだけを殺しに行く
この2体だけ
他のユニットは全部使用不可だよ ガンダムは正面から盾剥がせるから有能だろやたらultの回転率もいいし 盾まみれになったら有能だろうね
今盾使う奴は的だから 初日評価高かったドムトルーパーくん、無事マヒローと最弱争いへ 乞食煽りできる状況じゃねぇんだよなあ
それに糞みたいなスキン要らなすぎてこれ以上課金する気も湧かん 基本的なところだけど全然わからんことあるんだけど
スクショのキーと通報の方法ってどうなってるんだろうか? 味方に飛び込んできた格闘機にハンマーぶん投げとくと直撃できれば返り討ちに出来るし範囲ダメージでもビビって引く奴居るから結構雑に投げて強いと思うけど >>423
ガンオン課金なんかいらんが
エアプも大概にしろよ WDカラーのスナIIやジムのスキン無いのな
気持ち悪い色変えのは腐る程あるのに…無能 始めたばっかりでとりあえず簡単で強い機体乗りたいんだけど
ザクⅡ射撃と他におすすめある? >>445
オーソドックスかつ、メインの減衰距離が長くて回復も出来るペイルライダーとか? ドムトルーパーはβ環境なら強いけど正式の環境は少しインフレしてるから評価落ち
メタスもちょっとそう
結果的にユニコーンペイルの体制が強い APEXにメンテはないけどどうしてガンエボにはあるんだい? まともなランクシステムを作る知能が無いから
ほんと馬鹿としか言いようがない >>429
ミッションとレベル報酬の見直しが、それのつもりでありました。 ランクシステムなんかサービス続けていくうちに洗練させていくものに決まってんじゃん
なんで最初から完璧にできると思ってんだ というか参考にしてるランクシステムが古いのよね
ポケモンユナイトとかスプラみたいな誰でも最高ランクいくのはやり過ぎにしても
ブロンズは初心者や、全く上達しないやばい人
ゴールドプラチナあたりがソロでゲーム理解してる人
ダイヤ、マスターあたりが上手いソロやパーティ向けって感じにして
ランクごとに負けたときのマイナスポイントも変えるべきなんだよ
現状ソロだとゴールドすらきついのはモチベが続かなすぎる マラサイそんな強くない気がしてきた
慣れたらその辺の野良マラサイ脅威にならなくない?
ムチ仕掛けてくる時の動き分かりやすいから横ダッシュでだいたい躱せる
上手いマラサイはどんなもんか分からんけど 盾が的って自分は下手くそですって言ってるようなもんだろ いやまぁマラサイはウミヘビ当てる前提の機体だし避けたらそりゃ弱いよ
ultで近ザクとか月光蝶叩き落とせるのも強いけど FPSって最初にずっこけると終わるからね
盾は必須だと思うよ 的っていうことはそいつの立ち回りがゴミなんじゃね >>452
7年経ってもいまだにランクシステム完成されてないFPS知ってます ゲームの内容は面白くても
ガンダムおじさんが多い方が負けるからなw ソロだとゴールドきついって味方ガチャのせいであってポイントの減少抑えても下手くそが落ちるまでに時間かかる分余計ガチャ要素高まりそうだけどね
連勝ボーナス導入して強い人はガンガン上がるようにしたほうが良さそう ジジイ多いおかげでヴァロじゃ雑魚な俺でも活躍出来るんだから感謝しかない メンテ前だと馬鹿なソロが居るだけでも盛れないしな 盛りたいならガチガチに固定組まないと無理ゲー >>419
ガンオンと違って無料で出せるしガチャじゃなくて買い切り千円って滅茶苦茶良心的だと思ってしまうのは俺が古い人間なんだろうか
グフカスタム出すのに三千円使ったんだ ここの運営かなりのアホだから
ガンダムおじさんをいかに高ランクにするかで調整しそうw >>463
あまり他人を馬鹿とかゴミとか言わない方が良いと思うよ
素材がガンダムということもあり、此の手のゲームに不慣れな人も多いだろうし
勿論、俺もその一人だけど >>465
普通に良心的だと思うけどなぁ
他FPSなんてスキンに何万も突っ込んでることに比べたら買い切りでしかも自分の好きなMS買うだけでいいのにな
エクシアドザク強いのはわかるけど自分乗らないから買う気ないし >>443
いつの時点の話をしてんだ、サ終間際の話なら知らんぞ
俺の知ってるガンオンは金図出すの何万も出してる奴何人も見てきたが
キャラ開放に無課金でやれるとでも言うのか、エアプはどっちだ >>467
運営を無能呼ばわりしてるお前がそれを言うのか >>470
他のプレイヤーではなく運営に対してだけれど…君にとっては運営会社も見ず知らずの個人も同じなんだな >>471
運営も見ず知らずの人間に変わらんだろ なら無能な盾無能なソロとでも言い換えれば満足か? ドザクの運用ってタンクが正しいらしいんだけど
具体的にどう動けばいいんだろうか...
前線上げるタンクじゃなくてポイント取るためのタンクって認識だけど
エリアの上でブンブンしつつかっこいいポーズ決めてればいいのかな >>473
OW的に言うとそれはタンクなのか?
エントリーフラッガーみたいなもんかと思ってたけど >>472
運営=本サービスを提供するプロジェクトメンバーの総体(営利団体)
プレイヤー=課金によるプロジェクト収益や、コミュニティー人口維持の対価として本サービスを受けてる人(個人)
区別が付かないってヤバくない? 運営がユーザーの不満をヘイトタンクするのは一般的で普通だよ >>468
やっぱ?笑
最近流行ってるソシャゲだってガチャゲーだしガンダムゲーの中じゃ相当課金に気を使ってると思った
エイペックスとかValorantとかは知らんけど 試合中に言うのはご法度だけどここで言うくらいなら別にいいんじゃねえの
運営無能もプレイヤー無能も変わんないよ 人の悪口言わないほうがいいよ(笑)
Twitterでやってろ自治ガイジ
こちとら民度最底辺のガンダムゲーのスレやぞ >>475
脳内で顧客である「プレイヤー」だけ個人扱いしてるのはもう突っ込まない
そもそも自分はソロとしか言ってないんだから特定の個人に対して発言してないしな
何故そんなに熱くなっちゃってるのか知らんけど何?そんなに図星だった? >>477
他のガンダムゲーとかボーダーブレイクとかソシャゲに比べりゃ良心的だけど、世界的に有名な無料ゲームと比べたらやっぱ渋いよ。
それにシャアザクとG3ガンダムのスキンは期間限定でそれぞれ6万だぜ?w お客様は神様論なんじゃろ
神様同士で争うのはNGって感じか?
プレイヤーに対しても運営に対してでも何も変わらんなぁ
こんな便所の落書きに何をいってるんだか マナーだけはニュータイプなんやな
その盛る前にまともな技量を得てほしいが 機体のスキンが小学生が使ってそうな文具みたいなセンスのないダサさで草生える
P2Wソシャゲ大国わーくに運営のゲームだし、すぐP2W出してオワコン化するんやろな ティア表見てるとバルバトス一番下で泣けますよ
使っててそんな弱く感じないけどなぁ エクシアと違って対処余裕だししゃーない
ていうか格闘機なんてバトスくらいでちょうどいいと思うんだけどな >>481
その2つは流石に高いと思うけどね笑
予想の話になっちゃうけどシーズン変わるのが約2ヶ月後でそれまで新しい機体来ないこと考えると1ヶ月約3000円
これそんなに払えないもんなのかな 払える払えないかではなく公平性に掛けるって話しじゃね?
ガチャゲー大国の日本じゃ札束ビンタなんて日常だし飼いならされてるけどP2Wなんて基本嫌われる要素だよ >>481
その程度毎年140万の課金が必要なディアブロイモータルの足元にも及ばないな
しかもあちらはステータスアップでスキン程度とは意味合いが違う エクシアユニコーンマラサイは無課金機体より水準として上だしp2w呼びされても仕方ない気がする 〇〇なヤツはこの機体使うなってのは正しいし思うこともあるけど
実際そういう言葉や文を見ると使ったことないのに萎縮しちまうな 無課金機体強いから全然p2wじゃないみたいなこと言ってた初日の勢いはどうしたの? >>489
公平性って言うとスキンは全て統一になるはずなんだけどなぁ
他のFPS経験してると何とも思わないかなと思うけどこれだけ新規が多いのかな 最近の洋対人ゲームは無課金でも時間かければ全キャラ解放できてそれがある意味プレイする理由にもなってるのが普通だから
この仕様はかなりのストレスになるでしょ >>493
だって運営がこんなアホやと思わへんやん
バランス良かったのに、たった2日でエクシアユニコみたいな必須OP機体をいれてゲームぶっ壊してくるなんて普通思わんやろ ユニコーンはまずロールがユニコーンってレベルで似たこと出来る奴いないからな
他はまだ似たこと出来る奴はいるけど >>495
他のFPSって例えばどれのこと言ってる?
CSは言わずもがなCoDBFだってルートボックスはやめてスキンのみになったし
シージは新規の参入がもう見込めなくなったし当時のAVAくらいでしょP2W要素強めでも流行ったのって
現状エクシアやユニコーンが非常に対処が難しくピックの有無で頭抜けて影響力あるならそれはP2Wと言えるよ >>496
死ぬほど炎上したスターウォーズBF2も一応時間かければキャラアンロック出来てたからなぁ・・・フルプライスだったのも炎上原因の一つだけど
その後すぐ緩和されて大分良いゲームになったしこっちもそうなる事を祈ってる まぁp2w呼びされても仕方ないけど5000円出費すりゃ全機体買えるからな
使いたいなら買えってだけの話だし、まだ本リリースされてから1週間も経ってないのに無課金で全機体アンロックできる方がおかしいだろ そんなにユニコーン面倒くさいと思ったこと無いな
瞬間火力もそんな無いし逃げ性能も高くないし
ゴールドより上になったらまた違うのかもしれんけど
それより上手いエクシアいたら味方壊滅するからずっと粘着しないといけないしそっちの方がめんどい タンクならジオとかニューガンダムとか思いつく機体あるけどユニコーンはどうなんやろ
オカルトパワー多めだとダブルゼータとかZガンダムか? >>499
シージとか当時の環境考えると死ぬほど流行ったし
課金スキンで死ぬほど有利だった場面あったからそれを経験したらユニコーンエクシアなんてそれに比べたらって話をしてる >>505
ユニコーン自体の性能がな
すぐ溶けるし
ただちゃんと生存してると味方の持ちが良いのは感じるわ ユニコーンorメタスって感じ
ユニコーンの本体性能が微妙すぎてな >>507
おじいちゃんこれだけバトロワが長期に渡って覇権取り続けたんだ
比べ所間違ってるよもうどうやってもP2Wは叩かれる要素にしかならないね
最新のshatterline見てみなよレジェンダリースキンにスキルCT減少やレート増加だとかでついていけないって話しになってるよ なんか秒でランク溶けるし
しばらくカジュアル籠ってキャラ理解度と立ち回り学びたいけど
カジュアルはカジュアルでランクから弾かれたPTが荒らすは
セオリーなんてあったもんじゃない試合多いわでなんかアンバランスに思う >>504
5000円だけで済むと思ってるのが笑える
リリース時点でこの有様だから以降も更に金ドブゲーになるのは目に見えてんだろう
海外展開するなら方針変えないと死ぬけど、島国いっぽんだけ見てるならまあいんじゃね金払ってくれるソシャゲ中毒の信者沢山いるしこの国w >>511
自分から昔の話題出して結局バトロワの話になるのか….
そのバトロワも銃のスキンで見やすい見づらいあるけどそれは公平性とは違うのに
まあ最近APEXやりすぎてまた炎上したみたいだけど
それだけFPS触ったことない新規が増えてるのはいいことだけどね 無料機体も十分強いと思うけどな
仮にp2wだとして本体0円で千円払うだけで勝たせてくれるなら良心的では? apexはp2wを多少是正しただけだろ それにキレる人も居るんだから大変 >>513
買い切りならいいけどね
それいうならlolだって一キャラ七百円くらいしてなかったっけ
キャラ数滅茶苦茶多いからかなり金かかるよ 最初から今後一切含めて買い切り5000円とかで出してたら別に言われてないんよそれで売れたかは別問題だけどな
無料つってどんだけやっても実質数シーズン使えないキャラいるとかは流石に公平性に欠ける言われても仕方ねえわ 昔ならこういうクオリティのゲームってフルプライスのでかい箱買ってCDインストールしてIP直打ちで遊んだもんだがほんとに環境変わったよな
マッチングシステムなんか無いから本人の実力は自己申告だった ユニコーン性能控え目なんか
タレット置けるメタスのがいいとかはない? >>515
バトロワっていうよりバトロワの課金形態に慣れたプレイヤーがどれだけ居るのかって話しだな
個人的にはバトロワってジャンルが大嫌いだがバトロワから入ったプレイヤーも多いんだしそっち基準に話しても問題ないだろ
まぁそもそもバトロワは競技性に欠けるだとか公平なゲームではないとかいろいろあるしな
ユニコーンエクシアの代わりが勤まる機体があったりマヒローみたいなニッチに刺さる機体ばかりならP2Wとは言われなかっただろう >>521
ユニコーンもメタスも負けてる時に状況を改善する能力ないから微妙な感じある
格闘出してワンパンした方が状況変えれる
まぁ押してる時は居たら強いけど >>518
LoLはこのゲームでいう所のプレイヤーレベルを上げたら上げただけキャピタルみたいなゲーム内マネーが制限なく貰えるから
いっぱい遊べば無課金で全キャラ使える様になる
LoLの課金の9割はスキンのためだよ、z3nzen違うわ 時間さえ払えばアンロック出来るんだから、文句いうとこじゃないよな
LOLvalorant持ち上げてるけど、アンロックしようとおもったら万単位で金いるぞ? かかる値段よりどんだけやりこんでも恒常的にゲーム内通貨もらえない仕様がヘイトかってると思う
その上マヒロー以外の追加機体は皆一線級だし
エクシアドザクのカウンター要素薄すぎるのなんとかならんか 低ランクだとポイントの増減量が増えるぞうおおおお
運営アホすぎて草 正直やり込むモチベないからな
普通にプレイしてもMSアンロックできないしランクは混沌としてるし デイリーとかで機体指定が無ければ時間かければアンロック出来るだろと擁護もしました…… 結局今後もこう言う感じなんだろうなって透けてるのが問題でしょ
俺は金払ってるけど
後どんだけ擁護してもsteamでの評価見たら大半が不満に思っちゃってるの出てるから意味ないよ >>524
ダメか。格闘機まだ試してないけど味方と歩調合わせなきゃいけないから射撃系より大変な気がするんだよな
メタスアッシマー好きなヤツが扱えそうな強い機体ないものか ほう、ランク帯の増減量調整したのか
やるじゃん。
さて、どんくらいの数値になっているやら・・・ >>522
これだけAPEXが爆発的に伸びたし確かにそうなんだろうな
今一度スキンにどれだけ課金したかとか見たら1機1000円と考えるとは思ってたのよ
ユニコーンエクシアは強いけど調整来ると思って長い目で見てたんだよ
なんかレスバっぽくなってすまなかったわ OWにもいたよなdps最強だからサポートいらないって言うやつ ランク上げやすくしてくれ、じゃなくて適正ランクに落ち着くようにしてくれって感じなんだけどなあ
まあ、やって確かめてみるか バトルパス課金してパス35いってユニコーンアンロックしたけど他はまだまだ遠いしな
58まで行っても2機目足りなさそうだし >>535
買い切りDLC1キャラ1000円なら他ゲーのDLCより若干高いかなくらいだけで済むと言えばそうかもしれないな
eスポ目指してますだと流石にどうだろうなぁって感じ
ほんとエクシアユニコーン辺りは早く調整くればいいんだけどな シャアスキン←5万円
他のスキン←ゴミデザイン
これが一番ガイジ >>539
ガンエボの背景をちょっと見たけど国産FPSとしてかなりチャレンジはしてるから応援はしてる
だから今回のp2wの件も粘り強く対応はしてほしい
ゲーム自体は本当に良いもの作ったと思うしeスポの件も含めて頑張ってほしいわ >>479
つまりは、僕はガイジです
という自己紹介なんだな そもそもおじさんが原作への思い入れ強すぎてスキン嫌そうだよな
まぁクオリティ低いのは間違いない
あの7光りするユニコーンとかなんだよギャグだろ OWはGOATSをどうにかしようとして何もかも狂った ザクなんかは欲しいカラー無数にあるけど全部5万課金だったらキレるぞ
ガルマザクほしい とりあえずシルバー4で勝ったら76入ったけど負けた時にどれくらい減るのか あーだこーだ言われてるけど、なんだかんだ人たくさんいてくれないとプレイにもならんから
ガンダム好きってだけな人も残って欲しいなぁ
しかし自分が使ってみたい機体がwikiとかでことごとく低評価なの厳しすぎる >>543
量産機はともかくワンオフ機はカラーリング完成されて過ぎてる感ある
スキンのクオリティの低さはびっくりした
その分課金しなくて済むんだけど笑 曲がりなりにも名だたるデザイナーがカラーも含めて機体デザインしてるわけだし色だけ変えたらそりゃちぐはぐになるよ
Apexみたいにモデリングも変えるなら話は別だろうけど世界観的に難しいやろな FPS上限撤廃したけどやっぱ140以上出ないわ
設定最低にしても同じだからやっぱどこかで制限かかってる
これも撤廃する方法見つからんかな 根本的に変えたら別の機体になっちゃうという問題があるな ランク上げとけよって言っても結局上がった先で勝てないと泣き事言うのがお決まりなので…… >>548
マジで何言ってるかわからんわ
明確にトロールピックレベルで弱い機体なんて無いぞ >>512
どうでも良いけどshatterlineのガチャは課金で引けないからP2Wじゃないぞ 今の課金システムというか運営の姿勢は勿体ないとは思う
今OWと一時的とはいえ比べてもらえて世界から関心寄せてもらえそうなのに日本人向けの方針選ぶのはどうなんだと言いたくなるわな
まぁバンナムはいつものガンダムおじさんから金毟ればいいぐらいの気持ちなんだろうけど ガンダム目当てで寄ってきた連中のせいでゲームの質が落ちてる
運営は何よりも早くガンおじを追い出す方法を考えてくれ
せっかく良質FPSが国内で作られたのにガンダムオタクに不法占拠されて終わるのは悲しい 国内で清算取る目論見で海外は次いでなんじゃなかろうか
マジで爆破やPCで敵リス前陣取る沼どもに言い聞かせるラジオチャットないもんかね
どうにもならんくてつれーわ >>561
これで本気でガンダムIPの海外展開も狙ってるらしいぜ
上の横槍が絶対入ってるわ
本当にめちゃくちゃやりこめば全部開放できる位にしとけばp2wじゃない!とむりくり言えたかもしれんのに ウィークリーのクリティカルこれペイル1択すぎない? 勝って70負けて-13は思いきったな
ランクはじまったわ 競技目指してますとか言わなきゃここまで叩かれることは無かったんじゃね
競技化したい癖に目先の小銭に目がいってるじゃん 今のランクの仕様だと今度は勝率4割くらいでもシルバー抜けてくよな
内部レートの重要性が分かるわ >>558
トロールピックレベルかどうかはわからんけど、愛機にしたい機体の評価が辛いから弱いになるのかなって 負けて-13って4割なんてもんじゃないな
これ結局実力にそぐわないやつがそのレート帯に留まるしボリューム帯のランク意味なくなちゃった >>568
ガンおじのせい
このゲームは開始直後からガンダムオタクに乗っ取られて純粋にFPSを楽しみたい層が損してる
運営はまずガンダムオタクをいかに排除するかを考えた方がいい こんなんやるならOW2早くやりたいわ
格闘にコンボ決められる度にストレスたまるからな 試行回数必要なだけでまだ初日のランクの方が健全だったわ
プレイヤーの意見に寄り添いすぎてボロボロ同レートでもスキル差ありすぎてゲームにならんでしょw 運営はランクをなんだと思ってるんだろうな
適正な強さで戦うマッチングシステムだと思ってたけど違うみたいだ >>575
殆どのユーザーが求めているのは一方的に勝てるレイプショーであって対等な熱い試合を求めてるのではないからな…… 今の上がり幅で喜んでるのは間違いなく低ランク帯でしょ
別に70そこそこ上がってもいいけど負けた時も同じぐらい減らさないと意味ないじゃん
ランクもカジュアル寄りにするんだったらランク廃止でよくね? 適正でマッチングさせるにはまずプレイしてもらってランクばらけさせないと始まらないからな
そもそもこのままずっと上がりやすいわけじゃなく、ゴールド上位辺りからはプライマイとんとんぐらいらしいから
今回の調整は上手くいってそうだな >本調整にともない、一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇しやすい傾向となっており、より進捗を感じられやすいバランスとなることを想定しております。
その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となるような調整となっております。
ゴールド終盤とかプラチナ帯辺りから蹴落として行く調整なんじゃないのかな 要するに旧ブロンズ〜シルバー底辺がプラチナって名前になっただけで他は何も変わらんのでしょ
場当たり的と言うかなんというか…… ランク周り迷走してんなー
初期と同じような感じで試合ごとの変動二倍か三倍くらいにすれば良いだけな気がするが >>579
これ意味ある?
ただシルバー抜け出せたってぬか喜びさせるだけじゃん
更に言うならたいした腕前もなく上がってきたが故に勘違いさせて味方が悪いって言い出すユーザーを量産させてるだけな気がする 認定マッチからの格差への調整で一律シルバーにしたから次どうしたらいいのかわからなくなってそうだな
詫び石でも配って一度ランクリセットでもよかったんじゃねぇのと思うのはソシャゲ脳なんだろうか OWのランクって認定マッチ0勝10敗でも前シーズンのところに配置される闇のゲームのことか なんかシルバーと同じ感じでずっと上がっていくと思ってる情弱の奴多いなw
既に配信で高レートの奴は勝率6割以上無いと上がれない調整だってわかってんのになw >>588
しゃーないわ 低ランクしか喜んでない~なんて文句言ってる奴も低ランクだからw 買い切りだから課金個体買えばいいって無課金勢を排除すると過疎って終わるんだよな
対人で致命的な問題って過疎だから
課金者も過疎ってマッチング遅くなったり格差マッチになってつまらなくなったり対人ゲームなんて人は多ければ多いほどいい >>590
そこは大丈夫大丈夫
頭のおかしい奴らが味方叩きでバンバン人を減らしてくれるから、課金うんぬんで減る人数なんて誤差だよ誤差 とりあえず上手いやつはプラチナ以上に1抜けしてくれるんだからいいじゃん
やってるかは知らんが >>584
ランク帯毎の変動量次第だけど、試行回数増やしていけば
下手くそはよほど味方運良くない限り高ランク帯の壁が出来るし
上手くて勝率高い人は高ランク帯へ到達しやすくなるんじゃない?
その内ある程度ランク帯毎の分布が固まってきたらランクとして機能し始めるんじゃないかな
少なくともメンテ前までよりは良くなってると思う >>590
ぶっちゃけバンダイはそういう考えじゃなくて、短期間で稼いで過疎ったら次の作品だすってスタイルなんだろ。ガンオンとか他の作品見てもその辺は明らかだろ
実際スクエニとかもこういうスタイルだし、ユーザー目線だけで考えるのはナンセンス
強力なブランド持ってる企業だからこそできる戦略なんだろうな ランクは落ち着くまではカジュアルやってるわ
お前らの要望で良くなるのを待ってる そうじゃなくて基本的に勝ち負けプラマイゼロで活躍してたらポイントプラスで足引っ張ってたらポイントマイナスにしてくれればいいんだけどバンナムには難しいか >>594
短期間でペイできるほどの開発年数じゃなさそう…… そういうのは機体によって求められる活躍の方向性が違うから無理だろう ランクの上がりやすさでエペも盛り上がってたんだし真似たんじゃないの(適当
ランク上がるの渋くなった時エペもう終わったって言われてたしな ランクに自分の実力がモロに出て停滞すんのが当たり前なLoLやValoは世界的大人気なんですが >>601
その停滞感が日本で受けるかというとどうなんだろうね
ライト層抱えるなら上がるにせよ下がるにせよ動きが必要だと思うけど
ライト層いらねぇっていうなら停滞はあっていいんじゃないか 海外はしらんけど少なくとも日本で流行るシューターは自分が上手いとか活躍したって勘違いさせてくれるゲームじゃないか?
バトロワ系全般がそうだしスプラもそう あんだけアクティブと同接誇ってるエペが終わってるならこれはなんだって話になる
そもそもこのゲームは停滞感が問題だったんじゃなくて実力の拮抗してない人達が同ティアマッチにぶちこまれてたのが問題だったんだよ 要はランクの適正化が全く成されてなかった
今が適正なのかはもう少し待たないとわからんがな 勝つための行動に評価を出してそれで細かく分けられるなら一番だろうけど
流石に重すぎるからダメだよなぁ... このゲームはエイムよくないと全く活躍出来ないからガンダムマニアは逃げるだろう owの初期と同じやな、強いゲンジがいるとなにもできん OWはずっとdps優遇してるけどガンエボは容赦なくナーフするからな
バルバトスとか変わり果てた姿で発見されたし 味方抜けたあと退出ペナルティないって言われたのに普通に終わるまでマッチできませんって言われんだけど こんだけ好き放題されると解放機体エクシアでいいんじゃねぇかってなってきたな
イノシシでもなければダガー当てられなくても活躍できるのでは >>614
使ってみるとわかるけどめっちゃ難しいぞ
まあダガーのダメージはもっと下げていいとは思う エクシア上手い人の動画見りゃ分かるけどダガーめちゃくちゃヘッドに当てまくってるからな 初心者なんだけどこのゲームって敵対力apexぐらい硬い?
追いエイム大事系? >>615
>>616
そっか。となるとエクシア調整するとしてどこになるんだろ
ダガーの距離減衰ありにするとか? ダガー調整しても機動力とチャージ攻撃でめちゃくちゃに出来るからダガー以外の調整も必要よ
そもそも近距離戦でもトップクラスなんだから距離減衰無くなってもそんなに痛くはない OWがDPSを優遇するようになったのはタンク3ヒーラー3の結論構成が出たせい このゲームやってないけど最近追加された5体ってリアルマネーないと使えないの? 敵にくっそよええwwwって思われてる気がする
もうだめだ >>623
ビギナーズミッション完走で1キャラ
シーズンパスほぼ完走で1キャラ解放できる
それ以降は無課金には無理 >>626
つまり無課金だと2体が限界なわけか
バンナムだなぁ
EAよりひでぇや あからさまに北風と太陽の北風方式だからなぁ。太陽方式で今後も私たちの運営方針は信用なりますよ、ってバランスだったら躊躇なくキャラ解放パック買ったのに。 流石に説明に語弊があるだろ
シーズン毎にパスリセットだから別に2体が上限というわけではない ビギナーズミッション終わったら次に何かしらのミッション来てそれで解放できんじゃね 何だったら散々1戦ごとの報酬が無くてモチベ上がらねーって意見出てるから報酬でキャピタル貰えるようになるかもしれないしな マラサイとかいうキャラほんまおもろいわ
こいつでリス狩りすると露骨に相手イラついてて笑う ミッションに機体制限かけるのやめてくれ
真面目に戦わせたいのかわからんわ なんかデイリーで回復スキル持ってない3体で回復させろって出たんだがこれ蘇生とか回復ポッド取ったら達成できるのか? マラサイ使ってると狩られた餌が全体チャットで名指しでボロクソ言ってくるからな
気分がいいわ 全体チャットなんてあるんだ。やったことないから知らないけど6vs6とかのチームシューターってそういうもんなのか 敵と撃ち合いながらバックでL字部屋抜けるドムいたんだけどチートだろふざけんな 近接にやられたばっかだとなんかつまらんな。弱いせいなんだろな…… バンナムランチャーにある、ガンエボのインストールボタンが灰色で押せない…
解決方法ある? マラサイやると近接のストレス大分無くなったな
やられたら敵が上手かったとか自分のミスって納得出来る >>640
エクシアは近づかないようにすればなんとかなるかもしれない
バトスはただの餌だから太刀バックステップで避けて狩れ 近接相手にするならドムもそこそこ強い
爆風のおかげでエクシアにも当てやすいし移動速度高いからバルバトスやドザクに引き撃ちで有利取りやすい >>644
近づかないようにと言われても自分が攻めだと否応なしだし通路狭いからガン待ちされるとどうしよもないよな
バトスはなんか許せるんだけどエクシアどうしろとって感じになってる
高機動のせいだろうか OW2ってキャラ3体追加だけのストロングスタイルだぞ
今のOWから跳ねることはない ワンコンで落とせるけどミスったら終わりのバルバトスくらいでちょうど良いんだよ
エクシアのポテンシャルは今くらいあってもいいかもしれんけど現状お手軽過ぎる >>648
いうてロール変更されたキャラとかスキル大改修受けたキャラとかもいくつかいるし
全体的に環境変わるぞ
まあ5v5の時点で死亡確定なんだが ランクマッチしばらく様子見た方が良いのかなぁ
後キャラ解放で金取るのやめろよせめて訓練場だけでも触らせてくれ
マヒローいなさすぎてどんな性能してるのかイマイチ把握出来てねえわ バトスが強くてナーフされたなら
エクシアや格闘ザクも少しは考えて出すよな
想像力がないんだろうな バトスがナーフされたのはβでクレームが大量に届いたからや
βでエクシアの強さ見抜けなかったクソザコが多かったのが悪い たしかにバトスは言われまくってたけどエクシアは影に隠れてたな クセのある機体乗っててジムやペイルで練習してない
負け覚悟でカジュアルで練習しちゃっていいもんかな
ジムのC4出入口くらいにしか設置してないけど >>655
やってて「これ勝てんわ」って試合は普段使わないユニット使って練習してるぞ
大抵そのまま負けるけどたまに勝った時はなんで?ってなる なんかランク勝って70、負けて?15とかアホみたいな調整になってんだけど
ランク弄り過ぎだろ、軸がブレブレの運営とか全く信用ならないんだけど 初期のランクが問題だったのはレートが動かなすぎて上手い奴と適正な奴が差別化されない事なのに
こんなボロカスに上げやすくなったら全員ニュータイプ行って上の方で初期と同じことが起きるだけなんだが
流石にちょっと頭悪すぎないか? だって雑魚は雑魚なのを自覚せず雑魚なのを二の次にしてランクあげれないと文句いうんだもん ブロンズで保護されてるガンダムおじさんを狩りにいくためには何戦下げランしないといけないんだ?
そう考えるとシルバースタートは頭良いスマーフ対策だな
このランクシステムじゃブロンズになかなか入れない ねんがんのえくしあをてにいれたぞ!
なにこれ強くね?
慣れたら常時MVP狙えそう まあドムはヘッドショットないだけですべてにおいて万能だからな
どんな距離でも300の爆風ダメにヘッドショットいらずだし
常に移動早いからな ゴールドいってもリスポン地点で完封されるレイプがあるんだな
まあゴールドは今はもう誰でもいけるのか
しかしまあなんか凄い空気だった エクシアの対抗としてマラサイと言われてるが、あの機動にポンポンウミヘビあてられるもんなのか
>>665
ドムさん評価辛くなかった?変わったの? >>668
ニュータイプの人が上げたtierリストではパーティだと上から四番目でソロでも上から六番目だったな >>668
ドムはテストのときにはSランク付ける人もいたくらい
Gマニュの効果時間が減って弱体化はされてるけど概ね能力はそのまま
ただ、もっと強い奴が増えたから相対的な順位が下がっただけだな このゲーム全体的に動き速すぎ、その上更に高速なエクシアなんかいるからわけわかんねえ 全員ブリンク持ってるからowよりかなり早いからな
最近のfpsじゃ1番かもな マヒロー超下げられてるけどターンエーの方弱く感じてきたわ
月光蝶は流石に強いけどスキルが終わりすぎ マヒローって跳ねる榴弾ぽんぽん撃つ機体なんだな。これ50vs50のガンオンなら地味に売れたろうなって思ったが、6vs6で一人で榴弾ぽんぽんして遊ぶとか味方の視線が怖いわ。 ターンエースキル自体はパックの回復使わないで済むのと巴投げも接近してきたやつ殺せるから悪くない
エイム依存度がクソ高いキャラだからエイムいいやつしか使い熟せないキャラクターだな >>673
流石にOWの方が速いでしょ
ステップも本家ブリンクより遅いし
>>674
ターンエーはメインのフルチャージ射撃の当たり判定がかなり大きい事を利用すると良い
エイムが多少ガバっても当たってくれる
ナノスキンも近くに回復が無い時に役立つ ターンA巴投げガンタンクのタックルくらい距離伸ばす
ナノスキン回復速度遅くしてパッシブスキル
ガンダムハンマーをターンAに
ガンダムはガンダムハンマーの代わりにビームジャベリン投擲でお願いします ターンエーはイモってる奴多すぎてジムスナ2号みたいなイメージしかない >>675
ガンオンでポンポンされたら拠点内が地獄になりそう >>668
普通に無理だと思う
上手い奴は直線で来ないし あんま知らないんだけどガンダムって宇宙で戦うんじゃないの
なんでガンダムのultがナパームとかいう宇宙で役に立たなそうなやつなんだ >>683
ちゃんと作中で使われてる兵器だから安心しろ
あと宇宙だけじゃなく地上でもしっかり戦うし宇宙の中でもコロニーで戦う時は地上戦っぽくなる
あんまり知らないならそういうレスをすべきではないと思う ランクマ50戦回して1勝もしてないんだけど
野良でも勝ちに貢献できる動きとか立ち回りの基本ってなんだろうか...
固まる、フォーカス合わせる、起こす、踏むってのは自分的には徹底してるつもり >>684
あ~宇宙だけじゃないんだ
なんか宇宙っぽいところで腕と頭もげてるガンダムが上に撃つシーンしか知らんかった 室内戦でワンコンボで殺しまくってくる敵に当たったらどうしようもないな
こっちも似たようなユニット練習して先手取るしか対策が思い浮かばない >>691
ゲームでイキってるチー牛死んどけ
パソコンなければ何もできないゴミ >>683
宇宙はVSシリーズでもバトオペでも人気ないし実装は期待できんな~ >>685
そのレベルだともう自分では気が付いてないだけでトロールとか異常な行動してる可能性あるから上手い人の配信見てみたらいいんじゃないか とりあえずシルバー1まで上がったんだけど
どのくらいから勝ち負けのレート増減同じくらいになるの? >>690
横からだけど操作性はかなりいい方だと思うんだけど
キーバインドが貧弱に思うわ。せめて1アクションに2つくらい設定させてほしい
そしてスクショもとれるようにして欲しいわ(これは見逃しているだけかもだけど >>696
スクショはsnipping tool使ってるわ
windowsにはデフォで入ってるから使い方調べてみ >>683
まあ地上専用のアッシマーが宇宙で戦うゲームだし、そこらへん気にしないで 操作性うんぬんは俺もちょっと違和感があるというか微妙にスムーズじゃないなって感じるって話なら正直わかる
プレイ中ときどき感覚的に感じることだから具体的に例えばどんなときって聞かれたら困るけど
まあでも悪いとまでは思わんなべつに 野良でもPTでも編成が硬直化しててクソつまらんのだが
はよフットワークの軽さとやらで調整せえよ スクショは窓10以降なら shift+窓キー+s を同時押ししたら何でもスクショできるぞ
貼る時はペーストな >>693
バトオペ2の宇宙はもったいなかったな
基本ガンダムのゲームで宇宙戦が人気だったのってめちゃくちゃ少ないよね クリップボードにコピーされるだけで保存されないからなそれだと win alt PrintScreen で撮ったほうが早くね デイリーとかの対象機体がようわからん。例えば1勝せよで、このゲーム途中で機体変えれるのに、どの基準でその機体を使って1勝したって判断するんだ。 >>705
爆弾防衛でジム使って攻撃と延長戦で別使ったけどジム1勝のミッション進んでた
多分5分くらい使えばいいと思う >>702
基本的に画面が黒くなるし遮蔽物も作りにくいからやりにくいんだよね
連邦VSジオンシリーズは頑張ってたけど普通の人間の感性じゃ360度に目を張るのは難しい
下からビームや格闘飛んでくるのストレス溜まったわ >>705
リスポ地点にグオオンと出た瞬間使用したことになる
リスポ地点待機時間中にキャラチェンしまくってる奴はウィークリー消化してる >>709
そんな仕様なのかw
実質必須テクじゃねえか。。 連邦vsジオンとかにあった月面とかコロニーの外?みたいな重力の弱いステージはあったら他のFPSと差別化できて楽しいかも? >>661
いやだからこんなに上がりやすくしたら、その上がりにくくなる「途中」に人が貯まる様になって
そこの貯まりに居る連中の中での差別化が起こらなくなるんだよ
低レートが形骸化するわけ、マジでどういうつもりでこの仕様にしたのか謎過ぎる
この運営にe-sportsは無理だわ、ゲームはいいのに運営がゴミ過ぎる >>713
この運営ってFPS何も知らない感じするわ
だからプレイヤーの意見で右往左往してるだけ。調整が早いとかじゃない >>713
俺もそう思うんだがブロシルはもうランク上がる体感を与える帯になってしまったよ
まあ俺はシルバーですら今停滞気味なんだけど…… 他はともかく下降Sキーなのはマジで開発者エアプかと思ったわ >>716
くっそわかる
月光蝶とかまともに動ける気せん 雑魚は弱いくせに勝てなくても上がらなきゃ文句いうから馬鹿みたいでもこれでいいんだよ
Apexとかいい例だわ ベータから言ってるけどマップが糞
リスポーン速度とポイントまでの距離がおかしい
家屋入ったらどのコースでどう攻めて欲しいのか意志の感じないストレスの貯まるマップ
守る方も抑えるチョークとかこれといってないからポイント周りで鬼ごっこ >>719
いちいち開発の想定通りに動かされるほうがきめえだろ 一番やばいのは港湾のあの穴だろ
この穴があればエキサイティングになるやろなぁって思ったんか apexはまさにその通りでブロンズ~ゴールドがほぼ意味なくてプラチナに下層プレイヤーが溜まる状態でずっと流行ってたからな
それを下手くそがシルバーゴールドに上がるのも苦労するシステムにしたら非難轟々 珍しくチャットが使われててマラサイがガンタンクに文句言ってると思ったら
マラサイが門前ダッシュ野郎でヘッタクソだったの見てなんかこうモヤモヤが加速する試合だった
もちろん負けた >>724
Apexやってないけどそれ面白いのか?
プラチナ適正の奴が本当ならシルゴル適正はずの奴とマッチングしちゃうって事だろ
プラ抜けてさらに上に行ける奴等はノーダメかもしれんが、本当にプラチナ適正だった奴等がかわいそすぎるだろ デイリーウィークリーで機体指定やめてほしいなぁ
それより何秒間拠点踏むとか爆弾設置解除を何回するとか
拠点内の敵に何ダメージ与えるとかそう言うのしてくれないかなぁ まぁある程度分かってる人は「これ出すって事はこういう意図があるんだろうなぁ」で直接文句言うまで行かないからな
スレでガンタンクに文句言ってる人もよくよく聞くとそもそもそのキャラの動かし方知らないみたいなの多いし >>727
ヘッショ苦手なのにウィークリーにヘッショキル5回✕3もあるし1/3ヘッショ無い機体で困る…… >>728
よくわからない機体出す人見るとデイリーやってるんだなぁって思ってるわ >>729
せめてミッション内容に沿った機体にしてほしいよな…
ヘッショキルでガンタンク、ドム、ペイル、マヒローだったからペイルしか無理じゃん!ってなったし APEXが流行った理由としてPCとCS同時展開でPUBGにあったストレス部分とキルスピードの遅さだからランクはそんなに
高いところから落ちてもノーダメ、当初にしてはちょうどいいマップ、アタッチメント同時装備、充実したピンシステム
だから正直ランク制度真似でもって部分あると思う >>722
攻撃側で開始前に敵がわかるとこいつあそこに落ちたなってバレるの笑う >>726
問題がないわけじゃないけどまあ概ね納得されてたよ
シルゴル適性が味方に来て足引っ張ってもそれは相手チームも同じ、なら勝てないのはお前が悪いってな
とはいえシーズン終盤になるほど適性外のプレイヤーが増えてバカ試合が多くなるわけで、実質前半しかランクマッチとして機能しないというのは決して褒められたものではなかった >>727
あれは課金誘導のつもりなんだろうし改善なんて期待するだけ無駄よ ランクマなんてマウントを取り合うためみたいなもんなんだしそら上がりやすくないとつまらんだろうな
本人の腕がシルバーやブロンズですなんて現実見せられたらやる気なくなるでしょ ゲームは運営が全て
それこそボイスチャット付けてるだけで
ゲームは楽しくなる apexでいえば初心者でも勝ちやすいバトロワだし、8割の人間がゴールドまでなんだから、その層がランク上がって楽しんでもらえるように調整するのは企業としちゃ間違ってないでしょ。上手いやつはどんどん上に行くし。
ゴールド帯までランク上がりやすくて文句言うのは自称上級者の実質中級者じゃねーの? ランクマッチシステムクソだけど
キャラバランス悪すぎて
おまけに強いキャラが課金で最悪だよ とりあえず2回目のプレイをやったんだけどさ
防衛だと攻撃側が出てくるタイミングあるやん?全員ドアに射線合わせてるの
カウント0に合わせてEMPグレネードをドア前投げてみたけど
置物系やりまくったら酷くない?、リスポ近いから大したことでもないと言えば無いかもだが
普通は防衛側もどこまでしか行けないとか制限無いのかね >>731
俺も同じような感じだわ唯一HS判定あるのがペイルじゃなくてメタスなもんでマジで勘弁してほしい >>740
リスポン部屋はいったら爆速で回復するから撃墜できないなら利点はULTゲージちょっと溜まるくらいじゃない?
というかグレならともかくemp届く距離まで近寄ってたらすぐに距離詰められて死んじゃわないか >>738
それで楽しめるもんなの?
勝って+100負けて-10とか見ると逆に萎えるわ
糞勝率でもガンガンランク上がって相手は強くなるのかって エペは数十分間アイテム漁って武器カスタムしたのに不意つかれて数秒で終わった時に自分には合わないと辞めたっけかな
あの徒労感ヤバい >>743
アホみたいにキルしてダメ出しても負けたら下がる方が萎えるわ
弱いガンダムおじさんは隔離してあげるべきだし、全員がいつまでもシルバーで闇鍋マッチしてたら過疎るぞ
ダイヤからプレマスとマッチングする親指ペックスを真似しなくていいよ >>743
ガンエボがどうなるかはまだ分からんけど、結局ランク上がって行けば自分より上手いやつにボコされ出して頭打ちになると思うよ。その境界がapexだとプラチナ帯なだけで。
ロケットリーグなんかも初心者はゴールドプラチナまではガンガンランク上がるけどダイヤくらいからボコされて、やる気あるやつはテクニック練習しだすし 今のランクだとガンダムおじさんも時間かければ上がるだろ
どこまで上がるかは様子見なきゃわからないけど >>741
これ場合によってはヘッショできる機体無しってことになるんかな?
ガンダム、ドム、バルバトス、マヒローとか >>744
これ良く書かれてるけどさ、女フレいない奴の戯言だから、
女フレいると楽しいぞ >>743
楽しめる人が多いからApexは流行ったし人気になったんじゃないの
>>732の言ったとおりの部分もあるが、それでもランクシステムに不満の人多ければ流行らんだろ
お前さんの価値観は競技側かもしれないね lolのランクは200戦くらいすると勝って+13負けて-18くらいの地獄に突入することがままある >>749
女居ようが居よまいがつまらんもんはつまらん すいませーん>>749さんが女紹介してくれるって聞いて来たんっすけど ガンエボやあぺで女フレ作るよりヴァロラント合コンサーバーに言ったほうが早いぞw なんなら今からガンエボ合コンサーバー作ればいいしな >>752
上に書いてある通りどこかでランク頭打ちって見たら確かにって納得したわ
別のFPSでは勝ちより負けの方が大抵レート吸われること多かったから今回は正直やりすぎかなと思ってたけど アッシマーのナパーム通路の出入口に投げてるけど占領地帯以外だとどうやって活用すりゃいいんだ
当たらん。皆のように当てたい。ナパームでキルとりたい 足止めには使えるけどあれでキル狙うもんじゃねえだろ >>756
ヴァロだとガチ勢女つまんねーんだよな、ゲームの話しばかりしてるし 機体ごとにキーバインドできるのになんで空中だけキー固定なんだろうな
左ctrlで下降したいんだけど >>763
ゲーム繋がりで知り合ってゲームの話したらつまんねーって言われる女さんの立場結構地獄で草はえるよ マジで本当に疑問なんだけど
この手のゲームが初めてだとして、ランクマできる程度まで遊んでる場合
なんで防御リス前に陣取って戦うっていう選択をとる人がいるのか理解できないわ
無敵ゾーンに撃ち続けるバカ結構見かけるしマジでどうなってんねん >>767
そういうのは集合のピン打ってやればちゃんと従う人も多いよ。ただメンツ次第じゃ完封出来たりしちゃうから成功体験が病みつきになってる可能性はある ガンダムコンテンツが何年も続いた理由だよな
撮り鉄みたいな奴が大量にいる ドミネーションだけルールわかってないやつ多すぎない >>767
楽勝ムードで遊びに入ってる
で捲られる >>769
ピン+集合連打しまくっても発射基地防衛でリス前突っ込む味方は消えないという事実
あそこは建物出口内部の高所で陣取るのがクッソ強いのに…… >>769
マジで1回完封被害にあったけど外に出た瞬間に溶けるんだよ
味方に付き合って突撃しても無駄にデス増えるだけでどうにもならんかった
途中から外に出るのやめてリスポの中から射撃練習してた
ルールに関してはがんおじも理解はしてると思うよアナウンスでエリア守ってとか言われるし
ただしその通りに行動しないおっさんあるあるなんだと思う ミサイルは外から見て左の道にみんなで突っ込む以外で突破できないわ 回復沸いてるヘッコミの部分に突っ込んでヘイト集めれば排除しにきたやつを味方が外から倒してくれるからそれで数減らしていけば良いと思う
射線コントロールさせてくれないぐらいの敵チームに当たったら諦めよう AIM戦略チームワーク全部が劣ってるチームなら諦めるしかない
意外と1戦目ボロ負けで無理だなこのチームと思っても1v1キル狙いつつ不利なら即逃げで死なないように居座りつつキルして攻めてると
ベイトにもなるし人数差できて味方も戦いやすくなったのかプッシュしてきてなんやかんや勝てたりする グレネードも投げて強引に抜けるだけでいけるのに
分かってないのが殆どで勝負にならなかったりするからね 初めてチーター見たから通報しておいた
こんなのにもチート使う奴いるんだな 敵のリスポーンに突っ込むマンが知り合いに居るんだけど
他ゲーでは有効だって言ってた
でもスレ見てる感じこの戦法はガンエボでは有効じゃないの? >>759
変形して上から退路塞いだり密集地点に使えばいいよ
港湾L字とかかなりナパームうざったい なるほど…出待ちされてダメージ受けてもちょっと下がってリス地点に入れば回復するのか…
そりゃ使えないな
ありがとう >>783
マッチが終わったら
フレンド→最近遊んだプレイヤー→アイコンをクリックして一番下の通報 >>783
試合中にP押して出てくるリストからもできんじゃね >>788
おぉ...これは気付かなかった
>>790
そんなキーあったのか... >>784
他ゲーってどのゲームだ…
少なくとも同じタイプのOW、パラディンズでリス前リスキルが有効だって聞いたこと無いし
仮にそれが通用する相手でもぶっちゃけその時点で話にならない程度の腕前差があるってだけだし 途中からバグって別の味方の音聞かされるようになったんだけどエグない?
初めてKD割ったわ ガンダムおじさんに聞きたいんだがカッコいいOPとかメイン曲ある?
かけながらやりたいわ古くても全然おk >>794
ビルド系とブレイカー系しかまともなガンダムゲーやアニメに触れてないクソニワカな俺はBACK -ONかけながら遊ぶとクッソテンション上がる >>793
俺は武器の表示が無くなって全く撃てないというのと、カメラ位置がおかしくなったのか中央に武器が拡大表示されて前が見えないとかあった 0083が一番ゲームに合ったカッコいい曲だと思ってる >>794
格好良いと思うのは逆襲のシャアのテーマ
盛りあがりそうなのはZのオープニングのZ・刻をこえて、とかかな アニメみたことないけど連ジで流れてたシャアが来るは妙に耳に残ってる beyond the timeめっちゃ好き
でもバトルには向いてないかも クリティカル判定無い機体がクリティカルチャレンジに入ってるの何なの? ニートタイム全然マッチングしねぇ
ゴールデンタイムでもランクマ同じ奴ばっかと当たるし
北米かアジアに行った方がいいのか?それともどこも一緒か? 抜けたら試合中マッチできないとかいうクソ仕様あるから抜ける意味ないだろ マラサイ使ってるとこいつつええなて感じのやつだいたいラグアーマーで海蛇当てても半分減らなかったり機体貫通したりクソすぎるわ さっきカジュアルで抜けたり入ったりを切り返してる奴いたけどエラー落ちでもしてたんかな 哀戦士とかいくつもの愛重ねてみたいな戦場で死にゆく兵達のシーンでながれる曲はガンダムおじさんはテンション上がっちゃう 閃光のハサウェイからは機体出ないの?
というかユニコーンの後にハサウェイのガンダムって劣化してない? 調子に乗るなユニカスって言いたいところだけどハサウェイの糞ださクスィーの悪口ならいくらでも言っていいぞ さっきから同じやつがずっとマッチ開始前に抜けて無効試合になってるわ
こういうやつBANできないのか ユニコーンは映像化したのが新しいから強く見えるだけ
ちゃんと時代ごとに性能は上がってる
出力維持したまま小型化とか応用とかの技術も進化してる >>818
同じ奴?回線落ちでも5分ペナあるっしょ? ユニコーンは全部は見てないけどオカルトパワー全開らしいから実際にF91とかより強い可能性はあるな >>820
そうなの?
ハサウェイではサイコフレーム出てきてないっぽいけど >>821
名前が同じやつなんだよ
連続してってことではなくて開始前に抜けてるやつがずっと同じやつってこと このゲーム、格闘機の出撃機数制限掛けないとバランスブレイカーにしかならんだろ
それか固定以外でゲーム出来なくしないとバランス悪すぎる >>820
ユニコーンってデナンゾンとかベルガギロスに勝てるのかねえ
一応ジェガンでも味方と連携してビームシールド突破できてたしビームマグナムとかならワンチャンあるか ルーナ姫がいま配信してるけど面白そうだな
パパが初代ガンダム世代みたいなこと言ってるけど娘世代まで受け継がれるガンダム マラサイ絶対設計おかしい
こいつ中距離射撃機みたいな説明だったのに、近距離でも普通につえーし
ウミヘビコンボなんか射撃機体が持ってていい火力じゃない
ウミヘビ近距離自衛用ならまだ分かるけど射程長すぎだろ 大気圏内を変形なしで飛行可能なMSの時点で
革新的な技術だけどな
あとサイコフレームは封印された技術だろ ファーストガンダム世代ってもうおじいちゃんじゃないか あと少しでマラサイ買えるのにぃ これ無課金だとビギナー報酬でログイン一週間くらいせんと無理くさいか? >>831
ウミヘビは一回外したら終わりだしライフルは腰撃ちだとめっちゃ広がる上に威力もそんなにない
他の機体よりタイマン性能安定しないよ
ガンダム、アッシマー、ペイルライダー、ジム、どの中距離相手にも互角もしくは不利な感じある 1980年放送とかだから50から60くらいが世代なんかな? >>835
うん、だからそれ「中距離射撃機体」じゃないでしょって話をしてるんだが
ライフルの射撃戦も強いし、他の射撃機体と比べてウミヘビで自衛も出来ますよーって性能にするでしょ普通
外したら終わりっていうが10秒に1回中距離から確殺チャンスある時点でおかしいわ 世代ってなかなかめんどくさいな
幼稚園児でも社会人でも見てりゃ世代だもんな マラサイの射程内は横軸ずらして逃げるか盾構えるだけじゃね
マラサイ弱くされて格闘ザク止められなくなる方がはるかにクソゲーだと思う俺はゴールドの門番 >>837
βだとそういう性能だったけどその結果が大ブーイングだったからね
今のマラサイは確かに強いけどβの頃にユーザーが指摘してた所直した結果でもある バルバトスがリスク負ってワンコンしてる横で遠くから敵引っ張ってワンコンだもんなw もっと弾速遅くするか射程短くしてCTを20秒にしよう 元旦のタックル溜まってるのに発動しないときがあるわ >>837
中距離枠の中で近距離ワンチャン性能ある機体ってイメージかな
基本はライフルでチマチマやって集団戦や占領時にワンチャン狙っていく ユニコーンはバナージと魂融合して時間も操れるようになったんでしょ?
ターンエーの次に強い機体だろ マラサイは使えばよけ方もよくわかるしウミヘビ一度避けたらただの雑魚だぞw
エクシアだけぶっ壊れてる この運営ってノウハウないからなのかなんなのか大きな声には耳傾けるよな
バルバトスの弱体化もそうだしベータで扱える人いないエクシアは最強のままでやたら文句言われてたマラサイは超絶強化
ランクも低ランクはどんどん上げる方針にしたり
声を上げればキャピタルもじゃんじゃんもらえる仕様になるんじゃないか? バルバトスみたい音で接近察知して対応出来たりとリスク負ってるなら別にいいけど
中距離の安全圏から自己完結出来るのは不快指数高いわ >>848
ネットワークテストの高レート帯はエクシア一生出てたし、開発のエクシアのプレイング見る限り当然それ認識してる筈だよ
バトスは低レート帯のマスターイーみたいなもんだからあんなもんでしょ
マラサイは知らん、開発的には高レなら見てから盾押せるって想定だったんじゃね
どっちかっていうと機体アンロックで稼ぎたい運営サイドと競技化したい開発サイドで話噛み合ってないのが原因な気がする
大騒ぎすればデイリーその他の仕様が変わるのはふつうにありえそう ガンダムおじさんじゃなくてガンダムおじいさんじゃねえか これ後一人攻撃しながら回復出来るキャラ来たらgoatsできそう >>849
まあ、本当に強すぎるならそのうちナーフされるでしょ
マラサイは逃げや防御スキル無いしまんまり格闘機体みたいに死角から狙っていくのも難しいからそのうち対策されて相対的に弱体化するんじゃないかな エクシアはちょっと弱体必要だと思うけどマラサイは別に感じない
一発屋芸人みたいな性能だし ネットワークテストの時はエクシアって
バトスサザビーマラサイに隠れて一歩引いた印象だったけど
蓋開けたら対応できる人少ない&普通に強いもんだから困ったよね
相性のいいマップも多いしつえーわ
マジで強い機体の1割でも良いからマヒローに分けてくれ マヒローはもっと弾速遅くしてメイン直撃1発で600のロマン機体にしよう あの最初からタダもしくはタダ同然で全部使える基本無料プレイゲームありません じゃあesport名乗るなって海外でお叱りの言葉が 追加機体マジでいらなかったわ
普通に面白かったやん 人気fpsはやってれば全キャラ開放されるようにはなってるからな
ガンダムはその気がないから流行らない 無課金は2ヶ月に1体しか開放できないんだがそれでいいんか? プレイすればするほどでいいのにな
こういうのはプレイ人口がだいじなのに APEXがその仕様で実質アイテムの価値が無くなったのでダメです
とはいえ現状は流石に渋すぎるけど 流石にそれくらいは買えば……フルセットで五千円よ。
Steamの昔の割引されたフルプライスゲームくらいの値段だし常識の範疇じゃないかな。
ソシャゲみたいにポンポン機体追加されるわけじゃ無いだろうし ベータテストやりたくてやりたくてしょうがなかったけど当たらなかったんだよね
ゲームやってる人じゃなくてたまたま当選したガンタンクおじさんたちがテスターなんだからまともな意見が出るはずもなく >>866
プロやストリーマーにやらせてたからおじさんの意見なんて聞いてないやろ 6vs6だから無課金ですらプレイ人口的には必要だと思うけどな
そこでふるい落とされてやめる層もいる
まぁ安いけどな マジでおもろいしエイムアシストないおかげで無双できるし負けても実力で負けたから楽しいけど
絶対日本じゃ流行らないよな
Apexキーマウ勢からすると全人類が飛びついてもいいレベルの神ゲーなのに
日本人9割が努力するの嫌いな人種だからエイムアシストないと流行んないよね
悲しい >>865
5000円ぐらいならそこまで高くも感じないな それ以前にガンダムのゲームって時点で普通の人は避けるんよ… βでのウミヘビは射出遅すぎて誰も使わないレベルだったから評価する以前の問題だった
押してから0.6秒くらいかかってたんじゃねえかな
そもそもフック効果だけでいいのに何故かスタンあるあたり開発がcc適当にぶちこむの好きすぎなんだわ でもほとんどのマラサイさん
ウミヘビ外すとCTの間どっかに引っ込んでいなくなるよね 基本無料のゲームにおいて気づいたら5000円使ってたと初めからノーストレスでプレイしたいなら5000円必要ではユーザーの受け止め方が違うからな
そもそもすぐ廃れるかもしれないゲームにそんな金出したくないって人が多いってことだな 必死こいて買った 無 課金機体が仲間に取られて使えないのかわいそう ガンダムのハンマーもウミヘビくらい早くなんないかな >>871
ガンダムっていうだけでガン爺湧いてくるからね ガンダムジジイ達は"これはガンダムじゃない!"とか言ってやらなさそうだけどやってんのかな >>865
国内のガノタ相手ならそれで通じたかもしれないけど
ガンダムブランド通じない世界的にはそんな言い分通じないわ
流行らせたいなら世界標準でやるべきだった ∀とかいう自己回復と対格闘・タンクの自己完結型スキル持っててULTが時に壊滅させるポテンシャルがあるのに弾持ち悪すぎてあんまり人気ないキャラ
最大チャージから入るか頭当てれば割とすぐ決まるけど惜しいところでもうリロード?ってことが多い、2発使用は50%かそれ以上からにしてくれたら解消されそうなんだけどな どうでもいいけど「すべて」で変換すると∀になるのワロタw 攻撃くらいまくってあ、ダメだこれって思って逃げようとすると大体手遅れになるけど
逃げる為のボーダーがいまだによくわかってないわ
身を晒すのを1秒だけにしてすぐ隠れるとかHPじゃなく時間で見た方がいいのか >>882
あのメイン武器のUIが悪いと思うわ
ノンチャ、25%チャージ、フルチャしかないと思ってたら50%チャージもあるって初めて知ったもん
なんでメモリが1つしかないのか理解できねーわ ソロだと自分の実力でなんとかなる感じしないんだけどどうすりゃいいのこれ? >>884
攻撃をくらいまくる位置にいる時点で良くない
そもそも攻撃を受けないようなポジションを常に取り続けるべき このゲーム8vs8でも良かったな
戦場がぐちゃぐちゃすぎて戦略性というより息合わしたほうが勝つゲームになっとる ザクⅡとエクシアが暴れてるだけのゲームになりつつある >>886
しかもレート的に連射にちょっと間を開けるだけで25%溜まって2発撃ちになってしまうから2発で200%分当てた方が良い場面でリロード入ったりするのも害悪 全然勝てなくて糞つまんねーーーーーーーーーーーーーー
チーム組んでる奴全員BANしろカス 勝利で+70敗北で−15とかだら1勝3敗でもランク上がるんだな
どういうシステムだよこれ ここのやつらまじで強そうだよな
ニュータイプの人がエクシアやってて対面キツイのはエクシアとマラサイって言ってたがあのキャラコンやエイムあってもキャラ性能的に辛いと感じてるのにマラサイ余裕なんだろ? エクシア手に入れてMVP量産するぜーと思ったのにできなくていつもリカバリー金なのはなぜ まあやる気があるならガンタンクで立ち回り勉強して他でエイム鍛えるのは良いと思うぞ
エイムが悪いのか立ち回りが悪いのかわからん状態でやるよりはな 上のランクいったらポイントの増減変わるって公式にも書いてあるし、普通に考えりゃランク上がっても同じ変動量じゃないって分かりそうなもんだけどな すまん、ペイルのEMPって当たったらとんでもなくスロウになったりする? こんなに勝てないゲームは初めてだわオーバーウォッチもこんな感じなんかね? >>888
通路進むときとか味方と帯同してるけど自分が狙われるときとかよくあるから難しいな
側面つきたいけど大体格闘機とタイマンするハメになる >>903
ガンダムとか機体はキャラクターではないやろ
アムロとかシャアとか、原作のキャラクターのことや >>863
ダメか?くっそ稼いでるぞapex
損して得取れをしっかり出来てる 勝ちたければエクシアで無双しろ
チームプレイの概念を覆して一人で味方をキャリーできる >>905
勝てないのは味方にガンジーがいるから
オーバーウォッチではそんなことはない エクシアバルバトスに横から襲われると逃げ切れないんだけどそこまで詰められたら対策はない? やべぇたくさんいると思ってガン逃げかますのを常に頭で考えとかないと逃げ遅れるなぁ
いつのまにか後ろから撃たれてるとかよくあるし被弾インジケータもっと目立たないかな 斧振り回しの対処法ってあんの?
あれぇ4キル2回やられて一気に崩されたわ 格闘から逃げるならザク射撃かアッシマーか
こっちも格闘するかの3択やで ガレンになられたらスタンさせるかみんなで一気にちらばるくらい バルバトスは音聞いて近づいてきたら即回避して距離取るか回避少ないキャラならスタンに合わせて避けると良いけど、上手いバルバトスは回避読み後にスタン入れてくる 結局プラチナまでいったらPTレイプしないとレート上がらんし、マッチング調整か更なるレート緩和こないとやる意味ないわw まぁ今後この機体は追加されるだろうなってMSあったら知りたい大穴狙いの予想も知りたい マラサイ使ってて海ヘビからのコンボ途中ですり抜けられるんだけど何があかんの?Eが遅い? W押しっぱで前進してると当たらないけどそれではなくて? >>925
じゃないと思うけど意識してみるわ
練習場で練習しとくか >>924
Wおしっぱか相手がダッシュ技でこっち突っ込んできてる時に当てるとすれ違う >>927文盲だったわすれ違うんじゃなくてすり抜けられるのね
それは当てるのが遅いっていうか距離開いてると引っ張ってから刺突当てるまでにスタン溶けてるやつ >>924
ラグアクソ回線に決まってんだろWもダッシュも関係ねーよトレーニングモードでやって見ればわかる ダッシュは関係あるな
トレーニングモードでやっても正面衝突した時に当たり判定消えてすり抜けるから フック投げた瞬間じゃなくて当たった瞬間の場所と向きでそこに敵がくるからそこを通り抜けてると機体自体すり抜ける マラサイ中距離から相手をウミヘビで引き寄せれば確定で倒せるのふざけんなってwikiで言われてるけど
ウミヘビそんなあたりまくるんか。当てたい相手機動力あってポンポン当てれる気がせんのだが >>933
射撃場で10分くらい操作練習しただけの初戦からヒット率60%超えてたな
現状だとほとんどの試合で50%は当たってるから10秒に1回ワンキルチャレンジが半分一般プレイヤーでも当てられる
まぁ毎回クールタイム直後に使えるとは限らんから大袈裟だけどね
フリックして胴体にエイム出来る程度の腕であれば誰でも出来る
多少上手いやつだと顔みた瞬間ステップするくらいになってるから使われてない目立たないスキンに変えるといいぞ シル3スタートで負けたら-10勝ったら+75だけど適正どこだろうこれ マラサイは当たり判定おかしいやろ
あれサザビーの斧にも下さい 切断ガイジ多すぎ問題
累積ペナ少し緩和したのを再開してもいいのでは? >>935
全員がシル3スタートだぞ
勝ち負けポイントも全員同じだぞ マラサイの射速スピード早いだけで当たり判定は普通だろと思ったが全然普通じゃなかったわ
上下これくらいで当たる
https://i.imgur.com/gm281Fs.png >>937
負けるの分かってるのに続けるメリットが無さ過ぎる
ペナルティの間は別のゲームやればいいだけだし >>934
そんな当てられるのか
できれば格闘機に当てていきたいけど、あいつらしっかり視界の外から攻めてくるし厳しそうだな
>>939
これ構えてる武器的に通常射撃?ウミヘビ? owマスターだったが、全然勝てんわ
シルバー強くね? >>941
これくらい敵にエイムがあってなくてもフックが当たる距離だね 勝ち試合でも切断してるやついるんだよな
ニューロタイプなのかなぁ エクシアとかユニコーンとかいろいろ言われとるけどウミヘビが一番あかんと思う
あの固さと機動性で中距離からのお手軽確定キルは強すぎる
しかしながらいい意味で初心者救済キャラな気もする 俺ニューロタイプだけどパケロス時はラグるだけでほとんど落ちたりはしないんだわ 個人的にはキャラバランスはマヒローのリワークかバフが必要なだけで他は別にいらないと思うわ
やってもエクシアの回転斬りかダガー微下方と砂2の連射力と覗いて弾道集束か威力上昇だと思う >>943
え、これ緑十字がレティクルでしょ?
随分とずれてるね……。これであたるんか 次スレ
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664630944/
保守お願いします >>940
余程の格差マッチならともかく1ラウンド取られて萎え落ちとかは普通に迷惑行為なんだよなぁ…
常習犯は厳罰化していいわ 俺のフックやべぇと思ってたけど当たり判定がヤバいわ アーケードのボーダーブレイクをまたやりたいなって思った 上下左右それくらい照準外れてても当たるからとんでもないデカい的だよな 大体マラサイと対面したらウミヘビ来る読みで横ブーストしても捕まるからね
この画像見たら納得 今のバカでか判定のフックでも動けるエクシアに当てるの結構苦労するんだよね
格闘機のエクシアの方が遠距離戦強いし このゲーム面白いけどOWと同じ道辿りそうな匂いするわ
まだそこまでランクマ回してないけどその内理不尽なマッチングに呆れて離れていきそう ゲームの仕様的にエリアコントロールして横取られないようにするとかメイン以外の射線通らないようにするってのが難しいモードがあるからマラサイちょっと別射線に移動するともうフック避けるの無理に近いんだよな
VCで連携してマラサイ報告とかもないから誰かに見つかってそいつがステップしたとしても他のやつ狙えばいいし 試合前にポートレート6枚ずつ見せる演出、時間の無駄じゃね?
「さっさとキャラセレクトに行け」って思うわ。 >>964
なんかもうここまで難癖つけたら何でもありだな… >>963
一人でキル持っていけんのは明らかにやり過ぎだわ
エクシアですらチャージFは微妙に体力残るのに 成績考慮でレート上がるvalo方式じゃダメだったのか
ランクなのに勝っても負けても何も意味ない >>971
ちゃんと公式読んでもっとランク上がってから文句言え 低レートが機能しない仕様にしたら、結局ある程度まで上がった所からは人溜まりが出来て
上手いやつと下駄履かされて上がっただけの下手くそが混合する様になって初期とあまり変わらない状況になるんだが?
違うのは本当に上手くてその人溜まりで停滞しない人達は上に行くって所だけど
ちゃんと実力で分ける為にあるレートなのに、一部機能不全にする意味が分からん >>972
ランクの仕様を批判してるのにランクの仕様理解しろって言われても… >>913
基本無いけどホバリングしながら撃てばなんとかなる
チャージ音がどっちも独特だからちゃんと聞いて距離取ったりするのが大事やな ゲームによっちゃ「稼ぎ」防止の為にサレンダー機能付けないこともあるんだよな >>973
味方と重なるとラグくなるとか言われてるな >>976
勝ちがってけば勝ち越しても減るかも知んないからさっさと上行けばいいじゃん 別にガンダムのゲームに限った話でも無いけど日本のゲームって日本の金持ってる特定の層にだけ売れれば良いって所があるから海外の人から見たら人気出にくいのが
グローバルに出るなら世界のゲームの相場観を見た方が良いと思う 他の機体使って気付いたけどドムのステップ超曲がるからクソ強いな
道覚えてれば高速でバックしながら枝道入れる マヒローそこそこなエクシアなら行けるな
かと言ってジムには盾貼られるからキツい 飛び蹴り>グレポン&置きビで甘えたエクシアは潰せる
無駄に難しいし他の機体の方がいい 全チャ表示しない設定ってある?
煽りカス多すぎて嫌になるわ >>988
P押せばチャットのミュート設定あった気がするからそれ全部オフにすりゃいいんじゃね 海ヘビの判定マジでガバガバだからな半機体分横狙っても余裕で吸うしHPバーの上に掠めるくらいを狙っても引っ張ってくるわ もうゴールドもまともに動けて撃てるならペイルでいいな
編成考えるのはプラチナからか メタス初めて使ったけど意外と馬鹿にならない火力出してて草 ただの地雷バルバトスのガンダムおじさんがランクで1戦目抜けても
普通に査定は引かれるの草生える >>991
なんなら適当にブッパして画面の真ん中近くにいたらとりあえず当たるくらいだからねあれ クロスヘア消えるバグ発生して草
無理ゲーかと思ったら意外と命中率そこまで変わらないという このスレッドは1000を超えました。
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