Warlander part1
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スレがなかったんで盾て見た
ガンダムオンライン(3月終戦)と今月終戦のFEZのプレイヤーを引っ張ればチャンスある・・・? まだまだほしゅほしゅううううううううううううううう やっとおりかえしいいいいいいいいいいいいいいいいいいい おりかえしいいいいいいいいいいいいいいてからが長い うまっしゃああああああああああああああああああああああああ ラスまええええええええええええええええええええええええええ 保守完了
大規模対人は好きなジャンルなんで色々盛り上がってくれたらなあ 未だにsteamページなくて同名の別ゲームしか出ないとかやる気あんのか? 12日からsteamにのせるみたいね
というか本当に12日に間に合うの?って感じが… こういう所が日本人下手だよね
せっかく良いモノ作っても宣伝や流通スキルがない、もったいない 本当に100規模の対戦が出来るほど人が集まるんだろうか・・・ ストアページも無いし動画とか情報も全然ないけど大丈夫か? まじで宣伝足らなすぎよなぁ
大規模対人ゲーとか絶対需要あるのに この間steamで検索しても出てこなかったけど今検索したら出て来たわ
https://store.steampowered.com/app/1675900/Warlander/
サービス開始予定が今年の12月になってる
先行DLはまだなかった >>28
過去にプレイした類似ゲームにMordhauとFor Honorがあってテンション爆上がりだわ Warlanderって名前は別ゲームと被るのはやばくね?
youtubeで検索してもその別ゲームしか出てこなくて最初困惑してた
外人向けだけど外人に認知されてにくそう 明日β予定なのに情報全然更新されないけど大丈夫なんやろか 情報通りなら今日からβだけどPVの一本位欲しいよな 短い動画がゲーム情報サイトとかに会った気がするんだけど今見たら見当たらないな・・・ 要求スペック少し高めなのが気になる。正直なところガンオン・FEZ民はPCスペックあんまり良くないからな。 グラフィックも結構いいみたいだし隕石?による城門の破壊表現とかみたら仕方ない気もする
まあ設定で下げられるでしょ多分 もしかして12月開始なのを間違ってプレスに9月12日って発表しちゃってる説ない? PC向けオープンベータは、最速で2022年9月12日より開催予定で、
こういう書き方なんでいまだに動きが無いってことは延期の可能性あるね 昨日の21時に24時間以内に
ベータ開始ってツイートしてたよ 早いとこやりたいなぁ
大規模対戦ゲームはMAG、FEZ、ガンオンとやったけどほぼ全滅したしこれに期待してる どこもプレイ人数が確保できず小規模なゲームデザインを採択する中でプレイ人数を確保するためのどういう工夫があるのか実に楽しみだな
あ、多分なんもないってのはわかった上で言ってます MoEのワラゲ・SWBF・ガンオンときてWarlander
今日開催としても蔵のDLあるんだからはよ頼む SSから見れる情報だけでもフレパーティTUEEEさすゲーム内容だってのが透けて見える
即過疎って終了だろこれ金と人員がもったいねえなぁ 日本ってのは本当恥ずかしい国になったなぁ
こんなゲームしか作れない まだβでしかも情報ほぼない中でゲーム内容を知ってるとかエスパーかな? Happy Warsの開発らしいけどHappy Warsって全然聞いたことないなと思ったらXboxのゲームなのね 24時間以内に開始ってツイート俺も見た覚えがあるんだけどなくなってるよな? これ日本時間の12日じゃなくて米国か欧州の時間で12日なんじゃ >>56
だとしたらあと6~9時間くらい待つ感じか 要求スペック高いだけあるな
殆どのやつがエラー落ちしそう >>60
知らんけど話してる内容からして開発者インタビューぽいからプロデューサーかなんかだろw (´・ω・`)Twitterで16時くらいとか言ってる人がいました 公式JPがTwitterで今日って言ってるから
無能じゃなければ今日じゃないかな しょっぼい魔法を撃ち合うFEZの感じが無理だったからこっちの方が俺は好きだな >>67
(´・ω・`)なんでマシンガン撃ってるんだ よっしゃ
安心してスプラに専念できるわ
話題になったら乗っかるわ、じゃあの 『Warlander』オープンベータの開始日時は、【9月12日(月) 24:00】を予定しております。
解散! (´・ω・`)ガンオンスレから来ました支援機で出撃します つーか宣伝が下手すぎだろ
メディアが記事出した時点でsteamページは用意しとくべきだし
12日の24時とか国内ガン無視のスケジュールなら13日の0時からですって言っとけば心情もいくらかマシだろうに >>75
ほんそれ
>>67の動画見た限りではわりと面白そうな感じだからやりたかったわ PLAYONがフランス?の会社で向こうが17時開始だから日本時間で24時か オープン前にワイワイするのも久々だ
fezよりガンオンに近いのかな
弾幕ゲーの予感 最大100人つっても50vs50ではないのか
もっとバカっぽいお祭りゲーがやりたい 世界観がいまいちよくわからんけどPVでロボ出てたから純粋な中世ではないんだろうな ぶっちゃけ隕石降り注いでる映像見てFEZを期待してるやつは耐えられるんか? Progress will be wiped after the Open Beta, but we are working on providing a set of goodies that should make up for that.
The Open Beta will run for about one month. From there we will transition into a short Early Access phase.
**Early Access**
The Early Access phase is planned to run from October through to the release in December.
No progress will be lost after Early Access as we roll into the official release on PC in December.
公式のDiscordから
今日から開始のOβは約1ヶ月を予定してる、バグとか動作テストとか、終了後にデータワイプあり
10月~12月でアーリーアクセス予定
こっちは正式に向けて引き続き意見聞きつつバトルパスとか課金周りのコンテンツもテストしたい
PC版は12月頃に正式予定なのでアーリーでのデータワイプはなし
CS版についてはPCリリース後にお知らせできたら ツイターで一番ワロタんがどこからDLすんねん、不親切すぎる言うてる奴
steam触ったことないの丸出し杉 まあ発表があったときsteamのストアページすら無かったから… (´・ω・`)steamのストアページでもまだDLできない・・・はよしてくれー >>75
最近遊んだshatterlineでも思ったけど宣伝ってまじで重要なんやなって
期待してるからまじで頑張ってほしい (´・ω・`)DLまだー?
(´・ω・`)今月パチンコ大負けしてるから週末はこれで過ごしたいんや FEZやガンオンとはちょっと違うけど多人数対戦が他にないんだよな
0時に即プレイしたいけど事前ダウンロード無いんかな このタイプのβだと時間になったらストアにテストに申請みたいなボタンが出来てそこで承認されたらDL出来るって感じだから事前はない
容量5GBって開発が言ってるのでそんな時間かからないと思うよ >>101
自分もまだだわ
オープンベータ開始と同時に、下記Steamページに登録ボタンが表示される予定です。
とあるんで地域か何かで混雑防止の為に先行DLいける人と出来ない人とわけてるっぽいね そろそろ寝るから祭りには参加できないけど頑張ってくれ
寝てる間にダウンロードしとくわ 『Warlander』先行プレイレビュー。大規模な魔法が飛び交う中世ファンタジーの世界での100人対戦は絶妙なカタルシスを得られる良ゲーの予感
https://www.famitsu.com/news/202209/13275594.html
最大100人で戦うオンラインマルチプレイアクション「Warlander」先行プレイレポート。戦士,僧侶,魔法使いが入り乱れ――“メテオ”で城をぶっ壊す
https://www.4gamer.net/games/655/G065560/20220912075/ うーん、いまのところ何が面白いのか分からん
あらゆる要素が外国ウケ意識しすぎてるよねこれ
俺のやりたかったゲームじゃない感が強すぎるのでお疲れ様でした 職業によって性別固定なのを何とかしてくれれば後はまあいい これメイジと僧侶だけでよくね?
戦士強いと思わないんだが 起動時のSentry Anti-Cheat Launcherのエラーで詰んだ。新しいシステムなのかググっても何も解決策出てこねぇわ…。 人間しか居ないのつまんないな
獣人とかエルモニーとか入れろよ >>112
アンチチートって書いてるけどセキュリティソフトとかに引っかかってるんじゃね? >>117
セキュリティソフトは何も入ってない。標準のWindows Defenderくらい。片っ端から怪しいプロセス終了してみたけど解決できねぇ。
そもそもSentry Anti-Cheat Launcherが正常動作でプロセスを弾いてるんではなくて、Sentry Anti-Cheat Launcher自体が異常動作で終了してるっぽい。Visual Studioのデバッガ入れてデバッグしろって出てくるから。 なかなか面白いよ
ただ、一度攻められると打開する方法が難しいな
今のバランスだと最初の勢いというか最初の当たりの流れでもう勝ちが決まってしまう感じ >>119
うちもネトゲ専用のPCでWin標準以外のセキュリティーはなくて
確認でやれることがあまりない。
後は入ってるゲームと、それにくっついてるアンチチート系のソフトを
一個づつアンインストって感じだけど、さすがにそこまではって感じで
とりあえず諦めて、アプデが来たら都度起動試してみる予定。 とりあえずスレオンはしつつ面白いか見極めて面白そうだったら正式サービスで再トライするわ。 攻めが強すぎるのか守りが弱すぎるのか分からんがとりあえずメイジで燃やして回るだけで勝ててる
あとはカタパルトゲーやね 結構面白いね
ただ戦場が結構狭いからメイジが圧倒的に有利か、騎士のダッシュ切りのクールダウン減れば無双しそうでもあるけど 僧侶いないと回復手段がないので僧侶が仕事しないとサクっと崩壊する
拠点取ると前線でリスポンできるから一度押した側がかなり有利
一戦がちょっと長いのでダレる
こんな感じ 動画見て面白そうなゲームあるやんけ、って思ったけど今日からか
某ゲーム情報サイトで紹介されなかったら絶対分からんぞ これをぶっ続けでやるのは無理があるな
コア割った時は楽しいけど1セッションが長いよ
あと、レベルが上がるほど装備やスキルの幅が広がるのも時代遅れじゃねえ? 装備集めて強くしてくのと見た目変わってくのは良いと思う
ただ内容がフォーオーナーのガワをかぶったガンオン+FEZ的なのがもやっとする 装備に関してはCPの上限が決まってるから滅茶苦茶強いキャラを作れないようになってるよ
CPの上限上げるためには称号付けないといけないけど付けると戦闘中にランク上げないと出撃出来ないしバランス取ろうとよく考えられてると思う もっと人数増えて装備やスキルが充実すればワチャワチャゲームとして楽しそう
今は戦い方も分からん人ばかりだろうし 意外とメイジ虚弱だったw強力魔法詠唱長いから
ダッシュしてぶん殴ったら近接でキル取れるな 近接しかしてないのに銃ばかり4つ出て他0なんだがバグで剣出ないとかないよな
紫の銃出たけど130は重い メイジはマジ体力低いから前線から一歩引いてテキトーに撃ってりゃなんかキル取れてる
今だけかもしれんが 速攻でコア破壊できる試合だとすぐ終わるけど楽しくはない…
という勝ってもキルとってもなんか絶妙に気持ちよくないんだけどなんだろうこれ 戦士のタックルからのドロップキックできるスキルが僧侶と魔法使い確殺できる 魔法使い最初は近づかれたらコンボで終わりだけど魔法とか装備が増えてくると自衛出来てなんとか逃げられるようになるな >>136
多分、戦術の駆け引きみたいなものを感じ取れないからじゃない? これみんな最初戦士で縦構えてにらみ合うから脳死でガード崩ししてれば簡単に死んでいく ああ…そもそも戦闘が楽しくないんだな
動画で見た時はすげえ面白そうに見えたんだけどな 役割とかゲーム性は良いけどバランスが大味すぎるね
HPが低いせいかスキル1回で瀕死か即死だからもうちょい殴り合いしたいわ タックルで後衛荒らしてくれる戦士とかカラスで敵の戦士固めてくれる魔法使いとかヒールとリザレクで人数維持してくれる僧侶とか全然いないんだけど
皆タワー維持もカタパルト奪取も考えずに突っ込むだけじゃそりゃつまらんだろ また、固定メンバーVS野良のゲームか
固定は固定とやり合うようにマッチングするようにしろよ
固定側が野良を引き殺すゲームはもういらない 戦士の投げに盾無効+即死クラスの威力ついてんのアホかと
LT+RTの盾割り使う意味ねーじゃん ランチャー画面で同意が必要ですをクリックしたらBonjour絡みのエラーが出るけど同じ症状の人いる? プレイヤー抜けたゲームの途中参加がないから抜けた側のチームが圧倒的不利のクソゲーになるな 案の定ハッピーウォーズ2だったか
つまらなくはないけど飽きは早そう
即死高速移動でゲームスピード早いからヒーラーの存在価値あまりなくね?
バッファーの方がええな 5勢力戦は20でいいとして1:1はもう少しマップ広くして人数増やさないとだめだわ
全員で中央流れ込んで3分で終了のクソゲー
裏口だのカタパルトだの回ってるやつがいると人数負けで終わり 長引くと真ん中に色々兵器とか大魔法でるけど
負けてる側は大抵押し込まれてるから勝ってる側が更に強くなるだけの意味ない要素だな 期待してたんと違う感が凄い
悪くはないけどかといって良くもないし10年前に出してたら人集まったかもね
ストリーマーに金ばら撒いても流行ることはなさそう >>148
ほんまそれな
けど絶対出てくるぞ、固定を組む努力をしてない勢がw 各クラス毎のスキルってもしかして6つのみ?
スキルレベルは上げれるけど新しいのは手に入らないっぽいな 攻撃とガードのじゃんけん要素だとかがなく単調
しかも投げが強すぎ
クソゲー 15人くらいでタックルしてコアにトライした方が勝ち
5分もかからず戦闘終了 数値をいじってどうこうなるようなモノでもなさそうだし
終わりやね そういう調整やバランスに対してこうした方がいいよって開発に伝える為のβテストなのに
はい、ダメ、クソゲー!で終わりなところが実に日本らしい 時限で開く壊れない扉付けるかコア周りに砲台付けりゃ解決するぞ
初動拠点凸といいガンオンそっくりだな お若いのオンゲは基本最初の状態から良くなるってことは
ゲームとして作り直す以外にないんじゃよ 通常攻撃じゃなくスキル撃ち合うように調整した方が面白いのかもねぇ
まだベータだから分からんけどナイトもすぐ死ぬから全員もっとHP上げて殴り合えた方が楽しいな (´・ω・`)ヒラ専だけどちょっと面白い
(´・ω・`)3回しか使えないけどLv上がると回数増えるのかな 操作するキャラは自キャラと言えないただの駒って感じやばいな
愛着湧いてない せめてFF14やNGSみたいにアバター方面に力入れて自キャラに愛着持てるようにしてくれたらまだしも
そういう要素がほぼ無い上に変に海外ウケ狙ったグラフィックではどうもなあ >>158
攻撃→ガードで防ぐ
ガード→ガード崩し
ガード崩し→攻撃で発生勝ち
でも機能してない やはりだめだったかwww
構想は素晴らしかったのにな 戦闘自体は面白いからメイドインジャパン活かして萌え系グラフィックに作り直してほしい
ああいうグラフィックは海外の人も見飽きてて食傷気味でしょ いや萌え系とかやったら海外の人が離れていくがwww まだ初日で戦術も煮詰まってないしな
たとえ防衛部隊に配属されようが放棄して攻めに行ったほうが今は楽に勝てて駆け引きとは?って感じ 今の時点で色々書いてるやつはマトモにプレイしてないんだから参考にならんでしょ (´・ω・`)これリリースされたらvs20を5チームでやるわけでしょ?
(´・ω・`)そこまで細かくする必要あるようなモードが来るのかしら・・・ これメイドインジャパンなん?
その割りにβの意見要望は英語しか受けつけてないけど (´・ω・`)日本のゲーム市場なんかソシャゲがほとんどだからね・・・ 自陣手前の敵タワー放置して一生凸られ続けるのホント勘弁してくれ
相手はハシゴワンチャン通ればコア行けるから不利になるのわかるだろ ウォーランダー
ワーランダー
ワランダ
ワラ
ワンダー
略称は何になるん (´・ω・`)装備や称号が整ったら戦士はHP多くてカッチカチになりそうね 1vs1はどっちも攻めってルールでやるより
ワンマッチで防御側と攻撃側に分けて攻城戦に絞ってやる方がいいだろこれ
攻めも防御もってやるには人数少なすぎてスノーボール戦法止めらんない これ昔あったハッピーウォーズがリアルになっただけやんw shatterlineとガンエボと言う二大新興勢力に割って入れるレベル? (´・ω・`)同じ多人数ゲーのMetalCoreが始まるまではちまちま触っていこうかな 起動してすぐグラボの温度が82℃まで上昇して焦った。 ガンダムとドラゴボが立て続けにくるから速攻過疎るよな 100人モードマッチングする?10分くらい待ったけど音沙汰なし >>191
ロボットゲームなら本命はそっちよね
こっちはFEZの代替えになるかと期待してるわ >>194
余裕でマッチする
中央病のアホども多すぎてイライラするんゆー 戦士ばっかりやってるけど他の職業のアイテムばかり出るわ
たまに魔法使いやると戦士のアイテムも出るようになる >>195
メタルコアは、nftとか仮想通貨に疎い人はやらないだろうし、はやるか微妙な気がする。nftのトークンをリアルマネーで買わないとクラン的なものも作れないみたいだし。 グラ軽くしてハッピーウォーズ2のほうがよかっただろw 2チームデュエルが40人にしては広すぎる
3レーンもいらん 50vs50でやらせろよ
俺の雷皿でオメーら泣かすぞ つーかチャット無しで5勢力戦とかアホやろ
コンセプトはいいと思うけどもう少しじっくり戦略的にやりたいわ 戦略性がちょっと無さ過ぎるな
あとbotだらけってのもだめ ゲーム自体はとりあえずいいとしてアバターなんとかしてほしい
男キャラに金使うわけないしリアル志向の鎧はいらない >>156
もう固定組む努力を強いられるゲームはもう沢山なんだわ
ゲーム自体を楽しみたいのに、なんでゲーム外のところで勝敗が決まって、それの維持のためにストレス溜めなあかんの
また固定コミュニティを維持するために、隠れ出会い厨とか隠れ直結くんとか隠れ姫とかの問題処理して会社みたいに管理をしなきゃあかんねん
野良と固定パーティーマッチングさせなくするだけでこれが解決するんだぞ
マッチングシステムちょっといじるだけだろ、こんなん 無理して大勢で協力しなくてもAPEXやれば良いんじゃね?
自分が雑魚なのバレないように大勢に紛れておんぶに抱っこでキャリーしてほしいの? こういうつまらない奴が出てくるとゲームとして終わりなんだよな こんなん適当にやるゲームだろガチガチでやろうとすると疲れちゃうぞ コマンダーとかいう守備部隊にさせられるだけのゴミ
せめて作戦くらい決めさせてもらいたい >>211
作戦はコマンダーの票だけ多めに入るっぽいし戦闘中はなんと全体マップから指示を出すこともできるぞやったな >>207
オフゲーとか一人用のゲームやればいいだろ
野良でやってこんなグチグチ言ってるやつ味方に引いたら嫌だわ Windows上では実行できないか、エラーを含んでいます
元のインストールメディアを使用して再インストールしてって出るんだけど、どうしたら良いのこれ 試行錯誤してたら勝手に動き始めてゲーム始まった
なんなんだよ >>211
守備部隊は無能でも時間経過するだけで経験値入る部隊 多分更に分かってくるとバランス大味過ぎてツマンネってなるやつ 完全に神ゲー
ガンエボまでの繋ぎとしては十分すぎるわ グラがショボいのに重いしモーションもカクカク
これいったいいつの時代のゲームだよ
現代のゲームはみんな軽く作られてるんだから
それぐらい真似できるようになってからゲーム作ってくれ・・・ そういうのは自分のPCスペックとか書いた上で文句書かないとおま環で片付けられないか? >>219
ゲーム内のバランスとか実際はどうでもいい
相手が固定でくるから、固定を組むしかない
ゲーム内でバランスが取れたとしても、固定が野良狩るのは変わらず、固定を組めない人は一生狩られるだけ
まーた野良引き殺してヒエラルキー維持しているアイツらと組んで飽きるまで野良狩りするゲームが来たか >>223
しょうがない気がする
むしろ野良が固定を蹂躙するゲームってどうなんだ? >>225
なるほど
じゃあ>>226に書いておけ 1人参戦モードと1〜4人参戦モード作れば良いってことかね
そうすると野良でVC使わないやつが迫害されそうだけど 俺はむしろ戦況を伝えるテキストが画面のど真ん中に出てくるのやめてほしいわ
スピアのエイムの邪魔 >>227
描いた
/\
/頂点\←固定パーティーを維持してる人
/ ̄固定姫\←女なので固定パーティー内でチヤホヤ
/ ̄固定轢殺 ̄\←姫のために、野良を生贄に捧げる層
/ ̄ ̄固定直結 ̄ ̄\←VCは声ですぐに女を見つけられるからいる層
/ ̄ ̄ ̄固定人間 ̄ ̄ ̄\←固定パーティーにいるけどVCできない層
/ ̄ ̄ ̄野 ̄ ̄ ̄良 ̄ ̄ ̄\←上記のヒエラルキーを支える養分 戦士の初期から持ってないスキルってどんなのがある?
戦士メインだけど戦士のだけまだ一つも新しいスキル入手出来てない >>231
連続で斬るやつと飛び込んで斬るやつかな? >>233
ありがとうそんなのあるのか、結構やってるけど他の人がそれっぽいのやってるの見たことないな >>235
わりとスコアは上位多い戦士だけど
一度くっそうまい僧侶とタイマンで負けたぞ
戦士使ってから僧侶使うと思ったより戦えないと思ってたけど
殴り合いの駆け引きわかってるとやれんこともないのかもしれない とりあえず100人のほう9割botでゲームになってないからくそつまらん オープンβのデータを引き継ぐわけでもないから負けて失うものがない
戦術とか関係なく城凸し放題期間ってこと? >>240
そもそも負けてロストとかこのゲームないんだが >>241
リリース版のランクマとか地獄そうだなと思って
あるか知らんけど >>231
盾構えて吹き飛ばしながらドロップキックするやつとシールドバッシュで少し遠くに吹き飛ばすやつがあるぞ
ドロップキックがかなり暴れ性能高い >>222
このゲームまじで重いよ
βだからまだ用意してないだけだろうけど、低スペ向けの設定がちゃんとしてないから品質落としても対してクオリティ落ちないし、かなり遠くの景色まで詳細に描画してるからめっちゃグラボの負荷高い 城壁の上から攻撃してる奴ら一掃できるカタパルトがあるレーンの攻防はともかく、中央ともう一つ進撃レーンある意味があんまないな
まず城までいかれた時点でリスポンの都合上レーン関係ないから以降拠点の押し合いが起きないし >>242
時代の流行りに乗るならランクマ出すだろうけど、開発がいうにはそれよりコミュニティ同士で対戦できる環境をまず用意したいみたいなこと言ってたな
あと課金するとキャラの経験値ブーストついたりレアブが少しつくらしいけど、課金はあくまで時短であってメインはおしゃれだから無課金でも最強ステは狙えるようにしてある設計らしい FEZの課金装備みたいな感じかな
オシャレ防具や武器着けたかったら課金なら楽でいいわ >>247
ホントにそうならいいけどあとから課金武器追加しました最強ですとかやりかねない会社だからな… >>244
1080とかのクソ雑魚グラボでもかくついたの今んとこないんだが
いくつくらいから角突き出すんや 今時グラボ無しでPCゲームやってる人っているのかね? >>249
ぶっちゃけありえる
それやると人口選定されるから会社がどう動くか次第だが
>>250
サブの1050Tiとかいう骨董品は空見上げないとガックガクだった
遠くの景色見ようとしなければ良いっぽいけど、最低要件が低いから1080くらいあればギリギリ快適にプレイできるんじゃねって感じするな
パッドでも快適に遊べるから多少カクついても不便しなそうではあるが >>254
もうちょいグラについて補足すると、多分カリングとか描画関係の最適化不足な感じもする
マシンパワーでゴリ押せる敷居自体は高くないけど、最低要件の割にマシンの負荷が結構かかりやすいって感じした 個人的には戦士弱いと思うわ
スパガをガード崩しで普通に崩せるのがスキル枠一つ潰されてるようなもんだ スパガ使ってる戦士はカモ
200ダメージくらい確定で入るコンボあるのが強すぎる戦士 >>257
スパガは魔法使いの射線確保するためのものだから守り向けになるな
まぁ最前線でこれやっても後ろには誰もいないがな (´・ω・`)これがジェネリックガンオンちゃんですか? >>226
固定VS野良のマッチングができないように分けると、ただでさえマッチング少ないのにさらにマッチングが減るだろ?
マッチングが減るとゲームにならないだろ?
ゲームにならないと金にならないだろ?
公式も金のために野良狩り推奨してる
また勝つためにポン引きが推奨されるゲームの登場 >>259
ほんそれ
一応タンクとして行けって感じなのかもしれんが今のところみんなクラス関係なく突貫するから守る意味がない スパガは必要だろ
逆に何を入れるんだよ
突進とスパガでいい (´・ω・`)戦士回復すんの楽しい
(´・ω・`)あと僧侶は岩で退路塞ぐのやめてほしい ダッシュ系3種と投げじゃないの?ガードは速攻で外したわ >>262
極論そうなるわけで
このゲームは固定パーティーと野良が強制マッチングする、
>>224の言うとおり、つまり固定を組まないと勝てない
1.ポン引きして固定組んで野良を轢く→他のゲームと同じ
2.固定と野良をマッチングさせないように要望出す→公式はマッチング減って金にならない
3.固定自体をやめて全員野良にするように要望出す
4.野良は黙って固定の養分
5.野良はアンインストール
さあどれ? ナイトはダッシュ切りとハイパーボムかなぁ
機動力ないとメイジの魔法で削られるだけで不利だわ まあ成績残らないから勝ち負けもきるですもどうでも良いけどな 正式時にはアサシンとかスカウト的なのと、
両手持ち武器戦士がほしいな
今の戦士でかなりアタッカーよりのスキルだからどう差別化すればいいかは分からんが。 (´・ω・`)これ最初役割振られるけど無視してお散歩していい? >>269
親を人質にでも取られてない限り、嫌ならアンインストールでいいんじゃない
もしくは固定組むための友達作りから始めたら?
嫌な気分になってまでゲームはやるもんじゃないよ、金払ったわけでもないし元取ろうみたいなこともないだろ? >>273
(´・ω・`)正直無視していいと思ってます
(´・ω・`)運よくミッション達成してポイント貰えたらいいぐらい (´・ω・`)ガンオン2が出るまではちまちま触ろうかしら >>273
いいよ
一応分かってる範囲だと
攻撃部隊:手前の門突破、城内部潜入、コアにダメージ
遊撃部隊:カタパルト15発、タワー4箇所同時制圧、大魔法発動
防衛部隊:3分コア防衛、6分防衛、10分防衛
これ満たすと経験値と評価が上がるらしいってことくらいだけど戦闘苦手なやつだけ防衛回ってコア凸してればいいよ今は >>274
要するに不公平を金にするなって言ってるだけなんだがなぁ
公平である必要はないが公平感は与えてほしいよ
これじゃ馬鹿でも不公平だってわかっちまう >>264
ネームド戦士はダッシュ斬りつけて魔術師狩りとか火力積んどくと後衛楽に即死させられる (´・ω・`)これFEZ民の受け皿にはなれそうなの? 人と関わる気がないボッチが協力ゲームやりたがるのって意味わからんよな
人間関係煩わしいなら格ゲーでもやってりゃ良いじゃん >>282
勝つためにこのゲームで戦術を考える→このゲームじゃないとできない戦術あるからな、わかる
勝つためにこのゲームでプレイヤースキルを上げる→このゲームじゃないとできない、わかる
勝つために野良狩りするパーティー推奨、コミュニティ維持しろ→は?他のゲームでお腹いっぱい、課金者に非課金者狩らせた方がへたに隠してなくて好意的
公式が野良狩り推奨してるのがダメなんですわ
>>281
とりあえず部隊そのまま持ってくりゃいいだけだからな、姫が気に入ればみんなやるだろ 個組むゲームなんて珍しくないんやからここで不満垂れ流されても同意しようがないし公式にしっかり意見するなり 別の自分に合ったゲーム探した方が早いやろ
さしてメジャーでもないこのゲームに固執する意味がわからんし そんな毒吐くほど期待する要素もわからん (´・ω・`)やっぱ洋ゲーはダメねー
(´・ω・`)ガンオン豚らんらんもうギブアップしそう >>287
(´・ω・`)日本メーカーと欧州メーカーの共同開発?みたいだけどセンスが洋ゲー寄りだから洋ゲー認定してしまった (´・ω・`)まぁ実際日本ユーザーはターゲットじゃなさそうよね 開発は国内企業
パブリッシャーが海外企業で世界展開するみたいデザインは洋ゲーっぽくなるわな >>285
騙される野良、搾取される野良が少しでも減ればいい
客から搾取する商売なんて続かない
攻撃チームをVC付き4人PTで取ったら終わる。 とりあえず女が僧侶にしかなれないとかいう職業差別やめろ時代逆行してるぞ 各部隊に振られるミッションこなすとその分アイテム追加でもらえる気がする
気のせいかもしれないけど >>291
それでええ
今の世の中つまらんゲームは淘汰されてサ終されるのは当たり前 (´・ω・`)これってサーバーは日本と海外で別れてんの?
(´・ω・`)大規模対戦で言語別れると意思疎通むずくない? どのみち流行らんわwベータで1000人位しかいないんだから 5チーム戦は人数足りない、初手運ゲーでじゃあ2チームやるわってなるわな ガワは洋ゲーだけど中身は割とハッピーウォーズ作ったとこやなあって感じやが
メインターゲットっぽい向こうの連中には刺さっとるんかいなこれ
というかそれ以前に宣伝やる気なさすぎないか 神官ジジイと女メイジ作りたいし、キャラ作成は要望出すかなぁ (´・ω・`)ビキニアーマーのゴリマッチョウーマンも要望だしといてー >>292
今でもファンタジーの女子は軒並みヒーラーやろ >>284
野良だって当たり前のようにワンサイドゲームになるんだから変わらんよ >>303
野良同士でそれが起きてもそれは公平だろ
どうしても野良同士のプレイヤースキル差が不公平だっていうなら、ランク制で割り振ったマッチングにするしかない
そもそも、固定パーティーVS野良が不公平という論点に合ってないわけで >>304
フレンドと野良轢き殺してくださいね、っていうゲームがヤバイ まあスプラも固定組んで野良轢き殺すゲームだし流行らんわな どうせしばらくやめないで文句言い続ける
俺はこういう輩に詳しいんだ 野良轢き殺しというかさ…
PTでエンドレスコア突貫してるだけでスコア稼げて戦争も勝てるからアイテム格差もやばいだろ
諦めて僧侶したけどスコア全然出ねえし スコア稼ぎたいの?
大魔法が出る場所が固定っぽいからそこで取って発動すれば2万くらい稼げるよ
メテオなら >>308
もうソロはやってない、呼ばれたらやるけど
HAPPY WARSの末路がどうなったのか見に行ってた
対戦ゲームっていうのは、お互いが勝てるかもしれないって思うから対戦が発生するわけで
野良じゃ固定に勝てないっていうのがわかっている人たちは、ゲームしなくなる
別ゲーも固定側やってるからわかる、野良を轢き殺すのは作業で、今は野良側も突っ込んできてくれるけど、最後には死ぬのが嫌だからマップを逃げ回るか、遠くから弱攻撃しかしてこない
固定に負けたら、勝つためには固定組むしか選択肢がない
野良同士で負けても、勝つための選択肢は少なくとも上記よりは多い (´・ω・`)中国ガンオンは速攻で連帯システムを無くした
(´・ω・`)日本ガンオンは嫌なら辞めろで過疎っていった
(´・ω・`)残ったのは笑いながらリスキルする動画だけでした・・・ 多人数でのマッチングにこだわる以上、ソロと固定で分けたらマッチングするんか…?
少なくとも5チーム無理じゃね? >>315
そのとおりです
だから>>261になる
カードゲームのパックを剥く方が金銭効率が悪いみたいに誰がババを引くかというゲーム
公式は固定パーティーに集客してもらう代わりに、野良にババを引かせたい
>>314
参考になりました ちょっと期待してたけどPT接待ゲーなのか
やらなくてよさそうだな
ほんと最近PT接待ゲー多すぎてウンザリしますよ 万単位のプレイヤーいて腕前順にランク分けされてて上位と下位が当たらないマッチング方式なら遊べたかも知らんが・・・ ちょっとやっただけの感想だけど
グラが日本人受けしないから変な奴が来なくて俺は好き
操作が簡単で誰でもできそう
って感じた
固定PTと野良PTの差はありそうだね
でも、5PT対戦でお互いの固定PTの数が合ってれば平等じゃない? これメイジで引き撃ちしてるのが一番お手軽に気持ちよくなれないか? 勝っても負けてもさっさと次行きたいのに終了後の意味不明な待機時間は何なんだ? FEZも固定轢き殺しゲーだったよな
ガンオンも連帯轢き殺しゲー
でも、PT組んで参戦できないとフレンドと楽しめないし配信受けもしなそう
ソロも固定も満足して配信受けするゲームって作るの難しそうだよな >>319
実際にPTの数あってるの? 証明できないでしょう
>>318
例えば、相手側が固定PTで不利な状況の野良は慰謝料として、段階的に数倍の報酬もらえれば緩和されるんじゃないか
固定PTがヒーロー役だとすると野良はヤラレ役なわけで
野良の精神的苦痛に対して補填が無いからこうなる
一応社会では慰謝料で収まる場合もあったりはする >>322
ぶっちゃけよほど面白くて資金力あっても作れるかどうかだしな 双剣士やらさせろ
いつまで片手シールドやらさせるんだ トップ画面の待機画面でキャラクター切り替えられへん
いつまでも僧侶のままや・・・ PT込みは相手も必ずPT込みとマッチングするだけでいいんだけどな
他のレスにもあるけど野良プレイヤー保護をしない対人ゲーは軒並み厳しいことになってるよな
今はもうそういう時代か さっき参戦してきたけどわちゃわちゃ感あっていいね
今度は魔法使いでやってみるか >>323
固定PTの数合わせるくらいは簡単に出来るからそうしてもらうしかないね
現状だと同数かどうかわからない
固定の数が同じなら自分がソロでも別に気にならない
慰謝料とかちょっときもい 対人ゲーでトップのlolもランクマッチではデュオ廃止だし
多分今のプレイヤー傾向が世界的にそういう流れなんだと思う >>329
オブラートに包んでこういえばいいのか?
”不利な状況で頑張ったで賞”
現実を突き詰めると慰謝料なだけで率直に表現したまで まあなんにせよβテストの段階だから俺たちは要望送るしかできないよな
あとグラはもっと落としてもいいから要求スペック下げないと気軽に参加出来る人が減る気がする
FEZ民じゃスペック足りないでしょw 守るやついなさすぎて裏取りされたら絶対落ちるという >>332
君のいう慰謝料ってのがもらえたとしても固定と野良の理不尽感は消えない
むしろPTを組むと10%能力が落ちるとかにしたほうがいい
この数値はどのくらいがいいかわからんから適当だけどね
もちろん敵味方の固定PT数は合わせる >>334
守り切るのは不可能だから現状ガン攻め以外の選択肢がないんよなー
防衛有利なゲームはもっとつまらんから攻め有利のゲームなのはいいんだけど >>334
バランス型で10人がきっちり守ってたらはしごすら登れないぞ 守るptに遭遇したけど明らかに攻めに対して守り同じ人数とは思えないほど苦労してたぞ
守ってもタワー奪う攻め部隊いなきゃ地獄だわな
そりゃ守りなんてアホくさくてやってらんねえ >>337
(´・ω・`)バランス型なのに突っ込む人が多すぎるんだよね・・・ >>335
野良と固定がそれで納得して、お互いが勝てると思って対戦が開始されるならそれでもいいです
実際は不公平なのに公平だと思って搾取される野良が減れば、ババを引かせるゲームも減るはず まだセオリー的なものが出来てないから攻め有利なのかもしれないね
攻めルートなどを理解したら防衛できるようになる そもそもマッチングで不利有利出来るシステムだと対戦ゲーとして破綻してるから
不利側にボーナス付けようが何しようが人は減る タイムアップ判定の僅差で決まること多くなってきた感じはある 同接が増えればランクマッチの他にギルドマッチみたいなの作って仲間との連携を楽しみたい人はギルドマッチでプレイって感じになる
意外とギルド戦あったら楽しそう >>343
とあるゲームには報酬目当ての堀専というのがいて、轢き殺す側(勝ちを目指す側)と共存できていてな。。。 なんか強そうなクロスボウ貰ったわこれでバリバリ殺ってくかあ あーあとマウスの感度を左右と上下で別設定させてほしい
別ゲもやるからマウス側で設定変えたくないんだよな おしおきハンマー手に入ったんで僧侶でやtyてみたけど僧侶むずー これ先発に装備差で虐殺される新規で溢れるだろうな
高性能高ヴァラー騎士とか止められる気がしない >>354
装備廃人はそいつの努力=プレイ時間云々だから有利になっても仕方ないんじゃねとは思うけど、まぁ別に面白ければ育成要素とか装備性能とか成長要素なくても遊ぶ気がする 分かってきたら楽しくなってきたけど、これ高ヴァラーナイト止めるのってナイトじゃないと無理だな
メイジはまだ混乱とか出来るけど僧侶は惨殺される 中央でダラダラ戦うほうがスコア出るってのも理不尽だな
正直もうちょいコア攻撃と防衛にスコアやってもいい 強制PTがあかんわ
防衛したい奴は防衛PTとかで割り振ってほしい
固定は5チーム戦やっとけ 近づいたらパワーボム、中距離だと突進でやりたい放題して
近距離も強いスキルだらけだからマジで騎士は止まらない 俺はそもそもいつもPTメンバーを無視し単独行動してるだけど ひたすらバックドアしてるほうが強いの草
チーム戦とは… 5チーム戦のやつって吸われるのチーム全員吸われるの?それとも一部スコアいいメンバーだけ吸われるの? >>363
配信とか見てる感じだと一番スコア高いptだけ 前に出るナイトは強くていいと思うよ
そうしないと遠距離弾幕ゲーになって時間切れまで戦うようになる 初動で機械設置すりゃヴァラー1になるのか
一応防衛有利な設定にはなってるのね ねずみって言っていいのかわからんけど1回ネズミ決めて攻城兵器押してタワー占領してキルもとって
とめちゃくちゃ調子良かった
初1位取れて満足
ルールわかってくると面白いね いや真面目な話これは完全に時代遅れのゲームなんだよ
絶対に即サ終するから一切関わらない方が良い
スレにいる豚面見たらわかるだろ ルールがようやく理解できてきたがやっぱ攻め有利過ぎるよな
攻め有利だとPTによるラッシュで簡単に試合壊されるわ とりあえず正式化するときは2ヶ月ぐらいPT禁止していいな
β参加PTとかち合ったら絶対野良轢き殺されてコア割ってgg連発される未来しか見えない キャラに湧いてないに勝ってもあまり達成感がないのはやばい
何もかもHPは低すぎて殺されるちゃいけない動機すら薄い
悪いことは言わない、このままじゃ一年も持たなく過疎する未来しか見えない
今でも遅くないから、FEZを参考して出直して来い >>372
こいつとかもろ工作員やんw
日本語でおk ガンオンやFEZの受け皿になるゲームがないからなー
なんだろう一種のバカゲーとしてならありなんじゃないか?
マッチはソロオンリーにしてPTは別にギルド戦なりPTマッチなり作ればいい
恐らくソロマッチはすぐ始まるだろう >>369
サ終しても別に問題なくね?
それまで楽しめればいいしつまらなければやらないだけ
面白ければ盛り上がるだろうし
ガチャゲじゃないから大した金つかわなくてよさそうだよ 味方ゴミだとどうしようもねーな
というか全員ナイトだと止められんわ だからこの時代にガンオンやFEZとか言ってる時点でマジで異常なんだってば・・・
辛いことかもしれないが前に進もうや 対戦ゲーで味方に文句言ってもしかたない
おれはタイマンで距離がある状態で出会ったら魔法使い有利だと思うよ
不意打ちされたらそりゃ勝てん 現状戦闘は騎士orメイジだからどっちかがイカれてるバランスにしかならんよね
魔法が揃ったメイジも結構ヤバそうな臭いもするけど
クロウで固めてる間にで騎士が溶けてるシーンも見る MOBAより一人当たりの責任小さくしたお祭りげーにするみたいなことインタビューで言ってたけど
1VS1にしても5チームにしても少人数戦闘多発してその趨勢でレーンの勝敗決まるし思ったより責任は重いように感じるな fezみたいに完全に他人のせいにできるくらいの無責任さで遊びてぇ これ防衛重視でみんな稼ぐ方が楽じゃね
攻撃はジリ貧になるとコアどころかタワーまでいけんし 防衛有利ゲーだと攻めたら負けるからお互い待ちで試合が動かなくなる
それだと糞ゲ
なので攻めるルート増やして防衛しきれないようにしないといけないな >>384
前線維持してくれるならそれがいい
籠城は最悪 ごめん防衛重視っては最初の作戦案で
ロールに割り振られたミッションすらこなせないシーンが多すぎて
何事もなければ3分ぐらいどうにかなるだろの防衛が稼げるのでは?という話 推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 64-bit
プロセッサー: Intel Core i7-8700 @ 3.20Ghz / AMD Ryzen 7 2700
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: GeForce RTX 2060, 6 GB / Radeon RX 5700 XT, 8 GB
ゲーマーなら余裕だろうけど一般人にはこのスペックはきつくね?
プレイ人数が重要になりそうなゲームだからネックになるかもな >>389
ああそういう意味ならバランス作戦のほうがいい
防衛2 攻撃2 遊撃1だから
防衛作戦は
防衛2 攻撃1 遊撃2 というかFHDでそんなスペックが必要なグラには見えないな
もっとスペック軽くして人が多いのがいいのは確かだわ メイジは今こそ弱いとされてるけど、そのうちコンボ理解者出てきたら強いかもね。さっきマッチしたメイジに中距離接敵から3人捌かれたわ。設置の風罠使いきる奴は面倒。 >>390
多分15万くらいのPCで満たせない?
PCゲームやる人ならいけるでしょ、普通の人はスイッチでスプラ3やってるべ メイジクソ強いと思う
トラップの発生が早すぎるし一人だけ無敵つきブリンク持ちはやべえ ヒット感がない
歩いてる感もない
すべてにおいてスルっって通り抜けてる感じ
一番いいのは建築のときのカンカンいう音
なぜあの音を敵を叩いたときに出せないの? 魔法使いの主武装ちょこちょこ拾ったけどんー使いにくい
初期武装が普通に使い安いなあ 終了後の謎のうなだれてる時間もいらねぇ
チャットできるわけでもないし まあでも装備コストと階級制でデッキとして用意して挑むってのは考えたなって感じ
アクションもまあ悪くないし細かいところのバランス調整していったら面白くなりそう モデルの動き自体は普通にかっこいいと思う
弱いのはさておきかっこいいモーション自体はいいと思う
弱いから使わなくなるし拝めないけど仕方ない 対僧侶攻撃力+120%のフローズンスピア
僧侶相手なら一撃で倒せるので狙撃が捗る コア凸禁止にしないと防衛がヘボだったら一瞬だろなー。今の試合とかワンサイド押し込みで勝ったと思ったら自陣のコアが破壊されてて笑ったわ これスキルあるなしで全然違うから初心者無理ゲーだろ
大丈夫なん?
せめて最初はある程度スキル揃ってる状態で好きなの選べ方式にした方がよくね? 部隊の任務無視してる奴がいるからスコア稼げないだけ
防衛は防衛、攻撃は攻撃でやることやってりゃスコアでる
遊撃はカタパルト維持しろ チュートリアルにないからかカタパルトは軽視されて破城槌にばっか群がってる気がする
実際は結構馬鹿にならないダメージ出てる気がするんだがなカタパルト フルパとマッチしてボコるかボコられるかのゲームや。ベータ中に調整しっかりしないと正式開始でプレイヤー2000くらいで止まりそう 訓練場だと歩兵に400ダメージだしてたな、カタパルト 50vs50だと勘違いしてる奴
国産ゲーだと思ってる奴
女キャラいなくてキレてる奴
部隊任務理解してない奴
BOTキルしてイキってる奴
この辺がいなくなってからが本番 >>410
デベロッパーのトイロジックは日本企業じゃないの?
パブリッシャーのPLAIONは違うけどPLAION Japanもある 久々の日本人が作ったバカゲー。
ガンオンやFEZが消えた後の受け皿になるな。 なんか戦士でガード射撃でタレット化して撃ちまくってキル多くとるより
突進で敵陣かき回してたほうがスコア高くなる気がするんだけど
なんかクラスによってスコア上がりやすい行動とかあるのかね
それとも気の所為か BOT多すぎて実質PVEやってるみたいでつまんねえな
IDも見るからにBOT丸出しだし工夫しろよ 昨日の夜は肉入り多かったよ
こんな時間にわざわざβテストやるやつはおらんやろ Gforce1650で普通に動くよ。攻撃が当たってるかどうか分かりにくいから近接だとヒットストップとか欲しいよね。当たった時の音ももっと大きくしてガードしたらガキーンとか音してさ、この辺はエペを見習ってほしい そういう希望を送るんだよ
俺は攻撃の音は送ったぞ相手も金かけてゲーム作ってるんだから良くなるなら変更してくれる
β長いのは意見を取る時間を大分用意しているということだし良くなるチャンスはあると思うぜ 俺もチュートリアルの充実と建築場所の可視化、建築継続したままカメラを360°回せるようにって要望は出した 好き嫌い分かれるだろうけど、チバリー2のカキンカキン剣戟アクションぽいの実装してもらいたい感ある。あとは武器種増やすのと、性別固定廃止だな。 初動の中央リスポーン確保する戦い以外が一切いらない
ごめん嘘、城門開いてみんなで走ってる時も楽しいからスタート地点とそこからの直線も要る マップの種類やギミックも今後増えるだろうし期待してる カタパルト取る遊撃部隊戦も超重要だし
ちょくちょく逆サイドに開幕結構な部隊が突っ込んできて
ピンだしまくっても誰も防衛こないで
数分で速攻コア割られタイムアタックされるし
全レーン重要 >>421
建築は建築中は無防備みたいにしたいんだと思うよ
だから謎のエイムが必要なんだろうw lolのインヒビターみたいにコアの手前にワンクッションあればバックドアでの虚無試合減りそう
魔法ある世界だし結界的なの追加しても問題ないでしょ マップ増えれば変わるんだろうけど、城内戦とコアまでの通路は露骨に防衛有利で良いと思う
そこまで行った時点で防衛側が逆転するの難しいし何か逆転要素は欲しいね 任務なんて無視すれば良いんだろ
基本はコア特攻が大事 これガードがガードになってなくね?
ガードで防げる攻撃何があんの?
現状狭い場所で突進されたら何もできねぇのか? >>430
もともと距離取ってファイアー引き撃ちかカラス投げときゃいいよ >>431
鴉があったか
なかなか難しいなこれ
あとそばではしごたてかけられても気づいてない人が多すぎる メイジ楽しすぎワロタ
トラップカラスブリンクあれば背後からの不意打ち以外で死なんし何も出来ない戦士なぶるのたまらん 5チーム戦は特に早々に試合の流れ決まっちゃう事多い気がするし
もうちょい逆転の希望は持たせ続ける要素も欲しいな
不利状態でカツカツだと大魔法やロボ拾いにもいけん 逆転要素のハズの大魔法が盤面支配してる有利側のダメ押しの一手にしかなってない
オープンβとはいえ流石に調整不足すぎないか? >>435
希望を持っている奴「まだベータだそういったことを、運営に意見として出すんだ」 まだ始まったばかりだけどチーターみたいなやつはまだ見てないな こういった対人ゲームはバランス難しいからテストが大事だよな
テストで上がった問題点を改善できるかが流行る流行らないの分かれ目 (´・ω・`)連帯感に重きを置いた自由度はあまり高くない大規模対戦という感じね
(´・ω・`)協調性無いからガンオンやってたらんらんには合わなかった 各クラス間のバランスとかはまだ調整不足でもオープンβだしなって思えるけど…
開発チームは不利状況からどうやって覆してるのか気になる、バックドアか? これカタパルト取られて真ん中より押し込まれたら終わりじゃ?
逆転要素なくない? ならカタパルト取り返せば勝てるってことだろ
取れよ >>442
お前それさぁ
負けてるなら勝てばいいだろっていってるのに等しいぞ 一応手前門の大砲を最大射角にしたらカタパルトに届くから誤魔化しは効くかもしれない
でもカタパルト取った側が勝つね
そんで守り意識高いと負けはしないけど逆転もできないからダレる
そのうち大魔法出て有利側がダメ押し
クソゲーか? そういやカタパルト何回建設しても敵陣から砲弾飛んできて壊される事あったんだけどあれ大砲なのか?
大砲一つでカタパルト無力化出来るならカタパルトゴミじゃね? そもそも防衛兵器置いてる足場燃やされたらもう建築できませんってアホか
なんでバリスタの距離減衰かかるところからメイジのファイアーボールが届いて燃やせるんだよ
雷はまだスキル消費で雑に連発できないから許すがメインウェポンでそれはダメだろ >>445
逆に言うとその大砲一門さえ潰せばいい
多分だけど届くの一門だけだと思う… (´・ω・`)Warhammer、Warthunder、Warlander
(´・ω・`)似てるな~ >>446
足場燃やせばいいのか
これチュートリアルというか説明が足りなさすぎて全然わかんねぇな
通常攻撃はガードで、ガードはエイムと通常攻撃同時押しの体術で、体術は通常攻撃で勝てるっていう3すくみとかもヘルプ見ないと載ってないし
僧侶ちゃんの射撃武器うんこすぎる >>447
一門だけなら壊されるとどうしようも無いな
不利を覆せないってのは敵陣の防衛組抜いたら人数差では味方防衛が有利なはずだからそれで負けるのはマッチングを恨むしか無いと思う 僧侶は回復以外にやるのって闇討ちか味方と一緒に殴るかしかなくない?
俺みたいな脳筋はナイトで突っ込んで荒らすことしか出来ん 占拠やコア叩きにエリアヒール乗せられるだけで厄介ではある
とはいえ隊に一人いるかいらないかって程度
トムキャップヘルムがなんかデザイン的に好きだから気分転換に使うけど カタパルト取られると防衛の砲台次々ぶっ壊されるし門も壊されるし反撃無理くね?
まず大魔法とかも取られるし >>449
俺も燃やされて初めて分かった
建築のアイコンが出ないのバグかと思ったわ最初
>>450
覆せないというか、相手のタワーを奪い返すやつがいないと延々と湧いてくるやつを殺すので精一杯
かといって自分がタワー奪いに行くとだいたい守るやついなくてコア破壊される
防衛部隊が防衛しないのが負ける理由な気がする(まあ守るのつまらんから仕方ないけど) 死にそうになったからロボ乗り捨てたら敵に奪われて中央押されて大魔法も食らってワロタ
死ぬまで乗らなきゃいかんのか >>455
場所にもよるけど奪われるくらいならロボットと一緒に身投げがいいかもしれん あとアンチチートがゲーム終了してもきちんと終了してないっぽい?
手動で終了させないとゲフォの動画撮影機能とかが2回目の時使えなかった 今のところ一方的に負け試合って三國無双と勘違いしてる味方引くかbot引くかくらいしかないしそんなにバランス悪くないと思うけどな
分かってない奴が多いチームが負けるのは当然でしょ >>458
フルパーティーでいけ、ソロじゃ勝てないゲームになってる Botってそんなに多かったか
あまり見分けできないな PTも野良も両方やったけどそこまで他ゲーと比べて致命的な差あるとも思えんかったな
基本人いるところに行くムーブ変わらん なんかボタンの判定が見た目より下にずれてる時ない? 野良がいなくなると困るのか?
別に野良がいなくなったら、野良がbotになるだけだからいいだろ Warhavenってまた似たようなゲームが10月からβと…被ったな… >>464
情報thx
ソロ同士で対戦できるならそっちいくわ 20人フルパ対野良20人ならまあ文句出るのも分かる
4/20が固定だから勝てないってバランスではなくないか流石に >>467
だから、なんでソロを減らしたくないような発言してるんだ
不利だと思ったソロから居なくなるんだよ
そんなにフルパで肉入りソロを倒したいのか?
最終的にフルパがソロ居なくなった世界でbotだけ倒すゲームになる 任務無視して中央でキル取りしてたら負けた上にスコアカスだったわ
やはりコア凸しないと稼げんな 早くも野良とPTの話になるとかFEZが15年かけてきた系譜を一瞬で辿ろうとしてるな
行く先は蠱毒と化した過疎ゲーだ ネクソンか…
てか結局この手のゲームって固定組むのが基本だよな >>469
逆に聞きたいんだが、固定がそれぞれのチームに同数振り分けられてないって言う根拠は? ネクソンって〇〇の剣(3000円)〇〇の杖(3000円)持ってないやつはPTに入ってこないでね?
っていうゲームバランス取る印象が強すぎてねえ >>472
固定で新規の雑魚狩ってβでサヨナラするのが正解 >>473
悪魔の証明をしろと?
顧客にフレンドと組んでいるチームを敵味方に表示(開示)する努力をしていない公式が悪い
公式がプレイヤーに公平感を見せる努力をしろ 防衛部隊が10分任務終わって防衛放棄しだしたら一瞬で終わる >>476
じゃあ双方に固定が同じ数振り分けられていふかもしれないし、されていないかもしれないあやふやな情報なのね 他の大人数対戦ゲームでもそうだけどソロ優遇しろって言ってる奴は周りに馴染めなくて声だけでかい頭おかしい奴だから相手にしない方がいいよ 固定でソロ倒すの飽きるくらいやってるんだが
最近死ぬだけのソロがかわいそうになってきてな 負けたら相手にフルパがいるせい
味方にフルパがいるって可能性は考えてないね ソロというか野良優遇しろはダメだな
ソロVSソロ
クランVSクラン
とマッチングを分けて欲しいというのはどんどん要望を出しとくんだ 自軍側から敵がソロかどうかなんて見えないんだからソロ優遇君は頭おかしい奴で合ってる ソロ優遇しろと投稿した形跡もないし
具体的なソロ優遇案を投稿した形跡もない
ソロ優遇君は>>479が作り出した幻想で俺じゃないでOK?
クランVSソロで不公平に見えそうなシステムでは、最後にはソロがいなくなってPvEになるといっているだけ
俺はクラン側でもソロ側でもプレイできるから中立な意見 3vs3とか4vs4ならまあまだ気持ちは分かるし公式に意見書いて送ろうかってなる
別にその固定と野良とマッチング分けろも賛同できる
ただ20人中4人固定いるから圧倒的な差になるって思ってるならエアプとしか… この問題ってBFが流行りだしたころからあるんだっけ?
俺より弱いやつに会いに行くがネトゲではめちゃくちゃいるからねえ apexとか別ゲーでは通用しないから逃げてくるような下手糞しかやらんしな 別ゲーで通用しないのにやり続けるほうもどうなんだそれ もしかしてすぐそばで梯子かけられてたりしてものんきに砲台載ってる奴とか復活してくれって言ってる味方無視してるのはBOTなんか?
どれがBOTなんかよくわからん どれがbotなんて見分けつくのか?
いるとしたら蘇生ばかりやりそうなイメあるがな まあお約束のツッコミすると一昔前はFF厨が他MMO来たらFFのローカルルール押し付けて
めちゃくちゃ嫌われてた
今はAPEX厨がいきり倒して他FPSTPSを見下すのだ
とりあえず巣に帰れ 残り一人が集まらなくて試合開始しないんだけど
昨日辺りからちょくちょくこれがある 野良が嫌なら格ゲーやるしかねえだろ
チームゲー全部無理じゃん
アレルギー酷すぎだろ 正面から通常攻撃をガードしてるのに普通にビシバシ食らったりするのは
見た目では分からんがラグで間に合ってないとかなんかね 固定がどうこういっても
野良でも4人固まるんだからアホが紛れる可能性が減るかどうかってのが大きいんじゃないの?
ランクマ実装されて高ランクまでいけばアホは減るだろうし。
俺はソロ専だが4vs4とか少人数じゃなく多人数戦争ゲーで固定は固定としかマッチングしないなんて
ゲーム何がある?そんなの固定PT組んだらマッチングしなくなりそうだが まあなんか喚いてる奴はネクソンの方行くみたいだし
さすがに「時代遅れのゲーム」に連続で当たるなんてこともないだろうし楽しめることを祈ればええんじゃないの 固定正義にするとガンオンの連隊や大将小隊みたいになってバランス崩れる
ユーザーに勝つための道を与えすぎると、その分だけゲームバランスが崩れるんだわ 5分以内で終わる戦争ばっかでサクサク
負けばかりだが 野良に配慮してPTとマッチ分けると野良内でVC必須になってVCなしだとトロール行為認定されるけど大丈夫か?
キモい笑い声とか味方がゴミすぎる見たいな雑音聴き続けながらゲームする事になるぞ ただ実はこのゲームの問題は固定野良じゃなくてOBT初日でMAX2500人しかこなかった事
サービス開始時に人数減るのは普通だから下手したら即アクティブ1000人切るかも・・・
そうなると多人数対人は一気に過疎るからなあ
https://i.imgur.com/Rgh7eC9.jpg
steamゲーはきっちり数字でるから・・・ 宣伝下手、サービス開始は予告の翌日、不親切なチュートリアル、ゲー厶バランスはテストプレイやってないと疑うレベル、唐突すぎて感情が追いつかない決着の瞬間、冗長な勝敗後の演出、負けたプレイヤーに報酬があまりにも少なすぎて差が加速度的に広がるリザルト
カッコイイと思ったの僧侶の2段目の体術モーションとイグニッションのモーションだけだわ >>507
20人仲間がいるのにそんなもんできるわきゃない
VCの参加人数が多すぎると音が多すぎてみんな聞けなくなるから (´・ω・`)初日に何回かやって満足しましたありがとうございます 中央とカタパルト取られた時点で放置してる
頑張って抵抗しようが放置しようが報酬そんな変わらないっぽいしペナルティもないしな 野良内でVC必須になってVCなしだとトロール行為認定
具体的にどのネトゲの事をさしてんのさw
まあこのゲームではそんなことにはならんと思うけどね
自分やってるネトゲの常識は他所では非常識なのよ? そもそも大幅にテコ入れしないと絶対流行らない気がする
細かいことだけどバグっぽいのもあって意思疎通すらままならん 2日目なのにログインできないユーザーがそこそこいて対応できてないのもやばい >>513
君は一体なんの為にゲームしてるんだ?
しかもワイプされるベータテストで 勝ち負けをより際立たせるための屈辱的な演出じゃね
効果のほどは疑問だけど >>516
複数のクランのディスコード見て回ってるけど、動かないで話題止まってた Steam内のスレッド「Game not Launching」で69もレス付いている
ランチャーが立ち上がらないって意味かな?
オープンベータ始まったばかりでこれはもうだめかもわからんね >>479
昨日もずっとここで同じ奴が「慰謝料ガー」ってネガってたしな
こういう頭オカシイ奴と一緒にやりたくないから小隊組むわ ロボが拾うシステムなの意味わからん
負けてる側の正門が破られたら出てくる逆転要素にすればよかったのに このゲーム3080でやってるけどメモリ温度が90℃近くいくな
サイパンだと70℃~80℃くらいなのにw 逆転要素が全く無いよな
有利な側が有利を広げるギミックばかり 今はみんな適当だけどやり込んだら4人固定必須になりそうだね
味方と動き合わせるのが難しい、気づいたらバラバラに突っ込んでいっとる スクワッド間のチャットみたいなの無いの致命的だと思う
戦略もクソもない 正式リリースまで三ヶ月
三ヶ月って何を治すなりブッ込めるんやろな 調整だけだと現状しんどそうな要素もちらほらあるし 攻撃部隊は固定に任せて、ソロの奴は防衛や遊撃やったほうが良いぞ
任務も簡単だしな
どうせソロカスが一人で突貫してもはしごで落とされるだけだし 日本はボーダーブレイクやらガンダムオンラインの経験値や耐性があるからなんとかなるが
調整が海外勢だったらもう終わりだぞ
既に重装甲高機動高火力の騎士による轢き殺しの中量ゴリラゲーになってるし
これがそのうち速度上限突破した高機動ユニットにコア殴られる防衛胃痛ゲーになる
開幕ラッシュの便所交換ゲーになりつつあるしルールの欠陥がどうしようもない わざわざ国産なのにキャラデザインは古めの洋ゲーチックにしてるのに
今楽しんでるプレイヤーはゲーム性を気に入ったアジア圏ばかりで
英語圏の人らは全然このゲーム認知すらしてないようだな・・・
インフルエンサーに案件だせよ 勝つ時も負ける時も一方的になることがほとんどで既に飽きてきた これテストプレイせずにいきなりオープンβやらせてるとか無いよな?
調整箇所多すぎて間に合ってないだけとかそんなオチだよな? タイムアップで決着つく泥試合が一番面白いなあ
当たり前だけど相手と練度が違いすぎるとつまんない 魂入ってるやつ少ねえ敵には自我持ってる奴らが突撃してくんのに なんか色々見ていくと荒いところ目立つゲームだな…
なんだよ戦士1戦士2ってダサすぎんだろ…
名前変更くらいさせろよポケモンですらあるぞ >>534
開発期間のいちばん多くの時間がテストプレイに使われているというくらい、バランス調整にすごく時間をかけています。
https://www.famitsu.com/news/202209/07275018.html
すごく時間をかけているんだか? >>538
調整してこれならする前はどんな世紀末環境だったんだ… 今でも固定っぽいのがタワーガン無視で瞬殺きめたりしてるからなぁ 自分が下手なのを調整のせいにされても
どうせ魔法使い使って即死するとか言ってんだろ (´・ω・`)20vs20より30vs30くらいほどよくない? つかPTラッシュでコア大破とかガンオンで見た流れ過ぎるんだよな
シャッター追加される流れが見えるけど問題はそこじゃなくてライン全否定のすり抜けが一発入るだけで致命傷になるのがよろしくない
正直梯子は削除でいいよ投石抑えて真正面から門抜いて行くバランスの方がおもろい このゲーム対人ゲーで装備格差ありって開発明言してたわ
おわったわ >>546
>>168
アバター要素で絶対に集金できないから、装備格差で集金するしかないんだが コアの殴りやすさは問題ないけど
それしかゲージが減らないのが問題
兵士の死亡でゲージ減っていいぞ >>541
逆転要素無さすぎるところが特に調整不足だと感じてる
大魔法が有利側のダメ押しの一手にしかなってない 今が一番楽しい時期になりそうだな
ve無いのに装備格差前提とか笑える 沢山遊ぶ人がいればスキンで金稼ぐのもできるよ
人がいればな
ハッピーウォーズは速攻でPtW路線いってたしまあお察し これは着せ替えて遊べるゲームだとは思うけど戦闘がおっ始まると無駄に早く死ぬからアバター眺めてる暇がないってな
今でこれなら正式化後はもっと酷いことになるだろうし 既にゲーム起動しようって気分にならないのが一番の問題 4人組5枠で志向役割投票なんてせずに20枠自由所属でよくない?
防衛志向は掘るのに向いてるが勝ち捨てるだろこれ
試合の勝敗とかどうでもいい? そうね こういう杜撰な作りで客に客の接待サービスさせるような糞対戦ゲー作るやつらこそ丸太に括られるべきなんだよなぁ コアまでにも門つけて梯子削除
投石による破壊の重要性を高めて中央ラインゲーにする方が健全
現状高ヴァラーのCT短すぎて暴れてる間に明けてること多すぎだからここも伸ばす
公式ディスコでやれ? あいきゃんといんぐりっしゅ 日本語で書き込んでもいいよってディスコに書かれてる
英語で 開幕梯子かけてコア殴るだけのゲーム、梯子削除して城門の攻防戦をもっと楽しみたい カタパルトは遊撃の人頑張って欲しい
あれ放置するとあちこち壊されて手がつけられなくなるわw >>562
>>563
どっちも任務放棄して突貫してるアホのせい むしろはしご掛けるくらいならカタパルト守れまである カタパルト放置マジモンの大戦犯
その上中央すら押されてたら腹切って死ぬべき案件 >>563
普通にプレイする分にはゲーム内でカタパルトの説明なかったし無理だろ 今の時代もうオンラインゲームはストリーマーに金配って案件プレーさせなきゃ流行るスタートラインにすら立てない
今はまだβだからいいけど、スタヌ釈迦とかこういうゲーム好きなんだから案件渡せばいい 訓練場でカタパルト使ってみればやべーのわかるだろうが多分存在に気付く前に訓練場から出る カタパルトは最後の門まで破壊できるようになってるのが最高に頭おかしい
しかも大門は修理できないってのも頭おかしい とりあえず開幕カタパルト潰すようの偏差覚えねえとなあ >>569
対人ゲーはまじで配信重要なんだろうなぁ >>574
APEXが最たる例
あれこそストリーマーとVTuberが流行らせたゲームと言っても過言ではない マップ見てから攻め重視とかバランスとか選べないの?
マップによって戦略も変わるよね 理解者だらけの防衛PT最高なんだ個人分隊1位うめえ
だけど大抵ロール理解してないトロルだらけで大崩壊するし
あとやっぱ梯子いらねマジでいらね 梯子はマジでいらんと思うわ、それなら城壁を時間かけて破壊する方が健全 開始数分で負けからのお立ち台でPTっぽいのが煽り連打してるのを見てアンインスコしたわ
この敗者が勝者の煽りを長々と見せつけられるのは開発が意図してやってるわけだろ?
今時これってさすがにセンスやばすぎでしょ スマブラ見たく勝利チームをお立ち台に上げて負けチームに拍手させるぐらいでええんよ バリスタ大砲の土台燃やされたら建築できないのアホすぎだろ
真面目に防衛部隊やる意味ねーわ
燃やされたらやることない 演出あるのは別にいいんだけど長いのがクソ
勝っても負けてもこっちはさっさと次マッチ行きたいんだわ カタパルト終始取らん味方だと絶対勝てんわ
カタパルトは威力落とすか自城で建造して前線に運ぶくらいじゃないとぶっ壊れ過ぎる カタパルトがいかにぶっ壊れか
手前門8発
城門30発
なお遊撃部隊のミッションは15発発射 >>583
その程度のプレイヤー心理すら把握できない人達が開発してるってことなんだよな… 成績も残らないしワイプもあるのにキレてる奴はもう辞めとけよ
5チーム戦でBOTしゃぶっとけば気持ち良いぞ 7時間も楽しめてしまった。もう満足した
半年後くらいにまたベータやるなら遊んであげるよ
ワイプして来月から実質開始するなら絶対に死産になるからね俺言ったからね >>585
建築してから運ぶのすごくいいからこれ採用してほしい >>585
1VS1の想定は中央のレーンで拠点の押し引きと必殺技の取り合い、カタパルトのレーンでめっちゃ強いカタパルトの警護と取り合い、下段の独立したレーンで裏どりなりの侵入(それを橋ぶっ壊して阻止)
みたいな感じなんだろうけど1チーム20人じゃどこもスカスカで押したらそれで終わりって感じであんま機能してないよね ただの定型文煽りでも傷つくピュアピュアハートのやつが何故対人ゲーやろうとしたんやろ?
わりと謎だわ カタパルト守ってても打つやつが気持ちよくなるだけでポイントも入んねーし敵も少なくてつまらんしでそら誰もやらんっていうね
BFでいちいち戦車の警護して歩兵の奇襲防ぐようなやつが野良におらんのと一緒 ただでさえ人気出るとは思えんのに恐らく超課金ゲーだろ
ピュアボーイは去れなんて言ってられるほど余裕あるとも思えんけどな 攻撃部隊も中央2つタワー取れたならまず敵陣いかずにカタパルト確保してから攻めるべき >>596
この動きよね
今日の動きのトレンド見ても中央2つ確保出来たら一部が敵カタパに殴りこんで奪ってた
門破壊するぐらいまでは絶対守ってなきゃいかんところだと思うのに人がいない遊撃チームもいないことが多い
カタパ撃っても大してスコア稼げなかったからあんまやりたくないのも事実 ガンオンがそうだったけどポイントもらえる規準がおかしい
トドメさしたら100とか120だけどアシストは50で?たまに攻撃あててたのに全くポイントもらえん時もあるしタワーも100とかようわからん
せめてカタパルト周辺で戦ってたらポイント入るぐらいはしないと
コア殴れたら毎回50入るっぽいけどもっともらえてもいいかも 周辺での戦闘にボーナス、更にロールによる追加ボーナスぐらい盛ってもいいよね ロールいらんと思うわ
あともうチーターいない?
マップ内に敵がいないのにカタパルトにメテオみたいなの飛んできて壊されるわ、その後に再建築しようとしても延々破壊モーション繰り返しでゲージ溜まらんわだった >>601
噴水みたいに破壊された部品が噴き上がり続けたのは面白かった >>600
解像度(画面の大きさ)小さくすると軽くなるよ ところでミシックのスキルって
戦士は9回斬る竜巻斬り
魔法使いはロケランみたいな性能のロケットパンチ
僧侶は? 初動後に押された方は押し返しがないな。ずっと押される一方 中央の拠点抑えられると復活地点が自陣奥しか無くなるのが問題だわ
前線が一気に後退して一生中央取れない >>595
おれはほぼ微課金ゲーだと思ってるよ
対人でP2Wにするとどうなるかぐらいわかってるでしょ
バトルパスくらいで十分遊べると予想 >>579
顔真っ赤すぎん?www
あの程度で煽りとか
もっと余裕をもってバカゲーを楽しめよ
最近の軟弱ゲーマーってなんでも煽りって言って被害者面するよな >>601
ロールがいらないとかじゃなくてロールを選んでから参戦させてほしい
攻めたいやつと守りたいやつが適当に組まされてから選ぶからおかしくなる
参戦時に決めさせてくれ ロード画面で糞PCの奴待ってる間にめっちゃ抜けていくやん 試合後の磔とかホントジャップらしくて好き
負けたやつを煽り散らすのが伝統ですからね! >>615
それな
俺は防衛したいのに攻撃組まされて結局コア殴るどころか到達もできない >>605
リザレクション
範囲内の味方蘇生CT50
くらいだったら良かったのに
ホントは遠距離単体無詠唱蘇生
レベル上がるとCT減、レベル5で30秒未満にはなるんじゃない? ゲーム終了してもチートチェックツールが動き続けてるんだけどタスクマネージャーから手動で停止でokなのかな 防衛が防衛しなかったり遊撃が遊撃しなかったりすると勝てんな
ポイント入らないんだけどまだ気づいてない人多そうや ガンオンみたいに紳士レース展開して高回転周回のほうがいろいろよくない? コア殴るの美味しくないんだよなぁ
押し込んで魔法でリスキルしたほうが連続キルが美味しい カラスしょうもなすぎね?
遠距離ノーリスクで確殺取れるの狂ってる 初期装備多い方が前線押し込まれるゲームになってきてるかも HP低いからVC使えば明らかな肉入りネームもBOTと同じように瞬殺できるな >>621
蘇生か・・・
僧侶マジで補助しかないんだな
現状クラスバランスはそこまで悪くないと思ってるが
僧侶はもうちょっと戦士相手に自衛できるようにしてほしいわ
となりに僧侶いても、いいから攻撃しないで回復だけやっててくれくらい攻撃能力低すぎる ちゃんとデッキ組んでる奴が多いほうが勝つな
βだからヴァラーポイントあまらせて初期キャラでずっとやってるのばっかだろ 敵を倒す以外のルールを覚える煩雑さがどこまで多いかにかかってると思われ これジャンルとしてはMOBAに分類されてるからな
LoLでキルしか考えてないやつは地雷と同じ ナイトの突進でメイジ轢いてる時が一番楽しい
しかし僧侶は回復以外にやれることが無くてつまらん、メイジすらトラップ設置とか考えるところあるのに
僧侶が楽しくなるアイデアも思いつかん… >>625-626
>>629>>633
この辺の下手糞が喋るからバランスがおかしくなる >>633
僧侶強すぎるけどな
最強のナイトが敵殺しまくって前線で死んだら遠距離から蘇生飛ばしてもう1回轢き殺しに行くからな
そもそもヒール量分厚過ぎて死なないけど 最強のナイト飼ってたら自分の手先のように敵殺してくんだから面白くないわけがない
ソロ?そもそもこのゲーム向いてないからやめときな 流石に僧侶が攻撃まで強かったらソイツ一強になるだろ
アイツだけ自然回復が全快なのに 僧侶は鈍器なんだからガードブレイクとか地面叩いて転倒させるとか頭上から聖なるハンマードッスンとか欲しい
そういう可能性がないから騎士でゴリ押し余裕なんだよ
カウンターされる可能性あれば相手も警戒するのに なんか数日経った後、相手がどいつもこいつも強すぎて即瞬殺されるのはあたりまえになって一気に飽きてきた
ライト勢とガチ勢の火力差高すぎてこのままじゃバランス崩壊で過疎になると思う ナイトの対処はナイトがすればいいのになんで僧侶にさせたがるのか分からん
いなしてどうにかしたいならナイトするか魔法使いやれよ
それこそ魔法使いとかCC豊富なんだから 自分が弱い言い訳を職性能に求めてるの意味分からん
ナイトに簡単に絡まれる位置にいるなよって話
ナイトが怖いならナイト盾にしろ
それで負けるならただの実力負け 僧侶弱い?
味方のセンチュリオン回復してるだけでモリモリ敵死んでくから回復と蘇生に制限つけた方が良いレベルで強く感じる >>640
時間で出せるヴァラーに制限とかはあってもいいかもね
コンカラーズブレードとかそんな感じだっけ >>640
ここな会社のハッピーウォーズもそんな感じだったからな
後発お断り仕様だから 稼げば強キャラ出せるってシステム自体がもうあかんように思える
裏を返せば瞬殺されて稼げない奴はいつまでたっても弱キャラしか出せず蹂躙され続けるわけで
実際リザルトの下の方は延々このループしてるんだろうし 結局ヒーラーはいつだってナイト様の肉POTなのねん(´・ω・`) レベル稼ぎ終わればクールタイムくらいしかデメリット無いから結局高コストばっかの戦場になるわな
バーローレベルもうちょい貯まりやすくする代わりに消費型とかじゃあかんのかね
最初のちょっとした時間しか無星出す事ないし もうちょい勝負どころとか見て出す兵決めたい 今後出てくるんじゃない?
そのまえにサ終見えてるけど ダメージは全体的に下げるか耐久あげるかしたほうがいいのは間違いない
ヴァラーはキルでの稼ぎを下げて建築や占領でいっぱいもらえるようにすればいい 戦士楽しいけど
流石にまともに白兵戦できるのが戦士だけってのは飽きる
僧侶は折角メイスと盾持ってるんだからもうちょっと戦えるスキルあっても良い
あまりにサポートよりのスキルだらけすぎる
今の性能ならローブと杖もったヒーラーのが似合ってるぞって バタリングラムいらねー
つーか扉の耐久値低すぎだろ守らせる気ねーじゃん まぁ装備揃って来たら職業によるHP格差が少なくなって騎士一強にはならないんじゃ無いかな
武器オプションも戦士キラー付ける人が多くなるだろうし >>655
1ヶ月くらいらしい、その後10月からはアーリーを2か月予定してPC版正式 >>658
あんがと
そのペースだと大型アプデはほぼなしか
予め決まってた新たなゲームルールの追加だけっぽいね 僧侶は対物ダメージのほうが高いから破壊工作向きとかなんだろうけど、全体的にオブジェクトの耐久値低すぎて戦士で十分なんだよな >>657
別に戦士弱くなるまで僧侶強くする必要はないし
スーパーガードで遠距離攻撃防ぐ盾役にもなれるし
ガード射撃スキルが攻撃力や装弾数まで上がってタレット化して射撃要因としても普通に強いし 戦士が強いのって相手が弱いからってだけの理由でしかないんだよな
魔法使いには拘束されるし簡単に避けられるし、僧侶はそもそもそんなタゲ来るような立ち位置取らない
戦士同士での削り合いで負けるなら純粋なPS差
戦士が云々は自分は下手ですってアピールでしかない
雑魚狩り職なんだから 僧侶の立ち位置ってメイジよりのがいいのかな戦士にくっついてヒール奴隷してると即潰されるわ 軽歩兵と重装歩兵で分けるべきかなと思う、組み付かれたら勝ち目ないのに機動力高いのはどうなん?っていう >>664
絡まれてる時点で負けなんだよ
そもそも1.2発いなせば終わるのに機動力なんか与えたら上手い魔法使いが一生無双してるけどな 魔法使いはこのままでいいと思うな
魔法使いのHP増やしたら完全に終わると思う 一斉射撃があるから扉も一瞬で飛ぶからな
扉も強化出来れば面白そうなんだがね タレントもあるからスキルだけ見てバランス語るには早い 加速スキルあるんだから正面戦闘なんて考えなくていいのな
つか使用率低いディスペルの可能性とかも考えてないから潜在能力が読めない メイジの通常技って初期2種、竜巻、投げ槍、指パッチン炎、電撃の他になんかある? やってるぶんには楽しいけど魔法使いも大概クソだからなぁ
遠距離ホーミングスタンとリキャ30秒のフラッシュ2スタックってこんな凶悪キャラMOBAにいないだろw
開発が無邪気に「戦士が強すぎたのでナーフしました」だと近接絶滅して魔法使いオンラインになりそう >>674
ブリンク持ち兼CC持ち兼ダメージディーラー
完全にOPのぶっ壊れ
使ってるやつが下手すぎると弱いだけ 魔法は長距離スナイプも出来るやつあるからな
通常自体がスキルみたいなもんだから装備が揃うと火力おばけになってる でも芋がいても戦場に影響しない
陣取りしないと永遠に敵が湧くんだし >>677
そもそも芋る必要がない
だって戦士の突進とか見てから避けたり拘束してボコボコに出来るしな
タイマンが圧倒的に強くて、少数戦でもタイマン性能とディール性能で無双出来て、大人数でも一斉射撃やそもそもの遠距離性能で相手削りまくれるからな 戦士弱いとかありえんからな
ガード射撃もリロード終わるし壊れてるでこれ そこも気になるな
なぜか青側はあきらかにオレンジ側より強いのが多かった印象
マッチはどうなってる? 戦士使っててカラス食らったら解除後ガードするけど上手い魔法使いはこの後どうするんだろ 魔法使いも弱いとは思わんけど魔法使いが色々考えてやるより戦士で突進ドーンドラゴンキックドーンパワーボムドーンの方がお手軽強いのは間違いない レベル制がよくないわ
レベル3の時点でエグイ火力出しすぎて別次元すぎる
今はまだいいけど正式版で分隊ptでヒーラー込みで来られたら
野良じゃ勝ち目なさすぎるだろ いくら戦士が強くないと戦争ゲーはおもんないって言っても
狂戦士ガード射撃ハンティングクロスボウは修正されると思うわw
戦士に胴体120連打するからな >>683
あるMMOのPvPで、上の陣営から順にPTで埋まっていって、固定vs野良の戦いになる不具合あったんだよなぁ
こっちはそういうマヌケなバグ無いといいけど >>687
低レベル魔法使いワンパンやん
そんなに強かったんだアレ これデュエルとウォーロイヤルどっちが人多いの?
目玉はウォーロイヤルっぽいけど半分くらいbotだよね 職性能よりマップが糞
中央取られたらカタパルトも取れないし
大魔法もロボも取れない きみらめちゃくちゃやりこんでるな
まだ壊れスキルとか装備出てないわ… ウォーロイヤルってコアやられたら終わるまで観戦しないといかんの? >>694
敵勢力に寝返りますか?って選択肢が出て引き続きプレイできるよ
そこで止めるのもできんじゃないかな >>695
なるほどそういう仕様なのか
ありがとう ウォーロイヤルのがまだ面白いくない?
タイマンは中央取られたら負け >>684
上手い魔法使いはカラス当てたら次に殺しきるか炎系の技当てて炎上状態にしてさらに操作させない時間作ってる >>697
初手運ゲーをくぐり抜けないといけないのがキツイ あとヘッドショットのダメージ増加低すぎる
胴体撃ちでいいから適当に集団にメイジで遠くから弾撃ってりゃいいのが…
壊れとまでは言わないけど雑に簡単すぎる 簡単なほうがとっつきやすくていいわ
問題はその程度で死ぬ耐久の低さだろ >>702
まったくそのとおり
簡単なのはいいが、簡単「すぎる」
キルとるまで合わせて簡単すぎる
低耐久でバランス取ってるのかもしれんが無敵つきブリンクと超高速発生の風罠でめちゃくちゃ逃げ切れるのもヤバい
つーかなんでコイツだけ無敵技あるんだよ 各種強スキルには使用率の低いスーパーガードさんの出番よ カタパルトは今すぐ消した方がいい
これがゲーム性破綻させてるわ カタパルトとロボットと大魔法ない方が面白くなりそう パーク変えられるオーラの結晶って1つしか購入できないの? むしろbotが防衛してるときは城周辺うろついて警備らしきことしてるから無能なプレイヤーよりはまだほんの少しだけマシ 「あなたは防衛部隊になりました」
???「うおおおおおおおwwwwwwwつっこめえええええwwwwwww」 >>715
最初はそうだったわw
今は味方最後尾にいて余裕があればカタパルト支援に行ってる これもう2チームでもBOTしかいねぇの?
一方的な試合しかないんだけど 防衛部隊が1番強くないか
3分経過の800ポイントで楽に3、4コスト使えるから前線ゴリ押せる 実際機械の設置強化でヴァラー1が出せるようになるから
性能差でDラッシュを止められるよね
ショップにコモン装備並んでたらもうちょい変わったかもな 戦士装備が全然でない
あと大魔法強すぎて劣勢側にしか使えないぐらいの縛りでもないとダメ押しどころか死体蹴りみたいにしかなってない 一般的なリーマン生活で平日は夕方~夜しかプレイしてないけどほとんど肉入りな気がするが >>723
最初のロードで40人になってないと後はBOT
最低32人でスタートする模様 外人が多いのか全然ルールとか理解せず好き勝手してるの多くて敵にタワー取られたり取られそうになってもほぼ味方がかけつけてくれないのがきつい
やっぱチームチャットぐらいないと困るような >>724
はえー そうなってるんか つまり多くてもbot8人ってことかサンクス
死んだあとのクイックチャットも悔しがるとかそんなんどうでもいいから報告系のが良かったわ・・・
「やられた!」とかでも出せばここの敵おるんやなって気づいてくれる人もいるだろうし クイックチャット死んだ時に回復してくれみたいなの以外で使う場面がない・・・ チャット追加してもいいけど意思の伝わらない複数言語あっても何も変わらんし
なんならネガチャット垂れ流されるだけよ 別ゲーだけど敵味方一騎打ちになって索敵してる時に先落ちして観戦してる味方の外人から「前出ろ糞キャンパーお前のせいで負けたわnoob」って死ぬほど煽られたわ
その後タイムアウトギリギリで狙撃して勝ったけど 手伝ってのクイックチャットがあればなんでも捗りそうなのにな かろうじて「ついてこい」出してるけど誰かがついてきた試しがない
それとは別に通常魔法の竜巻が気持ち良すぎてやめられん
拠点間は狭い通路多いから高火力長射程貫通で脳汁ふなっしーだわ bot混ぜるのやめてくんね?
30人で試合始まったんだけど 5チームウォーはイント稼げるから出るアイテムの質がいいな
2チームじゃ全然出ない戦士のアイテムも普通に出る コマンダーになって指示出しても達成すると勝手に指示が書き換わるのマジで欠陥システムじゃねーか
つかコマンダーいる意味ねーぞこれ 中世UAV魔法や中世砲撃魔法が無いと司令官の意味が無いわな テストプレイして調整した結果がこれだとしたら開発は一方的に叩きのめすゲームが面白いと思ってんのか? 実際開発はどんな逆転シチュを想定してたんだ
まさか想定してない…? 戦士はクロスボウに突進つけて突進キックダッシュ斬りパワーボムがつえーな 防衛が強すぎたら引きこもり籠城ゲーになるからって考えなんだろう
単純にライン戦でボロ負けた時点で逆転の目も糞もないからな
最低限中央オセロにするぐらい強くならんと とりあえずスレが続きそうなんで次スレ>>2あたりに・・・
・武器セット切り替え:[ホイール上下]
・ワープ:[B]→拠点を左クリック
・定型文チャット:[V] (2回押しで別ページ)
・触る・蘇生・建築:[F](蘇生後はHP50%の状態で復活)
・走る:[Shift]
・マップ:[B]か[M]
マップ中に[TAB]:スコアボード(ランク表)
マップ中にホイールクリック:ピンさし
・初回出撃時は称号無しの★0初期キャラで戦わないといけない
・装備・スキル・タレントは、試合をこなしていくと全てドロップ品として獲得できる
初心者用に解説してるとこあったんでこれから始める人ようにどうぞ データワイプされるオープンβが一か月って正直長いな 終焉魔道士PTいたww
一回も野良を蘇生しないオナニー集団だった 魔法使い下方しろ
戦士やってると前線に出るだけで魔法に瞬殺されてゲームになってないぞ 5PTは雑だけど稼げるな
勝ち確チームに寝返ったけどデュエルより明らかに報酬旨すぎてこれぶん回さないと装備差酷い
だけどやりたくないぐらい雑でつまらん お前ら高コスト作っても出す前に戦争終わってるだろwz とりあえず星無し戦士
星1戦士
星3戦士
星1僧侶
星1魔法
でやってるわ
何かでもこれ揃えれたらの話だけど星無戦士し~星5戦士でやるのが現状ド安定?
さすがにそこまでやりこんでる人いないと思うけど・・・w とりあえず称号無し戦士いれとけば使い潰せるな
糞前線用にガード射撃とクロスボウつけとけば中距離から30ダメ叩きだして嫌がらせ出来るし
前線まともなら普通に戦えるし そもそも3以上のユニットにつけれるだけの装備があるかどうかだろ
なきゃHP+20程度でCT重いユニットにしかならん 高コスト作っても出せないこともあるし
出しても一回ハメ食らったら助けおこしお祈りゲーになる
苦労して育てた甲斐がない 星0戦士は序盤こそ使いやすいけど、回りが星2星3出してくると火力もHPも足りなくなるから、装備ないなら星0でもいいから魔法使い入れておいて後方でカラスと炎壁、煙あたりでアシストしてあげるとその間に自分の高ランクキャラが復帰してるからいいかもしれない コモン防具で全身固めたらHP+120ぐらいだっけ?
単騎突撃しなきゃ十分生還出来る耐久差だと思うがね パッチあてついでにプレイ時間みたら11.6時間やってた
さすがにやりすぎだろ自分・・・ 称号無しは僧侶にしてるわ後ろでヒール撒いとけばとりあえずは貢献出来るし
序盤はカンカンして経験値稼げばよい ショップで売ってるオーラの結晶を買ってみたけどこれどうやって使うの・・・? 開幕カタパ不利と見たら大砲の弾幕で撃たせてくれないことが増えたな
カタパ固執した側が中央抜かれてそのまま負けてたわ なんか落ちてる人が続出っぽい
38だったのが22まで落ちた >>763
なんか武器とかについてるスキル再抽選に使うはず
たぶん。 結構あれこれ試してみたら職業バランスいいかも?
これでもっと高レベルヴァラーやスキルが揃ったらわからんけど カタパルトに大砲ってマジで届くの?
角度的にカタパルトと逆側のじゃないとカタパルトの方向けないんだけど当たってる気がしないんだが >>769
当たる
角度覚えてる奴相手だとチートかと思うくらい永久に飛んでかて作れない >>763
アイテムから変えたい装備選択してパーク変更 フィールド散策させてくれ
俺も大砲のカタパルト角度覚えたいのに一生大砲のれねぇ 10時間くらいやってみたけど面白いと思うわ
カタパルトとヴァラーポイントとリザレクションの見直しは必要だな
大魔法も押してる側が出すだけになってるしFEZやってた身としてはアレコレ言いたいところはある
βから正式版までもうそんなに時間無いから大幅に改善なんかしないだろうけどそこそこ楽しみだわ >>774
あきらかな課金糞ゲだから正式になったら誰もいなくなるぞ >>775
BOTと廃課金者とフレンドで組んでる奴らしか残らない >>775
課金圧の具合にもよるけどapexで増えてapexに飽きてきた頃に出るPTゲーだし
配信者なんかに金積めば多少はライト層にもウケそうなゲームだと思うんだけどな…
現状ゲームバランスはわりとクソだからそこも改善できないとなると人消えそうではあるね 直近17分の参加人数が1591人
それなりに需要はあるゲームと思うからもうちょい宣伝頑張れとしか・・・ ちらっと見たけどこのゲームで運営初らしいから宣伝や課金設定頑張ってくれないと厳しい バランス作戦になると芋が増えて大体負けるのバランス悪いわ >>778
フレンドと雑魚狩ってくださいっていうゲームはもう時代遅れ
例え俺らが飽きて狩らなくても、狩る奴はいなくならん
麻雀でいうとコンビ打ちやられてるような気分だろ、そんな雀荘いくかっての 投石器に大砲は左右軸を目視で合わせて上方向MAXで丁度当たるようになってるよ。
初動で北組が負けたら即撃てるように準備しとかないと先に撃たれて修理出来ないから詰む。
逆に投石器操作する人は最優先で大砲破壊を狙わないと永遠壊され続ける。
バランス調整はまだベータテストだからこれからやろけども。 これさ、BOT用意するくらいならゲーム始まらん方がマシじゃね? >>785
BOTが死んでくれてた方が不幸になる人減るだろ >>785
Happy warsはそんな感じだったけど過疎時は数十分待ちとかあったけどそっちのが良い? カタパルトを大砲で破壊する方法
カタパルトの破壊が出来る大砲は1箇所のみで、それ以外の大砲では砲撃が届かない
攻撃が届く大砲は自城から正面を向いて配置されている2つの大砲のうち、カタパルトに近い上側の大砲
破壊方法は左右の照準を目視でカタパルトに合わせて、最大まで上に仰角を取って射撃すればOK
大砲で射撃し続ける限りカタパルトは建設したとしても速攻で破壊できるので、味方が争奪に負けそうなら準備しておけばいい
逆にカタパを取れた側はまっさきに相手の大砲を破壊しないと速攻壊される可能性がある
直接大砲を壊す以外にも、大砲を建設する土台も撃って炎上させておけば、一度炎上した土台を消火する方法はないので勝手に壊れる あとカタパに限らず大砲や一斉射撃、メイジの各種魔法には木製構造物を延焼させる効果がある
1回で炎上しなくても何度か攻撃してたら炎上するし、一度炎上した木製構造物は(多分)消火方法無いのでいずれは壊れる
ところで誰かカタパ周辺にある吊り橋とか、下側のタワーから左右へ続く通路の破壊方法しってる?
たまに壊れてる時あるけどやり方がわからんのよな…大砲やカタパルトで射撃出来る場所でも無さそうだし >>789
フレンドと雑魚狩ってくださいっていう悪質なゲームを検証しても意味ない
運営の方が情報小出しですか?
搾取される被害者増えないように言ってるだけなんだが カタパルトは削除しなくてもいいけど4連装という魔改造カタパルトをやめろ >>790
俺も何回か壊れたのみたことあるなぁ
無難に剣で縄を切るとか? >>791
チームゲーなら身内VCしてるほうが強いに決まってんだろオンゲはじめてか?
それとも他ゲーでもフレンドすら作れずソロで養分になってるコンプレックスの塊の方ですか? マッチング10秒くらいでするくせに
なんで40人フルにならずに30人台で開始しちまうんだろ 橋とか道が壊れるのは城壊すのと同じでメテオで壊れたりするんじゃない?
いつも気づいたら壊れてるから推測でしかないが。
あとカタパルトを城壁の大砲で壊せるとかそんなの99%の人知らんだろ
それ知ってたら少しはカタパルト取られてフルボッコになるの防げるじゃん しかし、俺は野良を掃討固定側で轢き殺して煽ってきたけど
そうしないと発言権すらないってのはヤバイな 開幕大砲カタパルトやろうとしたらゴミがお座りしてどかねーのwワロタww >>794
>>795
みてるかソロの連中
野良で轢き殺されているやつらは発言権すらないらしいぞ
これが轢き殺す側の考えてることだぞ、俺も含めてな
固定側で轢き殺せない奴は発言権の無いゲーム
そんなゲーム、負け続けて、まだやるのかソロの諸君 やべぇの触っちまったみたいだな すまんかった大人しくNGしとくわネガしか能のないやつみたいだし
想像上の固定と夢の中で野良轢き殺してて楽しそう >>804
最初から言ってるだろ、これから養分になる野良どもを救いたいだけだって >>807
>>794によると、轢き殺しは決まってんだろ正義らしい、俺は正義だったのか なんか頻繁にFPSが1桁レベルのカクつきになるんだけどおま環?ゲーム再起すれば治るが めでたく10連敗を記録したのでアンインストールしましたお疲れ様でした >>810
もうこんなフレンドと雑魚狩り推奨な時代遅れで悪質なゲームはやるなよ
他のゲームは楽しいぞ
お疲れ様でした
>>807
世の中はバカとクズしかいない >>808
すまん、純粋な質問なんだが正義ってどこに書いてた?
スレ遡ればいい? 固定と野良の配慮しっかりしてんなってゲームがパッと思い浮かばん
大体チーム戦は固定有利なゲームばっかやと思うが なんだソロお断りゲーだったのか
いつも個人成績上位なのにチームは負けてばっかりでおかしいと思ったぜw 3vs3とか5vs5みたいなゲームだったら固定必須だろうけど20vs20だと4人pt一ついても流石に試合を支配できるような影響力無いんじゃないかな とりあえず部隊任務やればそこそこのスコアとアイテム報酬+3?
チームが勝つ、スコア上位てさらに倍!オレンジ、紫だらけだドン!
固定じゃなければ任務もほぼ達成できずにチームもだいたい負け
アイテムはゴミカスが1個 アイテムはいまんとこ完全ランダムっぽいがどうなんだろ
負けて順位下らへんでもパーク4つ装備とか出たが 対戦ゲーって基本固定有利だよな ガンエボも固定ゲーだったし
このゲームのマッチングがどうかわからないけど赤に固定いたら必ず青に固定同じ数いるようにすればいいんじゃね。 >>818
そんなあなたにコマンダー立候補ボタン
防衛に自動で配属されて気づけば勝手に任務達成 任務達成してもあまり報酬増えてる気がしないんだが確率が増えるってだけなんかな カタパ取るのしんどすぎて遊撃任務稼げんな
大砲でカタパ撃っても爆発範囲狭すぎて人にまでは当たらんし地力勝負すぎる もう勝敗とかスコアは諦めた
俺は氷の槍を投げるだけの仕事をする 多人数でわちゃわちゃさせたいのか、多人数で戦略の駆け引きをさせたいのかどっちなんだこのゲーム
前者ならコマンダーとか作戦決定いらんし校舎ならゴミみたいなチャットじゃなくもっとマトモに使うチャット用意しろよ カタパルトと中央2拠点をグルグル回りながら取り合いしてタックルしてるの面白かったんだけど、大砲使いが増えて面白くなくなった
大魔法出る前に終わることも増えたし
遊撃隊はオワコン テキトーに僧侶でヒール2種、アーマー、リザレク回すか、魔法使いで集団に適当に撃ち込んでるほうが楽しめるかも
戦士強いっちゃ強いけど一回ミスったら起き上がる前にだいたい死ぬ >>823
押し込まれて一方的に負けた時に糞みたいなポイントでも紫装備もらえたりしたしあんまり点数関係ないかも こんにちはウォーランダー!
コミュニティで特定されたいくつかの問題を修正する小さなパッチをリリースしました。
修正
特定のキャラクターが含まれているためにインストール パスが壊れている場合、ゲームが開始されない問題を修正しました。これは Sentry Anti Cheat の問題に関連しており、インストールと起動の問題を解決する必要があります。
試合開始時のデータ読み込みの最大待ち時間を短縮しました。
エラー発生時にロードアウト画面が操作不能になる問題を修正しました。
あなたのフィードバックは大歓迎です!
技術的な問題を報告するには、PLAYER SUPPORT でチケットを作成してください
機能を提案したり、バグを報告したりするには、FEATURE UPVOTE SITE にアクセスしてください。
あなたのウォーランダーチーム だってさ
肝心のバランスについての意見なんか募集してなかったりするんかねこれ あまりにも同じ意見が集まるようなら流石に無視できないと思う
そこまで手が回せる開発力があればの話だけど >>824
まぁ範囲はそこまでだが、ちゃんと弾道視点で確認しながら撃てば
普通にキルとりまくれるぞ。
みんな乱戦してたり、射撃に夢中になっててカタパルトに狙われてるって気付く人はそうそういない 推奨スペック↑だけど、めちゃ重い。
現状、敷居が高すぎる。
ライト層参加できない大規模ゲーはやばお >>840
カタパでキル取る方じゃなくてカタパに群がってるのを大砲でキル取る方なんだわ
これもう建設やってんだろって群がり方してても大砲じゃダメージ表記すら出ねえ 大砲がカタパルトに届くうちはまだ抵抗できてるからいいよ、相手の遊撃はイラつくだろうけど
届かなくなった、壊されたってなるともうそこから一方的な展開になるだけなのがクッソつまらん
それでも精一杯守るとぐだってダメ押しの大魔法が有利側に取られるだけ
起死回生のバックドア仕掛けようもんなら味方に相当な負担かかってミスれば戦犯
タワーにリスポーン機能つける理由is何? >>838
ちょっと見てみたけど要望でゲームバランスについてはあんまり触れられてないのが気になるわ
みんな職業で性別固定なくしてとか戦闘終了後の時間長すぎるからスキップさせてとかそういうのばっかりでカタパルト強すぎね?みたいな意見すらないのはちょっと意外だった
日本語でもいいですよって言うなら日本語でその旨を書けと思うわ
日本語で意見書いた人がわざわざ英語も貼っててそれに対して英語で日本人の開発も居るから英語にしなくていいですよって書いてるのバカみたい >>841
もっと軽くしてほしいよね
大魔法発動するとさらに重くなるし どうせ過疎ってマッチ待ちに時間かかるようになるんだろうから、マッチ検索中にデッキや装備編集できるようにしてほしい OBTのピーク人口推移(世界合計)
初日 2456人
2日目 2006人
3日目 1668人 まあ減っていくのはどのゲームもだからいいけどやっぱ宣伝にもっと金かけるべきだった >>849
対策らしい対策はない
ガードすれば防げるけどちょっとでも斜めから当たると終わり
強いて言うならスパガ、でもラグで貫通することがあるから対策は無い、もしくは近づかない インストールしてもゲーム自体が起動しない問題の解決はどうすりゃいいの? メイジの光りジャベリンぽい武器投げてたやついたけど
あれどうやったこっちも獲得できる? ドロップもらえるの待つしかないっぽい
戦士や僧侶の射撃武器はともかく魔法使いの武器はあるのとないのとで差がでかすぎるから何とかした方がいいと思う
というかショップでコモンだけでも売ればいいのに
テストなんだから全部の武器一通り使えるようにしろよと ドロップのバランスもテストしたかったんでしょ(適当) 対策知らない人いるからロボットの対策書く
ロボットの搭乗員はロボ上部に剥き出しで乗ってるから、そこを狙えばロボ壊さなくとも殺せる
特に有効なのが一斉射撃で、一人でもかなり削れるし二人入て狙いが性格なら搭乗員ほぼ皆殺しに出来る
乗員皆殺しにしたら乗っ取れるようになるので、自城まで突っ込んできた場合などはこれで奪おう
近接で処理する場合はロボの股間の後ろ、人間で言うケツのあたりが弱点になっててそこ殴ると速攻ぶっ壊せる
こっちで壊した場合は当然奪うことはできない 重いっていうけどそんなに重いか?
高設定で最前線で大魔法やゴーレムが居てもカクついたことないけど >>855
機体はそのまま、パイロットは死んでもらう 元から少ないプレイ人数が右肩下がりだなぁ
何か宣伝売って認知度上げないと無理ゲーじゃないかこれ 全体マップ見てないやつも多いから固定なら簡単にコア凸決まるわ 序盤対魔法使いで裏取りひたすら突撃擦る
押し込んだら対魔法使いの遠距離ヘッドセットアップでひたすら擦る
そして対戦士の超重ビルドでひたすら隠れながらスキル擦る。 負けた側への配慮がないどころか積極的に煽っていくスタイルでしょ
そりゃどんどん人が逃げて当然では
この手のゲームはサンドバッグ役のボッチをいかに繋ぎ止めるかが肝なのに 決着ついた後やつは煽りじゃねえよw
ただのネタ演出やんけ
ネタはいいから勝っても負けても次の試合にさくさく行きたいからまあいらない演出ではある マジで客観的に見て流行る要素がない気が
対等な装備条件でソロと固定でもすでにきついのに
その上でレベル差がついて固定ptは回復と復活がある
勝てる要素なさすぎるだろw
昨日のゴールデンタイムに初めて100人対戦したけど
2戦中2戦とも40人以下のスカスカだったんだけど
bot相手とかクッソつまらんだろ 煽りとかは別にスマホ見てるから気にならん
勝っても負けても早く次の試合させろとは思う 大規模対人なのに人が少ないのがね
そこまで良ゲーと思わなかったガンエボβは万単位の参加者で大盛況
ブランド力ない会社は宣伝力がなあ おそらく固定の少ないこの時間なら勝てて接戦も多いわ
こういうのがおもろいともう 突進は風罠で潰せるのか
突進すら潰せるんだったらHP盛った魔法使いが最強? >>871
これのせいでカタパルト行く橋の上とか、僻地ラインのとこに風罠仕掛けられるだけで辿り着けなくなる
試してないけどボウガンとか打てば誤発動させられたりするんかな、FPSのクレイモアみたいに 大魔法取りてーけど、いつも誰かが先に取って1回も取ったことないわ
あれ取ると自動でメテオ発動して城壊してくれるの? 罠はディスペルでお掃除できるけどエフェクト見づらいよな
目を相当凝らすと見えるんだけど >>874
持ち運んで発動
移動中や詠唱中に殺されると取られる
詠唱も長いのでタックルされて不発になることもある
かと言って安全地帯で発動しても何も巻き込まない 現状でも魔法使いで
罠やカラス>指パッチンで燃やされて死ぬまで行動不能のハメごろし
タイマンでも戦士負けること多い
訓練所の剣振ってる戦士で試すと分るけど
ガードって防げるのはほんとに真正面だけでちょっとでも角度つくと殴られるのはシビアすぎんか ガードしてるのに食らうのって角度がシビアなせいなのか
ラグか何かで貫通されてるんかと思ってた
盾のステータスにガード範囲とか角度も欲しいね >>873
ディスペルが回答っぽい
もしくは魔法使いのブリンクで無敵判定で無理矢理起爆する >>878
一応戦士と僧侶でよく見るとガード範囲の数字違うことが書いてはいる
カスタマイズの画面でステータスに書いてた >>873
おそらくだけどロケット切りでジャンプすれば発動しないんじゃないかな
>>874
大魔法は出現10秒前にアナウンスあるから出たら速攻でB押して近くのタワーまでいくことやね
敵に取られるときついし、取られなくても発動遅らせて良いことはないのでさっさと取りに行こう
メテオは取得後も発動するまでずっと持ち運んでるやつの位置がマップに映るので、死ぬリスク犯してでも妨害しにいくほうがいい
自城近くで発動されて中庭にでも落とされると大量に味方が死ぬし、壁も壊されて落城待ったなしになる
発動準備中の奴殺せば、すぐに拾い直されても詠唱やりなおしだから時間稼ぎにはなる >>847
他ゲーのOBTとは意味が違うんじゃないかな?
全く宣伝もしてないから本当にテストの意味じゃないかと思ってる
他ゲーのOBTは実質正式オープンだからね 味方のスコア中がかなり手前で大魔法使ってたわ
☆4ptでそれはねーだろ データが消えるベータなんか数日やって辞めるやつが大半だろ俺もだし デッキの構成とりあえず高レベは戦士置いてるけどそれ以外の配置がむずいわ 自分は初動戦士の人多いから魔法使いスタートにして余り物装備の星1射撃戦士、耐久よりの星3魔、フル装備の星3僧、火力重視のフル装備星4戦だな
魔法使いはなるべく強武器と耐久積みたいから高ランクで出すか死んでもいい星0で出したい 颯爽と現れて奈落の底に落ちていくナイト様可愛すぎる 運営が配信中なのかスレが静かだな
やはり工作員しかいなかったのか 平日昼間からスレに常駐してネガるほうが異常って気づけない異常ってもう救いようがねぇな 一応P2Wにならないように気をつけるらしいな
バトルパスとスキンとブーストくらいならええんでないの?
ガチャで武器ゲットとかないぽし >>892
見てないからしらんけどオーラの結晶が課金じゃねーの >>887
野良でこんな連携見たこと無い
MOBAじゃしょうがないか >>887
テストサーバーでBOTだらけだろこれ
全く別ゲーやん >>896
2チームは多分開発がほとんど
5チームはbotがほとんどだと思う メイジの通常武器投げ槍と指パッチン最強過ぎてこれがない奴とある奴の差がデカすぎるなこれ 中央取った方が勝ちなのに障害物だらけだから戦士でいいんだよな 脳死突進するとスキルぶっぱで死ぬからスパガで弾吐かせてから突進がいいのかね
上手く行けば相手のスパガも崩せるし 突進強すぎるよね
突進からのドロップキックで戦士でも即死させられるし死なない高レベル戦士でもその後追撃すればまず勝てるし 開幕は敵中央近くの柵裏までスパガで移動して壁際の通路から突進してるわ
まとめて横から蹴り飛ばすと気持ちがいい カタパルトの橋には突進対策で風罠置いてるわ
勝手に落ちて死んでくれる ロビー画面に出てくる自分のキャラってなにを基準に選ばれてんだか。なんか知らんが俺は魔法使いのおっさんに固定されて久しい メイジが多い方が前線崩れて負けるのは分かってきた
僧侶は弱いけどいると戦士の生存率が違うのでつおい
戦士僧侶だらけだと開幕5分でトライできる >>892
このレベルのゲームでP2Wは流行ることするなくサ終
素人の俺でもわかるから流石にやらんでしょ
バトルパスと武器アバターとかは売れそうだけどね
あと心配なのはPCスペックが少し高めなところかな
ゲーマーなら問題ないだろうけどライトゲーマーだときついから人数が集まるかが心配 少し触ってどんなシステムか分かればいいのがほとんどやろ
ワイプってわかってんのにガッツリやってる人数が多かったら逆にこえぇわ >>913
そのテストに1ヵ月も期間とってる開発をディスるのやめなよ (´・ω・`)これなら最初のテストは1週間くらいでよかったね 日本人しかやってない感じだしもっとキャラ可愛い感じの方がよかったわ
この見た目じゃアバター集めてゆるくプレイしようみたいなやつこねえぞ >>911
人が多いと広く浅く金とれっからいいんだが
少ないと狭く深く金取らないと運営やってけなくて結果p2wにならざるを得なくてそのままサ終まで悪循環が続く
このゲームもp2w防ぎたいならまず人増やさんとなあってれべるではある
そのへん意識してのカジュアル寄りなゲームのはずなんだがいかんせんプロモがやるき無い… テスト期間がピークってことが多いからやっぱり遊ぶなら今じゃないかな
慣れた人のタイムアタック感あるけど 今更だけど、ワイプ有りで有益なフィードバックもらえるわけないよね。初日からやってて目に見えてBOT多すぎになったし俺も一旦撤退でスレオンや このまま正式に出来る内容でもないからな
純粋に最適化が済んでないのか要求スペックが高すぎる 突進レベル5までいったやつの配信見てたけど体当たりだけで200ダメ入るのな
ガードもぶち破って蹴りで500とか600入るのはホントに調整不足としか言えなくね まず最大値2450がひくすぎるよな、認知度が足りない
こんなんでスキン課金ペイ出来るわけないから普通にサ終コース
P2Wにしないときついよ
スキン課金でやってるAPEXはSteamだけでピーク50万 ワイ、明日始める予定やけど
もはや狩られるだけの養分? >>926
もしやるならカタパルト取るかゾンビ上等でひたすらバックドア仕掛けたほうがまだ勝てる可能性高い
普通に戦闘はもう楽しめないレベル >>926
最序盤だけならいい勝負出来るから短期決戦を狙え >>927
ワロタ
平日なんてゲームできない奴には向かなすぎか
ベータ始まって初の土日なのにw >>929
すでに最強スキル最強武器もった固定に狩られる
まじで触れただけで溶ける つーかテストなら全アイテム売り出して自由にカスタマイズできる状態でやらないと意味ないよな
本番も結局みんな完成デッキでやるんだし
なんのためのワイプなんだか 単純にゲームが悪い
最初に触った感じ、吊られるところとか面白みを感じるノリだったんだけど
何回もやってると飽きるしテンポが悪く感じてくる
どの層に受けるのか?もあんま考えられてないね
「ワチャワチャ」って言ってるけどパーティーゲーの難易度ではない >>929
もとからすぐ削り死ぬデザインなんだがバランス大味すぎて即死が飛び交ってる
まあそれは1万歩譲ってお互いに初期スキル縛りだとしてもカタパルト取られるだけでとんでもなく苦しい
仮にカタパルトも無かったとしてもタワー取られて守ってるとジリ貧になるだけで逆転要素の大魔法は有利側がトドメをさすためのオブジェクトでしかない >>929
蔵がだいたい5Gくらい
さらにOBT中なんだから別に何も考えず飛び込めばok
廃人みたいなのもいるしちょっとだけやった感じの人もいっぱいいるしまだまだ大丈夫 僧侶以外にノーコストで蘇生手段持たせるのはやっぱよくねえな
魔法使いに対人と対物両立出来る装備出来るのもよくない
それ以上に防衛向きの職がないのが辛い
罠とか壁とか置けて機械の完全復旧できる職が欲しいよ >>924
レベル5までいってるスキルみたことないが
多分CP75かそれ以上で防具とか武器に回す分かなり減るのでは? 装備とスキル強化はまだいらんかったな
パークとタレントだけで充分差が出るし
コスト増加とか集金方法はあるのに 騎士が多い方が勝つ
カタパルトの重要性を理解してるやつが多い方が勝つ >>936
見間違いでなければそうだった
CPは75だった気がする、コスパ良い部類って言ってたの覚えてるから 実際高レア防具とか武器って本体はそこまで強くないよな
ついてるOPがバカ強い 人少ないのはゲームに接続できないユーザーがいるのも影響してると思うけどな
外人もSteamのスレッドでランチャーが開かなくてゲームできないって書き込み多い 司令官で防衛部隊しながら指示も的確に飛ばして最前線で戦ってコア破壊してスコア1位のやついてワロタ
糞うめえ超人がいるもんなんだな 全体的に理解度が高くなってきたのかまあ成立してるかな? って戦争は増えてきたな
ガード射撃や煙幕がバレてきてんのつれえわ ロケットアタックとかいうの出たけど
これダッシュ切りあればいらなくね >>945
プレイスタイルに合う合わないかは別だが
多人数対戦の近接職は移動スキルが命だから
突進ダッシュロケット三つとも抱えたっていいんだぜ? 実はボウガン持ってても突進は使えるからな突進ダッシュロケットパワーボム構成で分からせてゆけ。 せめてロケットは山なりに飛びついて
魔法使いの攻撃回避しながら出せるなら採用したがな
ダッシュ斬りより、威力高くて範囲も広いが
CP重くてふっ飛ばして追撃できないし発生も遅いのが微妙すぎる >>945
それ崖から何度も転落死したから外したわ 今近距離にスパガ突進遠距離にパワーボムダッシュ切りにしてんだけどセット場所これでいいのか分かんねえ
突進とパワーボムは近距離で出したいけどスパガないのも困るんだよな >>943
スゲーけど本人は防衛じゃなく最前線で戦ってるの草 PCアクションって20レスいかないと即落ちるんで保守支援たのむー >>952
スパガあんま強いと思えなくて速攻外した
普通に体術やら突進で突破される
ラグだと思うけど鴉も一回真正面から貫通してきたわ とにかく参加人数が少ないのがほんとやべえわ
多人数対人で人数が少ないとガチとライトがいつもマッチングしてしまうんよね
人数多いとガチはガチとライトはライトと対戦だからみんな楽しい だいたい試合開始5分以内にはABがもう占拠するorされてるでそこから大魔法でトドメまで遅延するだけのゲームになってる
たまに防衛がサボってれば3分で決着だけどホントにひでぇバランスだ 突進自体には無敵ついてるわけではないから
パワーボムでつかめる
ふっとばしで弾き飛ばせる
風罠で止められる
鴉も効果あるんじゃないかな 初動の重要度はもうちょいマイルドにして欲しい
開幕中央のぶつかり合いだけで片や星0出し直し、片や星3以上ってくらい差がつくのは厳しすぎる
星0と星3じゃ性能全然違うんだしそりゃ逆転するの難しいよ リスポーン地点を城前限定にすれば一方的な展開は多少緩和される 機械がぶっ壊されるから防衛砲台で性能差を巻き返せるシーンが少ないからね
プレイヤーの対物ダメージに対して耐久性が脆すぎる
しかも今は性能低い時期なんだからちょっとしたら大砲のダメージとか無視して強行突破される未来も見える 開発のテストプレイってもしかして全員クソ下手なのか? 召喚システムで装備揃ってない初心者も活躍できるようにしなくちゃ 初動で占領→中央おして占領→攻城兵器押す
ってやれると押してるほうは星無しキャラいきなり出さなくてよくなるのは何とかしたほうがよさげ
さすがに大味すぎ 開発としてはウォーロイヤルをメインに据えて調整してるんだろうね
各国の潰しあいがテンポよく行われるように初動の勝ち負けで格差つくようにしてるんだと思う
デュエルの場合はランク上がるのに必要なポイント増やせばいい感じになるんじゃないか 10秒くらいでマッチするのに40人フルにせずにマッチング完了させるのは
バグなのかなんなのか >>972
お前は10秒かもしれんが他は3分待ってるかもしれんで? 直近4分で1000人いるからフル人数でマッチングしそうなもんなんだけどなあ 初動味方が一瞬で消えて、中央に戻る気配なかったら抜けるわ マップに敵や味方の表示をやめてほしい
戦略性がない
せめて攻撃してるときだけや指揮官だけだったりスキルにしてほしいわ
しょうもない 押し込まれて防衛になると途端に魔道士増えて中央から雪崩込まれんの笑えるわ
しかも優勢で勝ち確ムードだったのに最後で捲られるとかさ この人数で敵味方表示なければコア凸やり放題になるからきつい 攻撃が諦めて防衛に戻ってくんのやめーやせめてカタパ潰しにいけよ このゲーム面白いけど対等な条件で対戦できたらもっと面白いと思った 5チームの戦略カードすら公平に配ってないの草
どこまでこのゲームユーザーに不平等感与えたいんだよ やっと称号ランク5の経験値たまったわと思ったら
まだ必要キル数が960分の411だったわ、まだ半分行ってないとか・・・ >>977
味方の気分次第とかランダムと変わらんしね
役割消せないならシステムが勝手に決めてくれていいわ 逆転要素が無さすぎるんだよな
5vs5ならある程度解消されるけど不人気なのか人いねえし そりゃ初手運ゲーで3分で沈むからな
マッチングとリザルトのほうが長えわ このゲームの育成、各キャラごとだから本当だるいな
戦士は戦士、魔法使いは魔法使いで経験値共有してえ 逆転っても基本的な判断で負けてることが大半だから要素があろうがなかろうが勝ち目は無いわな OBTだし一週間分のデータ貯まったくらいで色々修正パッチくるかも知れない とりあえずカタパルト大魔法とか大型な物はコマンダーが出せるようにしてほしい >>996
今勝ててない奴らがパッチ如きで勝てるようになるとは思わん
相手も対応できる人間なんだぞ このスレッドは1000を超えました。
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