Warlander part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 https://www.toylogic.co.jp/news/news_details.php?dat=game-20220907
・最大100人のプレイヤーが複数のチームに分かれて戦場に降り立ち,
各チームが守る城に攻め込んでコアの破壊を目指す
・9月12日にPC向けOBTをスタート(steam)
・OBTは約一か月間開催予定 初心者用
・武器セット切り替え:[ホイール上下]
・ワープ:[B]→拠点を左クリック
・定型文チャット:[V] (2回押しで別ページ)
・触る・蘇生・建築:[F](蘇生後はHP50%の状態で復活)
・走る:[Shift]
・マップ:[B]か[M]
マップ中に[TAB]:スコアボード(ランク表)
マップ中にホイールクリック:ピンさし
・初回出撃時は称号無しの★0初期キャラで戦わないといけない
・装備・スキル・タレントは、試合をこなしていくと全てドロップ品として獲得できる 対カタパルトに使う城壁についてる大砲もカタパルトみたいに着弾点を追えるようにして欲しい
ちゃんと当たってるかどうかいまいちよーわからんのよね カタパは大砲以外でもメイジの炎系攻撃でも燃やせる
訓練場でCP60のファイアボールで3発くらい撃ったら3発、CP60のイグニッションでは1発で燃えたので
奪えそうになくても燃やしに行くという選択肢はある
ただ壊しても再建築可能な上に一切待機時間もないのがな… >>14
俺もそれは最初思ったけど、左右合わせたら後は限界まで上向けばいいので難しいこと無いよ
大砲もこの手の砲台にしては驚くほど連射できるし
このゲーム慣れてくると炎系攻撃の重要さが判ってきたな
うざい木製構造物は炎系攻撃で炎上させると勝手に壊れるから、メイジ以外でも一斉射撃付けて燃やせるようにするの大事だわ メイジでカタパルト焼きに行っても普通にメイジが逆に焼かれて終わりだから大砲なくなった時の最終手段で呼吸合わせて行くもんだろうな
なお野良の連携力 5team戦が62人もいる、流石に最初の金曜夜中は人いるな… なんかやたらとうまい外人ネームが大量に湧いてないか?
しかも星なしなのにすげえうまい奴らばっか くっそおもろそうなのに宣伝たらなすぎだろ
今知ったわこのゲーム >>21
友達から教えてもらったパターンじゃないとこのゲーム辛いぞ 狂戦士で戦士特効付いたクロスボウ使ってちくちくするの楽しいわ
一発で140ダメージも入るという 初心者の人もいるみたいだし、コモンとレアスキルの私感でも書くか
戦士
スーパーガード:ガードの強化版。守れる範囲が広く、通常のガードでは防げない一部の攻撃も防げる(メイジのクロウなど)。とは言えガード崩しには普通に崩されるし、パワーボムにも無力なので微妙なスキル。
ダッシュ切り:前に一気に踏み込みながら斬りつける。CTの短さが優秀で、長距離移動の際に使用するのは効果的で結構重要。その他囲まれた時の離脱手段や、メイジに一気に詰め寄って斬りかかるなど何かと便利なスキル。
パワーボム:近くの敵を掴み叩きつける投げ技でSA効果あり。ガードしてる相手を問答無用でつかめる他、突進を掴んでとめたり、こちらの起き上がりにブンブン攻撃降ってる相手を投げ飛ばしたり出来る。戦士の代名詞その1。
ふっとばし:近くの敵を吹き飛ばすガード不能技。とは言え余り出も早くなく、リーチもそこまで長くなくイマイチ使いづらい印象。一応こちらも突進を迎撃することは出来る。使ってないからよくわかんね。
ガード射撃(レア):盾を地面に置いて固定砲台になるスキル。盾が攻撃を防いでくれる他、射撃そのものもリロードが早くなり強化される。上下左右の射角制限があり、特に下はかなり撃てる角度が浅い。
突進(レア):一瞬溜めた後に高速で移動する悪質タックル。突進中にFを追加入力で高威力のドロップキックも出る。タックル・キックともにかなりの吹き飛ばし能力を誇り、吊り橋など狭い通路で使うと大量落下死を狙える撃強スキル。戦士の代名詞その2。 ミシック装備のパークがアレだったから結晶使って変えてみたが
最初に決まったカテゴリの能力からは大きく外れず、またレベルも変動しない感じっぽいね MOBAだとスノーボールにはなるけど、
このゲームでいう大魔法やロボットをかっさらってワンチャン逆転ってのができるけど
このゲームはマップの構造的にスティールするなんてまず不可能なんだよな
ただの負けチームにトドメ指す要素でしかない 多分気づいてる人かなり少ないと思うから言うけど
通常攻撃1段目、2段目をキャンセルして打撃技出すと
モーションや性能が違う打撃技出せて生で出すよりつえーぞ
僧侶2段目派生打撃とか無駄にスタイリッシュ それと戦士の各種スキルは発動時に勝手に装備を持ち替える
剣持ってる時にガード射撃を使うと射撃武器状態になるし、射撃武器持ってる時にそれ以外のスキル使うと勝手に剣持ってスキル発動する
剣で戦ってる時に射撃武器切り替えて即座にダッシュ切りやパワーボムだして離脱や掴むとか有効
これを利用して4つあるスキルのCT余さずバンバン使っていこう。特にダッシュ切りは移動代わりにバンバン使おう。開幕ダッシュ時とか特に有効 >>31
それ見た目かっこいいけど相手はひたすら攻撃連打するだけで潰せる欠陥技なんですよ 盾攻撃はノックバックさせても敵の通常が挟まって一方的に潰されるから価値がない
むしろジャンプして通常攻撃するとジャンプ斬りになって威力増加するって小技の方が有用 戦士でダッシュ移動をちょっとでもしてから攻撃すると前にステップして斬るからちょっと距離ある時にいいよ
ただ近くの敵通り越しちゃうからそこは注意かな ベータ何だから各スキルのlv1ぐらいは開放しとけやリザレクション全然出なくて僧侶楽しめねえわ これよくよく考えたら開幕に投石取られても防衛が梯子落としのアルバイトに専念したらコア殴れねえな?
防衛は押されたときに城門辺りで戦うのではなくて城壁に居るのが正解だわ >>39
防衛というか梯子壊す奴が全然おらんのよね
なんでみんなすぐ降りて戦おうとするのか
相手5人とか来てるのに降りてフルボッコされてすぐ死んでるし >>39
城門扉もカタパルトで潰せる
それにペンタグラムで扉は即潰される
ロボはともかくメテオで砦壁もなくなる
カタパルト放置したらあとはもう無残に転がるだけ 押されたときに
守る防衛
タワー取る攻撃
カタパルト取る遊撃がそろわないと無理 カタパルトは一応いくつか対処法見つかったけど、中央タワーの自陣側取られるとまじでずっと押されっぱなしになってどうにもならないのがな
あそこ抑えられてる限り大魔法も全部相手側に使用権あるようなもんだし、絶対取り返さなきゃいけないんだがその手段がねえ… まぁ今後レートみたいなのでマッチング変わるなら
分かってるレベル帯は初手戦士と僧侶出すからイライラ減ると思うわ カタパは破壊工作がかなりゆるい方だからそれで止めろって感じもするな
破城槌は一斉射撃で潰せる方だし下での乱戦すら出来ないようなら未来はない
大魔法はラインが上げられず、使用者の脳みそが詰まってない場合味方殺しにしかならんし割とリスキー
ロボは安定感あるけどケツ掘られたりメイジにパイロットだけ排除されたりと止められだした
ロボ・大魔法は逆転要素ではなくまともにやったら防衛有利の環境を潰すための存在っぽい >>48
そうなん?
建築物には被弾するからメテオ中に梯子登ってたり壁にいたら自殺扱いで死んだからFF有りだと思ってた
ただ使用者の問題に関してはどうしても付き纏うし凄い浅い位置で設置してなんの成果も得られないとかよくあるし
単純に着弾時のブレやFPSの低下を嫌って周辺から人が離れてる 大魔法ってあれ範囲は自分中心に円範囲なん?
それとも一斉射撃みたいに狙った軌道飛んでく感じ?
拾ったことないからわからん ガンオンみたいに高スペックPCのやつが有利なシステムだったらやだな。高スペ側の画面で当たってたら、低スペ側はガードしたり避けてるつもりでも全部食らうやつ。接近武器戦なんて食らった方はのけぞったりして一方的になるから。 >>50
着弾地点出て狙えるけど
落ち着いて発動させたことないからどれくらいの距離かはイマイチよくわからないなあ
詠唱中に吹き飛ばされると発動中止になるから味方が囲んでないと死んだら敵に拾われてしまうので>>49みたいな、離れるとかいうチンカスはアンインストールして欲しいね パーク付替えしたら同じのついてワロタww5個しかないのに! これコアノーダメだとドローになるのね
大砲でカタパ粘着して門を崩すきっかけを与えないと中央取れなくても負けないもんなんだな
てっきりタワー数で勝敗決まるかと思ったら意外だよ
そう考えるとやっぱ中央に押し込み要素出さんとドローゲーになるな だからその大砲を壊すメイジが必要
土台ごと燃やす役がいる 土台ってか木材の部分ならなんでも燃えるんかな
カタパルトで木材が燃えてるのは見たことあるけどファイアーボールで燃えてるのはあんまり見たことないけど >>57
燃えるよ
木の扉も扉の側も何発必要か分からんが割とあっさり燃える >>58
あと効率は落ちるけどサンダーストライクも何発か落としてると燃える
遠くから着弾位置狙いたいときはそうする >>56
中央押し込めないと着火役のメイジも前進してこれてなかったな
必死こいて上向いて接近してたところをバリスタに処されてて笑えたわ
大魔法は砦門よりちょい奥で設置出来たら城壁が正面どころか側面まで抜かれて酷いことになってたから範囲は大体そんなもん カタパルトで兵器壊しまくってたらスコアめちゃくちゃ盛れた 動画サイトで見たことある名前だったから粘着してキルしたのに配信してなかった草臭臭 つーかワープしたら連キル消えんのかよ
お助けマンやってたら損じゃねーか >>58
>>59
一応燃えるのか
ただ押し込まれるとそこまで行けないよね >>65
木製建造物はたいてい燃えるんだけど、着火するまでどの程度の攻撃が必要なのかはものによって違う
あとバリスタや大砲の土台はメイジのファイボ程度だと燃えないかもしれない、少なくとも訓練場の土台はファイボでは燃えなかったと思う
あと着火役は別にメイジしかできないわけじゃない、一斉射撃はどのクラスでも装備できるからそれで燃やせる あとカタパルト対策簡単な話だわ、城門前少し前に出た所にある、高さのある櫓くらいのところからメイジの攻撃届くので、ファイボ打ち込んでやれば燃える
スキルのロケットパンチなら0レベルメイジの1Lvスキルでも確定で炎上して壊れる
壊れたカタパ直して再度撃てるようになった頃にはロケットパンチのCTも溜まってるので無限に壊せる
難点は味方が守ってくれないとブチ切れた敵の遊撃部隊が殺しにくることと、カタパ壊しても一切スコア増えないのでヴァラーがあがらんこと
っつーか敵のカタパ壊してスコア入らねえの絶対クソだろ >>71
あの後更に検証したけど、ロケットパンチなら自城の中からでも届くわ
カタパルトに一番近いバリスタのあたりから届くのは確認した
ファイボはちょっと届いたかどうかの確認はできなかった >>72
ありがとう有能な人よ。これはテンプレ化して周知させないといけないわ。 プレイヤーからのフィードバックに対するバランス調整のテスト配信を実施するらしくて事前に情報公開されてたが
魔法使いのカラスを飛ばす速度が遅くなったりパワーボムの威力が大体半減したりとかキル確定コンボをしづらくする調整とかするみたい
称号キャラ出すのに必要な武勇が増加したりで高コストキャラも出にくくなるらしい まずスキルや魔法使いの武器調整したとか書いてあるけどそもそも手に入ってねぇからわかんねぇんだけどw
スキル威力もいきなり軒並み半分ぐらいにしてるけど調整がガバすぎる
最初のダメージ設定を何考えて設定してたんだ (´・ω・`)蘇生は僧侶だけどか僧侶以外は倍以上時間掛かるとか僧侶は時間半分とかもやってくれー 火力だけ下げたら今以上に中央タワー取り返せなくなりそうなんだけど タワーとかカタパルト周辺で戦闘したらポイント加算システム欲しい 確殺コンボ弱体化したら奇襲してもメイジが死ななくなるまで見えるな
弾速遅くなろうがクロウと魔法で簡単に死ぬし
騎士称号の対騎士ダメアップが悪さしてるだけなのに 上手い騎士が敵を蹂躙している後ろでひたすらヒールしながらフォローするの楽しい
そいつ死んでもすぐにリザレクションで起こすと後ろから強襲してくれるから二度おいしい 高コストをさらに重くしたらただでさえ宴会芸のセンチュリオンより狂戦士でええわってなるな パッチ22日とかガンエボまでの繋ぎなのに遅すぎるでしょ >>83
僧侶のスキルにあるんだよ
遠くから死んだ奴復活できる >>86
thxなるほど。まだ使えないスキルが沢山ある。 青パークに対魔法使いダメアップとかあるがまあまあエグいなLv2で+60%か 間違えたLv2で20%だ
武器パークLv3で60% >>85
3連休満喫する運営スタイル
もう駄目だ猫のゲーム これアーマーって上限あるん?
HPじゃなくてなんとかの歌とかで付くやつ
あれって加算されるから開幕みんなでやれば初動で耐久1000とかいけんじゃね?
ディスペルで消えるけど(´・ω・`) 僧侶や魔法使いだとあれで加算したアーマーの方が最大HPより多いとかあるからなぁ
そう考えるとディスペルってもしかして大事かも 9/20変更予定
「称号」
はしごの上昇速度の効果を20%減少
攻城兵器輸送速度の効果が20%減少
「システム」
2軍戦闘で中央エリアの外に偶像が出現する問題を修正
偶像、出現15 秒前にアナウンスされる
味方プレイヤーが回復したときに得られる武勇ポイントの数を40から60に
防衛任務を完了するときに獲得するポイントの数を増やしました
ランクの高いプレイヤーを倒したときに獲得できる武勇ポイントの数を上げました
破城槌または攻城塔を運ぶ際に武勇ポイントを獲得するために必要な距離を4mから5mに調整
「各武勇ランク」
武勇ランク1 300→500
武勇ランク2 800→1200
武勇ランク3 1500→2100
武勇ランク4 2400→3200
武勇ランク5 3500→4500
「兵器」
火球
人や物へのダメージ:48→44
「メイジ」
・ウィンドブラスト
人間へのダメージ:60→48
オブジェクトへのダメージ: 30 → 24
・アイススピア
リロード時間 4秒 → 3秒
弾数5→4
連射間隔1.9秒→1.5秒
相手へのダメージ 75 → 60
・ライトニングショック
1発で予想以上の弾丸が発射される不具合を修正。
発射間隔0.6秒→1.25秒
・点火
敵/オブジェクトへのダメージを 84 から 70 に調整
ヒット時の硬度フレームを下げました。 「スキル」
・パワーボム
各レベルの人間/オブジェクトへのダメージを次のように調整しました
レベル1 120→60
レベル2 144→84
レベル3 168→108
レベル4 192→132
レベル5 216→156
・スマッシュ
各レベルのダメージを40に調整しました。
・ランジスラッシュ
当たり判定修正
各レベルのダメージを次のように調整しました
L1 80→60
L2 100→72
L3 120→84
L4 140→96
L5 160→108
・ラッシュダウン
当たり判定修正
発生フレームを増加しました。
起動時の回転の柔軟性が低下しました。
人/物に対する各レベルのダメージを次のように調整しました
L1 80→40
L2 110→56
L3 140→72
L4 170→88
L5 200→104
・ロケット
ヒットボックスの修正
各レベルのダメージを次のように調整しました
レベル1 100→80
レベル2 140→112
レベル3 180→144
レベル4 220→176
レベル5 260→208
・カラス
飛行速度を12m/sから8m/sに調整
範囲を50mから40mに調整
・落雷
範囲を 60m から 55m に調整
・マジックナパーム
スキル説明の誤りを修正しました。
・ロケットパンチ
対戦相手に対するダメージの表示の不一致を修正しました。 パワーボム結構弱体化されるやん
お気に入りスキルだったのに… パワーボムするのと3回斬るのとかかる時間あんま変わらんからなぁ パワーボムはスキル自体に戦士特効つけてもいいと思う 確殺減るとわちゃわちゃ感が増えるってのが運営の狙いなんだろうが
うまくいくもんかね まあβやし今のうちに色々試して欲しいわ ランク調整はいいけど0→1とかは据え置きでええんちゃうか これむしろ轢き殺しが加速するだけだと思うんだよね
強いやつが高ランク出すまでの時間が少し伸びるだけで出された後はどうしようもないし
やるべきだったのは蘇生待機の時間制限と高ランクのCT増加だったんじゃねえの? エリアヒールと蘇生が強いのに近接の確殺手段減らされると前線の押し合いが今まで以上に一方的になりそう
僧侶込みや戦士PTにコア到達されたら確実に終わりだろ 逆にどんな勝ち方でどのくらいの時間がかかるゲームでゲーム内容はどんなんがええんや? 開発がプレイヤーと一緒に遊んでなくてデータだけで調整した感バリバリあるな。各キャラ毎の育成も怠いし、後発はこねの差がデカすぎるだろ。これはwar heavenに人流れますわ。 僧侶って回復系スキルが強いだけで本体のみの性能見ると劣化戦士で独自の強さがなくね
リジェネも味方がまともなら回復する前にヒール飛んでくるし範囲回復で回復してることも多くてありがたみが少ない
通常攻撃を戦士よりレンジのある武器にするとかスキル以外でも差別化してほしかった カタパルトの弱体
蘇生回数制限
僧侶のみ蘇生
リスポーン位置を城に固定
ワープ時間増加
魔法使いの削除
これで良いバランスになるはず カタパは大砲で粘着するかメイジで燃やせ
なんなら砲手を狙撃して潰しまわれ 軒並みダメージ下げてるけどじゃあ最初のダメージ設定は何だったんだよ 100のフルマッチやりてぇなあ
今までの最高は52だわ 現状でも普通にまともな魔法使い相手ならカラスからの状態異常でハメころされてるのに
軒並み戦士の火力半分くらいになってたら魔法使い無双始まるぞこれ
あと現状でも微妙だったロケットアタックもナーフしてどうすんだ
ロケットアタック据え置きでダッシュ斬りこのナーフで丁度よくね? >>118
魔法使いはDPS据え置きでマガジン火力(なんで言えば良いかわからん)かリロード速度ナーフでいいんじゃねって感じするわ 各々のステータスとか火力じゃなくて扉の耐久値上げるべきだろ (´・ω・`)一人の戦士に3人の戦士が群がってやっとの事で倒してる場面に出くわして面白かった もともと単身で突っ込めばハメ殺されるデザインなのに死んでもいいから扉に1ダメージでも与えられたら勝ちっていうやり特なのがおかしい
もっと固くしないと結局脳死特攻のままだわ >>123
星4でも攻撃力捨てて防御特化な構成でもしない限り
HPなんて初期の1.5倍程度だし
下手な相手でもなければ二人に囲まれたらしゅんころやで
しかも倒したときにもらえるポイントは雑兵の何倍もあるし高ランクはボーナスだと思え 防衛チームになったとき何すりゃいいかわからん
開幕自城の設備建ててあとは近づいてくる敵を兵器でチクチクしてればいいの? 魔法使いのスピアは1発ごとにリロードでいいと思うってかそれぐらしないとダメだろって思う そもそも扉紙装甲だからバタリングラムいらねンだわ
カタパルトで全部解決するのマジ頭悪いと思う >>128
試合終了しないよう指定時間経過だけでポイントもらえる部隊だから
時間稼ぎだけ心がけたら良い
具体的にはハシゴと攻城兵器だけ徹底的に壊す >>126
まず大砲でカタパルト狙いつつ各種建築
マップ見ながらヤバそうなところを救援
ただ調子に乗って攻め込むとカウンター来るからヘルプするだけ
ガン負けしてるときはとりあえず城に侵入させないように
一度でもコア殴られたら任務終わりなのであとはフリーダム 今、ちょうど野良ソロ防衛部隊で個人1位取れたわ
PTの奴2人落ちたけど代わりのBOTが良い動きしてくれてワロタ 防衛だろうと最初くらい中央行って欲しいんだけど
あそこの勝敗で8割決着つくゲームやん
正直カタパルトもその後に行けばよくね?って思う マップの中央上空にGMとか開発が観測する為のなんか浮いてるのあるね 開幕防衛は対カタパルト大砲用に1人いれば充分だな
残りは防衛も遊撃も中央タワー行くべき >>136
これな
初動終わったら即座に戻れば良いだけ 対カタパルト大砲ってどこのことだろう
始めたばかりでわからんくてすまん 戦士のナーフは必要だけどこれはやりすぎじゃないかね
突進が強いから皆突撃して敵も味方も吹き飛ばされあう
白兵戦でわちゃわちゃできるけど
このナーフ来たらみんなガード射撃で遠くから撃ち合って膠着状態増えそう あとRキーで使える参加型のバフって人数集まったら勝手に発動してくれる?
人数MAXの方が効果高いで合ってるよね これアイテム詳細見たい時ビルドの時は右クリで詳細見れるのにアイテム画面では右クリだと売却になるのやめてほしいわ >>140
自分でクリックしないとダメだと思う
開幕いつまでも使わない奴いるけどすげぇ迷惑w 開幕中央いったら裏から抜けられて裏タワー制圧からのなだれ込みで手数が足りずにおわるで
防衛開幕は城内全ての機械を設置して高ランクユニット出して防衛するんよ
一度城壁バリスタが展開しきったらちょっと砦内荒れてもかんたんに追い返せる つか20人相手にして一人でも裏とりされたら防衛に2人以上割かなきゃならんの調整してておかしいと思わなかったのか マップをもうちょい広くしろ
裏取りが中央攻めとほとんど変わらない距離でコアまで行けるの頭おかしいんだよ 防衛は梯子設置しようとしたらバリスタで撃ち抜く簡単な仕事だぞ
門が割られてなかったら攻め側は本当にそれしかやることがない
カタパ粘着と砦門の再建をしっかりしてれば無傷で当然のバランス
問題は終盤の大魔法で荒れるからその時は少し祈るけど まぁ1回でもカタパルトに先越されて1台しかない対抗できる大砲潰されたら
もうカタパルトにやりたい放題されるが。 だから開幕大砲に走って建設して決め打ち体制に入ってるやつ多いんだぞ
カタパに軸合わせて射角最大にすりゃアホでも当てられる親切設計
戦況不利と見たら弾幕張って、優勢になるまでボランティアだ 現状初動の裏タワー狙いって戦犯としか思えないんだけどアリなの?
何人も向かってるのを見た時点でもう「あ、お疲れさまっした」って気分になってしまう >>151
速攻決められるなら良いけどどうせはしごで落ちて止めるだろ >>127
射程30%減ぐらいでいい 視認できるギリギリからヒット判定あるのは異常 >>151
まあ相手の前線引かせたりリスポ位置減るって事自体がアドではある
中立にするだけでリスポできないし
それだけしかやらんのはゴミ 裏取りって中央タワー行った死に戻りに防衛されるだけだろ 防衛担当が4人いるだけで8人いても突破はむずいな
一斉射撃無しできたら突進で騎士が数人落とされるしメイジはバリスタに溶かされる
そこに数送るぐらいならカタパ押さえるついでに裏門まで行くほうがメリットある ハシゴは壁上でNPCのフリして建てさせて、中腹くらいまできたらクロスボウで蜂の巣にするの楽しすぎだろ! カタパは城門大砲の他、メイジスキルのロケットパンチで自分の城から破壊できるし、ちょっと前にでてファイボで撃ちにいくのでも壊せる
炎上すればそのまま壊れるまでダメージ入り続けるんで、遊撃やってて味方が足並み揃えてくれないとかで奪い返せ無いと思ったら粘着破壊し続けろ
開幕コア特攻は梯子登ってくる以外の侵入方法ないので、梯子建設されたら叩き壊せば絶対入って来れない
下手に排除しようとして下に降りて殺される方がフリーで梯子登られるようになるから降りずに梯子壊してろ
自城内部のタワー取られたら延々と攻撃され続けるからここは絶対死守しろ
防衛部隊の序盤の仕事は大砲で相手のカタパ利用阻止、自城内部のタワー確保&防衛、下側城門の防衛がメイン
あとはマップ見ながら攻め込まれる可能性低そうだなって思ったら下のタワー取りに行ってもいいかなくらい 防衛やってて優勢で暇な時はタワー占領に向かってもいいけど
相手側がカタパに向かう吊り橋破壊したり、下側城門につながる橋の上に初期設置されてる遮蔽物破壊とかしてるのもいい
メイジの各種炎上効果ある攻撃手段や、誰でも使える一斉射撃で火をつければ壊れるまで攻撃し続けなくても放置で勝手に壊れる 味方チームセラフィム2人もいるww
ゾンビアタックでクソワロタ 魔法使いの射程ちゃんと決めないとダメだと思うわ
現状どこまでも飛んでってるだろこれ このゲームは数の暴力が全てだからスペックや技量はどうあっても1v2の時点でほぼ負け確定
後半戦はともかく最初は全員で中央凸するのは最適解と気がする ダメージ下げたら確殺できなくて突撃するメリット無いんだわ
そして遠距離ゲーとなって過疎る >>153
なんか死んだとおもったらやべえ高所から狙撃されててビビるわ
手で投げてるのに普通にSR級の射程あるのやばいだろwww >>165
全員で凸して相手側の中央奪うのが一番強いね
カタパと下に分散してる相手なら余裕だし、その流れでカタパも奪える
一番いいのがこれやると相手が萎え落ちすることがある ところで訓練所でいろいろ試してもわからんのだが
クリティカルとも違う通常攻撃がたまに高速の連撃になるのは一体どういう条件なんだろ >>167
これこそ僧侶のキャノンみたいに落ちまくるようにすりゃいいのにな >>163
今いたわ絶対問題になる
倒れてる戦士が全員蘇ってきて突撃
死んでもまた起き上がる センチュリオンのスキルはどんなもんなの?
なんか放送でスーパーガードがずっと使えるようなこと言ってた気がするが
そうならセラフィムに比べてゴミだな
セラフィムの蘇生ってCD何秒なんだ (´・ω・`)戦士と魔法使いの称号の奴はどんな効果なのよ? >>174
戦士は知らん
魔法使いは空中に浮かんで範囲魔法らしいが矢の的になるとかなんとか 戦士とメイジの攻撃力だけ下げて高レベルキャラの維持難しくなるって言うとまじで僧侶無双なんだよな
結局固くなった戦士を僧侶が介護してると全くとめられなくなる ワチャワチャゲーの本当の意味がわかったよ
戦略とか建築破壊とか任務とかどうでも良いか40人で突撃して死ねってこと 現状は凸ゲーに偏り過ぎだな
だが引き撃ち篭りゲーもクソゲーだから塩梅が難しい >>151
それがうまく決まって勝ったのは一回だけだわ
相手が中央に全員出払って城カラの状態で5人梯子登ってそのまま決着 裏取りして轢き殺しても相手にセラフィムいたら無駄やで 本当に理解できないのは、一度ついた優勢をひっくり返す手段がマジで存在しないのは意図したバランスなのかってこと
初動で優位取った側の方が育ったキャラ先にだせて更に優位になっていくし、守り固めて相手の攻撃失敗させたところを押し返すとかも出来るようになってない
2team戦なくしたほうがすっきりするんじゃねえかなこれ そんなん気にしたら負けやで
オナニー無双しとけばええんや 5チーム前提のバランスなら理解できるが5チームが宣伝不足のお陰でまともに出来ないのが終わってるな 5チームの方はまともにマッチングするようになっても残党加入は無くせ 残党加入なかったら全チーム引きこもってゲーム進まなくなりそう 5チームも初手運ゲーなのと戦略カードをチームによって違うものが配られてるってのが理解できない
なんで平等に不平等にしてどのユーザーからも怒りを買ってるの? 開幕一人でスキルまで使ってタワーに猛ダッシュするやついるけどあれ嫌がらせでやってるん?
少し遅れただけでチームメイトにヴェイラー入らなんやん >>182
優勢側が勝つことでテンポ良い試合にするっていうところは考えてると思うけど
それにしちゃマップが広すぎる
後開始5分くらいで負けを悟ると思うんだけど
そっから実際に負けるまで10分くらいかかるのがだるいな まともにやれば10分は勝敗付かないはずなんだがね
カタパハラスにも行かないから押し込まれたそのまま終わってるだけよ これこのままサービス開始したら開始5分で負け悟ったほうがマッチ抜けて次の試合やったほうが効率いいよね 遊撃でカタパルト取れたら空いてる人はタワー取りに行く感じでいいのかな これ開発は5teamが遊ばれること前提にしてた説濃厚だな… 5チーム戦デフォ設定にしとけ
それに報酬2倍って文章加えてけば完璧 5チーム戦は開幕即死してもその後楽しめるし稼げるからな とはいえ5は過疎ってるおかげでaiがいっぱいいて経験値がおいしい 5チーム戦は一回しかやったことない
開幕、兵器運んでたらどっかのコア割られて1分で終わった >>199
どっかじゃなくてお前のチームのコアが割られた
5チーム戦は最後の1チームになるか、時間切れになった際にコアダメージが一番少ないチームの勝ち
コア割られたチームに在籍してたプレイヤーのうち多分成績上位のプレイヤーは他のチームに移籍して試合続けられる
割られて終わったならお前さんがスコア低くて移籍対象に選ばれなかったんだろう
5チーム戦は今ん所確定でbotが大量にいて楽に狩ってスコア稼げるんで、最初はチームの役割とか忘れて中央周辺でbot狩ろう
いきなりランク4戦士とか出せるようになるのでそのまま無双できる >>193
部隊目標は達成したら大量のポイント貰えるってだけだから遊撃も防衛も手が空いてるなら前線出た方がいいし、攻撃でもマップ見て裏取りに気づいたらリコールして防衛した方がいい
つまり所属に拘らずマップ見て考えろってこと 初動はカタパルト取るか取られるまで全員脳死凸でいいよな >>203
中央2拠点とカタパをグルグルおいかけっこしてタイムアップが一番おもろいかもしれん 何が悲しくてワイプされるOβでbotだらけの5チームでEXPファームせにゃならんのか
普通にクソつまらんしあれ 脳死凸が一番強くて理にかなってるの開発的にどうなん?面白いと思ったんだろうからこうなってんだろうけど 実際戦士で突っ込んで何人か倒してる時が一番楽しいし・・・
遠距離で敵倒してもなんも面白くないっしょ
カタパルトなくした方がいいと思うよ なぜクソバランスなのか
1.開発はこれが面白いと思っている
2.開発はあまりに下手すぎてマトモに調整できない
3.逆に上手すぎて全タワー取られても余裕で逆転できる 改善して欲しい点が多すぎて公式の掲示板にどうやって書けば良いのかわからん
一つのサジェストにズラズラ羅列しちゃって良いのか? マジで同じゲームやってるんか?
こっちは初動の動きから明らかに理解した奴らが増えてドローゲームがちょろちょろ増えてきたのに お互いコア殴れずドローも増えてきたけど今の試合は遊撃なってカタパルト牽制に行ってたの自分ともう一人だけ
防衛部隊はザルで凸されまくり!
まあ初の週末だしゲームのルール把握してる人とそうでない人の差がかなり出てきてる印象 >>210
ドローゲームになるってことは攻め側がカタパルト大魔法どっちも維持できてないだけやで カタパルト取られたけど下手くそが使ってたのか結局防衛成功してそのままドローになったわ
コア殴られない程度にお互い拮抗してると楽しいな >>212
つまり防衛側もそれなりに動けてるってことじゃん
取れてなくても妨害するのは正しい動きだし
城門を大魔法で崩せないなら砦でなんとか凌げてる一番楽しい展開だぞ >>215
完全に拮抗してるなら楽しいと思う
中央2つ取ってるのに大砲の土台潰せないなら攻めが下手なやつが多い
カタパルト維持できてないなら遊撃が下手かそっちに人数配置できてないから結局は攻め側が下手
まあたかが数人上手いだけで試合が決まるよりはマシだが 初動の大事さを理解した人が増えてきた感はある
始まってしばらく中央が拮抗するような時は大抵いい試合になるわ 竜巻切りとやらが手に入ったんでキャンプで試してみた
カカシ相手には強い技だけど実戦ではこれはだめやな
多分めちゃレアぽいだけに残念 下手くそほど攻撃作戦攻撃チームやりたがるの何なんだろうな
すぐ死ぬから敵陣内部なんで入れないし、城門壊しも頭悪いから効果的な方法知らない
任務スコア入らないせいでずっと0レベルキャラで出てスコア献上してる 遊撃はもうちょいミッション内容見直してやれと
カタパルト発射、砦門、城門破壊でいいじゃんと思う ゴールデンタイムは全然勝てないわ
良くても引き分け 中央自陣側のタワー取られたら勝てなくね?
味方が開幕D攻めしてたら人数足りなくて負け確定なんだが つか大魔法の出現位置なんでバラつかせないの
バグで中央固定にでもなってんのか ウォーリアが強すぎんか?僧侶じゃタイマン絶対勝てなくね? 僧侶にタイマンで負ける戦士って何のために存在するんだよ パワーボムがゴミダメになるから
エリアヒールしながらガードしてるだけで戦士は僧侶倒せなくなるよ
ロケットアタックと竜巻斬りはコストの重さに見合った性能してないからバフするべきなんだがなぁ
僧侶と魔法使いのレアミシックスキルは使い道あるのに 僧侶は単独行動厳禁だし、基本的に戦士の後ろにくっついてひたすら回復まくことだけ求められてる存在
3クラスの中で攻撃スキル一切無いし攻撃モーションも微妙で明らかに戦闘向きじゃない
育った戦士にヒールしつづけるだけで勝手に無双できるので初心者向けではあるけど、そういうプレイ好きじゃない人だと全く楽しくない
固定組んだ戦士2僧侶1メイジ1とかのPTで一方的に相手を轢き潰してるだけで速攻4レベルまで育って手の施しようが無くなって負けるのがよくあるパターン
開幕で中央のタワー挟んで真面目に押し引きしてるとヴァラーレベル上がらないんで、カタパ争奪戦や下のタワー争奪戦でヴァラーレベル上げた固定PTが参戦してきて一気に崩されたりする >>226
逆で、中央エリア以外に出現てしまう場合があるのが問題で、その修正が入るらしい。
>>96 2軍戦闘で中央エリアの外に偶像が出現する問題を修正 竜巻切りはスパアマつきで背面にも攻撃判定あるから普通に強いぞ
パワーボムにはラッシュ中でも割り込まれるけど >>230
流石にガードしてるだけの僧侶だったら崩し入れてからクリティカル入れて倒せるやろ
僧侶の攻撃モーション遅いから崩し差し込みやすいし、ペットいなくなった僧侶殺すのに苦労したことはないわ ロボット乗って秒で溶かされてる奴
アホなのかな?
ガンダムじゃないぞ 魔法使いの武器が異常に強いから全部威力半分ぐらいにしてほしいわ
なんでバリスタより強いんだよ 未だにセンチュリオンのスキル性能わからんが
セラフィムのスキルはツイッターで動画あがってた。
15秒くらい半径3Mくらいの円形範囲(設置じゃなくて常時自身の周辺)
を持続回復+一瞬で蘇生しまくり。しかもクールダウン60秒くらいじゃねこれ
そりゃやべーわけだわ 大魔法は南タワー消して代わりに置いとけば劣勢側でも拾えるんじゃね レジェンド装備きても☆5しか着る余裕ないなw
戦士の足でダメージ受ける度に3秒移動速度バフ1がかかるっての出たけど 開幕真ん中の自分陣営側のタワーとってすぐ一斉射撃する奴多いけどさ
せめて柵の後ろとかで使えよな
タワーの前で使って敵の一斉射撃で3人ぐらい死んでて笑うわ そのうちそこら中☆5だらけになると思うと震えてきた
続けらんねー これ個人順位高い方がレアアイテム出るよな?
レジェや紫拾ってる時大体3位以内だわ ランク5出せるやつなんてやりこみ中のやりこみ勢だから心配する必要もないぞ
どうせコスパのいいランク2辺りでガチガチに固めたキャラでもめちゃくちゃ強いだろうから 2チーム戦で14000出してる奴おった
俺も4キルされたわ 真面目に開発のガチプレイ見てみたいんだけど
特に中央2つ取られてるときの逆転の仕方 カタパ使って10000は割と出せるようになってきたけど15000のやついてビビったわ
めちゃくちゃうまい戦士かエイムプロの魔法使いでもやってるんかな カタパ使って10000は割と出せるようになってきたけど15000のやついてビビったわ
めちゃくちゃうまい戦士かエイムプロの魔法使いでもやってるんかな ・センチュリオン(戦士)
コロッサスフォーム(Rスキル)強制装備(CT90s 持続10s)
センチュリオンシールド強制装備(CP80)ガード移動速度系オプション、近接攻撃ブロック時HP15回復が付く
Rスキル使用時HPが全回復・少し体が大きくなる・小範囲の咆哮(吹き飛ばし)を行う
常時ダッシュの速度になり盾を構えてても遅くならない
Qスキルがスーパーガード、Eスキルがその場で止まって咆哮を行うスキルに強制変更される
他の職と比べると弱いが、強すぎず弱すぎずの性能だと思う デュエルを100人でやらせてほしいわこれ
20vs20って思ったよりスカスカ クラス間のバランスとかスキルのバランスはまあ今後に期待するわ
全員凸して中央2つとるのが最適解なのだけはマジ問い詰めたい 日本語声優ほしいわ。たぶん日本プレイヤーが多めになるだろうから実装してくれ ホーリーアーマーっての出たのになんの装備か確認し忘れて見当たらない
アイテム一覧で見ても無いんだけど消えることある? ショットとスキル両方確認してみたんだけどやっぱりないや
紫だったから印象に残ってたんだけど残念
ふたりともありがとう 魔法使い見てたことに書き込んだあと気が付いた…
僧侶にありました! ホーリーアーマー地味に強いんだよな、シールド追加楽にできてストック全回復は良いわ 魔法使いのなんか近距離電気びりびりする奴あれ盾で防ぐ以外対処法ねぇの?
足止まるし威力高いしでめっちゃうざいんだが 僧侶☆5にするのに味方回復ってあるけど、エリアヒールの回復でもいいのか?ヒールだけ? この6時間程一度も勝ってないわww
もうオナニープレイに変更 >>264
たまにそれで瞬殺してくる奴いるな
戦士特攻ついてんじゃねーかな >>251
咆哮がどんなダメージ出るかによるけど
スキルまで固定されるのは辛いな 霧3レべになったから使ってみたけどめちゃくちゃ強くね?
前出て霧の中から竜巻撃ちまくってても全然バレんわ >>264
あれは同時に複数のタゲ取れないから複数で突っ込むのが一番の正解
まあ戦士キラーつけてたら順番に溶かされるだけなんだが >>269
ディスペル誰も持ってないだろうから今の環境なら強いと思う
複数人でフォグ撒いてるだけで相手の視界完全に終わる ガンオンでもそうだけどソロとPT切り離してくれよ
こんなん過疎決定やん プレイ人口が多くてマッチングが勝率と比例するようになってたら勝手に分離されるって Sentry Anti Cheatで起動しねえ
マイナーゲームなのにこんなんで詰まってやらないヤツいっぱいおるやろ >>275
ネズミがマップに常時見えてるのにネズミゲーって言えるのすごいな君 (´・ω・`)今徹夜しなくていいのでは
(´・ω・`)βテストで最大限楽しんでリリースはスルーするってのは有りだけど 初動めちゃくちゃよかったのにチーターに壊された
通報システムつけないのかな 戦士はスキル装備と充実してきたけどメイジと僧侶が全然だわ
噂のリザレクション欲しいし名前わからんけどメイジの魔法で地を這う炎みたいなの欲しい >>279
この状態の正式はやらないかなあ
キャラ能力を金で買う仕様はあんまり好きじゃないから
まあ腕の方も悪いんですけどね >>281
俺も今日やっと両方手に入れた
でもメイジの魔法はそれぞれ一長一短だなーて
人が使ってると強そうに見えるけど
リザレクションもクールタイム55秒だから野良ではいらないかも >>283
たぶん加速と無敵かな
Hacks4Everって名前だった 睾丸ボールとか結構あれな名前もあるけど大丈夫なんかこのゲーム >>277
運営がアンチウィルスの可能性があるから例外いれるの試せっていってたのもやったの?
自分は問題ないからなんともいえんが これやっぱ魔法使いの初期武器射程でダメージ落ちないのやべぇな これ週開けにパッチ当てるとか言ってたけど週末にあてておくべきだったんじゃねぇかな
完全に2チームは終わってるぞこれ 20人いるはずなのに初動の中央タワーに5人しかいないんですけど皆さんどちらに? ボロ負けする時ってあきらかに人がいないんよな
クールタイム無しのキャラが絶対いるんだからはよ出せと・・・ >>293
初動最初のタワーとったらすぐカタパルト行ってるんじゃね
どう考えてもタワー維持した方がカタパルトもすぐ取り返せていいと思うんだけど
初動中央タワー二つ取られたらまず負けてる >>294
初動中央にいないと詰むの確定だから抜けるといいぞ ボロ負け時は大抵メイジだらけよ
前衛がいないから敵騎士にワンパンされて死んでる >>290
開幕でカウントダウン終了直前に扉の前でバトルクライするとF押しても扉開けられなくなる嫌がらせができるんだよな チート来たわ今日はどうせ対応しなさそうだし終わりだなおつかれ チャイナ臭い名前がちらほら見るようになってきたからチーター出てくるわなあ >>302
キック機能ないし
キック機能あったとしても、チャットできないから票が集まらんわな
運営は連休満喫しとるよ (´・ω・`)チーターは正式後もこのままなら即過疎になるわね 戦闘10分程度なのは良いけどそれ以外の待機時間があかんなこれ
ここテンポ悪いとバグやチーターに当たったらどんどん人離れるし ロケットアタックはLV2から飛距離上がってダッシュ切りの劣化としてはいいな 中華はオンラインゲームから永久出禁にしてくれねえかな 今のところそこまでチーターそこまでいないけどこれは運営しっかりバンしていってくれないと一気に過疎るからなあ 開幕チーターくさい名前を探すゲームになりました
味方なら続けます >>307
チートから話題そらそうとしてるこの辺が休日監視の運営っぽい 始まったばかりのゲームなんだからチート以外の話題あるのはいいだろw 俺が運営?
俺も魔法使いの無限玉発射と無敵と瞬間移動を報告してるのに
流石に笑ったよww BOTとチーターだらけの最大100人戦争
ワチャワチャ感が楽しめるお祭りゲーです
プケラ こういう話題になるとID:9JbRqcVS みたいなエアプがわいてくるのがなあ 実際問題チート等の悪質プレイヤーの報告する方法ってゲーム内でどうやるんだ? ゲーム内で報告出来るように要望送るしかないわなあ
定番の弾無限とか加速とかクールタイム無視とかこの辺はしっかり監視して欲しいところ 国内の小さな会社にチーター対策は無理でしょ
グローバルサービスはきっついだろうな 各ロールのバランスは取れてる気がするけどな
僧侶と魔法が戦士に間合い詰められて負けるのは当然でしょ
クロウとイグニッションで近づくことすら許されないのに
火力調整じゃなくて防具のコスト下げろ センチュリオン初めて見た
なんかよーわからんけど硬かった とりあえずセラフィムは見つけ次第殺せ
復活できないように死体も囲め 防衛重視が初選択されたと思ったらノーガードで瞬殺されたわ
はしご落としのバイトすらできんのか防衛は 後衛と一緒に銃撃ってるクソ戦士とか蘇生の概念すらない奴も多い
これで300円くらいなら買ってやってもええけど 狂戦士あたりならたぶん銃撃ってたほうが強いで?
あの見づらさでかなりDPS高い そもそも一発も攻撃当ててないとアシストも入らないからポイントなんも入らないので適当に銃撃してる方がいい
ただ突っ込んで150とか与えてもアシスト入らない時もあれば10ダメージぐらいを銃撃で与えただけでもアシスト入る時もあってよくわからん
こういうわけのわからないところまでガンオンを踏襲しないでほしかった 当たればなんでも強いよ
問題は当たらないくせに遠距離をやりたがる奴が多いということだ >>333
あんま言いたくないが実は射撃の威力があがる
装弾数もたぶん増える
狂戦士ハンティングクロスボウでタレントでも特効を盛れれば
ガード射撃レベル3で戦士に胴体130オーバー出る
魔法使い僧侶にも50~70出るから全然キルゾーン
戦士で2万スコアとかはこれでいけた HP多くて芋ってれば楽だろうがじゃあ誰が前衛やるんだよ
ひどい時は魔法使いの後ろで銃撃ってる戦士おるぞ
回り込まれて魔法使い、僧侶が死んでてもまだ撃ってるしな 高コスト使ってて死んでも死体消せたり死亡後の制限時間が無いアホ仕様だから
高コストほど遠距離攻撃できる戦い方が有利
センチュリオン使っててもタコ殴りですぐ死ぬから銃使ったほうがいいぞ フローズンスピア2~3人に撃たれるか戦士複数に突進かまされない限り
こっちは死なんからハンクロガード射撃で敵の前線簡単に崩壊するよ
訓練アサルト撃ってるだけのやつがなにもわかってなくて役に立ってないのはあるかも
狂戦士持ってるならまあ試してみろこれ絶対ナーフくるから
カラス撃ってくる魔法使いもカラスがこっちにくるまでにやれるアホ射程っぷりだからな アンチチートで起動すらしないのに、ゲーム内はチートで溢れてるのかw アンチチートはだいたい最初の何日分しか効果が無いよな
一旦チートが始まったらサ終までいたちごっこが続くだけ
あとは多少ハードルを上げるくらいか コアや建築物の耐久3倍はほしいな
土台燃えても土台から建築できるとか このゲーム煮詰まると死んだら敵のレベル上げになるから味方が最大の敵になってギスギスしてくるよな
チャットないからMOBAみたいに罵倒されたりしないけどさ
キルポイントもっと下げてタワー制圧や門破壊に全体ポイント付与したほうがよくね? スコア出して1位になっても良さげなアイテム全然出ない
完全ランダムなんかな >>338
動物の名前の人?
さっき城壁からハンティングボウでずっとペシペシしてたけどチームは負けた? ガード射撃は俯角が取れ無さすぎて使いづらいんよ
俯角が取れたら色々悪用できそうなものを 次のアプデで戦士の近接スキル軒並み半減するから
ガード射撃引きこもり戦争のはじまりやぞ ガード射撃はクロスボウじゃなくてバーストクロスボウで撃ったらやばい感じするな
ミシックリボルバーでの破壊工作も魅力的だけど ガード射撃4倍くらい弾数増えてるな
ガバガバ調整から見るにいつぶっ壊れになってもおかしくない 次の調整で射撃スタイルかなり増えるだろう
もう無理かもわからんね 隠れんぼ奇襲スタイルから前線構築スタイルに変わる?味付け変わって悪くないかも。
悪いかも。 理想
戦士は前線で盾、僧侶と魔法使いが後ろからサポート
現実
戦士僧侶で全員凸 残り10分残して終了
せっかく引いた防衛なのに無印キャラしか出せずに終わってツマラン 前線の敵減ってタワー詰めれるのに一緒に前出て来ない魔法使い多すぎだろ
誰かが踏まないと一生出てくるんだから肉壁の戦士がしんだらすぐ踏める位置くらいにはいてくれ この手のゲームで遠距離チクチク前線出ないプレイヤーが多いのは定番だぞ
耐性つけるかPTでわいわいやる方がいい 蘇生も状況選んでするべきだな
遊撃や押せ押せの時以外あんまりメリットがない >>356
FEZというゲームがありましてね
そこの難民が流れてきてるので当然そうなりますわな センチュリオンほんとやべえw
ただ自分も@戦士21キルで対戦士攻撃力80%うpの狂戦士なれるやつがあるからこれもやばそうな感じ 逆転できる要素無いから開始5分でマッチ退出が当たり前になってくるぞ 遊撃隊任務
カタパルト15発
タワー4ヶ所
大魔法発動
なかなか、むずいよな
カタパルト15発打てるなら相手は弱いし
タワー4ヶ所は味方次第なとこもあるし
それクリアできてたら大魔法が出る前に終わるし、出てもロボだったり
フルパの奴らが率先してやるべきなんだけどあいつらコア割しか考えてないからな 何試合かに1回くらいすんごいいい試合あるから人がもっと増えて同じレベルの人と当たるマッチングになってくれればなあ 防衛する側の固定兵器軒並み弱すぎない?
機関砲は命中精度うんこすぎる
なんで手持ち武器より精度悪いんだ?
榴弾砲は対人するには範囲せまい
足場壊されたら終わりっていうのもひどい バリスタもタップ撃ちしないと弾のバラけ具合エグいからな
マジでリスポーン位置は城固定でいいと思う ひょっとしてお城の防衛兵器っていわゆる指切りしないといけない仕様?
自分もクリックしっぱなしで撃っててんめっちゃばらけるなあと思ってたからちょいと試してみよ >>354
中世時代は弓撃ったあとは剣もって突撃で白兵戦やぞ
戦士と僧侶が敵味方入り乱れて殴り合うのも正しいと言える なんかバグでカタパルトを組み立てしようとすると無限に破壊されるのがあるな お城の防衛兵器試してきた
FPSなんかである三点バーストレベルで指切りしなくてもいいけど
クリックおしっぱはばらけるんで適度に指切りすればずっと精度いいままだった >>370
我々は戦争風のゲームがしたいんや
ゲームになっとらん 初動の中央タワー取ったら一斉射撃するのよく見るけど
あれスーパーガードで敵の経験値になるだけの利敵だろ
矢に当たるのはどうでもいい魔法使いだけだし 実は誰にも知られてないけど一斉射撃は最大射角で撃つと手前門から中央まで届くんや
だから防衛で暇なときやりたいけどみんな脳死凸するからできない 硬直デカすぎて攻撃弾いても通常差し込まれる体術ゴミすぎる 一応一斉射撃も抜けると炎上美味いんだけどな
後スパガ振ってくるなら突進辺りで抜けるメリットもなくはないけど大体後続に焼かれるから上手く行った試しがない >>378
残念ながらそれは届きませんでした…
4人でローテするだけでもだいぶうざいことはできる 城の大砲がカタパルトに届くからわかってる奴が居るとカタパルト永遠に使えないな >>379
これ意味わからんよな
ヘルプでガードしてる奴には体術でガード崩せってあったから体術使うと通常攻撃で余裕で止められるという
あと全体的に手持ち射撃武器の射程長すぎ
マジックアローの射程100とか馬鹿じゃねぇのって思う 正直防衛はコマンダー固定じゃなくて志願制にしてくれ
一番重要なのにコマンダーごと中央に行って梯子落としすらしねえ 20人しかいないので防衛部隊だからってずっと城で待機されても困るわ
こまめにマップ見て各自リコールしてください
強いて言えば強敵の裏取りしようとする動きに気づいてピンうっても同じ部隊の奴にしか届かないからしょうもない裏取り通されて負けるの嫌なら自分で対処するしかないね 防衛でも前線くるのいいんだけどマップだけは逐一確認して梯子だけは絶対蹴ってほしいよな
バランスにして防衛10人もいるはずなのに1人も蹴りにいかないことあって引くわ このゲーム1vs1はいっそマップ半分に切って攻城側と防御側に分けて試合やったほうが運営の想定通りにいきそう
カタパルトと大魔法の位置だけ調整してもらって >>389
それわかる
防衛2部隊いるはずなのにどこいったん?はちょいちょいあるね 防衛じゃなくても梯子蹴ろうな
このゲームのリコールくっそ強い 大魔法はがっつり負けてるなら負けてる側の城内に出るくらいでいいよ
イーブン近くなら中央近辺でおk
カタパルトは占拠されても対抗手段あるよとチュートリアル作って周知して欲しい このゲームのリコール強すぎよね、戻るのにもっと時間かかるようにするのは最低限必要に思う 現状コマンダーの指示に従っても旨味もないしコマンダー側も負担でかくてこまめにやってる暇ない
防衛確定させるために立候補させる程度のものよね 全く意味の無い要素
・防衛重視作戦
・コマンダー
・体術 防衛部隊が防衛に行かないって言うけど中央タワー両方取られてラム押し込まれてる状況で裏取りやタワー奪取も狙わず一緒に防衛混ざっとる奴らはなんやねんっていう
敵が下がる原因作らない限り逆転の流れなんて来ないんだから誰もやってくれないなら防衛部隊だろうと前出るしなんならコア凸するよ 防衛部隊は安定給だから大工やりながらお留守番してればいいだけなのにね
中央がん押しされても門壊されるまで梯子落としに徹すれば10分はギリ耐えられるのに 耐えるだけのつまらん10分よりマッチ抜けて次の試合行ったほうがまだ楽しめそう >>399
防衛部隊が防衛ってのは押し押されの時の話ね
サレンダーボタンあったら押すレベルで押されてる時は各自解放条件のキル狙いとかやればいいよ
そこまでいくとボイチャ連隊が数組いないと押し返せないと思う バカゲーとしてならもうちょいバカゲーらしさ出してほしい 部隊なんて完全に飾りだと思ってるわ
攻撃でもネズミ対応するし防衛でもコア凸するよ あれってポイントもらえるミッションが変わるだけっしょ?
とりあえず攻撃重視でみんなで砦突破すればそれだけで400ポイント入るから攻撃重視が一番いいと思ってた その砦すら到達できず押し込まれた場合ろくにスコア出ないからバランスが最善かな
遊撃は押し込まれたら何も出来んで低スコアうろつくし >>406
これなw
各プレイヤーのPSも違うんだからw
梯子登っての城凸がない状態で城でウロウロしてるのは正直どうかと思うw
ちょくちょくMAP見てリコールして防衛すれば良い
中央が拮抗してる状況ならその影響力は大きい 砦突破とタワー4つ、どっちが難しい?
いつも防衛重視にしてる。 防衛は達成しやすいと思うけど中央行かない奴増えるからダメ 防衛だからで引きこもるやつが多かったらここまで苦労してない >>409
遊撃は一番きついと思うわ
カタパルトにタワーに大魔法ってどれも達成できる=勝ってるみたいなもんだからな コマンダーはデュエルでは何もしなくていい気がする。
5マッチなら面白いのかも。
えっ?誰も従わない?
かもしれない。特に中華っぽい名前とか。 やはり戦士僧侶多い方が勝つゲームだな
どうやってもマップに映るから
僧侶のテレポートゲートが使い辛いな
そこはいいバランスだと思うわ テレポはどこで発動したのか分からんのがよくない
名前確認して番号確認してマップで番号の位置を確認してなんてやってられん 装備さえ揃ってればタイマンだとメイジが圧倒的なんだが大半が揃ってないのに出すって言うね
特にカタパ護衛にメイジがチラチラ見えてたら仲間揃うまで接近できんわ >>424
戦士のスキルはことごとくナーフ入るぞ
たぶんこれでますます芋る奴増えて終わりそうだけど 僧侶やってるけど魔導士は蘇生したくないわ リザレクションやるなら戦士だわ
魔導士がほぼ勝ちに貢献しないんだよな このゲーム
敵キルするのは面白いんだけどね魔導士 魔導師のカラスは壊れてるぐらい強いけど結局人数で潰されるしな
だけど現状木製の延焼止める手段無いからファイアボール魔導師は戦略的につええわ 即死が飛び交ってる以上は魔法使いは勝てないだろうね
即死できなくなったら魔法使い壊れるけど センチュリオン単騎なのに瀕死からいきなりHP全開したんだが!? 土台壊すのにもヴァラー付けてくれねえかなって思う
ちょっとずつ装備剥いでくのが好きなんだけどこれやってると貯まんないんだよな これ段々高ランクキャラの育成詰まってきたのか終盤押し込んでも防衛高ランクに押し返されるシーンが増えたな
騎士ですらドラゴンキックで即死するから恐ろしい >>433
ラム壊したり敵にダメージ与えただけだとポイント1も入らないのはほんとどうかと思うわ 防衛で称号なしの建築特化ビルドでさっさと☆3とか4出してある程度中央押すのが一番勝てるわこれ 僧侶が完全に味方依存で実質固定専用なのがマジでクソなんよ
動き理解してる戦士と一緒に行動してるとアホみたいに強力だけど、味方がクソだと一人で戦闘なんも出来ない性能なのでマジで何も起こらん
防衛やってて敵がなだれ込んできてるの判ってるんだけど、味方のアホ戦士はそもそも状況気づかなくて防衛に来ないか
一人で多数に切り込んでいって瞬殺されて回復する意味すらない奴だと自分一人では何もできん
城壁に上にいて梯子壊すくらいは出来るけど、既に入り込まれた状態だともう手も足も出ない 僧侶はハンティングボウもって魔導士殺しつつ味方リザレクションしてる つーかチャット機能がゴミすぎて味方に知らせる事自体がもう困難だわ
せめてコマンダーだけでももっと細かく指示出せるようにしろ
それでコマンダーがただの飾りじゃなくなる 僧侶は最前線でヒールと蘇生するのが仕事なんで防衛するくらいならゲート使ってタワーや砦に圧かけてくれ
というかデッキ全部僧侶とかでもない限り防衛回るときにリコールして戦士か魔法使いに切り替えればいいだけの話 マップにピンさすのがあれチーム内だけじゃなく全体にいけばいいのにな >>440
やりたくて防衛やってるわけじゃねえよ、開幕防衛で0レベルキャラ僧侶しかいない状態で開幕攻勢抑えきれずに負けるんだわ
っつか最前線でヒールも蘇生も味方がクソだとあっさり殺されて成り立たないし、行くべき場所に行かない面子だとやっぱりなんともならん
防衛時に戦士やメイジに切り替えろってのは僧侶のクソっぷりの擁護にはなってないだろ
あとリザはミシックスキルだから程度プレイ時間あるやつじゃないと持ってないんで、僧侶なら出来て当たり前って思わんほうが良いぞ コア破壊のときに唐突に破壊のムービー流れるのモヤっとするんだよな
なんかトドメの一撃の演出みたいなのないとお互いコア殴ってる最中に終わったとき一瞬分かんねーんだよ >>442
むしろ回復できるやつが一人で何でもできるような性能にならなかったことが奇跡だわ
あまりのクソバランスのなかそこだけは分別わきまえてるやつが開発にいたんだなって感じ 何でもできるなんて言ってないわ、何もできんって話をしてる
回復や蘇生関係の性能下げて戦闘面もうちょっとマシにして欲しい
今だと野良でやってる時に使う気になれん なんで僧侶で戦いたいの?
女キャラ使いたいだけの豚でしょ >>442
それだけ僧侶が味方依存で弱いと分かってるならスターターを戦士か魔法使いに変えればいいんじゃないの?リザ持ってないならなおさら
次の修正で戦士の火力落ちるから前線の維持しやすくなるだろうし、ヒールできる時間増えて序盤ポイント伸びやすくなるだろうから >>443
ダッシュ斬りで壊された時チートかよみたいになるよな
丁度階段の下から使うと全く姿見えないのにいきなりコア壊されてムービーでは敵がいるから透明チートかよみたいになる 僧侶でどうしても戦闘したいなら遠距離武器強いの取ってきてそれ主軸に戦えばいいよ
敵で上手いと思う僧侶は大抵アサルトクロスボウあたりで削り入れてくる センチュリオンのコロッサスフォームって多分任意で発動出来るっぽい?
あのスキルやばすぎだろw ハンティングクロスボウ(プレステ)持てば勝つるはず 野良でも僧侶は強いぞ、PT組めばもっと強いのは間違いないけどな
基本後ろから遠距離攻撃だけどクロスボウ強いから何の問題もないし、近接もタイマンに限るけど舐めた戦士程度なら返り討ちにできる
集団戦でもホーリーアーマーあれば狙って殺されることなんてほとんどないわけだ ずっとソロだけど安定してスコア上位取って勝てるの僧侶だなぁ
中央のヒールまわしてラム進めて壊されたらDE取ってラム直してる間にはしご部隊がコア割るか自分で城門壊して正面から割りに行くかの流れでほぼほぼ勝ててる 今までウォールヒールリザエリアヒールでやってたけどアーマー拾えたからウォール捨ててアーマーにするかな…
敵に使われるとそこそこ鬱陶しいんだけど自分で使うと無力なんだよなウォール またチーター出た
僧侶でリボルバーキャノンの連射と無敵 ウォールはLV2からの範囲結構広くて強いのと攻城兵器止めるのくっそ強いよ 今ひでえのにあたった
開幕カウントダウン中にいきなり現れて攻撃判定はあったけど無敵
開始10秒くらいでコア割られた
名前はOMAなんとかだった
まあこういうのはログ残るだろうからsteam自体アカバンにしてほしいところ 2試合連続チーターあたったわw
無敵と魔法超連打BUREETなんとかだった
この時間はだめなのか・・・ 僧侶はいい弓持たせれば強いけど
初期装備のリボルバーキャノンが弱すぎるんでバーストクロスボウにして欲しい Steamはいい加減アカウントに対して信用度付けて欲しい
無課金でゲームのプレイ履歴が殆ど無い場合オンライン対戦ゲーをプレイ出来ないとかさ 5チームにも無敵いたw
中身入りがくると途中で止まって無敵きってるしw 弱小開発だからチート対策もできないだろうし、申告されてログ見てBANする後手ムーブだろ。今後チーターが増えて暴れ回って人が寄り付かずにひっそりとサービス前に消える運命。 このゲームsentry anti cheatだっけ?チーターさんに素通りされてんの? 最近自分の遊んだやつだとフォールガイズの初期もたいがいやばかったなあ
steam対人ゲーはチーター問題が常にくるのは仕方ないけどとにかく早く対策して欲しい わざわざ起動の阻害するマイナーなアンチチート使っておいてこれですか フィールガイズの空中浮遊はひどかったな
さすがにあれより対戦時間短いとはいえマッチングから戦闘終了までもうちょいテンポよくして欲しいわ チーター居たんなら録画とかして公式ディスコにあげろよ🤣 バーストクロスボウのプレステージ手に入ったけどコモンとそんなに変わらんなこれ
多分現状最高レアのミシックならもうちょい火力上がるのかな バーストクロスボウじゃねえや
アサルトクロスボウだ 武器のレアリティの強さのほとんどは
ついてるパークの性能分だよ 初ミシック武器来たあ!!
→ バトルハンマー
ファーwww でもミシッククラスのバトルハンマーだと対物100超えてると思うから壁殴り代行やらせると酷いことになるぞ 取りあえずアンインストールが容易なアンチチートにしてくれ 対物2つついたミシックハンマーあるけどぶっちゃけ使ってないわ
コスト重いわりに早々役に立たんし… 僧侶で殴る場面があんまりないからなぁ
僧侶で殴るのなんて人数有利あって挟み撃ちした時か物壊す時ぐらいだし 流れのプロレスラーいるな
パワーボムしかしてこないぞ これコア割られて負けたら防衛分隊の報酬無しにしない?
何かしらないと防衛が真面目に守らないでがら空きggが多すぎる このゲームマッチング早いわりに40人揃わないまま始めやがるから
防衛ガバってたら多分防衛部隊にBOTいるんだろうなって BOTは開幕バフや建築真面目にやってる偉い奴ら、コマンダーが指示出せばちゃんとそれにあった動きする
ただ装備が弱すぎてシュンコロされてる メテオって発動者の周りに落ちたりするわけじゃなくて
ある程度発動時に向いてた方向の前方範囲に落ちる感じだよね?
無理して深く敵陣に突っ込んでから使おうとする人が多くてよくわからない 敵殺しても次々沸いてくるだけだからね
建築物や扉壊すために使わないと勿体ない
あまりにも無理に突っ込んでも詠唱中に狙われるけど
周りのやつもわかってればシールド張ったりヒールおいたりしてフォローする 今ひどいのいたわ
追われて逃げてくるのはいいけど門あけて逃げてきたからそっから入られて開幕早々に端の拠点とられて
それの対応で崩れた試合だった うまいスピア投げに完封されてしまった
防衛だと強いな >>489
誰も南で遊んでない状況なのに何を言ってるかわからんわ・・・ 上下の砦の門のとこの上登る梯子を毎回壊す奴いたけどあれなんなん?
味方の梯子壊してもメリットゼロだよね?
壊したの直してでポイントもらえるわけでもないし あーやっとわかった
中央押し合いしてる時にマップで状況見てた時の話やで・・・ 真ん中じゃないよ
端の壊しやすい門(タワーがあるとこ) >>494
だからそいつが南で遊んでる時点でカスだっつてんだろ
ガイジかてめーは >>496
487 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2022/09/19(月) 14:30:44.39 ID:prdhjfYK [7/10]
今ひどいのいたわ
追われて逃げてくるのはいいけど門あけて逃げてきたからそっから入られて開幕早々に端の拠点とられて
開幕早々に南から敵に追われるわけないんだよ・・・
北から逃げてきて門開けてってわかって?
日本語わからないならまずロムるとこから始めよう! 漢字読めないっぽいからリアルキッズかどこぞの人か
まあさいなら これもしかしなくても片方だけBOT多いんじゃね?
あり得んレベルで格差負けするぞ 宣伝全然してないからなぁ…
このテのゲームは人がいてナンボ
ガンオンとFEZが死んで多くの大規模対戦難民がいる中
新しい大規模対戦タイトルとして国内市場はほぼ独占出来るんだから
もっと宣伝すりゃいいのにな >>500
片方に固定PTが一部隊いるだけでそうなるよ
野良だと連携取れないから単騎ごとに殺されていくだけだし蘇生も回復もバフもないからね もう3職☆5にしてる人もいるしね
固定の轢き殺しヤバ ワイプされる段階でやりこんでもな…
取り敢えず思ったことは報告しといた、特に不利になった時の逆転要素は絶対に必要
ロボットとか隕石とか不利側に渡しなさいな 実際有利側にこれでもかってくらい逆転要素が支配されてるからな そもそもヴァラーポイントからして有利側がさらに有利になるシステムだからなぁ
開発は逆転要素とか特に考えてないようにも見える 大魔法といい決着後の煽りタイムといい逆転させる気ゼロ 強い奴らがさらに強くなるゲーム
弱い奴らは金を積んで更に狩られる チャットねぇから戦術みたいなこともできねぇし劣化しまくったガンオンって感じだなこれ 野良スクの人達と一緒に動くのは最初だけで途中からみんなバラバラになっちゃうんだけど今スク組んでいる仲間がどこに居るとかマップで分かったりする? つーか今どき煽りを公式が推奨してるの時代遅れだよな ただのネタ演出と思うけどネタをガチでとらえる人がいるし
次の試合にさくさくいきたいんで不要ではあるかな 開幕の作戦決めもとかももうちょいはよなってほしいな
あと読み込みで一人をすげぇ待つことあるけどあれもなんとかしてほしい 作戦とか役割とか何の意味もねーからさっさと進めろって感じ 開発が「ネタだよネタwww」ですむと思ってるならあんま長続きしなさそうよね (´・ω・`)スプラ3は負けた側が萎える要素減らすようにしてるけどこのゲームは全力で煽りに行く キルとったら死体の上でダンスすると、頭にきたプレイヤーが自分の持ち場投げ捨てて狙いに来てくれるから勝率上がるだよねー。そいつがPT組んでたら尚更おいしい。 逆転要素とか難しすぎるけどな
最初押してた側の努力はなんだったのってなったらダメだし
逆転できないようなものはいらないし
押してる側有利になってさっさと終わったほうがよくね? 序盤から城に部隊全員で籠もるのって
BOTが防衛引いたパターン? 2陣営ならわかるけど5陣営だと
調整できないだろうしさっさと終わったほうがいい ダッシュしていって蒸発したのが復帰後攻めて行かずに城壁の上で芋るのはよく見る 【急募】中央を蹂躙されてそのままずっと押されてる試合の楽しみ方 >>533
そのままじゃどうせ負けるんだからサイド攻めて遊べばいいじゃない 中央蹂躙は総合力で負けてるパターンが大半だから勝ち諦めて連キル伸ばすようにしてるわ
つかどこの攻撃も正門から行こうとして侵入ミッションこなすのが遅れて高ランク出せてないのアホ過ぎる >>533
進行ルートの狭いとこリキャごとにウォールでふさいで嫌がらせ これ僧侶何人かで交互にウォールしたら通行止めにできそうだよな
ウォールって壊せるんかあれ ずっとウォールしてる僧侶とずっとフォグ撒いてる魔法使い
が相手にいたら血管ヤバイ ずっとフォグしてますごめんなさい
でもディスペルしないのが悪いんだよ?効くのか知らんけど フォグで見えなくして霧の向こうから適当にイグニッションやウィンドストームしてこられるとすげぇイライラするからな
というかイグニッションウィンドストームサンダーショック?アイススピア?と魔法使いの武器は全般的に異常だよ
クロウもレベル3だと1.8秒行動不能ってこういうゲームで1秒以上の行動不能とか確殺みたいなもんだからな
数値の設定がゲーム経験なさそうですごく不安だわ フォグって味方の視界は塞がないの?
持ってないからおせーて 中距離ぐらいまでに範囲サークル指定型スキル
敵側には照準のヒットマーカーぐらいでしか見えない
味方の視界はスキルのエフェクトで濁らせる程度 あれ味方の視界は塞がないのかよ
くるってるな・・・ 序盤のよわよわ状態は戦士が強いけど整ってくると遠距離が狂ってるいつもの
攻撃アップして一撃確殺だ 魔道士でタイマン俺TSUEEEEするのもいいけど暇そうにしてるやつ見ると設備燃やせやって思ってしまう 僧侶はディスペルや回復、アーマー追加でポイント入ればね
ポイントの入手機会がまだ全然足りないと思うわ 魔法使いで戦士とタイマンしてもスーパーガードで距離詰められて負けんか?
カラス成功すれば倒せるがそれもガードされるし お前ら称号獲得のシーンなんとも思わんの?
あれスキップさせないの頭おかしいだろ
試合後の演出といい無駄に時間とらせてくるなこのゲーム データ引き継ぎの奴がきたら5チームでさっさと稼いで2チームに居る初心者を蹂躙したい >>550
ついでに言うなら職ごとに取らされるから新キャラ作るとその度に見せられる狂気
まあ今のところそこまで新キャラ作りたい気持ちないから別にいいけどさ >>553
スキップできないのほんと意味わからんよな
びっくりしたわ 無敵チートの人 崖下にふっとばしたら落下死にできなくてずっと落ち続けるの? 通常攻撃+10ってタレントぶっ壊れてる
10%じゃなく10ダメージ追加される
連射攻撃だと全部追加される
これと○○キラー組み合わせたらクロスボウ一発100で入る
まあ修正されないなら仕様なんだろう
楽しませてもらう 26人とかで始まるんだけどどんだけ人減ってるんだ・・・ 直近30分で982人いる
自分も思ったけど同じ名前の人とよく当たったりするんでMAX人数貯まるまでまつんじゃなくて
ある程度揃ったら試合開始にしてるんやろね 次のパッチのタイミングでリセットして引き継ぎ有りのβにシフトしないとまずいだろな。センチュリオンとかの最高ランクのデータも取れたから一旦リセットでええやろ。 このユーザー数なら正式サービス始まらないね世界中でプレイできるのに2000人超えたの初日だけ
末期のFEZより少ない 初日の無星キャラだらけの時は神ゲーの予感がしたんだけどな… >>566
装備やスキルなしの初期だけの状態の方が絶対面白かったな 初日MAXが2456人でそこから毎日MAX1500人前後いるんで
一度遊べば高確率でリピートして遊んでくれてる感じだからやっぱ運営の宣伝不足につきる BOTばかりだと無双できてしまうから
こればっかりは宣伝不足なんやな 今日から始めたけど戦士で体力満タンでも一発で落とされるのはやっぱりレベル差とかなの? 人気VTuberとか配信者がやってくれるとすごい宣伝になるんだろうけどなー
誰かやらんのか? >>570
対戦士攻撃力うpをつけるのが主流なんで今日から始めたキャラVS育成したキャラだと
ワンパンになることあるよ
ある程度の育成はあっというまなんで気にせずどんどんやっておくんなさい クラス特効はだいぶ悪さしてるよな
格上キラーはいいと思うけど 狂戦士?かなんかの☆4戦士の戦士キラー80%はヤバくないかこれ? やばいよ
数値の設定がちょっとおかしいんだ
考えて数値決めてないと思う ビルドにもよるけど基本的に高レベは0レベと比べて攻撃力2倍以上はある
そこにさらに割合で火力上がるパークやらがあるから別物と思った方がいい
そして開幕中央でボロ負けした場合、そんな糞強キャラが開始数分で出てくるからな
逆転なんて出来なくて当然なんだわ >>574
現在進行形で使ってるけど頭おかしいレベルで対戦士にはやばいよ
ただ押されてると稼ぐのむずくて出すの大変だしメイジにコンボされれば終わるんで
持ってるから楽勝ってわけじゃないよ ところでモンゴリアンスタイルの設定ってある?
wasd慣れたら良いのは分かるけどモンゴリアンが一番落ち着くんだよね 狂戦士みたいに装備ガチャガチャ付けるより、パークモリモリにした方が強い職もある。戦士さえ処理さえできれば前線崩せる可能性高まるから、全キャラ戦士キラーモリモリや! 星5以外は結局体力は初期ランクとそこまで大差ないからタイマンさえしなけりゃ
しゅんころできるし、ポイントは雑魚の何倍も貰えるからボーナスなのよ 狂戦士からセンチュリオンに変えたら戦士への通常攻撃が135→98になってワロタ
戦士が3発で死ぬのが4発で死ぬようになった
防具はノーマル4、レア1、レジェンド1でHP528 >>578
このゲームはパッド用にも作られてるから
パッドで動かすとエイムアシストかかる右スティックだけでマウスは使えなくなった気がする タレントやパークの攻撃関するものは今の1/10で良いくらい
ドロップキックで750喰らうんだからHP増やす意味ほとんどないよね >>582
ありがとう
やっぱり設定ないか
wasdの練習ついでにやる事にします サクサク次の試合にいけないのが一番ダメだなこれ
あと行動阻害要素が多すぎ 狂戦士ないと後半話にならんし、これただの新規殺しゲーだろ 安心してください。明日のアプデで戦士のメインスキル軒並み
威力半分にナーフされるんで魔法使いと僧侶無双になりますよ
戦士は通常攻撃かガード射撃で頑張るしかない ワイプするオープンベータなんだからもっと色々数値とかマップ配置とかガンガン変えてみたらいいのにな
細々した修正ばっかで大本は問題ないって考えてるように見える 魔法使い今以上に無双で震えるw
スピア上方はアカンすよ! 俺みたいにhypesquadに移行してるやつもいるだろうからもっと減るぞ 俺もHype移動したなぁ、こっちはどうせワイプされるし
お祭りゲームならBattleBitかな 40人近いときは何故か負ける
30人前後の時は勝てる
NPC以下の奴多すぎて草 hypesquadはノーガードで殴り合う大味なアクションだから前回のテストちょっとやってやめたわ
ガンエボやら他のゲームやりつつwarhaven来るの待つかな ドラゴンボールのフリーザにはやくなりてえよ
ガンエボきたらとりあえずそっちかな 戦士のナーフするのはわかるけど
いきなり大幅に下げるとか正直イカれてるよ
魔法使いのマジックアローやイグニッションも大幅に修正すべきだな warhavenも動画見たけどいいな
ネクソンなのが気になるけど >>599
魔法使いのほうが明らかにやべーからね
厳選しちゃったら遠距離で瞬殺されるゲームになること請け合い ゴールデンタイムは日本のフルパ
深夜は外国勢のフルパ
だから平日昼間しか楽しめない hypesquadとかやるやつ前のテスト参加してないんやろな・・・ >>599
魔法使いだらけになったらクソゲになるね
そうなったらやめるだけだけど 対魔特化のスピアで確殺取る作業始めればええねん
ってのはともかくメイジはスキル発生時に硬直がないから常に動きながら撃てるってのは強みよね
全体的に射程が長くリロードが短いから火力不足にもならんし
次の調整あるとしたらこの辺突っ込まれるだろうな 攻撃時に硬直ないのはアカンよね
これはクロスボウにも言えるけどさ おい魔道士のカスども
おれがせっかくアーマー配ってんのに無視すんな 調整入れるなら称号とかのステータスの上げ幅クソ下げて様子見る他ないわこのゲーム アホみたいに装備と称号でキラーつけて殴るかで世界が違いすぎる
初日が一番楽しかったわマジで ビルド関連が控えめに言って初心者は去るレベルで酷いし続けてる層もアホくさくなる要因になる
あとは阻害スキルも今後素殴り合戦になるなら強すぎるわ
クロウなら味方が数回攻撃入れたらカラスが散って動けるとか素直にガード判定クソ広くするとかメタ取りやすくしてくれないと一方的な阻害受けとかやってられん WarlanderがFEZと違いすぐに過疎する要素
FEZでは大陸サーチすれば部隊との戦場回避できたが、Warlanderはマッチングで部隊とあたり強制負け
FEZでは国を変えて部隊側に参戦すれば勝ち馬にできたからソロが長く遊べてゲーム寿命がのびてたが、Warlanderはマッチングで強制敗北
FEZでは負け戦でもMAPがクソ広いからクリ放置して動画見てりゃ報酬もらえた、Warlanderは動画見ながらクリ掘りなんてできない
FEZでは相手が部隊でもMAPがクソ広いから遠距離で遠くから攻撃当ててキープまで下がればいい、Warlanderは部隊に遭遇したらリンチ
FEZではアニメ調のキャラ、Warlanderはただの鎧着たおっさん
FEZではチートがあまりなくあったとしてもラグアと半歩ぐらい。Warlanderは既に無限チーター出現、そしてキック機能などない(あったとしても外人達に敵側キックさせられるのか) 始まる前に終わってたWarlander
お前のことは忘れない このままだとガンオンにもFEZにもならん劣化ゲーかもなw 大筋で見たらまぁまぁ完成度高くないか?
バフの数値の大雑把さとかはさすがに調整必要だけどそのためのテストでもある
10年以上煮詰まったFEZとオープンベータのゲーム比較してもねぇ 5部隊マッチっで稼ぐのってひたすらBOT見つけて狩る感じ? まあそれでも稼げるだろうけど、過疎時間帯ならコア狙ってネズミ通りやすいぞ。真面目に防衛してるPCなんて少ないから >>616
火力アップ要素が強すぎて耐久に価値がなさ過ぎるのもある
ただ、耐久極振りにしてエンドレスヒールでゾンビになられても困るってのがな
デスペナの待機時間は妥当だと思うけど蘇生待機に制限無しなのと蘇生拒否する要素が無いのも問題 僧侶ネズミで城壁こえたらワープポータル置く
これぶっささったら試合終わるぞw コマンダーなってみたんだが何すりゃいいの?
いや、何ができんの??指令ってなんだろ 死んだ後マップ開いてても復活時間になったら一回閉じて復活押してマップ開き直さないといけないのも地味にうざい リザレクションとか突進、イグニッションみたいな強スキルが中々ドロップしないのも問題だよなぁ ドラゴンキックで敵もろとも谷底に落ちる瞬間が一番楽しい 悪いところ
・CCチェインの楽しさが皆無
・装備の攻撃力UP幅がデカすぎて一人でワンコンできちゃう
・アクションに硬直が無いから駆け引きとかカウンタープレイの要素が薄い
これ本当に面白く感じるようにデザインしてんの?
駆け引き要素が少なすぎてすぐ飽きるから課金までいかんやつが大半だろ ナパーム地雷めちゃくちゃ楽しいんだけどこれやられてる側キレまくりそうだからあんまやらない方がいいのかな 確かに称号獲得はスキップないとダメだわ
新キャラ作って一回やるだけで3回も見せられた マップを今の3倍にしてFEZシステムで築城とか攻城兵器つくるみたいにしたらおもしろいのにな
おまえ銀行な 1番楽しいのはPTでエモ煽りやってた奴を野良ソロで見つけて粘着仕返す時よ。固定パの奴は自分がうまいと錯覚する奴多いわ、VC連携が強いだけなんよ。 名前とか気にしたこともないし一々覚えてないけどそれが楽しいって結構歪んでるな とりあえずばかまんこJKって名前のキャラ印象に残ってるわ
禁止ワードとか一切ないのなこのゲーム 魔法使いは対物攻撃力だけ据え置きにして対人ダメージがっつり減らせばいいのに
対人火力ほとんど据え置きなのは意味わからんわ メイジは火力職とCC職にわけろ
一人で出来ることが多すぎるねん ケツァナコワレトルってやつだけ覚えてるわ クソ笑った Bobって奴は同じルートを何度も走ってくるので10回くらい殺してやったわ! >>637
運営的には肉壁役のはずだった戦士が暴れまわってたのがおかしいと思ってるからな
だから戦士の火力は軒並み下げて、本来の攻撃役である魔法使い様はほぼ据え置きなのは当然よ 肉壁させたいなら体力2倍くらい寄越せって思うけどな
クロウ食らったら確殺されるだけの職とかやる気なくなるぞ 自分に対してのクロウ発動のエフェクトの視認性は上げてほしいな
何であんなに見にくいねん 盾ガードの方向をもっと広げてHP上げてってならまだ納得できるんだけどなあ 妨害するならメタよこせや カラスなんて味方が切り掛かったら散るだろ 味方のカタパルトが糞すぎる
城門壊したら砲台狙えよアホ 映画300みたいになことちょっとくらいできるようにはさせてほしい おまえら称号なしの英語名にキレてるけど池沼か?全員botだぞ と言うかこのゲームキャラ名って自分のsteam名になってるんじゃないの?
NGワードっぽい名前の人ってsteam名もそうだということ? Alice「城の」
Bob「防衛は」
Chris「俺たちに」
Dylan「任せろ!!!」 アリスとかどのネトゲでも見かけたらあっ・・・ってなる名前やんけ 防御力という概念がないからなあ
盾は正面の狭い範囲しか防げないし、盾を良いものにするとコストきつい
最大HPが防御力になるが相手のタレントやパーク次第でワンパンされるし
センチュリオンはまだ持ってないからしらね APとHPが良くて1︰1での交換にしかなってないのに攻撃力は特化させたら倍化するのにね
しかも盾と言うが近距離で潰される要素も多く遠距離からもスタン解除されるし
なんなら盾ガード無効がしょっちゅう飛んでくる
これでタンクロール求めるのはずるいでしょ クロウがほんとよくない
確定CCであの性能はえぐい &キラーのパークだとダメージ減衰とかあるんだから防御系称号にダメカット付けてやれと
経験値開放だから弱いにしてもHP称号は弱すぎる 戦士が馬鹿みたいにナーフされるし
フォグがかなり強いので魔法使いに転職します >>659
よっし魔法使いダメ特化作るわ
アプデ後は地獄だぜ メイジの武器も軒並み2割ほど弱体化食らってんな
俺のメイジ胴体ワンパンスピアも駄目だろうな >>660
ヨーロッパ時間だから、日本では明日の0時以降になるはず
ベータ開幕のときそうだった 5チーム対戦なんて20人で開始だぜw100人バトルとは… HP盛り強くしたらリザレクションが更にぶっ壊れるからな
FEZよりデスの重みは無いしすぐ前線復帰できるテンポの良さはあるから
サクっと死ぬ今の方針でも有りだと思う 5チームで篭もってセンチュリオン開放してる暇人お疲れさまですわ
もうあのルール過疎時間帯に中央で乱戦するだけのものにしちゃえよ >>665
これ最初なんで武器ごとにスキル2つ分けてるんだ?
って思ったけど、なにも意味ないよなこれいちいち持ち替えないと使えないだけだしそれならボタン配置4つでして欲しかったわ
パソコンなんだからキーいくらでも余ってるんだし オーラの結晶って5個買ったらもう手に入らんのこれ? >>665
>>671
俺もずっと思ってた
武器チェンしないと4つ全てのスキル使えないっておかしいわ
煩雑だしただただ面白くない >>671
単純にコントローラ前提の枠組みに落とし込んだんでしょ >>671
イライラする無駄な要素多すぎだよな
ロマンとかに重きを置きすぎててユーザー体験が台無しになってる
・最初の歌とエイエイオー
・終わった後のクソつまらん煽りタイム
・マッチング待機中にキャラをいじれない
・スキルを使うのにわざわざ持ち替えさせられる
・そもそも使えるスキル2つって少ない
・称号獲得時に毎回同じおっさんの意味のないポーズを見せられる ド下手くそなストームブリンガーさん3キルもされて顔真っ赤でしたね🤗 なんかたまにびっくりするぐらい死にまくる時あるけど大抵ラグってんだよな
相手より先に剣振ってるのに相手の方が早く当たる
このゲームダメージで被ダメモーション入って攻撃中断されるからそうなるとなんもできん
突進とかもかなり余裕もって避けても普通に吹っ飛ばされるしどうしようもないわ 専用スキルかな
乱戦ど真ん中でいきなり空中に浮かんでたから頭撃ち抜いたったわ糞ワロタ このゲームを良くしたくて愚痴ってるんじゃなくてこき下ろすのが楽しくて愚痴ってるだけだからゴミになろうが関係ないぞ 運営もやる気なさそうだし流行らせる気ないだろ報告しても無駄無駄 一応日本語でもいいよって書いてあるけどそれを英語で書いてあるところみると日本語歓迎してないよな
グラもそうだし海外ユーザーのことしか考えてないだろこのゲーム 国内ユーザー絶対数が少ないだろうしね
海外の人に任せて2日後ガンダムやるね 英語はDeeplで翻訳すればええ
仕事でもDeeplにまかせてメール送ってるけど通じてるからなんとかなる 国産だし、どっかの意見のコメント欄にアドミンから日本語読めるから英語に翻訳しなくてもいいですよって書いてたくらいだから
普通に日本語でもいいと思うよ。
単に意見を書き込む外国人が多いだけだと思う。 日本語使える社員は少ないと思うから英語も添えていけ 普通に考えたら全員に全キャラ全装備配るべきだなって思ったわ 称号スキル装備がビルドって感じのMOBAライクにしてんだろうけど
ビルドが不平等なMOBAでヒットしてるゲーム見たことねえわ 掲示板のここに明示的に日本語でもOKって書いてある
https://i.i;mgur.com/BlQZ1zX.png >>671
>>674
俺もどうにかしてくれと公式に要望送るからお二人も気が向いたら頼むよ とりあえず今日深夜のパッチで変わったの見てから意見書いてみてもいいか Discordのパッチ内容報告の2022/09/21のところをカーソル合わせると「9月21日 00:15」って出てくるな。定かか怪しいけど ガンダム版ウーバーウォッチのエボリューションやるべ
基本無料プレイで9/22開始や
【ガンダム】GUNDAM EVOLUTION part2【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1651144282/ マップ見えるから立ち回り次第で無双できるのはいいわ
当然狂戦士や強装備はいるけど マップ見えるから立ち回り次第で無双できるのはいいわ
当然狂戦士や強装備はいるけど 戦士ナーフされて遠距離ゲーになったらやだなあ
このルールでお互い牽制合戦でぺちぺちやりたくねえ 言うて戦士の突進は仕様変更でも無い限り最強だから
魔法使いと僧侶だらけになったら普通に餌だと思うよ。 戦士の突進は高低差をこえられないから、上から攻撃すればよくない?
2発くらい特攻当てれば死ぬし 戦士の突進でコケた相手をキルする仕事をはじめます
戦士は戦死 そういや竜巻切りを試してたんだけど
いざ、という時に発動しないからおかしいなと思ってたらキーの2度押しでキャンセルされるんだな
連打癖があるから困るわ いや、どこでも高低差あるわけじゃないし
どっちにしろ高低差キツかったら突進じゃなくても戦士は全てにおいて基本不利でしょ… まぁ、距離がある場所で真正面から突進したらそりゃクロウの餌食だけど
そういう場合、相手の魔法使いが焦って同じ対象にクロウ打つから複数クロウをCDに持ち込めるし
そうなったら二人目の突進はほぼ止められないから、柔らかい魔法使いなんて大抵死ぬよ。
突進で奥に入られると大勢が後ろ向くから、しっかり把握してる人なら詰めて敵は崩れることも多いし >>706
これ地味に困るんだよな
最後の吹き飛ばしまで出しきらないとほぼ意味ないからキャンセルする場面ほとんどないし僧侶のヒールとかのキャンセルが右クリで出来るんだからわざわざスキルキーに設定しなくてもとは思う 戦士がみんなドーベニーになる
メイジと戦えと?何が機会だ パッチ来たな。突進の方向転換の柔軟性が低下されて、結構マウス動かさないとUターンとか無理になったな カタパルト破壊用の大砲の射角制限されてて草
これもう初動カタパルト取られたら放置でいいな よし1戦したけどやはり遠距離ゲーになった
休止する ソロの奴はますます不利になったな
もう突貫すらできない おいおい許天の大砲がカタパルトにとどかなくなったんだがw まぁ、拠点から大砲で壊せたら、カタパルトを取る必要全く無くなるからしゃあないんじゃないの?
メイジのロケットパンチとファイアーボールでなんとかするしかないな イグニッションとウインドブラストも威力下がってるじゃん 突進はそもそも直進しかできないだけで十分だよ
カタパルト取られてそのまま終了なの変えないとこのゲームは何しても面白くならないわ これ戦死は爽快感を一切なくし
魔法使いも若干爽快感を落としたものの天下がきた
僧侶はヒール攻撃で周りに味方がいれば実質最強 エリアヒール僧侶で戦士に殴り勝てるの草
バカじゃねぇの 正直対面での戦闘時間が増えただけで、それほど遠距離ゲーでも無い気がするけど
若干突進の当たり判定シビアになってるような CP90のロングソードよりCP40の初期ファイアボールの方が格上ってどうなってんだよ ww
あれだね、称号の効果変わってるわ。
確か対魔法使いとか武器攻撃力だったのが、搭乗兵器攻撃力みたいなもんになってるw 大砲雑魚化させるんならせめてカタパルトで永久破壊されないようにしてよー
永久に壊された時点で押し返すチャンスを減らされるのがおかしい 開発やる気ねえ
ゲームぶっ壊しに来てるとしか思えん 戦士の剣威力30対物15になってて笑うわ
ハンティングクロスボウの方が連射できて火力あるってどうなってんだよ あと、僧侶の通常も下がってたし、フローズンスピアも威力下がってた 全体的に威力ナーフされてる
戦闘長引かせるためだろうな 試合長引きやすくなるのに
ネズミは成功しにくくなるのクソ調整すぎる 称号の内容もかわったのな
火力なさすぎて敵のパンタグラム皆で破壊するのに1分かかったわ
その頃には復活した奴らが突撃してきてまた組み立ててそのままゴール
終わり過ぎてる 読み込みがいくらか早くなった
挙手の時にBOTが上げ下げ暴走しなくなった
この二点は良かった
とりあえず相対的にメイジ強すぎ
コア殴り合うルールで戦士で特攻仕掛けるのあほらしいと思わせる調整してどうすんのよ・・・
まあこれは間違いなく叩かれる調整だろうから次週のパッチに期待しとくわ
今週はお休み 運営の理解とプレイヤーの求めた調整が剥離し過ぎて辛え
カタパ争奪戦しろってことなんだろうが糞すぎる >>742
固定パーティー前よりも止まらんようになったので防衛部隊も死亡
ソロプレイヤーは何も出来なくなったわ それと今気づいたw
狂戦士の効果が対戦士攻撃80%うpから8%移動速度うpにかわっとるwwwwwww
ふざんけなハゲ 戦士系の称号を全部見たけど対戦士攻撃力うpの効果消えてるわ・・・ これがバランス調整に一番時間を掛けたゲームの末路なのか… エリアヒール置きまくって皆でゴールにトライしよう! βだから思い切った実験的な調整をしてるだけと信じたい
この方向でサービス開始ならOBTで引退やなあ バフ量がデカすぎるから小さくすりゃいいのに別効果はクソすぎるだろ10~20%特攻くらいつけさせろや 80%とか頭おかしすぎただけだろ 大砲の射角制限は運営が考えた戦略以外認めない宣言みたいなもんだろ
あの大砲のお陰でただカタパ確保する以外の動きが必要になって戦略性増してたのに
むしろ今回の調整で狙える大砲増やしても良かったぐらいなのに 前よりチーム全体で動く事が重要になった印象。
一人が無双とか無くて、多人数で一人ずつ叩くって感じだから
僧侶の蘇生は尚更重要になったし、称号の効果から見ても魔法使いの兵器破壊はかなり重要
戦士はちょっと弱くなりすぎたかな。突進の当たり判定がかなりシビアになったし
魔法使いも瞬殺とはいかなくなった。もう少し攻撃力高くして欲しい。流石に弱くなりすぎ 即死オンラインじゃなくなったのはいいけどカタパルトが癌すぎる パンタグラムを殴りで壊すの時間かかりすぎww
5人で1分がかりww
破壊僧侶の出番だ!
→破壊称号変更ww 戦士が弱くなり過ぎたしもういいかな
そっちより大雑把過ぎるタレントとかヴァラー効果の調整しろよって思うわ、対戦士+80%とかの方が異常だろ
全員スキル無しでのバランス調整しかしてないだろ開発 カタパルトは城門破壊できるからやりすぎなんだよな 大魔法の出現位置もクソだし防戦時にやること多すぎて前線押し上げられんしクソオブザクソ 大砲でなんとかカタパルト潰してメタとれてたのに無くなるのはクソすぎて運営のセンス疑うわ センチュリオンとセラフィムいる4人PT撃退するのに15人必要です
ただし退治してもすぐ蘇生されます まぁ、かなり変更はされたけど、白兵戦が長引くのはいいと思う。
カタパルトが陣地から壊せるのは、マジで取る意味無くなるから仕方ないとは思うけど
逆転要素がなさすぎるから一方的な試合が更に一方的になった。
でもそこら辺はどんどん変わってくと思うよ。全部一気に理想の調整できるわけじゃないし
今回は白兵戦を長引かせる事をとにかく目指した調整なんでしょ。 城出たぐらいにある櫓にカタパルト破壊用の大砲を設置してくれ
カタパルト付近で複数に防衛されるのもそもそも取り返しに行けなくて諦める要因なんだから護衛引きはがす手段が必要 称号のキラー特攻とか無くしてるのに武器とかタレントの効果はそのまんまとかヴァラー5のキャラ最強過ぎるな 序盤稼がれたらそのまま無双されて終わるわ セラフィム2人いたら絶対倒せん バランス調整能力なさすぎるだろ、倍率が異常なだけなのに効果そのものを無くすとかオープンベータとは思えないひどさ
しかもさっき神罰の代行者って星4称号アンロックしたんだけど、なんだよ兵器運搬力+32%って色々おかしいぞ
戦士にワンパンされなくなって僧侶でキャリーできるのは悪くはないけどさ 昨日から3分ごとに1分ぐらいカクカクになるんですが同じ現象の人います? 今から稼いでランク5とか苦行過ぎるから先発有利になりすぎた
全体的な火力のナーフから耐久寄りだったランク5の耐久が更に増した結果になったし
事故死要素もなくなったから変に突出しなきゃ蘇生回しでゾンビになっちまった 初日の全員星無しキャラだけだった時だけ絶妙なバランスだった
上手いやつは当然上手かったし 今までただ蘇生とヒールするだけで前線出れなかった僧侶が戦えるのは素晴らしいよ。
確かに調整は下手だけど、大人数が前線で斬り合ってるのは笑えるから俺は好き。 これどう頑張っても中央自陣拠点側のタワー取られたら一方的ワンサイドゲーになって終わる
中央行かない奴が序盤に居たらそらだけで負け確定だからタワーの位置調整しろよ
もう中央と手前のタワーの間に一本タワー増やせばちょっとマシになるぞたぶん 現状だと戦士使う意味ないな
僧侶と魔法使いだけでいいわ
あと盾のガード判定なんかおかしいけど直すつもりなさそう 兵器ゴミにするならせめてカタパルトの炎上効果なくすかそもそも土台焼けないようにすればいいのに 開発も実際にプレイすりゃいいのに
ちょっと遊べばなんかおかしいってわかるやろ このゲーム 真ん中の塔ふたつ取れなかった時点で8割方負けない? >>785
今日の調整で9割になったよ
だから初動でカタパルトに行く奴が多いと負けるゲームになった
タワーの位置関係から一回取られると取り返すのがほぼ無理なんだよね
リスポン位置もタワーに近くてそれなのに城はコア守りにくいところにリスポンするから一回劣勢になったらマジで糞ゲーになってる ゴミすぎ
パワーボム食らわせてもダメージ0のチーター
突進をCT0で使いまくるチーター
怯み無効かしてくるチーター
チーターだらけのゲーム
BF5みたいにBAN機能作らないと終わるねこのゲーム パッチ情報に計画に関してできるだけ透明でありたいと書いてあったけど
細かい数値だけでなくこういう意図で調整を入れたみたいな
狙った意図も書いてほしい
むしろ意図の方が聞きたい >>786
一度劣勢になると中々逆転厳しいよねぇ... ちょい新デッキで試しにプレイしたが
16キルしたのに高レベル0
無称号14
レベ1が2
開幕は僧侶とメイジばかりが中央ダッシュでワロタ
戦士は見つかり次第カラスからの蜂の巣にされてて悲惨
これはこれで好きな奴は好きかもな まだ試してないからアレだけど戦士要らなくなったんなら無称号戦士切って僧侶にしようかな
でもまた戦士復権したら称号演出延々見せられんだよな… 一つのロール完全に殺したのは笑うわ Discordではタンクやらせたいとかビルドでなんとかなるとか宣ってるけどなんねーよカス 火力でない耐久カスの前衛とかゴミだわ 逆にメイジ環境になれば紙耐久高火力の殺し合いになってバランス取れるかもしれない >>794
今の戦争では機動力いかした裏取りやシールドで囮してる人が多かったね
昨日までなら殺されたシーンでも削られなかった
いらないわけではないが弾幕ゲー化はしてた、中央で堂々とシールド射撃してるくらい HP高くて移動スキル豊富でスーパーガードもあってなおかつ僧侶も増えたからタンクにはなるぞ、僧侶してると前線に3人くらは欲しくなる
単騎特攻はゴミだけどな >>796
称号変わったしスキルも弱くなったから高火力でもない
久しぶりにサーヴァントきどうしたわw あとどこ行ってもエリアヒール範囲
気付いたらアーマー追加されてる 戦略的に中央の重要度が高いのに集団であることの重要度が増して中央以外に価値なくなったのには笑う
中央を崩さないようにお互い中距離からうんこの投げ合いしかしないうんこゲー
中央崩れたら大うんこが一方的に門を壊すうんこゲー
そのうち空からうんこが降って来るうんこゲー
海外勢がいかにこの手のゲームのバランス理解してないかだけは理解できたわ 僧侶に目覚めました
皆ヒールとエリアヒールは近接と遠隔どっちに入れてる? >>802
武器次第
このゲームは装備がある職をやるべき 中央行ってれば余裕で勝てた試合だったのに横から攻めてるやつが5人くらいいて大魔法取られて削り負けたわ
マジで中央だけでいいな 攻撃系称号効果ガッツリ変更されてるのと特定武器はかなりの攻撃力変更されてるな
同じ感覚で行ったらえらい目に合うと思う 最初にサイドに大人数流れたら次のゲーム始まるようにしてくれ カタパルトいらんよね
有利なチームがさらに有利になるだけだしカタパルト消して拠点置いたほうがマシ 固定パがいる方が勝つだけの展開になってるわ
PT内でセンチュリオン順番に出してくるとかガイジすぎんだろ どのゲームでも固定が無双する構図になると過疎る一方なんだよな
開発規模が小さいPvPゲーム永遠の課題だな マジで情報通り逆転はほぼ無理になったな。てか、ソロでコア凸した時のNPCの戻りってか反応が悪くなった気がする。 なんかマクロって単語、このゲームやってる配信でもちょいちょい聞いたが、具体的にどういうところでマクロ使うんだろ アクションゲー的な要素がミクロ
マップ全体の戦術的要素がマクロ
だと思ってる 逆転が好きなのは日本人くらいで向こうは強い方が順当に勝つという思想 魔道士だらけで孤立したら即クロウ飛んでくるゴミゲー
蘇生は僧侶のスキルオンリーぐらいしないと中距離ソンビゲーが終わらないし
防衛が蘇生稼ぎして早々に高ランク出して盤面制圧するのが最適解になってるわ 大魔法の出る位置が変わってんだな
ようやく気付いた 戦士ナーフって意味あったのか?1vs1で魔法使いに勝てないんだから調整そこじゃなかったと思うが 何戦かやると魔法使いにあんまり強さ感じないわ
タフな戦士だからか 魔法使いはスキル強いの揃ってるよ
調整前から戦士は勝てなかったし 調整前はマジでどうしようもなかったけど威力めちゃ下がったしなあ
カラスこない遠距離で撲殺できるぞ 距離次第かもしれんがカラスから走って逃げられるぞ
後ろから打たれるけど つか今のバランスだとマジでカタパいらねえな
あそこがフリーになればマップの動きやすさも変わるのに最重要ポジションだから絶対誰かいるし
中央取った連中が確保する位置だから劣勢側が裏抜けしたくても出来ない形になってる
カタパ取ったら大砲潰しされるから破城槌を止めようがないし何をさせたいんだか わかった、戦士ナーフ受け入れるからせめて
ガード出来る角度を前方120度くらいにしてくれ
今のガードは角度がシビアすぎて見た目では防げてるような角度でも食らうの不自然すぎる
そうすりゃなんとかタンクの仕事やれんだろ 戦士はガード効果を上げろとは思うが攻撃はこんなもんだな
以前は構えてるところに戦士が何人かで突っ込んだだけで戦線崩壊させられたからな ツイッターのこのゲームの反応この前までは
否定的な意見がわずかしかなくて珍しいなと思ってたら
戦士ナーフで否定的なツイート増えまくってて草
一部起動出来なかった人はゲーム起動出来るようになって喜んでるようだが 称号も数値ナーフだけにしとけばいいのに
処刑人(運搬力24%)
喧嘩屋(はしご昇降速度20%)
どこが処刑人、喧嘩屋なんだよ 頭空っぽにして突っ込みたいだけの人が多いんだなあ…
突進とかあまりにイカれてたせいで今は少しまともになったけど
一度攻められたらどうしようもないのは治しようがなさそうだな 突進は喰らう側の第一被害者も騎士だったから双方突進してろって感じだったからな弱体化はやむなし
だけどメイジに接近するだけで辛いのにメイン火力軒並み弱体化で不意打ちダウン取ってもクロウで返り討ちにされかねないバランスはどうなのよって
更に言うと高火力スキルがなくなったからお互い極端に戦線が崩れなくなったから不利側が巻き返す手段もなくなっちまった
回復に蘇生要素があるから倒しきれなかったら簡単に立て直されるしで勝ち目がない
こんな環境で遠距離優遇したらそりゃこうなるわって典型的な例だわな 先にコアへの鼠が通った側が防衛固める形増えてきたわ
僧侶のリザレクションのレア度がミシックのせいで持ってる奴少ないから前線建て直しも難しい >>828
訓練所で殴ってくる戦士相手に試すとわかるけど
スーパーガードで範囲は広がっても防げる角度は変わらないから
通常時よりも余計不自然な感じになるぞ 死角からダッシュ切り+ひるみで即死のクソゲーよりはましだわ >>836
死角からカラスor状態異常+追撃で即死のクソゲーになったな 死角からっつーか普通に正面から死んでたな
カラスは強いけど、全体的に火力下がってて即死することは減ったんだから単騎特攻するバカでもない限り食らったら死ぬってわけじゃないしガード最強でもクソだからちょうどいいわ
そもそも魔法使いに死角取られる状況なんて殆ど無いだろう 戦士の攻撃力を据え置きにしてダッシュ斬りとかの接近手段をナーフする手もあった
そっちの方が職ごとの3すくみは演出できたかもな
でも殴りにいけるチャンスは今より減るからストレスはもっと増えていたと思う 戦士優位の戦場だったのはアイテムが集まってない奴等が固まってたとこぐらいじゃないか
調整直前の戦場はセラフィムゾンビアタックやらウィンドトラップ敷き詰めて戦士転けまくって死んでたし中々ひどかったが
次の調整はどこ触るんだろうね、ちょっと戦闘時間長い気はするな 兵器が強すぎる
固定PTが強すぎる
ここ直せば割と良い感じかもしれん 戦士ほどの弱体化はいらないけど、魔法使いの火力ダウンと僧侶のヒール性能ダウンは欲しいところ
スキルレベル5まであるのもヤバいし、それを付けてる称号に関係なく使えるってのもアンバランスに拍車をかけてる
要望は送ってるけど今回の調整見た感じ期待はできんな 称号の攻撃アップ減らしたのは良かったと思うよ
戦士を一撃で葬るスピアはさすがにダメ クロウはちょっと強すぎなんだよな
調整前からクソ強スキルだし 雑魚が多すぎて話にならない
マップOFFにしているやつ多すぎね? メイジ増えたからクロウ持ち込み数も同じ数だけあるようなもんだから現環境じゃ酷すぎ パッチ1つでまさかここまで別ゲーになると思わなかったな
パッチ適用前を微調整していけば良かったのに
これ早急にどうにかしないと人減るよ ぼくのわーらんだーこわれちゃったwwwwwwwwwwwwwww >>836
ダッシュ切りで接近出来る距離まで行けたなら戦士が勝てなきゃおかしいだろ
そうなるまでに戦士倒すか立ち位置見直すか出来てないのが悪い 耐久力が低いメイジを死角からワンコンしやすい暗殺者みたいな職業が欲しくなってくるな
キルに成功すれば接近兼離脱用のブリンクスキルのクールダウンが即座に上がって離脱可能、失敗すれば戦士にボコボコにされるみたいな感じにすれば楽しそう さすがに正式版で違う職出すでしょ
弓兵とかだったら遠距離加速で悲しいことになるけど バーストクロスボウが押しっぱなしで連射出来るならハンティングも同じでいいんじゃねと思いました タンクなら騎士にして攻撃寄りなら戦士とか差分化しろよ
なんで敵も倒せんクソみたいな前衛職やらにゃいかんのだ
爽快感もなんもねーわ 試合時間伸びてドローゲーム増えるだろ チーター初めて遭遇したけど勢い凄すぎて笑っちゃった 終わったなこのゴミゲー
せっかく面白い土台あったのに運営が自殺した
レルムロイヤルとかいう人気が出だしたのに運営がいいところ全部潰して廃墟になったゲーム思いだしたわ アプデ前からやってたやつらには分かるやろこれは
圧倒的にクソゲー化したってことが・・・ >>863
そうか?
武器の攻撃力も称号の上乗せもなくなったんだから使ってないけど威力ありそうな遠距離武器引っ張り出して使ってるぞ
戦士の突っ込みも数的優位なら押し込みで強いし
射撃合戦に持ち込めば体力高い方が有利だぞ アプデ後から中盤〜終盤の戦いがマジで終わってる
高コスト魔法使いと僧侶が集団で芋ってチクチク撃ち合うだけのゲームになったわ
しかも中央拠点を取られてる側は相手の高コスト魔法使いを止める手段が無いから一方的にしゃぶられる
頼みの綱のバリスタも全部カタパルトでぶっ壊されるから相手の高火力遠距離が止められない
以前は戦士が前に出てきた遠距離を屠ってチャンスを作れたけど今はもう形勢逆転は無理だな
戦士が激減したからコア凸も少ないし時間終了まで真綿で首を絞められるような試合展開が続いていくぞ 戦士のナーフで一番きついのは突進の当たり判定小さくなったことだね、だいぶ下がった
なんならダメージ無くても良いから元の大きさが良かったな、陣形崩せなくなった 良いこと教えてやるわ
移動強化した僧侶か梯子昇降強化した僧侶でねずみして城壁くぐったらテレポートゲートで味方にコア凸させて僧侶は城壁で隠れて逃げ回ってテレポクールダウン後にまたすぐテレポートゲート
これで相手側は恐怖に落ちる アプデ後からSentry Anti-Cheat Launcher は動作を停止しましたって表示でなくなって
その先に進んでゲーム起動まではするようになったけど、すぐさまbab_module_info は動作を停止しましたが出てどのみちプレイ出来ないわ
他のゲームよりも認証多すぎやろ
何にアクセスしてんの? スマホゲーと思ってプレイすればこのクソ調整も受け入れられる。わけねーだろボケが。 マッチングバランス悪すぎて轢き殺し戦場ばっかりなのに、なんのデータをもとにスキル調整アプデしてるんだ。
戦績や階級ないから同じ上手さでマッチングしていない上ににソロと固定パーティが敵対マッチングして
8割ぐらいレイプゲーで初動ですぐに自陣側の中央タワー取られたら退出か放置で
ソロは報酬まずくてキャラ強化できず、固定パは連戦連勝で強化しまくりで差が開くばかり
正式始まったらきっと退出ペナがあるから固定以外はやらなくなるな
アプデ前にキャラ操作してるのは非常に楽しかったが、これもほかの過疎ゲー同様に駄目みたいですね。 遠めからぺしぺし撃ち合うゲームにしたいならヴァロラントとかやるってんだよ >>864
戦士は高コスト魔法使いのイグニッション二発で消し炭だからHPの多さなんて意味無いぞ
ガード射撃マンはアイススピアのカモにされるだけ
ダッシュ切りと突進で即死しなくなったから食らってもシャドウステップ二回で余裕で逃げれる >>858
そこをわけるだけでいいんだよな
タンクもできねえ密着できてもワンコンできねえ
じゃあなにするんだよって
良いゲームなのに運営が素人だわこれ 素材が良くてもうまく調理しなきゃゴミが生まれるこれは調理師が駄目だね デッキと装備コスト撤廃でいいわ。試合中にキル稼げる奴は他よりやや早めに最高ランク兵士解放、サポ寄りでポイント貯めれない奴は時間で解放。終盤は全員最高ランクの兵でぶつかり合い。復活魔法の弱体とかはいるだろうけど。 アシストしてんのにアシストポイント入らない時あるけどどうなってんだ
ポイント周りは正直ガンオンより酷いぞ
タワーの周りにいるだけでもポイント入るぐらいしないと誰もタワー守らないぞこれ アイテムの優劣はハッピーウォーズからあったしなぁ
あっちはガチの廃課金システムだったが 無理に近づくより左右に動きながらクロスボウ撃ったほうが強いの草
俺いつの間にかapexやってたんか 時間ごとに全員に固定のヴァラー入るようにして防戦時に最低限の対抗手段用意させつつ攻撃側も勢いつけたりしないと今はキルタイムただでさえ長いクソみたいな稼ぎでイライラしながらプレイしないといけないのクソすぎ
カタパルトメタもバグ扱いだし、戦士は産廃で後衛潰せねーしタンクとしては柔らかすぎてゴミ、僧侶はエリアヒール撒いてガードしてれば多数に殴られなきゃゾンビ、魔法使いは遠距離からのイグニッションが火力高くて燃えるから単純にキツいし、必死に寄ってもフォグとクロウで近接何もできねーしあまつさえワープで距離取れるからな
アプデ自体消してロールバックしろよ つうかフォグの味方は見えるけど敵は見えませんは本当にバカだからやめろと思う
みんなでフォグうちながら進軍したらずっと相手見えないからなこれ チーターおって草
開幕いきなり相手の城にワープしてコア壊したんだけどw 銃社会の外人はナチュラルに射撃>近接って感覚が染み付いてんだろうな
そんな奴らの要望を鵜呑みにしたらこうなるわってバランス >>883
フォグもエリアヒールもディスペルで消せるぞ フォグは強いよね
コア凸一人でやったとき撒いてたら蛾のようにコアに集まって剣振ってるもん >>886
なんのことかと思ったら>は矢印じゃなくて大なりや 左のほうが優秀ってこと >>868
それ固定PT組まないと呼んでも誰も来てくれない件
隠れるより自己ヘイストかけて城壁鬼ごっこしながら距離稼いでテレポートゲートが効果的だぞ
魔法使いのイグニッションもやべーけどウィンドブラストも大概だからな
中央タワー取り合いの時に擦りまくるだけで5〜10連キルは軽くもっていける
3桁ダメージが謎に貫通して射程も長いのに怯み性能まで持ってるクソ武器 >>884
開幕最速で壁登ったはずなのにコア破壊はやっぱりチートか 2連続で同じチーたーとマッチした
今度は敵側にいて戦争始まる前、皆歌とか歌ってる時に城内にワープしてきていきなりコア殴られて一瞬で終わった
>>886
なるほどね 勝てるゲームと分かるやいなや
生かさず殺さずでファームしだす奴ら >>890
それで過疎時間に40連キルとって遊んでたよ
もう修正されてそこまでの猛威はない
もともとスピアで刺せるし 魔法使いのウインドブラストは簡単にスコア稼げるからな
貫通長射程ダメ優秀、しかも連射も効くっていう 爽快感があってよかったのにダッシュ斬りのレンジめっちゃ短くなってるし突進のモーション遅いし操作性も悪くされ範囲も狭くなる
できたことができなくなるストレスって相当なのに一気にやりすぎ
称号下方威力下方でひとまず十分だったろ
そんなことより大魔法とかカタパルト関係どうにかしなきゃいけなかったのに舵取りの方向おかしい >>878
いやそれがこのゲームの面白いところだから
キルとサポート行為のポイントを調整すればいいだけ >>878
デッキや称号と装備コストは結構個人差出るし面白い要素だと思う
低ランクで序盤から攻めるビルドやタワー合戦負けたことも考慮したバランス型の構築にしたり考えてるだけで楽しいんだけどね
問題は攻め勝った方にポイント行きすぎたり耐えてる間にカタパルトで取り返しつかないことになってしまったりで序盤のぶつかり合いで全部決まってしまってデッキ構築に幅が作れないことだからな この調整ってどういう要望でこうなったんだ?w
このゲームでApexやりたいって要望でもあった? いつやってもチーターがいるんだが
チート対策しないのかなこの運営
オープンβでチーター野放しはイメージ的にも最悪やろ >>894
アプデで威力下方入ってたのか
武器攻撃力称号が消えてその分だけ下がったのかと思ったわ
とはいえ現状でもフォグからのウィンドブラスト連打で全然キルできるからやっぱこれ駄目だわ もともとこの調整って前の週に出た奴だからな
たぶん今一番変えるべきなのはカタパルトどうにかしろよってとこだと思う
後は試合決まった後がなげぇからスキップさせろってのもあるか
特に試合後のスキップはバランス関係ないから即修正してほしいもんだが ・残党狩り
・称号獲得画面
・作戦とロール
意味ない要素大杉 チーターどうにかしないとサービス開始すら無理だろこれ ウィンドブラストは敵貫通するのがやべえな
威力下がってもキラーLV2以上付いてるだけでまだかなり火力あるぞ チート防げないならアンチチートなんちゃら意味あるん?
これでもちょっとは弾いてるのかね 根本的に火力と連射がおかしいんだよな
ウィンドブラストもイグニッションも毎回リロード入るぐらいの連射レートでいいと思うんだが ロボと大魔法も出現位置のせいで現状は優勢側しか使えないから
優勢側の轢き殺し補助にしかなってないのも残念だよな
ああいうのって普通逆転要素にすべきじゃないの とにかくプレイヤーにテストさせる前に開発側がテストプレイしないとダメだわ 今日のゴールデンタイムにやれよ
固定が全く止まらなくてコア守れないから
これは防衛誰もやらんぞ 魔法の速射性能がやべーんだよもっと考えて使わせろマジで 適当ぽちぽちで貫通、高火力、燃えるのどれかが来るとかやってられんねーわ ナーフ前の突進と火力ですらクロウでボコられてキツかったんだぞ 開発が管理してる掲示板に今回のパッチの事と提案内容を書いたら承認されないなw 秒数長くてクールタイムも短すぎるクロウ
突進の脅威無くなって攻撃で使えるな クロウは削除して近づいて触ると相手しばらく動けなくなるスキルに変えるべきだわ
遠距離から簡単に動き封じられたらそらゲームにならんよ
サンダーショックもダメージ与えつつ相手にほぼガード以外なにもできなくさせてるし正直存在するだけでおかしい 開始と同時に勝ちになって
1位の奴のスコアだけ13000ポイントくらいだった
あれチート??? >>917
一度あたったことあるけどカウントダウン中に城門の中にワープしてきてそのままコアに特攻されて開始30秒程度終わったことあるよ
無敵と超魔法無限連打だったわ この手のゲームってバランス調整難しいよな
FEZみたいに全体的にもっさりさせておけば強スキルは硬直増やすとかでバランス調整も楽だろうけど
開発的にサクサク動かしたい感が強いのが伝わってくるからとりあえずイカれ気味のスキルはCT増やしてくれ
突進はまだ強いわガー不なんだからCT上げて少し威力下げろ上手くいったら一人で戦線壊せるのはゲームとしておかしい
クロウは射程短くしろとりあえず適当に撃っておけば遠距離で複数人から蜂の巣にできるの全ての職に対して強すぎる クロウは効果時間もおかしいからな
それこそ一瞬ひるむだけとかなら遠距離でもいいと思うよ クロウはCTクソ長くしてほしい 射程も短くして効果時間も0.5秒でいいわ このスピード感のゲームで1.0秒以上止まるのはゴミ スキルキャンセルくらいの意味合いでいいわ スタン中もダウン中も無敵時間とか無くフルボッコされる仕様でこのクロウは凶悪すぎるんだよな 戦線がちょっと硬直するようになったのはまあ良かったのかな
後はメイジの魔法と射程の両方をナーフしてくれればいいよ
戦士でコア殴り合いを軸にした調整が自分的には好みだなうん 結局のところどういう調整をすれば皆納得するんだろな
あちらを立てればこちらが立たずにしかならん気がするわ なんかちぐはぐな試合だと思ったら
前衛BOTばっかで草 スキルの調整の前にまずリスポーン位置とカタパルトを見直せ
これ強いこれ弱いよりまず先にそれだ
基準がぶっ壊れてたらスキル1つ2つ直したところでゴミだ
あと冗長な決着演出削除しろ いうてメイジだけ居ても戦線維持出来なくて押し込まれるし、クロウは喰らえば確かにウザいけど
実際の所自分が食らった時にうざすぎて印象に残ってるだけで
お前らがクロウ食らってる間に食らってない味方が動けてるのは大きい。
メイジのイグニとウィンドは偏差撃ちしないとまともに当たらんのと
しっかり白兵戦すれば今でもわりと簡単に倒せる塩梅ではあるから
とにかくまずはガードして敵に技撃たせたり、自分に注意惹きつけて
味方と一緒のタイミング見計らって前に突進したりダッシュ切りすればいい
脳死で突っ込むだけで簡単にキル取れてた今までが異常なだけで
ワンマンプレイじゃなく、チームプレイが重要になったってだけ パッチ後にプレイヤー減ってるぽいからミス調整なんやろな。明日からガンダム行く奴も少なからずいるだろうから、ますます人は減りそう。てか、PLAION問い合わせしたら自動返信延々とくるのやめろ。 ようつべ再生前の宣伝でwarlanderを今初めて見たw
面白そうに見えた! たぶんみんな思ってる
俺が調整したほうが100倍面白いって ツイッターの方で城内ワープ動画上がり始めたな
バランス以前にチーターが多すぎなんだよ >>927
遠くの真正面からガードしつつ突進してドロップキック喰らわすだけで3人くらい倒せてたバランスも大概おかしい
その脅威に対抗するためのクロウだからおかしいけど気にならなかっただけで1.8秒拘束はやっぱ壊れてるわ >>924
まず全員を初期装備初期スキルにして
戦争バランスを整えるのが先
実際初日は評判良かった
タレントやパークや称号が極悪すぎる
俺のlv3ドロップキックでも500超えてた
良きタレントの装備と高レベルスキルもってたらそりゃあ無双できるだろうなと スキルいじるよりパークとかの数値調整しろよ 武器とかタレントそのままなの頭おかしいわ
初日はマジで楽しかったぞ タレント、パーク、称号は全ての効果が1/10で良かったわ
ないよりある方が少し有利程度の味付けで良い
戦士特攻で2~3倍のダメージ入ってるとかガバガバ
何年も続くゲームになってから徐々に壊れ性能追加するべき >>927
遮蔽もほぼ無い直前マップで偏差がどうとかエアプすぎるだろ 連射してた方が止まるわ
しかもしっかり白兵戦してる時間なんて混戦必死のゲーム性でゲーム中に10%も時間無いし、ガードするとかヘイト買うとか言うけど、メイジのメインセカンダリのリロード早すぎて切り替えてりゃ隙なんてないしお前別ゲーやってないか?🤣 >>924
カウンタープレイが存在しないと不満なんだわ
今だとメイジにはクロウとワープとイグニッションで一方的に殴られるだけだしだからといって自分もメイジでメイジに槍投げするのも不毛だ
せめてイグニッションの射程を電気ショックくらいにするか、発動後の硬直を作るとかすれば戦士にもカウンタープレイがあるのに ここから、このゲームが良くなる未来がまったく見えない
芋魔法使いの意見を大体的に聞いた結果ゲームは死んだ 開発のバランス調整能力に疑問を感じた時点で終わり
中距離うんこゲーはガンオンでもやらかした暗黒の時代だからな
そしてこの後起きるのは課金による異次元の速さによる便所殴りレース
天井金網鉄板の一本糞ラインゲーム最高!!! たしかガンオンのオープンベータやってたときは、めっちゃ面白かったんたけど
このゲームの絶望感は・・・ 僅かずつ減ってたsteamチャートの人口が
アプデ後から減少加速してるな
やっちまったなぁ これで開発が調整しくじったから前の数字に戻す発言が早期に出るなら救いもあったが
この調整の分かって無さは間違いなく海外勢主導
あいつら身銭切って便所殴りゲーや一本糞うんこゲーや札束ビンタの便所レーシングしたことないから何が悪いのかわかってないんや 本気で今回のパッチは早急になかったことにしろ
とりあえずそれからだ >>936
中央なんて木にすら当たり判定あるのに遮蔽無いわけ無いじゃん。
木の柵も至る所に設置されてる上に、脇に高台まであるのに馬鹿みたいに何もない場所まっすぐ突っ込んでんならそりゃ戦士じゃなくても死ぬよ。
そもこのゲーム砂煙舞ってて画面かなり見ずらい上に、イグニとウィンドは弾速遅いからがむしゃらに撃っても当たらん。
特にウインドの方は視覚的にもわかりやすいのに連打なんかして同じ場所狙ってくるなら脇に少し避ければいいだけ。しかもどっちも高台から使えない
今回のパッチで全体的な威力がナーフされたから白兵戦が普通に長引いてるし、お前が体感10%も無いと感じてるのは死にまくってろくに戦場にいない下手くそなだけ。
メイジは切り替えてる時リロードしてないから、弾切れてセカンダリに変えても結局スキは生まれる。
確かに戦士は弱くなったけど、ただ真正面から突進して吹き飛ばし連キルしてた今までが異常なだけで、しっかりとした立ち回りが必要になったんだよ。 議論するのはいいけど、自分がソロでやってるのか固定でやってるのかまず書いてからにしろ ストームブリンガーが武器攻撃50%から移動速度10%になってるんだけど
これ真面目に産廃じゃない?浮き上がる奥義弱いし テストいつまでやるんだろ
ガンダム動物園はすぐ荒れそうだから腰かけでしかない
βテストで味方に罵声浴びせるやべーやつがゴロゴロしてるらしい いうてガンダム動物園はガンダムだから寿命長いと思うぞ このゲームもガンダムランダーだったらよかったのにな でもボイチャでお前弱い使えないはちょっと
お前下手だから機体変えろとか言われてまで継続したくないよ >>947
傍に避けるとか当たり前のこと言われてもな🤣🤣🤣
立ち回りとか言われても対抗できないCCばら撒きされてメタとれないし プレイ人口減ってるのがクソな証拠だわな
https://i.imgur.com/7vOZyUz.jpg プレイ人口がっていうけどβ初日から1日毎に100~200人ずつ減っていってたし
このアプデがっていうよりも単純にクソバランスすぎて離れていっただけだと思うが
俺のフレも正式版でまともになったらやろうぜって今別ゲやってるしな 去ったプレイヤーはバランスに言及しない
糞ゲーに耐えられるプレイヤーが更に糞みたいな意見を出して糞ゲーを加速させるだけよ それはマジでそう
戦士が強すぎる!と思ってたやつはもう帰ってこない
突進クソゲーを楽しんでたやつと、クソ倍率で戦士狩りしてたやつだけが残ってた
そいつらからそれを奪ったら、後はわかるよな 昨日から急激に落ちてるよ
このアプデは現状を更に改悪させたから
明日辺りから更に急激に落ちてくと思う
Twitterみても今回のパッチの反応は良くないのでw まだパッチ当たってからプレイしてない奴がいるし、1回とりあえずプレイするもんだからな
数字が下がるのは明日からになる 結局他人の意見も掘り出し物はあるけどより重要なのはゲームとしての面白さはどこにあるかっていう基本的な思想とそれを達成するためのデザインだからな オープンβは一か月予定らしい
しかし、このままだとマズいやろな
めちゃくちゃなバランスにチーター放置に連隊黙認
現状は人が減る要素しか見当たらない… >>962
ユーザーの意見を聞いて取り入れて改善するのは良い事だけど、意見は色々有るから非常に選んで取り入れる必要があるよなw
まあ今回のパッチでゲームとしての面白さがなくなったから、どうしようもない
開発もオープンβでプレイしてるのかボケ まだストリーマー使った宣伝前に運営が糞バランスを経験出来たとプラスに捉えよう…
問題はテスト遊んでくれるプレイヤーが1ヶ月残るかだけど 明日ガンオン勢が消えるから悲惨なことになるな
こんだけ極端な調整が入るとディレクターに芯があるのかどうか不安になるわ ガンエボはFPSなんでガンオン勢行くのかねえ
公式配信で既存のガノタゲーマー狙いじゃないよと明言してるゲームだしなあ ガンエボのベータテストやったけどガンオン勢は大将の上澄みの方じゃないと楽しめないと思う
ゲーム的にはこっちの方がガンオンに近いというかサ終前のガンオンに似すぎてる 引き継ぎ無しのβテストなんてそんなに本気でやらないでしょ
むしろずっとやってるやつの方が気持ち悪いわw >>955
w
結局自分が下手くそだって言ってるだけやん
論破されてプレイ人口とか出してるけど、俺は別にこのゲーム肯定してるわけじゃないし
バランスは確かに悪いけど、戦士は必須だし戦い方変えろって言ってるだけ。
今試合やれば分かるけど、中央での戦いが長引いて、拮抗状態が続くから前より試合時間は長引くようになった
一人で突進して奥に入ってもメイジすら簡単に殺せんし、殺せても蘇生されるからむしろ健全
ガードすればポイント貰えるから、適当に攻撃してくるメイジがいるなら良いカモだし。 >>970
世の中には
ガンダムが好きだけどFPSは嫌いな人と
FPSは好きだけどガンダムは嫌いな人のそのどちらかだけじゃないんだよ
どっちも好きか、それなりに興味持ってる人がプレイするから問題ない これガチやばいな魔法使い増えすぎで不快感マックスだわ売る気あんのかこれ? 全部肉入り環境やってみたいだけなのに一度もそうなったことがない 今回のパッチで萎えたわ
戦士火力なさ過ぎて負け試合がさらに苦痛になってる。
称号もHPアップほぼ一択なのに火力なさ過ぎて、戦士で魔術師に勝てんぞこれ OBTの期間はまだあるからまたどこかで色々変更あると思うけど
この方向性でサービスINするとロングソード(対戦士50%×2)3000円の未来が見えないこともない >>973
ここでポイントいくつ出したとか言ってもイキリにしかならないから言わないだけなんだが🥶
クソアプデに伴ってクソみたいな動きしろとか言われてもやらなくなるだけだわ 攻撃力系称号は無くさずに%を半減
パワーボムはそのまま、ダッシュ斬りと突進は2,3割ダメージ減程度に
武器のパークも%半減とかだったら良かったのに・・・
戦士のメインスキル全部攻撃力半分はやりすぎ
意見取り入れるっていっても、バランスどうでも良くて戦士以外メインで不快になりたくないだけ
のやつの意見聞いてたらそりゃ壊れる 800人くらいから400人くらいに下がってるからなw 俺は認めてないけど環境に合わせて動けば何とかなるとか言われても薄寒いよな 人がいなくなるだけだわ >>980
え?じゃあなんでやらないゲームにグチグチこんなとこまで来て言ってんの?
それこそ逆張りでイキってるだけやんw
下手くそがやめても誰も困らないからいちいちそんな事宣言しなくていいよ これもう次スレいらんレベルここから浮上する未来は見えない パーク変更って元のレベルと同じなんだな
ゴミでいいからOPLv3*4みたいなのが大当たりか みんながストイックに遊びたいわけじゃないからねえ
おれはアプデ後の仕様でもまだふわっと遊べたけど人がいないのは無理だわ
1000人でも少な!って思ったけど400人は・・・ バランス議論で盛り上がってるが一番致命的で死亡に直結しているのはチーター
バラエティに富んで増え続けていて今のところ対処の形跡無し >>991
開発は「ワチャワチャ」連呼してたからな
どこがワチャワチャゲーなんだこれ 次スレ挑戦してくる
テンプレに次スレ980追加しとくわ このスレッドは1000を超えました。
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