【PC】Back 4 Blood Part52【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part51【B5B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1652404489/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1-1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1-2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1~+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5~25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10~50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ フレンドと二人でノーホープやってるけどACT1諸悪の根源で詰んでる
ノーホープでもピニャータホフマンは強いのかな?どの構成で行くべきか教えて欲しい >>26
そこのBOTは籠もり用の小屋から出ていって勝手に死ぬから正攻法だときつい。
巣が出てくるのを祈るしかない。 オンはチーターだらけでバランスブレイカーのピニャータが横行
やってればどうせこいつチーターだろうなってのは分かるけど
チーターの見分けがつきづらくなるからカード15枚スタートにするべきではなかったかもな
6月アプデから今まで以上にチーターが増えてるよな 諸悪でピニャとか相性悪いやろ
マジシャンのがまだまし
どう詰まってるのかわからんが特殊に押し負けてるなら火力ガン済みで高所迎撃のが楽かもしれんよ
レジェアタッチメントの火力やべぇので意識してみるとか >>26
バックショットブルーザー狩人の忍耐AA12でやればいいんじゃね
火力も生存能力も強すぎて飽きるけど >>27
そのあとのACT1最悪の状況でも詰んでるんだよね…
あそこの強制ホード安置なくてマジできつい
>>29
ぶっ壊れと言われるほどのピニャホフでも流石に万能ってわけでもないんやね
どちらかと言うとコモンにやられてること方が多い気がする
火力はたりてるみたい?
>>31
ダスティカスタムでAA12がなかなか出ない(T_T)
何の武器が出てもエピック確定なのはありがたいけども
小屋籠り戦法でネスト破壊は意外とスムーズにいけてるんよな
道中のボスと最後の無限ホードでよくやられてるから、フラバンじゃなくてアラーム爆弾とAED持っていくか
フレンド来たらまた挑戦してみる! >>32
最悪の状況トンネル抜けたとこの強制ホードは、縦に車が何台か並んでるところをジャンプで車の上行き来しながら間引いて耐えるのが一番財布に優しい。
スティンガーかゲロきたら爆竹投げてすぐ処理した。
定点籠もりは有刺鉄線とグレが必須だから現実的じゃないと思った。
それ超えたあとに出るボスのためにオフェンスは温存しないといけないのがしんどいよな。 クイックプレイくん、ピンが350msもある様なのがマトモにゲームになると思ってるからバカすぎる
ひいてはTRSがバカすぎる >>33
そんな耐え方があるのか…
参考にさせていただきます 新しいアクセサリが公式ツイッターで上げられたけど
ボス戦特化っぽい感じか? トラバサミなんだから何でもいいんじゃね
コモンでも 教会入り口にスイングするメイスを仕掛けて良いのかい? トラバサミかぁ 何も新要素出ないよりは良いけどなんかすごい地味だな
地面にカチャカチャ設置してコモンとか特殊がウワーってなる絵面・・・ トールボーイに効くなら強そう
そうじゃないなら鉄線でいいやになりそう なぁ他にもあるよな?これだけじゃないよな
小規模でもアプデあるのは良いことだけどよ 最近FF奴多いから、前に立つながまた有効になってきたわ
後はピニャホフは前に立つな入れてくれよな、1-4の船の入り口ずっと燃やされてて通る時にHP半分まで減って草だった 通るやつが座るか投げたやつが座ってたら炎上ダメ無効化できる
自分が投げた火炎瓶はダムネ無いと無理 座ってたらガンガン燃やしていいのか
ピニャホフマンで前に立つ名を積まない選択肢は薄いけど 前に立つなつけてない放火魔ホフマンに限って
平気でFFしてきたり人がいる場所でも火炎瓶投げたり道を塞いできたりするから
人間性が現れてるんやろうな 雑に放火魔で自分以外に炎耐性100でも付けてくれれば良いんだがな
ガソリン、ガスボンベ等の奴はどう? すぐに燃え尽きないアーマーや化膿や炎症がいる時に火炎瓶投げられても見づらくなって邪魔よな
結局撃ったり誰かが止めないといけないんだから状況が判断できないポイポイ火炎瓶ホフは害悪キャラになってると思う ピニャータ銃撃てなくてつまらんからさっさ修正しろや 近くに焼夷リドゥンや化膿リドゥンいるのに火炎瓶投げてる奴はなんなんやろうな
撃ったらブチ切れるくせに自分で足止めや処理するわけでもないっていう
てか撃って倒した方が速いんだから火炎瓶投げてる方が妨害よな 5chのメイン層は50-60歳代のおっさんおばさんよね
若い人入ってこないからもう終わりよ
若い層はみんなtwitterとかtiktokとかだもん ツイは広告いちいちブロックするの大変すぎる、、tiktokは電池減りぱねぇ レジェアクセをBOTに持たせたら無限に使ってくれるってまじ?
レジェAED持たせとけば無敵じゃん ベアトラップの次はスモークボム?絶対いらんだろ
アクセサリーごちゃごちゃさせるのやめて欲しい ネストを自動で破壊する設置型ドリルが欲しい
ドリルを設置したら破壊されないように防衛
最後はスーツケース核爆弾を仕掛けて起爆までにヘリで脱出
がいい >>57
ゴミアクセ追加でピニャホフやスカベを間接的に弱体させるつもりだぞ 新キャラはもう無いと思うなあ
スモークボム、ソロプレイでは有用そうだけど、co-opだと色んな問題ありそう スモークボム投げてサプレッサー使ったらタゲ取られずに攻撃できるって書いてる人いるけど本来サプレッサー単体で出来なきゃおかしいんだよな
そのためにスロット消費するのも勿体ないし
サプレッサー付けてようがヒットしたら100%クリーナーの位置がバレるなら何のためのサプレッサーなのやら まぁエピックロングバレルが出るまではプスプスって音が好きだからM1911A1とかには付けて遊んでるけどさ スモーク投げても味方の妨害になって味方が敵の攻撃を無駄にくらうだけやろうな
味方蘇生したりスタミナ回復やステルスで進むのが主な使い道なんやろ
単独行動やソロやランくらいしか使い道はなさそう スモークグレネードが役立ちそうなのは雷鳴くらいしかなさそうなんだよな スモークってただのスモークなの?対ゾンビ用毒スモークとかじゃなくて?
対人じゃないのに無意味だろ・・・スワームはしらね
>>60
これはあるな >>65
サプレッサー付SMGの銃声は原付バイクの排気音や
屋台のガソリン発電機くらいの音圧だよね
反響音は減ってるけどはっきり聞こえる音量というか
22口径ピストルだとほぼ消音で銃の作動音の方が大きいらしいけど
アサルトライフルだと撃ってる方向が分からなくなるのは
40m以上離れないと無理みたいよ
ホフマンみたいなおっさんは米国にたくさんいるのね
https://youtu.be/NM8xvE5B4yk?t=437 ゲームなんだしもっと劇的に変わってもいいよいろんなとこ
身内でしかやらんからぬる過ぎたら縛るしきつかったら何でも使うわ
岩亀さんには諸々調整する能力が足りてないみたいだし
とりあえず出してみてよなんもないのが一番困る ゲームなんだしもっと劇的に変わってもいいよいろんなとこ
身内でしかやらんからぬる過ぎたら縛るしきつかったら何でも使うわ
岩亀さんには諸々調整する能力が足りてないみたいだし
とりあえず出してみてよなんもないのが一番困る やろうかなぁと思ってもクソだる洞窟思い出して結局起動しない まぁ洞窟ってよりは退廃カードや箱デバフのがダルいかなぁ・・ 洞窟行きたくなくてDLCオフにするとスキン全部デフォになって新キャラ使えなくなるの頭岩亀 深窟はボーナスステージだと思うけど
銅貨も武器も一回入ればかなり充実するし ノーホープってDLCと焼失なしでも頑張っていけるもんかな ソロでDLCも消失も無しでT5まで行けたよ
ナイトメアでもそうだったけどここが鬼門だね… ノーホープの凶暴ブルーザーバグってるぽいな
ほぼ一撃死の攻撃力になってる あればあるだけ潜らされるのがなぁ…一回だけ潜るとかならまだマシなんだけど>リドゥン深窟 ホリーで近接知識ないから聞きたいんだけど
外傷100パーカットみたいなのある?
一人でずっと突っ込んでわりと攻撃受けてるのにHPは減っても一瞬で体力が回復してるんだよね一時体力じゃなく
大群も一人でこなしてた そんなカードあるの? あと外傷も何一つ負ってなかったんだよな
ちくちく背後からくらってたりしたら少しずつ減ってくよな そもそも一時体力の発生源であるカードも減らされ弱体化させられ、一時体力の蓄積の仕組みも弱体化させられ外傷回避が難しくなったから完全に外傷負わないのは無理だろ。
囲まれたらどこかから攻撃受けるわけだし。
医療のプロと紫救急キットで外傷回復が選択肢かなとは思うけど ホリーは今近接だろうが銃だろうが1キル1HP体力回復だから体力がすぐ満タンになってるのはわかるが外傷くらわないのはおかしい。 wikiもこのスレも初心者だらけで面白いよな
外傷耐性カード積んで野戦外科医やホリーなら休養十分があれば外傷はくらってないように見せかけることはできる
ナイトメアでも退廃強化されてないコモンならダメージも低く外傷もほぼくらわない。特に序盤の敵は弱い
カード15枚は元々ノーホープでの仕様だから6月アプデ前ノーホープ行ける人なら一人で敵を倒して進むくらい余裕 >>80
最近ノーホープ始めたんだけどブレーカーがワンパン即死なのはもともと?
退廃は忘れた 外傷耐性なんてアーマー3種のカード全部入れるだけで70%だぞ
これにドク居たら90%これにウェストポーチか焼失使えば100なんていくよ そっか じゃあ気のせいだわ
聞いたらtrauma80パーってのは言ってたよ 動画見てると上手い人が揃ってる時に限って特殊の湧きが凄いからやっぱプレイヤーレベルってありそうな気がする
1ステージ50体くらい湧いてきてるやん >>87
弱い個体もいるから凶暴または恐るべきのどっちかで過剰に性能が上がってるんだろうな
botを盾に弱点をぶち抜くしかない プレーヤーカードは数値書いててゲームゲームしてるんだから
廃退も「○○のHPが__%アップ」「ダメージ__%アップ」とか提示すればいいんだよね
大群の時のカウントダウンも画面に出してるのに
はじけ切れない中途半端さが亀岩 デッキ画面のUIを整理して
組んだデッキの個人の攻撃&防御の各数値とチーム効果がどれくらいなのか
トータルの性能を表示してくれと思う
15枚スタートにしたのにデッキを組む楽しさを分かりやすくしないと
いい加減なデッキでプレイして終了で人が増えない
まぁもう無理か 初期と比べたら遊びやすくはなったけど遅すぎたね
人がいる間に変わってたらここまで過疎ることは無かったろうに 退廃も確認したらダメージアップって書いてはいるけどな
まあ強くなってる以上は気にしてないから最近あんま確認してないけど >>92
ナイトメアのブレーカーは近接でハメ殺せたし、ノーホープも大して変わらんやろって舐めてかかってたらワンパンでビビったわ ノーホープのブレーカーはフラッシュバンで封殺じゃないと無理ゲーに近い。ワンパン避けれてもコモン呼ばれて身動き取れなくなって終わる。 ベテラン凶暴ブルーザーですらワンパンチで体力120から半分まで削ってくるんだからそれ以上の難易度でそれ以上の破壊力になってるのは納得だわ、と最近思った
そもそもマトモに喰らうことが少ないもんだからどの程度の威力なのか分からなかったんだよな Barrett持ってて6発当てながら引き撃ちしてたけど全く仰け反りゃしねぇで攻撃喰らった
そりゃあ一秒当たりのよろめき効果発生率が少なすぎたんだろう
4人で同時攻撃すりゃ仰け反るんだが、このよろめき効果にしたTRSはアホだな
TRS曰く4人でどうにかよろめきが発生する難易度にしたかったらしいが、
よろめき効果の存在意義ぶっちゃけ全く無えな! 一応内部の仕組みとしては変異体に「よろめき体力(sHP)」と「よろめき体力回復率(sHPps)」ってのがあって武器がそのよろめき体力とよろめき体力回復率を完全に上回ったときによろめきが一回発生する
凶暴ブルーザー(ベテラン)は300sHP,100sHPpsありバレットは121.36spsあるから3発撃って360sps削ってる間に300sHP回復されるから普通に一人で相手にする分にはまったくよろめき取れないな
ネメシス(318.51sps)やウイットネスなら(216.72sps)余裕でよろめき取れるけども たしかにノーホープのブレーカー最初は無理ゲーじゃん!って思ったがフラバンで何とか対処できるのわかった
しかしブレーカー対策でフラバン持ち歩くととホード対策とか特殊対策できなくて死ぬ
まぁフレンドとできれば簡単なんだろうな ノーホープなんて特定のMAP以外全員フラバンでいいからな クイックで入ったら全員銅貨9999999以上持ってる中国人PTだったわ
気づかないだけで野良だとこういうのが普通に混じってるんだろうなと思うと身内かソロ以外はまともにやれたもんじゃないな もう真面目にやってないからチートでも何でも好きにしろって感じ >>106
むしろそれって身内プレイしてたら一人落ちてこに入ったパターンじゃね レジェンド武器の焼失カードを3回使って3回ともテンダライザーになったのは正直笑ってしまった。 ガバガバ広範囲のバットやマチェーテ振り回してるだけでゲーム初心者でもベテラン以下無双できナイトメアでもコモン相手に無敵化します
未だに近接ガー弱いー強化しろーとか言ってる奴らはなんなんや
近接は低難易度を誰でもクリアできるようにするための補助輪で高難易度は銃で戦いましょうでいいやん
技術もテクニックもなしに無双したいならビギナーやっておけばいいよね
可哀そうだから判定を他ゲーの近接並みにシビアにして能力を強化してあげればいいかもね 休養十分元気一杯一時体力救急バッグ他近接カードでも外傷溜まるんだがどうしたらいいんや >>112
こんなので発狂とか大げさすぎるだろ・・・ 大型スーパーマーケットに篭ってタスクをこなすactをやりたいね
屋上で救出を要請だとL4Dになるから
最後は地下のネストを破壊からさらに深部へ
発生源のネクロノミコンを破壊みたいな ステージ1で大型ショッピングモールに突入、ひたすら物資(銅貨)をかき集めて脱出、ステージ2以降はかき集めた銅貨パワーでごリオスシナリオとかだな 深窟で銅貨まみれになれるか…?
ナーフ前はなれたけど バランスは別として紫武器とかもいっぱい出てたしそういう意味でははっちゃけててよかったかもしれない 金策カード三枚以上入れて全深窟クリアすれば中盤には銅貨が余り出す。
ナイトメアはチーム銅貨保有量イコール難易度だから序盤はスロット以外買わずに貯めて
複利効果で銅貨を底上げすると中盤には銅貨が使い放題になる。
強欲の代償無しでもこんな感じだからやっぱこのゲームは銅貨ゲーだわw 次のナーフ予想
・グラスキャノンのダメージ20%に低下
・深窟の苗床のトーテムが武器スカで探知されない距離に再配置
・ダムネーションとウィットネスの弾数が5低下
・グループハグ削除
・ピニャータのドロップ率が5%に低下 なんとも微妙にわかってるところ突いたなw
グラスつえーもんな
でもやめてくれや 20が15になるウィットネスと違ってダムネほぼ影響なくね ピニャータはチーム効果2%位で
どうせなら皆でピニャピニャするべき クイックガイジウザすぎるからクイックキャンペーンやめてくんないかな クイックはデタラメを楽しむ気持ちでいくしかない
本のムシで一緒になった奴が一度スリーパーに捕まって他の奴がnoobって言い放って即抜けしてたり
自分には想像つかないムーブが見られて面白いんだよな ピニャータは3%でも高いから削除or2%以下かチーム1%にアドレナリンと組み合わせて無限ブンブンのドーパミンも削除でいい
将来的には順番にドローやランダムデッキ等も追加する予定となってるから他は調整必要ないんじゃね
予定通りなら今の難易度が極端に低いだけ
ランダム(精度上がってないのに覗けない、ナイフ等のゴミカードを強制的に取らされるような仕様にするのは辞めてほしいが) オフラインで禁止にすりゃいいオンラインだとゴミクズ共がビルド理解しないで滅茶苦茶やらかすからコンセプト崩壊する >>132
元のカードドロー形式でも最初からで普通にクリアする人もいたのに
敵の量変わってない+カード15枚で上のカードないとクリアできないなら君にも問題があるだけやろ クリアするだけならできるわんなことしてもつまらんからビルド組むんであってな >>134
そっかぁ
そのカードないとつまらんやり方でしかクリアできない君に問題があるんやろうな フレンドとしかやったことないんだけど実際に野良ってそんなもんなの?そもそも人いるの? 野良は人いるよ、色んな国の方がいて、え、そこで?みたいなビックリプレーが飛び出す 焼失カード 供給ラインで並べる方式じゃなくて
全種どれでも交換できるようにしてほしいなー
スリップ注意ばっかり並ぶからホフオジが500枚近く貯まってる あれだけ大量に並んでいたらジムが今じゃ貴重だもんなw チーム効果:死亡時、アクティブとなったパイプボムを落とす
は流石に草。イスカリオテじゃん 映画みたいなこと出来るようになったな
とりあえず散り際のかっこいい英語考えないと >>144
チーム効果だから「これ自爆様な!」って爆弾を味方に括り付けてるんですけど 味方を蹴落として一人逃げ去って
終盤まで生き残るけど最後の一歩手前で醜く死ぬヒール役のセリフ考えないと・・・ その「置き土産」カードの左右のカードに表示されてる
アクティベーション・コストって弾薬? 今のナイトメアはFFしてくる奴多すぎね
2回に1回くらいはFFで半分以上削られるわ
動いてなくても当ててくるんだがFFするのに頑なに前に立つなつけない奴らいるよな 請負人と焼失カードのアクセサリアップグレードって必要なスカルトーテム同じなのか
任意のアクセサリを即時強化ってだけでもぶっ壊れな気がする >>149
ほんと多くなったよ、射線意識して移動してんのにお前わざとかってぐらい当ててくる奴とか
射線気にしてないのか人の目の前から撃ちまくる奴も多すぎて草よ
最近、英語だったけど次また撃ったら私はお前を殺すだろう!みたいなセリフもでてきて野良は楽しいぜ ホード時にコモン抑えてたら後ろからFFでガリガリ削られるはあるあるだな
FFしてるって表示されてるはずなのに削り続けてくるからよくわからんわ
仲間に削られてるのに下手でコモンに殴られてやられてるみたいになるのほんと酷いわ いつもは前に立つな付けてるけどクイックで入ったときに無くて
うっかりFFはたまにあるなー コモン対処中に射線に飛び込んでこられると対処しようがないよね
最低1発はFFが入る
他プレーヤーとbotとしか思ってない相手とプレイするのも醍醐味か Steam実績追加されてるじゃん
ACT5来るのか >>155
マジだ
ACT5作ってたのか
よくて1年先とかかと思ってた 追加実績にスナイパーを倒すってあるな
新手のゾンビなのか それとも人と戦う展開あるのか? >>157
爪やらスナイパーやら弓矢やら
新しいCo-opモード追加しようとしてるみたいだし、それなのかな?
新Actと言い、まだまだ先になりそうな気もするんだけど もしかしてゾンビに慣れたらあとは対人になると言う展開するなのか? FFはジャンプ撃ちして味方の頭の上から撃つとかすると起こりにくくなる。
ナイトメアでよくあるのは扉の入り口で掃討したり深窟のてんじょうをうんこ座りで撃ってたら
味方が後ろから追い越しかけてきて撃ってしまうみたいな奴が多いな。 食料やら弓やらアイアンクローやら気になる単語がいっぱい
新敵はカルト信者かな L4Dを突き抜けてWolfenstein 3Dへ回帰か
新ActのDLC2は8月に出そうだね
今月じゃないよね?
予定日の入ったロードマップをそろそろ発表しなさいと それはそれで面白そうなんだけど、リドゥンオンリーの新Actと両方出してくれ ベテランは面白いけどナイトメアはつまらんな
アンフェアに感じる ナイトメアはチーターだらけのイメージだけどベテランはどうなん? >>167
実績見ると通常cactみたいな面クリアのレベル構成ではなくて
CoDBOゾンビみたいなエリア制かもしれないね ノーホープ攻略身内が集まりづらくなってきたから、野良でナイトメア行ってみたけど簡単過ぎて面白くないな。こりゃ確かに野良ONLYだとしんどくて飽きるわ。 レッチの火力ぶっ壊れてね?酸の上に一瞬に立つだけで80→15まで削られるんだが SR握る時ってサイト何つけてる?
4倍とか逆に扱いづらすぎて2倍つけてるんだけど 4倍か余ってるならリフレックス
深窟ありならモノクルかワンダリングアイ 6月アプデで敵のダメージ自体が強化されてるけど更に
酸全体の連続ダメージ判定が短くなった
レッチの首振り速度が高速化
マルチはラグで判定が重複化
この辺りはありそう てか焼失使って簡単ダー簡単ダーとか言ってる人割と見かけるんやが
使わなければいいんやないか?って思うんやが奴らは一体なんなんや
焼失はあくまで正攻法でクリアできない人向けの補助輪的な要素やん 極論言うと、カードとか武器のアタッチメントも補助輪だよな >>178
極論すぎやでランダム性を売りにしたゲームでカードや武器のアタッチメントは元から攻略としてある要素
元からあるランダム性を補助輪扱いはゲームを否定してるも同然
焼失は素でクリアできない人向けの追加要素で深窟はボーナスステージ的なものだから補助輪やがな >>174
近距離はQS気味に操作してるから遠距離狙いやすい4倍のほうが好き サイトでイライラしたくないからSRでもなんでも腰撃ちデッキだ。 リロ速と弾薬系を多少、攻撃up系そこそこ積んだ銃ビルドなんだけど、ARならAK、SCAR、M16どれがいいかなあ
エピックまで育ったらどれ使ってる? 無意味のオトモならM16
メインで使うならAKかSCARかな 個人的に反動少ないAKが好き
SCARは反動が独特だからSRみたいな運用してる
特殊・木の壁を素の貫通力で撃ち抜ける、高DPSだから理論上はSCARが強いんだと思う ランチライフルはまんまSRみたいな運用だな
弾数のあるM1Aみたいな 汎用性ならAK、火力重視ならSCAR、持ち替えの早さとか機動力を活かしたいならM16って感じか
シュレッダー込みだったからランチライフル考えてなかったけど、狩人付けて対特殊ならアリなのかな ソロノーホープ割と楽しいな
硬い敵にひたすら弾丸ぶちこめるし、味方の弾薬補給のおかげで無限弾みたいな感じで気軽にブッパできる
てかもっと弾薬の制約緩くてよくないかこのゲーム act2、3からは序盤から凶暴シリーズ出てくるしそうも言ってられんけどな ソロの感覚でAAとかLMGバラまきたいならユースカ、位置について、ベルト、運び屋の4枚積めば近い感じになる そういや>>5の武器の方消えてるのかな
上のやつで近いのはわかるけど、拡散マップとか便利だったのにな このゲーム今から初めて楽しめます?
人が戻ってくる可能性あるならやろうと思う COOPの野良マッチはクイックなら30秒以内に始まると思う
アジア限定鯖っぽいけどPC・PS・箱のクロスマッチで困らない感じ
いまさら人が戻ってくるとは思えないけどね
対戦はどの時間帯でもたぶん無理
新規キャラ2人の無料解除に対戦参加が必要
DLC購入なら必要無し
6月のアプデでプレーヤー能力を底上げするカードが
スタート時からフル15枚使えるようになって難易度の不条理さはほぼ解消
そこそこ遊びやすいCOOPゲーになった
WWZやAliensFTEとかに引けを取らない完成度かな? dlc1は騙されて抱き合わせ買った奴も多いだろうけどdlc2とか出ても買う奴いるのか? と思ったけどズンパスにさすがにdlc2、3個分は入ってるか
入ってるよな? >>199
戻るのは配信直後の2週間で
3回目の週末にはもう残ってないと思うんだよね
B4Bに限った話じゃないけれど
今でもマッチングに困らないだけの人がよく残ったものだと思う
所信表明なんかせずに去年11月に対応してたら
本当に盛況だったんだろうなぁ なんだかんだで暇なとき、ダラダラやるかーぐらいの気持ちでやってしまうな、他にハマるの出たらやらなくなりそう >>201
dlc3までシーズンパスに入ってるよ
後はどうなるか知らん 色々言われてるけど、いまだにビルド微調整したり使う銃変えてみたりで楽しんでるな 6月のアプデ以降fpsちょくちょく落ちるんだが同じ人いない?アプデ前はずっと120張り付いてたんだが。
4K120fpsウルトラ設定だけど、試しに低にしても120張り付かない。
何もしてなければ張り付くけど戦闘中落ちまくる感じ。
CPUもGPUも使用率が50%程度なのにfps落ちるから性能の問題じゃなくてソフト側の問題っぽいんだが。 ソロで問題ないならホストかゲーム側のサーバーの問題じゃね
6月アプデ後からラグが酷くなってると思うぞ
上で言われてるレッチの酸で異様に削られるってのもその部分やろう >>207
俺はDLC以降FPS下がる箇所が出た
このゲーム軽いのも魅力の一つに感じてたから残念よな Unreal Engineが使われてて軽いってのも凄いけどな
最適化が優秀なんだろうな アンリアルエンジンって入力遅延もあるし
適度に重いし競技シーンだとまず使われないエンジンなのに
何で開発は使う人が多いんだろうかね >>208
ソロで試しても同じだった。
>>209
6月か4月かちょっと曖昧だからそうかも。
そうなんよなグラの割にクッソ軽かったのが数少ない快適ポイントだったんだが。
次のアプデでしれっと直んねえかなー ステージ開幕は特にカクカクするから不快だよね
それ以降はまあカクついてないって事は無いけどカクついてもあんま覚えてない程度だわ レッチのゲロはナイトメアだと序盤から火力高くて白箱開封後武器やアタッチメント漁ってる奴や
トレジャーの中や部屋に入ってる奴は初動対応間違えた瞬間ダウンが確定する。
移動カード全く振ってない奴やグラスキャノン付けてる奴は逃げられないんじないかな。 このゲームで裸MODとか嬉しいか?
>>211
元のほうが良かったやんけ ぶっちゃけチリチリ天パーたらこ唇の時点でソレ以外が絶世の美女でもうーんこのっていう個人的嗜好なのでどう転んでも話にならない感はある
顔面にズタ袋被せとこう リアリティと美形さのバランスいいと思う
全員ちゃんと俳優顔してるというべきかな キャラ立ってるよね
できればそれぞれを主人公に据えた読み物ほしい 無駄に前に出るやつってFFされたい願望でもあんのか?
くそ邪魔くさい前に出る奴はしゃがめや スナで2回をダウン取ったわ
それで追放とかマジであほくせえ
日本人のホフマンお前のことだよ二度とくんなカス ホフマン擁護するわけでもないけど、前に立つなつけてしゃがもうぜw
今は射線気にしない奴のが多いからその方が精神衛生上いいよw 全難易度FFはデフォルトでオフにしてしゃがむと潜行自動オンにして欲しい、しゃがみと立ちを至近距離でやると精度ボーナスつくと尚嬉しい
みんなでうんこ座りしながら行進するのビジュアルがダサいよ、かっこいいクリーナーで掃討させてくれ FFした奴が前に立つななしで他人に強要しかも逆ギレしてるようにしか見えないけど大丈夫?
野良は動き読めないの当たり前だしそういうストレスから解放される前に立つなは絶対入れた方がいいぞ 前に立つなはしゃがみ発動だから
砂だと高さ欲しいとき困るんだよな
ADS発動も入れて欲しい むしろ前に立つな入れないでしっかり射線意識出来るようになったほうがいいと思うんだよね
FPSで誤射しにくくなるのはB4B以外でも役立つし 1回ならまだしも2回は流石に腕が悪い
素直に前に立つなを入れたほうが良いだろう
貫通力も上げておけ >>225
SRで前に立つな入れろと?SR使ったことないだろ?
そんなのはSGやSMG、AR持ちが勝手に使っとけよ 高さが欲しいんだよ
こっちは止まってブレイカー撃ってんのに前でウロウロしながらショットガン撃ってたらそら死ぬわ
俺が動きながら勝手に殺してんなら問題あるけどな?
ちなみにピニャータも併用してる典型的なつまらない奴だったよ
最低限分かってる野良なら滅多にFFしないし追放とか久方ぶりだわ >>228
本人くせえガイジだなあ
>>229読んでな >>228
味方越しに敵を狙うなら貫通力も必要なの?
大口径弾がなくてもある程度貫通するって聞いたけどどの程度かわからん 高さが欲しいって何?ギャグ?スナイパーなの?
ジャンプして直ぐしゃがめばジャンプ撃ち出来るよ
後ホフマンの事ピニャータ使ってたとかで悪い印象付けしたいんだろう感見え見えでちょっとダサいよ ジャンプでもレティクルは暴れないけど毎回飛ぶのは現実的じゃないだろ >>231
>>5のところの上の武器
M95なら貫通1.75で1体ごとに0.25ダメージ減少する
4体まで100%やな
他の武器はもっと貫通低い
しゃがんで乱戦だと貫通が足りないケースもある
ちゃんとしたビルドなら気にしないでぶっ放しで良い >>233
「高さが欲しい」って時だけ飛べばええやろ ネストのせいで広いマップで戦う事が少ないから当てるストレス、当てられるストレス、FFされた時の自衛反撃用がなくなると考えれば神カードやがな ピ二ャホフはピニャータないとクリアできなさそうな人中心で初心者っぽいの多いよな
基本的な動き、FF、射線、オフェンス投げていいタイミングが分かってないんやな
放火魔火炎瓶で燃やされる、射線飛び出しピニャホフ、SGでFFピニャホフ、炎でできたコモンの壁の奥からスティンガーの狙撃
この辺りは日常や なんにせよ100パー俺は誤射なんかしないぜって人以外は入れといて損はないカードやな
明らかに射線気にして移動しててもFFされる時代だしねw >>232
前に立つなの効果完全に把握してなさそう 俺は100%誤射しないけど味方が視界に入るから誤射するんだ!って人がキレてるんだぞ
最初から15枚になったんだから1枚前に立つなと入れ替えたって大して変わらないのになんで入れないのかよくわからん 前に立つな全員付けてる前提で話すのギャグだよな
効果を把握してない
前に立つ必要がある奴だけ入れろや
そして撃つときはしゃがめや
それでお互い平和やん >>235
一応言っておくけど、高さが欲しいってのはしゃがむより立ったほうが弱点当てやすい場合も含むと思うよ(少なくとも俺はそう
あと安定して狙うなら置きAIMしかないと思うんだけど、そうなるとジャンプ1回で一発しか撃てないんだよ
でもそれだととてもじゃないけど処理は間に合わないから、やっぱりジャンプ撃ちを常用するのは現実的じゃないと思う そもそもジャンプ撃ちできるだろとか言ってる時点で地雷やん
毎度ジャンプ撃ちしながら確実に弱点抜けんのかよ
連射も出来ないしそもそもスナやってないやろ
やってたとしても地雷だろうからBL入れて予め隔離しときたいわ >>242
お前が前に立つな入れて撃つ時にしゃがめば全員平和なんだけどな
ちなみに効果把握してないってのはどういう意味なのかも説明してほしい
今ノーホープでジャンプしゃがみでFFなしジャンプ撃ちでFFあり確認したからそれ以外でよろしく >>246
ジャンプ撃ちの確認とかする気ないからどうでもいいんだけど
論点はそこじゃないし何の話してるんだ? 野良で後衛砂をやるなら「前に立つな」入れるのが常道じゃないかな
立って射界確保したいのは分かるけど
野良なんだから
固定面子のときは抜いてるけどね >>247
>>239に書いてある効果教えて?
論点どうこう言うなら一レスその効果書くだけで済むんだから論点ずらして逃げないでね >>249
教えてって自分で効果見りゃいいじゃん 今出先で見れないの?
しゃがんでる間は味方に誤射ダメージ入る事は無いし味方から誤射ダメージを受ける事もない
で、問題はその効果を把握した上でSRも入れろとか本気で言ってるのかって事
だとしたら多分頭が悪そうだからもう絡んでこなくていいですよ あと体力+10だっけ
揚げ足取られる前に言っとくわ あーうん話通じてないし大半の人から入れた方が良いって言われてるのをSRだから要らないって認めないし絡んだ俺が間違いだったわ >>234
ありがとう
弾が敵に当たらなくなる訳ではないんだな 味方撃ってんなら入れるべきかなって思う
なんと言っても野良でFFして味方が悪いはガイジ過ぎる
前に立つべきやつが前に立つな入れろ理論は一理あるけどお前が入れない論には繋がらないかなって印象 >>252
何も言い返せないから適当な事言って逃げるってお前ダサすぎるんだろ
もう二度と絡んで来なくていいよがっかりだわ >>251
他の体力増強カードはもうちょっと雑に増えるべき
という程度におまけ効果アリの+10は強いんだよな >>254
SRの立ち位置的に左右横か背後なんだから勝手に前でしゃがんで撃ってればお互い平和だよね
なのにも関わらずピニャータホフマンがブレイカー前でショットガン移動ジャンプ撃ちしながら射線入ってくるのは
FFされて追放したいMPKみたいな奴なのかって勘ぐってしまう逆に通報したいよ
脳死で全員前に立つな入れるとか言う頭の悪い人しかいないんですかね >>256
まぁそこが嬉しいし好きに撃てるから入れるっていうのは理解できるくらい強いね SRはコモン胴撃ちで複数抜きが効率いい
特殊はしゃがみで問題ない。コモンごと抜け
立ち射ちしたいのは貫通、威力の低いHS,SGなどの武器種
前衛で動いて立ち射ちするのは当たり前
仕様を理解していないか、やってるゲームが違うか、エアプなのかって話だろ 野良で前に立つなは入れた方がいいと思うけど
個人的なFFされる率ランキングなら
1位:棒立ちSG、2位:パイロホフ、3位近接ブンブンの3強で(1〜2位は実質ピニャホフ)が飛びぬけてるだけで
それ以外でFFしてくる奴はまずいない、あってもかすった程度だから上記の動きや行動がおかしいだけ
SRなんて前に立つなを入れなくても本来なら問題ない >>261
ちょっと笑ったので許す
毎日生活大変だろうがテロは良くないぞ >>263
じゃあもう一回笑わせてあげるよ
発言からしてアスペそう >>257
野良ってのはそういうジャンプ撃ち射線妨害お猿さんが溢れてる前提でデッキ組むべきなんじゃないかなって俺は思ってるから自衛の為の前に立つなかなって感じだわ
前に立つな入れずにFF追放されたなら対策を他人に任せるんじゃなくて自分でデッキに組み込むべきじゃない? >>266
典型的な俺が合わせるんじゃない周りが俺に合わせろっていう自己中な考え方だからなに言っても無駄だと思うぞ
最初のレスがFFしといて追放されたから逆ギレだったしやっぱり頭おかしい奴だった 何も今回に限った話じゃないけど彼は一理で以て全部ゴリ押しするきらいがあるよね
前に立つやつが前に立つな使え論は分からんでもないけどソレ以外が全部ガバガバというかなんというか 部屋ごとに武器やアイテム制限できればいいのにな
マチェーテ、バット、SG、火炎瓶、アラーム爆弾禁止にできれば大抵平和になるやろ
FFする・されるもまずSGか火炎瓶持ちだろ そういうのは鍵部屋でも立てられるようににならんと誰も得しない >>270
大半はFFしてくる迷惑プレイヤーが途中抜けするだけだから問題ないやろ
SG(威力低下&ペレットの数減少)、ピニャータ(1~2%)、火炎瓶(燃焼時間半減)
くらいしないと野良で射線妨害FFマンの被害から逃れられないことになるやん
元々こいつらはここまで猛威を振るってなかった訳だからカード15枚スタートでのバランス調整ミスが原因 >>273
いままで部屋建てた人の可能性もあるから追放しなかったけど
今度からSG、火炎瓶持ちのFFは即追放することにするわ
問題解決ありがとう ちなみに無駄に投げられた火炎瓶で少しでもダメージを受けた時点でわざとくらって追放するわ
普通の人は投げるべきタイミングを見てて大抵は前に立つなつけてるはずだから大丈夫なはずだからな
奴らに自覚を持たせるためにみんなも協力してくれたら嬉しいな
追放されれば投げる場所やタイミングが悪かったんだなとか不可抗力でFFくらってる人の気持ちも少しは分かるだろ 始めてみようと思ったけど3000人しかいないゲームでこんな限界集落みたいなやり取りしてる中に入り込んでいくより
別ゲーやった方が良さそうだ… 運動量ある人がえらいとかカッコいいのはリアルスポーツだけだからFPSは基本動かないで万事解決できる方がスマートじゃない?
スポーツ系のFPSの如く前出て暴れてる人いるけど サービス開始から6月アプデ前まではスポーツ系よりが中心になってたわけだから
今回の運営の調整に問題があるんじゃね(主にピニャータ)
細かい操作やFPS苦手な人でも勝てるようにしちゃったから上の争いが起きてるわけでな
そういう人に射線を考えてFFするな・されるなってこと自体が難しいんだろ(苦手なら前に立つなをつけろよ・・・) 自分が下手でSRで味方を2回FFし、被害者をピニャホフと付け加え印象操作を図る
↓
「前に立つな」を入れろの指摘にSRには高さが必要なのに何で入れるの?と逆ギレ。んなもんARやSMGビルドが付けとけと持論
↓
ジャンプしゃがみ撃ちを提案するもおそらく空中しゃがみでも効果を発揮する事を知らなかった模様で逆に煽ってくる。知らなかったのか?と突っ込まれると逆ギレ
↓
無知を晒したくないのか今度はそもそもジャンプしゃがみ撃ちなんて当たらないと話題を逸らす
↓
出かけてくるの捨て台詞で役満 極端な話FFする可能性が一番高いのは後衛に位置するキャラなんやから
「俺はSRビルドなんだから「前に立つな」何て入れねぇよ。高さだよ。高さが足りねぇんだ」
って前衛他3人に「前に立つな」を入れさせるより他3人前にいるなら後衛1人だけ「前に立つな」を入れたらデッキ軽減にはなるんだよな
あくまで極端な話で前衛にも前に立つなは入れてる奴は結構いると思うが
煽りとかじゃなく高さが足りないってどういう事?高さが必要な弱点のリドゥンっていたっけ? >>243
見てなかったわ立ってた方が弱点狙いやすいのね 半年位やってないんだけど、カード開幕開放で面白くなった? 誰も構ってやらないから最後の方壊れちゃってるじゃん 15枚スタートで今はゆとりプレイし放題だよ、野良は相変わらず当たりはずれの差が激しいからいつも通りだけど SRで高さがほしいなんて意見初めてみたわ
立ち位置が悪いだけだろそれ
むしろSRは距離があるから、しゃがみの影響ない方だが 1-1で外出た直後に走って行ってアラーム鳴らしてセーフルームに駆け込んでおいて
なぜ来ないんだい?みたいなこと言ってる奴ら頭おかしいのか 高さがあれば目の前チョロチョロされても誤射しないかつ弱点狙いやすいから欲しいって言ってるんじゃ
立ち位置で改善される事やけど、緊急のケースとか対応できない場面もあるから前に立つな安定なのにって言ってるのに俺はいらねー言ってるから揉めたのかとw いつものホリーおじか
あいつ話し合いたいとか無くて、スレで暴れたいだけなんだよな 弱点を狙う、出落ちを狙うとかの一点において、リドゥンやらボンベやらが邪魔になって立つなんて幾らでもあると思うの特に混戦 深窟とか狭い場所や角度次第で2,3番目が立って撃つのは普通だよ
FFがあるゲームだから前に立つなをつけていても全員が前に立つなをつけていない前提で動くのが当たり前
止まってるのに当ててくる奴と撃ってる場所に自分から当たりに来る奴がおかしいだけ ドロー時代は前に立つなより優先しなきゃいけないカードあって後回しになるならわかるんだけどね
15枚の中に入れてないのはさすがに欲張りすぎというかデッキの中身教えてほしいレベル 当たり前とか普通の事が、野良ではそうじゃないからいるよって話しをしてるんだけどね
グラキャとか積んでたら体力10でも割とありがたいし俺は抜く選択肢はないかなぁ そのおかしいのを1枚で処理できるから
要れない理由がないカードなんだよな
投げものFFもわりとイラっとくるし 撃つ度にしゃがむ癖付いてしまってるのが煩わしいけどな
新カードでしゃがみ中歩きも立ち歩きと同じ速度になるカードとか増えないかな アタッチメントとかヘルファイアとか組み合わせて、しゃがみでも気持ち悪いくらい早く動けるビルドもあるぞ・・・
堅実なエイムとか使えないのが少し厳しいが 少なくとも次のアプデで来るカードはスロットを無効化しつつ弾薬をアクティベーションコストにして必殺技みたいのを放つやつだからなぁ 奇数月でアプデ内容告知して偶数月で実装するのか。まるでインテルのTick-Tockみたい。 >>298
なにその魔法みたいなのw
堅実に新しい武器とか増やしていって欲しい
勿論レジェンド武器みたく旧武器のコピペじゃない感じで 3人ぐらいいる特定キャラ、カードを下げに下げるおじさんはもうゲーム辞めたらとは思うw
言ってることも野良がアホすぎてむかつくだけならわかるが、意味不明な論理を垂れ流してる部分が大きいわw アイテムをスカベンジャー系の数倍量産して
オフェンスを無限に投げてクリアできるカードがおかしいだけだろって言おうと思ったら
無限グレや無限回復を数か月放置してた運営だったわ 久しぶりにプレイしてるんだけど、今どのカードが強いの? 強いの定義によるな
正攻法で戦うなら超集中やグラスキャノン
正攻法で4人生存協力クリアを目指すならサポート系
ナイトメア以下最強ならグレラン
コモン相手に無敵になりたいならドーパミンアドレナリンでバットマチェ無限ブンブン
ゲームバランスを崩壊させほぼオフェンスアイテム投げてるだけでクリアしたいならピニャータ
ちなみに下の方はソロ推奨や協力プレイとは言い難く嫌われやすいから気をつけてな >>306
近接なら強打者が近接攻撃1発目で確定怯み
鋭いトゲが近接ダメージ+20で素手でもコモン倒せるようになって強いよ
代わりにコンバットナイフがガチの産廃になった オフラインだと近接ホリーが驚異の回復力で楽チン
BOT含めてほぼ不死身と化すからノーホープも脳死で行けた
オンラインでも大概だけど休養十分と元気一杯が足りないと囲まれたとき死にやすくなる BOT3人の分だけでも体力45、回復効率60%、過剰回復60%、強化体力60%増加するから野良で自分だけの場合と比べると回復量変わりすぎなのよな クソ環境をクソ(強)カードで押し倒すのはいつだって楽しい >>306
現状だと金策カード全マシが強い。何人かいるとチームアップグレードを毎CP買えるからスロットがパカパカ増える。
というかうまくやって銅貨を一人に集めると1CP目にスロットが買えるw
スロットの数=トールボーイ消滅権利/拘束解除権利/HP延命権利だから弱いわけがないw 前に立つないれてピニャが火炎瓶なげたときだけ全力で近接で雑魚狩りまくる
ってやれば野良マルチのゲー無化を食い止める事できるかな 金策カード全部ぶっこむ(5%UP除く)
ガラスキャノンに移動15%上がるやつに武器チェン75%上がるやつ、前に立つな、リロード管理
これだけあれば道中のカード買いながらアプグレも出来て楽しいよ ピニャホフの投げた火炎瓶に入る前の敵処理してたら、ピンポイントで真下にビン投げられて燃やされたわ、恐ろしい時代になったな >>318
火力カードは種類の多さから道中で買える可能性あるからあえて外すのも手。
複利効果は退廃で嫌われる強欲の代償を引いた時や皆の金が余り出す時に効果あるから付けておく方が良い。
とにかく欲しいカードを見つけたら全て買う他人の分まで金を出すが
現状強いので金を作る事が難易度下げるという意味で最大最強のデッキ。 サマセで買ったんだがカードシステムが複雑でよくわからんね
15枚から少しづつ使えるってwikiに書いてるけど最初から全部使えてる?感じするし、最初に謎の弱い基礎カード何枚も引かされるし道中でもカード引けるしで結局15枚以上カード使えてて何がなんやら >>321
前回のアプデで最初から15枚すべて引けるようになった
とりあえず供給ラインでカード全部開放して好きなデッキ組んだ後は、やってれば覚えると思うよ
基礎カードはマップクリアする度に1枚引ける
actの途中から始めた場合、進行状況に応じて複数枚引くことになる 道中の基礎カードは無料だから脳死で引いて、有料カードは吟味 言うて金策カード鬼盛りしたらそんなにカード買い放題になるか?亡者とスカベン以外弱すぎんだろ 途中でプレイヤーが入ったり抜けたりしたときのbotが動かなくなるのが辛い
全滅しやすいのって大体そういうとき >>324
亡者スカベンだけと比べて毎レベル1~2枚は追加で買えるから最初から始めるなら強い
クイックで後半から入ると効果が薄い、有能カード買えなかったりダブりで買えないとかあるのが難点 ヘンとは何だったのか、って感じでホフマンがアクセサリー量産してくな >>322
>>323
なるほど仕様変わったのか
とりあえず基礎カードは腐らないみたいだから適当に引いておくよ
ただ基礎カードって基本弱くてビギナーだとスタミナくらいしか使えなさそうとは思った >>324,326
6月アプデで銅貨スカベンが死にカードになった
(山積み銅貨を増やす効果がなくなった)
と思ってたんだがまた変わったのか? 金策全盛りデッキで遊んでる印象としては50銅貨は普通に見かけてる……
と思うけど確実かって言われると幸福の銅貨と亡者で金額はかなりガバガバなので保証できない
でも25じゃありえない増加幅はちょこちょこ見かけてるとは思うんだけどね 久し振りにやったけど
リドゥン深窟とか、ホフマン投げものとかでハチャメチャなゲームになってるな
DLC無い時の方が緊張感あってよかったわ フラグ全振りは昔から変わってないからこれでクアする奴は昔も今も普通に安定してクリアする。
今はナイトメアで深窟に下手に入ると外傷増やしておしまいになる事もあるからハイリスクハイリターンね。
入れば次のCPで金持ちになり装備も整うが外傷付いてくるのでそのへんをどう見るか次第。 ソロノーホープで色々ビルド試すのは楽しいね
野良ナイトメアは元々難易度低いのにピニャホフが更にゲーム崩壊させてくるから眠くなって来る
カードなんかなに積んでようが大して関係ないからビルド組む楽しさもない、銃撃つ必要もない
生成されたアクセサリーの運搬係を延々やる配送ゲー無になる 15枚スタートになってから
基礎カードは途中参加した時にたまに引けるくらいで
殆ど引けないんだけどそういうもんなん? そういうもん
毎回基礎引けるって言ってるのは最新バージョンやってねぇんじゃないかな マジシャン見習いカードが意外に使える、クイックのアプデMaxでヘン使ってた時ツール何回使っても消えなくて草はえた
まじで外傷とか気にならなくなるから一回試してみてくれ このスレ毎回エアプと初心者湧いてるな
6月アプデでは銅貨を拾える回数が減っただけで
銅貨の山が増える銅貨スカベンの効果は変わってねえよ
スカベンありなしでは総量が全く違うから亡者をつけてスカベンありなしでソロで数週するだけで分かる データ出してくれる人に対して普通の人はそんなにやらないって否定するの反論でも議論の予知でもなくクッソ草生える 数週のデータか
有意差の概念もなしでは話にならん残念だ スカベンジャー系で拾える回数や落ちてる量自体が変わるのになぜこんなに偉そうなんだ・・・
6月アプデで全体的な量が減少したことでバラつきはほぼなくなっただろうが
残念なのはお前の頭や 途中から始めると進行ステージまでの基礎カードが引けるんだっけか
すまん、最近全く起動してないから忘れてた なんかおじおじ言ってキャッキャしてる子供みたいなやついるな
もし大人なら世の中大変かもしれないけど頑張れよ
〜おじと言ったところでだからどうした?知障かな?としか思われないぞ こんなとこで現実がどうとか言う捨て台詞が効くと思ってんのやばいよ 仕方ないよ。
なぜかスレ民憎んでるのに入り浸ってるおじだし 少し前のアプデからあったけど最近やたら死んだフリするリドゥン増えた気がする
あれめちゃくちゃ紛らわしいから早く修正してほしいわ 死んだフリは銃声したら起動するし、怪しかったら取り敢えず撃てばいいだけだから別にどうでもいいわ
そんなのより進行した後ろから急に特殊リドゥン湧かせる方が遥かに問題
しかも湧く時大体3種3体出てくるし
更にたまに音もなく出てきて襲いかかってくるからマジでゴミ 全然理解出来てないのにどうでもいいで終わらせてそれより俺の話聞けって絶対ホリプレおじじゃん… 現状だとこのゲームは弾薬庫は必須だからなぁ。
弾薬庫付けてれば遠くから死体撃ちして確認出来る起きたら全て処理すれば良い。
弾節約しようとしてうっかり近づいて死体だと思ったら起きてきたのパターンでボコられる人は結構いる。 化膿リドゥンが一瞬死んだ判定出た後に即復活するラグっぽい挙動の話じゃないのか
どうも通常のリドゥンの体力分を減らした瞬間に誤って死亡判定が出てるっぽくて、一撃で化膿リドゥンの高い体力を削りきればちゃんと死んでくれる ホフマン「つまり、二回殺せる(ドロップチャンスがある)というコト…?」 少し前のアプデからって言ってるんだから寝そべってるリドゥン関係ないだろw
俺が言ってるのは>>355の事なんだけど化膿だけじゃなくてトールボーイ系もするしレッチは爆発したのにそのままゲロ吐いてきたりする
詳細わからないけど特殊もアーマー部分で体力分以上削った場合に死亡判定出てたりするのかもしれん >>351のレス読んで普通に寝そべってる奴(L4Dに居た奴)かと思ったわ
ピンとこないから触らんかった 死んだふりって言ったら動いてないやつだろ
キル表示(赤)出ても殺せてないことはたしかにあるからラグってんだろうな レッチとかエクスプローダーは爆発した音してるのに普通に動いてくるからマジで紛らわしい 合っててよかった
そういえばトールボーイ系でもちょこちょこ見るな
redditとかdiscordで話題が出てれば来月のDLC2で直るかもね インジケーターが赤くなって死亡したと思わせるのが非常に性質が悪い わかるわー、お前死んだやろってのに殴られて削られるのストレスよねw アレはそういう幻術なんだよ。騙される方が悪いのさ。 どう見ても351の「死んだふり」の表現が悪いだけな気がするがな いや本当に寝てるリドゥンの事を指してるかわからないし一概に悪いとは言えんな
体感確かにアプデ後寝てるリドゥン増えたような気がするし 死んだフリって表現がどっちの意味にも取れるのはわかるけど>>357のレス見て>>366の結論になるのはガチで理解できないわ… ワッチョイ同じだったか
見てなかったただそれだけや あれ、なんか全然スレ止まってない?みんなリドゥン化しちゃった? 逆だ
リドゥンが現れないときは平和な日常を送っている
またいつものスニッチャーが現れるから待ってろ 最近クイックマッチが魔境化してて1周まわって楽しくなってきた
アイテム落とすとすぐに取られたり、全てのアラームドアやスリーパー等を起動させたりと混沌としててヤバい
簡易チャットも聞いてくれない、テキストチャットも読んでくれないで連携も取れないからまるで退廃カードが増えたソロみたいな感覚 思ってたより遥かにソロが面白くて、ほぼソロ専になってきたわ
そしてマルチは作るセンスないw
未だに仲間のカードすら分からず役割分担は不可能とか、その方面に関しては無能としか 初歩的な質問で申し訳ないんだけどパーティ抜ける前に持ってた武器も弾も銅貨も全部ドロップしていく人がいるけど
それってマナー的に定着してるもんなの?
残される身としては銅貨しか有難味が感じられないし不思議な目で見てた
人が抜けてBotが引き継いでクイックで途中参加してきた人はコモン初期装備でつらそうなんだよね
これは武器捨てずに退出する事で引き継いでもらえるんだろうか? >>376
以前はみんなやってたが今は何もする必要ない(銅貨でさえも次のステージでプレイする人が居なけりゃ勝手にシェアされる)。
弾ドロップしたら途中で入る人がすごく困るし、武器ドロップしたら次のステージでコモンレアリティに戻されるし、何れにせよそのキャラクターでプレイする人が物凄く困る迷惑行為なので、やるな。 これは未だに中国人や韓国人プレーヤー辺りが良かれと思ってやってるが、いい加減迷惑行為だと思い知ってくれ。 状況によるかな
仮定だけどT5とかだったら金落とすし、(自分が砂で)残ったメンツの装備だとバランスきついかなってときは銃置こうとすると思う 金は捨ててもいいけど銃と弾捨てられると次入る人が困るからやらないほうがいい 弾と金落とされてた方が詰む気がする
気が利く人が今の環境でどのくらいいるのか分からないけど
パンチマンになってるのに弾落とさない人結構いたな 金はともかく銃とか弾とかアイテム落としても誰も拾わんねん、拾っても入れ替わりになったアイテムが無駄になるし余りいいことない 金も自動シェアされる影響で詰みやすくなった(例えばワームの使者で弾薬庫無しでM1AとDEしか持ってないのに150cしか持ってなかったり) 全部落としてたわwBOT時に自動シェア忘れてた、たまにめっちゃ金入るのはそれだったのね 金は次のレベルに移った後でベンダー待ちの間に抜けるなら捨てていいと思うけどね
銃と弾だけはやめろ ソロノーホープでT5行ったらボッコボッコにされてワロタ
オーガ倒して積み荷2個くらいで壊滅するわ
これ足積みまくればいいの? 糞パーティに当たったらちょっと離れて拾われないような所で武器弾薬金全部落として
何食わぬ顔で合流してから抜けてる >>377
ありがとねスッキリしたわ
しかし善意の迷惑行為って何か救いようがないな 武器が引き継ぎ出来ないとかアプデ前がガバガバだったのでしょうがない側面もある
まあ開発が悪い 物資ポイント2倍とか全然してくれんな
この前1回だけあった気がするがネスト実装前やったよな 物資ポイント20万マソぐらいあるわ、トーテムは800ちょっと、これ使う時くるんだろうか 久しぶりにやったらチーターだらけで
クイックで入ると1-1で壊滅しててHP40の奴らばかりなのも面白いな 1-3ラスト面白いのに、今はほぼ深窟行きになっちまうの寂しいのぉ 色んなシチュエーションで遊べるのが面白いはずなのにDLCでそれを狭めてくるのが理解出来ない
薄暗い閉所で変わり映えの無い見た目のマップをひたすら周回する事を面白いと思える奴っているの? 金策ビルドにして道中のカードでランダムに強くなるゲームで楽しんでる
次のACTも暗そうなんよなぁ…カルト本部のMAPみたいだけど 洞窟楽しいかどうかってより、時間かかって大体誰かしら途中抜けして最後までキャンペンやれないってのが問題や
特にACT3だとソロ抜け大変なT5とかあるから、クリアしたいだけの人とかだと途中で終わる無限ループにw T5とかちょいちょいめんどいのはなんとかして欲しいな みんなでせっせと協力してる感じは好きではある
クリア後のお昼の天気すき 今からやるなら最適なレベル上げとかありませんか?
昔のやつは全部潰されたとききました
ソロでやるつもりです >>402
ナイトメアで普通にACT進めるのがいいと思う
昔の動画情報だけど、ACT3が一番効率良いって聞いたわ B4Bでレベル上げに最適…?
マップを埋めたいならビキナーでは?(すっとぼけ) ネット環境あるならマルチの方が楽しいと思うよ、コミュニケーションは極論聞いてあげるだけの一方通行でいいし、ソロで物資ポイント稼ぎは楽しさの寿命が縮まる気がする
ビギナー・ベテランの順に全マップクリアするか、わずかだけどクイックプレイでボーナス狙いがいいと思う
ベテランまでなら本当にどんなカード・デッキでも迷惑じゃないし、ナイトメア行けるくらいにはカードも揃ってるだろうし ただポイント欲しいだけならBOTの強いソロで高難度でいいやな >>394
きっと新しいポイント実装してきてゴミになる ゴミにはならんだろうけど入手量増やして消費量も増やすみたいな調整はしてくるかもね なりふり構わずアップグレード系消失カード使いまくったら効果凄まじいな
ボッコボッコにされてたノーホープt5が一気に温くなった、ある程度は縛らないとな RPGと火炎放射器とチェーンソーはまだなのか
何ならレーザービームも実装してくれて良いぞ そう言えば日本人クリーナー居ないな
dbdから凛ちゃんでも呼ぶか 今って弾まっすぐ飛ぶのをレーザビームって揶揄しないんか わざわざ離れた所でアタッチメント交換してるのに近付いて来て横からパクってくる奴多過ぎ
しかもそんな事する奴に限って大体下手糞だから笑えん
頼むからオフから出てくんな そりゃ黙って取る方もアレだけど皆が居る所で何も言わずに外す奴もアレだぞ
セーフルームとかで物落とす=共有OKと思われても仕方無いし、仮に取られたならちゃんとチャットで返してって言えば良いじゃん わざわざ端っこまでいって付け替えてるのに
寄ってきて見てくるよなw クイの民度悪いのは前から言われてるし今更
アタッチメントパクはもちろん救急バッグとか金とかアラーム爆弾とか何でもパクる ドクが道に落ちてる包帯や鎮痛で回復する一瞬の隙で救急キット取られてるからな 流石に専門ビルドのアイテムは盗むなよとは思う
むしろ盗んでも半分以下の効果になるし… >>417
何回か言ってみたけど聞いて貰った事1度も無いから諦めた
あとセーフルーム内だろうとわざわざ端っこにアイテム運んで味方に対して背中向けてアタッチメント入れ替えしてるのにこっちに来て取りに来るからどうしようも無い 「アタッチメント落とすから拾わないで」なんて事前に言ってる奴は見た事ないがな
セーフルームでしか落とせないアタッチメントもある(店売り武器に付いてるアタッチメントやアタッチメント売り)し消失カードで武器選択してアタッチメント付け替えした事ある奴なら手を付けない筈
そんな奴に返せって言ってシカトされて余計に腹が立つよりさっさと抜けた方が精神衛生上いいと思う
落としたアタッチメントを10秒くらい味方が取れなくすれば解決なんだろうが運営は固定VCPTメインで作ってるような感じだし望み薄だな 武器職人なんて基本積まないしなぁ
何となく全員が空気読めるPTに当たれば楽しいけど、先行オナニーランナーや盗人クリーナーやピン連打厨とかが居るとイライラするからとっとと解散すると良い 悪いけど途中無言抜けは肯定しない
選択肢にあがる時点で泥棒先行の迷惑プレイヤーと思考が同レベルだわ 俺は仲間がアタッチメント落としてもしばらく様子見るけどなー
いるよなかっさらうヤツ
あとホード起きて咄嗟に近くにあったフラグとか火炎瓶に持ち替えたら
自分の落としたヤツ秒で回収されてたり 次のアプデまだかな
ビニャータは確実にナーフされるよね
ついでに爆発注意も
ホフおじじゃなくてもとりあえず積んどけばゴリ押せるし クイックで入ったら爆発注意放火魔バックショットブルーザーのダムネ持ったホフBOTがいたから観戦してたんだけど動きマジやべえな
こいつ一人でほぼ全部処理してるやん 放火魔パックダムネはマジで最強クラスだと思うわ
元気パンプやバイク感覚麻痺とも相性ばっちりだし ピニャータホフマンはバランスブレイカーなの間違いねぇぞ
キットやらツールやら投げ物ザクザク落ちて金策面でも優秀だしな
使うなみたいな過激派ではないがな ドクはなぁ…
回復手段増えたし強化体力のお陰で外傷全然しないから
仮に外傷溜まっても壁にツールキット使うだけだし
死亡クリーナーを無料で蘇生とか出来るようになったりすれば人気戻って来るんじゃない(適当) 個人的には一時体力キープしてる間は外傷しないから耐性もへったくれも無いんだよなぁ
今はマムかシャリスのが環境に合ってると思う 別にドクじゃなくてもいいけど医療のプロ持ちアピールで出してくれるなら今でもありがたいけどね なるほ、まー、ツールで壁のキット回数初期化できるの便利よね、ツールキットが回復薬みたいなもんだしなぁ クイックで入ったらエピック武器+オールレジェンダリーパーツ&燃えるショットガンもってて尚且基礎カードを40枚以上引かされたんだがこれってチートの名残かね
ジュークボックスの家のなか埋め尽くすように有刺鉄線張り巡らしてたしなんか異常だった クイック枠はもうツールキットでいいやってなっちゃう
何かもっと良いアクセサリあればなぁ
クレイモア地雷あたり実装してくれ >>431
ドクいなくてもヒーラーデッキにしてたら立ち回りは同じ事出来るし基本的に
今の仕様だとナイトメアの外傷はドクいてもがんがん貯まるので
金策カード全振りしてクイック枠を広げてツールを拾いキャビネットに回すか素直に銅貨を支払うかの二択。
この本に気がついた人たちから外傷治療はキャビネットまで耐えるてな流れが多い。
あとヒーラーデッキではないが保険として医療プロ入れてる人も増えてる印象。 前回みたいにカード1枚ずつドローとかだとどうしても序盤の立ち回りがキツいから、ドクの無料回復が結構助かってたんだけどね
今はフルロードだからあんまり有用性は無いかなぁ
もちろん居ればそれなりに助かるけど 言うてドク以外もつえーってわけじゃないから好きなキャラかZWAT開放してないキャラ使ってるだけだろうな
ドクは終わってるやつばっかなんじゃね ドクやって救急キット強奪されてイライラするより
好きなキャラ&デッキ使って遊んだほうが面白い 最近は特化型より汎用的なデッキ使ってるなぁ
だから正直どのキャラでも一定の活躍が出来る
フルロード終わったら変わってくるのかもだけど 全キャラ250衣装とZWAT達成したー、後は奉仕プレイでもやって適当にあそぼ 新規プレーヤー増えた?
最近ベテランやってるとカバーしきれんほどの下手が多い気がする 新規増える要素ないしまともなやつが辞めたりナイトメア行くようになったりして残りカスしかいないようになっただけじゃない? ゲームの開始時に特定の枚数のカード(体力、スタミナ、とかのやつ)を引けると思うんだけど、
今日途中参加のゲームに入ったら、次のレベル開始時にカード83枚引ける事になっていて、
全部体力に振ったら体力が650位になった(こんな事ははじめて)。
質問だけど、このカードを引ける枚数って、毎回ゲーム入った時によって違うけど、
どうやって決まるんですか? >>452
多分それはチート
頑張っても最大30枚が上限だと思う
多分だけど、途中で買ったカードや深窟で空けた白箱で拾える基礎カードの合計だと思う やはりチートなのか・・・。
厳密にはほぼすべて体力に振って(それでもHPが650)、20枚を銅貨に振ったんだけど、
レベル開始時に勝手に毎回に1000銅貨入ってくるし、ゲーム崩壊していた。
今度そういう部屋に入ったら、出た方がよさそうだな。 うおっ、今ゲームに入ったら今度は「573回のドローが残っています」。。。
会話が見えたけど、別の奴らは中国語だったな。
とりあえずスクショ撮って部屋から出てきた。 ヒトがそれなりにいる時なら中華ネームでもまともな奴が多少いるけど、過疎になるとヤバい奴しかいなくなるから今の時期だと見掛けたら即抜け推奨
たまに中華ネームじゃなくても中国語(広東語?)使って意思疎通しようするアホいるけどな オンライン行ったら1-1の開始部屋でエピックのプロトタイプ見せびらかしてくる奴を見てそって部屋を出た このゲームってsteamプロフィール見ると割とvacbanされた記録持ってる人多くてビビる 相手が見せびらかせたいってくだらない気持ちなのはわかるが
それが気に入らないってのもくだらない気持ちだから同レベルで丁度いいんだぞ この手の話はどのゲームにもあるけど、身内のプラベだったら自己責任で好きにしろって感じだけど公開マッチでそう言うチート行為は他人を巻き込む可能性があるから止めるべき
特にクイック参戦して異常なステータスとかで参加しちゃった場合、同罪BANとかあり得るからな
むしろ中華系の奴らはそれが狙いなのかもしれんが
最近だとエルデンで敵対プレイヤーからチートアイテムのおパンツ拾って拾った奴がBANされるとかあったしな ドリームキャスト時代のネトゲにも升アイテム包装してプレゼントして、開封したら即アウトなんてあったけど
いつの時代も変わらないのな ・死亡時、起動したパイプボムをドロップする(※これはチーム効果である)
・射撃中、1%ダメージ増、1%の発射レート増、5%の持ち替え速度増加を0.25秒毎に発生させる(最大20%/20%/100%)
チームに自爆用爆弾を括り付けるとか外道か? >>464
最後の画像、バイオ4の村を思い出すなあ パイプボムよりその場にグレネード落とす方がロールプレイ捗りそう
このマップは陥落した元他のクリーナーの拠点なのかね
スポットライトが生きてるのは違和感感じるけど てかダウン時パイプって普通に強くね?
ダウンしたやつがピニャ持ちだったらコモン処理ついでにアイテムまでばらまくってことだよな ダウンしないように他のカード1枚積んだ方がいいような
尊い犠牲や仇討ちもわざわざデッキに入れたりはしないし
とはいえチームで考えれば60枚の内たった1枚で破格の効果とも言えるのか? 無力化or死亡時って事だからダウンと死亡でパイプかぁ
自分じゃなくても効果あるって事で他人をケアできるカードとしては中々な気がするね 味方をFFして自分だけ助かるド外道戦法が取れるな
ただ重複してたら何か勿体ないね
フルパで4枚積んだらパイプボム4個とか落ちるのかな >>467
b4bの公式ツイートの自動翻訳にカルトってあったからかもだけどカルト集団の拠点跡って想像してる と言うかエクストラライフも貰えるのか…普通に強くない?
って流石にパーティー効果分ってエクストラライフの方じゃないよね かと言ってエクストラライフはグループハグが冗談抜きで腐るほどあるから…… もうひとつのTALENTカードはLMGビルドの強化になりそうだね
撃ち続けて強化となるとボスクラスか特殊ラッシュでは有効だけど、不意の遭遇戦だと立ち上がりが遅い=ダメージのリスクが高いから、結局普通の火力アップ系が好みだなぁ
まぁ役割分担ってやつかね 5秒撃ち続けるってのは難易度高くないか?とは思う
しかも発射レートまで上がるし >>464
ありがとう
緑色の瓶はもしやL4Dのおびき寄せるアレか? >>478
雑翻訳だと割れた所にコモンリドゥンを引き付けるとあるな
花火と被るけど、多分サポートスロットなんじゃないかな
トラバサミはクイックでスモークグレネードはオフェンスだろうし need ammo!って言ってもチャットしないと見向きもされないの悲しい
俺が見かけた場合は該当弾薬ドロップしてるがなぁ 気付いててもあげない事もある
コモンにLMGぶっぱしてる奴なら二回目以降は無視する フルドローの現在、他人に頼るの前提だとするとビルドからして失敗してるしな アモーアモー鳴くくらいなら弾薬ベルトとユースカくらい積んできたらいいのに カード追加きたら今まで以上に聞く事になるから覚悟しとくんだぞ ピニャータとくそつまらんお手軽近接消えてほしい
他3人をつまらなくさせているって自覚をしてほしい ボムグリッチ流行ってた時にやめたんだけどナイトメア野良クリアできるくらいには調整入った? >>482
フルドローについて教えてくれ
act1-1からでもカード3枚以上ひける? >>489
難易度は昔のナイトメアレベルの奴でソロ用のノーホープが追加された
今は緩和されてナイトメアでもエクストラライフ有るし遊びやすくなったよ
まぁ普通に全滅する位には歯ごたえあるけど
フルドローは元々ノーホープ専用だったけど、意外と面白いと評判で全ての難易度に適用された
各ACTの最初にデッキ15枚を一気に引けるけど、クリア毎のドローが無くなった
でみ500銅貨固定の購入インテルが各マップに3つ以上置かれるようになったから、買うことでビルドを底上げ出来る >>490
優しい人ありがとう
その調整リリース時にして欲しかった
ウルティメット買って二度とここの開発ゲーム買うかとも思ったがまたやってみよう
雷鳴マラソンで金クソほど余ってるはずだし >>491
その時代だと知らないかもしれんが、
新しいキャラもカードもマップも追加されてるからトンネル見つけたら皆で潜ってみると良いぞ
スカルトーテムいっぱい集めようね() ただし今のクイックは地雷がゴロゴロしてる上にチートMOD使ってる奴もそこそこ見掛けるから注意 リリースした頃と比べたら今は格段に遊びやすくはあるな カード大量使用チートはほんと良く見かけるな
本人はバレてないと思ってるのかもしれんけどある程度プレイしてれば普通に見分けつくんよな 序盤でHPバーが3本くらいの超火力ビルドっぽいなら分かるが5本.6本以上のバーで1人で一瞬でトールボーイ捌いてる奴いるからな
お金全部奈落に落として抜けてる 毎日周回しなきゃいけないようなゲームでもないのに
チートして何が楽しいんだろうな 理解できない APEXとか対人ゲーなら勝ちたいってのが根底にあるから分からんでもないがCOOPゲーでチートはほんと分からないな
誰かの役に立ってる感を味わうとかかな 理解できなくて良いぞ
理解できた時、お前はすでにチーターになっている 飽きて最後に暴れるかってのはまだわかるんだけどなんでずっとやってんだろうな あくまで推測だけど今の所チートも無敵や敵一撃、高速移動といった直接的な物じゃなくて基礎カード取得量やアクセサリのレアリティといったショボイ物しか見た事無いから恐らく物資やスカルトーテムのポイントを無限にしたり出来ないからチート自慢も兼ねてクイックやってんじゃないかなと思う
的外れだったらすまん 対策しない運営も責任の一端はあるけどね
どうせだったらLMGやSGからグレネード飛び出す位の面白チートだったらある意味まだ許せるけど、バレ難いのを使ってる時点でみみっちいと言うか心が病んでるんだろうなぁ 苗床を脱出するタイミングになってわざと崖捕まり状態になったりするの、何の意味があるんだろうか >>504
それバグで次ステージ外傷含めてhp全回復できるんじゃなかったか 特にドクでプレイしてる時にバグ利用で外傷回復されると悲しくなる
野良で良い感じに進んでるのに興が削がれるというか
バグなんか使わなくてもクリアできてるじゃんってね >>501
たぶんチーターがいても気づいてないだけだと思う
無敵、敵一撃、高速移動もたまにいるよ
特にチーターの中でもワープ回避マンは意外といる(ラグではない)
他ゲーでも同じだけど誰も見てなさそうな時だけこっそり使ってる人や急に使い始める人もいるからな 俺が一番上手い俺が出来ない事は全部チートって感じしかしないや
そんなにいるならスクショや動画のソースお願いします チーター以外が瞬間移動できたのか
敵が一瞬で溶けていくときによく見るとワープする奴いるはあるあるやで デッキ構成が見えりゃあチーターかどうかの判断もしやすいのにな >>511さんみたいにスクショ貼れば一発なので動画でお願いします
あるあるなら動画撮れないなんて事ないと思うので待ってます >>464
ビタミン剤(HP15上がるカード)と間違えて飲んだりしそう プレイ時間の差であるあると感じるかどうか違うんじゃないか
俺はプレイ時間1500だけどそんなに注意深くないからたまにしか気づかないけど
チータ結構いる感じする クイックで入ったら1-2のトンネルで基礎カード90枚みたいなのはかなり当たる
>>511みたいな金チートはこれ一回だけだわ いやいやチートしてなくてもクイックで入ると20回とか30回とか引かされるぞw
全部幸運に回して金持ちに出来るからある意味チートだがまだこういうの残ってるわけ。 初めたばかりだけどEAC入ってる割にはチート多いし何よりキックできないんだねこのゲーム
あとチーターでは無いけど初めたばかりの自分よりやべーやつも割と多くて戦慄してる 一応自分が言ったのは基礎カード大量じゃなくてアクティブカード大量の話ね
2丁持ちで足早くてボルト/ポンプアクションの連射早くてピニャータでアクセサリ沸かせつつ近接時にバフエフェクト出てたりする スクショや動画撮って一発って何が一発なんやろ?
こんなところに貼ってBANされるような運営なら通報しまくっとるが >>509
ラグのせいと見える程度に細かくチートのオンオフ切り替えて使うってのは現実的に考えにくいけどいるもんなのかなぁ…?
>>519
一応キック機能あるがPTメンバーに一定以上ダメージ与えた時にしか出ない
ちなみにこの機能も最初は無かったという 流れ弾でキルとか車誘爆でダウンさせちゃうと一発でフラグ立つんだよなぁ
何かちょっとズレてるんだよね 目の前で雑魚に囲まれてるジムを援護してたら突然消えて雑魚の塊が全部自分のとこにきたんだけど
くらってもいいから1発パンチして視点ブン回したら遥か後方にジムいたとか
瞬間移動のチートなのか5秒くらいラグスイッチ押しながら逃げたのかは解らないな
あとトールボーイを正面から毎回M1かウィットネスで3発ってのは頻繁に見るな
基礎カード20〜60とかはバグかチートかわからないけど普通のカード40枚とかはたまに見るな
コープゲーのこれでウォールハック使って光らない見方を目の前でフルオートでFFし続けても気付かないバカがいるくらいだから何でもやってると思うよ
オートエイムウォールハックはYouTubeにあったぞFFバカの 中華ネームの人でジュークボックス修理するところの最後に車に乗るとこでなかなか入れないっぽい時はあった
パッ、パッって消えてたりしながら車の上に載ったりドアサイドに出現したりするんだけど、ラグで一向に入れないっぽくて20秒くらい悪戦苦闘してた 中華はチートできることに優越感浸ってるらしいぞ
チートできる俺すげえって感じらしい
だからゲームがつまらなくなるとか関係ない >>526
そんなの国籍関係ないぞ
プロアクションリプレイとかああいうの持ってた奴見たことないか? ユーザーが多いせいなのか個人的には圧倒的に漢字が怪しい動きしてるの多い ハングル系は指示厨が多いのと漢字系はオナニープレイが目立つかな
まぁ上手かったり連携バッチリなプレイヤーも多いんだけどね >>527
チートやグリッチを使う奴は国籍関係無く数いるけど、使ってる奴の国籍調べたら見たら大体中華だから間違いでは無い
つーか、あいつら使える物は使わない方が馬鹿、使われたくないなら使えない様にしない方が悪いという謎気質あるから >>522
キックくらい自由にさせて欲しいよね
それこそわざとセーフルームに入らない嫌がらせする人いたら殺すしか無いし、そもそもビギナーだと殺せないしで積む気がする >>527
プロアクションリプレイって今現役なんか?w >>531
リドゥン深窟行く人が3人いる中で1人だけ行かず先行してるっのは結構ある 協調性はほぼ無いよな
何でコープゲーやってんだか訳わからん >>533
うわーそれめんどくさそう
L4D2ならキック投票してさよならするだけなのに 深窟入ってから抜けてます!w
だってダルいもん!w 巣窟追加されてからACT通しでやってないな
てか無理 誰が悪いって話ではなく、全部開発運営が悪いからなぁ
巣窟オンオフ出来るような表示してるのに出来ないし巣窟入れたら4時間近くかかる設計もおかしいんだよなぁ 分からん人用に解説するとイギリスのデーテル社製改造ツールの事なw
ゲーム機本体とカセットの間挟んでデータを改変するつーるだがこの会社令和の時代にもまだあったのかよw >>490
>フルドローは元々ノーホープ専用だったけど、意外と面白いと評判で全ての難易度に適用された
>各ACTの最初にデッキ15枚を一気に引けるけど、クリア毎のドローが無くなった
>で500銅貨固定の購入インテルが各マップに3つ以上置かれるようになったから、買うことでビルドを底上げ出来る
結局最初言われてた通りに仕様変えたのかよw
👺判断が遅い 最初からフルドローだったら絶対に今より人残ってたよなあ >>535
中には1度セーフルーム近くまで探索してから引き返して深窟行くパターンもあるからマジで面倒臭い
>>543
最初のレベルでも道中で緑品質が出るし、武器の消失カード使えば緑品質出るから所詮初期武器と割り切れ フルドローに慣れると快適だしふざけたビルドも試せて意外と有用とか遊びの幅広がったけど、でもなんだかんだレベル毎にそれまでのチームメイトのビルド見ながら悩んでピックするのも楽しかった >>505 >>506
そういうことだったのか・・・
苗床の下り坂は途中で後ろ向きにジャンプし続けるとセーフルームに戻れるし
あーゆーグリッチってどうやったら見つかるんだろうな 15枚最初から使える時代からしか知らないけど昔のちょびちょびカード引くシステムって序盤が怠そうだし、なによりぼくのかんがえたさいきょうの生存者でサクっとプレイできないのは嫌だな >>546
COOP性としては上だったね
俺は以前のほうが好み 頼むから次のアプデで味方のデッキわかるようにしてくれ頼むから
「カスタム」と「スターター」のデッキ表示なんていらんからそっちを 今後は完全ランダムドローのルールとか考えてるみたいだよね >>550
あれはどう見ても手抜きだよな
初期案では見れる仕様だったのかもしれないけど
めんどくさくて実装しなかったんだろうな 味方のデッキ見られるようにすると始まるまで時間かかる上に退出めっちゃ増えそう
そのキャラで〇〇積んでないからとか、好き嫌いが分かれるカードとか、チーム強化積んでないとか 仲間のデッキ見れたら協力ゲー感捗るからどっちにしろ見えるようにするべき つーかたまにでる左上のテロップも死んだか助けたかしか出ないもんな
買ったとか拾ったとか出せば? そんなんテロップで出されたらわざとアイテム交換しまくってログ荒らしするおバカが現れるぞ 万全のカード15枚以上ですらやられていく人が多いのに
元の1枚ずつドローやランダムを実装予定なのは順番間違い
クイバグなくして元々の仕様を基本としてカード15枚、ランダムを後から実装するべきだった
アプデ前より下手な人が多くなってるから今1枚ずつドロー実装しても初期ナイトメア並みに悲惨なことになるだろう
ピニャータやカード15枚で現ナイトメアにいる人が修正や1枚ずつドローにもなったからといって難易度下げてビギナーやベテランやってくれるとは限らん プレイヤーの質を除くゲームの難易度的には(クイバグ&ピニャ&焼失なし)
初期ナイトメア≒初期ノーホープ>3月ナイトメア>現ノーホープ>1,2月ナイトメア
>11月ベテラン>4月アプデ後ナイトメア=12月アプデ後ナイトメア≧現ナイトメア
くらい差があるの忘れちゃいけない。
ゲームの難易度を低下させてもその分下手なプレイヤーが上に来るから何も変わらないといういい例 無駄な高難易度でこれだけプレイヤーを失望させて廃墟になったのに
まだ難易度に拘ってる人おるんやな チートは使う人からしたら、エロmodみたいなもんだからな
好きなキャラを自由にヌードやエロ衣装にできるのに、どうして使わないの?着衣マニア? みたいな感覚だろう そのエロMODをオフで自分だけ楽しむんじゃなくてオンラインの野良相手に見せてたらどう思うかとかわからんのだろうか >>562
その辺の思考は下段の論法なんだろうなぁ
裸のお姉ちゃん見れた方が嬉しいでそ?みたいな
裸のお姉ちゃん連れてきてやったぞ!有り難がれ!って自己中満足感もあるだろうし L4D2やってると突然貼られるゾーイのエロ画像スプレーみたいな感じかw ベテランデビューしたけどこれ無理じゃん…
そもそも○○しちゃだめってのを片っ端からやる人ばかりだから地獄にしかならんのよ
体感でL4D2のリアリズムエキスパートなんかよりずっと難しいわ ビギナーだとホード起きてもなんとかなるし、ベテランから説明なく変わる仕様も多いからね
ベテランのact2以降とかナイトメアなら初心者ムーブ減る気がする 初心者ムーヴする人の多さはベテランもナイトメアも変わらん
むしろ自己中心的で協調性が無い人がナイトメアに多い印象
特にチートはナイトメアの方が圧倒的に多く見掛ける 興味出てビギナー久しぶりにやったけど、後ろからリドゥンにボコボコにされても気づかず前進してて、こういうのが初心者ムーブだと思う
スリーパーに引っ掛かっちゃうとかも初心者ムーブに入れるなら、ナイトメアでもあるね 協調性ないの分かるわ、突っ込んでホード起こしまくってダウンしたら退出しました。はぁって流れがほぼ毎回起こるから草 リアリズムエキスパートってめっちゃむずかったやろ
流石にこっちのナイトメアのが簡単やろ
L4D2は初期しかやってねぇけどよ
あっちもあとから簡単になったのかね ランビルドの奴がぴょんぴょん駆け抜けていくのマジで鬱陶しいわ
ホード起こしまくるわ早く来いとかチャットうぜぇ
しかもトンネルで落下恥ずか死して抜けてくし害悪でしかない
なんでこう言うオ○ニーマンってわざわざマルチでやるんだろうな
ソロで好きなだけやれば良いのにっていつも思う >>572
除名がないからFFしてそっと退出すればいいべ なんか最近のゲームってキック機能無いよね
自治くらいさせて欲しいのに あったとしても中国人が大半の野良だと日本人が蹴られるだけじゃね
L4Dのころとは環境が違いすぎるわ 中華4人で一人回線落ちっぽい事情のパーティに入った時はFFされて退出を促されたよ
もちろん意地になって中華3人から抜けるまで居座った 今は昔のアホみたいな理不尽な難易度じゃないから逃げる必要無いからね
ちゃんと足並み揃えて丁寧に処理して行けば安定するのに、一人勝手な事してPTに迷惑かけてる奴が多すぎる
まぁ野良じゃしゃーないけどさ スナイパーで高精度キルしたら一時体力みたいなカード欲しいな
スナ使いの人は外傷対策どうしてんの? スナ系は基本火力特化でノーガードじゃないのかな
じわじわ貯まる外傷はヒーラーに頼めば良いし、自己解決なら壁使うか清潔+焼失応急で十分足りそうだけど
グラスは確定で積むからHP低いと思うし、強化体力の恩恵もあんまり無いんだよね >>579
砂装備時限定なら面白いと思う!
M1Aにも使い道出てくるし 外傷はツールキットとマジシャンカード積んでれば割とどーでもなるよ!クイックアプグレもできてればなおよし 現環境だと銃でSGだけ一時体力稼げるのはバランス取れてないよな
15枚前提で調整入れるか、突出した能力がないように歩調を合わせるかした方がいいと思うわ ツール強化かぁ・・・
工具ベルトは入れてるからマジシャン試してみるのもありだな マジシャンあると何か金包帯めちゃくちゃ再利用出来る気がする たまに野良でダブルバレルを2連とか3連で撃ってる人いるけどアレどうやってるか分かる人いる? >>589
ラグでそう見えるだけ
リアフレがダブルバレル連射してるだけでガンガンガガンガンガガンみたいに聞こえるけど配信見ると普通の連射だった ナイトメアなのに深部でコイン抱えて超鈍足の奴とか
終いにはフェリーの爆弾仕掛けるの知らないとか
野良は魔境だわ >>592
コイン抱えてる奴は俺も最初馬鹿にしてたけど、置けば盗まれて以後アプデにも使われず一切何に使ってるかも分からず返してもらえない経験を何度かしたら人間不振にもなるなってそっと見守ってる
あんな馬鹿みたいな退廃カード出してる運営のせいやねんなって リドゥン洞窟行きたくて待ってる3人と1人だけ別行動して来ない奴が居るときってどうしたらいいのよ… >>590
なるほどラグか
ありがとう
>>592
ナイトメアでフェリーのギミック知らない奴は今だと珍しくないよ フェリーは元の道戻ってもクリア扱いになるんじゃなかったっけ?
流石にフェリー内に居ると爆発に巻き込まれるけど
あえて元の道に戻ってランポイントの橋のアイテムやインテル回収とかやってる人は見るね >>596
一番の本筋知らないでナイトメアは流石に
スリーパーの仕様とかは知らなくても仕方ないと思えるけどなぁ
>>593
なるほどね
ただ千二千どころじゃなく抱え込んでて
徒歩みたいな奴いるんだよな
絶対戦えないだろっていう >>598
本筋でもクイックやればギミックに触らずピクミンしてるだけでクリア出来るからね さっさとクイックスロットを3以上にして洞窟内にあるツールキットを全て回収して回復に当てるのが強いといえば強い。
ただキャビネットまで辿りつけない人がいる場合は医療プロでスタート時に回復した方が安全。 深窟行ってトーテムロクに探さず先行してる奴&何も考えずそいつにピクミンしてる味方2人いて、トーテム0本で深層行こうとしてて流石に呆れて抜けてきたわ
こいつら一体何の為に深窟来てんだ? 白箱空けたいだけの奴らなのか、トーテム持つのめんどくせーどうせ誰か持つだろ的な奴らかどっちかだな
大体は誰も持たないので俺もいつも運んでるよw ぶっちゃけ持つ役ラクだからスナでないときは積極的にやってる >>594
この状況になって、深窟行かない派のセーフルームに意地でも引きこもり続ける奴がいて
最終的に籠った奴をFFして撃った側が抜ける場面をみたことがある
セーフルームの扉開閉のくだりから笑ってみてた
自分は基本、数の多い方に合わせるけど自分の意志を絶対に貫く奴は必ずいるよな 持つ役楽か?タゲられたら、いちいち落として拾ってーってやるの結構ダルいんだがw >>605
撃った奴が撃たれた奴に蹴られたんだろう
この仕様普通におかしいよな 協調性ないのも問題だけど、野良に行動を強制すんのも間違ってるしどっちもこっちじゃない
従わないなら殺すって鳴かぬなら殺してしまおうなんとかってやつやんw トーテム持ち役は奴隷だからな
もれなく強欲の金も持たされる この間しゃがんで攻撃し続けてくる、カラス鳴らしまくるエヴァンジェロに遭遇したわ
味方が撃ち殺したけどホード耐えきれず壊滅したらめっちゃ喜んでたw
抜けるかと思ったらコンティニューにも居て、「なんでまだいんだよ」ってチャットしたら「なんでだめなの?」って居座り続けてたわ
長々書いたけど任意キック要るわ 4人なら3人投票でキック
3人なら2人投票でキック
これだけで言い様な気がするけど、何で実装しないのかね
3人中華PTとかと組んだらちょっと心配だけど 始めたばかりの初心者はかわいそうだから、ビギナーだとキック機能無しとかにもできそうだしね >>610
奴隷は2度刺す(トーテム&全銅貨持ち投身自殺PT抜け) >>611
荒らして楽しむ新しいスタイルなんだろw キチガイ居れば抜ければいいし投票あっても中国人多すぎて悪用される想像しかできないから今のままでいい 投票はほぼ日本人しかいないゲームでもないと俺らが損なことになるだけだろうな したくなくても野良でやるなら中国人は避けられんわ
厳選してたらまともにプレイできん >>605
やっぱそうなるよねぇ
自分の時は3人で別行動して来ないやつをぶっ殺したな
ただ萎えたのか一緒に行動してた人抜けたし、自分も抜けたよ 誰もトーテム持たないのは分かる。面倒だもんな
ただ誰も持たないから俺が持っても誰も前行かないのほんとしんどいから誰か少し前行ってくれ >>616
悪用考えるとそうなんだけどね、それまで3人で楽しくプレイしてたから勿体なかったんだよ… レレレ撃ちしてる奴邪魔だからFFして転がしておきたいんだけどうまいこと追放されずにやる方法ないかね? フレにミニガンぶっ放してフルHPからダウンまでやった時はでなかった 味方無視して自分勝手なプレイをするのは韓国
チーターやバグ使いが多いのは中国
PK廚や下手な奴が多いのは日本
バランス取れてるかもな 味方無視して自分勝手なプレイをするのは韓国
→何の為にcoopゲームしてんだ?
チーターやバグ使いが多いのは中国
→違法行為すんな
PK廚や下手な奴が多いのは日本
→PKはアウトだが下手は違うだろ
他coopゲーでの体験で言うと日本のPKする奴ってゲーム進行に於いて妨害されたらやるって人多いけど、中国韓国って単に自分が気に食わないってだけでやる奴が多いけどB4Bはどうなんだろうな? ギミックと言うか他の人のプレイで気になるのが
苗床でC4仕掛けるとこにガスタンクとかガソリンタンク置くヤツ
アレって爆発ダメージが入ってないよな?
あと挾間で途中で深層入り口見つけてるのにトーテム探しで先に進んだ時にネスト破壊するヤツ
トーテム回収して戻るんだからネスト破壊せんでええやろって思う >>626
B4Bでキック機能を広げろとは言わないが
他COOPゲーは基本キック機能あるから根本的に違う。悪用されてるならキック機能の方だな
オンゲーなら外人ガーと言いつつ日本人の中二病ネームが荒らしや妨害してるなんて日常 >>629
どう考えてもその機能を悪用してる方が問題だろ
それともどこぞの国みたいに悪用される方が悪いとでも言うのかい?
あと日本人荒らしは居るけど中華の荒らしに比べたら圧倒的に少ないぞ 中華やハングルの奴らは通常プレイが荒らしレベルな奴らが多すぎるんだよ
自分がそんな風に思われてると感じてないから一層タチが悪い カチカチ連打がいい例だな
向こうじゃ何とも思わないのかもしれんけどこっちからしたらうるせーわかってんだから連打すんなボケとしか思えん カチカチ連打はする
雑魚なのに何のプライドか知らんが外傷だらけの奴とかいるからな >>627
普通にc4の爆発で誘爆して無駄になるから、c4の爆発が終わるのを待ってからプロパンタンクを投げ込まないと駄目 判ってる人はそっと1つハンドグレネード置いてくれるんだけどね
プロパンやガソリンは最初の窪みに貯めておいてブレーカー兄弟に追われた時の緊急避難先にしてる >>627
一応出口にアイテムたっぷり用意されてる場合もあるから、強欲な奴は開けちゃうね カチカチ連打はお金と武器谷底に落として「うるさい」言って抜ける
1人だけ外傷半分以上受けてるのに無料壁掛け回復キット使用せず先に行く奴にはカチカチ少しして反応なかったら抜ける
無理矢理イライラして同じ奴と同行するよかさっさと別PTと組んだ方がえぇで 苗床でプロパンは投げた奴がきちんと空中撃ちして爆発させんとグダるからなぁ
ラグの関係か他の奴から見たらプロパンが敵のなかに入り込んで気付いた頃には敵の肉で撃てない
フラグ投げてる味方いりゃ任すのが一番
後火力不足の序盤(1-3)でブレーカー出た時頼むからセーフまで引いて戦ってくれ
誰かが最初に殴られるまでホード起きないし殴られたらダメージ範囲出てきて訳の分からんところで時間制限&ホード対処しながらブレーカーも処理せんといけん ナイトメア初見もいるだろうし別に強制してる訳じゃないのを補足しとくわ
ただ3人がツールドアやセーフルームの安置をマーキングして戻ってるのに1人だけ沼地で戦って範囲出すのはちょっともうちょい周り見てほしい スリップ注意は高すぎるのが意味わかんないし頻繁に出過ぎ
スリップ*4のラインとかあるし頭おかしい
消失使いきれないし2枚入れられるようにして欲しいわ
2枚目は2枚消費でもいいから 今は消失が以前のワンドローポジだもんな
使い切れねーハズレ枠とかうぜぇ >>638
時間制限は誰か殴られるだけが条件?
離れたとこからこちらが攻撃しても殴られなければ発生しない? このスレで久々に素直に笑った
今週明けにDLC2の詳細と日程がくると思ったのに
7/16から発表ないね
アメリカの開発もUBIみたいに1カ月の夏の長期休暇が普通?
関係ないけどバカンスって昭和的な死語だね >>643
飛びかかってジャンプ殴り→咆哮→ダメージ範囲円&ホード
かなり遠くから飛びかかってくるけど飛びかかる範囲外まで離れていれば一方的に攻撃出来る ハグは索敵状態でフラッシュバンや撃ったり、かなり近くによれば発見→ホードになるけど
ハグが索敵中にハグが上を向いて叫ぶ?(上に声紋みたいなエフェクト)中にフラバン当てるとホード起きずにスタンさせる事が出来る
豆知識で供養しとく >>637
迷惑行為の糞野郎でくっそわらった
死ねよ >>648
すまん死ぬ事抜けてたわ
お金と武器落として飛び降りたらええんやな クチだけのかまってちゃんならいいけど
実際やってるなら上で中華云々言ってるのバカみたいだね 深窟の地下300mで、下の階に降りる途中の横穴、インテルボックスとか銅貨が置いてある場所に安定して降りられない…
一度降りきっちゃうと上がれないし、ジャンプ連打しながら落ちるとたまに辿り着けるんだけど、仕組みわかってる人いたら教えてほしい スペース押しとくだけぞ
あと移動速度上げてれば降りてからも登れる こんな>>637迷惑プレーヤーが日本人にいることが嘆かわしい
名前晒してくれや、ブロックリストに入れとくから >>652
押しっぱなしか!
移動速度は全力ダッシュ1枚しか積んでないからか知らなかった、ありがとうございます >>634
やっぱそうよね
ガソリンに火つくのも処理したあとに通る時に地味にダメージ食うからやめてほしいんだよな >>653
言い出したお前が晒したらブロックするよ。マッチングしないだろうしwin-winでしょ
晒さないならマッチングした時宜しくね
後このゲームブロックリスト機能してないよ
先行してホード起こしてダウンしてカチカチ連打されても優しい気持ちでプレイし続け、壁掛け回復キットの使い方も分からない味方の介護を頑張ってくれな 次に実装されるのはAct5なのか特殊なActなのか お前が晒せとか訳分からんこと言ってて草頭リドゥンやな >>645
有給休暇のこと英語でバケーションて言うんやで
死語でもなんでもない たまたま頭のおかしい予言してたらゾンビアポカリプスが的中してあれよあれよと祭り上げられて手遅れになる前に教団から逃げ出したとかそういうポジションかもね 相手のプロフィール見ようとするとsteamオーバーレイが解除できなくなって強制終了以外どうしようも無くなる現象が割と頻発するんだけどこんなバグ初めてだわ
なんとかならんの? >>668
ちょっと魅力的なデザインじゃないか
やればできる子だったか スキン誰だか分かんないのがいるけど
左から
ドク? ウォーカー エバ マム? ホーリー ヘン? ジム? カーリー? 最初からやれとまでは言わないけどゴミみたいな色違いスーツスキン出す前にこっち出せと >>676
ホフおじのブカブカハザードスーツ嫌いじゃないけど そう聞いたのでまたはじめるわ
タックとテックの時代はまだ終わってませんか? コモン用ならどのサブでも誤差か好みってぐらいではあるけどフルオートサブは弾薬フォロー無いとチーム内のサブ武器次第では弾薬不足に陥る事もあるかも……ぐらいか
ただベレッタバーストは絶対使いにくいと思う オートは結構使いやすいのにね
そもそも3点バーストは弾持ちを良くする為の機能だった筈だけど、何で単発バーストオートで切り替え出来ないんだろう TEC9はマザーロード入れると延々と雑魚処理出来るからまぁ便利ではある。
G23AUTOは紫にかんしゃく玉付けて火力カード積んでるとボスを凄まじい勢いで削っていくw
M9バーストはレアリティで射撃中移動速度が上がるリロード速度も上がるなので
序盤3-4CPまでに青拾えるとつなぎのサブ武器としてはかなり強い。 ADSしないならベレッタバーストは結構つえーよな
クイックキルなくてもHSしやすいし tec9はコモン相手には最適といってもいいほど強い
エイムアシストmaxだとほぼ頭に当たるからサブはtec9かエンペズラーの二択だと思ってる
tac14はフルカスなら870Expressの方が強い あー新スキンはようは全員若返ってるのか
ホフとシャーリーいないのなんでなんだろうな >>672
自己レスだけど全員若返ってるなら男が多分間違ってるわ
新スキン無いのはやっぱ新キャラ2人のヘンとシャリスじゃね?
ガスマスクとモヒカンがホフマンかエヴァンジェロ
かもしれん
肌の色的にはモヒカンがエヴァンジェロに見えるが
モヒカン=ホフマンだと結構インパクトでかいな 父親にめちゃんこ厳しい教育を受けつつモヒカンルートになるくらいグレても公認会計士になりそして今は陰謀論で生を実感するおじさん
この人やばいって 軍人っぽいのがホフマンにも見えなくもないからよく分からなくなってきた スナ持ってるしさすがにジムだと思う
>>672で合ってるんじゃない? From left to right: Karlee, Walker, Evangelo, Mom, Holly, Heng, Jim, Doc twitterより、公式の回答だから間違ってないと思うよ 髪の毛の隠しきれないパンク具合はカーリー感ある
ただドクとマムは分かんねえわ こんだけ見た目変えてくるなら喋り方とかも専用の欲しくなるけど無理だよなぁ >>700
少なくても今さらL4D2やるよりはええ
ベテランくらいまでなら無能な仲間いてもなんとかなる なんだかんだで楽しいよ、最初のステージで4人マッチングしなくても途中参加で人は入ってくるし人口の少なさとかはあんまり感じない
悪評はリリースから数ヶ月の運営の動きが悪かったからついてるだけで、今はゲームバランスも良いしゾンビが好きなら楽しめる >>700
サマセで買ってプレイしてるけど楽しいよ まぁ入力遅延が結構あるから
SourceエンジンのL4D2に慣れてたら違和感あるかも
PS4やPS5版はこのせいでかなり弱い気がするな
PCでもあるけど >>703
ようやくまともなゲームになったが1年遅すぎる そう 遅すぎる
人が他ゲーム移ってからいろいろ追加したところで無駄なこと >>704
実際コンシューマー版は遅延90ms以上あるからまじでゴミ
格ゲーでも良く指摘される
これに気が付けるレベルのプレイヤーがいないのもある >>705
なんか昔は恐ろしくつまらなくて急激に人が離れたって聞くけど何がつまらんかったかはよく知らんのよね
カードが最初から15枚じゃない仕様は確かにつまらなさそうではあるけど 報酬欲しさに見合わない難易度に凸る人は多かった印象
あと一枚一枚引くのはそれはそれで良いものだよ
状況に応じてPTで足りないものを選んだりするからCOOP感は非常に高かった つまらなかったってよりアプデでユーザーが欲しいものを作るんじゃなくて、何度も何度も楽しみ方を奪ってレールの上の遊びを強制させるような作り方をしてたからそれへの怒りでつまらないと言ってたんだと思う
ゲームがつまらないんじゃなくて開発の方向性がつまらなかったのは間違いない ただでさえ高難度だったナイトメアをさらに難化させた初っ端のアプデじゃない?
変異体堅すぎ、沸きすぎで弾足りなかった記憶
で、結局ランに走る奴が続出して、それってCo-opとしてどうなの?みたいな 最初からガンプレイ自体は好感触だったけど弾足りなさすぎ→走り抜け横行で楽しめる状態じゃあなかったな
マッチングも即抜けばっかで中々ゲーム始まらなかったし
そんな状態で更に難易度上げて近接弱体化とかやってみんな逃げてしまった >>712
まさにこれだと思う
ユーザが見つけた強いカードの組み合わせを片っ端からナーフしてユーザに不利なバグ修正は後回し、このゲームは高難易度なんですってもっともらしい事を公式に発言して後から結局あれはバグでした、みたいなね
でも銃の音とか挙動、プレイの本質はずっと面白いと思ってる、公式の暴れっぷりも笑って眺めてた身からすると今から始めたいと思ったなら普通におすすめするよ だいたい誰も騒いで無いけどスタンHPの即時回復も今回か前回かでしれっと修正したやろ
実質1発でスタンHP削らないとよろめきが発生しなかったけどアプデ後からスニッチャーの体幹めちゃんこ脆くなったしトールボーイ種もそこそこスタンを拝めるようになった
初期からしばらくの低評価は間違ってないわ SEKIROみたいな体幹HPゲージも知識は力なりで表示されないかな 大分改善されたといっても洞窟があるからなぁ…ただでさえ狭くて単調なフィールドなのに悪化させたゴミマップなんて行きたくないっつーの
youtubeで丁度L4D2の野良参加型配信やってたけどやっぱり良い作り込みだ。見ててストレスフリーで個性的なステージが山盛り。自分もちょっとやってみたくなるって魅力があるわ >>715
結局初期デッキで初期ナイトメアクリアできます!って言っといて1回もプレーしなかったからな 5月くらい?15枚フルドローになる直前くらいでこのゲーム始めたけど普通に楽しんでるよ
野良メンツへの不満もにたようなcoopやってきてればまぁどこもこんなもんだろって感じでそんなに気にならないし
ここからは仕様についてだけどレベルの初期地点で最大4分待つのどうにかならんか?途中参加ならキャラ選択デッキ選択基礎カード消失カードと時間かかるのはわかるけど4分は多すぎでしょうよ 一人先行マンが要るだけでクソみたいなゲーム内容になるからなぁ
もう孤立し過ぎるとペナルティ発生するようにしてくれ 先行マンはゴールしてくれるなら、お疲れ様って思ってるけどな
途中ホード起こしまくったあげくダウンして抜ける奴はお前はダメだw >>724
先行するなら責任もってゴールにまで行けだわな アプデ情報で人が戻ったのかPS4と何回かマッチしたけど
今のとこ100%ランなんだよな
家庭用機ではまだランが主流なのか >>721
セーフに既存プレイヤーが全員が集まるまではキャラクター選択とデッキ選択が出来て
一度ベンダーが開く所まで進むとあとから来たプレイヤーがデッキ選べないから。
空きスロットがある場合は埋まるまで消失カード画面で待つのが結局ベター。 >>726
何か最近走るしか手段の無い奴が増えたんだよなぁ
上手いプレイヤーは丁寧に処理してくれるから安定するんだけど、自分じゃ倒せないから逃げ出す奴が多くなったイメージ >>719
んまあ結局はvalveが凄かったって事よね 今の環境で100パーランなんてあり得るのか?
やってないから知らんけど 100%いくらなんでも盛り過ぎ
3マッチ1人は居る位かな
まぁ大抵先行してダウンってか大抵スリーパーにだいしゅきホールドされて抜けるまでテンプレだけど でも結構いるんだね
過疎ると野良民度ゴミになるからストレスになる人はもうちょいアプデ近づいてからやった方がいいんでは?
B4B自体を嫌いになりそう 走る場合は概ね上手い人多いけど走る必要ないところで走る人が中華に多い。
このゲームは途中でアイテムや銅貨拾えないとジリ貧になるから残り三人がダウンした時の保険以外では走る必要はない。 >>727
なるほどね細かいところまでちゃんと理解してなかったわありがとう
でもそれ現状の仕様での比較的マシな対処法かもしれないけど4人揃ってるのに4分たっぷり待たされる時もあるし
入れ替わりのプレイヤーがいつくるのか、来たとしても入らずに抜けていくのかわからんしな
途中参加した時のゴミ武器クソデッキは我慢するからなんとかしてほしいとこだわ >>735
アビリティのカードのだけなら30本もありゃ足りたと思うけど、銃のデコやキャラスキンも全部欲しいならその10倍は必要かなぁ もうスワームにトーテム君使ったフラッグ戦でも追加したら良いんじゃないかな
マップに3本配置してクリーナー側は持って脱出すればその分だけ入手
リドゥン側は制限時間までに阻止した分だけトーテム貰えるとか カード購入の所で250ポイントのコスメしか出なくなったらカードは一応コンプリートしてるんかな? クイック関係があとに追加された気がしたが初期のラインのカードはそう >>736
供給ラインのスカルのところに時間書いてあるけどカードなければ更新待った方がいい?
ピニャータとか欲しいんです >>741
スカルトーテムのカードは1時間で更新されるから、スキルカード欲しいなら待った方が良いと思うよ
わざわざ全部買わなくても良いから無駄に消費しなくて済むし 必要トーテム数が4とか13とか中途半端な所に運営の底意地の悪さを感じる
1回で最大3本取得出来るんだから3の倍数でええやろ… >>742
ありがとう!
すっげー無駄してた(;_;) >>743
それな ほんとそういう嫌がらせだけは秀逸だわ いやそこを嫌がらせと考えるのはちょっと被害妄想が過ぎるわ
100回やって100回3本持って帰る訳じゃないのに倍数どうこうって…… ぶっ飛んだ発想自体は嫌いじゃない
あとは無駄にネガティブなのを無くせば使い道もあろう 焼失とそれ以前のカードもやたらと取りにくいラインじゃなくてちゃんと値段調整して必要なだけ個別に買えるようにして欲しいよなそろそろ
ラインの内容ほぼ見ずに脳死連打するだけだからなぁ ナイトメアまでクリアしたけど難しいってよりめんどくさいなこれ
PS4のクソゲーオブザイヤー受賞したレフトアライブに近い >>751
足が止まったらPT抜けるからそもそも積んでないぞ >>734
単純にシステムがダメなんだよねこのゲームw
いつ参加してもキャラとデッキは参加者が選べる引き継ぐのは装備とアイテムという
基本的なUIデザインを導入すればよいのにそれが出来ないw
あと1CP目からやってる人は途中でトイレ行ったりするからセーフの時間は必要かなとは思う。
L4D2みたいに席外す時はBOTに切り替えるとかこの機能ついてないのが問題かな。 botは初期に比べりゃかなりよくなったな
ノーホープでもちゃんと戦力になってるのは関心する ブルーザー押し付けてもちゃんと耐えるからな
あんまボコスカ殴られると流石にダウンするけど1~2発なら許容範囲
ただ各NPC格差はそれなりに大きい感じがする 連射系の武器持ってるやつと比べて単発系は処理能力低すぎるのよな
BOTに乗り移ってレジェ武器レジェアクセ持たせるともうこいつらだけでいいんじゃないかなって処理能力になるけど 武器格差はどうにかなるけどシェリスのアーマーはこいつ居る居ないでブルーザーとトールボーイとついでにブレーカーの対処が雲泥になる……
初期武器UMPで悪くないしフラッシュ腐らんし救急キット持ってるしこいつ腐らんわっていっつも思う シャリスは次のアップデートで下方修正だろうな現状強過ぎるからw
ナイトメアだと体力強化にアーマーついてキャラ補正がかなり強いからね。 外傷耐性、アーマー、強化体力
全てが強い黒人おばさん もうちょっと簡易アーマーの入手方法増やして欲しいかな 黒人ムキムキおばさんって属性だけで最近の洋ゲーだと勝利が約束されてるからな カーリーも全方位腐らない構成だけど
シャリスネキは本当に…… >>762
普通に強いけど特にダブルバレルとかショットガンとの組み合わせが超強い
トークンが100近くになるマップ中盤からは無敵
トリガーコントロールに一回ハマると抜け出せなくなるぞ >>765
アーマードロップ率を作って通常5%、シャリスはプラス10%(数値は適当)とかでもいいかもね
誰もピックしないならピックしてるんだけど結構確率高いんだよなぁ、思ってるより重要視されてないのかな みんな大好きスリップ注意を集めたら焼失カードの取得上限が999枚でした ちょっと気になるんだが、取得上限状態になったカードって購入不可になるのか?
それとも購入出来るが即時破棄になるのか?
よかったら是非教えて欲しい >>773
供給ラインには並ぶけどそこだけ購入済み状態になってるよ >>775
なるほど無駄にはならないのか
教えてくれてありがとう 999枚に達した時点でまだ供給ラインに残ってる場合は購入済みになる
が正しかった
でそのライン消化したあとは、もうスリップ注意出てこなくなった 他にやることもないし、ぬるぬるホフマンを999枚集めるのがエンドコンテンツかな… もうそろそろコンテンツ追加されるし物質ポイントやトーテム集めとくと良いんじゃないかな 何で無駄にトゲとかつけるんだろう…背景の「BOW」と相まってクソダサ感が酷い >>783
あまりに当たり前の性能で笑った
爆発・焼夷みたいな特殊効果ないのね
せめて射程内は全貫通とか つまりゴミカードを999枚にしておくと他のカードに予算を回せるからお得って事だなw 何かしらの特殊が無いと弓なんてハンドガン以下になるし、ACT5専用ギミックで無いと辛いとかの性能だとゲーム性が損なわれる
どうやって差別化するだろうな? 所詮弓だからなぁ…
Codゾンビとかの弓は改造すると何故か1発1発がパイプボムみたいな誘導炸裂弾になったり即死級の燃焼弾になるから中々強かったけど、b4bはサブ武器扱いだろうし
まぁ使い手がランボーなら最強武器になるんじゃないかね 精度リロ100じゃないとダメな身体にされてしまった
リハビリに面白いデッキ教えて >>792
金策と移動系だけ可能な限りいれて、道中のカード全て購入
最初に覗けない系が出てくるとなかなか熱い 確定購入は熱いな
近接系で覗けないとか終わりそうだが 英訳あってるか分からんが公式ツイッターの新カード3種はこんなとこか?
その1
Lmgかスナイパーでダメージ与えると4割の確率でその周囲の敵を5秒間5割減速
その2
ホード起きる度に5%ダメージアップ、最大25%
リドゥンから被弾したらリセット
その3
オフェンス枠で使用するアビリティが追加
、オフェンススロットは消失
Smg弾40使って25メートル以内の仲間を7秒間1ずつ回復 グレ枠捨てて7秒かけて7しか回復しないアビ追加とかアホかな > Smg弾40使って25メートル以内の仲間を7秒間1ずつ回復
敵も味方もカードを使って戦うゲームに
理屈をいってもしょうがないんだけど
弾薬消費してHP回復って自由闊達過ぎなくないか? 回復効率乗るならみんな外傷耐性盛って回しとけばヌルゲーだな >>798
https://i.imgur.com/PyzSZKi.jpg
と言うか今後こんなスロット潰し系のスキル?が増えるのかね
個人的にはサポートスロットを特定のオフェンスに変えたり出来たらありがたいんだけど スロット潰しカードはアップグレード進む程デメリットがでかくなってくから
アップグレードされたら、対象のカード効果やアビリティも同時に効果が向上するとかにして少しは釣り合いとって欲しいね 秘密の通路も結局採用しにくいもんなぁ
お金要らないんでクイック持てるようにしてくれませんかね やべえ…新しいカード来たら全スロット無効化マンとか現れそうだなw スロット-1とかならまだしも完全に潰すのとかよっぽど効果よくない限り採用できねえよな カードイラストカーリーなのにカーリーが積みようが無いのが有りえん
オフェンススロット無効化も-1、-2(+2、+3でオフェンスが使える様になる)ならフォローしようがある 下手な人ほど外傷対策してなくてすぐ体力40になっちまうんだよなぁ
ドク選んで虚勢とエクストラパッドでもまだ足りない、チーム外傷耐性向上カードくれ そういう奴は下手にフォローやカバーするより転がしてやれ
下手糞の大半は基礎的な思考が無いor思考停止してる奴は幾ら自分に原因があっても他人に責任を追求し、その要求もドンドンも負担も増えるだけで一利も無い
無論知識があって対策等してるけど立ち回り等が下手糞な奴は別だけどな 回復スロット+1で雑に重症耐性15積めるのまじで有り難い 強化体力を上手く使えば外傷耐性無くても十分戦えるんだけどねぇ
序盤で既に外傷半分位貯まってる奴とかへたっぴ過ぎるんだよなぁ 外傷ってほぼダウンするかしないかの差だから対策しようが無くね感ある
ダウンしないなら外傷対策必要無いしダウンするなら外傷対策しても無駄だし 前に出る人ほど外傷つくからね、後ろからピクミンしてる人は安全だし上手い下手とかの問題とかじゃない気もするわ 射撃武器持って前出てスティンガーとかレッチでダウン←分かる、偉い
近接ブンブンでブルーザーやトールボーイ相手にダウン←死ね 暗がりでペスト医師着たドクに鉢合わせたとき間違えて撃っちまったよw
怪しいよあれ >>793
これ強欲の代償来たらどうすんだ?
普通に考えれば面白いデッキだとは思うんだが、ゲームそのものがクソで素直に楽しめないのほんとクソだわ >>818
意味もなく自分から近づいたり囲まれに行く奴のカバーするの繰り返されるとうんざりするんだよな
本人は無双気分でご満悦なんだろうけど
近接は下手でも使いやすいけど初心者や下手な人は素直に後ろから撃っておくのが正解だと思うわ >>821
足引っ張らない程度に捨てればよくね
個人的には代償は道中のメリハリとして充分アリだと思ってるよ(マイナス要素全部クソ言うならシラネ >>821
ナイトメアで金策全部盛りに移動カード3枚入れて試してみたけどそんなに困らなかったよ、周りも鈍足だしむしろ速く動けてる、体感的にもそれが原因で崩れはしなかった
道中カード買えば軽くなるし、要所では落としてから回収すれば凌げるって感じ 道中の箱の中身や落ちてる通常金貨さえデバフ金貨になるせいでスカベンジャー系軒並みお通夜になるのが面白く感じるやつ居るんだ…
耐性ダウンや敵の強化はわかるんだが、実際の行動を1ゲームとはいえ恒久的に阻害する系のマイナス要素をFPSに入れてウケた例があったら教えてくれ 鈍足は色々ストレスしかないよなー、耐性も下がるし強欲はまじで耐性下げるか鈍足だけかせめてどっちかにしてほしい 強欲は気持ちよく遊ぶには邪魔に感じるわ
たしかに慣れたら立ち回り問題なくできるし金も一気に貯まってあとが楽になるけど
面白さには繋がってない
開発のセンスが悪い 強欲はストレスではあるけど、プレイにランダム性が出るからアリ派
小まめに管理してる人見ると上手いなぁって思ったり人が落とした銅貨を無警戒で片っ端から集めてダウンする人見て笑ったり、イベントが増える感覚 デバフを面白く感じさせるの難しいやろな
適度な難易度(ストレス)がないと簡単すぎて面白くならないのは分かるけど
ここの開発は単純にセンスないと思ってる まじでお金落としたら拾われる率やばい、特に中華ネームとかハングル辺りがえぐい >>829
デバフを面白くするのは難しいってのはよくわかる、特に移動速度って色んなゲームでも指摘されるストレス要素だしね
ランダム性が出て良いって好意的に解釈はしてるけど、強欲以外で退廃増えれば無くなっても惜しいもんではない >>828
B4Bについてはデバフにランダム性を頼る前にやるべき事あるでしょって思うんだが?
例えるなら酢豚にパイナップルを入れるか否かを議論する前にちゃんと酢豚が作れたかどうかをまず確認すべきというか…
ぶっちゃけあらゆる点で完成度低いのに、余計な事して更に悪化させてるだけなんだよなぁ >>832
スタンスが違うから何ともだなぁ
俺は出てきた酢豚にはそんなに文句ないけどすっっっぱいパイナップルが入ってて、これはこれでクセになるかもなぁ、でも無くてもいいかなぁってくらいで食事を楽しんでるから
料理にbugが入ってるとかマナーの無い他の客への文句は当然あるけどね >>830
圧倒的に多いよな
チート使ってるのも大概中華ハングルだし、リージョンロックで中華を隔離して欲しいけどやらんだろうな… 中華系のクリーナーがACT1ー1からレジェ銃で無双してたけど
レジェンダリ銃の焼失カードそんなにバンバン使えるもんなんかな
俺はエリクサー症候群で全然使えないわ >>833
まず前提としてgoodかbadかの話をしたいのであって我慢できるラインの話はしとらんのよ
個人的見解を何処までも許容したらバビロンズフォールやバランすら神ゲーと論じる事も出来るから程々にしてくれ
ぶっちゃけsteamで36%の人間が明確にBadを突き付けて、同接を10年以上前の過去作のL4D2に10倍差つけられてるんだからちょっとはダメな所改善しろよって話になる
明確な続編じゃないから関係ないってのは流石に詭弁過ぎるからやめてくれな GoodかBadどーっちだみたいな二元論振りかざされるとじゃあ過半数はGoodなんですがそれは……ってなる 酢豚の話に乗っかってあげたのにスニッチャーだったか ところでアプデはどうなったん?
ゲーム内表示消えてるし日付も消えた? >>836
でも彼らはL4Dシリーズの開発が関与してるだけで
続編と位置づけた事は1度も無いんだよ スピリチュアルサクセサー(精神的続編)って広告打ちまくってたのどこのどいつだっけ??? 一部の信者に何言っても無駄とは思うが一応ストレス解消がてら具体的な問題点幾つか挙げさせてくれ
・Coopゲーのはずなのにまともなラジオチャットが無いどころかコンテニューがデフォで1回だけ
→難易度毎に増減するならともかくコンティニューがデフォで1回は誰も得してない。ラジオチャットに至っては頭可笑しいレベル
・野良では仲間のデッキ構成を確認する術が無い。武器特化型デッキが被った場合、確認どころか変更する手立てが無い
→武器やアタッチメント等、他にもランダム要素が齎す問題点に全く対処してないせいでリプレイ性よりもユーザーの負担になっているケースが多すぎる
・マップ構成、演出、作り込み全般がゴミ
→せめてラッシュ中ぐらいはキャラの会話抑えるか会話中はラッシュが抑えられるとか対処法はあるはず。そもそも地形使い回しの上視界不良系の退廃はFPSとして面白いのか?
・DLCがやっつけ&プレイ時間の水増しにしかなってない
→ポイントの為に同じ質感と見た目の洞窟を何回も周回させられるとか地獄かな?DLC無いほうが良かった
プレイすればするほど不満点とストレスの溜まるゲームだった。鋭いトゲをセットしてしゃがんで爆発リドゥンを腹パンしても、
何故か頭にヒットした事になって爆発するようになった時は手抜きの酷さに逆に笑えてきた。膝より下殴ってようやく頭が爆発しないってギャグかな?
はっきり言って未完成どころか粗悪品過ぎてまともじゃないよこれ。料理で言うならナメクジ沸いた調理器具とコゲた冷凍餃子出して問題になった某大阪王将レベル >>843
こんな微妙なゲームよりOTWDしっかり出してほしかったw
普通にやりこんでるけど、OTWDが今もあったらセールしてる時に積みゲーにしてたw スニッチャーが発狂してるな
マジレスするとb4bの問題点は初期の時点では高難易度、推奨スペックや要環境も高い。敵の攻撃がラグを考慮されてないほど速いという点
低スぺPCの人が多いから低スぺでもできるゲームと人数で差が出るのは当たり前。これでクロス含めて同接5000〜1万程度なら妥当だろう
洞窟がゴミなのは同意だが他は大した問題ではない
テストプレイは高スぺ前提のマルチオフ環境でやってるだろうからクイックプレイとは環境自体がかけ離れてるだろうな >>846
@海外とやるゲームなら普通、コンテに関しても現在の難易度自体がcoopゲーでは低い
チャット環境は改善されることで誹謗中傷等の荒らしや悪用されることの方が多い
A野良では武器特化を使わないのが基本、野良で好きな武器や能力が使える協力ゲーの方が少ないだろう
デッキ確認はあってもいいだろうが特化型を使う人が増えて即抜け解散が増えるだろうな
ランダム性は問題点ではない、弾さえあれば白武器でも勝てるゲーム
B洞窟や無限湧き耐久系以外のMAPはゴミではない。会話は自分で設定変えてなんとかしよう
視界不良も初期より見えるようになってる。外人はゾンビゾンビ喜んでたりする一応ホラーゲーだから視界不良もありなんだろ
Cスカルトーテムもいらん、洞窟はゴミは同意
このゲームはゲーム初心者でも簡単に当てられるくらいナイフを除く近接系の範囲が広くなってるが
君の鋭いトゲ爆発はリドゥンはこけたりよろけるからそれが原因、ラグで判定はズレる OTWDもヒーラーはアジア人だったのね、そういうイメージなのか? 細かいとこだけどT5の館に入るまでの会話が長過ぎ
世界観とか緊迫感を感じて欲しいんだろうけどステージ開始前にあの長さは開発者のオナニーでだるい
こういうとこのセンスがホント悪い >>852
L4D2のスワンプをずっとやってる感じになる マップの使い回しはPS4で出るの決まってたからしょうがない
PS4は可変30FPSでPCユーザーの足引っ張ってるんやししゃーない >>849
1とか2は出来ない事の言い訳でしかないな。出来たほうが面白いのに制限かける事で面白くなったのか?って話
あと、ラジオチャットを何かと勘違いしてないかな?デフォZキーで出すラジアルメニューの音声で簡易にコミュニケーションを取る機能の事だ。これに「〇〇(所持武器)の弾が無い」って項目一つ付け足す事でどう誹謗中傷に繋がるんだ??他のFPSでは普通にある項目だぞ
3については論外。見通しが悪くて不便なだけでなく、景観が変わり映えせず退屈だって話なんだよ。そもそも使い回しマップなのは間違いない事すらわからないのか?
演出面を設定で何とかするってのは最早クソだからオフにしろとしか聞こえないんだけど…
4で洞窟をクソだと断じれるなら、本編の使い回しのマップとテクスチャにうんざりしない事が不思議だね
信者さんクソゲー擁護お疲れ様。おかげで少しはストレス吐き出せてすっきりしたわ ほんとにまじのクソゲーなら全然マッチングしなくなるよ 未だにすぐマッチングするし
結局このゲームは良ゲー評価でいいと思うぞ 今までクソゲー評価だったのが少しづつ良ゲーになりつつあるのが笑える マッチングは微妙だと思うな
どれだけ部屋あるのか鯖ブラウザ無いからわからんけどなかなかマッチングしない事や、退出しても同じ部屋ばかりに入れられたり、妙にpingの悪い所に飛ばされたりよくあるし
まあ良くて凡ゲーってとこじゃないかね こんだけ色んなゲーム出てる中で未だにここに居て遊んでる、っていう前提を考えると マッチングしやすいのはいいけど、いくど中華でワロス 高難度ゲー謳ってて、超簡単にしただけでコンセプトぶれてて
良ゲーではないよな マッチング良いって言っても中華とプレイしたくねえから実質過疎ゲー なんか高難易度って事もない気がする
4人でできるレフトアライブ 色んな意見があって良いけどストレス発散とか意味不明な予防線張るのがクソダサい act2がハンディマンとラスト3ステージの大味っぷりのせいで実質act1かact3しか行くとこないのがこのゲームの最大の問題や >>846
そんな状態でも遊びこむ3000人前後のプレイヤーがいるわけで9割の普通のプレイヤーを振り落とした感じだねw
流石にこの残存勢力は手練が多くてナイトメアは上手い人が主流。
今残ってる人からすればナイトメアはやや緩い難易度でもうやってない人からすると
とんでもない高難易度といった感じだからやはりこのゲームはむずいよw
ナイトメアでダウン死亡しまくってる人からするとL4D2のエキスパよりむずいと思うよ。
あっちはキャリーで復活HP50確定だけどこっちはフル外傷でHP40だからなw Act2は難所がないからコンティニュー消費の心配が無いのが良い 明らかにワンプレイが長すぎて最後の方誰も深窟入らなくなる現象笑える >>870
うんこ近いから早くクリアしようと言われた事があるw フリーインフリーアウト故に1レベル毎にセーブ機能やリザルト報酬が受け取れ、連続プレイボーナスも微々たるものにしていると言われてたら納得するしかないけどな
個人的には深窟がランダムなのが1番ストレスだけどね 2回に1回は武器チートかオートエイムしてるやついるんだけど通報って意味ある? 1回バグだろうけどアンチチートなんちゃらでオンライン出来ませんみたいな表示されたからそういう機能はあると思う
チート使った事ないしログインし直したら普通に出来たけど >>866
act1は耐久ステージがなぁ
手探りで攻略してる最初の内は楽しかったんだけど、みんながセオリー知ってる今は5分間ほぼひとつのボタン押すだけでつまらんのよね 耐久ステージは敵の出方にもっと緩急をつけるとか、時間で発動するイベントとか必要だよね
間違っても5分間何の変化もなくリドゥン垂れ流しとかあってはならない >>878
酒場とダイナーは確かに基本つまらんけど有刺鉄線撒きまくってボーッと特殊倒すだけでいいから文句ないわw
ノーホープだと結構緊張するしなw
ペアでノーホープact3攻略するのかなりきつくね?
T5で詰むんだが ノーホープt5はアラームと有刺鉄線のアップグレード具合が全て 酒場初見のときは爆音BGMで最高に燃えたけど2週目はね... 8-3ラストのフェンスの先にブレーカー設置した開発のやつマジで性格悪いなw ヘンとシャリスのナイトメアACT4まだクリアしてなかったから久々にACT4ソロでやったんだけど
以前は結構苦労したんだけどすごい簡単になってた
なんでだろ?botがすごい優秀になったから?
最初の触手戦でbotがごりごり削ってたわ どうすればユーザーが苦しい目にあうか、ではなく、どうすれば楽しく気持ち良くさせられるかという目線で開発してほしかったね >>884
ヘンとシャリスが実装される頃にはもう楽勝になってた記憶
変異体バグがなくなって、パイプ投げ→変異体処理で十分対応できるようになったからじゃないかな
エピックの二丁持ちすれば、2、3体なら問題無く倒せるし
ノーホープでもそんな大変じゃなかった気がする 遅くなると思う
敵がぐぐぐって感じで動かなくなる
レアリティを上げると長くなるだけじゃなくて与ダメも増えるよね
時間当りのダメは全レアリティ同じで
抜ける時間が長くなるからダメ総量増なのか?
敵が抜ける時間は白も紫も同じで与ダメが単純に増えてるのか?
考え始めると分からん >>888
見た感じ移動速度低下は一定だけどダメージ量は数分増えるみたい
レアリティや俊足鈍足リドゥンとかで色々効果の見た目変わるから分かりにくいけど… >>887
なりませんので重ならないように広げてお使いください。 >>890
マジか
重ねはダメなのか
あと白ワイヤーだと何列置いてもすぐ抜け出してくるような? >>886
そうだったんだ
確かに変異体数えるほどしか出てこなかったわ
前はフラバンぼんぼん投げて速攻するチート臭いのいないとなんともならなかったもんなあ 洞窟来てから全く触れてなくて今日久しぶりに触ったんだが、腐食した巣窟入った瞬間走りでも歩きの3分の1くらいの速度になるデバフ食らったんだがこれクソすぎないか
これ以外は楽しめてるんだけどこれは腐食した巣窟のデフォの仕様なの?
それとも退廃で変なの引いたのかな >>894
銅貨を捨てると身軽になれるぞ
欲を捨てるのです 似たようなのでWWZとかエイリアンだとクリアしたら、一体感で感動とかお互い称え合うみたいな感じなるのに
クリアしても「だるー」とか「眠い」とか達成感が全くないのなんでた?
その辺は最高難易度終わってから全クラスやってみようとかなったけど、B4Bはナイトメア終わったらみんなアンインスコしちゃう
クラス被せできないのに、そんなに性能変わらないからかね? 初期と比べるとやりやすくなったけど、クリアできても不快感しか残らないのはどうなんだこれ?
難易度高いってよりレフトアライブとかラストリベリオンみたいに手抜きに思える
グラフィックがPS3レベルだしずっと同じ様な風景だし ゲームプレイが終わったらロックアンドストーン!してお互いを称え合い尊重できるDRGの方が1万倍マシ 最初の頃だけど野良でvcつけっぱの2人組がいて
たぶん片方が始めたてみたいで1マップ終わる度に疲労感一杯の深いため息ついてたな キャラ性能は変わりまくるよwホフマンとかシャリスとかちょっと性能抜けてるし
中の人しだいになるけど、ドク上手い人いたらキャンペンもかなり楽に進めれるし >>895
>>896
あー退廃だったのかこれ
やっぱ久しぶりならスキップせずにちゃんと読むべきだったなありがとう ソロで休養十分使うと体力全快でも包帯使って一時体力に変換出来るけど
オンラインだと体力全快時包帯使えなくなるんだよなぁ、バグ?それか何か勘違いしてるかな 野戦外科医と医学専門家で包帯一個で外傷4回復もついてくるから、あまり気味の包帯をいつでも使えるとマジ助かるんだけどな DLC2に向けて復帰したけど相変わらず眠くなるゲームだな >>897
要求される条件が多い面倒な労働してるのに、お給料少なかったら辞めていく人多いのは当たり前かと
クオリティの差と言ってしまえばそうなんだが、純粋にデッキ構築からゲーム中の取捨選択含めて処理すべき情報量が多いのに得られる報酬(感動や達成感)が少なかったり期待外れだと落差でダメージでかいって事では 洞窟ってDLCなくても入れるのね
シチュは燃えるんだけど
死地に踏み込んでドクロ付きの棒持って帰るとか意味不明すぎる
小型核爆弾のケースとか新型ウィルス兵器の為のサンプル回収とかそういうのじゃダメだったの? 俺は色々楽しんでるし終わりにやったぜって感じに「gg」言ってるよ >>908
整合性考えたら地下になんでそんな兵器あるんだよ >>908
めっちゃわかるわ
ゲーム的すぎる部分だよな 深窟に潜る時のボイスライン的にも目的は物資の確保か殲滅なのに、何故か謎のトーテムを血眼で探してるから違和感あるよね 供給ラインがコレクターでトーテムと物資の交換なんだからおかしくなくね? >>908
とてもわかる
あのトーテムってなんやねんって感じだしもっともらしい理由が欲しいよね
中枢部入ってもトーテム取ってトンズラだし、せめて中枢部いるんだから爆破とかしろと 基本深窟って入らないって選択肢無いんだな…
もうお腹空いたし帰りてーよ 難易度で本数変わらんのもなぁ
ナイトメアなら1本3ポイントにしてくれ 難易度で本数変わんないのにスキンとか取ろうとすると尋常じゃない数要求してくるのおかしいよな
次のアプデでトーテム必要なのかは知らんけど次も要求してくるのはやめてほしい >>910
レジェ武器箱は誰が置いてったんだろうね?
苗床のC4も脱出に失敗した先行者が残したものだし
ヌカランチャーが落ちてたって誰も文句を言わないでしょ
レジェ火炎瓶はヌカコーラ・イエローだし トーテムはact5みたいなのがおいたんじゃね
人なんでしょ 1人が故意のFFして、された方が報復に隣の俺をLMGで撃ち殺しやがったw
撃たれた時の銃声ちゃんと聞いとけよ…俺ショットガンじゃんよ… 30日にDLCってことは日本時間だと31日の2時ぐらいでええんかな >>920
前に立つなは必須やで、この世は世紀末や 3人のチームっぽい中華にPKされて蘇生されなかったからそのまま見てたら、結局なす統べなく壊滅して行ってワロタ
何がしたいんやあいつら トーテム発見したときのセリフからカルティストが作ってることはなんとなく察せるよね >>923
中華に限らず日本や韓国でも3人グループっぽいのは避けた方がいい
急にPKや邪魔してきたり味方ガン無視したようなゴミみたいな動きしかしない
野良と身内では前提も立ち回りも違うのが分かってないんよ そういう時は一人追放してやれば良いよ
もれなく全員抜けるから 単純に回線落ちしたところに野良入ってきたんじゃとか思ったり
まぁぼっちだから知らんけど セールだったんで買ってみたけどこれキャラは一度決めたら変えられない? >>927
そこで野良に邪魔やFFしだしたりするのは頭おかしいわな >>929
クリアか全滅、抜ける等でホープ要塞に戻るまでキャラは変えられない
ホープ要塞の中の事なら、オプションメニューからキャラクター変更できる
結局ステージに入る時に選ばなきゃいけないけどね 復帰した後でベテランだと真面目な中華韓国しか当たったことないな
ツールキット無限チートは当たったが >>929
LAN回線をハード側かソフト側で一度切って切断しゲーム本体側の
再接続ダイアログを使うとゲーム進行中のキャラは変えられる。
キャラ選択+デッキ選択+基礎カード引きなので全部体力や幸運に振るとかするとかなり強いw >>932
ツール1個でメディキット回復5~6回再利用できた事はある
紫色まで強化されててマジシャン持ってた場合だけど >>936
>>923からの流れだとそういう話にしかならんと思ったんだがどういう話してたんだ? 3人グループなのは身内4人部屋で落ちただけなんじゃってこと?
すまん、PKしてるやつを擁護してるようにしか見えんかったわ 金包帯とかめちゃくちゃ再利用出来るしな
あの黄ばみはそう言う事なのかもしれん >>939
レス見る限り、君が揚げ足取ろうとしてるだけじゃね
別に養護してるんじゃなくて状況説明してるだけにしか見えんが ピニャホフと合わせて遊んであげるのなんも面白くないんだけど、そういう時どうしてる? 同じとこに籠もって暇になるのがしんどいなら、機動力積んで飛び出していって大群を一人で引き付けながら処理出来るようになればいい。(スティンガー居ない時のみ) >>942
アラーム一杯持って炎以外のとこに投げる 悪意を持って他人のプレイ邪魔するようになったら終わりだよ
そんなことするくらいなら潔く抜けたほうがマシ 最近キチゲがすぐ溜まる事多過ぎて衝動的に全解放したくなる
軽く解放しただけでもすぐ抜けるゴミが多過ぎて不完全燃焼なんだよな
まあ軽くやり返されただけで抜ける位なら最初からすんなよって思うけど キチガイゲージだっけ?要は溜まったストレス量…みたいな 金策全部盛りと移動速度モリモリデッキおすすめされてたからやってみたけど普段使わないカード使えてたのしいな
ただ毎回何かしらアップグレードは買えるけど思ったよりはダダ余りはしないのね こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの
ナイトメア1回通しでクリアしたら引退して、どうぞ 道中で強化しまくってどんだけの究極生命体作れるかってチャレンジも面白いな
ダメージ耐性、外傷耐性もりもりでバッドぶんまわして自己再生しながら外傷34と体力200回復する救急キット7個持った化けもんドクが完成して非常に大変たのしい 道中でカード強化する場合は火力カード金策カードスタミナカードこの辺全部拾えたら相応に強くなる。
現状だと元気いっぱいを全員で買うがチーム体力面としてはかなり強い。
これらに過剰回復絡みや一次体力関係のカード買ってサポートスロット拡張出来ると多分ドクは要らなくなる。
立ち回りに自信ある人は移動速度カード買いまくるのがダメージ減となり一番強い。 一時体力維持してりゃ外傷なんて怖くないしな
元気バンプ爆注抗生辺り積んどけば道中のケガは安心 一時体力の仕様が弱体化されたから現実的に維持は難しくねぇすか?普通に考えて
それとも何か一時体力を維持し続けられる魔法の方法があるのかしら ソロモードならかなり一時体力を維持しやすい環境にはあるけど、野良ナイトメアじゃかなり厳しいよね 新カード
その1
サポートスロット消失
アサルト弾20発消費
10秒間10m以内の仲間
ダメージ15%アップ
リロード速度25%アップ
その2
フードスカベんじゃー
体力が5回復する食べ物がマップに配置される
スカベ系初の産廃カードの香りが凄いするな >>968
フードスカンベンジャ―は5回復する食べ物じゃなくて、元々の回復量+5だと思うよ
元々がいくつ回復するかは知らんけど 久しぶりに戻って来たけど、遊びやすくなって楽しいじゃん act3の9-3でリドゥン深窟入ったら何故かbotがt5グレネード持ってて稀に投げるんだけどこんなバグあるのかね?
もうひとりの味方の人曰く多分バグらしいと言ってるが真偽がよくわからんのよね
味方のチートを疑ったけどそれまで1時間以上やってきてそんな素振りは無かった
ただ終わった後にstamのページ見たら3年前にvacbanの記録あるからちょっと怪しくもある
ただバカスカ投げるわけでもなくほぼ意味ないチートわざわざするとも考えにくいし… T5グレは敵の被ダメが数倍になるから強いんじゃない
動きも遅くなるよね?
Act4で使わせないのは何でなんだろう
基地が来襲されてそれどころじゃないか >>971
俺も一回だけ見たことある、2,3週間くらい前かな
最初は知らないうちにアップデートして投げ物増えたんだと思ったけどそんなの無かったし、誰かチート使ったのかなぁと自己解決しちゃってた >>972
ちっこいT5グレネードは死体の山にしか無いのかもしれないし、デッカイT5のタンクは確かヘリからアボミネーションの口に落っことしちゃったし >>973
やっぱあるんか
まあバグなら困ってないしいいんだけどチートなら嫌だな
巻き添えでbanとか絶対嫌 >>972
ストーリー的な話ならAct3ラストにアホみたいにばらまいて、Act4ムービーで食わせたのが最後T5のだったって話 >>975
その時も深窟だったし多分次のステージからは無くなってた気がするから、バグなんじゃないかね
チートだったらコモン即死の効果に釣られてもっと遭遇してるだろうし わざわざチートしてT5なんか使うより
チートでもなんでもない放火魔ピニャータ火炎瓶使った方が余程チートじみた成果を叩き出す そういやdlcって買わないとact5できないのかね
それだと過疎ってプレイできなくなるからやめてほしいんだが >>976
EAC入ってるって事はそういう事じゃないの? >>981
地下と同じでDLCを持ってるフレとパーティなら
未所持でもAct5をプレイ可能
野良はクイックでAct5に入る場合もあるけれど
自分でAct5を選択するのは不可
かな?
配信直後はAct5ばかりだろうから
事実上誰でも出来るになっちゃうけど過疎は防げるよね 未だにこのゲームやってる奴って大体DLCも購入済みじゃないの?
そんなこともないのかな ゲーパス組は未購入が多いんじゃない
フレがひとり持ってれば遊べるしね
シャリス対戦20回はちょっと無理と思ったけど
解除した人いるのか ゲーパス組はもうやめてるよwハマった人たちはPC版を底値セールで買ってる感じかな。
対戦はたまに繋がるけど20回繋がったことないから多分日本は無理だろうw 夏セールで買ったけど本体が高いし、当時はクソゲすぎて人口が死ぬほど減ったとも聞いたしで流石にdlcまで買う気になれなかったな
ワンコインなら買うけど現状だとクイックで入ればほぼdlcの内容できるし必要ないね >>985
対戦はマッチングしないのと、マッチングしても猛者がフルパで待ち構えてるから無理ゲー フルパでこのPvPのマッチング待機してるの虚しくならないのかね
PvPなら、もっとおもろいゲームあるだろ >>988
対戦やったけどL4D2よりは技量差が影響せずかなり遊べる内容だよ。
単純な生き残り戦なのでナイトメアで立ち回りみっちり身についてる人は強ポジキープで4分以上持ちこたえる。
やっちゃいけないのはマップ端でダウンと室内に篭もるでこの2つやるとダウン後救助がまず無理。
基本的には移動カードつけて屋外の高低差ある所を移動しまくるのがかなり強い。
リドゥン側は硬いデブ軍団の特攻が基本的に強くレッチに至ってはゼロ距離移動ゲロとか
ナイトメアのそれよりはるかに凶悪なんで初心者にも全然ワンちゃんあると思うw いや、このゲームのpvpはお世辞抜きになかなか面白いよ
なかなかマッチングしないか、マッチングしても力量差ありすぎるのが問題だけど 野良とPTごちゃまぜの時点で破綻してね?
野良だけとかだったらもっと賑わってたよなぁ
PTになすすべもなく凹されるのが、辞める要因だし それな、一方的になる事が多いから、ってか一戦やったら大体もう結果分かるのがオワットル 楽しめてる人も居るのは確かだろう。未だに2〜3000人ぐらい同接維持してるのはそれなりの魅力があるんだろう
まぁ同接的にl4d2の踏み台にしかなってないけどな。開発者達の発想も着眼点も11月のアプデから何も成長してねーよ クイックで集まった他3人がみんな放火魔ピニャっぽくて、火炎瓶取り合ってコモン奪い合ってそれぞれの安置を探して一瞬で崩壊したw 何やかんや飽きてきたからzwatをモチベにしようと思ったけど
進捗まだ分からんのこれ pcなら分かるサイトあるから困らんだろ
コンシューマーは…まぁ頑張れ 汎用ビルドで適当にやってりゃACT4以外は埋まるじゃろ このスレッドは1000を超えました。
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