【PC】Back 4 Blood Part51【B5B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part49【B5B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648035264/
【PC】Back 4 Blood Part50【B5B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1650274842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1-1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1-2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ スレタイがいつのまにかB5Bにいたずらされてたの気づかなかった>>950直しておいてくれ 効率良いやり方だったり強いビルド広めたらナーフされるから
余計なことするなって思う でもAA12にスプレーはわりと誰でも思いつくんじゃないか? これ射程無限にして火力盛り盛りにしてるだけやろ?
まぁみんな考えることじゃね。そこまで辿りつけないけど AA12用に弾薬パークもある程度いるしスプレーも必ず出るわけじゃないからな
まあAA12は弾薬解決して青バレルぐらい付けたらその時点で十二分に強いけど
俺のスプレー癇癪AA12をくらえー 今は巣行かなかったり中枢いかなかったりで
揃う事ほぼないしな。取り合いにもなるし テンプレの武器スカの説明のやつ嘘だからテンプレから外したほうがいいぞ
品質もよくならないしアタッチメントもよくならない
ただ武器の配置数が増えるから結果的に良い武器が揃いやすいだけ スカベンジャー系は枚数に応じて設置数があからさまに増えるから書き方を変えればいんじゃね ナーフでも何でもねえよ
ローンチからずっと同じ仕様だったけど俺らプレーヤー側が武器スカがどういう仕様なのかよく分かってなかっただけ 武器スカは誰も検証してないにも関わらずずっと書いてあるのがホラー
未だにインテル出現率が上がるとか言ってる奴おるし
武器とインテルは出現位置が被ってることが多いから普通に考えれば逆にインテルの出現率が下がってるんだよな >>35
まったくもってその通りでございます。誰も検証したことがないのに事実として書かれてる。狂気。俺は恐い。 武器スカはテンプレに入った当初は確実にその通りに効いてたし当時スレにいた奴なら実感してるはずだがな
亀のことだから巣ナーフの時に武器スカもサイレントされてても何も驚かんが ドクなのに無料回復使わん奴wwww
背中から撃ち殺してよろしいか? >>38
テンプレ入りしたのはPart39からだな
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/gamef/1639026002
2021/12/09ころ
俺が武器スカベンジャー検証したのは2022/01/31の時点(Part46)
この時点で4人で武器スカ入れてAct1-1走ったけど物資部屋以外白武器しかでないから★が上がるというのは嘘だった
インテルやアタッチメントも増えるという話もあるけど多分関係ないと思う ナイトメアソロもできないのにノーホープソロ簡単すぎてワロタとかバカなのね・・・ 俺も多重バグあったときに4枚重ねて試してみたけど
★上がってるかんじは無かったな
まぁ一部が声でかかっただけかもな 武器スカベンジャー 検証 でググったらすぐ見つかった
>>4の元ネタは上から2番めのURL
2月アプデ時点での調査らしいが母数が少ないからブレ幅大きすぎてなんとも言えない
可能なら400回程度サンプリングして結果教えて欲しい。理想は2000回 >>43
これ2022年2月の記事だからこのテンプレより後にできた記事だから関係ないだろ、元ネタでもなんでもない
bloodのつづりも間違ってるし試行回数の母数も絶望的に少ないしいろいろ凄いな ノーホープをリア友と2botでACT3まで来たけどT5はクリア出来る気がしないわー
1人で階段死守すら無理なのに研究成果16個運ぶとかどーしろと ここにはノーホープソロ余裕勢いるんだからやり方聞いたら教えてくれるぞ >>44
本当だ。元ネタじゃなかったな
誰かしっかりと検証しない限りやったやつの方がまだましと思うから個人的にはこのままでいいかな 誰も検証をしないのである
サイレントナーフ多いからしょうがないね…… 誰がレアリティの上昇や基礎カードフォルダの数やアクセサリークレートの数の上昇に言及したのか知らんけどカードに書かれた効果以上のものはないと思うよ
つまり単純に
「付近にある武器が見つけやすくなる」→自動ハイライト
「より多くの武器が出現する」
これ以外の効果は一切ないと考えてヨロシ。 スカベンジャー系はクレートの出現率やレア度には影響しない
出現位置が被ってるものの出現率が下がるの二つが確定
そいつらはここのテンプレコピーしただけでその検証なんてしてない
銅貨スカに関してはナーフされたって声が当初も多かったが武器スカに関しては誰も話してない
これが答えだな、誰も検証してないし知らないが真実 デッキ構築ゲーなのだから
カード効果や数値は厳密にどういう意味があるのか
公開しなければダメなんじゃないかと思う
サイレントで勝手に変更するのも
信頼感ゼロじゃないですか 原文の内容と実際の効果に違いがある
更に日本語訳が間違っている
更に更に効果の更新や修正があっても日本語訳が修正前のままである
そもそも頻繁にカード効果サイレントで弄ってるせいで、開発者もユーザーも正しく理解してる奴なんていない説
こんなんで正しい認識とか無理でしょ 外傷を回復するためにわざとFF→回復っていうプレイをするドクがDV彼氏っぽいというか代理ミュンヒハウゼンっぽくて笑ってしまった それで理解されなくてぶち殺されてるドク見たことあるわw ほとんどのデッキに武器スカつんでたんだがいらいのか >>51
一つ聞きたいんだけど出現箇所って全箇所被ってるの? >>57
全箇所被ってるかは知らんけど
落ちてる場所の広さで決まってると考えれば分かりやすいんじゃね
例えば武器なら大きいから他の物も出現できる位置となりやすいと考えられる セーフルームでドクに回復してもらったら多少お金置いてるんだけど
必要なら要求してくるだろうし無駄だよな ドクが拾ってるならいんでねか
金策はしてるだろうけど金はあるに越したことはない 両手銃欲しいなー
スペックは並でいいからプレイしてて爽快感が欲しい
無理かなー無理だろうなー ADS不可は当たり前として
移動速度-25%
ダッシュ不可
オフェンス使用不可
とかになりそう 中国人と韓国人の無意味に等しいチャット滅ぼしてくれ 何か中華と一緒になって中枢のカウント出てる間にわざとぶら下がって諦めて落下死したら中枢入った時に外傷ない状態でフルまで回復してたんだけど既出?
バグか聞いたらバグって言ってた プレイヤーに有利な不具合なら即修正されるがこれはどうかな 武器スカの検証なら試行回数30ぐらいならやったが
レアリティもインテルの数も増えなかったぞ
ただ道中で落ちてる武器の数が基礎数が12だとして(マップによって変わるし乱数でも変わる)
一人当たり武器の数が2〜3ぐらい増える程度4人で武器スカ入れれば1.8~2倍程度増えるし
悪くはないがリドゥン深窟入るなら白箱からドロップするアイテム数は変わらないから入れる必要はないかもな 追加マップて無効にする方法ない?
頻度高すぎて完全に飽きたわ >>66
中枢部のトーテム検知するのに武器スカベンは必要。
最短だと3部屋開封で済むからかなり時間を節約できる。 中枢のトーテム見てない穴もあるべ
多分ちょっと奥ばってるんやろうな >>72
何も考えずにスタート地点横から順番に開けてたわ… 最初から開いてる穴の右側1個目に配置されてる場合は扉密着しても見えないから
他の扉から見えないならそこにあるよ 武器スカでトーテムが青白く見えるのって
修正してくるんじゃないでしょうかね >>75
皆中枢部の攻略が完成し慣れてきて余興で全部開ける人もいる。
概ねボス以外はプロパンやフラグで瞬殺するというものでそこまで中盤以降の場合なら時間は掛からない。
>>76
現状考えられる最短て出口とトーテムがセットで一部屋これにトーテム部屋を一つで脱出。
現状全部の部屋が武器スカで見えるわけじゃないからこのあたりの研究は必要だね。 トーテムポイントも無駄に500も貯まり巣のシクレも全部見つけてもう飽きた・・・
アプデ来たらまたやるわ まぁ中枢用に入れてもいいが必須ではないが結論かもな(武器スカ)
正直これ入れるぐらいだったら他のもっと必要なチーム効果とか入れて欲しい気はする
興奮状態とか位置についてとか そういうのは入れた上での探知用の武器スカでしょ
15枚x4人=60枚中のトーテム担当をするための1枚
高難易度の戦闘の危険が1回でも減るなら価値がある訳で PTならいいけど野良だとな・・・
出口見えるカードあったらいいのに
ソロだと怖くて中枢降りれないよ 使われてないおじいちゃんあたりにつけてくれないかな アイテムまとめ取りの不具合はいつ頃なおりそうですかね… ウォーカーの新スキン追加くるみたいだね
要らんけど ウォーカーの肩から弾薬ぶら下げてるスキン、エクスプローダー喰らったら弾が誘爆して大ダメージだよな カーリーで開幕たまたまバレット落ちてたからラッキーと思ってジムより先に取ったら「?」ってチャット打たれて「what」って打たれて「what's?」って返したら抜けられたんだけどこれって普通? ベテラン白武器M4カービン+白武器グロックでもホード起こさずにスニッチャー二匹完封できた スニッチャーをグレ1発で倒してるのにホード起きるのはどうして? それ暗黒スニッチャー
瞬殺してもホード発生という廃退カード
暗黒中にノーマル・スニッチャーも混ざっている場合がある模様
もしくはグレの爆風で他のトラップを起動したか 雰囲気が変わるが弱点の色を変えれば暗黒中でも見分けられるようになる
個人的に見やすくなるから割とオススメではある >>82
武器スカ入れても出口見えてないから高難易度での戦闘の危険は減らないと思うが
予備ポーチ、爆弾専門部隊、興奮状態、位置についてを優先した方がいいと思うよ
武器スカ入れてないと危険になる程度の仲間ならトーテムとってる場合じゃないからチーム系優先しないとな まぁベテランまでなら中枢でトーテムサーチにウロウロしてる間にさっさと開けちゃったほうが早い気はする
よっぽどチームのダメージが深刻なら有りだが >>94
予備ポーチは別としてそこら辺は入れた上での武器スカと何度言ったら
仲間のデッキもプレーヤースキルも様子見の野良なら尚更
中枢の出口はどれか分からなくても
トーテム+出口を期待して開けた方がマシじゃない? >>88
カーリーの君がSRビルドだったら問題ない
別になんでも良かったなら譲ってあげてもいい
抜ける程ではないと思うがな >>97
普通にSRビルドだった
1-1-1のセーフ扉開けて階段上がった先の横部屋で開幕当たり引けたから拾ったんだよね
間違えた行動じゃないならよかった >>88
外人だと普通だぞ
ジムより先に取ると大体チャットで言われるか、殴られる >>99
どういうこと?外人はキャラ毎に専用の武器があるとでも思ってるん・・・?
そういえば過去にSRビルドでホリー使っててバレットとナイフで進行してたら「ホリーなのに近接使わないのはきつい、近接いないなら抜ける」
みたいな事を外人に言われてまた抜けられたの思い出したわ >>100
日本人は声が小さいから
海外はなんかその辺拘るんだよな。
だから「ジムいるのに空気読まないカーリーとはプレイできない」って捉え方されてるんだよ
まぁもう日本人少ないから空気読むしかないが まあジムとかホリーはキャラ特性的にデッキのコンセプトがわかりやすいキャラだからな
相手だけが悪いとかは思わんほうがいいな
coopなんて譲り合いの精神よ 個室にキャンプするより細長い廊下でキャンプするほうが圧倒的に有利なんだけどみんな知らないんだなぁ
特にアクト2の残骸の目標達成、学校の長廊下は大ネスト破壊前なら一方向からしか沸かないし距離もあるので倒すのに余裕あるんだけど、皆狭くて小さい部屋に籠もりたがる…。
エクスプローダーとか来たら普通にピンチなんだよその小部屋!! >>101
外人はどちらかと言うと自由なイメージあったけど実際は違うのか
MMO上がりだから逆に日本のほうがそういう拘りが強いと勝手に認知してた
日本人は柔軟で安心した まぁこれからは折り合いつけて上手くやってくよ ありがとう 仲間のデッキ確認出来ないんだからキャラで使う武器判断するのは普通だと思うけどな
SRデッキなら抜ける程じゃないけど、回復いなさそうだからドク選んだのに他の奴が回復デッキで被ったとかなら抜ける よこせ言うなら渡すけどそれで途中で武器種変えてたら死ねと思うわ >>103
退廃と仲間の火力と処理能力による
恐るべきトールボーイ相手に直線は有利じゃない
エクスプローダーの足止めもできず小部屋に籠ってピンチになるなら直線でも大して有利にならない
小部屋の利点は来る場所を絞ることで火力を集中できほぼ一人で敵を倒して足止めも可能、一人がダメージを請け負うことで全滅を防ぎやすい
直線は場所が広い分敵がばらけ処理能力が必要、特殊が複数同時に来ると一人では止められないためオフェンスアイテムを使うしかないが退廃と状況次第では楽 近接かSGタンクが一時体力積んで前張らないと外傷まみれになるのにホリーでSRとか予測不能なことされたら迷惑だわ。 >>108
それはまた別の問題だろう
例えばジムでナイフもなく火力重視で移動速度もまだとれていません
バレットとマグナムしか持ってないため大量のコモンの相手するの面倒です
ホリーが足止めしてくれると思ってたのに肝心のホリーは横でSR構えてますとかいう話だと思うぞ >>107
まぁ近接マンいるならそれで(小部屋キャンプ)いいがな
そうは問屋が卸さないこともあるんだわ 序盤は火力低いから小部屋は怖い
中盤はぶっちゃけ、後方安全ならどっちでもいい 武器スカ中枢って、5分の1を3回か4回で引けた場合に効果あるって意味なのね・・・ トールボーイは壁越しに攻撃できた方が前もって削れて楽だけど、結局みんな強化グレネード持ってるから見やすい直線でも楽かな?ノーホープの話でしょ? PTのビルド見れるようにすればいいのになせめてビルド名くらいは見れるようにしてくれ そもそも自分で全部対応できるデッキでいくのが野良はいいと思うけどな。
外傷すごくなる人とスナイパーホリー以外の2人は何やってるの?ザコ放置で何か拾ってるの? 序盤で何も揃ってないって解ってるんなら序盤から役割分担してるのが間違いなんじゃない? 自分はこのビルドで行ったところこうゆう事がありましたって書いた方が理解されやすいと思うぞ。
全15カード載せないと・・・・ 何回試行錯誤しても
弾丸弱点ダメージアップ系にスカベンジャー3つ積むくらいで落ち着くわ
産廃カード多すぎるから このゲーム、元をたどるとダメージですべて解決する境地に行き着くよね・・・
ノーホープの話で。 ソロナイトメアact4がいまいち上手くできないんだけど、どうしたら操作キャラ問わず安定してクリアできるかな
3段階目でどうしても雑魚処理に手間取っちゃう いい加減取得キー押したら複数取得するのやめてくれないかな?いつ直すの?ナーフだけは得意な運営さん 武器取ろうとして、持ってたの落としてまた拾うの笑うよなw >>108
多分それホード時の籠り場所が悪いかお前か味方の誰かがサボってるだけやと思うで
雑魚捌ききれてないって事って意味な >>122
1つでは無意味装備してネストの白箱でいらない方の武器で落ちてる武器と落ちてるアタッチメン付け替えて金アタッチメント出して誰かに渡そう
↓
本命の武器も落としてしまう
↓
誰かに拾われてEND
笑えねぇよ!! 物を拾うという行為がここまでストレスなゲームは初めてかもしれない
よりにもよってなんで白箱実装と同時にこんな不具合入れたんだ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 句点付きイキり連投くん久しぶりに見たが生きてたのか >>120
自分は先に行ってbotに任せるのがいいと思う
ダウン中もタゲ取ってくれるから時間稼いでくれる >>120 オフェスロ拡張してアラーム爆弾ぽんぽん 2botノーホープのT5やっとクリア出来た
制覇見えてきたわ >>131
やりましたね!
ミニガンどこに置きました?
人間2人だと2階廊下いちばん奥(屋根へ出る窓がある部屋の前)しか
置きようがないと思うんですが 浦島太郎ですまんのだが今ってランナー死んでんの?
初期ナイトメアT5は建物のまわりグルグル走りながらトレインしてクリアした記憶 >>132
ミニガンはつかってませんよ
オーガはSRで倒して、後は買い込んだパイプ4〜50個ぐらいポイポイしながら研究成果見つけてはトラックに積み込み→パイプ補充を繰り返してました
>>133
屋敷の周りランナーは出来るけど、屋敷の中にも敵が結構来るんでもう1人が耐えれるなら良いと思う
俺は無理だった >>134
1人パイプで1人は屋敷の中で耐久はナイトメアしか通用しないんですね
廊下ミニガンはbotが前に来ると頭がもろに射線にかかるので
置いても撃てる機会が少ないんですけどね ナイトメア全クリしたのにZWAT貰えないのが困るんだよなぁ
1からやり直しても駄目とか >>136
最近ようやくやる気出て全キャラナイトメアやったけど
>>5
のサイト見ながらやって普通に取れたけど確認してみたら?
ちなみにそういうバグにはあわなかったな リドゥン深窟ダルすぎるwww
スカルトーテムポイントはもう1800ポイント溜まってるから要らんのや SGにロングバレル付けた時の強さにいまさら気づいたわ
コンペンセイターとかサプレッサーの方が文字数が豪華だからな 無駄だけどサプレッサーの音好きだから連射武器に付けたい気持ちはある >>139
実装当初は行きたがらない人がでてくるとかいってたけど
実際はみんな行きたがるよな
カード引けるとかで レジェの為に洞窟行ってるまでもあるからなぁ
普通の装備にあきてるんや 白箱ってアタッチメントとしてポロッとレジェアタッチメント出なくても、武器に予め付けられてる場合が多々あるのね…武器職人便利じゃん バーンカードのラインナップが実質ゴミカードなスリップ注意ばっかり出てくるのまじクソ
4枚並んでる中で3/4がスリップとか何度も見たぞ
あのゴミカードに80ptsの価値は無さすぎる >>138
今のマッチングだと簡体字 繁体字に加えてハングルまで入ってくるから
日本人にとってはあんまり変わらんかもしれない 中枢で終わった後に崖掴まって「bug go」って言ってきたから終わったあとに中国人か聞いたら案の定中国人で草
外傷で40くらいしかなかったのに全回復は笑うわ 韓国人の3人組が俺を取り囲んでいきなりFFしてきた
前に立つな入れてるから何ともなかったけど意味わからん >>152
前のステージからやってたけどそうなのかな
3人FF返しでダウンさせたら抜けてったのでブロックして通報しといた 残念ながらブロックも通報も何の意味もないんだよなあ 通報とブロック意味ないけどキチガイの名前メモする感覚でしてる >>154
たぶんそうじゃね
大体の人はチャットでいってくるけど、ハングルじゃ分からんしな 味方の回復とかのために一時的に置いたものを
わざわざ戻ってきて遠慮もなしに我が物顔で回収していかれるのほんと腹立つ
請負人使ってやってるんだから自分で使うものくらい自分で購入しろよ
人が仮で置いたものとマップに落ちてるものを同一視してるやつマジで多い
もう次から容赦なくFFかますわ 雷鳴で排莢時に発射装置から手を離せないバグに遭遇してミッション終了せざるを得なくなったのだが…
まだ未知のバグがあるのか… >>158
野良かPTの話か知らんけど、FFの前にチャットで言おうな?ww ドクで回復役やってると目の前に救急バッグぽんと出されてもどうして欲しいのか意図が分かりづらい
その人の体力が満タン近いと尚更 よくドクの目の前に救急ぽん出しするけどドクが救急使った時、必要かなって思った時にとりあえず置いてみてる 医療のプロちゃんともってくれてるかなーって試すためにおくこともある ラジオチャットの機能が息してないから結局チャットかVCするしかないんだよな 欲しいかな?って思って置いてるだけでドクの好きにして良いぞ、って意味 ドクに上げたい時はスプレードクにしておいてそこに置いてマーキングしてる スプレーは
それ楽しいか?
noobか?
と思われるだけじゃないでしょうかね
グラフィックも間抜けで そういやL4Dは取り込んでスプレーできたな
あれ出来なくなったのは野良でエロやらグロ画像貼るバカがいたからだと思うが >>171
何が出来なくなったの?b4bでは当初使えたの? JPとわりと当たるけど下手なの多いな
集合マーキングしてもどっか違うところいって案の定大群で死ぬ奴ばっかだ まぁ死に抜けはしないんだけど >>159
使用速度限界まで上げてやった時に1回スタックしたわ。 巣の最奥部の蔓?シークレットがあるところの一本道で雑魚処理してたら
bug使用って言われたんだがあれってbugなの?初耳でビックリしたんだが 中枢でトールボーイとか変異の群れ出た時グレネード使わない味方いて全滅しかけるの辛い
グレネードなんてそんくらいしか使わないのに >>174
これは俺もスタックしたわ。
いきなり動かなくなってビビッた。 >>177
最悪グレ類使わなくても集合マークとかで籠る穴決めとけばそうそう決壊しないんだけど、それでもバラバラに動いてコモンに絡まれてダウンする野良がいるとはぁってなるわw 真のカオス対策ってどうしたらいいかな
ダウンから起きてもHP5位だからワンパンで辛い >>179
使ってくれるだろうという認識持ってる俺も悪いけどな >>180
真のカオス退廃出た時用に興奮状態を仕込んでおいた方がいいよ >>177
グレ使うかバレット、TAC、ベルジャンで怯ませるなりして全部自分で対応するつもりじゃないと野良は無理だからなあ。 マジで8割くらいホリーピックしてんだけど何でや…ナイトメアクリアチャレンジにしても多すぎるやろ… いつも即ピックホリーで
ナイフとアサルトでホード時のみタンクしてるけど
あんまり良く思われてないんかな え、何かいけないんか?俺はむしろサボれて楽だし頑張ってーって思ってるけどw >>187
勿論がまともな奴もいるだろうが使うユーザーが多ければヤバい奴も多いって感じ。プリウスみたいな
個人の経験則で即ピックホリーがヤバいってだけだから気にするな
ただホフマンからは近接はいいように思われてない可能性が高い プリウスはやばいって自覚ありつつ好きで乗ってるならまともなやつだよ うまいナイフホリーいるとやることないから
つまらんってのもあるな クイックで入ったら下水道で2枚しか引けなかったり逆に50枚くらい持ってるやつに入ったりで相変わらずバグってるのな 上手いホリーがいると楽×
退廃ユルユルで特殊も少なく弱い時にコモン倒しながら進んでるだけ〇
ナイトメアでも特殊鬼湧きしてる状況で近接なんて役に立たん
ノーホープではワンパンしてくるチート特殊出ることもあるからな ホリー使えないとナイトメアさえ生き残れなくて人に選ばせないためにホリー使いは地雷って必死に言ってるだけw カード枚数少ない貧弱な体のうちからバットブンブン振りに行ってボコボコにされ外傷溜めまくって抜けていくのはよく見るね クイバグ修正されてた頃や全体的に特殊が0タイムで湧きまくってた頃にホリーが絶滅危惧種になってたのが真実だわな
カードが多くとれてたり部屋の難易度が低いと強いけど、特殊湧きまくりだと処理が遅れる分弱いで結論出る ホリーの話題で持ちきりだから久々にブンブンホリーしたくなった
近接デッキ組み直すか 今はマム以外ならなんでもいいよ
好きなキャラ使えばいい さっきクイックで入ったら100万持ってたけどバグなのかな
他の人もそれくらい持ってたっぽい チートじゃね?
俺も全員金もってるっぽいPTに途中参加したことあるよ act最初のミッションなのにカード引きまくってバフ盛り盛りのホリーやチームアプグレ紫になってたり外人はチートやりたい放題よ。 強欲のときに金捨てなかったけど3000くらい持ってるときと歩く速度一緒だった 貫通力上げたらトールボーイの弱点を前から撃っても狙える? コモンとか特殊とか撃った時の貫通と減衰に関わる
貫通力が高いとコモンの群れにちょっとだけ強いって思っとけばいい
ゴミだと思うけどサブ武器には弾威力よりかは貫通力重視してもいいかも?ぐらいかな >>208
去年くらいに話題になってた時は無理
当たった位置で1回のみ判定らしい まぁ裏の弱点当たる仕様なら狙う楽しみ無くなっちゃうしな 適切に貫通積んで裏の弱点当たる方が狙う楽しみがあるのでは?
ボブは訝しんだ
まあアーマー貫通して弱点にダメージ与える、なんて仕様くらいはあっても良いんじゃと思わないでもない >>214
パンチでヘルメット吹き飛ぶ強度のくせしてどんな威力の銃でも一発は耐える強度のヘルメットという矛盾の存在 >>214
だって得られるカタルシスの問題だもの
どの角度からでも狙えるモノを撃つのとではやっぱり違うよ(ゾンビアーミーの鉄兜を真下から貫通で狙うとかならまた違うけども 21時くらいからナイトメアACT1.2往復してマッチ探してるけど結構時間かかるが今HOTな場所ってどこだ
3なのか >>215
あれおかしいというかプレイしてて違和感あるよな
ビギナーとかで変異体1発で沈む火力まであげてんのに弾くだけで耐えるとか ゾンビ倒したら有刺鉄線やグレネードが生み出される世界だから違和感無い 今のナイトメアは急にどっか行ったり集合や待てを聞かない人が増えたよな
ダブルバレル連射マムとホフ、ホリーは十中八九指示聞かない自立型劣化botだから要注意 ナイトメアのt-5で詰んだんだが
ナイフとグレでひたすら階段に来るゾンビ処理してたんだけど
他の3人が玄関に12箱集めて、アラーム投げてトラックに運ぶんじゃダメなのか? >>223
やる事は合ってるけどワイヤーも敷きまくらないと押し切られる確率高くなるよ
これはどっちでもいいけどSRが上で特殊専門で居れば階段も事故減るしもっと安定すると思う T5はリドゥン深窟全部散策してカード引いて装備固めてアタッチメント回収してあとは
オフィンスとサポートのスロット買いまくれるという運に恵まれると格段に楽になる。
逆にずっとスロット1のままだと文字通りナイトメアになる。 >>223
請負人で十分に銅貨稼いでワイヤーの強化とパイプ強化してないとかなりきつい。 >>223
グレだとキルできる変異体の数=グレの数になっちゃうから素直に銃火力盛ってグレの代わりにフラバン持った方がいいよ >>223
T-5は4人なら以下の役割分担かな
・玄関入ってすぐの階段上った1.5階の箇所で火力担当が雑魚と変異体を処理
(雑魚にナイフはあまりお勧めしない。トールボーイにはグレorフラバン、他は火力で)
・一人は箱を2階の外から玄関に落とす
・一人は2階の外からオーガと変異体の狙撃
・一人は他3人のフォロー。主に階段の人の回復や補充
箱を全部2階から投げたらアラーム鳴らしながらトラックへ全員で運ぶ 俺より傷浅いのに無料キャビネット使う上フレンドリーファイアしてくるアホ
へへ…ガチのサイコパスでさぁ… ナイトメアT-5はAI3人でやった時がきつかった。
30〜40回ぐらいコンティニューしてHP340のウォーカーになってた。
1.5階あたりでこもったときにAIってポンコツ気味になるんだな。
あとはオーガを倒すと湧きが穏やかになるから倒しておいたほうがいい。 botにレジェンダリー武器持たせるとソロナイトメア楽だわ
ダムネーション持たせたら特殊が常に燃えてるしな T5のとこは洞窟ちゃんといって強化してるかで
結構難易度かわるよな T-5のノーホープソロ動画見てもクラッシャー、レッチ、ストークの退廃でクリアしてる人が殆どだな
こればかりってことは他の退廃だとほぼ詰みってことか 物資ポイント2倍みたいなイベント、プログラム組んで機械的に毎週末やれるだろうになんでしないんだろう?
昨今のソシャゲにありがちなログインボーナスとかあってもいい >>234
そんなんいれる暇があったらバグ修正して欲しい >>234
物資ポイント、スカルトーテムもういらんのよね。それより暗黒、酸素、強欲、とか進行に時間がかかる退廃を今週は出なくしましたとかの方が多少やる気になるわ。 鉄板キャラだったのがライフ増加無くなって並程度になってたのにバグのせいで存在してるだけで害悪になってるからなぁ no hope以外でも最初から15枚引けるようになるらしい なんやそれ。ついに畳む準備し始めたんか?
カードシステム全否定やな ビギナー以外でも15枚ならヌルゲーすぎて面白くないな
海外の反応やSNS見てもナイトメア開始15枚ならもう辞めるって言ってる人多いしな
ノーホープクイック開放されて上手く進めても途中参加してくる奴のせいで壊滅してゲームにならんのは目に見えてる カードシステムじゃなくてドローシステム全否定な
カードは別に否定されてない ついでにデッキの上限とデッキ枚数の上限も上げてくれるといいんだけどな こんなことするならドローシステムは失敗だったってことね そうね。そもそも枚数ドローできない序盤、クリーナーのクソ雑魚能力しか使えないからキツ過ぎてね
これは難易度上がるほどキツさも上がるし 開始時3枚引けるくらいでいいかな
ぶっちゃけ今のままでいいんだけども 雑魚カードが使えないままなのはいつも通りなんだよな
難易度緩和はもう十分すぎる段階に来てると思うが 今までの亀の言動からしてこれプレイヤーのためじゃなくて
ドローバグ直せないからこれに置き換えるってだけなんだろうなあ これ以上ヌルゲーにしてどうするんだろうな
ステージごとに基礎カード引いたところで何も面白くないだろうし クイックバグなおせないから開始時の基礎カード引くの無くすんじゃねこれ サイレントアプデで再発したけど、ドローバグは1週間くらい治ってた時期があったよ
残してるのはカード多く引けないとクイックやってくれない人たちがいるからじゃね
カードが異常に多く引けるのはバグではなくチーターによる影響だろう ビギナーとベテラン専門にやってるけど異常に枚数引けるとか異常に金持ってるとかそんなの無いw
チーターいるのナイトメアだけなんだね NHってイキってる外人さんは多いように見えるけど実際にまともにやってるのは半分以下やろうな
的外れな主張する人が多すぎ&チート火力のアーマー貫通バグ特殊の存在を認知してない
最強のはずの近接ビルドで挑んでバグ特殊に瞬殺されて呆然とするそいつらの顔を見てみたいわ エンジョイ勢にはカード無しのクリーナー君たちカスすぎて
やる気出なかったからドローシステムは失敗で正しいよ
まあドローシステム廃止されたところで二度とやらんが act序盤と終盤の難易度差を小さくするためとかなら、まぁ分かるけど
それだったらチームアップグレードとか銃の品質とか、そっちのほうが効果的だしなぁ ドロー廃止なら既存のパークと変わらんな。そうするならもう武器もカスタマイズ持ち込み可にしてしまえ。 デッキ名を味方全員分かるように出来る(ビルド被り防止)
ドロー時味方が何を引いたか分かるようにする
これやってくれりゃあなぁ 223だけどレスありがとう
洞窟で1万近く金稼いで回復めいっぱいパイプもグレも相当用意して強盗デッキで有刺鉄線追加しまくってたんだけどそれでもダメだったから心折れちゃった
フラバン持つのはいいな次そうしてみる 223だけどレスありがとう
洞窟で1万近く金稼いで回復めいっぱいパイプもグレも相当用意して強盗デッキで有刺鉄線追加しまくってたんだけどそれでもダメだったから心折れちゃった
フラバン持つのはいいな次そうしてみる 多分やってると思うが開始地点から2Fに行ってアイテム落としてるよな?
1万用意してるなら有刺鉄線フラバングレまみれでクリア出来ると思うが
1Fと2Fの守護神して崩れる事なくクリア出来ないなら味方3人が何かしらやらかしてる可能性の方が高いが >>266
野良が玄関ポーチか車に集めてること多いから次からチャットで頼んでみる
階段護ってても運搬役がダウンしてそれのカバーからジリ貧になってる気がするな
フルパ組むほど周りはこのゲームやってないし良い野良に当たるようにお祈りするわ そのうちうまい野良にあたるしかないな
あそこは野良ガチャでもあるし ここに来て今までの根幹だったシステム全否定とかもう草草の草 まぁストレスフリーでストレス解消には丁度いいゲームになったんかな 序盤からカード大量に持ってるチーター多すぎね
クイックで見てるとアクティブカード40枚くらい持ってる奴だらけなんやけど チートで赤ちゃんのおもちゃ以下の難易度にして
楽しんでる人がいると思うと怖い 悪いけどMHWやらなんやらで
MODだと言い訳して歪行為に染まるJP勢見てるからそういうのただのレッテル張りにしか見えない 最初から全部引けたほうが俺は良いなー
カード少ない序盤が一番難しくて終盤に向けて難易度下がるってアホなバランスも解消できるわけだし
ヌルゲーになるってのも分かるけどみん難易度に関して感覚麻痺しちゃってるんだよ・・・ ぬるくやりたい人はベテランやればいいだけ
そのための難易度分けだからね。
全部簡単にすることはないからな。そもそも現状ぬるいし やることが極端だよな
5枚スタートとかじゃダメなのかな
5枚くらいで最小限のビルド組んで、徐々に膨らましていけたら面白いと思うけど Act2とAct3が4枚、5枚スタートだろ
何いってんだ? カードろくに引けない+オーガ出てくる&無限砂場のあるact1が無駄にめんどくさいから5枚スタートは賛成だけどなぁ まあ、カード揃わない序盤のがメンバーの入れ替わり激しいもんなー 4月アプデまではクイックで中盤以降に入ることも多かったが巣窟出てからほぼ序盤か開始地点
中盤以降で負けたり人が出入りすることがほぼなくなってるってことだから巣窟による難易度低下の問題
序盤より中盤以降が簡単でほぼやる意味ないが加速したのは巣窟のせい
カード取れてる終盤でもクイックで入る傾向的に見て難易度の高いステージはある。4-2、4-3(無限湧き,ボス出現位置)、4-4、7-1~3(爆弾専、アプグレなし)、9-3(割と負けてるの見かける)
クイックバグ自体は以前からあった訳だからカード枚数ではなく巣窟による金と武器にバランスが大きく崩れてる原因があると分かる その9-3って書き方ほんと覚えられないわ
act3の1-3とかなら分かりやすいが カーリーでやっててBOTが壊したアラームドアの破片が赤いけどまさかなと思いつつ破片殴ったらアラーム鳴って草 隅に書いてあるセキュリティなんとかってやつもBOTがちょっと攻撃しただけでぽろりして普通のドアと見間違えるとかよくあることだしな 味方が確実に攻撃したパトカーの窓割ったらサイレンまた鳴ったことあったわ
それ以来パトカーには近付けん
後ユーティリティ枠消滅の代わりにアラーム解除出来るカードで味方が解除してる時必ず敵沸くんだが嫌がらせか?周り一掃してても護衛いるくらい殺意高い パトカーは31m以上離れて撃てばアラームが鳴らん仕様
それを利用して窓を割って中身を取り出すんだが知らんと鳴らしちゃうよな
Botがアラームドアを撃っても鳴らない事を利用してその扉を破壊してもらう事も出来る
多少時間がかかるしドア向こうにリドゥンがいないとそも出来ないんだが パトカーは前照灯が点滅してなければアラート済み
アラームドアは近づいてピッピ音がしなければ済み
後者は騒がしいと聞きづらいな >>294
31m以上離れて撃てば無反応だけどアラームの機能は維持したままなんかな?
ようはその後近付いて同じパトカー殴ったら反応する?
反応するなら多分それか >>296
そそ、反応する
上にもある通り余裕があるなら距離取って爆破までやれば安心
秘密の通路はネメシスと同じ挑発効果があるんじゃねーかってくらい寄ってくる印象あるよな
いい金策だがテンポが悪いから使用速度乗ってほしい パトカーはそれなりに31m以上離れて撃てる事もあるけど主要な完全封鎖アラームドアで31m離れられるとこってあったかな
Act1のトンネルのアラームドアぐらいは31m離れられるかな? 最序盤の中枢でフラバン持たない奴らなんなんだ案の定1個じゃ狩りきれずに死んでるし 退廃ホードとミッションホードが被った時の予告なしホード死ぬほど嫌い
はよ直せボケカス運営 新焼失カードの性能が高いだけにここの運営のことだ
手に入る確率が今の地獄かそれ以上になる可能性と
必要物資ポイントを異常に要求されそうだな ポイントは腐るほどある人多そうだけど 違う種類のポイント小出しはマジでめんどくせーな…
せめて新しいライン作って物資ポイントとトーテム同時消費で手に入る とかの方がまだマシ 「地獄は待ってくれる」ようやく700枚近く集めたわ、まだ200枚集めないと
さすらいの商人に一度に一枚しか出ない仕様考えたやつアホだろ
買い集めるの面倒くさすぎる
一回買ったら2-3分待たされるし 特殊の沸き戻った?
倒しても絶え間なく近場に沸いてきて全滅するわ 1-1でウィットネスやらダムネーション、プロトタイプ引ける可能性もあるってことよね
野良でも銃だけでクリアできるようになるんじゃないかこれ ジェレ確定焼失を出す前に
マップ進行で武器箱青になってても平然と緑を出してくる
カスタム武器焼失をなんとかしろよ
物資Pはプレイ時間を使って入手する本来貴重なものなのに
役立たずの焼失で無駄に消費させるって
新規プレーヤーなんか残りようがない コッキング式?のスナ使いたいのに早々にレジェ砂出ちゃったときが辛い 開始地点や焼失で出る武器の方が元の難易度で洞窟の中の武器や白箱は幼稚園児の補助輪みたいなものだからな
焼失カードで出る武器のレア度が低いのではなく簡単にクリアできるように巣窟の武器のレア度を高めてるの間違い
焼失でも難易度下がるのに白箱ありなら難易度が低すぎるから現時点では序盤以外ほぼやる意味がないゲーム
焼失&巣窟&スカベンなしが素の難易度 冷蔵庫や自販機の中にも包帯出現するんだな
こりゃスカベンジャーないと見つけられんわ でも巣窟入んないと何のためにDLC買ったんだ感が…… そもそも各種不具合から巣窟のバランス崩壊や後半のgdgdっぷり含めて、プレイヤーを楽しませる事よりも不便さと苦役を強いてプレイ時間を延ばす事に腐心してる節があるよな
直すべきものも直さないままにキチガイ信者しか喜べない要素増やして面白くなる訳が無い >>324
普通に楽しんでるから気にしたことないなぁ エクストラライフ増やす焼失カードやアクセサリーのレアリティ上げるやつ、効果がチームアップグレードと同じように永続的なら凄い性能だな さすがにそのステージだけじゃない?
もし永続なら2つ3つ進むだけで全部エピックになることになるぞ 武器やアクセサリーのレアリティ上げて他人に渡したらどうなるのっと
無を取得しないだろうな…… ベテランクリアしてナイトメアのラン&グリッチで辞めて5ヶ月ぶりの復帰勢からすると今のb4bは普通に面白いんだが 連続取得酷くなってないか?この前一回E押したら拾って捨ててを五往復ぐらい手ブンブンしてて笑ったわ みんなリドゥン深窟もぐりたがるなぁ…普通に拒否権なくて泣く 絶対に行きたくないという鋼の意思があるなら普通に進んでセーフルームで待機したらいい
外人なんかはよくやってるよ こういう行きたい行きたくないで分かれるから本来はマッチング時のリドゥン有無を選べるようにするべきだったんだよね オンラインゲームなのだからユーザー側で解決できることはしたほうがいいよ
安易に何でもかんでも細かくするとマッチングがしづらくなる ユーザー側で解決できることってなんだ?嫌々PTの意思に従うことか? おれはてんで英語ダメだからアレだけど、一般的にはチャットで意思疎通だよね
ホントはぷそのワードセレクトみたいのあればいいんだけどね 意思疎通で解決することもあるけど解決できないときもあるんだよなぁ… そんなもん普通ホストの意向に従うだろ
ホストが誰だかは知らんがな!!!!!!!!! いつでもペナルティ無しで抜けられるんだから深窟で長引いても好きなタイミングで抜ければいいだけ。全キャラナイトメア終わってなくて埋めたいとかは知らん。 ネメシスは持つし人の救急キット勝手に持ってくし
いざ遭遇するとたしかに萎える 4ヶ月間隔だとすると8月にdlc2が来て12月にdlc3が来るのか
結構タイトなスケジュールだが大丈夫か? マッチング画面にリドゥンの巣窟オンオフ出来るみたいな項目あるしおそらく技術力が足らないか過疎でまともにマッチングしないからとかじゃないかな 今更洞窟いかないとか今まで対してプレイしてなかったのかね スカルトーテムポイントが2,127ポイント溜まってんだよなぁ >>328
自己レス。
公式ツイッターの返信見てるとチームアップグレードと同じ様に永続的な効果らしい。ヤバスギィ! 皆んな物資ポイントかなり余ってるみたいだけまど
一番効率的なやり方教えてくれエロい人 1200時間くらいプレイすれば物資ポイントは余る。
以上。 新しい焼失はいつ頃なの?一応ポイント貯めておきたい とりあえずスカルトーテムを持つタイプじゃないようにしてくれ
俺のミスなんだろうがトーテム持ちながらネストで一方通行の川を下ってここパイプ投げねぇとって反射的にパイプ投げたら川の途中でトーテム落ちて誰も拾えないってオチあってから罪悪感が凄い トーテムはクイック枠とかでいいと思うわ。持ち替え面倒だしどっかで落とすリスクもあってストレスしかない。 クイック捨てるほうが嫌かな俺は
配達みたいなもんでしょ 取った瞬間ポイント計上して持ち替えの手間に相当する程度の極々軽微なデバフでいいよ
持ち替え速度-10%とかその程度の
近接が持てばデメリット無いようなもんだしなんならデメリット無しでいい こういう話が出るくらいつまらないストレス要素を押し付けてるのを開発は理解してない
コンセプトは面白いと思うから開発の態度でゲームの爽快感とか結構変わると思うんだけど 「Full Deck Draw for all difficulties at the start of the run!」
って書かれてたからやっぱり全難易度で初手15枚ドローみたい >>364
それはその通りだよな
本当にその要素は面白さにつながるか?ってチームディスカッションしてるのかは気になるわ 頼むからデッキ名くらいは見せてくれ!!
禁止用語設定面倒ならテンプレでもいいから スカル1000とか2000の人って物資いくつなの?ww ここには発売して4ヵ月の時点で「俺は数千時間プレイしてる」くんがいるからな
今時点で1200時間なんてフツーフツー 本当に1000Pある→寝食を削ってトーテム集めてる狂人
1000Pあるのは嘘→狂人 4月アプデ後から難易度下がって面白くないから殆どやってないけど
全購入済みでも約500持ってるからクイックでもやりこんでる人なら1500~2500持っててもおかしくない
それ以上はソロでトーテム周回し続けてる狂人
ただサービス開始当初からずっと見かけてた人たちを4月の後半から見かけなくなったから
ノーホープやってるか同様の理由でガチ勢は殆ど辞めてるんじゃないかね 4月以降は殆んどやってないと言いつつ全購入済でトーテム500ptsオーバー
トーテム追加されたのが4月のパッチなのにいきなり矛盾してて草
難易度下がっててつまらねーわー
全然やってねーわー
トーテムトラック完了してて500以上余っててつれーわー
って事か? 週末二日10時間&5月の連休使って累計500のトーテム買い終わったから
平日も毎日やってないと更に1000Pは行かないんじゃない?
トーテムは難易度ボーナス無いんだし 結構ちょくちょくやってるがトーテム温存どころか今武器スキンとキャラスキンまだ買ってる状態だしトーテム1000ニキはグループ狩りでもしてるんやろか 毎日1act~3actくらいやってるけど500ptくらいしか溜まってないで 私のトーテムポイントは800です
1000はかなりのもんだなー dbdをサービス開始から5年以上やってる俺が10087時間で日割り4~5時間程度。同じ頻度でb4bやれば900時間はいくが虚無期間が長かったから350時間で全キャラナイトメアクリア、ソロノーホープ1キャラクリア、トーテム交換のスキンがまだってところ。トーテムP1000余る狂人とかプレイ時間とトーテムPの画像出してほしいわ。 個人的に結構やり込んでると思ってる俺でも全購入して余り400くらいだからなぁ
野良専で1000以上余りはちょっと信じ難い
意味もなくソロでトーテム周回してるか固定でやり込んでるなら全然集まると思うけど >>382
俺の知り合いのやり込み勢もちょうどそのくらいだった
睡眠時間以外B4Bに捧げれば3000くらいいくんじゃない? このスレB4Bに命かけてる奴多すぎやろ
ID見せあったら普通に認知されてそう なんか公式ツイ見たらレジェアクセも追加されそうな感じだな >>385
情報サンクス
はえーと思ったけど、先月してないから妥当 アプデ予告があると褒められる運営好き
マム直してくれたらそれで良かったというクソ低いハードルをクリアしてくれてよかった パッチノートに書かない修正結構あったりするし特殊の出方とかやってたらわかると思うんだけど数字弄ってみたならちゃんと告知してくれると助かる 白武器箱の開けた時とかアイテム何回も拾うバグ直して欲しいなぁ >>388
ほんとにその通りだよねぇ
アプデ月1でやるって確約してないんだっけ?
やってないけど >>399
クロスプレイ対応で審査がうんたらかんたらだから、月1「でしか」できないんじゃなかった?
白箱の中身は光の速さで修正されたから、結局嘘だったけど アップデートファイルを配布する必要があるアプデは月1
そうじゃなければ比較的自由みたいなんじゃない?
まあ消費者たる我々には関係無いのでちゃんと仕事しろってなるけど ユーザーが有利になると悔しくなっちゃうから白箱ナーフは速攻で実施
ユーザーが不利になる上に結構致命的なマムの仮体力問題や
真のカオスの回復効率激減問題、インタラクト自動連打問題等は音沙汰無しで2ヵ月放置 >>401
サーバー側いじっただけじゃなくて、一応ちゃんとパッチ当たってるよ
しかし、ジジイとシャリスのコスチュームはないっぽいな タンクビルド考えてるとネメシスとかボディーガードとか一見魅力的に見えるやつがあったりするけど、仕様が噛み合わないんだよな。 >>361
クイック捨てるとスタンガンが消えるから難易度がかえって上がるよ。
リロ管持ちか近接の人に運搬頼むのが一番安全かと思うよ。
>>381
dbdは一回の試合が長くても30分以内だからなB4Bは4時間だから時間的な密度が違うぞw これからは最初からカード全部使えるようになるの?
マジで序盤つまんなかったからな
でもどうせなにかの間違いだろ? むしろつまらなくなるんだよ
何かの間違いであってほしい ナイトメアがヌルゲー化した辺りから緊張感なくて眠気マックスになったな
あの特殊鬼畜沸き具合がナイトメアって感じでちょうどよかったのに >>413
いや、常に15枚想定のほうがバランス調整しやすいでしょ? なんかerror creatfile with 32ってエラー出て起動できなくなったがprogram files x86にあるeasy anti cheat 両フォルダ削除とローカルゲームファイルのeasy anti フォルダとstart protected~.exe削除して整合性確認したら直った
参考まで >>415
バランスの調整ってのがよくわからんけど、序盤・中盤・終盤のパラメーター考えながらカードの順番を考えてるのもデッキ構築ゲーの醍醐味だと思ってる
あとデッキ揃った楽しさってのもわかるけど、足りない部分をお互いに補いながら進む面白さってのもこのゲームにはあるからそこらへん無くなっちゃうのが非常に惜しい メンツを見てどの能力が不足してるから、このカードから取っていくか。みたいなのがウリではあったから、投げ捨てるのはちょっとおかしいよな
まあバグを直せないからヤケくそ調整なんだろうけど
序盤は敵側の性能が抑えめなら別に問題はないんだが、調整できてないから序盤のがきついバランスが悪い 最初から15枚揃うなら、ある意味ネタビルド構成でも完成系からスタートできるしそれはそれで楽しいのかもしれない
揃えて始めれるモードとそうじゃないモードで分けてマッチングできたらいいけど、それは過疎るかね PST 6/7 0:00にアプデがくるとすると日本時間はJST 6/7 17:00か 最初に15枚で設定したロックされたデッキからしか選べないのに
カードを選ぶ楽しさも味方をフォローもクソもないでしょ
もとから終わってるんだよカードのシステムが >>417
このゲームのバランスは退廃に対する対応力と火力確保で9割だから
「15枚でデッキ組め」と「15枚の手札選べ」の差は大きい >>419
たぶん楽しいのは最初だけやで
だんだん虚無感がでてくる。
カード増えてく、段々強くなる感じがなくなるんだからな ノーホープで定期的に予告なしの小ホードみたいなの起こるんだがバグだろこれ >>411
ゲーパスだと〇日〇時間って表示されてる
たぶん日数×24時間なんじゃないかな >>420
日本の方が進んでるし、夏時間だと思うからややこしい
少なくとも8日ということになりそう すげえなこのゲームいつまで経っても平気で突っ込んでドア撃って全滅して抜けてくわ
むしろなんでナイトメアにこういうのがいるの FPS上手な人→高難易度クリアしたらやる事ねーな→引退
FPS好きな人→不満点多すぎてやってらんねーわ→引退
L4D2好きな人→何もかもが明らかに劣化してるんだけど…→引退
Coop好きな人→今時ラジオチャットやエモーションコマンドも無いってマジ?→引退
ぶっちゃけこのゲームコンセプトとクオリティでまともな感性のプレイヤーが残る事は稀だと思う 無意味にFBI(に代わる組織)や銀行を襲撃し続けた4バカを馬鹿にしてるな? 弾要求コマンドを入れないのはマジで意味不明だな
頭おかしいわ なんだこれ
途中参加でキャラセレ画面でキャラを選択できないバグなんてあるのかよ
初めて遭遇したわ
仕方ないから退出した 自分はどう思うかではなく、周りが全体が~と巻き込む人ってどうしてこんなんばっかなんだろ >>418
それが理想なんだけどマスクデータが多すぎるよな
デッキの名前や味方が引いたカードその辺表記くらい欲しい
まぁ15枚なったらどんなビルドでも余裕やろうな ノーホープってステージ毎に基本カード引ける?
基本カード前提でビルド組めるのも大きいと思ってる >>432
coop向いてないってか根本的にコミュ力不足なんじゃね
>>433
他人のデッキとかわかんねーから動きから推測するしかねーもんな
まあ見えたら見えたでケチつけてくるやつとかいそうだが
現状は味方の引いたカードのポップアップは邪魔だしわかりづれーよなぁ ノーホープの参加仕様やラジオチャットやデッキの不親切さを総合すると運営は固定VCパーティ想定してるんだろうなって感じやね もうすぐ15枚スタートがデフォの世界がくるのか、もはやPT組むメリット皆無だな >>437
固定VCPTでやるにしても1プレイが長すぎて時間都合を合わせるのが大変だからPTプレイには不向きなんだよなぁ
配信や動画化するにも同様にやりづらいし何を考えてこんな仕様にしたんだか >>439
野良でもネスト行きながらact1でシャリスか再使用おじさんでZWAT取得目指してても大体ダイナーの防衛辺りでみんな抜けていって俺も抜けるかってなるしなぁ >>441
まだみたいだけど少し前に反映されるって誰かがここで言ってたから先にやっとこうと思ってたんよ なるほど
実装されてからで良いかと思ってたが俺もちょいちょい始めるか 中枢入口や血の川出口にトーテム置いときゃいいのに持ち歩く奴、あまつさえジャンプに失敗して失くすやつ
アホだなぁと思っていつも見てます そいや中枢の2体ブレーカーは川上流にいて飛んできたタイミングで川の下流に流れれば結構な確率でアイテム散乱してる箇所にハマるよ
後ネストの名前忘れたけどブレーカー出るMAPも少し戻ってジャンプするところでもハマったりするよ 9時間くらいインターバルあるとして明日の午前中くらいか? 大群で固まって同じ位置で拘束されてんのに助けようとしない奴ばっかだな
チャットしても無視だし胸糞悪いから途中まで普通にやってたけどふと魔が差して全員撃ち殺して抜けてきたわ Things are getting a little hot in Fort Hope, and we're pretty sure it's not just the summer heat or new Burn cards.
June 2022 Update dropping today at 10am PT! Check out our patch notes for more information.
https://back4blood.com/en-us/patch-notes/june-2022-update
https://twitter.com/back4blood/status/1534203665858314240
Pacific Time(PT)の火曜日 10:00 は、
Japan Standard Time(JST)の水曜日 2:00 です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 請負人思いっ切りナーフされた
チーム効果じゃなくなった 斧も弱体してたのか
最初から15枚ある近接が暴れるのを恐れてるのかしらんが弱体入れすぎじゃね ドーパミン大放出ぶっ壊れカードじゃね?w空振りしても効率あがるw >>465
バフ維持できるなら今までよりだいぶ性能上がってるね わかっちゃいたけど最初から15枚あるとほんとヌルゲーだな 通常リドゥンが近接のおやつになってたのが悔しかったんだろうな 供給ライン見たら請負人弱体されたのにトーテム4つと交換になったのな
トーテムトラックの方だけじゃなくて物資ポイントトラックの方にもトーテム4つの請負人あるから最悪だわ ツールキットでファーストエイドキャビネットを解除できるようになったらしいな >>475
チートしてないのになったことあるけど何回か再起動したら直る
最悪PCごと再起動すればよろし とりあえず近接通しでやったけど15枚引けてめちゃくちゃ楽になってるのもあるが近接がゴミになるような弱体ではなかったかな >>477
近接デッキどんな感じ?
近接はめったにやらないけど、既存の近接デッキはゴミになった これ新録したってことだよな?新actに期待もっていいんかな? 近接、やらせたい事がよく分からんのが個人的にキツイ。アドレナリンが大復活したのは嬉しいが
一時HP撒きタンクは大幅に撒く数値は減ったけど、どう動くんだコレ steam起動してもアプデされないんだが
なんでやねん >>482
撃った一発がバレットやタックだったらしゃあないけどな >>482
FFして荒らすやつって300時間やってほぼ見なかったんだが
ここまでする必要ないだろ
本当に無能なんだなこの会社 カード揃ってるやつは最初から15枚使えるしそこまで影響ないだろうけど
初心者やらはFFしてキックされたら萎えるだろうなぁ これやったら面白くなるなって会議してないのかね?
なんでこんないらないことばっかりしてるのこの会社 すまん近接やばいとか言ってたけどこれ15枚積まれたBOTがやばいだけだったわ 近接、アドレナリン、強打者が昔の輝きをかなり取り戻したのは有り難いけどそれ以外が全く別物だよな多分 調整項目が多すぎて一朝一夕では評価できんなぁ
ナイフが早くなったけど単体ヒットはきつそうだが
トラウマ回復を近接が内臓したのは便利そうだな 強打者の初手よろめきは素手でも有効なので近接関係なくありかも
リーカー押しのけるのがL4D思い出すわ ツールキットでキャビン解除できるのいいな
持つ意味増えたわ BOT、過剰回復と元気いっぱいのコンボデフォで積んでるの笑うわ 一人だけすぐ外傷ボロボロになって体力40で抜けていく近接ホリーだらけだけど
近接強いってまじ? >>496
Wiki見て気付いたけどマジかもしれん。南斗聖拳身につけてる
そういや、釘バットのダメージ増は割合じゃなくて固定ダメージだわな… tacダブルバレル射程短くなったんか
でも他の武器が軒並みゴミのままだから選択肢が増えたわけじゃないんだよな 敵の量あほほど増えてるのに近接なんていたら戦力減ってるだけやで
近接デッキwなんて組む暇あったら火力カードかチーム系でもとっとけ
個人強化ならSGの方が遥かに強い。近接の特徴は強いではなく自分がやられづらいだけ このスレのリドゥンだぞ可愛がってやれ
T-5の物資運搬役とか一人でサクッとできるなら便利だろう ホリー大嫌いマンが常駐してるからな
顔見るだけで嫌いとか自分で言ってたし なんかヌルゲーになったな
まぁこのほうが調整はしやすいんだろうけどステージごとに最適化するのが売りだったのに
いうほど売りでもなく欠陥だらけだったけどさ >>494
キャビンだと意味がまったく違ってくるw 新規や初心者にはとっつきやすくなっていいと思う
紹介されてるデッキにするだけで最初から100%同じキャラスペックにはなるわけだし
まあ興味のある層は既に焼き尽くした後だから今更戻ってこないだろうし時既に遅しって感じが酷いけど なら近接がまともに戦ってビルド完成させてるSGやダブルバレルマムより強い点を教えてくれよ
チーム系カード>単体強化カードも別におかしくないんだがな
論点をずらすのやめてくれ 近接ちょっとやってみたがデブ系とスティンガーに弱いままなのがあかんな
そいつらの対策に足金グレ積むならもうそれ銃ビルドでいいよねってなる
固定で役割分担する前提なら強いのかもしれんが レジェ武器の性能が青相当なのは確かだけど運営が青にしちゃうのはどうかと思うわ。 簡単すぎてクソゲーすぎだろこれ
全員近接で暴れてて草 序盤はこっちの性能がひくすぎてつまらんから15枚は正解 請負人スカルポイントになったのか
俺が調子に乗って使いまくったせいで調整されたな すまない カードフルで引けるようになって調子に乗ってるのか知らんがわざとカラスアラーム全タッチで行く奴いるな 個人的には近接いらないこれが真理
別にホリーピックしてもいいが俺は抜けるってだけだからな
つうか近接必要な状況がないんだから前にいられるだけで邪魔まであるわ
ピニャータやホフマンからしたら邪魔。前へ出るな入れてない序盤なら誤射のおそれあるから前いられると邪魔
シャリスなら分かるがホリー選ぶ奴ってスタミナ管理出来ない初心者って感じするし 15枚ピックの状態の現環境はまだやってないから分からないが余裕になってそうだからまぁ誰でもええけどな
即ピックは抜ける >>515
エアプかよ
今15枚だから序盤とか関係ないだろ
ホリー嫌いもいい加減にしろ >>517
だからこうやって自分が役に立ってると勘違いして顔真っ赤なホリー使いがいるから抜けるんだよ
ホフマンやピニャータ使いからしたらアイテム生成出来ない。頭爆発リドゥンは近接いたら狙いにくいし邪魔でしかないんだよ
あくまで個人的な感想だからお前がホリー使いなら抜けるし組む事ないから心配すんな 抜けるって言ってるんだから許してやれよ
多分今のBOTのが強いだろうし ピニャホフで前でブンブンしてるホリーごと火炎瓶グレに巻き込んでたら誤射扱いで追放されて草生えたわ 近接は強くなったって言うても
外傷ダメージ稼いで死んで抜けてく人ばかりなのが悲しいわ 回復がナーフされてるから、強くなってるか微妙じゃね? >>518
自分もピニャホフで気持ち良くなりたいだけじゃん。 ピニャホフみたいなネタビルドも近接も変わんねんだから仲良くしろ
どっちかって言うと有刺鉄線生産してくれる方が便利ではあるな
ボディアーマーと予備ポはつけような そもそもこの難易度で他の人のビルドに文句言うのが論外だからな
中身あれとかなら分かるが いやだからホリー即ピックしてる奴いたら抜けてるから心配せずとも近接使えばいいよ 何故か盾ホリィが滅多に居ないんだよな敵を掘削するには今の格闘は不満が大きいからどうしても受けになる ホリィが嫌いだは分かるけど
ホリィピックは認めないは分からん
最初から15枚そろってたら微妙なホリィいてもそんな厳しくないでしょ >>532
お前の言い方がヤクザなんやろ
自分本位すぎるわ >>534
お前さっきから絡んできて何そんなに怒ってるの?ホリーなの?
退出にペナルティあるのか?迷惑行為なのか?FFはキック機能追加されたが退出はペナルティないよな?
俺はホリー即ピックした味方がいたら抜けるだけでお前らに強要したか?便所の落書きに近接いらねぇって言ってるだけだが? >>535
お前がスレに書き込んで、絡んでくるなって
もう5chやらない方がいいよ?
全肯定されたいんか? オンラインゲームに置いての無言途中抜けは迷惑行為だと思ってる >>536
俺はお前に絡んでない。それぞれの意見がある訳だしな。ホリー嫌いも便所の落書きで書いてるだけ
何故か君はそれが気に入らないらしく2回も顔真っ赤でレスしてんだよ
そんなにホリー好きなら使えばえぇやろ?こんな昼間に頭バーサーカーか? >>538
便所とかいうくらいなら黙ってきえろよ。
木主ならレスするやつは不特定多数だろ
レスされる相手選べるとでも思ってるんか? 黙ってNGして消えればいいのに
ほんとやべぇ奴しかいないな スルーされてるのを許容されてるって勘違いしちゃうのが今のネットユーザーだから
おかしいものをおかしいと言うのも大事 >>541
お前がNGできてないんだろ頭大丈夫か?
スレ民敵対してるなら、最初からNGしてくださいって書いておいてくれな >>543
何度も言うが俺はいろんな意見あったらいいと思ってるがホリーの事言うと急に顔真っ赤でNGもせず絡んできてるのはどっちだって話なんだよ
俺はホリー即ピックで抜ける。お前はホリー使えて幸せ
これ以上討論する必要ないのにお前どうしたの?俺が逆にNGしてあげるわほんと これだからホリー使いはヤベェ奴しかいないんだよなぁ 自分が公共の場で糞垂れ流して周りに不快感バラまいてる自覚が無いのがやべえわ >>546
お前のは意見じゃなくて、ただの自分の個人的な感情な 追放ってどうやるの?いつ見ても黒くなっててクリックすら出来ないんだけど >>550
FFか放置してるやつじゃないとできないぞ ナイフと銃のバランスビルドにしてたけどナイフくそ遅くなってるやん
これはきついわぁ こういうゾンビゲーで近接ブンブンが許せないってのは分かる キック投票についてTRSの言い分だと悪用されることを心配しているみたいだけど自動キックの基準を満足に作れるのかかなり不安 キックしたいなあと思われたままプレイするより、キックされた方がいいんだけど
「ん、何かしたっけ?」って思うくらい ナイフ弱くなったよなぁ・・バットか刀もってブンブンが強いと思うわ 近接の要求カードが激変して絞り込むのがむじぃな
どれも欲しく感じてしまう
医療のプロの外傷回復効率がよーわからんな
まさかフルでは回復せんよな 500銅貨インテルが多く湧くようになったせいでチームアプグレせずに貯金するやつ増えすぎ。 からみ酒のデメリットが解消されたようなこと書いてたから早く試してみたいな 特攻してすぐやられたり変な動きする奴がいなければナイトメア以下はオフェンスなし白武器縛りとかじゃないとゲームにならんよな アプデでスレが活性化してんのかと思ったけどただのホードだったわ草 >>564の気持ちもわかるから野良で奮起演説流行らせていこうぜ 金溜まんねぇなと思ったら道中カード買いまくってるからか(痴呆) ていうか銅貨のドロップ量全体的に減らされてるでしょ
銅スカ付けてんのに全然落ちてない 結局ハイブって減ったの?
パッチノート更新されて減ってなかったわ、みたいに書いてあるんだけど
体感では減ってるんだよなあ >>566
奮起演説は変わったろ
メリットも微妙だが ノーホープでもツール部屋以外の医療キャビネットが出るようになってるね 前は金余りまくってて強欲来たらアプグレ全部買うとかも余裕だったけど今は節約するか焼失使わないと使い放題ってわけにはいかんね 何なんだろうカードフルで爽快感はあるんだけど楽しさがついてこない
これ敵は従来どおりの強さのままなら数増やすとかしないと退屈に感じるわ
アラーム鳴らしまくりでも一時体力で振り切ってるぞ飽きてすぐ抜けてしまう メイン武器のランク上げるカードやばい気がするな
メイン武器二丁でスタートして1ステージ目で両方とも緑武器を拾う
↓
2ステージ目でランク上がるカードを使うと両方とも青武器に
↓
3ステージ目でランク上がるカードを使うと両方とも紫武器誕生
1ステージ目で使う武器を3ステージ目で紫にまで持って行けるから
アタッチメントも2つの武器をずっと育てられるからとんでも無く強い トーテム焼失カードとその他トーテムアイテム別にして欲しかったな
まだ衣装集めきってないのだ……
集めてないのが悪い?まあそうなんだけど >>577
俺も最初は片方だと思ってたけど使ったら両方上がった
これだと序盤から圧倒的な火力出せる上に
1ステージ目で武器決めたら後はずっと使うから安定感が凄い Combat Knife
Attack speed increased to .75 from .5.
Can no longer hit multiple Ridden with a single swing.
攻撃速度が増えたと読めるんだがな…遅くなってるよな? テストプレイを行わない体制を修正しました
サイレントでナーフ修正する運営を修正しました
初期バグを修正できないプログラマーを修正しました
発売時ナイトメアを基本デッキでクリアした社員を粛清しました
嘘を公言した社長を削除しました アタックスピードの係数、数字の部分が増えると遅くなるって事だろうね
でも数字が増えてるからincreased!
直感的じゃないパッチノートを疑問には思わなかったんだろうか
そんでナイフ一振りで1体にしかヒットしなくなったよ! 鋭いトゲ、ピニャータ辺りは間違いなくバグやろうな
この運営はテストプレイって知らないのか 必要カード枚数増えたし、復活という程ではないな。その代わり格闘キルカウントだけど 鋭いトゲで近接20乗るの強すぎ。鋭いトゲドーパミン絡み酒パンチやばいわ。 ナイフやっぱ遅くなってるんですよね。ドーパミンの初速遅いから生意気入れようとなって
まだ遅いからスラッガーも突っ込んだらやっと超えた感じに…
しかしパンチに20加算ってまたマズイのでは?Stunble係数40倍とかではありませんでしたっけ? >>580
クソゲーを作成し簡悔精神に塗れた会社を削除しました rpmにすると
マグナム 171→300
ナイフ 120→80 トゲパンチやばすぎて草
スタミナ0でもぶっころしまくるやんけ スターターデッキにもテコ入れかぁってあんま気にしてなかったけど引き続きクソデッキな事に今気が付いた
なんだこの…… ナイトメアのACT1と2やったけど予想したほど序盤の難易度下がってない気がする?
フォードでゴリゴリ削られて割と瀕死だった ナイトメア
追加の外傷ダメージが10%から20%に上昇しました。
各銅貨の山が一定量ずつ生成されるようになりました。
小10個 (以前はランダムに14個)
全ての外傷ダメージが10%上昇しました。
凶暴なリドゥンのダメージが12.5%上昇しました。
恐るべきリドゥンのダメージが25%上昇しました。
凶暴な特殊リドゥンのダメージが25%上昇しました。
恐るべき特殊リドゥンのダメージが50%上昇しました。
たぶんこれのせい 請負人が個人効果にナーフされて銅貨の山も減らされたから金のやり繰りが史上最大に厳しいな
相変わらずダイナーや酒場の電撃作戦では上限いっぱいまで請負人で稼げそうだけどそれ以外のマップは絶望的だし、頼みの綱の金の亡者スカベンは銅貨の山が減らされてマトモに働いてくれそうにない
他の金策カードは余りにもゴミ過ぎるから選択肢にないしなぁ アプデ前よりは野良ナイトメアのクリア率下がった
序盤の突破率は上がってると思うけど
金策がキツイかなあ、スカベンジャー系に切り替えるか フレとnohopeやってたけど金どうすんのこれって感じだったな
リドゥン深窟入るなら富の共有微妙だし賞金稼ぎ入れてみたけどしょぼいし
銅貨スカベン4積み亡者試してないけど素のドロップ数少なすぎて期待できないし
毎回思わぬ幸運使えばいいんだろうけどそれもなんか違うしな 有意の人数を揃えたテストプレイをやらないのに
一度にあっちこっち変更するから発売から半年以上経っても
芯になるバランスをプレーヤーに提示できない
ぎりぎりセーフルームにたどり着く難易度にしても
これぞB4B!というプレイ感を確立できない
唯一不変なのは爽快感の無さか
DLC出し終わったらF2P化するんじゃない?
トーテム50本9.99ドルで 銅貨の量はだいぶ前の貧困環境並に少なく感じるな
あの頃と違って武器ドロップ(特にサイドアーム)は増えた気がするけど クソ雑魚だったマグナムがレート早くなって息してるのが個人的に嬉しい ナイトメアは元からアプグレ期待してなかったのでそんな変わったかなって感じ
序盤から金策カード突っ込めるから若干有利になってるんじゃね
ナイフはなんとかして欲しいな
ストレスがすげぇよ
消失が今までのアクティブカード枠になって道中ランダムでカード拡張するゲームになったな
ローグライクは一応維持してる感じか 金出なさすぎてアプグレ全然買えねえ
そもそも特殊の攻撃を回避しにくい作りにしてるくせに被ダメ上げてんじゃねえよ亀 >>603
めっちゃわかる
TRSはアイデア出せてもゲームの要素に昇華できないのが致命的すぎる >>599
まともに動けるPTなら前より遥かに楽
変な奴が混ざると前より厳しいって感じじゃね
アプデで初心者も増えてるだろうから仕方ないと思うよ 今のところうちのグルー内では今回のアプデ前よりは好感触
ただいらない悔滲ませてるのはいらないわな
岩亀で一部のスタッフの入れ替えでもあったのかってくらい緩和と悔の要素分かれてるけど ナイトメア楽とか言ってる人はベテラン行くと良いよ
全員車のチェックすらやらないレベルの雑魚でスゴイ難易度高いからw 今のベテランはマジすげーな
捕まってる味方放置するし
そんな全滅の仕方ある?みたいなの多発する
シングルでBOTのが楽過ぎるw ナイトメアでもオフモードのが楽な時代だし、オンラインはちょwおまwっての楽しむモードだと思ってるよw マジでノーホープは元々かつかつだったのに絞られたらやばいぞ じゃあ今日はベテラン周回して、雑魚どもをナイトメアに大量出荷する作業にかかるわ 金策カード山盛り積んで道中カード購入で遊ぶデッキ作ってみるか
残りの枠は適当にチーム効果系積んどこ ベテランむずいんか
ナイトメアはもうみんなナメプでクリアしてるわ 低難易度は草生えっぱなしだぞ
動きからしてすげートロいからなみんなw このゲーム簡単になってつまらなくなったな
金足りないとかいうけど余りまくるしカードフルだし物足りないわ
バーンカード縛ってるか無駄にアタッチメントと武器買ってるかそもそも金見落としてるかのどれかだろ
味方と共有もしてなさそうだしそもそものプレイスタイルに問題ありそうで草 >>619
簡単かどうかは置いといて、金余りまくるは嘘だろ
小×10だぞ?どの難易度でプレイしてるんだ 共有しようにも拾える金減ってるのに味方がカード買いまくるから足りないって話じゃないの? 広いMAPを除いて拾える回数は元々だいたいナイトメアでは14~16、ノーホープでは12~14
現在はナイトメア12~14、ノーホープ10~12ってとこ
15枚スタートの金策カード1枚で補えるから大した問題じゃない
ノーホープは元々チームプレイで金策してれば過剰だったわけだからそこも問題ない >>597
あぁありがと
結構ダメージ上がってるのか どおりで痛いわけだ >>622
ってとこ(キリッ)じゃねえんだよ
ランダム×14→小×10ってパッチノートに書いてあんだろ
間違った情報流すな >>624
それは一番少ないMAPでの最低回数とかだろ
間違った情報流すな(キリッ)の方がやべえよ
銅貨が拾える回数が10回固定の奴まさかおらんよな ナイトメアで言えば小×10、クリーナー生存ボーナスも半分、基礎カード減って幸運ほぼ無し
金に関しては消失使う前提になったな 生存ボーナスとミッションボーナスの600×4をきちんと取っていく必要 + >>621
だから、野良だと金欠になりやすいっていうだけ パッチノート間違ってるって言うなら、証拠出せよ
お前の情報よりは信用あるわ 道中にカード一杯でるせいで退廃強欲の時になおさら金一時的に置けなくなったなー
全部もっていかれる 信用の置けない運営とだし当然パッチノートも怪しいけどそこ疑ってると話にならないからパッチノートは正しいという事にしとこうかなって心情
パッチノート全検証とかちょっと労力掛けきれないし…… 元々銅貨が拾える回数はMAPによってバラつきがある
車や家が多いMAP例6-3等だと全て探索すればノーホープでも20回以上拾えることもあった
全体的に拾える回数が約2回減ってるだけなのにアプデで銅貨スカベンなしだと14回固定から10回固定になったと思い込んでる奴がいるわけね
元々銅貨スカベンなしでも14回固定じゃないってやってる人なら分かるはずだけど
正確に書けば全MAPごとのランダム込みで拾える回数書かないといけないからパッチノートには最低限の情報しか書いてないだけだろ・・・
エアプなのかあほなのか知らんがとんでもないモンスターがいるな 公式のパッチノートより5ch民の不確かな情報を信じるのがオレ どんなパッチよりまずチュートリアル終えてないような脳死ゴリラがナイトメアに居るバグなんとかしろよ > 基礎カード減って幸運ほぼ無し
せっかく2カ月前に幸運25から50に増やしたのにねぇ
白箱ダメージにバリエーションが増えたのをノートで告知してないね
青アタッチにもダッシュ不可とか変則的なパラメータ付けるなら
アタッチ込みの武器性能詳細を表示しないとまずいんじゃないか 詳細見ないと特殊アタッチメントかどうか分かんないのもかなりのマイナス
なんか武器画面でキラキラしてるとか隅っこに+マーク付けるとか分かるようにしてくれ
慣れない内はストックの種類も分かりにくかったのに全く同じ見た目で分かる訳ないだろ BOT3人でやると1ステージ終了毎にBOTの銅貨全回収されるからナイトメアでも毎回アクセアプデ2つ+道中のカード買うくらいの余裕はあるね
というかこれ今からZWAT目的でやるやつは全部BOTとやったほうが楽なんじゃないかってくらい野良と比べるとBOTが優秀で泣けてくるわ 強欲の代償でBOTが死ぬのが減ってストレスフリーになったよな act3の最初とワームの使者1を5回ずつ行ってきたけど両方小が10個だったわ
元々ワームの使者がどれくらい落ちてたのか覚えてないが10個もあったっけ 最初のオーガのところで車ぶっ壊したりしなければ10個くらいはあった気がする リリースする順番間違えてるんだよな
最初からカード全開放で遊べるようにしといて
追加アプデで高難易度でステージ毎に1枚引けるモードをリリースすりゃ良かったんだよ
ユーザー減らしてから全開放モード出すとかであるアホすぎ まぁまぁ、カードを一枚づつ引いていくというシステムが不評なのを受け止めたのは評価すべき
遅いけどね >>642
悪いけど最初から15引けてたら何百時間もやらんよ でも簡単に買われると悔しいから銅貨の獲得量は減らします >>644
こんなゴミゲーに何百時間も使いたくないわ designated marksman rifle追加してほしいなぁ
ボルトアクションきちいよぉ 数ヶ月離れてたけどやっとbotから金回収出来るようになったのか
こういうのを最初から出来ていればもっと盛り上がってたろうに
botの挙動自体も改善されてたりする? するしカードもりもりで今の野良日本人よりは断然強いぞ
>>651
M1で良いんじゃねーの? 水平二連ポンプアクションショットガン、もっとゲーム界に進出しろ そういや酸がバグくせーダメージ食らうようになってね?
新パッチの特殊強化が変に作用してるのかね バグゲーで特殊湧き数に制限無く無限沸き状態だった頃のビギナーベテランがゾンビゲーとして一番楽しめてた気がするわ コントローラでやってるとアタッチメント間違えて押すことが多くてマジでウザいんだけど
わざとやってるだろこれ? >>652
前よりチョロチョロするようにはなったけどスタックして動かなくなったり平気で射線の前にぼっ立ちするとかはだいぶ減った 銅貨系全部と工具ベルト&ユーティリティスカベンで全力金策ビルドやればカードガチャを最大限遊べるな。 金策カード積むにしても銅貨の数と量自体が減ってるから幸福の銅貨と金の亡者はあんまり機能してない気がする ビルドの幅自体は広がってどのへんでバランスするかが悩みどころよな 銅貨系全部
興奮状態予備ポーチベルトクリップ
追い剥ぎピニャータ放火魔
最低限の戦力を確保しつつチーム貢献も欠かさない素晴らしいビルドだな
ベルトクリップをチーム系にしてないのは体力-20%は流石に嫌だからだ あ、ユーティリティスカベン抜けてたわ
でもツールキット持ち歩いててよく思うのは洞窟入っても持ち歩かないといけないの若干ダルい事だな
まあサポートじゃなけりゃAED必要ないしスタンガンも要らんし持つもの無いようなもんだからいいけど ピニャータ放火魔はやってて楽しいの本人だけだろ
そこら中燃やされて凄い邪魔な上に味方ごと燃やしてくる奴多すぎ
爆発、酸、炎、HPなどの退廃強化コモンに対してはどれに対しても逆効果
味方が余計にダメージくらってるだけ いや、やってる本人も火力微妙だなーと思ってる
他ゲーの火炎瓶が強すぎるんだよな 火炎瓶はホード発生時にコモンの通路&発生源に投げる
遠距離の特殊を弱体化するためにピンポで投げる
くらいしか危なくて使えないでしょ
それも比較的まとまって動くチーム限定で 敵の動きや見分けつかなくなるのに燃やされるから前の人がペチペチ殴られてるだけよな
しかもスティンガー系まで見えにくくなるという
ナイトメア以上なら火炎瓶は投げない方がいい場面の方が多い これ今は野良でナイトメアやるよりソロでノーホープやるほうが簡単になってないか
積んでるチーム系のカード優秀、外傷負わなくてコモン処理能力高い、金も全回収されるで敵は強いけど安定感がやばいわ 一部MAP除けば今のソロノーホープは以前のベテラン以下やろ
アプデ前ですら平均的な人よりBOTの方が強いと言われてたのに更に強化されてて
ソロの問題点だった金や強欲も解決したしな 巣窟一通り巡って比喩抜きでアイテム200個以上生成するピニャータ俺は弱いとは思えんわ
というかピニャータ重複してるような気がするんよな、その時たまたまビルドが被ってたけど体感2倍アイテム生成してた気がするわ
オフェンスグレード紫だったからキル率上がった結果生成が多く感じただけかな? ピニャータ放火魔で前に立つな入れてない奴いるんかすげぇ迷惑だな オフェンスアイテム投げてクリアして楽しいのはやってる本人だけやろ
味方必要ないし何の駆け引きもゲーム性もないやん 近接ホリーもグレ・ホフマンもダメって一度プレイを見て見たい
どこらへんを駆け引きと思うのか気になるし
煽りとか揚げ足じゃなくて
bot3のソロは敵が軟らかいし見たいとは思わないんだけども クリアするだけならホフマンで金策&オフェスカマジシャンピニャータ
最初以外はアラーム爆弾投げて駆け抜けながら特殊は落ちてるグレ等で倒せばいいだけ
周りは要所とボス以外見てるだけでクリアって面白いか?
オフェンスアイテムはある程度縛らないとゲーム性がなくなる 味方に援護してもらって生き延びやすいだけの近接ホリーと一人でゲーム性を崩すグレ・ホフマンを並べてる時点で意味不明
ゲーム性を崩すという部分でホフマンに並べるのはランエヴァカーリーと一人でも逆転可能なくらい上手い人が使うエヴァくらい
一人で全ての敵を倒せるのはダブルバレルマムだから銃が弱い訳でもない
強さなら近接は劣化SGよ >>680>>682さんて
>>678の(ワッチョイ ca97-Apbd) さん?
ここって ワッチョイ 土曜で変更になるのか 限りあるアイテムをやりくりしながら射撃メインで進めたいな ああ分かるよ
近接ホリーもダメ、グレorピニャホフマンもダメ、回復ドクもダメ、ランエヴァもダメ、ダブバレマムもダメ、コキキャンバレットジムは論外
なぜならゲームが面白くなくなるもんな こういう簡悔拗らせ奴が初期の開発に居たんだろうなって >>685
無知ですまんがその列挙されてるビルド全部潰されたの? いつも野良でドクやることが多いんだけど
ドクが回復切れてるのに持ってる落としてくれる人が20回マッチングして1回遭遇するかってレベルだから
やっててあんま意味感じないわ ピニャータ放火魔に必要なのは炎耐性100%のスコーチプレイ
あと、ホリィは今回の調整で個性が弱くなってるから何か強化くれないと他キャラの方が強いぞ多分 そもそもピニャータばぐってんだろ?
ビルドとかそういう次元じゃない気が 湖畔の小屋、モーターカー起動後の湧きバグってる?
ナイトメアだからか10分ぐらい湧き続けた >>693
そうなんだ
知らないから起動だけして下がる地雷プレイしてた🤣 誰かで良いのか
先行組と大気組に別れるとか通用しそう? >>696
1人がパイプ2つぐらいもって渡りきってラッシュ止めて、後発組到着まで最初の小屋で籠ってても大丈夫だよ >>689
わかりみ、ドクでやってるとPTの当たりはずれ分かりやすいよね、俺もキャラ選ぶの最後派なんで大抵ドク選んでたし
最近中華野郎に回復落としたから拾って使ってって意味かと思ったら俺の回復取るな意味的で?FFされたんで、それからドク使ってないけどw ゴミは即ブラリ入れてマッチ回避してるからかもしれんけどそこまで変なのにはあんまり当たらんわ ブラックリストマーキングとクロスプレイオフ両方活用し続けても9割クソなのは変わってないわ プレステで人が近づくとタンク爆破してる奴の名前検索したらGTAでチート迷惑行為の常習犯って出て冷えた クロスプレイのやばいやつはゲーパスXboxや名前が数字(ネカフェか?)のやつ。 フルカードでも全滅するし相変わらず金はパクられるしやっぱ面白いなこのゲーム 金の配置減らされたのと道中のカード売りが増えたから金策カードの重要性かなり上がってるな
絶対に外せないコアカード以外は全部金策で埋めるとかも面白いかもしれん 基本の銅貨スカ亡者
野良やソロなら危険手当、フレ身内なら富の共有
更に欲しいor深窟に何度も行くなら賞金稼ぎ
強欲ワンチャン福利だったけどアプデ後はわからん ソロはBotの金を回収するようになったから富の共有一択だったわそーりー てーか道端の金拾ったら前は分割されてなかった?今って拾った人しか入らんよね??だからパクリ犯が横暴するんじゃないのw 強欲の代償に出てくる黄色く光ってる銅貨は拾った人にしか効果がない
まさに「強欲」の「代償」 強いっていうと露骨なナーフされるから
ソロノーホープでサポスカと一緒に使ってみればわかるわ テンダライザーにリロ速と爆弾専門部隊乗ったらいいのになぁ 化膿リドゥンが死んでないのにインジケータが赤く光って死亡判定になるバグと死亡判定になった瞬間に倒れるアニメーションが再生されるバグさっさと直せよクソハゲ運営 前に立つなもつけず人に向かって火炎瓶ポイポイマン、人が近づくとタンク爆破マン
セーフルーム金回収即抜けマン、近くで捕まってるのに助けないマン
ドクの回復回収や落ちてる回復全部一人で使おうとするマン
野良って怖いよな アプデ来てからナイトメアの下手くそが増えたきがするわ
人が増えるって意味では15枚にしてハードル下げたのは良いと思う
前は度が過ぎてたからな レジェンドマガジンでLMGやばいな
240発装填でマジでヒャッハーだわ 最後のactですら紫殆ど無いじゃん
渋くしすぎじゃね?wマジで銃いらんやん ピニャータが異様に強くなってるのってたぶんだけど
元々15%でアイテムが抽選されてその内スタンガン、包帯などの出現率が高く設定されていてアラーム、医療器キットなどの出現率は低かった
現在は15%でアイテムが抽選されて全アイテムが同様の確率で出現するようになってるとかだよな >>720
そう思ってやったなら仕様だが6月アプデ時にバグってて修正する際に何かしらやらかしてるだけだと思うぞ いや今のピニャータは尋常じゃないくらいアイテム出るだけで偏りはあると感じるよ
普通にメディキットは少ない
まあそんな偏りなんてどうでもいいくらい生産してるだけなんだが 最近ピニャータ放火魔使い始めたけど肩身が狭いな
ノーホープだけにしとくか
人が近づくとタンク爆破マン これマジむかつく
俺が放火魔で誤爆してる報復とかではなく前からいるな そういやプレーヤーレベル(笑)とか言って大恥かいてたバカは今どうしてんだろ あのマウントゴリラを擁護するわけじゃないけど公式の妄言を信じるならプレイヤーレベルに該当するものはあるぞ ドラム缶で嫌がらせとか300時間やってもほぼ遭遇した記憶ないけど
そんなにいるか? わざとやってるクラスは見たこと無いけど特殊が近くに居るとかならやってるとこ見たことある マムの初期武器の2連バレル?
あれ持ってる人FFばっかする地雷が多いな
下手なら前に立つな入れればいいのに 最強クラスのHP増強カードでもある
+10のオマケとしては破格。他の+5のカードももうちょっと頑張って 焼夷リドゥンでガス缶とかタンクに引火してダウンしてるのをFFのせいにしてる奴絶対おるやろ
FFの場合はログ表示されるけど焼夷だとログ出ないからわかりにくいし ホリーがピニャ放火を一切気にせずブンブンしてたくらいが適正難易度な気がしてきた
実際過剰に生成しないし丁度いい(白目) ドラム缶爆破マンは特殊が近くにいたらそういう危ない位置どりした自分が悪いって分かるけど
ほとんどはコモン撃つついでに全然認識せずに誘爆させてるやつが多い >>231
BOTに武器ってどうやって持たせんの?
抜けていく奴がいたらその武器使ってるのは分かるんだけど >>735
火炎ビンとかガス缶で死んでBOTに憑依でいけるんじゃない? オフラインでやる時は深窟で飛び降りてた
白箱開ける→崖からピョン→Botに乗り移ったら拾う
これなら外傷も溜まらない アプデ前の強欲もこれで切り抜けてた
復帰ポイント覚えたらけっこう簡単 >>735
自殺してBOTに憑依してすり替えるんだよ
今なら金のアクセサリー持たせたら次のステージから無限に使ってくれるぞ 今って道端の銅貨って共有されないの...?
復帰してから構わず見かけてすぐ拾ってたけどもしかして良くなかったのか... 金策積んでも全然たまらんからスカベンとピニャータでアイテム生成が正解な気がしてきた >>739
>>709
拾った人にしか財布に入らないし、拾った人にしか鈍足効果は発生しない >>742
まじかよ・・・俺めちゃくちゃ迷惑プレイしてたのか・・・ 俺的にはチームアップグレードとか積極的に買ってくれるならどんどん拾ってもらって構わないけどね >>743
拾った本人のみダメージ耐性-5%で俺はなるべく拾いたくないから、どんどん拾ってくれ DLC来る前にやめたんだがこのくそげちょっとはましになりましたか? >>746
俺もそうだったけど昨日フレとbotでプレイした。
離れる前はナイトメア怖くてやってなかったけどさらに上の難易度ノーホープが追加されたからナイトメアでやってみた。
15枚適用されてるからコンティニューせずクリアできたよ。
ただリドゥンの洞窟?巣窟?コンテンツだがスカルトーテム集めるのしんどい。
合体できるの知らんかったせいもあるけど。
あとバグか効果かわからんが、通常マップに戻っても鈍足効果が残っててイライラしたな。
最初からフルドローがあるから総合的に見て、俺みたいなカジュアル層には遊びやすくなったと思うよ。 そういや雷鳴だけヘッドルーペ使うみたいなのもう出来なくなったんだな >>749
act1,3の汎用デッキの最後にヘッドルーペ仕込んだまま今も変わらず
野良だと使用速度難しいんだよなあ >>737
ありがとうやってみたけどこれ凄いね
エヴァンジェロに金AED持たせたらタコ殴りされてダウンしても起き上がり小法師になってた… ベテランでもスリーパーに捕まるとフォード起きるようになった? ソロナイトメアだとスリーパーやカラスでホード起きない時あるのは仕様なのかな
明らかにカラス踏んで全羽飛び立ったのに何も起きなくて頭の上に?が3つぐらい浮かんだわw ノーホープでBOTがスリーパーに捕まってもホード起きなかったしホード関係で不具合あるかもね セーフルームで殴ってくるホリーことごとくガイジプレイするのなんやねん ホリーに関しては前よりましにはなったな
開幕扉開けて一人で突っ込み即やられて抜けていくホリーから目を瞑って
プレイヤーの知能の方がカードより重要だとよく分かる例 弾完全になくなって素手で戦ってる仲間のために弾落としたら、横から全部取っていって返さない日本人のジムしねや
ZWATコス脱いで二度とCO-OPやるんじゃねえよ >>755
初手カード15枚のせいで元の仕様に戻したんだろうか
スリーパーに引っかかる見方にイライラするからナイトメア以外ではホード無しが良いのになー 相変わらず毎月のように岩亀達の気まぐれで仕様変わってるのか
根本的な改善よりも上っ面の改変をし続けてクソDLC出し終えるまで逃げ切るスタイル クイックプレイのサーバー検索アルゴリズムって相当な偏りがあるんだな。一気に同時に3人入ってくることもあれば、まったく人が入らないこともある ピニャータ楽しいな、ただ明らかにピニャータ使いが複数いるときは火炎瓶の取り合いになって草
俺ホフマンでも遠慮なく取る奴ばっかだから結局グレポイマン化するわ ピニャータはやってて楽しいの本人だけだろうからマルチで使わんな
カード15枚で難易度下がったのに更に難易度下げてどうするんだよ
幼稚園児の補助輪みたいなもんだろ 楽しいから使うだろ
楽しくないデッキなんて苦痛でしかない こういうのはスキルの組み合わせでゲームを踏み倒すのが楽しいだろ マルチで自分の考え押し付ける奴の方が迷惑だろ
嫌なら抜けたらいーし、ソロでやればいーよ お互いすり合わせていくのがオンラインゲーム
途中抜けを是とするのはなぜなのか 前難易度クイバグ焼失白箱なし大学生級
前難易度普通に挑む高校生級
15枚焼失なし中学生級
15枚焼失あり小学生級
巣窟レジェアタ、ナイトメア以下ラン幼稚園児級
ピニャータ、ダムネーション保育園児級
こんなイメージしかないわ。ゲームのレベルを下げて楽しいではなく周りに迷惑をかけずに難易度を上げて楽しいになってくれるといいな 難易度上げると楽しいのか
順調にマゾヒズムが育ってるようなにより そういえばハリファイバーというファンデッキの補助輪が禁止されたらしいな 苦役デッキ使って俺SUGEEEEって感覚に浸かってるのかしら
気持ち悪いわねw >>775
上の釣り臭いのは置いておいて、そういう側面のあるゲームは多いよね coopとはいえPVEは最適解を見つけて楽しむのがひとつのあり方だからねぇ
最適解がゲーム・クラッシャーならバランスを調整しきれない
制作側がダメなわけで
B4Bってcoopメインなのに対人ゲー的な運営してるよね
強武器をシーズンごとにリバランスしてブームを維持するみたいな
運営にいいように遊ばれてるようで嫌なんだけど マムがいるとダウン後の体力減少が早くなるバグ直った? 考えてはいたから難易度分けしてるのにお前らが身の丈に合わない上の難易度に挑んで文句言うから
ノーホープクイック禁止に全体的に難易度緩和せざるを得なくなっただけじゃね
誰でも無双して勝てるようなダムネーション、ピニャータは身の丈が分からない人向けの救済措置やろ >>783
お陰で今の調整は悪くないな
野良ゲーでやる仕様として完成してなかったからこれで良い っていうか、ビルド云々ってよりどうせ味方しだいで難易度は変わるんだから野良ぐらい何使ってもええやんって話じゃないw
オールBOTのが楽な時代であれだめこれだめ言ってたら人おらんくなるぞー オフだとラグがないのもいいな
公式サバが腐ってるのかワームとかミニガンがなかなか撃てねぇし カード15枚になったのにチーターまだそこそこ見かけるな
単独行動でキル数がずば抜けてる人はよく見かける人以外だともう十中八九チーターやな
チーターなんだろうなと思ってみてたら瞬間移動し始める 何かチャプターやろうとしたらマッチングしても
「クライアントが破損した、または無効なメッセージを送信したため、ゲームサーバーから追放されました(理由2)」
って出て入れないんだけど何これBANされた?理由2も何もその理由一覧が何処にも無いんだが >>794
redditで1時間前ぐらいから上がってるね。 >>795
>>796
再インストールしたら直ったよありがとう ノーホープソロやった
ACT3から急にクソゲーが復活して懐かしい気分になった 死体の山は最高だった。今は直ってるけどBOT全部アレになるから。 最初から15枚ドローでヌルゲーになってさらにスレ過疎ったの草 もう次スレいらんやろこれ ピニャータ下方修正、ノーホープクイック開放くらいされないとやりごたえないが
ナイトメアはカード15枚でも勝てない奴らで溢れて
ノーホープでは金策すらせずチーム系カードもない奴らで溢れて勝てないんやろうな
ベテラン以下を15枚でナイトメアは前の仕様のままクイバグなしがよかったな ピニャータはアクセサリダメージを与えた敵をトリガーにして確率をグッと下げて調整して欲しい
これなら火が付いたコモンを遠慮なく撃てるしチームの理解度によるドロップのばらつきも解消出来る
ドロップ率は……5%くらいでいいかな? 15枚にしたなら最初からボス出るようにしてほしいな ピニャータはアクセサリーキル発動のチーム効果3%位で ノーホープくらいクイック解放されないと、やることねーよ。
考えなしに難易度さげてんな。そりゃあ過疎るわ 1ゲーム中に倒すコモンの量は約300~600
火炎瓶でコモン10~20体、アラーム爆弾でコモン約30体倒せるとして
金策オフェスカホフマンならオフェンスアイテム投げてるだけでコモンを約300体以上倒せる
ピニャータはオフェスカやホフマンと相乗効果があると言えるから単体効果のみで1%くらいが妥当 何か自分がプロパンとかで誤射FFキルした時は一発追放コマンド出るのに
味方が自分をFFキルした時はでねーんだな 判定ガバガバじゃねえか 胸糞悪いわ ホフマン、オフェスカ、追い剥ぎ、ピニャータ、真のカオスと組み合わさる時点で2%以上でもバランス崩れてる
2%の時点でスカベンジャー並み。3%以上だと高すぎる
つまり1%が妥当。本来ないものが出現してる訳だから1%でもゴミカードではない 追い剥ぎの5%は全く出ないんだよな。対抗に弾薬もあるから仕方ないが 1%だとAct全体で1300体リドゥン倒したら13個しかアクセサリーが出現しない計算になるんだよなぁ
何言ってもやっぱりゴミカードなのは変わらないw 元々ないものが出てきている(アクセサリーは逆転要素になりえるという意識がなさすぎ
元々のカードシステムなら問題なかったがカード15枚スタートになったことでカード性能の全体的なバランス調整が必要
現状のピニャホフ金策ボマービルドなんてアイテムパクられなければ初回とボス以外一人でオフェンスアイテム投げてコモン数体銃で倒すだけでクリアできるクソゲー
ピニャータは>>811で挙げてるものと組み合わさるから2%以上でもバランス崩壊する 無いものを出現させたいだけならオフェンススカベンジャー等のスカベンジャー系カードで十分だろ >>814
こういった簡単になったらクソっていう意見ばかり汲み上げてたから人が消えてったんだろうなぁ…
Coopなんだから基本簡単お気楽ベースの方が人が集まるのに亀はアホやね バビロンズフォールとかいうスクエニの産んだクソゲーに比べればb4bも何とかゲームしてるんだなって思えるから不思議だ
また復帰してプレイしたいかって言われたらどっちもノーだけど 真面目にピニャータなんて使ってるやついないんだからどうでもいいだろ 開幕15枚で火力過剰過ぎなんだよ。完成された近接やピニャホフ、ダムネーション持ちいたらマジで何もすることないからノーホープクイック解放されるまでやらんわ。 なんと言おうと運営はもうノーホープのことしか考えてないから、頑張ってPT組んでやれ。
出来ないコミュ症は一生ヌルゲーしてろwってことでしょ。 今はオフェンスなんてインタラクトクリアの時間稼ぎにパイプなりクラッカーを使うくらいで戦闘は射撃で良いしな
過剰火力だしmわざわざ火炎瓶投げて待機なんてせんよ
FPSが苦手なやつにはピニャなり近接なりの逃げ道があるのは良いんじゃねーの ピニャホフやってたら、パイプの終わり目や火炎瓶の位置にわざとグレ投げて絶対アイテム出させないマンに出会った
故意だよな??これだからオンは楽しいぜ 実際の所ホフマンのアクセ生みは何%か書かれた事あったっけ?
ピニャータ無い頃の放火魔ホフマンだと大群捌いて2~3個あればおっええやんくらいの量だったと思うんだけど
ピニャと比べて重要視されてなかったから銃は皆撃ってので参考にはしづらいけど てか殆どの配信者って野良ナイトメアとか言いつつPTが役割分担されてたり
野良では見かけない人だが配信では毎回見かけるような人だらけだから明らかに野良じゃないよな ノーホープを自分で何でも対応できる技術と経験がある奴か、常に遊んでくれる友達がいないとクリアできないようにしたのは正解だと思うよ。 分かってる奴がBOT3匹連れてけば、ノーホープ余裕ちゃうん? >>826
そりゃ本当に一人で野良やって邪魔されたり地雷がいたらお通夜になりかねんからな
大半が自称:野良(グループ)よ 野良ナイトメア←どう見てもグループ
デッキ紹介・やりこみ勢・プロ・上級者←ほぼ毎日やってるのにお前野良で見たことないんやが
動画投稿してる奴って嘘つきが多いのか? >>828
野良のクソPTでやるナイトメアよりソロBOTありノーホープの方が楽ってのは何度も出てるね ソロは自分一人でゲームをコントロールできる以上に
フル4人のときと特殊HPが違い過ぎるから
人間2人と3人でも差がはっきり体感できるレベル
集中砲火をしろなんだろうけど射線やFFの問題もあるから
ボスでもなければ全員で撃つなんて現実的じゃないのにね 集合と待てでBotがビシッと動いてくれたらな
まあ今の状態でもかなり強いから贅沢かもしれんけど
T5ソロとかだとBotは全員階段でお仕事してて欲しいわ グラフィックが起動時に自動で設定されやつなのにノーホープT-5で初めて
リドゥンが多すぎたのか10コマくらいまで落ちた
どんだけクリアさせたくないんだよ 特殊のHPが違うとかいうデマ流す奴たまに現れるよな
Redditでもいるけど何言ってんだこいつって扱いなの草
火力と敵の㏋計算できない時点で一人でまともに戦えない奴なのがバレバレ ノーホープBOTで余裕って奴は、まだ難しかった頃のナイトメアをダッシュなしでソロできてたくらいじゃないと1人で逃げてもリスポーンなしだから関門を1人でやる事になる。
あと、自分が死んでもAEDなしだからBOTを操作する事になる。 ノーホープは最初からザコカチカチじゃなくなったから一気に難易度下がった。
しかも最初からレジェンドカードとか配信者みんな使ってるし、リスポーンなしはそのままだし何だかおかしくなってる。 >>836
ドア枠を使ったラッシュ捌きとかドア枠の向こう側にするりと抜けてくからなBOT
射撃中に前に出るような真似もするし、前に立つな入れてないとごっそり削るだろアレ 目の前にトールボーイorブルーザーが1体います。その時、野良の仲間たちは!?
近接構えて見てるだけのエヴァ、ホリー
撃ってるけど当たってないウォーカー
回復構えてるドク、撃つのが遅すぎるジム
銃使わずオフェンス投げようとして結局投げないホフマン
敵を無視してどこかに行くシャリス
撃ってるけどすぐやられる初心者ヘン
遠距離でダブルバレル連射マム&tec9撃ち続けるカーリー 今は知らんが、ミニガン撃ってたら銃口の前にBOTが来てダウンするのがお約束だったな てかクソBOTのダウンのせいでサブ目標失敗扱いになるの本当に酷いなと思った >>842
適正距離に来る前に撃ち始めて加速させてSRの邪魔をする人多いよね ミニガンはよく見ればBOTの頭にかするように的がハミ出てるから打てる。
いきなり横切り系も画面にBOTが見えた瞬間に銃口をチョンと上に向けてくぐらせる。 ヒーラーやってるのに包帯盗むバカに殺意湧くな
湿布薬付けてるから鎮痛剤でも体力回復できるのに取ってくし本当にまぁ… 包帯盗むなってその場で言っても盗んでくし本当に何?死にたいの? 野良ナイトメアで1枚だけ金策入れるとしたら銅貨スカベン?それとも富の共有? 開き直った俺は全ての金策カードを突っ込んだ
複利効果がまともに機能し始めてる気がしてちょっと面白い
一人で4000持ち越しも珍しく無い >>837
俺もノーホープT-5クソ重かったけど何だろうね 「〇〇取るなよ。専用ビルド組んでるんだぞ」
貴方の道中での立ち回りや腕前に信用が置かれていない可能性大。落下死でもされたら無駄になるとか思われていませんか?経験を積み、腕を磨きましょう
「あいつ下手だな」
大抵の人間は相対評価を一段甘く見積もりがちです。下手だと感じた相手は大抵自分と同じレベルです
ぶっちゃけスーパープレイや特殊部隊ばりの連携出来る人材はB4Bに残っていません。下手くそ同士仲良くしましょう
「××カードは〜△△なんてプレイスタイルは〜」
不特定多数がひしめくネットゲームで言うこっちゃありません。お互い時間の無駄なんで理解してくれる友達と遊びましょう >>854
ここで文句ばっか言ってるようなやつに友達なんかいないやろ フレと遊んでる限りじゃ前から不満もねぇしなぁ
最初にボスカード引いてクリアがかなり難しいとかじゃなければ 2レベル目で暗闇スニッチャー鬼湧き+ボスカードはナイトメアでもかなり辛いわ 特定武器火力増強カードはもっと効果強くしろ
それか他武器種にも薄いバフを入れろ カード15枚スタート&全体的な難易度低下で誰でもクリアできるはずです
焼失やピニャータ等の一部カード使えば大して上手くない人でも一人で無双可能です
ボスやホードの際に集合押しても誰も来ません
15枚スタートでもチーターだらけです
野良で専用ビルド組んでどや顔
元々やってたガチ勢は辞めていくわな クイック入りでいきなり追放コマンド出てたからやってみたらホスト消えたわすまんな。 リロ即orリロード管理をつけてbotのようについていき敵がいたら撃って倒す。無限ホードは走り抜けて通常ホードの際は安全な場所で戦いましょう
雷鳴では砲弾役を守りましょう。T-5でオーガを倒した後屋根の上に居座るのは意味ないので階段守るか箱を運びましょう
それ以外の動きは相当やりこんでる人以外がやっても味方の足を引っ張っているだけにしかなりません
上手い人のような動きをしたいなら何十回もプレイして敵の湧き場や位置、自分の位置による敵の動きや湧く位置を把握してからやりましょう
初心者がマネしてもただ無意味に突っ込んでいったり自分から囲まれに行く要介護プレイになっていると気付きましょう。それで生き延びるのは自分が上手いのではなく味方が上手いのです
たったこれだけで誰でもクリアできるゲーム あれ?スターターデッキ編集保存できるようになっとる ようやくクソデッキであるスターターからおさらばかと思ったらこの有り様★ ソロで複利効果入れてるのたまに見るけど富の共有よりいいのだろうか チーム総計8000銅貨で富の共有と多分同等の効果
ほぼ劣化だし使ってる俺も要らないと思ってる
ただ巣窟とかでお金稼げると十分に効果を発揮する……かな?
銅貨系カード全部盛りだと個人で4000持つのも珍しく無いので複利入れるなら銅貨系全部入れたろって思ってる アプデ後は近接ブンブンしとるだけでナイトメアクリアして全キャラZWATとれたわ 初期M1Aで威力いじってるくっせえ奴ちょくちょく見るな >>870
4人の合計銅貨÷5すればいいからそんな感じか
強欲の代償+サブミッション達成+中枢クリアで爆発させれば上だけど安定はしなさそうだな 前からよく見かける奴以外がピニャ、レジェ等なしに野良ナイトメアほぼ一人でクリアしてたらまず間違いなくチーター
15枚スタートで見分けにくくなりアプデ前よりチーター増えてると思うよ
始めの方で一人でシュレッダーほぼ一撃、ブルーザー瞬殺してる奴はほぼ黒
現在のチーターの流行はZWATスキン。近接もカード複数枚持ちのチーターが多い >>874
クイックで入ったら近接の同じカードが4枚とかでバグかと思ってたけどチーターが抜けた後だったのか 現在のチーターたちの特徴、基本ZWAT
エヴァ、ホリー:ヘルメットなど複数枚持ちで異常に固く敵を倒してない状態でも一時体力が全然減らない
ドク:カードほぼ全持ち初期MP5で遠距離の特殊瞬殺
ホフマン:マジシャン複数枚持ち無限グレ
ジム:超火力でM1Aなどでクルクル回りながら無双、一定時間や敵に囲まれるとワープする
カーリー:異常に速い&超火力 クイックで入るとカードで3ページくらい埋まってるとかたまにあるしな >>879
今初期から15枚持ちだから重複してったら
前回の比じゃないべ?
途中でも拾えるし カードを拾っても体力、弾薬、スタミナ、幸運などのカードを拾ってるタイミングや金策しているかどうか進んでいる度合でも見分けれる
クイバグで都合よく重複とかエアプにも程があるだろ。クイバグで重複が正しいなら使用率の高いカードが重複するだけだろうな
あほなのかチーターなのか知らんが、奴らは残念ながらチーターだよ クイックで入ってチーターの引継ぎさせられるとカード100枚ドローとかで虚無
その場で退出できるようにして欲しい 金策全部盛り、残りは全力ダッシュ、水出しコーヒー、弾薬ベルト、フロントサイトフォーカス、死の烙印、銀の弾丸、超集中で汎用的&ストレスフリービルド楽しい
役割に縛られないでランダムカードで遊べる なるほどそういうことか
カード引けるときと引けないときがあるのはどういうことなんだろと思ってた ピニャータホフマンってやってる本人おもろいんか?
やられてる側はクッソ退屈でつまらんのやが
最近はだるいから確認次第抜けてるわ 野良でリドゥン洞窟行くのいい加減飽きてきたんだけど、寄らなかったら怒る? ホストに合わせろ
なおホストが誰か分からん模様
どっちみち一人拒否者が居るとどうしようもない国連方式だけどな ピニャホフ楽しいじゃん、アイテムポカンポカン出て〇ラエもんの気分だぜ?w
洞窟は入った瞬間抜ける奴とかいるけど、せめて出るまで付き合えって思うんだよなw ピニャータ、ダムネーション、ランはやってる本人以外面白い要素ないやろ
ビギナー君でもナイトメア楽々勝てる要素があるって何のために難易度分けしてるんや
ナイトメアの難易度2~3月辺りに戻してほしいわ 簡単過ぎてしらけるっていう意見も分かるんだよね
追い剥ぎ放火魔ホフマンぐらいなら許せる
協力する余地があまりにも少ないCooPとかどうすんねんって問題だわ ホフマンじゃなくても、ピニャータ入れてるだけで他キャラでもポカポカ落ちるから運営がテコいれしてくれるまで変わらないっしょw ランして勝手に死んでて戦力マイナスとかじゃなくて簡単すぎるからやるなってのは固定組めとしか言えんわな 4月アプデ前:みんなで協力して勝ちましょう。一人で勝てるのはガチで上手い人
4月アプデ後:深窟によりバランス崩壊気味。武器無双ゲーへ
6月アプデ後:カード15枚スタートで更に簡単にまともな人が1~2人で勝てます。ビギナー君でもナイトメア勝てるぞ
クイバグ修正&カードの仕様も戻して初心者や近接が足手まとい扱いされてた3月後半の特殊0秒湧きに戻してほしいわ そんなに難しいゲーム好きならしょぼんのアクションでもやってたらどうなんですかね
エルデンリングでもいいぞ >>895
でもお前ノーホープもできないぼっちのプレおじじゃん >>896
別に理不尽なゲームが好きなわけではないな
今のナイトメアは他ゲーのノーマル以下やん
b4bは元々複数人で協力して勝つ前提のゲームだったのに
アプデで1人で無双できるゲームになって4人でやるcoopゲーってバランス崩壊しすぎだろ
ナイトメアの難易度をそれほど下げるならビギナーやベテランがある意味ないやん アプデのたびに難易度下がってて、予想はできたけどな。
正直4月の時点でもヌルゲーだったろ。
ヌルゲー叫ぶのはいまさらなんだよな カジュアルな層取り込むんならこの路線でいいかもしれないけど今残ってるのは歴戦の猛者たちだから簡単すぎるっていう意見のほうが多いのは分かる
上の難度出してくれればいいんだけど理不尽なのとはまた別なんだよね ノーホープだしたけど、ぼっち涙目仕様だからな
路線というか何も考えてないだけだと思われ 商業的に成功するなら本来は今のヌルゲーくらいでいい
まあ、今更ヌルゲーになっても人は戻らんだろうけどな もともと複数人で協力?
ランナーが走るだけのゲームだったの間違いじゃないか? あとヌルゲーいうなら焼失カード出た時点で野良でもわりと安定してクリアできるレベルで難度下がってたし今更感ある Left 4 Dead2から爽快感を抜くとBack 4 Bloodになる ヌルゲーで退屈な奴は頑張って組んでNO HOPEやればご期待の無理ゲーが待ってるよ。
ソロでも同じぐらい難しいかもしれん。
絶対クリア想定してない投げやり調整と思えるくらいクソ。 >>905
全然違うだろ・・・
トールの振り上げをタイミングで処理するのがウィッチ処理に通じるものがあるけどその程度じゃん evゲーで難易度が~ってのがそもそも頭悪いよな
対人ゲーやりゃ好きなだけ上の難易度で楽しめるぞ 何を以て頭が悪いのか書かないと同意求めたところで賛同されないよ そもそもPvPやPvEゲームをvPやvEと称するのは見た事あるけどevゲーって聞いた事ないな
新しいジャンルか何か? 最近先にゴールしてたら、FFしてくる輩多いんけどなんで?主にチャイニーズ ノーホープが高難易度でいいだろ
固定組めないんだろうから 難易度下げ過ぎとかいってる声がでかいなら
bot数の設定付ければいいのにね
減らすだけなら亀でも簡単にできるだろうし ヌルゲーが気に入らないのなら
ソロか仲間内で縛りプレイでもやってればええんじゃない? 配信者とその連れに地雷が多いと思うのは気のせいか?
ダウンしてグダらせてるの自分なのを棚にあげてコメディ()とか言ってる頭おかしい奴いて草 このゲームまだやってる時点で
みんな頭おかしいから気にするな >>914
○○出来るだろ、なんて簡単に言わないほうがいいと思うよ凄腕PGさん もしノーホープより上の難易度くるならレティクルhpバー非表示、ベンダーアイテムアプグレ値上げ、焼却使用不可とかにしてほしい
単純に敵強くなるだけじゃつまらん ナイトメア簡単すぎる奴はノーホープPTも同じような物だからノーホープsoloしか楽しみは残ってないな 回復縛りとか特定の定番カード禁止やらいくらでもやることだるだろ 野良でやってもダムネ・ピニャ1人でゲーム崩壊だからやる意味ないやん
野良はピニャ持ち避けるのが難しくなってる。友達やフレンドと一緒ならやる意味ないしな
難しいゲームやりたいならソロくらいしか選択肢はない まあ野良に出てこないならどうせ一緒にやらんのだしええんちゃう ノーホープソロbotなし←凄いなカチッ
中身:レジェ武器、アプグレ、ラン・・・そっ閉じ
botと一緒に焼失なしの方が難易度高そう アイテムスロット1固定にすれば結構ゲームになると思う。 ラッシュ中に味方一人だけが走り抜けたから「よくやった!」ってサムズアップしたら踵返すなり俺起こそうとしてそのまま全滅したんだがどういう伝わり方したんだ! ノーホープソロもbotにレジェ武器持たせて自分は近接ビルドで斧ぶん回すだけで簡単に終わる。 簡単に終わるじゃなくて焼失やレジェンドくらい縛れよ
近接ビルドはACT2以降に出現しやすいチート火力のバグ特殊に瞬殺されておしまい 焼失カード、一マップに一枚っていう縛りがうぜえな…
5~6枚一度に使わせろ スリーパーに捕まりまくる味方を見たらディスコネクト不可避 てかせっかく能力変わったのに野良ホリーのガイジプレイっぷりは変わらんな
仲間や特殊無視して一人で進んで急にネスト破壊や固定ホード起こし始めるからしぶとくなってる分前より酷いわ カード15枚スタートでブンブンするためだけのデッキ組んでたらコモンだけにはしぶとくて当然やろ
妙だなさんは頭が悪いのかエアプなのかは知らんがな
コモン専外傷ボロボロ一時体力盛り盛りで周りは見ないプレイがガイホリーの特徴
クイックで抜けた枠に入れば誰の動きで仲間がやられてるか分かりやすい B4Bのスレだけどエアプや煽りたいだけの奴が多いのは分かるわ
野良やってる人ならホリーに問題児が多いなんて共通だろうに
ホリー専か問題児かエアプ煽り廚かの3択しかないやん。悲しいなぁ 今回の調整で格闘ビルドはしぶとさをだいぶ奪われたからな
近接武器無くしてパンチボタンでバットやマチェット振った方がいいのでは 初心者やエアプが多いのは分かったから的外れな意見だと気づけないなら黙った方がいいかもね
トゲなしでもバットやマチェーテより素のパンチの方が強いですよ
カード15枚スタートとカード1枚ずつドローでは別物で組めるビルドや使えるカードは変わるよ ああ、すまん
1枚ずつドローしていくシステムの際にカード15枚前提の神ビルド組んでた人は話が別か 俺はナイトメア身内でやってる分には普通に面白いからこれでいいけど 母リドゥンをホリーバットで撲殺された哀れなスニッチャーなんだ
そっとしておいてやれ なんとなく落ちてたボディガードを何も考えずに取得してみたがこれ被ダメが激烈にエグい
どう作用してるか分からんけど割りと致死級のダメージをちょこちょこ受ける
外傷こそ嵩まないっぽいけど使い道を見いだせないな 次回のアプデはシャリスとヘンのZWATスキン、ホードインジケーターだけかな
またしばらく寝かすことになりそうだ 仲間が馬鹿みてぇに金を溜め込んでることあるな、15kとか
仲間の銅貨みえるようにしろよ運営 >>946
バグだろうけど前に立つなで無効化できるらしいぞ >>949
でも効果範囲が5m以内ってのは短すぎると思うの。
他のカードと組み合わせるのが前提だし、インテルの中では外れの部類じゃなかろうか 自分から半径~m以内に味方がってのは大抵範囲狭すぎよな
そもそも、がっつり固まるゲームじゃない。というか密殺しが多すぎる >>951
乙と思ったら保守しないからDAT落ちしてるやん それはそう。
次スレいらんとかいって見に来てるくせに、未練たらたらやな 射線に入るような動きも全くしてないんだが、一ステージで2回ほど瀕死級のFFされたんだが打ち返してもいいか?w
ちなみに回復効率すら全く積んでない初心者ドクっぽい日本人だった 血を全身に浴びまくったクリーナーはリドゥンと見間違えるわな 前に立つな入れてしゃがんで撃ってたのに味方TKしちゃったんだけどバグ?
動画撮り忘れてて確認しようもないけど確実にしゃがんでたし近くに爆発物もなかった
その日だけやたらサーバーが重たいような感じだったけどそのせいなのかな 野良専だしチームメイトのビルドに文句を言うこともなかったけど、やっぱりピニャータ居るとあんまり面白くないなぁ
アイテムの恩恵はちゃっかり受けてるしクリアは当然出来るんだけど、全滅しちゃうけどチャット欄でone more timeって言って誰も抜けずになんとかクリアできるマッチの方が楽しいんだよな
ポイントももう要らないし、クリアするより楽しいマッチがいい 自分は仕様の範囲内でやってるなら文句はないね
ヌルゲーだと思うなら仲間内で縛りプレイしたらいいだけだし ピニャータが強いんじゃなくて他のドロップ系カードが弱い位に思わないと 確かに、チートでもなんでも無いしマナーが悪いとかいう話でもないもんね
他のカードでもっと面白い(新しい)効果が出たらいいよね、そういえばピニャータ実装時はうまく使えるようにビルド考えるの楽しかったしなぁ
なんだかスッキリしたよ ナイトメアが元ビギナー以下になるピニャータとダムネはさすがにゲームバランス崩れ過ぎよ
他の人棒立ちで見てるだけで勝てるゲームって何が面白いのか分からん
このカード使って本当の難易度知らずにナイトメアやノーホープクリアしてしまってる人が可哀想
前にも言われてたが難易度分けしてるのに背伸びして上の難易度に挑んで文句言う人が多いからこうならざるを得ないんだろうなぁ ダムネは何も言えねぇ
他レジェを同等にしろと弱い口調で言うけど レジェ武器で使えるのダムネーションとウィットネスしかねえからなぁ
あと全部ゴミ 立て乙
ピニャつえーとか言ってるのって一人くらいしかいなくね レジェといえばコイン増えるHGが使えると思う、アタッチメント揃えばメインはレジェ武器いらねーなって思うけど ナイトメアでピニャータや焼失やレジェ使うなら初めからビギナーやベテランやっとけばいいのにな
高難易度に来て低難易度並みに難易度下げるなら高難易度やってる意味なくね
高難易度を実力で勝利して嬉しい←分かる
ぶっ壊れカードや武器で無双して楽しい←なんで低難易度やらないの? ノーホープを真面目にやってみたがきついな
フレンドなどいないから無論botと俺だけだが頑張ってダイナーで力尽きた
ところでナイトメアのACT3のしょっぱなからテンダライザー持ちのドクがいたんだがチート?
焼失カードの近接で出るもんなんだろうか? 消失レジェンドで出るんじゃね?
俺は使ったことないからわかん よく見たらメイン武器もレジェのSMGだわ・・・
投げ物もやたら強いし回復も強いしやってんなコイツ >>975
チートでもグリッチでもないんだから自由だろ
縛りプレイ前提の自分の頭がおかしいってことに気づいた方がいい
ノーホープの野良早く解禁されるといいね 自由だし他人に使うななんてとても思わんけどピニャータは削除相当か要調整レベルだと俺は思ってるよ
ノーホープ解禁だとしたらどう扱っていいか分からんので何も言えないけど ピニャ焼失使うなおじはホリプレおじだからスルーした方がいいぞ
否定されると長文で同じ内容連投し出すのが特徴的だから覚えておくといい ナイトメアact1で詰んだのでおすすめカード教えてください 外傷耐性つんで興奮状態
金策と強い移動カード
武器スカ。他のスカベンも良い
あとは適当に好みの火力カードでサクサクよ
>>981
ツイで検索したら一人似たようなこと言ってるのがいてなかなか震えた こだわりを他人に強要するって発達の典型なのに隠そうともしないのは草 ピニャタが壊れかどうかは別として、オンラインゲームにおいてバランスおかしい要素は
配慮方面の意味で避けるあるいはホストに許諾得てから使う、みたいな気配りはあるけどね(ぷその針とか ピニャータが云々とか、チーターに比べたら可愛いもんだろw ホード中おじさんの火炎地獄の中から逃げようとするリドゥンを殴ることしかできないのは辛い 火と反対側にパイプ投げる
でパイプに集まったコモンにも火炎瓶を投げられて
空気がさらに険悪に ピニャータつまらんし%下げろや
毎度の大群でグレ3,4個落ちて特殊来るたびにぶん投げてんだからな
今後はホフマンいる時点で抜けるわ クイックで入ったら追いはぎ4枚、放火魔4枚、ピニャ3枚、マジ2枚、ダブレグレポーチ2枚とかやりたい放題やってて草 ナイトメアが脳死で弾ばら撒くゲームになっててfpsとして全く面白くない
リロードしたら装填済みの弾消滅、所持弾薬減少、リロード速度切り替え速度低下で新難易度作ってくれ亀
あとグレと近接も脳死でできるからナーフしろ バカでもわかるこの現状を見てオンラインとゆう物が解ったか?
対人なんてとてもバカらしくて時間の無駄でできなくなるだろ?
10年前有名FPS末期でチート率7割、現在全ゲームチート率9割。 >>981
図星なんだな
論点捻じ曲げて反論や指摘もできずに逃げてて草、下手糞ならビギナーやっとけばいいじゃん
ナイトメアの難易度をビギナー並みに下げてナイトメアをやる必要はないよな
ここのスレ民都合が悪いと会話から逃げて〜おじがー言い出すから分かりやすいね > ナイトメアでピニャータや焼失やレジェ使うなら初めからビギナーやベテランやっとけばいいのにな
> ナイトメアの難易度をビギナー並みに下げてナイトメアをやる必要はないよな
ソロかパーティでノーホープやればと前からスレでいわれてるでしょ
亀のバランス設定もふらふらしていい加減だけど
難易度を上げたいなら縛ればいいだけ
デッキだって15枚使う必要はないんだし
初期ナイトメアをFPSスキルだけでクリアしたプロクリーナーの誇りを汚すな
とか思ってたりして 初期ナイトメアのFPSスキル✕
セーフルームまでキャリーできるプレイヤーのランスキルしだい(例外ステージ有)〇 初期は障害物競走であってスキルも何もあったものではない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 47日 2時間 15分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。