【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.7
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【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655804255/
【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1656044026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Q&A
Q.死にまくって脱出できません。
A.音の出る行動(銃声・走る・息切れ・登る・落下・物を漁る・掘る)に注意する事で生存率が上がる。
Q.地上に降りたら直ぐに殺されました。
A.ドロップポッド位置は他人から丸見えなので、直ぐに移動して隠れる。
Q.お金も装備も無くなりました。
A.宿舎で1日1回サプライボックスが貰える。また、時間経過でお金が貰える。
Q.お金が貯まりません。
A.スモールバッグのみでゴミ漁りをして売る。ストライダーはナイフの溜め攻撃で倒せる。
Q.宿舎は何をアップグレードすれば良いの?
A.優先順位は、セーフポケット = スタッシュ > サプライボックス > その他
Q.ストームで脱出できなくなりました。
A.建物内や倒木の下に隠れて5分程度待てば、晴れて脱出できるようになる。
Q.アイテムはリポップしないの?
A.ストーム後にリポップされる。ただし、そのロケーション付近に人が居る場合はリポップされない。 (必須テンプレ)
超 基 本 要 素 と し て ソ ロ は P T の 餌
嫌なら辞めろ。そんなゲー無です
初心者Tips
・ソロ鯖、PT鯖は一切分けられてません。
・レート分け一応入れたようだが大雑把(未確認情報)
・強者やチーター以外は白コモンの最低装備でゴミ漁りするのがメイン
・中華隔離もなし。未来はチーターで溢れかえる確率極大。
ユーザー別小噺
A:『私はPT組めるよ勢』
→大体勝ち組。
少しだけ問題があるとすると、PTでもアイテムは1個しか出ないので
ルール決めて分配しないと揉めたりするかも。
雑魚PTの場合は余りに酷いと他PTに狩られるだけなので意味は薄い。
(雑魚は大人しくゴミ拾いしてろ)
デュオでもほぼ同様だけどフルパよりは落ちる。
B;『PT組めないけどFPSには自信ニキ』
→負け組。
偶に雑魚PT相手にクラッチ出来たりもするが、ガチPTに成すすべなく
大量の投げ物投げられて終わったり、クロス組まれてやられたり
角待ちトレンチマンにやられたり。
そういうの苦しくないマゾなら多少適性は高い。
C:『PT組め無いしFPSにも自信ないんだけど?』
→完全な餌、ゴミ、装備配達人
現状、この層がそれなりに居るので何とかゲームは可能。
但し基本的に白コモン武器+白シールド等でゴミ漁りプレイをしないと速攻で破産する。
業者wiki等でマンティコア等の装備を推奨しているが、
餌クラスが1回で持ち帰れる金は平均5000-6000程。(個人差有り)
経費的には9000Kのマンティコアに弾に緑鎧に緑袋や回復加えると
15000Kぐらいかかる為、破産一直線になる。
あくまで基本無料のジャンクフードゲー無です。
多くの人がジャンクフードを食べ続ける事が出来ないのと同じように、
コレを続けるのも相当プレイヤーを選ぶというのは理解しましょう。 ソロでハンデ背負ってるからチートで埋め合わせしてるけどわりとおもろいな ソロはマッチングレート上がりにくいから弱い相手に当たる的なこと書いてなかったっけ >>6
不明。やってる限り『んな事ねーだろコレ』と多くが思ってそうだけど。
直近8戦とか不明情報とかもあるけど。
体感的には脱出成功させてるだけでレート上げてるような気がする
4-5回脱出成功させたりしたらもうソロもトリオも関係無いとか
そんな大雑把な分け方ぐらいしかしてねーんじゃねーかな。 まあ実際モンスターが固すぎて、戦闘中にパーティが来ないことをただひたすら
祈る運ゲーでしかないよなソロは。裏から来たらモンスターとパーティと挟み撃ちという地獄 マウラダーまでならなんとかなるでしょ
クラッシャーがマジでダメそう 過疎ゲーでソロとPTのマッチング分けられないってのなら分かるけど
人が減る前に分けて不満解消しとく方が良さそうだけどそのへん開発はどういう意図なんだろうなぁ >>7
人の情報をソースなしで否定するのはまあいいんだけどその後に自分の体感データで語るのお笑いすぎるでしょ >>6
ソロでも青~紫装備のフルパばっかとか容赦なくやらされるぞ…
酷い場合はお、敵居たわ→フルパやんけの繰り返し 本当に煽り目的じゃなくこのゲームのどこら辺が楽しいのか教えてほしい…
潜ってアイテム拾って装備を強化→アイテムを拾う で、結局何と思ってしまう
ほかのゲームはいけるんだけどこのゲームは設定工夫してもなんか酔うし
全体的に動きが遅い感じがするのとアイテム数が少なくてあまり爽快感も感じない。
今まで流行りゲーは合う合わないあうにしろある程度は理解できたんだけど
はじめて全くついていけないと思った。
tukaスレ住民に喧嘩売りたいわけじゃなくて、fps仲間の大半がこのゲームにはまってるんだけど
マジで自分だけはまれなくて疎外感半端ないわ。
楽しみ方とかこういうところが他ゲーと違ってはまるとはあればマジで教えて レジンガンは採掘現場のロッカーかニュートロンファームかな >>12
全体統計データも公開されてないのに
体感以外で何言うんだよアホかw
で、言われてるようなレート分けなんてされてたら
何でこんなにPTと当たってんだよと皆んな思ってるんだよエアプかよw 青紫のフルパってなるとそこのランク帯が少なくて機能してないせいで、そいつらが下のランク帯に降りてきてるまでありそうやな
右行っても左行ってもフルパで泣く泣く最寄りの脱出地点で拾った弾丸だけの2桁Kがいままでの最低収入だわ 弱い装備で強い装備奪ったり強い装備で雑魚狩りするのが楽しいんだろ?そもそも打ち勝てない人はFPSやめてポケモンしようぜ 自動パーティマッチング機能つければいいんじゃねって思ったけど
知らない奴と組んだら仲間にブチ殺されてアイテム抜かれる未来しか見えなかったわ 賽の河原で石積みげーやぞ、正気に戻った時に現世に帰っとけ。 >>14
プレイ中はドキドキ感を楽しむ
全体的な目標としてはクエストをとりあえず片っ端から埋めていってその埋めていく過程でいろいろな困難をクリアしたんだぞという思い出感というか苦労感を楽しむ
拠点を強化しつつ徐々に強い装備を常用できるようになっていく過程を楽しむ
元ネタのタルコフも似たような楽しみ方だから人によって合う合わないあるかも >>21
FF無しにすれば解決だけど、そうなると味方がグレ投げて
ソコに突っ込むだけゲーになるだろうからな >>22
鬼が何ヶ月後に来るって情報はもう出てるんだっけ? >>14
結局何とか言い出したらすべてのゲームがそうだろう
Apexにしてもランク上げたから何?とか言い出すのと同じだぞ
サクっと撃ち合って回数回す方が楽しいってのなら単純にゲームのコンセプトと好みが合ってないだけだな
でもそれはやる前からわかる事だから触らなければいい >>14
・無料
・APEXと中身が少し違う
こんだけ。
人間って飽きる生き物だからね。
美味しい料理でも食べ続けると飽きて
偶にジャンクフードも食べたくなる。 >>24
FF無しはグレ以外にして
一定のFF与えたアカウントは自動でペナルティ食らうとか・・・ 14だけど答えてくれた奴らマジでありがとう。だいぶイメージできたわ
結局合う合わないだとは思うんだけどそこら辺の違いが結構分かった
正直仲間内には楽しんでもらうのは全然いいけど早く飽きてほしいわw
でもかなり流行ってるし運営頑張ってるっぽいから今後このゲームもっと伸びるかもな
しゃーないか 後はFPS上手くても正確合わない人は無理だからなコレ
他ゲーで自分で詰めて勝った負けたやるような人には
徹底的に合わない。
角待ち激強いし場所と手持ち武器によっては
芋相手にどうしようもないとかも良くある状況だから。
そんで詰めてって負けたらハイ次じゃなくて、
全ロスまた武器装備1から集めてねってバトロワ以上の虚無感あるから。
パクリ元のタルコフ自体も人選ぶゲームだから
無料劣化品みたいなコレなんて更に人選ぶのは当然っちゃ当然 タルコフにはリアルのロマンがあるけどこれはロマンもクソもないしな
ただあっちよりマッチングが快適だったり色々ブラッシュアップされてる部分もあるので単純な下位互換てわけでもない 劣化品とは思わないかな
タルコフは無理だけどこっちは続きそうって人もいる
亜種だな >>34
マッチングが快適って、そりゃ何の調整もせず空いてるマップにポンポン放り込むんだから早くて当然だろ ハードマップに行ってからストレスヤバい
目と鼻の先にドロップポッド降りてくるし左側のクソ広い畑にスポーンすることが多すぎる
やたらと高低差激しくて移動めんどいしミッションで何回も来る宇宙港やグリーンズプロスペクトは常に銃声鳴ってる まさに自分で詰めて勝った負けたやってる普段はvalo民だな
周り見てるとストリーマーもカジュアルゲーマーもFPSガチ勢も揃って持ち上げてるようにみえてついていけない自分の感性が鈍いのかと思ってたわ
荒らしみたいな書き込みして叩かれるかと思ったんだけどスレ住民親切すぎるし
自分もハマれればよかったなー
スレ違い書き込み失礼した 結局バックパックとナイフでゴミ漁りしかできないンゴ >>41
意外と釈迦は「初心者向けにした割にソロに厳しすぎてどこ向けかぼやけてる」みたいな苦言呈してたし、有名どころでも合わないと感じてる人は割といると思うぞ >>37
一応公式がmmrあるって言ってるのに調整なしって明言しちゃうのはどうなの >>43
それでもタルコフよりはマシだからな
タルコフは5人までPT組めるし >>41
Steamレビューだと普通に賛否両論だし否定的な人間も多いんじゃね apexもシーズン0とかはクソゲーだったし今後が気になる、が今はぶっちゃけ無償デバッガーみたいな感じ
ただランパートみたいな撃ったらゲーム落ちるバグだけは真似せんでええよって感じ >>41
ストリーマーに関しては案件も相当数入ってるからあんまり参考にならないぞ 案件入ってる奴はPR付いてるからやり続けてる奴は普通にやってる奴やね
ストリーマーで上手くてソロでやってる奴はDUOと当たりまくってるの見てたらきつそうだなぁとは思う タルコフ5人PTでも仲間にサイクルみたいな縁とかついてるの?
割と誤射がありそうだが ノーマルの人多いところに隠れて白ショットガンで不意打ちできればFPS下手糞の俺でも狩れるわ
サイエンスキャンパスでどたどた走り回ってる奴いたから階段下に隠れてて不意打ちでぶっ殺したら
レジェンダリーのストライダーの首やらアタッチメントつきの武器とか持っててうますぎワロタ
何に使うか知らんけどレジェンダリーだぞレジェンダリー初めて見たわレジェンダリー >>52
良かったじゃん
クビは売ったら高いからな >>51
ついてないよ
誤射も洒落にならんくらいある このゲーム撃ち合いの実力や装備に差がなければ音出した方が負けだな
チンラボで足音したから溜めて芋ってたら普通に出合い頭にナイフで殺せたし >>55
ナイフキルしたことないわ
2回切らないと駄目だよな? >>56
ノーマルだけど屋内で待ち伏せて一撃入れると大体びびってその場で回り始めるからもう一撃入れる
この手口で4人くらい殺せた 出撃前ロビーとか宿舎とかあるんだったら
宿舎の内装カスタムとか家具置いたり出来るようにしてほしい(ワイプ後も消えない)
今の仕様だとただ移動がダルいだけなんだが なんかジャングルの草むらにエピックのサブマシンガン落ちてたわ なんか降下ポッドが他プレイヤーの降下ポッドのすぐ側に着陸して
SMG持ちと見つめ合ってえ?え?ってなった
お互い見なかったことにして違う道に行ったけど あとジャングルの墜落船のコックピットはスタックする場所あるから近づくべからず ハードの倒木だとお互い裸ナイファーでかち合うわ最近
にしてもハードだとマジで色んなとこに花あるな分かりづらーけど グリーンプロスペクトにミニチュアリアクター持って行くの怖すぎてタスク進められねぇ このゲーム普通におもろいやん
ラトラーの首とKBRロングショット出たけど売ってええんか?
ロングショットコスパくそ悪そうだし ヒカルキノコ集め結構楽しいな
一回で7個くらい拾える 慎重なプレイしてたら死なずに緑アーマーが死ぬほど溜まって
倉庫の肥やしになってるんだけど、青や紫武器使う頃にはいらない子になってるの? >>64
ポケット10にしてからやればいいじゃない >>67
スタッシュを圧迫するゴミだから保険かけてさっさと使い切れ >>67
データドライブやる時とか鉱石掘る時とかどうせ死ぬから白アーマーでいいかぁって時に緑に出来るくらい 破産して本当に真っ裸でナイフ1本でトカゲの骨集めて帰るつもりで人に遭う
→暖かく見守ってくれて見逃してくれることがある
その骨でカバンだけ買ってナイフ1本で部品集めに行ったときに人に遭う
→ナイフ1本なのに本気で撃ってくる
みんな背中見てるんだね・・・(死亡 アーマーなし近距離でトレンチって即死?リザルトだと8ヒット100ちょっとくらってたんだが
相手に溜めナイフヒットマーク出てたのにリザルトだと当たってないことになってるし まさか青武器持ちとマッチするとはなぁ
白武器だから緑武器相手くらいだと思ったのに >>74
アーマーなしならほぼ即死じゃね
裸だと1ペレット12ダメ
8ペレット胴撃ちで96ダメ
頭にちょっとカスッたら終わり このゲームの武器につけるライトって対人で有効?
タルコフだと照らされるとまともに相手見れなくて強いけどcycleで対人でライト照らされたことなくて分からん >>77
ライトで照らされてるのわからないレベルで眩しくない
でも壁とかは光るので位置バレする
基本的になくて良いけどストーム中とか暗いので役に立つかな、くらい 沼地にあるでっかい白いキノコ分の距離でトレンチガン相手に3割削られるとは思わんかった
どれくらい離れればもっとダメージ減らせるんだろう >>46
レビュー読んだりしたけど否定的な意見の殆どがPvPでやられるが嫌だとかソロとフルパ混合なのが嫌だとかでゲーム性否定してるのはそんなに多くなかった ベータではピン指せたり壁越しでの味方の場所見えたんでしょ?
正式版でこれら消したあたり、ちょっとはソロの事考えてんだな
ただこれ入れるってことはパーティと鯖分ける予定は全く無いんだろうな >>82
マッチング速度あげるための言い訳なんだろうけど鯖分けなくてもそうやってバランスとろうとしてる部分はあるから今後もナーフはある気はする
てかなかったら本当の意味でのカジュアル層が全員きえてくだけ SMG3キル辛いわ
先制してそこそこ当ててもショットガンでまくられるゴミ 栄養バーとってこなきゃならんくなったわ
きっと争奪戦なんだろうな ツイッチドロップ昨日からずっと受け取り失敗するんだけどふざけてんのかな >>87
それ解放するまでやらんわ
ちなみにスカラブがピストル扱いなの知らなくて1キル無駄にした 一部のツイッチドロップがyagerのサイトでリクエステッドになってるのにずっとゲーム内に届かない
ディスコードで言えって書いてあるけど白メットとか白ピストルかもしれないものにそんな労力かける気になれない コミュニティーのためにパート2 スナでクリーチャー倒すタスクあるんだがスナで殺しても一向に進まない・・・なんで? 初めてシャッターガン使ってみたけどマラウダー狩りが超快適でヤバい >>91
自分も初日のは全部届いてないわ
2日目は全部受け取れてその後は届いてるけど受け取り失敗だわ
何時間も使わせといてしょーもないガチャだしそもそもバグだらけって終わってるな 受け取り失敗と出るだけで倉庫には増えてるんじゃなかったっけ シャッターガンはロストのリスク怖くて持っていけねぇや
貫通上げたメイルストロムでも快適に狩れるしコスパ的にこっちかな・・・ さっきベースキャンプのマラウダーを階段で足留めしてマンティコア使って初討伐後したわ
ハメられれば狩るのはそう難しくないな
横槍、漁夫だけが問題か テクスチャとか地形読み込めてないみたいな挙動すんだけどなにこれおま環?
SSDだしタルコフは快適に動くし回線もスペックも問題ないはずなんだけどな
ドライバとかグラボと相性悪いんかなあ そういうときはまず再インスコかsteamで整合性確認 このゲームの鉱石ミッションおかしくね?
まず試作品名目でモジュール渡して探させて納品だろ普通
自分で見つけられるならモジュールもスキャナーもいらねえんだわ
どこにあんだよ普通のタイタン鉱石 >>95
個数も減ってないから多分サイレント受け取りすらできてないと思われる DROPSのエラーはこのリンクの下の方にある「REFRESH」を押せば直るぞ
https://rewards.thecycle.game/rewards/ ころれふ「ある鉱石を探してきてほしい」
報酬は?
こ「その鉱石のスキャナモジュールを売ってあげよう」
え?モジュール無しでそれをまず探してこいと?
順番が逆だと思うのコロちゃん・・・ モジュール手に入れる頃にはどこにあるか把握してるの訳分からねえよな >>97
マラウダーはチュートリアルで慣れるといい
チュートリアルは万一致死ダメージ食らっても復活継続できるから近接モード威嚇→弱点射撃→横ダッシュすり抜けで簡単にやれるんだと一度理解できれば、他プレイヤーの横槍を考慮しない限り安定して狩れる ミッション進めたいけどプロスペクターの遺産が割とあちこち落ちてるから荷物パンパンになって進まねぇや
緑武器でもため込むと楽しいの >>103
それはツイッチ側で受け取ってるけどyager側で有効になってないときの話だから
おれみたいなrecuestedになってるやつには意味ないんだよな そもそもdropのページがずっとクルクルしてるからリフレッシュボタン押せるかどうかが運ゲーなんよね
正解は、受け取り失敗してからクラ再起動です ドロップ目的で配信観てたら配信者が白SMG担いでたから真似して自分でも持って見たら普通に強くてワロタ、お前ら使わずにSMGクソって言ってたんか?
APEXでいうR-99じゃん
ちゃんとSMGの運用すれば普通に強いわ smgが強い距離なら強いよ
問題は今のsmgはsmgが強い距離での戦闘でsgに大体の面で劣る所だから、smgが弱いんじゃなくてsgが強いだけ エラー4って出て起動出来なくなったんだけどこれの対策わかる人いますか? 白アマ角待ちトレンチマンに緑SMGで負けたぞ。
こっちのアーマーがタクティカルでガード弱かった+先行取られたのもあるけど。
当ててるつもりでも何か削れてない・・・ >>111
ナーフで拡散力上がって10メートルからダメージも下がり始めるショットガンと20メートルまではダメージ下がらないサブマシンガンじゃ得意距離違うと思う
持ち替え速度もサブマシンガンの方が早いからハードマップのカボチャ畑や、各種スポットに行くまでの道のりみたいな開けた所で戦闘になった時、メインウェポンからのサブ切り替えってなったら間違いなくサブマシンガンの方が強い
閉所で敵と出会った時には既にキスする距離まで近付いてるとかだと、マシンガンの距離じゃなくてショットガンの距離だからショットガンの方が優勢だね SMGはSGより遠くARより近い距離でようやく性能発揮できるみたいな感じだから中々選択肢に入れにくい
2本持ち込んで遠近するならSGとARかSGとSRみたいな感じになりがち 配信見ててアド持ちの人がマンティコアに負けてたが、対人だとあんまし貫通度考慮せんでいいのかね
緑アーマー相手に腰うちしてたけど SMGで3キルやるやつはしばらくハードに裸ナイフで行って死にまくってからノーマルで裸SMGやるのおすすめ
敵が裸ナイフマンばっかりになる アーマーの性能戻すべきじゃね?
結局リスクあるからってコスパいい装備で出撃するんじゃ何のためにファームしてるのか分からんわ ダメージ下限みたいなのあるっぽいのがダメなんかね? みんな97ダメージで生き残ったとかそういう経験あんまりない感じ?
緑シールドでも青シールドでも経験あるから「これ下位シールドだったら死んでたわけか」って思うと、毎回裸や白で大丈夫なんて思わなくなるけどな
なんだかんだで、武器もシールドもレアリティ高い方が強いよ
コンビニで買う200円のカップラーメンと、店で食う1200円のラーメンみたいなもんだと思うわ ヘルメットはCB2でナーフしてたけど胴体ってナーフされてたっけ?
素材が厳しくなったり、制作価格3倍になるとかはあったと思うけど防御力は弄ってなかったような 裸は無理だけどPTじゃない限り白か緑以外で行こうとはまだ思わんな
武器もブルドックマンティコアで十分だわ 費用対効果がな
特にソロでやってる奴なんか良いので行ってもパーティに襲われたらキツいからな
デュオならまだ先手取って1人やりゃいいけどトリオとかになるとな >>108
俺も武器スキンがrecuestedになってるのに変更できなかったけどリフレッシュしたら治ったぞ ストリーマードロップやる期間だからってチート対策頑張った結果誤BAN多発で公式Discoもめっちゃ報告あるな マンティコア同士で撃ち合うと結構負けるんだよなぁ
皆しっかりレレレ撃ちしてくるからAIM練習中の人間としては真似できない コレどうでも良いけどワイプするって
ソロでまたこんなん最初からやるとか絶対人居なくなるよな >>126
それサーバーオフラインのエラー4?
対策って出てた? レイドしない公認ストリーマーはマジで気が利かないな
空気読めや >>125
詳しく聞きたいけどまずツイッチでもらってリフレッシュするとyagerでリクエステッド
次にしばらくしてゲームサーバーにその情報が送られるとrecievedになってゲーム内で受け取れるんだけど
48時間以上受け取れなかったのが受け取れたの?
おれ初日のdrop6が何度リフレッシュしてもずっとリクエステッドだからさ デッドドロップに納品するだけだから裸ナイフでいったらたまたま白ピストル拾う
たまたまやりあったソロがいたらしく回復中をピストルで倒したらMODマシマシ白ARと白SGと緑バック拾う
たまたま武器庫キー拾ったから武器庫行ったらメイルストロム拾う
って順調に行ってたのに嵐の中移動しようとしたら地形に引っかかってマラウダーにやられた >>115
大体116の言ってる感じなんだけど、付け加えるとその距離でsmgが強いピークをしにくいでしょこのゲーム
エイムゴリラ前提なら勿論SMG強いと思うよ
某大御所配信者がスクラッパー手にした瞬間マンティSG勢相手に無双しだしてるの見て、ほんとエイムゴリラ専用武器になったなと思った >>133
結構な儲けが出て慎重に帰れば良いのに何故か大胆なプレイしてしょーもない死に方するのあるあるだわ >>130
エラー4がそうなんだけど対策方法は公式からまだ発表されてないからプレイしないことだね 今もDiscord見てたら画面が暗転して次ログインしたらエラー4出たって報告がまだあがってるし
ちなみにエラー4の9割BANで1割技術的問題 自分がBANされてるかはappdata>Local>prospecterフォルダのログ見たらBANNEDって書かれてるので分かる SG系統苦手だけど色々強さ見ると慣れなきゃいけないんだよな
でもクリーンヒットなんて全然できないけど皆どうやってんだ?
ADSはしてると思うけど詰めるときにジャンプで飛んでくるのはよく見る このゲーム面白いけどアプデの匙加減一つで一気に廃れそうな感じある >>121
装備の話は結構変わるっぽい話なのに
ラーメンの例えは高いだけで味なんてそんな変わんねぇよっていう矛盾に見えるw カップ麺とそんなに味の変わらないラーメンしか食ったことないのか >>137
ADSで撃つとき一瞬止まってみ
あとはちゃんとエイム出来てるかどうかだと思う >>106
チュートリアルにマラウダー居たのか
ありがとう練習してくる >>135
こんな事書いてちょっとやってたら推定5万くらいはありそうだったのに嵐のうちに帰宅ポイントに近づこうとした結果マロウダーと白ストに絡まれてまいたと思って川の下で回復巻いてたら上あいてて雷くらって死んだわ >>139
少し良いモノにするのに数倍の値段が掛かるよなって話をしたかったわけだ!腕時計だって服だって数百円のもので十分仕事はするけど数万円、数十万円のものもあるしな!そんな感じ!
そしてこのゲームのシールドは、数倍払ってほんの少しの差を手に入れて、それで命拾いする事もあるって言いたかったんだ! >>136
詳しくありがとう
現状公式からの進捗待つしか無い状態かな
マラウダー撃ってただけなのに… たとえが下手過ぎて全く合ってないだけな
ラーメンも時計も買えば必ず何か得られるが
このゲームでいい装備つんでもラッターやらがいたら費用対効果もなく無惨な結果となる可能性が大いにあるって点で例えとしとは親和性がない。全身赤とか極論は別な。
紫積んだとしてもブルドッグで倒せるからね
ちょいちょい日本語下手な奴いるよな >>99だけどEpic版だからとかないよな
再インストール、別のドライバにインストール、グラフィックドライバも最新のものにしたけどお手上げだ
症状としては更にアイテムのアイコンがランダムになる、銃を構えられないまたは構えるけど銃が表示されず発砲もできない
ナイファーになるしかなくてわろたw >>147
赤シールドでも全弾威力減衰しない距離で当てたらトレンチガン2発胴撃ちで110ダメージで死ぬよ
無惨な結果となる可能性はあるけど、効果を発揮する可能性もあるわけで
だったら金あるなら安物買うよりより良い物を買った方が良いでしょ
なけなしの金をはたいて買うのは確かにオススメしないわ、身の丈にあった装備にした方が良いね 配信見てたけどダンジョンとかあるのか
自分のやってるゲームとはもはや別ゲーや ストリーマーでもやってるのいるけど白バックだけもってナイファーが精神的にも稼ぎ的にも1番楽
タルコフと違ってナイファーのデメリット少なすぎるんだよな ナイファーにデメリット付加する必要性も感じないけどな いやタルコフはナイファー用のモードあるからであってこっちは無いから仕方なくやるんちゃうの ナイファーのデメリットが少ない?
>ストライダーの速度を2倍にしました >>101
採掘現場のマラウダーとかいるところと鉱山キーの中でポップはしてたな
後はハードの産業ストレージでも見た このゲーム、ナイファー以外の走り使い所難し過ぎない?
走り以外の音で位置バレしてる時位しか使えん
歩き続けて走ってる奴近付いてきたら待ち伏せキル出来るし
開けた所でも歩き側が遮蔽ある所から先制出来るし
1回平均2-3キル以上取れる
効率考えると走りたいが走ると死にやすい そう言われて歩く
↓
後ろから走ってきたやつが追いついてくる
↓
振り向く頃に背中に走りながら撃ち込まれて殺される
歩きっぱなしも普通に殺されるんだけど・・・ >>160
先気付くし射線通る所なら普通に後ろもクリアするし
そうじゃなければ遮蔽あるから有利ポジなりやすいでしょ
多分クリアリング不足とルート取りが悪いと思う もしかして、わざわざ出発口?から出発してもTab押して出発しても一緒?
しゃがんでじっとしてるとクリーチャーがほんの数メートル手前で休んだりウロウロしたりする
野生動物を観察してる気分になる 今日から始めるからよろしく
PCゲー自体初めてだから優しくしてね 前から気になってたけどMMRあるならわざと何も持たずに死にまくれば周りソロだけになるんかね タイトルロゴから突然起動しなくなって焦ったわ
グラボアプデしたら直ったけど利用規約の画面がブラックアウトしたゲーム初めてだわ 割とmmr効いてるかもしれん
トレンチ以外の白武器持ってるやつまじで見なくなったし
進行度+直近8戦の収支なんかな >>84
ワイAPEXでもキルレ0.3くらいのカスやけど
音立てず人が来るまで定点がんまちしたら緑smgですぐやで マジでハードナイファーの人smgキルとかメイルなんちゃらキルとかで世話になった
俺も養分となりにいくからタスクある時遠慮なくころしてくれ Twitchドロップでもらったクロームスキン使ってみたんだけど同じ武器でも一つ一つ設定しないといけないのめんどいな あと他人から奪った武器にスキンついてたらどうなるんだろ >>77
このゲームのライトの仕様は「照らされてるところだけが明るくなる」って感じだから、目潰し効果とかはない
逆に言えば「光源は全く光らない」ので、真っ暗なところでライトをつけていれば、相手の姿を一方的に視認できる
相手も照らされてる場所の角度とかを見て位置予測くらいはできるだろうけど、暗所なら基本はライトつけてる方が有利 並行してvalo始めたけどあっちはクソ雑魚なのにこっちでは無双できるんだが相性がいいのか? valoは純粋なエイム以外にも考えなきゃいけないことが多すぎるから、1v1のエイムが上手いならこっちの方が楽そう 我慢できる奴と時間捨てれる奴が強いからなこのゲーム PKが苦手なタイプにはこのゲーム無理かなって挫折しそう
かといって防戦一方だと流石にストレスだし
潜ってばかりならそもそも潜って装備揃えるの自体いらんよねってなる。
FPSなら対戦余裕でいけんだけど何が違うんだろ
非対人鯖とか出来てほしいけど流石に無理目? 周り見た感じ出身がValo民よりApe民のが多い感じする
まあタルコフ勢もいるけど。 人先に見つけたら物資はっけーん位の気持ちで行けたほうが気が楽なのはわかる
でも時々お互い出くわしても非戦でやり過ごせるとこれはこれで満足感がある 16万くらいKマークあったのに急に5000くらいになったので一瞬バグかと思ったけど
どうやらセーフポケットの容量を10にするためにメチャ金使うみたいだな
今まで気にした事なかったから素材だけで宿舎アップグレード出来てるもんだと思ってた vPv、Eにどっちかに集中したいのならそれぞれお好みのゲームのがいいんだろうね
この手のゲームはそこが混ざってるから目標、目的をハッキリさせたい人には合わなくて混沌が好きな人には刺さるのかな
向き不向きの問題でゲーム自体の優劣ではないよ
タルコフライクとかRUSTみたいなのは好きだけどヴァロ、エペ合わないって人もいるだろう ストライダーの首でハッピーになれるなんてコスパ良いな >>179
そうでした。
対戦系試合系じゃないゲーム的な事言いたかった
少し前に別の人もいってたけど拠点とか飾れたらいいのにね プレイングは改善する気ないけどシステムは思い通りに改善して勢は多いだろうな
というよりこのジャンルはfps初心者は向いてないな
戦闘回数が減るから腕も上がらないし勝てないからモチベも上がらないし隠れる一方で立ち回りも良くならない FPS初心者結構多いみたいだけど向いてはないよなあ…
そもそもこのゲームで無理して腕を上げたところで面白さに直接つながらないかするし
分かりやすいランク表示があるゲームの方が向いてるし上達がそのまま楽しさに直結するよね APEXですら交戦機会少なくて初心者には向いてないって言われるのにこのゲームはもっと交戦少ない
APEX以外で似た操作感、世界観のゲームはなんだろ?Haloとか?戦うのに良い練習になるゲームあるかな
エイム練習したいだけならKovaakとかaimlabにシナリオあるかもしれないけど 今はCoDやBFみたいな延々と交戦してる系が落ち目だから大変だな FPS初心者でもラトラー安定して倒せるようになったら最低限基本は掴めてる気がする >>142
配信見てるとジャンプしながら撃つときなんか一瞬静止状態になってるかのような瞬間が見えるんだが
うまくあてられてる人ってそのタイミングわかってるからなのか
とりあえずチュートリアルでアドバイス通りの動き練習してみるわ 3人だったら相手大体3人で2人だったら相手も毎回2人ソロだとソロしか見てないけど内部上がって適正が少なくなってきたらソロでもPTマッチになるんかね
パーティマッチちゃんとあるんだなって思ってたけど強すぎる人は違うのか? ラトラーの弱点にあてようと近づいて近接攻撃くらうのよくある 試しにハードマップ2回行ってみたら2回ともクリーチャーにやられたわ
もうノーマルにずっといよ DivisionのDZみたいに1度脱出しないと拾った武器使えないようにすれば毎回装備固めて出発する必要性も多少強くなるのでは
どっちが楽しいかはしらんが ヒークポイント覚えきれんだろうし初心者向けではないわな
音がちょいおかしいからマップ覚える前に萎えそう そこそこ近い距離で撃ち合って、最終的には落下して死んだけど
ログみたらどっちもほとんど当たってなくてわらった クソエイムのおかげで、攻撃してこない人を殺さずにすんでる!! やあやあ我こそは緑アーマートレンチマン
ぶっちゃけ2階級どころか3階級上まで破壊できる環境はどうかと思ってる
緑アーマーは余ったから使ってるけど白と変わらないかも… >>198
おかしく作ってるんだと思ってるんだけど このゲームからvP要素排除したら三日でやることなくなりそう 面白い面白くないじゃないんよ
現状やる事あんまりないからPvP抜いたらすぐタスク終わってなんもする事なくなるわ
しかもなんなら強い武器もいらん このゲーム最初バトロワみたいな感じだったし
スナイパーなんか着弾したら弾爆発してたんだぞ
テンセントバックにつけて無理矢理変えたからコンテンツねんだわ 今日のTwitchの4時間ドロップのクロームシフトコーティングかっこいいな、これ後から知って手に入らないってわかったらモチベ下がっちゃうね まあ今どきのバトロワなんて銃声鳴らせば漁夫の嵐、pvpveバトロワなんて殺してくださいと言わんばかりだよな
ゴミ漁りライクに切り替えたのはいいけど入れ物整えただけで不整合なところはまだまだあるね 登れる場所と登れない場所が分かりづらいの何とかしてほしい
あとおま環かもしれんけど、自分の出した音が他人の音に聞こえることがままある https://www.youtube.com/watch?v=IReb74_4zIA
https://www.youtube.com/watch?v=kP4ruFEcyu4
元々はスキルでジャンプとか出来たからパルクールは最適化出来てないんだろな
前はマッチング内でvEでファームして脱出する時にvPで戦うようなゲームだった
まぁ20人マッチングでマッチングに20分かかるような過疎だったからあのままだと未来なかったと思うけど 俺はこのゲームのpvp好きだよ
三人でピナクル周辺行くとPTvsPTになって面白いし ぶっちゃけこのゲーム勝敗にこだわる人には向いてないゲームだと思う
BFエンジョイ勢みたいな感じでマップ探検しながらやりたいこと勝手にやるゲーム
糞強い敵に殺されたらうおーつえーくやしーでうまく逃げたり殺せたりしたらガッツポ
こんな感じで惑星探検自体を楽しめない効率とか勝敗とかにガツガツしてるとコンテンツないゲーム >惑星探検自体を楽しめない
合わないんじゃないかって思ってた理由はっきりしたわw
落ちてるアイテムも少な目だしフィールド自体もグラも探索が楽しいって程魅力的に見えないんだけど
多分ハマってる奴は惑星が好きなのもあるのかもな。
ディスるわけじゃなくて好みの違いって奴な。 まぁタルコフも最初とんでもないクソゲだったからな
アプデし続けてくれるかどうかよ とりあえずグラがApexとかヴァロレベルなのはまあいいとして
マップが狭くてしかも2つしかないのはちょっとアレな感じだとは思う
コンスタントにマップが追加されればいいけどこのまま放置だとすぐ飽きられる 船来た時にガス投げられたら乗れないしどうしたらいいの? >>216
ガス投げた奴を全力でしばく
船はまた呼べばいい 船にガスはいうほど脅威じゃない
大きいほうのタラップをゲージ8割くらいの時に踏むだけで帰還できるし… >>216
位置バレしてないならそのまま隠れて次を呼ぶ、ガス切れするまで繰り返せ
まあ更に漁夫が来て混沌としてくるだろうし一旦離脱すべきかもしれんが 他にまともな撃ち合いゲーがないからこのゲームやってる感はあるな 武器消えにくいって話あったけど
武器じゃなくともバッグじゃなければ素置きアイテムもよほどじゃないと消えないっぽいな
ライトアモ1発投げて試してみたけどまったく消える素振りがなかった 撃ち合いにこだわったら負けってのはあるよね
緑着て白にボルトアクション一発あてて、削れば勝てるのにグレ1発もらっただけでイーブンどころかマイナスだから
頭でわかっててもとっさに投げられないんです ウォーターラボで接敵してこっそり追跡してたらいきなりガスグレ飛んできてビビったわ
そのまま全力で特攻したら簡単に殺せたけどガスがちょっとかすっただけで90持ってかれたぞ
バランスおかしくねーかこのゲーム 死にかけるダメージを負うとバブルマンになって護身完成するのはわかるが
ガスグレは吸った時点でアウトだからバブルマンになっても死ぬんじゃ >>194
色々ガバガバだけど自分の好きな時に始めて好きな事で貢献してやめられるから、あれこそFPS初心者とかどんぱち好きな人にすすめたい 皮膚が焼けてるんじゃない?ガスで
それはそうと2〜3年前のサイクルフロンティア全然別ゲーなんだね
こういう感じのゲームはスカベンジャーズっていうTPSが既にあるから、タルコフライクになってくれてよかったわ ストライダーとかラトラーの首って売る以外に使い道ねえの?
あとデータドライブもレジェンダリーになったら売る以外に使い道ないの? レジェンダリーのデータドライブ、手間とリスクの割にリターンが見合ってないからな……
5分で1万だから、ストーム中でやることない時に作って持ち帰れば多少美味しいくらい さっき発電所でクリーチャー軍団と交戦中の奴を不意打ちできたと思ったらデュオでやんの
ソロ相手ならとっくに狩れてたのにバチクソに完全に撃ち負けたわクリーチャーの足音が多過ぎてわからなかったのが敗因
このゲーム殺されてもおもしれーわでもデッドドロップにグレ入れて来いってクエストやるためにグレ持ってるのに
5回連続でジャングルと東部洞窟のどっちかにしか降ろしてくれないのクソだと思う
3回帰れたけど2回死んでんだよグレ高いんだよハゲいい加減にしろICA >>198
わかる
めっちゃ真横で声聞こえて慌てて横みたら結構離れた位置にいたりする
なんか全体的に音の位置関係甘い気がするわ
音が重要なゲームだから今後とも良くなっていくことを祈るわ >>234
ポケットに入れてナイファーするんだ
遠いとこにスポンしたらESCからステーションに帰ってやり直しよ このゲームミッションある程度終わらせたら何すればいいかな
対人には興味ないというか対人ならそれ専門の別ゲーやりたい 数値見ただけだし何とも言えんが上位装備のコストと性能見合って無くね
ずっとマンティかランサーとSG、アーマーも青以下でいい気がしてきた 対人やるならアーマーとか武器に金かけるよりその金でグレ持てるだけ持ってた方が100倍強いな、特にアーマー
現状アーマーの強さ誤差過ぎて高レアの費用対効果終わってるわ、青で十分すぎる >>241
全くもってそうだよ、武器はまだ対モブがレアリティゲーだから意味あるけどアーマーは本当に意味ない 標本コンテナはウッドカッターキャンプオススメ
カのあたりの小屋に生で落ちてたりもするし
ハードは牧草の北のとこかな 体感でもそんな変わらないみたいだな
モチベくそさがったわ >>238
対人に興味ないならミッションある程度終わらせて他のことしようとするんじゃなくてミッション全部終わらせて宿舎アップグレードも全部やると良いよ
なんで他の事しようとするのか ミニチュアリアクターの納品に行くからお前らベースキャンプに来るなよ
まだセーフポケットには入らねえんだ グレが在庫無限かつ安いから毎回グレ投げまくれるしちゃんと敵が吹き飛んでるなら赤字にならないんだよな
クラッシャー狩りとか石油採掘とかドリル呼び出せるような奴の装備と持ち物なら物陰全部グレで吹き飛ばす勢いで投げても黒字だし… ガスグレがくそ安いしな
なんならナイファーでグレ箱周回しても良い
漁ったグレ投げてワンチャンもある アーマーは兎も角、武器は貫通高いと1.3倍のダメージとか入るから恩恵あるんじゃない? >>254
アーマーよりはマシだし意味ない事は無いけど費用対効果が低いって話ね
差額分でグレ持っていった方が絶対強いのは間違いない レジェンド装備作りに飽きたプレイヤーがいなくなったらゴミ拾いで稼ぐしか無くなるのか ワイジ、変な生き物の肉しか取れず価値1500で帰還するも大喜び
なお赤字 100時間以上やってタスク終わってるストリーマーもソロは緑アーマー白SRorマンティ+トレンチorブルドックで走り回ってるしそう言う事やな
強装備着るのはPTでモブ狩りやダンジョンやレティウム掘る時だけでいい 1500で売れたなら弾代でてんじゃん
フレンドとやるとき以外はほぼ最低限の装備だわ
最悪金に困ってもトレンチ弾バッグあればなんとでもなるし
タルコフもそうどけど殺されるのは自分に落ち度があるからいいんだけど装備を買ったりして準備させられるのが屈辱的だ 青いデカいトカゲみたいなやつ強くない?
近接も強いのに遠距離もOKって流石に卑怯でしょ >>259
ソロは戦闘自体よりも戦闘の当たり方で勝敗ほぼ決まるからそれが正解だね、装備差で覆せるような戦闘になる事自体ほぼ無いから
コスパ装備である程度割り切ってガンガンファームするのが一番稼げる
装備重いとクリアリングや音聞きしっかりしないといけなくなるし 宿舎アップグレード5→6 で要求される、マラウダーの肉×6 がソロの鬼門だな
サベージマラウダーの肉も集まったので、6→7は楽勝だが、
次のクラッシャーの革が無理だw アイテム漁ってる時はウキウキだけど
いざレアなアイテム懐に入れての帰り道は半端なホラゲより怖いな
音で気づいて隠れて目の前3人組が走って行った時とかマジで怖かった レアアーマーを失うのが嫌なんじゃ無くて全身白装備の卑しい精神のカス野郎が装備奪って喜んでると想像すると無性に腹立つからレアアーマー持ち込まん 白アーマーはさすがにきついのかアーマーは緑が多いんだな
ARが飽きたから白SR+ブルドッグでやってみようと思ったけど。うまい人用かね?
この構成でやってる人いないか? ノーマル白装備でのたくってる雑魚だけどぶっちゃけトレンチ不意討ちで落ち着いて当てれば狩れるよ
音を立てない広いところを歩かない音がしたら隠れて様子を見るこれを徹底すれば殺せる 白→緑はボルトアクションでの確殺数が変わるのがでかい
デイリーのレベル上げればでそれなりにもらえるしその辺のやつ殺せば大体手に入るからその内腐るほど手に入る 白は性能以上に舐められて強気に出られやすいのが一年のデメリットとは言える
ちょっとガチ目に行きたいなら青くらいが一番ちょうどいい
紫赤はコスパが終わってる
基本緑青でいい ハードナイファーやった方が稼げることに気づいてなんか残念 ハードそこまで稼げる素材たくさんあったかな
割と武器は落ちてる印象がでたけど 値段的にみんな白ARなのか?SRメインの人はおらんか? や、SRとブルドッグでやってみようかなと思ってて
ブルドッグよりトレンチガンのがいいかな? >>281
やってみればいいよ
SR当てれるなら別として中距離の遭遇戦が厳しくなるだけだから SR+ARが一番なんだろうけどそれはそれできつそうだからなぁ
とりあえずやってみるか 試してみてコミック調のグラフィック以外はかなり気に入ったんだが、
もしかしてこのまま進めてもHUNTみたいなランダムパーティ機能アンロックされることはない?
ないとしたら、F2Pゲームとして敷居高すぎないか?
つけない理由でもあるのかな このゲームの砂腰撃ちでもまっすぐ飛ぶから中距離全然やれるけどな
ブルドックならそもそもブルドックも中距離いけるし
白ボルアクブルドックはエイム自信あるなら全然アリっていうか、普通にガチ ギャランティ初めて持ったけど弱くね?青武器全般微妙なの多い気がするわ
マンティコアに戻ります 今のブルドッグは中距離撃ってもカスダメしかでなくない?
マジでショットガン持ってるって威嚇にしかなってないよ >>286
マンティコアが完成されてるからね
レア武器以上は対モブ用
対人で使うにはどれも癖がある >>284
そらFF有りで死体から装備を奪えるゲームでそんな事したら味方殺して装備剥ぐのがトレンドになるだろうしね srソロじゃ微妙だな2発目当てるのきついわ
パーティだったら強い Logicoolのマウス使ってて、ボタンを割り当てるアプリが上手く動かないんだけど、何か解決策とかある? FFなくせば野良マッチメイキングも出来なくはないだろうけど物資の取り分けで絶対揉めるからな
野良の場合ドロップ品は不味くする代わりに個別にすればどうにかなるけど倒した敵の物資はどうしようもないし >>289 >>293
ありがとうございます
タルコフをカジュアルにしたって聞いてたから、ランダムパーティは絶対あるだろと思ってました
タルコフからHUNTに逃げたのは友達いなかったせいなので
ぼっちはずっとこの厳しいソロ活動で、基本無料でP2Wでもないってなんかすごい
どうやって儲けるんや タルコフより撃ち合い簡単だから
pt相手にもまだワンチャンある気がするわ >>287
今のってなんだ?ブルドッグは修正されてないぞ? マンティコアフルアタって白でいいんだよな?
やっぱレレレ相手に対応できてないのかうまくあたらん フェージック結構いいなマンティみたいな嫌なリコイルもないしロングでも当てやすい ハードマップ全然打ち勝てない・・・
どうやったら配信してる人たちみたいにかっこよくキルできるんやろか キルしたいだけならエイム練習とFPSゲー共通のセオリー勉強したら割とすぐだと思うよ キルするのも面白いけど隠れてやり過ごすのはもっと面白い もうちょいpvp間の貫通機能させた方がいいと思うけどなぁ
あえて撃ち合いに差付けて無いのかも知れんがレアリティ高い武器使うのアホらしいわ >>296
1.20の調整で一緒に調整されてたと思ったわ マラウダーにリスキルされたんだけどこれプレイヤーが誘導してたのかな
マジ萎えるから対策どうにかしろよこれ 最近ナイフダッシュマンが増えてきててつまらん
タスクこなすだけなら装備整えなくていいってのは分かるよ
でも銃向ければ目の前で魚みたいに跳ね回るのばかりで、倒しても白武器ボロ武器ばかりドロップするのでは倒す意味もない >292
北の滝の裏洞窟の中にいたときも雷に撃たれて瀕死になったぞ アイテム減る一方で全然たまらないんだが?てかソロ無理だろこのゲーム >>309
んなこたーない
音を出さずにこっそり進めばまず見つからん >>311
たまに隕石掘りに行くとSRでぶち抜かれて死ぬことあるぞ >>313
普通にデュオと遭遇して草むらに隠れてやり過ごしたり
建物の中で交戦してひるんだすきに逃げ切ったりしてますが?
ひとり殺して相手がビビってる間に逃げたこともあるぞ
相手が多いとか言われてもBFとかそんなん日常茶飯事だろ >>314
相手が運良く雑魚だっただけだろ あとBFとは色んな意味で比較にならんわ >>315
運悪くゴリラだったら潔く死ねばいいじゃん
ソロPT関係ねえ >>309
俺このゲーム初めてやるとき3人でやったんだけど敵も全員3人で
しかも緑装備やら青装備のマンティコアで糞マッチだった
ソロだと相手もソロばっかだし多くて二人だから8割くらい帰れてるぞ ならデュオかフルパやればいいじゃん
そこまでわかっててなんでやらないの? ナイファーがつまらんなら見逃してやれよ
俺は見逃してるけど
倒して意味ないってわかってるのにわざわざ撃ったら装備整ってるやつが降下してくるだけやで
切られたなら知らん それよりストライダーってどんな味するんだろうな
鶏肉? ブルドッグいいかなと思ったけどやっぱトレンチガンに改宗します ナイファーかどうか撃たねぇとわかんねぇし最悪トレンチガン持ってる奴も居るからとりあえず全員殺してる ガッツリ削った相手に投降しろってボイチャ流すの楽しいなこれ
ナイフ構えさせて後ろ向かせて武器捨てさせて逃がすの楽しいわこれ
ボイチャで尋問とかに乗ってくれる奴もいるし新しい楽しみかただわ 全身青防具と紫武器で固めて出撃したらコスパ装備マンに即リスキルされて全部失ってクソつれえわ
装備整えた時に限ってこういうワンチャンマンだったりチーターだったりに即狩りされるんだけどなんか呪われでもしてんのかマジで ソロからみたPTもクソだけどリスキルの方がさらにクソよな バックパックって緑はほしいとしてそれ以上こぞって作ったりする必要ある?
タルコフとかは高額品ばかりだし長銃入る縦7マスのがいいとかあるけどこっちは重量過多になったら帰ればいいだけだしなって思うんだよな
もちろん上級者帯になると敵の装備持って帰りたいとかあると思うけどハード入りたてのいまんとこ倒してもマンティコアトレンチマンばかりでバッグいらなくね?って感じだ PT居てもぶっ転がしてジャングル回る予定なら青バッグは欲しくなる
空いたわくに武器詰め込んだら次回出撃の武器代浮くと考えればマンティでも白アイテムくらいの重量単価あるし
割りとハンマーとかランサー担いでる奴もいるからジャングル回るなら最低限で緑欲しい 防具と武器はロスト怖がってちゃやってられん
むしろスタッシュ空いた~くらいの気持ちのが楽だわ 絡んでくる相手しばける自信あるなら白か緑バッグで出撃して青以上は敵が持ってるのを祈るでもいい 建物近づく時走るのだけはマジやめとけ
ほぼ中にいる方が先に気付くしハイドでドンだからな このゲーム一人キルして隠れてやり過ごすだけでも人数不利なんとかなるから優しい方だと思うけどな >>333
詰めて来ない素人相手前提とか
場所バレしたら囲まれてグレ投げられるだけだぞ スケルトンキーから赤武器出たぁ!都市伝説だと思ってたわ、帰り道めっちゃ心臓バクバクだったわ楽しい >>336
あそこティアの割に良いもの入ってるイメージだったけどまさか赤ツモれるとはね、武器箱ガチャ楽しいわ
ちなバジリスク君だった、インテリア確定 明日メンテか
ツイッチドロップ最後の受け取れなさそう 稼ぎが良ければ露骨な懲罰デュオマッチ
やってられん そこそこ準備した装備の時ばっかり開幕戦闘とかになってボロボロになってまう
この武器はお前らに向けるために用意したんじゃ無いっての
対人は安い武器で割となんとかなるけどデカイのとか狩ってみるかって時に貫通いるからなぁ
探索要素は好きだしPvPがあるから怖くて楽しいんだが…… 鍵ファームの為にベースキャンプ行きたいが常に人がいるイメージあるから近づけん 脱出ポイントが1、2個で周囲にめっちゃ告知されるから
PvP避けようがないって意味でタルコフよりきつくない?
なんかタルコフソロより生還率低いわ
まだノーマルなのに こんなハードコアなF2P見たことない タルコフのワイプがついにきちまったな
ストリーマー含め猛者がごっそりいなくなるからFPS苦手な奴は楽しめるようになる がっつり対人となると苦手だがこういう対人要素がたまに起こるようなゲームは好きなんだよな
最後の最後戦わなくていいのがホント楽 このゲームもしかしてプレイ人口減ってくれるほど有利?
逆に猛者だけ残って不利か タルコフなんかわワイプ後1月で中級者未満は絶滅するのにワンチャンすらないこのゲームはそりゃそうよ くそげーだな、基本音出したらだめだから、何にもできん すまん受け取りバグのときのリフレッシュってどこからできるんだっけ? 逆に不用意に音出しても良いFPSってなんだよって思う
OW? >>350
サイフロ公式Twitterにリンク貼ってある まだ店で買えない武器のスキン、受取り出来てるのかわかんねえな
所持スキン一覧とかないのかよ タルコフのワイプは楽しいが
コレのワイプとかやる気無くなるだけよな
またソロで横槍されて全ロスしながら
無意味なMOB狩るとか二回もやってられんぞ あっちはゴミアイテムでも市場価値が変わったり、強い弾が変わったりするからワイプあっても新鮮だけど
こっちはせいぜい武器に調整入るだけだもんな
またトレンチで走り回らんといかんのかよって思うと確かに億劫だ
またレジンガン30個集める争奪戦がはじまるw せめて素材アイテム間でのトレードがあればな
銅線交換してください タルコフも元はフリマ無かったしこっちも何かしら追加されるでしょ ワイプ3ヶ月単位だろ?
追加はそれまでないだろうしやることはマジでなくなるだろうな このゲームでエンドなコンテンツ作るなら拠点の内装作るとかしかねーな
素材納品で各企業のティアが上がって所属で恩恵得るとか
対人してる暇ないくらいエグいマップ作るとか タルコフ式にした時点で荊の道になるのはわかってるだろうし改善するなら早めにしてほしい エンドコンテンツか知らんが
ダンジョンとかあるんだろコレ
海外ストリーマーとか誰が最初にクリアするかとか
やってたらしい 4日目にして既に飽きた感
なんかあんま面白くないんだよな、なんでだろ グラボクワガタビットコインみたいな当たりを確信するアイテムはほしいな >>335
自分もさっき墜落船から赤武器出て帰りどっきどきだったww レッドカードキーみたいに超レアなランダムドロップ品を追加してほしいな
タルコフに比べるとロストのダメージは少ないけどうまみの上限も高くないんだよな タルコフとは金の重みが違うからかな、現状サイクルは大金を得ることに対する喜びが薄い、それはつまり高額アイテムを得た時の喜びも薄くなるということ
武器アーマー拠点拡張etcの値段を細かく調整していって上手い具合にバランス取らないと早々に金稼ぎの目標を失って冷めるよね フィードバック見たら追加してほしいコンテンツは?の選択肢に射撃場入ってたから需要は分かってるみたいだぞ
俺は新マップと新装備で回答したが タルコフやってないがあっちは金稼ぎして何を得れるんだ?
こっちは快適な狩りライフのためだが 拠点拡張
フリマで欲しいアイテム買うため
タスクで使う
いい武器防具買う >>374
単純に固く強くなる、サイクルだと格安低レアリティのB9トレンチで全アーマー2確取れるけど、タルコフだと同じような条件だと高クラスのアーマー相手にはかすりキズにしかならない
まぁタルコフは体の各部位にHPが設定されていてアーマーも特定の部位しか守ってくれないから、アーマーつけてない部位を狙って弾当てれば一応殺せなくはないし、それ用の弾もあるんだけどね
基本ゴミ弾ゴミアーマーじゃガチムチ相手にはワンチャンないですよってのがタルコフ 新マップもタルコフのラボみたいな
保険が効かないハイリスクハイリターンがあるといいな トレンチ弱体化かアーマーをもうちょい強くしないとトレンチ無双の現状は変わらないよね。 無双と言うかゲームシステムに
合ってるだけだからな。言うなれば無敵が近い。
逆に白トレぐらいしかやる事無いよな
ゲームの方が悪い 白タクティの快速トレンチマンでPC強襲がローリスクすぎてな
上位アーマーはもう少し固くしてもいいんじゃないかとは思うわ トレンチ無双とか言うけどちょっと距離取ったらもう役に立たないんだから妥当だろ
トレンチが強すぎるんじゃなくてやられてるアホの立ち回りがゴミなだけ 寝て起きたら宿舎アップグレードなかった事になってるのやめてくれ〜
再起動や出撃しても特に何も変わらなかった、またマラウダーの肉6個集めて16時間待機か >>382
俺も昨日なったけど時間経過でちゃんと反映されたよ
少し待ってみては? トレンチの性能が強すぎるというか超ローリスク特攻隊という戦法がね 左トレンチ 右マンティコア
https://i.imgur.com/cvBjfMB.png
赤シールド装備
トレンチやべぇ足以外2発はやばいな
ゆうてマンティコアも10発なんやけどね 見た目いいのはハードの街ン中だからでかい街マップほしいな
シナリオってバックボーンあるんだから活かさない手はない >>384
わかる
自分の音でびびるし索敵に邪魔だから歩いていないなら音無くしてほしい pvpのアーマーの価値もうちょい上げてほしいわ
紫とか赤ほぼ意味なくて持っていけねぇわ そういや別に強襲した分けじゃないんだが
ラグーンの小屋にずっとぼっ立ちしてる変な奴が居て、
余りに動かないから倒して装備漁ろうとしたら
途端に遠距離から狙撃される。
なんとか狙撃した奴返り討ちにして事無きを得たんだが、
2PCで囮とかやってたアホなんだろか?
そして何故か死体が俺が倒したぼっ立ち囮?と
狙撃マンと誰か解らない青鎧着た死体が。
青鎧兜一式とマンティコア3本貰えたから良かったけど
一体ココで何があったんだろと。
鯖のリプレイ機能とか欲しいわコレ。 ローリスク特攻隊とかいうけどトレンチ持って白で突っ込んだところで
ハードの中級者以上の相手には通用しないから強すぎるというほどのものでもない
中距離で存在がバレたら何の対処も取れない雑魚ビルド 中距離でばれたら弱いのは当たり前だし
対処されてもローリスクだから何回かに一回成功すりゃ大勝ちって話では >>391
漁る必要があるのが施設とかばかりだし
クリアリング必要な箇所やらが滅茶苦茶多いからな
例えばベースキャンプのオフィスなんか
ガチで詰めたとしても侵入なんてほぼ運ゲーだよ
一人でクリアリングなんか仕切れない。
んでクリアリング出来なかった場所に
運悪くトレンチマンとか居たら死ぬ 顔がスロットみたいに変わるロボみたいなスキンのやつ居たけど、そんなの売ってたっけ? >>387
市街戦したいけどラボの作りとか見るとやたら細い道ばっかできそうで怖い しょうみタルコフよりこっちのほうが好き
マッチ時間皆無なのがでかいのかな >>393
その状況ってトレンチガンじゃなくてもほぼ負けると思うが タスクも大分進んだし怖くて持っていけなかったエピック武器担いで稼ぎに出てみたら一回でエピック武器代上回る報酬になってわろた
白武器でマラウダーに怯えながら探索するよりエピック武器担いで行ったほうがいいわこれ マッチング時間無いのは良いけど降下狩りされるからな〜
場所によっては通る場所二択みたいな感じになって張り込まれるし
てかタルコフワイプ今日からだからプレイヤー数に影響あるかもな >>395
宇宙港と市街地のハイブリットくらいならいい感じかもな
ラボっぽくなったらお終いだわ 今日のパッチノートきてるね
バグ修正メインでゲームバランスについての大きな変更はDMRから距離減衰消えるくらいかな 距離減衰無くなるマジか、DMR持つ理由と高倍率スコープ作る価値が増すからありがてぇな >>393
閉所でしか撃ち勝てないトレンチが弱体化されて閉所ですら使えなくなったら意味不明だろ
立ち回りがゴミだったと諦めろ ギャランティ強化してほしいんだが
値段の割に性能低い >>404
どう立ち回りしようがどうしようもない運ゲなを
ゴミゲーって言われてるだけだろ
運次第で勝てるとも言えるが。 高レアアーマーでもトレンチ二発で死ぬのが問題だからトレンチの確定数増やせばいいだけなんだけどね
白とか緑は今まで通り2発確定にしとけば完全に腐る事ないし、そもそもラトラー辺りまでは問題なく狩れるから低コストでモブ狩仕事終わらせたい時とか使い所は十分ある >>406
運ゲーなのは雑魚だからだろ
本当にそう思うならトレンチ抱えてハード行ってこいや
建物に芋ってればどんな相手でも狩れるんだろ? SGはともかくDMRとSMGが産廃すぎるというかマンティコアが無反動なのが悪いというか >>406
ガン待ち角待ちって対策すべきはそれに使われてる武器じゃなくその行動よな
同じ場所にずっといると予備動作なしで室内でも雷みたいなの食らうとか
世界観に合わせるなら毒虫に刺されるとかかね
普通の立ち回りしてる相手のトレンチガンにやられるなら>>404の言うとおり >>408
いや普通に狩れるぞ?
だからこんなに文句出てるんだろ。
角待ち二確だと誰だってやられる時はある。 普通に青アーマーでも白arsgで打ち勝てる
モンスターにはどうにもならん
逆にしないのかねこれ 現状紫以上の武器持っていく理由がMOB狩りメインなのはたしかにそうだわ 人同士が奪い合うより
協力して硬いモブを倒す想定だったんかな >>414
だったらこんな狙われやすい降下と脱出システムにしないと思うよ >>410
ずっと同じ場所にいることにデメリットつけるのは反対かな
隠れてやり過ごすって選択肢まで消すことになっちゃうからね
みんながみんな隠れてる=角待ちワンチャンマンってわけじゃ無い アーマー硬くするだけで解決するんだけどな
現状タスクやらファームやらしても結局いい装備なんて作らないからなんのためにやってるかわからなくなって冷める時がある マラウダーはこうすれば楽に勝てます!って動画よく見るけど
銃撃ってる時点でプロスペクター呼び寄せてて負けだよね >>411
一確ならともかく二確で誰でもやられるはない
立ち回りが終わってるだけ プレイヤー殺すと懸賞金が付く、解除スポットで解除しないと脱出できないとか?
もうシステムに組み込まない限り殺しの連鎖はとめらんないよ
生かすメリットがねーんだもん、ゼロかマイナス >>421
そう言う話しだよな。
モブを手早く狩れるだけで
リスクに対して然程のメリットが無い。
やられる度に店売りの価格が下がるとか
失う事にも理由無いとなぁ ヒットアンドアウェイで延々と白武器で戦ってたらプレイヤーくるよな マッパでかばんすら背負ってないとたまに見逃してくれたり一緒に踊ってくれたりするよ!
まあそれでひとしきり踊り終わった後「それじゃこれで^^ノ」ってときに後頭部撃たれたりもするけどw トレンチガン弱体化した所で次はナイフにヘイト向くだけだぞ 正直角待ち二確ならトレンチより振りの早いナイフのほうが強いし
ナイフ禁止しろ弱体化しろ赤アーマー無敵にしろって言い出すだけだろうな >>421
まあそうだな
PT組めばFF無しになるなら、生かして即席PT組む意義もあるんだろうけど
自分としては世界観的に裏付けがあるんなら問題ないかな >>430
そろそろ中華で無料お試し版とか
出て来る頃だろうからな
チーターもこのゲームシステムだと致命傷だよな >>430
降下して目の前に装備一式落ちてたのみたら居るなと思って外出て3秒後に死んだわ
白SMGで全弾頭だったし Cycleはパチンコパチスロ 負けても10万 勝っても2.30万
タルコフは競馬 負けたら数百万 勝ったら数千万 やっとヘビーストライダーの肉集まったわ
もっと沢山湧いてほしい
おかげでクリーチャーの行動パターンには詳しくなったけど ハードの発電所でギミック解きに行って
ナイフオンリーと叫びながらやってたら最終的には外国人?3人と鍵開けた
おそらくこれが最初で最後の光のサイフロだ pvpにデメリット付けたがる奴らは何なの?
ソロでptに勝てねーとかならわかるけどこの感じソロ同士のpvpにも文句言ってるだろ
対ソロは負けたら俺が悪いで納得できないもんかね 昨日中華チーターに遭遇したから通報しといたけど、いちいちメアドとか記入しなきゃいけなくてちょっとめんどくさかったな
加速、ウォールハック、オートエイムとてんこ盛りだったわ
初心者の友達と合わせて白装備で出撃してたから別に痛くなかったけど奮発して良い装備で出撃しててチーターにやられてたらストレスかなり溜まってただろうな >>437
デメリットっていうかリスクリターンが薄いと飽きが早いぞ
つまりこのゲームの寿命は短いぞってことだな
新難易度マップとかレアリティの追加とかそういうところでボリューム追加していくしかない
でもそのやり方って往々にしてハイパーインフレと陳腐化が病魔のようにゲームを蝕んでいくんだよね 沼地でスタックして詰んだと思ったが自グレ直撃で抜けれた
グレなかったら全ロスとかやばすぎだろ そもそもこのゲーム3ヶ月とか言う超ハイスパンでワイプするんだろ?
飽きるもクソもない
ハナからそういうふうに設計されてるゲームじゃん >>416
そこは敵が近くに来たときは無くすとかでよくね?
敵が居たから音出さずに近付いたり、近付いてきたところを倒すってのはありだから、ガン待ち対策で同じ場所に長時間ハイド無くせればいいんだし ワイプされてまた最初からやりたくなるほど魅力があるか?w
3ヵ月もあれば全要素やりこめるくらいのボリュームしかないのに
次のワイプでまた3ヵ月持たせるほどのアップデートがあるとはとても思えないけど そもそもトレンチでガン待ちしてる奴なんて実在するのか?
室内で出合い頭にトレンチで殺された
→ガン待ちしてたに違いない
→クリアリングには限界があるから俺は悪くない
→トレンチ突撃ガン待ち(?)は低コストでバランスが悪い!
→俺が気持ちよくプレイできるように弱体化しろ!
控えめに言ってガイジ 別に無料だし3ヶ月ってスパンなら何シーズンか寝かせてやりたくなった時に復帰すればええやん
そもそも運営の狙いがそうでしょ、長く継続的に遊んで貰えるとは思ってない だから寝かせたところでやりたくならねえだろこのゲームって話なんだよな トレンチガー!とかいつまでも言ってるアホって単に雑魚いだけだろ?
ドタドタドシンドシンバスバス音立てて室内に突入してろくにクリアリングもしないで物色して出合い頭に撃たれてるだけ
音聞かれて室内で待機されてたのにクリアリング怠って死んだだけだろそれ ここで言われる角待ちで本当に定点でずっと待ってたとかはごくごく少数で、自分が漁ってる時や漁りに向かったら人居たから待ち伏せしたってパターンが殆どだと思うしねぇ >>445
いや逆にしてねーのかよw
音が広範囲だから聞こえたら
優位ポジ確保して普通はガン待ちするわw >>450
ガン待ちじゃねーじゃんそれ
普通に接敵して作戦として音を出さずに待機してるだけだろ このゲームって走ったりジャンプしながらでも真っ直ぐ弾飛んでるのかな?
しゃがんだほうが精度良かったりします? ワイプが私のモティベーションの全てを削いでしまいます🥺 トレンチマンじゃなくても遅かれ早かれ死んでるよなクリアリングもできんカスは… ワイプされるとしても頑張った証が報酬とかで残ればいいんだけどなー
特殊スキンとかPVPに影響しない範囲で
現状オーラムジェネレータ強化してナイフスキン買うくらいしかない トレンチは青アーマーに近距離フルヒットで40ダメ、赤には8ダメとかでいい
それぐらい極端でようやく1200kのジャンク品として正しい性能だろ ただ建物の入口とか暗くてクリアリングしても不利な撃ち合いになりがちだし新アイテムとしてフラバンとかはあってもいいかもな >>457
トレンチマンがサア!ガン待ちでサア!とか言ってる雑魚は
トレンチだろうがマンティコアだろうがスカラブだろうが死んでる
音を気にせず鳴らしまくり室内でクリアリングできてないから狩られてるだけ このゲーム、ガン待ちしなけりゃならんほどワンゲームに価値があるか?
死んだら次回せばいいんじゃないの
タルコフでグラボ拾ったとかなら分かるが >>458
ガスグレ投げときゃいいだろ
まあ何に投げようが持ち帰る前に凸られて死ぬだろうけど
雑魚だから ガン待ちトレンチ連呼厨はストライダーと同レベルだってこと自覚しろよ こいつトレンチガンの話題だけで3時間キレてんのすげぇ 人はいつか死ぬ、けれど死ぬまでを楽しむ
ゲームのワイプも同じさ、奪って奪われてを楽しもうぜ ライト層向けに作ってるだけにライトゲーマーがワイプという無慈悲なルールに耐えられるのかっていう疑問もあるな >>467
死んだら全ロスって時点でな
タルコフをライトにしただけでライト層向けにはならんのじゃないか ハンマーって武器拾ったけど
まだノーマルマップで緑装備ですら持ってくの躊躇うレベルやから
この武器使うよりゲーム辞める方が絶対早えーわw このゲーム嵐みたいなのがきてもマップ内でやりすごす意味あるんか?
嵐止んで速攻漁りに行こうと思ったのに嵐前に脱出した分の枠が速攻補充されて最速漁りできないんだが
なんでこんなくそみたいな仕様にしたんや
せめて嵐後3分くらいは自由に漁らせてくれや ハンマー安いしそこまで強いわけでもないから適当に使っても問題ないぞ トレンチ基準法
白ボディ 2発ぴったり
以降レベルごと一発追加
完璧か? 白装備で十分なのが尚更やばいなこのゲーム
レジェ武器制作飽きた上位プレイヤーいなくなったら白装備で走り回ってる奴しかいなくなるだろこれ >>471
そうなのか
今の俺にはラストエリクサーに見えるわw >>435
おめでとう
次は、マラウダーの肉 → サベージマラウダーの肉 → クラッシャーの革 → クラッシャーの肉
という更なる地獄が待っているぞ ストーム中の移動も慣れりゃ簡単だから漁りたいポイントの近くまで行って明けに最速を目指せ 嵐待ちしてる時、動線近くでブッシュ待機してるとめちゃ稼げるからな
タルコフでもそうだけど、基本撃ち合わないで勝てるならそれに越したことは無いんだよ
キャンパーが強いゲームシステムなんだしね 角待ち云々は置いといてトレンチが破格なのは確かだな
ていうか白武器が安すぎる
武器に対してアーマーが弱すぎるのが全ての原因
使おうと思えるのギリギリ青までで紫以上はコスパ終わってる
そもそもこのゲームは武器やアーマーに金かけるくらいならその差額分グレ詰め込んでった方が100倍強い vP無くしてvEメインでコンテンツ詰めてた方がマシだったろうに あああマジでグリーンプロスペクトで砂もってクリーチャー5キルミッションに切れそう
砂苦手だから基本担がないのもあるけど
そもそもにクリーチャーが全然いないし
何とか見つけたのキルしてもなぜか範囲外でキルカウント増えないし
なんならプレイヤーのほうがとっくに5キルとか終わってるし
砂白武器のくせに高いし
10万使っても全然終わらんとかマジで切れそう アーマーがちゃんと機能してればトレンチガンなんて怖く無いだろうに
タルコフだってバイザー付けてたら一部の弾除いたらSGワンチャンマンなんてほぼ無効化できるのに お、drops復活してるじゃん
めっちゃ箱開けたけど最高メイルストロムとか運ないわ俺 予定通りなら17時からメンテ入ってるはず
drops開始までに終わる ドロップ期間中にメンテやると貰えない人いそうでなんだかな
俺は全部貰ってあるけど あれ?サーバー不安定から落とされたけどアイテムロストしてない うわあ
ハンドガンキル終わったと思ったら落とされた…
大丈夫よな…? CBTでアーマー差が強すぎるという意見を踏まえての今の調整だからこの方針は変わらんと思う 真っ暗とロード画行ったり来たりしてる
ギリギリまで遊び過ぎたか アーマー弱いの文句あるとしたら、モブに対しても弱いとこかな
対人でアーマー強いのはファームクソだるくなるしやめてほしいわ、このままでいいっす 光るキノコ8納品したと思ったら10納品来るのダルすぎる ストライダー5匹で段差見つけられないときの焦る感じ SMGを改良し、低レアリティ(低ティア)のショットガンが強すぎるのを調整し直し、
高レアリティ(k高ティア)のアーマーなどがもう少し魅力的になるよう対応を予定しています。
うるせえプレイヤーの意見聞いてるアピールするためにアーマー差無くしてたのか 高レアアーマーは、硬さは今のままでもいいから何らかの付加価値は欲しい
スタミナ増加とかリジェネ効果とかを高レアアーマーに移し替えれば、低レア装備側にも撃ち合いのチャンスは残しつつ漁りが快適になっていくから高レアアーマー持つ意味が出てくる こうやってプレイヤーの要望をすぐ聞いてしまうところもタルコフとは真逆だなw
たぶんクソゲーになるよ >>502
いうほど聞いてるか?
マップ追加しろ新武器くれモンス種類ふやせソロ鯖作れ
これも聞いてほしい >>376
その結果ワイプ後だけこぞってやるゲームになってるなら一長一短だなぁ
格安でワンチャン取れないとカジュアルさは失われるし
トレンチだのの一番嫌なところはこっちにリターンが無い戦いをひたすら数こなしてワンチャン狙ってくるところなんだよな
哲也のゴールドマン兄弟思い出すわ チーターさえいなけりゃ莫大なリソースをゲーム開発に回せるのにな
大手のゲームはチーターが存在するだけで数千万円単位の損害出てるだろうし、見せしめに損害賠償請求がっつりやってほしい 正直弱いショットガンほどしょうもないものないから他をバフしたほうが絶対いい・・・
けど開発コストの壁を乗り越えることはない
アーマーに対しての低下を上げてモブのアーマーを抑えてHP底上げしたら対モブ兵装にできるかも ソロサーバーは絶対無理だろうな
人数分散するだろうしそもそもそこまでアクティブ居るのかも怪しいし おー、サプライボックス調整されるのか
余り始めてた青アーマーがさらにダブつく 文句言ってるのはSG強すぎっていうか、上位アーマーが弱すぎって話なんだからSGナーフじゃなくてアーマー強くすればいいだけなんよね SGのモブ狩り効率落とすのか…!?
まさか対人だけで語っとるクリアリングできん盲目野郎ではなかろうな デカいの1/3まで削ったとこで横入り入ったから逃げたんだが
スルーしたりコソコソ漁るのが正解なのかやっぱり
不意に追いかけ回されるのストレスだから処理してから漁りたいんだがなぁ 角待ち角待ちとか言ってる奴は
ちゃんとフルカスした鉱石スキャナとか持ってってないだろ
持ってる相手限定だけどちゃんとフルカスした
鉱石スキャナ使えば、相手が鉱石持ってる奴なら
スキャンに写るから決め打ちして返り討ちにするだけだぞ
まぁ今思いついた嘘なんやが マローダーならシャターガンで2発
音が気になるならサプレッサーつければ完璧なおコスト >>515
知らなかったwwww
なにそのクソ仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwww フルカススキャナマジか草
邪魔すぎゴミすぎで全部売っちまったわ簡単に手に入るけど チーターを警察機関が取り締まれるようになればいいのにな
取締市場はデカいぞ と思ったらウソで草
専ブラの開き方で下の部分映ってなかったわww いやSG弱くするというか全ロスが重すぎるのが
ライト向けじゃないって話しなんだわな
出来るなら全ロス前提MAPとロス無しMAPとかに
分けたりするのが良いんだと思うよコレ
『全ロスじゃなきゃスリルが無くなる!』とか言う意見もあるだろうが
ソコとライトは共存しないんだから分けた方が多分良い
伸びしろは感じるゲームではあるんだが、伸びる感じはしないのがなぁ。 どっかのゲームみたいに2万払ったらポケットそこそこデカくなるようにしていいんじゃね >>524
それは多分考えたりしてるんだろうけれど
死ぬ事にもメリット付けたりする発想が多分良いなコレ
後、実際は体感だけどロスした方が拾うレアリティ上がってる気がするから
実際はカルマ度とかそんなんで調整してるんかもしれんけど。
(思い込みの頭アルミホイルかもしれないが)
現状、全ロスが余りに重いからそれがスリルにもなってるんだろうけど
何かと言うとストレス>>>スリルの状態になってるから
流行らないとかそんな事になってる。
まぁ何事もバランスやね。 いうてAPEX並にプロスペクター硬いし逃げに徹してる時にそうそうやられる事なくない…?
人数で攻められるときはまぁ無理だけど ゲーム作った人間やゲームデザイナー的に抵抗あるんだろうけど
似たよな話しでフォトナとかビルド前提とかのゲームだけど
ビルドの敷居が上がり過ぎて新規寄り付かなくなって
ビルドの無いPUBG風シューターのモード入れたら
そっちの方が人増えたみたいな話しもあったり。
「ビルドあってこそのフォートナイトだろ!」とか、
作ってる側とかは思うんだろうが実際世の中求められてたのは
敷居の高いビルドなんかじゃなく気軽にシューティング出来るモードだったと言う。
『全ロスのスリルあってこそのサバイバルゲーだろ!』という意見は解るが
多分コレってそんなに求められて無い。
タルコフはアレは単純にリアリティ追及した結果の全ロスって設定だろうからな。
そんな追及もしてないサイフロが真似しても良い事無いと思われる。 どうせ長くやるようなゲームじゃないし今ちょっと時間ツブせりゃいいわな
普通にタルコフライクのゲームとして楽しめてるわ アーマー硬いとチーム組んでるやつの強さに拍車が掛かるから、弱い武器でも立ち回りで先手取って自分のエイム能力でしっかり攻撃したら勝てるくらいの差には調整したんでしょ
このゲーム、元々遮蔽物に隠れた味方も分かるしミニマップも表示されてたしPINGも立てれたんだぞ
それ全部撤廃したけどソロと多人数でサーバー分けてない時点で、開発的にはどうしてもソロと多人数チームが戦うようにしたかったわけで
その中で出来る限りパーティーに不便な思いさせようとしてるんだと思うよ
同コスト帯のシールドと武器なら撃たれながら逃げてもワンマガジンで倒せるか倒せないかくらいの絶妙なバランスしてると思うけどね タルコフとモンハンのいいとこ取りして欲しいな
PVEで敵狩り専用ステージとかも追加してほしい そもそも設定的になんでこいつらこんな争ってんだよってちょっと思う
ハンターみたいな奴もいるとはあるが無法者っぽい描かれ方よね?
当たり前だが遭遇したプレイヤーみんな撃ってくるもんだから先手取れるなら撃つしかないし殺伐! >>529
その視点から改良するとしたら特殊保険かけた装備は必ず戻ってくるようにするとかかな?kマーク保険は奪われなかったら戻ってくる今までの特殊保険と同じに変更で
タルコフ経験者としてはかなり抵抗あるが、或いはそれぐらい振り切ってもいいのかもなぁ PTも言うほど楽じゃないから
マジでこのままだと流行らんからなコレ
調子乗れてる時は良いが、誰かのミスで
PT全員全ロスとかなった時のお通夜感とか半端無いからな
笑い飛ばせるようなメンバーとか揃ってたらアレだけど
グジグジなるのは日本人の性だし。 >>533
モンハンにしちゃクリーチャー弱すぎんよ 宣伝の仕方からして元プロストリーマー辺りのソロ無双させたいんじゃねーの
青アーマ以上にはSG弾耐性的な感じでもうちょい差別化しないとマンネリで終わりそう こうやってどっちつかずのクソゲーが生まれていくんだよ
マンティコアが強いSGが強い ほいほい修正して
持って半年だなこのゲーム
あと数か月もすれば課金で武器出し始める 一攫千金がないよなこのゲーム
サベージマラウダーの首でてこれは高いだろと道中ドキドキしながら帰ったけど10万もしなかったわ タルコフ勢だけどサイフロはタスク簡単でサクサク進められてとても面白い
エンドコンテンツ充実させないと廃人がすぐ飽きそうだけど今後どうなってくのか楽しみだわ >>540
リリースされて間もない調整が必要なゲームにそんなこと言うても 死ににくくなったのでセーフポケット1減らしますねとかやって大炎上してほしい >>541
タルコフでいうLEDXやら箱系に相当するようなバカみたいな高額品はないな
赤武器も感覚的には同じくらいレアいと思うけど店売り10万とかだし クソデカバリカタクリーチャーと戦う他プレイヤー無しのソロorPT専用モードとかはあってもいいとは思う
折角のレジェンダリー装備を敵プレイヤー気にせず使えるモードはいい差別化になるんじゃないかな
クリーチャー出していい世界観なんだし やはりタルコフみたいにフリマほしいよな
プレイヤー間だと需要によって価格予想外に上下するのは面白い要素だし フリマが出来ることによってチーターが増えてRMTが加速する
と言いたいけど今だとそこまで価値のあるアイテムがねぇか とりあえず店売りの武器とか買いに行くのめんどいから
ショートカットキーみたいなのでサクッと買えるようにしてほしい フリマも欲しいけどあったらタスクがアホほど楽になってしまうね
ファンクション、宿舎、クラフト等全部Tab押してすぐアクセス出来るようにしてほしい フリマ導入したのでファンクション納入タスクを削除
全てデッドドロップ納品にします メンテメンテメンテメンテ!
定時で帰ってきた俺をなんだと思ってるんだ? メンテ!メンテ!メンテ!
プロスペクターとして恥ずかしくないのか! フリマはいらんよ
新規が入りにくくなる相場とかめんどい >>449
初心者帯抜けてハード行くと一切走らずに遠目からしゃがみで入っても一切音がして無いのに角からズドンはあるあるやで
動いててしゃがみの足音で気付いたならそいつも普通は動いてるはずだし一方的に聞こえるってまず無い筈なのに
他にも一切音させずに草むらズドンもある
入れるようになったな 別に角待ちトレンチにやられてどうこう思ったことないなぁ
ひたすら草むら待ちしてる奴がいたとしたら、その分、他の場所は漁りやすくなってるはずだからトータルではゼロサムって考え 近接でクリーチャー倒したら声出すって反映されてる? PvP要素薄くしたらデスで物無くすことも無くなって1週間でやることなくなるんですけどそんなん出来るわけないよね😅
後低ティア武器でワンパン嫌だとか言ってるけどそれダメにするとPTに絶対勝てなくなっていくからな?
今はまだ先に1人落とせばなんとかなる余地あるけど 進行度的に上位の奴らは装備作りに飽きたら引退
中位はローリスクワンチャンマンとコンテンツの無さに飽きて引退
残りは白装備達がゴミ拾いするゲームになるってコト? >>556
割りとあるのは他の足音聞いて草むらハイドしてたら別方向からとことこ歩いてくる奴な
あれは事故みたいなもんやなもう アーマーの恩恵が少ないとはいうが白ARで青アーマー相手はちょっとつらいからこんなもんだろ感 >>560
このままだとそうなるな
良い装備手に入れても相当自信あるとか
腕のあるPTとかでもないと只の装備配布マンになるだけだから
しかもその装備も長時間のコスト賭けてるとかじゃ
みんなアホらしくなるだけだろうと >>559
俺もそう思うわ
ソロ絶滅して、即限界集落からのサ終するだけ 全ロスってセーフポケットあるやん
あとSG弱体化よりアーマーの貫通度によるダメージ減少の曲線を急にした方がいいんじゃないかね
全ロスがあまりにも重いってんならタルコフもっと人がいないのでは? >>565
俺は硬さは今のままでいいや
その代わりユーティリティーを増やしてほしい
落下ダメージ軽減とか Twitch Dropsの特典
受け取り失敗ばっかりなんだが
502でRewardsサイトが開かないからRefreshもできん
スキンもらえねえじゃねーか アーマーは強くすればするほどソロがキツくなるからな
ロストするリスクもフルパは低いし
現状でも1v3はなかなか大変なのにこれ以上格差出来たらソロは終わるだろうなぁ タルコフは一斉スタートだからともかく
サイクロ今の仕様だとフリマ実装されたら拾ってこようとしても余ってることがなくて困りそうだな >>568
そこはソロとPTをきっちり分けるようにするとか
まぁそうなるとデュオの扱いが困るんだが
アーマーだのの不満が出てるのってどの層なんかな。ここも意見割りと分かれてら パッチ後プレイしたが、ベースキャンプのマラウダーが障害物に引っかからなくなってるな
2階や建物外までヌルヌル追いかけて来るように修正されてる
そんな努力する暇があったら、スタックして身動きが取れなくなる場所も全部修正しろよ・・・ >>561
あるあるやな
通信南の卵で通信の足音聞いてたら南から走ってきてワンマグするのが多い タルコフは世界観自体がストーカーっぽくて異様で魅力的だし、
ミリオタ大満足的な要素もやたら多いからほかに代替がない
市場など一攫千金を煽る要素もあって中毒になる
一方これはタルコフのきつい要素だけ残して見た目とUIだけカジュアルにした感じ
同じタルコフ系では対人を徹底的にフェアにして駆け引きに特化しまくったHUNTの方が正直好き 後さ、コレ悪いんだけど俺勝手に命名した
『おま環レーダー』みたいなのあるからな
多分だけど持ち物大量に持って描画範囲だか
読み込み範囲に入られると俺の環境だとフレームレートがガクッて下がるから
近くに誰か来たって解る。 >>571
そういう部分がココの将来感じられない所なんだよな
誰もそんなモンの素早い修正なんか求めてねーよという。
客の心を理解できなけりゃ続かないのはどんな商売でも同じ
出来はそんなに悪くもないんだから残念感はある。 >>560
装備づくりに飽きたら上位装備じゃないとミリも削れない相手出してくるんじゃね? 上位は多分素直にやめる前に有り余る金で
SRやDMR用意してリスキルや脱出検問し始めると思うよ
着陸地点や脱出地点に射線とか一切考慮してない
アホ配置な地点が大量にあるからなコレ。
マジでFPS知らん無能が作ってるんだと良く解る タルコフほどストレスもないけどストレスの末に手にはいるカタルシスも皆無だからなぁ
どこの地域でも手にはいるけどわき率小数点みたいなアイテム欲しいわカードキーでもいいからさ >>578
そんな感じだよな
vEなら今の形でもそりゃ問題無いが
vPでこの配置は何も考えてねーんだろうなとしか レートマッチって親切なようで親切じゃない気がしてきた
苦労して強武器手に入れても同じ強武器とかち合う事が確定するなら意味ないし
白武器でワンチャンしても同じ弱武器しか手に入らないなら脳汁出ない 上級者だと射線が通る=ほぼ即死ぬってLvだからな
中距離すらガバエイムの素人ばかりなら問題にもならんが
プロやセミプロだと遮蔽で射線を切らない限り
基本的に即死と同義だからな
遮蔽殆どない脱出地点やリスタ地点の数々よ >>576
生き残ったやる気がある奴が白装備グレネードマンにワンチャン狙われて飽きそう DMRの距離減衰なくしたみたいだけど使用率低いから強化してみましたって感じなんだろうか
ハードマップみたいな高低差&射線が通りやすいマップだとこれから先やばそうだけど HUNT数年前は出口付近で待たれて手柄かっさわれることに不満が出てたのを見たことあるが
そんなことなくなったのか? そもそもDMR使う利点って現状なんかあるか?
ARに完全に食われてるしSRほどの驚異もなくモブ狩りが楽なわけでもないし >>581
直近のゲームでの平均収入以外にゲーム進行度も影響しとると思う >>586
まぁコレのDMRがどんな感じか良く解らんが
プロでも遠距離だと100%って訳ではないんだな
じゃあどうするかって言うと、DMRで複数人でフォーカスして
呼吸併せてDMRで連続で撃つってやる訳
命中率85%とかで単砂じゃ逃げられたりでも
DMRだと手数で安定して瞬殺できるから トレンチガンに殺された・・・
結構ピキってしまうな
まじで腹立つとちんぽいじりたくなるからやめてほしい 基本はPvEで比較的近い脱出ゲーム系のvigorやhuntみたいに特定のお宝を保持してると指名手配状態になって追われまくる強烈なPvPが発生して
その代わり死んでも経験値などは入るから完全に無駄ではないというシステムがあってもいいかもしれんなあとはチラチラ思う
どうしてもこのゲームでしかできないというのが即マッチぐらいしか無いのが惜しい感じ マラウダーの弱点にメイルストロム3発ぐらい入れても怯まない時あるけどモーション2種類ある? チートフリーなゲームらしいからチート使って遊んでるけど実際BANされないなw
ゲーム自体がそんな面白くないからAPEXより続かなそうだけど マップの隅っこに降ろされて周囲に続々人が降りてくるのはマジで終わってるから
降下位置はマジでどうにかしてほしいわ う〜んw誤BANされたしタルコフ戻るわチーター残して善人BANってもう伝説のゲームじゃねえのこれ 10kくらい払うとどこでもドロップシップ呼べるとかにしてほしい メイルストロムに裏切られた
フルオートじゃなくてたまにセミオートになるんだけど… SMGとアーマー強化は良いね
マジで紫と赤アーマー終わってるからな たまに脱出ポイントじゃない位置に船降りてくるけど救済措置みたいなもん? SGのナーフとアーマーの強化で相対的にかなり良い感じになりそう >>600
それ他人が呼んでる船だぞ、近くに敵がいる >>602
そうなのか
全員脱出ポイント同じかと思ってたわ
みんな別々なんだね アーマーの強化だけでいいと思うんだが
SGナーフ具合によってはSMGみたいになるぞ このゲーム結構相打ち多いよな
誰も幸せになれず悲しみに包まれる >>603
開幕の降下場所によって皆別々
>>604
今が異常に強いしタルコフと違ってガン待ちにリスクがほぼ0のこのゲームだと弱いくらいが丁度いい 固くする方向での強化はやめてほしいな
ソロが絶滅する データドライブアップグレード初めてやったけどmob集まってくるんだな
データドライブだけ持って行ってストームまでひたすら待ったのに死んで悲しくなっちゃった 固くするでいいよ、戦うのが目的じゃなくて脱出するのが目的なんやから
人数不利のPTに対して戦おうと考えるのが間違ってる 固くしてソロとトリオは完全別鯖が一番良いわ
流石に理不尽すぎるしソロで気軽にやれないゲームは速攻過疎る
MMRあるらしいしレート高いデュオはレート低めのトリオとでも当てときゃええやろ 高位ランクだと壁抜きチーター溢れてるやん、このままだと廃人からやめていくぞ >>610
いや、相手一人だと思ったら詰めるのが基本なんだよ
緊急脱出アイテムとか有ればまだな 走る速度基本一緒だし。 むしろ現状全身赤でも白のトリオ相手にクソきついんだからそれが全身赤なら雑魚装備のトリオくらいなら蹴散らせる様になるならソロにとってはマシじゃね
全員強装備のトリオには完全に勝ち目無くなるけど元々0みたいなもんだし ショットガンナーフされたらSMG一強にならない?
現状でも肉薄戦ではSMGが最強なのに 見間違いだったらすまんけどサイフロとうとうsteamアクティブ100位入らなくなったんか・・・? 数日前まで入ってたのに
結構このゲーム気に入ってるから悲しいわ😢 誰かそろそろapexぶっ倒してくれや・・・ 低レベルのSGがナーフされる話なんだけど…
もしかして白装備が強くないとまずいのか 他のゲームの新シーズン始まったりワイプあったりだからしゃーなし
長い目で見よう SGが強いって話になるからトレンチガンナーフになるなら他SG巻き込まれると思うけどね SG強いって言ってる人はエペみたいな詰め方してるんじゃない??
エペほどアーマー固いのでもピーキーで99×2でやられるんだから、こっちだとSG持ちに無理に詰めるのは良くないよ。
フレもそれでよくやられてるし。
勝ちたければグレ持ってけ。
近距離でも弱くなったらエバ8みたいに産廃になるで >>622
おお良かった!
普通に見落としてたわ サイフロは終わらねぇ! 今日のアプデ情報に近いうちに低レベルのSGナーフする事書いてあるの知らない感じの流れか >>625
ラトラー狩れなくなると初心者きつくなるがなぁ トレンチガン2確される距離まで気がついてないなら正直他の武器でも死んでると思うんだよね
ヘルメットまで紫以上にしてますみたいな奇特な人ならともかく白SMGでも白ARでもHSされて死ぬわ >>626
ノーマル雑魚はもっと柔らかくすれば良いのにな ラトラーは破壊光線の飛距離とダメ少し減らしてくれれば初心者でも楽に狩れそう Twitch Drops一生受け取り失敗で失ってて一個も手に入れてねえ
期間限定なんだからこのバグとっとと直せや ついっちの配布物って1度も正しく配布されてるのみたことないなあ
別ゲーでもそのまた別ゲーでもずっとこないこない詐欺だった PTの強調表示が消えるバグまだ治ってないのな
元からついてないならともかく探索中に急に予告なしに消えるからFFキル多発するわ 真にサイフロの未来を憂うものがID真っ赤にして長文連打してるのウケる APEXみたいに野良チーム組んで降下するモードとかあればフレPTに対するある程度の抑止力になるのになぁ そうだな じゃあとりあえず横にいるお前を撃って装備貰うんよ… 脱出ポイントってPTで行っても2か所?それとも増える? MOB処理云々じゃなくて
銃声で回りに知らしめるのが最大の問題だから
しかもPTまで混合じゃソロなんか
結局白装備で行くしか無ぇってなるんだわ 実際起きてる事はPTで
『銃声一つしかしねーわ』
『多分ワクラボのミッションだな』
『じゃあちょっと狩って行くか』
↑こんなんだからな。
しかしワイプしてこんなんソロでまたやれとか
まともな脳した人間なら二度とやんねーよ このゲーム3年も前から早期やってたんか
その時から買ったスキンとかは引き継がれてるわけか このDropについてから行けるサイトの一番下のRefresh押せば正常に受け取れるよ メイルストロムのタスク終わんねえ
わざわざウォーターフォール行ったのに接敵しねえ 『入って右の所で一人で撃ってる』
(ディスコの画面共有でタレット役の画面見ながら)
『あーそこね。じゃあ手前まで詰めとくわ』
『こっちも頭出したら射線通る』
『んじゃ1、2、3、ホイ。』
『やっぱトレンチマンじゃシケてんな。』
『青石1個だけ持ってるわゴチw』
『あー、音聞いて様子見てる馬鹿が一人居る。』
『そこね。了解。そいつもついでにやるか。』
『緑アーマーとマンティコア持ってるから一応グレ投げて詰めよか』
ソロで逃げれるとか言ってる奴は何も理解してない。 >>642
ああ、いくらやってもReceivedって表示されてんだよ
失敗して受け取ってねえのにな 色々言われてるけど常に脱出と侵入で人が流動してる今の方式はシームレス感があって好き >>644
サイフロは1Runが短いからまだマシだよ
タルコフなんて1ゲーム30分以上かかって集めたのがそれでフレPTに奪われるからな >>644
ソロでやってると2人以上の敵に会うこと自体稀だしそこまでガチガチに詰めるPTと当たるソロ側も相当猛者だろこれ
しかし自分がこれだけ戦略的に詰められたら怒れるだろな~ そんなガチでやるならもうちょい競技性高いヴァロエペやるだろう >>649
別に猛者でも何でも無いぞ
PUBGやらタルコフとか普段やってる連中なだけで
開始して2,3日だからソロともガンガン当たる
ワイプで帰って行ったがPTvsソロってこういう事だからな このゲームの一番の美点は完全に静止しての定点キャンプ以外は待ちができないってとこ
足音を完全に消して移動する手段がないから動いてる相手と接敵した場合絶対に足音を聞き取れる
定点キャンプは場所を危ない場所を覚えとけば回避できる以上キャンパーは少ないし有利なポジショニングのために移動する方が強いからお互い長々とお見合いすることがない
交戦するにしてもお互いスルーするにしても一瞬で済むからハイテンポでゲームが流れてく >>652
上手い相手同士の中距離戦だとそうもならない
移動可能なラインが多いからお互い横の射線取ろうと展開しようとして
時計回りに1週してポジション交代とかも良くある
水ラボでそうやって1週した間に、迷い込んできたソロが
両PTからフォーカスされて一瞬で消し飛ばされたの見て
ソロなんかやるゲームじゃないと確信したわw この怒りの改行長文マンはどこからそのバイタリティくんだよすげえな そういや豆だけど、多人数から弾喰らったら
物理演算狂うのか偶に吹っ飛ぶからなw
『何今のw相手PTの奴?』
『いや向こうも撃ってたから多分一般通過ソロ』
『彼なんか物凄い吹っ飛んだんだけどww』
結構笑えるシーンにはなる 海辺で隕石掘ってたら謎の爆発で島の半分ぐらいカッ飛ばされたことある
あれはハヴォック神の怒りに触れてしまったってこと? まぁ彼が全くやってないってことだけは伝わるよ
ハードの話1ミリも出ないしね なんで毎日こんな熱量で一人熱心に腐し続けられるのかわからん
なんだか変なテンプレまで押し付けようとしてくるし ヤベー奴が元気なのはコンテンツが元気な証拠でもある、信者同士の馴れ合いばかりになったらいよいよ賞味期限切れってね >>651
こいつじゃなくて詰められてるソロね
ソロなのに3人に当てられてるとか毎回安定して稼いでる上手い奴なんだろうな サイクルフロンティアと同時期にリリースされたネクソンのTPSの方に期待してて
ちょっと触ってつまんねーなって思ったから試しにサイクルフロンティアやったら面白くてハマったから毎日やってるしスレも見てるんだけど
面白くなかった方のゲームのスレなんか一度も覗いた事ねーし、なんならずっと存在忘れてたんだよな
このスレでサイクルフロンティア叩いてる人ってなんで自分に合わなかったゲームのスレでずっとネガキャンしてるの? ハードに3パで行ったら壁貫通スナイパーに全員瞬殺されたわw 通貨全部使い切ってナイフだけなんだけど何すればいいんや、
ミッションは1段階しか進まなかった アイテム売ってバックパックも買えないならほぼ積みジェネレーターの金待つか赤作り直せ 保険かけてて金なくなるとかある?
度々保険の金が自動受け取りだと勘違いしてる人いるから受け取ってないだけじゃね >>665
ナイフで出てポケットに物積めるか武器拾ってプレイヤーからバックパックともっといい武器をもらう タルコフワイプきたしようやく弱点丸出しマラウダー君消えるな! バッグ無くても武器は持てるぞ
弾はポケット分しかもてないが >>669
武器は持てるけど持ち込みだと弾がない
ポケットに詰めてもいいけど枠圧迫するから枠優先するなら2マガジン分だけ入れるとか量調整する
ちなみにMAP沸き武器は必ず1マガジン分弾が入ってる ソロだと地熱発電のタスクの時点ですでに超えられる気がしねえ 宿舎強化の為についにマラウダーを狩らなければならなくなったが
ソロでやってる人横槍どれくらいきてる? >>675
フェージックランサーにサプレッサー付けて狩ればそこそこ早めに終わるし横槍も滅多に来ないよ
買えるのであればシャターガンでも良いし
ブルドッグとかでも全然いける
スカラブはちょっと厳しかったな
青アーマー着てると体力満タンから2回ひっ掻かれてもギリギリ死なないから回復沢山持っていくと良いかもね マジで初めてのときはベースキャンプでマンティかなんかもってゆっくりハメてたな
いつでも逃げる準備はしてたが来なかった
今は狩り慣れてサクサク狩ってるから横槍意識すらあんまりしてないレベル マラウダー入門武器はメイルストロムだと思う
フェージックより安いし >>676.677.678
青武器かぁ。奪われること常に考えちゃうからブルドッグでいこうかな
横槍はそこまで心配しなくてよさそうだね。ありがとう >>679
弱点撃つと怯むし、攻撃する前は絶対に弱点見せてくるから慣れたら簡単なんだけど
相手耐性増えてどんどん怯みにくくなるから、そこら辺は死にながら覚えると良いよ
弾をポケットに入れたり、高い武器持ってくならサルベージ保険掛けたり色々すると良いよ >>675
俺は運良く先客がいたから、先客がマラウダー倒した瞬間に死体に向かってグレ投げたらデュオ死んでったよ。
無理に自分で倒さなくても、漁夫る手もあり。
3回中2回はそれで素材取れた 人の形した獣しかいないと思ったが初めて撃つなとか言う奴に遭遇したわ
感心して屈伸して挨拶したがナイフ持って走りよってきて恐怖しかなくて撃ち殺してもうた……
なんか凹むわこれ >>682
慣れ合おうとして殺されると心がすり減るから殺すと気持ちを確定させておいた方がいいぞ マンティコア相手にスカラブで勝てた……
やっぱ先制されたら即逃げた方がワンチャンでてくるな >>683
いやーマジでそうだわ
油断させてナイフで殴る腹づもりだったかはわかんけど
騙されて殺される方が遥かに気分悪いしな…… >>683
外国人の動画とか騙し合いばっかだぞ。
後退して行く奴以外は殺った方がイィ 本当に敵意なかったらツルハシか懐中電灯持って離れていくからな 撃つなと言いながらナイフ持って近付いて来るやつは頃して装備奪おうとしてるから撃って正解
殺したくないなら一発撃ってやればいい マラウダーの肉結構な数要求されるけどその割にドロップ率低いよな
2割も落ちてるか怪しくてイライラする 色んなゲームのディスコード入ってるけど此処のが抜群に民度悪い フレンドリーって言って円満にすれ違う奴がいる一方で
どんとしゅーと!言いながら撃ってくる奴がいる世界
体感騙し討ち4割ぐらい 先手取れるなら殺しちまった方が後腐れないよなって最近なった
隠れてやり過ごした奴に不意打ちされるの馬鹿らしいしな
そういう奴に限ってカスみたいな装備と手持ちなんだが 「ヘイッ!」→「ドンシュー!」→(屈伸)→oO(んじゃあ敵意はないのかな?)→(走り寄ってくる)
→ナイフズバァ!→(屈伸)
こういうのにヤラれたことある・・ マラウダーなんて地形ちゃんと見ればナイフで狩れるだろ >>691
野良ディスコでやるようなゲームじゃないしな
タルコフも大概基地外居るけど
無料だからかコレはマジで民度低いな 離れろとか来るな!とかさらばだみたいなラジオチャットあればいいのにな
言うこと聞かないなら撃つ気で言いたい ナイファーと和解してその後しばらく一緒に探索してたんだけど、脱出船の中お互い屈伸して最後も仲良く帰れると思ってたんだけどメインで使ってたオートライフルから直前で拾ったKBRに切り替えたら態度豹変して殺されちゃったw 裸ハードマップで頭蓋骨確認しに行ったけど偶然拾ったブルドッグと目の前に来た白のおかげで持って帰ってこれたわ
おまけに船まで呼んでもらっちゃって悪いッス ドロップ目当てに開いてた配信者がマラウダー狩りはフレシェットが最強って言ってたな
まっすぐ後ろに下がりながら弱点開いたら撃つだけで倒してた 海外の面白Clip集とか見てもVCで騙し討ちしてやったわwとかばっかだぞ
生き残った奴が正義よ >>703
遅くないどころかタスクやりやすいまである
装備だって白ARトレンチが普通に環境だし たかだか200MBのアプデにどれだけ時間とるんだ
ゲームファイル丸ごと入れ替えてんのかこれ 良くも悪くもいつ始めても糞ゲは変わらん
ただチーターは目に見えて日に日に増えてるから
多少はまともにやりたいなら多分、今しかない。
来月の末にはチーターとガチPTぐらいになってても
おかしくなさそうだし むしろモンハン、Apex新スプ、タルコフアプデで人減るだろうし今がチャンスでは 自分みたいにタルコフから逃げてきた脱走兵おらんのか? >>698
あっち行けみたいなのは無かったっけ
自分から去る系はなかった気がするけど 通貨がセーポケットに8万ぐらいあるけどこれ売っぱらっていいの? >>704
現状アーマー弱いしアーマー強化予定だし白SGメタだしむしろ今が初心者向けだよな >>710
自分から去る系がないからあっち行け選んだら「失せろ!」って出たぞ 通貨系は枠取らないでほしいわ
ポケットいれてるけど見た目邪魔 タルコフのワイプから12時間経ったけど、昨日の12時と人口比較して24,000→20,000か
思ったより減らなかったわ、フリーで漁り放題を期待してたのに
体感PT減ったような気がするけど夜はまた分からんし ヴェルテサイト鉱石を掘り続けて苦節50岩
やっと純ヴェルテサイトを手に入れた
渋すぎだろこれ >>682
とある配信見てたら挨拶してきて、この先漁りましたか?→漁ってませんよ。なんか必要なものあるんですか?→◯◯集めてて→持ってないけど敵倒したときに捨ててきたかも→そうですか、どうも
みたいなやり取りして驚いた >>718
ちょうど2%で引いたのか
これより上があるとかつれぇわ… ソロメインだとマラウダー狩りが要求されるあたりでストレスだな
装備配布マンになって萎えそう チーター増え過ぎてダメだなこりゃ
既にRMT市場が確立しちゃったし 本当に戦意の無い奴は手持ちをライトにして近寄ってくるからな
ナイフのまま近寄ってくるやつは撃ち殺して問題なし つるはし持ってっても普通に撃ち殺されるんですが
あれ?つるはしでも相手殴れるの?今度はライト持ってみるかw >>506
格安でワンチャン自体は存在する
ヘッショワンパンか、足にアーマーには全然効かない弾をぶちこむか(足にはアーマー着れないので) 超遠距離から白smgで即死
計算したら全弾ヘッドショット
終わりやね
無料ゲーの末路 武器持ってても相手と自分に会話の意思があればちゃんと助かるよ
常時ボイチャONにして歩き回ってれば殺意マシマシ以外は案外仲良くなれるよ ヘイッ!とサンキゥ!を交互に連打しながら先客の船に乗せてもらうと
4割ぐらい関係なく殺されるwでも半数ちょいぐらいの人は一緒に乗せてくれる
やさしい >>724
敵意が無いならまず近寄らない事よ
近寄ってきたら視界から外せないから周囲警戒出来ないし相手が馴れ合ってくるんでもない限り迷惑よ
このゲームのゲーム内VCのノイキャン性能どんなもんだろ?雑音入らないならオープンでもいいんだけどな >>729
聞くに堪えない雑音マンはあったことないからちょっとはあるかのしれないけど
そこはやっぱこっちでやったほうがいいかも
ゲーミングヘッドセットのマイクっぽい音質の人とかもいたりしたし 1円古札撒いてプレイヤー誘導するの楽しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww 鍵部屋開けてたら外で足音したから鍵部屋の中でハイドしてたら部屋空いてるのに全く漁られてないのなんの疑問にも思わず目の前で漁り出して草
物資が増えたわ vcの音質は良いとはいえないかな?特にゲーム内のvc音の設定は初期値より上げるとガビガビ無線音質みたいになる
vc自体あんまされたことないけどやたらクリアな音質でアンパンマン歌いながら探索してる人には会ったことある マラウダーを音出さず速やかに始末するナイフ狩り技術はやっぱ必須だな
たまにラグで行動パターン代わってつば吐かれる事故だけがどうしてもなくならないけど ナイファーワンチャンマンに処されたけどストレスえげつねぇな
なんでモンスターの攻撃より強いんだよあのナイフ
どう考えてもクリアリングしきれないマップにしてんだからアーマー着てたらダメージ半減くらいにしてくれねーかな ナイフって何発かかるんだよ
結局マラウダー自体が弱点露出時叫ぶし、シャターとかでさっさと殺した方がいいと思うけど スキルでナイフ捌きがめっちゃ上手くなってmobに対して強くなるみたいなの欲しい >>673
あそこは意外と人が来ないので、緑防具と安い武器持って行けばリスクも少ないよ
それよりも宿舎アップグレードで要求されるクラッシャー素材のほうが終わらん ナイフって溜1振り1で緑は殺ったな、130だか160だか出てたから青も圏内でしょ どーせワイプで全部無くなるしと思って溜め込んだ緑装備を使いながらタスク進めまくってるんだけど、やっぱりこの狭いマップに20人って多くないか??
どこ行っても漁られてる&クリーチャー倒されてる&接敵する&物音たてたら角待ちされる。
10人でイィだろ。
PvPvEでもPが8割ぐらい占めてるよ 露骨にC増えた感じする
一切音立てず見られてもないのに的確にグレ投げられたり急にこっち振り向いたりで怪しすぎる >>744
C多すぎるね、壁抜きとか露骨なのも放置されてるし
無料ゲーは悉くチーターに破壊される運命だね、まともに対策出来てるのriot位で他はダメだわ アップデートってあれだろ
MOBの動きを良くしましたとかそんなんだろw SMGキルタスクのために彷徨ってやっと見つけた丸腰プロスペクター追いかけ回してナイフで返り討ちに逢うという
下手くそ具合に笑いが出るわ βでASPが強すぎたせいでSMG全体がゴミレベルにナーフされてるのがなPDWとかダメージ9に下げられて+きつい距離減衰追加+リロード時間3秒まで悪化とかわらえないわ このゲーム、残弾ある状態でリロードしても絶対コッキングするのムカつくよな
タクティカルリロードせぇよ 現状装備集めてもそれ持ってすることほとんどないから今後追加してほしいわ 装備集めた後のコンテンツ増えるだけで差別化できそう
開発がそこまで考える知能無さそうだし無理だろうけど >>740
俺が行った時はタスクの先客(フレンドリー)が一人と敵襲が2回もあったからてっきり激戦区なのかと
武器も安価なのが良いけどマラウダーもいるしキツイイメージしかなかったわ 『〇〇_TV』みたいな中華チーター大量に湧いてんな
こいつらもう名前の時点で弾けよ ちょうどやる事なくなる組も多くてマジで人減ってるから終わりやな
まだシーズン1は2ヶ月以上あるしら >>751
普通にくっそよく出来てるゲームだと思うし
まじで今後に期待してるわ
PvPも面白いけどレイドボス的なくそ強いmobとかPvEの方向にも色々アプデできそうだし ちゃんとお勧めしませんレヴュー書いておいたわw
ゲームデザイナーとバランス取る人間の頭が糞。
コレに尽きたゲー無だったな。 知り合いが帰って行ったって言ってるしこいつは置いてかれたって事なのか
ここで遊んでる奴は煙たがられてるタイプなんだろうなって納得しちゃう 120時間プレイしてるけどこいつはチート使ってるな~っていうのはまだ1度もないな
運がいいのかな~ あのタルコフ比較してたやつはワイプ来て消えたからコイツはおそらく別種だぞ >>756
だよな
まだまだ拡張できる要素たくさんあるし頑張ってほしいわ >>761
レートが低いんじゃね
高レート鯖はチーター多いよ
ハードやってたら1日に1人は見るわ >>756
PT組むメリットにもなるしくっそ強いレイドボスは面白いかもな
タルコフにもボス的な存在いるけどこっちはモンスターだし派手な敵出せそうだ 専用の閉鎖空間でレイドみたいなことするとかやりてぇな >>762
こいつ2でキモいテンプレ押し付けてきてた奴だろ? このゲームってダメージの小数点切り上げ?四捨五入? 緑装備くらいでやってる方がチーターに合わずに済んで楽しめるのか?高ランク帯のクリーチャーが大変だが チーターさえいなければ面白いんだが
それはPCゲー全部に言える事だから諦めて割り切ってやるしかない
それでもストレスになるのがチーターだが apexで耐性ついたのかわからんが、あからさまなCに出会ったらレート下げて遊ぶ感じになってるわ APEXとか低レートでもチートに出会える神ゲーだからな 今日も2回コロコロされて白SG二丁なくしました!
タスクもやっと少し進んだけど
採掘現場でモブコロコロしろとか出てきたんでもう無理だな
倉庫もいっぱいだしすることねー 他人の紫装備赤装備を溜め込んでニヤニヤするのがエンドコンテンツだぞ
クラフト素材以外売ってけ 人の呼んだ脱出船の屋根に乗ってみたらそのまま帰れた。船の中人で慌てて発砲してた。 チーターの逮捕は国内の鯖内の事で国内の運営が通報すればあり得るけど 今日は割とまともにキル取れていい感じだわーと思ってたら前方銃声からの遭遇戦で焦ってグレ投げたら敵に直接当たった。それはそれとして持ち替えたショットガンでぎりぎり撃ち勝った瞬間にそのグレのダメージで自爆して思わず笑っちゃった
ログによると銃声の主の片割れが生きてて詰めてたみたいだから自爆してなくても多分死んでたけど ウォールハックチーターいて茂みに隠れてても殺されるからみんなこのゲーム遊ばない方がいいよ
まじでくそ >>776
かばんだけで出撃してワクチンラボでラスティ武器拾う作業が待ってるぞ タルコフってなんで戦場でジュース飲んだりお菓子食べたりしてるの?帰るまで我慢できないのか タルコフなぁ。一番高いの1万4千円以上いくからなぁ レビュー評価”賛否両論”は妥当だね
短命に終わりそうだなぁ カジュアルなタルコフ、だけでは弱かったね
このゲームならではの売りがよくわからないままなのが残念 たぶん生きる道はCSだろうな
パッドライクな操作とCS縛りで実質C対策 CoDタルコフが来るまでの命だろうけど少なくともサイフロの快適さを経験したらもうタルコフやりたいとは思わんわ
マッチングで20分待ちとか正気の沙汰じゃねえ アクティビジョンがサイフロの開発者引き抜いてサイフロは終了というかそもそもそれ狙いで作ってるプロジェクトな気もする ファームした先が無いからな
タルコフも無いけど激戦区マップあるし
こっちもクソ狭いマップでエンドコンテンツ装備で戦わせるとか無いとな
まぁチートで終わるけど やる事ないとここでは言う人多いが、実際プレイヤー全体はどの程度オブジェクト終わってんのかねー 装備作ってやる事ない事分かると萎えやすいんだよね
タルコフ風にアイテム集めするのは悪くないんだけど先が無いのがね マジでデータドライブとか強奪しても大した金になんないんだから近寄ってこないで 他人を蹴落として装備奪うのとクエスト妨害するのがメインだからやる奴は常にやるぞ
ストーム中に終わらせろ クエスト消化しようとしてなけなしのミニチュアリアクター湧いて即キルでロストしたわ
うんこ ハードマップマジクソ
湧いた横で湧いてくるしなんなら湧いた地点にもう敵がいるわ
ひどいってレベルじゃない コミュニティルームの鍵って誰のどのミッションで貰えるんだ
この鍵のためだけにミッションやってるけど先が見えねぇよ ロビーに持ち帰り不可能な強力な使い捨てアイテムとか落ちてればもっと面白そうなんだけどな
一時的にヘルスが+50ブーストされるアイテムとか直撃させると紫アーマーでも即死させるロケランとか ふえぇ……こちとら白アーマースカラブなのに相手に青アーマーハンマー持ちがいたよ
マジ怖い コミュニティルームの鍵いつのまにか手に入ってたけどどこで使うからわかんねーや 出口のない小部屋の前にマラウダー待機してて逃げられない
助けて これみなさん課金しながらやってるんですか?
ゲームとしてはそこそこ楽しんでるけど
商売としての勝算がまったく見えないんだが
上の方にバックにテンセントいるって話あるけど、
テンセントって金の亡者じゃなかったのか
次世代PJのための実験かなんかなの? テンセントは大企業だけど大企業だから良ゲーからクソゲーまで手出してるだけだぞ 課金してるよ
このゲームのスキンは他ゲーのスキンと違って体や腕、脚みたいに部位ごとに分けられてて
色んなスキンを組み合わせれるのが購買意欲湧いちゃうね
コロレフの事務所の前に立ってる門番2人の鎧の黒バージョンが売ってたから買っちゃったわ、マスクは付いてこなかったけどいずれデイリーショップに出るだろうし楽しみ 倉庫広げるのを時限にして売ればめっちゃ儲かりそうだよなこれ 声が聞こえるから何かと思って近付いたら小高い丘の上で大声で歌ってるプレイヤーいてなんか笑った
色んな人がいるんだな ジャングルいい装備の人多くてうまくマラウダー狩れないな
青装備で短時間で狩ってさっさと退避するのが正解になるのか 良い装備でノーマルジャングルにいる奴はハードマップで負けるのビビってるヘタレなんでやっちまいな
白装備で殺せば美味いしな ソロならランサー+サプでなれれば750発も持ってけばマラウダー10匹は狩れるしクリスタルも掘れる
PTに絡まれる対策でガスグレ持ち歩けば逃げやすいぞ インベきつすぎるけど増やす予定はないのか
twitchのdrop回収できる気がしないんだけど ぶっちゃけ無課金でもパス買えそうだよな
俺は面倒だから課金したけど データドライブは通信タワーのカギ部屋開けて該当のレア度がなかったらその足でアップリンク回るくらいか
アップリンクで上げるのめんどくさいんだよなドライブ泥棒も出ることあるし ハードマップで拾えるものってたいてい売りにくいから金欲しい時はノーマルジャングルと鉱山回ってタイタンとフォーカス掘りに行ってるわ バー貯蔵庫はエピック鍵にしてはちょっと中身がしょぼく感じるな うーん、SG持ちとは出合い頭になったら勝ち目が見いだせない
常にSG持ってダッシュともいかんし >>827
速攻後ろ振り向きスライディングバックするしかないな
遮蔽できたら足元にグレ投げてさらに距離取るのを毎回やってると結構対象できる ベーキャン鍵部屋前でガン町してた二人組返り討ちにできたの気持ちええ〜ハンマーもらっていくでなー
次もせいぜい足音に怯えて角でうんこしてな〜 >>827
SMGの方がDPS高いから1マガ全弾当てれば倒せるよ
ARはDPS不利な代わりに1マガダメージ総量が高くて相手が弾を外した場合のみ勝てる性能なんだから勝てなくて当然 SG撃たれてからSMGで対応は緑アーマー以上着られてたらきつくね スクラッパーとフレシェットでとんでもない性能差あるからひとくくりにSMGで語るの無理っしょ >>833
ひたすらガン待ちしたら2時間半で終わったわ SG角待ちで先撃ちされたら無理だよ
相手が下手じゃない限り キルタスクは申し訳ないけどパンプキン畑か沼地でリス狩りすれば10分で終わるよ 企業レベル上げ高効率ってデータドライブか?
緑アーマー6とかだけど青だと46近くになるからエピック作って売りまくるとか? 脱出艇には銃弾を通さないシールドとか付いてる機銃使えるとか何かの要素足して欲しいわ >>841
前作のときは入りさえすれば脱出判定だったのにな
時間もないし争ってるからワンチャンかけて突っ込むとかできたのに… SMGは適当なショットガン1発当ててからやると楽
ハンドガンも然り >>799
採掘や東回収のセルパズルで開けられるとこにあるから積極的にやってけ
そうすりゃ仕事で納品しても1スタック保持出来るくらいは余裕で集まる アップリンクでダウンロードしてたらプレイヤー集まってくるのウザすぎる
襲われるのはまぁ仕方ないんだが最大までDLしたの盗んで逃げた奴許さんからな…… 結構金掛かるけどポケットのサイズ10にするとミニチュアリアクター集めしやすくなるぞ
裸で行ってもいいわけだし 地熱発電の電源を取りに行く途中のパイプ乗りにくすぎないか
乗れなさすぎてラトラーマラウダークラッシャー全部に絡まれた
横から撃ってきた敵にヘイトが全部移ってくれて助かったけど >>847
パイプに向かって左側の丸っこくなってる方から登るといいぞ >>828
いきなりでそんな操作すばやくできるの反応速度とんでもな人でないと厳しくね?
出会った場所がお互い遮蔽がない場所だったからな。左右に動いても無理やった
>>830
相手もちょこまか動き回るから難しそうだ。やるしかないんだけども ストライダー含めモーション中全身に攻撃判定まとうのやめてほしい SMGキルタスク武器でいうならフレシェットからマシになるでいいのかね これってコンテナみたいなの壁抜き出来る?
さっき突発的な遭遇戦で一旦遮蔽隠れて立て直そうとしたら撃たれて別方向からデュオに撃たれたのかと思ったら1人だった
遭遇戦だから貫通チーターなら最初に視認する前に殺られてたと思うんだけど隠れた後で箱抜きされたからWHかもしれない ナイフそこそこやれるくせにナイファー倒した時何のメリットもないのどうにかならねえかな 壁抜きできないはず
味方と検証したしおそらくWHと貫通やね ナイフはチャージ2発みたいなワンチャン与えなくていいんだよなナイフらしく大人しく見つかったら殺されとけばいい >>858
マジか
俺の勘違いかもしれないけどチーターならしゃーないか
殺られたの底辺Vtuberで配信外だったからCの可能性はあるな正直 Steamの低評価レビュー見てると、そもそもタルコフってジャンルが一般受けしないんだなってのがよく分かる
タルコフが未だにSteamに出さないのってその辺分かってるからかもな コンテナはわからんがウッドカッターキャンプにあるような少し隙間があるようなフェンスだと
その隙間から弾通せるっぽいんだよな。遮蔽が信用できるかできないかわからんね 配信見てたりするとみんな割としっかり装備整えていくんだな
ずっと白たまに緑で青以上持っていったことねぇや UOみたいな評判システムと相性いいゲームな気がするなぁ
最初は白ネームで誰からも殺される最底辺の状態から始まって
クエストクリアしていくと青ネームに近づいていって殺すと殺した側の評判が下がる
評判が下がると赤ネームになって殺すと懸賞金がつくようになるみたいな スポーンした瞬間にハーイ!って挨拶されたんで一緒に行動
そいつと行く先々で挨拶→一緒にどう?の流れで4人パーティーになったわ
四人目はいい装備してたのに着いてきてワロタ
中華系でも英語ネームはけっこうフレンドリーね >>864
懸賞首が降下したらアナウンスあったりすると緊張感あって面白そう たしかにタルコフがsteam来たらレビュー大荒れしそう 数ヶ月単位でほぼ全リセットなんて賽の河原としかいえないし カジュアルに振ってるのはわかるが振り切れてなくて
残ったタルコフに似てる要素がカジュアルにやりたい人たちからすれば致命的なんだろうな
というか心底疑問なのだが前作みたいにみんなで一斉に降りて探しましょう、脱出船は1つだけど乗り込みさえすれば脱出成功ですみたいな仕様からなんで変えた? ルートできないから虚無ゲーすら言われるからな
物なかったら他の場所で探せばいいし、次あること祈って一旦帰るとかするのがルート系ジャンルの醍醐味でもあるし、そういうのすら我慢ならんソシャゲ課金で接待されることに毒されたユーザーが多いわ 別にタルコフに比べればカジュアルってだけで内容はカジュアルではないからな
カジュアルって響きだけでやりに来たらそりゃ思っていたのと違う言うわ カジュアルなタルコフなのであってカジュアルなゲームというわけではない ソシャゲやってる層が用意するのが重いPCでやるもんなん?
課金はするのに同じ額のPCには嫌がりそうだけど SMGキルタスクがてら通信タワー周回してたらマンティコアメイルストロムをご馳走になりました
誠にごめんなさい。もうしませんから ゲームに限った話じゃないけどレビューってほんま当てにならんからな
ソロでやってたらPTに殺されたまじでクソゲーオススメできません!じゃねえんだよなw
ゲーム性を理解しろw 作ってる根本がゴミなんだよコレ
タルコフのアレはリアリティ追及の結果であって
コレは単に真似ただけでパクリのゴミ具合が良く出てる ハードの左下の森で装備整えてモブ狩りと漁りしてたんだが
弾が不足して二匹のマラウダーに追いかけられながら脱出する羽目になったわ
こういうのが楽しいんだよな〜
でもあいつ硬すぎ口に当てりゃいいとは言うけどゲロ吐くタイミングだと無理だし時間かかる そりゃ中身を入れもの変えて運用してるからな
形を整えるのに精一杯だから今後売り逃げるのかやる気あるのかで期待値が変わる おすすめレビューに殆ど共感押されて無くて
(そもそも推奨のレビュー内容に中身が無い)
批判の方は内容がしっかりあって共感得てるのが草
そりゃ大体みんな感じる事は似たり寄ったりになるからな フェンスの隙間とかは抜けるからそういう細い隙間じゃね?
違かったらCか鯖ラグで位置情報がぶっ飛んだかだな >>877
青マラウダーは近接してこない位置にいるときはゲロ2回吐いたら威嚇するから威嚇のタイミングで弱点狙うといいよ
あとは慣れないと被弾するが近接攻撃前に弱点晒すからそこ狙うか SMGキルガン待ち戦法するにせよスクラッパーでやるか多少FP稼いでフレシェットにするかは迷うとこやな 宇宙港の狩りとグリーンプロスペクトのSR狩りミッション一生終わんね
だいたい雑魚湧いてないし白装備SR同士で不毛な撃ち合い始まったりめんどくせえわ 倒木の花取れるとこって武器床湧きしたりする?ゴルゴン拾ったんだけど他に遺品らしきもの落ちてなくて謎だった >>881
そういうパターンだったのか
大体登れるとこまで釣って連打してたわ
近接食らう距離は速さと体格にびびりちらかしてたけど
狙えるならそっちのが良さそうだなぁ thx >>877
青マラウダーは近接振る前の咆哮時に口に当てまくれば怯むからこれでハメられるぞ
赤マラウダーはすぐ怯み耐性ついて無理だが >>880
明らかに目の前の箱から弾出てきたんだよね
後ろの別プレイヤーから撃たれた流れ弾かと思ったらログ見ると一人だったっていう
そんな時間なかったけど回り込まれてただけかもしれないしまあしゃーないわ マンティとトレンチ持ってバックパック持ってないってことあり得る?
鉱石掘ってる奴殺したら吹っ飛んで元居た場所にはその二つしか落ちてなかった
無敵で出たら運よくカギ部屋か何かでマンティ拾ったんだろうか オブジェクトの中に埋もれて見えにくくなってたんかね? >>889
トレンチでマンティ殺したんじゃないの? >>876
リアリティw
本物の軍人に鼻で笑われそうw 川だったから一応念入りに探したんだけどなかったんだよね
マンティ殺して取ったならバックパックも奪うっしょ多分 よくよく考えたらマラウダーって頂点捕食者だよな?
なんでストライダーやラトラー食わずに侍らせて一丸となって襲いかかってくるんだよ
実はあれで土着の果物が大好きだったりするんだろうか 俺もあったわそれ
マンティコアトレンチ持ちで緑シールド青ヘッドなのにバックパック無かった
ラジオチャットでなんか言いながらナイフ出しっぱで近寄ってきたからナイファー装った快楽殺人者なのかもしれない
名前もKiller何とかだったし >>894
フォルトゥナⅢの惑星意志が人類の開拓を拒んでるんだろ
そもそも不可解な異常気象で惑星から追い出されたわけだし 聞いてみるもんだなマラウダーくんにハメ技があるなんて
マラウダーくんの面倒なとこは取り巻き沢山居るとこなんだよな
ラトラーが十字組む動きするのほんま草生える 光学ガラス大量に要求されてんのにメイン産地のウォーターフォールラボが激戦地過ぎる
一回の探索で平均二人殺さないといけないとか光学ガラス落ちてないことすらあるとかおかしいだろ 口開いて威嚇動作する時とか遮蔽あれば使おうとするしな くそ雑魚トレンチマン同士の殺し合いスポット
ウォーターフォールラボ 光学ガラス欲しいならワクチンラボも候補に入れるといい
北側から入るとして右側で3つほど拾ったことがある なんか定期的にマウラダー苦戦してる人スレに居るし、テンプレに倒し方入れておいた方がいいんかね >>888
チータークッソ増えてるし怪しいのはだいたい黒だよ
ある程度レート上がったらチーターばっかり 初めてのマラウダー討伐タスクは墜落船のハマってるポジションでナイフ振り続けました
初心者のみんなオススメだぞ! お口開けたらマンコで言うおしっこの穴みたいな部分を撃て
童貞は好きな寿司のネタでも書いてろ SMGキルタスクはみんなどのSMGでやったんだ?
そのころだとまだみんなスクラッパーまでだっけ? >>906
運良く上位のSMG拾ってなきゃスクラッパーって人が多いんじゃない?
フレシェット解放される頃にはそれはそれで青アーマー着てたり相手もそれなりの武器持ってたりで正直いつやっても大変な感じあったよ アサルトキルミッションした直後他の奴からマンティコアでキルしてきてって言われた時キレた
過去殺してたらそれでいい事にしろしばくぞ >>906
オシリスによほど売ってない限りはスクラッパーが最高だね
なんせオシリスのレベル一桁台の頃にオシリスのクエストで出てくるもんで スクラッパーディスられてるけど普通に強いからな
マンティコア相手なら距離間違わなければほぼ確実に勝てる キルタスク嫌いだけど100m先からヘッショしろとは言われないからまだ耐えられる あんまいいもの拾えなかったけど帰るか―と脱出船呼んで、赤くなって
飛び込んだ瞬間に足元のバッグに気付いて、開けたらお宝ぎっしり
・・・と思った瞬間脱出成功した\(^o^)/ このゲームバックパック捨てるボタンないけど捨てる選択肢はないことはないな
負けても漁られなかったら悔しくない! >>907.909
そうか、ならスクラッパーでやるかな
反動白でフルカスタムしても結構暴れるから厳しめだが
皆ジャンプで移動撃ちしたりしてるがそれでなんでほぼ当ててこれるんや >>898
ある程度進行度あげたら、皆あんま行かなくなるからスカスカになる 人殺せないほど弱くはないけど少なくとも6000kの価値はねーわ
同じ6000k台って白ボルアクとかブルドックみたいな格上ともやり合えるガチ武器だし
この2つと比べるとスクラッパーがゴミなのは変わらん、スカラブと同格程度 >>898
沼地だか岩の池辺りの近くにティック湧いてる高い家で2個落ちてた また宿舎アップグレード失敗してんだけどどういうこと?
一日そこら待って失敗はだるすぎる
これだけ起こるとそもそもバグなのかすら不安になってきたわ お前20000kするメイルストロムの前でも同じこといえんのかよ
貫通上がってモブ狩り楽になるとはいえフルヒットでマークスマンの1発と変わらんとかごみだろこれ 宿舎アップグレードちゃんと終わったことないわ
治す気ないんだろうな ミニチュアリアクターってバッテリー部屋以外で出る可能性って全くないのかな
数個足りないんだけどバッテリー部屋ってリスク高すぎるしなんなら開けてもまだ中身補充間に合ってなくて全部空のときすらあるからこれ周回するの辛いんだが >>922
セーフポケット10にして浄水場or東部回収地点行って、あったらポケットに入れて自殺
無かったらそのまま自殺の繰り返しで良いよ
裸で行けばリスクないし 地熱の下から取れるバグ直ってないならアレもあるな
グリッヂ行為だから自己責任だけど
まあ遡及して怒られたりはしないでしょ >>923
いやそれはわかってるんだけど単純に作業感強すぎて…
どっかでポロッと出ることもあるなら他のミッションやりながらハードぶらつけるんだけど ないので地道にやれ
データドライブも素泥の高レアドライブからどうせアップグレードするしか無いので地道にやれ >>922
やる前に部屋覗きなさいよ
蓋閉まってるかどうかで中身あるかどうかわかるじゃん 最近ポッドで落下入場直後の台地とかから1段下がった飛び出して徒歩5秒とかの草むらに
完全高級武装マンが張ってて即殺してくるのなんでかな?まだこっちなんも拾ってすらいないのにな?
って思ってたら単にキル数カウントするミッションがあるのか・・・ひどい;; >>927
デッドドロップの場所へのアクセスルートの話?
もしそうなら右まわりの話してるんだろうけど左側にも2つ通路あるじゃん
パイプの下通るのと金網の破れたとこ通るの >>925
俺らがしてるのはそもそも全部作業だぜ
ついで何となくミッション終わらせれるようなのはそろそろ無くなってくるから、明確に目的持ってやっていかないと宿舎拡張やミッションが終わらなくなってくる けっこうやってるんだが未だにチーター見てないなー
チーターに会うくらいマッチングレート高い人はどのくらい稼いでるんだ?
ちなみにチーターに会ったことない俺は脱出率0.7で大体1レイド2~4万くらいだ ノーマルソロで平均1万k、脱出0.8、キルマッチ0.8、kd5でduo以上が必ずマッチ内にいるな
cは1人確定と1人怪しいのしか見てないハード行かないとそんないなそう レート低いせいかわからんがデータドライブのアップデート邪魔が来たことないんだよな
まぁ自分も確かにいるけどどこにいるかわからないとこに行こうとは思わないんだけど 通信タワーへのルートは発電所の配管伝っていくルート
川沿いのフェンス近くの箱からフェンスによじ登って配管に登るルート
沼地側から道に入った所の崖を特殊登りするルート
正面入口のルートがございます あれ、βの時に登れた部分削除されたと思ったがそことは違う箇所? 内部レートあるとしたら普通に宿のアップグレードレベルで変えてそうだけどどうなんだろ
KDAとかなら意図的に操作できるし
宿のアップグレードを意図的に上げてなかったらインベきつすぎるし >>936
βの部分がどれかはしらんけど
沼地から入ってすぐ正面の崖だね >>918
レベル6→7アプデ?俺も資材と金ドブに捨てたわ このゲームはタルコフと違って稼げる額と装備代が見合ってないな・・・
青装備紫武器がギリこれ以上装備レベル上げると赤字になりやすそう 配信者さんがレートを抑える為?にサブ武器とアーマーヘルメットをバッグに入れたまま出撃してるみたいなんだけど、これって意味あるんかな?? 標本コンテナウッドカッターキャンプで結構見つかったぞ >>927
通信タワーは出入り口少ないんだよな
ジャングルから行き来するとこと発電所のあたりから伸びてるパイプの上を伝っていけるとこが2箇所
俺が知ってるのはそれだけ
あと通信タワーにはデッド・ドロップが2箇所あるのもややこしい
巨大アンテナの近くとてっぺんが球体のタワーの根本 アップリンク、今日南東側で始まったのを聞いて丁度砂だったから見に行ったらドライブ取って逃げるとこだったので一発入れて岩陰に逃げたとこにグレ2つ投下したら楽々倒せた
寄ってくるモブの処理してなかったから鳴き声で位置まるわかりだし隠れた物陰でラトラー数体に絡まれてて可愛そうなことになってた 今日はメイルシュトロムがよく採れる
タスクで要求されたのは3キルだったか、安くないし苦労してる人多そうだなぁ 支給品にマンティコア来た!!!!!
でももったいないから白武器www
なにやってんだ俺・・・・ ウッドカッターキャンプは生置きでも標本コンテナあるよね アーマーの強化と低レアSG弱体いつなんだろ
早くトレンチゴミにして欲しいわ アーマーはどっちかというと大いに安くして
カチカチだが重く遅くなるとかアーマーとしては弱いが足が速くなるとか
ジャンプ力が上がったりとか発声を絞れるヘルメとか
そういうパークに相当するものにした方がいいかな >>955
実は青武器は対人だと大した事無いのが多い
メイルストロムとか典型で弾数多い分DPS下がるから
普通にトレンチに負けたりする ていうかこのゲームはSFなんだからサブウェポンに弾制限なしでロストもしないブラスターがほしいわ
Quake2のブラスターみたいなやつ
近接武器の代わりにサイドアームがロストしないようにするべきSFなんだから 青バック紫武器でいけば1レイド6万は稼げるから脱出率0.5超えてれば普通に+収支になるしうまくやれればガンガン稼げるんだけどな そもそも近接武器にはサイレントキルっていうゲーム上重要な役割があるわけだから性能固定の非ロスト武器という位置づけにしてるのは間違い
斧とかハンマーとかクレイモアみたいな上位近接武器がなきゃダメだろSFなんだから 赤武器レーザーダガー溜め斬り一確とかで悲鳴出そう
それもまたSFかも >>956
それ白アーマーでも勝てる?
やられるのはやっぱ仕掛け方が悪いんかなー
相手がジャンプ混ぜつつすげぇ動くからいつもギリギリだわ
>>958
対人弱いから残り物漁って稼ぐスタイルだからそれできるのうらやましいわ
大胆な動きはやっぱ不意打ちされるしな。ジャングルとか特に怖い フレシェットガンとかアドヴォケートとかエピック武器ってあんまりパッとしないよな… >>962
当たるとクソ強いからはよリコイル練習させてほしいわ 銃声鳴ったけどそんなに近くないかなって思ったらすぐそこだったりするよな >>962
フレシェットはCBで暴れ過ぎてお仕置きされたからね
今は威力減衰あるから適性距離外で撃ち合うとマンティコとどっこいよ いいとこでエラー落ちして今もINできないクソゲー
しゃーないから明日やるか >>966
そもそもマンティとどっこいの時点で今の武器ラインナップだとやばいっていう >>961
対人はリスクにしかならんから基本ガン避けやで
ハードでガンガン対人してくる奴らはだいたい白武器だから倒しても美味しくもないしリスクがあるだけだし
よっぽど雑な詰め方してくる奴か隙き丸出しな奴はやるけど
少しでも時間かかりそうならすぐ逃げるわ ナイファーもそうだし白武器もそうだし
寒い装備のほうが効率良いってのがなんかね…
対人で勝ちたいから頑張ってガチムチ目指す、のほうが好み 装備強くしすぎるとただでさえソロが不利なのにワンチャンスも無くなるからなぁ
PTとサーバー分けてからじゃないとなぁ 白装備安定な今の方がおかしいと思わんのかな
コンテンツ薄すぎてやばいのに
白装備無敵マンのせいで良い装備持ってる奴らが飽きたらお互い悲しい最期を迎えそうだが 現状でも結構有利なんだから白装備に負けてたらただの実力不足だろ >>969
強い装備持ち出してるのは皆MOB想定か
ノーマルに青武器のみならずハンマーとか赤DMRとかいてもうびっくりしてたわ マローダーの格闘モーションSavageのプレデターっぽくて好き 高レア武器がMOB狩り武器なんだけど
撃ったら周囲の奴らが集まるから基本撃たないのがベターってのがなぁ
ノーマルでマラウダー狩る練習してたらマジでドンドン来るから厳しい
ハードの奥地のがMOBと戯れるのに向いてるっていう >>973
問題なのは「勝ってもプラスがない」ことなんやで… >>979
それはまさに開発の狙い通りであって問題ではなくね? 明らかに先打ちできるポジションに陣取ってたのにぴょんぴょんしてくれた人ほんまにありがとう
アイテム交換だけした優しい世界を作れた フォルトゥナⅢの惑星意志に帰順して原生動物と同化して人類を襲う存在と化した派閥になってお前ら皆殺しにしたい 現状そこまで不満ないんだけど脱出船は爆音でやってきて着陸して目立つんだから、着陸地点付近スキャンでもして呼び出した当人以外の人いたら警告音声鳴らすとかしてくれたらなーとか妄想してる トレンチガン、2発で殺さない距離結構増えたな〜と感じるのでこれ以上弱体化されるのかわいそうだわ
俺は現状でもトレンチガンよりSMGの方が強いと感じてトレンチガン持たなくなったし 緑アーマーまで2発。青から1発ずつ必要数増えるようになんて考えたけど
全部ソロとトリオがきちんと分かれるようになってからだよな
デュオの立ち位置マジでどこにおくことになるんだろう 日本人のナイファー女の子に話しかけられた上に着いてこられて動揺して雑魚に殺されちまったw
青フルセットとフルカスフレッシェットだけど持ち帰ってくれればいいが 旨味ない雑魚装備に絡まれ続けたらやる気がある奴でも萎えて辞めちまう >>987
俺は中国っぽいにーちゃんに話しかけられナイフ片手に近寄ってきたから下がってたら崖から落ちた えー、距離があるところから撃たれてスモーク焚いたし隠れる所見られてないのに
めっちゃ茂ってる草むらの中正確に撃たれた。まず外側から見られるような場所じゃないのに フレシェット保険で帰ってきちまった、死んだかどっかに隠してくれたんかな・・・ 運営も問題あると思ってるから数度目の低レアSGナーフ入ってアーマーは強化されるのに何言ってんだ
このゲームは低レア装備と高レア装備のコストが余りに離れ過ぎてるんだからもっと極端で良いわ
現状高レアアーマー着る意味ほぼないし WHくらいならまだ勝てる余地あるからいいわ 壁抜きやらオートエイムは勝つすべないからオワ ログイン出来ねぇサポートで問い合わせたが土日ダメっぽいしオワタ >>994
パーティーメンバーにも一度でも拾われたら返ってこないから放置してくれたんじゃない? drop配信終わってて草
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