【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.6
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【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655804255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おすすめされてやっと始めたけどほどなくして最初にもらった銃やアーマーや弾丸使い果たしたり
盗まれたりで現金もなくなって銃はおろかバックパックすら買えなくなっちゃった
このアカウント詰んだ?
ポケットに入るのだけ必死に持ってこようと思っても大体重量6以上で入らないのが多い・・・
トカゲと死闘の末座骨1個拾ってちょうどいつもそのあたりで通りがかった人に撃ち殺されて戻っての繰り返しで
いつになったらバックパック買い直せるんだ・・ サプライボックスもKマークも構築してないなら作り直したほうがいいかもね
600円でバッグだけ買って出撃も無理なレベル? ごめんまともに読まないでレスしちゃったわ、バッグも買えないのね
どれが高いか勉強とかもキツそうだしやり直したら? さっき所持金が600切っちゃってバッグも買えなくなったよ
出撃してどっか漁れそうな場所目指してる最中にほとんどの場合タタンって2,3回撃たれて終了だから
どうすることもできないw
酷い時は着陸直後扉開いてまだ手にナイフ持ってる間にもう撃たれてなけなしのピストルとバッグ奪われるし
しんどすぎるw トカゲ強くない?突進中カウンター気味に切りつけても相打ちだし
距離取ろうと全力疾走してもこっちよりも速くて背中ブン殴られるし
あとミッションで同様にもらったゲロはいてくる首長のやつなんか硬すぎるしゲロ一発で60%ぐらい飛ばされるしで
そもそも勝てる気がしないから銃があった頃にも逃げてたwナイフでももちろん不可能 アカウント作り直すか・・・スチームアカウントまるごと別なのにせんといかんのかな
めんどくさいなあ 素手で戦ってる説
あるいはジャングルで白と戦ってる説 最初に持ってる黒いナイフで戦ってるよ
トカゲは茶色かったと思う でも必ず2発かかるんだけどなんか間違ってるのかな・・・?
で、1発入れるときに見た目軸をずらしておいても必ず相打ちになる(ちょっとしてあとからダメージが来る)
その後2発目入れてやっとトドメなんで交戦すると必ず1発もらうのは仕方ないのかなって思ってる ラトラーに60%飛ばされるってブレスまともに受けてるやつじゃん
根本的にFPSというかアクションゲーム苦手なんだったらこの先もしんどいと思うよ…
その感じだとマラウダーとか一生ソロで倒せないだろ バッグも買えなくなるほど試行してるなら色々学ぶだろうが普通 >>33
でもナイフで近づいて斬りつけるときにちょうどブシャーってされると食らっちゃわない?半分以上?
>>34
そんな技があったのか!それだと1発なのかな?萎え休憩終わったらあとで早速試すよwありがとう ナイフでラトラーと戦うのが無謀なのは置いといて普通ブレスの硬直中に殴りに行くだろ?!
相手の動作後に攻撃するなんてアクションの常だろ…? 逃げてるから食らうんじゃね
先手取るのはこっちだよ接敵時の威嚇してる時とか、攻撃モーションに入る前にこっちから切りつけに行かないと ナイファー名乗るならラトラーごときノーダメで倒せるようになれ バッグも買えなくなるくらいボコられてそのモチベはすげえよ 自分がこういうの下手くそなのもよく分かってるけどどうしてもってフレに誘われて
乗り気じゃなかったんだけど結局やることにしたんで
どうせやるなら迷惑にならんように遊び方やシステムのあらましぐらいつかんどくかと思って
手始めにソロで突撃したらごらんの有様だよwタメ斬りがんばってみるよ 溜もそうだけど一発目あたったら怯むからすぐ叩くだけで倒せるよ
なお至近で外すと確定ダメージ マッチシステム的に、デュオで出撃して相方死んだら場合って、その相方はすぐ出撃したらまた合流出来るんかな?? アプデ前は無かったのにアプデ後から微妙にラグなのか攻撃モーション入ってないラトラーやらストライダーに殴られること頻発してる
最初プレイヤーにやられたと思ったらログに無いから怖かったわ ラトラーナイフノーダメは手間かかるが可能 ブレス誘って斬るだけ
時間かかるから普通は銃で撃ったほうがよさそう 各エリアへの行き方覚えないと持って帰れないからなぁ
セーフポケット7にするまではナイフ1本で宿舎の素材あつめながら歩き回るほうがええやろ 使い道なくて高いけど個数ないはずだから入手難度的に取っておいた方がいい気がする 仕事でもミッションでも宿舎でも使わないから売っちゃって問題ないよ
少なくとも次シーズン来るまでは用途ないし次シーズンになったらどうせワイプだし お前らって何をモチベーションに派閥のレベル上げしてる?
対人で強いハイティア武器がシャターガンくらいで、頑張ってレベル上げようと思えない
レベル上げした後で結局トレンチガンとマンティコアしか握らないならなんのためにレベル上げするんだ?となってしまう
今のところセーフポケット拡張だけがゲーム続けるモチベだわ レア素材集めるのが楽しかったりしてたけどどの素材もある程度持つようになってあんまりワクワクしなくなったな
PVP部分はそもそもVALOとかに比べて面白いものではないし
まぁでもここ1週間くらいは本当に新鮮で楽しかったわ ボルタイック撃ってみたいのがモチベでICA上げてる
コロレフのハンマーが強いらしいと聞いたけどピストルはちょっと心に響かない オシリスのSMG3体キルクエストが進まないので放置してたら、コロレフでも同じクエにぶち当たってしまったw
どんだけSMGで殺させたいんだよ・・・・
せめて1体キルに下げてくれよ・・・・
もうオシリスのレベル上げてフレシェットガン買って、美味い部屋の隅でガン待ちするしかないよ
犠牲になった奴は開発を恨むんだな! 俺は悪くない! SMGキルタスクはボルトスクラッパー構成でソロを狩るのが速いと思うし何より安い。
潜んで2倍付けたボルトで削って詰めて腰打ちスクラッパーよ。 エモート?でハローとか弾がないとかあるけど周りからは見えてるの? スクラッパーはボルトアクションかブルドッグて後詰め狙いと特化おすすめ ARで削ってSMGでトドメ戦法って普通に難しいよアレ…
角待ちの方が楽
まあそっちはそっちでワンマガで落とし損ねたら反撃で死ぬんだけどね 現状smgの強みないよな
ショットガンのマガジンに入る弾数減らせば解決するだろこれ >>58
Who is there?ってめっちゃ言いながら走り回ってるやついたけど
かなり遠くでも聞こえたぞ
めちゃ怖かった ステーションのオシリスの建物の左のでっかいアンテナみたいなやつの足元の岩に竜神の剣みたいなの刺さってんだけどあれもしかしてミッション進めれば手に入ったりする? >>63
あれを抜くための素材が取りに行くことになる
ハードマップには石油が湧いてる場所があるんだけどその石油からオシリスが石鹸を製造する
それを塗って滑りを良くして抜くんだよ >>64
そうなのか!ありがとう
竜神の剣を喰らえ! SMG弱いってみんな言うけど角待ちで使う分にはトレンチガン2発や溜めナイフ→通常ナイフのナイフ2連撃よりはるかに早くキル取れるし
このゲーム、リロードがかなり隙なので持ち替え速度早いのはかなり良いぞ
あとSMGの話とは関係ないけどフェージックランサーが対人、対モブで値段のわりに強いからオススメ
マラウダー狩りとかもコレ一本でなんとかなる
サプレッサー付けると良いよ
マンティコアよりは高いけどマンティコアより確実に使いやすい >>65
デイリーで装備一式と金貰えるから詰みは無い >>65
>>23こうなるよ!
その後>>34師の教えでタメ斬りを体得しトカゲを一発で倒し座骨をポケットに素早くしまい込んでは
誰かに殺されて戻るを繰り返してついにバックパック1つを買い戻せた!
その後たまたま誰にも遭遇せずにモンスターにも殺されずに施設に潜入して
いろんな部品持ち帰れて(チュートリアル以来初めて帰還ってのに成功した)
4800円も手に入れて持ち直したよ!アカウント作り直しせずに済んだ!>>34本当にありがとう!
結論:破産しても座骨運ゲーで持ち直せる! ナイファーで人が呼んだ船に飛び乗るの楽しい
殺す余裕もないから飛び乗るだけなんだけどめっちゃビビっただろうなと >>65
セーフポケットにストライダー(赤いピグモンみたいな雑魚)が落とす尾骨っていうアイテムを入れて持って帰ったら300円になる
ストライダーは溜めナイフで1撃で倒せる
600円あればバックパック買えるから2回出撃するか時間経過で貰えるお金で600円稼いだらパックパック買って尾骨やら肉やら皮やら落ちたら物資拾って持って帰れば大丈夫 俺も脱出地点まで遠いけどもう脱出したい時にちょうど近くに降りてきたから赤になって飛び込んだら撃たれたけどギリギリ脱出出来て楽しかったわ
まあ相手からしたら襲いに来たと思うし撃たれるわな この人前向きだから応援したいけどその状況は根本的なプレイングが間違ってる気がする
とりあえず次は白装備一式で安定して遊べるのを目指すか 俺もさっき他人の脱出船に飛び乗って帰ったわ
なんかハードのほうが人口密度高く感じるな >>73
バックパックの他に久々に武器もアーマーもヘルメットや治療薬まで買って再出撃できて感動してるw
今度は慎重に潜入してコツコツ破産しないように遊ぶよ! Twitchとの連携ってどうやるの?オプションから出来るって書いてるけどゲーム内オプションにそんな項目見当たらない >>74
たしかハードの方が同時参加人数の上限が多い
結構気づかずすれ違うことが多いな、茂みの多さもあるか 金なくなったら裸でジャングルキャンプの金庫漁りに行けばすぐ溜まる >>77
Twitchでサイクル配信テキトーに開いたらチャット欄にドロップのリンク表示されてない? ID:GO3UkgfN0
めちゃくちゃ楽しんでてこっちも楽しくなるw ギリギリで飛び乗って便乗したときの快感半端じゃない
相手を怖がらせないように近づかないといけないからドキドキする >>67
マンティよりフェージックが使いやすいって言う人初めて見たぞw
この偏差キツイゲームでバーストだしHS当てないと火力出ないしで癖の塊みたいな武器
ていうか青はギャランティーもフェージックも癖強い、マンティが優等生過ぎるのはあるけど
結局マンティ+シャターガンか白ボルアク+シャターガンがテンプレよ ・ダッシュの足音はかなりでかい
・息切れした時のボイスもかなりでかい
・モンスターの威嚇ボイスもかなりでかい
・ロッカーとか箱とかを開く音もかなりでかい
・銃声はめちゃくちゃでかい
この辺を意識して、
・施設に近づくときには足音立てないようにすると中で待ち伏せされづらい
・銃は基本使わない、ストライダーは溜めナイフ、ラトラーは可能な限り避ける
・ダッシュ時はなるべくスタミナを切らさない、半分くらいになったら歩いて回復する
・船呼んだらすぐに乗らずに船の外の隠れやすいところで待機する、船が離陸準備に入ったらギリギリで乗り込む
この辺りやればそんなに死なない シーズン始まってからパーティー増えたから結構死ぬわ。
ソロは逃げ一択で向こうもガンガン詰めてくるので負ける地形じゃないとロスト確定よ。
もう少しスモーク使いやすかったら逃げれるんだけどね。 >>75
そういや盗まれて現金なくなったとか書いてたけど重量0のアイテムはセーフポケットに無制限に入れれるぞ
初心者向け動画みたいなの見てきたら いきなり遭遇してナイフで斬りかかったらhey guys! hey guys!って言われて攻撃して来なかったので逃げた
びびって引っ掻いて逃げた野良猫みたいなことになった 息切れは先制食らって逃げるとき追うときも気をつけたほうがいいわ
上手いやつにジャングルでおそわれたけどなんとか離れて回復、相手が息切れさせて追ってきたから先制取り直したけど撃ち負けたわ 友好なふりして近づいてキルする奴がめっちゃいると思うけど
案外まだ遭遇してないな >>80
書いてたわ!ありがとう!
でもリンクするためのサイクルフロンティア公式が重いのか繋がらないや、あとで試そう
>>84
使ってみると良いよ、威力の距離減衰こそあるもののDMRのように遠目の距離でも使っていける
3万円で対人にも使えてマラウダーも安定して狩れる武器は脱初心者武器としてもオススメだよ リアル追求するんなら音はどーにかしてほしい。
あんなドタドタしなくても走れるし、段差登るときに声出さないし、ちょっとした段差降りるだけでドスンなんて音しないし、コンテナやスライドドアはともかくジャケットのポケット見るだけでバサッみたいな音しないし >>92
別にリアル何て追及してないぞこのゲーム。
遭遇率上げるために音でデカくしてるだけ。 嵐の後にいっぱい補充来るから嵐のタイミングでアイテム再沸きしてるのかなと思ったらしてないんやな… >>23
犬みたいなの10匹くらい狩って素材売るだけで、初期装備なんてすぐ買い戻せるよ ジャングルキャンプ漁ってたら武器庫のキー手に入って震えた >>93
それならPvPオンリーでもイィよなぁ…
クリーチャーもリリース直後とはいえ種類少な過ぎるし。
タルコフはやった事ないんたけど、あっちも音は同じ感じなんかな?? 草むらのテクスチャバグっててびょーんなってたからナイフでザクっとしたらメイルストロム連射されて草
明らかに異常だったのに人見えんかったってw フェージックランサーは実際TTKめっちゃ早いしマラウダー狩りにも実用的な速度は出る
広範囲の射程もカバーできる
よく言えば1本で大体の状況に対応できる優等生
悪く言えば器用貧乏 >>96
大体6回に1回くらい青以上の武器出るから楽しいぞ >>97
クリーチャーの頭の悪さと種類の少なさもわざとだぞ
あくまでPvPの状況になるためのフレーバー的存在
PvEをガッツリ楽しみたいならボーダーランズで良いし、PvPを楽しみたいならAPEXやヴァロで良い
このゲームはPvPvEなので… >>91
フェージックは何回も使った事あるよ、バースト得意なら悪く無いから初心者も一回使ってみるのはアリかもね
同じ3万ならマンティ+メイルオススメかな俺は メイルでマラウダーってどんぐらいで倒せる?
口開ける→殴る→のけ反り→もう一度口開け
ソロの時にこの2セットで倒せるなら担いでいこうかな、割とあいつの素材良い値で売れるんよね >>101
慣れてきたってのもあって楽しいんだけどね…
今はPvPvEというより、PvPメインでEがそれを邪魔してるっていうか。
まぁリリース直後だし、人がいる間に良くなってくれればイィんだけどね >>103
ゆうてこのゲーム青武器程度ならハードやジャングル行けば一回で余裕で元取れるからビビらないでいいと思うよ、マラウダー数体狩ればそれだけでトントンにはなるし
自分は20万位しか持ってない時でも青武器買えるようになってからはずっと青武器使ってた >>106
ハイリスクハイリターンをさっさと狙った方が良いか >>107
自分のエイム力とかとも相談だけど基本はそうだね
対面自信無くてもジャングルとかハードは立ち回り上手ければかなり撒けるしフルパ組めるなら尚更かな
まあマンティやトレンチでローリスクでコツコツ稼ぐのも全然悪くは無いけどね
自分はマンティ→メイル→シャターガン→ハンマーって感じで推移していった >>105
クリーチャーの存在が対人戦でのリスクになるのも含めてのゲームデザインなんだよ
Hunt: Showdownっていうゲームも似た感じだよ、あのゲームは物資収集要素がない代わりにキャラレベルとキャラロストがあってサイクルフロンティアよりマゾいけど
モンスターが対人戦の邪魔になってるって感じてるなら、ゲーム制作側としては思惑通りってわけ
「良くなってくれれば」も何も、現状悪くない >>110
そんな感じかー。
まぁ無料だしやってられん事なったら辞めればいっか ラボ行けジャングル行けって時に沼地スタート連発されるのだりぃわ こちとら白武器も持たないノーリスク探索者だけどわりと楽しめてる >>108
真面目にやる時期になったらエイム練習しとくわ 沼地付近でつるはし振ってる音したから撃ったら「NONONONO!」ってVC来たけど構わず撃ち殺した
ストライダーとラトラー首1個ずつ持っててちょっと申し訳なくなっちゃった discordによると蔵落ちをチート挙動として誤BAN発生させてた内部アンチチートの調整アプデらしいよ >>94
するよ!
プレイヤーがいる場所にはリポップしない。 バッグあったら一周5000とか最低でもたまらない?
人に打たれるのは音立てすぎなことがほとんど よほど近距離じゃない限りは撃たれても全力で逃げればなんとかなること多いしな >>104
結局気になって自分で試したけどソロだと2セットじゃ無理だな、3セットで倒せるわ
木に引っかけて近接避けると1分弱で倒せるけど凄い音出るから微妙な所だなー
マラウダーのプレートが1個3,400Kだからメイル一本の元取るの厳しい >>117
へーアンチチートちゃんと機能してるんだ 初心者何人か教えたけど皆ペールアイビーで困ってたからクソ簡単な集め方ここにも書いとくわ
ハードの倒木ってエリアに10枚近く生えてるから装備全部外してポーチに詰めてオプションからステーションに帰還する繰り返すだけですぐ集まるよ
リスポンもパンプキンとかでわかなかったらリタマラすればいい
ペールアイビーで困ってる人居たら参考にしてくれ このゲームは恐らくだけどレレレより敵見つけたらしゃがんで動かず確実にリコイルして撃つ、一時期のpubgみたいな撃ち方の方が強い...よね? このゲーム裸で出撃すれば失う物皆無じゃん
マップ覚えてからガチでやろっと マラにマンコ効かなさすぎ!とかめっちゃ叫んでるやついて戦慄したわ ナイフで逃げてる奴追いかけ回してたら多分英語で全部お前のせいだからなみたいな事言って崖から飛び降りてった奴はいた >>118
あー じゃあ目的の所の地域から少し離れた所にいた方が良かったのか
嵐の時って建物の中でも室内に雨降ってる場所ってあれセーフなの?怖くて振ってない場所探すんだけど 雨は天井あっても何故か貫通するところがある、屋内でも天井ない所は雷堕ちてくるので要注意。 このゲーム、HS入れたときのエイムパンチが凄まじいから焦らずに冷静にヘッド一発入れられればその後の撃ち合いほぼ勝てる 他人が釣ったマラウダーがこっちに来るの直して欲しいわ
ハイドしてるのに敵とマラどっちにも追われるのクソ サンキュー参考にするわ ある程度安全に帰りたい時は嵐の直後に限るけど
少し時間かかると一気に降り立ってきてアクティブ増えるから嵐後に漁って帰るのは怖すぎるな >>139
マジで明るい所から暗い所見ると何も見えん サーバーが不安定だとか言われてゲームがクラッシュしたぞ
戻ってきたらアイテム全部失ってたんだがどうすんのこれ? >>141
補填とか一切から気にするな、継続するか引退するか好きに選べ。 最初AC取ったときにウルトたまらなくてジャンパ、ジップまだー?みたいな目で見られるのつらい twitch drops今んとこメイルストロムしかレアそうなのしか当たりなかったわ
紫以上のレアは出ないかなぁ 一日一回ログインして物資ガチャで良いのでるか見て
成功だろうが失敗だろうが一回だけ降下するんでいいな
ワイプされちゃうんでしょ? >>143
わかる。コントロールだと移動ウルト持ちが変に期待されるよな dropsは最高でレジェ武器でるらしいぞ
俺は白緑しか出てないけどな このゲーム、お金の使い道なさすぎない?
永遠たまっていくわ。200万超えたんだけど。
クラフト素材とか高めでもいいからショップで買えるようにしてほしい。 現状店の武器を買う以外はお金使わないな
クリーチャーキルタスクやってると漁夫られたり角待ちされるからそこで緑装備+シャッターガンとかで全ロス前提でお金いっぱい使ってる そもそもこの手のゲームはタスク全クリして余ったお金で無双してゲームクリアやぞ
ワイプ直後のスタートダッシュを楽しむゲーム、長々と続けるもんじゃ無い ワイプ無しだと終盤の宿舎のアプグレやタスクの要求量10倍にされてもおかしくないだろうしな >>149
twitch dropsって武器とか出るのか
公式見たらスキンしか貰えないように感じたんだが >>150
それな
いつの間にかお金がモリモリ増えてる 古紙幣をセーフポーチに入れてる人いるけどなんか意味あるの? スマートメッシュ、アルミスクラップ、CPUみたいな必須なもの出る場所がノーマルもハードも決まってるからそこ以外行く意味ないからマップの8割くらいは無駄になってるわ
もうちょいその辺のルート調整してくれんかな >>161
逆にどこかで収益あげてくれないと心配になるし金に困らなすぎてオーラムで保険かけるほどでもない気がするけど >>118
と言われてるけど廃鉱山でストーム始まるくらいで漁ってストーム中入り口で待機したら箱だけ復活してたなんてのもある
逆に漁ってから離れてストーム終わってから戻っても復活してないなんてのもある
ここら辺の仕様ハッキリ出てくれると嬉しいんだがな アルミスクラップ欲しいから初めてハードマップスラム行ったらポンポン置いてあって美味しいな なんかバック間でのアイテム移動ができない状態にさっきなったんだけどなんだこれ
一時的な通信不良とかか このゲーム、コンテンツが薄いんだよな
ウルティマオンライン初期の生産者とPKみたいな構図で雑魚狩り以外やることないだろPvPしたい奴は
現状PvEがPvPで狩られる側にしか不利になってないのは本当にバランス悪いと思うわ
人間を狩るとヘイトが溜まってクリーチャーが凶暴化して追跡してくるとかにしたほうがいいよ
もしくはステーションの張り紙みたいに自動でキル上位にデカい賞金がかかるとか スラムへの入り方地味にわからん ストライダーめっちゃいるところ? 賞金をかけるだけだと誰が賞金首かわからんからとりあえず撃ち殺して見て賞金首ならラッキーってなるだけなので
もし赤ネームとか付くなら直近数マッチでのキル数と近接プロスペクターへの先制攻撃率が高い人はアーマーとヘルメットが赤く発光する程度でいいんじゃない セーフポケット拡張の素材集めすらまともにやれん
アクション自体は下手ではないと思うけどこのゲーム下手くそすぎるわ
流石に手を引くもう無理や >>169
一定時間ごとにスキャンされて位置が知らされるくらいしてもいいと思うよ
PvPしたいんだから本望じゃね?マジな話 >>168
マップ見ながら歩いてたら普通に行けた、割と上の方にあって敵はそんなにいないと思うけど
カプセルハウスみたいのが固まってる感じだったよ なんでこんなにPvP要素を嫌うのかわからん
他プレイヤーがいなかったらアイテム拾って帰るだけのゲームやん ハードマップで雨降るとfpsガタ落ちするんだけど俺だけ? >>174
PvP要素を嫌うんじゃなくて
コンテンツが雑魚狩りだけってすぐ過疎るだろって話 ソロ専だけどマッチはいるとキルは取れるんだけどかなりビビりながら移動してる
こういうゲームやったことなかったし結構疲れちゃう
もしかし俺だけ? 結構やったけどもっとカジュアルにしないと過疎るよこのゲーム
ソロとPT分けるのは絶対として、芋対策もほしい
20分半径20mにとどまったらペナルティとかさ ただの宇宙タルコフじゃずっとやりたかったけどタルコフ買えなかったって人しか残らんな
カジュアルタルコフになれば新規もそれなりに残るだろう
PvPが嫌いなんじゃなくてPvPをまともに楽しめない環境がうーんって感じ >>180
芋がカジュアルじゃないっておかしくね?
常に真正面から打ち合いさせられたら初心者にノーチャンスでそれこそサ終するだろ
初心者こそ芋って不意打ち先手じゃないと勝てないぞ 音消して裸ナイフダッシュしたらノンストレスで良いわ
屈伸してんのに必死に殺しにくるやつと、屈伸し返してくれる人
意外と見逃してくれる人多いな!死んだところでセーフポケにしか無くてすまんな 個人のやりたいようにやれないで何がカジュアルだよ
自分ルール押し付けたいやつ多すぎ まず芋芋言ってるけど大抵足音鳴らしすぎて先にバレてるだけ >>183
ガチの初心者がそんな芋るか?
芋ってるやつそこそこやってるやつばっかだぞ? >>124
中遠距離は偏差キツいから横移動しながらのが強い まぁまだリリースしたばっかだから。
皆でフィードバック送ろうぜ ワイプあるゲーム初めてなんだけど定期的にデータ消去されて何が楽しいのかわからない
またそのうち今やってるダルいタスクやるってことだよね TwitchDropsバグってる?Twitchで確保になっててもゲームに反映されてない 採掘現場出て通信タワーへ行く道路にたまにアーマー落ちてるんだが
まさかエピックが落ちてたわ
>>191
それ同じゲームを新しく何周もしてる人にも訊いてみたら >>191
大変だったタスクも前シーズンで得た知識で効率よく進めてくのが楽しいみたいな所ある ワイプってどこまでリセットされんの?
ギルドのレベルとか宿舎のアプグレとかも全部1からやり直しなのか? タルコフにひっぱられてて勿体無いゲームだなとは思う
SFなんだからタルコフみたいな緊張感必要ないよね
パワードアーマーとかバリアシールドとかもりもり積んで遭遇戦程度じゃお互い沈まないバランスにしてほしいなぁ このゲームのクロスヘア薄すぎて困る
いじらして欲しいわ >>191
周期の長いローグライクみたいなもんと思えば……いやちょっと正確な表現じゃないかも
古くはdiablo2のラダーとかから受け継いだノリだと思うからあのへんやってた人ならもっとうまく言語化できるだろうか Twitchドロップ白緑装備しか出ないやん
はーつっかえ >>177
雑魚狩りっていうが初心者とは分けられてるし、初心者帯抜けてるのに1v1で一方的に負けるなら本人の問題だしな…
しかもMMRあると言われてるし、実際そこまで極端に差があると思う人にやられることもないし
撃ち合い弱いならその分立ち回りを考えればいいゲーム性なのにそれを何とかせずにpvpやってる人にデメリット負わせろってのはちょっとね
文句を言う前にまずは自分の動きを変えるといいよ >>197
暗いところから明るいところを見るとクロスヘアほぼ見えなくなったりするからマジで変えさせてほしい 強いやつは物資美味いやつ狩りたいから初心者狩りしたくてやってることは無いと思うわ
フリーキルなら掻っ攫うだろうけどそんなのPvPなら当たり前だし これ人間側とモンスター側に分かれる感じのPvPなら面白かったんじゃね?
タルコフのスカブ的な感じでさ このスレゲーム会社のプロデューサー気取りしかおらんw 新参不利の不平等なAPEXでしかないならズルが好きな性格悪い奴しか残らないだろうな
APEXやった方がマシってなったらおしまいよ >>207
ここの奴らにゲーム作らせたらどんなゴミが出来上がるんだろうな 撃ち勝てない人はデコイ使うと結構逃げ切れるよ
俺はそれでよく逃げ切る レジンガン死ぬほど足りなくて草
なんで宿舎5へのアプグレに10
セーフポケットの拡張に12使うんだ
合計22じゃないか… 地熱発電所で声かけたら見逃してくれたんだが
上から脱出船が下りてきて潰れたw
レジンガンはロッカーマラソンしてたから溜まってるなぁ ベースキャンプで脱出するとなぜかマラウダーの骨が船の近くに転がってたりするんだけどもしかして船に潰されて即死してるの? >>196
無印サイクルの内容がそのまんまなんだよな
PvPvEじゃなくてPvEvPって銘打っててバカゲー感もあったのに爆死したのは残念だわ >>221
NPCをプレイヤーで挟み撃ちってコト…? なんかスマートメッシュが二個消えた…
宿舎拡張に必要だったから個数覚えてたんだが気がついたら三つあったのが1つになってた
当然プリントで使ったってこともないし仕事で使ったわけでもない
こんなバグあるんか? >>224
普通に消えるし、なんなら宿舎アップグレード完了しても巻き戻るバグあるらしいよ >>225
巻き戻しで消えるのなら分かるんだが取ってから結構経ってたのが消えたんだよね ついにキルタスクがきてしまった
足音したらすぐに隠れてやりすごす俺にできるんだろうか
出待ちより通り過ぎたあと後ろから撃つくらいしかできん ゴミ拾いシミュレーターのジャンルはゴミ拾いのついでに銃も撃てるってだけだからマンハント中心プレイの人は別ゲーやったほうがいいんじゃない
このゲームやってみたらわかるけどはデュオを倒したと思ったら準備万端のデュオが即追加投下されるから人狩りやると虚無感が強くなるよ >>227
足音聞いててえらい
立派なハンターになれそう このゲームマッチング早いのいらないなぁ
マッチング早い代わりに色々な物失ってるわ
実質スカブで入ってるようなもんだし
どの状況でもどこにでもハイド居る可能性あるしハイドしてればいつか敵は来て確実に見入りある使用だし 後入りでほとんど漁られてるのはマジ勘弁だよな、ストームじゃなくて降下のタイミングでアイテム湧き直してほしいわ 降りる場所は調整して欲しい
偏りが酷いし、降りてちょっと移動したら同じ場所に誰かが降りてたりする ハードのパンプキン畑とか顕著だよね
あそこのドロップ密度えぐくない? 漁るもんもねえしこの時間帯デュオとしか遭遇しないしヤバすぎだろ >>232
ノーマルは南湧き多すぎだよな
先日誇張抜きで10連続南だった >>191
FF14とかで考えたら定期的に消されるなんて有り得ないもんな
要はやることがなくなってしまうコンテンツの薄さは事実としてある
それを曖昧にするためのシステム 装備バランス悪いのなんとかしてほしい。
PvPでは緑最強までありそう。 そろそろパーティ組んだせいで早くやること無くなってキルするためだけの紫装備配信者duoとか多くなりそう 極端な例だけど
シーズン最初からしてる奴のモチベとシーズン終了1週間前にスタートした奴とじゃゲームの価値全然違うよな
なんかこの辺手くわえないとこの手のゲーム特有の変な空気とりきれないままになりそ >>238
流石に装備だけで考えたらそれはない
コスパも含めて考えたらあり得るけど
FPSやってて貫通とアーマー値の計算知ってて緑最強は有り得んのよね ショットガンでいえばブルドックが最強。2発撃てる上に拡散弱体きてないからシャターガンより優秀。
紫ARとマンティコア比較したらエピックアーマーに対してかかる弾数同じ。紫のが反動も高くなるし。正直どっちでもいい。
赤ARとマンティコアは2発変わるけど使ったことないから強いかどうかはリコイル次第やな 緑装備とかもったいない気がして倉庫にしまってるけどワイプで消えるならガンガン使った方が良いのかな
ワイプで消えるゲームて初めてだからよくわからん 装備は出撃する目的によって柔軟に切り替えるといい。
ただ漁るだけなら白でいい。MOB狩りも白、キルタスクは緑↑等々… >>243
お金と素材に余裕が出来ると緑装備が普通になるよ
それでも白装備使う時は使うけど 緑装備はガンガン使っていいと思うよ。
ブルドックあれば正攻法でマラウダー処理できるからジャングルあされるようになる。
そしたら1回5万は堅いし緑装備なんて安い >>243
在庫次第でしょ
プリントして素材使いながらpkして漁って、スタッシュ圧迫してきたら緑や青く使うってやってるだけでそうそう困らん
無理に青以上にするとKが溶けまくる
あとは>>244のいうように目的次第で装備切り替えかね
青から紫にすれば安定はしてくるけどソロだとガン待ちやパーティーに潰されるリスクもあるし
それも効率との天秤だしな >>246
ブルドックってそんな優秀?ブルドック使うくらいならマンティでいい気がしてしまう マンティコアと2丁持つ。
めちゃくちゃ優秀だよ。
青アーマーまで胴撃ち11メートルまで2発パンパンで終わり。 もう書かれてるけどブルドッグは至近距離での瞬間火力が優秀、他に比べられるものがない。 賽の河原感あるよなあ
マンティコアなら1丁でもいいがバースト武器ならお供にSGは必要やね、ブルでも白SGでも好きなの使えばいいけどインファイトでバースト武器の目押しは無理でしょ >>250
ただし2発きっちり当てるってのがなぁ
費用考えるならトレンチ、費用無視ならメイルストロムあるしなぁ
ほんま玄人向き武器すぎる ブルドックは所詮理論値感がなぁ
ちょっとaimぶれたら三発になってリロード挟むからその間にやられるというね
しかもそれなら白SGでも別にいいという
青だとペレット1つ外すだけで致命レベルだから実用だと緑アーマーまでかなぁ
理論値は高くて費用はそこそこのどっち付かずの武器って印象しかない
6400だからAR55+トレンチガンあわせて2900、2スコ付けても5400だから汎用性も負けてるのが辛いというのが個人的な考え バトルパスのありがちなクソださスキンとかいらんなあと思うけど
宿舎をデコレーションカスタマイズできるやつだったら普通に欲しい 青はありやな。費用無視しても俺はブルドック派だけど。 >>237
FF14で例えたらシーズン変わったら最上位装備が今の白武器くらいの値段で買えるようになってアーマーとか敵の硬さ調整するだけじゃね?
俺はあれも実質ワイプだと思ってるが また破産したぁー!バッグ代稼ぎにトカゲ狩りいってきます・・・ バダムのおっさんチュートリアルでタメ斬り最初に教えてくれないと新米プロスペクターが続々破産してまうで どうやったら破産できるのマジで
タスクこなしてるだけで物ほぼ売ってないが100万超えそうだが このスレの剣聖に教えてもらえなかったら多分一生トカゲに2回斬りつけながら怪我をし続けてたと思う スピーカー・道のど真ん中・ダッシュしかしてない・とりあえず撃つ 装備一式買い揃えて普通に出撃する
↓
なにも漁れてないどころかポケットに1品すら入れられてない早期に横から出てきた人に撃ち殺される
↓
買った装備代丸損
これを何度も繰り返させられるとまあまあ簡単に破産するよ! そこそこ流行ってくれればよりカジュアルに遊びやすくなった次のタルコフ系ゲーが出る
来世に期待 破産前にバッグと武器一本だけもってマップ把握の散歩しとくといいぞ
なんならチュートリアルもう一回やれば敵のいないマップ歩き放題だけど >スピーカー
うん、だって音出ないと困るよね?無音でやるのはつらそうだし
>道のど真ん中
うん、だって道外れたら迷子になるしそれでマップ見てるとその間に殺されるし
>ダッシュしかしてない
しかじゃないけどスタミナあったら急ぐよね?足遅いし
>とりあえず撃つ
うん、銃と弾がある時限定だけどあったら撃つよ! ハードで挨拶して見逃されたなと思った瞬間にメニューから帰還するの好きw あんだけ流行ったAPEXでもぜんぜん次のAPEX系ゲーム出てこないからな
バグやらチーターやらで不平不満だらけなのに
別ゲーのリリースに期待するより今あるゲームのアプデに期待した方がマシだよ
リリース初期と今で別物のゲームとか色々あるし ショップのスペシャルオファーから購入できるウィキッドブレードって
説明に相手に目眩を起こさせるって書いてあるけど
実際に目眩は起きなくてフレーバーテキストじゃんね?
普通の近接武器と違う効果付いてるなら買ってもええんやが 前は知らんけど今のチュートリアルは最初に倒すワンコ以外もマップ全域にクリーチャーおるで(爆発くんだけ希少種)
死んでもその場で即復活できるからナイファー修行なりマップ散策なりバッテリーギミック練習なり好きなだけできる
ただ、スタートして10分程ですぐストームが来るからそこだけ注意かもしれん コソコソプレイでのSGキルのときはともかく
中距離の打ち合いで先制できた時って大体おっかけるパターンになりがちでそうなるとスタミナって超大事
スタミナ差で1ゲームで4キルできた にしてもさアサシンプレイしてると
ゲームに入る⇒プレイヤー見つけて探す⇒殺す⇒ご馳走様!はよ帰還してちゃんとお持ち帰りしよ
ってなって本来の目標だったクエスト全然すすまん俺みたいな奴おらん?
絶対何人かいそうな気がするんだけど
いや無視してクエすりゃいいんだろうけど、道中に人いたらどうしても殺したくなるじゃんね このゲーム破産するんだ。古貨幣漁りに行ってポケットに入れればすぐ金貯まると思うけどそもそも脱出がうまく行ってないのか? チュートリアルの1回を別にすると多分今まで2回しか帰還できてない!
絶対横から人が出てくるゲームだよね! バックなきゃ古紙幣はセーフポケットに入るからメニューから帰還でもよさそうだね
ブリーフケースとか周回コース作ればいけるとおもう >>276
ここでみんなの統計情報のマッチ平均を出し合ってみたら面白いかもしれないけど(マウント奴でるだろうけど)
何がなんでも生存率あげたい!ってならしゃがみ移動意識すればいいかもね
別に相手に気づいても殺さずに安全にいくという手段も出てくるわけだし マップに20人しかいないのにそんなに死ねるのよくわからん
とりあえずスピーカーやめてイヤホンにして立ち回り変えれば? 初歩的な質問で申し訳ないんだが、宿舎やジェネレータのアップグレードの開始条件って何かな
”バダムの指示したタスクをクリアして、この機能をアンロックしよう。”
て表示されて使えないけど、バダムはタスクくれない状態 >>267
重要な音はほとんど聞こえてないカバーも取れない位置を歩いてる死角やロケーションにドタドタ入ってる自分が窓みたいなタイミングで撃ち合わない
まだまだ楽しめるなやったぜ >>281
3つのファクションに行ってタスクを受注するのと、実際にフォルチュナに降下する事じゃないかな
手ぶらで降下して即ESCキー押してステーションに帰還を選べば最速で戻れる(死亡扱いになるけど) 寧ろ探しても接敵できないことすらあるのに不思議なもんだ >>261
流石に売らないとスタッシュパンクするから売らないは有り得ないけど溢れたのだけ売ってるだけで破産は無いよな
>>267
イヤホンかヘッドホン使え、まずはそこからだ
>>276
エアプなのかpvpのゲームなのを一切意識できずに音を立てまくって殺されてるのか
自分の初期は角待ちとか一切せずに足音意識してるだけでkd4近かったぞ FPS初心者がまずやるべきなことは戦いたいときは相手を先に見つける、先打ちされたら撃ち返さず逃げる、必要ない音を出さない
これ徹底出来るだけで生存率は大幅にあがるぞ
あと初心者が人に勝つには手負いの敵を狙うだな
モブに殴られてたり対人してたり狙い目の敵を探す観察力を身に着けるといい これタスク無視してハード行って拾った物売ってレベル上げる方が精神に良さそう 音鳴らしまくってる奴いたら殺しに行くよ
逆に戦いたくない人は逃げるだろうし
遭遇率高いのはそういうことだよ アズールの木の幹や合金、合成シートみたいな初期のミッションや宿舎拡張に必要だけどそれが過ぎるとプリンター素材にもならんし重さ5〜7で売値150円で売るにしても要領悪い物資
プリンター素材として何か使い道増やして欲しいよなぁ〜
って最初思ってたんだけど、そうすると結局中級者以降もその素材を持って帰る事になるから初心者が最初らへんのミッションクリアする敷居上がるので
これはこれでちゃんと考えられた上でのバランスなんだなと気付いたわ fpsがハードウェアで殴り合うって言われるとこだな
相手より音が聞こえればそれだけで有利だし画質は・・・下げたほうが見やすかったりもするが遊ぶなら高いほうが楽しめるしな
この手のゲームはどっちが先に相手を見つけられるかで有利決まるからな
浄水場のタワー上にずっといると気づかないやつが足元漁ってたりでよく分かるぞ このゲームよっぽどの近距離遭遇か遮蔽通ってないとこでもない限り接敵してから逃げるチャンスいくらでもあると思うんだけど
破産するまで死ねるってどんだけ無警戒にお散歩してるの
敵がいなさそうなエリアなら走るいそうなエリアなら歩きorしゃがみスタミナは緊急時以外絶対に半分切ったら走るのやめるってするだけで死亡率激減すると思うんだが FPS経験無いだろう初心者に勝手に上から説教おじさんきちー タルコフと言い、こういうゲームは一部の頭のおかしい奴が残ってマウント取りあうゲームだから
チーターと廃人が跋扈して普通の人はさっさと見切りをつけていく >>290
FPSでヘッドホンとか用意してないのは足でマウス操作するレベルで根本的に準備が出来てないと思う
1万のイヤホンと5万のヘッドホン付けたとしてそこまで極端な差は出ないし、一万近いマウスと二万位のマウスでも性能よりもその人の使いやすさの方が大きいし
>>292
FPS経験云々もだが状況把握能力だからねぇ こういうゲームフレからさんざん話は聞かされてたけど自分でやるのは初めてだから仕方ないと思ってるw
最近やっとキーボードのどれ押したらどうなるかみたいなのが分かりかけてきた気がする
フレの付き合いでやることになっただけだったけどトカゲ殴ってたらなんかだんだんたのしくなってきたよ!w 走る音が真正面から聞こえると思って逃げたら左手側からだった
たまに音の位置おかしい気がするんだが設定ミスってんのかな
>>286
キルタスクでそれ参考にしよう。でも対人してるっぽい銃声してても向かう途中で終わってること多いわ
皆速い PS(操作技量)の差はセンスもしかり時間かけて成長していくとして
システム的な話で初心者が知っておくといいことがあるとしたら保険はとりあえず入ったほうがいいってのと
セーフポケット拡張を意識してチマチマ確実に稼ぐ意識をつけるってとこじゃないかな
あれもこれもと欲張らない心、リスクある時は戦闘を回避する気持ちを持つこと
完全裸で何も気にせず走り回るプレイから絶対今回は死なない!って意識のプレイとか自分で決めてやるのが1番だと思う
おじさんの長文でした よく考えたら一番てっとり早い事として今時の他人のプレイ見るってのがあったな
ここソロ専多いっぽいしTwitchとかでソロ専の配信者の動きとか行動パターン観察するのもいいかもね
俺は他人の意見なんて聞かねえ!俺が1番だ!うるせーって人はそれも自由だけど >>297
それより何よりこのゲームでは基本走るなでいいと思う
それだけでpvpで先手取れるし相手に取られる事が減る
あとは足音とかが聞こえたら即座に止るかしゃがむ
これだけで生存率は爆上がりよ
その上で重くなれば動きも遅くなるしリスクも増えるから戦うのならスポーン直後にするとかかね >>295
なんか楽しそうでいいな
俺もよく死にまくってるからここのアドバイス参考にしてみよっと
とりあえず結構前から名前ついてるエリア内では極力歩くようにしてるけど先手打たれて殺されることはかなり減った印象 アズールの木の幹と合金はICAの仕事で要求されるから取り合えず貯めといとけばいい。
合成シートはマジで使い道がない。 射撃の練習場とかなんでないのか気になる
タルコフですらハイドアウト拡張したらできるのに そういえニッケルは5つでアルタードニッケルがプリントできるようになったな
5:1でかなり割に合わなそうなレートではあるがアルタードはちょっと需要あるからまあありがたい
最下位素材はこんな感じでもうちょい需要ある素材へのプリント増えるのかね >>283
現在最初のミッションPart3(各組織)で、仕事は出てこないので0の状態です
もしかして嵌った? 各勢力レベル5,6くらいだけど要らない物資の判断つかなくてコモン物資2スタックづつ貯まってる
まだ銅ワイヤーとか要求されるしな
どんくらいになったら捨てていい? >>300
移動スピードって今手に持ってる武器しか影響しないはずでは…?
重量比で80%超えると荷物のガチャガチャ音が大きくなるのはそうだけど 音がしたら基本的に視点動かす
人間の耳は2個しかないんだから(いいヘッドホンとか使ってない前提)
銃声とか足音はやってれば何となく距離わかるようになるし
人の音を聞いてどんな音だしてるかを知るのも重要かな
段差あがるときに声出してるとか、スタミナ半分以下のハァハァは自分には聞こえないが周りには相当聞こえてるとか >>306
特にスペースに困ってないなら仕事の方で1スタック分要求されたりするから取っておいていいんじゃないか >>307
重量増えると遅くなるって言われてなかった?正直実感はあんま無いけど >>308
視点動かして相手の方向確認は基本よね
その上で初心者帯抜けるとしゃがみ歩きでも反応されるのが当たり前になってくるから走るのは論外になる ナイフ持ってる時と銃持ってる時で移動速度違う気がするから
今手に持ってる武器で移動速度が変わるに一票
なお検証は >>306
ファクションでアイテム売るとそこのレベルあがるのはおk?
5くらいだとある程度地名もわかってよく行くルートとかきまってるんじゃないかな
集めやすいものは売るでいいんじゃ >>309
デイリーサプライ貰うのに四苦八苦してるわ
1スタックに減らすかなぁ
貧乏性なもんで緑装備一式も5セットくらい常時在庫してるからね このゲーム暗いところがほんとくらいから
装備の光ってる部分って結構重要だよね
残弾の表示とかで隠れてるのばれないかひやひやする >>313
捨てる(売る)だわ分かりにくくてスマン
減らすわ ガン待ち横やり以外に戦いやすい状況ないもんかな
速攻逃げて物陰に隠れるのもありだと思うがミッションによっては戦わないといけないし
今言われてた音の把握とか覚えておけばいける? 物陰に隠れても音を立てるとばれること多いので
HP減ったら回復じゃなくて息をひそめるのも重要
走る、歩く、しゃがむを使い分ける
しゃがんで移動してても音聞いてくる奴は結構いるのでその辺はセンスだろうか タスクやる為に出撃したのに敵がいると戦いに行っちゃってなかなか進まん >>312
実際今装備してるもので速度が変わる
ギャランティとナイフで比べるとわかりやすい >>305
状況わかりづらいから
スクショ見てみたいな FPSでいつも思うが頑張ってグラ上げて草木や水の表現、質感や影を工数かけてキレイにしても
みんな低設定かオフにする風潮てモチベ保てるんかグラ班は。低設定が過半数超えてるレベル FPS初心者で死亡率高い人は兎に角必要なとき以外走らないを徹底すればいいよ
このゲームダッシュで移動するのは大声で歌いながら走ってるのと同じなの考えればいい
ナイファーでもない限りマッチの9割は歩け >>317
FPSの基本だけど高所有利、頭一個出し有利
高所有利ってのはピークの仕方で頭一個出しに出きる上にダメージ受けても下がって開いてからは詰められない
頭一個出しは被弾面積減らせる
こういう基本も覚えるといい
その上で撃ち合って頭一個出しなのに明らかに撃ち負けて相手のaimがいい場合は退く
他にも同じ場所からピークしないとかかね 対人初めてでこのゲームは経験値溜めにくくて難しいよね
リコイルとかは簡単なんだけどね
デスマありのFPSとかソロゲーがおすすめなんだけどやりたいゲームやるのが1番楽しいからね 上から撃つ、先に撃つと有利というのは最近身に沁みてきた
高所から下に撃つと数歩後ろに下がるだけで完全に射線切れるけど逆だと上から見えない高い遮蔽物に隠れなきゃいけない
何より高所の方が先に見つけやすい 絶対先制取りたい、負けられないとかなら9割歩きで聴覚研ぎ澄ますのが一番だな
目的地遠いとめんどくなって走っちゃうけど
回復が爆音で遅いから先制バースト入れられるのがなによりも一番きついから
ドタドタ走り回るより歩きで物音聞こえたら気配消して不意打ちするのが強すぎる >>296
そしたら戦わずスルーよ
正面からの撃ち合い勝ちたいならFPSの勉強するしか無い
それには膨大な時間かかると思うが勝ちたいなら頑張れ
FPSは1000時間までがチュートリアルってよく言われてるがまさにそれ >>274
わかる
で、スタッシュパンパンなるやつな 中盤過ぎるとコモン素材を2スタック以上要求されたりするからなんとも言えねぇわ
1スタックあればいいだろうと思ったけど全然足りなくて四苦八苦してる バトルパス経験値がキルで結構溜まるのも含めて基本的に見敵必殺感が増してきた感じあるな
透明ヴェルサイト足りないからノーマルに裸で掘りにいったら青アーマーでフレシェットガン振り回すやつに遭遇したのは流石に笑っちゃったけど twitchの上位配信もチーター天国で参考にならんからな
極稀に配信上にWH画面出てbanされる間抜けがいるけど
それは相当な間抜けで、そんなチョンボする奴そうそういないし
(配信でクレカやIDpass晒してしまうぐらいの確率)
ドタバタ走り回っている割に80%以上が先手
ヘッドショット5連続とか当たり前で涼しい顔
暗闇だとマジで背景と溶け込むこのゲームで毎回aimしてる場所が正確
ドタバタ走り回ってジャンプしまくってると思いきや
急に岩の上で立ち止まって雑談モード開始
(周囲に敵が100%いない事がWHで分かっているからこそ出来る芸当)
そんなプレイスタイルにもかかわらず、不意打ちされる回数は0
上手いとか勘がいいとか慣れてるとか、そういうレベルじゃない
質が悪いのが、証拠として証明出来るものがないのと
(WH画面間違って載せてしまうぐらいしかない)
使ってる側も適当なタイミングでチートoffにして普通のプレイも混ぜる事
なので配信で「上手いとされてる人」のプレイを馬鹿正直に真似しないように
このcycleだけの話じゃないけどな
apexもwarzoneもtarkovもどこも蔓延しきってる >>191
ワイプの度にデータ全消しはダルいと思ったけど、シーズンごとに新マップやマップに手を加えるなら続けられるな
マップに変化なくて同じマップのままならワイプで引退 ナイフのため攻撃は60ダメージっぽいけど溜めなしはどんくらい? タルコフとかもそうだけどこの手のゲームはチート使われたらどうしよもないもんなぁ ワイプあるゲームはシーズン1だけタスク全クリして綺麗に遊ぶかな
シーズン2からは真面目にやってる他プレイヤーの邪魔する タルコフみたいな野良と協力脱出ボーナスとかあれば良いんだけどな
多少は縁も生まれる 先に進むとアイテムと快適さダンチだからワイプ後に初期装備つかわされるの想像したら耐えられる気がしない
>>258で書いたがFF14方式で次回からは最大HPが200になるアーマーがデフォルトになったり火力バランス取ったりして回復周りを実質初期化した方がまだやれるとは思う 破産は流石にしないけど青アーマーとシャターガン持ってマラウダー狩りしてたら3連続で死んだ(3人PTと遭遇、ブッシュ待機マンに遭遇、マラウダーが位置ずれ起こして事故死)ときは20万くらい一瞬で溶けた 宿舎アプグレワイプは不便感増してきついだろうなと思う
セーフポケット減るのもそうだけどスタッシュ狭くなると荷物整理の手間が増えてだるい >>295
装備を保険に入れているかな?
出撃前の装備確認で右側の保険をかければ負けた時にお金が帰ってくるからそれをやるだけでほぼ破産は免れるよ
あと千円ニ千円のイヤホンでいいから有名メーカーのを買ってスピーカーをやめると周囲の音が拾いやすくて状況把握しやすくなる
あとはフレがノリのいい人なら裸一貫プレイできゃいきゃい楽しむのもいいかもね
フレンドリーファイア(同士討ち)があるからそこは注意だけども
ワイプされるゲーム初めてやってるんだけど、しこしこ集めたものが全部消えるのは悲しいから永続的なハウジングとかアバター機能が充実してほしいなと思う今日この頃 派手なアバターはかっこいいけど隠密性が下がるジレンマ
FPSだからプレイ中に自分のアバター見る機会も少ないし、ソロだと見せつける相手がいねえ…… ソロはマラウダーのプレート持って帰るのが一番むずくて宿舎レベル3にいつまでもならないよぉ助けて >>343
マラウダーはハメ倒せるポジションが何箇所かある(階段の手すりの上に乗って調整すると近接攻撃が当たらない) >>321
イメピクに上げました
imepic.jp/jh4Y3RoJ
仕事は各組織Lv3からでしたのでこちらの確認不足でした >>343
ハメまではいかないけど、ちょっとした段差を挟んで撃ち続ければ白武器でも安全に狩れる(時間はかかるので漁夫が来ないことを祈る)し、どうしても無理ならベースキャンプが帰還地点の時に回収船で押し潰すチャレンジしてればいける >>345
このレベルの進行度ならどちらも解禁されてるはずじゃ?🤔
一度しか経験してないことだからいつ解禁されたかとかわからないな… マラウダー狩りはずっと漁夫られまくったからやめた
PvPいらない >>343
段差でハメて倒すと弱点撃てないから時間かかって他のプレイヤーにやられる。
ちゃんと弱点の上顎狙って怯ませるのを繰り返すのが一番楽で安全。
上顎だぞ。口の下の方は赤くても弱点じゃない。上顎狙えば全部弱点ヒットする。
密着→口開けたら上顎に撃って怯ませ→離れる→密着→上顎に撃つ
これ繰り返すだけ。上でも書いたけどブルドックで十分倒せる。 青武器まで行けばサクサク狩れるけど用意が難しいならマラウダーと戦ってるプロスペクター狩るほうが圧倒的に楽だよ
倒し終わったあたりでグレネード投げて削ってトドメさしに行けばいい
横槍が入らないってだけなら往復クソめんどくさいけどスラム左の森の洞窟近くのやつはまず横槍入らない 採掘のタイタン鉱石のとことかはめられる為に存在してるようなやつおるね マラウダー狩るだけならノーマルのジャングルキャンプが邪魔入りにくくてオススメ、ジャングル周回できる奴らはハードに行くからかあんまり人こないんだよな、武器ボックスも鍵いるし
墜落船は人来るんでオススメできない マラウダーはベースキャンプか採掘現場がやりやすいと思うけどな
ベースキャンプは家中からやれば逃げやすい、採掘現場は体感人来ない
ジャングルとかキャンプは周回民がちょくちょく来るイメージあるわ マローダーなんかシャターガン持って2発で殺してすぐ終わりやん
2発撃つまでに漁夫がくるならそれはもう漁夫が悪いんじゃなくてお前のクリアリングが終ってるだけや 採掘現場はリアクター欲しさにバッテリーやりにくるのがよくいるよ チート使ってても一向にBANされる気配ないw
APEXよりガバガバだぞここw apexにはシーズン1からbanされてない有名なチーターがいることご存知?
最上位レートだと有名だけどお前みたいなド底辺には関係無い話かw ジャングルキャンプは一番背の高い建物の屋上にも武器ボックスあるぞご存知だとは思いますけどぉ >>347
自己解決しました
左上のオブジェクティブに黄色い枠で SELECT SELLTAB とあり、組織の武器庫でアイテムを売却を選んだ所
バダムのタスクが進行して無事宿舎までたどり着けました
ちなみにQuick Shopのアイテムを売却では反応しませんでした
お騒がせしました ふーん知ってたけどね
知ってたけど他のとこも教えてもらえる? 宿舎レベル3に上げるためのマラウダー狩りの話をしとるんじゃ
そのレベルの初心者ならシャターガン買えるまでまだ遠い マラウダー君は白SGタイマンでも弱点せめて勝てるが…無難なのは高台から一方的に狩る事。
ノーマルは出現場所が限定されてる上に激戦区のジャングルエリアが鬼門。あえてハードの適当な所で狩ればいいんじゃない? マラウダーは正直段差に登る時間が厳しかったから木に引っかけるのが一番早かったな
2回目の口空いたら弱点撃ってスライドしながら殴ってくるマラウダーを木に引っかけるのが良い マラウダー君、口開けたときに見える黄色い部分が弱点のように見せかけて全然弱点じゃないの腹立つ 結局マラウダーを殺すことより横槍されないことと殺した後骨を持って帰るのが一番難しいんだよね 出撃した瞬間エラーで死亡扱いになって全てロストするバグいつになったら直すんだよ
もうこれで4回目だぞ ハードマップにガチ重装備で行くと、畑スタートでジャングル熱泉が脱出ポイントになり
「あ〜 これなら軽装でくれば良かった・・・」と後悔する
そして、裸ナイフ・スモールバッグ装備で行くと、地熱発電所スタートで宇宙港が脱出ポイントになり
「あ〜 ガチ装備でくれば良かった・・・」と後悔する
ほんま糞 マラウダーは帰還ポイントがベースキャンプのとき脱出船に潰してもらいやすいから最終手段としてそれもありか >>357
banされまくってるけどアカウント乗っ取るか作り直してるだけだよ
最近になってban貫通させてるけど そんな事を普通にここで言ってる時点で頭おかしいって事に気付かんもんかね…
まぁ精神障害者だから分からんか 緑装備でチマチマ稼いでるんだけど
段々周りが青アーマーの武器は紫みたいなのが当たり前になって来てキツくなって来た このゲーム稼ぐことに重点をおくとMMRあがっちゃうんよなぁ。この仕様やめてほしいわ >>377
稼ぎ÷デス数なんかな?
ハードマップの下見で白カバンだけでうろついてた時、初めの方はガチ装備のパーティーにあたってたけど、最後は白装備のソロばっかになってたわ 統計ではないね。情報漁ってる感じ、過去8回分の稼ぎの平均っぽい。
稼いだらタスクすすめづらいし、チート増えるからわざわざ捨ててから出てるわ。
英語わかる人この動画見て教えて欲しい。
ttps://youtu.be/bMeSfwfajVk 全然未確定情報だけど過去に開発者がdiscordでいってたってredditにのってた。確かに体感何回か自殺したら敵にソロ増えてる感じある。資産とかも影響してそう。死んでも武器買える人かどうか。
MMR消して欲しいわ。稼いでもうれしくない。 これ稼ぐゲームじゃないから…稼いだ資産でやり合って勝った負けた繰り返すゲームなんだよね。 >>378
使ってるけど装備じゃ無くて家の拡張とそのショトカで結構持ってかれてる いやでもタスク全部こなしたあとアイテム売らないとレベルマックスまで上がらないから稼がないといけないんよ。 敵殺しまくってるけど装備とか奪うと重くて大体2万前後になるから実際稼いでる奴って
ソロで石とか掘りまくってるやつだと思う フォルトゥナパスでキル経験値実装されたからナイファー相手でも殺す理由ができてしまった グレは言わずもがなスモークもくっそ使えるなこれ、毒ガスとかデコイとか作る必要なくね?
店売りのグレとスモークだけでいい マジでやる事ねーしアプデ来るまで引退安定やな。来ても忘れそうやけど。 >>390
毒ガスはスモークの中に炊くと見た目普通のモクだけど中はガス作戦できるし、ワンルームみたいな部屋に投げるならガスグレのが強い時あるよ デュオやトリオでやってる時、味方が青く光らなくなるバグあるね
敵と間違って撃ち殺しそうになるわ あーおもしれー。久しぶりに3時間ぐらいゲームしたわ。 >>390
ガスグレ超強いしデコイもmob釣るために結構使えるよ >>390
ガスグレネード強いし素材軽くて安いんだわ アイテム拾って自殺するのが効率いいと考え始めてしまう 沼地のデッドドロップにピストン入れに行って納品したら最初から入ってたグレも消えて ん?ってなったんだけど
街に戻ったらグレ納品クエクリアしてたがもしかしてアレって前に来た人が入れて確定みたいなボタン押さずにどっか行ったのか… >>399
マッチング10分、下手したらタイムアウトに耐えれるかどうかだな やっぱこれレートあるな。
直近で5試合ぐらいでソロプレイヤーキル5以上、最後のマッチで35000k稼いだら、今のマッチ周りデュオだらけだった 疲れたから配信みてるけどペスおじもブルドッグだけで出撃するんだな... >>390
ガスグレは通路封鎖できるし扉裏のmobまとめて倒せて強いよ まあ過度なMMRはいらんわな、特にこの手のゲームじゃ
初心者とそれ以外で分かれてるくらいで丁度いい
この手のゲームの宿命であるシーズン後期になると初心者お断り状態になるのをすこしでも緩和する為のキツイMMRなんだろうが金貯めて強い装備買ったら相手も強くなるとか意味ないよな どんな計算でレート出してるかわからんけど、対人キルしたらガツンと上がる仕様でいいと思うわ
PvPをガッツリ楽しみたい人は同じような人とレートが合うし、物集め側を重視して楽しみたい人や初心者は不用意にキルしなければキラーマシンと遭遇しにくくなる サーバーシャットダウンに巻きこまれてしまった
船呼んでもだめなのなw 今日のdropsは近接スキンもらえるっぽいからやっといたほうがいいな そろそろハードに栄養バー探しに行こーかと思ってるんだけど、裸と白装備ARSGならどっちがイィかな??
白だとろくに倒せんだろうから、裸の方がイィかね?? PvPvEゲーだからPvPから逃げてるユーザが得するシステムは困るわ 栄養バーはポケットにカードキーだけ入れて通信タワー直行で集めた 白装備でうろついてるやつばっかだから白でいい
そういうやつ狩りたいなら青でもいい なんか武器切り替えられないことがあるんだけど俺だけ?
銃切り替えたら中々切り替わらなくてその間に敵に打ち殺されてロストしちゃった PvP仕掛ける側も相応にリスク背負ってるわけだしね
むしろPvPを全力で避けてるほうが損していると言っても過言ではない めっちゃレスついてて草、俺が浅かっただけでそんなガス強いのね
マラウダーには効かないし人間にはガス中突っ込んで来られてぶち転がされるしで良い印象無かったけどもうちょい使ってやるかぁ さっきから宇宙港のモンスタースカスカなんだよなみんな討伐ミッションやってんのか?
大人しく嵐待ったほうがいいか ハードマップ暗くて見えないんだがお前らの設定教えてくれないか ロビーで旗出してる人のとこで俺も旗出したらみんなやりだして笑った 宿舎アップグレードされてない前回はアプデ後アップグレードされてたけどどうなってるんだ。
マップ降りてすぐ目の前に敵がいるのやめてほしいcodじゃあるまいし糞リスすぎる >>411
>>412
なら白で行こう。
通信タワーは2連続スカでカードもあと2枚しかないや 脱出するのは良いけど脱出する前に着陸地点見とくべきだなぁ
ギリギリで入って中にバッグが合って中身いっぱい!帰宅で取れなかった!
みたいの結構あるわ マラウダー上あごを狙うんであってむき出しにしてくるコアを狙うワケじゃないのね
>>412
もしかしてキルタスク進めるのハードのがいいとかある?
アルミスクラップと栄養バー探索兼ねていくのもありかな FPS初心者どころかオンラインほぼファーストタッチでやってみたけど
まだこのゲームで失うものを守りながらPvPするには自分の実力が足りなさすぎると感じたわ
たぶん、なんか別ゲーで鍛えている人がスリルを味わうってのがこのゲームなんだろな ハードのカードキーばっかり出てノーマルは背の高い家しかないんだが
どこで手に入れてんのみんな ガチ初心者なら200回死んだらチュートリアル終了です いうてヨーイドンの撃ち合いじゃない分音さえならさなかったら初心者でもいける方だと思うけどな
ガン逃げする時とモンスターに追われてる時以外ダッシュしなかったら大抵こっちが先に気付けるし FPS初心者が強くなるのにオススメなのはOW一択
楽しむのにオススメとは言ってないが ゲームは面白いのに民度のせいで評価低いゲームじゃないですかやだー キーは服とかブリーフケース回ってると出でるかな
40枚くらいある やっぱ危険度依存でレア度決まるか
いいキー欲しければジャングルいくしかないかな? 栄養バーはハードで床に落ちてたことある
軽いからセーフにすぐっつこむ キーはセーフポケットにつっこむからハードまわるのもおすすめ チャイナネームはトレンチガンとかで突っ込んでくる率高いけど日本人は戦わずに和解できることあるしそこまで民度悪くないと思うけどな >>409
初めてのハードだからバッグ突撃しよーと思ったら緑装備が揃っちゃって武器さえあればなあって心許なさが抜けなかったからハード行く段階なら白一式くらいは揃えといたほうがいいように思える PvPから逃げてると言うか、せっかくの無料で入ってきたであろう新規が今のPvP仕様でほぼ定着しないのがもったいない 通信タワーに行き始めてちょいちょいキー拾うようになったけどハードのキーばっか
ジャングルまで脚のばすか。モブ多くて行きにくいんだよな キーも通貨も増えてくると咄嗟の操作時に間違えそうで怖いわ
キーケースの実装が待たれる ハード降下したら100mも離れていなだろうところに敵が降下してたわ
ダメだろこれ ハード行くようになれば売るほどキー貯まるぞ
>>444
近距離降下はハードの日常
遮蔽無い場所に落とされて目の前に敵居たことあるぞ ほぼ同時に打ち始めたのにこっちが相手の半分しかダメージ与えられてなかったわ
相手がほぼヘッドにいれてたんかな 初めてハードマップ行って青装備拾って喜んでたら意味わからんとこで地形に嵌って抜け出せなくなったわ
これ系の不具合怖すぎ >>439
まぁそんな損失じゃないしね。
白装備ARSGで行くわ 緑装備にしてからデュオ遭遇率あがったなぁ
勘弁してくれぇ TwitchDROPで青武器とかナイフスキン出てくるんだな
PC元からつけっぱなしだから美味いわ 配信見てたら、quick shopで揃えた装備でマップ行って、速攻殺したプレイヤーの装備使って探索始めてた
こわいわ 強い人は簡単に装備奪えるからすごいね
全然勝てないわ このゲームクロスヘアの色薄すぎて見失うんだよな
ディスプレイの機能でバカ目立つクロスヘア画面に表示したらだいぶ撃ち勝てるようになったわ クロスヘア見失うっていうけどクロスヘアがある位置いつも同じなんだから見失ってもいけるだろ セーフポケットに色々入るのがいいよね
無装備でキル優先するやつから逃げまくって最後にいい物もってないことでがっかりさせたい 湧いたばっかでまだ地図見てる段階のやつやっちまった
最初の船から一歩も動いてない状態で足だけ見えてた ベースキャンプのデッドドロップメインオフィスとゲートcは見つけたがゲートaが見つからんどこにあるんや? ソロだと大体勝てるんだけどデュオが来ると途端にきつくなる
まぁ当たり前だけど
というか倒しても漁ったりアイテム入れ替えるのにもたつくから漁夫が来てさらにもたつくんだよな
最後はデュオ来てやられるし グリーンプロスペクトでスナイパーライフルでクリーチャー狩れとかいうミッションめんどくさすぎない?
グリーンプロスペクト自体が近くに降りること少なくて遠いのになおかつSR縛りだし人多いから撃ってると横槍されやすいし
赤ストライダー残ってなくてたどり着いても進まねえ ノーマルのマップ 南側にしか降ろされないせいで移動がめちゃくちゃダルい
偏りすぎじゃね? >>459
それまじでクソだったわ
しかも建物内だとたまに判定ズレてて回数加算されないことある
上から打ち下ろせる場所にモブが湧きづらいのもクソ、なんで砂持って激戦区凸らなきゃいけないんだよ… Drops全部貰おうとすると凄い時間かかるな
音混ざるから配信見ながらゲームできないし殆どみんな音消し放置な気がする
プレーしてない人はゲーム内アイテムなんて必要ないし始めてる人は自分でゲームするから配信は見ずに放置って考えると何の為のイベントか分からんな 中央山頂のベースキャンプにいる青いクソデカトカゲあれ何?銃が全然きかねえんだけど
着陸ポイントに陣取ってるしゲロは吐いてくるし足も速いしあんなのソロじゃ無理だろ
エピック級素材とか色々落ちててうまいけどやっぱデカイ建物にはヤバイのがいるんだな
最寄りの脱出ポイントそこだけで苦労したわ >>461
どれぐらいで終わった…?
すでに今ボルトアクション4本ロストして萎えてきている
金額的には大したことないんだけど一々SRとヘビーアモ買ってマラソンして得るものなしがしんどい つか海側にしか降ろしてもらえないんだけど何なの?
降下地点偏り過ぎだろ >>457
動画見た方が速い。説明しづらい
ゲートa入口を正面として左側にでかい黒パイプあるからそれ伝っての突き当り左手
建物内じゃないぞ。外だ 標本コンテナ全然みつからねぇ。ラボ突っ走ってるんだけどな >>462
18時間を4時間おきにクリックしなきゃいけないから指定時間に自動で決まった位置をクリックするソフト使うかpc前に張り付いてタイマーでも付けておかないと全部獲得はほぼ無理だと思う
ヴェルデサイトナイフのスキン貰ったけどこれ発光してるんだな、明るい外から暗い室内って普通殆ど見えないけど、敵ナイフのピンク色だけハッキリ浮かんでてクソワロタ このゲーム基本的に銃撃ったら負けみたいなところあるのに
強いモンスターは銃撃たないと倒せないのバランス糞過ぎない? >>464
数えてない
俺はいなさそうならすぐ逃げて帰りに地熱のパズルやって精神安定を計った
ナイファー気分でやらんと頭おかしくなる ラスティ武器のスキンとか欲しいな
>>468
chrome系ならAutomatic Twitchっていう拡張使うといい Firefoxに似たのがあるかは分からん モブスナイパーキルはラストアタックだけすればいい
マンティで削って白SRで仕留めてればすぐ終わるよ >>470
ありがとう
まあ地道にやるしかないか…
>>472
2丁持ちは普通にやる時はいいんだけどこういうタスクの時だと思いきった行動しにくくてどうしても避けてしまう >>473
タスクこなすなら装備整えて行った方が尚更早く終わるし良いと思うんだ
人の気質の話にもなるから受け入れられないかもしれないけど、効率の面ではおススメするよ 滝のとこでヴェルテサイト掘り繰り返してたけどやっと透明が出たわ
かなり出にくいなやっぱ >>476
よくわかったな。動画見ないとわからんやろあそこ >>478
すまんチュートリアルで走り回ったあげく見つからず動画みたわ
せっかく教えてもらったから見つけたって事にしとこうと思ったんや これゲームあれやなwメモリキャッシュどんどん溜まってく。リリース直後だから仕方ないけど定期的にゲーム再起動したほうがいい。フレームレートどんどん下がって重くなってく ハードに慣れるため少しナイファーしてたけど
意外と装備は緑防具マンティコアとか白防具SGが多いんだね
そんなにガチガチに装備固めてる人はいない? なんでデッドボックスに納品しなきゃならんの?
依頼されたその場で渡したらダメなんですかね? >>477
純ヴェルデ要求されてハゲるお前が見えるわw >>480
正直に言っていいんやで。気遣ってくれてありがとな 走り回ってたワケではないが接近にまったく気づかなかった
雷雨状態でも気づくと思ったんだけどな。キルタスクが進まない >>473
ちなみに俺は倒せるときは砂だけでモブ倒せるし費用対効果が微妙に感じたから砂一本でいった
白ストも頭狙えば4~5発で倒せるし
>>482
青装備以上でロストしまくるとあっという間に溶けるからなぁ
PTなら青以上、ソロなら白~緑+マンティとかで妥協してる >>460
北側ってジャングルの横か廃鉱山かウッドカッターキャンプの横ぐらいでしか降ろされた事ないな。
てかこのゲームで位置バレするの死に直結するし、他プレイヤーからは降下が見えないようにしてほしいわ 降下見えなかったらそれこそいきなり近くに湧かれて気が付かずに足音立てて先手取られるクソゲーでは 某配信者のアーカイブ見てたんだけど、ハードで真っ暗な建物の中で部屋の隅で角待ちしてる奴を走ってジャンプ撃ちで的確に殺してるんだけど
他の部屋も真っ暗で隅に隠れられそうな所あるけど、そいついるとこだけ撃つってそんな見えるもんなん? >>468
Chromeの拡張機能入れてれば自動だよ
毎日19時になったらDrops有効な配信探して音消し画質最低で放置しとけば翌日の昼頃には全部取れてるよ >>492
モニターの設定とかブラックイコライザー機能で配信画面と実際に配信者が見てる画面に差があるだけでは? すまんキルタスクできた人出待ちとかやってた?先制されたら逃げるし歩いてても後ろや上とられてたりしてやられるわ やってない
先に撃たれても遮蔽に隠れつつ注射器刺して追ってきたところを先撃ちして倒す >>469
サプレッサーいいぞ
油圧ピストンの消費がやばいけど >>495
下手だからやってた
なんせメイルストロムと青アーマーで白ショットガン白アーマーに撃ち負けるからな
(辛うじて逃げられたけど) ハードミッション出てからハードマップいくようになったけど
猛者多すぎてすぐしぬ ハード、ハロープロスペクターする人に初めて会ったわ
怖いから速攻で走って逃げたけど 体感だとハードの方が話しかけたり多いぞ
軽装タスクマンばっかりだからかな 腕前次第か。緑装備にしてからレレレする人とかよく見るようになったんだよな トレンチはナーフ食らったとはいえ適正距離ならアーマー差無視の2確なのは変わってないからな 間抜けとゲームをするとキレそうになるので仲間と一緒にゲームをする事が死ぬほど嫌いなのですがソロでも楽しめますか? >>504
そんな間抜けを集めたようなPT相手に殺されてアイテム全ロスしてもあなたは楽しめますか? >>506
それは楽しいです
欲しいのは味方ではなく強敵ですから >>509
ええ…?傍から見てたけど
ソロでプレイするとそういう状況になることがあるけどそれでも楽しめる?
問題ない
じゃあ楽しめるね
で話終わってたじゃん 自分が楽しいかどうか掲示板に聞くマヌケがPTに居たらイライラするかも これが答えwなんとなくわかってたけど相手にした
俺が悪かったです。みなさんすみません。 ノーマルタスク全部終わったのに必要分の銅ワイヤー全然持ってないわ 友達とちょろっと試したけどサプは音聞こえる距離本当に短くなるからクリーチャー狩るなら付けた方がいいよ このゲーム対人限定なら美味しいポイントで全身白装備で角待ちショットガン
倒したら紫青武器防具漁りで美味い
仮に倒されても白だからノーダメ所か相手ガッカリってさせた方が精神的にも実利的にも美味くない?
Mob狩る時以外初期装備最強過ぎない? >>518
なんならMOBもマラウダー以外白ショットガンでいけるしなw
ただ必要以上にお金溜めてもなんもないからたまには青アーマー使うけど shroud25000人が見てる前でチーターに殺されまくってるし本当に終わりそうだなこのゲーム >>519
そうなんだよね、正直mobでも酷くは困らんのもでかい
多分俺がメンタル勝ちを重視し過ぎてるのと白arとトレンチガン強過ぎてね
強い武器防具は気が向いた時しか持っていく気にならない
ロストしても白なら準備少ないから再出撃も早くて気楽だし ドロップ4時間視聴報酬のナイフがエラー出て受け取れなくなってしまったんだが
誰か同じようになった人おらんのけ 俺はアカウントリンクする前にTwitchでドロップ受け取ってしまって、ゲーム側で受け取れなかった
お前らも気をつけろよ >>523
しばらく待ってからyagerのキャンペーンページでreflesh押せ
そしてそのあとしばらく待て
F5じゃ意味ないからな プリセット登録させて欲しいわ
いちいちアタッチメントとか買い揃えるの面倒だ まだノーマルマップしか行けてないけど40キル17デス
キルレ2.35ってAPEXで例えるとどれくらいのランク? それなんだよな、金がある程度溜まってきたから雑魚氏してもすぐ買えるからいいんだけどアタッチメント1式買い揃えてつけるの面倒くさすぎる >>526
ゲームの目的を見失う前にキルレなんて気にしないでレアアイテムを探すんだよ、評価的には慎重に動いてれば普通より下 >>526
このゲームはキルレじゃなくて1レイドの収支で語られるべき てか3人PTとかおるんだなソロ無理ゲーだろこんなん
中国名2人倒して安心しきってたところに英語名の3人目に殺されたわ ノーマルの以来全部終わってハードだけどこれ続けても特に目新しいなにかがあると思えないし石油掘れるようにしたらログボと金だけ回収してアプデ待ちでいいかな~ 報酬のドリル採掘機持って出撃したらポッドから数歩歩いてスッと出てきたプレイヤーに倒されてワロタ
ちょうど近くにいたんだな、俺の採掘機をせいぜい活躍させてくれよな ヘビーストライダーの肉ってドロップ何%くらいよ
かれこれ10匹くらい倒してるけど0ドロ このゲームはタルコフと違ってレジェ武器っていう明確なゴール用意してくれてるじゃん
レジェ武器作って人殺してロストしたらゲームクリアだよ
この手のゲームは良くなに目指すゲーム?って聴く人多いけどこのゲームはワイプまでにタスク全クリしてレジェ武器全部作ったらゴールや 宿舎のアプグレで構築失敗って出て素材ロストしたんだけど時間経てば反映されます?
ヘビーストライダーの肉また集めるのはめんどくさい さすがに土日でソロは絶望的だな。パーティしかいねぇ 40キルとか積極的に仕掛けにでもいってるのか
まず勝てないから真似できん キル意味ないのに初期スポーンの近くに他人来たら殺しに行ってしまう ベースキャンプ上側の部屋でストーム中マラウダー狩りしてる人を横目で見て
そのまま脱出するなら放置するけどこっちに上がってくるなら殺さないとなって待ってたら
案の定探索しに来てあーあと思いつつ殺したらマラウダーの肉を持っててマジごちそうさまでした Steamのプレイ人口は増え続けてはいるから、チーター対策とコンテンツ拡充とソロ救済は頑張ってほしいな >>543
ソロでも理不尽感感じたことないけど
同接優先政策は賛成だわ ベースキャンプの真ん中に硬化型プレート3枚も落ちてて何事かと思って拾いに行ったら上の部屋から狙撃されたわ >>542
再起動と他のアプグレ開始でも駄目でしたが、一回出撃したら反映出来ました。
ありがとうございます。 なんか接敵率高すぎね?とくにハード
タルコフよりどんどんプレイヤーと戦ってねって想定なのか? 他人の呼んだ離陸直前の脱出艇に飛び乗るの楽しい
安心した相手が振り向いて撃ってくるのしゃがんで避けたりの緊張感 >>540
意味ないことはなくない?
緑アーマーマンティとかなら十分うれしい 相乗り撃つのって弾の無駄だよな
倒しても漁れないし >>549
久々に稀な帰還ができそうで船に乗り込んでビクビクしながら待ってたら人が走ってきてもうダメだと諦めたら
船内にきて「ヘイッ!」とかいうから一緒に帰りたい人かなと思って安心して待ってたら
最後の最後出立する瞬間に一発で殺されたよ!ひどいよ! ハードで沸いた瞬間にマンティでめっちゃ撃ち下ろされて、全力で逃げてたら次のロケーションにも人が居たんだけど「撃つな!味方だ!」「今行く!」とかラジオチャットしながら俺を追いかけてきた奴に倒されてた
トレインみたいな事してごめん >>551
その日のバトルパスのキルスコアまだ溜まってないなら溜まるし… >>495
人がよく来るとこで角待ちかな
ついでに集めるものがあるとこ配信とか見ながら足音来たらチェックする程度で確実に行けるときだけ
俺キルレ0 外からクリアリング出来ない構造の部屋で角待ちしてりゃあすぐ終わるよ
PDWですら浄水場の上の建物ドア横で待ってると入れ食いだった 沼にばっかり落としやがって!
俺は湖に行きたいんや!! キルタスクは全部ハードの畑でリス狩りで終わらせたな
すぐ終わるし装備クソ美味いやつ多い >>552
俺も似たような感じで へるぷみぃ〜ぷり〜ずって弱々しい声でナイフで近づいてきたやつに切られて死んだわ
人を信用しないことにした 評判システムとかあったらよくね
プレイヤーキルが多いと拡張現実的な表示でで分かるとか
SF世界なんだからそれくらいあるだろ
それか戦闘ガチガチ装備だと色合いとか形で一目で分かるとか
一般のプロスペクターとマンハンターが見分けつかないのおかしいって >>545
スモールバッグ持ってって中に適当な物資詰めて置けば更に効果的そうだな そもそもここまで露骨に意図的にPvP起こるように設計されてるゲームでPvP忌避するのがわからん
なんなら運営はPvPしないユーザーに更にリスク付けたいと思ってるレベルだと思うぞ >>563
人間狩りに来てる奴にリスク少な過ぎ
現状じゃまともな戦闘にならん PvPを仕掛けに行く時点で交戦回数=死亡確率を増やしにいくわけだからリスク低すぎってほどでもないと思うが…
むしろPvPを嫌がってる人が適当な装備で行くことで自身の交戦時のリスクを上げてることに気がついてないんじゃないか >>564
運営的にはそもそも戦闘自体がリスクって考えでしょ
この手のゲーム自体全ロスのリスクがあるからこそ成り立ってるわけだし
安全にゴミ拾いだけさせるつもりなんてないと思うよ >>561
お前一般人とこれから犯罪する奴の違いみわけれんのかよ
犯罪者顔は指名手配っていってるようなものだぞ キツイ言い方をしちゃうとそもそもPvP嫌いはこのゲーム向いてない、序盤はまだしもタスク後半は更に交戦リスク上がるような内容しか無いし似たようなPvEメインのハクスラゲーやるのが一番良いんじゃないかな
勿論遊び方は個人の自由だけど少なくともこのゲーム自体はPvPを意図的に起こるように設計されてるからリスク云々は期待しない方がいいと思うぞ 狩られにきたら狩り返すくらいの気持ちでやるゲームだろ
相手がPTなら知らん まぁ結局物資を奪い合うゲームだしな
分かった上で一切戦闘しないハイエナプレイを楽しむならわかるけど >>568
むしろPvP好きほど向いてないゲームだと思うが
ソロでやってるのに完全武装のptが横湧きしたら腕や戦術関係なく終わりだもん
まともに撃ち合いもできない初狩り好きや嫌がらせ好きだけが残るんでは?
事実エペやヴァロに比べて実況配信も少ない 戦闘系でリスクって言うと唯一ハイドガン待ちになんかつけてもいい位かな
随時投入型と実質の時間制限無しの仕様とガン待ちの相性が良すぎてタルコフに存在してるガン待ちのリスクがサイフロはほぼ0だからこのままだとガン待ちまみれになるとは思うわ
既にハードの一部のエリアはそうなってるけど タルコフと違って同じコミュニティに属してるやつらが物資強奪しあうのは設定上無理があると思うが
そのうちステーション内で殺し合い始めるだろ とりあえずptで動いてるとクリーチャーが寄って来やすいとかpt同士横湧きしやすいとか
人間狩り専門だと賞金かかるとか位置が知らされるとかクリーチャーに狙われやすいとか
下方修正なりマッチングの適正化なりせんと過疎るだけだと思うわ 近接の武器スキンってどこから装備すればいいんですの? ソロとPT分けるのとリスキル対策はやって欲しいな
降下ポッドまるわかりなのは不利すぎる
FPSでハイドは撃たれる方が悪い 野良の協力プレイに旨味持たせれば良い
それでも殺すやつは殺すだろうけど >>571
PTに理不尽感じるのは対人好き嫌い関係なくね、確かにソロの対人好きはフェアな戦い出来ないから嫌だろうけど対人嫌いも強気に動いてガンガン来るPT居るの勿論ウザイだろうし同じ事
対人リスクじゃなくてPTにリスクつけろって話なら俺も同意するけどね、流石にトリオとソロは分けてもいいと思うわape.valoは衰えたとは言え今日本のFPSの頂点でこの2つに並ぶゲーム自体存在しないしそもそもタルコフ然りこの手のゲームは人クッソ選ぶから好きな人は好きの隙間産業狙うゲームだよ >>580
何が言いたいのか分からんけどエペがソロとデュオとトリオまぜこぜだったら過疎ると思うぞ
対人好きほどまともな撃ち合いにならないならやらないのは当たり前だろ
遭遇した時点で勝敗決まってる対人ってゲームじゃねえからそれ 撃ち合いだけのゲームとこのゲーム比べてどうすんの…
単純計算でPTのほうが3倍音ガチャガチャ出してんだから先に発見しやすいのはソロ側じゃん
交戦拒否したければ物陰でじっと身を潜めるなり全速力で踵返すなりガスグレ投げて詰め拒否なりできるだろ >>581
それはPT組む事にリスクを付けろって話であって対人リスク云々は関係ないじゃん
PTとソロ分けろとか、せめてPTにデメリット付けろって話なら俺もわかるよ?そもそも俺は対人にリスクつけろって話にしか言及してないし別の話 >>583
確実に対人にリスクはつけるべきだろ
特に居場所が知れ渡るリスクはつけるべき 向いてない奴多すぎないか?w
ソロはパーティーに比べて圧倒的に身軽に動けるんだし、見つからないように離れたらいいだけちゃう? >>584
そもそも撃ち負けるかも知れない対人になんでリスク無いって事になってるのかが分からん
対人仕掛ける事自体が対人のリスクでしょ?やり合ったら銃声もなるんだし漁夫が来る可能性もある
ソロだとモブが硬過ぎて漁夫を誘発しやすいからそっちを弄るべきって話なら俺も同意だけどね、マラウダー以上は紫武器以上用意しないと明らかソロで狩れるような硬さしてないしね 店で買えるクソ安武器で上位装備あっさり食えるのがおかしい
ということで弾にも種類増やそうか >>526
プラチナ4くらいじゃね?
自分は最初の頃の落下死やマラウダーにやられたの抜いたら80キルくらいしてる時点でkd3.4あった
けど初心者帯でのKDにあんま意味ないと思う >>587
武器に対してアーマーの性能が低すぎるのがねw
対人だと貫通度あんまり関係無くて火力でゴリ押し正義になってるし
モブみたいに極端に貫通度影響するようにしてアーマー硬くすればもうちょっと上位装備にも意味出るんだけど >>587
弾の種類増やしまくるのは新規が取っ付きにくくなるから微妙だと思う... アーマー硬すぎたら余計にPTがソロを食い尽くすだけだぞ そういうの求めても実装されないだろうから他のゲーム探したほうがいいと思うよ
対人することに過剰にリスクつけた先はみんなでPvE仲良くするだけのゲームじゃん >>586
撃ち負けるかもしれない!とかまともに立ち回ってりゃあるわけねーだろ
狩るほうが確実に不意打ち取れてクリーチャーと交戦中に狙える状態なのに
横から攻撃したら一定確率でクリーチャーのタゲが襲撃者に流れるとか
位置が一定時間ごとに開示されてより上位の人間狩りとぶつかるようにすべき >>590
リスクっていうのは白トレンチマンのこと言ってるんだろうなと思うわ
こいつらマジで無敵だもん
>>591
弾は冗談だけど上位装備着る意味を持たせないといかんと思うね というか狩り方わかれば比較的白SGでも簡単に狩れる青マウラダーを強いって言う人定期的に出てくるのなんなんだ まあこのTTKのゲームでPTソロが同マッチのが色々歪めてるのは間違いなくあるね
タルコフは強調表示すらなく連携難しくてTTKも圧倒的に短いからワンチャンあるし、そのタルコフすらPT文句出るのに >>590
アーマーそこまで強くないのは意図的だと思うぞ
格下武器でもワンチャンあるから一攫千金の楽しさが生まれてるわけだし装備差で圧倒的に差が出来ちゃうとゲーム内資産の流動性が薄れる >>593
むしろリスクつけないとみんなで仲良くPvEしてソロでptにぶつかったら棒立ちするか放棄するだけのゲームになる
実際実況見てるとそんな感じ 配信者少ないとか言ってるやつはYoutubeしか見ないのか?
Dropで釣ってるとはいえtwitchでAPEXを越えてるFPSとか中々ないぞ
リリースしたてのゲームにしては良くやってるよマジで ちなみにタルコフも配信者がやって流行った頃はマジで同じスレの流れてたよ >>599
PTに遭遇したら棒立ちや放置になる配信者とか見たことないw
面白そうだから誰か教えてよ 基本裸ナイフの俺は無駄弾打たせられて
してやったりな感じなんだわ
逃げると執拗に追ってくるけど
後ろから見たらカバン持ってないの分かるだろうに リリースしたてでも配信者がほとんど触らずに消えていったFPSやまほどあるぞ! ptが隣に落ちてくるのはいいとしてこっちの位置がバレてるのは絶対おかしいだろ
バランスは確実に糞だわこのゲーム >>589
永久にパーティーに占拠され続けるわけでもないし、なんなら入り直せばいい
一回出撃したら受けてるタスク全部をやりきる縛りでもしてんの? >>594
先撃ち有利なのはFPSの基本だし
むしろ対人苦手な人こそ慎重に立ち回ってなるべく先手取るように動くゲーム性でしょ
タスクでモブ狩強制される事もあるけど普段はちゃんとモブに絡まれないルート取りとかも出来るんだし
まあMMRあるしその内KD高いプレイヤー同士当たりやすいとかはなるかもね
>>598
意図的なのはそうだろうね、ただ現状対人はマンティコアで十分って言うのは流石に極端な気もする
でも上で出てたように上位装備をちゃんと強くしちゃうと尚更ソロに人権なくなるからやるにしてもまずはPT問題解決してからだね タルコフでさえPTに文句出てるのに異様に擁護して他ゲーやれ言ってる馬鹿は何なの?
やたら偉そうにPv向いてないとか豪語してるけどプロゲーマーかなんか? 狩られるやつが居て成り立ってるゲームだししょうがない
ストライダーに殺されて破産する奴がいるから俺たちは儲けられるんだ >>592
それな
白が青にワンチャンスあるから成立してるのに
過去のパッチノート漁ればレアリティが戦闘に与える影響度高すぎてβで修正受けて弱くなったことが分かるはず >>610
じゃあそのタルコフでも実装されてないような解決案出してる人はプロ開発者か何かなんですかね なんだかんだソロ鯖さえ実装されたらあとは文句ないんだけどなー
チーターはほとんどPTの方行くだろうし >>617
通信タワーの鍵部屋とかで見たな
ハードならそこらに落ちてる >>615
外から見えない角待ちで永久に待ってる奴に狩られたならご愁傷さまだけど
トレンチって分かってる相手に距離取らないのが悪くないか? >>616
やるとしても
ソロかペアサーバー
ペアかトリオサーバー
ぐらいじゃないかな >>617
ノーマルならジャングルキャンプとか通信タワーかな 基本クリーチャー避けて行ってる同士でかち合って平野戦闘になって、
始めたばかりなのに上位装備・上位武器に蹂躙されるわ。
それならとマップの縁周りで戦闘回避できると思ったら2人組に潰されるわ。
1対2は絶対勝てないと悟った。PT組むにはどこに申請すりゃ良いかね? >>623
嗚呼無常
ゲームしてない人ばかりだ・・・ 栄養バー欲しさに、とりあえず鍵使い果たそうと通信タワーに行ったら、鍵空いてるのに栄養バーとハンマーピストルもあったわw
プレイヤーがやられた跡があったから、ヘビストかマラウダーに追いかけられてやられたんかな… >>624
あるか分かんないけどDiscordのオープン鯖を探すかTwitterの募集に応募するor募集する
Discord鯖探すならDisboardで探してみるのが手っ取り早い
TwitterはFF狙いの害悪プレイヤー紛れてるかもしれないから注意
ここで晒してもいいんやで ストーム関連の素材収集がウンコということだけは言いたい
ストーム中しか収穫できない癖にキノコもストライダーもストーム前に全滅してたら意味ないし
キノコはストーム中にぐいぐい生えてくるようにしてストライダーはストーム中に地面に落ちてる尾骨も確率変異とかにしてくれ >>600
視聴者多い中シュラウドがチーターに呆れて配信辞めなかった? >>597
タルコフ民だけど2~3人ならたいした文句でないぞ
複数倒しても最大5人いることを考慮しないといけない上にこっちで言う紫アーマーヘルメットには緑武器以下はダメージ拒否みたいなものでそんな奴が残ってる可能性もある
控えめに言っても見つかったら死ぬ
こっちの3人ならよっぽど統率とれてるような軍隊みたいな奴以外白武器アーマーでもアンブッシュからワンチャンスあるだけまだ…ね ◆初心者用Q&A(草案)
Q.死にまくって脱出できません。
A.音の出る行動(銃声・走る・登る・落下・息切れ・物を漁る・掘る)に注意する事で生存率が上がる。
Q.地上に降りたら直ぐに殺されました。
A.ドロップポッド位置は他人から丸見えなので、直ぐに移動して隠れる。
Q.お金も装備も無くなりました。
A.宿舎で1日1回サプライボックスが貰える。又、時間経過でお金が貰える。
Q.お金が貯まりません。
A.スモールバッグのみでゴミ漁りをして売る。ストライダーはナイフの溜め攻撃で倒せる。
Q.宿舎は何をアップグレードすれば良いの?
A.優先順位は、セーフポケット = スタッシュ > サプライボックス > その他 Q.ストームで脱出できなくなりました。
A.建物内や倒木の下に隠れて10分程度待てば、晴れて脱出できるようになる。 気合入れて装備整えて出発すると上手いほうへ連れていかれる
白武器+バックパック(アーマー無し)だと緩いほうへ行ける
PT組んでも上手いほうに連れていかれる
こんなイメージだけどあってる? その配信見てないけどshroudレベルだとスナイプされまくってたんじゃ無いの?
チーターめちゃくちゃ多いとはまだ感じないから特別やられてそうな気はする Shroudちらっとしか見てないけどPT組んでひたすらPvPしてたな
マッチングレートも最上位だろうし接敵回数もバカみたいに多いしそら一般プレイヤーの数倍チーターに会うだろとしか >>628
光るキノコはキノコが変わるんじゃなくて新たに光るキノコが生えるんだよ 開けた場所以外の移動は足音消して音聴く、遮蔽越しの撃ち合いはクイックピークする
これ守れば大抵の戦闘は負けないよ 赤武器?トリオ?そんなもん知らん >>631
いい感じだと思う
あとストームは5分じゃないっけ >>634
関係ないと思う
白装備のカスセットでソロ潜っても紫固めしたデュオに出会ったりするし、装備ガチガチに固めても白装備と普通に出会う >>640
んじゃ前に出てた最近8回の平均とかって話なのかな? >>639
ストーム自体は10分で
返れなくなるよ5分前、1分前
返れないよ5分
ってことなのかな さっきストームを屋内でやり過ごしてたんだけど、屋内に入ったら防げるぐらいの天変地異なら住めるんでね?? >>637
まじか
じゃあこの前岩の池全部ぐるっと一周して一つもなかったのは単に運が悪かっただけか… >>643
屋内でもストーム3回に1回くらい天井貫通して雷に打たれない?
天井に穴とか開いてないのに脱出地点近くで放置してたら体力半分消し飛んでた カス装備でクラッシャー狩り横槍入れてくる奴らはなんなの?
クラッシャー狩ってる時点でてめぇらにやられるわけないやん次々にパーティーがきてウゼェわ kdで部屋調整されてるのならレベル高い部屋ほどチータもいるしうまい配信者もいるってこった ストームになった瞬間エリアに人いなかったら敵わくよな
ストーム前にワクチンで敵狩ってストームになって戻ったら全部湧いてた 配信者見てるとストームでも明るいんだけど設定いじってんの? 実際のゲーム画面では見えてても配信だとマジでただの真っ暗ってことが多いから必要以上に明るくしてるんだと思うよ >>646
通信タワーの建物に入って、ストーム最初から最後まで放置してたけど1発も当らんかったよ。
壁にピッタリとか天井が低いと貫通するんかね?? >>645
沼地あたりはあんまり生えてない印象
ジャングルの地形覚えてるなら1回ジャングラ走り回るだけで7〜8本以上は手に入るけど辛いと地形に引っかかったり落下死したりマラウダーに殴られて死ぬ >>652
ワクチンラボの北側の建物と東改修地点の北側の警報器の奥の階段の踊り場で雷落ちて来たわ
ワクチンラボは別に建物の端とかでは無かったんだけどな >>654
ジャングル行ったほうがいいか…
ストームの中マラウダーから逃げ切る自信はないけど もともと一つだった世界は、対人できる世界とできない世界に分かれ
そして、二つの世界は数か所存在するポータルでつながれる >>643
ゲーム的には壊れないだけで設定的には建物とか壊れちゃうんやろ 放射線まみれの落雷ところにより隕石の落下、至る所に異形の怪物が跋扈していますが居住に問題は無いでしょう 同レベルのPT組むのほんと旨みがないんだよなこのゲーム、エネミーやっても素材1個だし3人で漁るにはエリアの素材少なすぎるし、ひとりがめっちゃ進んでてキャリーするみたいな組み方以外使い道ねえ ソロPT問題気にしてなかったけどさ、隕石の核(エピックの方)抱えて脱出狩り白装備PTにやられた時は流石に前頭葉に血上ったわ ストームの雷を屋内で喰らう時って
・壁の近くにいる
・天井が低い建物内にいる
だと個人的には思ってる
ラトラーとかマラのゲロも多少壁を貫通するように、雷も壁や天井越しに判定が出るような気がする >>662
うちは進んでる人がキャリーする感じだけど、それはそれで一番強い人基準にマッチされるから味方白オンリーなのに出会うの紫装備のゴリラとかできついよ アルタードニッケルみたいに他の鉱石も変換出来るようにならんかな…1:10ぐらいのレートでもいいから
ひたすら透明ヴェルテサイト堀りしてる時の虚無感よ
裸バックパックでただ機械的にポイント回って透明出たらセーフポケットにしまうだけ
ノーマルとハード交互に行って気晴らししてるけどレア度体感的にはそんなに変わらん気がするな… 今日の儀仗用ソニックブレード気になるんだが誰か買った人おるか オシリス、今更無線機器10個とか光学ガラス6個みたいな微妙な届けるクエスト出してきたんだけど
「爆薬の配達」クリア後ね 60時間やって、さっき初めてカードキー1枚に使用回数がある事を知った…
スケルトンキーとか無駄にあってスタッシュ圧迫するから売ったろ 死体がブクブクに膨れ上がるのってどういう設定なの
ステーションでブクブク死体洗浄してる部屋みたいなのあるし 衝撃吸収フォームみたいなのでガチガチに固まって命だけは助かるようにしてる
その後に回収してもらって溶かしてもらってるのがステーションの部屋なんだと思う >>671
あれ死んでるわけじゃなくて、死なないためのスーツの仕組み
あれで身体が守られるから死なないけどアイテムとかは落としてしまうって感じだな なるほど
けっこう設定とか世界観おもろいなこのゲーム あれが上手く発動しなくて両腕無くしたプロスペクターいるらしいな Twitchドロップエラーで受け取れんやんクソやな このゲームパーティ外で戦闘始めないで仲良くなれるのは最初だけだよな
殺すようになると殺さないリスクが高すぎて遊んでる余裕がなくなる 最近ナイファーは見逃してる
そいつ殺したらもっと強いやつが降下してくるから自分のために ナイファーも油断してたらナイフで刺されるからマジで注意 >>665
天井に関してはベースキャンプの近くにあるコンテナの中にいても食らわなかったな
自分に雷が落ちる前に見えるエフェクトで食らうか判断してるけど屋内にいて雷食らったことはないなあ 2070superでカクカクなのだけどどうすれば良いのこれ やりたいのに重すぎてできない
振り向く時カクカクする 標本コンテナってラボだよな?まったく見つからないわ
どの箱探せばあるんだろう PvPからなるべく遠ざけるなら、いくつかの陣営ごとに支配地域が分かれるとかそういうのしかないよね
eve onlineみたいに ステーションにジャンジャン物資持って帰って欲しいのに人間同士での撃ち合いを許容してるのは設定的にどう説明してるんだろ
鞄ごと包まれて帰ってくるならわかるんだけど 原生生物危険だよね生命保護機能と武器防具つけて自衛しよね
プロスペ「物資寄越せやおらぁ!そこは俺が漁るんだよおらぁ!漁るより殺して奪う方がはえぇんだよおらぁ!」
ステーション「物資さんきゅ」 >>685
ほとんど死んでるけどたまに生きた標本がそのまま置いてあるから見かけたらレティクル合わせてみるといいぞ
あの青っぽいデカいカプセルみたいなやつ 元々タルコフライクじゃなかったのを方針転換したんじゃなかったか >>682
2070sだけじゃなんとも
2070sで俺もやってるけど特にそんなこと無いからね >>664
漁る場所、物資、20人って考えたら狭いな >>694
だよね。
後入りだと漁られてない場所なんてないし、タルコフの動画よりも接敵多い気がする >>696
ノートでやろうとしてi7-8750hでID:LhiAdrN80と同じ症状だわ ダメージログの名前のとこが空欄のやつチーターなんかな?
脱出前船待ってて室内でしゃがんでたらバタバタ走ってきて頭抜かれた >>689
もしかしてラボにある光ってるけど拾えないのって言ってるやつか?
あれまず拾えないから無視するようにしたけどたまに拾えるのかよ ハードの方はマップ広いわりにオブジェクト少ないのと嵐が遅いんだよなぁ
こっちのマップのテンポは結構悪いわ >>699
机のしたとかに設置してあるやつはみんな無視してるみたいで拾える確率が高いぞ 今後のアプデで見直される気もするけど
今のワイプをそのまま適用したら結構な数でだるってなる奴はいそうだよな
最初は知らない事だらけで気にならんかもしれんけど >>695
タルコフはゲーム内フリマがあるから過疎地でもうまいんだよね
こっちはレア度に依存した価値しかないから鍵か危険度高い地域にしか行く意味ない 危険度低いのに価値あるアイテムあるならそこにみんな来るから危険度上がるだけだと思いますが >>701
机の下の拾えた試しないわ。あれ拾えることあるんだ ハードつまらんな、マラソンナイファーばっかり
タルコフはこの辺どうやって解決してるの? 一々プレイヤーの音でかいし、マップは狭いし、常に人数が補充され続けるし、危険度が低いエリアはとことんゴミしか落ちてないし
まあこんな仕様してたら必然的に接敵率は上がるよね
個人的にはモンスターを強くしてプレイヤーの同時接続人数を減らす調整をして欲しい プロスペクトベルトみたいなとこは多分一生人居るから一生アイテム湧かない 多分だけどストームの数分前から他プレイヤー落ちてこなくなるよね?
逆にストーム終了から10分居ないじゃないと他プレイヤーが降ってこないようにしたらどこ漁っても物資がない問題や
降りてすぐ同じ場所に他プレイヤーが降りる問題解決したりしない? >>707
タルコフエアプだけど、タルコフはナイファーが居るとフィールド徘徊してるNPCの徘徊ルーチンが変わって、ナイファーがいる周辺に寄ってくるようになってると聞いた >>711
スカブがWH使って抜いてくるから
そもそもナイフランで安全に漁れる場所が少ない 元々のゲームデザインとしては野良でプレイヤーと遭遇してももっと協力してくれるもんだと想定してたんだろうか 実際は問答無用で撃って
仏心ある奴が割喰うだけの殺伐世界に 相手の物資奪う快楽がエンドコンテンツのゲームで何を議論してるんだ >>713
殺し殺され接近遭遇の欄にフレンド要請ボタンがある時点でそういうことだろうな
手の込んだエモーションとかも間違いなくそういう野良のためにあるとしか思えんし
実際は遭遇した時点でいきなり殺し合いかお互いダッシュで逃げるかどっちかという
このへんはファクション所属とか平和主義が一目でわかるようにとかしないと無理だろう >>711
>>712
なるほど、ありがとう
これから色々改善されるんだろうか、ハード素材要求されだして途端につまらなくなったのでどうにかして欲しいな ロードが終わらなくて出撃できない上に
街に戻れそうだからとESCで戻ったら操作受付ないでやんの
なにこれ、まだベータ? 無法地帯とはいえ降下先で撃ってくる奴なんて明らかに危険人物で、被害者も死なずに戻ってきてるのに加害者の情報共有や指名手配とか何もペナルティのない世界観なのが不自然過ぎ >>720
設定的には壁に指名手配とか賞金とか貼ってあるんだけどな
キル数多い奴は遭遇したら見た目で分かるようにしたほうがいいと思う
あと賞金システムもさっさとつけるべき せっかく企業同士が競ってるみたいな設定あるんだから、最初にどの企業に属するか選んで、その企業によって買える武器アイテムとかが違って、出撃したら他の企業の施設に物資を奪いに行くみたいな感じにすれば良かったのにな。
んで同じ企業同士のプレイヤー複数で同時に脱出したらボーナス貰えるとかにすれば、もっと協力し合えると思うんだが キル数多いからって自分から襲ってるわけじゃないんだけどな
殺されないためには殺すしかねーんだわ
殺す事に慣れた方がこの世界は生きやすいぞ >>711
ゲーム終わってもhp据え置きで治療しないとダメで治療費もそれなりにかかるから装備ちゃんと整えて行ったほうがいい >>722
それ現状だとコロレフめっちゃ厳しくね
人気あるの大体ICA武器だし >>723
じゃあ先制攻撃回数とかでいいじゃん
俺は独立市民諮問会議の一員として他人を撃たない
フロンティアには鉛と火薬ではなく法と権利が相応しい >>722
コロレフがメイルストロム以降大変すぎるやろ ミッションで各勢力は自社製品で倒すことで有能さが広まるって考えてプレイヤーキル推奨してるフシがあるからな
>>722
そこまで企業間の勢力争いを重視しなくても出撃する際は勢力選べて同一勢力キルしたら何かしらデバフ入るってなったらいい感じに協力要素は出るかもしれんな プラネットサイドカジュアルにして物資漁りとvE追加したみたいな感じかな ちなみにまともそうに見えるICAも公式サイトで
「その動機は高貴に見えるかもしれないが、彼らの戦術はしばしばそうではない。」
って書かれてるから多くのマンハント専門のプロスペクターを飼ってると思う レートマッチングの仕様上の問題なのか知らんけどPT組んだり強くなればなるほどチーターと当たりやすくなっていくな
どうにかして内部レート下げる方法とかなんかないんかこれ? なんかバウンティ的なシステムがあれば不殺に対してのリターンがあるかもな
でも企業がキルして広告上げてこいって言うから名前が赤くなっていく >>734
今もプロスペクターキルとかはptメンツ倒しても進まなかったからそこは分けれるんじゃないか? >>735
いや、ディスコなりなんなりで連絡すれば大丈夫じゃん >>732
武器なしでお散歩繰り返せば自然と落ちるよ
スタッツ汚れるけど仕方ない 無料だしチーター多いのは宿命だよね
どれぐらい対策していけるかにかかってる チーターってゲームエンジンからいじらないと減らないんでしょ?
ヴァロって独自だから少ないとかきいたけど 相手も自分も他人を攻撃する意思がなかったとして
例えばウォーターフォールラボに行って他の人が先にいたらどうするの?
「あ、うちらが先に来たんで他行ってください」って言われて、はいわかりましたって他に行くの?
「ラトラーのキルタスクあるんで倒さないでくださーい」とか
そういうの全部譲るわけ? Valoがチート少ないのはチート対策ツールが独自で強いから
Riotがチート対策にめちゃくちゃ金かけてる ウォ−ターフォールのとことか敵毎回いなくてクエ全然進まないけどコツあるかな?
つーか基本アイテムあるとこに敵いないんだよな危険エリア以外 >>741
ヴァロはチーターが通報すると秒で消える
リアルタイムで対応してるから少ない 湖とラボは距離がクソ近いのでお互いのモブをトレインできる >>742
まぁ現実にしろそういうもんだし仕方ないでしょう
競争で負けたからといって人を殺していい理由にはならない >>742
そもそも会話自体しないだろ
どっちも戦意がなければ不法侵入中に鉢合わせた空き巣みたいに逃げるだけ 強盗殺人がゲームのルールとして許されてる中で現実がどうこう言ってるのマジで意味わからんな
みんなで仲良くモンスター狩り、アイテム集めがしたかったらモンハンかボーダーランズ、fallout76をした方が良いぞ
このゲームは強盗殺人をする事や、強盗殺人の目を掻い潜ってお宝を持って帰るスリルを楽しめないと向いてない >>749
そんなん人の好き勝手だろ
システム上絶対に協力できない殺し合いしか不可能という構造ならともかく
野良で遭遇して武器を収めて会話するとか協力することがシステム上許容されている以上
そこに現実世界と同じ社会性が適用されるのは当たり前のことだと思うぞ
自分こそ絶対に殺し合うシステムのPUBGかなんかやっとけばいいんでは 20年くらい前のUltimaOnlineでもPKは当たり前なんだから批判するな!
現実とゲームの区別つけろ!殺し合い嫌いなら他のヌルゲーやっとけや!
とか言ってる現実とゲームの区別がついてない本物のアホが同じこと言ってたな
脳の認知機能に障害があるとロボットみたいに同じこと喋り出すようになってんだろうか >>751
いや、俺はこのゲームのシステムに満足してるからこのゲームをしてるんだよ
もちろん野良で遭遇して武器を収めて会話するとか協力をする事がシステムで許されてるから、それを試みるのは全然構わないと思うぞ
ただ、このスレで文句を言ってる人は「人を殺す事にペナルティーを」みたいな感じで、強盗殺人にシステムで足枷を付けようとしてるじゃん?
それがおかしいなって思ってるんだよね
この殺伐としたシステムで、殺し合いができるのに殺し合いを選ばなかった事で生まれる友情やドラマはあると思うし、それは素晴らしいゲーマ体験になると思うよ
でも、それをシステムで強いるのは違うんじゃねーかなって >>751
好き勝手、大いに結構
まさにそのとおりだと思う
その割に不殺主義の馴れ合い組はそれを他人に押し付けてくるのはなぜだwww >>753
システムで強いるって言ってることがよく分からんしゲームの中で犯罪者が不利益被るのは当たり前じゃないの?
実際オープニングムービーでもゲーム内でも賞金首のポスターあるしシステム的にもそのうちペナルティが入るようになると思うよ
しかもシステムが賞金首だの位置開示ペナルティを課すことでよりお目当ての強いプレイヤーとのマッチングが発生するしいいことづくめだろ
足枷なんかじゃなくてむしろプレイング体験のブーストに近いんでは?安全に初狩りしたいだけのヌルい人は知らんけど >>756
入るわけ無いじゃん
このゲームのエンドコンテンツは強盗殺人だぞ >>757
割と真面目にエンドコンテンツはPT同士の殺し合いだと思うぞ >>758
それ強盗殺人と何が違うの?
PT同士で戦って倒した後は相手の装備剥ぐんやろ? >>759
PT同士が激突するには激突する旨味が必要だろ
賞金システムが入るのはほぼ間違いないと思われ ボイチャで命乞いや敵意無いことを伝える時どう言ってる?
アイムナイフマンって言っても普通に撃たれまくるし 三つも企業あるんだから価格なり物資買取価格なりで競争してくんねーかな >>761
そりゃナイフしか持ってないなら安全に狩れちゃうじゃないか
フレンドリーマンとかアイドントキルユーとか言っとけばいいんじゃないの
言っても殺されるときは殺されるけどな そもそも大して撃たれたことないけどな
もう今日は10回くらいブライトサンド降りてほぼ毎回他のプレイヤー見かけてるけど
2回くらいしか撃たれてないし1回も死んでないぞ?銃撃ったり走ったりせずに隠れ進めば見つからん
撃たれても全力でダッシュすればまず追いかけて来ないだろ
激戦地らしいジャングルは行かんから知らんけど 緑装備一式でいくと割とデュオと遭遇するなら
マンティコア他白装備のがレート低いマッチに入れられるとかないっすか? >>760
相手の装備や漁ったもの貰えるじゃん
それが報酬であり旨味
賞金システムはお前がプロデューサーになってそういうゲーム作ればいいじゃん
TCFはイェーガーが決めるから >>766
ここ十数回ナイフマンしてたけど普通にフレシェットとか紫装備と遭遇したよ
普通に考えてapexとかみたいな大手ゲーム程のアクティブ居るわけがないこのゲームで、この爆速マッチって考えたらそこまで仔細なマッチ分けしてるはず無いと思うんよね このゲーム探鉱師(プロスペクター)って呼ばれてる割には採掘してる奴いないよな
よく東部洞窟とか鉱山行って掘ってるけど一回もプレイヤー見たことないぞ
ツルハシ音に反応するストライダー君しか脅威がないんだが俺の探鉱師生活 相手の装備してる武器や防具、持ってるアイテムを奪うのが旨味でしょ
あと殺してやったぜという昂揚感
ゲームのオープニングムービーでのビジュアルだったりキャラクターが語る世界観が全てゲームシステムに組み込まれるとは限らないよ 元々別システムだったゲームを無理矢理タルコフライクに変えたみたいだから設定に無理や矛盾があるのはそのせい >>770
むしろアホ面晒して歩いてる馬鹿をこっそり追いかけて叫びながら飛び出して脅かして逃げたりするの楽しいぞ
立ち位置に気を付ければ結構気づかれないしラグーンで雑魚狩り中の相手にやったときはめっちゃ興奮した >>768
それまでの戦績がすごかったらそうなったりしないか?
まぁキルタスクあるし緑一式+マンティコアスクラッパーで変えずいってみるか。ありがとう 隠密極めたと思っててもさらに上手がいるからな
隠密は完璧で索敵もちゃんとやって周囲にも誰もいなかったずなのに
帰還船に絶妙のタイミングでグレ投げ込まれて死んだときは悔しかった 不殺だの平和だの喚いてるやつはやるゲーム間違えてるし1v1も勝てなくて駄々捏ねてるだけだから相手しなくていいぞ >>775
は?俺は誰も殺してないけど?不殺ですが?
嘘です一回ナイフで建物内で出合い頭に殺しました 拙者逆刃ナイフと逆刃弾丸にて不殺を貫いているでござるよ 不意さえ突ければストライダー君をバチーンとやる要領でスッといけば殺せるぞ そもそも不殺ゲーなんですけどやってるゲーム違うんじゃないんすかね そういやこのゲーム殺し合いではないんだよな
スポーツや興行でも無いし独特な世界観 FPSで殺人やめろ!とはいかに
しかも設定的には死んでないし >>752
とんでもねえやべーやつが現れてて腐るほど
マイクラでもやっとけw ゲーム内でフィードバックくれ!って言うわりにアンケートは英語しかないんだな
久々に英文書いたからちゃんと受け止めてくれい >>765
これもよくわからん
こそこそ隠れながら陰キャプレイして残り物のゴミ漁りしながらノーマルの難関エリアすら未だに行けないレベルでpkは犯罪だーwって
キルタスク出る頃には発狂してそう
PvPの意味わかってなさそう とりあえずプレイヤーキルミッションはやめてくれ
プレイスタイルを強要してくるのよくないってキル肯定派の意見で挙がってたけどプレイヤーキルミッションはその最たる例じゃないか
なんでもいいからキルならギリギリ許すから所属縛りはやめてくれ
武器種縛り、武器縛りなんて以ての外だ 収集・採掘・マップ指定等々にも同じ理屈が丸々通用するから辞めておけ
キリがなくて不毛だぞ ガン待ち戦法でなんとかキルタスク達成できた……
相手が白アーマーじゃなかったらとれなかったわ 俺がやりたいのはハイドして目的を達成して生き残る
やむを得ず手を出す場合もある って言わば相手がプレイヤーのメタルギアなんだよな
そういう面白さでこのゲームやってるから殺意高いやつがいるのはむしろ問題ないんだが
殺すのを強要しないでくれ 今日初めてプレイしたらめっちゃ3D酔いした・・・
なんか対処法とかある? やりたい事とやらなければいけない事が噛み合わなかったら、我慢するかやめるかしかないな すまん不具合報告ってどこからできる?
宿舎のアップグレードで素材と金だけ取られてレベルが上がらないバグが起きたんだが 嫌ならもうタスク無視したらええがな
メタルギアとか言ってられないタスクいっぱい出てくるから 視野角好みとは言えどこらへんするか迷うよなぁ
100だけど未満の人いるんだろうか 何度でもいうからな
pvpやりたくないやつはやるゲーム間違えてるからやめれば?
別に不殺とか続けて勝手な縛りプレイするのはいいがタスクでキル強要するなだの殺すなだのはマジでお門違い キルタスクにSMGとかいうゴミカテ縛りつけるのは違うでしょ マッチ平均9000超えたらチーターくさいのと出会った。レートあるのか時間帯なのか流行り出したのか知らないけどチーターもptも頼むからエイペックスやっててくれ でもコロレフのオッサンがSMGでやって来いって言うし、仕事だし >>797
いやほんと
SMGの場合武器カテゴリ自体が弱いし
得手不得手や好みもあるだろうに
しかもこの段階では通常はフレシェット使えないっていうね
SMGに青武器がないのも難易度上げてる要因だわ キルタスクはどんなに下手くそでも角待ちしてれば終わるからなあ
デッドドロップ横でハイドするだけでいいぞ ナイファーとか白武器特攻のローリスクハイリターンっぷりはだるいからやめてほしい
流石に滅多に負けることはないだろうが勝ってもなんのメリットも無いのにリスク背負わされるのは精神的にクソ smgのキルタスクは最初グレとかでダメージ与えてから最後ちょっとだけsmgで攻撃してやったな。何回か普通に倒したしsmgで舐めプした結果負けることもあったけど >>796
いや普通にヴァロやっとけよ
めんどくさいゲームやってないで トレンチガンにショットガンスラッグつけて相手の頭抜いたらキルログの総ダメージ176とかになってワロタ
チーターと勘違いされてそうw アタッチメントや消耗品、武器なんかのプリントをもうちょっと充実させて欲しいよね
グレネードも1つ1400K毎回払うの地味に高いのでガスグレみたいに素材と少しの金で2個とか作らせてほしい さっきフィードバックしてきたけど
プリセット機能つけろって書くの忘れてた
みんな書いてきてくれ
これに関しては共通認識だろ?
武器買うたびにアタッチメントつけ直しはあまりにも面倒 開発、運営メンバーにちゃんと日本人いるのな
サポート対応だけかもしれんけど日本語でも最悪いける可能性もあるぞ トレンチガンにスラグ弾化つけるとかかなり凶悪そうだなぁ
白武器に緑以上のアタッチメントつけるの躊躇っちゃう >>810
トレンチガンの貫通がゴミだからか火力低下してやばかったわ
本来3発で済むラトラー倒すのに8発とか要る
シャターガンは全然強そう >>811
貫通低いからダメになるんか
スラグ化ってペレットじゃなくなって射程伸びるモンじゃなかったのか あーその通りなんだけど
貫通低いスラグ弾が1発飛んでいくだけになるから単純に火力が出ないってワケよ
ペレットの数で出してたゴリ押し火力が出せなくなるって感じ なんで1発になると火力下がるんやろ
元々の拡散弾は小数点切り上げとかそんな感じなのかね >>811
なんとびっくりシャッターガンはスラグ付けるとダメージ80が40になります ノーマルジャングルにエキゾチック武器とアーマーのフルパが来てんじゃねーよ 遠くからノーノーノー!!って必死に言いながら来て
途中でカタコト英語で喋れないから諦めて日本語で
これ使って下さい、こっちにアイテムありますよ
ギミック出来ますよ見張りますよ!
みたいに親切ぶった後に殺してくるやつやっぱ増えたなw 配信者ですら命乞いしながら殺して来やがったもう誰も信じねぇ というか協力するメリット無さすぎるのがな
PTでも金だけ稼ぎたいなら脱出直前に裏切るのがベストだけど、次からPT組んでくれなくなるっていうメタ的要因で裏切れないだけだし
ゲームシステムとして最初から最後まで仲間でいるメリットは欲しいかもしれない パーティ誤射無くしつつ
出先でパーティを組むことができればあるいは >>725
>>727
>>728
そーゆーシステムだったら武器バランスも考慮されてた…はず。
同じ企業のプレイヤーをキルしまくったら、賞金首になって常に位置バレするとかでもイィかもね ttps://rewards.thecycle.game/
ここからSteam連携しようとしたら504が出るんだけどみんなも同じかな? ゲーム内でのドロップス受け取りもエラー出るしなんかトラブってるみたいだな
配信でも受け取れないってコメントしてる人結構居る あー、受取失敗するの俺だけじゃなかったのか
ついでにいうと5件あったパッケージが2件まで減ってる
受取失敗とでてるが受け取れてるのかな タルコフのスカブ友好度みたいに共同脱出したり他人にアイテム受け渡ししたりしたら貯まるポイントによって割引受けられたらvE感強まるのにな ここで文句言ってる奴らは協力要素増やしたとしても対人勢に文句言うから無駄 MMRいらね
初心者は隔離していいけどランク制度ないこのゲームで上手くなって強い装備揃えたら更に強い敵とマッチするとか何の意味もねーわ
しまいにゃチーターばっかいるし 誰も居ないのに20メートル先のダンプスターの蓋が自動的に開くとかフォルトゥナ怖すぎやろ そもそも運営が「PvP」vEって唱ってるのにPvP否定とか高度なギャグ過ぎる
愉快犯が逆張りしてタスクとか邪魔されてイライラ勢が乗っかったとかなら微笑ましいけどガチで言ってるっぽいのがやべぇ
マリオパーティーとかでテレサ使ったらメンバー総資産減るだろ!って怒られそう 純粋にどこから来たのか気になるわ
タルコフで同じこと言ったらめちゃくちゃバカにされるだろうし >>830
ダンプスターまじでそういう所あるよな
細かいバグがちょくちょくあるので、そういうのどんどん直していってほしいね
スタックしてしまう場所とかも結構あるから、装備ロストがあるこのゲームでそれはマジでしんどい
グレネード持ってりゃ体力と引き換えにワンチャン抜け出せるので、お守り感覚で持って行ってるわ まぁ普段対人FPSやらない層も取り込めてるってことか
無料の強み出てるな タルコフは規約違反だけどシングルmod勢ってのが居て駄目なやつらはそっちにいった。ある意味棲み分けだけど完全に別ゲーらしい 脱出ポイントって入ったレイド毎に固定だと思うけどそれぞれ各人個別で到着から離陸までの時間もうちょい長くするとか
離陸待ちの機体がある所はマップに表示されるとか >>817
確かにスラッグにすると対人専用になっちゃうな
あとダメージログ的にクリティカル倍率が変わるかも
そのままだったら50(スラッグトレンチ)x1.2=60だから170もダメージでた説明つかない 龍神の剣をくらえー!って叫びながら殺したデュオの片割れはどんな気持ちだったのだろうか スラグはメイルストロムで乱射が一番強いらしい
他のSGだと威力が大幅に落ちるから地雷 殺した相手の目の前でAltキーからのエモート連発してると
相手のリザルト画面でエモート音声聞こえるしと字幕表示されるんだけど、これ煽り性能高すぎる
ただでさえ殺されてあったまってるのに、リザルトでずっと「プロスペクター?」「プロスペクター?」って聞かされる マラウダーの肉のドロップ率低すぎない?
数要求される割に全然出ない
マラウダー狩り自体がそれなりのコストとリスクあるのに Apexみたいに特定のアイテムを直接キーバインドで設定したい 装備はIDとかに紐づけされてて奪った武器をそのまま使うと賞金首になる、
違法改造で使えるようにするためにはすごく金や時間あるいは素材がかかるとか襲う側にもデメリットがあれば…不評になって終わるだけだな 珍しくこっちが先に人を発見する しかも後ろ向いてなんかを漁ってるしこれは勝てる!と思って
初めて先制攻撃したらものすごい勢いで振り返って反撃されて瞬殺された・・・
先に襲っておいて返り討ちとはむぐぐ! >>849
俺なんか奇襲後の攻撃どころか先制攻撃さえ当たらず0:100で負けたことあるぞ >>844
マラウダーはショットガンあれば雑魚だし >>847
これ賞金首システム面白いな。ダークソウルみたいだ
賞金首から武器を奪って持ち主に返すロールプレイができればめっちゃ楽しそう >>844
俺の体感だと、上位種マラウダーの方がドロップ率が高いのでハードおすすめ 装備をロストするって緊張感の中で倒したり倒されたりするのを楽しむゲームじゃないのか? >>845
その辺りが存在しない感じ、元はAPEXじゃなくて
原作のタイタンフォール的なシューターとかで
作ってたんやろなコレ
脱出地点の作りとかがvEしか考えてない作りに
入植者用の施設だからとか言う設定とか強弁は出来るが
ゲームとしては完全に欠陥 モンスター硬すぎない?
ベースキャンプの白?サソリに隠密からのショットガン三発光る尻尾入れても全然ダメージ入らん
青トカゲもショットガンで硬すぎて戦闘無駄に感じて逃げるしかないわ >>856
地形利用して弱点撃てばそれなりに倒せたりするけど。
基本的にPTで撃ちまくっても楽しめる固さと言う
アホな設定になってるから
ソロ鯖、PT鯖分けて無い弊害だわな
悔しかったら固定を組む努力をして下さい() >>856
白色のモンスターは強いよ
ベースキャンプは難易度が高い場所なので強いモンスターがいるから
それに見合った武器を持っていくと楽に倒せるよ 宇宙港で二本足倒そうとしてるやついたけど倒したところで横槍入れたら弾一発で沈んじまった、ソロはやっぱリスキーだなって思うわ
FFキルペナルティありのモブ刈り狙いPTマッチとかあってもいいと思うわ cycleが目指すべきだったのはタルコフではなくDivisionのDZだったな マラウダー狩りで金稼ぎたいんだがソロだとリスク高すぎてな >>855
キーバインドじゃなくてホイールで選択するスタイルって据え置き機で出すことを前提にしたUIデザインだと思う
パッドはボタン少ないから あとレア度高い武器はモブに対するダメージが大きく変わるようだ
シャターガンでマラウダーの弱点撃ったシーン配信で見たけど半分くらい一気に減っててビックリした
逆に対人ダメージはそこまで大きく伸びないみたい モンスターのアーマーは特殊だからな
人間のアーマーはペラペラ >>864
そう言いたかった、伝え方ヘタだったわ
貫通度とアーマーによるダメージ変動の影響はモブのほうが大きいってことなんだろねう 一時的にでもアーマー値を落とせる対モンスター装備があってもいいかもな 撃ち殺されたのにアーマーの耐久残ってるの意味わからんしな
耐久使い切るまでちゃんと守ってくださいよ >>869
アーマーが耐えきれなくなる前に中の人が耐えれなくて泡まみれになるんじゃないのか? スタッシュからじゃなく手持ちから直接売れるようにしてくれマジで 根本的な問題は
レア度高い武器有っても
『全ロスあるから持ち込めない』な。 サルベージで敵から武器拾われても自分に返ってくるようにしてくれ >>875
無双したいならリスク背負ってでも持ち込めばいいだけだろ >>877
サルベって課金で買えたっけ?
買えるならp2wになるだけじゃね タルコフだと上級の装備は本当に下位装備では歯が立たないんじゃなかったか
ワンチャン目とか耳とか抜けば倒せるけど。
下手すりゃ白装備でも先に撃たれたら負けるようなこのバランスではな ロスト覚悟で持ち込めばいいがここ手のゲームの回答だからね
ロストするの前提で予備作ったりはたまたホコリかぶせて文鎮にするかは人それぞれ >>880
本当に豆鉄砲になる
ただ足とか手足生身部分に高ダメージ入るような弾もあるからなんだかんだ殺せたりする… >>875
それを持つことで費用に対してリスクがどれだけ下がるかだからなぁ
俺だとほぼ白一式+白SGで1レイド平均8000kの帰還率0.7で対人キルレ1.5だけど緑とか青に変えたら何がどれだけ変わるの?だしな
お値段以上と言われるマンティコアですら白SGセット+弾回復を二回買っておつりくるし >>752
UOって何かわかれてなかったっけ
できるエリアとできないエリア トランメルとフェルッカだね
あとそれらを廃止したMugenシャード
賞金首システムもUOであったけど今はもうないって考えたらまぁ合わなさそう
ソロとPTを分けるのもマッチングが遅くなるからやりそうにないしバランス大変そう てかワイプを知らないでプレイしてる人結構いそうだよな
Tarkov位でしか見ないからしょうがないけど
無料だしシーズン終了後に低評価爆撃されそう >>880
このゲームも昔はそうだったぞ
ナーフされて今のバランスがある どうせワイプされるんだからレア武器なんか使いまくってハードで色々散策した方が知識と経験になりそうなもんだがな まぁ本当に色々と残念なゲーム
『コレから先』とか言う業者みたいなアホ居るんだろうが。
どう考えても「今しか遊べない」が評価だよな。
今は雑魚でも狩れる新規や最低辺が居るからアレだが
そう言う人間から辞めて行くから。
残るのはガチPTと中華チーターと真性のドMだけ。 リリース初期のAPEXとかやらせたらボロカスにけなしそうなやつだなw まぁすでに味のしないガムみてえになってる
アイテム拾った時のカタルシスがねえわコレ タルコフだったら缶詰だ!お菓子だ!ジュースだ!酒だ!ってわかるから面白いけど
このゲームだと何かの素材としかわからん >>891
シーズン0~2の間やらせたら多分絶叫すると思うわ
あの頃ひっでえからな 落ちてる高額アイテムって何があるの
一攫千金狙うなら白装備でワンチャン狙い続けるだけの運ゲーするのがこのゲームの趣旨なんだろうけど タルコフライクゲーの1つのいいところはたとえ過疎ったとしても競合のプレイヤーが減るからかえって漁りやすかったりタスクが進みやすかったりするとこなんだけどな PTとソロの差のでかさをどうできるんだろうかって考えてみたけど
ソロの場合はセーフポケットが増量するとか一定時間後に脱出ポイントが増えるとかで
それぞれの差別化はできそうなきはした。一番フェアなのは当たり前だけど鯖わけることだろうけどさ PTは脱出船を呼ばないと全員脱出できないけど
ソロだったら他のこまごました脱出方法が使えるとかでもよかったかもね ソロは脱出ポイント増やして良いだろ
PTに待たれたら終わりじゃん この手のゲームにハマる人間はアンフェアなほうが好きだろ >>887
つまりシステム的にあわなかったってことなんだと思うけど、変わったってことはそのシステムでも不満が出たってことなんだろうか? smgのキルタスク進めるのに滝の洞窟でバック地面に置いて角待ちしてたら時間経過でバック消えたわ、、、
タイタン10個返してくれ😭 >>906
ガン待ちポイントで要らないアイテムとバッグを証拠隠滅で見えづらい場所に移してて知ったけど
バッグと比べたら武器はなかなか消えないぞ
結局張り込みをやめるまで生きてた 残骸落ちてたら警戒するより真っ先にとりにいっちゃうわ
そして狩られる 糞AIMで味方に迷惑かけちゃうから…
先に友人が死んだらそのまま2タテされる自信あるぞ >>909
解決の使い方間違えてるよ?ソロとPTとの間の問題に対してね
国語苦手そう パーティーとソロでマップわけてもいいな
ptで動いたら途端にマップせまいし >>907
武器は残るんか!
青武器でも落としてもう一回頑張ってみるわ!
ありがとう!!! >>909
PTでもやるけど気軽にソロでもやれたらもっと楽しいかな いっそのことマップ内の人と物資増えたら協力する意味増えるかもな
漁夫こなさすぎてPvPが快適過ぎるのも問題かもしれん >>909
ゲームシステム的にはPt有利の現状だけど運営はソロプレイヤーがいることも
前提にしてるんだからその理論は通じないだろ 殆どPTでやってるけどソロでもやりたいから普通に鯖分かれて欲しいわ
そもそも上手い奴はPT組んでも敵にソロ殆ど来ないのにソロで行くと相手PTばっかりだからPT組まざるを得ないだけだし ソロとPT鯖分けるならPT鯖は物資増量して欲しいな
現状PT組むメリットって同じマッチ内にいるソロやデュオに人数有利位しかないのに、それ無くなったらPT組むメリット無くなってソロのが効率いいじゃんになってしまうのは避けて欲しい PT鯖は湧きが早くなったりPT鯖承知でソロで入れるぐらいがいいんかな
今のマッチも1回大稼ぎしたらマッチの中央値がっつり上がるから最初に鉱山金策とかすると苦労しそうだわ >>919
PT時の人数に対してアイテムの数がってのは期待値としてはソロと同じ(1ゲーム内の人数は同じ為)で
効率性、安全性を考えたら今のシステムじゃデメリットはソロと比較して無いのが現状ある
差があるとしたらPT組む手間位でソロと混在できる環境でその差を埋めるものがないから片手間でサクっとソロしたい時とかに
どうしても差は感じると思う。
で、PT組めばいいじゃんってなるならいっそ3人でマッチングしてから開始するシステムに一律にしないと
混在できる状況である以上アンフェアな状態はあって(シンプルに言えば3VS1だしね)、テコ入れしたほうがユーザーのプレイフィールは上がるだろうなとは思うよ >>922
チーターやらエイムゴリラが
ドライブbyで撃ってくるだけやで 野良マッチングとか開幕チームキルして武器パクって帰るやつ大量にいるだろ
物資多い鯖と現状通りの鯖作ってフルPTは多い鯖に自動で飛んでデュオ以下は選択性なら面白いかもな
実力試したいマゾとかナイファーはわんちゃんそっちのが好みかもしれんし でもフィードバックに「物質レート低いサーバー欲しいか」って設問あった気がする
デュオを高くするんじゃなくてソロを下げるんだったら笑えるが 確かにPTの方が美味いMAP出してPTは強制的にそっちソロは選択なら面白いだろうけど
まぁソロマッチやる気があるなら既に出してるだろうし期待はできんな
タルコフと一緒で雑魚やソロはPTにやられて減っていく未来しか見えねぇ しかしtwitchドロップの時間設定かなりヤバイよな
最長18時間はもうおまけみたいなもんと思ってこの際スルーするけど、目玉のスキンも4時間視聴が条件って社会人向けとは到底言い難い設定
裏で流せと言ってるんだろうけど配信促進のためのイベントとしてそれでいいのか
あとここまでやらせるならせめて白装備は出すな もうこっちはカジュアルに振り切ってPT鯖分けてFFも無くして野良マッチングでも付ければいいんじゃね
apeのファームですら取ったどの取られただの揉めてるの見るから確実に揉めるだろうけど
それか野良はtierや量下がる代わりに個別ドロップとかな
この手のゲームソロは怖すぎて出来ないって人沢山いるだろうし って思ったけど倒した敵の装備誰が拾うかで絶対揉めるから無理だわ
やっぱこの手のゲーム自体カジュアルに寄せるの自体不可能だな、ジャンル自体がハードコアすぎる カジュアル版タルコフはプレイヤーが勝手に言い出しただけ定期 流しっぱが多数派だと思うよ
明らかに登録者数と視聴者数が釣り合ってないチャンネル多いし このジャンルPTだと快適なのはそうなんだが弱い自分が組むと組んだ人に迷惑かかると思っちゃうから
ソロになるんだよな >>896
過疎ってもマッチに参加する人数は変わらんやろ ハードよりにしたらなおさらタルコフ劣化定期
やっぱペナルティバカ重くして野良パーティマッチングしかないかもな
あとはパーティでの一時タスクみたいので考えに指向性をつけるとかいっそタスクを使ってマッチング狙うとか やっぱタルコフにもあるケース類は欲しいわ、入手条件や制作条件キツくすればそれだけでコンテンツになるしこの手のゲーム好きな人は物を沢山集めるのが好きだろうからかなり原動力になる
現状スタッシュやりくりキツすぎて断捨離必須なのが勿体無い
運営的にスタッシュやりくりさせたいのはわかるんだけどケース用意してそれもコンテンツにしちゃえばいいのに カードキーケースはせめて欲しいな
あのカードキー散らばってるの見るとクソイラつくわ このゲーム自分が装備強くすりゃ同じように装備強い猛者とマッチングしやすくなるシステムであってる? >>927
ドロップ詳しくないけどタルコフも4時間とかだった気がする apexみたいに野良とランダムマッチでパーティー組めるようにすりゃいい、当然今まで通りソロ出撃も可 しかしまぁ脱出地点の船内位置にカバンや装備の置きっぱなしの多い事…
俺もああならないように注意しないとな… >>944
野良マッチング入れるならFF無効にしないとな
マップピンも導入しないと意思疎通も難しい 悲しいけどソロキューは絶対こないよ。クローズドのときから一生言われてるけど明確に運営が否定してる。
せめてMMRは消してほしい。余計ソロつらくなる。 バッグだけはさっさと消えるけどアーマーと武器結構残るね
戦闘音してなかったとこ歩いてるとたまに見かけるわ >>946
俺はこっち行きたいんだよ!って喧嘩別れして各々別行動しそう アーマーの色表示するのだけ要らないと思う
ナメられる レーティングは欲しいなぁ
腕前同格とならともかく格上とはちょっと
装備の差はあきらめつくけど たまに納品とか気分転換で完全ナイフダッシュマンしてるとポツンと装備一式落ちてて気が付いたらフル装備探索やってる事あるの好き ショットガンって腰撃ちでいいの?
APEXみたいに一瞬ADSした方がいいの? 別にソロとかわけなくても良いけどやっぱりこのあと入りバレバレの降下システムは良いところも悪いところもあるわ
マッチング時間が無いし過疎っても関係ないのは良いけど
降下ポイントによっては完全な出待ちされるのがな
文字通り降りて10秒で死んだわ >>954
トレンチシャターの話な
ストッピングするならadsなくていい
移動中8
腰撃ち5.5
ads5 まぁ確かにパーティなら合計数のレートにしてほしいね タルコフみたいによーいドンだと、どこ湧きどこ最速なる最適解が完成して下手くそは一生漁られきってたり先入りしてる廃人に待ち伏せ食らったりするからな
マッチングもクソ延びるし、難易度的な意味合いではない意味でカジュアルなゲーム目指してるこのゲームでは無いだろうけど まぁこれでもタルコフに比べたらめちゃくそ優しいわな
俺ですらそこそこ楽しめてるし やった事ないから分からないんだけど
脱出船の中にいるプレイヤーってキルするとアイテムって残るの?
それもと船と一緒に持ってかれる? タルコフには野良マッチあるんですよ
仲間に殺されるけど 腰うちショットガンあてづらくないっすか?
なんかがっつり削れてる気がしない ソロ限定でいいから死亡後観戦とか来ないかな
マラウダーから逃げてる俺を貧弱装備で倒した奴のその後がすごい気になる >>960
船貫通して残るよ
エモートの旗と同じ感じだと思うとわかりやすいかな ラセレーターだっけ?使ってる人いる?
ボルトアクションより威力低いけど勝手がいいなら使ってみようかと思うんだが >>960
判定無くして落ちて来る
んでそれ漁ってる間に自分で呼んだ着陸船に
潰されるまでがサイフロあるある 基本無料だからソロでやる物好きは勝手に生き残ってくれるでしょ。
狩りの対象を減らすようなソロ用鯖とかそういう事は絶対やらないと思うよ。 >>966
弱くはないけど値段を考えると物足りないなぁという感じ >>968
まぁだからこそ速攻過疎るの目に見えてるからな
ぶっちゃけ遊べるのなんてココで文句言ってくれてる
人がそれなりに居る今の間だけ
ま、無料ゲーの中でもジャンクフードみたいなモンだ。
食べ続けられるような代物では無い。 ソロやってる人ってぇお友達いないんですかぁ?(メスガキプロスペクター) コロレフの武器を使ってプロスペクターを倒せってミッションてチームメンバー殺してもカウントされない? >>971
1時間一緒にやってBF2042のほうがマシって言われて以来誰も誘えない。 >>973
されないはず
ベータでできなかったから試してないけど むしろこんなクソゲーptで集まってまでやるほどじゃないだろ
やろうぜやろうぜ言ってたら友達なくすぞ >>962
ナーフで拡散率上がってるからカス当たりしかしてないはず
ADSしてる状態も上がってる さすがにFPS初心者がやるゲームちゃうわって思ってやめたわ ちょっと待ってまだWikiないの?
なんだこのゴミスレ >>979
検索すればいくらでも出で来るだろ?
ゴミスレにゴミレスするなよ。 >>966
弱くはないけど値段を考えると物足りないなぁという感じ グリーンズプロスペクトで狩れだの納品しろだの
角待ちしてるカス多すぎてまともに進まんわ 保険って二つあるけどどっちも物は保証されずにお金が返ってくるだけ? (必須テンプレ)
超 基 本 要 素 と し て ソ ロ は P T の 餌
嫌なら辞めろ。そんなゲー無です
初心者Tips
・ソロ鯖、PT鯖は一切分けられてません。
・レート分け一応入れたようだが大雑把(未確認情報)
・強者やチーター以外は白コモンの最低装備でゴミ漁りするのがメイン
・中華隔離もなし。未来はチーターで溢れかえる確率極大。
ユーザー別小噺
A:『私はPT組めるよ勢』
→大体勝ち組。
少しだけ問題があるとすると、PTでもアイテムは1個しか出ないので
ルール決めて分配しないと揉めたりするかも。
雑魚PTの場合は余りに酷いと他PTに狩られるだけなので意味は薄い。
(雑魚は大人しくゴミ拾いしてろ)
デュオでもほぼ同様だけどフルパよりは落ちる。
B;『PT組めないけどFPSには自信ニキ』
→負け組。
偶に雑魚PT相手にクラッチ出来たりもするが、ガチPTに成すすべなく
大量の投げ物投げられて終わったり、クロス組まれてやられたり
角待ちトレンチマンにやられたり。
そういうの苦しくないマゾなら多少適性は高い。
C:『PT組め無いしFPSにも自信ないんだけど?』
→完全な餌、ゴミ、装備配達人
現状、この層がそれなりに居るので何とかゲームは可能。
但し基本的に白コモン武器+白シールド等でゴミ漁りプレイをしないと速攻で破産する。
業者wiki等でマンティコア等の装備を推奨しているが、
餌クラスが1回で持ち帰れる金は平均5000-6000程。(個人差有り)
経費的には9000Kのマンティコアに弾に緑鎧に緑袋や回復加えると
15000Kぐらいかかる為、破産一直線になる。
あくまで基本無料のジャンクフードゲー無です。
多くの人がジャンクフードを食べ続ける事が出来ないのと同じように、
コレを続けるのも相当プレイヤーを選ぶというのは理解しましょう。 チーターで萎えた…
>>987
何この気色悪いコピペ >>988
このスレで朝から晩まで喚き散らしているステマおじさんだ。スルーしとけ。 楽しいのが今だけなのはそうだな
ワイプ直後が一番面白いタイプのゲームだし
殆どのプレイヤーがガチ装備し始めたらつまらん >>990
装備だけなら良いけど、コレもうそろそろ
トップランナーのPTとかはコンテンツ終わりかけてるからな
射線考慮もしてない脱出地点大量だから
PTで検問やら湧き狩りし始めるとか >>984
レジンは水ラボに良く落ちてる
但し知ってるだろうが足りないのはみんな同じだから
水ラボは本当に激戦区。オマケに構造的に角待ち天国ホラーゲー
>>986
課金の方は相手に拾われなかったら戻って来る事もあるらしい。
(時間経過による自然消失だと戻る?)
金もかかるし返って来た報告が余りに無いので情報不足 無料ゲー特有なのか?こういうステマおじさんがでてくるのって >>993
いやステマも実際あるからな。否定するのもアホだぞ。
レジンガンはラボの角待ちウザ過ぎるや
そもそも戦えねーよとかいう人はラグーンの小屋にも
偶に出たりするからソコで集めるぐらいしか。(但し時間はくっそかかる) 5000~6000ってなにを持ち帰ってるんだ………? >>995
ストライダーだけナイフで狩って主要な場所は本格的に漁らず進路にあるコモン素材だけをかすめ取るように脱出一直線で行くとそのぐらいのお値段になる。
バックパックナイファーしてる時そんな感じだったぞ。 ノーマルで欲張らずにそこそこで帰っても1万は行くだろ
6000って回収ポイントがゴミで降下場所周辺漁って早々に諦めて帰るときくらい >>998
1回プレイ時間長く取るか短く取るかだな
つっても餌ソロとか長々と漁るだけ全ロスリスク高くなるだけだからな
破産する人は餌ソロなのに欲張り過ぎて
ウロウロし過ぎとかも良くある話し このスレッドは1000を超えました。
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