【PC】Back 4 Blood Part49【B5B】
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part48【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1645416887/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ >>1乙
やっぱりこの時間帯にスレ立てしないと保守が続かないか… 一乙
Act通しでやってたんだけどビルド組んでた武器が武器スカいれてんのに一本しか落ちてなくてクソ萎えたわ
しかも地面に埋まってて取れないしどうなってんのマジで これから買おうと思うんですけど今から始めても野良とマッチングするくらい人いますか? ブラウザによっては自動的に数字増やしてくれる機能があるらしい スレタイやっちまったすまん
パート数を手動で直したんだがまさかそっちが増えていたとは思わなんだ
次で修正頼んます なぁにバグでBOT増えたりするから5人でも問題ねぇぜ 真面目なカキコあるやんけ
>>25
家ゲーでは人気ゲーだから余裕だぞ
PCユーザー限定だと日本人は減ってるかもな ZWAT衣装をコンプリートするとモチベーションが一気に下がってしまいプレイ頻度が駄々下がりなう 新しいゲームモードのリドゥンの巣はDLC買わないとプレイできないで確定かな?
もしそうなら個人的には、人呼び戻すなら新しいゲームモードぐらいは無料開放で良いと思うけどね
てか新しいゲームモードをDLCで出すってある? 一人が買ってればマルチはできるって書いてたぞ
新キャラも使えるかはわからん またスレ立てしたらゲームが進化するかもしれんがそんときゃよろしくな
新モードがDLC持ちでないと選べないとしたら予め組めない野良はプレイ出来ないかもしれんね
新キャラとかは誰かDLC持ちがいればOKとは見たが新モードの案内ってあったっけか >>36
これ多分マッチングで問題が起きるね。
一人が購入して残りの野良が無しでも遊べるようにしとかないとマッチングしないんじゃない? DLC所持プレーヤーか最低1人所持しているパーティ以外
新モードを選択できないんじゃないの?
新モードと従来キャンペは別マッチングで
プレーヤーが分散することに違いはないけれども >>41
個人的にも「今のB44Bの現状でプレイヤーが分散するような真似を何でするのかよ?」って疑問がある
まさか当初はDLC1つ目を出す頃まで人がいるだろうとTRS思ってたのかも
しかし、現状は人が減っていくばかりで、DLC出せば多少は戻るかもしれない
けど、仮にDLC持ってる人とパーティ組んでる人だけが新モード遊べる… じゃまた不満出てきそうだしな
新モードが糞でしたならともかく、このままだとまた評価下がりそうだ >>42
自分で書いといてだけど、B44Bって何だ?
44人もいたらリドゥン虐待になるな DLCリリース後に買う人いるんかな?
デラックスとかアルティメット買った人ら分しか稼働しない気がする
その人達も全部が全部戻ってくるはずもないだろうし・・・ DLC半年後とか遅すぎんだろせめて年始めには出しとけよ DLC一個も出さずにセールしたのはマジで詐欺だろ
早期購入の意味とは 44人も居たらクリーナーの下方修正でジャンルがリドゥン無双になるから大丈夫だろ >>49
リロード管理
リロードせず切り替えるだけで勝手に充填されるから、これ無しじゃもうストレスでハゲる >>49
チーム効率を求めるか自身の快適さを求めるか、どんなロールでプレイしたいか等がわからんと何ともいいにくい。
初心者なら前に立つな入れておいたのが無難。自称プロはこれを入れずにFFされると激おこでめんどうよ。 PS5が2200円売ってたから買ったわ
多少おもんなくてもて全然許される値段だし暇つぶしにはええやろ 今どこかでウクライナ応援キャンペーンみたいなので他ゲー含めて10本以上のセット4000円位で出してる記事みたけど ウクライナバンドルはもう終わってるべ
PS4じゃまともに動かないくさいがPS5なら遊べるらしいぞ 一緒に買ってくれる友達がいるなら二千円でも悪くはない 新品の値下がり具合から割りと期待してないからセーフ
L4D好きだったから出る前はワクワクやったけどどうしてこうなった L4Dも人気が出たのは2k円くらいになってからだしな
セールで500円とかだぞ 仮に値段下がって買う奴が出てもカード集めきる前にやめそう
>>47
これ本当に馬鹿にしてるし許せんよな バグや糞バランスでスタートでずっこけたせいで人がいなくなった。
それでも残った中華勢がグリッチ大好きFF殺害後途中抜け上等の最低民度で暴言やランビルド至高主義だったりでさらに人が減った。
アプデでバグやバランスはましになってはきているが手遅れ感は否めない。
ゲーム自体はおもろい。 >>55
あと10時間切るくらいかなまだ募金募ってるよ L4Dの権利はvalveが持ってるみたいだけど確か続編作ってない宣言してんだよね
L4Dファンをまとめて抱えられるようなゲームに出てきてほしいもんだね 中華ラン多すぎてソロやれやってなるわ
どうせクラッシャーかスリーパーに捕まるくせによ どのマルチプレイゲームでもいえることだが、ほんと国でフィルターかける機能ほしいわ。 >>49
ナイフ
俺もナイフ使い出す前はリロ管理派だったけど
ナイフの楽さを知ってからもう手放せない
サブ武器使う事もないからナイフ振りながらリロードで済むし >>49
興奮状態
2枚重なれば十分だが先行して取る人は少ないからなるはやで取る
位置についてはビルド次第で先行するくらい
体力も弾も尽きたら終わりだからどっちか入れるようにしてる
そんで自分の分はなるべく自分で賄えるように組んでる >>50
真面目にこのゲームは他のcoopゲーと比較して敵の動きが早すぎる湧きすぎるで
リロ管無しじゃ処理追いつかないよね結局ADSビルドが最終形態だろうな。 意外にカードの返信多くて嬉しいわ、さんくす。
他にも尖ったデッキでもいいからこういうデッキ作ったよとかあったら教えてくれー参考にしたい リロードのストレスマジででかいよなこのゲーム。
リロ管使うか腰撃ちデッキにしてマガジンカプラー使うかのどっちかはやらんと遅すぎてヤバい。 だからこそ序盤が一番しんどいんだけどね、特にACT1 ここまで機動力カードなしって…
機動力あれば他何もいらんぞ >>68
ADS無しでリロ管か一つでは入れてADS有り高火力の二択じゃないかな。
結局無理ゲーにならない構成にしないといけないから意外と自由度は高くないよね。 移動速度至上主義もいいんじゃない?
もう味わい尽くして抜いてるって人もいるだけでね >>73
ぶっちゃけた話射撃型で行くなら移動カード1-2枚スタミナカード1-2枚ダッシュ系カード1-2枚
これにリロ管か一つでは入れてスタートラインで補足でリロード速度切り替え速度付けて残りを
金策や火力やスカベンなどで埋めるで答えが出てしまっている。
これ以外のカード構成だと退廃でランナーとスプリンター雑魚引いたらワンオペ不可に陥るからほぼ投了。 野良はホード大好きマンがおるから移動速度なしは無理やで
撃つ必要がない方向撃ってホード起こし始めるから救いようがない 大体エヴァ選ぶから足回りは全力ダッシュ1枚で十分だわ 答えが出てるとかこれ以外ほぼ投了とか大げさすぎるわ。
便利で快適なのはわかるけどな。また速度至上主義者の変態が沸いて荒れるぞ。 自分が好きでよく使うカードの話なんでべつにええやん
クリア必須のカードってわけじゃないんでしょ
ちなみに自分は死の烙印 マーキングにお手軽ダメージアップは便利 それな、移動速度が鉄板とかもはや初心者以外は皆知ってるし
その上で好きなカード教えてって話題だろ普通に考えて >>80
おまえに同調して好きなカードの話題でいまさら移動速度云々言い出すの野暮じゃねって
言いたかっただけなのにおまえに牙剥かれるの草だわ そりゃこの流れで速度カードが鉄板とか言ったらそうなるやろw いやそうはならんやろ…援護射撃したのに敵視されてるの可哀想過ぎて笑う ACT2なんか移動カード積まないとハンディマンでジョガースランナープリンター引いたら2CP目にして終了
大体ここで萎え落ち発チームメンバー総入れ替えが起きるw 話題は≫49のみんなの絶対入れてるカード
だから機動力の話でも問題ないような スカベンジャー全部入れて遊んでたら味方も入れてたんだろうけど医療キット一箇所に3個とかおいてあってクソワロタ
どういうバランスしてんだよ >>74
答えが出てるならそれを書けばいいんでね?
最序盤に何を取ってますって問いに答えてる流れだし
俺は速度がマストだぜって切り出せば特にはなかったんでねか
つまるとこ好きなの入れりゃいいんよ
ワンオペキャリーするぐらい気合いが入ってればそういうデッキを組むしね まーた特殊の湧き戻したのかよ
てか前より酷くなってるしどんだけ送り込んでくるんだよ 嫌がらせがしたいからサイレント修正でいくらでも送り込んでくるゾ 正直TRSの事だから鯖が混んでる時は特殊の湧きが少ないとかありそうでな バンドルでばら撒いても人口減って草
こんなゴミいまさらやらんわな 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか🥺 トリガーコントロール
高精度キルを行うと射撃制度が20%アップ(5秒間
開発のコメント:以前のウォーカーのスキルが好きだったのでこの変更で使えるようにしました。 射線と被って後ろから飛び出して行くビギナーZWATいたらそのまま倒してもいいよね?
普通の人は発射間隔と見たり射線を避けて出ていくはずだけど
あいつらはFFで倒されないと学習しないんじゃって思ってきた 今はスレイヤー少ないから気にするな自分が正義だどんどんはりたおしていけ 場合によるんじゃね?
籠るべきじゃないタイミングで団子になったまま延々撃ってる時は射線も間隔も気にせず飛び出すのも仕方ないかな。
ほんとに無意味な飛び出しならただの蛮勇。粛清していいよ。
ZWAT着ててもただひたすら走るだけの地雷は今でも多いよな。 ZWAT全種取ってるけど変なプレイしたら恥ずかしいから着れない >>101
わかる 全zwat取ってから全員最初の服に戻した
一番最初に死ぬzwatとか恥ずかしい オフラインで遊ぶとカクつきが無いんだけどオンラインで遊ぶとキャンプ地でも定期的にカクつく
テンプレのは試したけど効果なかった
ある程度のカクつくのは普通の事なんですかね?他者の配信とか見てもそんな事なさそうなんだけど 久しぶりにここ見に来たけど、なにも変わってないっぽいね >>103
やっぱり普通じゃないのか
png19とかでも普通にラグる
PCスペックの問題なのかな…
ありがとう >>101
わかる
ZWAT取ったからもう適当に頭空っぽにして遊びたいってやると
見事に地雷ができあがってる俺 クリーナーなんだからもっと掃除させろ
マラソン選手になりたくてやってるんじゃねえんだよ >>106
png19ってだいぶゴミじゃね
完全に回線の問題やん
まさかNUROけ? Back 4 Blood
@back4blood
🚨 SERVER MAINTENANCE ALERT 🚨
Attention Cleaners! Servers will be unavailable on March 29th, from 7am-7:30am PT for server maintenance. Possible errors may occur until 1pm PT as we complete maintenance. そういやDLCで出る特殊リドゥンも毛を生やしただけだがアレは遠目から見た場合どこで違いを判断すりゃいいんだ?
クラッシャーとリッパー、レッチとシュレッダー、ストークとアーチン、こいつらは遠くからじゃ両方弱点部位一緒で見分け付かないよな
下手したら近づいても背後の毛が生えてるのなんか見えなくてピン付けてキャラが喋ってようやく何なのか分かるってレベルだと思うんだが リッパーは腕振り回し斬りつけ(ブルーザーと被ってる)
シュレッダーは突進から掴んできて胸のトゲトゲで切り刻む(クラッシャーと被ってる)
ここまで読めてる どうせ新キャラのスキル的に新感染者はトラウマダメージ追加だろうね
それか大穴でインタラクトするまで継続ダメージ系か >>111
似たような敵増やして嫌がらせするのが目的。
TRSはこの段階になっても簡悔だから何を言っても無駄。 ゾンビからしてもこっちの姿見分けついてないだろうからお互い様なんだよきっと 掃除はまだ知り合い同士でやれば可能なステージが多いからまだいいんだが
視界が悪くなるのは本当につまらない ほんとそれ
視界だけはなんであんなに豊富に退廃作ったのか意味不明
視界をクリアにする焼失でもあればまだ我慢できたけど 体力スリップと視界
スニッチャー強制ホードと視界
これらをセットにしたのは全く意味がわからん
と思えばハグと濃霧みたいに切り離してるのもあるし 今後実装されて欲しいB4Bのゲームモードについて
L4Dスタイルじゃもう厳しいし、新モード出さないと人戻らないよ… でもL4Dライクなゲームを期待して買ったのに他のモード欲しいか? >>122
>L4Dライクなゲームを期待して買った
もうこの期待ができなくなったからなんだよなぁ…
ぶっちゃけもうL4Dライクなのが遊びたいなら、本家で遊んだほうがいいんじゃないかな >>126
ほんとそれ
ちょっと成長とかビルドの要素があるL4Dがやりたかっただけなのにどうして… L4Dの実質的続編って事で期待されてたタイトルなのにL4Dスタイルじゃ厳しいってピントずれてまっせ 続編って期待してやってねぇしなぁ
L4Dやりゃいいだけだしな みんなが思う地雷ってどんな奴や
やらかした本人が敵の足止めや味方の援護すらせず全力逃走や即抜け
自分の動きや銃声で敵が味方の視界外から迫ってるのを確認してるのに無視する奴
謎ムーブでひたすら味方の妨害をしてる奴
この辺りがいると辛いわ >>131
インテルとか救急余ってるのに取りに来ないで先に進むやつ >>133
マジで前しか見てない人多いよねインテル取りに来ないキャビット使わないとか 武器アイテムはちゃんと取るけどキャビネットは譲り合いがめんどくさいから無視だわ >>128
それだと「L4Dやればいいじゃん」ってなるから、L4Dから進化した(はずの)B4B特有の楽しみ方を期待していたんだよ
でも今は「むしろL4Dとは違う形のゲームにすべきだったのでは?」とも思えてくるほどの現状これだし… 新キャラの能力見てなかったから確認してきたんだけどこれまじ?
チーム体力+25%とかウォーカー息してないじゃん 今のウォーカーさんには敵マーキングあるから良いでしょ!
効果忘れたけどなんかデバフっぽいの 攻撃デバフって攻撃食らう前提だから微妙に思えてしまう
死の烙印と組み合わせると無駄がなくてよさそうだけど チーム全体効果をウォーカーは精度15%、ジムは反動制御20%にしよう
…強いか? >>139
dbdもそうだけとDLC売る為に新キャラを強くして他既存は下方修正。
DLCで新しいキャラ出たらまた同じ事すると思うよ。 B4B出す時にP2Wにはしないって言ってなかったっけ?
あいつらの辞書に約束って言葉があればの話だが >>145-146
DLCでキャラを売るなら、多少は性能良くしておかないと売れないからね
と言ってもぶっ壊れ級にでもならん限り、気になるほどでもない気もする 敵がcpuだから嫌な思いをする人間はいない
よってp2w p2wって対人モードを今更気にするやつはいるのか? もし新難易度がDLC前提の難易度とかになったら人口減少が加速しそうだなぁ 対人モードはどうにも面白くなさそうなので1回もやってない
野良向きじゃないだろあれ それよりPVE的なモードの実装を頼む
今度来る新モードはそれほど期待できんし… PvEいいね
銃を撃つ楽しさはいい出来のゲームだからトリガーハッピーなモードは欲しい 故意にFFしてくる外人多すぎだろ
1-1-1でトレーラー抜けてアラーム鳴らしながらセーフ走って1アウト、1-1-2で降りるのに邪魔だったから準備いいか聞いてから鳴らしたら2アウト
終わり次第スナのカーリーにアラーム鳴らすな言われてFFされたわしかも鈍足リドゥンだぞ
zwat着てたが出荷されたのか?
いずれにしろ民度ヤバいな >>158
最近のzwatにやばい奴多いのは同意だが
1-1でドアがアラームでもセーフ走る際に周りの敵や味方の位置を確認してるか?
1-1で最後走る人多いが味方が後ろの方にいるからってアラーム鳴らしながら走れば味方の方にも周りの敵や湧いてきた特殊が行くから十分アウト
1-2も同時ホードや投げ物一つで済む話
言葉や意味が通じてるとも限らない 1-1-2右下のカラスに投げ物する人結構いるけど、どうせオーガでホード起きるんだからその時に飛ばせばいいのにってずっと思ってる 諸悪の根源からラストまでのナイトメアほとんど進めずにすぐ全滅解散をひたすら繰り返すんだけど...きついわ >>161
野良ガチャで当たり引けるまで頑張れ
しかし3人当たり引くって結構きついよなー
ナイトメアだと1人おかしい(周りが見れてない)ヤツいるだけでアウトだもんな そこらへんは無理に4人で籠城しようとするときつい
セーフルームまで走りはしないけど俺は使用速度と移動速度に振っておいてる 野良で上手い人を集めるのも難しいからなあ
クリアするだけならソロも割りと簡単
ラグがないからコモンの攻撃受け難いしボットの殲滅力も侮れない 教会辺りから最後の雷鳴に加えてある程度やり方とか知ってる人じゃないとムリゲだからなぁ 諸悪の根源から始めるのもキツいよね
一掃からやって良い武器拾ってアプグレもしときたい
味方のプレイ見て最後までいけそうにないなら早めに見極めて抜けるといいかもね >>160
1-1でプロパン抱えてクリアすると1-2へ持ち越し出来るからそれ使ってカラス処理するのが上級者。
一応ボス戦で飛ばすと特殊の数が増えるらしいので事前処理は無駄にはならないはず。 抱えてればプロパン持ち込めたのか
L4dと違って物資をセーフルームに放って持ち越しはできなくされてると思ってた >>167
一応らしいはずで正当化されてもなぁ
んな情報でいいならボスと一緒だろうがホード重っても体感全く違いないからそのプロパンなりグレで特殊処理してね キーボードマウス操作でやってます
このゲームのはしごってどうやって降り始めるのでしょうか?
一度はしごを登り切ったが、登った先に多い敵がいたりして引き返したくて降りようとするのですが
やり方が分からなくて飛び降りてしまいます
ダメージがないところはいいのですが、たまに高いところはダメージを受けてしまいます オーガ出現でも敵が大量に出てくるときと全然出てこない時があるからな
味方に初心者っぽい人が多いと敵が少ない気がする >>170
梯子に近づいてエイム合わせてインタラクトキー(デフォはE) >>175
一応重ねると特殊の数が増えるらしいのだがそもそも所感としては一回でも鳴らすと限界まで膨れた
大量の特殊を召喚って現実があるので誰かが高確率で引っかかる
リスクの高いアラームやカラスは同時に全て発動してしまった方が結果的に余計な手間は省けると思う。 少し前にナイトメアガチ勢ビルド(笑)よかはるかに役に立つが更新すぐでよくそんな個人ブログ見つけてきたな >>178
わりと現実的だけど細かいカードをACTごとにわけないてもいい気がする
移動カードを猛ダッシュのみとかにしてると走らない時鈍足でプレイ時間が長くなるから
もっと足回り強化しとかないと最初から通しプレイなら疲れるんじゃないかな。 DLCはこのペースだと4月8月12月?
たしか3回だよね? >>178
やっぱガチ勢は違うな
エヴァならガチ勢の取る速度枠に別のカードを入れれるのにランクBってまじかよ 足弱体化したとはいえスティンガーいないMAPは走りだけでクリアできるのに足は弱いのか ただ走ってクリアするだけなゲームがしたいわけじゃねーのよ。撃って漁って考えてゴールできるかが楽しいんでしょ。 >>178
最初のグリッチ前提デッキでわろた
こんなん通常プレイでやってたら手腐るだろ勧めるな 高耐久腰打ちビルドなのに
ナイフ入れてねえのかよ・・・ボマーもないし。
野良じゃ決定力に欠けるビルドばかりやな じゃあ決定力がある完璧なお手本ビルドを教えてほしいな。ダメ出しだけならアホでもできるわ。 >>192
何を抜いてナイフとボムをどの順番で入れるんだよここまで言われねーとわからねーならお前が文盲だわ >>195
お前、まえも同じ人張ってたよな
ぼこぼこに言われたのに懲りないな >>196
え、こっわ、なんか証拠も根拠もないのに決めつけてマウント取ろうとしてる。ヤベェ奴か。答えられないから話そらすことに必死なん? 今更ながらナイフは近接以外いらないぞ
銃で倒す為に火力上げるかなんかしてくれ 野良では相性次第でラグや空砲があるからナイフは強いぞ
自分で部屋立てたりソロやグループでやってる人は分からんだろうけど なきゃダメとか入れないで他にしろとか押しつけイクナイ。
自分のプレイスタイルで入れたり出したりアーイクイクすればいい。
一番よくないのが文句だけ言ってなんも代替え案も出さないチンカス。 みんな!リロード管理入れよう!
俺はコレがもう外せない… なんでもいいけどとりあえずバグ使うのはやめような
このゲームのガチ勢やプロ名乗る人って野良で見かけたことないんやが一体どこでやってるんや
色んな時間にほぼ毎日やってるからよく見かける人は大体覚えてるんだがなぁ バグとかグリッチはどれのこといってる??
コッキングキャンセルは仕様やテクニックの部類じゃないのか?どのFPSでも単発銃などの武器にはQSとかQCなんて呼ばれる武器切り替え等で高速化するテクニックはあるよな?大会等でも容認されてるし、それらは問題ではない気がするがな。 回復無限とかあからさまなチートは当然としてスタック誘発グリッチのこととかになるんじゃね?
最近やってないから治ってるのかどうかはしらんけど >>202
リロ管にリロード速度移動速度切替速度て感じでスピード重視したビルトが結局安定すんだよな。
開いた所に火力や金策や全体カード入れたり足りないものを入れていく感じで。
ボス戦はフラグビルドが強いけどチームに一人いれば良いからバランスが大切で腐らないビルドは重宝する。 ありなら意味をなさなくなるカードかなり多いからコッキングキャンセルはグリッチだろうね
できちゃうゲームが悪いんだけどオンラインで使ってるならカード100枚くらい引いてる中国人と同類 >>204
そんなものないから安心してくれ
QSやQCをバグと同じ扱いする人初めて見たわ
QSは覗いた瞬間撃ってるだけ
QCは別の武器に切り替えてその武器で撃ってるだけ
どちらも通常動作で不自然な動作なんてない 解説動画みたがコッキングキャンセルはQSQCと同じ部類だろうね。
本来コッキングでもたつく時間をリロードと武器チェンでキャンセルしてなかったことにする色々なゲームでも見られるテクニック。ゲームによってはリロードの隙も武器チェンで消えたりするし、これをグリッチやバグと呼んでいいかどうかは微妙なライン。開発がどう判断するかだな。
ただカード100枚引いてるのと同列に見るのはねーわ。アホか。
俺的にこのゲームではカードも必要だし操作難易度的にもこれはグリッチではなくテクニックとして認めていい気がするがなぁ。足早くしてトレインするほうがよほどグリッチぽく感じるわ。 ガチでFPSエアプがレスってるのは春を感じて良いことなんだ リロキャンはテクニックだぞ
グリッチやらバグって言ってる奴はじめて見たわマジで釣りか テクニックとかいいつつ現実はマクロで組み込んでるだろ
対人でもないのに、毎回操作してるやついるんか? こんな落ち目のゲームで気にする事か?
CSやpubgみたいなPvPならわかるが…競技性も再現性も低い過疎のCoopゲーでそんな小技使ってる奴いたら逆に怖いわ だよな
息をするのは大変だし呼吸とかグリッチだよな ナイトメアの諸悪の根源から進めないって人いたから久々にやってみたけど
1−1からスタートでサクッと雷鳴まで行けたわ
俺も以前諸悪からスタートした時は全然進めなかったから
やっぱ手前から始めてアップグレしとくのが良いと思う
諸悪から開始すると連携が取れなくて全滅しやすいんじゃないだろうか?
手前から始めれば他の人がどう動くか把握できてくるし
ところで諸悪の根源ってスタート後に左側の方から進む人多いけどなんで?
俺は右側の高台経由で進む方が見渡せるから好きなんだけど じゃあバレット以外全ゴミで笑うわ
デッキも0枚で余裕だろ 武器の切り替え速度も上げなきゃならんしADS速度もないと機能しないだろ低脳かよ
結局はカードありきだし修正もこないだろね
FPS慣れしてりゃこの程度の操作量は余裕だがパッド勢は涙目か?パッドやったことないからわからんが というかこのテクで不要になるカードなんてあるのか? 回復グリッチマンと放置野郎をキックできないのほんとしょうもない
ブロックも機能してんだかわからんから詳細出してくんねーかな 上から主を同じ人しか擁護してないから察するけどコッキングキャンセルとQSQCが同じって頭悲しすぎなぁ
他のFPSでもコッキングキャンセルはアプデで既存のやり方はできなくなったりしてるけど
仕様上の問題や大幅に影響がないから見逃されてるかマクロ組んでるチーターとのイタチごっこになってるだけ
FPSでのQSやQCをバグ技と同じ扱いする人初めて見たなぁ
バグじゃないのにコッキングキャンセルはなんで修正されたりしてるんだろうなぁ コッキングキャンセル修正されてるゲームって何かあるの? >>215
左側の方が敵が少ないからだと思うよ
銃声やホードで右の敵も来るから両方倒せばいいと思うけどな ゲームバランス崩すようなものでもないのに何でここまで執着するんだろう
対人ゲーならまだ分かるけど ほんとそれな。それよりも直すべきは別に山ほどあるだろっていう >>221
まずは「修正されたFPSのタイトル」を言ってくれよ。
そもそもどのゲームでもQCをするほとんどの理由は「コッキングやボルトアクションやリロード動作をキャンセルするため」だからね。
QSはADSボタンと射撃ボタンをほぼノータイムで撃つとADSで撃った時と同じ弾収束や精度になるというテクだよね。
どちらも開発が意図して作った仕様ではないのならばグリッチだろうね。
そして開発が意図して作ったかどうかは聞いて確かめるほかない。
今時流行りのスポーツ系FPSなんて大体が意図してQSQCができるような作品が多いんじゃないかな? お前らがグリッジグリッジ言うからデッキ紹介してくれた人追記してるじゃんか
てかここ見てたんだな ほんとで草
まあFPS素人は多いのだろう
このゲームの場合カードかアタッチメントでキャラ性能を強化しないと効果が薄い仕様な時点で意図的な調整だろう
でなけりゃコッキングまで武器チェン禁止すりゃ良いだけだ 未だにホリー選んでコンバットナイフぶんぶんしてる俺はもしかしてめちゃくちゃ迷惑かけてたんか… うまいホリーはすごく安定するから全然いいとおもう
ただホフマンがいる時はちょっと・・ね >>224
武器を近くまで拾ってきて交互に拾ってリロードキャンセルはACT2の2CPオーガニ回戦目の十八番じゃない?w ナイフホリーは相変わらず最強だろ
こいつだけだぞ一人でコモンも変異体も処理できる化け物 コッキングキャンセルでの連射はAPEXもCODも修正されてるけどな
上から口調も言ってることも同じ人しかいないし、一人で頑張ってるだけだろうがQSやQCと同列に語り始めるの悲しいな
更新されたら即お前のブログ見て一々このスレで報告する奴いたら怖いわ 守護天使顔出ししたのか
自称学生?子供?だったハズだが加工後がコレなら30半ば〜40てトコだな >>230
前の環境だとそれでもよかったけど
今は弾持ちも良く特殊が多いから銃メインに使った方がいいよ
何もないのにコモンに負ける人は少ないから遠距離から倒したり特殊を真っ先に相手取る人の方が役に立ってる
単体の戦闘力でもマムのダブルバレルやエヴァ、ホフマン、ジムの方が上 >>230
いやホリーはそれが一番強いやろ
ホフマンでもいいけどな。グレおちまくるし >>235
たぶんお前が一番勘違いしている。
QSとQCが何か、そして何のためにするのか理解してないでしょ? 2,3か月ぶりに起動したけど
マッチするの糞おそいな そのくらい前ならたぶんビギナーもベテランも即マッチできた可能性はあるが、最近ではベテラン以下はかなりマッチしにくい。ナイトメアなら割と早めだが韓国や中華とが主。 9d39-AeZf
これは誰と戦ってるんだ?
そもそもB4BのコッキングキャンセルとQCってやってる動作同じと思うんだけど
そもそも自分の意見が絶対正しいと思い込んで頭悲しいとか一方的に決めつけてるくせに複数人に指摘されると同一人物が工作してるって思ってるってどっちが悲しい頭してんねやろな 「QCは別の武器に切り替えてその武器で撃ってるだけ」
節子それQCやないただのCや チームメイトからコモンを撃つ楽しさを奪うから強盗近接とグレホフマンあんま好きじゃない
強いのは強い >>246
このゲームはそんなお遊びは求めてないから
無限ハンドガンホフマンで弾を量産してそれ以外のメンツは特殊やホード以外ではほぼ発砲しないのが理想的なんだぞ そんな事より新カードの話しようぜ もっと他に話題ないのかお前らは 焼き海苔君まだ頑張ってるのかよ
B4Bでクイックチェンジして他の武器で撃つことは可能だが元の武器のコッキングキャンセルはできません
バグ扱いもされてるコッキングキャンセルをどのゲームにもあるQSやQCと同じだって主張するのはFPSやってる人からしたらほんと悲しいぞ いきなり出てきた焼海苔とか言う単語は何なんだよ
名前出してるのは本人か? いったいどこでバグ扱いされてるんだろ?
自分の脳内だけの話かな。 焼き海苔って奴にずっと攻撃されてると思ってるんじゃない?
「B4Bでクイックチェンジして他の武器で撃つことは可能だが元の武器のコッキングキャンセルはできません」
クイックチェンジって意味分かる?君が言ってるのはただのチェンジ、武器チェンジな訳
まさかコッキング中に武器チェンジする事をクイックチェンジって思ってないよな? 武器1を撃つ→コッキング中にリロ→リロ中に武器2へ切替→武器1に戻す(繰返)
これがB4BでのスナQCだよな? 今回もプレおじは完敗か スフッは無視でいいが焼き海苔君はまだ頑張ってるのかよ
クイックチェンジも知らないってまじか >>255
その認識であってるよ
B4Bに限らずサドンとかAVAとかヴァロとかも同じ手法で出来るはず
開発がこれをよしとしないのであれば修正するだろうが頭からバグやらグリッチやら言ってるしなw バグなのか、不具合なのか、仕様なのか
ガラス扉開けたら目の前でポン沸きしたりティア4前後のアーマーどころか戸板やトタンすら貫通出来ない対物ライフルとか
全体的に作りこみ酷くて判断に困る所が山ほどあってもう滅茶苦茶だよ サドンやAVAでコッキング中にリロードってチーターいて草
焼きのりチーター説が飛び出したな アタッチメント外すのに400かかるなら500で金アタッチメント買うのと変わらんなそんな 四人ともつけりゃ100銅貨だろうが全員搭載すんのは野良じゃ望めんなぁ つうか久しぶりにやったけど
マッチも遅いし、マッチしてもラグくてまともにできないんだな 自分の間違えを認めずに情報提供してくれてる人をチーター呼ばわりとか流石に通報案件だわ。 >>237
カス天使老けてるよな
自称天才といいながらどっかのbotなし二人縛りもどきして失敗してやんの
しかも相方に死なないでとかアホな命令だしてるし人数増えると信者が見た目と違う腹黒さが盲信しちゃうんだろなー 天使と相方の男とマッチしたことあるけど
act1のミニガングリッチマン撃ち殺してて笑ったわ >>265
あいつら配信でも野良グレグリの奪ったりFFもしたことあるし新しい信者知らないぜきっと 天カスは仕事でやってんだろ
運営の回し者の前でグリッジだのスタッグだの使ったら撃ち殺されて当然 変異体に殴られる前提の能力ってどうなんだろ
ナーフ後ナトメアでも勇者ホーリーがナイフ振り回しながら死んでたけど、今はもう殴られても余裕な難易度になったのかな? >>270
今は弾切れしにくいから撃てばいいのに未だにブンブンしてやられていく人たちならいるな
特殊の湧きが酷いから全員で即撃ちが基本だけど精度上げずにヘルメットやドーパミンつけてる奴いたらBOT以下の戦力 近接が前でうろちょろしてるとよく誤射するのよなもちろん近接の利点もあるが今は近接も銃持ってた方が強い時代 神ゲーのアプデがくると聞いてエルデンリングから戻ってきた
もりあがってるかあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 最近ナイトメアでZWATに協調性のない奴増えたよな
無限湧きでもないのに急に走り出すわ、仲間が近くで変異体と戦ってるのに無視して進んでいくわ
援護やカバーも全然しない上に仲間が近くで捕まってても助けなかったり
無意味に行動して勝手にやられて即抜けしてくわ
最近だとZWATがいない方がやってて楽しいことが多いな PVの時点で気合の入って無さがモロモロに感じられる
三人称視点でトコトコ歩いてるダサさが凄い 細いルートに繋がる足場に飛び移るの?落ちたらアウト系を今のAIや仕様で実装したらどうなるか…想像つくんだよなぁ
やっぱお金かえして? また色違いモンスター増えるのか
しかもキャラスキンも工程少なそうなハザードスーツだし
最初に定価でDLC買った俺が負け組かと思ったらこの内容じゃセール中買った奴、つまり全員負け組っぽいな 色んな配信者のやり方に文句つけたり野良をFFして萎え抜けしてるbig sphere君は配信者のキャリー散々馬鹿にしてたくせに無害っぽそうなナイトメア配信にBSでコメつけてるあたりブーメラン基地外で困っちゃうな 微妙なDLCで日本語まで欠如してしまったな
これに4000円は出せないなぁ・・卒業か アルティメット6000円で買ってみた。これで当分ゲーム買わなくてすみそう。 なんだかんだ言っても面白いと思うよ、これ
人戻ってきてるじゃん
ほんと転けたのが残念なゲーム 面白いと思うよ。だから誠意のない姑息なクソ運営に対してみんな怒ってる。 ほんとマジでマッチングしないな
ナイトメアがマッチングしないのか? >>290
ゲームは本当に良いけど、販売後の運営の態度と対応が本当に致命的すぎた
あと個人的にアプデなりでゲームの遊べる範囲がどこまで増えるか?も不安 アタッチメント外すのにカード枠と銅貨コスト課すあたり学ばねえなとは思う
こういうのが嫌がられてるのに アタッチメント外す程度の能力に1枠使ってたらいじめのターゲットになるわ まーた糞特殊リドゥンだよ
リッパーは地面叩いて遠距離攻撃
アーチンはバウンド弾?
シュレッダーは引き寄せ
https://youtu.be/LPhrgem_-bQ?t=82 リッパーの攻撃どうせまた糞謎判定で当たってなくてもダメージ食らうんだろうな アーマーシュレッダーにボロボロにされて発狂する未来が見えます アタッチメント外すのに一枠と銅貨400消費するのは流石にワロタ
一枠でもキツイのに更に銅貨とか…誰も使わんだろこれ
本来であればカードに頼らずに無料で取り外し可能で破損アタッチメントだけはベンダーでないと取り外せない、っていう風にすべきなんだよな
相変わらずTRSはプレイヤーのこと全然理解してないな、それがよく分かった >>300
フラッシュライトはコントラストが強くなったらしい
ライトが当っている部分は明度アップ&それ以外は明度ダウンで
見にくさアップ
今の銃に付けるLEDライトは
あそこまで明暗の輪が出ないんじゃないかと思う 銅貨400つかうならカード枠いらねえだろ・・
ほんとイライラさせたくてやってんのか亀は 100ぐらいにしときゃいいのに何を考えて400にしたんだまじで ユーザーの400あったら回復キャビネット使うわに対しての公式の解答爆笑した いっそB4Bを元にしたRustみたいなゲームに作り直さない? というかもっと明るいマップたくさん出してくれ
それが無理ならせめてライトのオンオフ決めさせてくれ スワームってもうマッチングしないの?
250勝は無理? 引き寄せの特殊面倒くさそうやな
即死エリアやスニッチャーとかの近くに吸い寄せられそうだしラッシュ中に吸い寄せられたらほぼ即死みたいなもんやろ アタッチメントはそこまでして恣意的に脱着したい?
普通に主力で使う予定の武器入手したらメインかサブどちらかが緑になり次第その
上位武器の方に集中管理しておき青拾えたらそっちに移す
これを交互に繰り返して序盤の青や紫やエピックの
アタッチメントを最後まで引き継ぐ等の方法でアタッチメント管理しない人多いのかな?
アタッチメントを計画的に管理してない人は無意味にアタッチメントをベンダーから買いまくって
早々につけた武器捨てたりで銅貨かなり無駄にしてるように見える。 どこが面白いんだよこのクソゲー
他人の好みにケチつけて悪いけどさ >>317
どこが面白いのか分からん3ACTしかないこのクソゲーに数百時間数千時間注ぎ込んでる奴らが世界に数千人いるよw >>315
位置について興奮状態が思ったより強過ぎるから実装してあげない!!!
あ、アラームドア鳴らさないサブ目標はそのままね! >>317
L4Dと比べたらつまらない
もしL4D未プレイの人ならそれなりなんじゃないかな
俺はウルティメット買っちゃったから悔しくて1000時間くらいプレイしたけど 特殊湧く頻度過去最高になってないか?
処理が遅い奴や特殊と戦わない奴いるときついんだが after the fallって4人coopVRゲーはあるで >>321
さっき一掃やってたら開幕7分ぐらい特殊湧き続けてびびったわ 位置についてと興奮状態あるから沸かせまくっても問題無いやろ精神
なおそれらをデッキに入れてないことは想定外とする いい加減毒ダメージ表記変えてくれませんか?
毎回ウッとかアッとかしんどいです また霧が以前くらい濃くなってない?
気のせいかな? つまらなくはないんだけど面白くないこの微妙なラインなんだろうな
普通にact通しでできるんだが完走後ほんのり数時間使ったの後悔する感じ アプデに向けてリハビリ完了
デッキの微調整も完了
あとは来たる13日に向け精神を統一する デッキ調整してもアプデ当日にまたバランス壊れて組み直しになりそう カード性能はまたいじってきそうだな
激変するんじゃないか 5か月ぶりにスレ見に来たけどグレグリッチ修正してくれましたかね?
このゲーム、バランスさえ取れてればつまらないって程で無いだろうけど
1度クリアしたらもうええわ…ってなるんだよな
リプレイ性がまったくない そもそもL4Dシリーズ自体が何度か遊んだら「もういいや」って感じだしなぁ
何度も遊びたい要素が元から弱い気がする >>337
8800円払ったのくやしいから700時間やったったわ steamの同接3000ぐらいキープしてるの地味に凄い アプデで万は行きそう
そこからどのくらい維持できるか 3000人ってインディーズゲーム並だぞ
だいぶハードル下がったなw いくら雑魚相手とはいえ火力ヤバいからスキル見てみたら
神おま過ぎて笑ったw これが言われてたMODか
片方ずつでも良おま部類なのに2つ付いててスロットに余裕もあってエグイw すまん
アプデ情報のために覗いてたら盛大にスレ間違えてたわ スレチでも誤爆でも、今では話題を提供してくれる貴重な人材 日本限定だけど盛り返すならmknkによるルシアンルーレットの的になればいいと思う
どう盛り上がるかの責任は持たない ホリー使いってなんで一人だけガイジみたいな立ち回りしてるんだ?
いつ見ても一人で突っ込んでやられて即抜けか周りに介護されてるか
邪魔やFFしまくって周りに迷惑かけてるかのどれかやしな >>351
キャラによる偏見あるかも知れんがホリーは本当ガイジ使用率が高いわ
近接ビルドっぽいホリーが先行してアタッチメント全取りするのが基本ムーブみたいなところある There's 30% faster than sprinter common ridden in No Hope
temp health nerf なんかクイック使用不可になる代わりにアラーム系解除っぽいカードあるな
こういうのが出るってことはどうやっても避けられないルートでアラーム大量に仕込んであったりするんだろうな アプデくるのか最初のナーフ祭りのときが最後だから最新のデッキ事情よくわからんな 相変わらず範囲内とか確率とか発動条件が面倒臭いのばっかりなのが草 >>354
走ってる際のコモンがベテランより30%速いってことだよな
できる限り遠くから敵を倒して進みホードや無限湧き部分はオフェンスアイテムで対処ってとこか
一時体力ナーフは外傷ダメくらうとかかな
ARやSR使える人が揃ってれば問題ないだろうけど、近接やSGがいるときつそうだな >>358
どうせ視界が悪いだろうから
遠距離では倒せないって >>353
緑字のやつが開発の人らしいだけどあまり期待するなよとか言っててワロタ NO HOPE カード全部選べるらしいからとんでもねえ特殊の数湧きそうだな
スニッチャーもワラワラ湧いてそう
それ以外難易度上げる術ないでしょ 新しいカードをアンロックするにはダンジョンに潜ってダンジョンポイントを稼がないといけないんだと
因みに新しいカードはdlc買ってない人ももらえる ダンジョンポイントは物資ポイントとは別なので、物資ポイントは役立たずらしい 露骨な延命対策だな
そんな無駄なことしてる暇あったらサーバーブラウザとMOD実装しろや えーまたポイント稼ぎしないといけないのかよ・・・6万ポイントもため込んだのに意味ねえじゃん
プレイ時間引き延ばしたいから一気に揃えられるのよっぽどイヤなんだろな
マジクソな開発だな 1回目のナーフでやめたクチだけど、いま弾切れとは無縁な銃環境なんだな
いっぱい撃てて楽しい(小並感)ナイトメアはしらん ナイトメアでも火力制圧できる。というか出来ないメンツだときつい
何ならBOTがL4D並に戻ってるのでBOTのがつえーケースまである マジでクソゴミだな
MMOでもあるまいししょうもない延命してどうすんだよ 野良は4人に1人行動でチームの足を引っ張る特殊変異体が混ざるイベントがあるからな
特殊変異体の妨害工作によりクリアできなくなったり勝てなかったりするけど
BOTにはそれがないからある程度分かってれば普通にクリアできてしまう ポイント別なのは予想済みだろ
ネトゲとかソシャゲでもよくあるぞ、自分達のアプデが遅くてポイントが貯まってしまっただけなのにまるでユーザーが溜め込んだせいで仕方なく別ポイントにします的な展開 また違うポイント作ったのか自分は前回全部購入しても4万余ったからそういうユーザーが嫌だったんだろうな 万単位で余るとかすげーやってるな
大人気ゾンビゲーじゃん >>371
今残ってる人ってまじで頭おかしいのばかりだから
まじで野良はそんな感じ >>376
え。お前おかしいって実感してないのかよ・・ 俺は何ヶ月も前にベテランの途中でやめて、アプデあるからと久々にスレ見に来たんだぞ ナイトメアやってないのか
まだそんな人残ってたんやな 無限湧きマップになんか変更ねえかな…
ぶっちゃけクソすぎる
時間制限付きホードになるとか 未だに近接の強さ理解できてないゲージいて草
ナーフ後のナイトメアすらクリアできてなさそう 穴飛び越えるところでマリオとかやったことないやつ死にそう 今のナイトメアで特殊の処理が遅い奴が役に立ってると思ってたのか
近接強いはゴミみたいな立ち回りでコモンにポコポコ殴られてるからだろうに
撃てば無傷で勝てるのにあいつはなぜ自分から殴られに行ってるんだとしか思われてないぞ 位置について、弾持ちLMG、無限ダブルバレル、ホフマン辺りをナーフしないと現環境で近接いる意味はないんよな
逆に特殊の処理や遠距離で役立たず&ホフマンの邪魔をするお荷物になっちゃってる 12月以降放置でDLC出るらしいんで復帰したが普通に楽しめる位にはマシになってるな
銃が強くなって近接ホリーとグレ必須じゃ無くなっただけでも嬉しい グレドッカンは爽快感あって悪くはなかったけどな
ゲームバランスは悪かったが ホフマンがまともにコモン処理出来るとグレ生産の差で壁役がいらんからなぁ
先陣で回復撒くのも興奮状態が2枚あれば腐りがち
どこでも特殊のタゲとって時間作るくらいはしやんとほんと近場のコモン食って終わりのゴミになるから気をつけたい >>388
GJ
細かいナーフに簡悔心がにじみ出ているな なんでホフマン壊れにしたのかホント謎だわ
供給されすぎてそのへんに誰も拾わないグレ転がってるし 移動速度とダッシュ速度が分けられたのと亡者が25回までしか発動しなくなったっての見て強い簡悔を感じた Move Speed buffs/debuffs no longer affect Sprint Speed.
ここやな
つまらん調整じゃねーかなぁと思ったがダブル○○系のスピード5%低下を猛ダッシュ1枚で誤魔化せるかもしれん
複数積みで通常移動がカスになるがまぁワンチャン 復帰組だから移動速度あげてグレあげて最後にあまりでデッキ組む時代の化石時代からきたから
アプデ後のデッキがようわからんな 銃を撃ちたけりゃ位置についてと弾薬ベルト持っていけばそうそう弾切れにはならんくなったよ
位置についてと興奮状態は微ナーフ入るから複数積まれるのが理想なのでチームメイトが持ってくると嬉しさが増すな
グレポイマンはどうなんだろうな、走らせたくないみたいだから進行速度と所持数の問題でホフマン以外やらんくてえんちゃうか え?そこ?みたいなところまで念入りにナーフされてるのほんとくさ グレは専用ビルド以外いらなくなったんか
てことはパーティ全体系→速度→銃関係でいいんかね最新の環境 decreasedとReducedばっかじゃねーか 興奮状態変更さ
25から20になっただけじゃなくて一時体力じゃなくて通常体力の回復になってないか? 最近のオンラインゲームってbeefupばかりでインフレするのが普通だと思ってたけど、う〜ん簡悔精神がこれでもかと滲み出てるな グレもアプグレ後の攻撃力も落とされるわ値上げだの世知辛いな
爆発専門部隊もチームバフになって火力を盛りづらくなるのも逆風
速度は上のコメにあるように歩きとダッシュの速度が分かれるから個人的には少しだけ慣れがいるが猛ダッシュ1枚でいい気がするな
烙印や狩人、各武器のダメ盛りを徐々にしていけばいんでねか
さてみてきましょ クソカードの使い道増やすんじゃなくて強いカードのナーフか
遊びの幅狭めてるだけだな 単体強カードを全体バフにする風潮なんなんだろうな
前回の複利といいやってくれるわ
興奮状態は外傷をなかったことにされるのが嫌すぎたんだろう
だがこれで先陣マンは多少ポジションを取り返したな バックショットブルーザーの修正項目が地味にショックだわ
一時体力を獲得するたびに減少タイミングがリセットされるのは仕様だと思っていたから残念だ
取るのは後半だけど好みの延命策だったのになぁ 相変わらずナーフ調整軸なんだな
あとランを絶対殺すという強い意志を感じる これリドゥンの深窟どうやって始めるんだ?
まさか既存のマップ回してる際中にランダムで出る感じか?
もう同じマップやりたかねーよ また新しい難易度衣装とかあるんかね
ランビルドはもう存在せずみんなで牛歩で余裕になったんかな? みんな使ってるカードの調整もいいけど
効果が微妙とか奮起演説みたいなデバフが痛すぎて誰も使ってないようなカードの強化もしろや亀 >>408
そんな感じだったな
戦闘準備やってて駐車場抜けてすぐ右端の方にあったから リドゥンの巣って独立したキャンペーンじゃなかったのかい
要は既存マップ攻略の寄り道だから既存マップもやらなきゃいけないし
あと酸素システムめんどくせえw ダウンインフロント
Down in Frontカードがプレイされたとき、クリーナーはフレンドリーファイアラインを言うことはもうありません。
半年経ってようやく修正されたってまじ?w コミュニケーションホイールがクソ貧弱なのいい加減なおしてほしいな だからなんでcoopゲーでナーフばっかなんだよ。
今まで出来たことが出来なくなるって相当ストレスなんだよ。
アップデートじゃなくてダウングレードかよいい加減にしろ。 >>408
寄り道したくない奴と寄り道したい奴がマッチングしたらどうすんのこれ?
常識的に考えるとDLCとは名ばかりの1か月後には誰もやってないクソコンテンツにしか思えないんだけど 1-2の2度目のオーガの手前で洞窟確認した
洞窟は二部構成
1部はトーテム集めながら垂直方向にどんどん下って次のステージ
2部は円状のマップになってて、中央に補給物資 があるからそれをまず取って
マップ外周部に処女膜の貼った洞穴があってその中の一つに出口があるので、爆破とホードを繰り返しながら出口を見つける
1部のマップが入り組んでてクッソむずい
結局ナイトメアで3本持って帰るのがやっとだた 既存マップの途中で出てくるシステムだからただただ1プレイが間延びしただけだわ
そんで強欲の代償とかいう金持ってるだけでデバフかけてくる退廃が糞すぎる 新しいおまけACT的な感じでDLC追加されるのかと思ったら今までのマップに入り口が現れて更に追加で遊べるドン!っていうだけだった
ただただ時間がかかるだけで糞すぎる なぜ寄り道形式なんだ
本編とは別の追加Actじゃないのか
てかトーテムってメイン武器枠か
無意味用意しないと運搬しながらメイン武器で戦えないのか?
PT組まない奴はNoHopeやるなってのか やってみたけど巣付いたせいでクリアまでにえらい時間掛かるね
まともにやったら3〜4時間は掛かりそうだがTRSはマジでこれ流行ると思ってる?w
難易度もとんでもでこれビギナーでもそこそこの難易度になりそうな気がする
>>423
トーテムはプロパンとかボブの腕とかと同じで運搬枠だね ただでさえ通しでやるとくっそ時間かかるのが難点だったのに寄り道要素にして更に時間かかるようにしたのか… 今回のアップデートの巣?ってDLC無いと出現しないんですよね?
で、それがキャンペーンに組み込まれてて難易度高くて無駄に時間がかかるってこと? パッと見で既にナーフって文字多くて笑った
11月の病気再発してんよー フラッシュバンの効果がクリーナー自身にも適用されるように変更しました。
????????????? 新しいactじゃないとか無能すぎるだろ
新しいポイント稼ぎはどういう形になってんの? これ独立したステージじゃないから自分でそこだけ選んでプレイできない感じ?
さすがに今更既存ステージとかやりたくねえぞ このリドゥンの巣がDLCなの?
ただのアップデートだよな?? >>430
巣の中にスカルトーテム(ボブの腕みたいな扱い)があるからそれを持って巣から脱出したらポイントゲット 白い箱何も考えず開けるやつばっかだな
デメリットデカすぎて開けないほうがマシ
おもったとおりの嫌がらせ 前回いいやんってなった位置について興奮状態を即ナーフしてくるとは 今後も追加要素が出るたんびに快適性が失われるようならDLC持ってないのが正解、デラックス以上を買った奴らはマッチング来ると迷惑ってなりそうだな 簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですかw
相変わらずの頭TRSで笑うしかないわ アプデ内容しょぼすぎてヤバいな
これが半年ぶりのDLCとか詐欺だろ え、なにてっきりAct3ぐらいのボリュームの新マップが丸々一つ実装されると思ってたんだけど違うの? ベテラン以上のセーブポイントは改善されたの?
もっと気楽に短時間で遊べないと人また辞めちゃうよ >>440
ノーホープはセーブポイント無しでACT通しで遊ばせるぞ!
道中でハイブが出てきて1回のプレイ時間が更に伸びるぞ! 9割9分以上の奴が新マップで遊べると思ってたんじゃないか?
詐欺にも程があるといつか今までこんなDLC始めてだわw たしかにこのやり方ならDLC持ってない人が参加するのに平等と言える
従来の予想では野良やるなら立っている部屋に入るだけだろうしな
ただこれで未購入の層がDLC面白いから買おうとはならんだろう
何回もやりたくなる要素にしてやっと買ってもらえると思うんだが リドゥンの巣のクリア報酬って特殊なのある?
ただ長いだけなら誰も遊ばなそうだけど >>443
公式にメッセージ送ってた人がTwitterにいたけど新actと新MAPはDLC第二弾でくるって回答もらってたぞ クリア報酬に特定の物(ボブの腕みたいなやつ)お持ち帰りで特殊ポイント貰えてその特殊ポイントでカードだったりが買える とりあえずカードとか開放だけしたい場合はどこ周回するのが一番よさげなんかな せっかくハイブ出たのに1人のキチガイが頑なに来るの拒んだせいで入れなくてワロタ
これ欠陥だろ… ちょっとこれが半年間待ったDLC第1弾とは認めたくない NO HOPEって野良お断り難易度じゃなくてそもそも野良じゃゲーム自体できないってマジ?
馬鹿じゃないの?w
追加ステージも既存マップからでてくる運ゲーとかなにがしたいんだこの会社・・・ 全員DLC持ちじゃないとNO HOPEいけないってマジ? 誰も触れてないけど強欲の代償って退廃カードやばいなナイトメア痛みの列車鈍足過ぎて全滅したわこいつのおかげで ノーホープ自体はDLC関係なく追加されるけどどういう意味? >>458
さすがにゲーパスでやってるだろ
情弱すぎるわ >>449
入る入らないを投票式にして多かった方を優先引き分けは正規ルート優先とかならまだ話早かったのにな
そもそもこのケームはL4D2にあったプレイヤーによる投票式難易度変更とかキックとかすらないんだっけw 亀岩「NOHOPEで俺らがやりたい難易度実装したけどアホユーザーがまた文句たれてきそうだから
ぼっちお断りにしたろwwwwwバーカww」 no hopeて実績や衣装やご褒美要素あったけ
ないならマルチ禁止でもどうでもいいけど トーテム重ねるとどんどん強くなるんだな
一人に渡しとけ act長い長い言われてるのに頑なに遊びやすくしないな
挙句寄り道が追加されてさらに1プレイ時間延ばすしバカなのか? ユーザーの言うこと聞くと負けた気がして嫌なんでしょ 頭亀だなほんま
一度もdlcださない状態でセール何度もして販売日に購入したやつは実施早期プレイのみで喧嘩売ってたけど
やっとdlcでたと思ったら中身がゴミとか百歩譲ってポイント別はいいとしてactは専用にしろや ほんとバカでしょ、今更既存マップのACTやろうとも思わないのにその中にぶちこむとか。
挙句の果てに新難易度はPT専用って
サイコパスが仕切ってんのか? 開発も頭おかしいけどユーザーも頭が弱いのでイーブンになってるの笑えないわ 遊べないユーザーが大半ていうのは単純に開発費の無駄だからな
まともな神経してたら実装しないよ ナイトメア野良で色々言われたのでノーホープは固定PTでやってね!野良は市民権ないよ
DLCエリアちょっとボリューム少なかったから今のACT使い回してDLCエリアぶっこむよ!時間かかる?文句言ってる奴はどうせ暇人だし時間あるよね
亀頭ほんま頭亀頭 >>470
ワロタ
まだこのゲームやってるフレ見つけるとか無理だろ そもそも開発にフィードバック送り続けてるプレーヤーもナイトメア周回してるような奴らばっかりでノーホープ楽しいとか言ってる頭可笑しいやつばかりだからな
開発もそのフィードバック聞くから、現状「バランス」アップデートばかりで新規プレーヤーの大多数を占めるカジュアルプレーヤーが楽しめるような簡単ゲームプレイにいつまで経ってもならない、負の連鎖だと思うわ dlc前のほうがましまであるな
またナーフ祭り病発症したし オープン後2〜3年で潰れる激辛料理店と同じ醜態晒してるよな。美味しくない辛さだけの店は変態か味覚音痴しか残らなくなる >>479
reddit見てるとほんとそういう奴らしかいない
これから更に先鋭化していくんだろうな >>481
ステータスかなり盛れてれば全然余裕なんだけどな
そうでもないとマジできついな スカルトーテム狙いの人は白箱開ける必要はないな
レジェ武器欲しさに開けるんだろう
ただ序盤で青武器以上を手に入れられるから余裕があるなら開けていいぞ
外傷まみれなら開けても大差ない
生物災害系で迂闊に開けると死が見えるのが辛い DLC配信だし同接7000人超えでsteamの同接ランキングにも久々に帰ってきたな!!これからもっと盛り上がるんだろうなぁ!
…L4D2は16000人だけど 毎回体力買うと200とか300とかいくからまじで楽だな
みんな買えよ なんか予備ポーチつけると足めっちゃ遅くなってね
久しぶりにやったけどナーフ後でとこんなんじゃなかっただろ 時間経ってもゴミカードのままで全然店が変わらんわ
糞すぎない? 深窟だっけ?あれってトーテムの場所って固定だったりする? ゲーム未所持者を誘ってシェアプレイ出来るってどっかで見たんだけどガセ?
パッチノートにそんな情報乗ってないよね? nohopeはマルチできないとか馬鹿らしいし新ポイント稼いだらもうやること終了だな
一人でも拒否したらいけないしでない場合もあるなら低難易度ソロが稼ぎ安定なんか? >>494
DLC未購入者はチーム内に1人でも購入者いるならDLCのコンテンツをプレイできる、って話でなくて?
その話は聞いたことないなー トーテム持って落下するとトーテム消失するってマジかよ・・・
何なのこのどの過ぎたクソゲー
頭いかれてるな >>496
また絶対爆速でポイントナーフしてくるからやるなら今やな 落下死でトーテム消失のガイジ仕様みてそっとアンインストールをした
キチガイゴミゲー まぁ2週間もしたらやることやり尽くして以前の同接に戻るだろうな 一番早く周回できるの夜にはでそうだしそこから稼ぎするか雷鳴みたいに即ナーフされそうだがな どちらにせよこの仕様ならソロ低難易度ラン安定なきがはするな
確実にいけてポイントも難易度でかなり違うとかなら別だかマルチだとまずあるかな運であっても一人拒否したら終わりなかった場合は抜けなければ長いactやる必要ありて聞いてるだけでソロ低難易度ランしかありえないな 有刺鉄線
再使用確率が0/10/15/20から5/7.5/12.5/15に上昇しました。
上昇てなんだ亀の頭ようわからん >>497
履歴から探して来たけどこれ
https://i.imgur.com/1t0PK6Z.jpg
記事はここ↓だけどアフィカスだから閲覧注意
ttps://rinrengame.com/b4b-dlc-future/ >>505
俺もそれどういう事かと悩んだけど
コモンの再利用率だけは上がってるんだよね
トータルだけど完全にマイナスだけど頭が荒廃してる開発には上昇なのかも知れん >>506
多分それb4b未購入ってのは誤訳だと思う >>506
翻訳糞で紛らわしいけどシェアプレイじゃなくて単純に友人はDLCもってなくてもできるよって話だろ
有料DLCなんだから持ってなくてもできるのは無料プレイだし、招待ってのは要はパーティー組むってことだろ てか元ネタとしてリンクされてるb4b公式ツイッターのツイート見りゃ分かるじゃん
明らかに誤訳 普通に楽しい
フレとact3通しベテラン行って感覚思い出した後NOHOPE行ってきた
15枚スタートで連携取れてると事故らないね、とりあえずact1だけクリアしてきたけど其処まで理不尽感じなかったよ しかもこれPvPに限定したツイートなのにこのアフィはキャンペーンだと誤解してるしもう手に負えん🤪 未だによく分かってないんだが強化体力って結局なに? アプデ後まだプレイしてないけどスレ読む限り案の定クソみたいだな
なんだよ既存マップの途中に出現する追加マップとかw
しかも行く行かないの投票すらないとかw エルデン終わって3か月ぶりくらいに戻ってきたけど同接が増えてる
俺がやってたとき既にオワコン臭してたけど良アプデで復活したんか 俺普通に今回のアプデ結構好きだわ
ストーリーの終盤とかでトンネル来ると物資も金もないままスタートでお金のやりくりとか楽しいし
迷いやすいMAPや狭い足場で近距離戦闘が多いんでいつもと違うビルドが強かったりとか
色々考えて遊べる感じになってて良いと思うんだけどなぁ
ラーメン食ってて飽きた所に味変化来るみたいな感じで グレと鎮痛剤ナーフの上に値上げって
やっぱり亀は性格悪いねぇ (ホフマンを見つつ)グレなんて元々買わないしどうでも良くない・・・?
後はアプグレ費用が大分安くなったんでグレ自体凄い楽になってない? 新マップ以外の仕様は謎だが他は悪くないんじゃないか 洞窟周回勢はイージー回してる?
ナイトメアで洞窟行く意味ってないよね ベテランにクイックじゃないかな?
物資ポイントが糞ほど余ってる人じゃなければポイントを稼ぎつつ安定してメイス回収できるし これ独立したステージじゃないから自分でそこだけ選んでプレイできない感じ?
さすがに今更既存ステージとかやりたくねえぞ キャンペーンと別ならよかったんだけどな
始め弱くてどんどん強くなるっていうゲームシステムだったと思うんだが
初めの方からレジェンドやエピック武器で無双してストーリー進めますって何が面白いのか分からんな チームってのはPT組んでることを言うのか
それとも野良チームは一人でもDLC持ってたら洞窟でるのか謎 出るんじゃない?クイックで俺しか持ってなさそうだけど出たし 完全野良お断りDLC
トンネルは野良だと入るか入らないかで揉める
ノーホープはそもそも野良お断り
楽しみにしてただけにがっかり >>528
少なくとも今は洞窟一択じゃね
みんな入ってくわ 出た直後なのに洞窟拒否するやついるんか笑
スレ見る感じソロハード周回が安定ぽい?
出先でやれなくて気になるわ 普通に雑魚野良殺せばいいぞ?
理解できないついてこないヤツとかいらないし二度とあわないヤツとかどうでもいいだろ
ダウンしてりゃ一人カウントされないしね 洞窟は固定?ランダム?出るマップ確定してたりする? >>530
俺は最初で拒否ガイジに当たってアホらしくなって落としたぞ
もうだめ猫のゲーム このDLC今はいいけど時間経つと俺やりたくないって奴続出しそう >>533
基本的にはどのマップでも出るよ
ダイナーとか酒場とか一部のマップでは見たことないかな 最初はビギナーでトンネルの仕様確認してからやな
ただACT内に組み込まれる仕様っていうのがほんと残念過ぎる
今更通しでやりたい奴いないだろ ビギナーだと逆に苦労するぞ
お察しレベルの脳みそに入場拒否とかビギナーだとね一杯だよね
ベテランはまぁ最低限そういうヤツはいないしFF有りだから居ても殺せる 白箱については一切事前説明がなくとりあえず開けるみたいな人が多い印象
それでも生きて脱出するのだから平均3000人の中にいる廃人は上級者しかいないねw
つまりこいつらが飽きた時がピークの直前てことになりそうw 箱なんて開けても大したダメージじゃあないじゃん
今回アップグレードが糞程安くなったから医療キットもすぐ紫になるし40外傷入っても別になんとも無くない? >>535
つってもそういうやつって通常ステージもやる意味なさそう 中枢部行ってみたら粘壁小部屋で八方塞がりの大広間で、出口の小部屋当てるまで帰れま10ルームでした。
1部屋目でブレーカー×2来たんですが中央の小丘で応戦してたら丘に埋没してましたので射殺(不戦勝)
2部屋目通常ホードで、3部屋目がオーガ&奥に出口ロープ下がってましたので脱出しました。
白箱とスカルと中枢クリア全部は厳しいので目的を絞らないとですかね >>543
最下層は移動力減退でマラソン対応が出来なくなっているから難易度は高い。
進めると途中で出口部屋出てくるからそこで脱出するか決めるもし
チームが続投する方を決めると全て部屋を破壊が必要てな感じだね
ブレーカーは攻撃後のジャンプでハマる?のか壁の中に食われて二度と出て来なくなる
壁の中に攻撃が通るので他の敵処理したら倒すで無事クリア >>545
別にマラソンしなくてもC4あった部屋に籠れば余裕だったよ
壁破壊したら次籠るのはその部屋って切り替えてく感じだった
途中出口あってもスカル3になってないならスカル探しでスカル3の状態で出口見つかったらでておっけー
白箱は出る前に開ければ被害ない >>544
近接キャラ追加したから売るために復活させたんだろうけど、みんな使いだしたらまたナーフするよ 中心部最低難易度でやってみたけど
中心いってもカード追加1枚だな
あとはC4で小部屋爆破であたりが1か所だけどハズレもあたりもいろんな部屋がある
ブレーカー2匹、オーガ1匹部屋、ハグ1匹部屋、それ以外は特殊祭り部屋だった 近接復活とかどこの世界線だよ
まさか急にホードが起きた際に外傷ダメージを減らし対応もできた興奮状態と
全員撃ってればノーダメのはずの場面で発動してる先陣の心得が同じとか思ってないだろうな・・・
ホードが起きた際に一時体力があるのと安定してる際に一時体力があるのとでは訳が違うぞ
後者はほぼ無意味 てかact1-1の最後のところに毎回巣あるんだけど
これ高難易度ならカードとか考えても無理ゲーじゃないのか トンネル目当てだとそれ以外のステージが苦痛でしかねえ
ほんとなんで一緒にしたよ トンネルいくだけでカード1枚引けるし
そうなるとこれトンネルてもしやゴール手前しか存在しないんかな
速攻トンネルとか亀がカード引かすだけとかやるわけないし 最悪の状況でトンネル抜けて飛び越えるトラックの下
タイヤのとこ潜り込めなくなってるな 今のところ巣クリアしたら100%解散だわ
そりゃそうだよな、1回で割と疲れるし、その後また長々とActなんてやりたくないよな
なんでこんなゴミ仕様にしたんだ??単体で用意しろよ ビギナーでトーテム3回収で3ポイントだったけど
これ難易度あがったらどんだけ増えるの?
糞なげーし無駄に特殊沸くからそんな増えないならソロ最低難易度が一番安定しそうだけど 増えないのかよ
オフラインビギナーソロランビルド周回が最適とか長いだけ雷鳴よりだるいな 単純にキャンペーンを追加できる設計にしてなかったなじゃないか
MODもサポートされてねぇのはさせないんじゃなくて出来ないんだろ 巣はガスによるデバフに硬い強化コモンがいるし特殊も多いし迷いやすくてベテランでも普通にきついわ
トーテム運搬要因で近接が1人欲しいかも あと同じマップでもいける巣は同じじゃないから
実績考えてもめんどくさいなこれ オフラインソロでやってるけどポイントと功績は解除されてるけどsteam実績は解除されてないけどこれが普通だっけ? 新しく増えた功績見てるけど
DLCないやつは新キャラ使いたかったら25回スワームしろは笑った
no hope功績はキャラ個別は存在せずクリア全部したらバナーもらえるだけなんかな見る限り ベテランACT1を通しでプレイして途中に出た巣に全部入ったけどさ
クリーナーが軒並み体力200超え・・・
なんかバランスが酷くないか? ベテランでやってみたけどこれ面白いか?
なんか暗いわ酸まみれだわ長いわでただただ疲れた 1回やった感想だけどやっぱ既存ステージやらないといけないのが辛いから
既存ステージ飽きた人はやる気でないんじゃ?
仮にトンネル単体で出したとしてもこれ自体がおもしろいかと言われると・・・
トンネルの場所も多分ステージの後半に出る感じ?
半年後に出た1発目のDLCがこれはなんだかなあという感じ >>568
そうだね、つまらないから止めたほうがええぞ
ライズとかエペとか面白いぜ! 普通は楽しいから周回するんだけどDLC出て一回目からポイント目当ての苦痛しか感じなくて開発センスないなとは思った
センスないのは最初からだったわ リアルな話アプデ来る前から深夜でマッチするし大丈夫じゃね
根を詰めてうおおおおってやるにはアレだけど緩く1時間くらいクイックで入ってゾンビ撃って遊ぶのには丁度いいわ いろいろやった感じこんな感じかな
耐久マップ以外の最後らへんあたりで巣は生成される
巣に入ったときと巣の中央いったときに追加でカード1枚引ける
act1-1から巣は生成されるが敵は糞ほどでるがかわりに最初から武器は紫とかオレンジでるし金も大量にある
新しいトーテムポイントは難易度関係なく回収したトーテム数と同じ
そのため新しいポイントだけ稼ぎたいなら最低難易度でなおかつ耐久マップ以外で早く後半にいけるマップがいい
巣の中央は複数部屋があってC4で開けれる1か所出口で2か所がトーテムそれ以外がハズレ
部屋の中身はオーガ1、ブレイカー2、ハグ、それ以外は全部特殊大量部屋 巣の場所で確認したのはact1-1がゴール地点下の広場に2か所
1-2が未確認で1-3が砂落とすところの近くのツール扉の横に1か所 これ結局何の為に巣に入るわけ?
アプデ前はACT追加でリドゥンの発生地の一つを見つけたから汚物は消毒だー!みたいな感じかと思ってたのに Act2戦闘準備だと駐車場抜けたら右の隅でした
30M先からでも風呂で歌ってるようなエコーが掛かったコモンリドゥンの声がします。 1-2はオーガ2回目が出る手前の行き止まりの部屋、トンネルを抜けて下に降りて左の木の柵の奥の2ヶ所かな 暗黒とか暗闇がマジで嫌なくらい視界不良なの嫌いだから洞窟の暗さがほんとしんどい
洞窟で明るかったらおかしいんだけど暗い中で四方八方から敵がくるのほんと疲れるんだよ
それだけでやる気が起きない 久々にやりたいけど、DLCってどうやっていれるのかな?自分はデラックスじゃない方だから買う必要ある?
ちなみに、フレンドはいない 通常版なら今後のDLCも遊ぶ予定なら年間パス買えばいい 洞窟単体ならまだよかったかもな
やっぱり今更既存ステージやらんといかんのが辛すぎる 新しい要素を一番効率よく終わらすならソロビギナー通常マップをランして巣がなければリトライするゲームて終わってんな あと巣の白箱から紫かレジェ武器手にはいるから
act序盤から巣を攻略できるメンバーなら以降のact無双できるなかわりにプレイ時間は馬鹿みたいに増えるが 巣クリアして満足して解散だろ
その後も続けるやついるのか? 新特殊も新エリアも使い回しの手抜きかよ
ガイジの隔離部署なんかに作らせるな 巣はどこで入っても難易度かわらんぽいかな?
それならポイント稼ぎはビギナーなおかつカードある程度引けるact中盤ぐらいで足止め要素がほぼなく速攻クリアまでいけそうなマップがベストてことになるけど 巣の入口のみで中央で終わらすならact1-1でも問題ないけど
中央もいくならオーガとブレイカー2匹やることも考える必要でるし DLCのsteam実績バグってない?
オフラインで解除できなかったからオンラインでやりなおしても解除されてないし
実績解除率みたら0%になってるしゲーム内功績ではオフラインでもちゃんと解除にはなってるのに クソ久々に来たけどホリーチャン死んでて草
銃強くなってんなら詰んでたナイトメアまた潜ってみるかな ノーホープってパーティーしかできんのか
アホくさー、、 最近ずっとスレオンだけど復帰しなくて良さそうなぐらい相変わらずクソみたいなのはわかったよ ACT4の開始地点にもあるからソロで回るならこれだな ノーホープ野良できないんじゃ
難易度さらに低くなってるから復帰する意味ないよな act4最初の触手まで7回広場みて巣0だったけどどこにあるの? なんかグレ無限に投げる奴とか1-1-1で大群一人でさばいてHPミリも減らないシャリスとかいんだけどなんだこれ DLC入れてるならともかく、復帰する価値のあるアプデじゃないな
開発は本当に本腰入れて改善する気が無いんだろう ドクの素手回復というか回復効率自体が適応されてない
酷すぎないかこのバグ ACT3の湖畔の小屋の湖のケーブルカーの所以前だったら
起動だけさせて後から追っかけるのが定番だったけど乗ってさっさと向こう岸行かないと無限湧きするように変更されたっぽいね
いつも通り先に起動して追いかけてたら四方から延々と湧き続けて来て壊滅したわ >>607
用意したギミック無視されて簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 近接するならせめてホリーではなくシャリス使ってくれホリーはいても何も得ない 頑なに難易度下げねーぞという開発の意気込みすら感じるなw アップデートで特殊の沸きは減った?
それともあんま変わらん? >>614
おおう…カードやオフェンスアイテムはナーフされて
敵は増えて強化か…マジで開発は何考えてるんだろうなぁ
人が更に減りそう ノーホープやろうにもディスコ全然募集立ってねえじゃんどうすんのこれ >>615
むしろ進化版特殊の攻撃がさらに進化してるぞ。正直死にまくりだw >>547
と思うやん?部屋の中にいたらブレーカー突っ込んで即座にバグって一人持ってかれたよ
あとオーガ引いた場合オーガが中へ強引に入ってきて抜けられなくなるw
最後の部屋はトラップ多すぎるからボスの引きに注意しないとダメぽい ナイトメアやってるけど難易度さがってる気はするが
特殊明らかにとけやすくなってない? 一応こっちもレジェ武器レジェMODは追加されてるんだが完全に運だからな
白箱開けてもレジェ率体感30%ぐらいだわ 洞窟、マップがしんどいな
高低差あって足場安定しない、暗いからまじでやってて疲れる
1回やったらもうええわって感じだわ
既存マップに組み込んだのかったるいだけだろ >>607
マジかよ
そういう修正だけはマメだよなー 『B4B』開発ディレクターにDLC“トンネル・オブ・テラー”について質問。新クリーナーや怪異リドゥンの特徴は?
https://dengekionline.com/articles/128014/ 『B4B』開発ディレクターにDLC“トンネル・オブ・テラー”について質問。新クリーナーや怪異リドゥンの特徴は?
https://dengekionline.com/articles/128014/ 洞窟入り組みすぎて構造把握しずらいな〜
迷子やら落下死多発でカオスだわ 野良で途中参加しても武器持ち越しできるように戻ったんだな
折角武器拾っても次は白武器からですなんてやる意味無かったからな >>620
序盤巣にいけばほぼ青〜紫出るから
くっそ楽になったよ 今のゲーム性でも拠点守るタワーディフェンスとかcodのゾンビモードの丸パクリを実装したらある程度は遊べたし評価もされたよな
ハイブはやりたい奴もやりたくない奴もマッチング次第でプレイング強制されるとか誰得なんだよ
マジでDLC所有者お断りされるレベルだろこんなん ノーホープ以外の既存難易度でやる意味ないわ
今まで散々やってきてあきてやめたのに今更洞窟のためにACTやるモチベでないでしょ
なんでノーホープをPT専用にしたのかね 敵を倒すと金が稼げるエピックの上のエンペラー?のマグナムあって使ってたんだけど
この金稼げる効果はひょっとして俺だけか? ノーホープできないんじゃ語る事ないよな
プレイヤーばかり強くなっても仕方ない 洞窟ミニマップ付けてくれないと仲間とはぐれると合流難しい・・・
こんだけ複雑な構造なら普通付けるだろ・・・ steamの同接DLCブーストでも1万いかなかった模様 洞窟のせいでクイックやる意味ほぼなくなっちまったな
初めからカード多く持ってます、レジェエピック武器持ってますじゃゲーム性皆無
ノーホープも焼失カード使えないなら何のために焼失カードあるのか分らん リッパーとかシュレッダーにピン差ししたら思いっきりトールボーイとかリーカーとか言ってるの草
どんだけ手抜きしてんだよ >>591
最初の巣窟はぬるいからそこを回収してしまえば青武器まで会得できるのであとは行く必要がないね
多分次のアップデートで所持武器に応じて難易度並行して上がりますとかになるんだろうけどw 巣のドロップ武器品質は確実にナーフされるね
もう分かる 最初からact最後の品質と同等のやつでるからな
頭亀がナーフしないとかありえない ノーホープは次のDLCの時くらいに野良緩和だよきっとw 見えないスリーパーとかソシャゲみたいな嫌がらせだな 洞窟のスリーパー、背景と同化しててめちゃくちゃ分かりずらいからな 巣に入ったらその後が間違いなく楽なのは分かるんだけどそこまで気力が続かねえよ スリーパーは傾向性があって進路上正面と側面に配置してる奴と部屋に入ると入り口真横に配置というパターンがある
あと何故か反応が鈍い個体もあって見方がい先にいるからいないと思って
無警戒で味方の近くを通ると後ろからやられるとかこれが厄介 1-2から紫ボロボロ出るから本筋のメインがクソイージーだし間違いなくナーフされるだろうな白箱 そもそも何考えて既存ACTのケツに長ったらしい別ステージ追加したんや 改善点は山ほど思い浮かぶんだが、1つ2つ改善された所でもう一度ハイブやりたいかって言われたらノーだ
もうゾンビぶっ倒すならSeed of the DeadかProject Zomboidでいいやってなる みんな飽きてるから巣2回行ったらまず解散だな
ノーホープができれば新鮮味もあるんだがな 武器もそうなんだけどほぼ一周目でアタッチメントが揃うのがかなり強い
移動と切替の速度系ストックとか拡張マガジン拾えると序盤から処理能力がかなり上がる
青TAC14とか各種青砂とか青TEC9とか青G23Aとか拾えたらほぼ特殊対策が完成だもんな
そのうち拾えるのが緑までとか修正入れてくるんだろうけどw スカルトーテム持ち落下死して全消失とかもう嫌がらせだろこれ せっかくのホードを簡単にあしらわれたら悔しいじゃないですかw 今めっちゃ簡単なんだから多少のナーフくらいは構わねぇだろ またパッチあたったと思ったら実績解除できなかったの修正か 物資ポイントは難易度毎に貰える量変わるのにスカルトーテムは一律とかほんと亀の基準がわからん 巣マラソンすさまじくだりーくせにポイント少なすぎる
しかも巣でないときは10連とか平気ででないし >>664
1ACTに巣か3〜4回出るとクリアに5時間掛かるぞw
銅貨と白クレートル全回収最下層まで完全攻略方針で試したけどまず4時間じゃ終わらない
TRSはまともにテストせず配信したのは間違いなさそうだね たまたま物好きが集まったから誰も抜けずに最初から最後まで穴入りながらクリアできたけど二度とは無理だろうなこれ 暗いわ狭いわ入り組んだ上にぱっと見マップがわかりづらい
挙句の果てにはテクスチャの質感がリドゥンや血まみれのプレイヤーと似てるもんだから暗い閉所と相まって見分けるだけで一苦労
ソロだとポイントの為に近接を強いられ苦労して手に入れたレジェンダリ武器はどれもクソ性能
何でゾンビcoopでここまでストレスかかるゲーム性に出来るんだろうな ノーホープ、ソロの方が楽だぞ
ソロでもトーテム持ち帰れるようにBOTの火力が上がってる 開発はGTFOでも目指してんの?なんでどんどんハードコア路線に進んでんだよ
カードも重複前提みたいなのばっかだし、野良のことをまったく考えてない事が分かる >>669
昨日も言ってた奴いたが運営開発にまともに意見出してるのがPTの高難易度大好きマンしかいないって感じだと思うわ 高難易度で売るのはいいけど
カジュアル顔する詐欺はやめてほしいね
GTFOみたいにパーティ以外お断りってちゃんとスタンス明確にしてほしい TRSは最初から「僕たちの崇高な理想」がハッキリしてるやつらだからユーザーの声なんて聴こえてないだろ >>667
タマヒュンの所がどこまで行けるのかがわかりにくい
無駄に広くしたせいで迷う人は出てくるしDLCとしてはろくでもないね しかしまあ改めてやるとほんと章序盤つまらんな
カード組めないとかゴミすぎる 武器のステある程度ランダムで、特殊効果も付けて持ち帰れるようにして
ハクスラ要素を足せば今回のDLCさらに旨くなるんだけどね マシな延命といえばハクスラ要素だと思う個人的に好きだし
持ち込み有り無しでキャンペロビー分けてくれればいいけど過疎ってるからなぁ ナイトメア完走したらノーホープ野良マッチングできますとかだったらまだわかるけどそもそも遊ばせる気がなくて草 >>674
一番立ち回り試されるから序盤が人気ない上不評。
皆クイックで入りたがるからCP1スタートは人集めるのが大変w >>668
ノーホープでは洞窟内にもボスが複数出てきてオーガ&ブレーカー等2体同時出現もするのにボス戦どうするつもりだよ
BOTは特殊複数やボス戦では役に立たないからたまたまクリアできてるだけだぞ >>679
ボス戦は同意だけど特殊複数はBOTの方が楽でしょ
まあそもそもナイトメアソロ経験有りでBOTの扱い方が分かっている前提ではあるよ >>665
だからこそ途中で出られるようにしてあるんじゃ マジな延命ならMOD対応すればl4dみたいに勝手にいくらでもマップやらいろいろでるけどな
今回のDLCは実績と1時間置きに共有ラインから戦闘のトーテムポイント2のカードだけ購入して終わりだなやるなら
それ以外のカードも入手すると13とか馬鹿みたいなポイント必要だし スカルポイント一律で3ずつしか増えないのにどうでもいいバナーとかスキンで何十ポイントと持ってかれるのキレそう 一応先頭が新カード固定だから2×12で24ポイント
ラインリセットが1時間だから最短で12時間でカードコンプならいけるスキンも取るなら死ぬが
新カードもアラームリセットぐらいしか使えないきがするが
アラームリセットはパトーカーやらなにやらすべて無効化できておまけで金手に入るから使えるけど
野良で使ってみたらそんなの関係ねーて感じにアラームドアに突撃かまされるが よほど時間ある暇人くらいしかやらんやろこれ
通常ステージ攻略するだけでも時間かかるのにステージ後半に洞窟あってその洞窟も
全部やろうとしたら長い、1チャプターに1個ってわけでもないから野良やと何回か入る場合もある。
少なくとも仕事終わって夜に少しやるかでできるものでもないし休日に数時間かけてやろうとも思わない。
配信者とかニートじゃないと無理
ステージ後半に配置してんのもクソだろこれ
ほんとテンポ悪いわ ノーホープでBOTが昨日より強くなってる代わりに酸をくらうようになってるな ノーホープで深窟遊びながら進めるならソロの方が楽なの同意
Botは意味わからんくらいタフいし回復しまくる
深窟内は地形ダメージ無効と神エイムで爆速リドゥンを始末してくれるから人とやるより頼りになる
Botガチャでホフマンを引けるとお得感が凄い
ソロ仕様でHPが低めなのか特殊もまぁまぁ倒してくれるからマルチに疲れたらソロもいいぞ ソロプレイでいまだにbot選べないのってなんか意図があるんか?
まあそもそも発売当初にソロプレイなんて想定してなかったんだろうけど act後半でカードある程度引けてなおかつゴール地点に足止め要素ない特別配達で巣確認マラソンしてるけど
出現率糞悪いなどっかいい場所あるんかな >>681
出口も選択制だからチーム内で折り合いがつかないと進むことになるね。
なんでこの仕様にしたのか本当だ意味不明だわ。 >>667
ウィットネスっていう、スナイパー弾使うスコープ付きランチライフル良いぞ。おれこれ好き。 >>688
bot Jimに今回かなりデカイアプデ入ったからジムでも頼りになると思うぞ(知らんけど アタッチメントをunboltするFeatureって武器毎なの?それとも枠毎?
枠毎だったらやる価値あるんだけどな >>691
まぁオンラインゲームだしコミュニケーション取れよってことじゃね
実際ゲーム側で全部決めるよりユーザー側で選択出来るほうがいいし 巣act序盤ほど確率高くてあがるほど下がってるように思えるのはただの気のせいなんかな 参加したクイックがDLC持ちなのかどうか分からない問題 ハズマットスーツかシャリスかヘン居れば見分けられる スワーム25回でキャラ使えるからバイオハザードスキンだけだな 実績修正だけかと思ったけど
act1-1の白箱あけても緑しかでないんだけど予想通り速攻ナーフしたんか? 最序盤のクソ雑魚がほんとうにつまらないから
早めに巣に潜って武器とカードが充実するのは良いな
けど長すぎるんだよな 固定は中断できるけどワンプレーどんだけの時間を想定してんのよ ソロのノーホープってオンとは違って簡単になってるんだろ?
やってみたけど普通にクリアできるし 巣の白箱が4つあけて全部オール緑
中枢がオレンジから全部でてるけど偶然なんかなこれ 簡単らしいのに雷鳴までのクリア動画が全然ないのはなぜ
ソロ、マルチ雷鳴までどちらも動画があるなら参考にしたいぞ ノーホープは普通にランでクリアできたよ
ホッカー系ですらSMG2マガかかるぐらい特殊が硬いから正攻法はしんどそう トーテム持ったまま落下死でトーテム消えてポイント0になっちゃうの修正しないとまずいだろこれ
自分でもやらかしたけど・・・ ラン動画すらないんやけど
後半の敵が移動速度全積みより速くボス出現強制ホードに同じステージにボス2回やブレーカーもいるのにどうやって走るんや
参考にしたいから4-1からいいので動画上げてほしい 急に脚が遅くなって意味が分かんねーよと思って、これ何?ってチャットしたら、
金ばっか拾ってんじゃねーよ的なこと言われたわw アラーム解除カードが一か所解除すると25円もらえるし
鳥とか全部対象だから結構金たまるな 今回のDLCに点数つけるとしたら何点だろう
個人的にはスレや動画見てる賛否両論なイメージ DLCというよりは無料コンテンツの追加のファストパスって感想が強いな
せめて独立ステージなら… >>715
わかるわ-DLC名乗るんなら最低でも追加actは出すべきだったな
半年も掛かってコレだから余計印象悪い 新特殊ピンした時にレッチとかトールボーイって叫ぶのが酷過ぎる ノーホープ全クリやACTクリアしてるって言ってる人はそこそこいるけど
ACTクリア動画やクリア方法やビルドについて話してる人はなぜか全然いないな
チーターが結構いそう クリア出来た当人が何故クリア出来たか検証も考察も出来ない程ランダム性に溢れてるんだからそらそーよ
武器スカベンジャーを4人中3人がつけてて紫が2〜3個、出てもアタッチメント壊れてるって時があったからぶっちゃけ確率系はアテにならん アラーム解除絶対ナーフされるなこれ
下手な金策カードより一番金増えるしラッシュ要素全部解除できるから なぜ一か所解除で金25上限なしで追加された
アタッチメント解除は懺悔に溢れてるのに ノーホープACT1は野良でフレになった外人達とフルパで深窟含め通しクリアしたけど6時間か7時間くらいかかったぞ
リスポもライフもないし外傷もひどいからドク必須で近接と砂もいないときついかも
BOTがどの程度か知らないけどソロでクリア出来るならまじで動画観たい 皆だんだん探索が面倒臭くなって2ポイント取ったらさっさと脱出ってパターン増えてきたな だいたいポイントがしょぼすぎるよ
たぶん難易度で変更入るだろうな これでDLCって酷くね。2回もやったら飽きたわ
ポイント量増やしてくれねーかな TEC9が下方修正されて使い物にならなくなってる
紫でさえ散りまくって目の前の雑魚すら処理できないってこれ仕様か?w 3〜4時間やって3ステしか進まなくて草
だめだろこれ ビギナーでソロリセマラがポイント稼ぎ最適解だけど
ポイントに対して必要ポイント数多すぎるんだよな 白箱、一時ライフが少しでもあればノーリスクなのヤバいな。 ノーホープクリアだけならソロの方がギミックの要求数少ないから圧倒的に簡単だと思う
PTだとact1の教会の窓12枚防がないといけなかったりとかなりキツい >>730
アクティブカードの解除だけに専念すれば30ポイントくらいで済む
トーテムの供給ラインは一時間くらいで入れ替わるから
コスメティック含めると最終的に500ポイントくらいは必要なんじゃないかな? ノーホープって初期のナーフ前ナイトメアと比較してどんなもん?
>>724見た感じ野良4人でガチンコクリアできる程度なら旧ナイトメアのが難しいのでは
アプデで戻ってきたばっかで最近の環境まったくわかってないが旧ナイトメアに近いならランでクリア自体はいけると思う >>735
難しいのは旧ナイトメアでしょ
カード全部使えるのは大きすぎる ノーホープが野良では出来ないおかげでマジで話す事が無いな
頭悪すぎか嫌がらせがどっちなんだ これでDLCって酷くね。2回もやったら飽きたわ
ポイント量増やしてくれねーかな >>737
もう残ってる友達いねーし、
いまさらディスコ使ってまでやるのもなぁっていう その仕様変更や新要素誰が喜ぶの?っていうのばっかりだよな 主にTRSが悔しかったから変えた変更や新要素ばかりでしょ
通常リドゥンがドア破れないの直らずそのままだしカード使ってほしいんだろうけど率直に言って死んで欲しい ソロだと敵柔らかくなるからな旧ナイトメアも旧ベテラン並みになってた これ巣ありとなしの部屋切り分けできないと人口減るような気がするが配慮はないのかね? そんなこと考えられる頭持ってたら今までの事態は起こってないんだよなあ まあプレイ映像が出た時から本編の寄り道として実装することは予想出来てたけどな。
どうみても1-2のオーガトンネルの出口から洞窟入ってたもん。
その時点で見切りつけてアプデすらしてないわ。 カード一枠使うだけでもとんでもないデメリットなのにアタッチメント外すのに金が必要とかアラーム解除にクイックスロット潰れるとかカードに何時もデメリット付けて、個性出させる気ねーだろ…
やってみないで判断するのも…という正論がTRSには通用しないという事を痛感した
正直エアプで作品叩いてたほうが色んな意味でマシまである DLCだけ半額じゃなくて草
もう定価で買うやつおらんやろ ノーホープやればわかるけど事前の打ち合わせとキャラの必須ピックにデッキごとに役割分担決めないといけないから野良でどんなデッキ構築してるかもわからない人と一緒はかなり厳しぞ、野良マッチ実装してもクリア率1%いくかだと思う。旧ナイトメアは一人ラン上手い人いれば野良でもクリアできるけど、ノーホープはスプリンターより速いブリッツいるからランかなり難しいぞ ゲームの出来から考えてると500円くらいの価値しかない >>750
それが面白いんじゃないか?
もともとb4bは鬼畜ゲーで売り出したんじゃなかったっけ
今のナイトメアとか、ベテランくらいになり下がってるし どういう頭してたらノーホープPT専用にするんだよ
亀岩ほんとあほだな PT専用とかいう制限掛けた意味が理解できない
普通に野良でも身内でも好きな方選ばせて遊べるだけでいいじゃん 亀さんゴール直前にリドゥンの巣が配置されることに強い悪意を感じるのだが…
何かの罪に問われる恐れはないのかなぁ? ノーホープPT専用はクリア出来ないじゃねぇか!っていうクレーマー防止の為やろなアホらし
後アホらしい点は痛みの列車や農場で無限沸き起こした後の場所洞窟がある点やな ACT3のコンバイン動かすMAPで巣ないかーと思ってたら最後セーフルームの真横に配置されてたのは笑ったわ 名前までおぼえてないが全レジェンド武器まとめとくぞ
あくまで個人の使用感だから適当に参考にするアフィ
AR枠のレジェンド→M4ベースで弾を当てた相手に継続ダメージ
LMG枠のレジェンド→RPKベースで撃つと30m以内の敵が寄ってくる(ホード中や別の味方を追ってるリドゥンには効果なし)
SR枠のレジェンド→M1Aベース(これだけスコープ付き)で弾を当てた相手の被ダメ20%増加。変異体なら強調表示(複数体強調可能)
SMG枠のレジェンド→UMP45ベースで当てた相手が1秒間感電する(動作が遅くなるっぽい)
SGのレジェンド→AA12ベースで炎ダメージ無効。敵が燃えるようになる(炎ダメ追加?)
サイドアーム枠→DEベース(弾はAR弾使用)で敵をこの銃で倒すと金が貰える(数忘れた)
近接枠のレジェンド→消火斧ベースで見るからにヤバそうなので不使用。殴ったら自分もダメージ判定がある爆発を起こす
アフィ >>742
ただのデマだろ
botはFFがないから位置関係なく撃ってくれて精度100で弱点に当ててるだけ
お前らはbotより火力上げようが撃つのが遅いのに前に立つなもしょぼいプライドでつけずに弱点にも当てれてないだけ ガチガチのPT推奨みたいな作りにしといて公式配信ではベテランで全滅してた謎 BOTは役に立たねぇけど、射撃だけは強いのはいいな
ソロゲーとしては普通におもしれぇ
L4D2でクソ化された時はブチギレたもんだが 試しに一回巣プレイしたけど普通に面白くないな…
やってることが結局いつもと変わらん
ボリュームはどれくらいですかって質問に「何度でもプレイしたくなるようなやりこみ要素となります。」って言ってるのは確信犯でしょ ゴムみたいな麺が入った塩水の具無しスープを食べ応えがありながらあっさり味のラーメンですって出された感じだ 巣最後らへんにあるのはそのマップクリアになってポイント入るからマラソン対策だろうな
そのくせ特別配達とかセーフルーム直行できて最後に2か所わく場所あるが巣 このゲーム最高だな!アルティメットを6000円で買った俺は神かっ!?
って書き込もうとしたけど不満全開の人の板になってて草ったwwwwワロスー 楽しめているなら悪い事はいわんからネットの情報一切見ないほうがいい。wikiや動画サイトもやめておけ
せめて楽しめている間だけでもしっかり楽しんでおけ これ、俺がdlc買ったらどこ持ってないフレを洞窟に連れ込めるのか?
ちょっとその辺が理解できていない 相変わらずセールの仕方がおかしい
なんでアルティメットとズンパスまで50%OFFやねん
出たばっかのDLCとズンパスの差額が900円て 話すことなさすぎてゲームの値段ぐらいしか話題ないんだな 2日でDLCの話題がなくなるゲーム
これが有料って 代り映えしないステージが既存ACTのケツにくっついただけだしな
ランダムに地形が変わるとか武器や戦い方が変わるとか何も無いし >>752
それが面白いのはわかるけど高難易度にしたらお前ら文句しか言わないじゃない 未だにナイトメア走り抜ける人いるな
逆に厳しいからやめてほしいわ トンネルは毒ガス概要に多いきがする
あれADS糞遅くなりすぎてやばい 四時間超えの報酬が骸骨ロッド9本未満じゃやってられんからな。
時間食われる上疲れるからマッチングも悪くなってきてるね。 追加要素自体がカスだからその程度でやる気起きないならそもそも飽きてるし他のゲームやったほうがいいっていう 罠解除のやつ
箱とかは解除できないのかよ
つかえんな
そもそもみんなまってくれんし 「何度でもプレイしたくなるようなやりこみ要素となります。」
これって供給ラインのアイテム全部取るのに
何度もプレイしないといけないポイント設定なだけだな
カードは一応全部取ったけど今更使うような内容でもないしなー
スキンとコスチュームも正直・・・ ラン弱体しすぎて、本来ラン前提の無限湧き系終盤がどんどんキツくなっていく >>782
そこは
DLCステージ入って飛ばす感じだなw 発売当初から繰り返し主張してるがこのゲーム無限湧きマップを削除するか変更しないといつまで経ってもクソゲーから良ゲーになれない 人選ぶとか期待はずれな人がいたってだけでどこの有力メディアもクソゲー評価はしてないだろ
TGAとかDICEでもオンラインゲーム部門でノミネートするくらいには評価されてるぞ 有力メディアww
金払って宣伝記事書かせてるに決まってるだろw書く側が依頼受けてるんだから悪評書けるわけ無ぇってww OTWDでもいたなぁやたらクソクソ言う人
なんでいつまでもいるんだろ この追加コンテンツどうやったらよくなったんだろうな
個人的にはノーホープはPT専用にしたのは完全に悪手だろ
難しくて文句言われるのが嫌だったのか知らんが遊びの幅狭めてどうすんのよ
既存プレーヤーなんて今更易しくなったナイトメアやらんだろ
洞窟単体でだしてさっさとポイント取得して新しいカードとれるようにしたほうがよかったかもな
レジェンダリーとか知らんわ
とったとこで洞窟終わったら即解散してえよ
ノーホープだけ道中に洞窟要素入れればいいんじゃねえの DLC込みでも500円くらいの完成度しかないゲームや •ノーホープはナイトメア制覇者のみ挑戦可能
•洞窟はあんなクオリティなら道中いらない。中枢?深奥だけでいい
あれはボスウェーブな感じしてすき >>789
最適化具合頑張ってない?
軽さって慣れちゃうからか注目されないよね 起動して1匹目のリドゥン撃った際のエフェクトのローディングでキングクリムゾンが起きるような
物凄いロースペでやっていると最適化は感じますね。無限ホード&荒廃リドゥンのエフェクト地獄でフリーズしない程度には良くなってます。
以前過酷な道で濃霧+オーガの時フレームレートガタ落ちして特殊が悉く地面に埋まってるの草でしたね。 野良マッチないのは糞だが今はTwitter野良でフレンド作るディスコで募集モジパで募集してやれば良いだろ >>794
だから野良でできないのがくそっつてんだろ Annual PassがAnal Passに見えてしまう ナイトメア易しくなった言われたけどDLCの影響で復帰勢いるのかマッチング次第では
地獄だな >>794
プレイスタイルに制限かけてるから糞なんだろ
野良は野良、PTはPTで別物 ノーホープは野良でできるようになっても前のナイトメアより勝ち目ないよ
ACT前半は前のナイトメアより簡単だろうが後半の難易度は前のナイトメアより遥かに上
今の野良のレベルじゃセーフルーム出た直後にやられていくだろうな たまにやるフレはベテランで地獄を見たとかなんとか
ライトユーザーは自分含めて成熟していないカオスのきつい時期かもな ノーホープに挑戦できるくらい上手くてやる気があり数時間拘束OKな人を4人集めてPTを組むのが必須って時点で難易度が高い 通常マップ→深窟(+中枢)で区切らせたいんじゃね
ここまでやればショップも更新されるし新スキルカードだけ買ってればループもする
通常マップ+深窟全探索の通しは想定してないんだろう 洞窟のスリーパーの数と分かりにくさ悪意ありすぎだろ・・・
びっくり箱方式まじでやめろや あと強欲の代償とかいうカードどういう気分で作ったんだよ
どんだけ悔しいんだよこの運営 強欲の代償は下げ幅がおかしすぎる
1/10でも事故る >>806
あれまじでヤバイのはこっちから見えない奴が壁の微妙なオブジェクト抜けてくるやつだね
スリーパーは見えない位置だけど射程に入ったら一気に抜けてくるとか悪質
>>807
移動速度上げて無双されるのが気に入らないんだと思うw
移動力=強さ=正義を運営が認めた形だな
移動力いらないとか言ってた連中が急に黙りだすから笑えるw 巣で強欲の代償引いた時の糞さ加減な
アプグレないから消費できないっていう >>805
ないよ
ゲーム内功績にはあるけれど
実績は深窟で取るものオンリー
半分以上はシークレット発見x7 DLC実装2日でsteamの評価が3%下がる程今でも熱意に溢れるユーザーが多いのは良い事だ
ぶっちゃけもう信者しか残って無いと思ってた 開発のやつらがボイチャ使って身内プレイ前提で作ってるのは発売してすぐバレたし
それで糞ほど文句言われまくったから拗ねてパーティー専用にしたんだろ、わかりやすいプライドだけ高いゴミ開発や 金持ってたらデバフかかるとかいうクソ退廃ほんといらんわ
考えたやつバカじゃねーのか
このカードでたら金ばらまかれてるのも煽りみたいで腹立ってくるな てか亀岩はどう巻き返すんだろう?
そもそもL4Dスタイル自体、やりこみ要素が弱いせいで人を繋ぎ止めにくい気がする
DLCを展開していっても買った人しか恩恵が無い物だから、新規や去った人を呼び戻すにも弱い
個人的にはもう詰んでる気がするけど… こういう状況から巻き返せたゲーム例ってある?ノーマンズぐらい? >>815
似た状況だとBF2042がそれにあたるけど、じゃあ状況はっていうとごめんなさいして再開発に挑戦している段階だね
じゃあB4Bはどうかと考えると、そもそも問題点を理解してない上に「これが最高なんだ!」って開発が意固地になってる状態
強引に結び付ければ画質が綺麗で知名度があった場合のバビロンズフォールって表現が近いかな >>227
亀だけど Apexっていうバトル・ロワイアルを主題にしたゲームに出てくるショットガン 「ピースキーパー」は撃った後に武器チェンして同じようにコッキングキャンセルテクニックが初期のほうではあったけど、適切な動作でなかったとして修正されてるよ。今では武器チェンした後にもう一度コッキングされる。 >>815
L4Dをやり込み要素少ないとよく書いてる人がいるけど
何か具体的な報償があるからリプレイしてたんじゃなくて
プレイ自体が面白くて何回も体験したいからずっと遊んでたんだよ
coopゲーがそういう時代だったのかもしれないけれどね
野球やサッカーが好きな連中が休日に集まって
予約したグランドで草野球やサッカーやる感覚に近い
B4Bにも少なからずそういうプレーヤーがいたのに
ハードコア指向で置き去りにされてる キャラ同士の掛け合いとかも覚えてる人は殆ど居ないんじゃないかな?
そもそも度重なるラッシュをさばくのに忙しくて
「キャラ同士の掛け合いとか戦闘中にゲーム内音声下げて聴かせるんじゃねーよ」
って人が殆どだと思う。l4dだとそういう演出面にかなり気を使ってたからなぁ >>816
確かにpayday2みたいにミッション方式で、パート1〜3ぐらい続くぐらいなら良かったかも…?
>>818
>開発が意固地になってる
コレが一番質が悪いんだよね…
時間もこれだけ経過して問題点を理解してないだけでも救い難いのに…
もうディレクタークラスをクビにして、詫び入れて方針転換してもキツイだろうし l4dはエイム慣らしやメインのゲームに疲れた時によくやってた
今でもエペとかのフレンド呼べば来て一緒にやってくれる
B4Bは来ないけど l4dってMODが盛り上がったから
良かったんじゃないの?マップの種類も多かったよな 初心者から熟練者にもオススメ出来る要素があるし、MOD含めて他にも山ほど純粋に良いと思える所があるのがl4d
一つ良い所を挙げようとすると2〜3個クソがくっついてるのがb4b paydayはmod無しでも長寿でやれてるからそこら辺うまいことパクれば長くやれそうな気はするんだけどな 久々に遊んだけど割と楽しめたぞい
また次のアプデが来たら起こしてくれい 特別配達回しまくっていたらワギャンランドが全然発生しなくなったので、ゲームディレクターに怒られたと思い戦闘準備に戻したら1発で出て草 年間パスの説明って元は「新たなストーリー、プレイアブルキャラクター、スペシャルミュータントのリドゥンなど」ってあったけど
直近のだと
新しい探索エリア、プレイアブルキャラクター、特別な変異リドゥンなどを含む3つのダウンロードコンテンツを手に入れましょう。
ってなってるんだが
これって新たなストーリーを無かったことにしてない? 特殊の湧きって今が正常なん?
上限は守られてる気がするけど次の特殊がわく間隔短すぎじゃね? >>820
「やりこみ要素が少ない」に対して「プレイ自体が面白いから何回も体験したい」の感想は違う気がする…
個人的にL4Dシリーズのやりこみ要素が少ないと感じるのは、例えばマップの変化、戦闘スタイル、物資ポイントみたいなポイントでスキンをアンロックしたりできない、武器の改造ができない等かな
もちろん、やりこみ要素の少ない部分は他にもあるけど、そもそもL4D自体が10年前のゲームだし、今更な内容でしかないんだけどね
B4Bもマップの変化は無いけど、他の要素は「一応」クリアできているんだよね
ただ、それ以上の問題点や将来的な課題が多すぎるし、開発の態度はアレだしで本当に救い難い マップの変化→オブジェクトやテクスチャを変化させただけで、シナリオ上仕方ないにしても拠点前マップとか何度も通る使い回し。森と農地と何時もの町以外何かあったっけ
戦闘スタイル→特化武器デッキとかドロ率上げても壊れたアタッチメントのせいで終盤まで緑武器とかザラ。やりたいプレイスタイルを20分楽しむ為に何時間我慢すりゃいいんだ
物資ポイント→スキンもバナーもクソみたいな出来なんだけど欲しいやつおる?
それ以前に普通のFPSとしてもcoopゲーとしても最低限をクリア出来てないから追加要素が楽しめない
そして追加要素も純粋に楽しむ基準に達していないから評価が酷い事になってるんでしょ
マッチングは使いづらいし仲間のデッキ構成は見れない、ラジオチャットは意思疎通すら出来ない。銃の種類だけでなくレアリティによる火力差が顕著で退廃カード無しではトライ&エラーもままならないetc
ぶっちゃけ基本すら平均未満やぞ l4dとマップの変化比較動画あっただろたしか
l4dは小物すらちゃんと物理演算とか判定あったりするけどb4bは一切なかったり >>810
ヒーラーがいるならその人に全額投げて次のCPでアプグレ全部買うが定番だね
>>818
BF2042は完全にアウトだあちらはB4Bより人口少なくてアップデート来てもやらないって宣言してる人が多い
B4BはDLCで一時的に人増えたから比較出来ないほどBF2042はコケたw マップの変化についてだけど、伝え方が悪かったようで申し訳ない…
自分が言うマップの変化は、プレイする度にゴールまで進むルートが変わるって意味です
とはいえ、この要素を用意するのは、グラ使い回してもすっげぇ手間かかるだろうけぢ… そのマップ構築方法で面白くなったゲームあるかぁ?って思ったけど
Remnant: From the Ashesがまさにそれだったな。正直個人的には雰囲気良しリプレイ性良しでたまに新キャラ作って遊んでる
ソロでも普通に楽しめるクオリティなのも◎だが、手軽にcoop出来てフレンドともマッチングやりやすいのも良い
…またやりたくなってきた 回復効率さげて火炎瓶とフラグレとかいうゴミおしつけてきたり金貯めこむとデバフくらったり
クソみたいな退廃追加されてんな
嫌がらせのことしか頭になさそう >>843
またはマップは同じで良いけど、物資を探す、敵を〇体倒す、ボスを倒す等のいくつかのミッションが毎回ランダムで選ばれるとかかな
弾薬所持量厳しくして、payday方式な遊び方でもウケると思うんだけどね
あと関係ないけど、そのRemnant: From the Ashesって面白そう… >>838
>例えばマップの変化、戦闘スタイル、物資ポイントみたいなポイントでスキンをアンロックしたりできない、武器の改造ができない等かな
そういうプログレ要素が必要なかったんだよ
ギアーズの初代ホードとかも同じで
いちばんの「やり込み要素」はプレーヤースキルの習得で
そのゲームに上手くなるで十分というか
進捗要素がないとやり込む気が起きないってのも
分かるんだけどね payday方式のb4bは面白かっただろうが、開発がTRSじゃ作りこみもバランスも期待は出来んからなぁ…
>>846
Remnantは面白いけど旬が過ぎてるし、割と癖の強いゲームだから気を付けてくれ
特にマップの広さによる移動時間、wiki見て欲しい装備がランダムイベント準拠だとマップ生成→解析サイトでチェックが必須級、ボスよりも雑魚に煩わされる事がある
とかは結構よく言われてる不満点。あとはまぁ動画か情報サイトで判断してもろて 金持ってたら量に応じて足遅くしようとか陰湿すぎるよな
爽快感削ってどうすんだと
ほんとゲーム作るセンス無いわ >>847
>進捗要素がないとやり込む気が起きない
色んなゲームやったけど、結局自分はこっちタイプだと思う
>>848
TRSだとガバガバ仕様のままで、稼ぎマップ回され、怒って簡悔しそう
あとレビュー調べたらソウル系って出て「あっ(察し)」ってなった PAYDAY2は開発終了で切り捨て予定だったのが新作ウォーキングデッドが発売前から難航でコケたのだが
結果的に開発元のオーバーキルが原因で親会社がDBDの権利売却に至りその後見事に倒産でオーバーキル。
流石にマズイて事になってオーバーキルはPAYDAY2の延長サポートを実施して今に至る。
オーバーキルもアップデートで毎回批判される開発元だけど少しは危機感があるわけだ。
TRSは多分テンセントが吐き出して売却倒産まで反省なんてしないだろうねw
なんせエボルブであれだけ盛大にこけて一切学習しないんだからw >>843
レムナント好き
ボス戦でめちゃくちゃ死ぬけど野良なのに不思議とみんな抜けないで撃破するまで何回もやり直して達成感半端なかった
このゲームと違うのはセーブポイントが細かいとか自分の納得行く装備構築して途中参加して適当に抜けるみたいなカジュアル性が良かったんだと思う フラバンが目に優しくなくなって使いづらくなってしまった
着弾爆発だから他のゲームみたいに誰かが投げたの見てからかわせないのがきつい
そして近距離緊急回避で使った場合投げた本人もだいたい食らう・・目が痛いよ 固定でやると神ゲーなんだけどな
野良の民度がランだらけで終わってる ナイトメアだが流石に今ランしてる奴いねぇな
ACT1の農場でランしてた奴はアプデ前に少しいたが楽で助かったし
それよりアプデ後にヤバい近接がかなり増えたイメージ
ACT1序盤で斧を雑魚に振りまくった集団に削られまくってるシャリスとか9割近くスリーパーいるところに引っかかるホリー
後リドゥン深窟の道中は移動あるししゃあないがその先のC4で解除するマップで金持ってたらデバフかかる退廃引いてるのに頑なにお金落とさない味方は何なんだ?自分が移動速度落ちてるのにも気が付いてない? >>855
後で回収しようとそれ何回かやったが全ていつの間にか盗られてて結局無一文になるんだよなあ・・・ そりゃあ散々文句言ってるけど好きなゲームなことは確かなんだわ
ちょっと欠点あるけど魅力的だと思って付き合ったパートナーの親が毒親で、それでも好きで居続けようと思ったらパートナーも毒親に看過されて毒になってきちゃった感じ >>855
単に知らないプレイヤーが信用ならないだけじゃない?
落とした金取られてその上必要な場面でも分けてくれないと思ってるのかと
知り合い同士だと中枢で強欲の代償はメリットしかないね
後に地面のお金は1分で消えますとかの修正やってきそう 後で返してくれないとか盗まれたとかならもう抜けた方がいいと思う
どちらにせよ次金いるときは通常ACTに戻る時だしスカルポイントみたいなやつは回収してるしキリいいしな
英語苦手だがdebuff all drop moneyみたいな感じで言っても500とか600とか小刻みにしか渡して来ないし渡した後そいつから金のエフェクトバリバリ出てるから信用されてないんやろうな
信用されてないのはいいとしてナイトメアやるくらいなら退廃カード見といて欲しいわ リドゥンの巣に潜るときは「元気いっぱい」をデッキに入れて鎮痛剤飲んでおくといい
白箱あけて外傷ダメージくらっても、十分な一時体力量がある限り無傷のままでいられる
出来れば「パンプアップ」や「休養十分」もあると更に良い まぁここで言ってもここにいる奴らは基本なんやかんやプレイしてると思うからみんな知ってるとは思うが >>842
まさにDeep Rock Galacticじゃん
マップは自動生成だから毎回変わるぞ >>860
この前も話題あって試してみたけどよく分からなかったが
外傷20受けるところを一時的な体力20で肩代わりしてる感じか? >>862
正直B4Bマップ代わり映えしないし毎回生成も楽そうだから炭坑夫版B4Bの方が面白そうではあるな >>844
火炎瓶がゴミとかこれもエアプ
ホードのときリドゥンの侵入口が分かってればそこに投げればあとはある程度放置で戦わずに済む
オフェンスアップグレードがある程度されてればこれほど心強いのはない >>863
一時体力が1でもあれば体力に全く影響なく開けられる
こういうの直すのは爆速だからできるうちが華だね >>866
肩代わりではなく1でもあればええんか
開幕みんなに鎮痛塗りたくって速攻白箱開けるか 1でもええんか
そこらへん分かってなかった🤪 火炎瓶とAA12タイプのレジェンド武器の敵が発火してる状態のリドゥン早めに塵になってくれねぇかなって常々思う
リドゥン倒した判定の後暫くもがき苦しんでるのかしばらく立ってるから判別付きにくい
火炎瓶は気にならない(大抵道を塞いで投げてるから集中して攻撃出来る)んだけどAA12の発火付きの攻撃時倒してるか倒してないのか一瞬判断鈍るのよね。あれいっつも使ってない クソみたいなアタッチメントついた微妙レジェンドよりも、道中で厳選したアタッチメントつけた紫武器のほうが…ってなった
正直全体的にクソDLC過ぎてもういいかな 巣みつけたらほぼ確定で入るくせに
だいたい2マップに1はほぼ確実にでるせいでプレイ時間がアプデ前の2倍ぐらいなってるのはアフォの極みとは思う
あと位置についてと興奮が誰もつけてないのざらだけど使わなくなったんか ドロー120回とか出て草
あと
HPが白くなるのってドローとかで盛りまくってHP500とかになってる証拠なんだな
ナイトメアでも楽なのってこんなのがいるからだろw >>873
カードバグは前の人のカードが影響してる訳だから
異常に引ける時は元々チーターが入ってただけだろう >>875
カードが少ない時は初期のbot参戦や
戦闘区域や戦地の奥へでの途中参加した際のカード枚数が初期の仕様のままになってると思われる
12月アプデで引けるカード枚数が1枚増えてるけどクイックの際その分が反映されてない >>877
開始時点でbotのカード枚数が少ないのと
参加した人がカードを選ぶ画面まで行かずに抜ける場合もあるから枚数が少なくなることもある
途中参加した際にカード1枚しか持ってないこともあるだろ 上の方で近接のレジェ武器、テンダライザーについて自爆ダメージがあるとされていますが、
ビギナーで拾ってダイナーで確認した所ノックバックのみでダメージは無しでした。
知識+自信+鈍痛でコモンの頭に944ダメージが見え、ブルーザーが正面から即死するので無料単体グレみたいな感じは楽しいです。 ナイトメアでホリーがいたら即抜けでいいな
こいつ一人だけほぼ特殊と戦わないから邪魔
>>879
ビギナーでは自爆ダメージ自体がないからだろう 洞窟のデブ(シュレッダー?)ってブシューって血みたいの吹き出したら倒したってことでいいの?
なんかよくわからん挙動でトドメを刺したのかわからん・・・ >>881
その時点で多分もう死んでる
死んでてもハイライト解除されないからややこしいんだよなw >>883
thx
これでも余分に弾使わずに済むわ アラーム解除カード実装したのはいいけど
かぶると無駄を超えて戦力ダウンするのがもう アラーム解除カードって全員に金貨25枚だから全員のカード所持欄に表示されるんだけどな。
それでも味方が理解せずにアラームドア叩き割ったりしてるうちにもういらねぇやって使ってない
結局序盤役に立つが終盤は金余ってくるし装備も整ってるからホード起きたらついでにカラスやドア全部鳴らしたりするからな
後解除中殴られると強制ホード起きるのも辛い
カラスの解除もめっちゃ近くにいないと解除出来ないし ガイジのくせにテストプレイしないから爽快感皆無の不快なゲームしか作れない アラームは鳴らしまくったら累積するんじゃなかったけかわったん? アラームはひっかかるやつがいるなら鳴らしたら近くの奴は全部鳴らすで良いよ
解除カードとか意味ないんで位置についてか興奮状態でも入れた方がマシだと気がついてほしい アラーム解除カード使ってみたけど、
邪魔されてないのにカラス失敗したから二度と使わない
ナイトメアぬるいから、使うとしてもノーホープくらいだろうな 1プレイにかかる時間がクソみたいに長い上に今回の同接と時間稼ぎのアプデだからなぁ。しかもハイブ内じゃ使い道ないっていう
正直ハイブも行く事考えるとアラーム解除を馬鹿正直に使ってたらアクト3を一通りやるだけで半日潰れるんじゃないか
ゲーム内のどんなリソースよりもプレイ時間というリソースのほうがひっ迫していくなんてb4bぐらいだ 今更だけどこのゲーム開発者の性格の悪さが出過ぎだわ
絶対パワハラとか好きなタイプ フラバンで自爆あるとかもパワハラだよな
誰があんなの望んだんだ? >>895
巣の中のスリーパーの多さはほんと悪意しか感じられない
落下死とか毒沼とかそういう難しさじゃなくC4解除の中枢みたいなパワープレイをしたいんだよな てかアプデ後からパフォーマンス落ちてない?
今まではRTX3080でDLSSクオリティにして120fps安定してたけど、今はDLSSウルトラパフォーマンスでも60〜100fps行き来してるわ。
あと巣窟発見のメッセージでプチフリーズするし 回復50パーになる糞カードゴミすぎない?
こんなんクリアできるかよ 巣で強欲出すのやめろ
出すんならせめてアプグレ関連買わせろ 真のカオスは本当にカス退廃だよな
計算式がどうなってんのかわからんが実際は50%以上減るよな?
その対策は固定値で回復する湿布薬や興奮状態くらいなのほんま
なんかいい対策ないもんかね vs ゲームじゃなくて実質vs 亀岩になってるの草 【プレイヤー名】oogui
【国籍】日本
【プラットフォーム】PC
【難易度】ナイトメア
【罪状】
FFガイジ 初期からFF多くてイラついてたがそいつがダウンしたタイミングでチャットで笑ってやったら蘇生後に顔真っ赤でFFしてくるガイジ
おまけに先撃ちで負けるゴミ ブロック推奨 マジで普通にクリアしたい勢とDLC入りたい勢が分かれてクリアできないの糞すぎる
開発は予想できなかったのかよこれ 焼夷リドゥンの攻撃範囲が2.65mに設定されてるの頭おかしいと思った(こなみ) act2通しでやったけど巣でまくりで普通に半日終わるまでかかったな トンネルだけ遊ばれるとくやしいからしょうがないよね トーテム稼ぎの熟練者がクイックに大勢いるおかげか
本編が簡単に通過できてしまう というか序盤から紫以上の武器だから特殊が豆腐すぎんだよな 中枢のガチャって運が良ければオーガとか出てこないの?
ブレーカー2体とかおしっこちびっちゃうんだけど? カード全部集めたし、急いで欲しいスキンは2人程度だから割と終わりが見えてきたな
それでもレジェンドは半分ぐらいしか触れてない、てか出ない ビギナーで回ってるからレジェ武器とか必要ないんだよなー
ベテランとかナイトメアで巣やる気にもならんし ほんと
ノーホープ全クリと
巣もナイトメア、ノーホープそれぞれ全クリの衣装用意しないとクリアする意味がないからね ほんとノーホープ解放してほしい
ナイトメア簡単すぎてあくびでるわ ある程度ガクっと評価下がった後、11月23日みたいに謎の高評価がドカっと上がってやや不評を回避するんだろうなって気はする >>786
IGN、ガメスポすら知らない雑魚がゲーム語ってて草 強欲って銅貨100毎に耐性と速度-3%でx30までスタックだっけ?半端ないよな 移動速度ダッシュ速度ダッシュ効率が2%、ダメージ耐性は3.5%
100枚ごとに最大30回重複
あたおか ナイトメアでもテンダライザー使ってみたけど自爆らしいダメージは多分ねえわ
近接メインのカードでやったからもしかしたら気付いてないだけで1〜2ぐらいダメージ食らってる可能性もあるがこんなの持つのなんか近接デッキ組んでるやつ以外持たねえだろ
殴って自傷ダメージ受けたところで回復で釣りが来るわ >>928
パンチ、ナイフ、片手斧、マチェーテは2.1m
ボブの腕、消防斧、バットは2.4m コモンパンチは結構判定大きいように感じる。モーションと食い違いが大きいのかな ナイトメア余裕ってどう見てもチートとクイバグが多いだけじゃねえか
クイックでやってると未だにカード約400枚持ってたり複数や全持ちのチーター見かけるけど
ノーホープはカード固定だからクイバグマンじゃ手も足もでないよ
興奮状態下方修正に敵の出現率アップ新敵&新退廃だから野良巣なしでまともにクリアできる人はかなり少ないはず 白箱開けた時のアイテムが重なりまくっててほしいアイテム拾いにくいのなんとかならんのかありゃ
というかEボタン押すと重なったアイテム一気に取りまくっちゃってアプデ前と挙動変わったように感じるんじゃが >>929
説明ありがたい
ひきで殴ると全然当たらないんだよな 一方通行の段差で上から射撃してみんなで下のリドゥン減らしてたのよね。上から爆発するデブ降ってきてみんな下に落とされて上に残ってるのは撃つ為に置いたスカルポイント3君
ゴール前で本当に申し訳なかったわ 難易度でトーテム数増やすぐらいせんのかね
スキンとか必要数多すぎるくせにカード多く引けるact後半とかまったく巣でないし回したら
逆にカード少ないact最初はほぼ100%でるのはどういうこと 物資ポイントが難易度で変わるのになんでトーテムだけ変わらんのか・・・ >>932
テストプレイやってれば分かるレベルなんだけどね
バランスどうこうの話じゃないし
弾薬箱の弾散乱も
重なっててどうしても取れないから
上の物を一度取ってどけるとか野良だときついと思う
空気減ってくデバフもあったりするのに 空気デバフがあれすぎて腰ダメビルドしか使わなくなったな
あの糞遅ADSやばすぎる 探窟行きたくないからno言ってセーフで待ってたらFFされて草 末期やね 既存ACTに組み込んだ弊害
せめて巣の有り無しを選べればいいのにそれもないしな ワギャン洞窟7種の内の「狭間」のマップをソロで行くと大ネスト破壊して進もうとした時に
高確率で背後のBOT達が全員谷に向かって身投げする珍現象が!(仕方ないのでトーテム1個で脱出) MAPによっては3ポイント取ろうとすると中枢に行けなくなる作りしてんのも罠だわ >>942
この仕様やばいよな
中枢部への入口設置箇所がランダムなせいで入口に戻れない地点にトーテム置いてあったりする そのせいで中枢いくなら入口みつけたらトーテム関係なしで即入るのが正しいていう LMGレジェ持ってるとセーフルームにいるときから敵意むき出しにドアをどんどこどんしてくるリドゥン大量で草 >>945
ネメシスだっけ?あの効果笑うよな
巣の中心部で使うには良いけど普段使いしたくないw >>939
前に立つな入れて維持でもトンネル行かないの面白そう もうノーホープグリッヂ無しで完封する方法見つかってるな >>947
絶対面白いんだろうけどそれに1枠使うのがね・・・捨てゲーになるのが痛い リドゥンの巣を単体のactとして出してくれればこんな問題も起きないのにな 元々はスワームみたいに分ける予定だったと思うよ
それだとせっかく買ったのにマッチングしなくなるのは目に見えてたから
急遽仕様変更したという妄想が捗った 洞窟だけの単体だったら
代わり映えなさすぎるステージで絶対叩かれてたな ディレクタークビにして練り直せ
って言いたくなる状態になってきてるのは気のせいだろうか… どうせなら洞窟単体で無限ステージにして
デッキ構築不可、道中お金とカードが落ちてるローグライクに振り切った方が良いと思うけどな
トーテムは武器じゃなくてクイック枠で1つ所持で1つにつき移動速度−10%とか
外傷ダメージ+10%受けやすくなるとか1人が集中して持って姫プか分散してリスク減らすかとか
今のシステムでレジェ武器出たところで、恩恵がイマイチなんだよ アプデ知ってやってみたけどソロでランなしで進められるくらいに
ナイトメアは調整されたんだな
DLC入りを買ってなかったらもう起動することはなかったと思うが
サブのゲームとしてたまにやる程度なら悪くないんじゃない >>931
いや序盤巣で紫以上でるやん
バグ以前にバランス壊れてるんやで 序盤巣の紫は中枢限定じゃないか
俺だけ武器スカ入れても緑しかでなかったし白箱でも
中枢ならなぜか序盤でも紫とレジェでるけど 新キャラって既存キャラの対話一切無いせいか
通りすがりで一緒に歩いてる人みたいになってる 見た目が完全に近所のおっさんおばさんだし間違ってないな 新キャラと既存キャラの絡みを次回のアップデートで入れてくるかがキモだな。
ホフマンとホリーが濃い会話するからこれくらいやらないと違和感が出てくる。 ぶっちゃけラッシュ中の慌ただしい時に会話されても色んな音や行動時の台詞に被っててちっとも聞き取れないんだがな
キャラの会話時にはラッシュ控える事すらしないってのがほんと頭TRSしてる。ゲーム音量下げてボイス優先してるって?逆効果だ馬鹿野郎 テンセント入ってもダメだったしf2p化でもしないと頭TRSなのは治らなさそうだな隊長? だいぶぬるくなってるのでハクスラとしては面白いな
サクサク特殊が狩れる
敵強すぎで文句言ってたやつは今のやつなら文句なさそうだな ハクスラならハックする物をくださいよ・・・!ねぇ! DLC前のナイトメアは興奮と位置でお祭りゲーになってたから正直物足りなかった
今は1-1カオス→穴→中枢カオスなんて展開や、地雷が混ざると難易度が跳ね上がって面白い 坑道で一人はぐれて勝手にダウンして抜けていったのはワロタ
わからないならついてこいよ・・・
>>970
次スレ アプデ後野良見ると位置はたまーに1人かぶることあるけど
興奮はドク以外で詰んでる人あったことないな pcアクションは30分書き込みなしだった場合20いかないと落ちたっけか 久しぶりにスレ立てしたから保守すんの忘れたすまん
>>980頼む 次スレはいるのか?いらないのか?
どっちなんだい! スレ立乙
それにしてもB4Bは本当どこに向かうんだろうか?
前にも話題あったけど、マップが変わらないステージクリア型じゃ、どんなアプデ来てもいずれ飽きるんだよね… >>987
立て乙
武器拾うときに複数拾っちゃうのって前はなかったよな?
巣であからさまになったから覚えてないけど 団子になってる武器やアタッチメント拾おうとすると余計な武器アタッチメント拾ってハチャメチャになるのなんとかしろや 白箱に殺到してしっちゃかめっちゃかになってるところに敵出てきて
一斉にちぐはぐな武器構えるのってちょっとコメディちっく
>>987
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