【PC】Back 4 Blood Part50【B5B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part48【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1645416887/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PC】Back 4 Blood Part49【B5B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648035264/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
こちらはオフラインの一部を除いて反映されるようになりました
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ ほしゅ
退廃の毒ガスてあれADS速度が馬鹿みたいに落ちる以外はなんかあるの?
あれのせいでADSビルドが半分死ぬんだけど 金は身内ならお金落とすで対処できるけど
野良だとぱくられて終了だからな
しかも30まで重なるから3000枚以上で移動速度ダッシュ速度ダッシュ効率60%低下
ダメージ耐性105%低下とか頭おかしい 毒ガス悪影響としか書いてないせいで効果わからんのだよな
ADS速度がやばすぎて狙えなくなるのはすぐわかるけど他にもありそうなきがしてならん 毒ガスよくわかってないがヤバすぎて草
昔の退廃がマシになったら新退廃がクソゲーすぎひん 一応強欲は金も大量に配置されるからパーティならメリットしかないかもな
NOHOPEもそうだが野良に恨みあるんだろうな亀 今は野良もわかってるやつが多いがそいつらが飽きたらマジで終わるな
野良で遊びやすくしろや 毒ガスはO2場所意識してもデバフ間に合わないし
デバフ入るとADSがほんまのスロモになってまじでADSビルド使い物ならん
そのせいでアプデ後は腰撃ちビルドしか使ってない 個人的な体感だが、位置についてつけてる人減ってきた気がする
強化後はみんなつけてるから俺はいっかと思って外したけどみんな同じこと考えてたか
ハイつけます このゲームはダークソウルやエルデンリングを目指してるのか?TRSはフロム・ソフトウェアになりたいのかな
高難易度に先鋭化していく方向性はローンチから明白だな L4Dみたいなおバカテイストをひたすらに避けようとしてるあたりがいかにもユーザーとの解離を感じる
みんなが求めてるのバーの乱闘ステージみたいなアレでしょ >>26
人を笑顔に出来るユーモアやジョークってのは雰囲気を読み解くのは勿論だが、単語や行間の取り方一つにまで気を配る文学的な職人芸と言える
馬鹿には無理だ 耐久ステージなら酒場みたいな狭っ苦しいとこじゃなくて
L4Dでいうとこのナイトカーニバル?の最終のライブステージみたいなのが欲しいんだけどな 腐食した洞窟で酸まみれにレッチの退廃、暗くて見えにくいうえにクソみたいな足場に
無数に張り巡らされたこれまた背景と同化した見えにくいスリーパー&時限ホード。
PT前提のステージなんだろうけど全然面白くねえな 巣は現状だと外傷溜まりまくりありきで全く面白くないと思う。
キャビネットを設置するか白箱の外傷はなくさないと人残らないだろうね。
DLC開幕カラやってるけど医療プロ使って計画的に進めてる奴は殆どいないしDLC寿命短いだろうなぁ。 白箱は仮HPが1でもあれば外傷を受けても
実HPは無傷という謎仕様が適応されるから
スタート時に鎮痛剤を買い込んで空ける前に全員で飲めばオケ
修正されるんじゃないかと思うけど 野良PTに親でも殺されたのかなってぐらい不親切設計だよね
未だに弾薬くれっていう会話ホイール用意しねえし そもそも野良だとノーホープできないしな
恨みあるだろ B4BJPコミュにNo Hopeガチ勢というか、ご講説垂れてるのが居てドン引き
ただでさえ運営のせいで人定着しないのにこんなのばっかりがコミュにいるんじゃ
新規が気楽に遊ぶ気しないし定着しないだろ・・・。
マウントゴリラよりヤバいな。ぱらって奴 こんな奴らしかディスコードでアクティブに活動してないから気軽に募集なんかできっこないな まあ普通のやつはディスコなんてしねぇしイイんじゃね
そういやSteamコミュもJPとかあるのか? ソロでもクリアできるのにゴミみたいなデッキをドヤ顔で披露してて草生えたわ それにマジシャンとかつけてドロップビルド使ってみたけど
火炎瓶一回投げたらだいたい1-2個生みだすな
ただ生むのはアクセサリだから倒すためのオフィンス以外も出すしむしろそれ以外のほうが多いけど 最近の穴に全inしながらキリの良いセーブポイントで解散する流れは結構良いと思う
キツさを楽しみたいならact1、ラクしたいならカードが多いact3、穴少な目なact2って棲み分けも出来てる 久しぶりベテランやったら連携取らないしホード多発するし、逆にナイトメアより難しいと思う瞬間があった
連携取れる人ならナイトメアで当たりメンツ引く方が簡単かもね 外傷を抑えれば興奮状態で体力はキープできるので安心ぞ
外傷ダメージ減ってヌルゲー化したか?とおもったらシャリスが強いだけだった アプデ後のナイトメアACT4は敵の湧きに間が空くのでリロ管&無意味で漸くソロクリアできました。
以前のBOT改善と銃全般の距離減衰緩和だけだと特殊の湧きがひっきりなしなのでキツかったんですよね。
ハズレAIのBOTがプレイヤーの前に飛び出して敵陣に背中から突っ込んでく動きだけはまだあるので注意ですね。 シャリスとマムのコンビが強すぎる
後は粘り強いホフマン サブ潰していいからオフェンススロの種類を増やすカードほしい(火炎瓶とグレ持つみたいな 深窟絶対行きたくないマンやめちくり
3人行く気なら合わせちくり 民主主義よ FFしまくりとか放置のカスキックすらできんから
そういうやつらにはこのゲーム無力すぎる >>54
前に立つなが必須ビルドだね
火力積まれたバレットなら即死でしゃがむ余裕ないけどそれ以外なら反撃出来る DLC後一回だけクイックで入ってきて全員FFしまくってというか故意にやって
そのまま抜けずに居座られたのあったのが一番ひどかったな最近だとゲーパスのやつだったが 今回のアプデに100点満点で点数をつけて…って言ったら何点付ける?
個人的には30点。DLC持ってないの抜きにしても、開発が迷走してる状態で赤点だわ アプデするごとな斜め上にアプデするから下がる一方だからな
ランから戦えるアプデになった一回だけじゃないか+なったの IGN、GAMESPOTは80点つけてたし今は85点ぐらいでしょ DLC買わなくても問題なく出来る所は良かったんじゃね
ノーホープ野良でできてたら課金したかもしれんがな 女性実況者の参加者か相方かわからんが男の声苦手だわ
時間にして毎回5分も見てないけど開いたらいつもいる >>26
誤変換だろうが、解離だとユーザーとTRSの心が最初は一つだったのに今はバラバラっていう意味になっちまうぞ
元の状態を考慮せずにバラバラのベクトルを向いている場合は乖離だな わざわざ巣に入って全員死なずにHP7割ぐらい余裕あってトーテムも全回収できて中枢にも行けるのに行かないPTに最近それなりに当たってるんだけどなんで?
偶々なのか?それとも俺が知らんだけでなんかそれなりの理由でもあるんか? そもそもカード集めるだけでいいなら中枢いく必要ないよなっていう もうだるくて中枢まで行きたくないんじゃね
毎回中枢いくと4時間コースだし。
行った方がポイントも武器更新もできるけどね 巣はな〜 疲れる 2回入ったら落ちる
キャンペーンも同じことの繰り返しで飽きてんのに 中枢は見つけたら行くもんじゃないの
あんなクソみたい道中を通ったあとのボーナスゲームだぞ
簡単に3ポイントゲット出来るんだし 中枢も種類あったらまだマシだったんだけどな
爆破して中からしか特殊でないから、作業感が強い >>65
色々候補あると思うけど誰の事言ってんの? 中枢はグレ買い込んだらマジでただの作業ゲーよな
序盤ならまだしもカードそこそこ揃ってるなら入らない理由がないくらいすぐおわる 中枢がなさそうならトーテムとか探さずに次マップへいくよな アクト前半だと中枢部潜らないとエピック/レジェンダリ武器出なく無いか?
アクト後半だと中枢行く必要ないけど単に数枚の基礎カードのために行くことはあるかも…?(高難易度はしらん >>78
ご丁寧にドラム缶もいっぱい落ちてるしな
コモンしか出ないし、カード少ない序盤のブレーカー2対で事故るかな程度だな 起動したらなんか更新とかいって再起動されて
その後中枢いったら緑と青しかでないんだけど偶然かこれ
またサイレントパッチ当てたんじゃないよな >>82
今日のパッチからかは分からんが俺もDLC初日と2日目はバンバン紫や金出てたが日が経つにつれしょぼくなってるイメージ
イメージというか間違いない
武器アップグレードカードとか影響ある?せいの可能性もあるが >>82
APRIL 2022 HOTFIX
https://back4blood.com/ja-jp/patch-notes/april-2022-update-2
・Bug Fixes
・The Nursery
・Warped Chests in this map now correctly grant tiers of weapons that are consistent with the Ridden Hive threat level.
・ゲームプレイ
・Fixed an issue that was limiting sprint speed on Recruit difficulty.
・Cards
・Fixed an issue where the tooltip on the Well-Rested card did not reflect 5% healing efficiency on medical items.
・Fixed an issue where the Over-Protective card's damage scaling was too high for melee attacks. >>84
偶然じゃないんかよ
ほんまナーフだけは全力だな これでアクト前半は中枢部潜る意味なくなったかな?でもレジェンダリ武器出る可能性はあるからそれにワンチャン賭けるか、だな まあここでもバランス崩壊とか言ってたやつがいるしな まぁでもこのナーフで中枢潜る利点が減ったのも事実な訳で…
大抵の人は複数ボスと戦うほどメリット得られないから中枢行かないってことになっちゃうかもね きっと地下には良いものがあるとか動画出してそのいいものをナーフとかもうわかんねーなこれ 修正後はまだ見てないが序盤ACTでもレジェンドが出ないわけじゃねーのかな? ナーフ後はレジェまだ見てないけど紫でるランクまでいってないと駄目じゃないかたぶん
外のマップの1ランク上程度しかでないし巣 てかこんな糞アプデより「強欲の代償」のナーフと酸欠マップで実質ノンADSデッキしか勝たん問題なんとかしろや、て感じ マジかよ
ACT序盤はショトカ、カードドロー目的で素早く走り抜けるくらいが良いのか 頭亀だし酸欠はノンADSしかダメというならADSなしは集弾率低下で実質命中しなくすることによって解決するな レジェで遊ぶ楽しみすらなくなったのか
紫がでなくなったくらいならまだいいが 下げるのはいいんだけどパッチの当て方が尋常じゃないくらい早いんだよね。ACT1最終のマラソンも早かったし
それなら金策ビルド全否定の強欲の代償やらスカル君落下した時の措置も一緒に直してくれんかのぉ TRSはどっかのネトゲのスレでみたユーザーに有利なことを修正する運営と不利なことを修正する運営のAAまんまなのが笑うわ
クリエイター気取りでサービス業やってる自覚がないんだろうな そこら編はガチで未熟よな
簡悔ムーブとかイマドキはやんねーよな
素直に人気ポイント取りムーブしとけや >>100
これもだけど難易度でトーテムポイント増量もな
よっぽどナーフ内容よりこっちのほうが問題だろ こんなナーフするよりも
強欲デバフの下げ幅と最大スタック数が頭おかしいのと
酸素メーターの減る速度が速すぎるのと
化膿リドゥンのデバフを解除する手段が皆無なのと
開発の頭がバグってる深刻な問題を修正しろ 化膿リドゥンは一応救急キットと医療キャビネット(だけ?)で解除できるらしいけどな ドクの治療もいけるとか書いてなかったけ
外傷もあるからどっちにしろドクは必須だな
マムはエクストラ消えたから必須じゃなくなったけど
あと新キャラシャリスは高難易度ほど強いのにヘンは雑魚すぎないか
深層ドアとか場所固定だし探知がゴミすぎる ドクの応急手当でも一応治るね
なのでドク本人は治しづらいから早々食らってはいかんのがな
めんどいから固定値回復でなんとかすっぺ 1番の問題は真のカオスの回復効率低下だろ
体感70%なんだが50%じゃないだろアレ
しかも序盤からバンバン出るし どう考えてもあれは低下量とフラグの増え方が釣り合ってない。
全然カオスじゃない。 >>107
ツールキット無しにドア開けれるくらいのスキルが欲しい メンテ後で武器スカベンもつけたことないが最後の出口近くではエピックやレジェンド見かけるよ
序盤は殆どが緑だが巣の中の奥の方に行くほどレア度が上がってると思われる
出ないって人は他の人が拾ってるか最後まで確認してないだけじゃないのか 面白くなったらやろうと思ってたけど
今やっとかないと誰もいなくなりそうだな >>115
今は深窟の目新しさでやれてるけど
しばらくしたら次のマップ追加まで休憩だね
流石に既存マップは秋田よい 追加カードと欲しいスキンゲットしたからまた次のアプデまで寝かせるわ
次のアプデまでには野良のバナーやアイコンを見れるようにくらいしとけ亀 まあ今回のスキンはセンス良かったかな
あと強化体力系カードはわりと強い?
あとはゴミ >>120
低難易度では強いけどナイトメアでは微妙、ノーホープではゴミ
瀕死時になる体力の幅が増加するからグループ以外では一つ以上(シャリス分でいい)ない方がいい
一時体力作れない人やグラスキャノン等で体力が元から低い人等色々なビルドの人がいるから
一つ以上あるとつけてる人(一時体力作れる人)以外迷惑になることが多いはず B4BはL4Dスタイルを活かす事も出来てない以上、作り直しだな >>124
強化体力が最大体力扱いされてるから通常を㏋100だとして20%の20で瀕死になるところが
強化体力込みで最大㏋が200あれば40で瀕死になる
強化体力最大200、通常㏋100で外傷30受けてれば通常㏋70、瀕死は本来20のところが40
外傷ダメージで通常の㏋が減るほど受けれる量が減り瀕死になりやすくなるから
仕様を知らないから仕方ないとはいえ野良で元気いっぱいは地雷カード 瀕死の説明も添えとこ
基本HPが20%以下になると移動速度が遅くなる
足を引き摺るモーションがそれ
んでその%が上がってしまうが強化体力なのよね 興奮状態による回復が強化体力にも適用されるならメタになったかもしれんポテンシャルは秘めてた。 普通はプレイヤーによってこういう細かい情報が出れば新しい選択肢が広がるもんだよなぁ…
b4bは情報が出揃うほど、最適解以外は趣味や逆効果ってパターンばかりだ 強化体力はあくまでも溢れた一時体力を更に保存出来る場所程度に考えてたがそんな仕様だったのか 誰かマムでダブルバレルの一時体力特化ビルド的なのやったらどうなるか試してくれや よーわからんけどピルを飲みまくるビルドなら悪くねーのか? もっと強力な一時体力減少速度減少カードあればな…
B4Bのカードって効果有るんだか無いんだか分からんような効果の小さいカードが本当に多いよな。嫌がらせかな? ヘンなおじさんはトーテムと中枢入口ハイライト距離を強化せよ
あとリセマラ用に巣の有無を判別できてもよい ナイフビルドだと一時体力はあればあるだけいいな
常にHP2倍やし 大したことじゃないけど起動後のサインインからオンライン選択はスペース2回押すのがラクでいいな レジェンド武器を入手できるのはみんな連戦でへとへとになったころか
社会人お断りゲーム ドクに元気いっぱい入れてるけど地雷だったのか....
セーフルームで外傷対策に出る前に皆に鎮痛剤撒いてた
変えた方がいいのかな なんやかんやいって入れてて明確に成功率あがって楽になるのは
位置についてと興奮なのはかわらんな
これあるなしじゃクリア率と消耗全然違うけど野良だと誰も入れてないとかザラなんだよな
自分とあわせて2以上なったことないし 心情的にはそういう縁の下の力持ち的なビルドは活躍して欲しいし、フォロー出来るようなプレイが出来ると楽しい
だが現実は雑に火力盛って投げ物用意しつつリソース入手の機会を増やせば大抵の状況を覆せる
というか痒い所に手が届くようなカードが酷いマイナス効果ばかりとか、限定的かつ発動条件厳しいものばかりでまともな性能のカードが殆どないんだよな… >>144
まぁノーホープじゃないんだし、好きにやっていいとおもうよ
結局は立ち回りだし、地雷ってほどの効果でもないっしょ 語感かわいいからかテレーンって出てくるとちょっと和む なんかクイックカードバグ再発してんな
160枚とか久しぶりにみたわ 個人的にはナーフ要らないな
洞窟は買えるもの減ってるし単純いスパイスとして気に入ってる
それよりも適宜お金捨ててると拾っていく人時折出てくるけど、次第にゆっくりになっていくから護衛とか介護してる感じでCOOP感強調されて楽しいかも試練 クイックバグ発生率前よりあがってるきがするが
あれ引いたらもうひたすら金貨選んでる
体力選ぶとチーターぽく見えるし >>153
the cost of avariceっていう退廃カード チャプター最初のステージで洞窟はやめようぜ
しんどい どこぞのEDFのように表記のある部屋が作れるマルチでもないのに
今のDLCの仕様は頭が悪いとしか言いようがないね
今はまだ皆がポイントのために入りたがるから良いけど、
時間が経てば経つほど過疎が今まで以上に進むだろうな
@アンロックがまだだからトーテムポイント欲しい勢
Aアンロック済、攻略を楽にするため武器やアイテム、お金のために入りたい勢
B現状で十分だからそのままACT進めたい勢 せめて無用な争いを避けるためにも巣の有無ぐらいは選べるようにするべきなんだけどTRSだしな >>157
確かに今人が戻っている間に改善していかんと、また同接が糞みたいなことになりそう
あと関係ないけどACT方式ではなく、ミッション方式にならないかな?と個人的に希望
通して遊ぶの結構しんどいんだよねぇ… L4D2は久々にやるとおもろい、こっちは久々でも途中で飽きる てか存在を忘れてたわw 今更だが白箱の外傷も耐性で軽減できるからウェストポーチ入れてエクストラパッド使うヨロシ
何故かアホほど供給ラインに出るようになったし使えってことなんだろう 消失カードとデッキのカード
一度に2枚使うこと出来るの?? ウェストポーチ魔改造されてたのな気づかなかったわ
ボディアーマーから乗り換えるか カードの構成組むのもいいけどハクスラ式にして抜けるときはそれまで進んだ自分のステータスセーブして自由にマッチに参加を繰り返すほうが面白かったんじゃなかろうか
レベル状況に応じて退廃の出方変わってくるみたいな
もちろん今のやり方自体はあってもいいと思う no hopeソロ最高に楽しいのに誰もやってないんか? >>162
ウェストポーチはデッキに入れるカード、各レベル(マップ)開始時の5択にあれば引ける
焼失カードは各レベル開始時に一枚使える枠、使い切りだからはじめたては無理に使わんでいいぞ
焼失カードは使ったらなくなるので供給ラインから物資ポイントを払って補給していく
やってりゃなんとなく分かってくるからのんびりやるよろし Twitterではソロデッキで溢れてるだろ
>>164
原初のMORPGよな
気軽に参加して気軽に抜ける
やっぱそれが面白いよな >>167
といってもPSOだって森洞窟坑道遺跡通したら結構時間食うけどな ダイナーと酒場の電撃作戦、その他耐久マップでは必ず請負人使ってくれよ まじでナーフだけ尋常じゃない速さなの笑うわ
ダイライ2もそうだったし何か業界に変なコンサルが幅利かせてんじゃないの? 崩落した地下道で毎回1個トーテム取らずに真ん中ネスト壊して出口向かうガイジなんなんや? ホフマンの追加衣装だけなんか普通だな
ベーシックみたい ホフマンはヘルシングの少佐風の軍服が欲しいですね。放火魔のカードイラストとか本当に好きなので もっと衣装追加して欲しいですよね
デドバイみたいに課金にすればいいのに、、
なんかゲームは面白いのに運営とかほんとナンセンスで勿体無い 巣窟はめんどいから2:2で分かれた方がいいよな
1本道多いから、大してむずくないしあそこ 商売センスが絶望的なのは本当になんとかして欲しいな
コスメは増やしてどうぞ 商売センスないよねえ
もっと難易度下げて爽快なゲームにして人を増やしてスキンとか売ればいいのにね
高難易度やりたい人には退廃カードを自分で任意に増やして引かせるシステムでも入れれば
それで満足するだろうに >>178
ないわ
一番簡単な難易度やってりゃ満足するだろうに
って言われたらなんて思うんだろ こんなDLCでもsteamだと予想以上に高評価ついてる上に同接も結構増えてたのが予想外だった
バビロンズフォール並にひっでぇクオリティだと思ってたけど世間での評価は違うらしい >>178
これ以上さげたらただの調整放棄だな・・ B4Bウクライナ支援バンドルに入ってたからね
凄いお得だった L4Dの開発と聞くと期待しちゃうが
Evolveの開発やからな まぁウクライナ支援バンドル買った人からは評判悪いみたいだがな… >>180
まぁでもレジェの存在は革新的なアプデではあった
これが最初からあって、通常マップだったらと思うとな トンネルで外傷積み重なって仲間全員ボロボロなこと割とあって困ってたけど
そうか焼失のエクストラパッドなんてあったな ノーホープの恐るべきブルーザーって体力150あっても一発で即死すんのかよ…ほんと頭湧いてんな >>187
特殊効果+アタッチメント固定って発想は悪くないんだが…
じゃあ今まで武器とアタッチメントのレア度と着脱にうんざりしてた上で今回のアプデの銅貨消費で着脱カード実装した意味は何だよってなる
デッキと同じように武器のアタッチメントは設定出来て、レアリティはセーフハウスで銅貨消費してアプグレ可で良かった気がする。それなら銅貨消費せず初期から完成されたレジェンドの存在意義もあるし 銅貨消費で解体ONは価格設定もうちょっと考えて以外は特に文句ないな
セーフハウスに作業台置いて、銅貨払ったら使いたい放題にして欲しいけど(それをカードで値引きできる)
流石に現地改修銅貨400はボッタだよー。250スタートのカードで50軽減位にしてくれー >>191
ん?どういうことや?
端的に説明すると、マップのアタッチメントはなくして最初から固定ってこと? >>192
自分の手持ち武器に400払えばチャプター跨いでも
ずっと取り外しできるぞ
いつでも外せるから、落ちてる武器のアタッチメントも取れるし >>193
そういう事だね。他人が落とした武器とのアタッチメントの差異どうすんだとかはあるだろうけど、極端な話SMGやSGに高倍率ついてて外すのにカード枠消費して銅貨か、別アタッチメントが必要とか頭沸いてる仕様が無くなれば何でもいいかな
そもそも有効射程からしてクッソ狭いし、マップの関係上視認性で長距離やACOG使う理由が…ダットかホロで対処可能な距離だよもう この強欲の代償とかいうクソカード何?引いたら負けじゃん
金が無いと話にならないゲームなのに何考えてんだ? ACOGとスナ用スコープは腰撃ち前提なんじゃない?
亀は何も考えてないとは思うけど
視界狭い・揺れ激しいで危険だしまともに戦えない
近距離からさらに距離を詰めてくる敵ばかりのB4Bには
レジェ2倍スコープがADSの限界と思う 今はドクガスという害悪カード増えたせいでさらにADS死んでるんだけどな 偶然かオンラインで酒場に集合しても
ジュークボックス起動できない現象に二回連続で
遭遇したんだがもしかしてバグってる? Act4でアボミネーションの触手でないバグもありますし リドゥントンネルはナイトメアでact3の途中から始めるのがいいな
カード揃ってるし カード多く巣すぐいけるのなら特別配達よかったけど
act後半直接最初からやるとなぜか巣確率すんごい低いていう てかみんな今後もACT5みたいに続いて出てほしい? 半年かかったDLCがこのクソっぷり。待つ価値は無いな
来年あたりに会社ごと潰れてくれたほうが面白いと思うな 来年当たりに運営が別の会社に渡ってfree to playになったりとかな 今もゲーパスで家ゲー民は事実上f2pみたいなもん
実際その御蔭でユーザー数は多いが質も落ちるわな
まあ人は多いほうがイイんじゃね >>201
botに寄生してる人がいて起動できないことはつい最近あったそのbot撃ってダウンさせたら起動できた BOT憑依してる状態だと酒場の脱出とかも反応しなくなるんだよな てかBOTに指示出せないかな…
あいつらまだ無闇に突撃して射線上に出るし、ミニガン撃ってる時も前に立つから事故る…
ここで動くな!って感じの待機命令(距離離れたらこっちに来る)とかできんかね… せめてbotがスリーパーに捕まった時はホード起きないようにしてくれとは思う 昔はbotがいの一番にスリーパーを絶対処理してくれてたのにどうしてこうなった\(^o^)/ botを位置についてとかのトリガーに食わせることもできるのでこれはこれでアリかなとも 待機命令だけでも別ゲーになるんじゃって思わせる程アホアホBot
せめてFF無効にしといてくれよ目の前うろちょろするなら
前に立つな(迫真)ってなる
まあでもバグ以外の改善もあいまってかそこそこ有能Botとは思うけどね 前に行くなら「前に立つな」有効化して常にしゃがんでおけくらいは思うよな
でもまあ前と違って撃ってくれるだけすげぇマシだと思うわ 新しい巣のマップ一つだけ超無能マップあるからなBOT
ほぼ確実にぶら下がりか落下死するていう あれ、steam版で規制回避できなくなった?
久しぶりにやったらトールボーイの腕は吹っ飛ばないし、デブは爆発しないで不自然に消えるだけなんだが… 規制解除普通にできるぞ
ただ新しいデブは死んだのわかりずらいのはたしかゲロ吐きながら死ぬだけだし 暗黒スニッチャーでもバカみてえに撃ちまくるからな>BOT
本当にテストプレイしてるのか非常に疑わしい 今、BOTスニッチャー撃たなくね?
こないだ野良やってたら全く撃たなかったわ >>224
条件はわからないが時々勝手に規制再発する。
地域戻したり読み取り専用外したりしたりして起動したあとにもっかい手順やり直すと大体直る。 TRSが今日おこなったゲームプレイ配信のアーカイブ(ツイッチ)
ティーブイ→tvに置換
https://twitch.ティーブイ/videos/1464022738 真後ろからバット持って射線に割り込んでおいて、誤射したら振り向いて「お前...」みたいな顔するのホンマ腹立つ 前へ立つなを最初にドロー出来る一覧に入れてるくらいには使えるぞ
狭い洞窟の戦闘想定して味方のFF気にせず撃つのはストレス溜まるからな
後自分が気を付けても他の奴に撃たれる >>233
やっぱそれしかないかあ、ストレス溜めるのもアホらしいし大人しくつけるわthx もっと気楽に遊びたかったわ
1ステージでめちゃめちゃ疲れるから長時間できない DLCのせいでチェックポイントまで長くなったから余計に疲れる
ていうかこのクソゲーストレスばかりで爽快感皆無よな 前に立つなはもう体力+20位にしようぜ。缶詰はスタミナ減無しで act流しでやったら巣も入るなら巣だいたい3回ぐらいはでるから
普通に半日潰れるなまじで頭亀 そのうち
スカルポイントコンプして普通のポイントが欲しい勢VSスカルポイント欲しい勢の巣とセーフハウスのカチカチ合戦始まるよこれ もうセーブポイント緩和して欲しいわ
もっと気楽に遊べるようにして欲しい >>241
洞窟入った時点で通常ミッションは完了
ポイントも銅貨も満額でもらえる
救助を待っている住民も放置 >>237
むしろ立ち屈み関係無くFF無効でも良いくらいだよ
カード一枚って重いんだし >>245
FFあったほうがいいわ
COOPの立ち回り的に締まらん 巣がせまくてわちゃわちゃだからなぁ
前に立つなは中盤までには欲しいわ
FFで殺すと外人チャットで切れて何いってるかわからんしな 狭間マップほんま欠陥だな
最後までやってBOT一回も落下かぶら下がりなしとか発生しないとかないし
通常プレイでも特殊に吹っ飛ばされてトーテムロスト常習犯だし むしろ入れるから湧いたときとかにFF(射線)のこと頭から離れてしまうのではないだろうか(低難易度だけFF無いゲームで、難易度上げた途端にFF祭りしてしまうパターンみたいな
道中、前だけじゃなく横や後ろもキョロキョロして互いの位置確認したり、PTに前に出たがり癖の奴がいたらソイツに前任せるとかしてもいい
>>248
間近にデブ出たら砂やSG役が弱点以外撃ってのけ反らせるとかしないときついね
トールなら落ちる可能性のあるポジションで湧いた時点でグレやフラバン即投げがいい >>243
やるなら今始めた方がいいよ
いまならマッチングもするし楽しめるよ
DLC前は時間が悪いとマッチングせず味方はコンピュータばかりとかもザラでしたから マルチだと確実に前でたがりいるし
最後尾カバーがほとんどになるなぶっちゃけ 部屋中央に割れ目、左手に大ネスト、右上と奥の部屋小ネストがあるところ結構BOT自殺率高いですね。
割れ目をジャンプで渡れるポイントは手前と奥で2ヵ所ありますが、手前側だけ使ってます。
奥側は渡り易いんですが大ネスト破壊じ振り返るとBOTが身投げしてたりしますねw 発売から1ヶ月ぐらいやって離れた者だけど今はだいぶ改善された感じ?
って聞きに来たけどなんかそうでもなさそうだな >>253
以前の理不尽さはないけどcoopゲーとして見た場合やはり難易度が高く
特に深層はなれたプレイヤーでないとベテランでさえ突破は無理。
もはや今からまたこれやんの?的な部分あるからやっぱ人口は減るだろうね。 パッチ後、中枢部各小部屋をオープンした時のホードで湧くコモンリドゥンの数が2~3倍になった感じします。
一応Youtubeで4/20のパッチ前の動画見て見ましたが今の方が迫力ありますね。(タスケテ) オーガとブレーカーの部屋を開けたときは爆竹投げてる 中枢部は誰かが遠くでマラソンしてれば特殊やボスの近くに雑魚は向かなくなる。
なので基本的には事故った時以外はアラームも爆竹もいらないぞ?
特殊は部屋の入り口が開く瞬間にプロパンかフラグ投げたら特殊の集団はまとめて爆殺出来るし
ボス以外はわりと一瞬で終わるこれはそのうち対策してきそうではあるがw 久々にb4bやったけど深窟で銅貨増えすぎ武器強すぎでヌルゲーじゃん。 強欲の代償これ通常ACTでも出るんだな…
1-1から出てびっくりしたわてっきりDLC(笑)ステージだけかと 仲間と一緒にゾンビ撃ちたい!ってなってもやりたいプレイスタイルを堪能するまでにリトライ含めて何時間かかるか考えると選択肢として無くなる 通常ACTならまだベンダーのアプグレで散財すればいいからなんとかなる
巣に入ったあとの強欲は完全に嫌がらせ 序盤からレジェ全く見なくなったんだがこれ終わってない? 巣の品質ナーフだけは音速でしたからな
ついでに新しい退廃はどれもやばいのしかないうえにadsビルド完全に死んでるからな毒ガスあたると というか週末なのに全くマッチングしないあたりもう寿命迎えた模様。 1-1-1のセーフ駆け抜けエリアでちんたらちんたらしてる奴ら何してんの? >>268
高難易度で押し込まれることがなければ、
道中の倉庫のアイテム、セーフ前の外の車周辺のお金と
セーフ道中に部屋があればアイテムとお金は拾うね
まあそれでもテキパキ動くが、やることはこれぐらいしかないだろうな いや初期の撃ち漏らせない常にギリギリの野良COOPも面白かったけども 外人としかマッチングしないから何言ってるかわからん 今はもう漢字だらけの名前かピンめっちゃ高い英語の奴しかいないな
日本人ボイチャ2人組とちょっと前マッチングした時感動したわ 今のナイトメアは駆け抜けないといけないところあるかな
時間短縮したいならわかるけど 真のカオスの回復効率低減率、50%どころじゃねえな
ぜったい80%くらい低減してる >>268
金庫ある建物から出たら右側のルートの小部屋に武器弾薬サポートオフィンスが出る部屋がある。
ここでこれらを回収出来たら次のオーガ戦がかなり楽になる。
2Fセーフから見える下側の車両に銅貨があるのでこれも回収出来るとチームアップグレードで有利。
あと退廃で検体カードがあるならリスク犯しても左側ルートを探す必要がある。 今日朝から買ったけど
上手い人って何であんなに生き残れるんだろう 上手い奴と下手な奴の違いはパンチが出来るか出来ないか
リロードモーションパンチで中断してもモーション引き継いでるから小刻みにパンチしていけ >>278
過疎ってる上普通の人は1000回死んで1cmくらい進むゲームだから廃人が多い。
基本的にこのゲームは
@移動速度を上げて逃げながら敵を処理する
Aマップごとにトレインルートと強ポジを暗記する
B火力よりコモン処理効率の高い武器やデッキ構成にする
てな感じだと思う。
三人やられて単独になっても次のリスポンポイントまで行けるくらいの構成にしてる人は生存率が高い。 どうやらスカルポイントでの供給ラインも全部集め終わってしまったようだ
短いコンテンツだったな・・・
ノーホープはやる気しない ミッション制とかにしてくれんかな…
Act通してやるのしんどくなってくる >>282
ここから巣窟カチカチしてる味方を無視してセーフハウスカチカチする老害キャラになるんや >>284
率先してトーテム持って脱出直前に投げ捨てる害悪プレイしようと思う 他人への嫌がらせのために1時間くらい使えちゃうのが羨ましい 真のカオスとかいう回復効率90%下がるやつなおせよ・・・ 今日巣穴入った時にカオスの実験として回復効率50%アップのカード使ってみたが
明らかに巣穴に入る前と同じだけの回復には到底及ばなかったわ
TRSには性根から腐った人間のゴミしか居ないのか >>278
敵の接近にいち早く気付くために頻繁に周囲見渡す
殴られてからじゃ遅い 消失カードのコンテニューが全然出ないんだけどなにか変わった?
変わりに外傷軽減カードがラインに2枚とか出てるようになった >>290
俺のほうは全然使ってない賞金稼ぎがやたら並んでること多い
使用頻度の低いのが並び安くなってんじゃないかな コンテナの中身いじってないではよE連打バグ直せやゴミ >>290
脳死でカード引いてるとエクストラパッドが溜まっていくw そういやエクストラパッド4人使ったてドクいたら外傷0なんの? >>290
焼失カードで一番出やすいのはエクストラパッドとハザードスーツ
これが500枚くらい出てる間に他は300枚とか160枚程度しか出ない
>>295
ならない
外傷が生じる必要ダメージ量が倍になるだけ 外傷ダメ耐性て100%なら10食らうのが0になるんじゃなくて5になるだけなんか
どこまであげても元の数値から減るだけてなんか微妙だな 返信サンクス
たしかにコンテニューカード使いまくってるから出にくくなってるのかなあ
スカルポイントでコンテニュー出ればいいのに… >>298
どんだけやりこめばこんなにたまるんだ
今手持ち俺コンテニュー100のその他20-30ぐらいでポイント2万1000ぐらいしかないのに 狙ったカードだけ稼ぐのて前は1枚しかもってこないやつにのラインに入れば
後はそれ買うだけで無限にやれたけどあれもう修正されたん? >>302
それ狙ってるんだけどなかなかならなかったり、開いてる期間が2.3日程度で短くなってない? 前までは「同じカードがラインナップに並ばない」ようになってたから狙ったカード出せたけど、今はそのルール無くなったから不可能になった
あと「所持上限に達したカードは並ばない」ルールもあったから頑張って全部99枚にしておくと使ったカードだけ補充できたけど上限伸びまくったから現実的ではなくなった PvPでもないのにプレイヤーがちょっとでも有利になるようなことを優先的に修正するからダメなんだろうな
ほかにもっと直さないといけないこといっぱいあるだろうに 最近やってなかったけど大きく変わったのってもしかして毛が生えただけの変異体と深窟追加だけ? ブーメランエアプが多すぎるのよな
>>308
大きくとか曖昧な表現での質問は意味ないぞ具体的に聞け
答えはyes
プレイフィールはその他の細かい調整項目によって大きく変わった 細かいところも変わってるならゲーパス課金するか
エイリアンもたまにはやりたいし >>310
カードで言えばラングレ系は弱くなった
位置について。興奮状態。は入れておけば無難。慣れれば外して良いかもな
他も色々変わってるので好みで選んでくれって感じ
うざいアラーム系はかなり減ってる
クソみたいな退廃は減ったけど、更にクソみたいな退廃が増えた
巣でレジェ武器とか出るようになった
などなど チーム効果にしたから威力1/4にしたろw(爆弾部隊)とかチーム効果にしたから半分にしたろw(複利効果)とかやってるのここの運営ぐらいだろ
普通はもっと強化する 位置は2丁持ちならそれだけで維持はできるぐらいは使えるな
興奮も1人あればライフ外傷まではフルで維持できるからどっちも1枚あれば恐ろしく安定はする 位置については弾薬ベルトと互換が良いか?併用すると弾は心配しなくていいな
興奮は前は体力を上げるとバチクソ硬かったが今は外傷抑えるだけで回復を使わなくても済むケースがある
チームアプグレの体力が1000になったので余裕あれば積むと良い カオスとかいう害悪まじでどうにかしろよ巣の箱の中身変えるよりも楽なはずだろ あそこまでの減少量ならもうフラグ50個ぐらい道中に落ちてていい。
それだったらカオスで楽しそうだから許せる。 >>316
普通はいろんなカード使わせたいから強化するけど基本b4bの運営はナーフ >>319
俺がやってきたゲームだと全体効果、全体攻撃ってなるとその分割合減らすケースが多かったけどなぁ
範囲全体で強いってのはソレより上位グレードの呪文とかが普通だと思ってる 効果を強化したり変更すればデッキに加える可能性が生まれて選択肢も増えてそれが個性になるけどTRSははナーフして選択肢を減らし個性を抹殺していくからな ノーホープのトールボーイは4人爆弾専門部隊積み+改良型爆発物のフラグで死にません。 ピニャ放火魔でコモンをなる早で焼くために改良型爆発物を入れてるなぁ
切り替え速度減はパンチから銃を持つ時も遅くなるのが気になるからグレポチ入れて解消したりしてる 敵の調整せずに爆弾とか適当にナーフするのがな
たぶんどのカード詰んだら爆弾何発で死ぬとかそういうの考えもせずに適当にナーフしてるだけだろこれ >>317
カオスってそもそも減少量バグってるからなあれ。
63のピルが10くらいしか回復しないからな
ユーザーに不利な事は2か月修正しない糞運営 毒ガスも減少量バグに見えるぐらいひどいきがするADSだけ
あれリロとか精度も下がるらしいがADSほどひどくないし クロスプレイだから月1でしかアプデできない(大嘘) 毒ガスは酸素が多ければ多いほどは精度が上がり反動も小さくなる、たぶんリロ速もエイム速度も向上する
酸素がマイナスになればなるほど上記が下方される
精度はレティクルをドットからクロスヘアにすればどの程度影響を受けているかわかりやすい
アホみたいに広がっててその瞬間だけおもろいよ 酸素による影響を良いものも悪いものも現状の半分にしていただきたい
というか良性の影響をまともに感じた事ないけど 空気の配置場所もあれだし回復するのにテンプくそ悪いしいろいろあれ 空気はもうちょっと見た目分かりやすくしてくれればいいかな
なんか振り向いた一瞬だと背景に紛れるわ 毒ガスってADS以外も下がってるんか
ADSしないビルドだから全く気にしてなかったわ ショットガン当たり使うとリロとかあたりはわかりやすい
それでもADSみたいにビルド死ぬレベルじゃないからかなりましだけど 正直面白さで言えばDLC実装したせいでL4D2かpayday2でいいや感がより増した
全てにおいてテンポが悪すぎるし難易度以前にストレス要素多すぎるんだよ… 深層要素は最初からチャレンジモードにすりゃいいものを本編と統合したからな。
これで一時的に増えた人口も時間的な縛りがきついと感じてそのうち離れるだろう。
現状だと本編の深層要素をOFFにできないのもだるいからなあ。 スリーパーは見えにくいわ肝心のトーテムも見えにくいわ白武器箱はでたらめに飛び出て拾いにくいわでな
トーテム持ってる時にでる字幕見ないと近くにあっても気づかないこと多い
特に中枢 ポイントを今回切り分けたから次になんかDLC実装の時も新しいポイント制になるんだろうな
トンネル供給ライン終わったら無理にポイント稼いぐ必要もないよな 斧が好きだから使っていきたいんだが今も特殊の処理ならナイフの時代なんかね 回復低下の修正まだなのか
これ来ないならこの先永久にやることないわ ワーナーブラザーズつながりか知らんけど
ジョジョ4部アニメにホープ要塞ロビーのBGM使われてない? >>342
具体的に何話のどの箇所か書いてもらわんと見て比較できんわ 毒ガスでADS死ぬって人ずっと湧いてるけど
精度下がって弾がまっすぐ飛んでないこと気づいてない人多いんだな
撃ちながら覗けばいいだけだからADSは死んでないぞ
多分一番死んでるのは精度下がって当たってないことに気づいてない君らや トーテムは武器スカベンジャー入れれば見つけやすい(らしい) 真のカオス対策には興奮状態積むのが良いかもね
強欲の代償は戦闘時位は金ドロップして欲しい
ナイトメアで金ドロップしないでデバフマシマシで
何回もダウン取られてドクのお世話になるの正直迷惑なのよ・・・ >>343
27話、20分50秒あたりに
主人公の賭け勝負の提案を怪しんでる辺りで流れる ん?強欲ってお金多めに落ちてない?
銅貨スカベ入れてるからもあるけど、金を多くするのと拾いすぎると身動きしにくくなるその駆け引きをどうこうして楽しむ要素だと思ってた >>341
ユーザーの得になる事は許さないから速攻で修正するけどユーザーの得になることはもうちょい待ってね。暇出来たらやるわ >>349
ダメージ耐性下がって豆腐になるんだな
金たくさん抱えてる近接ホリーがコモンに倒される場面を何度見たことか すまん読み間違えた
要はホード起きたら金捨てろって話かわかる >>347
見てきたが似てるが違うと思うぞw
アニメ会社からTRSへなにか提供してるとも思えないしなw
https://www.netflix.com/title/80179831?s=a&trkid=13747225&t=cp&clip=81511785 強欲は後衛が持つ、ドロップしながら戦う、雷鳴前は抱えて死ぬといった対策が出来るしリターンもあるが
カオスは特化ドク以外の対策がない上にリターンも無いクソ マルチは渡しても金返さないチームアプグレ買わない
アタッチメントや武器や1人で回復しまくるとかロクなことないから
結局金集約もあれだという 真のカオスのさっさと直せ
下がる割合も50%どころじゃなく実際8〜9割っていうもあるが救急バッグ回復効率50%等をつけても回復量全然増えないから真のカオスと回復効率カードを先に合算してから医療アクセの回復量に適用ではなく先に真のカオスの効果適用最優先でで医療アクセの回復量8〜9割下げた状態から回復効率カードの効果適用になってんだろ 巣の武器品質act終盤と同じになるやつは速攻ナーフしたのにな
ほんま頭亀すぎる 強欲で金持つ人、巣でトーテム持つ人
結局、奴隷だからやりたくない要素なんだよな トーテムは大抵ホリーとか近接ビルドいるからそいつ固定みたいな感じあるからまだまし 近接がトーテム拒否したときの空気な
スリーパー多すぎだから持ちたくないんだろうな 実際2番目か3番目のやつが持っててくれとは思ってる
スリーパーもそうだし耐久力の低いリドゥンなんかは見つけたらさっさと自分で攻撃して処理したい
毎回毎回足止めてピン刺して報せて攻撃待ちとか怠すぎる メイン火力じゃないやつが持てばいいべ
ヒーラーがいるなら適役じゃね
金も持ってベンダーでアイテム購入管理してやりゃいい ライトを自分でオンオフ出きるようにしてくれ…
ここ自動にする意味ないだろ… >>365
TRS「コンシューマのコントローラに割り当てるボタン無いからダメです」 l4dはライトもマズルフラッシュによる光源効果も戦闘の面白さを引き立てる良い要素だったな >>366
それ苦し紛れの言い訳
十字キーの上下がチャットに設定されているので
どちらか1つをフラッシュライトon/offに割り当て可能
http://ゲーム会.com/wp-content/uploads/2021/10/Back-4-Blo.jpg
社長自らが嘘を言うのはどうなんだろうね
突っ込まない配信元も しゃべればしゃべるほどぼろがでる会社だしな亀て
クロスプラットフォームだからアプデ月1しか無理てやつも同時期に同じクロスがパッチ何度も当てててすぐばれてただろ L4Dは箱360コンの十字キー上がライトだったから
けっこう見え透いた嘘なんだよね
PS4/箱1世代とクロスするためスペック的に無理でした
とかもっと誠実な回答が出来ない文化の会社なんだと思う >>366 は冗談なのかと思ったら社長がそんな発言してたのか
単に自己満のライト演出したいからオンオフ無いのかと思ってた ブンブンホリーで敵の攻撃もかわせずスタンガン買って持つ人多いけど
拘束系から盾になりたかったり避けれないならエヴァ使えばいいだけだと思うんだが
チーム能力ゴミ、自分から敵に近づく必要もない、近接を振り回し続ける意味もない
味方の援護もせず持ってる物まで役に立たないじゃ何のために存在するんや 避けられる程やり込んでなかったがホフマンのショットガンと投げ物でDLC含めてナイトメアは復帰後でも何とかなったな
難易度は間違いなくお手軽になってたけど、面白いかって言われるとやっぱつれぇわ 今は大分難易度下がりまくっててお手軽ゲーな部類だからな
ノーホープが野良解禁されてたら違ったかもしれんが。 スタンガンはいいぞ
ブレーカー、ハグのスタンとれるしハグ、クラッシャーに拘束されてる味方もすぐ助けられる
特に持つの無かったらスタンガンで良いと思う 5ダメージで1外傷生じてたところが、外傷耐性が100%になったところで10ダメージで1外傷が生じるようになるだけ
外傷耐性が200%になったら15ダメージで1外傷になる…のかな?
少なくとも2021年12月17日まではそういう仕様だった。今は違うのか? ナイトメアに挑戦してるんだけど、アクト1のラスト雷鳴が無理やわ…
そこまでは順調に行けたんだけどなー
オフラインのが簡単?
野良で4人揃ってコンテニューカードを使いまくってもクリアできない… キャンペーンの終盤の基本は
・カーリーはいるか
・ルーペ以上の使用速度カードを重ねているか
デッキの下の方は爆発注意などのアクティビティ対策カードを入れておいたほうが良いな 最後の雷鳴用に榴弾装填するやつはヘッドルーペ入れとけ
他はアラーム爆弾やグレネードもってけ 多分そこはオンラインの方が簡単じゃないかな
と言っても野良の味方次第ってのはある
パイプ爆弾の数とヘッドライトルーペ?(125%)持ってるやつ、特殊早く処理出来る奴いりゃなんとかなる
オーガが砲台近くで暴れる前に7発撃ち終わるのが理想かな オフラインだと必要弾数が少なくなっているのでオーガが出現する前にクリア出来たりすることもある
今はまた仕様が変わっているかもだけど 焼き海苔という人によるとヘッドルーペがサイレント上方修正されたらしいので今は使うのアリだな
以前の効果はマジでプレイヤーにダイレクトアタックだった フラッシュの調整したってパッチログにあったけどマシになってたのか? >>385
一掃からの通しなら紫鉄線か紫パイプ買い込むだけで簡単よ、諸悪からなら使用速度ルーペとなんかくらいないとキツい あの目くらまし効果が最低すぎて雷鳴以外で積んでなかったけどマシになったの? ヘッドルーペの目くらましタイムかなり短くなったね
後衛なら通常ステージで入れてても目くらまし気にならないかな ルーペは目くらまし時間現象は確実
発生確率も減った体感 おお、いろいろ情報サンクス!
一掃から始めて装填発射役や罠設置役を担当、ヘッドルーペとかデッキも見直してみるわ
最初って上から敵を倒しても無限沸きだよね?
下に降りて敵を出なくなるまで殲滅&スリーパーとかの処理→装填開始でおけ?
大体野良さんは下降りた瞬間に誰が逝く… >>397
橋の上とかセーフから撃ってたら落ちた先にリドゥンが固まって処理しきれないなら即死する
装填係は基本パイプや爆竹使う暇ないので緊急用に1個持って後は後ろの古屋付近に置いとく
砲弾は5発くらいまで消えずに床置き出来るから同じように古屋付近に遠いところから砲弾持ってきて置いておく
大砲近くに置いたら飛び散るから注意 砲弾はフラググレネードやプロパンガスボンベやエクスプローダーで誘爆してナイトメアとかだと確定でダウン食らうから注意 あーだから急に何が起きたかわからないまま死んだのか あれ足元に置くんじゃなくて砲台後ろの箱辺りにでも立てて置いといてほしい そうそう、基本砲弾は地面には5本しか置けない
5本以上は手に持ってれば消えることはない
発射の衝撃波で砲弾は吹っ飛ぶから後ろに置く >>385
今の仕様だとちゃんとクイックUGを買えるかで難易度が違う。
アホみたいにクイック強化出来ると大量の有刺鉄線を設置出来るから一気に難易度が落ちる。
あとちゃんと足周りしてないと前方の無限湧き砲弾を取りにいけないからこの辺も重要。 またチーターだらけになってて草
無双したいならソロノーホープでもやれよ 2週間近く同接を維持出来たと考えればよくもったほうだ >>383
エクストラ4枚にドクいるとリドゥンからたこ殴りにされても興奮状態と回復で体力満タンになったんだがもしかしてずっと殴られ続けられたらミリ単位で外傷受けるってこと? >>406
ここではあまり言われないけどチーター結構多いよな
今のナイトメアだと4人いれば3〜5回に1人はいると思う
ワープ回避マン、加速超火力マン、全自動オートエイムマン、見えてない部分の特殊確定ピコンマン
カード全持ちとかチーム系で見えるからバレバレやしな >>409
微妙にbotと似てるしbotと思ってプレイしたら案外気にならなさそう たまにCOOPで協力してゾンビ倒したいゲームしてぇって無性になるときあるからやるんだけどやっぱりただでさえ長いのに巢まであると終わる頃にはスッキリというより目が疲れる >>408
以前の仕様ではそう。100HP全損したら10トラウマダメージだから別にミリどころじゃない。
それにエクストラパッドやアクティブカードで付与される外傷耐性は割合の和算で、ドクやシャリスの付与する外傷耐性は乗算だったはず
https://jpngamerswiki.com/back4blood/?ec2cf62dd7
その「動画」とやらを観ないと分からないが仕様が変わったのかも知らんなぁ。 初期のチーターですら全滅する時代より
グレ無限グリッチ時代が一番ひどかったな
あれほぼ確実に一人はいてゲームぶち壊してくれたし こないだクイック参加したらありえないくらい自分が金持ってたことあったわ。 クイックバグは結構な確率で発生するし
クイバグ発生して金でも全部引いて抜けたんじゃないのか
体力とかなら周りからチーターぽく見られるけど金だと見えないし この前たまたま巣でエクストラパッド4積み+ドクになって外傷箱開けた時は1くらいしか外傷受けなかった
つまり0にはならないけど外傷を気にする必要は無くなるな?
ただしダウン外傷は普通に受けるのでこれが問題だわ てか巣では戦いも長いし白い箱開けるんだからエクストラパッドみんな使う風潮になればいいのにな、鎮痛剤みんなで合わせるのめんどくさいし合わせる奴いないし >>413
仕様変わってるよ
エクストラ4枚にドクだと一切外傷受けない
ダウンしたら外傷受ける 巣の白箱の出現率下がってね?
全部回って最下層まで降りても1個しか出なかった事が既に3回もあるんだが・・・ >>420
そうなんか
個人的には以前の仕様はなんか不公平に感じてたからよかった🤗 ならカード今だと一番強いのパッドになるな
興奮二人入れてパッド有なら常時ライフ全快でいけるんじゃないか
パッド出現率糞高いから丁度いいし
あと外傷系カードだと応急手当だけどあれコンテニューと同じぐらいでなくないか エクストラパッドだけアホみたいにでるよな
応急手当は全然でなくなったし 焼失カード他の人あんまり使ってくれないって前もボヤいたけど
意識してないと通常のカードピック後に準部完了しちゃって引き忘れること多いよね
もうちっとシステム的になんとかならんのかなーならんか 後付なせいよな
前よりは強調するようになったが
1枚しか使えないのもガンでどうでも良い消失とか何枚か同時に使わせてくれよ ん…?今の外傷耐性の仕様が他の耐性の仕様と同じと仮定した場合、仮にダメージ耐性100%盛れたら外傷だけが溜まっていくのか…? アクティブカードも種類増えてるんだからデッキも20枚にしようぜ 巣のせいでデッキカードすぐたらなくなるから
たしかに20枚は欲しいな 状況に応じてどっちか取れるチョイスみたいなシステムでもいいぞ
デッキ内に元々設定しておいて片方取ったら片方取れなくなるみたいな
メンツと状況に合わせてこっち取るかみたいな事したい……
けどそれ元々用意するデッキでする事じゃないなって気持ちもある チーム効果系カードとかまさにそうだな
それに追加で味方のデッキも見れたら完璧なんだけどな ナイトメア雷鳴クリアできたわー!
といっても4回くらいコンテニューしたけど(;;
スレ民ありがとうー!
アクト2がんばります〜
……あと野良さん、ちゃんと薬莢まで抜いてくれ() なんか最初はノーホープやりたいってなってたけどもう興味失せたな
この感じPS5転売に類似するところがある >>422
白箱はhotfixでミッション進行準拠にされてから
武器スカの影響を受けてないんじゃないかと思う
DLC配信直後は武器レアリティもアタッチメントもレジェも大盤振る舞いで
これまた武器スカの影響があるのか判断がつかなかったけどね 序盤だと中枢まで潜っても緑武器しか出なくてつまらなくなった
ていうか武器ショボいのしか出ないなら潜る意味ないし 現在の野良、地獄のような民度だな
たまに協力的なプレイヤーに会うと嬉しくなるレベル ガチ構成だとドク、ウォーカー、シャリス、ホフマンになるんかな >>440
どうせバグだからつって直されるだろうけどね😂 >>438
チーターかイキリホリーホフマンかマジの初心者しかいなくてやべーな
初期ナイトメアくらいのヤバさ >>434
弾薬不足なら「位置について」は入れて「弾薬ベルト」の併用も考えて良いかもしれんな 砲弾撃った後の空薬莢も抜けという意味では?
たいてい撃つ係が装填、撃つ、薬莢排出を一人でやるもんだと思うが >>444
まさにそれ
ソロプレイしてるクズかリドゥン数体で死ぬザコが多過ぎる >>446
そういうことか
文盲だったわ
撃つ専とかいるんだな(すっとぼけ 野良は中国人部屋が辛すぎる
日本人も母国語でチャットしてくれ ボイチャもハングルか中国語しかいないしな
しかもそれでひたすら喚いてなんか指示してるしわかるかよ ゲーム内フレ何人かできたけど日本人はすぐinしなくなって中韓はずっとやってる むしろ英語じゃないから助かると思ってる
何言ってるかわからんから心置きなくミュート出来る
VCってやらない側からすると音量とかノイズとかおかしくで邪魔なことあるんよね
あと中華はまだコミュニケーションとろうとするときはチャットで英語使う人いるけど、英語圏のVC使用者だとちょっとした質問とかも全部音声で済ますからコミュニケーション不順がおきやすい 国毎の発音一つに日本の方言並に地域差が出るのが英語だから、逆に単純な会話以外は文字で伝えてくれる人達はありがたいし良い奴多い
アメリカ南部だの東部だのイギリス英語だので騒いでる奴等のVCは切るかゲーム抜けちゃえ VCは正直日本語以外聞き取れないというか日本語ですら聞き取れるやつ少ないからな最初から無視してる このゲーム、割りと良い精度で音声入力で勝手にテキストチャット出してくれるので、英語ならそこそこわかるな >>436
以前クレートの出現率はスカベンジャー系の影響を受けないって検証があったが
箱の中身自体武器スカの影響を受けてないってことだと思う
武器の出現率が上がるはそこらに落ちてる武器の出現率が上がってるだけ
スカベンジャー系自体他のアイテムと出現場所が被ってる分だけ他のアイテムの出現率が下がる
武器スカ信者の話は殆どがデマ 洞窟の底?で爆破する前にトーテムあったら見えるだけで武器スカ入れる意味がある そろそろ近接武器のスタミナ消費調整してくんねーかな。ナイフ以外半分でも良いぞ スタミナ軽減とか回復減りまくったせいで通常はナイフで特殊は斧しか使わんようになったな 出現場所が被ってることに関して分かりやすい例は車の中と荷台
車の中では銅貨>サポ、オフェンス>>ユーティリティ
荷台では銅貨>弾、武器、インテル>>ユーティリティ
上側は間違いなく銅貨より有用だが下側に銅貨より有用性があるとは限らん
クレートは変わらないからわがまま言わずどの武器も使えるようにしてるのが正解 >>461
次(5月?)のアップデートで近接武器に大きな調整入るかも知らんなぁ ぶっちゃけ現状だと初期近接でよかったきもするな
なんなら強打者復活でも >>460
トーテム透けて見えるのかー
それは中枢では便利だな 中枢は三つゲートが並んでる側の右端だけ奥にトーテムが設置されるので武器スカの透視が届かない
なので見渡して一本しか確認できない時はだいたいそこにあるよ 周りが特殊と戦ってる間にコモン専ブンブンホリーが一人で突っ込んでいきます→捕まったり囲まれてやられます
他の人が無理に助けに行こうとしてボロボロ
いい加減これ見飽きたぞ
ホリーいなければ割と安定してるのにな
クイバグ復活するまで絶滅危惧種だったんだから役に立たないことを自覚しようよ >>464
やはり、ゾンビは銃で倒せという。教えを完遂するしかないのか… 近接が弱すぎて実質コモンリドゥンのラッシュ捌くことにしか役に立たないの悲しい またホリーが一人で突っ込んでやられて即抜け周り助けようとしててボロボロチーム崩壊
近接強化なんてしたらガイジプレイに拍車がかかるだけだろ
避けられないならグレフラで対処、基本避けて撃つゲーム >>472
引くことを覚えない、優先順位が分からない馬鹿はホリーに限らんやろ
その手の馬鹿は他のキャラでも似たようなことをやる 近接ぶんぶんホリーとか初心者だろ?文句いわずにキャリーしてやれよ
それとも見過ごせない程、自分が下手なのか
熟練者は大体ナイフホリーだし >>474
ホリー以外にチームの足を引っ張って無意味に突っ込んでやられていく奴は少ないよ
つまりホリーの能力にそいつらを引き寄せる何かがあるってこと
ダメージ耐性とスタミナ回復、他キャラを使えばスタミナ管理ができない奴がホリー使って突っ込んでるってこと
近接を見て当てることや合間に銃や殴りも使うことができてないから他キャラでは似たようなことをしても即やられる
そこから地雷ホリーに繋がると考えられる ホリー一人くらいならそうそう崩されねぇべ
二人やべーのいるとナイトメア以上だと詰むかもな ビギナー・ベテランなら地雷何人いても問題にならんべ >>476
今の難易度で地雷ホリーいたところで崩壊なんてしないから
自分の立ち回り勉強した方がいいぞ
ノーホープだったら固定なんだから話し合いしろ ここってホリー専かナイトメア野良やってない人多そうだな
3人で進んでも余裕で勝てるけど
1人がガイジプレイをしてるのを無理に助けようとするから他の人がダメージ受けてるって分かるよな
勿論BOTと一緒や他の人も無視してくれれば何の問題もない
クリアできるかできないかではなく他の人も無駄にダメージを受けて抜けていくという話な >>480
ガイジと共倒れしてんだからお前が下手くそなんだろ
3人余裕とか言ってて、自分でボロボロチーム崩壊って言ってるやんけ >>482
共倒れしてねえよ
他の人が無理に助けようとしてダメージを受けて抜けていくって言ってるだろ
そのステージではいたとしても次の段階で抜けていくからガイジホリー一人のせいで一緒にプレイするのすら難しいってことな >>483
「無理に助けようとする」→これが下手糞ってことな
普通は状況見て行動するから。
だから下手くそ同士で集まって必然的に解散しただけだろ >>483
んでお前はその初心者どもをキャリーできないで
ここでホリーのせいにしてる下手くそってことな分かるか? >>484
野良やってないだろ・・・
普通は状況を見て行動することができる人なんてほぼいない
仲間が倒れてれば状況関係なく無理にでも助けようとする人が多いから必然的にこうなるんだよ
4月アプデでクイバグ増加からホリーが増えるまではこういうこと自体が少なかったんだよ
アプデ後に巣で抜けるのは除くが他の人と序盤からチェックポイントまではプレイできることも多かった
ホリーが増えて上記から野良で巣の終わりやチェックポイントプレイできることが少なくなったんだよ >>487
じゃあなんでお前は自分でホリーピックしないんだ?
それで解決だろ?
んでホリーピックされたら抜けないんだ?学習能力ないのか? >>488
序盤でもクイックで他の人の部屋入ったりするだろうが
ホリー最速ピックがいたらできる限り抜けてるけど
巣等で抜けて逆にホリーが入ってくることもあるから一々抜けてたらキリがない
初心者っぽい人いたらチェックポイントまではキャリーしてあげたいんだよ
ホリーで崩壊するけどな >>489
あのさぁ
クイックで途中参加してきてまで、文句いってんのか?
それはお前が悪いだろ.
「巣等で抜けて逆にホリーが入ってくる」馬鹿か?お前がホリーなら入ってこないだろ? >>490
スタミナ25とかいうゴミみたいな能力仲間が可哀想だろ・・・
分かったよ、ホリー以外選ばねえよ >>491
キャラのチーム効果で劇的に変わるなんて事ねーから
結局上手さだぞ
それで解決な 1人程度で崩壊するとかFFわざとするレベルのカス以外なら
いってるやつが下手糞なゴミなだけだろ昔ならまだしも今の能力なら 劇的にはかわらんけどシャリス自身の能力のゴミぷりはどうにかならんのか 間違いシャリスじゃなくてヘン
ツール扉とか巣とかトーテムとか候補場所から固定の場所協調とか終わりすぎ チームの5%も特殊被弾限定てのもな
これが雑魚も対象ならまだわかるけど ヘンの再利用底上げ糞強いのにな
ノーホープでは流石にグレ積む余裕ないけど
ナイトメア以下グレビルドでヒャッハープレイ 再利用自体は強いんだが5%なのがな
上げすぎるのもアレだが固有能力がないようなもんなのに5%って数字を見る度にうーんってなる >>501
まあ別に現状の難易度ではナイトメアまではどのキャラでもクリア出来るんだし
恩恵を感じる人だけ使えば良い 同時実装キャラが強いから余計にな
黒人だしポリコレか 洞窟の中枢場所さあ 頼むからトーテム3つ取った先に配置してくれよ シャリスって近接より高火力銃の方が良いのかな
消防斧ぶんぶんじゃなくてグラキャスナイパー握ってるの結構見る >>504
毎週末やれや
スカルトーテムも対象にしろや
なんでこんな気まぐれで開催なの? 斧ブンブン無双が出来るのはベテランぐらいまで、ナイトメアになると近接だけじゃ受けるダメージがきつすぎる ナイトメアのホリーはバットぶんぶんして壁になってくれればいいわ
特殊はジムとかウォーカーとかに任せればいい ジム以外の男性はザクなゲーム。なんて言ってた記憶があるが、ホフマン何で復権したんだっけ ヘンは結構イケオジレベル高くて好きだけど強いかっつーとうーん
再利用は意外と発生して逆にビビる ホード時の雑魚処理は近接いなくても出来る
離れた特殊に対応する場合近接は手が出せない=処理が遅れる
雑魚はホフマンに任せた方がオフェンスアクセサリの面でも充実して楽になるしな マジで荒らしみたいなのしかいなくて草
味方の嫌気が差して抜けていく率ヤバすぎる もうクリア済みだからあんま気にしたことなかったんだけど、ホスト抜けた後の「進捗が保存されません~」って
その部屋の中で最後まで終わらせても次のactがアンロックされないのかな 強欲の代償の効果がBotに及んでただでさえクソ挙動が更にお荷物になるのマジでどうにかしろ
ほんとTRSはデバッグとかテストプレイをしてないよな
銅貨を任意にドロップ出来ないBotがゴミ挙動からゴミオブゴミ挙動になるのはテストプレイすりゃすぐ判るだろうに 百歩譲ってテストプレイ無かったとしてもその後素早く直してくれるならいいんだがそういうのすら無いしな
ナーフだけは何故か爆速 クロスプレイだから一か月に一回しか無理といっといてナーフだけは爆速 あとはシーズンパスが一度もDLC販売せずに半額セール4回だっけか
これについてはほんとに伝説に残るな 予約買いしたソフトが遊べないままセール行きした伝説のゲームもあるくらいだからこの程度甘いぞ 今の野良ソロプレイしてる奴ら多すぎよな
特に何も迫ってないのに目の前の特殊無視して通り過ぎていく奴が一番意味わからん
しかもソロプレイして強いならまだいいけど弱いっていう CS機の奴は多分スティック操作だからか周り見てない奴結構いるよ
AED落ちてるから何も持ってないジムとかにチカチカサイン送っても反応ないし >>521
スティックだからというよりはカジュアルゲーマーの比率で見えてないだけだろう コントローラかマウスかは関係ないと思うよ
コントローラのほうが視界転換がやりにくいはあるけど
後方はポイントしても分かりにくいし
仲間の持ち物アイコンチェックしてチーム全体の状態を把握するとか
プレイに余裕があってCOOP慣れしてる人じゃないと出来ないでしょ CS機だけどフレンドと2人でノーホープACT1なんとかクリアしたわ
雷鳴の弾込め8発が鬼畜だった 初期デッキナイトメアクリア動画も出してないのに
洞窟全制覇も初期デッキクリアしなきゃいけないなんて
TRSは大変だなー
いつまで開発忙しいのかなー 前環境のナイトメア配信やれっていつまでもTRSに擦り続けるからな俺は 外傷溜まりまくって最大体力が25くらいしかないのに焼失カードの応急手当使わないのは何か縛りプレイでもしてるの? 応急手当なぜか確率コンテニューレベルで悪いから
エクスラパッド4人の興奮二人がド安定なきがするけどな あと今のバージョンカード狙いうちできないみたいだから
エクストラパッドとハザードスーツ、スリップ注意あたりはほんまゴミみたいにでるし まあゴミみたいに出る割にエクストラは有能な方だから……
ハザードくんはよく分かんない
スリップ注意は……デフォルトでもっと早くなって欲しいかな
保険としては物足りない性能だわ 狙いうちできないのはほんまだるい
そして出まくるやつでいいのてパッドぐらしいかないから今の焼失とか気軽に使えるのはまじでパッドだけだな
そしてパッド4人とドクだと外傷なしらしいからパッド4のドクで興奮二人いればかなりぬるゲーにはなりそう 三回クイックして全部同じ部屋とか終わりやねこのゲーム >>527
応急手当一番貴重だし、使うからな
かなりでないしあれ 使うべきメンツじゃクリアしたいわけじゃないてだけだろ クリアできるメンツやクリアしたいステージやキャラなら使うだろがどうでもいいメンバーならもったいないし 他の5倍ぐらいでるパッドならまだしもほんまにでないし 応急手当も簡単に回復されたらむかつくから
でにくくしてるんだろうな 何も考えず取得してるけどストックで一番多いのは応急手当だわ
>>521
秘密の通路入れてるとか >>544
いやしばらくカチカチしてたら拾ってた
ユーティリティジム以外持ってたし謎が深まるばかり 自分の外傷重いのに焼失使わないやつはホント分からんよな 単純にポイントがない初心者とかじゃない?
俺も外傷回復切らしてるわ ホストが抜けたから進捗が保存されないゾとか言われてたけど
そのチームのままZWATもらえたし、あまり気にしなくていいんじゃない? Act3を巣もそれなりに通りながらラストまで遊んだわ
長いです…… 巣入ったらその時点でクリア扱いになるから開始直後に出るならメリット大きいんだけどな
嫌がらせのように終わりの方にしかないっていうのが亀らしいわ ナイトメア挑戦したけど3ステージぐらいまでは割と何とかなってたのに真のカオスきたとたん回復全く追いつかなくなって全滅したわ
スレ見た感じだとやっぱかなりのクソカードらしいな 真のカオスは対策しないとまじできつい
潤沢な後半ならそうでもないけど クリアしたいなら興奮状態を早めにいれりゃだいぶマシになる
俺とお前で2枚積めばかなり楽になるから頼んだぞ 位置と興奮二枚はなんやかんないって安定感全然違うよな
最初に引いた場合終わったときの体力とか全然違うし ベテランAct1周回して余裕になってきたから
Act2の前にナイトメアAct1にチャレンジしたら
くっそ難しくて泣いた。単純に敵のダメージが上がるとかだけでなく
オーガ2体とか数増えるのキツすぎるでしかし 外人喧嘩しすぎやろw
銃とかとられたら射殺までするとか ゲーパスで久しぶりにやってるんだがリドゥン深窟もあわせて通しでやるとクッソ長時間やらんといかんようになったのな
前まででも長いと思ってたけど通しでやるのきついわこれ 結局製作者が気持ちよくなる為の作品なんだよな。ひたすら製作者の自己満足オナニーを見せられるだけ。気持ち悪い でも驚いたのは九割のやつが抜けずに最後までやるんだよなぁ
コアなファンしか残ってないんだろうね 初期に比べれば一応まともに遊べるようにはなったからな スリーパーにピン差ししても引っかかる奴ってなんなんだろうな まぁうんざりして俺は抜けるんだけど エクストラパッド、ハザードスーツ、請負人、スリップ注意はマジでよく出るから普段使いしてほしいな またクイックで入ってきたゴミが抜けたらアプグレ消えるバグ再発してんのかよ死ねよゴミゲー >>563
逆にスリーパーとか頭上の巣にピンさす奴ってどういう心境なんや?
自分で撃てばええやん >>566
何度か遭遇するんだが大体トーテム持って先行している味方が武器落として銃で撃つの煩わしいからピンしてる印象だな
他の3人の味方が消極的で誰もトーテムを持たないし先行もしないから仕方なくやってるイメージ
も一つはただの出しゃばり先行トーテム持ちマンか 殴り届かない壁越しにもピンさせるからそういう場面とかトーテム役とか?
ガス溜まってる砂だとエイム撃ちやリロードは極力特殊に使いたいってのもある トーテム持ちにはトーテムぢからでスリーパー反応しないくらいの配慮が欲しいよね
そもそもあのトーテムってなんなんだ >>566
頭上の巣にピン指しは巣なのか背景なのかたまに判別がつかなくてやるわ
だから気にしないでくれ マーカーとかスポットとかできる作品で常に取り消しキー欲しいって思ったりする
間違ってやった時とか一定時間消えないタイプだと皆見ていくっていう トーテムで思い出したけどナイトメア巣窟でスリーパーに引っかかってもホード起きないこと高い確率であるな とりあえずトーテムは持つタイプじゃなくして欲しいわユーティリティ枠でも最悪オフェンス枠でもいいから
落下死したらまだ消えるかは試してないがこれを難易度に入れてる亀はちょっと気が狂ってるかも知れない(前から狂ってる) カード無い序盤からハイブ行く?
外傷つらいから個人的には行きたくない >>575
何度が試してみたが1-1からは行きたがらない奴多いしカード少ないせいかよく全滅する
2-1からならみんな100%行く。というか今2-1行くやつはみんなハイブ狙いじゃないかな?
カードも結構引けるし むしろカード追加で最大2枚引けてミッションも終了扱いできるからマップによってはいくべき カード枚数が少ない時こそハイブに行きたいな
武器も緑にゃなるし金もそこそこ入るから行かないのはもったいなく感じてしまう 走り抜けも無限グレも無くなったて聞いたからzwat取りにいってるんだけど時間かかるのはしゃーないか
サンクス >>575
トーテム集めるのが目的なんだから行く。
ちゃんと金策してればキャビネットで回復出来るし何よそこそこの装備になって金貯まるのが強い。
次CPからいきなりチームアップグレード買いまくれるから次CPから強い
どのACTにも言えるが外傷あっても難易度はかなり落ちるよ。 トーテム集めたいだけならビギナーソロでワームの使者2繰り返す方がいい 主目的次第だよな
クリア目的なら武器が整ってきたらハイブはスルーでいい
トーテムを稼ぎつつ遊ぶなら見えるハイブに入って疲れてきたら金落として抜ける
トーテムのみ欲しいならビギナーマラソンすればいい
ハイブに入るか否かはそのPT次第なのがアレ 今更だけど、L4Dって使い捨ての武器が落ちてたよね?
間違ってなければM60とグレポンだったと思う
性能どんな感じか忘れちゃったけど てかメインの弾無限のやついたんだけどあれなんなの?わざと死んで見てたけど武器落として拾ったら弾復活してたんだがそういうバグでもあんの?サブ無限で弾増やすのは知ってるけど 装備落として抜ける賢い方々のおかげで
定期的に初期装備+残弾0銅貨0縛りやる羽目になって歯ごたえがある 金はまだいいけど武器と弾まで落としていくのはマジでウンチ それ昔の名残だっけか
昔は装備も弾も固定だったきがする ここのスレ民も言われた時気づいてたから
知らん人多いかもな装備落としは 今はなおさら装備落とされても困るわな
巣窟で揃ってるからいらんし 最近復帰したんだがトーテムて難易度ボーナス的なのないのか
なら>>582の説明にある通りビギナーでこもってトーテム集めした方が効率いいのか >>596
普通のゲームならあるんだが天下のB4Bだぜ
あるわけないだろ 普通にゲーム楽しんでたら貯まらないか?
初期もそうだけど稼ぎしたことない スワーム初めてやってみたんだが野良の人たち相手だと面白いけど
グループっぽい奴やチーター臭いのいるとおもんねえな
どの場所でもリスする前からガン見でリスした瞬間こっちの方に進んできて壁グレ壁抜き、ほんとに実力か? 装備と弾薬はないと困るが金はいつ入るかわからん人に残すくらいなら落としてくわ 装備と金と弾薬投げ捨てての抜けは確かに困るというか困った
引継いだ側は地獄やぞ >>600
中華チーターはスワームやアプデ前のナイトメアが過疎った原因の一つだからな
怪しい動きの奴がPING見て中華なら十中八九チート、そうでないならガチ勢の可能性が高い 最近復帰したんだがトーテムて難易度ボーナス的なのないのか
なら>>582の説明にある通りビギナーでこもってトーテム集めした方が効率いいのか チーターでなくともPTレイプされるかもしれないゲームなんか誰もやりたくない
L4D2にはチーム対戦モードが別に用意されてる上に野良狩りは駄目って暗黙の了解だったし すまんスマホの誤操作で同じレス連投してしまった
>>597
物資にはボーナスあるわけだしナイトメアでトーテムが5にNHで6に増えるとかあってもいいのに…
>>598
色んなカードでビルド楽しむゲームでもあるしやっぱ早めに欲しいからすぐに貯めたい派だわ
あと初期とか楽しめるレベルのゲーム性じゃなかったし… >>607
トーテムのカードだったら1時間ごとに更新されるから
先頭のカードだけ取ればええんやで ピニャータ、ひょっとしてリドゥンをキル毎に効果発生するのか?
凄い量のアクセサリー量産しないかコレ >>608
衣装なのか最後尾なのかで知らないけどトーテム12必要なやつあるしクソ強いカード欲しいから先頭だけ取った方が良さげだな
あと新キャラも使ってみたけどシャリスの追加ライフ増やせるの地味にクソ強くない…? 追加ライフもそうだけど簡易アーマーも強すぎるわ
あんなの標準で落ちてていいだろ その発生するのがすべてのアクセサリから抽選だから
再度作るための攻撃アクセはでることはほぼないけど なんかさぁ・・中国人血の気が多すぎだろ
気に食わない事あるとFFばかりしてるな なんかピニャータ放火魔で火炎瓶投げてもあんま生成してる気がしないんだよなぁ
燃焼ダメージじゃ生成しないとかそんなんだったりしません?
放火魔回復エフェクトは確実に出てるけど
ピニャータ15%だっけ?いやー出てないなぁ ピニャータはホフマンでホードを1人で火炎瓶かアラーム爆弾で処理すれば8個ぐらい落ちてるよ
まあ野良とかでは効率良くは引き寄せて譲ってとかはないだろうから数は落ちると思うが アプデの度にスリーパーの位置を変えてるのを見る限り簡悔精神が衰えてないようで安心する まぁ固定化したらそれはそれでつまらないけど 新しいカードの効果知らんやつ多すぎんか?秘密の通路つけてんのになんでツール持たないんだって怒られたんだがチーム効果見りゃわかるだろ普通 ピニャータはBotがいると結構な頻度でラスアタを取られるから効果を得にくいね ボードとか起きたりして少し戻ると、スリーパーがさっきまで明らかいなかった場所に出現してることない?
ACT3のカードキー探すトコの一番奥行き止まりのの廊下で少し籠城した後、無事火止めて進んだ先でアラームドア鳴らしたから、全く同じとこに戻ったらスリーパーが追加で現れてて捕まったんだけど。 >>619
逆にあのカードツール部屋開けれるんか、知らんかったわ。 サブでまともなの全然見つけられないのが嫌になって無意味積んでみたけどめっちゃ快適になるのな
TAC 秘密の通路付けててもクエストアイテム?の類は普通に持てるんだよな
奮起演説さんもせめて使えないだけでオフェンス持てるようになりませんかね!!!!???
持てるようになっても不採用だけど 秘密の通路はクイックスロット-1
奮起演説はオフェンススロット-1とか
2枠持ってるなら1枠に減る。位のデメリットにして欲しいな
カーリーが秘密の通路積む理由がなさすぎるんだが!?(カードイラスト 秘密の通路はそんなの関係ねーて感じにアラーム鳴らされるから不発になることも多い
あと使用速度乗らないから糞遅いのと場所によってはカラス解除できないのも
それ以外は金25全員もらえるから手当たり次第解除してるとかなりの金策にはなる >>622
いや秘密の通路ではツール部屋は開けられんよ Act1の最初も最初だとツール買えない扉は避けられないって事態がちょくちょくあるからそこくらいじゃね秘密の通路が有り難いの
それ以外は……要らないんじゃね?
パトカー等もどうしても欲しかったら30m離れて窓撃てばホード起きないし
アプデでどうなったかまでは試してないから分からないけど いくら富の共有と同じでも野良だと幾ら金余っててもチームアップグレード買わない奴とか無駄にアタッチメントで浪費するやつとかいるから信用ならん ナイトメア1-1で250落としたらウージーにサプレッサー付けててスッと抜けたわ 救急キット落としたら盗まれたりアタッチメント外したら盗まれたり
許さんぞこの野郎 そういうゴミのせいで強欲の代償が身内以外強烈なデバフにしかならんのよな
身内なら1人に回収やホードごとに落としたりできるが野良だとぱくっておしまいだし
あと奮起というゴミはこれだけカードテコ入れいろいろくらったのに永遠のゴミなのは理由なんだ アタッチメント外せるようになっても保持しておけないのがほんと片手落ちなんよな アタッチメント外しは価格がくっそ高いだけで今の仕様で良いと思うけどな
セーフルーム250、カードで200~50なら適正
っていうか、作業台方式にしてくれないかな… 請負人を惜しみなく使うかどうかで収入の差が大きすぎるねんな
このカード失敗だったのでは? アタッチメントはFPSゲームによくあるようにいつでも所持してるやつは付け替え可能にしてくれたらよかったな >>637
よく使ってくれるPTは悪ノリして俺も重ねがけしてるわ
結局そういうPTって強かったりする傾向が高い ノーホープで沼った時に地獄請負連打してたらバグなのか請負コンテ前からの積み上がって一匹殺すたびに9とか出て獲得4000超えてびびった もう名前に「救急キットやアタッチメント盗んだら殺します」って書いとこうかな 包帯落として回復しろっていうくせに鎮痛剤盗んでいくやつマジで殺したくなるわ 拾うボタン改悪のせいで巣窟の箱でアタッチメントだけ拾ったつもりが武器全部交換してて、
偶然他メンバーと拾うボタン重なった時は阿鼻叫喚 巣の白箱はほんま頭悪いよなあれ
塊すぎて狙ったやつがとれんn これインタラクト一回するだけで拾いまくっちゃうのっておま環じゃなかったのか ドクの救急キット盗むのどういう心境でやってんだ
4個も1人に盗まれた時は唖然としたわ >>646
「あ、いらないの?貰うね」という感じなんだろう。上にもある鎮痛剤とか包帯もそんな感じなんでしょ
例えキレても向こうからすれば「何も言わないで捨てるのが悪い」って言い分も成り立ってしまうし
初見の野良と一緒に遊ぶ以上は「察してくれる」「相手も分かっている」という期待を持つべきではない 野良なんて最初のツールキットの金渡してアタッチメント買うのがデフォなぐらいだぞ
ついでにアプグレ資金落としてもアタッチメントだぜ 秘密の通路をカラスに使おうとすると
たまに失敗するのがむかつくわ 野良ナイトメアガチでヤバいな
特にact1ノーホープの方が余裕って意味分からん >>646
チャットで返してと伝えてそれでも返さないようなら撃ち殺して教育してやったほうがいいぞ
そういう奴は痛い目を見ないと学習しないし体で覚えさせないと何度でもやるからな やばい奴はカード枚数の少ない開始時点にいてもすぐやられて即抜け
クイックでカード枚数多く取れてると周りに迷惑をかけて大暴走した挙句やられて即抜け
学習能力がないんやろうな わざと目の前に入ってきてFFされて逆ギレしてFFしてくるカスもセットで つかFFごときでチャットでぶちぎれる奴多すぎやろ
why?ってなんだよwFFに意味なんてねーだろっていう >>621
運営の簡悔と開発力の低さの名残だぞ
野外の雑魚殲滅して建物内でちょっとの間アイテム探索して外出たら当然の如く棒立ちで沸いてるのほんと草生える 最後尾にいて戦いに参加もしてないのになぜかダウンするやばいやついて草
最近初見でナイトメアきてるやつ多くね? >>646
気休めにアイテムの下にスプレーしておくとか 最後尾は2番目にダウンしやすいだろ
特殊背後から結構な頻度でくるし 俺も後ろチラチラ見てたけど特殊出てないし発泡すらしてなかったぞ
はぐれコモンにしばかれて死んでた 三回に一回は閉ざされた棲家の迷路に取り残された初心者誘導してる
下手なのはいいからちゃんと前見てついてこーい 金あるならチーム体力買うけどさすがに弾薬はないかな 体力とスタミナならまだわかるけど今の環境でチーム弾薬とかいらねぇからな 一応ダメージ1%アップはあるなそれでなにがかわるかはわからんが 誰が開封しても白箱から自分の使ってる武器できにくい気がするけど気のせい?
やたらSG出てくるからSGデッキに変えたらSG全然でなくなった気がする だってダスティカスタムSMG使ったらTEC9三連続で出るんだもんUMP45ほしいのに
だってダスティカスタムショットガン使ったらThe Belgian五連続で出るんだもんTAC14ほしいのに 武器スカつけてやっとお目当ての武器見つけた時の
壊れた系MODやスナイパースコープついてた時のがっかり感は異常
更にはレア度厳選もしないといけないとか明らかにゲーム設計ミスってるだろ 武器職人つけるとMODは同じのつけられるから
すごい快適やぞ >>663
金余ってないし貴重なアプグレとスロット増加買わないで弾薬とか買い始めるからな野良は 緑武器とか白武器とかどうせすぐ捨てるんだからアタッチメントなんか買うな >>664
序盤中盤に深窟中枢部へ向かう場合武器スカベンついてなくて全部屋開ける何てことがある。
この時に他の奴らがダウンしてワンオペツーオペに陥るたと弾が足りなくなるので
チームアップグレードの弾薬は銅貨余るようなら買っておいた方がいい。
>>672
緑以上の武器でアタッチメント入れ替える赤枠消すとかならまだ分かるけど
白武器でいきなりアタッチメント買うのは銅貨の無駄だがわりと見かけるんだよな。 ポイント余ってるけど一度きりの使い切りカードとか使う気がしない ACT開始時カーリーいない状態で誰かが金落とすのはツール買えの合図
ドクや回復ビルド以外は救急キットを買うな。鎮痛剤を買え。そもそも序盤はドクも買わない方がいい。お金を大切に
ドクがサポートボックス付近に救急キット落として走り回ってる時はお前らの為に落ちてたバンテージや鎮痛剤を使ってるだけ、救急キットは拾うな。ドクがカチカチサインしたら救急キットもう持てない意味だから代わりに持って使う時に渡してあげろ。ドクの能力は回復効率20% >>674
どうせだだ余りするから深窟くらいはパッド使っていけ ノーホープでも回復デッキなら包帯だけでなんとかなる
キット買うのは所持金減らしたいときか金余りの終盤 ハザードスーツもやばいぐらいでるけどあれどうなんだ ヒーラーでも救急キットは中盤以降よなぁ
ドクが買い始めたらキットを運んでくれると嬉しいけど 自分では何も買わないくせにドクに回復頼もうとして置いたサポートアイテムを
一瞬ですれ違い様に持ち去った奴。この恨みは一生ものだわ
まあシステム上無理だろうけど特定の相手とアイテムやり取りしたり
一時保管できる枠がほしくなる。それくらい横取りしていくやつが多いなこのゲーム お国柄なのかもね
落とし物拾ったら届けるは日本じゃ当たり前だけど落とし物って拾ったもの勝ちらしいじゃん海外は 逆に上手い人だとドクが回復使い果たしたら自分の渡したりしてくれたりする
そういうやつらはだいたいチームアプグレや回復の金も渡してくれる
まあ大抵は横取りアタッチメント購入のゴミしかいないわけだが >>682
こういうの見ると拗らせてるなぁって思っちゃう
少なくともいま野良でレアアイテムを床に直置きして分配するゲームやったら、間違いなく日本人だろうと大半が泥棒すると断言するわ 当然分配なら持って帰るぞ?
分配って分け与える意味なんだから自分の分け与えられた分だけ泥棒(そもそも泥棒ではない)するわ
コープゲーで味方の装備やアクセまで取ってまでクリアしたいのかって話やな 内容がよくわからんけど分配したのを持っていく行為を泥棒なんて誰も呼ばないと思う 昔L4Dでダウンした外人を無理して助けたら
余波でこっちがダウン
でも放置されてその外人はさっさと逃げてった
他の2人がラッシュ処理しているのはスルーでセーフルームに駆け込んだから
背中から観戦してたら救急キット4つのうち2つを即使って1つを確保
あまりの利己主義に感心した >>684
別に俺も日本人だし日本人がクソって言うわけでもないがオンラインゲームで日本人信頼しすぎてるやつはCS版のGTAオンラインやったら絶望しそうだなってなる まともな頭して攻略しようとしたら国柄関係なく自然と連携取れるものではあるんだが
ただこのゲームではまともな頭して攻略する人は基本去っていく ホリーで銃ビルド使ってただけでキレ散らかしてきた外人いて吹いた
ZWAT解除の為に使ってるだけだっての 人種で人を判断云々は感情論だから何ともいえんが、まともな人間がこのゲームやるのかって疑問はある
割と不自由を強いて人を不快にする事を前提とした作りになっていると思うんだが、ハマってる奴らはよく我慢できてるな ぶっちゃけここで言われてる不満とか気にならない
箱開けた際の武器の重なりぐらいかな不満点
後は普通にハード目なCOOPゲーって感じ あ、そういえばL4D2だと~って比較するレス見ると「L4Dと比べるのは間違ってるだろ、OTWDのほうが絶対近い」っておもうんだよね
だからストレス感じてる人はL4Dと比較してるんじゃね L4D2の制作会社が精神的続編として作ったって触れ込みで出したんだからそりゃ比較するだろ >>695
そりゃ最初はね
でも批評できるくらいプレイしたら違うと分かる、みたいな感じ まぁこの触れ込み(宣伝)がなけりゃ誰もLeft 4 Deadとは比較しないわな ヘンお爺ちゃんアクセサリビルドにするにしても再使用確率たった5%だし見やすくなるやつも深窟目立つわ保管庫は場所覚えてるわであんまり役に立たないしでほんとどう運用すりゃいいんだ l4d云々は比較対象として比べやすいってのもあるが、純粋にcoop系FPSとして見た場合のクオリティが大分レベル低いんだよな 実はB4Bちゃんはアーリーアクセスだったんです!今まで表記を忘れてました!
って言ったらさ、信じる? 明らかに野良を想定しないような作りや仕様が多すぎる Left4Deadの精神的続編って聞いてたけど、追加されたコンテンツがBorderlandsになってないか?
あと撒き散らされる毒と生物災害の効果が実体力に及んでない感じがする。
かなりやさしい退廃カードになってない? >>699
有刺鉄線や回復にも適用される全体のバフだからいるだけで役には立っている
後はグレビルドでボスをグレ2発3発で沈めればナイトメアまで運用は出来る
ノーホープはBOTでいてくれると嬉しい枠 退出しない限り1プレイに時間がかかりすぎるのを何とかしてくれれば割と遊びやすいゲームにはなると思うのだけどな
空いた時間に気軽に遊べないからどうしてもやるのが億劫になってその内触らなくなる人が大半だろ >>702
結局B4Bのことは「生かせず殺せず」の亀岩のペットなんだよなぁ
>>706
気軽に遊べない仕様なのは同意
payday2みたいな1ミッション10〜20分程度なのがやりたい 長いし、後半にならないとレジェがでないからつまらんな 1ACT遊ぶ前提の難易度だからなぁ…
更に探索メイン深窟も出てきて余計に1ACTクリアする時間が増えちゃったし 1ACTだけでもクソ長いのに深窟加えるとかアホすぎるよな 深窟はカードやベンダーをAct4と同じ仕様の単品で挑戦できるようにしてたまに深層まで行けるような気軽にできるモードなら良かった
通常キャンペーンに追加したのは開発側が自社のゲームの問題点を把握できてなさすぎた そもそもポイント別な上に難易度で補正ないのとかアフォの極み
あれカードだけならましだけどスキンまでいくとやばいほど必要だし ローグライク的なモード増やしても良かったかもね
階を重ねるごとに報酬も増えていく感じで
あとヘンて地味にナイフカード入れてなくても専用のナイフ持ってるから近接用ビルドでコンバットナイフをアクセサリ用のカードに入れ替えたらヘン専用近接ビルド作れなくもないけど能力的にホリーとシャリスの方が適任だからなぁ… ベテランAct1 ローマ字読みの日本人3人PTがキャラ選択しているところにお邪魔したんだが
4人目の俺がヒーラー選択しなかったからか、ホフマン選択したら3人に速攻抜けられた
ナイトメアならまだしもベテランならそこまで厳選しなくても良くね…?
あと考えられるのはホフマンが地雷って思われてるのか(´・ω・`) アポカリプスだったりタンクトップに帽子みたいな
ちぐはぐスキンだったら抜けることにしてるわ そもそも「私たち開発の意図しない方法での攻略を認めない!」って考えの連中はローグライク作るの向いてない >>715
いやポイントは別にいいかな
そもそもそんな急いでコンテンツ消費するもんじゃないだろうし、適当に回ってれば20だ30だ簡単に貯まるしむしろ間を持たすならぬるいほうだよコレ >>717
単にプライベートでやるつもりが、
間違えて野良入る設定でやってしまって
立て直したんじゃない? >>720
駄目な要素は山ほどあるけど、結局これに行きつく気がした
余計な要素要らんから気軽に遊ばせてくれよって思う Sharpshooter's Monocle(日本語訳わからん、多分これレジェンダリーアタッチメントだな隊長?)が弱点ダメージを200倍(200%?)にするバグがあるらしい
みんな使おうぜ! これさぁ武器のアタッチメントを外せる仕様さぁ、武器ごとに500支払うんじゃなくて枠に対して500だったら凄く良かったのになぁ
武器ごとだと無駄にしてる感がすごい >>717
俺もプラベチェック入れ忘れに一票
チームのキャラ選択に拘るなら自分達で入れるだろうから気にしやんでいいぞ
狙撃手のモノクルか、使い倒さなきゃ勿体無いな
バグといえばスティンガーの野郎に一発90くらい持ってかれた事がある
簡易アーマーを貫通して即死したから多段化してるんじゃないかと疑ってる 今のナイトメアならどのキャラでどのビルドでもそんなに難しくはないやろ
興奮入れてればヒーラーいなくてもモリモリ回復するし 興奮が一時体力からただの体力回復になったのが地味に辛い 強化体力ある今の仕様で前の興奮状態あったらやばかっただろうな 画面に赤い集中線みたいなエフェクトが出るようになったんだけどこれなんの効果? 画面の上下左右に赤いもやもやは体力が低下したときじゃないか
10%切ったとき? 死にかけてはない
照準マークにハートが組み合わさったみたいなアイコンが5秒位でる その間、画面の中心から放射状に赤いエフェクトが出てる
どういう条件で出るかもいまいちよくわからない そのデバフ表記はスティンガーにハートピアサー?みたいなん食らったんじゃね
たしか回復効率ダウンとかそんなんだった気がするが、放射状エフェクトとは恐らく関係無かったような
放射状のエフェクトは退廃問わずスティンガーの攻撃食らった時に起きる低速化のエフェクトじゃないかな?
後はハグに狙われた時のエフェクトも放射状だったけどその時デバフ表記あったかな……覚えてないわ かなり当てずっぽうだから期待しないようにと言い含めておく
自分に掛かってるバフ・デバフの確認もままならないゲームだからなぁ ハートマークはスティンガーだよね
動けるけど遅いとき
腐食系スティンガーが吐いてくる粘液トゲ団子みたいなマーク 公式にアイコンの説明一覧見ないなのでもあればいいんだけどなぁ
戦闘中だったから多分スティンガーで合ってると思う、ありがとう 今後のB4Bってどうなるんかな?DLCが全部出るまでアプデはするだろうけど… レジェンダリーだけはいい方向性だった
ただ後半巣にしかでなくなって死んだが 別アクトにしないせいで暗い上に壁とリドゥンの質感一緒だから迷彩みたいになって視認性最悪の洞窟で鈍器を拾わなきゃいけない上にレジェンド出る確率微妙のクソマップを1プレイで何度も潜らなきゃいけないとか、DLC部分嫌いな人間には地獄
ぶっちゃけDLC要らんかった 狭間のシークレット取れたらDLCトロコン
場所もわかってるのに狭間が来ない
ちょっと飽きてきたしトロコンしたらしばらく離れるか DLC開始の頃は我先にトーテム持ってく人多かったけど
スリーパーうざいからイヤになったんだろうな
自分で運んだからってなんのメリットも無いし 近接ビルド主体で遊んでるから積極的に持ってるけどそうじゃないなら基本罰ゲームだしトーテムの威力もう少し上げるとかやってる間は耐性バフ付くとかやってほしいわ >>740
次のDLCで新actは確定している
ソースは公式 >>740
次のDLCで新actは確定している
ソースは公式 >>750
個人的にはActをDLCで出しても、そこまで関心が集まるかな?って疑問もあるけどね…
あと、Act追加程度じゃまたすぐ人離れるし、気軽に遊べるPvEな新モードとか出ないもんかな… 買おうと思ってんだが長いってどんくらい?ヴァーミンタイド2は良くやってんだがまあ普通くらいの長さだと思うんだがb4bはそれより長いの? リドゥン深窟を見つけ次第潜りつつAct通しでやったら4-5時間かかるくらいには長い >>753
長い事FPSやってるけどGEARSシリーズのHorde50が2時間越えで一番長いと思っていたが
それの倍だからこれ以上のCoopゲームは無いんじゃないかな。
やたらと深窟の出現率が高いACT3をまともにやると効率的にやって
2時間30分くらいで普通にやったら大体4時間前後は掛かる。
立ち回りやマップ研究を徹底した上で雑魚処理と移動の二点を全振りで効率化しないとやってられないと思う。
深窟が追加されて移動系のカードは不要とか言ってた連中が一気に消えて黙りだし一掃されるあたり
固まって動くしか能のない連中でさえもはややってられない程度に長いわけねw 休日朝からふと始めて終わったのは14時という絶望感
寝てた方がまだよかったのかも知れない 楽しいから集中続いて時間忘れるんだよ
詰まらないのなら余計なこと考える 道中は久しぶりにコミュニケーションが取れるまともなPTで楽しかったからたしかにあっという間だったな
終わってからクッソ疲れたから年だけかも知れんな >>756
使ったことないけどこいつの活用方法わからんわ 基礎スペックは優秀な方(多分)だけどデメリットがあまりにもゴミ
これが正にネメシス所有者だけを狙ってくれるなら使い道無いでもないけど実際の性能はコモンを無差別にアクティブにするだけ
結果まともに進めなくなるゴミレジェンド レジェ武器はアタッチメントが揃った青武器より弱い
進行に関係なく白箱からレジェが出てたときは
白緑からの繋ぎで重宝したけど
今は青とほぼ同時になって使いどころがない
白箱武器の金アタッチメントがノーマルなのか
レジェなのか外さないと分からないのもなぁ
ネタ性能のアタッチメントは死活に関わるのに レジェアタはマガジン系だとかんしゃく玉とかレート的に滅茶強いのあるけどな。
お座りSRなんかだとマズルはジ・アンカーとかが強いか。
ストックは微妙な奴多くてオレンジ色は本当迷惑w >>761
ネメシス最初は処理楽でおもしろかったけど、
あれ引き付けても更に湧いてくるから無限に出てくんだよな 弾ケア必須だけどリロ管AA12にレジェアタ積めるとDPSやばいことになっておもしろい かんしゃく玉良いよね
よく見ないでMGに付けて撃ったらチートみたいな射速と音になってビックリしたわw レジェアタも前半はでないしなぁ
うまくカスタムできることあんまないよな 前半で出たほうがカスタムしづらいんじゃね
初っ端から外せるようにするなら別だけど初動は現実的じゃない気がする 一回全滅した程度で即解散するパーティーってなんなんでしかね? act最初ならコンテニューリセットかお前と一緒にやっても時間の無駄
act中盤以降は時間以外は思いつかない なんなら全滅しなくても解散するしね
よく分からんやっぱり長いからか 長いからじゃね
こないだ外人が英語で簡単すぎるってチャットして出て行ったけど 実際、長くなってくるとダルくなるから「もういいや」って感覚で抜けてる
別に最後までやるのは義務じゃないし、しんどくなってきたらミスも出るし、長時間やって良い事無いしなぁ
もうちょっと気軽に遊べるミッションモードみたいなのが欲しい 一人抜けると他の二人もディスコネクトするからいつも頭の中で「お願い、残っててくれ!」って祈ってる なんか更新入った?けど物を拾う時のインタラクトオート連打が解消されたっぽい? >>780
Steamで起動した時に更新確認ダイアログが出たんだよな
見に行ったら何も表示されなくてよく判らんかったが
なので疑問系で書いたんだけどインタラクト問題は気のせいだったか ナイトメアがチュートリアルみたいになっちゃったからな。 ずっと離れてましたが、ナイトメアってそんなに簡単になったので? >>781
俺もsteamだが更新確認でたな
でもパッチのアナウンスないから気のせいかと思った
>>781
ナイトメア前より全然簡単だよ 君もZWATになろう! >>783
序盤の1~3ステージが歯ごたえあるくらい
中盤以降はぬるすぎて遊んでる人ばかりやね >>784
どの難易度もクリア最大の問題はACT4が全くマッチングしないことだと思うw ACT4はただのボーナスゲームだしオフラインでサクッと終わるでしょ ナイトメアは簡単になったけど洞窟探索でチェックポイントまでが伸びたから面倒臭さはパワーアップした 特殊来てるのにピン挿さないチンパンジーほんま・・・ フィナーレマップには入らないようにしたとかパッチノートで嘯いてたくせに普通にフィナーレにクイックジョインしたんだが ピン刺しても先のコモンつついてるチンパンジーいるしなあ セーフルームのピン連打は軽くイラっと来る
一回でええねんはよ開けろっていうならお前買えやツールキット
あと俺が最初にポンと置いた100コインを取ってアタッチメント買った中国人まだ覚えとるからなこら 常にピン連打する先行ガイジとかいるしな
ピン連打は指示厨みたいでイラっとするわ
ピンしない方がまだマシや トールの振り下ろしが普通の時とめっちゃ早いときあるけどアレってランダムなのかな >>796
走って来て振り下ろしとかじゃない?
テクテク歩いて振り下ろしは遅いイメージ ツールキット持ちがちゃんと保管庫にツール使える知能があることを祈るゲーム 本のムシでまた塞いだ図書館から特殊湧くようになってて草
なんで定期的にデグレるんだよこの馬開発は・・・ スワームでグループ組んでる中華チーター集団はよBANしろや
ピンポイント壁抜き壁グレに不自然な動き
名前確認しなくても見てる方向だけでそいつらだって分かる
初弾で壁抜きして当ててくるのもWHじゃないと無理よ 心苦しいけどスワームやってる時点で間違ってる説まであるのでしょうがないんじゃね
普通にPvEにもチーター出張してきてたしもうなんだかなぁって心情ではある グレグリッチ時代が一番ひどかったけどな
初期のチーターは普通に死んでたけどグレグリッチはほぼ確実に誰かいてゲームぶっ壊してたし グレグリッチ時代が2か月あったという事実な
そら民度も終わるわ 開幕100銅貨置いてアタッチメントとか回復買われたらソッと抜けるのが一番やなと まあどんな過疎ゲーにもチート使って王者気取ってる奴がいるからな
PVPでチート使ってる奴いたら過疎ってくだけなのに
周りから見ればバレバレなことも分からずスワームで無双できる俺つえええって感じなんだろ 発売日に買って一度もスワームやってない俺は勝ち組だな まともにやれてたころは結構面白かったぞ
というか本編よりスワームの方が面白いと思ったくらいだ カーリーは、他のクリーナーが俺だったら触らないとかヤバそうとか言われてるスカルトーテムに名前が書いてあると思っているのか・・・ 人いなかったらアメリカンともマッチすれば楽しいのにな。やっぱアジア隔離されてるんか? 稀にでいいからセーフルームにもポン置きのアイテムとか欲しい
ちょっとしたおまけって嬉しいよね steamのマッチングは基本的にダウンロード地域見てるのばっかだぞ
このゲームもそうかは知らんけどダウンロード地域変えれば渡米とかできる >>810
敵の攻撃&移動速度が速すぎるから遠くとマッチしてもゲームにならん
モンハン戦やアポミネーションみたいな敵と戦うくらいしかできんよ >>811
過去に一度だけACT2奥地の開幕セーフルームの机に鎮痛剤があったことはあるな
バグか仕様かは知らないけど Act3で湖渡るところ、
アプデでわたり切るまで無限湧きになっとるのに気づかないで
未だにゲットバック!ゲットバック!言っとる日本人だか中国人おるの
勘弁してくれ…今初ナイトメア攻略中で折角余裕もってそこまで行ったのに
全滅してまた1面からだぜ…セーフルーム中に事前説明するしかないな 皆で乗って耐久か起動させないで皆でぴょんぴょんしながら渡るかどっちが良いん? 起動させないでも渡ってる途中で無限ホード起きたような記憶がある
つまり大人しく乗って渡るが正解
ツールキット使わなくてもほぼ余裕だと思うけどね >>805
自分は150確保しといて他人に全銅貨消費を押し付けてる時点で同レベルだろ
最初のレベルなら全部落とせよ
それでツール買わなかったら抜ければいい デッキをQRコードでインポートしたりエクスポートしたりする機能実装されねーかな >>819
150確保してたらもう残りの二人に渡してツール購入チャレンジが出来るじゃん
いや無理解わがままが一人居る時点でクソって言うならそれは間違いないけど ☓100銅貨渡してツールキット買うのをお祈りする
◎ツールキット買うから100銅貨よこせ 揉めるくらいなら、150G貰える焼失使えよ
武器焼失使ってんじゃねーぞ てかほぼ必須なツールキットが自分一人じゃ金カード積まないと買えないっていきなりコープの敷居上げてるよな 150焼失の使い所なんて最初のツールぐらいしか無いもんな なんなら意思疎通できればアプグレも買えるしな
まぁまずツール買われるけど BOTガチャすればナイトメアだろうがソロでいけるようになったぞ
おかげでZWAT解放できたわ 率先してスリーパーに捕まりに行くのが冗談キツイ>ナイトメアのbot そこでホード時回復カードの出番ですよ
死角が少ない場所に逃げ込めれば回復分を減らすことなく終わる
オーガとブレーカーに対しては相変わらず弱いけど >>824
鬼門のACT3の最初なら割引で買える可能性がわりとあるのでそこに掛ける。
ダメでもだいたい誰かが100円x2落としてツール二個買えることが多い。 >>816
あそこ全員で渡るとイカダが壊れて全滅する事がある。
なので二名くらい乗らないで待機してイカダが壊れたらアラーム投げて脱出時間作ってあげる。
残存組もアラーム終わる前に固定のイカダとか船に前進して雑魚のヘイトを集め時間を稼ぐ。
現状だとこれが一番保険として効果的なんじゃないかな。 >>831
開始前にチャットで事前説明した上で
イカダ4人乗り、アラーム爆弾2−3個で進めることができた。
そしてそのメンツで通しでAct-3全部クリアできたよ!
ボマーホフマンに初遭遇したが、ブレーカーやオーガがすげー勢いで溶けていくのね エクスプロージョン最高と某めぐみん張りに脳を溶かされるのも致し方なし ピン挿したらエクスプローダーって叫ぶけど実際はシュレッダーなのもしかして一生直らない? さぁ?次のアップデートで直るんじゃない?知らんけど 声優さんが追加で音声入れれば喋りそうだけど…
亀さんには難しそう 白いから…DLCのやつ!
後は…分からないヨシ!! (名前がわからないから)敵の首に名前を書いたプレートを表示させておくアプデするわ!
とーるぼーい
りっち
すてぃんがー
はぐ スティンガーが必中過ぎてそれ以外どうでもいいんだよね
捕まった時の被害の大きさはストーカーがそれなりに大きいとは思うけど
付近の味方がよろけるのが厄介なんだよな ブラリいれてるゴミとしか当たらないんだがいよいよ末期だな 最近チーターがちらほらいるわそもそも協力する気0だわで野良マルチをやるだけ無駄に思えてなぁ
ソロでBotを癒してる方がマシとか大概だわ
ディスコードで募ってフレンドになるか誰かの配信にでも混ざればまだマシなプレイできるが時間に余裕がある時限定っていうオチ DLC始まってから全体的に巣の入り口みつけるためのスピードプレイみたくなってる感はある 巣窟は慣れたら一本道だし装備も整えられるから
良いこと多いんだよな ストーカーのダメージイカれてる気がするんだけどあれって掴まれてる時FF判定ないよな? ないのはクラッシャーだけじゃなかった?
毎ステージフィナーレの手前に穴があるからますますつまんねーなこのゲーム
野良だと強制だしいい加減飽きたわ 通しかなりスムーズにいって4時間かかったわ
ほんま 深窟挟むとACT通しは長すぎるし1ミッションやったら抜けるのがちょうどいいくらいだわ >>849
ストーカーはベテラン以上だと掴まれた瞬間FF関係なく結構なダメージが出る仕様
なんでつかまれただけで大ダメージ食らうの?とは思うけどなぁ俺もなぁ ストーカーは掴みが近接攻撃扱いでその後スリップダメージが入る。
クラッシャーは単純な掴みのみだがスリップダメージ+外傷が付く。
正直クラッシャーに捕まり続けた際外傷のたまり方のほうがエグいと思う。 ストーカーに掴まった味方からFF時のボイス流れることある気がする ストーカーは普通にFFあるから前に出るなつけてないならよほど離れてないなら殴るのが一番被害ないな
退廃によっては殴りもあれだが バレットやTACで味方ごと撃ちまくりたいから前に出るな外せんわ。 前に出るな使ってるけどストーカーの火力がイカれ過ぎて仲間撃って助ける時しゃがみ忘れたか?というのが多々ある
腕力強すぎマン エヴァンジェロの特性でわざと捕まって脱出する囮みたいな使い方してる。
チームのダメージ的には少なくなるし ストーカーは避けるの簡単だから気にならんのかもな
声したら見てなくても横っとびすれば避けれたりするし 糸吐いてくるやつ2種類共あれエイムおかしくない?
毎回ストーカーと同じように遮蔽物ないところなら横飛びとかしてるけどエイム合わせてくる l4d2のタンクの岩投げもそうだけど偏差射撃が上手過ぎ
さすがAIMBOT 遮蔽物に隠れて発射音聞いてから遮蔽物から出ても食らうことあるから
偏差射撃ではない気がする ホッカーは追尾弾だよな
障害物無いと無理ゲー
スティンガーはAC避けで避けられる >>866
ホッカーとスティンガー間違えてない?
ホッカーなんて余程近距離か無音で発射する時じゃない限り余裕でかわせるぞ
スティンガーはホッカーと同じ様に動いても何故か当ててくるが >>867
名前逆か?ちゃんと覚えてねぇが
拘束するほうが追尾弾のはずだぞ >>868
なら合ってるな
上にも書いてあるけど偏差射撃だからホッカーに対して横に動いて発射したら反対に動けばしゃがんでても勝手に外してくれる
逆に同じ方向に動いてたらいくら速度積んでようが当ててくる ホッカーもスティンガーも同じ方向に同じ速度で動くと食らううよなぁ
高いところに掴まっている時にもう少しアクションが欲しい
攻撃のタイミングがわかりにくいんだわアレ 特殊は死んだら爆発四散してほしい
ゆっくり倒れるな邪魔だ 1-1-1開幕100落として救急キット買われてばっかで抜けたくなってきた
カーリーいるけど敵ランナーだし事故あるからツール買ってもらいたいのに その前に死んだ後もスキンが残存すんのなんとかしないとw ソロノーホープやってみたけど難易度自体は簡単だけど絶対に壊さないといけないドアがアラームだとホード確定だしストレスやべーなこれ
あと1-4の船から降りたらセーフルールはなくなったんだねセーフルームまで逃げたら死んでクソ笑った シュレッダーさんだけ嫌がらせのように泡拭きながらその場に残ってくれるね 吸い付くデブの事かな?
あいつマーキングもしばらく残ってるししぶといよな 吸いつきデブは規制解除してても残るせいでしんだかほんまわかりずらい チーターってまじでウォーカー好きだよな
それかジムでSR持ってクルクル回ってるかのどっちか アラーム全部鳴らすやつオートエイムなのかただのキチガイなのか判断つかんわ やたら火力高いAA12の奴なんなんや
中距離以上からトールボーイ速攻沈めるまだ最序盤やぞ たしかにAA12持ちのチーター見かけるな
序盤からコモン相手にガンガン連射して特殊も中距離から即倒して弾も拾わない奴な マムいるとダウンした後死亡するまでの時間が短くなるバグえぐいな
妙に死亡するの速いなって思ったらマムが原因か あれマムのせいだったのかよw
マム糞強いのにひどすぎるな クイック参加なら火力に関してはクイックバグでカード大量の可能性もあるな
いまだにクイックバグ結構発生するし クイックバグもあるし
コンテニューしてないのにコンテニュー消失バグもあるし
マムがいるとすぐ死ぬバグ
ダスティカスタムスナイパーライフルを連続使用するとM1Aばっかり出て最終的に無視されて武器出ないバグあるし
あと何だ? >ダスティカスタムスナイパーライフルを連続使用するとM1Aばっかり出て最終的に無視されて武器出ないバグ
そんなバグがあったのか、意味不明すぎて笑える そろそろ一ヶ月経つが今後については音沙汰無しでバグ修正も放置
でも白箱ナーフは爆速で行いました
こういうところだよなぁ そういうバグは放置して巣の後半の武器がでる品質は速攻ナーフするから頭亀すぎる すぐできる物と出来ないものってあるよね
PGだって人間だしさ すぐ出来る出来ないものはある
今あるバグが果たして全て「すぐ出来ない」ものに当てはまるのか甚だ疑問である クロスプレイ対応の影響でCSがパッチ一か月に1回しか無理といってすぐ嘘がばれた亀だし >>896
少なくとも俺は過去の人達みたいに
すぐ出来るよ/すぐ出来るわけない、とどちらか断言して決めつける程知識ないわ 発売当初に不具合や誰得要素ばっかりじゃねーか!ってユーザー相手に煽り散らすわクソアプデかますわの経緯を知ってるとさもありなんって感じ ナーフだけは爆速
プレイヤーに不利なバグは一ヶ月放置 対戦ゲーってわけでもないのにナーフ好きなのはよくわからないな
使われてないカードの強化とかバランス調整に力入れてほしいんだが 調整も適当だからな
オフェンス潰したり数人前提の調整にしたりとりあえずリロ25%とかなんか25%つけとけてやつもあるし
あと奮起はもう永遠のネタ枠真っ先に調整必要なやつなのになぜかむしろナーフされてる
初期たしかあれ重複したはずだし 特殊の湧き方もデグレってる気がするんだよな
スティンガーの大群ホードの時にスティンガー種が合計7体来たし
通常の湧きでクラッシャーが前から来てる時にホッカー2匹が
シンクロしてレレレ移動しながら目の前を横切って行った時は素で吹いたぞ
あとは白箱ナーフの影響か判らんが通常MAPで鍵部屋にある武器が平均2つだったのが
1つしか無いのが殆んどになった 開発がデスゲーム主催気取ってニチャッちまうのは国関係なくあるあるなんだワ アイテム拾うとき範囲内のアイテム全部拾うあれはバグなのかすら分からん
バグなら速攻で直せと言いたい プレイに支障が出るレベルのバグだと思うんだがあれを放置してるのは意味が分からん 変異体が10秒おきくらいに3-4体連続で湧いて何十秒か置いてインターバル繰り返してない?かなりスポーン頻度高く感じる >>905
これ深窟の白箱でゴチャゴチャ出てくるのとあわさって最高にクソだと思う すげー湧く時とめっちゃ穏やかな時とあるからもうナニモイウコトハナイ 箱版、サインインエラー
現在オンラインでのマルチプレイゲームをご利用いただけません。
って出てオンラインプレイできないんだが
他機種の人もそう? ああ、ここPC版だった。スマソ
PCの人はできているのだろうか >>915
それ言ったら教会の原稿載っける台の鋭角で死ぬバグがあるし、
Act3のスタート地点の階段の僅かな高低差で落下死するバグもある ウォーカーがマーキングした変異体から受ける外傷が0になるのは最優先で直しました
マムがチームにいる時にダウンした場合にダウン体力が高速で減るバグ、真のカオスの回復効率、物拾う時に連打になるのは後回しにしています
って書いてある プレイヤー有利なバグは最優先で直すけどプレイヤー不利なバグは後回しっていつものことだが簡悔極まってんな >真のカオスの回復効率、物拾う時に連打
これって結構致命的なバグと思うんだけどすごいスルーされっぷりだよね 物拾うとき連打になるのはゲームプレイに支障を来すレベルだと思うんだが
白箱やら洞窟最深部やら、大量のアイテムがある状況作っといてこの不具合はまずいだろ
それを放置って… 一応放置ではないんだよな
ACTIVEだから「調査中」ってとこじゃね 正確には
in testing(テスト中)←今のところほぼ確定で次回アプデされる
ウォーカーの外傷
ACTIVE(やってます)←アプデされるかわからない
ボタン連打
マムのダウン
カオスの回復効率
で分けられてる
次ので全部直るかもしれないし直らないかもしれない
とりあえずウォーカーはほぼ確定で修正、他はわからん
最優先で直したみたいだね ActiveだけどHighPriorityではないからいつになることやら
ちなみにハイプラは3つで個人的には納得できない
・EACの問題調査(400時間遊んでるけど俺はまだ未発生)
・マッチメイキングの安定化(TRSだし改悪の恐れあるから正直怖い)
・キック投票(L4Dにもあったのに半年経ってるんですけど)
でマムの問題や真のカオスの回復率、ピックアップ連打はそれより優先度低い ピックアップ連打なんて普通一瞬で直せるだろwwwどうなってんだよこの会社w サーバーブラウザとコミュニティマップも早く実装してほしいなぁ カスタム・マップ機能は無理って発売初期に明言されてる
>>918にあると誤解する書き方はやめれ ・ゲーム開始から死亡扱いで復活しないバグ
・Eキーが使えなくなって弾拾いも蘇生も箱開けも出来なくなるバグ
・ドクの包帯が巻かれっぱになって足遅くなるバグ
致命的なバグが多すぎる 最初の頃は橋通ろうとして崖掴みになったけど今もあるんかな
>>935
出会ったことないけどそんなのあるのか >>934
でも有志がゲームファイルを詳細に解析した結果コミュニティマップは追加するかもしれないって痕跡はあるんだぜ? だいたい誤解するってなんだよ
翻訳掛ければいいだけの話なのにその手間すら惜しいのか? 白箱ナーフは告知ってあったっけ
実装当初は序盤からいいものがたくさん出た記憶があるんだが >>939
序盤から青以上でエピック出まくり→徐々に序盤から高レアがでなくなっていく
→告知修正で色統一→白箱の数減る(現在)
だから当時から言われてるけど告知修正はごく一部でほぼサイレントやぞ ホフマン+ピニャータは間違いなく強いけど
ラッシュがつまらなくなる ピニャホフが楽しいのはやってる本人だけってやつよ
いると楽だけどつまらんくなる、近接みたいな存在 >>938
流的に「実装」と書いたら英語読めなきゃ誤解するんじゃねって話
Q DLCを全てリリースした後にカスタムマップやカスタム武器などのModに対応する予定はありますか?
A Modをサポートしたいですがそのために必要な作業量と我々の持つリソースとを考えると非現実的なことです。
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/11/114928.html
最初期からあるバグさえ半年経っても直せないマンパワーと技術力だから無理って
ディレクターが言ってるんだよ
twitter似のリンク貼るくらいだからあなたは知ってるんだろうけど チーター除くマルチ3大害悪キャラは
イキりホフマン、ブンブンホリー、ランジェロ(絶滅危惧種)やからな
ランジェロはナイトメアでは上手い人がやってることも多かったけど
ホフマンホリーは暴言やFFや自分勝手な行動等やばい奴多すぎていない方がましなことが多いっていう ホフマンは自分勝手はいけないが積極的に前行って欲しいキャラではあるな つーか毎回ホリー必ず選んでる奴いるけどシャリスじゃあかんのか?ってくらいホリー見るんだけど >>922
再現性100%の致命的なバグがすぐ直せない開発なんてあるんか?
不確定なバグは難しいけど >>955
スレ立て保守おっつおつ
ノーホープは15枚使えるカジュアルなゲームだから気軽に参加募集ソロやんべさ 以前に誰かいってたけどノーホープは発売時のナイトメアで
基本デッキしか使えないモードにすればよかったのにね
初期パラメータを再現したら全部巻き戻りました
になりそうだけど ノーホープ出る前はバイオ6みたいにアクティブカードと焼失カード禁止になるんじゃないかと思ってたが全然そんなことなかったな ソロならとれるカードや選択肢は限られるけど
焼失ありのPTマルチで初めから15枚ならほぼグレ投げてるだけでクリアできるんだから
オフェンスアイテムはある程度で縛らないとゲームにならんのは当然
PTマルチはグレ縛り又は通常通りのカードドローか焼失なしくらいしないと野良ナイトメアより遥かに難易度低くなる ノーホープは結局むずいんけ?
野良できないからやったことないけど ノーホープは慣れてる四人が焼失カードを使いまくるとゆるい
ドク+エクストラパッド4枚に興奮状態を複数積むと別ゲー
脳死請負人複数とかやるとかなりカジュアル、落ちまくってるカードを好きなのを買える
焼失を縛れば程よい歯応えだと思う
なんなら野良ナイトメアよりよっぽど楽 >>960
序盤はアクセサリダメージ+200%つんでてもトールボーイはグレ2発に耐えるからさすがに言い過ぎ
でも数マップ抜けたら一部イベント除いて後は消化試合だな
>>961
チームでデッキ管理すれば運要素減るから最初期のナイトメアよりはずっと楽
野良でもクリアできると思う ボットがクソ強いからソロでも余裕
ナイトメアソロでやってた人からしたらカード15枚あるから尚の事簡単だと思う エアプが多いだけよ。ソロ余裕っていうのは3-2までソロ動画もACT1かゆるゆる退廃&ボスしかない
4-1~とACT2、ACT3の序盤以外はボスの出る位置、金、カオス、暗闇をできる限り引かない運で要所はお祈り
マルチと違って上記で詰むからACT1以外を上げてる人はほぼいない 後BOTですら瞬殺されるほどの通常の恐るべきの2~3倍の火力を持つ恐るべき系が出現することがある
スティンガーやトールボーイまでそれで自キャラなら基本ワンパンされるから回避や遠距離は必須
近接SGとか上げてる人もいるがたまたまそういう敵が出てきてない簡単な場面で勝ててるだけ
ACT1では稀でACT2以降出現しやすい スティンガーといえばHP90↑&簡易アーマー付きでもワンパンされた事があるからバグってんだろうな やっぱプレおじは違うな
ガチ勢、周回勢と言ってる奴に限ってソロはやってなかったりノーホープの内容大して知らない奴の多さよ
寄生したりほぼグレ投げてるだけでクリアしてるんだから当たり前やけど nohope簡単なんか
まぁカードとか焼失全部使えれば納得だわ
ソロゲーじゃないからソロは別にどうでもいいし ちゃんとちょっと前のナイトメアの延長線上じゃないかな
中盤過ぎたあたりからクソ痛い要素ばかりだからホードを受けにくい所で事故るとリカバリーしづらいとか、ブリッツの爆速具合とか、スニッチャーのよろけの取れなさあたりは気にしてもいいかもしんない 相変わらずブレーカー来たらボマービルドかフラッシュ持ってないと無理ゲーだけどね。
ボード起こすくせにあのエリア制限考えたの誰だよ。 まぁどっちみち野良でノーホープできないからなんも語れないけど
PTじゃ連携力が違いすぎるもんな 頭TRS「せや、ブレーカーは攻撃手段が限られてて近接攻撃しかないからクリーナーはその範囲から逃げられんように限定しとこう、そうだ!ついでに雑魚も沸かしとこう」
くらいの簡単なノリで決めてるからな
やたら狭いナローなスペースでこんな事されたらプレイヤーが戦えないとか、実際にテストプレイもしないからTurtleRockはアホなので分からないし、公式DiscordにもYesマンしかいないから誰にも指摘されず永久に気付かず、まぁそのうち倒産するでしょB4Bはかなり売れたみたいだけど >>972
ミスった。フラッシュの場合は爆竹かアラームもセットで誰か使えないとフラッシュしても雑魚多過ぎで全く意味ないっていう ブレーカーの範囲がめっちゃ狭かったり、場所がブレーカーとずれてて
死ぬしかないパターンとかあるけどあれの原因って何?
対策ある? 逃げるのを止めた地点でブレーカーのスワームの範囲は確定するから広い場所まで逃げれば?ただし全員が、だけど レジェンダリー武器もっと増やしてほしいな
リロードに30秒かかるけどグレ射出できる武器とかさ
別に強くなくていいから楽しいやつ使いたい レジェ武器MODはわりといい路線だったよな
これが最初からあって、巣限定じゃなけりゃ ランダムドロップじゃレジェ武器前提のビルド組めないしなぁ… このゲームなんだかんだいって全然マッチング困らんよな
やっぱクロスプレイとゲーパスは正義だわ
全部のゲームがこうなってほしい あとはps plusフリープレイ落ちすれば完璧だな 塀の上に登って投げ物もなく撃ってたら
2m後ろの触れたこともないパトカーが反応するとかなんなの(;´Д`) L4Dのフライパンやチェーンソーのような
おもしろレジェンダリー武器も欲しかったな
今回のハンマーがそれっぽいけども act1の雷鳴手前までやって白箱からエピック武器が1個も出なかった
レジェは諸悪以降はちょいちょい出るが白箱からエピック0個は確率的にもおかしいから
特に最新部入った時はBOTに持たせるレジェ武器ガチャで数十回やり直してたけど
それでも出なかったからどこかがおかしいと思うわ
白箱ナーフさせた影響が何か別の処理にも影響してるんじゃないか 2-1以降でもでまくる時あるしよう分からんよな
バグってんじゃね 開幕に故意にFF皆殺ししてくる奴らばっかで草
これ通報って機能してんの? >>989
通報多分機能してない
ついでにいうとブロックリストも何故か機能してない ブロック機能してないのは致命的
自衛手段無いじゃん ずっとないぞ
キック機能もないから絶対FFするマンが入ってきたら詰み えっ、このゲームではサブ垢で迷惑行為しまくってもいいのか!! >>997
そんな気力あるならこんなゲームせずに折り紙折ってた方がまだマシよマジで
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