【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 18日目
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■7days to die community forum
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■7DAYS TO DIE MODS
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■7D2D Mod Launcher by sphereii
http://7d2dmodlauncher.org/ 個人的にマストなMOD
オーバーホールでもなんでも互換性気にしなくていい倍スコのReplace系
Harrys Better Optics Scopes A20
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1708 ■ 7 Days to Die Map Renderer Alpha 20
https://kui.github.io/7dtd-map/
Prefabの分布確認等に便利なツールサイト 一番効率のいいワークステーション系の燃料って石炭ですか?ほしゅ >>8
マツコがワンコに乗ってランランしてるように見えて可愛い スレ立て乙
RHちょっと触っただけだけど、前verにあったマスタースキル的なスキルは無くなってるのかな?
確かwar3zukにも入ってたけど
あとwellnessが復活してるのね
街中に入るとゾンビがわらわら出てくるのはRHらしくて好き >>21
導入ミスったかと思ったけど無くなってるよね
確かにスキル振り切ったら強くなりすぎるから(スタミナ消費がほぼなくなったり)
まあさもありなんって感じはするが
ゾンビはたぶんまた初日の湧き数が意図してない数になってて直って無さげだから、killallしてもいいかもしれん
流石に野良ゾンビが設定した湧き上限ギリギリまで出てくるのはやばい wastelandってスーパーミュータントが配置されてるところはランドクライムブロック置いても寝袋置いても湧き排除できない?
既存建物使いたい場合はバニラゾンビの配置されてる建物しか選べないのかな war3zuk
HDタクテイカルARつくったら、弾薬が二倍資源浪費するのに威力がしょべえ。。。
HK33でええやんけ。 DFの防具で爆破耐性あるけど、これって優先度高め?デーモン系の遠距離攻撃で爆破してくるけど影響あるのかな?効果高いなら爆破耐性のある軍用系装備は鋼鉄やチタン系より強そうにみえる。 >>8
この敵って縦何マス? 2x4でも通り抜けれなそう RHでパレットを作ったら赤エラー吐きまくりで再起動しても無限ループに陥った
パレット関連のxmlに記述ミスがあるんだろうな くぅ疲
120発カービンレコグ飲んで撃ち続ける、DFのBMHはおなかいっぱいなので完です
https://i.imgur.com/2PgE9I8.jpg
https://i.imgur.com/N3e0f3E.jpg
氷の城らしきものとかはSS_Terrainの地形ブロックなんだけど
別個に必要なSphereII Legacy Distant Terrainの影響と思われるが、地形テクスチャがちらほらおかしくなる
バイオーム弄られてるオーバーホールとの互換性なのか、今のα20とかのVerだとなるのか、おま環かわかりませんが
>>28
タイタンくん用の拠点作ったことなければ調べたこともないけど、よくある普通のベヒモスと同じぐらいじゃ?
ベヒモスもラボのダブルドアぐらいすり抜けたりするし 起動時にアウトオブメモリになったせいか、再起動したらマップから木がなくなってしまった。
パソコン買っていいんですか?時期が悪いおじさんですか? DFがA20版になって以降、林檎とかの果実を収穫する際、
斧とかで耐久度を0にしても回収出来ず、伐採も出来なくなる事がたまにある
根本から掘り起こせば一応伐採はできるけど、この症状俺だけだろうか >>32
俺もたまにある。なんとなくだけど、収穫した後に、パンチとかで半端に耐久度を減らしてるとなる気がしている。 前スレにあった有用なもの
316 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ f755-Kr4Q)[sage] 投稿日:2022/02/06(日) 10:32:00.18 ID:abwH8wEw0
24時間開店にして自己縛りでやってたけど作ってみた
TYW-MostlyTraderOpen ver0.1.zip (TYW-MostlyTraderOpen ver0.1.zip)
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/download/95
BMHの日の閉店時間からBMH終了までのみトレーダーを使用不可にする RH軽くやった印象
最大ゾンビ増やすと初日からめちゃくちゃおる
青紙とインクがセットでめちゃくちゃ出る
遠距離武器もパイプ系があるお陰か割と低レベでも出るようになった?
久しぶりにやると耐久値気にしなさ過ぎてぶっ壊す
マスタリーが無い分、経験値は100%の方が長く楽しめる気がする >>33
流れ弾やゾンビの攻撃が当たっていたのかな?
A19の頃は無かったよね、これ >>35
スクラップツールがルートから出るから割と変化は感じられそうなんだけど、
もうちょっとバランスとられないと個人的には今のRHはいいやって感じはしてる
正直A19の方が面白かったまである DFの最新ベータでレインキャッチャーに水がたまらない。屋外でかかしも置いたんだがなぁ? 事前情報なしにAOO始めてみたら怖すぎて禿
出来るだけ最新のNPCMODとか組み込まれるまで寝かせたかったけど >>38
Discordでレインキャッチャーバグと乗り物消えるバグ直すxml配布してる The wastelandはPOI配置のレイダーとかスパミュとかが建物に近づいた瞬間にポップすると同時にステルス関係なくこちらを認識してるみたいだけど
今のバージョンステルス無意味なんかね?NPCmodのせいなんだろうけど
理不尽難易度でティア4すらクリアできん The waestelandのマルチの3秒に一回カクつく現象は直りませんか? RHはハルバードと同じ挙動のパワーアタック出来る槍が早めにつかえれば嬉しいんだが。
やっぱないよね? wastelandのスキル構成どうしてる?
出先だから特性覚えてないけど、高度エンジニアリング、グリースモンキー、パルクール、勇敢な冒険者、ラッキールーター取れるように振ったらポイント無くなったんだけど 序盤は色々振って物資が充実してきたらスキル振り直し薬のんで脳筋ビルドにする感じかな >>47
wastelandってスキルを本で上げるけど、スキル振り直し薬飲んだら本返ってくるの? ずっと別ゲーしてるうちに何かアプデ来てたね
今って大型modで日本語で遊べるのってDF、ソーサリー、wasteland、war3zuk辺りかな?
COMPOPACKは入れて遊べてるんだろうか
やっぱりバニラの建物ばっかりだと、すぐ飽きちゃうんだよね
専用マップとかまだ出てないのかな
α20のグラで新しい建物探索したいな〜 DFのDevがB4になっとるね、レインキャッチャー修正とかされてる
そしてBMHに乗り物動かなくなる奴が復活してる
乗り物消えるやつも直ったとか RHの鯖主用のデータ「rh_gameoptions.xml」って
どこのフォルダにいれればいいんでしょうか?? When ready upload your rh_gameoptions to your server and place it inside the Data/Config folder
だってさ RHを同じ家の回線で友人とPC2つでプレイしたい場合、どうすればいいでしょうか?? wasteland、レイダーの銃持ちが強すぎてなんか萎えてしまった…
火力とエイムが強すぎてムリ… RHでコンポの混じった街並み見ると、改めてA20のマップ生成がすごいなと思う
まあ移動しづらいのはあるんだけどね >>59
自分がやっているときは、2pキャラが地下に潜っていったり、いったん閉じて再開しようとすると
赤字吐き出して続行できないくらいかな?? >>60
RHってコンポの建物入ってるの?
他の大型MODはまだ入って無さそうだったけどRHだけなんかな RHで銃声がしたから見に行ったら赤髪のポニテ女だった。仲間になるのかと近付いたら撃たれたわクソ >>62
元々RHはコンポの建物を独自に調整して入れてるから、調整はいったやつは入ってるよ
コンポ48の分はないだろうけど、なんか見たことない新しい農場とかはけっこう追加されてた
ソーラー発電しまくってる農場とか
>>63
バンディッドかな。気をつけろ、敵だ >>59
マルチでやっていると赤字とバグがやばいっす
あと辞める時と再開するとき赤字が出まくってフリーズします >>64
RHも面白そうなんだけどクラフトが細かいんだっけ?
なんとなく上級者用のイメージだからヌルゲー好きの自分に出来るだろうか… >>66
何度もやり直しているんですけ、同じ症状で。。。
複数人プレイしているからですかね??
同じ家で家族で複数プレイしているんですが、鯖主は鯖にアップロードしなければ
ならないみたいで、そこが原因かもっす。 赤字出るならそこに原因が書いてあるでしょ
流れるのが早いなら画面録画して見直してみたら? >>67
細かい作業をいとわない、横着をしないなら全然楽しめると思うよ
これRhは町の区画を弄ってるな。郊外の用水路に大体水が入ってる >>69
https://imgur.com/a/jr0UyHz
毎回終了時にこれが出て、続きができなくなります。
なにかのファイルが欠損している感じですかね??
>>71
家族は仲いいですが、RHがうまくできなくて不協和音が鳴り響いています。。。
>>72
バージョンは大丈夫でした! 再開するとこんな感じでフリーズしてしまいます。
もう何が何やら。。。
https://imgur.com/a/Azc51tM >>73
https://i.imgur.com/HeWcFMX.jpeg
赤文字の下に流れるログがあれば出してほしい
似たような事例がコチラ
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11239914741?__ysp=aW5kZXggb3V0IG9mIHJhbmdlIGV4Y3B0aW9uOiA3ZHRk どっちがフリーズするかも欲しかったなぁ
一回キャラプロファイル消して作り直すと割とうまくいきそうな気はする >>74
新しく作り直してセーブデータのPlayerフォルダにあるtppファイルだけ上書きすれば
クエストとかインベントリ内のアイテム保持したまま復活する 別のmod、DFだとサーバーのファイルが別にあるけど、RHはそんなことない? バニラに飽きたのでwastland入れてみたけど厳しすぎで草
最初のトレーダー前で初手レイダーに撃ち殺されたよ
スキル取得制限がきついしモスキートとかいうのが視界奪ってくるの本当にヤバいね
建物の側通っただけで蜂の巣にされて
砂漠はクソ鳥だけじゃなくハンターとかいうやけに強いクソ虫も湧く最悪な環境になってるし
楽しいなあオイ >>81
>>22(パスはMOD名)かYouTubeで公開してる人へどうぞ age of oblivionで屋根付きバイクみたいな乗り物拾ったけどくそ遅いんだが
これ普通に走れないの? >>84
強化どうやるの?E長押しでもそんなのないけど ExcitusXtremeV5やってる方、いらっしゃいますか?
ほとんど情報が無くて困っていて
オスミウムと銅がどこにあるか分からないので
ご存じの方、どなたか情報教えていただけると幸いです >>85
A19だと、車アップグレード素材ってのがあってそれを使って作り直すのが結構あったよ
鍵かかってなくて落ちてる車は大体作り直しの作業が必要だった みんな大好きバッドモービル
https://i.imgur.com/5XtDlY1.jpg
乗り物ちゃんとしまわないとホードで敵がまばらになっちゃうね
NPCMODのAI?だと他のオーバーホールもそんな感じですか 画像はAOO DFもそういえば乗り物に群がってたことあったな。それからちゃんとしまうようにしたが >>76
終了するときに
https://imgur.com/a/QUewVYs
こんな感じで文字が出ます。
それで再開するときは
https://imgur.com/a/BEBbigp
この赤字が連続してでます。。。
>>77
>>78
フリーズするのは1p(ホスト?)側です
使っていたキャラを削除して改めて始めたのですが
ダメでした。。。 どうもMODSフォルダに原因があるらしく、毎回MODSフォルダをコピペしなおせばプレイできます。(苦肉の策) >バージョンは大丈夫でした!
大丈夫というからには大丈夫なんだろうけど右上のバージョン表示貼ってみるとか
https://i.imgur.com/T8hFHZg.png
>何度もやり直しているんですけ、同じ症状で。。。
具体的にどういうインストール手順でやったか書いてみるとか
RH以外のMODが紛れ込んでないかとか
MOD Launcher使って入れてみるとか
EAC使ってないかとか RHの鳥小屋って機能しているのかこれ
時間がたつとトリのマークが小屋に出るから、何かしら意味はあるのだろうけれどわからん Dedicated Serverかませてローカルでやってる上に、RHはまだやってないしあんまり詳しくないからお門違いなこと言ってたらごめん
エラー吐いて何がなんだかわからん時に自分がやるだろう手段を描いておく
順番はお任せで
・EACが無効になっているか確認する
・(本体とは別DL)サーバーホスト側にrh_gameoptions.xmlがサーバー側に入れてあるか?
・steam起動>表示>ライブラリ内の7Days to Die>プロパティ>ベータ>参加希望のベータをalpha20.3にする
(これは別に必要なさそうだと思うけど念のため。問題解決しないなってなら戻していいと思う)
・RHのMODをランチャーでDLしていたか?それなら直DLで入れなおしてみる
・MOD(RH)をいれる前に、7Days to Die自体の整合性の確認をしているか?
していないならアンインストール→steam>steamapps>common>7Days to Dieの中身をすべて削除→再インストール→整合性の確認
までやってからバックアップをとり、MODを突っ込む
・user\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieの中身をバックアップとった上で削除して起動してみる
(うまくいったら>>78が言ってるプレイヤーのtppファイルだけ上書きして起動してみる。
tppは多分同フォルダ内のSaves>(MAP名)>(多分サーバー名)>playerフォルダにあると思う
tpp上書きしたらうまくいかなくなりましたーってなるならもっかい手順をやり直してtpp上書きしないデータで始めるとか)
もう一通りやりましたーってなら役に立てなくてごめん。 >>87
完全にネタバレになるので見たくない人はご注意を
荒れ地に鉱脈があります。
ただ、荒れ地は汚染地域になっているので、ハズマット一式が必要になります。 >>96
xmlよくわからんけど、元のMODと見比べるとxmlの指定が間違ってる気がするな
たぶん直さないと機能しない >>99
忍耐10までふったから期待していたんだけどなぁ
ありがとう RHの小石とか鉄とか少な過ぎてキッツイ
ストレージやインベントリ圧迫するわ、炉に投入出来る数少なくて何度も炉を行ったり来たり
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632650908/91
過去ログ漁って見つけたcasualRH_easystacksizeっていうのを入れてみたけど
バージョンが違うからか機能しない。赤字エラーすら吐かないからそもそも認識されてない?
教えてエロい人 自分で直すなら
Ravenhearst_AnimalTrapsの中のblock.xmlのなかの
<block name="trapsHatchedChickenCoopRH">と
<block name="trapsCaughtRabbitCageRH">のそれぞれの下に
<property name="Class" value="Loot"/>を入れておくと大丈夫っぽい
ただ直す前に置いたブロックは駄目っぽいから、作り直しはいるかも >>101
インベントリ圧迫はそんなもんなんで・・・
炉に関してはパレットを作ってまとめればそのまま放り込めるよ
それでも2000個分で、通常時よりも溶かすの時間かかるんだが放置できるって点がでかい >>101
自己解決しました
Ravenhearstを導入したModsフォルダにあるZ_Ravenhearst_StackSizesのitems.xmlが1スタック数の該当箇所
例えば小石なら↓
<set xpath="/items/item[@name='resourceRockSmall']/property[@name='Stacknumber']/@value">500</set>
の記述のvalue500を6000に変更すれば1スタックを6000に出来る
同じmxl内にあるScrapIronなら鉄、ClayLumpなら粘土のスタック数を変更出来る
やりたい人が居るなら参考程度にドゾ TWLは銃持ちがクソ調整だけど緊張感あるから他MODと比べて違う楽しみ方が出来るのは確かだ >>95
>>97
ありがとうございます!
一旦アンインストールしてから入れ直してみたらなんとか上手く動作できました!
丁寧にいろいろ教えくださって本当にありがとうございました! >>103
教えてもらったとおりにやってみたら鶏肉や卵が回収できるようになりました。
ありがとう! RH初めてとりあえずトレーダー暮らしして
二日目に300メートル離れた回収クエ受けてトレーダーに戻ったら
トレーダーの壁が壊されてカウンター周りでゾンビが4体暴れてた
トレーダーには寝袋置いてたから、トレーダー外で沸いたゾンビが
わざわざトレーダーに入り込んで暴れてたってなるんだけど
このゲームってプレイヤー周辺以外はゾンビの処理って端折られてなかったっけ? 遠くのチャンクが止まるから、トレーダーのカウンター当たりのサバイバーの気配をたどっていったゾンビが、
帰ってきたときにそこで暴れたと考えると別に不思議はない
あと寝袋って野良ゾンビのスポーンを止めるっけ? Tactical Actionの調整版のTactical WeaponってMOD入れてやり始めたけど、今の所かなり快適。
レティクル問題も修整されてるっぽいしありがてぇ。 nitroやkinggenってまだa20に対応してないのかな War3ZUKは誰かが上げてたと思うんだけどWotwの日本語化MODってまだどこにも上がってないよね?
Wotw好きなんだけど人気無いのかなぁ… ULでインベントリとストレージ弄るときにフリーズがまれにあるなぁ。アセット読み込みが関係してるんだろうか 車両ストレージ内の整理ボタン使うときに結構起きやすいから、プレイしてる人は気を付けてね
今回の被害は引っ越しで移動させる予定だった全弾薬3000発くらいと貯め込んだ缶詰などの食べ物
ご飯は肉がうろつく雪山に転居だから何とでもなるけど、次のホードがきついなぁ wastelandさすがにSPECIALの総量少な過ぎるなあ。どうにかして弄れんか falloutのステ振りがそうなのもあるけど、全てのスキルを取得できてしまうのはおかしいというコンセプト
取捨選択から逃れるのは邪道よ〜
α5.1AOOのBlood Barkの入手法がxml探してみてもガチでわからぬ
そんでもって一部の車が、キー使った際に空BOXにしかならない罠 >>117
entitygroups.xmlで各グループに追加するだけ
数増やしたいならprob上げる (急募)RHで焦げた樽の見つけ方。喉が枯れて死にそう クラフトのところで検索または焦げた樽を材料として使うものを表示してそこの焦げた樽をクリックで作り方出る 話題のDFになるんだけど
レーザー武器とかコイルガンのデザインが好みじゃないから使いたくないんだけど
実弾銃だけで最後まで遊べる? 難易度にもよるだろうけど、オートショットガンやm4a1とかなら悪魔ゾンビは押し切れる、悪魔はレアな実弾銃で回復無効にすればどの武器でも勝てる 武器にレーザー属性付与するみたいなのなかったっけ?
まぁ、我慢してレーザーピストル使う方が楽かな やっぱりそうですかー
7 Days To Die\Mods\0-DarknessFallsCore\Configにあるitems.xmlから実弾のダメージ弄るのがはやそうかな?
難易度戦士なら1.8倍くらいにするのがいいのかな オーバーホールMOD難易度どれくらいにしてますか?特有ゾンビ硬すぎる DF卒業の前に最高難度のフェラルホードに挑戦してるんだけどどうやってもムリ
今回から追加されたヘッショ以外1/4ダメージ設定のせいで難易度がv3の頃とはまるで違ってる
GS1000超え・64体・1日180分・野戦禁止
GS1000はだいたいLv200くらいで狂気にするとなる
野戦で生き残るのは簡単だから、拠点を作って崩壊させずにホードを打ち止めにする
v3ではできたけど今回はできる気がしないんだよ
やった人いたらどうやったか教えて 最近まで一日2時間に設定して遊んでたけどやっぱBMHまで全然時間があるから何かメリハリ無くて1時間に変えたら丁度良いと感じた。RH初日-7日目まででも対策整うし現実時間でも2-3日毎にBMH出来るから楽しい オレは90分設定にしてBMH頻度を変更してバランス取ってる。
経験値も上げてるから最初4日→以降3日に1回で良い感じ。 wastlandマルチでやると異様にカクつくんですけど対処法とかありますか?
7dtd再インストール→ゲームフォルダコピー→コピーしたフォルダにModsを作って各種modを入れる→ゲーム起動→ランダムマップ生成してからスタート
といった手順で進めてて、時間経過とともに段々カクついてきてしまう… RHはルート時間だけで一週間の20%くらい占めるから90分に伸ばしたなぁ
夜に調べればいいんだけども、そうもいかん >>134
確かに俺も同じようにマルチだとカクつくわ
ソロだと何の問題も無いんだがな… >>136
スペックもお互い十分に満たしてるんですけどね…
バニラはフェラルでたまーにカクつく程度なのに…
つい最近mod更新されたから試したのに駄目でしたね…
ポート開放、ダイナミックボリュームオフ、マップ小さくするとかも試してお手上げです 別のMODの話だけど、ソロだとほぼ問題ないがマルチだと
NPCMODのAIを持つ動物が増えていくとパフォーマンス低下引き起こして再起せんとだめみたいな話はみた
TWLもレイダーやらミュータントやらAI変わったのでその辺影響してるのかもね >>138
なるほど…
マルチで定期的に再起動必要じゃテンポ悪いし諦めるしかないかなぁ
mod専用に鯖開放してる人たちはNPC少ないmodなのかな RHの蜘蛛を攻撃か近づくと赤字エラーで動けなくてやられる事がたまにある。再起動すると問題なく倒せるけど何なんやろ >>140
AMD Ryzen 9 5900X
GeForce RTX 3060
M.2SSD 2TB
CORSAIR DDR4-3600MHz 16*2GB
こんな感じでほかのゲームもサクサクでスピードテストも上下400mbps出るような環境です RHで序盤に死にまくってHPがえらいことに
健康値のついてる食料食べても一向に上限が回復しないんだけど
他に方法あったっけ?
開始直後のワンダリングが多すぎて大変だわ
一週間くらいしたら過疎ったけども ワンダリングじゃなくて通常湧きだな
初めて開くエリアもそんな感じになるぞ
あともうちょっとしたら最初のエリアもそこそこにぎやかになる
健康値はクールタイムを待って食っていくしかない
死ぬだけじゃなくデバフでも下がるから被弾をできるだけ避けるとかそんな感じ >>143
ビタミン剤でもあがる。再使用までながいけど。
食べ物、飲み物は小、大の2種類ずつだったはずなので、被らないように食うと効率的。
あとはスキルかな。
お茶、コーヒーが作れるようになると気づいたら回復してるイメージだわ。 >>144-145
健康回復クールタイムの存在は知らなかった
左下に表示される食べ物アイコンで表示してる?
あれは次に食べたら効果が大きいとかそーゆー意味かと
お菓子をパリポリ食べててクールタイム無駄遣いしてたのが不味かったんだな >>146
お菓子は探索中につまみ食いするといい。またはある程度持ち帰って、
健康的な食事+飲み物+ビタミン(これは数に余りがあるときだけ)を食って、回復が足りないときにお菓子とユッカジュースやコーラで補填する感じ
ただ個人的に思うのが、食料水分ゲージがレベルアップで増えないから
上位の料理が無駄になってねぇかってことくらい >>142
別ゲーでもnpc置きすぎるとAIがスタックして動かなくなることあるんだが
ゲーム内で動かせるメモリが限界なんじゃね
プログラムの問題だからどうしようも無いと思う RHでヘビーアーマーのハズマット装備が全身揃ったから意気揚々とティア5探索に行ったらクッソ苦労した
1,2発で擦り傷当たり前、裂傷、捻挫、骨折とデバフのオンパレード
ダメージもなんかやたらと食らうし、よく見たら全身の装備個所に×印付いてやがる
あれ防具として機能してないの?
その癖騒音増大と機動力ダウンとスタミナぺナだけはしっかり受けてるって罠すぎる
ステルス出来る分だけ服装備のハズマットの方が使えるってどうなん。集めるの苦労したのに……。 >>149
あれ耐久あるからな。普通に壊れて防具として機能しなくなるぞ RHのみmod入れてる人いる?casual modいくつか入れて21日目までプレイしてたんだけど鍛鋼より上のstell polishが全然出なくて高度エンジニアも全解除したのにレシピ解放されないんだけどa20になったばかりだから調整中?socketとかも出ないな。 >>150
耐久力あるのは知ってるけど一度も使ってないから壊れてるって事は無いと思う
作ったばかりの軍用ステルスブーツとかもなんかバツ印付いてるし
>>151
スチールポリッシュはパッチノートの翻訳見る限り探索じゃなくてクラフトする様に変更された?っぽい
自分もソケットは60日過ぎてるけどでない。ついでに旋盤も手に入らないから銃系が全然作れない 以前のバージョンのRHって装備作ってる最中に作業台とかから外れると品質1にならなかったっけ ULだったっけ?
今のバージョンはわからんけど TWLで新しく追加された味方のPA傭兵たちの声がレイダーと一緒だから間違えて殺めてしまった war3zukってのやってみたが、いきなりバッグが最上段のみ。残りすべて過積載枠
ためしにラバ1とってみたが、3枠つまりバニラ通りの数しかふえない。ラバ5までとっても足りない計算
あと森林に拠点つくったのに、身長3-4mくらいの木こりが近くにわいて、
ためしに手出してみたらHP2000近い。夜はそこらに残忍わくし
なによりロードがメチャクチャ長い >>152
そのpolishの解除がエンジニア5にしても解除されてないんだよなぁ。
RHアプデきてたみたいだけど8.3.1→8.3.3はワイプ必要無しか war3初めて入れたMODなんだけどあれゾンビ固いんだ他もあれくらいなのかと思ってた warは、確かレベルごとのスキルポイントが多いからレベルが上がればすぐヌルゲーになった気がする
でも蜘蛛は大きいのも小さいのも大嫌いだ >>155
黒い大型のゴミ箱を漁るとHDバッグが出る。
装備のMOD扱いだから沢山集めよう。 小さい蜘蛛は攻撃が当たらないから消してる
あと一か月くらい前のバージョンだと追加ゾンビ達の経験値が200とかでさすがに元の経験値に修正したわ TWL2.9でル・フュジ・テリブルが表示されないの直し方分からんから
2.8からGuns.unity3d持ってきて適当に数字付けてxml書き換えて表示するようにしてやった >>160
アレ本当にイライラするよね…
プログラミングとか分かる人は消せるのか、良いなぁ
ド素人の自分涙目 あれ?RHでリサーチデスク本出なくてウロウロしてたら間違って青炎の建物入ってしまったけど普通の装備でもダメージ受けないんだが仕様変わった?おまけに転落した先に専用お宝あったから開けたらTA武器多数、ハルバード、SUV(乗り物)、ハンググライダーとか出て一気に世界が変わった。報酬がやべぇ
SUVはぶつかる物全部壊せる仕様でハンググライダーは自分で止まれずずっと飛んでいられる乗り物っぽい。止まれないから操作方法分からん…ずっとtier5建物避けてたけど行けるやん… >>163
最新バージョンまであがってる?
確かティア5の汚染エリアが機能してなかったとかで8.3.2で修正入った >>164
マジか8.3.1のままだった。最新にしとくわ、ありがとう RH、初期の7days感あってたのしいわ。
てかまじでウィルネス値もどして。。。 RHは無理ゲ―に見えて昆虫食と一握りのベリーなんかの救済措置が計られてて良く練られてると思うわ
ブロック設置のハードルが高い代わりにバリケード剥がして別の場所に戻せるがゾンビラッシュには耐えられない耐久度だったりマンネリ化にならないバランス調整が良い
装備品が傷んでくるから装備収集も終わりが無いしめちゃくちゃ楽しめた Ravenhearst 8.3.4
-すべての低品質アイテムを提供するTier5POIの宝箱を修正しました
-戦利品ゲームステージを尊重しなかった不適切な戦利品の品質を修正
ソケットとかノギスとか出なかったりティア5宝箱の武器が軒並み低品質だったのこれかよ……
デバックモード使ってソケット出現確認。でも補給品クレートからしか出なかったっけ?
ワークステーションボックスとか車両パーツボックスとか各100個ずつくらい試してみたけど
補給品クレートからしか出なかった
そして相変わらず旋盤が出ない。無くても何とかなるけどさ…… 久しぶりに起動していろいろ調べてみたらMODランチャー新しくなってるみたいだけど
古いランチャーは消した方がいいの? チキンクープの修正はいったね。他の人がけっこう報告上げてたからかな
ステーションツールがエアドロップに入ったってのが気になるな、これもしかしてソケットとか出るかな
まあ気になるのは、大きな修正はまだっていう一行目の文言だな
そのうちでかい修正アップデート来るんだろうか >>169
どっちでも。自分はまだ残してる。使ってはないんだけど
新しいMODランチャーは修正はいったかわからないが、フレームレート制限掛かってなくてGPUにすげー負荷かけてたり
ランチャーのアップデートでMODのアップデートできなくなったりと色々あるから、使うときは考慮の上でって感じ modや、xmlの改造で、パーティーの人数を上限ないの8人から引き上げる方法ってない? TWLってさPAの攻撃反射能力取れれば後はチャリ乗ってるだけで銃持ち完封出来るのか 急募 RHでの錬鉄の集め方
のどが渇いて死にそうです 炉で作ればいいのでは。少量ならレンチ持って色々解体すればいいけど 炉をつくるにしてもforge pleteだかなんかで錬鉄が必要だった気がする。 >>178
それは炉を解体で手にはいるから、トレーダーに行ったという前提なら大丈夫だな
トレーダーなしだと難しそう
>>180
ULと言いたいところだけどULはソロの方が楽しいというか、
役割分担しだすと一気に面倒くさいだけのMODに落ちる >>174
マジ?さすがにズル臭いから使いたくないけど ULの重量制限上げる(書き換え)のやり方ってどうするんだっけ
なんでも持ち帰りたい病の自分には重量制限がキツかった…
前スレにあったかな? RHがブロックの直接作成消してやがった・・・マジカヨ
ウッドブロックからの強化ってめっちゃきついんですが リサーチデスク出なさすぎてしんどい…荒地も行けないしハズマット装備も出ないしもう少し調整して欲しいわ >>185
ぽろっと出たよ。ナイトウォーカーだっけ、夜に出るワイトと同じ見た目の奴
あれのT1倒した時に出た青い袋から
思わず目を疑ったわ。たぶん最新バージョンの8.3.4からかも。難易度にふさわしいものが落ちるとかいう調整のたまものかしら >>185
α19だとハズマットはクエスト終わった時に一式もらえなたけども
知らずに何日も探し回って諦めて残ってたクエスト消化したらポロっと貰えて膝をついた記憶が α19でRHやったから次はDF+Sorceryやってみようかと思ったんだけどこれ2つはα20に対応してない?
DF互換パッチみたいなのが無いみたいだけどどちらかしかできないのかな 最新のTWLマルチのFPS低下が改善されたらしいね >>189
a20でDF+SCいけた?
最初のarcane trader消えてるのかnpcのクエスト失敗になるんだけどおま環かな npcがと言うより建物ごと生成されてないみたいなんだけど回避方法ありますか? NPCMODの方が原因だったっぽいね、やっぱり
そっちの更新に改善したって書いてる ULはmining cartを作ると6000まで運搬できるようになるから楽になるな >>192
最新のファイルでα20.2使えばいけたよ
ランダムマップ生成じゃないと生成されない建造物あるからそこで引っかかるかもしれないね >>195
a20.2じゃないとダメなのか…
20.3でDFのマップ使ってましたありがとうございます DFv4.02とRHv8.3.4の日本語化です
パスはmod名
https://ux.getuploader.com/7daystodie/
RHは起動までしか確認してないので、今後ちょこちょこ直すかも TWLやってるけど酸全然出ないな。
ケミステ入手すりゃバッテリーから作れるようだが、そのケミステ作成に酸が5個必要だもんで中々厳しい。どこで入手出来るんだろ >>197
RH頂きたいですがpassが通らなくてDLできません そらそろ室内の電気をオフに出来る様にならんかな 難易度高めでやってるやつはリスクが高すぎるわ >>197
ravenhearst
raven hearst
raven_hearst
Raven_Hearst
Raven Hearst
RavenHearst
と試したが全部無効だめだこりゃ >>206
すげぇw
前後入れ替え総当たりで見つけたのかね
ありがとう あまりにもリサーチデスク本出ないので本屋クエリセマラで漁る禁断の小技をやり出したが10回ぐらいやっても出なくてキレそう GREY,S PROPHECYのNPCのMODをやっているのですがロックピックの操作方法がわからなくて困っています、どなたかご存知の方がいたら教えて下さい。 そのMODは知らないけどスカイリム、フォールアウト仕様のロックピッキングは
マウスの左か右クリック等でポイント動かしてスペースで解錠を試みるのよ
数ミリ単位で横動かしてってスペースちょい押しを何度も繰り返して回るとこ絞ってくのがコツ
>>197
GJ
RHやらなくてもTactical Weaponsの翻訳含まれてるからいつかお世話になりそう
あれはTAの派生の派生だけど一度派生した段階で日本語訳死んでるままだから… TWLやってて一度も貞子見ないけどこのmodでは出ないのかな? 2.92でも拠点の改装で金属ブロック連続で壊したりしてるとすぐ出てくる >>213
してたりするししてなかったりする
Wastelandが安定してないっていわれるのはNPCMODの処理のせいだったっぽいし
MOD開発してる人がどれだけ時間をかけてテストしてるか、プレイヤーがどれだけバグ報告上げてるか次第よ FO4好きだからTWL面白そうなんだけど動画見たら銃持ちレイダーがエグい…w
さすがにドッグミートはいないよね?
追加されたら拠点のマスコットとして置いておきたいな〜 レイダーもエグいけどスパミュの銃持ちはガチでえぐいで。火力有る上にクソ硬い。。。 2.92ではまだみかけてないけどNPC ModのオリジナルNPCのうち白わんこだけは低確率で出現する設定になってたはず
生肉あげると仲間になってくれるよ しかし最新のTWLはレジェショットガンが表示されないのとサバイバルマチェーテのグラが布になってたりとバグり気味
追加されたパイプライフルの品質が上がらないのもそうかも >>219
えっ、まさか癒やし系のコンパニオンいるの?
わりと鬼畜設定ぽいから迷ってたけどやってみようかな RH専用の夜に出る特殊ゾンビ何体か出るけどBMHには全然出ないな。GS140なのにT1系か警官や犬しか来ないから楽勝過ぎてつまらん。デモリすら見かけない キツネもオオカミもわんこ扱いする7dtd民を許すな TWLマルチ結局直ってないんだが他の人はマシになった? >>197
これいれて起動したら、
バニラのトップ画面になったんだけど、続けちゃって大丈夫ですか?? DFデスペナすげぇ重いんだなこれ
最大体力減少も食料問題もそうだしRHより死にまくるわ 確か全パークレベルが半減するんだよな
ペナルティの内容もそうだが、その持続時間が長いのがキツすぎる
さすがに次のアップデートあたりで修正されそうな気がするな DFのセキュリティクエストだけど
any zombieを倒すが達成できん
どんだけ倒してもカウントされない
0/5から動かない RHやり始めたんだけど
修理が全く出来ずに全て壊れて消える
木材で直せるものも修理を押すと壊れるし
ワークベンチで修理しても壊れて消える
修理の仕方を誰か教えてください。゚(゚´ω`゚)゚。 >>225
NPCmodの方を最新のにしたけどダメだった。
TWL本体も一緒に最新のにしなきゃダメなのかな?ちょっと試してみます。 「ゾンビ1000匹倒して精鋭の証明うんたら」ってクエストのあるmod、心折れて無理
ジャーナルに250匹ってあるからイヤイヤあちこち回って倒したのに
クエ終わらんのでよく見たらノルマ1000匹。モチベ消えた
しかも報酬ヘボくて、次のクエを始める文書みたいなのがもらえる程度っぽい
遅々として進まないケチなエンドコンテンツはMMOだけでたくさん レア装備がもらえるクエストに繋がるから、他のミッションのついでにクリアすると良いよ、ナイフ使いだからジェイソンのマチェットは便利だったな >>232
修理は耐久度-100で0以下になると壊れる
原始修理は罠アイテムなので作らなくておk TWL面白いんだけど序盤からレーザーだのエネルギー系の弾出すぎるのどうにかしてほしいなあ
ただでさえ弾の種類増えてんのに使えない弾丸がポンポン出るせいで9mm弾が全然出ない
本家FOやったことないけど、本家もそんな感じなら納得する >>237
本家はTWLほどエネルギー武器入手が難しくないから弾薬も腐りにくい印象
あとは難易度サバイバルにでもしない限り弾薬は無限に持てるからアイテム欄の圧迫とか考えなくていいからな >>238
スキル0の時が-100で、スキル100の時が-10
10あがるごとに耐久消費が10ずつ減ってくんだけどちょいちょいおかしい場所もある
premitiveのリペアキットは拾ったアイテムが101以上の時に持ち歩く
わりと序盤すぐに耐久200とかの石斧や粗末な弓拾ったりするんで、そういうのに使うわけだ
逆にスキルの低いときは低品質のアイテムは壊れる前に分解して資材に変えていく
まあそんなに資材になるわけでもないけどね、細かいのを積み重ねていく TWLでピューピューとかいうユニークレーザーピストル拾ったがADS撃ちめちゃやりにくいなこれ
コンデンサやフォーカサー付けたら中々の火力になったが、ドットサイト付けられないのが痛い…腰撃ち運用しか無さそうだな トレーダー拠点の無敵解除してるmod結構あるけど
足元を掘るとトレーダーが無限増殖する めちゃ楽んなるな TWLの特殊本(?)21冊しか読めないのキツイ…
皆何に厳選してるんだろう
全部取りたいのになぁ(´;ω;`) >>246
まず必須だと思うパルクール取る為にAGLに7、これは鉄板じゃねーか?
あとは好みだと思うけど、俺はINTに振ってるわ >>245
トレーダーの足元に透明のトレーダー生成ブロックがあって、それが壊れると二度と生成されなくなるぞ
トレーダーハウス改装するときは慎重に
>>241
上にもあるけどカーテンが鉄板。ソファーは序盤だとちっと硬い 知っとる知っとる、開発ブロックオンにしたらスポナーあるよな
トレーダーは無敵で絶対死なない上にゾンビにタゲとられるから壁としても優秀だし
トレーダー拠点無敵解除したほうがたぶん楽だなこれ youtubeでwinterweenでジェンを増殖させて迎撃してた人いたな
失敗して死んでたけど、トレーダーの衝突判定で防ぐってのがちょっと面白かった RH59日目にようやくハズマット揃ってtier5建物漁る(同じような並びの報酬しかないけど他mod影響か仕様か不明)上位ハズマット揃ってようやく荒地来て時間かかるけど面白い仕様だと思うけどここから荒地tier5報酬のみの特別アイテムとかあるとがあるのかな。コレクター要素16アイテムは良い要素だな。ボスゾンビ系は体力多過ぎて倒すの面倒なだけで、特別アイテム落としてくれ >>247
うーん、パルクールももちろん欲しいんだけど個人的にジャンタレ先生が相棒なので知能も欲しいんだよなー
あかん、本が全然足りない…悩む… 10ポイント消費して特性一個上げれるとかあればいいのにね >>246
高度エンジニアリング、グリースモンキー、パルクール、勇敢な冒険者、ラッキールーターでポイント無くなった Age of Oblivionやっててアイテムのスタック数増やしたいんだがitem.xmlいじってもかわらない。。。なんでだ。
ビーカーは変わったんだが空き缶とか腐肉が変わらない。。。stacknumber間違いなく増やしてるんだが >>251
>>荒地tier5報酬のみの特別アイテム
ない。森だろうが雪山だろうが荒れ地だろうが内容がほぼ変わらない。精々品質が高くなるくらい?
まだRHは色々細かい所で抜けてる感じ
トラック等の車両、XLストレージ辺りの設計図がルート設定されてないとか
タクティカル系のクラフトが品質1固定になってるとか
今後のアップデートで修正されたり追加されるかも? A00かなりメモリ消費量高いのと処理が不安定なので人に薦めはしないけど
一通り終えて中々面白かったのと、過去Verの動画等は仕様が異なって参考にならなそうな感じだったのでいくつか小ネタ
・Weapon CollectingクエはBeretta M92rのみ入手手段が用意されてないと思われるので要クリエイティブ
・Apple Treeより収穫したりんごを食べた際のバフにクラフト品質+1の効果があるのでティア6アイテムの作成に使える
・KITCHNAIDにセットできる一番上のツールはPasta Helper 粘土等のレシピから飛ぶか検索しないとクラフトにでない
・好きなクローン動物を作成するためのワークベンチTransmogrifierの作成に必要なBLOOD BARKはツリーモンスターの解体から入手可
(Tree of Deathに近づいた際に稀に効果音と共に出現します)
https://i.imgur.com/5qA9s8K.jpg
>>256
編集場所が違うとか読み込み順とかでは?
自分で弄らず、スタック系のMODは色々あるけどReasonable stack size入れて腐肉は250までスタックしてます
別で弄られて250がデフォならしりませんが >>256
AOOやってないから知らんが大型modではConfig内のitems.xmlを直接編集してもmodが後から適用されて上書きされてしまうのがほとんどだと思う
Modsフォルダ内に色々入ってるでしょ その中からStacknumber全部探して編集すればいけるだろうけど
素直に配布されてるstacknumber増やすmodlet持ってきてフォルダ名をzzzz_xxxmodletみたいに最後になるように名前変更して入れると良いと思う Sorcery modってもう全部の魔法使えるようになった?やってた当時は炎しかなくてしょんぼりしたんだが 256だす
>>258
小ネタサンクス、攻略サイトとかないからありがたい、あの化け物みたいな木からスポーンするんだ知らなんだ
>>259
そういう仕組みなんだね、家帰ったらやってみるよありがと >>253
それマジで思う
せっかく色んなスキルあるんだから最終的に全部取ってヒャッハーしたい >>262
本家にもSPECIALを1ずつ増加させるperk有るしな。5ポイントくらいで特性1上げさせて欲しいね PA像あるけどFO同様小さくて見つけにくいしな。クエ開始前に見つけたら2回取れるけどどの建物にあるか分からん。tier4以降のレイダー、ミュータント建物に確定配置してるとかなら分かりやすいんだがなぁ 設定変更はxml直接いじらないでmodlet作って読ませよう もしかしてa20のDF+Sorceryってpatch fileなくても普通に動作したりする? そもそもあのパッチはスタート時の所持アイテムの整合性だの、
アイテム品質だのを合わせるものだからなくても動作はするはず 全部じゃないし、VerがNPCMOD前のものなので変更されてる場合ありますけど
どうしてもTWLのPA像見つけられない方向けのやっつけ画像(注:ヒント・ネタバレ含)
https://i.imgur.com/jdFp81B.png DF+sorcery試しているがステージ始まる前から赤文字エラーが出るな
これはドキドキするぜ >>269
いや動作はするとしてもゲームにはならんと思うぞ
Sorceryの方がかなり大きくアップデートしたらしいし、もしかするともうだめかもしれん >>271
20分ほどプレイしてみたけど地面に潜ったりアビリティ取得画面が1ページ目以外操作できなかったりでダメダメだったわ
Sorcery modに色々mod入れて楽しむことにするよ というかDFだけの特権だと思ってたNPC関係のmodがもう単体でダウンロード出来るようになってるの素晴らしいな
これがmodの中で一番欲しかったんだよね >>268
トレーダーっぽい所以外まったくわからんぞ! >>273
最新版だと高速でムーンウォークするの草生える。
あとなんか半ズボン、長袖シャツにバットとかなんかこう、やる気を感じられないのイライラする。 RHもtier5報酬ほぼ固定で面白み無くなったから別modやろうかなぁ。BMHの面白さとか特殊ゾンビ多いmodだとDF以外に何かある? >>275
NPV Expansion modのsoldierがオススメ
ガッチガチの装備で逃げながらゾンビを壊滅させてるよ 多少需要ありそうなのでA00のQ&A ※ver.alpha5.1および5.11時点
Q.カードキーどこで使うの?
A.各トレーダーに地下へ行けるマンホールがあり、裏トレーダーのところに使用するドア、ダンジョン型POIがあります
以前のVer.ではスカルチャンバー(毒ガスダンジョン)に位置付けされるところ?
各色3枚程度、ロックピック、準備はしっかりして挑もう トレーダー毎にギミックが異なります
Q.ボストーテム、トレジャーキー?
A.MAPのあちこちに生成されているトーテムに、ツールベルトに入れて使用します
使用後ドクロが青く点灯し窪みに入ると敵が出現、トレジャーの方は直下が掘れるようになりお宝部屋に(たまに敵も沸く)
本来はテレポートするのかもしれないが…キー無しで周りの地面掘っても辿りつけます
Q.トレーダーは保護?24時間?
A.各トレーダーPOIは全て保護されブロック等は置けません
新しく追加されたマウンテンのマルチトレーダー以外は24時間ですが、ドアは施錠されます
つまり、マウンテンの最も規模のでかいカードキーダンジョンは時間次第で外に放り出されます
Q.ロックピックのミニゲームがお手上げ
A.トレーダーが保護される都合、地下ダンジョンのお宝が開けれない等ロックピックは慣れないと絶望的です
一応ピッキングのスキルレベルに乗じて難易度が緩和されるらしい
左右の矢印キーまたはマウス、そしてスペースバーで操作します コントローラーも対応してるはず
※参考動画
https://i.imgur.com/X7GYkO0.mp4 >>279
キーピックはスカイリムなどでやってれば開錠しやすそうなイメージ Sorcery 2時間ほど遊んでたがすごい進化してるな
炎だけだった時の魔法はエフェクトが派手になった銃くらいにしか思えなかったけど
今は魔法の種類が増えて追加効果も掛かるようになったし、ポーションとかのアイテムもたくさん追加されてるから7dtd風の違うゲームをプレイしてる感じ もはやスカイリムの記憶は…
自分はPS4コンで左スティックに矢印、R3にスペース割り振っててロックピックしてますが
音のしない南京錠タイプだけ少し厄介ぐらい
後なんか小ネタあるとしたら金塊はGoose(ガチョウ)の解体がすごい手に入るとかかな >>276
特殊ゾンビ多いとなると少なくなるな、鬼畜ゲーならGna推すけど
なんかちょっと覗いたらバニラの昔の仕様をほじくり返してたよ
武器パーツを組み込んで武器を完成させるタイプになっとった
>>282
金のガチョウっぽいよね。洒落てていい >>281
へぇ、いいねぇ。DFにまぜるかな。
そういえばマジカル貞子以外にマジカルな敵は出るようになった? >>284
今のところマジカル3種貞子以外は見ないね
その貞子が犬召喚したりはするけど >>285
犬召喚は卑怯ww
OPのN極くんとS極くんはいつでるんだ? >>286
ステージ進むごとに魔法のうさぎや炎ゾンビとかも出てきたし
貞子もゾンビとハゲワシとゾンビ犬の亜種みたいなの召喚する
Tier2のクエストから手応えある貞子3種セット討伐があってすごく面白い こりゃもうただの大型modですわ sorcery良さそうだなーRHのBMH物足りなさにプラス出来るならやりたいけどRHと sorceryって合体できるの? >>288
DFとwar of the walkingに試しに合体させてみたけど 前者は序盤のイベントに魔法の店にテレポートしたら異次元に飛んでデバグ使わないと抜け出せなくなった。後者はスキル取得画面が1ページ目以外操作不可能になった
なのでvanillaにたくさんの変更があるオーバーホールmodは厳しそう RHのアプデきてるね
タクティカルウェポンの修正と、ニコイチの復活と、インクとナレッジポイントのルート調整が目についた
あとは汚染水を飲んだ時にウェルネス減るから、もうハチミツ食って汚染水がぶがぶができなくなった
ちょっとした水分回復アイテムと併用することで便利だったんだよね。今はもう水分ゲージが100固定なんで使えないテクなんだが てかDFも4.02きてるのね
そしてSorceryもアプデされたと
Sorceryはイースターにちなんだイベントっぽいな >>291
連番が「2」のマップが追加されているからCPキター!
と思ったらまだなのね・・・
バニラのPOIは正統派すぎて、CPの癖のある建物が恋しいぜ Sorcery modの魔法貞子がステージ上がるごとにどんどん強くなってる気がする
ステージ55で熊の2倍以上の体力に警察のゲロ飛ばしの3倍ほどの威力の魔法を2連3連続けて撃ってきて そして召喚を多用してくる
まあこちらもHP200回復するポーションやら移動速度60%上がったりする巻物を多用してバフモリモリで倒すから互角っちゃ互角なんだけどね >>290
>>ニコイチの復活
ぶっちゃけRHのニコイチっていらなくない?
DFだとニコイチで品質上げられたけど、RHだと下がるだけだし
正直存在自体忘れてたレベル
そんな事よりブロック形状復活させてくれ。というか何故削除した……
ウッドフレームからの強化がクソ怠い。何段階あると思ってんだよ
フレーム→木→木→鉄→鉄→鉄→玉石→玉石→レンガ→コンクリ→コンクリ→コンクリ→鋼→鋼磨やぞ
玉石は兎も角レンガは作るのが時間かかるし 高度を表示するにはどこいじればいいですか?
山に穴開けてジャイロ用の滑走路作ったんだけど着陸がムズい。 >>294
RHのニコイチはスキルが低いときに品質を維持しつつ修理するのにすごい便利だった
品質40がコストなんで、スキルレベル70くらいまではお世話になる
ブロック形状は
「なんかみんなレンガ矢コンクリ使って下位の飛ばすんで消しました」とのこと RH8.3.5の日本語化来てたけど
>>206 の入れても弾かれる・・・どうすりゃ良いんだ? 建築ブロック、リアルで考えれば逆なんだよな
石を撤去しないとレンガ置けない、レンガを撤去しないとコンクリで建築できないだろうに。 こちとら今まで生コンの塊に鉄筋つっこんでたんだ、そんぐらい屁でもねぇ 固まったコンクリにコンクリ注ぐと鉄筋が生成されるのは常識だったな 錬金術も使えるし、素手殴るとゾンビの頭破裂させるし、垂直跳びは2mくらい。 てかまだRHレベル一桁でまだ本格的な建築は経験してないけど、1ブロックに13クリックも要求されるなら建築ムリなのでは RH初めて1時間程度だけどバニラとDFのお手軽サバイバルに慣れ切ってたからマゾ過ぎてビビる
やっぱ高難易度MODなんね・・・・机無いと何も出来ないしチェストが作成不可でゴミ袋をチェスト代わりに使うの笑うわ >>304
無理とまではいわないけど時間かかるだろうね
変更北からやり直そうと思うけど、ULとかDFに逃げてるわ。さすがに再度調整はいるだろうし
コブル強化までに鉄30使うって絶対おかしい 建築はクソめんどくさいからエディッタで作ったのを常時使っているなぁ
無敵拠点だからホードもほっとけば勝手に終わるから人によってはつまらないだろうけど RHはトレクエ報酬はバニラのままっぽいから、トレクエ回すならそこまで大変じゃない
DFはトレクエ報酬に調整入ってて自力ルートの重要性上がってるね α19のRHなのですが、レンチで車解体してるのですが
車両用エアフィルターが入手できません。
確率が低すぎるのか、入手方法が違うのでしょうか? RHのクロミウムどこにあるか分からん
どなたか教えてください〜 車輌エアフィルターはa20なら鉄で作成してた気がする。無ければエアコン解体だったかな
クロミウムは鉄鋼以上のツルハシで取れる クロムはアルミ以上じゃなかったか
鉱石叩くと鉄鋼でもちょっと取れるんだっけ? ULの乗り物について質問です
自転車のインベントリが開けない(E長押しのラジアルメニューに無い)のです
マウンテンバイクだから?と思いましたがストレージ400ってあるし・・・ 積載量は400→サバイバーが乗った状態で400までは動く
カーゴスロットがない→荷物は入れられない
かごのあるミニバイクはカーゴスロットあるよ DFバージョンアップしたら添え木の効果が無いバグが解消されたな
あと、自生している菊などの密度が増えて地味に有り難い
前バージョンはほとんど生えていなくて苦労した 昨日からα20でソーサリーMODを始めたんですが、arcanechestを使用して閉じようとするとエラーが出て捜査を受け付けなくなります。
解決方法わかる方いたら教えてほしいです。 >>318
添え木は捻挫用のアイテムなんだけど、そういう勘違いとかじゃなく?
>>319
Sorcery以外に何かインベントリ弄る系のMODいれてない? >>320
レスありがとうございます。
sorcery以外のMODは入れていないです。 >>317
ありがとうございます
ミニバイク以降ならあるんですね・・・21日目を無事超えたら作ってみます >>322
てことはSoorceryの不具合か導入ミスのどっちかで
修正町か再インストールか
報告がフォーラムにもないし、一回再インストールかなぁ
Discodeの方は見れてないんで、もしそっちを見られるならもうちょっと詳しくわかるやも >>323
自転車はじゃな、段ボール箱を持ち歩くのじゃ
要らない荷物をその箱において、帰るときに全部持って帰ることでいい感じに運用できる >>324
ありがとうございます。先ほど自己解決しました。
ダウンロードしたSorceryに一緒に入っていたDeepPocketsというバックパックのMODを入れていないことが原因のようでした。
極力余計なものを入れないようにと思っていたのですが、必要なものまで省いてしまっていたようです。
アドバイスいただきありがとうございます。 TWLやってるけど宇宙船やvault101って荒れ地にしか存在しないのかな? >>323
ミニバイクもたいした持てない、材料のエンジンもかなりレアだし
比較的手に入りやすいカーエンジンで作れるmining cart(6000積める)か、カーリペアでOLD Van(2500積める)修理するのが楽かも ULアップデートきてトレーダーのチャンクリセットが必要らしいんだけどやり方教えてください! いや、たぶんそれはリージョンデータ削除したほうがいいかな A20でチャンクリセットコマンド効かないのよな
なのでリージョンデータ消すしかない。トレーダー前に住んでるから開いたトレーダーは諦めてるわ
一応見てきたけど特にリセットするほどではなさげだった >>325
そういうスタイルもあるんですね。私はすぐに使わない物はトレーダーに置いています
でも今回はお引越しが目的なんですよね・・・
>>329
マイニングカートは鈍足なのでスルーしていましたw やっぱりカーリペアがいいですかね
お金が貯まったらトレーダーの品ぞろえから車が消える不具合何とかなりませんかの >>335
違う違う
探索で重量増えたときに一時的においておくんだ。で探索再開して、終わった時に全部持って帰る
ULで引っ越しは車ないと話にならんよ。何度も引っ越しのところまではやり直してるけど
SUVで4〜5往復、vanで2〜3往復とかそれくらいかかる
物資が揃ってない時期にオートバイ使って引っ越しもやったことあるけど、まあそっちは楽だったけど
そもそも資材がないんで家建てられんかった >>330
トレーダーの場所でF1押してchunkresetを入力してEnter
今までのトレーダーが道具素材系を売って新規追加されたトレーダーの方は武器弾薬系を売るようになったね >>337
もしかして、短縮コマンドが機能してないだけできちんと打ったら機能するとか?
crだと建物全部消えるだけなんだ、周りも含めて マイニングカートはカーゴが狭いけど積載量は多いから、サバイバーが持ったままカートに乗って運転する力技で引っ越ししたわ >>338
短絡コマンドでもトレーダーの再配置は出来てるよ
ただ相変わらず他はリージョン削除しないと駄目だけどね
crが機能しないのはわかるけど、建物が全部消えるのはなんだろう >>340
正確にはCRで建物をリセットする際に、削除だけ働いて再配置がされない感じか
やっぱこれリージョンデータは消さないと駄目そう sorceryの日本語化ってありますか?意外とアイテム多くて日本語化あると助かる 自己解決した。MODランチャーでボブのプレハブデータが正しく落ちてなかった
クエスト受注ができないからおかしいなとおもってたらこれだ
パッチファイルを落として上書きしたらCRもちゃんと機能しました。よかった・・・ >>337
無事できました!
ありがとうございます!! TWLでのボルト見つけるクエストがよく分からん…
変な看板?みたいなのと給水塔みたいなのしか無いしボルトどこにあるんや 今のSorceryってDarkness Falssと併用するとクラッシュ多いんだね
Undead Legacyとの併用のほうがスマートな選択佳奈 >>346
DF用のCOMPATIBILITY PATCH入れててもクラッシュするの? DFって普通のバイクが1番速いんですね。2台も無駄に作ってしまった >>279
AOOやってます情報ありがたいです、しかしわからないことだらけなのでご存じであれば教えてほしいです。。。
やたらlaser ammoがたまってますが使う銃が22日目になってもみたことありません、銃はどうやって入手するのでしょうか
なんとかマテリアルのレシピでDNAが必要らしいですが入手方法がわかりません >>347
a19のやつはあるけどa20のcompatibility patchはなく無い? >>345
看板のボルトボーイが教えてくれている
かも >>349
現在WOTWに記憶が侵食され始めていますが、出来る限りお答えすると
laser ammoおよびBoltを使用する武器はどれも裏トレーダーで交換できます
TornadoPistol・ElectricSniper・LaserCrossBow (Pistolは一部クエストの報酬でもあるがそちらは品質1固定)
強さがトークンの数に見合うかは責任とれません
HUMANとANIMAL DNAはCloningStationにて作成します
AlchemyStationとかにも言えますが、AOOではアップグレードがあるワークステーションは、行うことで作成可能な物が増えたりしたはず
小豆ですが、アップグレードというかステージを進行させる仕様が修理というシステムを使っているため、
設置したものの使い方がわからない時に、対象を修理しようとする→右下に使用すべきアイテムが表示されるものがあったりします RHの建築マゾくなったの?
久々にやろうかと思ったけど更にマゾくなってるなら悩むな >>350
ディスコードの方に最新版がある
あとDeepPocketsModフォルダは
DFと互換性がないから入れない
ランダムマップ作成時にDFのPOIが作成されないとエラー吐くと作者が言ってる >>354
マジか!情報ありがとう!
ただ7dtdの公式discordには検索かけてもヒットしかなかったから多分DFの方のdiscordにそのパッチはあるみたいなんだが、ネットで確認したやつ全部のdiscordのリンクが切れてる 悲しみ >>355
DFのフォーラムにdiscordのリンクあるよ? TWLやってると大量に敵いる時のBGM変えたくなってくるな
3でアリと戦ってる時の、あの緊迫感有るBGMに変更したいんだがどこを変えれば良いんだろう >>339
旧Verで同じことしましたw ただ、鉱山とお家の間を往復するだけならアイテム移動ない分楽なんですよね
車庫に炉を置いてカートでトコトコ移動・・・坑道の整備が面倒くさかった・・・
>>345
マップで見るとPOIが占有している四角い範囲が見えますし、すぐに見つかりますよ
・・・入り口が若干見づらい・・・というか元ネタの方もあんな入り口(出口)なんでしょうか? RHのソケットがでないなー
エアドロップか折り畳んだオートワークベンチからしかでないらしいけど、折り畳んだワーベンなんて見たこと無いんだが >>352
あざっす!助かります!
英語でも説明あればいいのに何にも説明内の多いよね、、、
おまけにa19動画が参考にならないのもつらい、、、
でも手探りで進めていきます!!! >>351
おっ!この看板飾れるやん!と思ってすぐ取っちゃった…(´・ω・`)
>>358
んー?周り草原で給水塔しかなくてマップで見てもなんもなかったんだけどなー
FO4の方はわりと見つけやすかった気がするんだけど
もうちょい周り探してみますわ NPCMODはほんとソロプレイヤーからしたら神MODだの
面白いのや見た目的に良いNPCまだまだおるかなぁ
https://i.imgur.com/qTHTqwe.jpg >>363
それを拡張するレイダー追加modにハーレークインが居たはず しかもボイス付き ハーレークインはわりと色んなオーバーホールで見かける気せん?
このWOTWのデータでは3日目にDE持ちと遭遇してバック回収含めて3乙しましたが…
オーバーホールによってはパック追加してるものやら除外してたりVer.やらで初見があっていいね
ちなみに>>363で引き連れてるアラジンの女キャラみたいのは胸採用ではなくSMG雇用 拡張じゃなくてCoreにいるならそりゃいますわ
NPCMODの動画までちゃんと見たら画像以外にも紹介されてたが
全部見るにはF6スポーンでもさせんときついか 全員仲間にしてみたみたいな動画ないよね a20のDF+sorcery compatibility patchでプレイしているがiceのトレーニングクエスト受けると無限エラー出るな
Sorceryのトレーニングは大丈夫だったけどね 改善方法は クエスト受ける前に1kずつ各色のエッセンスを近くの木から取得するんだって クエスト受託に関してのエラーは治ったけど
ソーサラーのクエストを受託して報告する直前に違うnull referenceエラーが出るようになったわ
もう少し時間空けたほうが良さそうだなこれ TWLでレジェンダリ武器探してるけど全然出ねえ。どこで見付かるんだろ。 クエでジャガーノートだかいうのが出るmodやったけど、
体力2万、リジェネ(除去不可)、常時貞子シャウト(姿見えず)で
ゲームにならなかった >>371
bdubyahの宝の地図 ホード T5クエストからたまに出るくらいじゃないかな >>373
T5クエか、まだ4までしか開放してなかったから進めてみるわ。どうも。 どなたかsorcery mod 日本語化しているのあれば教えて下さい。 DF面白いけどメモリー81%も使用しててビビってゲームにならん
24GBじゃ足りなくなってきたな うおお 9GBしか使われてないのに80%超えるからおかしいと思って調べてたら、どうやらPCに自動で任せていると勝手にRAMの予約とかをするらしいな
設定変えたら使用可能が24gbに戻って使用率も60%程に抑えれたわ 16人BMHでも動作重かったのに64人にしてもスッゲーぬるぬるで最高だわ
連スレ失礼しました >>365
WOTW久々にやりたいと思ったんだけどα20の日本語化MODってまだどこにもないよね? 自分は日本語化関連バニラ向けのやつしか使ってないですが無いんじゃないかな?
WOTWは特に強い敵もおらんが(銃持ちNPCを除く)強武器、色んなトラップ、最耐久のタングステンブロックが25kの強度
スキル取得が小分けされすぎてて面倒だけどプレイヤーが遥かに強くなるので、まったり長く続けて建築楽しむのに向いてるかもという感想
最新の安定板で遊んでて発生した事など↓
castleのクエストで敵が沸かずクリア不可、CovertクラスのクエがバグってPart2で進行不可
後者は一旦クエを破棄してgivequest 0wotwQuestClass_CovertPt3 でPart3から進行で解決
Modsフォルダの読み込み順がWOTWのマスターフォルダがZ付きなので別途にMODを足す方は注意 >>382
やっぱ無いかぁ…残念
無くても遊べるんだろうけどね、やっぱり細かい部分が分かった方が楽しいし
まだまだアプデあるだろうし今はTWLやってるから飽きたらWOTWやってみようかな RHやってるんだけど給油機のミッションが進まず止まってる…
壊れた給油機を直すのかと思ってたけど違うようだし
ガソスタ探しまくってもワールドが小さいせいかガソスタ自体数もなくて
給油機って作れませんよね?
壊れてない給油機がワールドのどこかにあるのかな ガソリン缶を装備ベルトに入れて右クリックでいけないか? 久しぶりに戻ってきてわからないんだけど
20でkinggen compopackも無理ですか? そもそもα20で外部マップ作成ツールは無かったような気がする 13日にあったRHのアプデってワイプ必要??
アプデして「続きをする」したらこんな感じで赤字吐き出すんだけど。。。
https://imgur.com/a/IYoxCk8 ×「続きをする」したら
〇「ゲームを続ける」をクリックしたら a19の頃は高設定でもヌルヌルだったのにa20になって中でも結構FPS落ちててグラボが逝きかけてたのもあったけど>>384試したら高設定でもまだいけそうだ。a20になったらだいぶ重くなったよね? AoOプレイしてるんだが新要素モリモリで面白い
序盤に貰える強化バフがてっきり永続だと思ってたからただの無双ゲームと勘違いしてブンブン敵を薙ぎ倒していってレベル11になった途端バフ切れて弱くなってしまった
乗り物の鍵を対応する車に使うと乗れるようになるのが素晴らしい
ただmodの中でこいつが一番重いな 質問なんですが友人がDFをランチャー経由でインストしたら画面中央にデバックというか消せないコンソールみたいなのが出て消えなかったららしいのですが原因わかりますか? >>398
・ゲームのバージョンが合ってない
・必要なデータが入ってない
あと色々あるかもけど、MODランチャーで失敗したら手動導入も試そう α19以前から出戻りしてくる人向けだが、特にRAMが16GB以下環境だと
オーバーホールで遊ぶなら仮想メモリはちゃんと設定考えないとエラー落ち、メモリ不足で下手したらPC再起コース
ゲーム環境設定やグラボのVRAM等にもよるがα20からはそんな感じ(CPUはある程度性能あればとは思う)
>>397
ビギナーモードとかいうレベル11までの
初日からバニラよりは強い特殊ゾンビだらけになる世界の救済策だから使わんでもいいのよ
ゾンビ追加MODでスターターキットがオプションであったりするのと同じみたいなもの スコープの倍率ごとにマウス感度を設定できるmodありませんか? The Wastelandが一番自分に合ってるmodな気がするわ
銃撃戦が楽しめて経験値以外のスキルレベル稼ぎをしなくても良いし、かっこいい武器や防具も盛り沢山
そして何よりバニラと同じでそこまで重く無い
ただ一つ質問なんだが、BMHの時ゾンビの代わりに武器持った人間が襲ってきたりするのかな?
一周目は普通のゾンビだったわ sorcery modでsilver keyとかいうスキル取るのってmod製作者に資金援助しないと取れない系?クエにも犬召喚するのにそのスキル必要だったけどたまたま魔法屋でrituwal desk 売ってたからクエ進められたけど…テレポ紙も作れないし
炎タレット極めたのにa19と違ってレートが25のまま撃つの遅過ぎて使い物にならんかったが二機同時運用なら割とソーサラーも倒せるな。炎氷雷クエ終わらせても特に何もイベント無いのがつらい。スキルポイント全然足らんし2ずつ増えるようにした方がいいかも >>403
ゾンビと敵対してるのは来ないと思う
サソリは来た >>405
サソリとかは来るのね
ハンターとかの空飛ぶやつもきてくれるなら防衛に工夫ができて凄く嬉しい
>>404
それは支援者限定システムだね
ただたまに宝箱に入っているsupporter keyってのがあって それを使うと一時間無料でシルバーキーの効果が得られるようになるよ >>360
discord で検索しても見つからないんだけど、何日ごろ? >>407
横からだけど、DFのフォーラムの1ページ目にある。modの特徴、各クラスの説明、ダウンロードリンクときて、ダウンロードリンクの、インストール説明の動画の下あたり。 a20のcompatibility patchまじでDFのdiscordにある?
みつからねえ TWLで荒れ地探検してたら、やたらと煙が出るスクラップの塊みたいなのがあって興奮した
近付いたら大量のハゲワシが一気に襲ってきて死にかけたんだが…
まさかあれもクエスト対象poiなのだろうか >>411
ミュータントのおうちじゃないかな
中入れるから探索してみるといいかも sorcery だけやってたけど物足りないのでDF sorcery a20版やり始めたけど確かにpatchはdiscordで見つからんかった。sorceryやcompatiblity、patchで検索しても出ず。
とりあえずランダムマップで魔法屋とDFpoiがうまく生成されるまでリセマラして開始したけど不具合は無さそうかな?
魔法杖低レベル拾ったけど耐久性減らない便利アイテムだったり、sorceryだけじゃ破壊不能な魔法屋が破壊可能になってたりするぐらい。 パーマデスのオプションで例外が出てるとか云々書いてるから、デフォに戻してみればいいのでは
少なくとも自分はアップデートしてもエラー出なかった α20のDFでコイルバッテリーの安定供給手段って何かある?
コーンミール→スクラップポリマー→コイルバッテリーしかないのかな
種が確定入手じゃなくなってコイルガン使いにくくて困ってる ULで以前にお勧めされたヴァンを拾ってホクホクしていました。が。
初日に耐久が1/4まで削られ、3日後には壊れました・・・
α20から?でしたっけ、やたらと無人の乗り物を殴ってくるのは
ダイアウルフ2頭にドつき廻されてクルクルしたり、クマがワンパン入れてからこっちに来たり
乗っていない間のダメージが多すぎるんよ・・・イラッ 車庫を作るけど車庫入れがめんどくさくて1週間ぐらいで今まで通り拠点前に乗り捨てる
全サバイバーが通る道だと思ってる ミッションで街に行くと、ついパーキングエリアに停めるな コンポパックはa20.4が安定してたらそれに合わせて出すって言ってるね >>415
ありがとうございます!
うんち詐欺ビッグローブ光回線のおかげでうまくDLできてなかったみたいです。
4度目のチャレンジでできました! Wastelandの放射能の耐性を上げるドリンク機能してる?
重ねて飲んで100%まで上げて、パークの25%と組み合わせても普通に土地における放射能ダメージを受けるわ Wastelandで日記のアイテムを読むと工場を探すクエが始まったのですが、
直後に失敗になってしまい工場の場所もわからずじまいでした。
クエストを遂行するための条件などがあるのでしょうか。 >>417
ちょっと手間かかるんだが、俺のやった限りだと車はトレーダーハウスのコインで修理するメンテナンスが良かった
思ったよりかなり安く直せる >>424
ヌカ工場が生成されてないのかね
でも割とポンポン建ってるよなアレ >>426、>>427
ありがとうございます。
ランダムマップで開始したらクエストを進行できました。 バニラよりしんどくなるmodて何がおもすろいん?
たとえばバニラならlv2でとれる2mジャンプが、lv10まで取れないやつとか >>418
車庫もトンネル型だからかしょっちゅうゾンビが入り込んでくるんですよねえ
大体はクエで路駐している時に殴られていますが
>>425
ありがとう、それは考えていませんでしたw
(リペアは全て金がかかると思って30日目くらいまで自前のリペアステーションを作らなかったのはナイショだ) >>429
あれこれ考えずにやってみたら?
ランチャーなんて使わずコピペするだけでいいんだし、あわなきゃすぐやめればいいんだし >>429
ravenhearstがそういう長く遊べるというコンセプトだったような
でもここで挙がってるmodは大体バニラより難易度高めでバニラより長く遊べる感じだから、どれ選んでもいいと思うよ DFのランダムマップは研究所とか生成されるようになった? >>434
面白いMODを教えてくれ、じゃなくて、面白さが分からん、って言ってるんだろ
放っておけ RHタングステンはやっぱ荒廃地なんかな???
危険物の服が集まらないし作れないしで荒廃地なかなか行けん Wastelandの装備のクラフト本の同じやつを読めば読むほどと作れる武器のグレードが上がるのすごく良いシステムだと思うわ
ただBMHがバニラからそこまで手を加えられてないのに装備が凄く強くなってるからか野戦でも簡単なのが少し玉に瑕かな >>437
タングステンはアルミ以上のツルハシでしか取れない
アルミ以上のツルハシなら森でも取れる >>439
ありがとう!
進まないなあと思ってたので希望わきました! クラフトのクエストは眺めてないと達成出来ないっていう仕様は好評なのか?
30秒かかるクラフトを10個作れみたいなクエストが数十個あるんだけど TWLのパワーアーマー像はTWLオリジナルの建物をよく探せばあるのかな? 4.0でケイトリンがレーザーワークベンチ売らなくなったの忘れててウキウキで荒れ地に買いに行ったわ・・・
再ログインの汚い戦法で早く出ないかなーと繰り返してこれはおかしいと思ってxmlから調べて、
なんで自分が4.0のとき研究所に潜ったのかの理由を思い出した
これきつくないっすかね。トレーダースカウトのクエスト夜間クエのみなんだけど ちょっと試しに別マップやってみると、今自分がプレイしてるマップでだけ討伐系クエが出ないだけだった
まさかランダム生成で街を増やすMOD入れてるのが影響出てたのか。外して作ったマップだと討伐クエが発生した
なんてこった・・・・ DF sorcery でcompatibity patch入れてmapもmod製作者が精製したものやったら特定の場所でnull reference exceptionエラーが数秒毎に出てゲームにならんかったが自分で生成したマップなら問題無かった。あのエラー他でも結構出るけど何のエラーかよく分からないや TWLのパワーアーマー頭に装着するレーダーってぜんぜん効いてないよねこれ ULだから、ではないと思うのですが、SGタレットが発砲する度に画面が揺れて気持ち悪いです
こんなにドンドン揺れたっけか?おかげでデモリン何体か起爆させちゃったぜHAHAHA!
糞AIM神のご加護ではないと思いたい信じたい 処理が重いときにトラップがあたるとなるっぽい
たぶんA20のバニラ自体の処理の問題じゃないかと 3090でもなるからしょうがないよ
DFとRHでも確認してる
ゾンビが転ぶと地響きがするんだと思うしかない 3090でもなるんか・・・じゃあスペック問題じゃないんだなこれ DFmodを入れようと落としたv4.02のmodsフォルダを解凍してα20.3に突っ込んで起動しようとしたらDFのタイトル画面が表示される前にエラーを吐くのですがα20.4じゃないと起動しなかったりします?それか他に必要なフォルダとかあるんですかね… >>451
ERR[XUI]Error hile updating window group 'mainMenuLogo:
EXC TExure has not yet finished downloading:
ERR[XUI]Error hile updating window group 'menuBackground:
エラー内容です、modフォルダはフォーラムから落としました。eacとかは確認済みです α20.2で研究所攻略までいけたよ
α20.3も動画出してる方居るみたいだからいけると思う
新MODランチャーでランチャー上からの直接DLしただけでいけたけど試してみたら? 貼り付けるのはModsフォルダだけではないはずだよ
データフォルダにすべて上書きしてないんじゃないの? このゲームやってるってことはPCを使ってるんでしょ、なら公式フォーラムをブラウザで見られるはず
DFだってRHだって丁寧に開始方法が書いてあるよ
英語を読むのがしんどくても翻訳アドオン入れたら楽々なんだから、一通りは目を通したらいいのに
閑散としたここで質問して、くるかわからない返答をイライラしながら待つよりもどれだけ早いか >>453
新ランチャーのほうで試したら出来ました、ありがとうございました。
何か落とすべきファイルが他にあったんですかねぇ…導入動画とかも訳して
確認しましたが差異が分からない… ランチャー使ったこと無いが困ったこと無いな
使ってないから困らんのかもしれんが ランチャーはランチャー自体がマシンパワー食うと聞いてから使うのやめたなぁ。modを切り替えたりしないし。 データフォルダ複数コピペして、それぞれを別ゲームとしてsteamに登録すればいくつでもmod共存できるでしょ
ランチャーなんて分かりづらく遠回りしてるだけ >>460これ、ここで書いてる方一人だけいたと思うけど実際どうなのかな?
自分は新しいランチャーになったの乗り換えるの面倒でやめちゃったし
おま環という可能性がある以上、正直ここにでる話は話半分にしかみてないんだけど ランチャーがマシンパワーて、糞Unity版の話かな
MOD入れた7DTD起動した後はランチャー終了でいいっしょ >>448
ありがとう
>>449
そしてありがとう。SGタレット辞めてSMGタレットに替えちゃった・・・
明日が楽しみダナア・・・ゾンビ転倒で地響きならしょうがないですね(君だよアロハ DFの最新版ってケイトリンがレーザーワークベンチ売らなくなったんだっけ?
時間かけすぎてラボが地獄となって回収無理や… 昼に行けばそんなでも無くね
外からは入って来れないし なんかHP1万くらいのデーモンのメラで即死するねん。
チタンアーマーでも無理なのか? DFsorceryでやってるけどjenがレーザー売ってたぞシークレットLV3で17万ぐらいしてたけど。 マジか、言ってみるか。
装備回収できるかな〜?(絶望) >>469
DFだと設定されてないんだが、コンパチファイルで弄られてるんかね ULのメンテステーションによる品質アップシステムやっぱ糞だわ
素材要求量多すぎ&確率で失敗するのはマァイイとして。いや良くはねーけど良い事にして
エリアリアのペンダントを金塊50銀塊50ダイヤモンド10というクソ要求を乗り越え
品質S→SMAXに。さぞや略奪品ボーナスが上がったかと見て見たら
品質S時9.3からSMAXで9.1に
下 が る ん か い
やるきなくした >>471
4.01で見たことあるし、DFのファイル置いてるazure devopsで今のxmlも見たけどjenなら売るはず
ソーサリー関係なく、設定してるのはDFCoreフォルダ内のtraders.xmlでScifiBenchがそう
<trader_item_group name="traderJenWorkstationsRare">
<item name="chemistryStation"/>
<item name="ScifiBench" prob="0.05"/> 拠点にぎやかになると思ってNPCにパトロールさせてたけど
出先で車に乗り降りしたら全員ワープしてきてしっちゃかめっちゃかだわ NPCMODのそのバグだけはなんとかしてほしい
拠点に今6人と1匹いるけど全員置いて旅立っても誰かしら飛んできたりする
迂闊に雇っちゃいけない…昔に殉職したのが蘇るパターンもあるし >>473
ケイトリンしか見てなかった。マジか、ジェンに設定されてるとかどうなってんだ・・・ あ、4.0のリリースノートに書いてたんだ
ケイトリンからレーザー系を削除のあとに、ジェンが持ってるからって理由が
ぐえーなんてことだ。じゃあ研究所にビビりながら突撃してた俺はなんなんだ。いや楽しかったけども ジェーンさんの拠点の壁耐久50くらいしかないんだが
サバイバーが来るまでどうやって維持してたんや サバイバーが来なければゾンビに襲われることもないんだ 拠点の門番としてジャンスレ置いていましたが既に2台失踪・・・あるぇ?
岩盤上にも居ないし何処へ?というか、ULの地下って浅くないですか?
地上まで25mくらいしかないせいで岩盤上でオーガ使っていると貞子が祭るんですが バニラが地上37に設定されてる
それより低いところはわからんけど Wastelandのミニガンが強くて弾数も多いから愛用したいんだが
いかんせん射撃時のフラッシュが激しすぎて目が痛いぜ TWLはサービスライフルが数値上やたら強くないか?
コスパ面で見ても 普通に強いよサービスライフル
特にフルオート付けてドットサイト付けると最高
なんか他の武器と比べてすげー見やすいし使いやすいんだよね まあまだミニガンやレーザーガトリング、レーザーショットガンは入手してないからそれらと比べてどうかはわからんが TWLアプデしたらしこたま溜め込んでた(使い途がなかった)レーザー弾が全部レーザー銃本体に変わってて
喜んだらいいのか悲しんだらいいのか セミオートクロスボウに爆発矢使ってるけどアーチェリーと解体専門家どっちのスキル取るべきかわからん… DFの数字じゃない一つだけ名前違うラージマップやってみたけど焼森雪山エリアだいぶ少ないのね…
森がちょっと広すぎる感じあるなぁ
後コンポの超高層ビルあるのか TWLでパワーアーマー像拾ったのに特性が上がらない…なんで…
手に持っても置いても増えない… 俺のDF鉛鉱脈が全然見つからんのだけど多分俺の環境がおかしいよね?
鉛鉱脈の生成ミスってんのかな >>495
VSmall1でやってるけど全然見つからん
鉱脈表示がほぼ仕事してなくて雪バイオームは全く表示されてない うろ覚えだから違ったらごめんだけど
DFはバニラa19辺りからの一目で分かる露出鉱石じゃなくて昔ながらの丸石?みたい見た目してるから(多分)見逃してるとか? DFの鉛あんま露出してなかった気がする
雪MAP適当に掘り進んで集めた記憶がある >>500
そうなんか、ありがと
森で全然みつからんくてもうクリエイティブから呼び出すかと思ったけど雪山に移住するか
鉛ないと主力の弾薬全然生成できないから困る てかそれじゃ多分DF側のミスかな
昔は鉛そんなレアじゃなかったよね? え、DFの鉛って砂漠でも採れるの? 雪山限定だと思っていたわ
そのDFは今日最新版が出たようだな バイオームごとに生成される鉱石決まってるはず
ジャーナル読もう A20になってから2回目のアプデのDFで付属のPreビルドマップで街の周辺を適当に何か所か掘ってみたら
普通に鉄と鉛がセットで出てきたけど、最新のだと違うのかな >>503
バニラの最新版に対応したって感じかね
>>504
ほんとだ、書いてあるわw
そして無視される焼森さんぇ… 修理できないブレードトラップを何とか修理しようとして気が散ってたらデモリッシャーぶっ叩いて死んだ
マスター本引きまくったりで運が良かったのに・・まあ糞マップだったからちょっと済々したから次頑張るぞ!
>>504
あのジャーナル間違っとるぞ。修正されたかもだけど
実際の鉱石はこう
森 鉄 硝石 石炭
雪 硝石 鉄 石炭 鉛
砂 オイル 鉄 硝石 鉛
荒 チタン ウラン プルトニウム
とにかく鉄と硝石が出すぎ
>>506
今焼け森ないもん TWL入れてみたけどNPC強すぎんか?
明後日の方向向いて撃ってるショットガンがなぜか当たるし DFはもう20.4対応してるんだね 入れてみたんだけど
既成マップにDF-krunchmap-12kってのがあって試しに始めたんだけど
これ何か特別の意図があって作られたマップなんかな?
開始地点がトレーダーの横で、すぐ前に見たことないゴツイ館があって
これ拠点にしてプレイする前提なんかなぁと DFのフォーラムにもマップ上の鉱石の色貼ってくれた人いるけど
鉛が表示されなさすぎて緑色だったとか初めて知ったわ >>508
序盤マジできついよね
ショットガン持ちの野良レイダーとかに会ったらほぼ確実な死が待ってる
ある程度進んだらちゃんと倒せるようになるから頑張れ しらんけどKrunchはカスタムMAPをよく作ってる方なので
CP48のタイミング合わずCompo入りの通常MAPは用意できなかったけど、遊んでみてっていう計らいでは
特別なチャレンジ向けとかではないと思うけど、特殊な建物はあるかもね >>512
あ、人名だったのか
何かのゲーム用語かと思って考えてしまったわ ありがとう >>511
倒せるんかあれ
死んだ場所に荷物取りに行ったら裸だったとはいえショットガン1発でHP100以上削られて笑ったわ >>507
ちょうど今出てるKurnchマップで少しだけかもしれんけどあったよ
それだと超高層ビルが砂漠にあったから少しバニラにない建物ありそう >>494
これマルチでやってて相方使った後だからだった
あんまり見つけられないし頑張らないとか… 昨日のバニラのアプデでRHを起動できなくなったんだけど、
これってRH側のアプデ待つしかない?? TWLのパワーアーマー用の頭に付けるレーダーってあれどうやって作動させるん?
2種類共つけたけどコンパス上に何の反応もない >>520
ヘッドライトもつけてるならF長押しで上のレーダーアイコンにカーソル合わせて動くはず Fでオンオフ切り替えるMod複数付けてたら長押しでどれ切り替えるか選べるってだけ
TWLやったことないから知らんけど wasteland modでコントローラーでの操作ができないんだけど対処方法分かる人いませんか?バニラでは問題なく使えるのでmodの導入方法に問題があるのかな TWLはバニラと違ってトレーダーハウスのレンタル自販機使えないから金策大変
バニラなら大量の小石がバグった金額で売れたのに… DFで難易度によるけど終盤全滅させるならBMHで弾ってどんだけ使う?
APアサルト2000発以下
ジャンタレ5000発前後(もっとかな)
グレーネード40発以下くらい
罠は経験値入らないから基本使わない
毎週こんだけ作って探索用で仕込むと時間に追われまくる 罠は半分はいるから使ったほうがいい気がする
終盤ってデーモン出始めたらそれだと足りなくない? DFはv4からのヘッショ以外のダメージ1/4の設定が鬼過ぎだよ
終盤のホードは打ち止めに出来ないわ TWLの銃持ちぶっ壊れてるな
パッド装備とはいえ体力140が5秒で死んだぞ
AIM力も検知範囲も異常だし超性能すぎる TWL 16日目でもう12回死んだわ、建物上から狙撃してくるレイダーうざ過ぎ
ゾンビが癒しになってるw AIの設定にAIMから射撃までに0.2秒くらいの遅延入れればちょうど良いと思うんだよな、あれ DF、鉛緑っての教えてもらってからマップとにらめっこしてやっと見つけたわ
しかしだいぶレアだなこれそりゃみつからん
鉛ないと生きていけなくなるのにこれはキツすぎるから調整してほしいわ
後丸はしごを柱にしてるけど、巨大ゾンビ辺りは突っかかるっぽくて殴られてたわ
少なくともニマス分以上の高さはあるのねあいつら TWLは弾売れば金に困んないよ
クライオセルとか使わないでしょう
テスラコイルパーツ付けるとヌルゲーだし付けないと無理ゲーの両極端だよね ravenhearstなんだけどハズマット一式着ても
荒れ地でダメージ食らうんだよね…
どうしたらいいんだコレ tier5建物専用箱から上位版入手する必要がある。ただはっきりいってそれ手に入れて荒地行っても特に何も無いからモチベダダ下がりだぞ サンクス。DFみたく荒れ地専用の鉱物や建物があるわけじゃないのか…
まあせっかくだから荒れ地いくぐらいまでは遊んでみようかね RHの雪バイオームは、あそこだけゾンビウイルスではなくて雪おじウイルスが蔓延してるとしか思えない
どこもかしこも雪おじしかいなくて嫌になるわ BetterVanilla思ったより難易度高いなこれ
敵ゾンビの体力がバニラの5倍くらいになってて野良も大量に湧くから序盤がキッツイ >>527
デーモン出るころなら100発くらい準備して一発だけ使うようにしてる
階段登らせて真上から撃ち下ろす拠点ならほぼhsで瞬殺出来るよ
ジャンタレMAX起動+グレ投げたりしてると色々忙しくてあんまり撃たないから足りる足りる RHの農業って水が近場にないとだめなやつ??
ホーが復活してたりわけわかめ TWLのホワイトリバーパワーアーマー欲しい…
ステージ依存のレアドロなのか? >>543
エリア51からは出現確認した。T5までクエスト進めてパワーアーマー有りの建物連戦するのが最善かと ドローン音声日本語化MOD
Drone Voice JP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40394833
60キャラから音声選択可能 a21に向けてグラがリアルっぽくなるのは嬉しいけどそろそろストーリーなりエンドコンテンツ的な物も作って欲しいな。RHの収集品みたいなのでも全然いいしDFの研究所的なのでもええんやで 東ビルは確実にメインミッションに絡んでくるやろなあ >>547
T4の地下実験施設とかT5のヒガシ、ポップンはありそうですね
個人的にはメガクラッシュビルが何故ぽっきり逝ったのかも知りたいですがw
+全然関係ないけど
スタンバトンにリパルサー付けて主武器にしているのですが
ぷよぽよゾンビを電撃で飛ばすとブレイクダンスしながらぶっ飛んでいきます
アロハ以上にトリッキーだな君は・・・ >>543
T5クエ完走報酬で一式バンドル出たよ
伝説のパワーアーマーバンドルとかいう名前だった記憶 RH
40日目でやっとテーブルソウと農業ができた。
商人がポンプショットガン飛び越して、オートショットガンくれた。
最難易度でやっていると、オリジナルゾンビがヤバい。
ジーパン履いている糞硬いやつに、火炎瓶で燃やしたり銃を100発以上当てても死なんから
拠点捨てて逃げた。緑色のジャミラみたいなやつ早すぎ。
はよ銃弾がバンバン生産できるようになりたい。。。 本体の問題なのかもしれないけど、DFで効果音がズレて聞こえるようになってしまった。
対策ご存知の方いらっしゃいませんか? 俺もバニラだと箱コン聞くけどDFとかJOKE入れると操作効かないわ あともう一つ。DFってトレーダーの売ってくれるもののランクって、クエストレベルに連動するんでしたっけ? DFのトレーダー販売物はベターバーターとスカベンジャーのカリスマに依存する
各々スキル3から+1ずつされて行って、合計5になると最高品質のアイテムが出る
クエストレベルというかトレーダー親密度は教えてくれるレシピ、技術が増える
親密度30でマスタースキルを教えてくれるぞ!まだ変わってないなら10万コインで
音がずれるのは分からないな、重いからとか?バニラで大丈夫とかならたぶん負荷のせいだと思う
>>552
MOD入れるとSteamと切り離されるとかでコントローラーが聞かなくなるってのは前にどこかで見た >>554
ありがとう。各スキルがmaxなんだけど、ジェンがレーザーワークベンチを売ってくれないので、連動あったっけ?と思って。まだ早いだけかな?
音の遅延はたまになるんだよなぁ、クソ雑魚PCだからかなぁ。 DFのwellnessお手軽に回復出来る食べ物飲み物何がある?
食べ物3種、飲み物3種、ビタミンで回復できるけどwellness値毎の種別かと思ったら違ったりするし分かりにくいな >>556
フィッシュタコスとオレンジティーが一番コスパよくね? トマトジュースも水分回復した気がする
まあ最終的には泥水飲むんですけどね・・・
>>555
0.05%で出現だから結構厳しいよ あ、ちがう5%だ
けどケミステと競合してるからもうちょい低いのかもしれん アンナのクエスト何回クリアしても次のクエストもしくはトレーナー紹介してもらえないんだけど
バグって増殖してるからおかしくなってるのか 英語の意図が掴めないけど、
繰り返し可能なので終わらないか、
まだクエストラインが制作完了してないから繰り返し可能かのどっちかじゃねぇかな
ストーリー的にはあそこで終わりな気がする >>560
5%かぁ。ただラボが地獄すぎるから通うしかないなぁ。
デーモンくんのメラ痛すぎる… TWLマルチでやってたけどやることなくなってから切り替え考えてる
DFかULどっちががいいと思うけど設備整っても楽しめるのはどっちかな? >>564
戦士でレベル100くらいで毎回潜ってるけど結構きっついぞ・・・
>>565
設備整ったら建築がマゾいULと
設備整ったら化け物とのホードが主体のDFって感じ
ULは敵がある程度強化されてるんだけど、HP増えてるだけなんでただひたすらに怠い
あと、チタンとるのにチタンの道具が必要とかまたキレッキレな調整入れててやばい ULはMじゃないと楽しめない
複数人でやったら絶対誰かは脱落する >>567
同感ですw ULは重量制と何でも拾えるのはいいけれど建築はまず無理
マルチなら尚更、敵味方共に火力インフレなDFの方が楽しいと思いますよ 鉄が足りないわ、鉄が重いわですごい作業量が多いんだよね
嫌いではないんだけどマゾさの曲線が中盤で緩やかになって後半一気に跳ね上がるのがきつい
ソロで35日程度までプレイする分なら面白いかもしれん。かといって難易度下げるのは違うしなぁ
マルチだと作業分担次第だけど、21日あたりから停滞が始まる 他の人のサーバーに入った時にマップのデータがDLされるけど
それをGeneratedWorldsフォルダにぶち込んでも起動時エラーで遊べないんだけどやっぱりサーバー介さないとダメなのかな あれはマップの元データは貰えてないからじゃないか
比較してみたけど幾つかファイルがない twl最初に読む本56に増やしてオールモストパーフェクト状態でやってるけど銃持ちの人型の敵に会うとあっさり殺されるね War3zuk始めたんだがきつい、、、難易度高すぎじゃねこれ敵強すぎ
食事つくるにもマスターシェフとは別にそれぞれの食事スキルいるみたいだし
食事スキルってどうやって入手するの? CP48と共にリリースされたINFINITYって
何をどこまで出来るツールでどんな感じですか
ちなみに動画はまだみてない他人任せサバイバリスト たまたま入った別鯖がまた>429で書いたそれだった
てかあのmod、lv10じゃなくlv20まで2mジャンプできないぽい 何を求めてるのか知らないが、バニラがやりたければローカルでやればいいじゃん
何が起こるか分からないからサーバーもオーバーホールModも楽しいのであって、自分に合わないのなら黙って抜ければ良いだけ。
金払ってる訳じゃないなら文句を言うのもお門違い。 CP48はこれMODsフォルダに放り込むだけでXML編集とかしなくてもいいのかな War3zukデバッグモードでu押してもアイテム一覧でてこないんだが
まさかロックされてるのか、、、わけわからん病気治したいのに アイテム出すのはデバッグじゃなくクリエイティブだろう? >>581
その通りでした失礼しました、、、
あまりに久々ですっかり忘れてました DFのデモニック軍隊ゾンビなんか特殊な防御でも付いてる?
なんか通常弾だとヘッドしてもしばらくカキンカキンって弾く音してノーダメなんだよな
かなりダメージ入れると普通に入るけど って書いてから思ったけど、HP弾だからってのもある?
仕様変わったと思ったけどソルジャーには通んないのかな DFはHP弾がハイパワーにアップデートされて無くねぇかな。旧仕様のままだからアーマー持ちには通らないぞ >>585
やっぱそれかぁ
バニラのノリでhp系統作りまくってたけど変えなきゃあかんか CP48ってNitroGenに対応してる?
resourcesフォルダにぶち込んで生成したけどダメで、やり方が間違っているのかな おじいちゃん、Nitroはα19までって言われてるでしょ
CP48で遊びたいけど、オーバーホール無しのMOD構成で遊ぶ熱量がない
やったことなくて更新入ったばかりのApocalypse Now(APO)を無理やりランダム生成するかどうか悩み
ゾンビ追加や弄られてるのはグループ設定次第でPOIのスリーパーに影響でるだろうし、オリジナルMAP使わんのはなぁ バニラのprefab削って、コンポの建物多めで遊ぶかな
バニラの建物どれも似たような作りで秋田 一応DFはカスタムマップで少し入ってるみたいだけど一部の街だけっぽいし、次ので本格的に入ってくるかね DFのジェイソンのマチェットって特殊効果なにかある? >>595
レジェンダリ扱いだから悪魔系の回復止めるレーザー効果
入手したことないからゲーム内の表記にあるか知らないけど、敵のアーマー−50%も 被るんかーい
ぱっと見INFINITY使いこなせそうにないから
CP48はとりあえず個別じゃなくCompleteでいいのかな しかしレジェのハンマーとショットガンはよく出るけど他のが全然出ない >>596
>>597
ありがとう!
まさかレーザーブレードより強い可能性が twlの本既読のやつ読むと5まで品質上がるって書いてあるけど機能してないですよね 攻撃力的にはそこまででもないよ
救援物資と宝の地図から拾って、序盤だったから無双したけども
大体プラズマバトンと同程度なんで、チタン相当の強さ。レーザー剣はもう一段上だね
あとレジェンダリー武器だけど、修理すると品質が下がる
たぶん設定ミスだけど、これが結構罠で、常用するとすぐ品質落ちるからサバイバリストのスキルと構造ブレース必須 α20バニラをのんびり遊んで堪能したし、そろそろ大型MODやろうと思うんだけど。
α20対応でおすすめのMODあるかな?
α19のRH、TS、DFは遊んだ経験あり。 ぜひDFでゲームステージ1000のフェラルホード勝利を目指してくれ
何度もやってるが未だに出来ない TWLは発想が面白いのと探索にもRRG的楽しさがあって好きなんだけど
武器の出現バランスがめちゃくちゃだったり、細かいバグやら不具合やらが多いのが不満 今のDF敵硬すぎてつれーわ
火力的問題で一人でデモニック出始めるあたりから勝てるかね?
トラップじゃ弾切れ起こしそう >>608
野戦で朝まで逃げ回れば生き残れるけど、拠点では勝てないし火力負けする
クリエイトモードで準備しても勝ててないんだよ 近接不遇
サバイバルゲームなのに食糧に困らない
この2つ改善するMODって何かある?
特に食糧は自分で生肉大量に調理するのを禁止したり、泥水を大量生産禁止するくらいしか方法がない 自分でそういう調整すりゃいいじゃん
生肉入手量1/10、自販機とトレーダーで飲食物売らない、汚水とお湯は飲めない、くらいで >>611
メシ関係ならα20来たTrue Survival
バランス良くメシ食わないとステが下がったりとデバフがキツい
対ゾンビでも頭破壊しない限り倒すことが出来ない ケガや病気等々の要素があったりする こういうMODある?に対して自分で作れってのは正論ではあるけど作れないor既存のがあれば流用したいから聞いてるってことぐらい理解してやれって思う xml弄るのが初めてでもさほど難しいことじゃないとはいえ、MODあるかどうかの質問に自分で作れが正論でもないと思うよ
ただの言い方の問題だし、このスレで変に気にしすぎると7日間すら耐えられないよ
近接は環境次第でバランスが難しいけど
手っ取り早いのは、だいたいつよつよ設定の武器追加MOD入れるとか
α20だとWeapons of Some Destruction A20のTacticalぐらいしか試したことないな スレを読んでいると、ravenhearstってRWGのマップでプレイしたらダメっぽいのかな?。
でもダウンロードしたファイル一式の中にDFみたいにマップが同梱されていないっぽいのだけど
どうなんでしょうか?
CP48とravenhearst modをインストールした状態で制作したRWGマップでプレイOKなんでしょうか? DFレーザーケイトリンじゃなくなってるのか…ありがたい情報だ
TWLやっとるけどテスラコイルが確率書いてあるのに100%発動するのは仕様なんかね
無いと銃持ちえげつなさ過ぎるしあると楽勝になりすぎるし凄いバランスだ >>613
うおおtruesurvivalマジか
去年から作者さん全然音沙汰無かったから、半ば諦めてたけどアプデ来てたのか まじかー新鯖きたのかー
RH途中までやっていて、終わったら移行しよう。 まじかー新鯖きたのかー
RH途中までやっていて、終わったら移行しよう。 ULはかつて粗末な修理キットで修理できたフライパン返してよぉ…
せめて骨製武器は粗末な修理キットで修理できた方がいいと思うんだけど
ナイフ使うのにとにかく修理キット確保できないとダメなのどうかと思うわまじで ULは修理のためにメンテナンステーブルは最優先で作ってる、それまでは木の槍か骨ナイフを数セット持ち歩いて使い捨て 急募 RHでの銃の集め方。
50日過ぎてもダブルバレルとピストルで戦っていてジリ貧です。
T4ミッションやりまくっても商人がぜんぜんくれません。 >>623
GS次第だけどね
つまんなくなるけど高難度クエうけて最後の箱だけ漁ってリセット繰り返したら?
箱の場所に外から直行して GSは100ちょいです。
なるほどーコツコツしかないんですね。
びっくりするほど銃が手に入らない。 >>613
A20対応版って感じなんだね
今のRHに負けず劣らず建築きついからどうなってるやら
ExperimentalRecipiesも来ないかなー無理かなー RHで銃欲しかったらシークレットLV5にすると銃売ってくれるよ。ただ品質は固定で2とかだから使い捨てだけど 部品を集めて銃を作る方法もあるよね
後半にならないと品質がゴミだけど使い捨て気分で作れば結構使えたような。 あの理不尽さに文句言いながら、負けた気がするから最後までやるってのをまたやるかな RHは銃が手に入っても弾(火薬)の量産が出来ないからクロスボウ使ってる…
アサルトライフルよりコンポジットクロスボウの方が単発の威力は50くらい上だし >>630
初日の導入クエスト開始前に理不尽地雷で死んだんで取りあえず寝かしたけど
たぶんまたやるわ
理不尽地雷また元に戻ったっぽくって笑っちゃう GNAは最初のトレーダー案内がティア3以上ってのを何とかしてほしい
拾った銃がまず機能しないしな Custom Perks MODの銃のレンジを3倍くらいにしてもショットガンの射程変わらないんだけど
もしかしてショットガンって射程関係なく途中で弾消える仕様なの? TrueSurvival、a19時のログアウトで乗り物が消えるバグはさすがになくなってるな
とりあえず一安心 >>634
銃弾の方にも射程関係をいじる項目なかったか? Truesurvival modがアプデでcompo packに対応してる
マップ作り直すかな RHはバグか仕様かしらんがルートで手に入る銃が低品質固定なんだよね
クラフト以外だとクエストの報酬ぐらいでしかまともな銃が手に入らないので
クエストのティア上げて周回することを勧める TWL入れて新規で始めようとしたら地域とかあったけどなんだこれ?
オセアニアとかアジアとか出てくるPOIが違うんかな? Action skillsっていう熟練度システム導入するMODがたまにリセットされてめっちゃ萎えるんだけどマジで何なのこれ Exitas、再開しようとしたら全然起動しなくなった…別に何もしてないんだけどなぁ >>641
健忘エリクサー使ったり?
キャラのレベルまで戻ってるならセーブデータ壊れてる DF
農業の動画などで学んだつもりだったけど、麦・キノコ・米が生育中のまま何日も刈り取れない問題。
灌漑の問題か植え方の問題なのか・・・。
後、耐久0/40になって永遠に刈れないヤシ・リンゴの木はバグなんでしょうか?
もったいないけど、地面ごと掘って倒して植え直した。 DFのバグで作物が育たなかった時はパイプ使ってた
耐久ゼロはどのMODの時でも破壊できないから面倒だよね DFで灌漑パイプ使って育たないってのは大体ポンプが畑に近すぎて、ポンプが接する水が作物に吸われてなくなってる >>647
トレーダー前の空き地につくりました。
初めはよくわからずに
(上から見た図)
畝畝雨畝畝
耕耕耕耕耕
畝畝雨畝畝
または
雨耕耕耕耕耕雨
のようにやってました・・・w 成長するときに水が消滅する。水1マスだと成長タイミングに水が無くて成長できないとか普通にある
レインキャッチャーでの水を水源にするなら、畝の部分に水通るくらいの気持ちで水路引かないと怠いぞ dfの農業って3マス以内だっけかな
実は同じ高さに水なくてもいいから畑の下に水撒いても育つんだぜ
良いところはかなりの水量を確保出来るから細かく撒く必要がなくなって畑が綺麗になる
ただネズミ対策で高床式になるから豆腐拠点みたいになる A20のTSをちょこちょこプレイしてたんだけど、これ栄養値はどうやったらいいんだ?
まえみたいにウェルネス上げられないから減るとかしないし
なんか7日に到達する以前にご飯食うたびにファイバープロテインビタミンいずれかのデバフくらい始めたんだが modlauncherのリストが変わってGNAがいなくなってしまった
取りあえず手動で入れたけど、リストが変わった理由が分からない・・・・・・ 皆様、農業に関してアドバイスありがとうございました。
ネズミ対策・カカシも試してみます。 >>117
>>119
のやり取りで何処の数値を変えれば良いのか全然わからない・・・
どなたか教えてもらえませんか? 某マルチ鯖でRavenhearstの導入を求められたのですが
その鯖のdiscodeからDLすると ○○(鯖名)-Ravenhearstというファイルになりました
この中に
BepinEX
Data
doorstop_libs
Mods
などのファイルがあるのですが、これはどう置けばいいのでしょう?
このBepin以下を全部7daystodieファイルのModsと同じ階層にコピペ上書きすれば良いのでしょうか?
discodeでの説明は殆ど無くて…… >>657
自分も思ったけど119はレスがずれてるだけな気がする
自分は眼鏡MODで贅沢にボーナスつけて(21残りにふれば全部とれるぐらいに)気楽に楽しんでます
One Glasses To Rule Them Allというmodです itemの中の+1の数値を3とか4に変えて TSで引きの良いときに限っていやらしいゾンビにやられる理不尽
ヘッドショットオンリーでデブ相手にするのがすこぶるつらい
セクティラも振れないからマジで序盤つらい DF+ソーサリーやりてえと思いつつ20.3が来て20.4が来て、そろそろ対応来たか?と思ったら20.5来るんかーい DFはCP待ちだけど今のバランスだとデモニック以降はまともに迎撃できなさそうだからそこどうにかしてほしいわ >>663
マジか
入ってたカスタムマップでやってたけどレベル先行しすぎて詰んだからやり直しますわあざす >>663
それ何処で公開されているんだろう
NEXUSか7dtdModsとか? >>659
ありがとうございます!
しばらく楽しめそうです! DF sorcery普通にプレイ出来るよ?patchもあるし。ランダムマップ生成して専用POIあるか確認必要だけど >>666
おおー、ありがとう
やっぱ良くも悪くも癖のあるCP物件が恋しいよ 20.4でキャットウォークは死んだけど丸はしごはまだ生きてるな
ただdfのベヒーモスは二マス以上の大きさがあるから普通のゾンビじゃ引っかからないのを引っかかって壊すからちゃんとルート作らないと危ない可能性があるのが難点
とはいえいまだかなり安全な柱に使える CPは一部の建物に近付くとバニラ繁華街が可愛く見えるレベルで重くなるのが辛い
スリーパー500体とか配置してるPrefabあるっぽいからそういうのは外した方がいいかも クッソでかい建物追加されとるね
近づいたら崩落してたわ、俺のPCだと存在すら許されない みんなの感想待ちで様子見してたけどやっぱきつそうだな DFのLargeCPマップで初めて見たけど、トレーダーのある市街地に特にオリジナルっぽい建築なし
ただトレーダーの扉が点滅したり透明になったりする
なんか負荷かかってるんだろうけど CPはPOIの各エリアへ入った瞬間にうんこ物件かどうかわかる
屋外のカド踏んだ瞬間にゾンビが湧いたら、たいがい中もクソ
建物に入るまでゾンビがわかなかったら、作り方が分かってる製作者なのでそこそこ期待できる
ライトで順路を示したり、順路に耐久300以上のオブジェを置いてない製作者はセミプロ
リアル世界でありえる構造、配置、品物のチョイスに努めてる作者はプロ級 たとえばハシゴひとつつけるにしても、リアル世界じゃ落下事故防止のために
数メートルおきに横へずらすよね。それができてるPOIはすごい DFはA20になった時からトレーダーの一部オブジェが消えるようになったな
土地・建物本体は異常ないけど、敷地内のオブジェ(車とか机とか)が特定の距離や角度で消える
コリジョンは健在で、単に見えなくなっている状態
メインメモリもVRAMも十分に有るし、トレーダー以外では起きない現象なんだよね >>677
オクルージョンカリングを切るんだ
セーブデータにログインする前、タイトルでオプション変えるんだぞ
A20にアップデートするときに設定全部リセットしてるだろうから、たぶんそのせい GNA、やっと立ち上がり分かってきたように思ったけどハンマー手に入らないとどうにもならん
木棘と丸太とボウガンでゾン熊は辛いって >>678
おお、これが原因か〜 サンクス
でも、負荷軽減の関係でオフにするか悩むね ガチ建築士がPOI作ってくれたら楽しそう
トイレの床壊したら下水管配置されてたりしたらテンションあがる
いまでもここまで建物の構造を作り込んでるゲームなかなか無いけど。トイレ無い家とか普通だしな どこのPOIだったか、「お、この薄壁の先に空間がある、隠し金庫か?」とワクワクしながら壊したら
中に配管だけあって「そりゃ普通はそーだよな」ってガッカリさせられた覚えが。 つべで誰かが配信してたcrystal hellってmodも面白そうだね ApoNow面白い(ぐらい拠点が壊される)よ
サバイバリスト以上とか難易度あげてるとGS倍率で、DFのようにBMHぶっ壊れかもです DFのティア2クエで出てくるハート形の建物攻略難易度の割に弾隠匿物やら物資の量ヤバ過ぎて笑う Undead Legacyやってると1時間程度で30fpsくらい低下するけどリログすれば戻るね
バニラ由来のメモリリークでもしてるのかな TSがやばすぎて笑う。これボコられたときに一気に速度落とされるから立ち回りが重要過ぎるな・・・ >>680
防衛用タレットを壊して回ればうちの環境では直った
あのタレット使ったことないわ >>688
あれ運用できる頃ならもうあんなとこあれ使って防衛するほうが大変だしな
それとたまに敷地内にゾンビ湧いてるっぽいしトレーダー周りは見直してほしいわ DFやってるんだけどこれに武器mod追加してなんとかエラー吐かせずにプレイすることはできないかな
素材関係でDF側と矛盾が起きてエラーになるのか?
それとも品質がDFは70ぐらいまであるけどバニラは5とかまでしかないから矛盾してエラーになるのか? 出来るか出来ないかならそりゃ出来るが面倒臭いので自分でやれとしか >>687
舐めプしてたら早々にボコられて変な笑い出た
室内は特に危険だね いきなり質問すみません。The wasteland Modを入れるとワールド生成中に赤字まみれになってしまうのですが、回避方法に心当たりある方はいらっしゃいませんか?こちらの状況はModsフォルダに解凍したものを投げ込んだだけです。 必要な他のMOD入れてないとか?
確かいくつか必要だよ >>694
TWL
0ーNPCcore
0ーSCore
この3つ入れてる? >>695
ありがとうございます。a19のころは何も入れてなかった記憶があったんですが…また調べ直してみます! >>696
詳しく教えて下さりありがとうございます。 sorceryやってみたいんだけど日本語化ないもんね
1日あたりの時間伸ばして逐一翻訳しながらのんびりやるかあ DF、Sorcery、Compopack47の3つをModsフォルダにぶち込んでランダムマップ作ったらDF研究所生成されなかったなんで?
あとミニガンと対洗車ライフルってDFから消えた?もとから違うmodだったかな…
最近引退したっぽい7dtdの動画よく上げてた某youtuberもこれらの武器をDFで見つけてたっぽいんだけどな 今のTSはコンポ混じってるから難易度ちと高いな
奇襲しないと頭狙いにくい奴が多いから ランダムで研究所生成されないとかMod入れて今さらなにいってんの
Modスレいってこい >>700
DFは研究所とかの特殊な建物のせいで
開発者が色々と調整したマップしか使えんから普通のランダム多分無理よ 必ず生成される設定はできないから、ランダム生成したら各施設が存在するか
マップビューワーで調べて無かったら作り直すか、存在しない施設をデバッグモードで強制的に作る
とDiscordだったかにあったはず 別に生成されたか自分で調べたら普通にランダムで遊べる マジかよなにも知らないでDF遊び始めちゃったよ
専用の建物って何があるかおしえてもらないか…?確認したい 今のバージョンはやってないがDF固有の建物が無いなら魅力半減ぐらいしそうだな DFalls_Annas_House
DFalls_Eves_Camp
DFalls_Razors_House
DFalls_settlement_caitlin
DFalls_Military_Bunker
DFalls_Resarch_Lab1
この6つがDF特有の建物
caitlinを除く5つがないとトレーダーに同居してるスカウトから始まるクエストラインが途中で止まる 何回生成しても施設抜けるわ
おとなしく固定MAPであそびます「DF~」ってMAPSがそうなんだよな?
ありがとうございました 新しいDFのCPマップ、お気に入りのPOIがあまり無いんでエディタで追加することにした
使い方さえ分かればマップを手軽にカスタムできて良いねコレ
リトルリーグ球場とか巨大飛行場とか遊園地とか、やっぱCPと言えばこれでしょ
skyscraper系列も何時の間にかたくさん増えていて楽しいな 久しぶりに始めたら難易度をカジュアルにする神modlet集が機能してないんだけどおまかん?
チマチマ個別のデータいじってmodlet効果楽しんでるけどサクッと入れてサクッと抜けるあの頃に戻りたい 俺たちの愛したねじねじした図書館ことSpiralLibraryがえらいことになってる
楽勝で本を漁れるぜと突っ込んだサバイバーが大量出血しながら逃げ帰る羽目になったんだが >>713
カジュアルMODは20.5でも機能している
ただ20.4あたりからMODフォルダの位置がProgram Files (x86)側ではなく
AppData\Roaming\7DaysToDie側に移動になった 複数のMODを切り替えるランチャー使ってるならこの辺注意? >>715
勘違いしてる人多いけど 今日現在はどちらにModsフォルダがあっても読み込みますよ。今後そうなる可能性が高いけど Mod作者さんなんかが大反対しててフォーラムで議論中 昨夜からAOE Modをやってみたのですが
マップは専用マップの12kの広いマップでスタートは島からスタートでクエストが湖の地下迷宮を探索せよ、というので地下へ降りたのですが地下迷宮が無くただの岩盤でした、仕方なくボートに乗って対岸へ渡り街に行ったのですがトレーダーが無く敵対NPCに殺られてしまう始末です。
このMOで遊んでいる人がいましたらアドバイスお願いします。 DFやってて拠点建築の参考になる配信者おすすめいる?
じゃないはもう動画出すの辞めたのは知ってる DFで拠点迎撃成功し続けるのって大体難易度冒険者とか、湧き数少なめだから
最終的にこれ野戦するしかないんじゃね
無敵のエリア使うならまた話は別っぽいけども ExperimentalRecipiesのA20版きてるのか・・・・むぅ、迷うな DFはデモニックがゲロを壁貫通させて撃ってくるから辛えわ
対策はできるんだろうか DF狂気32体設定は以前のverならキャットウォークの透明柱で上から攻撃するスタイルで凌げてた
デモニックの火の玉で貫通するのは爆風だけなんで、上の足場と地面の間にハシゴの壁を敷き詰めて空間装甲にすればかなりマシになる
完全に塞ぐとこちらが攻撃できないので、数マス空けてそっから攻撃してたけど
自分の射線が通るところは敵の火の玉も当たるので顔を出すのは結構ダメージくらう
回復アイテムの量と相談しながら顔を出して攻撃する物量勝負になる
手榴弾とかなら壁に当てて落とす要領で顔を出さずに攻撃できるが、終盤は火力不足
参考になるかわからんがこんな感じ
今のバージョンでやるなら丸い感じのハシゴ柱で凌げると思う
64体設定までなら何とかなるんじゃないかなぁ >>722
やってるけどなんとかなるよ
ただ前も書いたけどベヒーモス系(おそらく他modも同様の二マス以上の高さの奴ら)ははしごに引っかかって普通に殴るのでそいつらが引っかからないように注意が必要
今はキャットウォークのヘイトが異様に高いからわざとキャットウォークトーチカみたいなの作ってそこに投げ物投げ込んだりタレット向けて集中砲火できないか考えてたわ DFで、難易度戦士でやってて
BMHの時に装備がちがちの体力250ぐらいあるのに
たまに即死するんやが誰の攻撃だ? >>724
ベヒーモスとかでは? 戦士だと非ダメも増えるし装備も関係してそうだけど そう言えば、BMH時にプレイヤーだけが時々鈍足になってる気もする。
野戦状態で別段、足の速い訳でもないヤツに追い付かれてハァ?ってなったし、FPSの低下もそれほどじゃなかったはずなんだけど。 NexusにCraft From Containersって超便利なMOD見つけた なんかインキュバスがめっちゃ強化されたとか前に見たな TSはこれレクトから車パーツ買ったらジョエルに居座るのが良さそうだな
武器とパーツうってくれるのは全く効率が変わってくる DF始めたがトレーダーガードがタレットになってるけど弾入れないと機能しない?トレーダーって死んだらリスポーンしない? 弾入れないと機能しない。配線しないと機能しない
生きてるバンクあるんで使ってくれ、って感じやね
トレーダーはスポナーが壊されないならリスポーンする
足元にあるからその辺壊さないようにな リスポーンどころか、時々あいつら分身の術を使って増えるからな
でも警官の自爆で地面ごと吹き飛んだら復活しなくなった >>723
ULだけかは知りませんが、電流フェンスも異様にヘイトが集まりますね
剥き出しにしていたらワラワラと群がり、コンクリの壁くらいなら抜いて壊しに来ます
バニラからこうでしたっけ・・・? TWLではジャンスレも殴られているように見えますが(火炎瓶投げてないよ! ULは角を殴るってくることが多いから、角に電気スパイクトラップを仕掛けたら面白いように串刺しになっていったな Apocalypse Now Mod れぽ --V3.0 Experimental--
・読み込むアセットの少なさか、NPCMOD等がないからなのか、オーバーホールにしては多分かなり軽い、初期ロード早い
・CP48使う場合、クエでCPのPOI受けてクエストマーカーを作動させるとタグうんぬんの赤字エラーが確定で出る
→根本的な解決法ではないがScoreだけ単体導入して無視すると楽、ついでに1マス潜りこみも出来るし便利
・MODに含まれてるBAR20-GSDifficultyによって、GSに難易度で倍率がかかるので注意(スカベで2倍、インセインで最大4倍)
・DFの悪魔達のように超回復する高HPレジェンダリゾンビ系を相手するには、upgrade benchで上位武器作ってAdv RAD Removerをつけるか、
レジェンダリー及び黄金武器を使う(この2種はルート品のみ、強力な分修理不可の使い捨てなのが残念)
・Adv RAD Remover作成に必要な放射性物質は、荒れ地のバレル缶解体から ただし不確定で1個ずつ採取しんどい
※荒れ地は30分の耐性薬作って飲まないと放射能ダメージ、他者キル設定なしにしてるとくらわないかも?
・300Lvカンスト時点で全スキル最大取得にはSPが10ちょい足りない 不足分はティア完了ボーナス等のSP+1報酬で
・Apocalypse Now Mod>Config>items.xmlの最初の行でほとんどのアイテムが50kスタックに設定されているため、
別途スタック増加系MOD導入はほぼ不要
設定とGS次第でBMHが鬼畜系、CPの大量スリーパーと相性はよろしくない…が多分入れないとコンテンツ的に物足りない
巻き添えか保守した時の連投かしらんけど規制Now >>728
めちゃ便利すぎる
マルチで使うとアイテム分裂したりしそうだ 今回のCPさ、ワイト指定のトウモロコシ畑とかあるよね
なんなんあれ、死にかけたんだが。俺毎度CPの建物にホイホイ乗り込んで死にかけてるな・・・ 初見CP建築は慎重にな
作者の性格出るから全力で殺しにかかってくるPOIがちょくちょくある 敵が強くなりすぎてまだCP巡り全然できてない…
ピアノの形した建物すき
Craft From Containers使う時はQuickStackの併用オスス
ソロでもアイテム分裂というか素材消費しない現象は起こるかなぁ
Apoのupgrade benchで武器本体1個素材に含まれてて、2個以上保管してる状態だと素材武器減らなかったり
スタックしない同一のアイテムが複数保管されてるとか素材の種類によってなにかしらあるかも compoの建物どれもいいんだけどトレーダーの建物は… うんこトレーダーちょいちょいあるね
TSアップデートしたらUIこわれた
1.00から1.01でアウトだった。注意なかったからいけると思ったのにな 新規データで起動してもダメだったから単にxmlの記述ミスとかっぽいかな
詳しくないから直せない哀しみ。おせないボタンが出るだけで実害はないんだけど wasteland のパワーアーマー種類が結構あるけど特性とかあるのかな?
どこか解説してる所ないかな〜 もう書き込み問題なさそうか
>>748
ファッション要素かな?
伝説のみアーマー値、爆発耐性、寒熱耐性、様々なデバフ耐性、機動性全てにおいて優れる
品質ボーナスと最低値・最高値が存在する都合上、伝説でも品質低いとアーマー・爆発は通常のPA品質5や6とかに劣る場合はある >>749
ありがとう 伝説とかあるんですね。
まだアルファベットの表記が違うだけで全く分かりませんでした
目標ができた! >>752
藁を壊して最下部まで行きましたが
岩盤だけなんですよ、ツベの動画では
入口があるのは知っているのですが、いざやってみると岩盤だけなんです。
因みに対岸の町にトレーダーはありますか? TWLで伝説武器欲しさにAREA51周回していたら、無事崩落→骨折しました・・・何というポンコツ建屋
100人乗ってもダイジョーブッ!!な物置を見習って下さい。
ついでにここの敷地、奥の方がクエストによる地形リセットが無効ですね・・・棚が幾つか漁れない程度ですが T5クエストにエリア51入ってくるから近くのトレーダーで頑張れば対象になるんじゃないかな >>753
岩盤見回すとドアがあるはず。
外の世界は自分もアレにアレされてまだ近くをさまよってるのでトレーダーはわからず。 >>757
最下層に行っても岩盤だけなんですよ
もう一回アンインストールして出直すかな? >>717
Aoe modってどこにあるの?
検索してみたけど出てこない ULにストレージから直接クラフトできる機能きてるわね
もうバニラには戻れん >>764
Vaultに全部ぶち込んでクラフトするのが捗るな ストレージから直接クラフトはマルチで機能するんか、あれ。複数人でクラフトしたらバグ出そうだけど
それはそれとして、個人的に素材の確認も兼ねてるから箱の中身は覗きたい
クイックスタックはマジで便利、これはもう手放せない あとExperimentalRecipiesがMODランチャーでないなーと思ったらA19の方がA20にアップデートされとった
遊びたい方はA19のリストに変えるとよさげ DFで使ってみた感じクイックスタックもクラフトコンテナーもどっちもある程度使えるけど
QSはデフォ機能のチェスト内にスタック品入れるボタンが同じ位置に出現して被って押せなくなるから
一回適当なチェスト開けて即インベントリって手順踏むと何故か透過して押せるんでもうワンテンポ挟む必要あるのと
CCは染料関連がバグるね 黒染料使ってインク作ろうとしたら何故か染料が一切減らなくて卵とハチミツの消費だけで延々クラフト出来ちゃう Not Medieval Mod(NMM)更新きたからお試しプレイちょこっとしたけど、まだ早すぎたかー
マルチorNPC囮ありきの敵の強さ、弓持ち強すぎ野生はともかくティア1の建物からいるのはおわり
こちらの弓は悲しいことにNPCAIでスニークはおわおわり
弓がだめならと初期骨ナイフも厳しい
テスト用MAPの初期トレがあれなのはまずい
難易度下げても序盤死にゲー、タレ砲弾作れないけど金策なんとかしてまともな装備買わないと無理なバランスに感じた
ドラゴンは素晴らしい
石スレハンで頭殴っても1発4ダメしか通らず回復する鎧騎士に粘着されてログアウトです
クイックスタックはボタン使えなくても、ホットキーは機能するかもよ 左Alt+X保管 左Alt+Z補充 >>770
クイックスタック、ホットキー使ったら赤エラー吐いた
しゃーないね対応するまで待つよ ULのインベントリのゴミ箱アイコン位置が悪いね
名前順押そうとしたら全部消えたw 良い感じに進んでたTSがレシピを読めなくなるバグで終了を迎えた
鉄ショベルのレシピ読んだけど作れなくて、クリエイティブとかで弄ってた結果、一部レシピも読めなくなってたという
DFでも一回あったんだけど(あっちはスキルポイントで習得できるから問題なかった)これはバニラのバグなのか、MODのバグなのかどっちなんだろう
バニラをあんまりやってないから分からねえ。共通するMODはScoreくらいだろうか >>773
https://discord.com/channels/243577046616375297/669297534971150342
今TSやってないので具体的なことはわからなくて申し訳ないけど、discordの5月13日のところでxmlの大文字記載ミスが報告されてて、作者さんが鉄シャベルもだ、と発言してるから
もしかしたら関係あるかもしれない
ただこの2日後アプデがあったから直ってるとは思うんだけど… >>774
たぶん特定の処理が重なると、キャラのセーブデータがおかしくなるんだと思う
DFだと弾作る週刊リロードが、3冊まででコンプ扱いになってたとかあったから(スキルで1振ると取れた)
ショトカキーでよんじゃうとあかん臭い気はする >>775
作れないバグと勘違いしてたゴメン
本まわりは何か挙動が怪しいことあるね AoOのdeep flyerのクエストで手詰まりになっちゃってるんですがわかる人いませんか? >>777
たしか、料理設備の種類を変えるとflyerになったような気がする >>778
ありがとうございます!食べ物の方はレシピいるんですね…トークン封印してしちゃったな… CP入れてからレクト行くとたまにError while updating window group 'radial'って赤文字エラー出て話せないんだけどなんじゃこりゃ TWLのSPECIALってエリクサー飲むとリセットされるんかなあ...怖くて飲めない ExperimentalRecipiesでランダムマップ生成する場合、DFフォルダは消したほうがいいかも
プレハブにチタンブロックとかNPCイヴとか使ってるからエラーの原因になる
そもそも入れててもブロックないからマップに存在できない。なんだこのフォルダ・・・ DFで雪山引っ越しは失敗だったわ。敵が強くなりすぎて探索捗らん >>781
リセットされるけどSPECIAL本も生まれるよ >>781
あと心配だったらデータが入ってるフォルダをバックアップ取ったほうがいいね
バックアップの取り方でググれば出てくるよ
ゲームの前後にバックアップ取る癖つけてたからTWLで異次元飛ばされてリログでも治らないバグからもとに戻れたし日頃から取るのおすすめ ここのスレであっているか微妙ですが
7dtdのxmlについてどれがどこに紐付けされてるってわかるサイトがあったら教えて貰えると幸いです 現在はxmlの編集で初期リスポーン時のアイテムを指定の物に変更までは出来るようになりました。
目標としては初期リスポーン時のアイテムをランダムで付与するように改造したいのですが詳しい情報が少ないので書き込んで見ました xmlの編集に関しては、古くてもwiki以上のものあるんかね
日本語じゃなくてもいいなら公式フォーラムのGame Modification>Tutorials & Guidesとか
またはMODで自分の望む改造に近いもの見つけて、そこのフォーラムなりで記述に関して議論されてるかも
mods.comとかで見つかるStarter Crate系のMODが初期でバンドル付与して中身入手する形にしてるから
そのバンドルの中身を弄って、probでランダム性持たせるとかが現実的そう…
何種類かに分けないと入手するアイテムの個数や種類次第で偏り問題に悩まされそうだけど なるほど...
結構難しいそうですがちょっと見てみます
教えていただきありがとうございます >>787
このゲームのランダムアイテム入手は手段が限られる
箱アイテムを開けたら中身にランダムアイテムが…というのは現状できないので
自動的にクリアされランダム報酬を受け取るクエストを受領する箱アイテム(○○の地図系を参考に)をスターターキットに同梱したり
最初にクリアするクエストの報酬にランダム報酬を追加するとかでやるかな
クエストの報酬で貰えるアイテムグループの設定はloot.xmlでできる >>791
初期リスポーン時にランダム付与が出来ないから
宝の地図など使ってランダム付与を擬似的に行うイメージでしょうか?
昨日からxmlをいじり始めたので至らない点が多くてすいません CPのT5大学、あれ1時間くらいかかる予感
20分くらいで終わるものを作らないと、結果大勢に遊んでもらえないわけで トレーダーのクエスト昇格でもらえるバンドル
あれを新しいの作ってなんとかならんかね?
それかカジュアルMODの既読本リサイクルで箱つくって
置いて開くとランダムで本3つ出るやつ
あれの要領でうまいことやれば出来そうな気がする >>792
だいたいそんな感じ
ランダムで入手するためにはクエストの報酬か、敵や施設などのドロップ品を使うしかない
基本的に前者のほうが実装が楽なので
まずloot.xmlで出したいアイテムグループを作る
案1:quests.xmlで、受理した瞬間にクリアできる目標=objectiveのないクエストを作り、
報酬として上のアイテムグループを与える
items.xmlで上のクエストを受領できるアイテムを作成する
案2:quests.xmlで最初にクリアするquest_BasicSurvival1の報酬として上のアイテムグループを与える
のいずれかが楽だと思う
あくまで俺の技術力ならこれが一番実装が楽だからこうするってだけでもっと頭のいいやり方はある 中に入った瞬間、建物中の大量のゾンビが一斉に襲ってくるなら短時間で終わらせられる歯応えのあるt5になるかもしれん
パソコンが死ぬかもしれんが ゾンビのスポーン数がバニラで64体上限で、それを弄ってないMODだと頭打ちのままなんで
コンポパックの大量わきがあったとしても大したことないっちゅーか
もちろん装備が整ってないときや、強ゾンビ指定だったら地獄を見るのは間違いないんだが
ブロック制限の緩いMOD屋外の壁に張り付いてしまえば負けないし ドア前まで行くと屋根の上にゾン熊が湧くちっさい本屋をちょっと広くしてめっちゃゾンビ増やせばいいんじゃない
誰もが避けるクソ物件になりそうだけど >>797
スポーントリガー作動時に上限に達してスポーン出来なかったスリーパーが出来るようになって全滅クエが破綻するようになるよ NMMで最新VerのBMH初めて経験した結果
自環境24沸きだけど、拠点必要なかったぐらいの肩透かしをくらってしまった
アンデットだけだったVerは違ったかもしれないけど、知覚の性能がだめなのか一部以外遠くウロウロで全く大群にならないね
まだ頻繁に更新入りそうな感じ
金策は強さ、スカルクラッシャーガン上げで品質6の近接武器作りやすいし、それ売るのが良さそう
Oakravenクロスボウが4本充填できるけど腰撃ちじゃないと謎判定で変なとこに刺さる
ハンマー最強ゲームであり警官がキノコマンのゲームかな今のところ >>797
>中に入った瞬間、建物中の大量のゾンビが一斉に襲ってくる
知っているCP物件なら「Xcostum_Rave_Factory(by_Orak)」ってのがイメージに近いかも
天井の高い大きな町工場みたいな広めの物件だけど、是非殲滅クエで行って欲しい
敷地に入った瞬間に出現する、レーダーを埋め尽くす敵のマーカー
少しでも音を立てたら速攻でフェラルゾンビの大群が追いかけてきて、敷地内をグルグル回りながらの死闘
初代シリアスサムをやっているような気分になる Outback_ShackやSwinger_Pad辺りも中々の短期決戦仕様
高層ビルの類は初回だと作り込みスゲェってなるけど重いし長いしで一回行くともういいかなってなる 本スレで弾薬バラしたいって書いた者だけど、弾薬からクラフトして素材が出てくるバンドル作るためにxmlの書き方勉強した中で、素材がランダムに何個か出るバンドルも作れることはわかった
乗り物系バンドル辺りのxml調べてみるといいよ Crystal hell、なかなか厳しいな…Lvがちっとも上がらない 初めてMod入れてDFやってたんだけど最初のBMHなにあれ?みんなどうやって突破してるの…?
それまでのほほんと「システム全然違ってたのしー!マチェーテつえー!」
と無邪気にやってたのにもう心折れそうよ! 1週目とかバニラと殆ど変わらんくね
動物が混じって来るくらいか ビルの屋上に登って星の数を数えてると、いつのまにか朝になる 取得経験値倍率上げててレベル30くらいだったからかな?
普通にミュータントの群れとか来たよ…
経験値等倍でゆっくり進めるのがいいのかなあ DFのBMHはバニラと違って敵がめっちゃ多くて強いから殲滅を狙うもんじゃない
特に初週なんてよっぽど気合い入れて準備しない限りまともに戦えんよ
拠点作ってがっぷり四つでやるにしろ2週目以降かな、初週はやり過ごすのを目標にしたほうがいい 下手に雪山に住むのは止めておけよ。森に帰ろうか迷ってるわ
ところでDFで鉛鉱脈が見つからんのだけどバイオームで制限されてる?
雪山の地下だと見つからなくて森もちょっと掘ったけどダメ。単に運の問題なのかそもそも間違ってるのか解らない >>813
コイル弾作るのに必要だけど無いって状況かな?
うちもなかなか見つからなくて大変だった
採掘のチュートリアルにはどこでも取れるように書いてた気もするけど
df鍋でやってたせいもあってか、うちでは砂漠のみでしか見つからなかったわ
たまたまかもしれん TWL面白いね
建物からぞろぞろとミュータント出てきた時はびびったわ
ところでオーバーホールで一番拠点壊されるのってDFなんか? >>814
そう、ちょうどコイル弾作れるようになったが鉱脈がなくて困ってる
砂漠はシェール掘りに行ったきりだし試してみる cp入れて8kマップでやってるんだが、中心街がクソ重いw
一定の方角を向くとガックガクなのだが。。。
10世代i7、2070s、32G スペッコ不足でしょうか?
軽減するモドレットか設定方法を指南していただきたい。 TWLでレーザー系の武器が使えなくなりました・・・俺環の気がしますが。
黄色の弾を使う銃だけですが、ワンクリックで全弾撃ってしかも残弾が-900?になります
そのマイナス分を打ち消すのに無駄に装填しなきゃならん・・・何が壊れているのやらw >>811
DFそのまま続けてるとレーザー武器使う前に悪魔共が跋扈するから危険かも DFの最大の問題点は、レーザーワークベンチ入手後はチタン・ウラン・プルトニウム以外のアイテムが全く必要なくなること
クエストもPOI攻略も全てが一気に無意味になって、鬼畜ホードしかする事がなくなる
しかもホードのゾンビの置き換えから逆算すると、レーザーワークベンチ入手時期は大体全体行程の半分くらいっていう中途半端さ >>816
ジャーナル見ればわかるけど鉛は砂漠か雪山でバニラと違って森にないので注意
結構レアなので面倒 CPマップ入ったし、同じくDF始めたんだけど
トレクエ報酬が随分ショボくなってない? これバニラ側で調整されたんかな
もうちょっと弾薬くれんとバットを手放せなくなるわ DF好きなんだけど探索のうまみが薄いのがな〜
最近はずっとULにcompo入れてやってるわ ULは毎度毎度クラフトにテコ入れした後完膚なきまでに殺すのがなんとも DFは元々弾少なかったような
近接クソ強いからだいたいデーモン祭りになるまで近接ゲーしてるわ ExperimentalRecipiesはもうこれだめだな。エラーが出まくってどうにもならん
火とか雷のエフェクトまとってるやつが常に黄色いエラー出してるけど、ゲロ吐いてオブジェクトにぶち当たった瞬間赤エラーで動き留められるはそのすきに全段当たって即死するわで話にならねぇ
死亡でワイプは辞めよう、心の方が折れる >>813
雪山ペースが上がりすぎるから森でいいってなったわ
dfはかなり鉱石偏ってるから地図とにらめっこだわ
石炭もあんまない気がする
鉄と硝石がやたら多い 結局、砂漠でも鉛出なくて雪山掘りまくってようやく見つけたわ
レベルは上がったが探索が全然で状況良くないし、キモいクリーチャーが出るようになって怖いから森に帰る >>829
うちでは砂漠3箇所ほか0だったからもしやと思ってたけど
やっぱりたまたまだったんだなあ 鉛は砂漠と雪山に稀に生成される
まあ偏って多く生成されることもあるけども
基本採掘は雪山の山脈地下をアリの巣状に堀散らかすのがいい 最近ドハマりしてたDFも若干マンネリ気味だから気分転換に別MODやろうかと思うんですけどお勧めってあります? >>832
ジョークmodやってるけど面白いわ
イカれてるのを楽しめるならぜひ
翻訳もちぃちぃだから安定してるし DFだと地上の鉱石塊がただの石になってるけどマップではちゃんと色違いで表示されてるはずじゃね
鉛と石炭が割とレアなのは確かだけど ひさびさにやろうmodもNexusのを入れてやろうと思ったらできなくて、さらにそもそもバニラの段階で英語化もされてなくて困ってる<br>
昔starvation modとか入れてた影響かもしれないから思い当たる限りの関連データを削除してインスコし直したけどまだ解決しない<br>
何かわかる人いたら助けてほしい ExpRecipiesではじめてのホード、顔を出したら焼き殺される
ブロックの設定がミスってる、ってのも結構致命的やね
ウッド、フラグ、レンガ、コブル、コンクリなんだけど
コブルが耐久1500でフラグが2000になってる
あとはA20で追加されたブロックを解体すると、バニラの素材が出てくるとかも結構うーんってかんじ
これあそぶならまだA19バージョンの方が面白いかもしれん DFのCPマップにジオングが居てワラタ
・・いや、確かに日本産ではあるけどさ 和風ではないだろと TSやってて出くわしたな
アジア系の街に出るみたいだね レイブンハーストやろうとすると消せないウインドウがずっと表示されるんだけど原因わかる人います? >>838
これなんのMODなんですかね
UIが見たことない ULやDFじゃないな UI自体はSMXかな。装備とか見るに、たぶんwotw 弄ってない限りWOTWなら右上にロゴでるから
武器もTactical WeaponsっぽいしMOD色々詰め込んで構成してる人にみえはする
ApoNow強いゾンビ達が軒並み部位破壊率低く設定されてるから
ニカドでビリビリ状態をHP削りきるまで撃ち続ける作業となって爽快感足りないのがネック
現状、他にやってみたい候補JokeModだけなんだけど、ネタ要素関係なく戦闘は楽しいMODなのかな そうかオーバーホールじゃない可能性を考えてなかった
>>848
クソゲークソゲーと言いつつやめられないExperimentalRecipiesとか、TSも楽しいよ
ただTSはヘッドショット以外意味ないんで(ダメージ1)ストレスはすごいかもしれん、実際すごい
ERの方は戦闘は割と楽しい。火ゲロゾンビとか、ランバージャックを見た瞬間一気に緊張感が高まるけど
難点を言えば、クラフトがかなりきつい。車両も全く作れねぇ まぁ本人が答え合わせしてくれない限りなんともだけど
AOOがSMXでロゴでないし、最新やってないけどFirearms ExpansionからTactical Weaponsに切り替わるような話あったが
でも途中で確かツールベルト15スロットになったはずだしなぁ…とか思ったり
せっかく薦めてもらったのに申し訳ないが、TS、ERはまさに戦闘面以外の要素で手を出さんのよ
UL・RHも楽したい病で多分やることなく動画で満足してるのでJokeが残ってる 戦闘が楽しいのはDFかなぁ
コイルガンはハッピートリガーという意味が体感出来た 戦闘面だけなら、ランチャーになんか増えてたBackToOriginsことBTOが面白かったよ
ゾンビの耐久が上がってるかわりに、銃のヘッドショットだと確実に頭部破壊
難点はクラフトがめんどい系で、バグも多く、なんかロシア語しか入ってねぇ DFの12kCPマップでやってるんだけど、街配置にクセがありすぎで本拠点どこにするか決めかねるわ
雪原にあるのが和風街だけなのがなぁ
Razor近くがいいんだろうか? 旧Verでもアレと会話成立するまで進めたことないからわからん TWLの70日目BMHで虫ウェーブが来ました。この板で来るよとは聞いていたけれど。
ハゲワシ用に屋根に置いていたブレードがやられ、天井のコンクリまで割ってきました・・・キモイよ
おまけに放射能サソリがウロウロしていたおかげで視界が悪化。色々な意味で虫共がウザい DFのパルクール説明文にレベル2で1m高度上昇ってあるけど表記おかしくなってるだけで高度上昇って3からだったりする? >>853
雪原北にも街あるでしょ
拠点は日常のゾンビの難易度上げたくないからジェンの街にしてるわ
後は採掘や探索用に北の雪原と砂漠の街あたりに第2拠点作りたい
そういやDFの太陽発電バンクって店売りの条件わかります?
電池もたまにしか出ないし肝心のバンクは見たことないしで運用できる気がしない… 130レベルでトレーダー系のスキル全部最大にしたがソーラーパネルバンクは見たことないわ
しょうがないから普通の発電機使ってる。探索オンリーだったりするのかね 売ってなかったっけ・・・?電気系で困った時はボブだのみか >>858
太陽系は探索で出るの多分ないだろうしトレーダーオンリーだと思うんよな
俺もそれ以上でも見てないしケイトリンも売ってないし
>>859
α20は見たことない
ボブなり一部の限定レアだったりするのかな?
ただ電池は特に縛りなく出るくせにバンク出ないのは変な気がするからミスで並ばないんじゃないかって気がする
それとも電池もかなりレアだから超レアなのか DFを途中までいつも通りパッド装備&銃主体でプレイしてたんだけど途中から試しに
重装近接やってみて思いのほか強かったので新データで初めから重装近接で行こうと思うんですけど
武器種って何がお勧めですかね? 試しにやった時は棍棒がキルごとにスタミナ回復ついて延々パワーアタック出来たので強く感じたんですけど >>862
鈍器に該当する武器めっちゃ多いから鈍器が良いのでは? DFとRHぐらいしかやり込んでないけどバニラとRHは棍棒強くてDFはレーザーブレードがあるからナイフ系が強いイメージ RHで旋盤がどこにも無いんだけど
どなたかどこにあるかご存知ありませんか。゚(゚´ω`゚)゚。 DFでジェイソンのマチェットなるものを拾って、これがなかなか強い
けどナイフ系はノックダウンが取れずスタミナ回復特典も無いのがキツすぎる
スタミナ消費10パーセント減mod以外にフォローする方法あるだろうかね >>862
レーザーソード出るくらいなったらブレードがDPS高くて強い
その前まではスレハンがAOEあってポコポコ倒れるから対集団でも使いやすいかな レーザーソード拾ったから棍棒から乗り換えたけどスキル上げがちょっと面倒だし最初からナイフメインでもいいかもな
でも棍棒強いからな DFはα19、20とだいぶ遊んだし、ちょうどVer3.5きたBTOとやらお試しすることにしたけど
ロシア語まじでなーんもわからんね
Localization抜くだけで英語に戻せるのはとりあえず戻し、翻訳かけるとこはかけてみてるが…
頭部位破壊率高く設定されててヘッショ気持ちいいけど
初期トレ到達程度じゃ、ホントにこの感じが続くのかすごく不気味
一部文字化けファイルあったり、.bak状態の余分なファイルおいたままだったりするのが余計に不安を掻き立てる
武器MOD系入れ過ぎたりごちゃってるけど、修理キットが種類毎に必要だったり大変そう 2回目のERのホード中なんだけど、うーん・・・これ64体は駄目だな、たぶんゲームになってねぇ
ゲロがブロックをすり抜けてくるし、パーティクルエラーのログがやばい勢いで流れてるからPCに悪い >>866
序盤のそれめちゃめちゃ強いよね
俺も最初それにナイフスキル振って無双ゲーしてたけど(一応インセ)
強連打しない分にはスタミナには困らなかったな
ナイフを極めたらめちゃめちゃスタミナコスト軽いの DF+sorceryで、df small CPありのマップではじめると
ソーサリー特有のトレーダーが出ないってことは
ランダムマップで始めるしかないよね?
その場合ってCPの建物も出るんかな DF回収クエ、POI敵のドロップ袋に補給品はいってるパターンあるのな
クエ開始したら5.2kmと表示されてナンジャラホイだったけど、これはこれで面白い ケイトリンで発電バンク売ってました
dfのエレベーターって相変わらず使えないですかね?
重ねられない >>871
ジェイソンはレーザーソード拾うまではナイフ系最強だろうか
アイコン画像がスクラップマチェットのほぼ使い回しだから、うっかり解体処分しそうになったよ
ナイフ系は強打せずに小連打で削っていくのが正解なのかな
でもダウン取れないのはやっぱりキツいな BTO熊強すぎ問題、動物は頭なかなか飛ばなくて体力マシマシなだけなのか
1日目の森夜でベヒーモスが歩いてるのを見るし滅茶苦茶かもです
>>874
ジェイソンマチェーテが導入された頃ぐらいまでしかやってないけど
そのVerの時点でエレベーターは普通に使えてたよ
シェイプメニューでコントロールフロアが一番下、後はフロアに戻して建築物にはめ込むような形で階層作り
電力も必要だったかな 略奪品のリスポーンを毎日にするにはどうすればいいのでしょうか。
xmlファイルを書き換えると思いますが、よろしくおねがいいたします。 crystal hell
森バイオームクエの汚染ワイトですら勝てねえ
体力4000以上あるのに銃も弾もまだ量産できんから削りきれん DFでジオング見つけたけど和風の町を拠点にするのはちょっと不便か >>876
シェイプできるの気づいてませんでした、ありがとうございます
ただなんか制御後起きじゃないとだめっぽい?
とりあえず使えはした
df、前は難易度下から3つ目でやって雪山住んだらレーザー集める前にデモニック湧いてゲロキツになったけど
今回は下から二つ目で森に住んだらレーザー入手してもまだタフが出るかなってくらいで全然違うな
α20からの仕様のバイオーム補正がエグいことになってる気がする >> 844
すでに自己解決してるかもだけどA20.3用だぞ
A20.5でやってるのでは? バイオーム補正はルートステージだけなんでたぶん関係ない BTOにTrader NetworkというMODが含まれてるんだけど
これのSurpriseというクエについて詳しい人おる?
クエ受注時にバックパックもらって、クエで補給品を回収→時間制限内にバックを開く→時限爆弾みたいの設置
爆発後、地雷を3つ置かなきゃいけないみたいになるけど地雷を置けたことがない
そもそもどこに置くのかもわからない
>>877
xmlではなくゲームの開始・再開時のゲーム設定>詳細タブで
略奪品補充期間みたいなの弄れませんか? オプションで出来るリスポン設定は最短5日で、1日(毎日)は出来なかったような >>877
XUi_Menuフォルダ/windows.xml を"LootRespawnDays"で検索かけてそれっぽいところに"1"を追加しろ
ついでに"GameSettings"で検索してヒットするあたりがゲーム開始時に選択できる設定の記述だから覚えておくとよいぞ 今やってる環境がたまたま1日まで設定できただけかすまん
既存のファイル弄りたくなかったら、Extended Game OptionsというMODがmods.comにあるかな一応
機能するのかはしりません >>882
森から雪山行ったらデフォが汚染だらけになったからなんかあると思ったけど
一回死んだのもあるけど雪山と森じゃ貞子や補給品で湧くゾンビのレベル違ったし >>887
調べたらDFのほうで補正かけてるのか。ゲームステージとルートステージ両方
これは悪かった、俺が無知だった みなさん、
ありがとうございます。xml書き換え並びにmod追加を試してみます。 >>888
だよねやっぱり
前の世界でバニラの感覚で雪山行ってたらエグすぎて死ねたから
今の森は難易度違うとはいえ平穏すぎる
かといって荒れ地行くともうデモニック待機してるしな >>889
ついでにmodlet化も覚えて面白mod作ろう the wastelandやり始めたけど
銃持ちのNPC強すぎない?
対抗できる気がしないんだがw TWLの銃持ち敵NPCウザすぎて続ける気にならん
全削除して近接のみに置き換えようかと思ったけど定義多くてめんどくせぇ と思ったけどやってみたらそこまで面倒でもなかった
gamestages.xmlのRangedCloseとRangedFarをMeleeに置き換えるだけで銃持ち消せそう
もうちょっとまともに調整されるまで俺はこれでいいや チャリ無敵だから野良の銃持ちなら体当たりでなんとかしてたな
あと敵の攻撃を反射したり電気流れたりするアーマーパーツあればかなり楽になる パワーアーマー着込んでようやく撃ち合える感じだな、あとは他の人も書いてるが胴体の反撃mod付ければただの弾薬箱と化す TWLはオートクロスボウの爆発矢の強さが異常
ミュータントもレイダーも爆発で浮き上がると攻撃できないから量産体制整ったらゲームクリアまである TWLのスキル本はどう振り分けすればいのかな?迷うよね、21冊の限定を外したい。 TWLのSPIFSAL本は悩みますね。葉巻やメガネで上げる、パワーアーマー像で上げることを考えると・・・
とりあえず21冊数えつつ使い切ることをお勧めします
70日過ぎてから3冊余っていたことに気付いた私が言うのですマチガイナイッ! >>898
アイテムのxml開いて‘21’と検索して
その上限を99に変えれば好き勝手にスキル覚えれるよ
どのみちスキルポイントがバニラと比べてたくさん必要だから そこまでオーバーパワーにはならないはず レインキャッチャーの挙動がもうコントロール不可能で困るわ
水があふれだして周りに植えた苗を飲み込んで消してくれるわ
タワーの上から地面まで水の柱伸ばしてさらに地表に謎水ブロック溢れさすわで DFと仮定するが、深さ3で適当な広さのプールを作る。レインキャッチャーを適度に置く。キャッチャーから1マス離してプールに蓋するように床を敷き、その上に農地ブロックを敷く
床はいらないかも あれは水を発生させるブロックであって、農業に使うのは面倒よ
レインキャッチャーと灌漑システムの組み合わせて水供給するのが楽でいい DFはリンゴがバグりすぎて苛つくわ
埋蔵品スキル、強化するのって罠だなあれ
オーガで一気に掘るとホード発生させれるw
一マスから覗いて探したほうが楽だからマジ意味ないスキルだ dfなら埋蔵スキル鍛えた場合は、クエに範囲内にいる条件がなかったと思ったから、ドリフで一気に沸かしてオートバイに乗って離れて戻ってくれば、全部消えてて楽だったよ バイオmod内出血になったら治らんのだが時間経過しかないんかな
二時間は長過ぎだろ TWLのスキル本は先に読み切った方が良いよ
後々健忘エリクサーで振り直しもできるし余った本も解体しておk >>909
あれ本も各9冊くれるの?
念のため最初にもらった分残してあるわ >>910
初めにスキル本バンドルみたいな1個アイテムがあったと思うけどそれか貰えるからオッケー
それを開けば各スキル9冊ずつ本もらえる >>909
やはり読み切るものですよね、といいつつジジイの呆け薬は使ったことが無いですw
その頃には毎回飽きていますから・・・
今回は知能無振りでいってみましたが、これはTWLの面白さを半減させてしまった気がします・・・ TWLはヌカ工場、ミュータントの巣、ボルト、エリア51を制覇してしまうと飽きてきちゃったなぁ
他にも面白マップあったか?
パワーアーマー像なかなか見つからないし、パワーアーマー一つ揃えば良いやってなるし、ベルチバードみたいな乗り物原作にそもそもあんまないしなぁ DFでランダムマップを生成しているのですが、DF固有の建物(razor、eve、annaなど)が
必ず生成されるようにする方法があれば教えていただきたいです。
(できれば複数生成されるようにもしたいです) >>911
なるほど
そういや元々バンドル1つだったな >>865
旋盤、ないですよね。
昔の書き込みとかを頼りに軍事基地、ショットガンメシア工場等複数さがすもどこにもない ExperimentalRecipiesをギブアップした。スナフキンの強化ゾンビが出るまでは楽しめた
21日目過ぎたあたりでレベル60くらいだったか。割と早い時期からジャガーノートがスリーパーで出て来るんでこれ無理だわ
ゾンビのレベル10まである中でレベル5が出始める段階でHP1万越えのこいつとかまともにやらせる気ないだろ
まず弾が絶望的にない。真鍮がクッソレアになってる上に亜鉛がレアだから合金化もきつい
スキルブックが習得枠として残ってるけど、恐らくルートできない。一冊も見つけられなかった
割かし致命的なのはずっとエラーログが流れること。バーニングとかエレクトリックとか放射汚染ゾンビのエフェクトがエラー起こしてるんだけど
ゲームプレイ中にひたすらログ書き出してるから段々と重くなる。たまに赤エラーも出す。もちろんエラーログでF1押さないといけない
データが存在しない敵を出そうとして赤エラーが出る。サバイバーのキャラクリを利用したものっぽいのが該当する
戦闘中に逃げ回るとゾンビスポーンして赤エラーで足止めくらって死ぬとか
クソウサギが小さい当たり判定で連続がみして即デバフとか
細かいストレス要素が高くてレシピ開放していく楽しみをついに上回りました
あと直したっつったくせに蜂蜜使ったアイテムで感染回復できないとかもうね・・・ フォーラム見ると割と頻繁にアプデしてる感じだけど、それでもキツいんだな
大型modでは古参勢になるんだろうか
今でも続いてるのは大したもんだ ERの実状はわからないけど
開発チームがちゃんと存在して知識の共有やフィードバックが多数存在するかどうかの差かもね…
ApoNowであまり出来てなかったCP巡りを薦めてくれたBTOでわりと楽しめてる
Surpriseクエはnexusで、Trader Networkの限定公開になってるYoutubeビデオ見たけど
本来はBuff?が発生して地雷置けるはずが、失敗するようになってるので受けない方がいいかな
ロシア?のストリーマーがBTOやってるのも見てみたけど、失敗してもうこれはやらんみたいな感じになってた
後オーガが、BTOModifiedVanillaSetフォルダ内のitem.xmlで超絶ナーフされてる
多分上位オーガが存在したり、他のツールに意味もたせたいのだろうけど、土しかまともに掘れないのは驚くわ
自分はコメントアウトしてしまったけど↓こんな感じになってた
<!-- <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.7" tags="wood"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.8" tags="stone"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.95" tags="metal"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.7" tags="ore"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.7" tags="asphalt"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.9" tags="secureLoot"/> --> あのアプデあんまり難易度に関わらないというか、正直あってもなくても変わらないってのが多い
正直A20にまだ完全対応してないのよ。バニラの素材とMODの素材で、同じ名前同じ見た目使ってるんだけど
本来MOD側で全部置き換わるはずが、バニラ側のがちょいちょい混入してたり >>919
たどり着けなかったけど、ERにもジャックハンマーあるのよ
オーガとジャックハンマーで土砂と岩石用に分かれるのかな。ULもそうだし、BTOもそうかもしれん sorceryの最初にもらえるstaff、射程距離結構長い? BTOはTrader Network関連で問題色々あるな
放射性ゾンビ系のデバフでドローンや乗り物が耐久値ゼロにされるくさい
ドローンに関しては一度インベントリに取得しないと、ラジアルメニューで修理だと回復した途端墜落するね
>>921
そういう棲み分けがあるのか…と思って調べてみたけど
ロシア語アイテムとかで見落としてない限り、なさそうなので基本ショベルとつるはしなんだと思う
上位のオーガは素材特攻が>>919と明らかに違って採掘できる感じだけど、チタン使うからしばらく作れそうになく
ドリルというものもあるが見た目インパクトドライバーでそちらの上位ぽい CPいれてるけど大型施設の周りは重いし、新マップ生成するとレビュー表示前に7daysがフリーズする。
メモリ16GBじゃ足りないか DFのティア5討伐クエ全部悪魔になってしまってるね
貞子とかスパイダーが癒しだったのに >>913
大型のPOIがあると攻略するまでは張り合いがあるけれどモチベとしては、ですね
ランダム生成のダンジョンとかバグの巣窟にしかならないだろうし
ミュータントの巣なんてあるんですね・・・探してきますw
T5のバンディット拠点2種(飛行船の有る所と教会みたいな所)も滅ぼしておきたい firearms expansionのレア武器レールガン手に入れたけど使い所が分かんねえ
一発の威力も速射性もスナイパーライフルに負けてるしサプレッサーもつけられないしスコープもつけられないと来ている
弾が鉄ダートってところぐらいしかいいところない気がする 多いけどかなり未完成よ
セメントミキサー用のゴミ箱がクロウバーで取れるように修正されたと見せかけてずっと修正されてないとか
電子レンジがクロウバーで取れるようになったと見せかけて取れないとか
バーニングバレルがクロウバーで取れるようになったけどプレイヤーが置いたものだけで、そのアイテム自体はプレイヤーが作らないといけないとか
他にもプレイヤーの設置した設備をアップグレードするんだけど、アップグレードしたら拾えなくなる
特にキャンプファイアキットで住宅のオーブンとかを強化できるんだけど、持ち運べないからその家に住むしかないのがきつい
あと個人的にやべーと思うのは、スリーパーのレベルがゲームステージに依存しない
いや依存してるのは間違いないんだが、強ゾンビ配置にフェラル飛び越して汚染ゾンビが置かれる
ティア2のモーテル覗いたら汚染マツコが出てきてゲロ吐かれて死ぬかと思った
新しくアップデートされた要素はエンドコンテンツ用らしいけど、正直ヘッドショット以外のダメージを25%くらいに緩和してほしいくらいには生活がきつい 修正されたと見せかけてされてないんかい!
ちょっと笑った DFのチタン鉱石ってマップに表示されないから適当に掘るしかないのかな?
クエストにデモニックが出始めたのにチタンもレーザーもなくて焦ってきた
てかリサーチノート全然出ないけど、ゾンビからのドロップ狙うしかないんだよね…? 汚染地帯のトレーダー付近の何も無い地形を掘りまくるとチタンとかウランとか割と出てくる印象 リサーチノートはDFのラボ漁れば結構出るから、ドクターからクエ受けて荒野のラボ漁るのを2回もやれば足りるはず >>935-936
うおお有益な情報ありがとう!
ラボはまだ見つけてないけど探してみるよ ラボは探すっつーか、トレーダーのとこにいるスカウトのクエ何回かやれば次の場所教えてくれるから、それを辿ってクエ何度か進めれば付く チタン鉱石はレーダーに出るよ
>>932
これ何がひどいってさ、A19だとゴミ箱をクロウバーで拾えるのよ
ダメージが1しかはいらないから、他のツールで削ってから突くことになるんだけど
A20になったらクロウバーで突いても拾えない。ダメージももちろん入らないっていう
実際は修正はされてるんだ、拾えないようにな・・・ wasteland modにて
「切り落とされたマスターの頭」がどこにあるかわかる人いますか?
なんかミュータント?が仲間にできるっぽいのですが… OK。TSこれはおかしい。ブルーベリー解体してなんでフルーツじゃなくて肉になんだよ・・・ >>938の言う通り進めたらラボ見つけたありがとう
しかしこれ、ゾンビ無限湧きで正しい挙動なのか…?ゲーム性変わって困惑する 荒れ地の鉱石もマップに表示されるが表示される量が明らかに少ないので掘って探すのもしたほうがいい TWLの追加武器、伝説系は「壊れたら消えます」とあるけれど、ガウスライフルも消えました・・・
そろそろ修理かなーと思って使っていたら唐突に消えました。アッシュメーカーは普通に壊れましたw
修理は早めにしようねー・・・メインウェポンが無くなってしまった! GNAも壊れて消えるからよそ見しながら採取してるとやばいな >>944
無限湧きはDFの仕様。実は死体袋がスポーンポイントなので壊すと湧きが止まる >>948
あれは初見殺しすぎるよねぇ
知ってるとロケランとかダイナマ持ち込んで先手でつぶせるけども
大研究所行ったら地上部分すら掃除しきれず逃げかえってきたわ
敵HP多すぎ コイルカービンよりM60のがいいかねぇ 頭ちゃんと狙うならカービンのがいいよ
敵のHPが1万超え始めてると、もうそれはレーザーないと削り切れない レーザー武器作るのにレーザーワークベンチが必要で
レーザーワークベンチを作るのにはレーザーワークベンチが必要で…
これどういう事だ…?ラボにはアドバンスドフォージしか無かったし スカウトから誘導のラボ2つ目にあるよ
クリアしてももうその先がないクエストのとこ 一応5%でジェンが売るとか見たけどいまだ見たことないな
ケイトリンも含め
後俺のcp入り20.4だとレクトとケイトリン一人ずつエラーで死んでて使えないわ
20.5だとマシになってるのかね? やったの20.4のときだしトレーダー名も把握してないけど確かに売ってるのは見たな
1日の時間上げてたせいもあってか売りに出されたのは入手後だったけど >>952
最奥に謎の装置があるラボの事かな?
俺が気づかなかっただけか ゲートから湧いたゾンビに破壊されたんじゃないか?クエストで復活できるけど >>953
radialが云々言ってるエラーかな?20.5にDF4.03A・CPマップで出てる
ちょくちょくそのエラー出るけど、話しかけてエラーが出たらEscで消してを連打してると通る >>956
あーそうかも、またやってみるわthx
ところでラボのクエスト依頼してくるドクターが分身してるのは俺だけ?
最初2人だったのがクエストクリアして帰ってきたら3人に増えてて笑ってしまった そもそも1人のはずだから最初から増えてるぞ。減るよりはマシだから気にしなくていいけど sorceryのルーンって劣化して壊れるの?
耐久みたいな数値ないけども DFって炉に投入できないから、真鍮・鉛製品って一定の損失覚悟で手動分解するしかない・・・よね? >>961
うん
というか溶かすという行為が存在しない世界だから
溶かすより分解した方が損という概念すら無いと言える やっぱりそうか・・・ ありがとう
確かに比較対象が無いから損ですらないね アメフトが狼と追いかけっこしながら目の前を通り過ぎて視界の彼方に走り去って行ったんだが何やってんだあいつら
すげー楽しそうだった Crystal Hell、銃器はドロップしないのかな…
ずっと自作パイプピストルで、
ピストルパーツは作れるぽいから
作業台とったら、パーツは別の作業台必要でガックリ
タングステンどこぉ?!
T1クエでも大変だし、じっくりやれという意思を感じるし
各バイオームに行く意味を持たしてるのはいいところ
世界観は意味不明だけどw
取得経験値は100%に戻そう(125%) >>950
サイズ入り乱れて襲ってくるので頭狙う余裕が無かったわ
あと燃やされるのがつらい
弾薬はホードで消費するから余裕ないんだよなぁ
コンクリ有り余ってるから、一々簡易トーチカ作りつつ進めてみようか >>959
笑ってしまったw まあ、DFのNPCは増えるのが仕様みたいなもんですし
TWLのPOI巡りも片付いたし、105日クリアしたら卒業しよう・・・
もう、ごぅるしていいよね・・・? >>912
>>968
だめ
自作VOLT作るんだ! めちゃくちゃどうでもいいんだけど
配信者のワイプいらん。醜い。
ゲーム実況はゲームが見たいのであって配信者はいらない。
奇形極まりない。 >>970
そんなの配信者の勝手だ
おまえこそどうかしてるわ 他人の遊び方の文句をおおっぴらに言うぐらいなら見るなって話だよな TWLでスプレー・アンド・プレイっての出たけど見た目はミニガンで使う弾はマイクロフュージョン・セル弾なんだよね
対応スキルはやっぱりエネルギー系のNew Age Cowboyのほうなのかな?
大型の銃が対象のHeavy Gunnerのほうなら使おうと思ったけど ワイプって顔出しのことかw
ワイプとかVの人でゲーム画面の見たいとこが隠れちゃってるのは気になる事はあるな
声だけでもおもろい人はたくさんいるけど、人気がある人は何らか出してるからしゃーないね 元々配信者自身のビジュアルも売り要素としてやっているのは気にならないけど、元々ゲームプレイや声だけで面白くて見始めたのに人気が出て我が出始めて顔出しし始めたりアイコンを配信者モデルのものに変えたりグッズ販売し始めると醒めるのは分かる ああいうのは視聴者が求めるからであって嫌なら見なきゃいいだけだな >>975
ということは君は使えるんですね・・・いいなあ・・・1クリックで1000発くらい撃つバグで私は使えません
ヘビーガンナー取っていますが、そもそもレティクルが言うほど広がっていないのでエネルギー系スキル依存かと
>>969
自作・・・VAULT? >>979
vaultです…
バカな日本人バレしてしまった DF
Bowlofsap?バッグ入りピーナッツ?はクラフト出来ない食品のようですが、ドロップ限定かトレーダー限定のアイテムですか? Aoo遊んでみたんだけどピエロの敵が変な音声流してたり
プレイヤーが何か食べた時に喋ったり悪ふざけ感を感じるんだけどみんなこれに耐えてるの? 音声がなんか著作権に問題ありそうなのがなんとも言えないMODだった
悪ふざけならJOKEのが強そう。あれはなんか下ネタ多いんで個人的に無理だった あーそういえば1部ゾンビの声がジェイソンの効果音だったな TSの警官ゲロやばすぎてわらった。耐久1200のレンガ壁が一撃で壊れるし、少し貫通性能ある
あと遮蔽を気にせず撃ってくるから隠れてたら建物めちゃめちゃなるわ TWLのスプレー・アンド・プレイ一発撃つと弾数が(残数-1000)のマイナス値になるため全く使えないゴミになってるんだけど確定で起きるバグ?おま環?
品質1でも6でも同じ現象が起きるのだが折角品質6を手に入れたのにこれは悲しい >>980
大丈夫!
次スレを建ててくれれば、きっとみんな気付かないですよ! 携帯で立てれるか試すかぁ
今5chごちゃごちゃして、pcの方URL含む書き込み規制喰らうのよな
SSも貼れやしない >>991
スレ立て保守おつこでらっくす
携帯で書き込んだ時>>990
2行挿入してくださいの後に余計なとこまでコピペしてた、ごーめん 埋めついでにBTO荒れ地いけるぐらいには進んだので情報投下
BTO Ver.3.5GE これから始める人がいれば参考までに
・Trader Network関連のクエをよく知りたい人はNexusのTrader Network→Articlesにある程度詳細有
・荒れ地の汚染対策はHazardクエから、各ティアで防具MODを部位毎揃える必要有
・RadiationWaterフォルダを抜くと、水ブロックに入った時の放射能汚染がなくなる
→CP48の一部POIでは水順路があったりするのでストレス感じる人向け、放射能汚染回復アイテムはある程度進むまで貴重
・ActionSkills-main、Perk MasteryフォルダからLocalization.txtを抜くと、スキル振りでロシア語には悩まされないし英語で十分レベルに
・コンクリートミックス作成に必要な一部アイテムは、要検索 ケミステで”ロシア”で変換→”К”で検索(PCの変換設定にもよるかも)
・設計図作るためのワークステーションも要検索 同様に”ロシア”→”С”で z_SchematicsDeskフォルダのLocalization.txt抜けば英語
・回収可能ブロックである、釘がいる木材フレームより、鉄で簡単に作れる上位フレーム有、なおロシア語
・ベヒモス解体で弾頭や鹿玉に、ゾンビからのルートは被爆系になるとウハウハ Spiral図書館は本どころじゃないウマさ
おまけ
・AOOから15SlotToolbelt、ZMXhudCPTB15フォルダを移植すると、SMXUIを維持したまま15ツールベルトスロット環境が楽
色々なMOD引っ張ってきてるけどロシア語に翻訳してたりしてなかったり
全く別のフォルダでMOD間の要素を紐づけしてたりするので、どこで何を設定しているかわかりづらいオバホ
まともにやってるとPerk Masteryにスキル振る余裕がないかもなので、このオバホに関しては1レべ2SPに弄る方が楽しいかも
経験値倍率変えるのも手だけど、個人的にGS上げやすいとゲーム寿命は縮まりそうなので TSの作物をバイオームで縛ってるのはこれなんだろ
気候でそうするのは分かるが、各地に拠点を作れということだろうか
でも大半が森だから移動する必要がないような・・・ >>995
a19のTSは各バイオームに拠点をつくるひつようがあったんだけどa20はどうなんだろ
自分はそこまでやる気になれなくて止めてしまったよ >>996
動画見て各バイオームでホードやらないといけないのは知ってるんだけど、
例えばブルーベリーは雪山、ユッカは砂漠でしか栽培できなくなってるんだ
水遣りがいる農業システムに分散する拠点って相性悪すぎねぇかなぁと
水やらないと作物消滅するしな TSの職業、趣味、特性のシステムはバニラにも導入してほしい。
あと栄養バランスとかも。めっちゃ面白い 趣味はやめてほしいなぁ。あれ1個しか取れないから
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