【7DTD】7 Days To Die 264日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.アンインストールしたあとに
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
426 UnnamedPlayer (ワッチョイ cf04-l3pW) sage ▼ 2021/12/09(木) 22:13:20.23 ID:7NaiM4Ic0
A20.0b218るつぼチェンソ入手lootstageの表に関して、
modlet調整のためにbiome×tier×パーク・飴・ゴグルの表(Lv1,10,20,30)をクソデカ表に脳筋集計した。
https://i.imgur.com/eEpT3zv.jpg 974x1036 約580KBなので注意
Lv1のパーク5は参考値。まとめみて飴の強さを再認識した、薬物扱いだけのことはある
森はLv30パーク5最低ゴーグル飴ならT5で現物るつぼチャンスがある。
画像には無いけど、森T5パーク5最低ゴーグル飴だとLv52で現物チェンソチャンス。
森T5チェンソは補正無しだとLv83なのでかなり下がる。
なおLv30パーク5荒地なら道路の車で現物チェンソチャンスがある。
???「初心者におすすめのバイオームは荒地!」
ある程度準備してから荒れ地に住もうね! 825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 221:UnnamedPlayer (ワッチョイ bb04-Yke/) [↓] :2021/12/28(火) 18:13:00.66 ID:+hn16RhM0 (1/3)
>>202
マップ上で資源が色分け表示されてるからマップ拡大して探すと良い
石炭は砂漠以外ならあるはず
↓過去スレでも貼ったマップ上での見え方参考画像
https://i.imgur.com/8MHd5f2.jpg
既にやってたらスマン 822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg 約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン わこつ
α19の貞子がデットバイデイライトの貞子を引き連れてホードにやってきました だいぶスレの勢いも落ちてきたな
みんな一通りプレイしたんだろうな
エルデンの評価はいまいちっぽいし自分はまだ7daysやるが 二週間前に買って面白くて仕事から帰ったらずーっとやってる。質問したいのだけど
拠点の近くに水場が欲しくてオーガで少し離れた川から水引けないかなーってどりどり地面削りまくったんだけど水が流れてこずに直接の破壊痕だけが残ったんだが。
みんな水汲みとかどうしてる 川や池から水路作れたらよかったのにな
現実は辛く厳しい 水路引けないんか、やっぱ空瓶沢山作るしかないか...教えてくれてありがとう >>24
錬鉄でバケツ作ってすくっては撒きすくっては撒きを繰り返す PREGEN10kでトレーダーの近くに拠点作りたいんだけど森しかトレーダーいないの? >>24
そのうち死ぬほど瓶が余るから一気に汲めばいいと思う
水源ていう意味ならマイクラの無限水源と同じ仕組みが使えるから2*2の池を作ればいい・・・α20で使えるかどうか確認してないけど そういえば深さ2マス以上の池って作れないの?バケツで撒いても底1マスに溜まっちゃうんだけど >>31
ひたすら撒いてれば2マス目も埋まってくる 汲みに行くのめんどくさいのでいつも雪溶かしてるな
一回集めに行ったらもう水には困らないし 砂を溶かして大量に瓶を作って大量に汲んどけば早々足りなくなることもなかろ 今度はキャラクターがLv1に初期化されてたんだが・・・
なんだよこのバグゲー・・・
ワロタ・・・ワロタ・・・ キャラセーブデータが現行verと不一致するととりあえずキャラリセするの悪い癖だよな 自転車の逆走ってスタミナ減らないけど、シフト押した前走りよりスピードは遅いんだっけ? 今週はじめに20.4が出るから今から始めてもまたレベル1に戻されるぞ 風呂作ろうとして水入れるの難しくて空のままにしたわ >>38
19から始めたけど別にリセットされてなかった気が… そいや水関係イジるって言ってたような気もするが次のバージョンになりそうね。 このゲーム難しいな拠点ちゃんと作ろうと思って作り始めたけどコンクリたりないし
通り道つくってもゾンビがすぐ直線距離で穴開けてこようとするしでもうちょっとだけ
ゾンビは頭よくないほうがよかったなぁ ちょっと難しいと思うくらいが丁度いい
無限ループ拠点が完成してしまうと焦燥感やらスリルはもう無い ルート認識の仕様を理解していれば誘導はカンタンだけど、ゲームだけやってても分かりづらいし、面白さで決まっているというよりはプログラミングの都合みたいな仕様だからねぇ もうちょいアホ=予想外の動きをして対策が取りづらいって方向でも良かったな 7の倍数と7が付く日の時だけゾンビがアホになればいい エルデンはおま値と最適化不足で評価下がってるけど内容は面白いよ 7dtdのスクリーンショットの撮り方ってWINキー+PRTで合ってる? >>51
フロムゲーやった事無い人も期待してやってみたが実際やってみたら面白くなかったってのが多かったみたいね今回
ダクソに興味ない人、合わなかった人にはお金と時間の無駄
俺もダクソとsekiroやってみた事あるが何が面白いかわからなかったから買う予定は無い みんな熟練者みたいなもんだからなれてるんだな...
ちなみにアーマはどっちがおすすめとかある?
被弾する=すでに危ない状態なのかなと思うから今は布なんだけど 皮とか軍用アーマーが防御力と機動力のバランスが良くて初心者向き
ステルス極めたいなら布
ヘビーアーマーは玄人向きだから使うにしてもゲームに慣れてシステム理解してからのほうがいい >>56
やっぱりライト系のほうが扱いやすいんだね
まだLv40前後だから攻撃系にスキル振ったらライト系で検討してみるわ
サンクス 皮防具ってゲーム中の立ち位置は思いっきりクロウト志向じゃない? 初心者のうちは、逃げようとしてスタミナがない!足が遅い!
みたいになるのが一番よくあるから結局布や
軽装も重装も低Tierだと防御力全然足りないし、軍装備出る頃にはもう初心者じゃない 死因が大体室内でゾンビに出口塞がれてのリンチだから重装にしてるわ プレート入り紫パッド装備一式が完成したら以降はずっとそれ
たまに重装備でアサルトの弾を消費しに行く お散歩ホードぐらいの数なら塀がなくても柵とか使えばスタミナ回復する余裕もできるね
室内で囲まれるとかならこの先居そうって前で窓壊したりして退路確保しとくといいかも
地下はがんばれ 1幅通路をブロックで封鎖するのが最強防具な気がする ALL重装備で最高レートだと16×5=80
アマプレ装備でレート+2×5=10
最高で90%カットってめっちゃ強く感じるね理論値だけど 最近は7の日を依頼遂行中に迎えて現地対処して遊んでる
それで思ったけど単にやり過ごすだけなら巨大物件の中〜上層の方が
間をおいて単発で来るから安全なのね さらに痛み耐性でダメージー25%だ
と言いたいけどあれ殴られ検証しても小さいダメージのタコ殴りには効いてないっぽく見えるんだよなあ
割り算の結果小さい部分は切り捨てられたりするのか T5本屋最高と思ってたけど、荒れ地だと延々外から敵が入ってきて押しつぶされたわ
どうすりゃいいんだ あー死んだ
countrytown_business_05(狂気)の最後のラッシュしんどすぎんよ…
くっそもう次は材料持ち込んでガッチガチに要塞化してやる セミオート改造パーツの存在意義が全くわからない
連射がウリのマシンガン系とSMGに付けたところでなんの意味があるんだ? 単発射撃の補助でしょ…
何がわからないのかわからないよ 正直序盤はゾンビ犬ホードが1番怖い
あれが無けりゃ防具は何であれ死ぬ事は無いからスリルはあるが、だがでも3日目にゾンビ犬6匹は。。
中盤からは走ってくるやつも出てくるから硬い防具は欲しいけどな >>71
マシンガンはタップ撃ちでがんばるとして、ゲーム的にはとりあえずピストルとかにつけるとかしてるかな
色んなプレイスタイルの許容を考えると有ってもいいと思うよ ピストルにセミオート付けるのは有りだな
連射速度上がるから外した時のリカバリが早くなる 整地トンボほしい。幅3マスくらいを水平にならせるやつ
ウェハース敷き詰めて回収するの面倒 a20で隠密弓がやたら強くなったからステルスに振りたいけど、採掘の関係で強さ上げたいから悩むわ。ステルス目指すのは後半なのかねえ。 >>78
3*3*1ブロックなら整地ができる、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 平らにしたい欲求って万人に共通に湧くのかw
俺もフレーム並べて回収してをずーと続ける日があるわw
なんでだろうね?本能なのかな? 最近友人らと遊び始めたけどおもれーなこれ
4人で遊んでるからスキルとか分担できるけどソロとか野良は大変そうだな マルチだとルートが4倍なるわけじゃないんじゃない?だったらソロが一概に難しいってわけでもないんかもな ソロの良いところは拠点の構造からスキル選びから好きなようにできるってとこだな 複数人のマルチは弾が足りなくなるわ
クエはガンガン消化できるけど T5とか報酬と規模を考えたらマルチ用みたいな感じだよな
1人でやると時間かかりすぎる 略奪品ステージが高いと良いのが出るらしいと聞いて、一週目途中で雪山に引っ越したら、獣強すぎワロエナイ。建物外でゾンビ掃討してるとこんにちわしてきていつもやられてしまう。
鉄矢と鉄槍で戦える相手ではなかった・・・ T5ソロはタレット置いて敵起動させて
タレットのとこまで逃げて迎撃するの繰り返し
弾薬大量に持っていけて安定はするけど、時間かかるし外から敵援軍はくるな
できる限り近接攻撃もするから、貞子はあまり来ないけど DFはレーザーなしで悪魔と出会うと神に祈って十字切ることになるし、高難度に行くのも大変だな 今の所Tier5でも静音装備ステルス弓キルでほぼ片付くし
一斉起動してもロボ砲台迎撃地点に誘い込んで槍でプスプスして掃討出来てる
というよりも銃だと一斉に起動して広い範囲に気づかれて厄介だから銃を使う自信ないや 岩を素手で砕くサバイバーさんに比べれば可愛いもんよ 空手とパルクールが学校で必須科目なんでしょ(適当) 荒地で昼間なのに、建物内でゾンビ撲殺したらお散歩ホードくらいの規模でゾンビが雪崩れ込んできてやられるんだけど、そんなもんなのあそこって?怖すぎない? >>66
重装備で16なんてwiiki見ただけの都市伝説だろ?
かなり集めても15.9までしかでないわ 詳しくは知らんけどこういう書き込みが
845 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1728-RTw3)[sage] 投稿日:2022/02/05(土) 00:02:15.99 ID:kVl4bcWR0
アーマー16.0は存在したとして確率1/350だから…(15.9は、15.90〜99なので1/35はある) 350個拾えばいいだけの話やん!
なお運の悪さと物欲センサーは考慮しないものとする Uキーの一覧から取得するとしても、あれ品質が固定できないから単純に6倍試行しないといかんし
装備品ってなぜか結構確率低いのはずの小数点第一位以下までパラ一致が割とよく起こるので
実は裏でパターン決まってて存在しないというのはありえる…かもしれない チートモード使うならxmlも弄ってもうそれしか出ないようにしちゃえばよくね 食料品の缶詰漁りが得意なんだけど俺もスペツナズを名乗ってもいいのかな? T5のhospital_01、skyscraper_01、skyscraper_03は
途中昇る場所が無いから比較的安心してマシンガン使えるよ
ただ、もたもたしてると貞子に追いつかれるから最初はなるべく急いで上がる
T5はSMGとM60あれば無双できてバランスよく使えば弾はプラスになる
クロスボウでやっていくのと違ってノンストップで撃ちながら駆け上がれるから
お宝部屋もクエストもその分うまい
走りながら撃つのに慣れてきたらクロスボウから移行していくといいよ オートバイパーツバンドルの中身=エンジン、Q1バッテリー、タイヤx2
えっーと、「オートバイ」のネーミングはどこから… パーク本の被ダメ軽減って部位ごとに2.5%軽減?
やることはないけど例えばベースボールキャップとカレッジジャケット、スーツズボンの組み合わせなら7.5%軽減かな >>113
腹筋鍛える用?の一輪ローラーあるじゃない
あれを脚にもくくりつけてガーーーーっと
∧_∧
( ´Д`)
-=≡ /⌒ ̄ヽ /⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i. ,へ _ / へ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄  ̄ ̄  ̄.\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二)- ||二)
-=≡ し| | \.|| | |\ ||
-=≡ i .| ii i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ そういえば今のワールド最初のオートバイバンドルからは
ハンドルとシャーシとタイヤが出てぐれて随分助かったな
本当にトレーダーゲーだわ >>116
wikiによるとセット5%軽減のものは片方で2.5%らしいのであってるんじゃ? ウルフとおばちゃんが戦っていたので見物してたら
やられたおばちゃんがアイテム落としてワロタw ジェンさんトレーダーの無敵範囲に木が5本と車があったからワイプしたわ
ジェンさんの周囲で破壊不能の車に遭遇したのは初 トレーダーの入り口近くに動物の死骸落ちてて毎回入る時にベチャって言うのが地味にストレス ゾンビのAIが賢くなったから
ブラッドムーンの時も深い穴を掘って穴の下で待機して落ちてきたゾンビをマシンガンで都度処理するのが一番楽になったよなあ
尚デモリッシャーの自爆 ゾンビAIはもっと種類があったらいいね
サバイバーに向かうやつと、壊すやつと、フラフラするやつとか 実際に導入されたら不評だと思うがw
この手の発想に抗えなかった開発がクソゲーを産み出してしまうのか 頼む、教えてくれ。
作業台って、ポイント振らないと入手不可なん?
PC買ってa20やり始めたんだが
トレーダーも略奪品からも出ないな。 >>127
トレーダーで買う(絶対に売ってる訳ではない)なければ別のトレーダーか3日待つ
T3昇格(だった筈)報酬で貰える事もある
略奪品で出るのは設計図のみだから後は自作だね 今のverだと自作するかトレーダーのtiaアップ報酬しかない >>127
トレーダーにもある壊れた作業台からは比較的高確率で作業台レシピが手に入るぞ(ドロップである以上は運が絡むけど) ゾンビAIは今も一応7通り?くらいあって、状況に応じて切り替わってるから、バリエーションが増えるくらいはええんでないの? 運営はゾンビの髪型と色をランダムにしないのかな。できたら服のテクスチャも
現状は固有名詞までついてしまってるからリアリティがない そういや自分が穴の下で待ち構えて
ゾンビに穴にはいってもらって
トラップでハチの巣にしたり切り刻んだりする拠点って有効なんかね >>132
UMAゾンビってのが居たっけ
プレイヤーキャラのモデルを一新した時に復活するといいな 走行中ちょっとした段差でジャックナイフからの180度ターンと
逆走をキメるサバイバーさんは何の競技中なの? のたのた歩いてくる最弱ゾンビどもしゃがむモーションだけは爆速なのが釈然としない >>128-130
サンクス
根気よく探してみるよ >>138
新規にやり直してみるのも手だよ
信じられないくらい偏ることあるから
例えばいつまでもレンチが出ない回とか2日目で自転車のパーツが現物で全部揃う回とかある T1や2のクエ対象のPOIは壊れた作業台置いてあること多いから、クエ開始前に壊れた作業台だけでも漁れば違うな
1冊出れば良い。移動中も開いてるガレージとかに作業台見えたらサッと漁ったりも有効 これって建物を拠点にしちゃうとそこがミッションの対象になるとアイテムとか全部失うんだよな
あまりにも罠すぎるだろ >>145
寝袋か土地主張ブロック置いておけばいい 建物リセットでアイテムロストするのがサバイバーとしての第一歩だ >>146
土地主張ブロックって時間制限あるって聞いてたんで…
交換あるんだ! 次は下水とかを拠点にして主張もベッドも置いて、これで大丈夫!
からのエリア巻き込みリセットを食らってほえーってなるまでが一連の流れ 土地主張ブロックの有効期限ってあれマルチプレイとかでログインしていない間の範囲内私設の保護時間とかじゃないの?
シングルならログインする度に有効時間リセットされたような気がするがこの辺はよくわからん それは拠点ではない。不法占拠
土地主張ブロック置いとけばクエ対象から外れる。置いてもたまにバグで巻き込まれることあるらしいが 寝袋置いとけば「クエスト範囲に邪魔なんあって始められねーよハゲ死ね」って言われてクエストできなくなるから安心 巻き込みリセットさせるの割と簡単に再現できたらしいから拠点横とかのクエは手を付けないようにしたね それはそれとしてウィッチャー3が80%引きだから買っておこうぜ
7DTDで死ぬほど凝った拠点作ったあとの虚脱感対策に >>153
詳しいなあ!
ありがとうね!
では建物ごとに寝袋置いとけばクエの発生邪魔できるんだね♪ 昨日ホードではじめて死んで拠点拡張のためにゴッドモード用のワールドでお試しで建築やってたら
建材集めないとなーとかいろいろ頭をよぎっちゃってなんかめんどくさくなってしまった 土地主張と寝袋:有効なのは最後に置いた一つです(テキトー訳) >133
荒地狂気64体で2×2の穴の下にブレード4個&電流フェンス6個を縦に2セットでやってる
気を抜くとブレードがすぐに耐久500になるので全部修理しながらやってて死ぬ程忙しいが鉄土電気部品の消費だけで無傷完封出来るので気が楽 ブレードトラップはバンドルで10個とかくれるからもう使い捨て感覚になってしまった
電流フェンスは生命線だからともかく、他のまで修理できるように増築するの面倒くさいんだわ 宝の地図って同じ地図なら宝の位置同じなんだな
ある程度まとまった数手に入ったら一度にやったほうがいいのか >>161
それがいいよ
ロックピック100%のサプリ1回飲めば済むし
同じ地図8枚ためて一気に開けたことあるけどインベントリもドローンもパンパンになったわw >>162
これって、ソロの場合は確実に毎回同じなの?
マルチでもちょくちょく同じ場所に出ることあるけど 同じ場所に出りゃ便利だけどなったことないな、というか同名のを8枚も試せてない >>163
地図使い終わってから同じ名前の地図を手に入れると場所が変わる
だから溜めるだけ溜めてから一気に使わないと駄目 宝の地図のチェストってアイキャンディー意味あるのかしら >>166
逆に一枚だけ残しておけば常に同じ場所に出現するって寸法か アイテム再配置後だとクリア済みの各施設のお宝部屋のロック空けた箱でも
ロック空いたまま中身が復活してるのか・・・
Eキーで依頼開始前に前回クリアした時に付けた屋上へのハシゴを登って調べてみてよかった >>166
2,3枚溜まる頃には別にお宝掘らなくても一切困らなくなってる 結局A20時点での食料的なプレイスタイルって
常に焼いた肉と水持ち歩いて怪我したら肉食って体力回復でいいのかな?
その内ウィッチャーのパークが新設されて生肉も食えるようになりそうだな 採取後も苗が必ず残るmod必須
農業は大器晩成と安定性のトレードオフだったのに、
A20で後者をなくしたのだから、もはやゲームじゃない
だからmodでゲームに戻してやりゃいい
「運営=絶対正義」じゃない。正義ならそもそもいまだにベータテストしてない 生成時になるべくトレーダーかぶらないようにしてくれないかな。レクト四人に囲まれるのはちょっと嫌 オンゲじゃないから開発って言った方がいいぞ
農業とか武器の性能とか、データで見ると数字上のバランスはとろうとしてるのは感じるけど、体感とかプレイスタイルとズレてくるのは多少はしかたない あと二人くらいキャラ追加して一人も被らず配置にすればよいのにね 新トレーダー貞子
井戸の中がトレーダーハウス
ヨシ!これで行こう 食料・飲料関係はすぐ必要量を飽和するから
農業だけテコ入れしようとしてもちょっと無理があるなあとは思う 各クエストのTierって次のそれまで何回必要なんかね
10回とかだとダレまくるんだけど
ひとつの街にT4って数えるほどだから、同じ建物を何度もやらされる 7回やな
それより今は一回やったクエスト2日くらい受けられなくなる仕様があるから近場で受注出来なくなるのが辛すぎる
3キロ先とか1日仕事や ティア1→2 7ポイント必要
ティア2→3 14ポイント必要
ティア3→4 21ポイント必要
ティア4→5 28ポイント必要
ティアのレベル=ポイントなので常に受けられる最高ランクをクリアしていけばどれも7回で突破できる 始めて1週間の初心者なんですけど、マルチ募集どこでしたらいいか教えてくれませんか?PVPとかじゃなくPVEのんびりやりたいです。 高ティア施設は少ないから被るのは仕方ない
けど、クールタイム付いたせいで遠すぎるぐらいなら被ったほうがマシだったと今の仕様になって思う 同一クエの再受注制限って2日くらいなんだ。知らんかった。
ティア1を速攻終わらせるのに、遠くしかなかったときはリログしてクエスト変えてたけど確かにご近所の同一クエ出てこなかったな。 高ティアに行くほど物件も当然減るし同じとこばっかでつまらなくなるんだよな >>182
Wikiの日本人向けサーバーから適当なの見繕ってinしろ ミッションを増やして欲しい
クマを5頭狩ってこいとか a19にしたらできる
気軽に出来るかわりに報酬も高く設定できないから誰もしなくなってオミットされた 警官ゾンビって防弾ガラス越しでもゲロ撃ってくるけど
こっちからは見えるけど視線通ってない判定みたいなブロックの種類はないのですかね >>189
デコレーションのフェンスはたぶん見えてない
くさび型の斜面フレームもいけそうな気がする 今ブレードトラップって水平と垂直がついてるんだっけ?MODとバニラ行き来してるからどっちの仕様かわからなくなってるんだけど >>191
格子垣で確認してみたらバッチリでした!ありがとう
うっかりフェンス越しに撃ちたくなるほどスカスカなのに… >>192
なぜ立ちションのポーズなのはどうしてなんだぜ? 初弾でもタップ撃ちもどちらも収束するまで待たないと弾が真ん中に飛ばないのちょっともたついて面倒だな
連射するとガッバガバに拡散しまくってもうどこ撃っとんねーんww >>200
煙吹いて動かなくなっても通電はしてくれるようだから
完全に消滅しなければ一応動く
あと一番壊れやすいゾンビ入り口が電気的に末端だから
上流側から壊れる可能性は低いと思う 7dtdってα20でもシングルスレッド?
3.1GHzのCore i3 より 4.1GHzのPentium Goldのが快適? >>184
ちなみにだけど、コマンドラインでdmってうつと
トレーダーのメニューに管理オプションが増えて
クエストリセット出来るよ。
リセットしたらもっかいdmね(^^)b >>203
いくら安いとはいえシングルスレッドだけ見てもなあ
Pentium Gold G6405買うくらいだったらi3第12世代i3の12100を買ったほうが多分ええで >>203
6コアは欲しい
シングルは12600K 5.3GHzでも全く足りない クエスト中に死んで、おそらくドローンがその場に残ったと思うのですが、
MAP・コンパス上に表示されません。(新しいのが出せない)
過去スレの地下に行ってしまうとは違うと思いますが、ファイル削除しかないでしょうか。 その現地に行っても表示されないまま?
乗物含め、ワールド上にあるはずのものを見失ったとき、再度探知範囲内に近づくまで
マップにもコンパスにも出ないことが以前はちょくちょくあったけど おそらく現地と思われる場所には行っても表示されないです。
ドローンの座標を確認する方法ありますかね。 それだと厳しいね・・・
新しいのが出せないのは痛い
ちなみにローカルソロ?デバッグメニューあたりでどうにかできるんかな
自分は詳しくないからお役に立てなくてごめんだけど 5800x3dにしたら7dtdのパフォーマンス上がるだろうか 寒暖耐性を両立した衣類で寒冷地に迎撃拠点を作りに行ったが
即座に寒さデバフが付いて松明持ったり焚き火やら空腹の頻度上昇で忙しかったが
寒冷耐性を上げるとデバフが付くまであからさまに遅くなるのな >>211
このゲーム目的でそんなハイエンド買うのはやめといたほうがいいと思う
そもそもマシンスペックと関係ないとこで重くなってる原因がある挙動だし >>212
体感だが許容値的には暑さより寒さに弱いみたいなんだよな
俺は雪原では常にコーヒー持ってる 耐寒高い服と耐寒MOD入れるとほぼ無効になるが、引っ越し直後の思ったより寒くてちょっと困る状況は結構楽しい 暑いのは服だけでいいけど寒いのは断熱ライニングつけてもまだ駄目だなあ。濡れるのがいかん 砂漠は+35、晴れでさらに+10くらいが上限だけど
雪原は-40くらいで、吹雪いたり雨降ったり曇ったり濡れたり…でさらに体感下がるから いくら寒かろうがちょっとお腹がすくだけのサバイバーさん 体内のエネルギーを消耗して発熱して対応してるからね、お腹が空くのも無理はない
永久機関を取り込めばサバイバーは完全なる人になれるよ 久しぶりに起動して新規ワールド作ろうとしたらout of memoryで生成できねぇ……
最低スペックは満たしてるんだけどなぁ かわりに松明とかコーヒー、スムージーと打てる手も多めなんだろう
暑いなら水に飛び込めばいいじゃん自分天才かと思いきやすぐ乾いちゃうまで1セット ちょっとずるい仕様を逆手にとったやり方なんだが、
いきたい場所のクエストを受けて、日をまたぐか再起動してからクリアして報告すると、もう一回クエストできたりするのね
一度いったかどうか記録はクエストクリア時に行われていて、クエストリストは生成されたら再生成されるまではそのままと 迎撃拠点が3×3の小部屋に誘導して2段重ねブレードトラップで処理するのに落ち着いてしまう ステージよりは敵の数じゃね。24くらい出し始めると処理とスペースの関係から汚染警官が爆発し始める気がするな 20あたりで追加された市街地、1ブロックの幅程度の小さい水路があるけどあれから水くんでたら涸れたのでびびったわ
完全に涸れたんじゃなくまだ1/3は残ってるけど
本当に世界の資源は有限なんだな... 俺が何でクロスボウじゃなく弓使ってるのかクロスボウを使って再確認できた
クロスボウは自動装填してくれないからだ 公式のMAPジェネレータ使いたいんだけど
作ってから同じシード値入れようとしても
「もうそのMAPあるんで無理です」って言われて理想のMAPで始められない…
なんで?これMAPジェネレータの意味なくない? ランダム生成プレビューアーで作ったら、スタート時にゲームワールドの欄で作ったマップ名を選ぶんだぞう。 マップとセーブデータは1:nの関係になるので、新規データでそのマップ選べばいい
そういやterrariaは逆だったな どっちが多いのだろうか 作った後始める時は
ランダムワールドじゃなくて今作った名前を選ぶんだぞ(なんちゃらValleyとかそういうやつ) α20.3(b3)なんて来てたのか…
どう変わったのか あ 今の書き込み無しで
バージョン固定していたから分かたなかった メモリが足りないって怒られるなら
ディスクの一部をメモリ代わりに使うOSの機能使えばいい
パフォーマンスはもちろん劣るが スイッチと電動トラップだらけの拠点作ったらフォードがめっさ重かった
あーあーあーどっから削って軽減すればいいのやら >>235
スワップアウト?っていうのをやればいいのか
ありがとう factory03初挑戦
最終部屋がアクセスしやすい地下にあるせいか
終わってゆっくり漁ろうとしたらなだれ込んできてビビったわ
雪原だったからまだいいけど荒地だったら詰まないかこのPOI >>241
あそこ壁や床がやたら脆いせいで後半は擬似BMHみたいになるね 荒れ地factory03は地上に通じるハッチから大量に流れ込んできて偉い目にあったことあるな A20からゾンビが2mの高さまで登ってくるような
トーテムじゃなくてソロで 夜の荒れ地で高層建築は探索してもいいけど、地下建築は絶対探索してはいけない
唯一の出口は塞がれるわ天井穴だらけにされるわで朝まで銃撃戦したわ アイテム再配置時に何気ない家に押し入ったら
下向きの金庫ドアがあって地下の大施設探索になったりしてこのゲームほんと面白い いつの間にかゾンビがアロースリット床をルート認識するようになってる?
代わりになるブロック無いもんか 荒地拠点初めて作ったけどなかなか面白いな
ただ、バイクやジープの耐久値が減りまくるのが難点
修理する方法あったっけ? 拳武器もスキルも使ったことないけど、
汚染ゾンビ数匹相手でも無傷でいけたりするんかね
ビールがぶ飲み前提くらいならやってみたい気もする
ホップ畑だらけになると思うけど。医療キット前提なら無理 難易度を上げなければいけると思うよ。治癒因子と食事の充実、鉄の胃袋、あとはヒットのたびに少しずつ体力上がるパーク本があればだいぶ安定する。 >>251
拳はむしろ被弾しながら戦う
被弾したらパーク本効果で攻撃速度上がるし
重装で治癒因子取っておけばキットもいらない ロシアサーバーは稼働、プレイしている人もいる
ウクライナサーバー稼働、プレイしている人はいない
まあサーバー自体は他国にあって他国の人がプレイしているのかも知れないが >>250
ありがとう、倉庫と補給と収納くらいしかしたことなかったから今まで気づかなかった
荒地拠点交通が不便だけど、探索の敵が汚染されまくりで楽しいわこれ 国内侵攻されてるのにゲームやってたらそれもうゾンビだろ 実際に戦場になってるところ以外は割と普通だから……
家の外で銃撃戦やってるのにゲームやってるやつがいたらさすがにアレだが ウクライナって言っても広いんだから
北海道で戦闘があっても九州人にはピンと来ないような感じだろ コロナ下でウイルスで滅亡するゲームしてる時に思ったが
戦時中のゾンビゲームは壮絶なリアリティが感じられて最高の没入感があるだろな 没入感どころか生々し過ぎて気分が塞ぎ混んでゲーム出来なさそう >>259
とはいえ、自分の国が戦争してたら
それがたとえ遠い地方が戦場だったとしても
生活が不安でゲームどころではないと思うな。
北海道だけが戦場になるとも思えないし。 7daysの後釜に期待してたthe day beforeだけど、ロシアの会社だから危ういかな 国籍でひっくるめて評価くだすなんて馬鹿げた事やってる奴は、
ツマラン奴だと思わんか?
MMO自体に期待もクソもないがw いや社会情勢的にリリースされない可能性の話してるだけだろ ダメージはなんとでもなるけど状態異常がきつくて白兵戦する気になれない
捻挫なんか最悪 >>265
そう
steam自体ロシアから買えないような値段設定にして実質締め出ししてるみたいだし
むちゃくちゃ期待してただけに残念 経験的に、近接よりハゲワシに襲われた後
気がついたらデバフが付いてる感じ ティア上げていったら同じ建物ばかり派遣されて飽きてきたんですが、そろそろ引っ越しを検討する時期なんでしょうか.. >>270
どんどん引っ越しで、各地トレーダー近くに拠点作っておくと捗るよ ルーブルしんでる上クレカも止まってるから無理だよなあ >>271
アドバイスありがとうございます
新天地で探索しがいのある建物に巡り合えるといいな... 馴染みのない場所は、とにかく退路の確認・確保かな。
1〜2かと思ったら奥からもキターとかそんな想定外の接敵になったとき
「とりあえずやってみてダメそうなら引く」じゃなくて「すぐに引く」が大事だね。
街中だったら壁際にフレームで逃げ道作っておくとか
壁の上に飛び乗れるようにしておくとか
なんだったら20〜30個ぐらいのフレームで即席の高台作っておいても良いし。 生き残る方法は死なないことしかないな
敵をたくさん倒すことじゃない もしかしてバイザー付きの西洋のフルプレートアーマー着込めばゾンビに噛まれる心配ないんじゃね? コンクリートを突き破る感謝の正拳突きがあるからフルプレートくらいじゃ心配 >>283
大統領の娘にしちゃあオッパイがでかいな ロシア人からしても親戚やら仲いい人ウクライナに居たりするんだろ?
仲のいい従姉弟の住む隣の県にミサイル撃てとか上官に指示されても絶対無理だわ
7days なんか今日はやる気にならん。 ゾンビになった家族や友達を木製棍棒で殴り倒せるかは難しい問題ね >>285
鎧マニアや西洋チャンバラ愛好会が動画上げてるから見てみ >>278-280
ありがとね!
フレームしぬほど持っていって要塞作りながら進んでみるわ 3x3のフレーム持ち歩いとくと1個置くだけで手軽に安全地帯作れるからおすすめ
この子整地にも建築にも緊急避難にも使えて有能すぎる >>283
スチールアーマーが大体そうなんじゃない?ポールドロンやらフォールドやらタセットやらはないけど フルプレート着こんで鳥に2、3発つつかれるだけで骨折するサバイバーさん… 最近またやり始めたが銃簡単に手に入りすぎだと思うんだけど
序盤からショボい家の奥で弾も銃も拾い放題じゃん
銃使い始めたらゾンビ倒し放題でレベル上がると走り湧いて銃以外使う必要なくなってしまう
せっかく味のある武器沢山あるのに
個人的には弓と近接で粘ってやっとフォージクロスボウに感動してしばらく経ってようやく火薬で無双する一歩一歩が好きだった 思い出補正ってヤツだよ
間が空いててちょっと変わってたところで物足りないのはあーたーりーまえ 石器時代よりはマシ
あれはマジで探索の楽しみ奪ってた 「PS5とXbox用がリリースされます」
「コンソール版は完成したPC板になるため、PC版が正式リリースされてからになります」
ってことは、お前…ついに完成してしまうのか…? ピストルは相変わらず便器の中から見つかったな。へんきからはもう出ないって話を聞いた気がしたが。
INTのトレーダー関係を3まで上げたら3日目で暗視ヘルメット買えたし効率的にやるなら従来路線も悪くない。 パイプピストルから普通のピストルに乗換えた時に
リロードの速さにちょっと感動するよな
ああ、素のピストルって、こんなに強かったんだって… クエTierがトレーダーごとってのは改悪だったな
引越し先で育て直すモチベがわかない
雪国スタートならまだしも、森林スタートだと雪国見つかるまでに拠点はほぼ完成するし、
膨大な荷物を積んで遠くの雪国までいって拠点つくりなおしてTier1から始める理由がほぼない
雪国はせいぜいPOI漁りと仮倉庫つくる程度。クエとかいまさら無理 パルクール4落下軽減ソール5000コイン本込みだとどの程度の高さから生還できるんだろう
ヒガシのてっぺんから落ちても死なないかな >>306
めちゃくちゃ同意
というか雪国に限らず、引っ越してティア1からクエストやり直すメリットってあるのかな? といってもティア3までのクエなら数日で終わらせられるし、ティア4以降はそこそこ旨味あるから、そんなに気にならんけどな。 回収ぶんぶんするだけでT1〜3までコンプリボーナスもらえる簡単なお仕事です 単にめんどくさがってるのをシステムのせいにしてもね
ただのわがまま 初期全開放は無理でも、1つクリアだけでtier上限解放するmodletくらいはあるんじゃないかな
そういうの入れてみるのもいいんじゃないかな コンプ報酬うまあじだから上げ直しでもいいけど別住所の同名トレーダーがティア共有してるのは適当すぎると思う それだよな。
19は4kで各1人ずつ、8kで各2人ずつってなってたから被っても2人だったけど、今回制限ないのか3人連続ヒューとか良くあるからなぁ。 モトクロッサーに乗りたくて乗り物MODを導入したが
こいつの貨物容量が自転車と一緒で悲しみに暮れた 常に他人の家を拠点にしてる。荷物は全部持っては行かずに弾と資材一部食糧を持って出ていく
別のサバイバーがこの街に来た時に助けになるようにな…… 各地のトレーダーハウス近くにコンクリ物置を建ててそこで飯作って
必要に応じて森林の我が家に持ち帰るだけなので引っ越しはしてない 森林がメインの拠点で荒地と雪国に
ホード兼ねた拠点を作ってる
ホードで弾薬や食糧手に入るから
引越ししなくてもチェストすぐ
いっぱいになる 引っ越し面倒だから最初から7日目を適当にやり過ごす前提で下準備してさっさと引っ越す
大体雪山に行くから銃と弾と建築資材が確保出来たらだな 賛否両論あるだろうけどジャイロコプターができた今となっては
解放したトレーダー間でファストトラベルできる仕組みはあってもいいと思った トレーダーの買取価格より半額になってもいいから
自販機で売却できればと思うことはある 染料が無価値でしかも同じ色でもスタックできないのはなんでだろうな
だったらペンキに統一しちゃえばいいのに テレポートのたひに消費するアイテムはガラスの破片ね >>322
ファストトラベル装置はあってもいいよね 交易路開拓したんだから他のトレーダーの商品も買えるようにしてくれよ、割高でもいいから 【悲報】サバイバーさん ついにガラスをテレポーターとして利用し始める >>326
ジャイロを代わりに運転してくれるNPCがいて1万コインで目的地まで運転してくれるとかならまぁ マッドマックス2にいた細身のおっちゃんみたいのがいてくれればなあ 基本的に全トレーダー近くに大小の差はあれ拠点は作ってるから
拠点間もしくはトレーダー間ファストトラベルできたら便利だな
どうせジャイロやバイクでだらだら流すだけだし 鳥の巣が見つかるグラフィック設定おしえてください
近づかないと表示されないし鳥の巣以外でもフェンスとかが近づかないと分からんからストレスマッハなんだが intスキル取得とトレーダー縛りperメインでやってたら炉より先に坩堝が作れるようになって草 クエスト敷地外にある廃車と一緒で再生されない
更に鳥の巣はクエスト敷地内にあると(クエスト開始時)消滅する そんな貴重品だったか!!!
壊しまくっちゃったよ
切り株も再生されないんだナ 久しぶりに続きロードしたらホードの真っ最中だったでござる(メイン武器修理待ち) α20になってから鳥の巣や草木は消えずにクエ開始で復活するようになったよね 3日おきに卵を買いにトレーダーをめぐるスローライフサバイバルゲー >>333
草の距離を最小にすれば遠くのオブジェクトは見つけやすくなるが… というか鳥の羽はゴミからいくらでも出てくるのに
卵が冷蔵庫から出てこないのはおかしいと思います! トレーダーのモデルを鶏にして商品は卵だけにしたらいいのかな? 夜間のTier4依頼終盤にしゃがんで弓ステルスキルしようとしだら
画面に見慣れない謎の緑のアイコンが! ヤバイ毒々モンスターが潜んでいるのか!
と思ったらさっき取ったアニマルトラッカーが鶏を指してただけだった 続きやろうとしたらいきなり高度限界の実績解除と同時に死んで画面血まみれのままリスポーン画面にすらいってくれなくて久々に恐怖を感じた 乗り物に乗ったままとか、降りた直後にログアウトしてはいけない。
このバグ直す気あるんかな。 卵より豆缶とパスタ缶が足らんよ
なお7d実況者がゲーム中の食べ物を実際に食べる企画が昔あったけど
パスタ缶は想像どうりデロリとふやけた日本人には理解不能な味だった様子 パスタ缶はパスタという固定観念を捨てればそこそこイケるらしい
でもあえてそれ使うならトマト缶とパスタ使ってもっと美味しいの食べるわという話になる あのレシピで炒め直しても美味しくなる気がしない
むしろ肉と野菜の炒めものにしてコーンブレッドと食った方が旨いまである >>352
降りた直後もダメなのか〜
ついさっきそれなってまた初日から頑張るぞ! パスタ缶はパンに挟んだりして食うもんだと聞いた事あるな
ブヨブヨしててあんまり単品で食うもんではないとか ツナサンドとかすごいのは知ってるけど普通にユッカスムージーとか農業頑張ってシチューで終わる >>358
難易度上げてリスタ
狂気で何日生きられるか挑戦する
死なずにT5を制覇できたらクリア ちゃんと降りて終了したのにのに1000km先まで吹っ飛んだ
トレーダーの敷地内に立ってただけなのに やっとドローンゲット
何いってるかわからないから声だけ日本語にならんものか 日本語化できるよ
まるっきり意味がわからないなら日本語にすべきだけど、ドローンは英語のほうが表現が粋だよ ありがとう
たぶん近くに敵がいるんだろうなってくらいはわかるから
まだ現状のままでいいかな
とりあえず本屋ビル早朝ランしてきたらドローンもう一台でたけど
ロボット砲台の上限に影響しない代わりに
ドローン二台態勢にすることもできないんだな 昨日3/5は貞子の日だったんだな
youtubeに貞子の公式チャンネルできてた
おまえら貞子貞子って気軽に書いてるけどKadokawaが商標登録してるからな貞子コインとかいう仮想通貨を作るつもりらしい(憶測) >>369
ジェンさんの胸部に張り付いて剥がれなくなるバグが見える・・・ 貞子の日なんていうから荒地病院で無限貞子になってクエ失敗したわw
まあ、目標どおりドローンも出したしこのバージョンはもういいかな 貞子対策で伽倻子MODとか出て欲しいよな 原作通り合体して延々と増援を呼び続ける上に本体も強い貞子になりそう ホード終わった後おかわりするためにリログしたらトラップの配線全部消えて発電バンクの中の燃料とかエンジンも無くなってて拠点ボロボロにされて殺されたんだけどこんなバグ今まであったっけ? 無限貞子になったら下手にあがかずに
攻略放り投げて逃げるのがサバイバーのサバイブ術
なお慌てて逃走する途中に地雷を踏みやすいのはなぜなんだ 貞子が呼んだパリピは、リログすると消えるで(小声) >>375
電気トラップ系の不具合は過去スレでも何度か出てるね。 ダーツのUIがタレット系になっちゃうバグとか昔からずっとあるな
ついでに入れてあった弾とか接続線が消えてやり直しが併発することもまれにある
最近はトリップワイヤがオンになりっぱなしになることがあって慌てて電源止めてる 困った時の魔法の言葉キルオール
パソコンを負荷から救うためと言い訳しながら >>380
「POI設計に含まれてる場合は」で、良いんじゃない?
どっちもあってて間違い的な。 拠点に戻ってきたぞ!ジャイロ着陸させるのめんどいから華麗に飛び降りたろ!
↓
安全高度を見誤り死亡
ジャイロ操作たーのしー!急降下からの機首引き起こしでアクロバット着陸じゃ!
↓
引き起こしのタイミングを誤り激突死
俺は泣いた オートクルーズないのでフリーソフトとかで前進キー押しっぱなしを実現できんかね バスタ缶なんぞよりグリーンピース缶が足りない
何でもかんでもグリーンピース入れやがって グリーンピースだけは飯が辛い序盤でも食わずに取っておく グリーンピースくらい育てさせて欲しい
サバイバーさんなら人んちのキッチンで拾った豆を発芽させるくらい楽勝のはず レシピが無い味噌缶や鶏肉レーションの事もたまには思い出してあげてください グリンピースは自動販売機に比較的入荷しやすいから
毎日トレーダーやら自販機のあるPOIを巡回しとけ キャットフードもなんとかならんかね
雪山の猫に餌付けできるとか タ砲台、スレッジ、ドローンに飽き足らずペットがほしいというか!!
俺もほしい >>393
ドッグフードって犬寄せ出来たりすんのかね? ジャイロ操作なあ
スペースキー=機首上げ、C=機首下げくらいは常に画面端に書いとくべきだと思うんだ >>382
いまPOIの敷地内にあるランダム生成の植物すら普通に復活するんよ
何なら前はゴミ袋とかリュックやバックパックも消えてたろ、今は復活する スタンバトンで感電させた動物が感電したまま直進するのってバグか? バグだと思うよ。何なら電流フェンスポストでも直進するらしいし 動物の毛皮の部分は感電しにくいらしい、ある意味正しいのかも そもそもグリンピースレシピでグリンピース使う料理一つもないという事実
要らんもん付けくわえて料理難易度上げるな だとすると電子ライターのぱちぱち部品を同僚の頭頂にパチッとやるとフェラル化するかな
いや社会的信用無くすからやらないけど ジャイロは高度計が欲しいわ
つーか天気が良いから空の散歩だっ!って離陸すると
すーぐ濃霧になったり雷雨で台無しな上に
木に当たらないギリギリの高度じゃないとどこ飛んでるか分からない
天気関係が悪いんだな 高度がでるmodもありはするけど地表からじゃなく岩盤からの高度だからあまり使い物にならない ジャイロ入手したら
燃料消費で指定地点までファストトラベルできる機能が
メニューに追加されてもいい気がする 友人と3人マルチやってたんですが、一人がチェストを開けなくなってしまいました。自分で置いたものも開けられず、再ログインやサーバーの再起動を試してもだめでした。対処法ありましたらご教授お願いします。 困った時の整合性チェック
もしかしたらプレイヤーデータが一部破損してるかもしれない 採掘してたら、貞子がどこかにわいたらしいんだが
姿が見えないし、貞子のパリピが来る気配もない
地表から声を頼りに掘り進んでると、近づいてはいるらしい…
穴を開けていない地中に貞子がわくことってあったっけ? 君が作ったと思ってるワールドは実は水槽の中にあって
その水槽の上から貞子が覗いてるのかも知れない・・・ 地中貞子かゴッド貞子か知らないが
ついにこの世界のラスボスが出てしまったのか… >>378
マジか電気トラップ頼りの拠点だとおかわりするの気を付けたほうがいいな ついにPCとPS5と箱とのクロスプレイが実現するのか
だからEPIC APIとかいうのを仕込んでいるのか 今のバージョンではまだなってないけど、ちょっと前まではしょっちゅうこんなんなってた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org21956.jpg
ちなみに奥の玉石が拠点の地下部分で、スパイダーが地面抜けしてその外(地中)に落ちてる 20.3 b3で地面にうまったスパイダーが
地面の中を破壊してる現象はときどき起きてる。
棒でガンガンぶったたいて障害物に押し込んだら地面に埋まってって流れ。 目の前の壁に向かって撃てば確認出来るのでわでわでわ ゲーム開始時の他人キル設定次第
キル無しだとソロでも自分が使う爆発ダメージ一切受けなくなる
赤グレが囲まれた時の緊急時に役立つぞ 浮かせ拠点って具体的にどうやってんの
A19あたりで不可になったと聞いたけど 梯子で浮かせてるスクショがあった気がするけど真似出来なかった 浮かせ拠点まで行くと、もうBMHの設定変えたら?ってなる フレームを3段置いて二段目と三段目に梯子をくっつけてフレームを回収したら浮いた梯子が残るのでお好きなブロックを置きます
でも大きいのは作れませんでしたね >>417
>>418
スパイダー地面抜けはそれっぽいの自分もありました
ただ障害物の近くならともかく、今回みたいに
関係ない地中への抜けかわきが疑われる状況だと位置がわからない…
生き埋めの貞子をオーガで掘りあてる新しいクエストになってきた 新規トレーダー開拓のクエストで会いに行ったら目標マークが地面の下ってのはあった。リログしたら目の前に出てきてくれたけど。 バンディットが導入されたら
兵隊ゾンビも銃を使うようになって
ステージが上がるとRPG撃ってきて空中拠点を・・・ 最近クエスト関係なく適当な建物襲撃するの楽しく感じる
ゾンビが数体まとめてやって来て片付けた先に人数分寝袋置いてあるとか物語感じる アロスリが通路認識されるようになったけどタレットやダーツトラップの弾はいままで通り透過(?)してくれるのかね?
気になって夜間も眠れず採掘しかすることがない アロスリのColide設定はMovement,Rocket でBulletは設定されてないから弾は通るよ。 >>433
助かる
安心してショットガンタレット並べられるわ 地面掘った先に貞子が埋まってたら心臓止まる自信あるわ
地中隠れんぼゾンビの実装だけはしないで欲しい むかし悪戯で、実物大ぐらいの顔写真を
ドアの郵便ポストに入れるっていうのがあったねw このゲームって音の距離感や上下階の差が分かりづらくて困るな
その思い違いで奇襲を受けると毛穴が開く勢いでびっくりする ロシア兵バンディットならドアを破られる心配がないから安心だな 代わりに車で走ってると飛び蹴りくらってスタンさせられます 貞子は、採掘拠点近くの地中にやはりわいていました
どうやってか視線が通ったのか、坑道に穴が開いたのか
地中にパリピと他の貞子も召喚し始めて
さっき地下から拠点に穴あけてなだれこんできt
地中貞子 完 武器のなかでトレーダー限定とかバンドル限定とかルート限定みたいな一部の方法でしか入手できないものってあるの?
未だに触れたことがない武器結構ある 多分ないとは思うけど、実際のルートテーブルの設定にミスがあればあってもおかしくない
あるいは開発の意図に反してやたら出づらいとか
出るには出るけど特定のゲームステージとかスキルレベルでしか出ないとかね
ゲームステージによっては、特定の場所で毎回(未使用)で開けてるのに
常に何も入ってない場所とかあった 一定のルートステージ(ゲームステージ?)超えるとルート品が無くなるってバグはもう修正されてるのけ? >>448
近くに三輪車に乗ったピエロの人形を置いておきたいな
あとちっちゃいブラウン管テレビ ゾンビの声と天井踏み抜く音はよく聞くので平気だったが、
同時に目の前にニワトリが横切ったので飛び上がった
情報の混乱って恐ろしい >>446
広い服屋に置いてある大量のマネキン解体したらたくさん集まったおもひで(T4あたりのクエストであった気がする) 昨日そこやったけどT4と思えない狭さやったな
マネキンと布が大量に取れた 服屋はT3の奴とT4の奴間違えて逆にしてね?って思う Tier4の方は単純構造の短期決戦型ってのは分かるけど
スリーパーの配置数が20体程度とTier3の服屋と大して変わらんのよね >>455
書いてあるじゃない
>創造主との邂逅
実績だよ T4短期決戦ならガンショップT4くらいはやってもらいたい
起動してタレットと一緒に応戦するの楽しい >>455
一定数死ぬと実績解除されるからそれ用の装置ですな なんかさっきT5クエスト受けたらショットガンメシアの店とか便器いっぱい置いてる店とかが連なってるとこにクエストマーカー浮いててアレ?これT3じゃなかったっけ?とか思いながらクエ始めたら本屋ビルが生えてきてめちゃめちゃビビった ダーツトラップなら自殺できるってこと?
他のタレットはノーダメだよね
PvPありなら別なのかな タレットは自分もターゲットにできたはず
ロボット砲台やスレッジは確かできない >>463
デフォはショットガンタレットとかの弾は当たらないようにできてるはずなんよね
PvP設定ONにすると当たるのかな? 電源復旧嫌いじゃないけど
そもそもトレーダー夜にやってないしなんか億劫になるね トレーダー夜は閉まるって設定はブラッドムーンホードとの兼ね合いだと思うが
電源復旧ミッションと相性が悪すぎよね 弾が余り出したらトリガーハッピーしにいく感じだわ電源復旧 いきなりワープしたと思ったら500mぐらい先だったはずの宝地点が104キロ先になってて雲海に居て草 いや乗り物は近くだったけど乗ってはいないし再起動もしてない え、なにそれ怖い
乗り物で吹っ飛ぶ以外にもワープバグあんのか ドローン出そうとしたら最大設置数とか言われて一生ドローン封印されたんだが ワープバグは再現性と調節できれば使えそう。
もう次のトレーダーまで数キロは嫌だ >>469
>>470
MODスレの話になるけど一応フェラルホード日の21:50〜04:05のみ閉まる設定にできるMODあるよ 救済措置として金を払えば夜に部屋を貸してくれたら嬉しい 夜間クエは難易度に対して報酬が釣り合ってないからなぁ
夜間のみスキル無しで報酬2枠とかにならんものか 5mの円柱縦に伸ばしたいんだけど上のほうのブロック消るんだがなんで?
なんか昔から縦に積むと挙動おかしくなるの割とあった気がするけど いろいろ変なの建てたりしてるけど、そんなんなったことないよ 上のブロック消えるっていうのがどう消えるのかがわからない
置いたときに崩れるのかどうか あるけど見えないだけじゃなくて?
SMGタレット20個くらい置いたらあるけど見えない状態になったことあるよ 豆腐ハウスの屋根の上に円柱建てようとしてる
置くときは消えないけど次の列積み上げて上まで到達したと思ったら既に建ててた塔の上の部分が消えてる
よく考えると屋根より上のロード上限来てるのかもしれん >>487
それ下空洞になってない?
下のどっかが空洞だと通常の荷重的に問題なくてもいきなりブロックが崩れる >>514
目に見えないとこで増殖して何処かに放置されてる MODで24Hトレーダーにしてるけど、たまにトレーダーでフェラルするのも無敵すぎて楽しいぞ!
レクト拠点がフェンス越しに戦えて一番楽。 >>487
それは荷重の限界で積めないだけじゃないのか アップデートで24Hトレーダー
もしくはブラッドムーン日以外に使える寝るコマンドの実装が必要だな トレーダーはXMLちょちょっと書き換えるだけで営業時間変えられるよ
あとGODモード使えば時間飛ばすのも戻すのも自由に 朝起きたら冷蔵庫の飯が無くなってたり金庫のコインが減ってたりマネキンの向きが変わってたりしそう クミロミさまちーんぽ!に麿のおちんちんぅグリングリン! 類似ゲームのマインクラフトもマルチ対応なのに、寝るコマンドはどうやって処理してるんやろな 起きたら卵が鶏になってたりゾンビ鳥になってたりするんだろうか 寝るコマンドよりマイクラみたいに同じチェストに同時アクセス可能にして欲しいわ >>503
全員がベッドで寝ないと夜が明けない
先に寝てるのは攻撃されるとたたき起こされる マイクラのマルチで寝るのは全員ベッドにアクセスすると寝るんじゃなかったか バイオーム森なのに毎回1日に2回以上雨が降るんだけどこれがデフォルトなのかな?
真っ暗で見えないのが頻発するから設定どこかで変えられたらいいんだが・・ マイクラも鯖でやるマルチだと全然寝れなさそうだし
最初からマルチ前提で思い切って実装してないんやろか 睡眠なんて贅沢
初めたての頃右も左も分からず睡眠の必要性なんて考えもしなかったことを思い出せ
サバイバーさんはいつも生き延びるために目バキバキで頑張ってる 開発者用刷毛 って普通の刷毛とは何が違うんでしょうか? マイクラはコマンドで設定変えれば一人寝るだけで朝に出来るからね
7dtd は夜にゾンビが走るあたり寝て夜をスキップする事はそもそも想定してないだろうけど 睡眠実装されたらスキップ出来ないけど睡眠とらないと体力スタミナが戻らないとかそういうデバフが付くだけだぞ PvPの拠点ってどういう感じにしてる?
普通に多重壁で固めようかと思ったけどホード利用して壊される可能性もあるよな 夜不便なのはゲームの根幹に通じそうなのでまぁいいかなと思うけど
それはそれとして、見た目だけでもいいから座りたい PvPは見つからないことに全振りしないと発見されたらどうとでもできるからなぁ たとえPvEで無敵設定のところで地下拠点作ってても、
近場を同じ高さまで掘る→表土で殴られない場所を作ってゾンビ誘導 で破壊可能なんでね
PvPは殴ったらダメージ入る時点でどうとでもなるし、なんなら主張置いたほうがバレやすくてアカンわけで 闘鶏場みたいな所初見で行ったんだけどニワトリパニックみたいで面白かった >>516
YouTube見ると地中に隠すのが多いみたい 場所さえ分かれば普通にやられるからな
何度チーターにチャンクごと破壊されたか 知り合いの所に入ろうとしてもこの画面のまま一向に進まないんですが。
https://imgur.com/3pyVPtw 知り合いかお前のとこの回線が細いんだろ
鯖に繋がらないとかだったらもっと前の『○○に繋いでいます』みたいなとこで止まるぞ PVPってなんで殺し合いしかしないんだろうな
どうせ殺し合いになるんだから、その先へ挑む発想はないんかね
すなわちPVPで共闘する作戦 派閥形成されて誰も太刀打ちできなくなる、
とかはPVPだとありがちなんだ そういった派閥の抗争が嫌になり出奔した先で知り合った奴と遊ぶ内に人が集まってきて
新勢力が形成されて派閥が出来て似た流れになってこの文の最初に戻る >>526
共闘すると一気にヌルゲーになるから結局戦うしかない >>514
それとクリック押しっぱで連続で塗れるし速い
もう開発者用ブラシしか使ってない >>528
自分がリーダーならコーエーの三国志みたいな遊び方もできるけど末端メンバーじゃ強くなればなるほど馬鹿々々しくなりそうだね そんな中で、誰にも見つからず地下生活を送るというモグラスタイルも はっきり言って徒党を組んでやるゲームデザインじゃないからね
PvEを二〜三人でワイワイやるならともかく、PvPで大人数でやるなら他のゲームやるでしょ 序盤苦しかったのに生活に余裕が出てきたらリセットしたくなる病が出てきた。
普段使わない弓&槍でやったけど、後方の安全を確保して進むようになったからむしろ安定してしまった。 | |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄| 旦
"""""""""""""""" このゲーム、ボス戦とかないの?なんか区切りが無いと…… 目標なんてものはなぁ
自分で決めるもんだぜ
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// T5で四つくらいしか候補でない
スカイスクレイパー123
とファクトリー2
あとは荒地か雪原かの違いしかない
全ての建物を楽しめるマップってある?
navezganeはまだやってない ランダムマップ生成してマップのPOIが解るサイトがあるからそこで調べるか、良シード値一覧みたいのあるんじゃないの >>538
一応MODで強いゾンビがいる
が、結局旨いプレイヤーが一番強い(その後のアイテム略奪も含む) 2日目でワイト出てビビり散らかしたけどスキル無しmod1つの紫パイプショットガン4発で死んじゃって拍子抜けした
バージョン上がるたびに弱くなってないか君 昔は弾薬切れを起こすくらいに堅くて
それはそれでどうなのよと思った記憶が クマBARって正攻法で行けるんかね。なにをもって正攻法かって話もあるが
たしかT3くらいだった気がするが、ポンショやAKがまだ出てない時期にあれはキツイ 19だと無理ゲーだったけど20はベランダのところにブロックかなんか置いてパイプマシンガン乱射すりゃなんとかなるだろ AKあっても地形ハメでいつもやってるからなあ
さすがに真正面から火力とかは敢えてやりたくないw 動画で見る分じゃぁ、向かって右側の檻の柱との隙間に収まれば平気なんよね?
って、見た事あっても、未だにのんびり8日目の週に1時間も遊んでない理論派w 何年かぶりに始めたが最初の7日目を乗り越えられる気がしない。もう五日目くらいだけどまだ槍投げたり石斧で殴ってる
これもう7日目を乗り越えるにはゾンビに殺されるのを繰り返す前提でひたすら時間が経つのを待てばいいのだろうか
昔やった時は死ぬのはデスペナルティ重くて致命的だった気がしたけど今はそうでもないのね a15の動画なんとなく見てたけど色々ヤバいな
このクオリティなら絶対やってなかった自信がある >>554
何で?
最新のやつか、もっとずっと昔のやつしかやったことないが パイプ系の銃が今は簡単に作れるからね。
クエ報酬も色々貰えるから、初週でも銃や火炎瓶、パイプボムと武器は揃うよ。 ルートステージの存在を初めて知ったわ
今まで森でやってた探索はなんだったんや とりあえずパラメータの一番下にさりげなく追加しておくUIさんサイドにも問題がある >>557
ああ、古くてあやふやな記憶でたぶん行けるだろうと始めたからそこら辺さっぱりだわ
もういっそフェラルとか諸々OFFにしてまずゲーム自体に慣れるところからやるべきか… いざとなったらガラスを一気飲みすればだいたい解決する チャレンジで最終的にクレイジー・ジェイクを倒せると思ってました ゾンビ倒す必要ないんだし頑丈な建物で階段はしご落としとけば初週なんて余裕余裕 A20になってから初めてプレイしたけどA19と比べて街のPOIの密度とか上がってるのな
あとブラッドムーンホードも前よりゾンビ出現数が上がった気がする
久しぶりに野戦で走り回ったぜ 出先で見渡せば自分で作るより遥かに丈夫な建物が乱立してるので
70日位まではずっとそうしてやり過ごしてたな
お店の屋上にでも陣取って一体づつ迎撃出来る様に手を加えるといいかもよ 移動速度上げるのってカレッジジャケットとポケット改造だけ?
カスタム接合部の効果がよく分からん >>567
高性能ランニングシューズとメガクラッシュもあるけど、これはレア枠だよね。 マシンガン本の速度+20%だったかは爽快感あってすき
いつか最速構成で一晩中マラソン夜戦したい 家電にある説明テキストの「創造:電源不要でプレハブ設計中に点灯/消灯が可能です」が意味不明
ラジアルキー長押ししても移動系の選択肢しか出ないし クリエイティブモードのプレファブエディタなら、電源繋がなくても点灯できるって意味では。 表記上間違えやすいが、実は高性能ランニングシューズには
ダッシュ時スタミナ回復効果しかないので走る速度は上がらない
スタミナが長持ちするから間接的には早くなる 高性能ランニングシューズ装備してコーヒー飲むと走るのと自転車シフトキー加速が殆どスタミナ減らなくなるから序盤に出てくれると移動がめちゃくちゃ楽になる >>568
>>3や4を見ろ
バイオーム、POI、レベル、スキル、装備、アイテムで拾える物の範囲が大きく変動する。特にバイオーム補正が強烈 今のマップ
近くて野良侵入があまりないという理由でDISHONGタワーを受けているんだけど
慣れてきたのか糞長いこと除けば割と良POIなんじゃないかと思い始めた
あと地味にブラインドが多いからポリマーが旨い Dishongタワーは慣れるとアイテム無視すれば午前中で終わるし、帰りは落下耐性食って落ちればいいし、ゾンビ撃ちまくってハクスラ感あるし
資材だぶつく頃にはかなりいいよな
もちろん資源集めながら行ってもいいし 気分転換に砂漠の道なき道をカッ飛ばしていたら深い谷へ落ちてひどい目に合ったが
あそこって坑道が用意されてるくらいにオイルシェールがあったのね >>578
バイクで落下して落下直前に壁面に軽くタッチしたらノーダメで着地できたことが1回だけあるw >>579
そんな裏技があったとはw
しかし丘を登ったと思ったらフワッと浮いてあれだもんびっくりだわ Navezganeの砂漠の割れ目はワナだよね
落ちるのもそうだけど、あのいかにも「直してみろよ」と言わんばかりの橋
安易に直しだすと大規模工事に発展してひどい目にあう
ソースは俺 砂漠って常にハゲワシが襲ってくるから乗り物に乗ってるとウザくない? 最初はウザかったけど慣れた
オートバイなら振り切れるし ウザいはウザいけど降りて一発ボコるだけでしばらく(デフォだと7日?)絡まれないし
あんま気にしたこと無いなー 自転車だと羽くれるし、オートバイまで行ったら無視できるからな ロボスレ作るのにロボットパーツ必要っておかしくね
最初のロボスレはどうやって手に入れるのよ
上位のを作るのに必要ならわかるが お前は初めて手に入れるアイテム全部自作してんのかよ‥‥ あ〜なんとなくだが、
作成スキルが無いうちは『サムシングパーツ』のくくりでモノが集まっていって
スキルが身に付いた時点で「お?これ使えんじゃん?!」って意か?
新しいスキルごとに、ガラクタ抽選するシステムは悪くはないと思うけど、
サムシングパーツから使えないジャンクまで抽選漏れしたモノのフラグ管理が面倒くさくてかなわんと思う。 >>586
そうなの!?
倒しても倒しても次々と飛んできて襲われたんだけど…… そもそも砂漠に行くこと自体殆ど無いからな
シェール掘りに1回行ったらその周回では二度と行かなくても困らない
ナベは知らん 久しぶりに再開したんだけど、軍用防具(ライトアーマー)が作れない。
@作業台はある
Aパークは4レベル習得(品質5まで作れる)
Bレシピも読んでいる(都市型戦闘の靴作成と、他の部位の防具一式の奴)
C材料も揃っている
D念のために、一度ログアウトして整合性チェックも行った。アップデートも問題無し
Eなのに作業台に防具の選択が出てこない
正直、バグかな?と思ったんだけど、心当たりある人いますか? それ以前のスレでも言ってる人いたね。
化学作業台で検索してるうっかりさんでなければ、なんかあるのかもしれんね。military armorで検索したらどう? >>594
同じ症状の人がいるんですね。
書き忘れたけど、レザー防具も作れないし、もしかしたら化学作業台に変更になったのか?と考えてそちらでも試してみて駄目だったんですよ。
自分でも色々捜してみます。
もし情報有ったら、教えてください。 「軍用」とかでレシピ検索とか、軍用繊維を右クリだったけかでレシピを出すとかしないと表示されないんよたしか 作業台開いて「軍用」で検索するか材料クリックしてレシピ押す グラボは高いからCPUだけ(しょうがないからマザボとメモリも)新調することにした
しかしi5-12600KFで組むとそれだけでマザボ含めると7万超えb驍フねえ
i5-12400で妥協するとだいぶ下がるが
今i7-4770だからどっちにしてもこのゲームめっちゃ快適になりそうなんだけどね パーツ交換って下手するとOSのアクティベーション通らないから、もう面倒になってショップブランドの適当なゲーミングPCに乗り換えていくのがラクだと思っている。 7daysやるならその二つでは12600K一択だと思うんだけどな
OC含めて市街地のfps多少マシになる
シングルは正義よ 誘導上にトラップ置くと認識しなくなるの早めに修正してほしいなぁ
トラップの意味ないやん ちゃんとアーマー作ってる人いるんだね
拾ったやつの方が品質高いからmod枠的に自作したことないや やったー実績解除したぞ()
https://i.imgur.com/134TQ8q.jpeg
画面左下の高度に注目(´・ω・`)
水平移動して世界の果てに飛ばされるってのは聞いてたけどまさか成層圏までジャンプするとは
…とっててよかったバックアップ… 20.3だけどまだ6kランダムマップ生成できないのね マップ広くする前に、マップの端までPOI詰めてくれた方がいいなぁ
4kマップだと際外周のミニマップ一回り分くらい、何もなくて行く価値がないよね グラボは据え置きだけどCPU(とマザボとメモリ)いいの買ってきたで
i7-4770からi5-12600Kや…
快適になってくれるだろうか。メモリも32GBに倍増させた
グラボいつ買い時来ますかね… とりあえずオフセット+400MHzいけるか探るのオヌヌメ
リテールクーラーなら定格のまましかないけど Kにはリテールクーラーついとらんのや…ついてないよね?
空冷ファン買ったししばらくはオーバークロックは無理かなーって思ってる |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またkの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ああすまそ自分も持ってるのになぜか勘違いした
琥徹2使ってるけど+400でこのゲーム中は最大でも65度くらいよ
7dtdだとシングル足りなくてfps上がらなくなるから熱くなる以前に負荷が減ってちょうど良い 巻き込みリセットの範囲が広くなってる気がする…少し離れた隣の家のクエスト受けたらおらの拠点が……
200時間プレイして初めてやらかしたわ >>615
巻き込みリセットの範囲って固定じゃなくね?
POIによって範囲が決まってると思う。 あれ区画で設定してる気がする
この区画は隣までリセットするとかそんな感じで 遠征から帰ってきたら高床式豆腐ハウスが右半分だけ崩壊してて目を疑ったわ
柱はちゃんと残ってるのに倉庫・化学ステ・プチ農場がある側だけが床壁天井と綺麗に崩壊してた。ここ数日は対荷重に関わる作業は一切やってない
謎すぎる 昔からたまに聞く現象だね
たまたまチャンクの境目で読み込みタイミングがズレたとかでないかと思ってるけど、正確なところはわからないかな 拠点の2階にに水場を作ろうと思ったんですが水を入れて少し経つと1階に水が落ちてしまいます
解決方法ってありますか? 槍使ってると開発の中に両親を槍で突き殺された奴がいるんじゃないかと疑う程弱くてしんどい 結局近接で一番いいのってなんなん?
鋼鉄棍棒ぶんぶんしてるけど 個人的には 棍棒≫槍>石ハンマー=マチェーテ>その他ハンマー かな
ハンマー系は振り遅いのキツすぎる。石ハンマーの速度に全部合わせてくれ 枠節約したいならマチェーテ、普通に強い
総合力が飛びぬけているのが鋼鉄棍棒
他は好きな人が好きなように使う武器
弱いといわれる槍も使えなくはない
汚染ゾンビや大群は相手に出来ないけど
そのケースは他の近接武器でも銃器使用するし per優先で毎回レンチ1強になってるわ
ワンパン確定してる間は弾に余裕があっても使う事がある 棍棒が最強すぎて他はまあ五十歩百歩って感じ(個人の感想) せっかくだから俺はこのスタンバトンを選ぶぜ!
ていうか狂気だと他の近接武器は怖くて使えない 今はマチェーテ使ってるけど振りが早いし流血スリップもあるから
多数を捌けるのでいい感じ!
と思ってると鳥に脳震盪されてグダグダになって乙る α19のときは、床がハーフブロックとかだと水が下に漏れていったな
四角のブロックで斜めもしっかり埋めれば水はキープできた
今は知らん 近接はシャベル一択コイツこそ槍の名を冠するに値する武器だと思う 鉱夫とるようになって
基本的に近接パークは取らなくなったな
近接は
石ショベル→鉄斧→鋼鉄斧な感じ ショベルと槍の性能は射程以外ほとんど変わらないから、69年をだいたい取るから威力も上になりがち
やり投げするくらいならスニークにも使えるボウガン作るよっていう程度のPAの威力もアカン パイプバトンの見た目好きだから上位武器ください…modないんかなぁ セクティラとパメルピートって斧には一切影響しないの? セクティラは近接には全部影響する
パメルビートはしない 槍は紐つけてその場で回収出来るようにしてくれ
槍よ こい!って感じで なるへそ
弓や隠密技能ってべつにひとつもとらなくてもスニークダメージの基本倍率がデカいからバンバン射殺できるな
このへんの技能は後回しでぜんぜん構わない感じですな 近接武器が不必要に多いのでは?
STRとかダブってるやん 石ころみたいな感じで投げられる投擲武器なら欲しいな
回収は不可でいいから 難易度高くなければマチェーテが強いし気持ち良い
早いから首チョンパで何匹相手でもいける サムライのパークって戦える感じ?
投擲武器ならクナイや手裏剣が欲しいかな
炉で簡単に作れそう フレームの上に焚火置いてビーカーとか入れたままうっかりフレーム撤去しちゃった
消えるんだな全部 敵も武器も防具もパークもこれで十分だから
さっさとβにしてほしい 最序盤に乗っけるならランドクレームだな
フレームはその気が無くても拾ってまう >>656
βというかα終わったら開発終了って事になると思うけどいいのかい? >>658
いいよもう
バグ修正以外はこれ以上弄らなくていい まだストーリーすら実装されてないやんw
これで良いはないでしょ と言うかこれで良いならもうA20.3をずっとやっていれば良いだけだな 鋼鉄ナックルって枠節約できるし
パーク本も乗るけど高難易度じゃつらいかな?
ビール常用できるなら話は別なんだろうけど 枠節約目的なのにビール常備しないといけないとか本末転倒だろ 久々に戻ってきたのですが
昼夜の時間長さ変えるXMLファイルの場所どこでしたっけ? たぶんこの辺
<gameoption title="goDayLightLength" name="DayLightLength" value_wrap="false" values="12, 14, 16, 18" value_localization_prefix="goDayLightLengthValue" display_names="" value_type="int"/>
2箇所あるのでDayLightLengthで検索 ツール系は持ってれば自動で対応したそれを使った扱いにしてほしいな
いちいちベルトに差し替えるのが面倒
あと武器とマウントもラジアルメニュー化してほしい
てかもうベルト廃止で CPU新しくしたらマップ生成3倍の速さになったw
ちなみにi7-4770からi5-12600K そんなに違うのか
3770S使ってるけどそろそろパワーアップが必要かな 15分弱かかってたのが5分ちょいって感じ
10kマップも7分だった マップ生成後半は完全にシングルフルロードだからなあ なんでゲーム起動して最初のゲーム再開ってあんな長いのん?
一旦メニュー戻って再開するのは早いのに… >>674
1回目はデータをメモリ上に読み込む必要があって
2回目はもうメモリに残ってるから でもそれやるとメモリリークしてるのかかなり早く酷いことになる デモリさんあの見た目でブロックへの当たり判定ほかのゾンビと同じなのズルい
デモリさんだけ間引いて楽して処理できる拠点作りたかったのに あからさまに個体値優れたやついるけど
ここまでタフなのは見た事無い >>678
弾丸滑りによって致命傷を避け続けたと考えられる >>682
右の娘はレベルカンストしてるサバイバーだな 以前誰かが書いてたけど
タイラントみたいな敵が欲しい
ロケランでしかやれない奴 >>132
ゾンビの髪色、服の色、体色、眼鏡なんかは
ランダムにしてほしいよね
カラー変更程度はプログラミング的にそんな難しくないと思うんだが そこは正直どうでもいいというか、この手のゲームで雑魚の見た目が一緒なことに突っ込んでもなぁ…… L4D2はほとんど雑魚ゾンビの区別がつかなかった気が
全部灰色がかってて記憶に残ってない
ピエロとかハズマットとかは別 ゲームだから雑魚見た目は気にしないってもわかるけどリアルに寄せてるんだからーって考え方もあるんじゃないかな?
まぁ、個人的に同時に相手するゾンビ数考えると一緒でも気にならん
倒しにくくて囲まれる状況になるようなゾンビゲームだと違うかもな 手や顎などの欠損や頭に刺さった武器とかもランダムなの追加してほしいが
RPGだと色違いの敵ってむしろ萎える要素だよね
難しい ゾンビゲー金字塔のバイオハザードですらモブゾンビの見た目同じだし
そこまで力入れるところじゃないんだろう ルート出来るサボテン見つけて何が出るのか楽しみだと思ったらエラーログしか出なかった α21情報として
1)ベヒーモス
2)バンデット
3)ペットのオオカミ(犬)
4)Tier6と専用のボス部屋
5)火炎放射器(武器ではなくて罠らしい)
というのをYouTubeでソースと画像込みで
紹介している動画を見た
今は削除されているので
信じるか信じないかはあなた次第です いくつか実装予定のものを混ぜ込んでるのが悪質というか・・・w デッドライジングちゃんはゾンビの種類豊富だったような?数も多いし。
あの数を7dtdやるとなったらスパコンが必要だな(白目) 数出すにはステージ構造の固定によるAIの簡略化が必要だと思うけど
このゲームだと自分でステージ作れちゃうので… このゲームは風貌でゾンビの能力を変えちゃってるからランダムカラーとかランダムコスチュームにするとゾンビ種の見分けが瞬時にしにくくなる問題がでると思う
それも含めて難易度が上がって面白いやんという意見の人もいると思うが… つまりゼロから新しいゾンビ作るのが最適解、ですな
あと10種類くらい ゾンビはもう増やさなくていいけど
建物にデッドラみたいなショッピングモールがほしいな(無茶振り) そうか、ゾンビものでは定番のショッピングモールがないのか tier4が終わったんだけど、tier5に行くかそのまま4を回すか悩んでる。
5ってクソめんどくさい建物に行かされる割に、それに見合う報酬とか回収品じゃない気がするんだけど。
みんなちゃんとtier5を回してんの? 経験値もらいに行くもんだから5に行くなぁ
美味しい4ならそっち行くけど 5のボリュームが好きだから5に行く
外からどんどん入ってくるのは勘弁してほしいけど T5の楽しみかたはな、まず地雷スキルを3まで上げるねん
んでSTAYOUTだかDOGSだか書いた青プレハブの周りで地雷拾うねん
ほんでT5大部屋で乱射して戸口まで戻ってブロックで下半分だけ塞ぐねん
あとは地雷おいて水でも飲んでたらドーン >>706
建材や家具の充実ぶりから考えて「おまえが作れ」という開発のメッセージではないかと・・・ 金髪ねーちゃんにロンゲパターンも欲しいわけ
同じゾンビだと飽きてくる 色ちがいで何パターンかあってもいいよな
金髪茶髪黒髪
ロングボブショート
色白普通褐色
ドレスの色が数種類
だけでも100通りくらいのバリエーションは増やせるのに 建物を作ったら勝手にゾンビが住み着いちゃうシステムとか 建物を作ったら定期的に玄関にゾンビが訪ねてくるとか それは全自動ゾンビ処理施設を作るという意味にしかならんなw ショッピングモールあってもこの世界のゾンビにとってはバリケード()だから籠城できないね…
階段とエスカレーターの1段目落とせばいい物件になりそうだけどなんだかなぁ ショッピングモールの最後に車とルート出来るガス缶が散らばってて夜荒れ地並みのゾンビを捌きながら給油して脱出するトレクエが欲しい
一定時間毎にくっそ強かった頃のワイトとかデモ複数湧くようなやつ サバイバーは車作れます、タレット作れます、ロケラン作れます。ならそろそろ007に出てくるようなボンドカーぐらい作れても良いんじゃないの? >>710
砂漠のTier5書籍会社のビルが顕著だったけど
物凄い数が一斉起動する物件はその方法で楽しんでる 鯖に人少なすぎてつらい
みんなローカルでやってるのか? 出てから長いゲームだから、マルチやる奴は気の合うフレだけでやってるんじゃね 野良マルチでやるには作業時間が長すぎるからな……
マルチの場合は知り合いと話しながらとかじゃないと厳しい エンディングが欲しいわ
ヘリか何かにのって脱出
途中で墜落してまたノアの置き手紙が ストーリーまでいかなくともマイクラのエンドラみたいな倒したり攻略するとスタッフロールが流れて一つの区切りになる敵なり建物なりがそろそろ実装されてもいいとは思う ティア5攻略でエンドロール流すとしたら
殲滅した瞬間に流す
お宝部屋漁り終わった瞬間流す
トレーダーに報告した瞬間流す
どれもあんまり締まらないな 普通に考えて何日目かのフェラル乗り切って朝迎えたらエンディングじゃねえの ナベヅがでっかいコロシアムで、裏で金持ちが観戦してましたみたいなオチだと思う感染者だけに 救援物資が届くってことは外に安全な世界があるんだろうから脱出エンドがいいのでは >>731
死んでも乗り越えられるからそれはなんか達成感がない…
ゾンビの陰謀を暴けみたいなストーリーがあるらしいから
やっぱりティア5以上の最終ミッションみたいなのが実装されるんじゃねえの? 間違ってもこれはゲームの世界でしたーENDだけはやめて欲しい サバイバー自体が実験体でしょ
最終的には完全体になってゾンビを支配し人間どもに反旗を翻すんだ サバイバーこそが「パンツ一枚で敵地に乗り込んで何でも作る究極の人体兵器」でしたEND 闇落ちしたプレイヤーが世界を支配し始めてしまったので
最初に置き手紙をくれた人が意識を失った新たな勇者を運んでくるループ話に違いないッ! >>728
HIGASHI攻略後に上からヘリが降りてくる サバイバー「もうすぐでエンディングだ…」
デューク・カサドーレス「はいワイプ必須のアップデートね。またスマキにして新世界に放り出してやんよw」 電気の大本は生きてそうだし、救援物資飛んでくるし、社会基盤はまだ残ってるっぽいけど
サバイバーさん落ちてきたのを拾うだけだからなー
ふつー飛ばしてるとことかに連絡取るよね 最終ミッションが飛行機を組み立てて物資を箱詰めして救援物資を投下すること >>746
トレーダーの営業時間に関するXMLの部分を
開店時間と閉店時間を0時に変更する
時間はデバッグモードを有効にするといくらでも変えられる 0時にするとブラッドムーン中に外に放り出される事もあるので
5時くらいにしておくと良い まぁ世界の秘密を暴いてENDか脱出ENDが無難だわな
サバイバーさん最終的にフル装備のケンプファーもびっくりの重装備になるし下手にどこそこに乗り込んでデュークを倒せ!とかなったら建物ごと更地にされてしまうわな この自由度だと
堅牢な要塞だろうかわ高層ビルだろうが
外側から梯子かけたり穴掘ったりして対象抹殺ぐらいわけないから緊張感がないな 最終的には宇宙船を建造して惑星から脱出するというのはどうだろう 最後はやっぱり装甲バスでゾンビの群を
ひきつぶし撃ちまくって排除しながら新天地を目指したい
世界の謎とかは知らんw ストレージの大きな乗り物じゃなくてストレージとかを積んだキャンピングカーを使いたい 思いっきりロケランぶちかましたいんだが
弾はクラフトするしかない?
何かの報酬で出れば嬉しいんだが 鍋のエンディング案
ティア5だけは特別なトレーダーからしか受けられなくする
全てのティア5をクリアしたらエンディング
エンディング後の世界が始まる
エンディングはゲームの終了じゃなくてマイクラでいうエンドラを倒した状態になるだけなのでスタッフロール後も遊べる
エンディング後のみ手に入る激レアアイテムが湧いたりすると尚可 リアル一日かけて作った拠点が一日経たずに抜かれたというか一部破壊されただけで重量オーバーで灰燼に帰したからアプデまで放置したい
次のバージョンではクソMMOじゃないけど集めれば集めるだけ強さにつながるような何かが欲しいわ
本来なら真鍮がその役目だけどコインも弾も無尽蔵すぎて貴重さに欠ける気がする おれたたエンドでそのまま続くのがいいな
ティア3くらいのクエでバンディット?か何かと戦っておしまい
スタッフロール後そのままプレイ
クリアそのもののハードルは下げ気味にしといて欲しいかも 最初にデュークのメモがアイテムにあるから
なぜパンデミックが起きたか
誰が原因かぐらいはテキストで補完できそうだよな ジャイロで脱出しようとするところをゾンビタワーの津波が覆いかぶさってきて終了がいいな。ゾンビ物は全滅エンドが正統派だと思うのよ。 もうノアとかどうでもいいって感じだな
こいつって黒幕だと思ってたけど、
気を失ってる主人公を助けずチュートリアルの置き手紙を置いてっただけの単なる親切な通りがかりだったの? ゾンビがうろついてるとこに気を失ってる人間を裸で転がしてくんだから解釈に困るよなw
せめてどっか廃屋の一室とかならよかったのに だいたい周りが水で囲まれてるから孤立した島だよねぇ
パンデミック自体、周りに広がらない島で実験的に起こしたのか
飛行機で救援物資落としにくるあたり、島の外は割と余裕ある感じだし
核で荒廃した環境に適応する新人類を生み出す実験の結果生まれたゾンビ
唯一の成功例である主人公に課せられた最後の性能試験だったりボトムズ ランダムマップはともかくナベズガネは島じゃないだろ
アリゾナだし 実験体なら研究施設の一室とか、脱出しそこねたなら家屋内スタートとか、放置された罪人で牢屋スタートとか、色々できそう。 ってすまん 唯一の成功例はバンパイアハンターDだった
>>766
DF最後の地下実験所にフィアナ配置してくれー このエリアって、遠からずゾンビは全員腐り果ててアニマルパラダイスになるのかな。
猪、狼、ダイアウルフ、クーガー、
(・(ェ)・)クマ−
こんなんがいたるところをうろつきまくってるとか、ゾンビよりよっぽど嫌だわ。生き残れる気がしない。 サバイバーさん頑張って生きてるけど、遠からずまとめて核ドーンな気がするんだよなあそこらへん… ゾンビ熊は強いがゾンビ犬は狼より弱い(ゾンビ狼がいないから比較としては微妙か)
ゾンビ熊もそのうち発光するようになるんだろうか… どんなやられ方をしてもしれっと目覚めて復活してるし
ある意味死なない兵士の実験か >>742
降りてきたヘリに颯爽と乗り込むサバイバー
飛び立つヘリに輝くデカール「CAPC〇M」 映画版バイオハザードのアリス的な存在って可能性もあるな、寝袋からクローンが作られるというよりは死ぬたびに寝袋にクローン体を送られて死ぬ直前までの記憶をインストールされているのかもしれない 一定の日数とGS以上でED見れる雑誌が入荷とかでええと思うわ 確かにプレイヤーキャラクターがゾンビよりも一番の謎かもな 1年ぶりに始めてみようと思ったんですけどこのゲーム滅茶苦茶重くなってます?ryzen3900xの2070で前は144くらいでてたと思うんですけど、今つけてみたら90くらいしか出なくて、体感60FPS制限されてるくらいカクカクなんですけど、同じ症状の方います? 20から激重になった
多分それ市街地行くと60以下になるよ 前スレか前々スレにあった地形がリアルタイムで変化して描写するうんたらかんたらの範囲を狭める オプションのディスプレイ設定からダイナミックメッシュを無効にするか距離減らす >>782
本家にも実装して欲しいわ
石斧で原子炉解体したい でもダイナミック無効にしても大都会はカクツク気がする ある程度スペックあるとダイナミックメッシュ関係なさそうだよね。 動物園の人の動画で見たけど、なんかブロックの処理がおかしいのかもしれない
ゾンビが叩いた瞬間耐久の数値が別の物参照してそうだった 野良ゾンビが壁殴り始めると重くなるから何か問題あるんだろうな 技術力足りない自覚あるのかモッダーとかちょいちょい引き抜いてるな
でもほとんど終わってる日本語訳に力入れるとは思えんし別のとこじゃない? 割と今の日本語訳すきなんだが俺だけ?
低賃金ボックスとか完璧な訳だろ >>792
ハンドルは直るんじゃないか?なんかお茶目でαかβ終わるまでそのままにしそうな気もするけど 今のままならいらないけど、ストーリー追加するつもりなら訳せる人は絶対いる ならないよ
Raptor Coveでシングルがちょろっと上がるって話の方がまだ効果がある
zen3dは実際出てみないことには分からんらん a20で初めて本屋ビル行ったけど、地下と屋上の怒涛のゾンビさん激しすぎないか。これじゃメサイア工場とかもかなりキツくなってるのかな。 本屋ビルはあまり広くない分ゾンビが密集しててつらい
メシア工場や他はロケーションが広大だけど敵の密集度は大した事ないわ
ヒガシビルの屋上だけ本屋ビル並みに雪崩込んでくる
製薬工場は行ったことないな……
殲滅の速さや探索時間の速さを考えれば
慣れると本屋ビルが一番早く終わる
ただし銃やロボ砲台を使わないプレイだとキツいかも >>799
拳プレイだったんで追い込まれて潰されてしまったよ。マシンガンに持ち替えても間に合わず食べられてしまった。
そうか、ロボット砲台かあ。 7d2dの有志の日本語化はあんまセンスなかった覚えがあるけど大丈夫なの
ショットガンメサイアはちょっと気に入ってたけど 本屋は荒れ地にあるやつがきつかった
入り口が弱いからすぐ壊されてどんどんクエストと関係ないゾンビが入り込んてくる ダンボールみたいな謎物体からまともな料理の見た目になるかな 有志の翻訳は抹茶サンドをマジで抹茶サンドにしてたおかげで初心者が被害に合うという事例が面白かった 有志翻訳でやってる分には微笑ましいけど
公式で貞子にしたり、別ゲーやアニメのネタ山積みにされるようだと辛いな(たぶんない…と思うけど) 筋肉ムキムキマッチョマンは元ネタ知らなくてもまあ分かるし勘弁してほしい >>804
味噌汁缶とか使い道なかったやつらの救済を… ち〇ち〇さんはテスターとして雇われてて翻訳はプロがやってるってさ
にも関わらずハンドルなのか・・・ そういうネタ翻訳が嫌いだったから入れた事なかったな
公式でやらない限りは別にいいけど ち○ち○さんの翻訳はネタ方面では無かったよ
ネタ名だったりしたのはその前からあった別のだな
ちなみに水の挙動も普通にするんだな とうとう自分にも上空パージバグが来てしまった
最初起動したらダメージ受けながら強制スライドしててやべって思って死ぬ前に終了してクライアント再起動させたら空の世界にいた
メニューも開こうとすると一瞬で閉じるし死んどいたほうが良かったのかな
とりあえず20.4までお休みだな >>811
次のアルファで治るとか言うツイートあるね
期待 ハンドル(タイヤ)
タイヤ(ハンドルバー)←New
これでいこう もっと動物を増やして欲しいな
野生の猫とか、ワニとか 動物はモーションが課題だよね
今でもだいぶヤバい動きしてるからなぁ 明後日の方を向いて吐いた酸がこっちに飛んでくるとか、
しゃがんだモーションから謎の攻撃でダメージ受けるのはなんとかしてほしい 低賃金BOXって訳す前は何だと思って調べたら吹き出してしまった
確かにおもしろ直訳の部類に関しては残しておいて欲しい >>817
野生の馬はどうだろう
餌で手懐けて鞍をつければ乗って移動できる
ただ、建物探索中に逃げたり肉食獣に襲われる >>822
ウマはMODであるな
あまり関係ないがマイクラの馬もMODから吸収導入されていたりする 蚊はやめよう
またマラリア治療薬を撃ちまくるFPSはやりたくない ドラゴン、カニ、二足歩行のエビ、透明になって血を吸おうとしてくる奴、黒い豚 まあ日本語化関連は日:1時間:が直ればいいかなって思う
1時間…?って思ったんだもん 気にはなるけど、その辺はプログラム自体の変更が必要になったりするからなぁ
「へ スカイリム」 が有名だけど、修正のためにおま国になったりするから贅沢は言わん DAY:1にしてくれれば解決なんよ
何でもかんでも訳したらいいというわけではない いやいやw30秒てw
こうしている間にもう経ってしまったが いったん脳震盪になってたせいなのか
素材用意してもしばらくフレームとかしか作れずチェストすら作れなくなって困った
もはや状態異常の表示すら消えてもあれもこれも作れなくなってて
ゲームを再起動してみたら戻ったけど焦った うへぇ再開したらいきなり死ぬバグでまた死んじまったメンドクセェ……
ゲーム終わる時に乗り物の傍にいると再開時に結構な確率でなるなコレ萎えるなぁ なんと1日60分設定ならプレイ時間を表示出来る機能になっちまうんだぜ 既存の建物利用して拠点作ってるけど地下でも屋内でも音聞き付けてゾンビがドアや壁ぶっ壊してくるからめちゃくちゃ鬱陶しい
音が届かないくらい高いビルを探すしかないのか やったこと無いけど物件の周囲に跳躍出来ない程の広くて深い堀を作るといいかもよ
但し稀に落ちると物件の地盤の土壌を破壊し始めて
放置すると瓦解するのでその強化は必要 くっそ高い電波塔と管理小屋がセットになってるPOIおすすめ
いつかあの塔の上に拠点作りたいと思いつつ、崩落したらすごく怖そうだから
小屋で妥協してしまう 出入り(昇り降り)が死ぬほどめんどくさそうな…
侵入路を限定できるならこんな感じの電トラで勝手に死ぬと思うけど
https://streamable.com/w3rizd 長いはしご降りてると高確率で突然墜落するので地下拠点はやめたわ、帰宅のたびに骨折
読み込みが遅いとかの低スペが原因な気がするけど
平屋が楽でいいよな、来客来たら棍棒かシャッガン持ってお出迎え ちなみに1日60分設定にしても、実際には60分にはならない。1割くらい長い
おま環かもしれんけど(ゲーム内で遅延すると実際の時間にズレが起きるとか) ティア3クエストのホワイトリバー補給品が見つからない再起しても無いんですが諦めですか?最近始めたのでよくわからないんです >>845
ゲーム一回落とすとクエストがリセットされるから補給鞄はあるけど中身の物資が無い状態になるんよ
もう一回クエスト開始すればあるはず 右上の距離を頼りに0.3m位まで詰めて周囲を破壊しても見つからなかったが
諦めて戻り始めたら明らかに数m離れた5ブロック上の歪んだフタの中に入ってた事はあった >>848
私も右上の距離見て無いし 何回かリセットしたんですが出ない;( >>848
たまに見付からずムカついて周辺ダイナマイトで吹き飛ばしてたなぁ
思ってた場所と違う場所で見付かる不思議 見つからなくてムカついて、上から家の解体始めたら屋根裏に隠された隠匿物を見つけたことがあったな ティア5の宝部屋?みたいなのが屋外からフレーム直積みでアクセスできた時はそれだけ取ってクエ失敗を繰り返してたな。 T4クレーン工事現場の一掃クエ受けて、「建物ごと瓦解させればクリアじゃん」と思って、
降ってくる瓦礫みながら満面の笑み浮かべたあと、何かに気づいて右往左往したのはいい思い出 ああまだパイプ銃や粗末な弓が現役装備なのに
雑に引き受けたクエストが荒廃地での一掃&回収でまだ早かった…街中に滞在するだけで死ぬわ
なんとかクエスト場所に辿り着いたあと即逃げ出して失敗して別のバイオームでクエストこなしていくのが現実的か ミニバイク作って遠くのクエストやったら地雷踏んじゃった >>848
コンパスの鞄アイコンの上下の矢印はちゃんと確認してた? 回収ミッション、スパッと終わる時は楽だけど、見つからない時はイライラするので、アプデでなんとかせえや! 階層合わせてあとは正面にカバンが来るように移動するだけでオッケー 隠し壁の裏とかはともかく吹き抜けの上の窓の枠とかは結構うろうろしてしまう
レーダーが正確なんで見つからないことはないけど サバイバーならジョジョ4部の鉄塔の男ごっこもできそう? >>859
全滅させてバンッ!て音聞くと終わった気になってそのまま帰っちゃうんだよな
よくある 殲滅&回収は殲滅終わってお宝漁ると満足感に包まれて帰ってしまうことが割とある それはなんともうっかり屋さん
逆に回収終わったらもう帰りたくて仕方ない >>860
すごいテクニック!?
あのレーダーの見方正直わからん
なんとなく上か下かは分かるがね 装備とスキルで静音特化にしたら気付かれず起きなかった討ち漏らしが割と出る様になったが
静音はそこそこにしてお宝部屋に着くまでに全部出て来て貰った方がすぐ帰れていいね 強制起き無しのスニーク特化のクエストとかも欲しいな
強い武器手に入れるとゴリ押しでいけちゃうから、つい単調になってしまう 難易度狂気で遊び始めたけどまともな武器も無いのにお散歩ゾンビが次から次へとやってきてキリが無い
骨ナイフが一番スタミナコスパと殲滅速度高いから愛用してるけど閉所や複数で走られると度々被弾してキツい
何かおすすめの武器ある? >>871も言ってるけどウッドスパイクは強い。罠は難易度関係なく固定ダメだから
暫く足止めも出来るしよろけてる間に殴れば倒せる。外だと避けるAIな都合上踏ませるのにコツがいるけど
あと木製ドアも悪くない。殴って閉めて殴って閉めてができる
小技で通路とかにナナメに立てれば足止めしつつ隙間からナイフで差したり矢で撃ったりできる 俺は石シャベルと梯子(フレームブロック)
ドアとか縦2ブロックの通路を梯子で足止めしてシャベルで突くべし突くべし突くべし 狂気序盤だと基本は骨ナイフでいいとおも。あとはいかにブロック使って足止めするか
3体以上いるなら火炎瓶やパイプ爆弾をケチらずに使っていった方がいい 2ヶ月ぶりにきたけど、おっぱいプルブル揺れるキャラ増えてくれた?
それとも女はまだストリッバーだけ? >>875
ゾンビに欲情するとかコイツゾンビじゃね? 最カワは看護師さんだろ、見かけるたびに押し倒して自慢の鉄槍で追撃してるよ >>875
貞子さんがにこやかな顔でそっちにいったよ おっぱいキャラを増やしたいならフルチンゾンビも許容しないと過激派からの賛同が得られない でもチンコって他の部位よりさきにサクッと壊死してもげてそうじゃん とりあえずマツコを倒すと股間を見せつけるように倒れるのは目の毒だ。あれ、わざとだろうなあ。 チンコがブクブクに膨らんで爆破するゾンビにしよう
酸も吐き出させよう
やめた方がいいな ♂ゾンビの様に倒れたら直立不動の体制にすればいいのにね
まあビッグママだけパンツはかせてるのはあれだ他の♀ゾンビのようにテクスチャ無しか黒く塗りつぶすというのは
範囲がでかすぎてどうしようもないからパンツという別のテクスチャ貼ってるんだろうなと 漫☆画太郎のババアを再現したゾンビならたとえ全裸でも不満はないな >>870
少数を相手するときはみんな言うようにスパイク
多数を相手にするときは火炎瓶、POIを罠やゾンビに囲まれることに注意しながらゴールまで駆け抜けて全員叩き起こす、その後スタートまでダッシュで戻る、入口をドアやブロックで塞ぎゾンビが集まってきたところを壁越しに火炎瓶で焼き払う 園長先生がよくやる戦法だな
園長は入り口付近で倒してるが ビーカーって病院以外でどこで手に入りますか?
ボロボロになって手ぶらで帰ってきました:'-( ビーカーは一つあればいいので気長にやるのが吉、出るときはボロボロ出て捨てる事になるし
急ぎならトレーダー回って見るのがいいかな? >>890
T5の薬品工場かな
病院よりボロボロになるだろうけど
トレーダーならジェンさんがよく売ってくれる気がする a20から初めてプレイして2回ほどやり直ししてるが
ラッキーな略奪者のパーク取ってるとビーカーとかレアもんが出やすい
最序盤に取ってると21日過ぎる頃には体感では説明つかないくらい差が出る
もっともこの3ヶ月でマイナーアプデも何度かやってるから
そっちの調整じゃね? って言われたらそれまでだが 薬品系のルートボックスにたまに入ってるような
t4学校にいくつかあったはず おらはビーカーとか出たのは最初のホードの後だったからやっぱり差があるんじゃないかな
低レベルの時は鍋や鉄板を手に入れるのも苦労したよ
レベル上がってからはゴロゴロ出てきてキレそうになったが >>880
映画ゾンビワールドにポロリがあったねw 序盤は医療とか化学っぽい施設回ってなんでビーカー置いてねえんだよぉぉってなるけど、
そこそこ進んでくるとなんで民家にビーカーがあるんだよおぉぉってなるんだよね このゲームってミッション開始しても以前に設置したハシゴとか木製フレームとか建物に残ったまんまなんだな そういやビーカーってなんか普通のガラスみたいなのは違うガラスなの?
それこそどこのご家庭にもありそうな耐熱ガラス製の計量カップで代用できそうな見た目なんだが… まあ家庭用の計量カップはプラスチック製が多いだろうからスクラップポリマーに…… ビーカーとレンチはテーブル方式じゃないかっていうくらい出ない時は何日も出ないし出る時は初日から連続して出る 電子レンジ拾えるようにして欲しいよ
電気に接続してレンチンしたい >>855
まずキャンセルできるのを知らなかったわ… >>804
発電バンクで最大300Wだからチンできなさそう 木箱に染色して見分けを付けることを覚えたけど
それを目的にすると判別に使える絵の種類が少なすぎて困る
もっと増やして あれ圧倒的にペイントないからな
文字の方がマシってなってしまう 新しく始めたけど釘抜きハンマーが出ないなあ・・・ツールショップ漁りまくってるんだけど。
あと最初から始めたときは、優先で取るパークを変えながらプレイしてるけど、どれでもそれなりにやれてしまうあたり結構バランスのいいゲームなんだろうな(狂気は除く) 釘抜きハンマーはまあなんとかして作っちゃうといい
作業台いらんし ん〜近くにいれば見えなくなるってことないけど…
重くなるって他の人もいってるしそのせいで見えんくなることもあるのかな 横倒しビルまだ見てないから見たいんだけどティア4? 耕作シビアになってから、同じもんしか作らなくなった
昔は余った材料でいろんなの調理してたのにな そういやMODでクラフト可能な木箱を増やすやつあったな
様々なアイコン付いててわかりやすいし、奥行き1/2のサイズがあったりで便利だった記憶
今のバージョン対応してるかなあ 農業ってスキル振り切れば絶対にプラスになるとは言え種も確定じゃないからそれなりの規模にしないと安定はしなくない? 釘抜きハンマーは車やツールボックスをこまめに漁ってれば
必要なときにはだいたい手元にある印象
そういえば武器整理して売った旧拠点にベッド置き忘れてて死んだとき
釘抜きハンマーを一時しのぎの武器にしたなw >>922
スキル振れば種ドロップしなかった場合
収穫した作物を種にクラフトすればマイナスになることは無い 農地が拡大するほど農業従事者と奴隷がぐるぐる回す棒みたいな設備が欲しくなる 野菜で自給自足しながら生活するほどは採れないしなあ
植えなおすのも面倒臭いし
農業はもうちょっと調整してほしいね 以前に比べて探索でかなり種出やすくなってるし拾ってきて育てろって事なんだろうな
ただ探索してたら他に拾うものが多過ぎて大抵捨てて帰るのが問題 種は捨てずに持ち帰って栽培しないで30日やったが十分な量とは言えないぐらいしか貯まらんな
元手にするには足りるが植えて収穫するだけだと食糧としては足りない塩梅。まあ想定したバランスなんだろうが 作物が立派に育ったのに種が消えて育てられないって状況になりえるのがどうにも大きな不自然に感じてしまう
ジャガイモなんてそのまま土に埋めればそれでいいのでは?
なんなら1つを5分割にしちゃっても育つでしょ
貴重なスキルポイントを使ったレベル制で種の作成をすでに縛ってんだから
さらに種の確保を厳しくする必要まであるのか?と思う
というかおおざっぱすぎる その辺にリアル思考を持ち込むと、数日で育成しちゃう理不尽まで直さんといかんが?w 俺はマッシュルームの種作るときに粘土必要なの忘れてストレージいききする手間さえなくなれば今の仕様でもいいよ 正直肉と水だけでも行ける状態で半分趣味に近い畑を更に使いにくくしてるのは意味が分からんな
スキルポイントまで必要なのに 種拾って育ててもスキル無しだと収穫量が種クラフト出来るかどうかの量だし
収穫時に種が出るかどうかの運頼みで初めはどうするんだコレ感に包まれたよ いつも趣味で農業と料理にポイント振ってるが野菜類は最終的には余る
カボチャ系料理は序盤こそありがたいが安定して栽培と料理できる頃には
カボチャチーズケーキくらいしか作らない
ピュアウォーターとストラップコーヒーは有難いが
1人だと森林とか店POIで手に入る分で足りるんよ
この辺は2〜3人マルチ用のスキルを想定してるのかもな >>930
ゲーム時間もねw
あまりリアルにしすぎるとツマらなくなる 一度それぞれのスキルに全振りしての協力プレイとかやってみたい サクナヒメとかいう農業ガチ勢もニッコリのゲームがあってだな サーモン缶が無いなら在庫過多のツナ缶でフィッシュタコスを作ればいいじゃない
と主人公に言ってやりたい
何ならこれまた余る生肉を焼いて挟んでも満足度が高そう Q.どうしてツナ缶をサーモン缶の代用に使わないんですか
A.レシピに書いてないから >>915
ストレージボックスとSMGタレットは大量配置すると自分が立つ位置で見えなくなることある そうかレシピ作ればいいのか
MODで書き換えとか追加も出来るだろうしその方法を探してみるよ あんまり「ここはもっと簡易であるべき」を繰り返すと
ゲーム開始直後にクリアしてる状態になるから気をつけるんやで お陰でツナ缶や生肉でも作れるようになったけど
確かに度を超すと滅茶苦茶になりそうだしこれくらいに留めておくよ
ヒントありがとう! 腐肉シチューは流石に思い付かなかったw
>>954
汚水は浄水器を開始早々に入手した事もあって依頼中にかなり飲んだけど
お茶の効能に気づいたりストレージ拡張ドローンを手に入れてからは空き瓶用に持ち帰ってる >>954
浄水器を手に入れてから常飲している
大量にストックできて消費するのは水くみまとめて一回分の手間だけのまったく惜しくないやつなのでそりゃもうガブガブと 汚水のスタックに関しては缶詰のように女子トイレ産のものだけ種類分けして貰えないかな?
川の水とトイレの水を一緒くたにするのはおかしいと思うんだ スタックできるとはいっても、飲み物系は基本バフ目当ての分だけで水分は供給過多だからなぁ
ただでさえ必須のライトライトで枠が圧迫されてる頭装備に浄水器は付けないわ トイレからのルート品を別名アイテムにすりゃいいだけ
汚水のコピペですぐ作れる ダーツトラップの射程ってどのぐらいかな?結構長い気がするけど遠いとダメージも落ちる感じなのかな >>964
上から見た図
□→____A_____________B____
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
A、B各地点の上部方向からゾンビを引いてくればダメージの差が分かるし
距離はトラップの視線上、図だと右側からゾンビを退いてくれば
ダメージ入ったところが射程距離っていう目安になるなる。
■はフレーム、ゾンビはフレーム沿いに、自分はフレーム上を移動で。 >>965
ゾンビにどんだけダメージ入ったかはどうやって調べるの?
まだウッドフレーム置いた方が測りやすい気がする ゾンビのHPが表示されるMODを入れるか
自分が矢に刺さってみる >>964
α18での検証動画
https://www.youtube.com/watch?v=frzCsYL9KYI
これによると射程40マスで29ダメ固定、距離によるダメージ減衰なし
ダメージはα19で強化されたはずだからもう少し高いと思う 航空機の音がしてきてああ補給物資が投下される頃なのかって眺めてたら
そのまま湖の底に沈んで行って焦った
真上まで行き垂直に潜って酸素ギリギリで回収できたから助かったが 970踏んでるじゃん!
ごめん、トヨタカレンダーで明日も仕事、もう寝るところだから建てている暇がないです…
寝る前にスレ覗いてよかった 土みたいな周りに合わせて変形するブロックと木ブロックみたいな変形しないのの境目の段差ってなくせないんですかね?
ググったら以前のバージョンでは薄いプレートみたいなのを被せて刷毛で周りのブロックと見た目を同じにするという方法があったみたいですが、
今のバージョンではそういうプレートみたいなのクラフトに見つからないです。 >>975
すごい!色んな形作れるようになってんだ
ありがとうございます 初の7days28日目ホードにて
デモリッシャーが多数出現、、
全く予想してなかったので拠点オシャカ
ブレードトラップ、電流フェンス以外に起爆させない方法ってありますか? その2つは起爆しない
>>978の誤射かジャンタレジャンスレ壁たたき?ゾンビの誤爆 すまぬ誤読した
ダーツとSMGタレットもいけるはず マジか。SMGタレットでも正面からだと起爆すると思い込んでたわ SGタレットでも起爆しないから電気トラップ系では起爆しないね 警官はダメージ入ると自爆とゲロはキャンセルされるが、デモリッシャーはキャンセルされないからね 夜間に鉄掘ろうと思ってツルハシ持って出かけて、
梯子掛けながら竪穴8マス位掘ったところでドローンから敵襲来の警告が
上を見るとマツコが降りてこようとしていて、迎撃の1発目を空振ったせいで
ヘッドライトに照らされた白が近づいてきて画面いっぱいに広がって
このゲームで過去一のダメージ受けたぜ… Toloveるみたいじゃん
君のヒロインは恵体だね >>978です
電気系トラップ起爆無しとは!
もうタレットとフェンスもりもりしかないですね あとたしか後ろとか横からとかなら(正面から胸に当たらなければ)よかったはず 誘導通路後方に砲台をいくつも設置する動画を結構見かけるね
自分は撃って迎撃したい時は自爆組処理用の下向き扉で落として
深い穴底の二段積みブレトラに任せるけどそれ使わないなら爆弾投げかな 背中から撃てば平気!ってダーツ設置してても、渋滞起こせば向きが関係なくなる(事故が起きる)
ってのも、どっかで見た気はしてるけど、少なくとも新しくて19。
もっと古かったかも知れんで、ROMってた。 1ブロックの隙間を這うようになったんだから
這ってるならどの方角から撃っても起爆装置には当たらんじゃないのかな >>978
点滅始まったらアサルトで全力死体撃ち
爆発前に死体を消せば爆発キャンセルできる このスレッドは1000を超えました。
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