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【PC】原神 / Genshin part160

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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f55-cGSA)
垢版 |
2022/02/18(金) 06:42:48.96ID:/udQZqdd0
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■↑この行を3行以上に増やしてスレ立てをして下さい■

オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです
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■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います

※前スレ
【PC】原神 / Genshin part159
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1644889841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0025UnnamedPlayer (ワッチョイ ff61-bwG/)
垢版 |
2022/02/18(金) 07:46:26.84ID:3agzPMAz0
攻撃しないで被弾ばっかするホストが俺の七七をキック!
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ b71c-oh2Q)
垢版 |
2022/02/18(金) 08:51:33.45ID:b6X9tZUK0
保守したのか…?俺以外の奴と
0030UnnamedPlayer (テテンテンテン MMde-tk6y)
垢版 |
2022/02/18(金) 12:42:27.63ID:Ws0JRjemM
保守は>>20までで終わりだぞ…
0034UnnamedPlayer (スプッッ Sd32-rCQD)
垢版 |
2022/02/18(金) 13:42:51.40ID:2LeG7UnUd
どっちにしろ売り上げのために多少はインフレしないといけないから最新のストーリー部分のキャラが強くなるのは当然なんだよなあ
0035UnnamedPlayer (オッペケ Src7-CxEy)
垢版 |
2022/02/18(金) 13:44:35.53ID:lYlI3WwDr
北斗育て始めて中々面白いから今度は
敵の遠距離攻撃をカウンターするキャラください
フライム野球したい
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 83b9-rCQD)
垢版 |
2022/02/18(金) 15:06:26.66ID:qhZEVAZn0
打ち返すのは処理的に難しそうなのでシールドからホーミングレーザーでカウンターするキャラください
0038UnnamedPlayer (ワッチョイ f299-uhpV)
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2022/02/18(金) 15:20:41.10ID:yjtu8W3D0
>>36
金リンゴで打ち返すやつあったじゃん?
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ 92a1-rCQD)
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2022/02/18(金) 16:00:12.48ID:IlQrCUVH0
リリースのとき課金しまくって飽きちゃったけどまたやろうか思うんよ(´・ω・`)
こんどは無課金縛りで(´・ω・`)
どう?
0047UnnamedPlayer (スププ Sd32-cDQC)
垢版 |
2022/02/18(金) 16:55:51.87ID:33qk1slxd
綾人は重撃が水属性の斬撃を飛ばすやつで、元素スキルはカウンター技が良かったわ
ダッシュもモナダッシュにして通常攻撃に水属性エンチャントで良かっただろ
0049UnnamedPlayer (テテンテンテン MMde-VCBG)
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2022/02/18(金) 17:03:13.75ID:eZ6RIap/M
八重が弱すぎて萎えたってのはある
くそしょうもない希望的観測以外ageる要素がない
無凸餅武器有りで見たらクレーレベルのゴミカスを今更だすとは思わなかった
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 9228-B80Q)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:37:48.99ID:PTbOEuPF0
正直聖遺物揃ってない状態で完凸フィッシュルと同程度って弱くもなんともないから怒ってるのが理解できない
フィッシュルと違って常時だしとけるメリットがあるし実際フィッシュルはスキルだけじゃ場持ち悪いし爆発も無敵ないデメリットある
正直心海の時感じた怒りとは比較にもならんわな
高級行秋やベネットならただのぶっ壊れだしフィッシュル自体が☆4でも強いんだから
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 63ea-t83V)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:39:09.54ID:jxGPEW1w0
キャラ毎の性能差が凄く悪意感じる
ガチャも操作してるし
なんかほんとやる気なくしたってのはある
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-9d3w)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:42:33.96ID:CoAreX1j0
八重×ウェンティはヤベーな
通常攻撃まで2ヒットしやがる
通常1→通常2→重撃→素早く通常撃ちでキャンセル出来る

ウェンティと合わせると通常1+追撃A→通常2+追撃B→重撃+追撃Cで6ヒットしやがる
しかも、付着CTが通常攻撃3ヒットor2.5秒ルールなので
通常1、1A、2、2Bで通常2発で4ヒットだから
通常1【付着あり】(元素反応あり)
通常1A(付着CTのため付着なし)
通常2(付着CTのため付着なし)
通常2B【付着あり】(元素反応あり)
で通常1回目と2回目両方で過負荷反応起こしたぞ

で重撃中に最初の通常から2.5秒経過するのでCTリセットされまた通常1から付着し反応起こすってわけだ
これ熟知型もありかもな
0059UnnamedPlayer (ワッチョイ ebbb-HMHs)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:44:02.62ID:y5TiWztv0
設置系持続型のダメージソースに瞬間火力は求めてないけど、3つ置く手間や雷元素ってのがなんともならん感
0062UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-9d3w)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:54:55.07ID:CoAreX1j0
もちろん八重は通常と重撃で付着CT別管理
しかも重撃は1ヒット目と2回ヒット目も2回とも反応起こしやがる

つまり
通常1(過負荷)→通常1A→通常2→通常2A(過負荷)→重撃1(過負荷)→重撃1C(過負荷)
この通常→通常→重撃のセットで4回も過負荷起こせる
まぁウェンティ爆発で火変化起こしまくる前提条件がアレだけど
草反応や草キャラで何か凄いことが起きそうではあるな
別に風キャラじゃなくてもいいはず
拡散はしないけど敵を1箇所に集めるキャラさえ出れば八重は化けるかも
0063UnnamedPlayer (ワッチョイ d62b-PXuy)
垢版 |
2022/02/18(金) 17:58:10.78ID:MFpF0h580
>>49 >>60
あれあれ?八重のポテンシャルをバラされたらそんなにマズいのかな?www
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