【PC】Back 4 Blood Part46【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part45【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1641808540/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ 明らかに故意にグリッチしてるプレステ()雑魚ババァ2人PTいるんだが晒しスレないんか?グリッチに頼っても死にまくるゴミ2粒のくせにピン連打指示厨でクソうざかったわ
お前ら雑魚のワケわからんやり方を他の2人に押し付けんな
1人はTwitterも死んでた。こういう奴らはどこでも悪質な事ばっかやってんだろうな 偏見で悪いんだが、プレステってシンプルに戦闘能力低い
FPSに慣れてないのか、パッドがきついのか コンシューマって(B4Bに限らず)エイムアシスト強いからヘッショしまくりって聞いたけど違うのか? PS版も触ったことあるけど、エイムアシストの吸い付き凄いけど、ADSし始めに自動で頭に合わせられる感じだから活用しようと思ったらADSカチカチしないといけない。
普通にマウスのフリックの方がずっと速いし楽だった。 >>23
照準覗けなくなるカード使うとエイムアシストが殆ど効かないからそういうのも影響してるかもね r6eクソゲー臭半端なかったけど割とおもろいかも
でもいわゆるゾンビシューティングではないからb4bとは別ゲーだな 良くも悪くもGTFOやOKTWDを簡単にして遊びやすくした感じ良くも悪くも 他ゲーは分からんけど、b4bはマウスのが楽だったな
エイムアシストが爆発物に吸いついちゃったり、足撃ちしようとしたら胴体に吸いついてパトカー起動しちゃったりした パッドでやったことないんだがエイムアシストなしでまともにやれるもんなの? PCユーザーって意外と性能低い人多いんやな
PS5以下のスペックの人が半分以上
https://i.imgur.com/uKuuOST.jpg ベータでパッドやったときは操作性がゴミだからパッドは雑魚だね
エイムアシストが強いのはPvPだと思うよ
FFありだとアシスト効果で味方ごと撃ちやすい
B4Bみたいにパトカーカラスアラーム扉などなど撃つこと禁止されてんだからクソ雑魚
ちなこのクソゲーは視界不良ばっかだから画質最低設定にしても違和感ないぞ 運がいいと救急キットが300円じゃなく75円になる ただ家にあるPCでゲームもしてるってだけだろ
スペックを気にするオタクくんばかりじゃない Act4のフェイズ3で弱点をグレネードで破壊することは可能なのだろうか?多分その前のフェイズで使い切るだろうけど、一応疑問に思った できるよ
グレグリあった時のact4ナイトメアとかグレビルドのやつが毎回瞬殺してたし コンティニュー残ってるのに唐突にゲーム終了するバグ… r6eやってみたけど、B4BよりPAYDAYのステルスミッションをやってる気分だわ バグもちょっかい出してこなきゃ見てる分には可愛いんだがな 暗黒スニッチャー味方が殺したのにホード起きなかったり柵の上に乗ってるカラス爆殺できなかったり(下にいるやつは死ぬ)またバグ増えてね シージはあんまり
家ゲーぽくしたCS
つか無料じゃなかったか
おすすめできない安いパッケが出ただけか? お前らって基本的に隣の芝生は認めずに踏み荒らすよな
もしかして心の中でこのゴミゲーが磨けば光る他ゲーにはないポテンシャルを秘めてて神ゲーになる素材を有しているとかガチで思ってる?
だとしたら病気だから精神科行こうぜ
どのあらゆるゲームよりこのゴミゲーが劣ってるのは真理だろ R6Eは人選ぶな
頭空っぽでゾンビシューティングをやりたいような爽快感を求めてる奴は多分合わない
B4BよりGTFOに近い >>23
PCにもプレステにも下手は当然いるけど後者は下手というよりトロいイメージだわ
パッドはエイムアシストであっちこっち吸い付きすぎて誤射ハンパないから何に吸われたのか確認してからでないとなかなか撃てないとかかな? CSはそもそも視点移動が遅い仕様だな
マウスならシュバったら速攻で視点変わるけどコントローラーのスティックは一定速度でヌルーっと移動するから遅い
んでこのクソゲーは特殊→振り返って走る→数発攻撃→振り返って走るを繰り返すゲームだから
CSがクソ雑魚なのはどうしようもないことだしTRSの設計が終わってるから責められない
普通の会社はCS基準で作るんだけどな まぁこのゲームで強いランもグレも近接も大したエイムいらないから別にパッドでもいけるだろCS機で弱い奴はPCでも弱いでしょ 今の特殊の湧きならグレ足りんと思うよ
ランは4人走れば誰かゴールするかもな シージ(R6E)面白い?
↓
シージ(R6S)は家ゲーっぽくしたCS(カウンターストライク)
↓
CS(コンソール)は視点移動が遅い
もうめちゃくちゃだよ グレランつえーけど結局はエヴァ堀みたいな自己完結型だしグレを使わないタイミングはただの火力のビルドだもんな
コモンにパイプ投げて特殊は撃ったほうが安定する気もする
>>60
思えばそういう話の流れだな草 大群バグってるだろこれ
リーカー4体とか普通にいるんだが2体制限はどこへ (56見たレスだったけどカウンターストライクをコンシューマーと勘違いして暴走しちゃったぜのほうが面白い気がしてきた) シージ見送るか
B4B旧ナイトメアや運命2のレイドみたいな高難易度ゲーで面白いco-opゲーないかね
来月のDying Light2も不安になってきたわ >>62
通常時は2匹ずつ湧くけど処理手間取ると4匹になる
特殊大群ホードは一気に4体出る ダイイングライト2は神ゲー
このゲームをフルプライスで買った俺を信じろ セールの時に1買ったけど合わなかったからやってないな
まだデイズゴーンの方が良かった
ゾンビゲーってだけで大雑把に括るにはジャンル違い過ぎる気もするけど ダイイングライトは急いでやらんでもいいからな
ゾンビぶっころしたいだけだからパルクールもストーリーも興味ないわ
7dtdやっとこ ナイフブンブンガイジもれなく地雷しかいなくて草
相変わらず地雷判別機になってるやん ファームのスニッチャー何もしてないのに鳴くようになってて草
燃焼パトカーだけじゃ物足りないですかそうですかw スニッチャーたまになんで鳴いたかわからんときはあるな >>67
1は神ゲーだったけどB4Bも神ゲーって騒がれてこの始末だったから信用できないわw >>58
それな
傾向としてコアゲーマーがPCに集まりやすいってだけだと思う b4bアルファは知らんがベータは問題点が多すぎたから微妙という評価だったはず
面白い神ゲーと言ってたのは無名底辺ちゅーばーくらい
製品版やパッチでよくなると思ったら悪くなり続けてノーアプデは誰も予想できなかった ダイイングライトはグラップリングフックが現役かどうかで変わるよな ダイイングライト1神ゲーか?
夜が基本無理ゲーで一回クリアしただけだわ ついさっき同じステージでハグが3匹出たんだけど前からだっけ?
1、2回目共に止めを刺したんだけど、3匹目出て他のメンバーも???連発してた ハグとオーガは始末しても出てくるバグあったけど3匹目は体験したことがない 外傷システムなくしてキャビネットを全難易度回数無制限全回復にして弾を仲間の背中から取れるようにしてアタッチメントを取り外し可にしてデッキ上限を増やして特殊の最低スポーン距離を50mにして変異コモンリドゥン(焼夷や荒廃、爆発)と特殊のバリアント削除すれば神ゲーになると思う 流石にヌルゲー過ぎて緊張感もクソもなくなってしまう。
退廃ガチャ・アプグレガチャと当たり判定を見た目と合わせるのと理不尽湧きとバグさえなければ満足っす。 理不尽だけど、良いメンバーと一緒にクリアてきた時の達成感は凄いんだよなぁ 無限回復も浸透してきてゲームがもうめちゃくちゃや
グレネードよりマシだけどそういう問題じゃないんだよ 結局最新のアプデスケジュールってどうなってんだろう 全キャラZWATを解放したけどAct1が難しかった。特に諸悪の根源〜雷鳴が1番キツかった。ちな野良専。 1-3運ゲーっぷりパない
列車ホードでレッチスティンガー出たら壊滅するわ
めんどくさいから安定クリアさせてくれよ 1-3はランで抜けないと野良だと安定はしないよな
ていうかAct1はどのステージもラン安定 野良ナイフ縛り動画上げたらチャンネル登録増えるな→『え?これオフソロじゃないんですか?』→まともな精神してるならこういう疑問が湧く コメ欄の大半は脳内お花畑キッズで今年1番見ていて不快な動画だったわ >>92
再生数登録者数は買ってコメントはグループだろう、以前に上げてる動画のコメントや高評価の量から見て
本当の再生数は数再生〜数十再生程度、垢も作ったばかりなので登録者数数十人ってとこだな
コメントやアカウントの数だけ人がいるという認識が間違い。怪しい垢はおかしな点が多いから様々な部分から見分けられる >>57
ゾンビゲーは走っての引き撃ち上等で180度ターンを何度も繰り返すからパッドじゃ無理よね
XBOXプレイヤーは何故かこの辺うまい奴らが多くてベテランくらいは安定するけど まぁ開発がかつてのL4Dみたいな「CS1.6とかのガチゲーマーもたしなむゲーム」みたいな風に作ってた感じあるからコンシューマー向けにあまり最適化されてないと思う 諸悪ってそんな難しいか?
最後の無限ホードでチンタラしてダウンするやつは沢山いるけど 諸悪は足並み揃えないとなんかホードなげーなってなったらいつの間にか大核壊されてたパターンあるな
壊したなら向こう行くか合図しろやなんで誰もいかんのや少なくとも壊した奴は行けや
結局俺が走ってゴールしたけど 諸悪、教会、廃墟、雷鳴で共通してるのは無限ホードとギミック理解。人が育つ前に辞めてくB4Bには中々に難しい。 普通にホード条件を表示しときゃ良いのにな
「大量のリドゥンが向かっている!次の小屋まで走れ!」みたいな表示を無限ホード中は出せば良いんだけどな 諸悪の大ネスト破壊〜無限ホードは野良の8割が知らないから延々と戦ってるもんな
ここはEXライフを積まずにド素人にはさっさと死んでもらいつつ自分だけでもクリアするのが無難
EXライフで起こすと外傷たまって教会開始と同時に抜ける羽目になる
初期の3000コインはのちのツールグレパイプに使うもんだからキャビネットで何度も回復するようでは金が足りずに詰む 諸悪〜雷鳴はソロでラングレすれば楽勝すぎるからナイトメアを野良でクリア記憶がねえや なんだかんだACT1が総合的に一番難しかったわ
ACT2越えてからは野良も慣れたメンツが増えてくるからな ていうか最後の核破壊したら無限ホードってどんだけ悔しいんだよ
川わたっあたとの小屋の物資とられるのも嫌なんか? >>79
10匹出たことあるから問題ない
間違いなくバグだが 足積んでないときは核壊したあと列車流れて来るまでどこでホード受けるのがいいんだろうな。みんな散り散りに逃げてすぐ死んでしまう。 クソゲーの特徴:ベテラン以下の難易度の常識がナイトメアで通用しない
無限ホードとかエクストラライフ無いとかキャビネット無料一回とか、難易度の表示に書かれてない変更された事実が多過ぎ 痛みの列車や諸悪はベテランまでだとホードをさばいてから進むのがセオリーになるからナイトメアで無限ホードになるの気づきにくいんだよね
ここに限らず無限ホードは目的地をハイライト表示して「○○まで走れ!」とか表示したほうがライト層にもとっつきやすいだろうに TRSは失敗させることしか考えてないからそんなヒントは出さんだろうな
弾くれラジオチャットすらないからな
根源〜からは足積むのは義務
せっかく下手くそや初心者でもチームに貢献できるチームカードがあるのに入れる知識もないからな
銅スカだけでも入れてくれたらめっちゃ楽なのに 諸悪の途中の小屋とか罠だしな
あそこ入ると野良だと誰か先行しないと、籠り始めるし ネストって何なんだろう
壊すとホード起きるからゲーム設定的に破壊するメリットなくね?
進路妨害されてるから仕方なく壊してるだけ? そうだね
諸悪の根源の場合、バスか何かにネストの触手が纏わりついてるからそれを壊してやって川を渡る手段を作ってる 雷鳴って爆竹の方が安定するんだな、3人パーティーの人に何もするなと言われたから見ていたらタイミングよく爆竹投げるだけで終わったわ
砲手と爆竹投げ役1人しか動いてないから最悪1人でもクリアできるな 初期沸きのストークを1体だけ倒してるのは見たあとは沸き数上限で特殊もスポーンしなかったよ act2のコンテナ吊るすやつガイジおおすぎだろ
最後のコンテナ結んだらさっさとこいや
てめえらモタモタ格闘してたらクリアにならねえんだよ
仕様理解してないやつ多すぎだろ 特殊湧くっちゃ湧くからミニガンの人が特殊とオーガだけ処理する
不安なら脇の穴は落ちてたグレで塞げばいい
BOTがいる場合は殺す stumble特化デッキとかgeneral damageデッキとか作ってみたいが如何せんカードが弱いのとデッキの上限が…。 >>86
逆にお前らがゲーム開発者なら採算取れない所か利益がマイナスにしかならない商品にこれ以上、開発費や人件費使う?
どうにかして売り逃げするよな >>122
それやると次回作以降の売上にもクリティカルダメージ入るけどな
返金が正解 今は銅貨の出現場所全部覚えちゃったから銅貨スカベンジャーは入れてないな
銅貨スカベンジャー入れても100枚くらいしか増えないから金策に2枠使いたくない場合入れるなら金の亡者優先
金の亡者ならレベルによるが400〜700枚増える
銅貨拾わないパーティーなら複利効果か危険手当か富の共有
ナーフ前の金の亡者と近接武器に戻りたい 銅貨スカベンそんなに効果ねーの?結構増えてるイメージだったわ
金策1枚なら富の共有はつえーな 銅貨スカベンジャーはスタックするから四人入れてたらその分増えるから強いけど(一人100枚だから四人なら400枚)
野良でやる分にはそれほど…て感じ ハイライトはおまけでスカベ系だから積めば積むほど効果上がるだろ?
4人銅スカ積んだら100コインの山が2個並んでたりしたけど総量は大したことないってことか 金策カードはPTなら富の共有がダントツで強い、野良ならベンダーでアタッチメント買い出すから金の亡者の方が良い。 固定パーティーでお互いデッキの中身を晒して調整し合って全員銅貨スカベンジャー積むようにしたら強いと思うよ
まあ銅貨拾う前提だけど
ランダムでやる場合相手のデッキ分からんから取り敢えず金の亡者か危険手当
サポ役ドクなら金策カード4枚くらい積んで救急キャビネットの前で銅貨ばら撒いても良い 固定パーティーで各々金策カード一枚入れるなら富の共有より危険手当を入れた方が銅貨総量多くならないか?
だって400対1000だぜ 銅スカは検証すりゃわかるけど実際は平均100枚も増えんけどな
多分りんれんの動画で広まったんだと思うが、実際は50〜80枚辺りの増加で落ち着く
ドロップ位置を覚えてない初心者以外は付ける価値ほぼないカスカードだよ
4人つけても300枚増えれば万々歳
まぁ上振れあってたまに1000枚くらい増える時もあるからギャンブルだな 金集めてキャビネットの前で金落とすのが一番のヒーラーっていうね
外傷システム考えた奴と採用した奴ほんとアホ 焼失もある今は外傷を抑えるのはそんなに難しくないぞ
ドクとエクストラパッドだけでも減らんしボディーアーマーを重ねても良い
対策してるやつが多いとグループセラピーだけで回復が足りる
ダウンするやつは知らんが生命保険でも入れるとか >>131
嘘をつくな(画像略)
目に見えて増えるわ >>130
富の共有4枚積みは400×4=1600だぞ たしかに銅貨の位置も結構把握できてきたし共有だけにしてみるのもアリか……?
でも保管庫開けた時に落ちてる銅貨が25、25、50とかだと悲しくならない? 共有はぼんくらに配る100コイン=0コインだってみんな言ってたじゃないか!
今はまじで俺もそう思う steam勢のスコアボード
このクソゲーやり込んでるバカの名前が分かる
https://b4b.onteh.net.au/ 本当に拾ってくれるならいいが隣の銅貨を見逃す間抜けが多くて信用できないから逆に銅貨スカは外せん
あるかどうかわからん場所を探すのも時間を無駄にしてると思うしな >>141
結構隠された位置にあるよね
覗きにいかないと絶対見えないやつが1ステージに1~2箇所くらい
額はしょっぱいけどさ 諸悪やったら一つしかないツールキットもったままランして失敗するカーリー
ランについていってダウンするエヴァンジェロとウォーカーいてクソだったわ 1-1で全て回収をソロでやったら約100しか変わらなかったが
マルチキャンペーンでやってみたら銅貨スカベンなし400〜600
銅貨スカベンあり(他の人入ってない状態から1確定)800〜1000だったんだけど
11月アプデ時に量やスカベン系自体が下方修正、12月アプデで多少上げてソロや訓練所はそのままってだけでは セーフルームで待ってる間トイレいってたらコモンがドアすりぬけてきてダウンしてて草
なんなんこのクソゲー 1パで銅スカ1枚だと100しか変わらないとしても
拾う回数的に一人1〜4回拾う回数増えるんだから亡者使うなら有りじゃないかね 1人で200変わるってことはパーティー全体で使える量は計800も変わるってことでアプグレのしやすさとかそれなりの差が出ると思うけどなぁ
銅貨スカ無しだと見逃しや探索にかかる時間も増えることによる損失も加味しないといけないし 野良だと亡者より危険手当の方が安定してて信用できる >>150
これ、銅スカは見逃しや探索時間の短縮が目的でかつ金が100
増える、亡者積んで車1台の金見逃したら銅スカより低くなる場合あるぞ
100増える→400増えてるからなPTで25でも見逃したらPTで投げ物一個の差が出る お金拾う前提の金策カードは、誰かが死んでる時点で銅貨拾えなくなるのがキツい。 亡者ナーフされてからは銅スカが圧倒的に強いって検証されてなかったっけ?
亡者が上回るのは全ミッションの中でほんの数ミッションしかないとか言われてたが 亡者は野良寄りのカードじゃないかな
4人の意思疎通が取れるなら複利効果もいいよ
有料キャビネットを使わない時とか金ががんがん増えていく
逆に道中ボロボロだと金が集まらんから無駄になっちまうが だから前から亡者一択だって言ってるだろ
位置全部覚えてるから銅スカなんかゴミだよ 1人でステージの銅貨全部拾いにくい地雷がいると聞いて
味方3人待ってるぞー >>158
銅貨拾いながらでも高速で敵を処理して進めば味方ついてくることなんてまずないぞ
それで銅貨全部拾えないのって交差点、トレーラー、輸送機、ワーム、T-5くらいしかないと思うよ ほとんどのステージは銅貨道中にしかないんだがエアプか未だに場所覚えてないガイジかな? どうせ金を積むなら相乗効果で亡者とスカベン積む派のワイ高みの見物
てかなんでこんなので争ってんのw これが銅貨が完全ランダムで地面ならどこでもスポーンされるなら銅貨スカベンジャーも価値はあったけど、固定スポーンだからなぁ
スポーン位置覚えてない初心者はだいたい車には湧くことを覚えておくと良いw 最初に言った通り初心者や下手くそは銅スカを入れたほうがいいってことじゃないか チームプレー系ゆえ強い共有は仕方ないかもしれないけど
賞金稼ぎみたいな理論値出ても雑魚みたいなカードどうにかならんのか
しかもコイツ道中で出てもたしか600銅貨ぐらいの値段
200でいいぞオイ! 全部銅貨カードの資本主義デッキつくろうと思ったけどカード足りんかった 道中カードの値段は供給ラインの順番で決まるはず
200コインのグレポリロード管理フロントサイトフォーカスとか大当たりで後半ほど値段に見合わないのばっかりという謎現象
うんこ演説は高いから初心者がうっかり買わないための慈悲かもしれんな 賞金稼ぎはアッパーされたの気づいてない?誰倒しても自分の懐入るから安定300入手で結構良カード
うんこ演説は800円貰っても取りたくない 翻訳が分かりやすくなる前から自分以外が倒しても10円入ってたような気がするから強化と言うには微妙だと思う
残りのステージ数によるけど道中で買う価値……?みたいな存在に思える
デッキにはちょっと枠が無いですね 誰が倒してもコモン・キルで1クレジットだよね?
キル毎に画面中央に獲得クレ数が出るのは嫌がらせ
センス無い
クリア画面でカード別増加収入を表示してくれと思う エクストラクションやってるけどこれすぐ飽きる奴かもな
案外b4bってよくできてるのかも 弾出るようになったマグナム鬼くそつええな。装填数8発のランチライフルだわ。 体感的にはベテランは銅貨探す余裕あるけどナイトメアはその余裕がない感じなので
銅貨スカベン入れとくと立ち回り先が最小限で済むからやはり外せない。
序盤にトレジャードアでハズレ引いても回収銅貨でツール代金銅貨350くらいは回収できるのも強いと思う。
基本的にACT3で金策しない奴らが多いとT5がかなり厳しくなるはず。
この辺の金策適当な奴らは他の連中にフリーライドしてんの? ツールキット代浮かせたいだけならユーティリティースカベンジャーで良いじゃん
一枚でも出現率5倍も変わる神カードだよ(他のスカベンジャー系は2倍) >>175
見た感じつまんなそうだから買うまでも行かなかった
糞ゲー以下だな 自分が縋ってるもの(ゲーム)が他のものより上等だと思いたくて必死に〇〇よりマシだなっていう奴らほんと無様で愛おしい
B4Bとその開発よりもエンターテイメントしてるよ >>67
アンセム、B4B、BF2042、サイパンps4版をそれぞれデラックス版で予約購入した俺も買うぞ
ダイイングライトはさすがに大丈夫だろうから安心してる もう初物に脊髄反射で飛びつくのはやめた
学びを得させてくれたゴミゲーたちに感謝 >>149
言っとくが自分が拾ったコインも他人に共有されるからな
強欲はそれにさらに追加のコインが手に入るけど 自分が拾った額だけ他の味方にも入るって言った方が分かりやすいか おい、聞かれてますよ。おい、銅スカは全員つけるのか、一人つければいいのか、どっちなんだい!! >>176
マジか反動きつかったイメージで敬遠してたわ 野良ナイトメアだと金策する余裕ないわ。ランビルドか通常進行ならスナorSG火力ビルドじゃないと変異体処理遅すぎて崩壊するわ。金欲しいなら焼失カードで十分じゃないか。 野良でも金積んでるやつが多ければアプグレ買えるけど殆どはナイフか足でテキトーに暴れてるやつばっかだからな
スカ系で現地調達するしか無理なケースが多い
焼失だけじゃまず足りないな >>186
俺もマグナムは速攻捨ててる
反動、サイト、連射、どれをとっても雑魚処理が遅すぎる マグナムゴミだと思うわ
胴撃ちワンパンじゃないしヘァンドガンでいい >>186
狩人の忍耐と銀の弾丸のカード2枚だけでナイトメアの恐るべきコモン胴撃ちワンパン持ってけるのが強い、しかも白で。
このゲームの持ち運べる弾増やすよりもコモンワンパンラインに持ってった方が弾持ち良いから弾不足にもならなくなる。 マグナムは反動だの連射だのどうでもいい
マグナムの癖に威力が豆鉄砲なのがゴミ
白でも胴撃ち確殺しろや なんかマグナム強いと思ってたけど自信無くなってきました。 マグナムは威力や射速など何というか中途半端すぎるんだよな
オーバーウォッチのマクリーみたいにファニングで連射もできれば特徴は出たのかもしれんが マグナムのファイアレートで忍耐を発動させんの?
ナイフやパンチと相性悪いし考えれない マグナムスペック見たけど白だと確かにランチに近いのでグラスキャノン1枚運用ありかも知れん
レア度が増えるとリロとか取り回しは増えないが威力が砂ライ並になるな、まあM1のが威力は更に上るが
ランチはリロとか取り回しが更に良くなるタイプ
マグナムはアッパー調整でADS反動がなくなるとかないとちときちーな マグナムのこのゴミカス威力は初期武器で持ってるジムの固有能力前提で調整したせいなんだろうな
強化してやっとゼロになる安定のTRSクオリティ https://youtu.be/502hnFPLEX8?t=11542
この参加型配信やばすぎw
初心者配信者のとこに入ってグリッチする奴ってどういう神経してんだ >>198
ここってグリッチする程のもんかね
有刺鉄線敷き詰めておけばナイトメアでも苦労しなかった気がする 電撃か?
使いたがるやついるよな
スタックしたやつを怒りの虐殺する他メンもいるw ベテランでグリッチすんなよ...
Zenolith7147ってのもZWATか?
コメント欄も荒れてて見てらんなかったな ナイトメアだけど全員金網のところに乗るまで意地でも始めないやつもたまに見る 放火魔ホフマンが自分だけ体力マックスで死屍累々とかなw >>198
主さんかわいそうだけど、コメの流れにワロタ 対戦ゲーやってる訳でもないしフェンスやベランダのスタックは普通に使うわ >>181
ダイイングライト1も初動は次に出すゲームの開発を中止して作り直したレベルでヤバかった気がする
2がどうなるかは分からないけど このぬるい難易度でもグリッチする奴らばかりだよ
たぶん中華はクリアできれば、楽しむ過程とか気にしないんじゃないか
ZWATとか率先して使うよグリッチ 電撃で俺が投げた金網を入り口塞ぐ形で「だけ」設置するヤツは車から金でも拾っててくれ
自分で金出してないアイテムに手を出す時は俺分かってますよ感アリアリでお願いします 正直耐久マップってやっていて楽しくないんだよなぁ今度から抜ける様にするわ てかACT1にだけ耐久二つもあるのがもうアホかと
電撃もダイナーも箸休めのボーナスステージなんだからACT2,3に一つずつ置けよ 難易度緩和されようがグリッチでクリアするのが昔のナイトメアからの風習だからな、簡単になったからやるなとかナイトメアの常識は昔からグリッチが普通なわけで てか耐久ステージも無限湧きステージも要らん
レベルデザイナーは仕事サボるなマップをコピペするなリユースするな まあでも現行グリッチ否定している人も緩和前は使ってたと思うわ、周りが使ってたからとかただの言い訳で
言ってることは自分が使わなくなったからお前も使うなって言ってる様なものだしな 他人がグリッチ使ってるのを咎めはしないけど自分は使わない
でも教会みたいな置いてけぼりにされて困る所は便乗して付いていく
シーケンスブレイクみたいなの教会ぐらいだよな? 壁抜けグリッチはL4Dの頃からあるし知らない奴が悪いみたいな雰囲気は一生変わらんと思う
グレバグみたいに明らかに外部ツール必要なのは別だが グリッチ否定はしないけど見てると冷めるってだけだな
いらんやろって感じで 参加凸した奴のコミュ力が低かったのが問題であって
相手や状況に合わせて使った方が良いか使わない方が良いか使い分けろっつう話だろ ツール俺が1個だけもっててツール部屋開けるかって思ってたらミニガン開けろとめっちゃカチカチされて無視したらチャットでも言ってきてしゃーないから使ったりはする
ツール一個ならツール部屋開けた方がお得なのにな 別ゲーのCoop行くとピンやラジオチャットで簡単な意思表示してお互いの動きに被らないように自然と連携まではいかんでも動きを被せず妨害し合わないようにはするよな
お互い個人プレイの延長線上だがそれが嚙み合ってうまくいった時がとても楽しい
そして一人気楽にオフラインで腕と知識を磨く…事すらB4BはAIがゴミ過ぎて快適じゃないというのが地獄 >>222
こういう参加型凸は基本マウントゴリラしか来ないからそういう事理解してない
んで荒れて荒れるなら別ゲー放送しよとなって結局過疎る
ゴリラが自らの手で住処を失っていく図 誰かの配信覗きに行くとどこにでもいる人しかコメントしてないんだよな
しかも会話する気のない旧ナイトメアを最初にスターター縛りでクリアしたのはおそらく自分とか言い始める奴も出てきて見てられなくて配信閉じたわ
過疎らせている自覚が本当にないんだと思う >>227
ビルド紹介もそれ地雷過ぎるってのが多いしな ナイフブンブン丸がコモンに囲まれてボコボコにされてんのしか見ないんだがこんなゴミビルド広めたやつ誰?死んでくれよ >>223
ミニガンはバグ利用以外で役立つ所ってワームしかないからな
そこら辺わかってない人が未だにいたり末期だけど無視で良いだろうね
もうナイトメアは人集まらないみたいだからこのゲームはもうおしまいかもね 封鎖とか以外だと1-3の列車上でこもるときくらいしか思いつかん セーフルームにミニガン持ち込んでも取り上げられるのずるい
教会の物資も残ってないのひどい ビルドに文句言うとか低脳かよ
そもそもプレイヤーが糞だったらどんなデッキ使おうが糞になんだよ ビルド紹介はゲームを活気漬けさせる要素だから文句言うな使う奴が悪い やっと全キャラzwat取れたわ
DLC来たらもどってくるからまたな! このゲームビルドっていっても15枚フルで使う機会ほぼ無いのがな >>229
ナイフビルドは正面からの処理には強いが複数の雑魚に脇取られるとそこで終わる。
ナイトメアだと非ホードで雑魚処理とかリロード中に殴ると同時に処理等にしか使い道がない。
ぶっちゃけそのスロットを空けて多数の要求でも入れた方が恩恵は大きい。
色な所で非PCプレイヤーによる実用的でないヘッポコパッドビルドばら撒かれてるから
それを見て強いと思い込んで真似る人多いのかね? >>229
そもそもコモンに囲まれる状況作ってんなら
ビルド関係なく立ち回り ダスティショットガンでAA12拾って使っていたら突然UMPに変化して草であります。ハンディマンで署内入って右隅の部屋のハンドガン拾ってバット捨てるまでの短い間なので他にメイン武器どこにも取捨してないのに何故…貴方が落としたのはこのSMGですか?チガウソウジャナイ >>240
突然武器変わる奴はバグなんだろうか?
間違って拾ったのかって後になって調べても前の武器落ちてなかったわ。 ソロなので誰かが拾ったわけでもなくどこにもAA12が落ちてなくてバグっぽいなと… それにしても序盤に強化ブルーザーの退廃引くと死ねますね フレンジー時に体力回復と書いてあるんですが5割は取り戻してる感じします。bot3体の火力で12秒かけて全員敗北するの見てソロで引いたらリセットした方が早いという学びを得ました… >>227
どこの配信にも現れてコメントで馴れ合い始める2人いるよな あーあ
なんでアルティメットエディション買っちゃったんだろ >>240
あるある
自分ともう一人がいきなりメイン武器が違うものになってた >>240
これSCARかと思ったらUMPだったのバグだったのか 毒の霧の退廃のときに体力減るのは構わないんだが
減るたびにHUDの被ダメの方向が後ろに出るのやめてほしい
ちょくちょく後ろ向いて確認してしまう だいたいのことはビルドではなくプレイヤーの問題だからな
ただクイックキルも潜行も取らずマガジンカプラーやヘルメットやドーパミンをとってる奴は足手まといだと思うけど
退廃で運よく楽に進めたり本人はコモン倒して活躍してるつもりなんだろうが >>252
潜行とってる時点で足手まといだと思うんだが
野糞マンやん >>252
潜行とってる時点で足手まといだと思うんだが
野糞マンやん コツコツ攻略してきたものがガーデンパーティーの迷路ブレーカーとかみたいな調整不足のエアプクソゴミ要素で
一瞬でぶち壊されるとまじでやる気失せるなこのゲーム 公式ツイさぁ…
ごく最近の去年末までに2〜4日毎に見栄張ったようなどーでもいい事つぶやいてたのに
今年に入ってからやけにダンマリやん 潜行はホード受け多いマップくらいしか恩恵ないのがなあ。大体はクイックキルの集束で間に合う距離で先行するから、なんつってガハハ。 先陣の心得まで積んでくれてる近接がいるのにホード中に変異体ガン無視でコモンだけをヨダレ垂らして夢中で撃ってるキチガイがいると「たかがゲームでさえ自分の仕事を理解してないんだからリアルでも仕事できないゴミなんだろうなあ」と思う
味方が詰められてるのにチャーライとかトリテで別パを一生撃ち続けてるタイプだろうな なんかこのスレでは覗いてたりしゃがんでたりする時点で遅いみたいな扱いだけど
野良でそれで敵を処理して進んでてもついてこれる味方なんてほぼいないんだが
単純にお前らのAIMや動作が遅いだけじゃないのか
ナイフ&銃で敵を処理して進めば殆どの味方はついてこないし、目の前の敵全部倒して進んでるのに勘違いした外人に走るなとか言われるくらいだぞ 知識はあるけど体がついてこない奴らの集まりだからなここは ナイトメア語ってた奴がとんでもなくレベル低い話してたりすっからな 潜行なくても座るだろ
対戦ゲーの対面撃ち合いなら座らんが、それ以外は座るのシューターの基本じゃないのか? >>261
自分の処理が遅いのを他人のせいにしてるだけだな
潜行はあるとないとじゃある方が耐久も上がるしな 早い奴は潜行積んでても早いし遅い奴は何積んでても遅い 置いていかれる状況はよく分からんわ
近けりゃいいってもんでもないし ぶっちゃけ完成度もゲーム性も未熟すぎて高難易度を真面目にやるゲームじゃないな
しかもパッチで改善の兆しが絶望的とかお前らほんと何でプレイしてるんだ?TRSから時給幾らで雇われてるのか? 今月は前回のアプデの穴埋め程度のことをしただけだからな
社内で何かが起こってるとしか思えない 潜行とか知識は力なりとか本来これ枠使わないでデフォで入ってるべきだろ…ってのが多すぎる
マイナスをわざわざ枠使ってプラマイ0にしてる気分だわ 誰がプレイしていると言った
このスレの半分以上はスレオンだと思うぞ
ZWAT揃えるまではやろうと思ってたが残りウォーカーだけになって猛烈に飽きた
名前あってるか知らんが列車、戦闘準備、奥地、過酷な道もうやりたくないつまらん >>271
そのへんはチームカードになれば地味クソゲーもいくらか遊びやすくなるだろうな
烙印は自動発動して銅スカは自動回収ならストレスフリーかな アンセムもそうだが素材がめちゃくちゃ良いのによく台無しにできるよな 素材がいい(根本的なあれやそれやこれを変えれば面白い)だぞ 配信凸して説明なしにグリッチする奴の神経どうかしてる→まあわかる
配信者の事もっと考えろよ!楽しめてないだろ!→は?
関係ない参加者も巻き添え食らってて見てらんない B4B 5800人
L4D2 22000人
L4D 500人 配信者に興味ある奴多いみたいやし別スレ立てて誘導してやろか?
わいはいっっっっさい興味ないけど redditも定期的にチェックしてるけどこれといった公式の動きないな… ついでに雑談、攻略スレとバグ・グリッチ報告スレ、こいつらを難易度別に立てれば完璧だな!
あほくさ、興味ない話題ぐらいスルーしろや そのまま過疎って本スレもなくなったらおもしろいのに こっちは攻撃力上げるために体力なりサポート面を犠牲にする必要があるけど
敵側は「恐るべきブルーザー」みたいに体力攻撃力どっちも強化して+大群だったりする
サイコパス開発者だよこれは クリーナーのバフとリドゥンのバフを同列に語るやつってどういう頭してんだろ 公平である必要はないが、公平感はあたえなければならない 中華ガイジウォーカーくんさぁ
アラーム全部鳴らしといて死んだ瞬間即抜けとかすごいね君 爆破ダメージ耐性+75%とか不公平感すごい
これなら移動速度-80%とか弾丸ダメージ耐性-80%とかないと釣り合いとれない クリーナー側にノーデメリットで爆破ダメージ+100%と爆破ダメージ軽減のカードあるのに不公平感じるって大丈夫か。常に自分側に天秤傾いてないとフェアじゃないと思ってしまうのか。知恵と工夫でどうにかしろ。 開幕暗黒ほんと勘弁して
暗黒スニッチってノーアラート可能? このスレももうまともな奴は辞めて、信者しかいねーな 同じ強化だと移動速度+50%くらい持ったトールボーイが突進して来るけどよろしいか? 爆破耐性なだけマシだろ
弾丸ダメージカットとかだったらもっとバケモンだぞ >>297
ソシャゲ上がりは自分がクリアできる難易度じゃないと満足しない
自分がギリギリクリアできるのは良ゲー
自分がクリアできないのはクソゲー
自分がクリアできるけど周りも簡単にクリアできるのもクソゲー
大人しくベテランやっときゃ良いのに、難しいのでは無く理不尽つまらないにすり替えてるのがチラホラいるし 大人しくベテランやっててもZWATがイキリカチカチ脂肪即抜けしてくんだワ
ガチりたかったら普通にナイトメアやるんだから人里に降りてこないでくれよ >>305 みたいのが開発にいるからこんなクソゲーになったんだろうな 今更しったんだけどコモンってツール部屋からも湧くんだな
ミニガン封鎖した部屋にレッチいて草生えたわ
もうなんでもありやな >>307
どこのスレにもいるあへあへ説教おじさんだからな
同接と評価で答え出てる 只でさえトールボーイ族、オーガやブレーカーはバレットスポンジなのにそこにアーマード変異を追加してくるアホ運営
さっさとパッチ前のナイトメアをスターターデッキ縛りでノーダウンクリアライブ配信してみせろクソ開発 ハンディマン開始してセーフルーム出た瞬間に背後から荒廃コモンが殴って来たの、広場で大量にスポーン処理が行われる中で、一匹イカサマするやつの処理しちゃったんでしょうね感があります。まだもう一枚ドアあるのに…マサカ!スーパーサイヤジン! >>311
安全確保のために窓全部塞いだはずの図書館からわんさかリドゥン湧くぐらいくそだからしゃーない 図書館は屋根ふさいでないんだよなぁ今度上みてごらんよあいてるから 雑魚も特殊も本当にどこでも湧く
セーフルームだの密室だの関係無いどころか地中に湧いたトールボーイが頭だけ出してワンワン泣いてたり無茶苦茶 戦闘準備の道路の真ん中とか最近よく特殊が埋まってるな
なにをどういじったんかしらんが 2月25日にエルデン発売予定なのに2月になってからアプデとか遅すぎるだろ… タダ同然のL4D2と同接を比較してるやつの思考がよくわからん タダ同然?という理由で前作と同接比較しない理由も分からないから分かり合えないな
邪魔ならNGしといてくれ
B4B 2021/10/30 32605人
L4D2 2021/10/27 17600人
こうやって買われてる時もあるんだよなぁ デッキ数もそうだけど枚数上限も増やしてほしい
制限は15枚だけど20枚入れられて
15枚にしないと保存できないって風にね
いい感じのカードをまとめて入れておいて削ぎ落してく感じ いや普通に30枚くらいして引かせて欲しいけど
マイナスの動きが10枚くらい引いてやっと0くらいだからクリーナーの動きがプラスの状態で遊ぶにはそんくらい引きたい クリーナーってプロフェッショナルの戦闘員の設定なのにリロード鈍臭かったり箱開けるの遅かったり蘇生遅かったりなんなん 別に邪魔だとか思ってないデータは有意義だしな
L4DはともかくL4D2はガバいクソゲーだと思ってるなこのゲームと変わらんべ
上でもスペックの話出てたが殆どはロースペだしSourceだから当時からクソPCでも動くのが強いのだろう
このクソゲーはグラの割に何故か重いし
2000円くらいでセール常連になるころにはスペックも追いついて増えるんじゃね
生きてればだが 10枚引けてる時点でただの無双ゲーなのに20枚や30枚引いて何するんだよ
調整はクイバグホリーの頭だけ何とかしてくれればいいよ
放ってるとすぐやられていくくせに一人で突っ込むし立ち回りもゴミだからホリーの動きで
初めから一緒に進んできた初心者ホフマン辺りがやられて外傷ボロボロになって抜けていくとか何度も見ているだけで疲れる
しかもホリー使いはアラーム爆弾とスタンガンとFF大好きだしな
上手い人なら自分でエヴァ、カーリー、ホフマン、ドク辺り使った方が強いはずなんだけどな Left 4 Dead2の発売日2009年11月17日の最新GPUはATI Radeon HD4890、GeForce GTX275
GTX 275とRTX 3080Tiを比較すると2395%だからラスタライズ性能の単純比較で13年で23.95倍の進化ってところかな?
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-RTX-3080-Ti-vs-Nvidia-GTX-275/4115vs3261 今はモーションキャプチャーが発展してんだろ?
無機物みたいに倒れるだけのリドゥンにゾンビらしい倒れ方をいくらでも追加できるはずなんだけどな
少なくとも案件やらで撒く金があるならゲーム開発に金使って欲しいもんだ
7dtdも人雇ってやってるのにフルプライス取ったゲームがどこまでも手抜きなのはどういうことなんだ クリアしたいんじゃないか?
今は10月ナイトメアに近い難易度になってるし焼失なしで野良CS勢がガチってクリアできるんだろうか >>331
俺が思うにデッキは20枚〜30枚でその中から状況に合わせて15枚選んで引きたいってことだと思うで
確かに、少しカード替えただけのバリエーションデッキ15枚を大量に作るよりも合理的だわ l4d2に人を戻したのが唯一最大の功績とか言われててワロタ
マジこのままだんまりなら返金しろ >>335
今のナイトメアは旧ナイトメアと比べても難易度的には半分以下だぞ
旧ナイトメアは一人でも1-1なら何とかなったかもしれないが
ランなし正攻法だと1-2、1-3の時点で一人でクリアはどうやっても無理、正攻法だと上手い人が3人いないとクリアできない
今のナイトメア何十週もしててほぼ一人で進んでいける人たちが一人で正攻法だとどうやってもクリアできないのが旧ナイトメア
11月ナイトメアは10月より敵の量は減ってたはず、グレバグが流行ってまともな人が消えただけで ランは別に構わんけど、ダウンして即抜けは草しか生えん。 ソロでやればいいものの
クロスプレイにしてやるのマジで恥さらしを自らやってるの草しか生えん ソロでやってると味方AIクソすぎてseed of the deadでよくねってなる 初期に海外勢がL4D2とB4Bの比較動画上げてたけど、水の物理演算とか敵やBOTの挙動とかが圧倒的に劣化してる。
そして、元々のVALVEのクリエーターが有能だったという事ですでに海外では昨年の11月には結論は出てる。
B4Bは(VALVEに吸収された)TRSのクリエイターによるL4Dの劣化コピーなんです。
今後テンセントが内情を知ってどう判断するかですが、TRSは今作はダンマリ決め込んで、いずれ解散or吸収されるんですよ。
名前くらいは残すかもしれませんね。
返金はないです。日本でのソフト使用許諾がそうなってますから。 >>336
それ面白いかも知れないな
ビルド被ってた時別ビルドに変える際に役に立つし
ジムいたからSRやろなって思ってSGでしたら2人ともSGビルドだったりするからな
意思疎通チャットでしろよと言われてもそういうのって反応ないし 野良で戦闘準備の駐車場に宝物庫空いてなかった場合大体壊滅するので解散したい ZWAT残り2人
なんだかんだこのクソゲースレを卒業するのは寂しいぜ Sourceエンジンが凄いぞ!ってのはわかるんだが
一般的に今の人気ゲーはUNREALばっかだぞ
BFも物理演算とかやめたけど売れてるやろ 焼失全部99枚揃ったし各キャラ250回終わったし
やることないから速くアプデして BOTがクソっていうなら、撃ち殺してランをやればいいのにw スレオンのためだけに一応削除せずにいるけどダイイングライト来たら速攻消して皆とおさらばだ
でもダイイングライトスレはb4b程伸びないだろうな 元旦と空砲バグ修正の2回しか呟いてないな公式Twitter終わったな 仮に新マップ追加されても視界不良か無限湧きだと思うと萎えるな トールボーイを例として貫通一発が左肩に当たって右肩の弱点通ったとしたら弱点当たるようにいつの間にかなってるのか?
一体の敵に対して貫通多段ヒットしなかったはずでは? というかまさかこのスレで野良ナイトメアクリアしてない人っていないよね?
ブツブツ文句言うのってクリアしてから言ってるんだよね? 各キャンペーン4つ位の構成にして各セーフルームでカード3枚位引かせるとかにすればよかったのにとは思う クソ野郎がいよいよ死ぬって段階になったから遺族友人集まった病室で告別式のリハーサルをやってるようなもんだ zwat左から4人のマムまで終わって残り4人だけどアプデ無しで完全に飽きたわ。 >>354
今のヌルいナイトメアでイキっても滑稽なだけだよ 年末から始めたけど、ビギナーからしてみんな猛ダッシュ
イベホードはグリッチ知ってる前提で知らない人は放置
野良だからしょうがないとはいえ萎えるねー ゴリラがゴリラを呼ぶ暗黒スニッチャーのようなどうしようもなさ このゲームわざわざデッキ作る意味ないよ
次のact始まるときに全部から1枚選べるようにすりゃいいじゃん
ほんとデッキの意味ねえ >>364
5枚の中から一枚選ぶだけで1分ぐらいかけるやついるのに
全部から選ぶべたら遅いやつは5分ぐらい時間かけそう >>36
各章ごとかもっと短いスパンごとにランダムな5枚の中から選択していくってのならおましろそう >>364
ローグライク感あっていいな
今じゃ特定のカードしか使われてないし l4d2のミューテーションみたいな感じで特殊ルールのキャンペーンを月一ぐらいで開催してクリア報酬に限定スキンとか配ってくれたらめっちゃプレイします 俺もソロでちまちまzwat集めてたけど流石に飽きたわコンプしてるやつはすげーよ 今のナイトメアは簡単すぎて飽きるけど昔は緊張感あったから楽しかったよまだ 昔はグレグリッチとランナーしかいなくてお祭りだったろ 昔の緊張感はエアプ感を感じてしまうな
言っている「昔」の認識の違いかも知れんが こないだ久々に起動してベテランact1で地雷ムーブかましまくったけどwtfffffffとか言われつつも継続してくれたからそんだけ人いないのは分かる
前なら抜けられてた ベテランなら笑いながらついていくわ
イナゴキッズが減ったのは事実だな
明らかに真面目に下手くそなやつは減って面白みは少なくなった
殆どは上手いが時々何考えてるかわかんねーやべーのも未だにいるw おれもたまに起動した時はチンパンジーみたいな感じでやる 交差点最後の爆弾仕掛けてNPCのところ逃げるところでスタート地点の方に逃げても生きてるやついたんだが逆でも良かったのかあれ 誤送信
誰か一人でもNPCエリアにいれば他3人はどこにいてもクリアになるし
船から出てれば死亡にもならない 3人固定でやってるからあそこは最後にわざと飛び降り自殺してNPCの銅貨かっさらってるからどこで飛び降りようかなとか考えてる
だいたい3000くらい持ってるからサブミッション達成より儲かるんだよな このゴミゲーでも3000人は固定客居そうなのにそれ以下のKilling floor2はそんなに駄目だったのかね
塩漬けしすぎたからそろそろ崩したいんだが >>386
もう6年目のゲームだぞKF2って
1年も経過してないゲームと人数比べてどうするんや 割と発売初期と人数変わってないんだけどな
発売からちょっと時間経って一瞬だけ6万くらい伸びて一気に3000人にもどったあと6年似たような数値じゃ
まあまだ人いるみたいだしこっちにパッチくるまで突撃してくる レビューの高評価の%も判断基準になるけど、割と大事なのが高評価してる奴らのレビュー内容
読んでみて購買意欲を掻き立てられるか否かもあるが、そいつがレビュー後何時間プレイしてるかも問題 KF2はやってるフレンドがいつの間にかパタリとみんなやらなくなったけど何かあったのかな?
結構前だけど b4bとかKFやってる人どこに移住したのか気になる KF2も好きだったが良くも悪くもやることが一緒でな
B4Bは銃の挙動はKF並になって楽しめるのとシチュが増えたのは良い
移住先は現在はない エルデンリングはユーザにいかにストレスを与えないかをこだわって作ったらしいんだけど
B4Bさんはどうなんだい? そりゃ当然ユーザにいかにストレスを与えるかをこだわって作ったに決まってるだろ 弱点ダメージ系カード積みまくるより一般ダメージ+弱点ダメージ+弾丸ダメージと積んだほうが効果高いんだな知らなかった
けどグラスキャノンのデメリット考えると積みづらい 野良でグラキャンはやめとけアラームガイジいるだけで難易度跳ね上がる
パーティ組むなら強い 加算枠より乗算枠を積んでった方が効果大きいしな。
弱点系は全部同じ加算枠なのが勿体ない。 「射撃ライン」の「アサルトライフル弾の貫通力+25%」って誤訳なのか 絡み酒と長距離ランナーでバック走してるホリーが居たらよろしくな >>393
フレ周りはフリプのDRGやFF14、あと遊戯王あたり
自分もそれでつないでエルデンとダイイングライト待ちつつ最近よく紹介されてると思うんだけどヴァンパイアサバイバーズにハマっとる >>391
KF2はTRS同様TWが理不尽な程プレイヤーに不利な仕様を据え置いたり
後から追加したりプレイヤーの言う事聞かず大分人が離れたもう5年近く前じゃないかな。
頭飛ばして敵を倒すゲームなのに頭飛ばしても死なない拘束ロボを追加したあたりから
一気に人が離れて引退者続出し今に至るけどプレイ人口が激減してんのね。 R6Eは食わず嫌いせず試す価値ありだと思う
音出さないとか味方の近くの爆発系は不用意に撃たないとかセオリー守ればお手軽に特殊部隊っぽく出来て楽しい
何より1回のプレイのテンポが速めでさっくり終わるし、不測の事態でクリア厳しくなったら離脱可能なのも良い
クソプレイの気絶者は問答無用で放置してもう片方の味方を担いで離脱も出来るぞ アラームとか烏鳴らすのをガイジって言うの辞めろよ
このスレには貫通やら視界不良で鳴るクソゲーって吠えてる初心者いるんだから L4D2のアラーム付きの車は一定以上の距離を離すと銃で撃っても鳴らないけど、あれも理不尽対策だったんだなぁ。 車は銃で撃ったり爆発物で誘爆させてブレーカーやオーガ、変異体に大ダメージ与えられるからテクニカルに使えて便利 結構文句言ってるやついるけどL4Dが大丈夫ならこのゲームも大差ねーよなってのが殆どでL4Dもエアプ感あるのよな KFは面白かったな
ブームスティックで飛び回ったり大型に見下ろしか見上げ撃ちしたら多段ヒットしてすんげぇ爽快感あった R6Eプレイ時間20時間超えたけど普通に面白いよ
B4Bに慣れてると移動速度遅く感じるのと、低難度でも被ダメデカくて回復手段がほぼないから基本ノーダメ前提で慎重に立ち回る必要があるから爽快感はあんまないかな
でもB4Bの変異体とかホードみたいな理不尽なクソ要素がないからストレスフリー >>414
撤退が選択肢にあるのすげーいいシステムだと思う 追加で書いとくとR6Eはボリューム不足感が否めないから今後のアプデ次第ではあるけど、ユーザー人口はもって3ヶ月くらいだと思う
やるなら今やっといた方がいいよ
スレチすまんな サイレント修正入ってるの分かってるけど
霧だけ濃くするやめてぇ〜〜〜〜〜〜 明らかに霧と毒が濃くなってるよ〜〜〜〜〜〜〜!!!! SS(スーパーサイヤ人)ってことでつかっっ!!?!?!?!?!? SS(スーパーサイヤ人)ってことでつかっっ!!?!?!?!?!? ) / ̄ ̄/ フ
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はい!貼ったでつよぉ〜〜〜 もうこんなやつしか残ってないのかゲーム内の質と連動してるのか でもクロスプレイ含めたらまだ8万人のプレーヤーベースがあるんだよな Steamだったら前誰かが貼ってたこのサイトでurlの数字の部分を自分のidにすればzwat進捗見れる
CSは知らん
https://b4b.onteh.net.au/playerstats/76561198119948899?zwat >>436
やっぱ見れねーわ
外人さんが言ってた通り壊れる前に一度でも検索してないと無理なんだな >>416
ゲームパス入ってるからそうそう過疎るとは思えんけどなぁ
これもそんなに過疎ってる? こっちはなんだかんだでzwat取るまで3カ月遊んだ(最初の二ヵ月間のクソゴミバランス状態を期間に含めたくないけど)
R6Eはもう既にエンドコンテンツ最高ランクでクリアーしちまったし、一回到達したら二回目をやる意味が殆どないシステム
まぁエンドのやつは一週間ごとに内容変わるらしいから更新入ったらまたやると思うけどそれだけでは3ヵ月は絶対もたない coopシューターは全クリしたら辞めるものじゃない
ゾンビを倒したくてついついやっちゃうもんだ
クリアして飽きるってことは続けるには楽しさが足りないかストレスがあるってことだ
この糞ゲにはストレスしかないけどな R6Eは各ステージで決められた一つの目標ってのをやるんだけど、全10種類くらいの中からマッチ開始時に適当に振り分けられる
このシステム上各マップでやることが似通ってて飽きるのが早い
低難度なら脳筋プレイもできて爽快感もあるけど、高難度だと脳筋プレイは厳しいからステルスプレイになって時間がかかる
キャラ育成するなら低難度を脳筋ランボーで周回するのが多分一番時間効率良いから今のとこ高難度の旨味が少ない ナイトメアで開幕扉開けて進もうとしてるホリーがいたら即抜け安定だな
ウォーカーでも最近は上手い人が多くなってきたがホリー使いだけレベルの低さが異常
ホリーがいないのが一番安定してるっていう このゲーム、変異体の最小スポーン距離10mだからな
ダッシュ能力使われたら一瞬で詰め寄られるし、ダッシュ能力のクールダウンタイムが一秒しかないから傍目には無限にダッシュしてるように見える
あとヘッドルーペのデメリットが明らかに一秒以上だし酷いと連発するしプレイヤーを物理的に殺しに来てる トールボーイ系のダッシュはクールタイム増やすのはもちろん、ダッシュと振り下ろしはセットにしてダッシュしたら必ず振り下ろしまでするようにすべき
当然、振り下ろしがスカったら追加ディレイありでな
これでお気軽出し得ダッシュ連打で詰め寄り放題出来なくなる
まぁTRSは絶対そんなことしないだろうけど 何を騒いてるのか知らんが今はトールボーイ系が一番雑魚だろ スティンガーがとても困る
リーンが欲しくなる程度には対抗策が無い
せめて地上撃ちはホッカーみたく吠えてから撃て
壁張り付き連射はもう許してやるから 無関係の方向向きながら180度違う方向に唾飛ばしてくるのなんなん? 特殊のクソっぷりはTRSの精神と技術力のなさの現れ 飽きてフレもみんな辞めたな
l4dを2000時間やった俺も辞めるわ
やらされてる感が強くてきついクソゲーだった どうなんか良いことあった?って見にきたらマジのマジで空砲バグへのhotfix()で今月のアプデ終わり扱いだったのかよ
笑ったわ 同接3桁も余裕で近いな 2時間以上流れ止まってる辺りゴミゲーに相応しい末期スレだな
次スレいらねえからさっさ閉鎖しとけよわかったか? 本当にスレすらも終わっててすごいな サ終前ソシャゲスレもこんな感じだったわ 皆ほかにドハマリしたゲーム見つけてるんだろ
自分はR6EとノーマークだったDOOM Eternalに熱中してる
やっぱり製作者がそのゲームの一番のファンっていうちゃんと遊べるゲームって大事だよ みんなナイトメアクリアしてやることなくなってそう
フレは11月のアプデでみんなやめたし、
スワームも人いないしアプデも遅いし、ダメみたいですね おいおいシリアスサム出てるじゃねぇか
お前らなんで教えてくれなかったの DOOM2016はともかくエターナルを許せるとは適正あるな
あれもB4Bみたいなもんだしな
嫌いじゃねーが 定価で買っていくらクソゲーでもL4D好きだしまあいいやと思ってたが後悔したわ 2016のシンプルながら奥深いプレイする抗鬱剤的な良さは勿論だが、Eternalの行動と選択肢増えた中でリソース管理しながら無双するって良さも中々…
流石にB4Bみたいなもんってのは節穴かな Eternalの無駄ジャンプアクションきらい
戦闘すき B4Bは最近野良でも分かる人が多くなってきてやりやすくなったけどな
退廃カードブンブンホリー引かなければ全員生存安定してサクサク進む
ホリーが一人で突っ込んでやられて即抜けしていくけど、最近は他3人から完全に見捨てられてるの面白いわ 現環境の近接ってカテゴリだとナイフ一強だし
ナイフビルドだとスタミナ管理できてればホリーである必要ないしな
銃持ちながら近接タンクできるのがナイフの強味なのに近接武器拾うアホ多すぎ 近接武器はボスや壁越し殴り時に瞬間火力を出せる消化斧がギリギリ息してるくらいだからな
バットやマチェーテは使う意味は何もないのに普通にブンブンしてる奴はやばいってのが一目でわかる コモン相手に飛び込んで被害が少なくて済むのはバットやマチェットの特権
このゲーム飛び込む必要無いんですけどね バットマチェ堀がゴミなのはわかるけどクイックでホリやると覗き不可で素手でカス銃が結構ある
そのステージは諦めてブンブンするしかないわ ナイフビルドって覗けなくなるから精度高めたシャッガン一択じゃないの?
サブが余るからスタミナ切れ用にバット、一撃用に消防斧持つことが多いけど ブンブンホリーが斧持ってリーカーに突進して行きやがってホードが起きた瞬間即抜けしたわ ナイフの利点はドーパミンがいらねーからADSも使えちまうんだ こちとら絡み酒ドーパミン採用の大型地雷やぞ
恐れ慄け 味方が上手いとやること少なくて面白くないから下手な方が楽しいよ。どんな地雷でもどんどんオンラインでやって欲しい 地雷は即抜けするからオンラインでやる意味すらないんだよなぁ 近接ビルドってリーカーやオーガや壁に張り付いたスティンガーにはどうするんだろう。
構わず近接で立ち向かうのか? 野良で始めて他3人が死ぬまで最後尾あたりで適当にやりすごして1人になったら頑張るヒーロープレイ
気づくと他3人はすでに退出済みだったりして最高の虚無感味わえる >>479
ピン指してクソ精度SGやろ
ナイフなら普通に銃で倒す まあそんな地雷がいたんじゃどっちにしろクリアできんから抜ける
>>479
ガチで盾編成なら自分では何もできない
近接構えてしゃがんで盾になる(耐性あるので実際耐える)
グレ投げる
刻印でも入れる
好きな方法を選べ ACT2の最初の戦闘準備ドア開けた先で9割アラーム鳴ってるんだがどうやってACT1クリア出来たんわお前ら… >>479
近接つっても遠距離対策はしてるやろ、リーカーオーガならTACでどうとでもなるしスティンガーもよほど遠くなければ潜行とかでなんとかなる
絶対一人で倒さなければならないわけでもあるまい
なんの対策してないなら近接というよりただの地雷 >>471
SRとLMG以外ならクイックキルでまっすぐ飛ぶよ
まぁTAC一択だが、vectorとかも気持ちよくておすすめ ARは高レアのM16とかSCARはわりと使うな
SGビルドがいるときにTAC拾いたくないからとりあえず余った武器種使うことが多い >>479
近くの壁張り付きなら普通にハンドガンなりSGで倒すし
遠くならピン指して遮蔽物に隠れて近付いてきたところをナイフなりSGで倒す クイックでビルド見れば分かるけど潜行やクイックキル入れてる近接なんて壊滅級やけどな
真っ先にヘルメットやドーパミン取ってるから戦力になる訳ないのが分かる 近接なんてそもそもゴミなんだから
ナイフビルドで語れ 何回も何回も入室退室繰り返す奴って回線が死んでるの?
わりと迷惑 クイックで入る→気に入らないから抜け→再度クイックで同じのとマッチは稀によくある >>493
逆だろ。クイックでカードバグ状態でやりたくないから途中だと抜けるんだろ エクストラクションやってるけどb4bってまだだいぶマシだわ
あっちは野良がだいたいホリー以上のチンパンばっか
このゲームのユーザーのクオリティは誇っていいよ いやセオリーが普及してないだけだろ
もう初心者のいないこっちと比較するには早い こんな所にいられるか!俺は外に出るからな!→囲まれて死亡
とか
振り向いたら大量のゾンビがいて捕まれてご馳走さまとか
不用意に大きな音立てて一斉にこっち向かれるとか
気付いたら1人だけ離れててお持ち帰りとか
ゾンビパニック映画のセオリーっちゃセオリー通り あっちは気づかれたら引くんじゃなくてアビリティや物資使ってでもネスト潰しに押さなきゃジリ貧になる
それと目視発見されても叫ばれる前に倒すって基礎を守ってれば問題ない。ぶっちゃけ自分はMaelstrom以外で行方不明になってない
探知系居れば安泰、居なくてもXR偵察ドローンあれば良いし野良で特攻系開幕自滅野郎居てもそいつのフォローしつつクリア出来れば良し
駄目なら死体放置してもう一人とキャッキャウフフしつつのんびり偵察にクッソ時間かけてクリアすれば良し。クソリス無いから快適やで 直下でオーガの地割れが発生する
逃げようとしたら隠れてたホッカーが唾吐いて拘束
そのまま足元で沸いたオーガに殺される
このゲームの特殊ってキャラが他のリドゥンと戦ってたりして視点外したのを確認したらメッチャいきいき連携攻撃してくるよね
嫌らしいわ 旧正月セールでSteam40%オフ4155、gmg47%オフ3656ですか
アルティメットフルプラで買ったのにまだDLC分遊べてないから返金お願いします 野良配信や動画とか見てもホリー使いだけチンパンジーやな。ZWATでも他と比べてプレイスキルがなさすぎる
コモン倒したいだけならエヴァンジェロで敵を引き付けて倒せばいいだけなのに
見てると立ち回りも酷い上に他の人の邪魔しかしてない 40%セールマジなのか
ページ見直したら俺12000円で買ったんかこれをって悲しい思い出が甦ってきた 真面目な話DLCの件は訴訟沙汰にならんのか?
アメリカとか真っ先に訴訟すると思ってたのになんか割と静かだし 俺は通常版買ったからなぁ
デラックスだかアルティメットたかの組頑張れ >>492
クイバグ悪用してる奴と同じ部屋に入っただけの奴の2種類がいる
コンテやクリア直後に出入り繰り返す奴はわざとだろう
意図的に取ったチーターと変わらん能力でしか戦えないならビギナーでもやっておけばいいのにね
ここのスレにも下手ならビギナーやベテランやっておけばいいのにわざわざナイトメアやって難易度に文句言ってる奴がいる時点でお察し 40ぱーOFF5148円でも高く感じるな
1980円でようやく迷ってるフレに提案できるレベル こまめにアップデートしときゃここまで言われないのにな
せめてバグ修正ぐらいはさ 結局デッキの話が一番盛り上がるだろ
お前らの評価するデッキってどんなのなんだ? このスレでデッキ公開されたことはないし他媒体で話題になって否定はあれど評価されたデッキもない
評価されるとしたら野良で味方がボケナスでもクリア率を高める前提のデッキになるが
強いカード決まってるしラングレ最強のままだからな 必須のカードが幾つかあるからそれだけは入れとけってぐらいで
デッキというほどカッチリ組む必要ないからな、リロードだの射撃精度だのは好みになるし ランナー(現状やる必要ない)>>>ナイフデッキ
全方位に強いのはこれだけだろ >>514
怖がらずにお前が必須だと思ってるカード言えよ!
俺は言うぞ!!!
予備ポーチ!富の共有!銀の弾丸!
ふぅぅ3枚も言っちまったぜ、ヒヤヒヤするぜ! デッキっつーかカード評価は普通に面白いな
あと武器評価も >>516
野良前提だから共有より危険手当がいいよ
共有で金配るとPT見ずに開幕脳死ツールキット買う連中が多いからむしろマイナスになる
mod買うやつは共有なくても買うから除外 >>517
武器かよ…言うぞ…!!
AR
白緑はランチライフル、青以上はAK、SCAR
SR
一貫してバレット
SG
TAC14、Express870
くぅぅう、何か言われそうでゾクゾクするぜ!! 俺が危険手当てでツール買ってるのに中華が金寄越せってうるさいから火炎瓶投げつけて抜けたわ。 アプグレ買ってくれるのかと期待して渡しても武器やMOD転がるだけだからJAPネームっぽいやつ以外にはもう渡してないな 中華の姫ドクみたいなのがつけてて苦笑したな
どっちにしろ罠カードを作るのはやめようぜっていうな
ペナいらんやろ オフェンススロット-1とかなら使いようはあったかもな 銀の弾丸みたいにカードのデメリットどんどん削除して欲しい
グラスキャノンみたいに余程効果強力じゃないならデメリットいらんわ メリットよりデメリットの方が大きいとか同じとかのカード多すぎなんだよな
カード使って強くできます→実質弱体化みたいなのよく見る 回復全般デメリット付けるほど強くないんだよね
多数の要求だけは別格だがマムでいいし 回復効率乗せれるカードあるけどデメリットデカ杉くんなんだよなぁ
効率のせるくらいならサポートスロット増やしてサポスカで包帯たくさん巻いたほうがいい スタミナ効率-20%とかいう悪魔みたいなデメリット
走っても殴ってもめちゃくちゃ疲れる >>532
しかもスタミナ効率単体を強化するカードは無いという悪魔の所業
近接攻撃スタミナ効率やダッシュ効率はあるけどスタミナ効率向上はない
これ系のデバフカード多いんだよな
唯一使用速度向上は蘇生速度も上がるからいいけど
>>528
激しく同意 野良で複利付けてくるやついたな
セーフ着いてから金くれくれいうと皆察してるのか割と素直に渡して、そいつも次のステージでちゃんと色付けて配ってたわ >>503
配信者や投稿者でも上手い人は主にエヴァ、ジム、カーリーでSMG,AR,SRをメインに使ってるのに対して
下手な人は主にホリーで近接,SGがメインだからな。プレイスキルのレベルが分かりやすい
本当にやりこんでる人ならエヴァの移動速度やジムの火力が圧倒的に強いのが分かるしな
カーリーの使用速度は野良での要所のクリア率や生存率にかかわる 上手い人はカーリーの使用速度バフに頼るだけじゃなくて万能ツールやヘッドルーペをデッキに入れてると思う そう言えば奮起ってデメリットデカすぎて使う気にならないけど
オフェンス使えないだけで持つ事自体はできるの?
使うかは別として持つ事出来るなら要所で荷物持ちにはなれそうだけど 気付け薬と効果ほぼ同等だし、行動不能状態の外傷の軽減+20%(実質80%)も削除されたしマジでゴミ 無鉄砲とアドレナリン分泌(+ダッシュ効率向上系カード)を組み合わせると、スタミナ全損してもコモン4-5匹倒せば無限にダッシュできる 上手い人ってカーリー使う時って何のカード軸にしとるん?
固有能力がジムとかホリーみたいに戦闘補助じゃないけど割と前衛で戦う事になるから火力不足でよくわからん グラスキャノン以外の一般ダメージ向上カード欲しいわぁん 中盤まで十分戦えるAKとTEC9持ってて火力不足って何のゲームだよ
他キャラに武器譲ってあげてるのか弾外してるのか知らんけど 危険物だけ排除して下がれよ
前に居続けようとするからキツいんだろ 火力を盛るにもグラスキャノンか無難に超集中狩人銀弾大口径烙印あたりじゃないか
ジムウォーカー以外射撃の火力はどんぐりだし気にしすぎじゃね
前にいるならコモン処理かメインだろ?
特殊は楽してる後ろにやらせりゃいい
それで火力不足なら後ろのせいだよ カーリーなら特殊壁越し殴り要員として斧とかありだと思ったけど作ってもピンポイントすぎて他で使い道ないというね >>548
そりゃ終盤の話だよ
弾薬庫と銅貨スカベンジャーで弾薬とお金のフォローしてクイックキルで武器なんでもいけるようにして良い武器は味方にあげてる >>552
いや終盤で火力不足って更に謎なんだが
落ちてる武器拾わない縛りプレイか何かしてるのか?
アタッチメント付きの青以上なら火力カードなしでもすぐ倒せるよ tec捨ててまでやることじゃなくね
後半マップの籠もり中ならトールも見えたと同時に瞬殺だし もうこのゲームはおしまいだな金曜日の夜間に人が全く集まらない。
歯抜けでスタートして途中参加は萎え落ちと道中のカラスとスリーパー全部引くような奴しか残ってないw
何回リスポン救助できる仕様なのかわからんが軽く二桁くらい救助してこれの繰り返しで
常時外傷50%以上のへっぽこはどうやってベテランのACT3に来たのかもはや意味不明だわw
ナイトメアはほぼ人いないしDLC出る前に崩壊したゲームって他にあんのか?w >>552
現環境だとクイックキルはSGや近接で使うくらいの縛りカードだからやめとこう。忍耐、銀弾、超集中の3枚を早めに引こう。そして終盤だと過剰なくらい火力出るはずだけど具体的にはどういう状況なんだい。弾が無くなって撃てないとかかい? ADS不可デッキならクイックキルと潜行は別段縛りプレイでも何でもない クイックキルと潜行入れるとL4Dライクな操作感になるから個人的には必須 アプデかDLC来た直後なら可能かも?少なくとも今は無理筋 そういえば10月に発売して早い段階で買ったけど一度もスワームしたことないや クソみたいなアイアンサイトや落ちてるARに4倍付いてたりとサイトでイライラしたくないから何使ってもADS不可デッキだわ アタッチメントのドロップ率下げて取り外しできるようにすれば店売りを買う候補になる >>555
手抜きをゲーム難易度に関わると誤魔化すのか
クソゲーが出来上がるわけだぜ
B4Bってモーションとそれに関わる要素全部ゴミだよな >>555
よじ登りを中断できちゃうとすべての車が要塞と化し、なんのスキルもなしに簡単に大群をさばけてしまう、つまりゲームが安っぽくてつまらなくなる
って書いてるけどこれも公式の意見なのか?
戦でなんで高い場所を占拠するのが大事なのか知らんのかな?
投稿者が書いた、スタミナには限界があることと、よじ登りポイントは複数あること、怯まない敵の存在とかもガン無視だしむちゃくちゃやな >>568
いや公式ではないと思う
イシュートラッキングページにはなかった
Fs_Nezとかいうストリーマーの意見を引用してるだけだ(こいつが開発者という可能性もあるが) さすがに公式ではないか
まぁあのお気持ち表明を考えると公式も同じ事言いそうだけど このゲームはL4D2と違って気軽にやれる要素がまったくないからな
ACT1も長いし雑にやって楽しめる難易度がビギナーしかないのがな
名前もビギナーじゃなくてノーマルとかにしときゃいいのにアホな開発だわ 今そのアホな開発についていってるのJPの訓練された奴らだけだろ
まだ結構な人数いるとか思い込んでるの前向きすぎてついていけない 他にゲーム見つけて一週間も遊んでみなよ
もうこのゲームなんて起動する気も無くなるから ああいうトレーディングのオンライン系は2〜3000円で全カード使える権利とかそういうの売ってくれないかなって思っちゃう
課金ガチャ嫌いなんだよね リセマラ不可だけど無課金で最強のデッキ1個作れる量のジェムが配られてる
2デッキ3デッキ作るとなると課金だと思うが先に飽きて辞めるから問題ないぞ
たまにフレとやるにはいいゲームな気がする ADS不可はカプラーのリロード50%付けられるからな
覗かなくていいってメリット超でかいし、
撃ちながら刺すナイフビルドには必須 >>577
ADS不可ってどういう順番で引いていくんだろ。
クイックキル、マガジンカプラー、コンバットナイフ、潜行みたいな? >>578
クイック、ナイフ、カプラかな
潜行はSRとLMG使いたい時しか引かない。つまり大分後 序盤がキツいゲームでなんで覗かないビルドやるんだ?
デメリット消すカードで枚数割かれて、その間ダメージ無くね?って思っちゃうんだが >>580
いや、クイックカプラーでそれぞれ25%リロードって考えてみ
別にデメリット消すだけのカードじゃないよ
デメリットは狩人使えないことだよ 序盤きついのは確かだが最初はどうせ金か足かナイフだしなぁ
忍耐はナイフと相性悪いから使わなくなったな ボルトアクション、ポンプアクションだとリロード速度上がるだけで使い勝手が段違い たまに忍耐超火力デッキやるけど
結局、覗くリロード遅いっていうイライラでやらなくなるんだよな コーヒーの効果2倍にしてくれ
それでイライラするもっさりゲーが多少ましになるだろ マイナスステータスのクリーナーをプラスにするゲーム カード積みまくってやっと他ゲーのデフォ性能に並ぶかどうかだからな >>579
今使って来た所感。
視野が広いのでコモン処理がとてもラクで、糞スコープの影響を受けないのはストレスフリーで最高。変異体は忍耐無い分少し硬く感じる。ボス退廃などで予備ポや超集中、要所で足や金とか優先度高いカードを引くこともあるからデッキの完成までがしんどい。
コモン処理特化でフロントガンガンあげて大群アラーム切ったり、無駄なラッシュを減らすような使い方をすると効果的なデッキだと思ったぜ!! ジムよ。ナイフ取るのはいいがホード中ドア前でホリーみたいにブンブンしないでくれ
君毎回囲まれてダウンして毎回壁の救急使ってるの迷惑と思わないのか >>590
せやな
それでTAC持ったら特殊もお豆腐や
青ホロポ以上ついたら特殊近寄れないし ZWAT残りウォーカーだけだから即ピするけどごめんな 地雷踏み過ぎで疲れたからソロで気楽にやろうって思ったのにNPCに射線遮られまくって更にイライラするっていう >>578
バイク用ヘルメットこれを引いておくと序盤からかなり硬くなる
。
結果的に包帯やピルを温存しやすくなって序盤はかなり楽になる。
>>580
このゲームの武器は制度出ているもので揃えるとADSは要らない。
殆どの場合敵の方から近づいてくるから遠くの未警戒の敵を処理したりするのにADS欲しくなる程度。 もっと射程距離長ければ遠くから弱点狙って仕留めるとかあるけどこのゲーム減衰かかるの早すぎるし霧や暗闇で狙う機会が少ないからほんとクソ >>599
やっぱり序盤からヘルメットだよな
このスレに開幕ヘルメット入れてない地雷おらんよな
敵の攻撃を避けてる奴は時代遅れ、ナイトメアの敵の攻撃をビギナーにするのは基本 俺も防御カードガン積みでやってるわ
恐るべきエクスプローダーすら直撃しても即死しないぞ >>599
手負の獣とオーバーウォッチで回復手段を確保するのも忘れるなよ。 外傷耐性とか使ってる時点でこのゲーム語る知識も技術も無いという自覚してくれ >>607
今ネタにされてるヘルメットは外傷耐性じゃなくダメージ耐性だぞ >>556
ディビジョン1作目もDLCが出る前に
96%のプレーヤーが去ったんじゃなかったか?
ルートシューターなのにPvPでドロップを奪えるとか
プレーヤーの楽しみを逆撫でするデザインは人が残らない てかバイク用ヘルメットってADS不可のデカ杉デメリットくんなのに15%のダメージ耐性しかないのか…
これならダメージ耐性150%くらい有っても怒らんで? >>602
他のゲームだと防御スキルが殆どゴミになるんだけどB4Bは被ダメ割合で防げるので全く腐らないんだよね。
バイク用ヘルメットに加えて外傷対策でボディアーマー付けるとナイトメアは
キャビネット一回でほぼ安全圏まで回復するので体力管理は目茶苦茶楽になる。
>>605
回復に関しては外傷をキャビネットに依存あとはサポスカで回復するのが強いね。
チャリティ精神とエクストラライフ即回復する医療プロ付いてると安定感が違う。 >>610
いやヘルメットは糞つよだろ
初手で引くのが笑われてるだけで チャリと医療プロなんて積んでたら安定クリアなんて無理だろ
効果が強いのは分かるがボケナス介護するだけ無駄だし カード単体で見ると使えるのはそれなりにあるけど15枚に入れるかというと枠足りないんだよな
いっそクリーナーの基本のスペック上げていくつかのカード削除して欲しいわ ジムがFF喰らった時
[ジム]味方を撃たないで!
って字幕が出たんだけど、なんか口調変じゃない? 久しぶりにやってるけど全員ナイフで無双しててわろた >>613
チャリティ精神付いてると拾ったサポアクで回復が間に合うからスロット1しかない序盤からかなり硬くなる。
あとこのゲームは特定のポイント過ぎるとリスポンポイント消滅するから医療プロの使いどころが
わからない人は医療プロのどこが強いのか全く理解できないんだと思う。 火力で処理速くするか足優先するからヘルメット積まないわ。 >>614
相手のスペックも恐るべきが基本になりそう エクスプローダーの爆発、至近距離だと2ヒットする感じでHP100でも死ぬんだが、そんなもんだっけ? 変異体のバリアント自体も手抜きだし、アーマードや凶暴や恐るべきで更に手抜き >>626
PTメンバーが火力盛らんと農場トラクターホードで死傷者多数
過酷な道はボスか時限ホードか視界不良系がほぼ確実に出るからトイレミニガン封鎖までが地獄
河畔は過酷な道超えられるメンバーならそんなに難しくないんじゃないか
ミニ森キャンプを避けて水ぴょんぴょん大回りすりゃいいし みんなナイトメアで苦戦したステージってどこだった?
個人的には痛みの列車とトンネル抜ける最悪の状況とワームの使者2がキツかった記憶がある 弾薬クレート(「弾薬箱」じゃない)が増えるのって何スカベンジャーなんだろ >>628
戦闘準備(宝物庫なし)
からのハンディマン ナイトメアの壊れた輸送船って何もしなくても無限ホードですか?
コンテナにマーク出た瞬間にホード発生して、処理した瞬間にすぐに次のホード発生の無限ループが発生して
輸送物にフックを付ける暇もなく押しつぶされたんだけど・・・。 何もしなくても無限ホードです。時間で定期的に起きるので合間を縫ってください
使用速度カード盛るかカーリー使いましょう >>633
上空のヘリの音にリドゥンが集まってきてるわけだからフックを付け終えるまで無限ホードだぞ
処理が終わってから…ってのは無理なのでパイプを複数用意して投げてから付けるのが基本じゃないか
できれば移動速度や使用速度を増やしておくと楽 >>634-635
そうだったんですね!
ベテランだと多少猶予があったのでいけてたのですが
ナイトメアだと全然猶予が無くて困ってました。
アラームを大量に持って、足を積んで挑戦してみます。 輸送機て3人無知だときついよな
入ってすぐの右側で固まってホード処理しようとしてぶっ飛ばされて転落死してるし
走って取り付ける側だからよく分からんが3人がセーフルーム下まで戻れば生存率上がるのか? みんな最初は無知だろうに。皆初ナイトメアトライでパイプとか誰も持ってなかったんだろ。もしくは持ってる人が投げるタイミング理解してなくてジリ貧になったか。 3つ目設置終わったのに一人離れたところに居て終わらないってのは何度かあった NMで無知とか山ほどあるじゃん
そもそもベテラン理解しててもNMじゃその経験殆ど活かせないから >>642
そうか?違いは列車や諸悪のラストの無限ホードぐらいで
ベテランから被ダメを抑える立ち回りをより意識するだけで現状はクリア出来るだろう
初期のナイトメアは別ゲー過ぎたが (nmなんて造語はださいし分かりにくいし流行らんと思うぞ) どんな人生送ってきたらNMが造語だと思えるのか私は知りたい そんな事よりR6Eで復活したタチャンカのLMGの性能について語ろうぜ
割と火力と取り回し良くて360°回頭OKとか前準備出来るラッシュ前はあっても良いと思うんだ
変異スポアの広い部屋とか有利ポジ理解してるタチャンカ先輩マジパネェッス スリーパーっておっさんの鼻歌みたいな声出すんだよな R6E手を出そうかな
ゾンビアーミーとかキリングフロアとか久しぶりに起動したがそういう気軽な楽しさがこのゲーム少ない気がして
楽しいは楽しいんだけど毎回めっちゃ襟元正して出陣してるような感じなんよね R6Eは輪をかけてスーツ着用してる状態じゃないんですかね >>657
どうなんだろ
けっして脳筋でやれるゲームがいいって言ってるわけじゃなくて寝る前に1-2戦やれるようなゲームだといいなと思う >>637
チームがへっぽこなの確定してるなら移動カードと移動ストック付けて退廃雑魚から逃げきれる構成にする
使用速度カードもつけてランが基本だがこれはエヴァンジェロなら安定する。
ベンダーからアラーム限界まで買ってツールキット1個買うへっぽこ共が死ぬまで船側トレジャードアは無視。
トレジャードアを先に開放するとへっぽこ共が我先にキャビネットを盛大にバカ食いするので注意。
攻略としてはへっぽこ共が雑魚のヘイト買ってる間にランして銅貨回収しつつhordeの休止を
狙ってカーゴフック取り付け4カ所をセルフでやるこれを全箇所で繰り返す。
へっぽこ共がトレジャードアに辿りつけないの確認しドア開放アイテムとキャビネットを確保保険を掛ける。
途中出現するブレーカーを無視する為最後のカーゴから引き離し距離とったら戻りアラーム使用フック付けてクリア。
こんな所だけどこんなクソみたいなメンツじゃ次のワームを越えられないから俺なら抜けるw こっち以上に開幕見つかるやつとかいると無理ゲー感あるけどちょっとやって終われるのは良いと思う
メイルでもそんな時間かからんしな R6Eってステルスゲーなんだろ?
ゾンビゲー好きだからちょっと違うんだよな R6Eやファイアーチームエリートみたいなエイリアン系は個人的に合わないわ。ゾンビゲーで人型を撃ちまくるのが好きだわ。 >>663
まぁエイリアンはエイリアンならではの面白さはあるんだけどね
レーダーに近くに表示されてるけど目の前に居ない→
天井に張り付きながら接近されてた
みたいなのはエイリアンらしかった 同じcoopシューターでもゾンビ撃ちたいがエイリアンはどうでもいいの死ぬほど分かる
エイリアンってエイリアンらしいモーションないしなぁ
まぁこのくそげにもゾンビらしいモーションないけど設定だと吸血鬼なんだっけ ビギナーで復活から始めるとクソみてーなランナーしか来なくなったわ
走りたいなら位置についてなり興奮状態なりつけて自分でキャンペーン始めろよなー >>666
体感としてはベテランでさえランしないと抜けられない場面が目につくようになってる
うまい人達が抜けて大分お荷物が目立つようになったからこれは仕方ない気がするね。
こんな状態だとこのゲームはうまい人達からすれば環境的にはちと厳しいんじゃないかな。 弾薬クレート(「弾薬箱」じゃない)が増えるのって何スカベンジャーなんだろ
あのオレンジ色のプラスチックみたいなやつ R6Eはステルスゲーでもあるけど、銃で爆音響かせても相手が雄たけびあげてネスト(無限沸きの巣。壊せる)目覚めさせるのを防いでれば無双もいける
壁ぶち抜いてC4で爆殺しても雄叫び前に相手が死んでればOK。クラスターチャージ(壁に設置して部屋ごしに爆弾何個も投げこむ装置)で一部屋丸ごと滅茶苦茶にしても全く問題ない
難易度超高からエイペックスって強敵出てくるから、そいつだけC4とか瞬殺手段用意してないとジリ貧になりやすいけどね
ぶっちゃけ難易度高まではソロでも十分楽しめるし、チームで味方二人がネスト起こして開幕ラッシュで即死しても2人救助しつつ任務成功させるぐらいはプレイ一週間の自分でも出来たから安心していい
最初は倒れて当たり前、任務失敗しても3人揃って生きて帰れればいいんやでの精神で得意なオペレーター見つけて遊ぶと楽しいぞ あーあR6やるためにゲームパスはいっちゃったわ
これならB4Bもパスでやればよかったぜ >>668
真四角いオレンジ箱のことか?
ユーティかサポスカかオフェスカで出やすくなって中身開けるとツール系か医療系か投げ物か分かるが
そんなことを聞いてるはずないし弾薬クレートって何だろうな画像くれ >>672
AR、SR、SG、SMGの弾入ってるやつ あれはさすがに弾薬スカベンジャーで増えるんじゃねーか? >>674
弾薬スカベだと思うが使ったことないから分からん
入れてる人ほとんどいないはずだから1枚入れても出現率を体感できるかは知らん うーんそうか
弾薬スカベンジャーで一枠は消費したくないな >>677
追い剥ぎか強盗でいいんじゃない
誰かしら積んでて道中弾落ちてるし うーんまぁそれでも良いんだけど
もし武器スカベンジャーやユーティリティスカベンジャーかオフェンススカベンジャーで増えるなら良いな使えるな!と思っただけ ナイフ運び屋どっちもなしでARとかSMGだけ使うのでも無ければユーティリティの弾薬箱で十分ではある リドゥンから弾薬を生み出せてオフェアイテムを1個多く持てる神クリーナーがいるらしい まーホフマンだけで足りる場合は稀だな。結局は共有するかクレート開けるかだし
第一、3%って確率がしょっぱすぎる
ホフマンと追い剥ぎ使えば多少マシになるのかな ホフと強盗で近接して部屋耐久とかしたら弾の壁が出来上がるぞ 946UnnamedPlayer (オッペケ Sr35-RPzL)2021/12/25(土) 15:17:01.20ID:s38KwaKmr>>949
>>943
分からんがあれは弾スカベンじゃね?武器スカベン検証時も体感増えてる気はしなかったな弾落ちてる場所大体固定だしな
どうしても弾増やしたければ弾スカベンで弾ケース増やせばいいがあれ倍率一番低い上にユーティリティスカベン入れてると弾箱もボロボロ出るから弾余る
弾スカベンジャーは要らない子
だそうで スカベ系で道中カードも増えるから積極的に積みましょうって話の合間にあったぞ
弾スカだけはゴミと
今はナイフで序盤燃焼でも引かない限り弾余るからなぁ とか言ってたらスカベングループセラピーデッキを十分活用した(これもランと同じ独り善がりかもしれんが)
充実したビギナーact1を堪能できたぜ
交差点で1回コンティニューする前は救急キャビネットすら使わなかったメンバーが
ホード起きたら4人即集まるようになったのは爽快でしたね >>665
エイリアンらしい動きってエイリアン見た事あるん? 映画2のリプリー卵焼き払うシーンで壁を飛び移りながら襲ってくる個体とか、3で縦横無尽に走る犬エイリアン一人称視点のことを指していると思いますね。PCのALIEN vs PREDATOR2の対戦で上手い人は映画さながらの動きをしてくるので、あれ以降のALIENゲーの敵エイリアンのAI挙動は愛が足りないと言う意見には肯けます。 あんま言いたくないけど日本人って下手くそ多いな
マジで初心者みたいなやつが多い ZWAT残りドクだけなんだけどカード何にすればいいの?
走っていい? >>688
「お前エイリアン見たことあるのかよwww」的なノリで言ってそう
ゼノモーフらしい動きって言えば理解できるのかな 放火魔おもれーのに使ってる奴が残念すぎるぞ
特殊にサブを撃つくらいならメインを撃ってくれ
火炎瓶はトールボーイにこそ使え、いつまで抱えてんだ
なんで作った火炎瓶を拾わないで他アクセ持ってんだ交換しろ
知識をつけてプレイして自分の火力を確認してこい
ビルドに振り回されてんじゃないよ ん〜例えば武器スカベンジャーを使うと、使わない状態より2倍のクレートが出現するけど、何枚武器スカベンジャーを積んでもそのレベルでは出現率変わらなくて、ただ単にマップが長いほど多くクレートが出てくるって感じなのかな?
考え方が難しい😵 違うか。クレートの出現率は変わらなくて箱の中身が変わるのか(サポートスカベンジャーやオフェンススカベンジャー、ユーティリティスカベンジャーの場合)
でもこの理論で行くと箱に固定数しか入ってない武器スカベンジャーは弾薬スカベンジャー同様ゴミになってしまうのでは? 一応武器スカベンジャーも箱の中身が1から2に増えるってことなのかな? マウント取るために「B4B ナイトメア 配信」とか検索するの悲しい生き物すぎんか >>701
武器のレアリティやアタッチメントに関係するんじゃないか? >>704
アタッチメントは分からないけどレアリティも関係ないね
武器スカベンジャー4枚積んでも最初のステージで灰色と緑以上の武器出ないもの。
緑でるのはトレジャードアのみだし(武器スカベンジャー関係なし)
ただ単にのちのステージで武器がたくさん出現するから、高レアリティに当たりやすいというだけ。 個人的なスカベンジャーランキング(銅貨スカベンジャーは除外)
1.サポートスカベンジャー
余っていてもその場で回復できる。チャリティーがあれば自分に使う回復を節約できるし、グループセラピーがあれば小さな傷を全チームメイトが回復できる
1.ユーティリティスカベンジャー
他のスカより出現率が高い。ツールキットなら350c,AEDなら250cを節約できる。高難易度ならAEDの有用性も高い
2.オフェンススカベンジャー
拾うことができるが余りを有効活用できない
3.武器スカベンジャー
箱の出現率に影響しないなら余り意味が無い、少なくとも中盤以降なら使う価値はある
3.弾薬スカベンジャー
道中で買うならいいがわざわざデッキに入れる迄もないゴミ
緑弾薬箱の時点で追い越される上ユーティリティスカや弾薬クレートがあると簡単に覆る
大きなマップでないと常に期待値は緑弾薬箱より下 久々にシリサムしたら大分スポーツ系の腕がなまってたぜ
上下左右高速移動エイムとかやってねぇもんなぁ
このゲーム、よくも悪くもシューターとしての難易度が低いから楽しいのはあるな >>706
武器スカに関しては>>17が全て
二ヶ月前の話題
仮に武器箱が増えても質が上がらないんじゃ意味がないと思わないの?
序盤に入れる目的はツール部屋武器箱のアタッチメントの質に期待して
ナイトメアでなければかつかつの戦いではないから
好きな武器でなんとかなるんだし >>708
レアリティが上がらないってのも書くの忘れた
まぁだから弾薬スカベンジャーと同率の3位なんだけどね 仮に最序盤で4枚つんだら紫武器が確定で出たりしたら超使えるカードなんだけどなぁ 野良でも中盤から武器スカ入れたほうがいいよ
TACゲー(デブの怯み取れるBarrettも好み)だし
mod付きが増えるとして赤壊れmodの確率が下がるのかは知らんけどやられる前にやるゲームで弾スカと同率はないわ 同じ武器種でも強さがピンキリな上にアタッチメントでもかなり変わるからな
無料インテル増加によるスタミナや金策面での貢献も馬鹿にできないしどっちにしろ入れ得カードでしょ クイックマッチだと他人のゲームに入れるんだけど、自分でキャンペーン開始すると誰もないってこないの。なんか設定ある?
クロスプレイ有効にしてるgamepass勢 インテルが武器スカベンジャーで増えるってどこ情報?このスレで見たけど未検証情報だと思うのだけど 武器スカは流石に便利だな
ホロポや速度のストックがついたらカード1枚以上のアドある、が下振れした時の他スカベンジャーより微妙感はある >>17
の表記は完全にウソだと思うのだけど。アクトが進むに連れてレアリティが上がることに対して、武器スカがそれよりも上がりやすさを向上させると主張するなら別途検証が必要だし
Act1-1で4人とも武器スカベンジャー積んでてレアリティも箱の出現率も変わらない時点で嘘が混じってる 好きにすりゃええんじゃない
誰もお前のデッキに文句は言わねーよ ここで4人集めて検証すれば分かる話なんだけどな
お前らホント口だけだよな >>712
武器スカベンはTAC会得打率上げるための投資だと考えてるこれが全て。
ホフマン以外で始める時に白TACでも序盤拾えるとかなり楽よ。 ダスティカスタムでTAC当てるのは難しいけどSRならどれでも実運用可能だしactの進行に合わせて高レア&アタッチメント付きが出るから武器スカ使ってないわ。強力なTAC、TEC両方揃えて快適プレイしたい人たちには申し訳ないが俺は武器の取り合いに疲れたんだ。 Tec9は精度が低いのが気になって最近はハンドガンの方がよく使う。まぁ好みの範疇だと思う。 >>717
そもそもそこに書いてある情報は大幅な緩和前の話で、
ベテランまでとナイトメアの出現率は補正が全然違うから
出易くなるってだけで全部はずれのパターンもあるぞ
少なくとも緩和前のナイトメアでは出現したぞ
そもそも本当にお前は検証したのか 多重バグあったときに武器スカ5枚くらいで回したけど
レアリティはほんの少し上がるかな程度で、紫が出るとかはなかったかな
落ちてる武器は増えるけど、ある程度上限があるし
intelやアタッチメントが増えてる印象はなかったな >>723
検証したよ
そこまで言うならデータくれ 検証したところで動画や記事にしないと
信憑性ないだろって言われるだけだぞ >>724
よーわからんが多重バグは効果が出ないかもしらんって仮設にしかならなくね
一人1枚まで判定かもな スカベは数値や効果を公表してないからTRSが悪い
解析してるやつもいないのはクソゲーの証だ
ちな5枚バグは速度うpとか加算系は基本乗るけど忍耐みたいな条件付きは効果なかったな
んでオフだと効果あってオンだと効果なかったりもうめちゃくちゃだった 雷鳴で離して置いてあった弾をわざわざ砲台の下まで運搬するアホピクミンビギナー以外でも居るのかよ そこまで言うならデータよこせとか言うわりに検証したデータ出そうともしないやつがいるくらいだしな 5chはケンカ売って情報だけ貰えたらラッキーくらいで使うもんだからなみんな やっぱりレベルによってスポーン可能な最高レアリティみたいなのが決まってるのかなと仮定してる
あるいはガチャの高レアリティカードみたいな低確率が設定されているのかも
2ステージ目で紫包帯見たことあるから無いわけでもないと思うし… ステージごとに比率が決まってるだけだろ
1-1でもツール部屋にエピック武器でたことあるぞ アクト全体見ると多分一番青武器が手に入れやすくなってる(気がする)
偶にベンダーで紫売ってたりとかもあるけど 武器スカなしでも白はほぼ序盤のみ緑は序盤〜中盤で中盤以降は少なめで青は序盤から終盤まで出るからな
武器スカなしでもact1なら序盤は滅多に見かけないけど2-1からは青がそこらに落ちてるしな
アタッチメントやカードにしても人揃えて検証した人がいるならデータや画像があるだろうからそれを出せば済む話
画像やデータがあればアプデで変わったって分かるしな。元からここではナイトメア関連の話やらガセも交じってたけどな 武器スカつけてるかつけてないかでアタッチメントの差は大きく出ると思うんだが
アタッチメント1つに付きカード1枚分の取り回し効果がある。
みたいな話は出ないんだな
お前ら武器カラーにしか興味ないんやな いいんやで
堂々巡りでTRSがクソってことしか分からんかったし TRSという絶対悪がいるおかげでなんとか秩序が保たれている 武器スカは白武器にも紫や金アタッチメント着くからな、それが全員と考えたらそれだけでカード数枚分の価値はある、チームで1枚でいいけどな武器スカは ビギナーツールキット温存問題どうにかならんか
エピックマガジン買ってるなーとかは理解できる
ビギナーだし装弾+リロ速度とか分かりやすく強いもんな
移動速度upも分かりやすい、飛び付きたくなるよ
だがベンダーの中では高額なツールキットを使い道分からずに買うのはなんなんだろう
俺が有刺鉄線使ってtec9パンチでホード押し返して俺tueeeeしたいだけなんだけどな PTでやるならスカベンジャーは重複させずに一人一枚で分散した方がいいのか?もうわからなくなってきたぞ。 個人強化カードとスカベや予備ポみたいなPT強化カード別枠にしてそれぞれ1枚ずつ引かせてくれねえかなあ >>752
いいアイディアだね
こういういいアイディアを直接TRSに投げる方法ないのかな 俺はサポスカ入れてなかったけど序盤に紫の鎮痛落ちてた時もあったなぁ >>750
一番にトレジャー開けたいだと思うwツール三人とか普通にいるねw >>755
すげーたまにあるけどあれ何なんだろうな。レア度合わないから辞めて欲しいわ。 ハグが驚かせた人以外を捕食するのってバグ?
何回か遭遇したんだけど 頭空っぽにしてゾンビ撃ちたいだけなら最高だぞビギナー 1-1-3の暗黒とボスで森すら抜けられなくて草
沸き戻ってるしガチでゴミゲーやね 森でボス出ると終わるしな
速攻逃げればいいのだけど、大体意思疎通できなくてその場で死ぬ おまえら野良好きだな
VCPTでしかやる気にならんわ 痛みの列車のオーガはガチで無理ゲー
森で撃退しても引いたら逃げてまた森で出てくるし 森でボスなんて引く以外選択肢ないんだから意志疎通とか必要ないけどな
それすらわかってない奴らしか残ってないのがやばいってこと >>756
ツールキット持ったままトレジャー開けずに
俺が有刺鉄線往復中にジュークボックス起動とか
ダイナーでホード扉開けた先でツールキット持ったまま配達物も持ってダッシュとか
俺がトラクター起動した先でトレジャースルーとか
教会到着したら武器漁りに夢中でその後ダッシュでスニッチャーへGo!とか
よくあるんだよ使い道わからんのに買ってるっぽいプレイヤーとの遭遇 野良に〜された!してくれない!
その場でチャットかvcで言えはい解決 野良はカオスを楽しむ所だからな
クリアするだけならパーティ組むかソロでいいからね b4bでの最強武器はスタンガンといえるな
オーガとアボミネーション以外は確定でスタンできるし、他に使用する場合、使用回数に制限がない
射程の短さが残念。テーザーガンがあればなぁ >>770
?
ブルーザー系に使用するときは減るみたいだ
スニッチは減らない
https://youtu.be/v5o76O4Fu4I いやよく見たらスニッチだけだわ減らないの
>他に使用する場合、使用回数に制限がない
ここ完全にウソ。すまん。クイックインベントリ見てないから消費しないものだと思い込んでた >>773
再利用率の発現かもしらん。スニッチ相手でも普通に消費するかも 全然マッチしなかったり同じとこ飛ばされると思ったらピークも4500前後の平均も3000そこらなのか
ちょっと増えたと思ったけどセール効果もあんまりないなあ deep Rock galanticがめちゃ外人兄貴の中で話題に出るんだけど面白いのかしら?あたすの好みに合うかしら ドワーフもgame passにあるから100円で試せちまうんだ
このクソゲー買う前に存在知りたかったな え?湿布薬って鎮痛剤で実体力も回復すんのか知らなかった(汗) グループラピーで良いなってなるやつな
入れる余裕もねーし どうでもいいけど海外では湿布って一般的じゃないよな
翻訳違うのかな Poulticeだったはず
カードの絵柄的に湿布薬というより塗り薬っぽい感じみたいだが >>783
調べたけど湿布がないからそもそもこの単語もあんまり馴染みがない言葉らしいしなんで湿布とこの絵なのか面白いな ビギナーならグルセラ湿布チャリティー鎮痛剤で地獄通路も殴りぬけられる
トールボーイは死ね 現状ヒーラー役って外傷ダメージを回復させる手段が乏しすぎてヒーラーとしてあまり楽しめないんだよな
金策カード積みまくって救急キャビネットの前で銅貨ばら撒く資本家ヒーラーのほうがいいっていうね 他人のビルド集をみて再現しようとして見比べたり撮影したりするの面倒くさい
どうぶつの森のあいことばとかArma3のアーセナルみたいに情報をクリップボードに貼り付けできればいいのに WWZもB4Bもヒーラーはゴミだからなぁ
あっちはまだ特徴あるけどB4Bは弱いしつまらんし地味の三重苦 ビギナーだと外傷無視して体力満タンだからキャビネット使いませんとか
なんかカチカチカチカチされて良くわからんから使いませんみたいなのがそこそこいるのが怖い
体力減ってる時に十字マークが画面内に表示されてピンとこないのに良くゲームやってんな 結局敵を早く倒せってことになる
敵がいなければダメージ食らうこともないし回復する必要もない ビギナーで文句言ってる奴が一番怖いわ
ナイトメアにビギナーのような人たちが来てて文句言うなら分かるけど
初心者や分からない人達がビギナーやってるんだから当たり前だろ
ホードの条件や金や重要な部分とかでも特に説明ないしな
ビギナーはよく分からなくても勝ててしまうから学べる機会が少ない >>759
ハグ撃った奴を距離取られて見失うと近くの奴を食う仕様。
知らないと背中から追撃中いきなり食われるんだよね。 最初の頃は医療キット持ってたけど今じゃドク選んでも鎮静剤しか持たんわ
外傷なんて400払って回復すりゃええねん ビギナーでさえ変なことされまくると近接デッキ以外は生き残る自信ないわ ビギナーのんびりやってて、全員日本人だと解ったからチャットしてたらいきなりZWATホリーがVC繋いでキモボでスキル解説しはじめて吐いた スキル解説?どうゆうこと?
銀の弾丸は弾丸ダメージが10%、射程が15%上がるみたいなことを喋り始めたのか? ZWATホリーに対する風評被害ですやめてください(キモボ いつになったら高難易度ゲーになるんだよ
このげーむ >>800
元の仕様のヘルってモードが来るらしいぞ 久しぶりにやってるけどZWAT二人いてやることねえ ビギナーってよりゲーム初めてやったのか?みたいなのが多いんよね
「大群の出現まで○○秒」「急いで橋を渡れ」「セーフルームへ向かえ」
が読めないのか?ってのが ZWAT二人組うめえって思ってたら
酒場ごときで安置使ってて草
やっぱZWAT着る奴はなんでもありのごみだわ こないだナイトメアにマチェーテでブルーザーに斬りかかってるキチガイエヴァいたぞ
もちろん死んだ 酒場とダイナーは単純に面白くないしめんどいから安置使ってんだろ めんどいからって他の楽しんでる人を害したらダメだろ
ただのいいわけやそれは このクソゲー欠陥だらけだからな
ノーグリッチでやりたきゃフレ探してやれよ
グリッチは地獄道の柵越以外は初期からずーっと修正されてないし文句はTRSへどうぞ >>808
嫌ならオフラインやれ、他人にプレイの強要すんな 結局グリッチなおさなきゃ高難易度出そうが意味ねえんだよな T5はなんならベランダで座り込む場所間違えてるのかコモンも特殊もスタックできずに戦力減とかいう冗談みたいな状態になってる事がちらほら
分かんねーんならやるなよ
もしかしてスタック修正したとかあるんですかね
階段でコモンと特殊の処理しててくれよ…… でも言うようにグリッチ使う仲間かなとか思いながらやるよりはソロのほうが楽しいかもしれん 安置なんてL4Dの頃からあったし今更使ってる奴見たところで何とも思わんよ >>813
無限ボムとか以外なら別に何とも思わん人の方が多いぞ フラグのFFって結構痛い?
今まで何も考えずにナゲテマシタスミマセン 安置使ってるのは糞みたいなコンティニュー仕様のせいで絶対失敗したくないんだろ
焼失追加されたにせよ持ってないやつとか勿体ぶってるやつとか居るだろうし
持ってたとしても一回失敗しただけで解散になるパターンもあるしな ボマービルドが前に立つな入れるとしても、しゃがみながら投げるの結構むずかしくね?操作手順的に 痛いっちゃ痛いけど被害を減らせることが多いな
まあグレマンは前に立つなを入れてるやろ 左クリする前にコントロール入力するだけやん
FPSするやつは暇なときは大概しゃがんでるべ そういえば前立つってフラグ投げてから着弾の間までにしゃがんだらどうなんの?
投げる前からしゃがんでないとダメ? どっかの動画で検証されてたが爆発の瞬間だけしゃがんでたらOK
しゃがみ投げしても爆発時に立ってたらFFダメージが入る 野良でFFしてくるのは近接ホリーとSG持ちが多いな
ホリーはもう諦めてるけど、ショットガン持ちは距離と拡散範囲気をつけてな しゃがんでSG撃とうとした時に斜線塞ぐのやめて・・・。
こんなん絶対誤射するじゃない! ナイトメアなのに分散しないで団子になってFFしまくってるやつらいるよな R6Eはラジオチャットで「ごめん」があってFF喰らったりミスやらかしてもこれあるだけで全然違う 一応B4Bはプレイヤーの代わりにごめん的なセリフ(ボイスライン)言うよな ラジオチャットに「ありがとう」「ごめん」すらないのはやばいわ ごめんがあると何かあった時に使わないと故意認定して発狂してくる奴が出るからいらない
ありがとうも同様 ホードとか起こすたびにsryって喋りながら殴られてるやついてワロタ
そういうのはいらんぞ
喋ってる暇があるなら逃げて倒せ 前に立つな最初はいらんと思ってたけど最近は常に入れてるわ
味方に当てる気がなくても射線に歩いてくるとか凄いある
SRやSGはカードによっちゃ即死するからな
しゃがめば何も考えずに撃てるのがストレスフリー もうammoって打っても誰1人落とさなかったり被ってても分けたりしないような奴がいる時点で抜けるわ
ナイフと併用してるが味方や状況によっては普通に切れるのに落としても自分だけ取って落とさないゴミが多すぎる
武器被らせるのが悪いって思うかもしれんが俺含めて2人だしぶっちゃけ被らないようにしてたら人気武器に関しては一生使えんしな
譲ってSMGとかうんざりだわ 何使ってるか知らないけどTacとSRなら弾種被っても弾切れにはならないだろ
譲る必要無くね?一緒の持ってりゃいいじゃん >>840
同接1000人切ってる時間帯もあるしそんな事してたらクリアできんぞ SG2人の状況ならAAとSUPERは使わないな、あれ弾がいくつあっても足りんし
というかそういう状況でそれら使ってる人見るとコモン相手にバカスカ撃ってる事多いしそりゃ足りなくなるわ アモーアモー鳴いて弾薬くれなかったら拗ねて抜けるとかやってたら野良でやってらんなくね?
弾バラまくなら運び屋とユーティリティでも積めよ スッップ香ばしいな
ナイフ持ってりゃTacもスナも弾切れしないしSuperやAAぶっぱマンに渡す弾なんてないし抜けてくれたほうがBOTの弾無限のおかげで強いだろうよ みんなナイフ結構入れてるのな
あれ入れる暇あるなら他に入れるやつ結構あると思うんだが 俺も特化ビルドで遊ぶ時は運び屋やQスカ、キャリア系の何かしらは早めに取るようにしてる
自分が節約しても被ったもう一人がブッパしてりゃ弾も切れるしストレスためるだけだわ 武器ねだる時点でビルドが悪いわ
武器種かぶろうが現状切れることなんてないだろ
そうナイフマンならね 抜けてくれた方がいいとか言ってすげーイラついてそうな口調だな
じゃあ全ての敵をどんな状況下でもナイフで捌けんのか?
ホード呼びまくるゴミがいたら?
仮にその状況でナイフで捌けるならプロか外傷負いまくりながら戦う地雷か自分は下がって何一つ貢献しないやつかのどれかやん
あとtacあればとか言うが必ず拾えるとは限らないしそれありきのメタ発言見てるとマジで草生えるわ
sg使ってる前提なのも笑える あとプロなら配信してくれ参考にしたいわ
外傷負いまくったら煽り倒してやるよマジで見てえ まぁキャラがニードアモって喋ったら使ってる武器見てくれて黙って弾落としてくれる味方いたら涙するな
弾くれって言ってくれなきゃまぁ抜けとくのが無難なんじゃね?お互いイライラするっしょ 弾管理できないなら運び屋、ナイフいれろよ
配信以前の問題だわ ホード起こしまくってる味方次第だし弾管理云々は早計じゃねぇの? 初心者がめちゃくちゃな位置取りで戦ってボコられるの貢献とするなら俺は貢献していない
ホード起きたら集合ピン立てて籠もれる場所までダッシュする臆病者さ
恐怖で手が震えてうっかり弾を落としちまうんだ 確認とかめんどくさいからとりあえず自分の弾意外は全部落とす たまたま前の人がSGを出したから挙げただけで他の武器種でも変わらんだろうに
というか自分が無駄弾使ってる自覚は無いの?
ホード発生しても特殊絡まないコモンだけならパンチとハンドガンである程度対処できるし
できない場所ならどれだけ弾があってフルオートで撃っても対処間に合わないから場所変えるべきだわ
先程からの言い分見ててもホードの連続で弾が全員枯渇してるなら他の人も使ってない弾出して補充しあうだろうし
多分無駄弾使いすぎて「コイツに弾出しても無駄使いするだけ」って思われてるんじゃない? 弾落として走り去るのちょっとカッコ良いけど勿体ないから最後回収して 1〜2回ぐらいなら分けるが更に要求されたら無駄遣いしてるの明白だからな 序盤のオーガや暗黒スニッチャーで弾切れすることはあるよ
味方が武器被ってないのに弾落とさないなら放っておいてナイフで安全に処理できる場所まで走ればいい
武器被ってないのに弾落とさない味方ってすぐやられてたりこっちが200〜500キルしてる中、30キルとかしかしてないだろ >>858
tac使ってりゃ弾切れおこさないとか言っておきながら今度は無駄弾使ってないかって?お前が言ったかどうかはいちいち見てないからいいや なんか上で言ってる奴いたろ
ナイフの範囲は把握してるからそれで対処できない時や数が多いランナーとかなら距離とって銃は使ってる
次はクソエイムなんじゃないって煽る?
1人を除いて前に立つな入れながら移動してるあたり初心者だった チャットの意味も分かってなかった可能性が高い
あとパンチとハンドガンならある程度対処できるってさ…
お前文章読まずに粗探して煽ってるだけだろ?
読んでてそれなら頭悪そうだからもうお前レスしてこなくていいよ俺も反応しないしさ ちなみに上でも言ってるけど1-1-2の開幕オーガ出るところな
下降りて釣ってくる役だったわ
終わった頃には残り30発くらいだったかな 他人に期待しすぎなんちゃう?
そこらへん割り切れないでキレ散らかすならcoop向いてないで >>863
自分の状況全く書かないんだから落として貰えない原因予想して考えるしかないじゃん
ここまで来てようやく状況書いたと思ったら結局肝心の使ってた武器種書いてないし 1-1-2で武器種はSGじゃない
終わった頃ってのは最初のオーガ撃退?ミッション終了時?
やっぱ撃ちすぎじゃね
パイプや手榴弾の一つや二つ事前に下に落としておけば? キレ散らかす割には後出し条件すらガバガバのゆるゆるじゃないか
1-2オーガ絶対出るって分かってるんだからグレ落としとけよ
ミスホード起きるのカラスしかねーじゃん投げ物で消せよ
たぶん嘘だと思うが初心者ならもう少し謙虚にすりゃ自称上級者様が優しく教えてくれるのに なんだかんだ2月なったけどアプデどうなるかな
つーか今年DLC3つ出すならあと二ヵ月で一個DLC出さないといけない訳だが
今までの対応考えたら普通に無理やろって思うんだけど ゴミみたいな元ナイトメアをDLC新コンテンツとして出せば1個埋まるなやったな キャラクターの固有能力はカジュアルさを損なうから要らなかったな
ただでさえ数が少ない上にキャラによって期待される立ち回りやビルドの方向性が決まってるのが嫌だ
しかもキャラ間の性能差とかその辺りの調整ぶん投げ状態だし このクソゲーにカジュアルさないよね
キャラ能力やカードでカジュアルっぽくして客釣ったけどマイナスをゼロにする効果だし
ゲームシステムは禁止ペナルティばっかで全体的に出来が悪かったからガチ勢も残らなかった ガチろうにもグリッチバグだらけ。ランナーとか穴だらけだからなぁ
しまいにはナイトメアもなくなっちまったし 下手くそがどこまでも足を引っ張れるゲームはなかなかない
買収されて開発一新もないようだし終わりやね 誰もsg使ってないとか言ってねえのに一部の馬鹿の妄想では使ってない事になってて笑うわ
明確にこれ使ってたなんて言ってないんだけどな
俺天邪鬼だからあんま突っ込まれるとあらゆる事言わなくなるんだよ
開幕セーフ右のカラス飛ばせとかグレ落とせとかごみでも分かるテンプレしか言わない辺りガチの初心者はお前らなんだよな悲しいけど
最近覚えた手法嬉々として書いてんのか?
マジでおもろい馬鹿多すぎやんここ レス遅れてすまんな
今さっきact1通しでクリアしたわ
やっぱ地雷いないと弾持ちやべえな
何も言わずと要所で弾落とすし逆もしかり
一部の馬鹿の何の役にも立たない自分を上級者だと思ってる地雷の言うことは的外れってことが分かったわ
アラームもスリーパーもやらかさなかったし一度もダウンしなかったからプロ名乗ってええか? まともに会話が出来ない奴がプロ名乗ったら同じ馬鹿が増えるだけですやん >>882
あっさりクリアされて悔しいの?プロ名乗るわ
あと今後は弾要求しても落とさない奴居る時点で全員射殺して抜けるわ
この真理に辿り着けたのはお前らのおかげやありがとな >>883
いや俺はお前の人間性のヤバさを面白がってるだけのただの客観的な第三者やで
強制コテハンぐらい見分けつけろよ、だから馬鹿なんだよ >>884
なぁお前もしかしてこの掃き溜めの掲示板で自分はまともだと思ってる?
だとしたら自覚ないお前の方がやばいと思うわ
そう言うところが馬鹿って思われるところってわかんない? >>885
一般と比べたら俺は異常者だろうな、だがまともな会話は出来るぞ
ただそろそろ程度が知れてお前に飽きてきたよ >>886
じゃあお互い異常者だな
なあ兄弟www
ほら言い返せないならさっさと泣きながらNGして逃げればいい負け犬のお前にあってんなぁオイwww 煽り倒すのおもれえお前らの気持ちがわかったわwww もうこんなキモいやつらしか残ってないのか
この一ヶ月アプデも無かったみたいだし終わってんなマジで 自分で言うが俺に構う奴は助長させてる事に気づいたほうがいいわだから馬鹿って言ってる
レス番つけなきゃセーフじゃない
覚えたての諺にしても構う奴は総じて同罪
構わなきゃいずれ消えるだろうにわざわざ自分から助長させてんだもんな
マジでスレ民馬鹿の集まりだわ
まぁゲーム自体がゴミゲーだからスレもゴミなんだよな
ダイイングライト来たら誰もやらねえだろこのゴミゲー 高精度キルとかパワースワップとかいう発動条件がシビアすぎる上に効果が地味すぎてデッキの候補に入らないカード
存在意義あるかねこれ?シビアでも効果絶大ならまだ分かるんだけどなぁ… まぁここまでネグレクトされて
残ってる時点で頭大概だからな皆 パワースワップはつえーべ
リロ管ベルギアンとかでもラクラク発動する マジ?他の人のデッキ画像に入ってるの見たことない… 一つでは無意味デッキとかも相性いいが狩人の忍耐より使い勝手は良い気がするな
ADSしないデッキのやつは更に相性良いんじゃないか
ナイフかリロ管が互換性高めなのでどっちかのやつも多そうだがFPS慣れてるやつは射撃で済ませるケースが多いようだ 言葉を覚えたての猿かなんかじゃないの?
難しい漢字使いたくなる時期っぽいし tac&ベルギー人パワスワリロ管ビルド試したことあるけど
忙しいうえビルド完成遅くてACT最初のほうは苦痛だった
完成してしまえば特殊に対しては強いんだけどね 寝て起きたら未だに俺に噛み付いてる暇人いんじゃん
900のガイジが言ってる意味がマジで理解できないわアスペってガチでいんだな
覚えたての言葉って文面しかこのガイジの頭の中では存在しないって事?
意味は分かるのに言い返せなきゃくだらない揚げ足取りしか出来ない日本人多いよなそれに同調するゴミもしかり
俺が自ら長文で諭してやったのに理解せずに反応して足引っ張るゴミで俺くやしいよ
そしてお前らが反応するからおれは今日もここに居続けられるわまた1日煽り倒すからよろしくなw
>>894から>>899まではよく出来ました 同じ意味だから理解出来るだろ?だからと言って言葉を変える意味ってあるの?
どうみても「諺」って漢字がカッコいいから使ってる猿にしか見えないけどw
過疎スレでしか相手にしてもらえないからこんなところにいるんだろうけどスップ君NGするね…元気で… >>905
いや言葉を間違えたのが恥ずかしいけど…お前らニュアンスで理解出来るだろ!?のゴリ押しかw スレも目に見えて過疎って来てるし賑やかしになるなら
むしろ荒らしはいた方がいいまであるかもね 諺とことわざ一緒だよ無知晒して恥ずかしいのはどっちなんだ?
泣きながらNGして逃亡とか負け犬のお前にピッタリじ「ねえか成長したなぁオイwwww かっこいい漢字使われて悔しかったの?
自分が馬鹿だから自分より賢そうに見えるのは許せない!!ってか?
マジでお前らおもろいやんスレの中でも最底辺で笑えてくるぜコレwww オーガとブレーカーのダブルコンボ若しくはツインオーガのコンボはやめろ >>903
それはサブsg使うからキツイだけでグロックかtec使えばそんなに負担ないよ
後はヘルファイア、水出し辺りとっときゃ完成だし DLC出す気ないなら金返せよクソ
過疎ってから出してももう盛り上がらないし、実質詐欺みたいなもんだろこれ >>913
出さないと訴えられるから出すとは思うけどスッカスカだと思うぞ
ウインターセールでも人全然増えてないし 値段相応じゃないって理由で訴訟でもされないかな
訴訟大国だろ、頑張れ こういうのが有るから例え割安でもシーズンパスの類は買いたくないわ 今月のアップデート(笑)は空砲修正完全版かな?ワクワクしちゃうね
なお完全には治らない模様 BF2042スレとここ両方見てるんだけど、どっちも末期感あっていい感じっすね アラームガイジ多すぎだろ射殺したら決まって?ってチャットして抜けてくのおもろすぎ気づけや BFは開発がちゃんと地球人なだけこっちよりはマシやろ BFもシーズン1まだ配信してないんだよな
夏に延期らしいけど、ほんとに出せるのか怪しいわ BFはB4Bと比べ物にならないくらいのビッグタイトルなのに同じ末期感ってそれもっとやばいってことだろ ほんと月イチの更新ってなんなんだろうな
今月の更新はなんだろう コンティニューあるのに強制終了するバグほんまクソ!!! BFはシーズン延期した分プレミア購入者への詫びとしてスキン配布したからな
B4Bといい勝負してるよ TRSは詫びましたか?
煽ってきたのは覚えてんだけど 空砲バグはお前らのネット環境が原因だけど俺らが直してやったぞってドヤったからな ゲームの素材はいいのにTRSがごみすぎるからな
MODができたらもっと活発だったろ 目標達成も安置あったんだな
わざわざ乗れるようにしてある辺り意図的に作ってんのかな BF2042はヤバイよなんせマッチングしない上対戦出来てもあの糞みたいに広いマップ彷徨うだけだから。
B4Bは人数関係なくトールボーイ系が大量に寄ってくるからまだマシ。 なんぼ云うてもB4Bより下はないと思ってたら余裕で真下へ落下していったからな2042は… 少ないプレイヤーから好評なだけましだろ
B4Bは少ないプレイヤーからもゴミ認定されてんだぞ 詫びどころか煽ってくるのはTRSがオンリーワンじゃね? シージはオマケモードの時の方が脳死でゾンビ倒せて面白かったよな 虹はボリューム足りないけど連携取れるならわりと楽しめた
野良のドローン待たず即バレ即死するようなのとやるとつまらん 慣れるとドローンよりも…だからなあ便利だけどドローンも >>941
ゾンビスタックして周りにも影響してるし
さすがに意図的じゃないんじゃねーか? ダイイングライト2がサイバーパンク2077の再来とか言われてて震えてる ここでダイイングライト2出るまではやるわとか言ってたやついたけどそっちもダメだったのか >>952
コモンの湧きはまた別問題だと思うわ
あんなトコそもそも乗れるように作る必要ねえし >>955
もともとオブジェクトに全て乗れるように一括で処理してるんじゃね?
だからミニガンで色々超えられちゃうわけだし まあオープンワールド系のリリース初期はそんなもんよ ハンディマンって正攻法でやるとこんなにキツかったんだな。あと誰かに警察署内を無視して奥走られると警察署側が中々にキツかったわ。 >>958
このスレでは散々既出だけど警察署前付近で誰かが雑魚トレインしてると奥のネスト地帯は雑魚に殆ど遭遇せず進める
安全にトレインやるには移動カード二枚かエヴァンジェロ移動カード一枚以上でやるのが条件だけどね
どっかのB4Bコミュニティがおバカな移動速度カード積まないナイトメアビルドばら撒いたせいで
ハンディマンを移動カード無しでやろうとする日本人が常に沢山いるからきつくなる。 これだけ軒並みだめだとエルデンすら様子見必要か?と思ってしまう トレインするゲームがやりたい訳じゃないんだよなぁ
バカスカゾンビ撃ち倒したいんだよなぁ 最近Vampire Survivors始めたけどB4Bに求めてるのってこういう事なんだよなぁ、と思い至って悲しくなった ダイイングライト2あかんのか?w
悩んでるんだけど リロードしたらマガジンの中身が1になるバグ直せ(リロードできてない) 例え最初出来が酷くてもTRS以上に公式が腹立つ対応する所は無いし他の所はちゃんとパッチもアプデもするから安心しろ CP2077なんか目じゃねぇくらいやばいぞ
CPは家ゲー民がうるさかっただけだしな ダイライ2はバグの頻度で言えばサイパン未満だけど、セーブデータ破壊とかミッション進行不可とかのバグが頻出するからバグの質がサイパン以上って感じ
PCでこれだからプレステとかはもっと酷いのかも
流石に数ヶ月でパッチ出て落ち着くだろうけど、その頃には安くなってるだろうし様子見した方がいいよ スレの勢いも爆下りだし次々スレは980以降にしたほうが良くない? カジュアルなcoopゲーを期待してる層にとっては
行き着く先が汎用自己中ビルドなのが救いが無い
恐怖に立ち向かえナイフSG足ビルドなんてのはその象徴
実態はソロゲーなんだから人気なんて出るわけない カジュアルだからこそ自分のためのビルドよ
信用ができない相手は頼れない ナイトメアまた戦わずにランしてる奴が増えてきたな、開幕ダッシュし続けて周りの奴皆抜けていく
最近では戦わずにランや湧きコントロールやってるZWATに限って明らかに戦闘力が低いの悲しいな
強い人は走り抜けてるように見えて敵を引き付けて倒してるだけだから数百キルしてるのに 結局野良だと周りが信じれないから自分である程度どうにか出来るようにしなきゃって結論になる。
前にドクビルド考えてたけど極論多数だけ積んどきゃ普通に戦闘ビルドでよくね?ってなった。 行き着く先は全員が自己中ビルドのチキンプレイで変異体は押し付け合う
その是非は置いておいてそんなゲームが人気出るのかって話よ 多数もいらんぞ
中盤ならあってもいいけど序盤は死にカードだよあれ まぁこのゲームの必勝法は?と言われたら移動速度上げてコモンから逃げて距離開けてから処理しろだから。
ベテランでさえ安定してついて来れるのは3-4割だから特殊処理で有利なTACワンオペビルドになるのは必然。
結局リロ管を基点とした効率型ビルド以外は使い物にならないという事になるね。 野良でcoopとか土台無理な話
クイックなんていう嫌がらせ機能に頼ってちゃ無理よ
人によって遊びの基準が違うんだから 新難易度が以前のナイトメアだったして
またグレラン環境になるのかね ここのスレではTACTAC言ってる奴多いが数千時間やってTAC使ってる強い人なんて見たことないんだが
強い人にずっとついてってるだけで一人になったらすぐやられていくか逃げ回ってるだけの引っ付き虫みたいなのならよく見かけるけどな まぁ1万時間くらいやった俺もTACよりM1Aのが強いと思うぞ!ハハハ M1Aだって弾問題解決できれば弱くはないんだよ
RPMに対してリコイルきついから制御も大変だけど >>981
まぁむずくなったらまたグレラン環境やな
グリッチ安置残ってればフル活用するだろうし
今はやる必要ないだけで 昔ハマった名作を久しぶりにやってみると意外とつまらないことがあるから
ここ最近の低評価ラッシュは舌が肥えてるのもありそうだ >>930
ぶっちゃけ制作サイド視点だとBFのが数倍やべーよな
長い時間をかけて作り上げてきたビッグタイトルが2作連続大ゴケの大失敗
BF4の頃はFPS一強レベルの大人気ゲームだったのにもはやBFはオワコンイメージしかない
しかも今回ユーザーが待ち望んだ現代戦FPSでの失敗だからな
かたやB4Bは過去の名作ちらつかせて盛りまくって売り逃げ
アプデはしないので発売後のコストもほとんどかかりません
新規IPなのでタイトルの評価とかどうでもいいです
不評だけど商売的には大成功してそうw >>991
TRSはevolveがコケて頼みの綱のB4Bもゴミだったからもう死んだも同然
センスも開発力もないのが知れ渡ったし
買収されて首の皮はつながったが次も新作出して買うやつはいないだろ BFは初手コケるのがお家芸みたいなところあるから…
それにしてもBF2042はひどかったけどこれから改善すりゃワンチャン BFってBC2くらいまででねか
BF3以降やばかったイメージしかないが
1は結構面白かったな 純粋に銃器や兵器だけみたら1は皆が求めたのものではなかったのに、バランスやマップが絶妙でウケたよなぁ。 BFは制作陣がなぜか前作のデータ使わずに一から作るってのをしてるからな >>991
そこそこ成功していたBFVの開発をわざわざ打ち切りBF2042の開発とリリースを強行したらどちらも死んだw
年末にBF2042開発デザイナーのトップが逃亡年明けに開発担当者がTwitterで泣き言吐いたら包囲しての金返せの袋叩きw
あまりのヤバさからsteam側からの返金デマ騒動に発展と流石にこれはヤバイ越えて収集がつかない状態w
誰がどう見てもB4BよりBF2042の方が営業的にダメージでかそうではあるがTRSはコケての
買収劇で中国企業傘下に成り下がりと仲良く並んでの不振だからどうなるんだろうね? >>996
大企業でも最近は派遣と言うか必要なだけ雇って終わったら解雇を繰り返すから
技術が蓄積しないし前作の技術を流用したくてもできんのや
結果1から作り直しを続けて技術が伸びない このスレッドは1000を超えました。
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