【PC】Back 4 Blood Part47【B4B】
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part46【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642601433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ナイトメアでは飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎びん、アラートボム、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい) ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認などの統計データ閲覧(アプデにより現在動作しません、また使えるようになるかも)
https://b4bstats.mazz.lol/
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ 2文字だと規制かかるのに1文字だと大丈夫とか変な仕様 砂利スイッチまでの水場エリアは4人固まらずに2:2くらいに分かれて広範囲を一気にクリアリングしながらさっさと進む
砂利溜まったら走るしかないから爆竹かパイプ2本は欲しいね 列車は運
森でボスかホードなったら入り口かセーフルームまで走るから速度は絶対に必要
森後半でホードおきたらパイプ投げて森走り抜けることも検討する(列車前に味方スポーン地点あるから味方見捨ててもいい)
森抜けたら離れて行動しつつ特殊が出たら基本引きで段差利用して倒す
宝部屋ミニガングリッチは戦犯
列車上でイベホードはレッチスティンガーホッカー出ないのを祈る運ゲー
パイプ爆竹は投げたらすぐ走って建物内では敵を倒さないほうがいい
前からリスポンでセーフルーム直前の階段でボディブロックされて全滅コースと思っているが野良で乱戦だからよく分からん 無限ホードとかどうでもいいけどな
1-3は退廃カードによって沼地越えが鬼門になるとこ ホード自体はスタックさせればなんとかなるけど出口から遠いし予備ポーチと加速系積まないといけないのがなぁ ボス退廃出たらボマーカード取るからめんどいだけで諦めるほどじゃないな
列車ホードのレッチスティンガーホッカー出たら無理
4人元気ならともかくほぼほぼ欠員出てるから無理
燃焼とかデブホードとか重なってるから無理ったら無理 列車の無限ホードはパイプ爆竹でコモンは何とかなるとしても特殊の配置に運が絡むからなぁ
窓から建物に入ろうとしたら中からエクスプローダーが出てきたり中でクラッシャーが待ち構えてたりすると普通に死ぬ死んだ ブレーカー超えた時点で大体ボロボロになってるからその後の列車で死ぬ 痛みの列車クリアだけならソロで走れば終わるけど
野良と足並み揃えると屈指の高難易度よ 今日仲間とvc繋いでやったけど屈指の難易度だったぞ
やっぱり足と予備ポーチなのかなぁ必要なのは
だいたい列車に来るあたりで結構ボロボロ
何回コンティニューしても全滅免れん ブレーカーならホード潰せるから攻撃避けるの簡単だしタコ殴りで終わるけど
オーガだと確定ホードだしまともに相手するときついからガン無視で列車装置起動して走り回ってそのままセーフルームにINしとる >>24
退廃で外れ引いたらリセットで良い気がするw
あと対策はコンティニュー増やしてカード引くとかくらいか。 野良でクソ退廃引いて全滅しても地獄1枚でも引けばだいたいそのまま同じメンツでクリアまでいくけどなぁ >>36
分かる〜
でもこのクソゲ1-1からやり直しだからな
ゴミ退廃出る確率も7割くらいあるし
コンテ増やしても開始からボロボロだったり貧乏だとどのみち無理だしなー 結局逃げ場のない視界悪い森が一番むずいんだよな、このゲームは
4−2だっけかあそこも同じ理由でむずい 逃げ場が無いところだいたいボス出がち
まあ教会のハグは固定だし逃げ場無いって程じゃないから有情だけど
列車の森はマジで許さん 廃墟でブレーカーがでるタイミングってクレーンを起動したときなんだな。
ブレーカーとコモンリドゥンにボコボコにされて全滅したけど、無視して走り抜けるのが正解なのかな。 ブレーカー出るタイミングは最速で最初の鍵部屋からだよ クレーン起動したタイミングでボスでたこと無いけど無限ホードとブレイカーの同時とか無理ゲにも限度があるだろ
あの縦長フィールドをブレイカーの範囲に入らないようにホードを一定時間耐えるとか >>38
まぁ一番確実なのはガチニにうまい人達揃えて先に作戦立てることかな。
ただ最高難易度にチャレンジとはいえそこまでしてやるべきゲームかは疑問だがw
オーガ引いたら時間取られるけど他の退廃を回避したと考えて安定処理出来ればといったところ。
そして列車上のホッカーとスティンガーが一番の鬼門のような気がする。
ここ越えられない人達は沢山いるだろうから本来なら難易度下方修正待ちなんだろうなw
>>39
わりと自由に動けるから森は立ち回り上手い人はすぐにスタート側に戻れる。
森というかこのゲームは足音しないから気がつくと殴られるので視界の悪い所ですぐ殴られる立ち回りしない
ように動ける人4人揃えないとナイトメアの難所突破は無理になる事が多い。 列車の上が特殊ガチャなのわかってんならミニガンでよくね
タイミング見てグレ投げて走ればいいだけじゃん べるじゃんにパワリロ積んだらどうなるの?一度に2.6発撃つの? 近接デッキで使った焼失SMGでtec9が出たとき切ない
せめて誰か拾え アプデ告知来たのにこの盛り上がりのなさが物語ってるな TRSの言うアプデは俺たちにはパッチ未満だからそら盛り上がらんよ アプデよりDLCだせや
もう数値だけの小手先の調整だけじゃ人戻らんぞ 絡み酒時の移動方法は長距離ランナーとヘルファイアとエナジードリンクで手斧を振りながらバック走行が一番速いと分かった
長距離ランナーの補正は分からないけどヘルファイアとエナドリで既に通常ダッシュより速い
バック走行で更に加速する アプデの日付すらかけない無能集団よなぁ・・
待たせたあげくまた待ってくださいって 「ナイフが強すぎて近接武器が死んでる? では、ナイフをナーフしますね亅 よろめきもないのにワンパンできないナイフとかマジモンのゴミやろ
範囲元に戻すのが一番妥当だと思うけどな そこはフルスイングだかぶん殴りだかの近接ダメージ向上カードが必要程度の弱体化なんよ
近接の弱体化というよりかはナイフ恐怖のお手軽さを狙い撃つ感じの 範囲戻したらまたゴミになるから一緒じゃないか
TRS「アプデすっぞー」
他社「アプデすっぞー(トレーラームービーでアプデ概要が分かる)」
盛り上がらんわけだわ >>65
ないない
単体で機能するから使えるわけで単純なゴミ化ならともかく複数積み前提だと野良のやべーやつが増えて地獄になる
近接殺したのは他でもない開発だし何のカードであれナーフするなら同接1000減るぞ 次プレイヤー弱体調整したらマジモンの頭働いてない糞運営としてfps史に伝説が刻まれるな ナイフは今難易度が低いから強いだけだしな
特殊が固くなったら火力優先せざるおえないし
ナイフの回復じゃ全然まわらなくなるわ グラスキャノン以外のペナルティ全廃止するだけでいいぞ ナイフ範囲元に戻してもゴミではないだろ、わざわざ使うメリットが少ないだけで以前からもちょいちょい入れてる奴らいたし、狭くても入り口封鎖では役に立つし
ゴミというのは奮起レベルの縛りプレイになるやつ
まぁなんならナイフ範囲戻すかわりにナイフと恐怖を一枚に合わせてしまうのも手じゃね?
これでサブ武器としての近接は以前ほど無双できなくなるからかわりに性能を元に戻してもいいだろ ナイフは前はNPCの標準装備でかつゴミだったからどうにかならんのかって問題もあったからな
レベル変わっても拳に戻らんしその頃は酸リドゥンが破裂も兼ねてたから困ってた >>51
すまん大体の雰囲気で良いので
翻訳お願いします
DLCとは書いてない&いつかアプデするから待ってね
こんな感じですか? >>60
バック走行のほうが速いって64ゼルダかな >>49
今更だけどリコイル糞キツくて結局パワリロ抜いた分リロードガン積みの方が強く感じる もうリリースから3ヶ月以上経ってるんだな
禄にアプデもされんしdlcもほんとに作ってるんか怪しいところやな >>76
それもあるが自動リロードでは発動しないから操作が煩雑で面倒くさくなって結局使わないかも 普段は結構落ちてるくせに専用ビルドで行った時に限って全然落ちてないやつ BOTが倒した敵はカウントされないから使用速度積んで雷鳴やればすぐ取れたよ >>71
以前の範囲じゃ入口封鎖すらできないよ
ナイフは殴りが使えなくなるというデメリットがあるからな
未だにナイフガーとか言ってる上の人たちはどうせ殴りもまともに使えなかった近接ブンブン丸だろ
殴りとナイフは一長一短だからな、ナイフだから勝てる場面もあれば殴りだから勝てる場面もある
ガバガバ近接ブンブンしてたら邪魔者扱いされて悔しいって素直に言えばいいのに というか単純に不満なんだけどサブ武器の近接はナイフでキャンセル出来るけどパンチじゃキャンセル出来ないじゃん
なんで? 殴りやナイフとサブ近接は使い分け可能だからな
バットはよろめき専武器でマチェーテは初心者用広範囲武器、斧は特化型
低レベルなプレイヤーがコモンの群れに飛び込んでブンブンしてるのがおかしいだけ
自分がおかしいと気付かずナイフを叩こうとする人たちがいるみたいだけど ナイフ入れるのはいいけど先に予備ポーチか金策は取ってくれな またビギナー話で悪いんだが
途中抜けする時に装備全捨てするヤツたまに見るんだが意味あるんか?
「できるだけ迷惑かけて抜けよう」ってヤツと理由も分からんで真似してる馬鹿か? アプデが近いうちに来ることはわかったけど
それ以外に情報がないから不穏だわ >>89
意味教えてくれよ回答なしで罵倒だけとかアホー知恵遅れかよ >>84
殴りはスタミナ関係無しに速度は一定で雑魚から確定でノックバックが取れるこれが利点。
ACT2の水門とか強引にランする時にナイフにしてると狭い入り口に隙間作れずに詰むんだよな。 >>91
他の人のカードスキル構成・武器がどんな強さなのかわからないからねえ
ビギナーだと余裕あるから武器の種類被って弾の取り合いとか
片方は武器変えるとかあまり無いけど上行くとあるんよ
一応捨てて使えるなら使ってということさ意味はないと思うならそこまでなんよ チームでの資源再編成の話じゃないんだよ
途中抜けで武器弾捨てたキャラにクイックで入ってキャラ決定までのBOT憑依中とか
ボッ立ちで銃も撃たん役立たずが誕生してるの知ってるか?
あいつら弾減らんだけで所持数ゼロだと撃てないの分かってるか?
上行くと必要なんだよとかビギナーの話だって前置きしてる見えてるか? ボッ立ちも何もボットはもともとそんなに役に立たないクズだろう
どういうシチュエーションを言いたいのかイマイチ伝わらないな
もうちょっと動画なり画像なりで説明してくれると助かるのだが… 自分で考えてるからこれで伝わると思うってやつなんだろうけど大変だね…
って思いです絡んですまんかったわ〜
最初からそう書けよ 装備無くしたBOTがひたすらパンチしてるのまだ直ってないのか もしかして弾や武器を全ドロップしてしまうと武器を二度と拾わないからレベル全体でボットがひたすらパンチしかしなくなるって意味?
それは知らなかったなぁ
12月のパッチ前はボットの装備はレベル毎に初期装備化されてから問題にはならなかったんだよ マジ?
途中抜けすまないからせめて物資使ってくれと全放出してから抜けてたけど良くなかったのか アプデより早くDLC出さないと
もう既存ステージ飽きてるのが多数だろ とりあえずナイトメアソロでBOTの扱い方は知ってた方が良いぞ
特性を理解すれば並みのプレイヤーより強いからな
逆に抜ける時はウォーカー大先生よろしく救急キット持った方が良い
パイプ持たせれば定期的に無限に投げてくれる
BOTに一時的に憑依した時も緊急時以外はアクセサリは温存した方が良い
スナのM1Aだけは持つな 中身がBOTジムという地雷が爆誕する 武器パクられて返してくれなかったら金使いきって武器捨てて抜ける 一応全捨てして抜けてもそのキャラの初期白武器は持つぞ
ただレベル進んでるのに白武器でアクセもなしのクソBOTになるし後から入ってきたやつは弾もほぼないアクセも何もない白武器のキャラ使うことになる 確実なのは「出来るだけ迷惑にかけて抜けよう」なんてやつはそんなことしないってことだな
迷惑かけたいならFFするかキチゲー解放してアラーム無双するだろ いくら下手糞でも笑って許すが目の前にあるツール部屋開ける知性すら無いならツールキット買わないでほしい 前しか見れんやつらと組むとナイフのありがたみが染みるぞ
別方向をひとりでパンチで抑えても一切援護ないから倒す数より湧きで増える悪夢だった
立ち回りさえ間違えなければ多少食らっても倒せるほうがいい 装備全捨てって好意でやってると思ってたけど
やっぱあかんよなあれ。
後に入った人がくそ大変になる 途中参加でホフマン選択したけどドクのヒールアビリティ使用できてワロタ 昔のナイフは流石に弱かった
今のナイフはソロなら優先順位高い特殊撃ちながらコモンは切れるから殲滅力が圧倒的 途中抜けする時は金だけは捨ててるな
しかし知り合い誰もやらなくなってビギナーで初心者っぽいのと正攻法で遊ぶのが一番楽しくなってきたわ >>112
クイックプレイで入ると前の人のデッキとクリーナーの特性で遊ぶことになるけど
それで次のレベルに行くと自分のデッキとクリーナーの特性+前の人のデッキとクリーナーの特性になるっぽいから
15枚以上のカードを使うホフマンの特性を加えたカーリーみたいなつよつよクリーナーが誕生する。 クイックで参加ってナイトメアの衣装開放の条件達成できる? 入ったステージは分かんないけど次のステージからはクリア扱いになるよ 入ったステージもなったはず
もちろんキャラは選べないが おお、そうなのか
組まれにくいのにクイックで飛んでくる人が
メッチャいるのはその為か このゲームもう何ヶ月もやってるけどストーリーがわからない
1で人を助けて回って、2で武器探したけどなくて船でなんかコンテナ運んで
3でT5の資料を集めて完成させて4で大本を倒した感じなのかな 野良でやってナイトメアみんな普通にクリアしてるの?
10回に一回くらいでやっと最後まで行ける感覚なんだが >>125
たまに上手い人が揃ってその時に一気に進む感じ
ほとんどは勝手に孤立する人のせいで全滅解散 列車とかハンディマンじゃなければ常識の範囲ですすめるな ナイトメア2キャラ目でやり直してていきなり痛みの列車で苦戦してたけどやっぱここ難関だったのか。1回目スッと抜けたのはたまたまだったわ。 列車のラストはいまだにどう立ち回ったらいいか分からないや
スティンガーの遅延キツすぎる 列車は道中の沼でホード起こされたら大体満身創痍か全滅してしまうな
あれどこかいい安置ないものか 難所は4人で予備ポ入れてフラグパイプでごり押すのが結果的に被害少ないよね オーガとかホードはトレジャードアがあればそこに入るし
なければスタート地点の公園当たりでやる感じよな 敵のヘイト管理や仲間の動きがよく分かってなくてこっちの動きが理解できてないんだろうけど
ホードが起こった際に周りの敵ごと一人で即前に走って敵を引き付けてたらノコノコ後ろから敵を引き連れてくるのまじでやめてくれ
後ろに敵ほとんどいないのにお前らが逃げる必要はないだろ たぶん一人でいくなバカ!
俺が助けてやらないとって精神なんだろう 俺もそうだが日本人でボイチャしてる奴なんているのか?
過去1回だけPS勢同士がリアフレかなんか知らんが喋ってるのは聞いたことあるけどそれ以外はチャイナくらいしか聞かない 沼ホードは戻ろうにも丁寧に後ろからも湧くんだよな
まぁボスなら戻るしか選択肢ないが
無限ホード用のパイプは使えないし b4b japan community見てたらvcokの人多いが >>138
それなんよなー
基本中腹のキャンプ跡に集まる事が多いんだけど3方向から沸く上に画面外の外側からも沸くからなぁ キャンプ地のこと書いてたら長文になるから端折るが
森と崖付近はオフェンスアイテムどんどん使っていいぞ
列車ホードは運ゲーだし終わったらパイプ1個投げて建物入ったらパンチで突破するもんだからな
保険は多いほうがいいから足と予備ポと爆破専門入れとけ 間違えた
ボスなら爆破専門でその他は爆発注意だ
爆発注意のヘルスブーストは殲滅と回復を同時にできるから1-3みたいにごちゃごちゃしたクソマップだとまじで強い 列車はパイプより爆竹の方が良いよ
パイプで倒した分の雑魚が前から道を塞ぐだけなんだし
個人的にはグレ1個だけは最後まで温存していた方が良い
階段上で特殊3体同時湧き、後方の特殊がワープしてくる可能性があるから >>140
あと野良だと臨機応変に対応できないんだよな
その場で迎撃、家まで逃げる、キャンプ地まで行く、先の崖までいってしまう、他の人の様子を見る
っていう5パターンあるせいで 森ホードってスタート地点まで逃げるもんだと思ってた 帰宅一択
残ったやつは上手けりゃ捌くし、雑魚ならすぐ死ぬから結果は変わらん act4どうすればいいんだ...
ソロは自分の腕だと運ゲーだしマルチだと人が置いたグレ盗まれて2フェーズ目以降に火力足りなくなる。
触手ワンパンする火力もないしコモンも特殊もろくに倒さねえくせにグレパクってんじゃねえよ… >>125
クリア目指すならメンツの当たり打率は大体10回に1回だね
なんでお前ナイトメアにいるのみたいな奴が一人でもいると無理ゲーw ホフマンで焼失AR、LMG辺り使ってベンダー買い替えでTACにアタッチメント付け替えようとするとチーム全員が敵に見える
何もしてないから早くセーフルームから出るんだ! >>126
>>149
サンクス自分が著しく下手なのかと思ってたが安心したわ
野良だと最低限の立ち回りのメンバー+うまいタンクが揃ってやっとスムーズに行く気がする >>152
ナイトメアは回復役のホリーとドクで上級者がいるとミスのリカバーしやすい。
チートでZWATとった奴らしか残ってないからもうこういうのは期待出来ないけどね。 回復は上手いやつじゃないと意味がないが
上手いやつは射撃火力してくれたほうが良いこのジレンマ act1ナイトメアで韓国語2人共話してたからここにはいないと思うが昨日途中参加のxboxウォーカーのせいでブチ切れてFFして抜けたのすまんな
バンテージ1回目のダイナー防衛で4個盗まれて2回目教会へ続く道で5個くらい盗まれたわ
死にそうな時使ってやるから寄越せっつっても無視だったし
大した事ではないんだが毎回盗まれるとイライラするべ ドクのZWAT取るか→純ヒーラーゴミだがせっかくだし回復カード3枚くらい入れとくか→サポスカ、ポーチ、グルセラでプロも保険で入れとこ
あかん火力足りんから回復削ろう→サポスカとグルセラっと…プロでボケナス回復しても無駄だからデッキから外してっと→やはり失敗する
金! ラン! グレ! →クリア
まともなチームに回復いらないしボケナスを回復する意味もない どうでもいいけど韓国とか中国人て平気で母国語でチャット打ってくるけど通じない可能性は考慮しないんだろうか 普通に年齢層が若くて英語がわからんのだと思う
奴らは経済力の差からゲーム機ののりでPC持ってるからな >>160
これはこれで滑稽だけど民族性なんだろうな >>159
これ
english plzとチャットすると押し黙るのもコンボに入れてくれ ある程度はpingマッチすんだから人口の多い中華が中国語で会話すると通じるケースが多いんじゃないの
ハングルは今日初めてやりましたみたいなガイジしかおらん チャットで韓国語は見かけるけど中国語は見たことないな
中国ネームの人は何かあれば英語や日本語でチャットしてくる
こっちの名前やping見て通じる言葉見分けてるんだと思うけど
ここでも言われてたけど中国でネトゲしてる人達って上流階級の人が多いんじゃないの 中韓はVCで母国語が多い
チャット自体は少ないが居るよ
どちらにせよ意味分からん 中華はキッズばっかだぞ
日本のバブリーjrみたいなもんでひでぇのが多いぞ ゲーム内に自動翻訳実装されねえかな
l4d2と違ってゲーム外にコピペもできんから翻訳さえできない >>169
それこそくそほんやくでもいいよな
意味通じればいいから 時々救急キットで外傷全部治す中華の人居てくれるけどあれはグリッチなの? 紫救急キットなら外傷ダメージ15ポイント治してくれるけど 前スレにそんな話が出ていたな
俺も緑で外傷を5点ずつ連続で回復しているのなら見た
明らかに所持数以上に使っていたしまっとうなプレイではないんじゃないか グリッチらしい
使用モーション連打してなんかやってるけどやり方分からない知りたいが あれ成功したとき押しっぱなしにしないとあかんのについ持ち替えてしまうわ。ウロチョロする人に巻くの大変だから覚えてもあんま使わんくなるぞ。 やっぱりグリッチですよねー。知識としてあの少しずつ直すやつ知りたいですね。 知らんけどグレグリの応用で中華がよくやってたな
潰されたあともどっかに穴残ってるんだろう チャイナはVPN使わないと色んなもの使えないからOPVCが主流なんじゃね知らんけど あのグリッチたまにずっと回復使用中扱いになって鈍足のままになるから正直やめてほしいわ 中華はどこにでもいるし抜け道もあるんだろ
俺たちだっておま値おま国を回避しようと頑張るじゃん 結局カードでつけ外しになるのか
まあつけ外しできる恩恵自体はかなりデカいから野良はともかくPTなら誰か一人は絶対持ったほうがいいだろうな 果たして取り替えられるなのか赤アタッチメントを消せるなのか微妙な所だと疑っている mod取り外しカード懐かしいな
TRSってバカなんだなって思ったきっかけじゃん
10月頃に書かれてたけど未だに実装されてないけどいらんわ 先行プレイで分かってた事を未だに対応してる上、月1のアプデがバグ修正のみって完全に延命措置だよなぁ ストレスをかけさせることだけは上手だな
これもうDLCでても再起不可能だろ >>184
アタッチメントをその場で付け替えるカードと
セーフハウスでアタッチメントを外せるルールの追加なら理解できる >>184
新情報出たのかと思ったら10月にACTIVEリストに入れられた時から動いてないじゃん その反対側の階段のところも同じ現象起こるよ
ダウンまで行くこともあれば80ダメージくらいですむこともある >>192
not planned afaikって言われたから多分活発に開発されてないんだろう カードで取り外しは草
誰も装備しないだろ貴重な枠使ってまで でも良いアタッチメントはそれだけでカード一枚分に相当するから意外に武器スカベンジゃーとセットで使えるんじゃないだろうか ナイトメアでチーター臭いジムが増えたな
音や文字や距離関係なく特殊がどこにいようが即反応してるっておかしいよな
湧き場の方ならまだ分かるんだけどポン湧きや遠距離の壁の向こうにまで反応してる アタッチメントとか自由に取り外せるのが自然なのに
なにが悔しくてカードにしてんだろうな 大型セール過ぎたら一週間ももたず24時間ピークプレイヤーが4000切りそう
亀はとっとと反省して金返せよ 壊れてるアタッチメントはかろうじて外れなくても不自然じゃないけどね
接合部に不具合とかあって取り外せないんでしょ
じゃあ新しいの付けられるのも不自然やろ
おっそうだな アタッチメントを持ち歩く予備スロットが無いのが全てよな 壊れた武器売ってんのもすごいよな
しかも値段据え置き 完動品、弾は出ました、マガジン硬めです
ノークレームノーリターンでお願いします エピックデザートイーグルのアタッチメント全部破損してて700で売ってた事あるわ
いくらなんでもゴミ過ぎる ウォーカーの能力が作り直された
着信を追加 しました! MarkedforDeathのように機能します。
マークされたターゲットの与えられるダメージを下げます。  
精度キルの精度が削除されました。 >>207
ちょっと面白いけどチーム全体の恩恵ももう少し変えてほしい アームドアップ
セーフルームを出るときに一時的なヘルスを与えないようにしました。
大群が発生したときにいつでもチームに25の一時的な体力を与えるようになった。
マムのリバイブが対象を完全に回復するようになった。
ダブルグレネードポーチ
攻撃スロットが2つ増加します。
ダメージが10%減少しなくなりました。
移動速度が5%低下するようになりました。
移動5%マイナスはやらしい
たしかに重くなるんだから遅くなっても不自然じゃないんだけれど
ベース移動力が低くてスピード系3枚積まないとまともじゃないのに カードを強化したところで、根本的に弄らないと人は戻ってこねぇよ
2月もダメだな、エルデンリングまでもたないわ まあ新キャラ新マップないとエルデンの繋ぎにすらならんわな バッグとポーチで移動速度下げまくる鈍足縛りは一度体験しておくか TAC14
UMP45
品質ごとの武器ダメージ・スケーリングが20%から18.5%に減少
特殊湧きクールダウンが12から18秒になった
ボットの位置取りがプレイヤーの射界を優先するようになった
燃焼リドンによって車のアラームが作動しないようになった
リーカーの近接攻撃ダメージが15から8に減少
オーガが「地獄への道」でスポーンしなくなった
T5グレネード箱が「死体捨て場」でより多くの場所にスポーン
箱を開ける作業無しで最初からT5グレを拾えるようになった ミニガンの当り判定を狭く調整し、ミニガンが出入り口を塞いでしまう問題を防止した
コンバットナイフの2回目のスイングのヒットボックスが
1回目のスイングと一致しない不具合を修正
以上ざっくり読んで気になった部分だけ
ミニガンついに修正入った
でかい特殊は入れない方が自然なのに
ナイフの攻撃範囲広かったのはバグだったのか 位置についてと興奮状態思ったより強かったわ
多重でかかると一気に全快する 位置についてと興奮状態はガチだなこれ
みんな持ってきたらヤバい ベルジャンのリロたった0.4秒変わるだけでめちゃ使いやすくなってるな
つかマムの初期武器両方とも優秀になりすぎだわ キャラも能力も好きに選ばせろ
キャラ固定固有能力やめろ アプデ北からスレに様子見に来たけど
10月発売ゲーでまだDLC出てないってシーズンパス買った人達どう思ってるの? ホフマン=爆弾ビルドで鉄板ってくらい強そうな強化だな ラングレピンポイントでナーフしてくるの草
顔真っ赤にして人気カードに取り敢えず鈍足入れとけってもう発想が幼稚すぎないか
まーたランしない人が巻き添えじゃんかよ やってみた感じキャラの動きが今までより滑らかになって動きやすくなってる
ナイフの無駄な判定がなくなり狙った部分に当てやすくなった
ホフマン使えばオフェンスアイテムが1回のホードで1~2個落ちる
ホードの際のコモンはホフマンが全て倒した方が有利になるってこと
理想的なPTは移動速度エヴァ、火力ジム、コモン狩りホフマン、使用速度カーリーだな やっとアプグレ買ったプレイヤーが退出しても維持されるように修正されたか 位置についてってこれホードの度に弾薬補充される訳じゃないよな? ゴミスキルが多少ましになったのはいいけど修正入ったのにまだ使い道なさそうなのがあるのがね
それと全体的に武器の射程が伸びた、ってことでいいのかな
後大きそうなのは特殊のクールダウンが18秒になった、ってのがどれだけ影響するかってところか >>211
ショルダーバッグって予備ポーチのこと?
ダブルグレと効果が同じだけど誤植なのか?
あと複利効果10%か5%になってチーム効果になったけど、銅貨ドロップさせるんじゃなくてチームの利益になってほしいから変えたと言い訳してんの草
じゃあ10%のままにしろよ ショルダーバッグはサポート枠+2のやつだから誤植だろうな
ダメージ低下もきつかったが移動速度が落ちるのも地味にきついから簡単には入れられんな 雑にだけどミニガンをワームでテストしたら封鎖しても普通に素通りしてきたね
ただミニガンの上に乗れるのは確認できたからまだ色々できるとは思う
電撃とかダイナーのスタックポイントとか最悪の状況とかの飛び越えがつぶされてなければの話だけど ブレーカーのスワームの仕様がバグだったから修正されたって
パッチノートには載ってないけど
スワームの内側に入らないと常にダメージを受けるようになったんだと ブレーカー、まじか
今のナイトメアならどうでもいいけど、上の難易度来たら辛そうだな >>235
テストありがとう
素通りで大きく影響受けるのはワームくらいだから良しとして、
飛び越し&飛び乗りポイント潰されるとちょっとダルい 酒場はまだフェンス上登ってたな
クレーンでトレーラー起こすところは無理みたいでぴょんぴょん中韓頑張ってたで ワームが一番影響なくね?
ワームでミニガン封鎖なんてするか? また速度ナーフかよ
位置についてと興奮状態は強いけどほかは入れる余地ないな
ドクの固有回復にグルセラ発動するらしいからグルセラだけならありだが純ヒーラー()が増えると思うと前より難易度高そう
戦闘準備は楽になりそうだがハンディマンがまた難所になんのかね
ミニガン封鎖が潰されたし誰か死んだら過酷な道ネストホードとか超えられないんじゃないの >>240
ワーム1は全員グレで瞬殺が安定だからな
ミニガンでセーフルーム封鎖なんてしたら泥仕合の迷惑にしかならんかったぞ ワームは物資は十分用意できるしオーガ瞬殺すればどうとでもならからいい
個人的にはミニガン封鎖無しだと過酷な道がしんどそう
あそこのトイレは狭い上に特殊を入室前に倒しにくい構造だからやばいと思う 個人的には過酷な道よりT5がいちばんやだなぁ
封鎖出来ない上にグレたくさん増やすと速度も落ちるとか
スタックすればいいとか以前にレベルデザインが雑すぎるだろ ネストホードは興奮状態でいけると思うが無限湧きは最初しか発動しなさそうだよな
火力上がってないのがきついわ わりとガチで気になるんだが新コンテンツもないのによく飽きないで続けられるな
他にやるゲームないの? 雷鳴アプデ前と全く違い難易度上がりすぎてて野良でクリアできないです
アプデ前は1~2までは敵少なめで3回目以降から敵がある程度湧いてきて4回目でオーガ出現だったけど
1回目で特殊複数&コモン大量出現2回目オーガ出現3回目から敵がワームみたいに湧いてきて4回目別のオーガ出現
上手い人二人以上と使用速度積んでる人いないと勝ち目ない アプデきたっぽいからスレ覗きにきたんやけど、まだ追加ステージやクリーナーないのかよ… アイテムの切り替えや使用速度が遅くなった気がする
鎮痛剤の使用が明らかに遅い
切り替え押してすぐ使おうとすると銃撃ってるんだが? >>237 全然よくないだろ
ランスフッ、無限湧き、大群、変なところで戦い始める奴、エリア外収縮、ブレーカー引っ掛かったまま円出現で詰むぞ
詰み部分があるのに修正したなら勿論その部分も改善されてるんだろうけどな >>250
アプデで調整入るだけで以前との違いを感じで嬉しいじゃん
l4d2ずっとやってる奴にも同じこと言ってみ クイックプレイでカード引き継ぎ無くなったのか
このバカゲー感が楽しくてクイック使ってたのに ACT4開幕グレ鎮痛剤運んでるとBOTがすぐ下に降りちゃってコモンに凹られるようになってしまいましたw >>255
L4d2は真面な作品でしょ?面白いpvpにキャンペーン
B4Bは同接うんこ、過疎過疎のpvpで泥船じゃん!比較対象にならんよ なんでパッチノートにないところも変更しまくってるんでしかね?このクソ亀は。 ステルスパッチに関してはTRS以外でもやってるとこ多いからなぁ
誰も気付いてない誤字を直しましたみたいなしょーもないのはパッチノートに書いてるのにそこそこ重要な変更点書いてなかったり ナーフしかしないからなぁ
基本スペックマイナスをゼロにするためにカード積むんだが
興奮状態と位置についてで枠圧迫されるから前以上にやれることがなくてつまらん
足遅すぎてイライラするぜ グレランピンポイントでナーフしてきとんなぁ、使われてないカードのバフも射撃精度だのリロ速追加だのでまぁつまんねぇ、距離減衰がマシになったぐらいだなまともなの
ランは他ダメでも自分が頑張ればまだクリアーの目があるからある程度は残しときゃいいのに、ブレーカーの修正も相まってわかってない野良がいたら絶対クリアーできない窮屈なゲームになってんな L4D信者がいるこのスレでその手の発言はぶっ叩かれるぞ アプデで何か変わったかなと思ってるのか数ヶ月振りに入ったけど誰もいなくて笑えないね 2か月調整した結果がこれなら3月のアプデなんてまたバグ一つ修正しましたになるだろ なんか変異体のスポーンレートがまた上がってるとの報告があるな
前回と比べて5倍くらい?15秒に一匹くらいの間隔なんだろうか 別にグレ自体はナーフされてもそんな影響ないんだよな
問題はスポーン仕様であってグレ自体でもラン自体でもない
敵一箇所に集めたら他で湧かないってアホすぎるだろこの仕様 サイレントパッチ後は30秒に2匹くらい出てたよ
マップによるのかもしれんが戦闘準備とハンディマンは今回で特別増えた感じはなかったな act1パッチ入ってたと知らずにやった感想な
•ミニガン越えが出来なくなってる(教会に行くとところのトレーラー越え)
•雷鳴が何故か難しい(特殊の沸きが砲撃数で早めになってる?)
•警報ドアをリドゥンが壊さない
警報ドアが一番お前馬鹿かよって思ったな
特殊や雑魚リドゥン問わずドアを一切割ってこないからツールないと強制ホード
普通のドアは割ってきて警報ドアは割らないおりこうさんリドゥン ちなみにナイトメアだから他の難易度は分からん
後移動速度ナーフ食らってるのかなんかリドゥンに追いつかれ易くなった
この量で月1アプデってギャグなのか? >>273
そういえばいつまでたっても警報扉壊れなかったがサイレントナーフってわけか
TRSもう本当にどうしようもないバカだな
DLC出さないでいいから返金させてくれ 周りも皆L4D2に戻ったし求められてたのはやっぱりMODだったんだなって アラームドアはゾンビが完全に壊す前に撃ったら鳴るとかならまだわかるが、ゾンビが区別して壊さないのはいくらなんでもおかしいだろ
やはり自分達の想定通りプレイしないのは許さないんだな糞無能TRS アラーム扉壊さないならツールキット消費なしか新キャラ出して鍵開け固有効果とセットで出すのが妥当
何もかも一方的で話にならない
興奮状態と位置についてつけて何度でも戦えはないわ 多分開発スタッフの中にアホが紛れてるんじゃねぇかな
勝手にやってそうだ Redditで燃焼がパト鳴らさない修正で起きたバグじゃないかと言われてるが
特殊はアラーム扉破壊できるらしいぞ
こりゃバグじゃなくて仕様だろうな >>215
見た感じ、「箱を開ける作業無しで最初からT5グレを拾えるようになった」なんてどこにも書いてないんだけど
*edit note: Shoulder Bag had a typo it’s supposed to say “Increases Support Slot by 2”. We updated the notes below
↑これ以外にもパッチノートを修正しているのか?
パッチノートすらサイレント修正するとは、侮れない いくら使えないカードを調整したって結局15枚の枠を奪い合って1枚ずつチマチマ引いていくのがそのままじゃな >>221
多分皆もう捨ててる。
プレイ人口が激減して平日は5000人割り込むから出た所でBOT混ぜてのオフラインでしか遊べない。
>>236
これさACT2の最後等でズレたところで始まるとどうにもならなくなるよね。
建物中とか壁側に向かって小さくなる奴は対策されたのか? アラームドアがゾンビ壊さないってまじ?
ホード起きたら壊さないでその場で待ってるんか ホードの時はどうなってるか分からん
ホード起きてない時は確実に開けなかった(壊さなかった) 警察署みたいなガラス扉だとゾンビが張り付いたままゆらゆらしてるの見えるぞ
まるで新装開店を待つ客のようだ 殴ってるってことはすげえバグ臭いな
ゾンビにアラーム系の当たり判定なくしただけか ツールをアラーム扉専用にして保管庫は4人揃わないと開かないとかそういうのでいいんじゃないの
4人というか現在の生存者全員が無難か
ついでにツールは100円にしろ コモンリドゥンがアラームドア壊さないようになったのが本当なら、ナイトメア初挑戦はまた一ヶ月見送りかな😰
さすがにナローなマップ構成でツールキットばかり要求されるなら話にならないや😰 クイックバグ全然直ってねえじゃねえか
カード多く引けるし、一部カードは適応されてるわ
おまけにクイックでクリアしたら初期武器に強制変更されるな アラームはまあバグなんだろうけどさ
流石に呆れちゃうよね グルセラだけじゃなくて熟練も湿布もドクの応急処置に乗るわ
銀弾といいサイレント多すぎでもう仕様かバグかわからん この期に及んでパッチノートにお気持ち表明みたいなコメントちょいちょい入れて言い訳してんのすげー不愉快だわ
パッチノート自体も変更点の書き方が項目によってバラバラだし
変更前
↓
変更後
これだけ書けば一目瞭然なのに「もうトレードオフではありません(キリッ)」なんていらん文章ダラダラ書いてんだか バグ調整と数値弄っただけまたバグだらけだし
開発してる人一人だけなのか?w >>300
>Tec9 の変更点:
>開発者ノート: Tec9は主武器のように過大に調整されていたため、他のセカンダリ武器に合わせて戻す必要がありました。
これとかほんと意味不明だもんな いままで冗談で言ってたがマジでテストプレイする環境が無いんか...? >>303
使用感変わらんわ数値だけいじって試してねぇだろバ開発 ホフマンのオフェンスドロップ、ACT1-1でいきなり紫フラグが出てきてビビった パッチノートを信じればかなりな
一択で使ってたやつがそれだけ多かったってことだな だって弾薬庫入れてたらtec9選ばない理由ないくらい強いもんね
ホード処理もウロウロゾンビ処理もお手の物
特殊だけはメインで処理すりゃいい ベースの射撃精度ゴミだからなぁ
ヘァンドガンの射撃精度上げればよくね 弱体やり過ぎて産廃やん
複利とか5%で誰が積むんや 複利なんて元々パーティ以外使わないし今回のアプデでチーム効果になって累積するようになったから特に影響ないだろ 2000枚持ってやっと富の共有と同等だぞ
どう考えてもゴミだが なんつーか何を基準にバランス取ってるんだろな
Coopゲーなんだから全体的に倒せまくって気持ちよくできるようにしたらええのに じゃあ全員富の共有でいいやろがい!
個人が2000持ち越せばいいんじゃなくて全員2000超えで初めて共有超えだからなぁ
マジで何を考えて5%にしたんだ…… >>317
いつ出たか忘れたけど4人で頑張ってぎりぎりセーフルームに駆け込めるぐらいの難易度が開発の理想なんだっけ
楽しませようとかそういうのは全く考えてないだろうな まあ、ギリギリを楽しむドMも居るってことなんやろ。 TEC9って弾薬庫前提の性能なのにナーフする必要あったん? なんか雑魚も特殊もやたら多くない?
半月ぶりなんだがアプデのせいなのか? >>311
TEC9はレーザーサイトないと胴体撃ち専用みたいな感じになる。
G23AUTOの方がアタッチメント無しでも十分精度高いし処理能力も高い。
スピードデーモン付けてる人はTEC9だろうけど同じレアリティなら基本的にG23AUTOのほうが良いね。 >>326
ACT2開幕直後にトールボーイ軍団駐車場の固定hordeでやはりトールボーイ軍団w
移動盛らずに引き撃ち車グル撃ち出来ないやつらが次々と萎え落ちw
こんな具合なんで敵のわき方は元に戻ったみたいだねw 沸くスピード間違いなく早くなってる
雑魚も5割マシくらいになってる
流石だわ >>326
アラーム鳴らさない奴がでたらほぼ確実にボーナス貰えない仕様になってるし
鳴らさないようキーツール全員持ってもユーティリティ拡張無しなら足りない場所あるだろうし難易度上がってるね アップデートでクソゲー度超加速してるやん
またこのゲームから卒業する連中が増えるな カードの効果イジりとバグ修正をアプデと言い張るのガイジやろ
カードゲームの運営かよ コミュニティで銀の弾丸のダメージが10%→7.5%にサイレントナーフされてると書いてあったがマジ? まじだぞ
ただでさえゴミ仕様で時間かかるのに火力足ナーフしまくってホード増やしてちんたらプレイしろとTRSは言っている しかもホードしたらミッション失敗で金500貰えないぞ アラームドアぶち破ることも増えたから位置について興奮状態がやばいくらい発動してるわ 2か月でバグ修正しかできませんでした、、、
しかもまた致命的なバグだしました、、
やばすぎるだろ。テストしないでリリースしてんか 軍人リドゥンが殴りで怯むようになったみたいねここだけはナイス テストプレイは一切してないのは11月にバレてるぞ
こうもチグハグな修正とバグ追加してるとTRSなんて存在しないんじゃないかと勘ぐってしまうぜ 11月以降スレオンだけど更新あってもまだ駄目なんか? ボスの湧き位置も固定になってたりする?
列車の崖のところで2連続で無理ゲーだったわ クイックで途中参加すると道中で拾った武器が引き継がれないバグがあるね
いいやつを拾えると次で白くなってしまいかなり悲惨w うまい野良やフレンドとできるなら良ゲーだわ
クイックプレイだと10回中1回くらいしかナイトメアはクリアできない マップは使い回し、AIは愚鈍、オブジェクトは見た目だけ、製作者達の人間性が底辺と褒める所が無い
そもそもバランスとかカード云々のゲーム性以前に作りこみがアマチュア以下で話にならない
光源による影の動的処理とかオブジェクトの物理演算なんて今時Unity製のエロ同人でも個人レベルでやってるぞ
TRSのクリエイターはクズしかおらんのか コモンも前回ので多くなったし
特殊もまた多くなった
新難易度無理だろこれ 特殊は結局バグってる?
発売から一月までプレイしてたけど特殊バグってない時期なんて殆どなかったしまたバグってるならほんとウンザリしてくるな アラーム扉バグと特殊の異常なスポーン量は緊急アプデで一刻も早く直せとしか言えんぞ >>351
バグってるね。
ホードもなにもないのに同じトール2体並んでくるよ 発売してからまだただの一度も正常にプレイできたことがないゴミゲーw >>351
プレイヤーの入れない部屋に特殊が結構湧いてる。
マップ内にランダムで形成される候補の部屋で入り口封鎖されてる入れない部屋に特殊が
湧いててデブやトールボーイが顔だけ出してるとか前にはなかったバグが起きてて中々楽しいw そう言えば強くなった位置についてと興奮状態って重複するんかな トール系同種が並んで出てくるの久しぶりに見た気がする てかなんでテストプレイしないんだよ
1ステージやっただけでもなんかおかしいのわかるだろ >>333-335
海外のコミュニティでは単にテキストエラーつまり効果は変わってないと言われてるよ TRSがアホなのはわかるがそれ以上にアホなカキコしてる奴らは何なんだよw >>358
特殊最大4体、同種2体までっていわれた直後に
湖畔の強制ホードの橋の先でレッチ3体リーカー1体エクスプローダー1体のお出迎え食らったことあるわ
>>361
重複するんだ、ありがとう たまにスレ覗くだけでお腹いっぱいになるステキなゲームw 位置についてと興奮状態使えってことなんだろうけど
何で使用カードを強制させられるような調整にしてんだよ 使われてないカードの調整とか宣いながら必須カード増やすようなことしてるからな
まあなんも考えてないだけなんだろうけど 糞要素足してカードで対策させようって方針みたいだけどデッキに15枚しか入らないの忘れてませんかね カード追加されたと思ったらよく分からんマークが追加されただけだった
カードの調整って簡単に言うと新規カード作れなかったからお茶濁してるだけだからね
こんなパッチが月2.3回あるならこんな内容でもいいがこれ月1だから面白い 1月「空砲バグたぶん直したぞ。お前らがゴミ回線使ってるとは思わなかったわw」
この煽りを忘れてはいけない ビギナー復活序盤でエクスプローダートールマンx2ストーカーとかちょっと触っただけでおかしいの分かるわ
その直後によくらからんで橋降ろしてホードでまぁ大騒ぎだわ
開発はL4Dやった事ないんじゃないかな 社内のイントラかオフラインだけでテストプレイしてたんか?ってなるわ 追加のキャッチアップドローとかいうクソ表示要らんくね?
一度に全部引かせろよ >>364
パッチノートよく読みなよ
> During endless Hordes and back-to-back hordes, all Horde Special Ridden are limited to 2 of a given type and a maximum of 4 エンドレスは分かるけどback to backってどのホードの事なんだ?
ホード中のおかわりホードか? アプデと聞いて久しぶりに戻ってきたけど全く盛り上がってないしマッチングしないのほんま草
ユーチューブもリンレンとかいうやつしか盛り上がってないし なんだかんだ文句言いつつ発売からずっとやってきたが今回は流石に修正入るまでやめるかなってなったわ
アラームドア強制特殊マシマシとか野良専だと流石に無理ゲーすぎる パッチの度にここ見に来てるけど
墓に埋まった棺桶掘り返して生き返ったかなって確認する感じと似てる 暗黒スニッチャーもだけどイベントでもない強制ホード要素はつまらんから辞めろ アラームドアのせいで位置について興奮状態ないと難度上がってる感じはする
逆に何人かつけてると野良で交換会無しでもARSMGばらまいてようが弾切れしないくらいだわ >>380
リンレンとかいう奴は買い垢やな
再生数&登録者数とコメント数&高評価&コメントの高評価数ががマッチしてない
youtubeの買い垢は簡単に見分けれる >>356
ところがどっこい!実は以前からあるバグなんだ!
まぁ前はほぼ決まった場所でしか起きなかったし、たしか一回修正されてたはず
どうやら美味しくなって新登場したようだな >>386
あんだけ登録者いてポケモン3人しか見てなかったのは泣いた、俺も流石に見なかったが BOTの体力減ったな
スニッチャーも撃たなくなったし ダメとは思わんがデッキ構成もピンとこんし配信もそんなしてないやろ
ゲラ笑いしてる人の方見てるわ 酒場でインテルがめちゃ出たな
二つランダムカードインテルが並んでるの初めて見た >>393
Vectorを嫌いにならないで あれは良い子だよ 速いし うん マチェーテ
最近はエバンジェロでマチェとSGをもってプレイしてた
最初はドクでメディプレイしてたんだけどね だからSMGのキルも多い
スナイパービルドは放置してたので全然稼げてない >>395
自分も野良専なんで弾がない時のみSMG拾うけど基本SMG自体避けてるからねぇVector少ないのはたまたまよ >>367
特殊の沸きが増えた気がする
トールボーイ2体同時とかエクスプローダー同時2体とかちらほら見るな マッチングしないからAct4クリアできずにZWAT詰むバグ解消されましたか? >>387
前からあったのか今回のやつはACTクリアするまで何度も見るからTRSの殺意が違うわw
>>401
扉壊して隙間から見たら目の前湧きでトールボーイ軍団登場とか超露骨になってるねw
室内系のオフジェクト入ると早々に遭遇するからおかしいのすぐわかるはず。
こうなるとろくにテストプレイしてないのがバレバレだね。 特殊ワキスギッもうこれ亀岩意固地になってるやろ
何が何でもカチカチ特殊との戯れは外したくないみたい
あとさっきからナイトメアがB1BなんだがこれがシーパスのDLCなのかな?
ありがとうみんな!そろそろダイイングライトに帰るぜ 雷鳴が難しくなってるとあったが確かに難しくなってて草
オーガが榴弾2発目から出てきて手間取ると?2体目も沸くしついでに穴は3ヶ所全て開いた 更に言うとオーガの肉団子は声付きでうざいなw
毎回キャーとか言ってくるけどこれ仕様なん? でもやっとナイトメアらしくはなったよな
バグってるだけだが デッキ構成30枚にして1回で2〜3枚引けるようにした方ええんちゃう? おいビギナー雷鳴にオーガ沸いたぞ
たぶんテストプレイって言葉知らないぞ岩亀 久々にスワームしたくなって起動したのに一向にマッチングしないから改めてガッカリしたよ B4Bがゲームパス対応になってるんだけどこのゲームパスってプレイ時間に応じて企業に金が支払われるらしいんだよな
開発はやっぱり難しくしてなるべくクリアし難くくしたがってるのかね プレイヤーが逃げ出すレベルでやってるから手段じゃなくて目的化しちゃったんだよ高難易度化
クリア実績の数値が上がるたびに悔しくて悔しくてとうとういかれちまったんだ お前らみたいにやる気のない社員が何も考えずにやってるだけだぞ コモン相手にナイフブンブン振り回してやられていくホリーが多くて面白いわ
クイバグがある程度改善されたのとナイフの範囲が変わった影響かね
普通の人は問題ないはずだけどあいつら見て当ててないからな というか今はホリーより
ホフマンナイフぶんぶんのが圧倒的に強いよな
ホードのたびにオフェンス落ちまくるわ バグとサイレントで特殊の湧きがコロコロかわるのがもう終わってるわ
ユーザーだますようなこと永遠とやってんじゃねえよ
詐欺だろこんなん
金返せよマジで 今はナイフ持ってるホフマン差し置いてコモン倒すなら
一人でクリアできる人や主導権握れるくらい上手い人じゃないとただの地雷になるからな これ絶対特殊同時沸きのサイレントパッチ入ってるわ
体感でわかる 最悪の状況のクレーンはどこで対処するのが正解ですかね。
いままでズルしてたツケが、、、
特殊湧きすぎで野良でこのステージ越えれない もともと難所だからミニガンでスキップしてたんだよな
3方向からくるしレッチスティンガーきたら終わるからミニガングリッチが浸透するまであそこを超えられる確率はとても低かった
まぁ今は酸も爆発しないからグレ投げるとか? >>423
昨日ホリー前衛構成で雷鳴までクリアしたけど
あの感じ他のクリーナーが壁やるのは無理だな
パイプかグレで良いんじゃない? ミニガングリッジ修正されたんですか?ユーザーに不利なバグがありまくりなのに??? >>423
クレーンの上を走ってダッシュジャンプして柵を乗り越える
はまだ有効なんじゃない?
正攻法やるならミニガン置いてあるところの周辺で耐久やっても別にクリア自体はできるし
ミニガンに登って後ろに戻ってもいい それかまぁ車とかトラック多いし段差利用してピョンピョンしたりよじ登ったりの繰り返しでのトレインでも耐えられる まあここのレベルの低さ見てれば分かるわな。バグじゃないことまでバグだ―とか騒いでるしな
特殊が湧きやすくなったが立ち回りは同じだから各ACTの最終ステージ以外難易度は大して変わってない
無限湧きブレーカーはまだ見てないから知らんが
特殊がいるまま視界外に走ったら特殊が増えるからその場で倒すのが正解。大群ホードは元から多いからそれを除いて一度に相手にする量は走らなければ増えてない
スティンガー以外の特殊の攻撃を元からかわせてなかったり立ち回り確保してないのにランしたり逃げるから一度に相手にする敵が増えてるんだろ 新パッチつまらなくてほとんどやってないけど許してくれ
楽しい時期があったかと聞くのもマナー違反だ >>430
その通り
しっかり立ち回れば捌けるレベル まあ特殊湧きに対する文句は全体的な不満上乗せして結構誇張してんなとは思う 別に安置使っても構わないんだけどミッションの開始条件くらい覚えてから来て欲しい
電撃のフェンス乗りっぱなしでミッション始まらなくてそのまま解散とかマジ勘弁して 毒霧でダメージエフェクト直ってないじゃん
これ仕様にすんの? バカなの? https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/sowgw7/why_hide_this_alarm_door_thing_from_feb_patch_note/
このアラームドアは意図した仕様らしい
んでこれをどうにか出来るようにするために新しくカード作るらしい
思わず「ハァ???」って声に出しちゃったよ
マジでアホなのかこの運営もうプレイするのやめるわB4B
DeepRockGalacticでドワーフやるわ 直すの面倒くさいのは全部意図した仕様になるってだけだぞ まだこのゲーム配信してる物好きいるんだな
他ゲーム買うお金もないの? 警報対策のカードを追加する……予定
だからセットで実装しろやボケ
ただ必要なカードが増えるだけでつまらんことになるが2ヶ月待ってこのゴミパッチで今後もクソが実装されるのか
買収されて少しは方針転換するかと思ったがTRSは基地外のままだし辞め時だな 強制のくせに鳴らしたらアウトなボーナス条件残したままなのはアホなのか??
ツールキット買い込めってか? ユーティリティスカベンジャー積んでくださーい
出現率はランダムでーす
TRSが突きつけてきたクソへの対策としてカード取るスタイルにするんだろ
調整されたカードで楽しいビルド探す……そういうゲームだと夢を見る時期は終わったんだ 1-1-2とかのオーガ抜けた後のトンネル内でアラーム付きのドアがある場合どうすればいいんだこれ?
特殊が出てくるまで待てってことか? >>437
今まで普通に対策できたのをナーフしてカードを用意するのは草w
そのうち弾撃つのもカード必要になるなw >>437
これで確信したわ
これからB4Bが面白くなることはない
あほくさ アラーム強制はツールが100円になればまあ許してやらんでもないって感じ >>437
アラームドア解除なんてちょっと長めのバー付きアクションさせればよくねぇ?
カード追加にするなら20枚ぐらいに枠増やして最初からデッキ全部有効化とかじゃない限り話にならないぞ まあもうみんな飽きてきた頃だろうし、普通にやめれば良いんじゃないかな。
どうにもならんでしょ笑 >>446
「アラームドアアンロック出来るカード実装しました!相対的に他のツール使用の重要度上がったので値上げしますね^^」
こうなるのがここの開発やぞ プレイした事ある人ならアプデ内容に5chとredditの反応だけで大体イメージついてもうお腹一杯
そしてそれが大体合っててやっぱりTRSとB4Bってクソだな。で、結論出て間違ってないのが凄い パッチ入ってからクイックで入ってクリアすると前のステージで持ってた武器全部捨てる仕様になってる?
次のステージが初期武器に戻ったんだけど もう年間パスを返金対応してくれー!
1番高い限定版なんて買うんじゃなかったしTRSの次以降の作品はセール待ちか購入せん >>423
最初のトンネルから出て来て登るトラックに戻るように手前の車の上にミニガン置いて、
柵と同様にジャンプ中にしゃがみを入れればセーフルームまで戻れるから、
戻って処理が楽
今試したけどこっちはまだ現役だわ アプデ後からLiteGore = FALSE にしてるのに規制解除されなくなったんだが。 アラームドア壊さないのは仕様です
ホードのときだけ壊します
プレイヤーにとって苦痛なのは承知してます
だから対処が楽になるようなカードを追加します
でもカードの追加間に合いませんでした
とりあえず今回はドアの仕様だけ追加します←????????
頭おかしいんか?
てかカードとして追加されても上限とドロー数どうにかしないと活用できねーだろ ストリーマーモードで草
今更配信してるやついねーだろw アタッチメントを外せるカード()の次になるだろうから2023年実装じゃない 銃の品質毎のダメージ・スケーリングを20%から18.5%には
白を1.0とするならアプデ前は
緑1.2
青1.44
紫1.728
だったのが
緑1.185
青1.404
紫1.664
で紫ダメを約4%ナーフしたということでOK? なんかバグ起きてるけど取り敢えず大幅調整でーすw
アラームドア壊さない仕様にしましたーw
対策カードはそのうち追加でーすw
ホード1回スルーできるグリッチは悔しいので修正しまーすw 年間パスマジで返金してくれ
このゲームは今後絶対に面白くならない
今回のアラームドアの調整で確信したわ ユーザーに寄り添うとみせかけて悔しさ出してるからな
本質は隠せない ゴミ開発はアプデすら出来ずダウンデートすると言うことをマジで初めて見られたのは結構感謝してる 銃が撃てるようになるカード
リロードができるようになるカード
リロード中にパンチができるようになるカード
ダッシュができるようになるカード
ジャンプができるようになるカード
ダッシュジャンプができるようになるカード
ベンダーが利用できるようになるカード
スタミナが自然回復するようになるカード
落ちている銃器を拾えるようになるカード
セーフルームのドアを開けられるようになるカード こいつら発売してからアップデートらしいもんなんて消失カード位でやってる事なんて頻繁に糞みてえな難易度上げたり下げたり気分で弄って遊んでるだけだしよ
しかもその度に直しましたとか言ってたバグも再発するし別に結果的に良くなってる訳でも無いし死ねよ ん〜、なんかここでは評判悪いな〜とは思いますけど、日々プレイしててこれによって楽しめなくなるぐらいバランスおかしいかといったら全然そんなことはなくて。
調整に合わせて対策することで自分なりのB4B攻略が出来上がっていってるんですよね〜
何か問題あんの?っていう実感。 少なくともTRSは問題がないとは思ってないんじゃないかな… B4Bコミュニティだっけか?そっちのDiscordは好評な言い様だなw
内容も問題だがこのクソみたいな調整をたった月1でしかしない運営をどう見るかだわ TRSはクソなのは間違いないがユーザーの質のほうが低すぎるのも間違いない
他ゲーではここまで馬鹿じゃねぇもんな 質の低いゲームに質の高いプレイヤーは居着かないだけだ 逆に今でもプレイしてる人達は他のゲームと比べて何が面白くてやってるんだ?
L4Dみたいに4人Coopでゾンビっぽい見た目の敵を銃で撃てます。ってアイディア以外は
ゲーム性を無視しても作りこみが同人エロゲ以下でお話にならないんだが 発売当初からダメな所っていうか違和感多かったのに
良くなるかもって期待をしすぎたんだ
カードのアンロック制、少ないデッキ上限、異常な難易度、ACTのよくわからん長すぎる構成
薄々このゲームだめなんじゃね?って気がついてたはずなんだ・・・ >>478
せめて買った料金分回収したいのとゲーム内容は置いといて見知らぬ奴と連携取れた時楽しいからかな
別にこのゲームでなくてもいいと思うがエルデンリングまでの暇つぶし ホ―ド1回起きると全滅か瀕死だからアラームドアで詰みw >>478
ぶっちゃけここに張り付いて文句言ってる人もなんだかんだ好きでやってるか他ゲーに行き場が無い難民
本当にどうでも良かったらさっさと他ゲー行ってそのゲームのスレに定住するようになるし
B4Bの文句を言えどなんだかんだ気になるんだよ いや難民じゃなくてプレイ時間を減らしながらも僅かな希望で繋がってただけ
12月パッチのように単純にバフしていく方針ならゆっくりでも上昇する望みがあった
2ヶ月待ってナーフ&必須カードを小分けで増やすいわばカード税の方針を打ち出したから見切りをつけてアンインストールした
警報扉の強制ホードも対策をセットで出さず今後のパッチで対策カードを出すってTRSはバカ通り越して狂ってる まぁZWAT全部終わってるし新マップでもこない限りやらないからいいけど、開発のイカレっぷりはなかなかなもんでついスレ覗いてしまうんだ
DL2もクリアしてアプデ待ちだし 強制アラームドアの対策カードを出す予定ならそれまでは強制アラームドアの実装も保留にするのが当たり前なんだよなぁ
1ヵ月後のアプデまで対策が無い仕様のまま過ごせってマジで頭おかしいわ 近接ナーフの時も湧きバグ直ってないけど近接強いし数値いじるだけで簡単だから先にナーフするねってした開発ですし >>472
だってここの人達見てても大半がエアプか初心者で要するにただ自分がクリアできないからゴミだ―って言ってるだけだもん
今回の文句は大半がどうせクイバグ悪用マンやナイフブンブンマンだろう
やりこんでる人ならホードが起きたところで特に何も変わらないんだよな。問題になるのは森の中のカラスくらい
ここの人たちは1回ホードが起きたら全滅か瀕死らしいが、二重ホードや大群ホードで元から詰んでるだろうにな アラームドアは流石に今すぐ戻さないと人としてやべえよ。これで1ヶ月後はねえわ。 >>487
アプデもちょっと触ってZWATもとってるけど難易度というよりとっつきやすさだと思うよ
元々の過疎原因でもあるけど変な仕様が多すぎるよ
あと難易度は知らんけど開発プロセスの頭の悪さは擁護できないレベルで酷いでしょ
アラームドアの仕様を本当に変えたいならマップ構造から見直すレベルじゃない
馬鹿の一つ覚えでカード追加で対応するわーってのが不快さを煽ってると思う こんな未来の無いクソゲーでイキる奴がいるとかマジかよ… 開発の頭の悪さは一回りしてちょっと楽しみになってきたよなぁ
説明なしに意味不仕様の嵐とかすげぇよ
まあシューターとしての質感は抜群なのでそこを楽しめりゃ良いな >>472
金貰ってるならきっちり日本語で擁護しろや
なんでカタコトなんだよ >>437
???????
アンインストール確定したわ 序盤ナイフマン抱える方が全然キツいんだが
異常な数の変異体処理しないといけないからある程度火力上げてテンポ良く進めないとジリ貧になる 今のアラームドアの仕様だと沈黙は金などのチャレンジも達成不可能になる場合があるから再調整しないといかんよね
ここの運営は仕様変更による他への影響とか全く考慮してなさそうだが 真面目な話、インベントリは個数制じゃなくてコスト性にした方が良いと思ってるわ
初期所持可能コスト100に対して、火炎瓶は50、手榴弾は65、パイプは100みたいな感じ 絶対通らなきゃ前に進めないドアをアラームドアになる可能性(退廃カード)から除けば解決するんだよなぁ
もしくはツールキットを常に再利用可能にするか安くするか
クリーナーにロックピック専門技能持たせるとか
いろいろ方法はある。その中でカードで解決させようとしてるのも物凄いアホだし、それをプレーヤーに一ヶ月待たせて痛みを感じさせてゲームから離れさせようとしてるのもアホ あぁ、再利用可能ってのは100%再利用可能って意味ね
すべてのアイテムに再利用可能性があるのは知ってるよ 解除の可能性があるアラームドアにする意味が分からんから
砂利みたいな耐久イベント増やせばいいんじゃないの
工数足らんかー アラームドアの存在自体いらんかも知らん
アラーム付き車だけで十分 条件達成するのが厳しくなるのは分かるが野良では元から時間制限くらいしか達成できてないからそれが原因で進行に支障が出るなんてことはない
どうせ仲間は金があると武器や余計なアタッチメントやアラーム爆弾とかいうゴミ買ってるだけだからなくても変わらん
クイックアプグレとオフェンスアプグレ以外する意味もない リクルートとベテランではアラームドアを強制突破しても問題にはならんだろうけど、ナイトメアはホード≒死だから、アホらしくて益々ナイトメアやる意味ないな
物資ポイントとZWATスキンだけだし ちょっと言ったらエアプが湧いてきて凄いよな。ただ超下手なだけの可能性もあるか
前ならともかく今のナイトメアが他ゲーと比べて難易度が高いなんてことはないんだけどな
他ゲーでは最低難易度やってる人たちがこのゲームでは最高難易度やってるのかね >>504
せーので始めるし建築物は2方向が多いからそれほど難しくなかったぞ
少なくとも外でカラスやパトカー事故で全方位からくるホードよりはるかに楽だ
問題はTRSの頭と手抜きプレイ時間水増し(マップ特有の耐久イベントではない)
QOLの向上()を考えるとエアプのがましっていうもう伝説のクソゲー ナイトメアホードも変わらんやろがいw
ベテランでも喰らいまくってそうだな
基本はノーダメで立ち回るゲームだぞ ちょくちょく煽ってる奴いるが話し相手が欲しいだけなのか?w
こんなゲームにプロもエアプもねぇぞw もしかしたらTRSなんて存在していないのかもしれない
全てはAIディレクターの思うがまま アクティブ3000人が良いとこの過疎ゲーでレベルがどうとか正直恥ずかしいよw 今のナイトメアでもfpsとしては簡単な方
12月の時は日和って声だけでかい下手くそに媚びてぬるくしてたがやっと過ちに気づいたか亀 こりゃ3月のアプデはバグ修正のホットフィックスで終わりかなぁ ナイトメアに来てアラーム爆弾どこでも持ってたり要所以外で投げる奴は何なんだ
基本爆竹の方が強くアラーム爆弾はホフマンで落ちたものをホフマンが使う以外では特定箇所以外で使わない
まず湧きコントロールはしないが無限ホードや4-2等の耐久は別
無限湧きや耐久の際に仲間の強さを見て走って敵を引き付けててもアラーム爆弾投げるあほがいるしな
湧き上限抑えてるのにアラーム爆弾投げるやつがいると前から敵が湧いてきたり別の敵が湧いてくるだろうがナイトメアに来るならそのくらい理解してくれ 今のナイトメアは簡単だろ
でもこの状況でやってる奴は初心者多いからな
だからプレイヤーの質も低下してるだけ あとここのスレ民全体を、初手でエアプって煽ってる長文ガイジは
昔から張り付いてる煽りゴリラな 格闘ビルドにゴリラ感が足りない
HP位はゴリラさせて欲しい もつメイン武器持てないくらいの制約付けて近接めっちゃゴリラとか実装して欲しい atomic heart発売されるまでよろしくなお前ら アプデきたのにマッチングしない
DLCも出す気ないなら返金しろよクソ >>520
エアプ君は明らかにおかしい部分があったりやってれば分かるはずの部分を分かってないから
エアプだろって指摘すると毎回ただ煽って逃げていくのはもしかして君かな 2ヶ月ぶりにスレみたけど相変わらずクソゲーみたいだな。
Steamも賛否両論になってるやん >>526
日本語でフィルターすると既に「やや不評」だよ。
そりゃこんな詐欺まがいされたら、フルプライス購入者は金返せってなるわなぁ・・・。 ZWATコンプさん笑はいつ野良悪夢に乗り込んでスーパープレイを見せてくれるんですか?
上手い人がヘタッピをクリアに持っていくのもこのゲームの醍醐味だと思うのですが
そもそもナイトメア過疎過疎で誰もいませんけど >>528
ナイトメアは本当に過疎ですよね。
しかも4人集まってもあっさり壊滅するので、どうしようもないのが・・・。
固定組めって?もう人いませんがな・・・。 >>527
そうなんだ…
まー俺もアルティメットエディション買ったから未練たらしくスレ見に来ただけだけなんだけど本当に詐欺だよな笑 発売当初ビギナーでわちゃわちゃ遊んでたフレンドはみんな幸せに別のゲームしてるよ 大抵の場合フレンドがもう別ゲー行ってるからもう遊ぶことさえできない。
こういう意味でこのゲームはもうおしまいなんだよな。 クイックプレイで入ってクリアしたら次武器リセットされるのって前からだっけ? 煮詰まったネトゲに居る手頃な難易度とビルドで適当に周回楽しいです、とはならんのが見てて面白いな
衣装や武器のカラーバリエーションといいゲームそのものといい作りこみ酷すぎて遊べる余地がないんだよな
まぁ俺みたいに開発のクソっぷりとコミュニティの阿鼻叫喚っぷりを楽しむ変人もいるが >>534
アプデ前は持ってた武器はそのままだったから今回からだな
ベンダーから購入しても途中で拾ったのも没収されるからクイックで入るのは辞めたほうがいいね クイックで大量にカード引かれるの悔しいから装備剥奪ペナルティ実装したと言われても納得出来るレベルの簡悔開発 クイック参加でもさ、時間掛かっていいからチャプター切り替え時に参加出来る機能くれよ
いやそこまでやるなら自分でチャプター始めるからやっぱ要らないわ その内武器剥奪耐性カードを実装しますと言い出しても違和感ないのが亀岩クオリティなんよ そもそも元から1プレイが長い改善しろって言ってるのに無意味なアラームホードで時間とられるのがふざけんなって話よね 捌けるだ下手だの問題でなくつまらんのだわ 流石にこのアプデ後はやるきしなくなったぞ >>540
steamは同接激減したがゲーパスあるからプレイ時間伸ばしたいんだろ >>528
甘いな…
ナイトメアよりベテランの方が過疎ってるぞ
ビギナーは知らんが息抜きにベテランやっても全然マッチングせん
野良でナイトメア全スキン取ったが味方に道中明らかに威力がおかしいデザートイーグル(トールボーイを2.3発で仕留めてた)やオートエイム君いたけどまぁええわで進めてたactがいくつかあったからノーカンだけどなw >>541
そんなもんドヤられんでも分かってるし、いい加減にしろって思ったからプレイ時間が激減したって話してんやろ。文句言ってる奴は下手くその理由にはならんよ。 いや全然ドヤってないように見えるが。
イライラし過ぎだろ、その葛藤を本当にぶつけるべき相手は別にいるだろうに。 >>543
別にドヤっちゃいないがTRSが諦めてそっちに全力で舵取りしたってことだろ
下手くそ云々は俺には見えんから言われても知らんがキレ散らかしたいならそいつに言えば >>544
いやすまん、確かにイラつきすぎだな。別のレスしてた人と見間違えてあたってるみたいになってるわ。まあお気持ち表明だけしたし大人しく潜りますわ・・・ ホフマン強盗格闘やってみたけど無理っぽいな。ドロップが寂しい >>536
クイック手軽だったのに次のステージで武器が全部捨てられるってアホらしくなるな
開発は人口減らしたいのか? 人口がいるとDLC作らなきゃいけなくなるからな まじめに減らしてさっさとこのゲームの開発から解放されたいんだろ
お前らもこんなゴミゲープレイすんのやめてTRSを解放してやれよ かわいそうだろ ナイトメアって難易度があるゲームの中で一番簡単なナイトメアだと思うけどネット民の低能ぶりはすごいなw
アホにしか言う必要ないけど足、金、スロットなんてカード使わないでの話な。 こんなL4Dとも比べるのも失礼なほどの過疎ゲーでイキって楽しいか? >>548
これほんまひでえよな
そのステージやる意味ないっていう コモンの攻撃がめちゃくちゃ伸びてて不愉快すぎる。こっちのパンチが届かない距離から殴られるようになってる。 >>555
なんなら途中で買ったカードも無効化されるしな もうTRSも仕事に対するモチベあがらんだろうな
プレイヤーは激減しアプデの度にボロクソ言われて
まあそのうちボロクソ言う人すらいなくなるだろうけど
これまでの仕事ぶりを見るに、この状態でシーズンパスの内容追加してもやっつけ仕事にしかならんだろう
死体がゆっくり腐っていくのを見守る感じや R6Eの凄い所は同じ場所で篭り続けても壁や遮蔽物が徐々に壊れて物資も減って自然と流動的に動く癖が出来る事だな
しかも〇〇が最強戦法。ではなく…〇〇も△△も弱くないよ、××は限定的だけどハマれば強い。不慣れや連携に不安あるなら□□でいいんじゃないかって選択肢の幅広さが良い
スレッジ兄貴だけでも壁抜きからの奇襲速攻から防衛系で遮蔽物1個壊すだけで有利ポジ構築したりと咄嗟のアイディアや経験が活かせるのも楽しい
絶対仲間見捨てないRPからラジオチャットのカウントダウン一つでお手軽に特殊部隊プレイも出来てCoopの醍醐味を味わうには最適だった
良いゲームデザインには良いプレイヤーが集まる典型例だな 野良でナイトメアは楽勝じゃないの?(´・ω・`)むずかしい? 野良ナイトメアとかストレスたまるだけだからやらんわ
3人でやっててもカス野良一人いるだけでボロボロにされんのに 久しぶりに覗きにきたけど、相変わらずナーフばっかりなんだな 亀岩はユーザーとのコミュニケーションも下手すぎなんだよな
広報とかからのSNS発言にしたって発売初期とかはhey!guys!でいいけど今はもうくだけたキャラなんか捨ててhello!everyone!みたく少しでも反省する素振りみせりゃいいのにTwitterとかずーっと煽りくれてるから余計にひどい
もうどうにもなんないからいいけどね
ダイイングライト2が荒削りな部分はあるけど面白いからbag4bloodなんてやってられん TRSがそうか知らないけど前にやってたFPSは公式ディスコで意見とか結構聞いてたんだが
そこにいるのがエネゴリみたいな奴ばっかりでもっと難しくしろ連呼で面白かったのがどんどん過疎クソゲーになってったのを思い出したわ
わざわざ手間かけて外部ツール入れて意見を言う声の大きい層の話ばっかり聞いてたらそりゃ先鋭化するなあと 広報ってベテラン(笑)動画で映ってたあのキョロ充っぽい女だろ?
へらへらしながらやけにしゃべりまくる姿が無理してる陰キャそのものでよくあんなで広報やれてるなと思ってたが、そいつがツイッターもやってるんだろうからそらふざけたことしか書けんよな 調整後のナイトメアAct1やってみたけど
±0ぐらいの調整だがいやがらせ気味に余計なことしてんのが何か腹立つなぁ ポイントが必要な新規プレイヤーが存在すると思ってんのか亀よ >>562
実質ナイトメアがなくなったままなのは変わらないから
高難易度ゲーですらない。
バグとかサイレント調整の理不尽さはあるが 初手が雷鳴の稼ぎ減らすことだったことを思うと笑えるわ >>567
満足してる人たちは別に要望出さないしな >>543
前スレにもいた下手くその理由にはならないよマウント君じゃん!久しぶり 繰り返しやるにはプレイングに新しさが見いだせないから一通りやるともういいかなって 年パスあるけどもう消すわ
他のゲーム入れたほうが有意義 中華っぽい人が救急キット連打チートみたいなので回復してくれたけどその後移動速度がくっそ遅くなって参ったわ 最悪の状況でミニガンで柵飛び越えようとするのばっかでキツい
有刺鉄線持ってくれないから1人で運んでクレーン側に降りたらもうミニガン柵に向けて設置されてるし パッチが入ってトールボーイが沸いたらほぼ同時にもう一体のトールボーイも湧く(いわゆる同時沸き)
その後追加でエクスプローダーが湧いてまた追加でスティンガーみたいな沸き方になったせいで展開がワンパターンになりがちでゲームとしてつまらなくなった
1匹特殊が登場したら「はいはいまたすぐにもう一体追加されるよね」みたいな
難しくする事に関してはやっぱりここの開発は下手くそ 同種が絶対湧くようになってるとまでは言わないけど確率相当高いよな
沼でレッチに前後挟まれた時のクソさと言ったら フラッシュライト見えにくくなってね?
屋内の近距離とか見える範囲すごく狭くなった気がするんだが
あと強盗つけた時の鉄条網のドロップも少し減ってる気がする 視界不良に時間制限にホードを起こす仕掛けが至るところにあってストレスフルなんだよな。TRSにとってはこれが高難易度らしいが それな、常に双子の大群の退廃カードが発動してるようなもんだわ。
興奮状態と位置についてだっけ?4人生存前提であれ入れてればパッチ前の難易度くらいにはなるけどこれはいったい何のホードなんだよという感想しかない。 このゲームはDBD同様にガンマをドカンと上げて視界確保して遊ぶゲームだぞ。
視界が暗いとリアルって勘違いした開発元が多いからこれくらいやらないとまともに遊べない。 久しぶりにやったら特殊湧き過ぎで草
また次回のアプデで減らすんですか 特殊の湧きを抑えるカード実装だぞ デメリットはHP-80%でテクニカルなものとなっております 今の更新ペースだとバグ無しで実装されるのがアタッチメント取り外しカードが今年、アラーム扉回避(確率10%ぐらい)カードが来年
特殊の沸き減少が再来年かな?DLCはその後ぐらいかもしれんな なんで消失バンバン使わないんだろ
出し惜しみするもんでもないのに じゃぶじゃぶ使いたいから武器ガチャは別枠で使わせて欲しいわ 実装されるのがアタッチメント消失カードで
実質赤消しにしか使えないとか平気でやってくるぞ期待するな zwat狙ってるねんけど、キャラごとにどのアクトクリアしたか、わからないんけど、
見れないの??ここまでクリアしましたよみたいなの。 アップデートの2日前ぐらいから特殊の体力が2,3倍になってたのはあれはバグやったのかね。 クイックで入ったら次のステージで武器消えるの本当アホらし過ぎる
開発は消失カード使わせたいのか? まったく同じ場所無限沸き(特殊含む)するときとしないときあるけど
何したいんだよここの開発 近接特化デッキでもないのにナイフどころか闘争心まで入れてるゴミばっかで草
烙印して体力スタミナ上げてくれるbotの方がよっぽど優秀なんだが
近接頼りでまともにエイムもできんカスがfpsやって面白いんかな >>590
ゲーム内設定の明るさは最大にしてたんだけど
ふとコントラストを0にしたら暗い所も見えるようになったわ
暗いとリアルみたいな作り止めて欲しいよな
探索型のホラーアドベンチャーならまだしも
そもそもL4Dでユーザー任意だったフラッシュライトがなんで場所固定なんだっていう
退化しとるやん >>588
霧やカラス、アラームドアの仕様が新しく始めるプレイヤーにとってストレスなんだよな。
照明とかで行き先を照らしてあっても霧で見えないし。
テストプレイヤーの中にゲームが下手な人がいないのか、ディレクターかプロデューサーあたりがスケジュール通りに開発する事に固執しているのか。 >>602
オフでやれよ
全体スタミナ体力カードなんて詰んでる奴みたことねえよ まあbotの挙動がゴミ過ぎてストレス溜まるんですけれどね なぜか初心者多いから、野良に文句いってたらきりがないわ
昨日とか、日本人ボイチャで物資ポイント倍で超喜んでてほっこりしたし >>604
ビデオカードのドライバー側にガンマという設定がある。
そこをいじるとゲーム内の明るさも変わるんだけどそこちゃんと見た?
最近のドライバーはゲーム事に設定出来るドライバーが普通だから一回設定するとプレイがかなーり楽。 なんか異常な特殊湧きが治まった気がしてるんだけど、気のせいかな ポイント二倍中だからサービスで特殊も二倍にしてた説 特殊モリモリとかしたいならL4Dみたいにミューテーションみたいなの用意して別モードで分けろと
本当に元L4D開発者かよ L4Dと同じ開発元(同じ開発者とは言ってない)だぞ 当然のごとくグリッチ使い始める中国人弾きたい
直さない開発も弾きたい 中華は裏技使うのに誇りを持ってるから
逆にこっちが弾かれるぞ act4口閉じたままになるバグまだあんのな
触手終わったあと勝手に穴に落ちるBOTも健在
ついでに全員セーフゾーンから移動してないのに勝手に始まってそのレベル中コモン無限湧きになるバグが追加されてる >>606
サポートスペシャリストって名前で味方バフや全体効果系で固めたデッキで使ってる >>612
まだ2倍だったんだけどなー
しかし、2倍だと「ワーム1」「雷鳴」の物資ポイントの浮きっぷりに笑える >>620
ある程度基本スキルあるやつならそっちのが強いのはあるな >>620
そういうデッキで序盤の火力どう確保してるか教えて欲しい >>623
火力カードなしでも戦えるのに序盤火力足りないって人は当てれてないだけ
前のナイトメアですら序盤は金策が当たり前だったからな。前のナイトメアは序盤必要な火力が3~4人だとして
今のナイトメアは火力カードなし白武器でも当てれてれば二人で5秒以内にトールボーイ系を倒せる
1-1は問題ないはず、1-2は避けれる、1-3も避けれる、5-1も特殊は避けて戦うのが基本
それ以降は武器も強くなっていくから火力カードも必要ない
つまり近接や壁役や火力が必要って人は当てれてないか避けれてないだけ
火力カードつけたり逃げ回ってる人よりぎりぎりで避けて撃つ時間を長くしたり弱点当てたりする人の方が遥かに強い ベテラン自体難易度は高く無いとしても脇道のアラームを鳴らしまくる馬鹿はビギナー行けと思うわ
あと銃持ったホリーって大体下手糞
大人しく格闘振っとけ
まぁナイトメアでは通用せんけどな 序盤だと火力積んでもあんまり特殊処理速度変わらないような気がしちゃうけどな。
パッチノート、Redditの指摘反映してるのね。TRSらしからぬ振る舞いだな。 まあ早い話が足積まないでナイトメアソロできない奴はどんな装備でも地雷だよ。 ナイトメアはダメージ貰わないように逃げながら撃ち殺すゲームになってるからなぁ…
そりゃつまらんわ そういえばパッチノートでグラスキャノンが弱点ダメージ乗るようになったって書いてなかったけ アクトによるけど、瞬足、全力ダッシュ、猛ダッシュ、クロストレーナーあたりじゃない?
ホードトリガー系も今は強いから、必ずしも足からじゃなくてもいいかもよ 猛ダッシュ強心臓でいいよ
act3なら地獄〜死体の山に合わせて全力を追加するくらい
このゲームのスタミナ回復速度ってゲージ回復が始まるまでの時間には影響しないからクロトレは外してるわ 俺はクロストレーナーからの猛ダッシュ派だわ。猛ダッシュ1枚だとスタミナ管理キツ過ぎるのと序盤だとクロストレーナー1枚でも足として機能するからこの順番と組み合わせになった。 足1枚に圧縮したいから全力ダッシュばっかだったがやはり好みが分かれるもんだな 全力ダッシュ1枚は費用対効果高いんだが、酸踏んだときと火擦られたとき事故るからなあ… >>624
火力盛ると他の何が欠けてチームが弱体化するからね。
強化された位置についてと福利効果つけたほうが恩恵はでかい。
やっとチーム全体強化するカードが出てきてcoopらしくなったが未だに鈍足かつ単独強化手な人が多いね。 壊れカードって全体体力+10と予備ポくらいだよな
でも付けてる人ほとんどいないっていう
やっぱ単独強化する人多いよな クロストレーナーは慣性ジャンプとバニホに具合が良くて強心臓より先にいれちゃうな 予備ポーチ・富野共有・興奮状態・位置については全デッキにぶち込んでる >>641
スタミナと回復をチーム全体強化出来る強制体力トレーニングなんかも強い。
しかし+10より+10%の方が強いから体力関係は切ってしもうことが多いな。
なんで体力は%で伸ばせないカードばっかなんだろうね? >>645
明確に体力+40ならみんな付けるけど
他がつけなきゃ+10だから結局みんな切ってしまうんだよな
スタミナは+60%かわりとでかいな そういや全く誰も触れなさすぎで今回変わったのか自信なくなるけどインタラクトキーで物落とさなくなった?板張りがスッと終わって逆に違和感が。 4はほんとつまらんから全キャラ終わった時点で専用デッキ消したわ 人がとてつもなく減ってるんだから、常時ポイント倍にすればいいのに なんで発売スタートダッシュでもセール期間でもDLC第一弾でもないこんな期間に?
忘れてた? 有刺鉄線量産してるホリィ見かけたので強盗ビルド試してるが
200体切り刻んでも有刺鉄線出て来ないぞ…?なんでだ… BF2042も同接2000切ったみたいだしよく粘ってる方や! AAAタイトルは発売日に買うなって頭では分かってても予約特典とかに釣られちゃうんだよなー そらまぁ釣るための特典だしな
まんまとハメられてるわけよ Co-opなんてぬるいけど爽快って作った方が一般受けいいのに
ここの開発は一体何と戦ってるんだ?って感じだねえ そろそろリリースしてかなり経つしL4D2の続編としてまともにプレイできる環境になった?
対戦勢やけど 難易度が理不尽だったのを反省してぬるめにしたと思いきやまた難易度を上げにきたのは簡悔精神を拗らせすぎ >>665
対戦は狭い専用マップしかないから諦メロン 流石に新コンテンツ無いと飽きるな
今のナイトメア、今までで一番楽しい気はしてるんだけど 今楽しんてる人の所にわざわざ来て「これクソじゃん!」とコメントする行為ほど非生産的な事も無いが、
DLC詐欺のせいで恨んでる人が多いからしょうがないよね 興奮と位置積んでれば弾切れしない&ホードの度に体力全快っていう大味なゲームになったよね
アラームドアの仕様変更といい、たくさんホード起こしてたくさんゾンビ倒してね!っていうことなんだろうね デバイス系のマウスでもそうだけどPCゲーユーザーは一旦クソ認定するとその後の粘着が本当にヤバいくらいしつこいからな バランスに影響するバグ放置してバランス調整しようとする謎采配もそうだが謝罪一切しないで罪をユーザーに擦り付ける行為も反感買ってるな
反省だけならサルでも出来るというが、それすら出来ないんじゃサル以下じゃん アクトによるけど、瞬足、全力ダッシュ、猛ダッシュ、クロストレーナーあたりじゃない?
ホードトリガー系も今は強いから、必ずしも足からじゃなくてもいいかもよ 改善されたのに遊んでない奴がクソって言ってたら粘着だが
このゲームはそもそも改善されてないからクソのままだし粘着ではなく事実でしょ 結局最近ゲームパスに入ったからこれ買う前に気づきたかったわ(´・ω・`)
DLCもいつでんのかわからんのに先に金取ってるし
バグまみれでずっこけたサイバーパンクよりひでーや 自分の精神異常の養護にはならんけどな
>>674
今は家ゲーのがやべーぞ 日本人同士でわいわいゾンビを倒すみたいなのを期待してた人は未練が残るでしょ
比較されてたダイイングライト2は1作目をやってればわかるけど
似て非なるもんだし ダイライは他のcoopゲーみたく銃スプレーしたら勝手にホード起きるしな ベテランぐらいでボコボコになりながら
友人と酷い目にあったねってクリア出来るぐらいがカジュアルでいいのよ コモンの量を今の2倍にして、特殊の出現率を1/2にすれば簡単に面白くなるぞ!TRS参考にしてくれ! ホードのたびに近くの小屋にこもるとかはいいんだが
場合によってめっちゃ前まで戻って処理するってのは開発が想定してたゲームデザインなのかな
イケイケ押して押してゲームオーバーやり直しはともかく行って引いて繰り返したあとに全滅してまた初期からめっちゃ戻されてやり直しはモチベたもちにくいんよね
個人的にこういうちょこちょこ進ませたいゲームなら細かく中間地点あると嬉しい >>685
まず近接が強すぎて、特殊を強くする方向でしか難易度をあげられない状況をどうにかするべきだな
ナイフは削除。近接武器は耐久値ありの特殊武器にしてみたらどうだろうか >>686
近接強すぎって言ってる時点で話にならない
専用ビルド組んでるだけで専用ビルドなら弾薬庫やSGやホフマンの方が遥かに強いよ
銃使えない近接ブンブンが害悪化してるのは分かるがやりこんでれば足&銃の方が強いことが分かる
ナイフ削除するならナイトメアでも弾の上限を上げないと特定武器がなしで一人でクリアできなくなる
厄介なのは特殊であってコモンの量2倍って撃ったり籠ったりすればいいだけだから意味ないからな
特殊と工夫して戦うのが面白いゲームで特殊の出現率下げて面白い訳ない
今のナイトメアで戦えない底辺ゲーマーがビギナーやベテランでやらず文句言ってるのが謎
他のゲームの最高難易度やれば初めのマップから進めずクリアできないんだろうな おー長文こわ
俺はPAYDAY2みたいに雑魚が物量で攻めて来る方が好きだな 上手いやつが二人もいればクリア出来るし別に語るほどのことでもない リザルト300キル二人と50キル二人はよくあるけど背伸びして来てくれる人のおかげでギリギリの戦いができてるから文句はない 今回のパッチ後は結構ぬるいのでサクッと楽しめる感じだな
バランスがいびつなレベルがあるのとアラーム扉だけはマジでうぜぇが
今のならL4D2のアドバンス以上のがむじーだろ 燃焼とか酸とか居る時点で近接は腰引けるわ
低難度ならそこまでだけど 近接強いってマジか? 序盤はスタミナで後半は特殊で困り
全体強化カード積む暇がないとかいうレベルの不遇寄りでは >>683
まず全特殊の皮を変えろ
使いまわし止めろ 近接が強いって初期の頃の話か?
あれもカード積んだ後半だけ無双できるって話で同じ条件なら普通の銃でもできるって話になるぞ >>696
たぶん使いまわしやめたらPS4切り捨てないと駄目になるんちゃう? サイパンもPS5版が神ゲーだしPS4を切ればこっちも神ゲーになるんじゃね(テキトー 今のナイトメアこそやってれば分かるだろうけどな
ブンブンしてるのなんてすぐやられて即抜けのACT1ホリーかZWATの中で一人だけ戦闘力の低いZWATホリーが多い
単体の戦闘力でもエヴァ、マム、ホフマン、ジムを差し置いてホリーを使う意味はない。チームとしても上記やドク、カーリーでいい
先制で倒すか回避して撃ち、ホードが起きれば足で逃げてノーダメで立ち回るのが基本。近接が強いって人は基本的な部分ができてない
ZWATでホリーを使うということはそのレベルということ。実際アプデ後から近接ブンブンやホリーもかなり減ったしな
他キャラや銃の距離強化にナイフの範囲が少し狭くなってミニガン封鎖できなくなっただけで減るんだから初めから役立たずだったってこと 無意味な長文も近接ブンブンホリーと同じなんだから仲良く白 せめて強打者の特殊ノックバックは返して欲しい
強打者のコモンKOはやり過ぎなのは認めるけど まーたいつもの長文ガイジ沸いてんのか
毎度近接の話になると発作起こすの病気かなんかなん? 位置について付けとけばlmgが弾切れを気にせずに大量のコモン処理できて特殊も削れる武器になったから
クイバグ修正された近接とか存在価値なくなった コモンの量増やすとPS4が悲鳴上げるから今みたいな特殊マシマシ仕様にしたんじゃね あーそうかLMGも丁寧に撃ってたけど今は乱射でええんやな
強化カードは別にいらんかと思ってたけど入れる気になってきた 近接に親を殺されたブンブンおじさんまだB4B遊んでるのか LMGもSMGも残弾気にする必要ない環境だからサブに持ち替える必要なくなった
AA12だけは弾回復追いつかない LMGは現環境でようやくネタ枠から脱して選択肢に入ってきたな >>705
たしかに一番修正された点はクイバグだな
たまに起こるけど意図的にできなくなったからブンブンホリーが減った上にすぐやられて抜けていくようになったのか >>700
近接強い派の人達は近接回復カード付けた上で強いって意味の人達が多いん出ないかな。
キャパ超えると落ちる人が多いしソロでマラソンとかも出来ないそんな印象しかない。 位置について積んでけばスリーパーに捕まるアホにイライラしなくなくなるのか 話脱線しすぎだろ
元は近接強い×→ナイフ強いって話じゃねえのか ダメージ貰うリスクあるんだからそんなにナイフ強くないだろ ナイフもパンチも判定出てる間に首振れば結構な範囲カバーできるからな
近接でコモンに囲まれて落ちるなんてかなりの低センシなんだろうな ナイフくらいのスタミナ消費で処理できないと近接無理
アドレナリン分泌だっけの最大値増と固定回復ないのきちぃわ ナイフ早いからコモンの謎判定パンチも貰いづらいしな LMG乱射ホフマンだと初めてハンディマンが楽しく思えた
フラバン3パイプ2〜3グレネード3くらい生み出した
有能な味方にも感謝だった
B4Bは神ゲーだった……? どんなクソゲーも友達と遊べば神ゲーだって言われてるから うそつけ。友達と一緒に始めたけど速攻でソロになったぞ steamで買ったアホなフレンドが40人くらいいるけど未だにやってるのは片手くらいだわ 友達がやめていくならやめない人と友達になればいいじゃない >>715
ナイフは強いから近接回復に利用されるという話だと思う。
ナイトメアでも一時体力量産で差も子が養分になるからそろそろ修正来るんじゃないかな?
>>719 >>719
雑魚は走りながら殴るけど殴りの振り上げ中にダメージ判定来るから殴り入る前に処理出来るナイフは強い。
つくづくこのゲームは判定ガバガバだなって思うw >>726
一時体力でもナイフよりリロード速度上げたSGの方がやばいけどな
他にもっとやばいカードがあるのに修正されるとかいう人はまともにやってないだろ
上手い人のプレイや動画でも見て言ってるだけだろ
チーム系能力なんてもっと壊れてるしな
もっと壊れてるカードを差し置いて野良でプレイできるカードの一つを減らすのはない やりたいのは個人強化で俺TUEEEして気持ちよくなりたいのにチームのために全体強化カードを積まないといけないジレンマ >>728
SG回復の奴は弾数に制限があるけどナイフには制限がない。
スタミナ切れても雑魚は処理出来るからこういうところが強いのは確かなんだよ。
理想的な武器拾う前にナイフは行使可能だから序盤CPから強いとこんなかんじでしょ? 焼失カードも全部x99になってやることないんだが
DLCはよ >>732
今は弾に困らない環境でダブルバレル&弾薬庫なら無限に撃てます
ボス相手にはボーナスゲームでSG連射はスタミナも切れず広範囲によろめきをとり倒すこともできます
撃ちまくってもAA12持ちが一人で弾を独占しない限りまず弾切れしません
特殊相手に任意に発動して外傷無効化できます
でも近接もSGも専用ビルドは個人系カード複数枚前提だからな
そこから遠距離に対応するには潜行やクイックキル等が必要になってくる。君が思ってるより弱いんだ
強いのは遠距離系の敵であって近距離系ではないからな、雑魚専にすぎないのはただのお荷物
現実はビルドなしでも当てれるARやSR持ちの方が強い。結局敵の攻撃に当たらなければビルド揃えてようやく同等
ナイフが強いというのはカードをとった前提だからな。いうまでもないがナイフ1枚よりチーム系カード1枚の方が強い
ただチーム系カードは味方が弱いとほぼ意味ないどころか逆効果にもなり得る、個人系カードは味方が弱くても意味があるというだけ
突然のホードの際に敵から逃げる時殴りなら簡単に逃げれるがナイフだと足止めをくらうこともある。殴りとナイフは一長一短
ナイフが元々使われていなかったのは爆発なしでもカードなしの殴りの方が圧倒的に強かったから
選択肢がナイフではなく殴りとナイフだから今はバランスが取れてる。ただラグ殴りを前提に殴りの判定を0.5mほど広げた方がいいだろとかなら分かる
コモンにラグで殴られることに関しては理不尽でしかないからカードの強さ云々の話ではないからな まぁ貴重なカード枠を使ってる以上は強くないと困るけどね 前のナイフは本当に弱かった。コモンタイマンが強くても…という感じ
というより殴りつえーな!?という結論が出る性能だった >>728
まともにやってないやつらが調整してるということ、忘れてないか? 長文は最初と最後を読めば十分って聞いた
つまり、今は弾に困らないけどラグでコモンに殴られるのは理不尽 ということらしい
俺もそう思う 効果時間の関係から弾薬供給がメインだからな
それならチーム弾薬のがまだメリットがある
スタミナとか体力などに分散したほうがつえーがな もっと大掛かりな作戦をやりたい
ネストを破壊するために核地雷を設置しに行くとか
研究所から逃げた海洋性リドンと輸送船の上で決着をつけるとか
リドンで埋め尽くされた地球を脱出するスペースシャトル発射の時間稼ぎをするとか 弾薬そんなにカツカツになる?
ゲーム始めた頃は足りなくなること多かったけど・・・
強盗つけてるせいか 2段階緩和前しかプレイしてないエアプだから感覚違うかも 毛色ガラッと変わるけどCoDゴースト?だったかのエイリアンやっつけるモードは好きだったよ
>>752みたいな事わりとやってたしリメイクで単体販売あったら買うかもしれん
CoDのゾンビはなんかちょっと違うんだよな…… 固定だと対策なんてしなくても弾で困ることなんてまずないが、野良はそうも行かんだろう SG一強のデッキ組んでると気付いたら弾枯渇してる時あるわ
ホード起こしながら牛歩してる様な所だと間違え無く足りん デッキ組んで武器種固定されるのがつまらん
弾が無くなるのもそのせいだし そういえばBGMとかシチュエーションとかコスチュームとか格好良いって思える要素一切無かったな
キャラクターに魅力が無いのはLGBTって宗教が活発だから仕方ないにしても、演出が貧弱どころか何故衣装まで壊滅的なダサさにしてしまうのか… ビギナーやベテランなら特に問題ないがナイトメアでも対策せず序盤から初期武器と違う種の武器使って弾独占する奴がいるからな
いつの間にかTAC14捨ててM4使ってるホフマンとかな。中盤以降は問題ないが仲間の武器見て変えるのとエヴァ、ドク以外は基本序盤は初期と同じ種のメイン武器使えよ
メイン切れるまでサブ武器全く使わない奴も論外。好きな武器使いたいなら弾を持とう >>761
TAC捨てるホフマンは違うビルドにしてるからか遠くをSR近くをフラグとか。
あとパッドの人達はSG使いこなせないから捨てる人多いね。 先に出てるように弾が切れるやつは位置についてつけとけ
以前でも弾が切れるのはHSしてないか他の3人がHSしてないかそもそも撃ってねーかだぞ
今は乱射も出来るようになった 最適化甘いB4Bだとパッドの人は全ての武器を使いこなせないだろ… 30FPSで遊んでるPS4民が地雷じゃないわけないもんな パッド用の反応曲線やエイムアシストが糞だからな
開発力ゼロなのがよくわかる パッドだからこそのSGだと思うんだけど
エイムアシストは当然切る ゲーム機はすべて入力遅延あるからザコの2択3択の瞬間的な動きにアドリブで即反応できないよ。
ダイイングライト2の遅延でB4Bやる感覚かな。 SG使いこなせないは草、SGほどのお子様武器はないだろ
下手な動画勢は挙って近接、SGだから傾向としても出てる
SGを使いこなせない人がSRやARを当てれるわけないやん そんな話してもしょうもないよ。このゲームに関しては何使ってもマウスが上でしょ。 パッド4人でもナイトメアクリア出来るゲームで何を今更 霧の中で何も見えなくても弱点を正確に撃てるのはエイムアシストの数少ない利点だとは思う ホードカードのおかげで野良ガチャが薄れてだいぶ楽しくなったわ
11月のアプデがすべてを狂わせたな ナイトメアやってるがチーターが多い
PCだけだと思ってたがXBOX?でも見かけるようになった
クイックでナイトメア開幕から4人部屋入れば3回に1回くらいはチーターいると思う。下手な奴もいるからチーターが強いとは限らんが
動き、火力、足の速さ、見た目で分かる能力と当てはまらないと思われるカード枚数の奴が一人はいる
例えば1−2オーガとかほぼ一人で撃ってオーガ動かさず完封して足も全力ダッシュ&猛ダッシュ並み弾も拾ってないのに撃ち続けてる なんでパッド勢がPC板にいるんだ?
パッドでなんの銃がいいかなんて議論できねーよ >>759
武器種のカードは全部捨ててスカベンジャー系全部と金策とかにしてみて
余った枠は適当に予備ポーチとか足とか体力とか
ベテランなら全然問題ないから
ナイトメアも上手い人ならこれでも行けると思う てか武器種のカード指定のカードって大して強くもないから
オールラウンドに組んだ方が良いよな B4Bって大体2人はお荷物なパターンが多いんだが
正直クソみたいなキルしか取れないその2人を見たらPCてのを普通に見かけるからどっこいどっこいのような気もする
特に海外勢 霧ってこんなに濃かったっけ?
一時改善された後また濃くなったけど、もう、このまま行くのかな 霧ってこんなに濃かったっけ?
一時改善された後また濃くなったけど、もう、このまま行くのかな ワイいつもホフおじだけど開幕TAC捨ててLMG担いでるわ
サブで持つにしてもTACの機動力はきついんじゃ 理解してないのかわからんけど移動速度は装備中の武器によるからピストル抜け
つかLMGはTAC以上におせーやんけ 実際衣装作るのってデザイン考えるのもまぁそうだけど、
それよりもアニメーションの為にウェイトつけたりするのめちゃくちゃ手間かかるから
スパッツとかシャツ一枚とか糞シンプルにしたんだろうなとは思った LMGだから走る時用にサブに足早くなるのが欲しいのよ DLCいつ配信されるのかなー
てか開発作業してるんだろうか・・・ >>789
そういうことか
基本足の早いMP5とかだろうがUMPだとLMGいる?感出ていいよな足はおせーが オーガが半分切っても帰らないでスタックしてそうな時は倒した後も注意な
2体目が生えてくることがあるぞ(一敗 2042と比べたらまだこっちのが良いけどVや1と比べたらあっちのが良いレベル
ぶっちゃけcoopゲーの中じゃ相当あれだと思うこのゲーム BFの新作も十分酷いし炎上度合も盛り上がり凄いけど、こっちは盛り上がれる程人が居ない
まぁ問題点や経緯は違えどゲームとして底辺な出来栄えなのはかわらんな このゲームはカードの数値弄りして仕事してる感だしてるのが一番ダメだな
BFは走らされたところで出会うのはBOT俺何してるんだろうと思ったゲーパスでよかった 地獄99枚取得を目指してベテランソロ戦闘準備5分81Pt周回ばかりしてるんですが
メンテ後に最後の方の連続アラームドアの数が減った感じがします
それでも沈黙は金引いたらリセットしちゃうんですけどね() >>800
真面目に稼いでるのか・・・
クイックで途中参加で入ってbot任せにしてそのマップ終わったら抜ける繰り返してたわ もう特殊1体見た時点で同じのもう一匹いるんだろ?という予感がしますし、更に秒で1体、もう1体ぬらりと現れてチビデブノッポ勢揃いするの笑いますよねw 1賞金稼ぎのMAX500して欲しみがあります T5で扉開くまでに特殊4体位湧いたり過酷な道のプールでオーガ湧いたり(ボスカードで道中撃破済み)どんだけ簡悔なんや・・・w 移動に関してはサブ武器に軽量ストック付けて移動力を上げるこれが基本じゃね?
この関係でメインの方にタクティカルストックが必要になる。 ゲーパス3か月100円の期間切れたけど龍が如く7やってなかったしあと1か月追加するかと思って見たらまた100円だった
これもうずっと100円なのか? ACT3の最後のT5グレの箱ってなんで最初から開いてるようになったん?
意味不明な調整すぎる >>811
もっと普段からパッチノートをよく見てあげてください 久々やって、緩和入りまくりで余裕だろって思ったらベテランでも普通に全滅しかけた
野良がアラーム全鳴らしすると流石にきついな、その割に位置についてとか興奮状態誰も入れてないし それはデッキ見直したほうが良いかもな
今は足カードを多めにして位置についてをつけおけば捌きやすいはず 亀さん所は金曜日は週末ではなかったりするのかな
もしかしたら倍ポイント先週だけの可能性すらある たしか月曜でもポイント2倍になってたからグリニッジ標準だと思っていたが >>814
1-3だったからまだ脚までは手が回らんかったのよね 先週だけの可能性っていうか、毎週やるなんて言ってないけど きっと彼には日付書いてあるの見えないんだよデザインの一部だとおもってんじゃねえの >>817
1-3は足マップだから何より先に足積んだ方がいいぞ ここまで仕事遅いとテンセントの買収ですげえゴタゴタしてんじゃないかと思っちゃうわ 買収されたくせにいうこと聞きたくなくて駄々こねてるんじゃね
TRSにしか理解できない崇高な理想があるからな >>811
全然意味不明ではないだろ
箱開ける時間で大幅ロスしてたんだからいい調整だろ まあAct3ラストの箱全然開いてないんですけどね
ビギナーなら開いてるとかいう話は聞いたから低難易度の緩和じゃないかな
ビギナーの世界線はT5の運搬管理もビギナーだったか そもそも良く考えたら箱開ける動作自体要らないような…このゲーム
最初から開いてても何も不都合ないよな ストーリーうろ覚えでどういう経緯でT5グレネードが散らばってるのかによる
不慮の事故で散らばってるなら蓋はしっかり閉まってる方が好感は持てる >>826
T5完成したしここ一番やべーからお前ら掃除してこいよって感じやで
だからあのケースはヘリから投下したもんだろ そういえばストーリーもクソ詰まんなかったな
ストーリーなんか無い方がよかったろ 全体的にトンデモ設定と誰得要素の塊だからな
そもそも寄生虫の集合体相手に銃で撃ってどうするんだ。その設定だとスプラトゥーンみたいに消毒液撒いていくゲームのほうが適切じゃね L4D2式じゃなくて、物資集め、生存者探しをしつつ、7日目に来る大規模襲撃を防ぐ
ってゲームモードはどうかな?
え?そんなゲームどっかで聞いた事がある? 終末の平和主義者ってソロで取れるんだね
やっとトロコンできた 久しぶりにコメ見に来たらまだpart47から進んでなくて草生えたわ
ほんとこれ半年前に発売したゲームなのか? ダイングライトホライゾンそしてエルデンリングと離れる理由が増えてきたしな 限定的な楽しさはこれでしか味わえないとこあるけど
起動するのさえ億劫になる
もっと1ステージだけ限定で野良でぽんと出てぽんと終わるようなふうにやりたい 週末の平和主義者はクリア後のムービーから参加になった時に解禁できたの思い出した
たぶんバグなんだろな 終末はオフラインで低難易度1-1で走るだけ
爆竹も回復も要らない >>838
そうそう重過ぎるんだよね
一度act通して終えると次行く気にならんレベルで疲弊してる 気軽にゾンビ撃ちできるからやってるけどそんなに疲れるかこれ?
まぁエルデン出たら多分やらんけど この糞ゲーやめたわ
もうすぐデスティニー2とエルデンくるし
ssd容量もったいない というより、ストーリーモード的なのはあってもいいとして…
それ以外の新しい遊び方が全く無いのが…
L4D2のノリのままじゃいずれ飽きが来て人離れるのは仕方ないね
アプデも数値弄った程度だったし… paydayとか参考にするしかないわ
唯一今でも2,3万維持してんでしょ? >>845
実際、B4Bの世界で物資集めたり、生存者助けたりしたいと思う
個人的にAct1の生存者救出や物資回収とかやりたい キャラ毎にスキルの違いを出すなら武器やアタッチメントにレアリティとかドロ率云々はマジで要らなかったな
せめてメイン武器だけでもプレイスタイルによってプレイヤーに取捨選択の自由が無いとダメだ
カードシステムの前半の虚無と相まってマジで使いたくない武器を使いたくないキャラで想定した能力の発揮されない時間を長時間強いられる地獄になってる ステージ1で1枚+選択3枚カードひけるば概ね解決しそうなもんだが ボス倒したりクソ退廃を乗り越えればカード引く回数+1されます。とかしてデッキ上限増やすだけでもいい
兎に角自由度が無さ過ぎて何の為のデッキ制だか製作者が理解出来てないのがな…あとPvPは全てが論外
R6Eなんて使い捨てのタレット一つ増えただけで色んなキャラで選択肢やプレイスタイルが増えて楽しくてしょうがない カード一枚づつ引いてくシステムがなあ
やっぱ、ちょっと違うんだよなあ
不便なだけで面白さに繋がってないし BF2042はワシントン・ポストにまで「欠陥ゲーム」「消費者へのリスペクトゼロ」とまで書かれる作品
それに比べたらb4bはまだまだよ、まだまだ 2042そんなことになってんのか
2042はやってないけどハードライン好きだった俺ならいけると思う B4Bが話題にすら上がってないだけ
もうアプデしようがDLCこようが盛り上がらない 一万割る割らないで騒いでた時はまだ賑わってたんだなって 全部クリアしたはずなのにズワットでねーー
どこが抜けてるか簡単にみれたらいいのに DLC一つもでてないのにシーズンパスセールしまくったのは忘れないからな
実質デラックス以上購入した人は3割増しで早期プレイ権だけだったのは忘れない >>856
このスレの中にあったと思うけど有志の外部サイトでチェックできるよ
カード1枚ずつ引くの悪手だよなー
毎回引かされるからゲームのリズムも遅くなるし
最初から15枚で始まると簡単すぎるんだろうけど 1ステージの長さもう少し長くして通しプレイ前提を廃止すればな
アホみたいなチェックポイント要らんだろ 1ステージの長さは今くらいで良いと思うけど
リザルトとかロードとか1回1回のテンポが悪すぎるのが怠い pcのゲーパス民になりました
B4Bがあるけど、ここ読んだらプレイするのに躊躇するな
Steamで、World war Zがちょいセールになったから買ったけど
どっちが面白い?
因みに、Alien fireteam eliteにハマるような人間です エイリアンFTE みたいな底はちょっと浅いんだけど
進捗がいろいろあって単純だけど楽しいなら
WWZがまんまそんな感じ
篭って戦うのがメインなところも似てる
B4Bは自由度が無い割に定石がいろいろあって
エイリアンでいえばウォリアーやスピッターが1分毎に湧いてくるような
あわただしいアクション寄りのシューター >>862
>>863
詳しく有難う
エイリアンの良いところはテンポかな
あと動きがスピーディ
World〜やってみたけど動きがモッサリしていて、ちょっと様子見
強敵が多いのは好きだし、B4Bダウンロード中
やってみます >>861
co-op、撃ちまくり好きならどっちも楽しめると思うよ
向こうは、雑魚殴りでも基本3発でダウンするヘッショゲーTPS
こっちは、変異体に追われる足ゲーFPS
せっかく持ってるなら、この機会に両方やろ >>857
そういえば10月に出たのにDLCがまだ1つも出てないのか…
そろそろ何か出してきそうだけど、新しいゲームモード出して評価でも回復しない限り、人がまずいないしなぁ…
>>864
自分もゲーパス組だけど、正直直接購入しなくて良かったと思ってる
ただ、ゲーパスで遊べるゲームとしてなら、個人的にかなり良い感じ カードシステムがガチでつまらん
あと1ステージの長さを長くして1ステージで終わりにしてくれ
やってられんわ カードシステムが悪いんじゃなくてカードで補わないといけない素クリーナーの貧弱さと
道中で1枚ずつ引いてくテンポの悪さと各ステージのカード枚数格差からくるバランスの悪さこれがいけない >>868
近接無双とか終盤の話なのに激nerfして人いなくなったしな 燃焼のコンテニューカード集めれば楽勝じゃんと思ったら集める気も普通にやる気もなくなった 死体の山だけミニネスト破壊→ネスト破壊グダるのに
同じact3の目標達成やガーデンパーティは我先にミニネスト破壊しようとするヤツが多いのは何故なんだぜ? このゲームkick機能無いのアカンてマジ
ナイトメアでせっかく二人良い味方引いたのに一人AFKerの寄生が居てマジで迷惑だったわ このゲーム銃が弱すぎてダルい
もっとサクサク変異体倒したいのに >>871
実はミニネスト破壊→ネスト破壊ってギミックを理解してないヤツが多いんだ >>868
序盤は初回から沢山カード引けるACT3はぬるくてACT1が一番きついからねこのゲームw
初動で5-6枚位は引かせて中盤までにデッキビルド完成させろよとは言いたくなる。 文句言ってるのは殆どがナイトメア未クリアの奴だからなあ
クリア済みの人も勿論居るだろうけど少数だよね >>875
ACT1の敵はACT3より量も少なく遅いからカード少なかろうがきつい訳ない
2月アプデ前の難易度はACT2>ACT3>ACT1
アプデ後からカード調整や一部難易度低下等色々調整入ってACT3>ACT2>ACT1
敵が遅いのにACT1がきついのはカードの問題ではなくやばい奴が多いから
ACT1自体はカードはそろってるが一人だと厳しい最悪の状況と雷鳴を除けば一番難易度が低い 最序盤5枚スタートにするか、
武器品質で白と緑を無くすか位はして欲しいよな このゲームの現状でキック実装しろとか言ってるのあたおかだわ
過疎ってるのにまだそれに拍車かける気かよ 久しぶりここ見に来たついでにjp見てきたけど購入迷ってる奴にフルプラでも絶賛おすすめとかドナルド鬼かな
今はゲームパス一択で今後もしも再評価されたなら、までは買うべきではないが妥当だろう
亀岩から案件でももらってんのかな もう過疎ってるしあわなかったときのダメージでかいからな現状箱パスまでだよなぁ そんな君に焼失武器カード!デザートイーグルのお供にSMG選んだらtec9
近接のお供にSG選んだらBELGIANをくれるイカしたカードだ >>878
1-3でボスと酸引いたときが、このゲーム全体で一番むずい ビギナーでも難しいと感じてる人結構多いんだなぁ…
だから過疎ってるんだなぁ >>886
焼失で武器手に入れると既に持っていた武器が消失するの酷いよね >>890
普通に足元に落とすだけで消えないが…? そもそも調整もまともにできないくせにメインとサブの武器種混ぜるのが頭悪すぎなんだよなぁ
まぁ調整できても混ぜるのはアホだが つーかアタッチメント外せる様にしろよマジで
壊れてるデメリットある奴だけ外せない様にすりゃ良いだけの話だろ ズワットって順番通りにクリアしないといけないとかないよな⁇ 難易度ベテランだけど、気のせいかまた特殊感染者がワンサカ来るようになってない? ゲーム始めた当初はアタッチメント外せないのかよって思ってたけど
やってれば分かるけどそれ込みでの難易度調整だからな
無条件で外せるようになれば全体的な難易度が大幅に変わってしまう
アプデで難易度を全体的に2段階ほど下げて今のベテランは元のビギナーとほぼ変わらないくらいだから
ベテラン以下は他のFPSの通常難易度以下、ブンブンホリーのようにコモンの群れに突撃する側に問題があるからこれ以上下げても仕方ない
無条件でアタッチメント外せるようになるならアタッチメント弱体化や敵の数増加や強化、武器やアタッチメント出現率低下等のバランス調整がされると思うよ
カードでもアタッチメント外せる能力自体がPT前提の能力と言えるから野良やソロ用の能力も調整が必須 必ず欲しいアタッチメントが次々と出てくれるわけでもないのにそんな調整が必要とか終盤しか無双できないのに近接ナーフしたのと全く同じ過ち繰り返すだけだろ アタッチメント外すのにレア度×200銅貨ならどうかな? ZWAT解放出来てない人は クイックで入るとホスト抜けてるのに表示されない場合あるからそれが原因じゃないかな 手当たり次第怪しいところやったら何とか全員解放は出来た 開始場所が中途半端で最初からレア武器並んでたらホスト
抜けてる可能性が高い zwatの進捗みたいやつここ使え
アプデでまた使えるようになったから
https://b4bstats.mazz.lol/ そこ復活したから見に行ったら古いデータのままだったわ
残り1キャラ1マップの状態なんだけど解放したキャラすら未クリア状態
書いてあるとこのjsonファイル開いたんだがなぁ アタッチメント外せると例えば復活で出た金アタッチメントが雷鳴まで使い回されるからダメなんでしょ強すぎて まあ外せないのは理解できる
購入したものは自由とかでもいいかなと思うけどな アタッチメント外した瞬間他の奴にネコババされる未来が見えます アタッチメントを保管するストレージを各々持てばいいんだよ 長文おじのゲームID知りたいわ
やり込んでるっぽいから会ったことありそう 2,3ヶ月ぶりにやろうと思うけど今のメタは何か分かりますか?
熟練で外傷回復出来なくなったのか… 難易度低くなったからメタ気にする必要ないぞ
どんどんつっこめ >>910
× 出来なくしました
○ 10に減った
作ってる側も把握してない >>887
これね。カラスと霧とかも相当きつい。この辺分かってない人がこのスレにいるのも驚き。 長文おじは長時間やりこんでる割に知識と理解が浅いから聞き流すぐらいがちょうどいいぞ やり込んでるってか何も考えずにただ繰り返しプレイしてるだけやぞ >>914
ブレーカーも固定になったと思われるから1-3できついのは最後の特殊の配置のみ
文字を見て味方を庇わず普通に立ち回れば1-3は難易度高くない、このゲームで1-3の敵はまだ遅い
>>915
野良で数千時間やってるワイよりお前らが理解してるつもりでいるのが浅はか、お前らが下手なだけや これやってると脳死になりそう
糞ゲーのテンプレ
ゲーパスでよかったわ 数千時間って俺の倍やってるやん
まじ頭リドゥンになってるな・・・。だからこんなに老害頑固になっちまったのか・・ 発売から130日程度だと数千と言う最低の2000時間と仮定しても1日15時間やってる計算になるんですが 武器のアタッチメントは外せるべきだと思うけど
実際に実装したらアタッチメント付けたり外したりし続けて
仲間から置いてかれて死ぬヤツ増えそうだよな >>923
トロフィー目的で地獄道で53600体倒します(キリッ)って言ってたヤツ思い出したわ
単純な計算もできないんだろうな
盛って話すのが癖になってるのかも
トロフィー君は閉められたセーフルームの外で死んでた 数千時間とかいう嘘でも本当でもどっちでも恥ずかしいやつ こんなバ開発の詐欺クソゲーより、もっとおもろいゲームに時間使えよ… 数千時間やってる()で笑わせてもらったけど発売からまだ130日程度なのかってのを思い出してびっくりしたわ・・・ このスレの末期感で大分たつゲームと錯覚しそう。 プレイ時間でアホ丸出しのマウントとってないで働けよバカ よく考えてみたらまだ半年経ってないんだよな、
過疎と皆よくやりこんだ、って末期感出してて忘れてるけど
そして未だに音沙汰もないDLCが存在するというのがね まだゲームの攻略の話がかろうじて出るだけマシ
BF2042スレなんか誰もゲームの話すらしていない 一つのゲームやり込んだ最長記録はM&B:warbandの1600時間だったな
過去verでMOD遊んだ時間も含めればもっと行くとは思うが、正直これより熱中したゲームはそうそうない b4bのゲーム性に浅い深いなどというものがあるのか疑問です
開発といつまでこのゲーム遊ばせてくれる?遊んでるんだい?な感じでにらめっこしてる気分になる時がある
プレイ中に何らかの課題クリアで手札からでもランダムでもいいからボーナスでカードドローとかできればいいのになと思う
まあもう余計な要素入れずにバグフィックスにチカラ入れて数年後に再評価いや初めて評価されるゲームになってくれ 言われ尽くされてるけどデッキが完成するのが遅すぎるのがストレス 最初から最後までステージ自体の難度ってそこまで変わらない気がするんよね
デッキ少しずつ揃えるのはいいとしてだんだん難度上がる構造のほうが攻略するストレスは減りそう うーん、やっぱり特殊感染者の出るペース上がってるよね?
大群発生時とかコンビでほぼ出てくるようになって、凄く手応えがある状態 ワーム1とかやるとよくわかるけど特殊の数が多過ぎるくらい増えててオーガが霞んで見えるw
クリーナー次第でセーフハウスまで押し戻される事が増えたが以前は最初期を除くとこんな事はなかったよ。
あと篭もると特殊の死体の数が多過ぎて前が見えないなんてことも増えたからなw 現状で楽しんでる人も改善される事を期待してる人も否定する気はないんだ
ただTRSが惨めに爆死してくれる事は心の底から願ってスレオンしてます 銃は強い方だろこのゲーム
L4Dとかどうしてたんだよ・・・ 今更だけどクイックだと最終chまでに15枚引けない事が増えた本当にこの会社は駄目だなぁ クイックでch途中参加した際に道中購入したカードが
次chで消失+銅貨はしっかり減ってるのもなんとかしろハゲ >>942
L4Dシリーズの火力持ち込まれたら
このゲームの特殊なんて紙屑だぞ >>942
恐るべきトールボーイ4体を前にして引き撃ちしないで同じセリフ言える? FPSにおいて銃の強さは精度やリコイルを言うはずだがタダのダメージ量かよw
ビギナーでやれば要望を満たせるやんけ 距離減衰、腰撃ち時の精度とリコイル、リロード速度にダメージ量だけでなく運動能力等全ての要素においてL4Dと比べて劣っているんだよなぁ だいたい「恐るべきトールボーイ」って言ってるのに「ビギナーでやれば要望満たせるやんけ」って何だよ、文盲かよ
恐るべきトールボーイなんでベテランのアクト後半かナイトメアにしか登場しねえよ >>950
立て乙
一応指摘しておいてやるが別に俺は恐るべきトールボーイとかに限定して話初めてないぞ マジで身内4人集まった時にしかやる気でないゲームだわ。 折角フレ4人集まったのにこんなゲーム選択して遊ぶなんて滅茶苦茶もったいなくないか マウント大好き長文オジと猛虎
>>941
亀岩爆死して欲しいは同意
一つも反省しようとしてないとこホント腹立つ
とはいえ今さら反省したってもう遅いんだけどね 亀岩は初動の対応から悪かったし、ゲームもL4D2に近い状態にしたのがマズい
最初のアプデで近接ナーフ、今ではヤケクソ気味カード強化
ステージもランダム生成とかじゃないから、代り映えの無い道を歩かされるだけ
道中でアイテムや武器の手に入り具合のランダム性だけじゃ、ゲームとして長くは持たんのは見えてた話じゃない?
これで予定されてる新モードがPvPとかだったら、もう見限るしかないべ 僕の考えた最強のデッキを完成させるゲームではなくステージや状況に合わせて選んだカードを引いていくゲームなんだがな
それに射程も改善されたのに未だに銃が弱いとか別のゲームやってる奴いるな
ARやSRの射程は十分ある、SMGやSGの射程が短いのは他のゲームでも同じなんだがな
SMGやSGなんて一定以上の距離があれば当たらないゲームも多いしな
このゲームは最大まで距離減衰した上でもあたってれば元のダメージの半分以上あるんだから優しい
少なくともこのスレ見てる感じ殆どの奴は他FPSのノーマル以下で顔真っ赤にしてそう 何人か集まったら気楽にビギナーベテランやる分には悪くなくね?
1ゲームが長いからラストまで時間がかかるってだけかもしれんがゲーパスならやってもいいレベルにはなった
元値でも80%引きでかつフレがいるなら買ってもいい派だわ
ただ完全野良はちょっと俺にはきつくなってきた
プレイの方向性が違うことが多すぎてCoopをやってる気になれん ビギナーでも開幕ブレーカー来たら閃光買いに戻って
倒したらベンダー戻って回復くらいの柔軟性が欲しい
200くらいのベンダー武器にepicアタッチメントついてたら販売アタッチメントの同種の値段と見比べて付け替えてもいい
救急キャビネット無視包帯抱え死にマンは自殺希望者だよな?ホード中に蘇生してやるぜ エイリアンやった後だとARとHG弱すぎSR強すぎに感じる >>957
今の銃の射程は別に問題ない気がする
あんまり長距離だと近づかれる前に簡単に始末できちゃうし
>>958
予定されてるゲームモードが野良と気軽に遊べるのなら良いけどなぁ
タワーディフェンスというか、ギアーズのホードみたいな感じで 家ゲー民が無理してPC板に来てる感じはする
>>956
L4D2の件は未だに恨んでるからな
弱くしすぎ このゲームの武器の有効射程ほんと酷いよね…
エアガン並みなんだ… このゲームの銃がL4Dより強いとか何言ってんだか本気でわからん
カードを特化してもギリギリならばんくらいにはよええよ >>954
うるさいわい!ゲームやってる時点で時間もったいないのは変わらんだろ!
apexは3人だし飽きたしBFはコケるしエイリアンはクロスプレイ出来ないからPSのフレと出来ないしで寂しいんじゃい! ぶっちゃけ今のデッキと銃含めたバランス全てに不満持ってる奴のほうが多いからBF2042並の同接になってる
そもそも10mもせず減退するショットガンもそうだが35mしたら威力半分になるアンチマテリアルライフルって何だよ
武器や難易度バランス以前にそんなクソザコ環境で楽しいわけねーだろ。その上何でプレイヤーの行動制限するカードや要素ばっかりなんだクソが 現実の銃の有効射程をこのゲーム上で忠実に再現しなかったのはひとえに開発の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」精神の表れ 何のSGか忘れたけど
本のムシのプロパン爆発させる所で、塀の上から何発撃ってもプロパンにカスリもしなかった時は流石になんでだよって思ったな 銃の性能を忠実に再現しろ!なんて冗談みたいな意見マジで言ってんのか?
ゾンビファンタジーの傍らで忠実に再現された銃じゃとてもじゃないけどゲームになんねえよ ならせめて軍人ゾンビも目や口なら銃で抜けるとか不安定な図体の特殊リドゥンの振り上げ攻撃中に軸足を大口径の銃で撃ったら転倒するとか飛び掛かってくる特殊リドゥンを空中でSG当てれば吹っ飛ばせるとかあってよかったはずだろ
簡単じゃないけど出来たら上達が実感出来て嬉しいって要素は実際大事。仲間も状況が好転するし頼もしい仲間と会えて嬉しいと良い事づくめやぞ >>969
忠実に再現しろ!とは言わないから、「距離減衰」という概念をこのゲームから排除してくれ
それで必要十分 昔のバランスは本当にうんこだったけど今はそれなりに楽しいと思うけどね
走る以外択が無くて止めたフレと久しぶりにナイトメアやったら
それなり歯ごたえあって楽しそうだったよ このゲームは距離感おかしいからねw
必然的に減退知らずかつ引き付けての処理が強いTACがベターとなる。 >>961
今のカジュアルさを生かした楽しめるモードが来るといいな
ただスワームの特殊をBotにしたモードを実装しましたか言われたら流石に石ぶん投げるわ メイン武器の弾に困らなくなったのにtec信者減らないな 銃が弱いというか距離減衰がひどすぎるんだよな
MGとか豆鉄砲すぎるわ 誰でも知ってることをさも自分が分析して発見したかのように長文垂れ流して必死に擁護してる人はこの人口の離れ具合をどう納得してるのか気になる >>975
弾薬数ではなくTACはアタッチメント無しでスタン取れるから強いこの辺わからん奴は大体胴体撃ちだよねw >>977
糞亀から給料貰ってスレでの鎮火工作に忙しいんでしょ 荒らしだからなそいつ、有用性ゼロの情報流してる所しか見たことない 長文ガイジはずっと荒らしだな
そのくせ口調変えないし。
煽りしかしてないしなあいつ 減衰入れないとSMG強すぎるし、放物線軌道で弾丸飛ぶとムズ過ぎるし、いいんじゃない? ゾンビゲーにおける距離減衰は文化みたいなもんだろ
無いゲーム探す方がムズイしそれやるとSGしか武器の価値無くなるわ l4d2に距離減衰あるの数千時間プレイしてて初めて知ったけど変異体をサクサク倒せるから別に問題なかったわ 距離減衰ないと現実よろしくショットガン最強になる
ゾンビだから致命傷という意味では与えにくいかもしれんが 初めてナイトメアクリアしてきた
チーム関係のカード積んでたら上手い人が勝手にやってくれるな カードで射撃精度上げてショットガンスナイパーにするんじゃなくてスラグ弾使わせろ まぁこのゲーム難しいからな!クリア出来んやつは文句も多くて仕方ない 次ズワットほふまんで取ろうと思うからどんなビルド組んでるか参考までに教えて〜
まあボマービルドになると思うんやけど爆弾専門部隊以外にアクセサリダメージアップ系っていれてる? >>974
確かにこのゲームで対人要素がそこまで求められるか?となると、個人的にはいらないかな
PvE突き抜けて野良とも気軽に楽しめるCOOPモードが確かに欲しい
対人要素じゃ人が集まるゲームにはなれないだろうし… クリアしたステージがクリア済みになってないんだが
酷いバグだなこりゃ >>980
お前もずっと粘着してくるよな
内容に指摘もできないから荒らししか言えない 有用性は知らんが毎回クッソ長文で最後にマウント取ってくるのは普通にキモいと思う そろそろ埋まるから次スレを改めて(立てたのは自分じゃないよ)
【PC】Back 4 Blood Part48【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1645416887/
立ててくれたクリーナーに感謝 2月のアプデも数値とか弄った程度だったし…
このタイミングで追加コンテンツが来てないって時点で過疎は避けられんかった
もう亀岩も諦めてそう まともと言える追加コンテンツあったのさすらいの商人と焼失カードが追加された12月アプデ?だけだろ
あとクイックインベントリのカードを少々
残りのアプデは全部ゲーム内の数値弄くり回しただけの手抜きなんだから不評だらけになるのも当然だよなあ? このスレッドは1000を超えました。
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