【7DTD】7 Days To Die 260日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.アンインストールしたあとに
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
426 UnnamedPlayer (ワッチョイ cf04-l3pW) sage ▼ 2021/12/09(木) 22:13:20.23 ID:7NaiM4Ic0
A20.0b218るつぼチェンソ入手lootstageの表に関して、
modlet調整のためにbiome×tier×パーク・飴・ゴグルの表(Lv1,10,20,30)をクソデカ表に脳筋集計した。
https://i.imgur.com/eEpT3zv.jpg 974x1036 約580KBなので注意
Lv1のパーク5は参考値。まとめみて飴の強さを再認識した、薬物扱いだけのことはある
森はLv30パーク5最低ゴーグル飴ならT5で現物るつぼチャンスがある。
画像には無いけど、森T5パーク5最低ゴーグル飴だとLv52で現物チェンソチャンス。
森T5チェンソは補正無しだとLv83なのでかなり下がる。
なおLv30パーク5荒地なら道路の車で現物チェンソチャンスがある。
???「初心者におすすめのバイオームは荒地!」
ある程度準備してから荒れ地に住もうね! 786 UnnamedPlayer (ワッチョイ df04-kNbH) sage 2021/12/10(金) 23:50:24.60 ID:2+R3xYux0
A20.0b218クエスト昇進報酬のデータとバンドル内容をxmlからヌイてきた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOIcmLlocnI_uR-zDlzzGcKkSQAT2L0R84TYmQs-6v0/
画像にまとめようとしたがバンドル内容が面倒すぎて断念した
報酬は抽選対象から5選出でパークによって増える(タブンネ)
トレーダー緊縛封印プレイでなければ是非とも活用したいラインナップではないだろうか
防具一式や銃器弾薬などのバンドル(セット)が気が利いていて良いと思う
目当てのものが出なかった場合はトレーダーにカクテルをプレゼントしよう 221:UnnamedPlayer (ワッチョイ bb04-Yke/) [↓] :2021/12/28(火) 18:13:00.66 ID:+hn16RhM0 (1/3)
>>202
マップ上で資源が色分け表示されてるからマップ拡大して探すと良い
石炭は砂漠以外ならあるはず
↓過去スレでも貼ったマップ上での見え方参考画像
https://i.imgur.com/8MHd5f2.jpg
既にやってたらスマン 255 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bb04-Yke/) [↓] :2021/12/28(火) 19:47:58.91 ID:+hn16RhM0 (2/3)
全俺に需要のあった件のビーカー抽選率調べてきた
・クエスト報酬
医療関連報酬(T2以上クエスト報酬)に抽選で入っている。穴掘りはT1でも医療関連が出るが下記補正があるのでT1穴掘りでは出なさそう
抽選はxml上だとlevel0-2はprob0、3がprob0.33、4がprob0.42、5-7が0
levelがクエストtierであればT3以上、昇進(トレーダー訪問)回数であれば3回以上で抽選対象になると思われる
医療関連抽選グループ内だけならビーカーは3〜4%だが、医療関連自体の抽選もあるため狙って入手するには辛いキガス
・試験管(ケミパイル、ルートすると壊れるやつ)
prob値無しを1とした場合ビーカーは推定0.7%
抽選数はcntChemPileSmall1,cntChemPileMedium2,cntChemPileLarge3なので推定期待値は小0.7%、中1.4%、大4.1%
大は概ね大型POIなので狙うなら小と中があるところを kui.github.io/7dtd-map/ で探すのが良いと思われる
・ケミステ
一応出るが0.2→0.05の二重抽選で推定1%、試験管小より期待できるが高くは無い
・エアドロ
単独なら推定12%だが食料関連の抽選枠内(3〜5品)→12%なので、雑に30%→12%とすると3%程度
・ゴミ箱、ゴミ袋類
groupJunkだと思われるがxmlで見た限り『ビーカーは含まれていない』
酸は入っているので「ゴミからビーカー出た」は「酸が出た」の記憶違いだと思われる
・トレーダー
レア医療枠で入ってる。
トレーダー共通だとmedicine(rareMedicine)とrareMedicine(0.3)
Jenは共通に咥えてさらにmedicine(rareMedicine)とrareMedicineがある
まとめ:Jenから買うかトレーダー共通枠に掛ける、探すなら試験管とケミステ
ゴミはビーカー入ってないけど酸は出るのでついでにゴミも漁る >>1
貞子ゾンビがマツコゾンビホードを呼び出してやってきました乙 α20.1弾ドロップ超絶劣化
なんでこうもめちゃくちゃなことするんだろうかこのクソゲーは 20.1の修正が多いから人柱の報告あるまで安定版のままでいいかな
loot関係だけ真似してみるのも面白そうだけど 弾は15〜30%減ったらしいがそれでもかなり出るだろ
戦うほど増えるのはおかしいわ A20.1来た!
新しい建物追加あるからニューゲームやってみるわ ティア5クエ中貞子が量産されてたのは前から?
気づいたら外が貞子と取り巻きゾンビだらけになって地獄化していた
FPSも30以下になって安定しない
2080tiで 19でも量産とは言わんがちょいちょい来てたな
高ティアはどうしても狭いエリアで銃乱射するから来やすい a20安定版から乗り換えるくらいいい建物やらその他変更あるかどんどん書き込んでくりーそれで決める 建物の追加や弾薬の調整なんかよりバグ修正の方が大事なんだけど治ってた? >>32
ドローンが地底に埋まるのと地下採掘の補強柱が機能してなかったのは修正された
あとはち〇ち〇さんの呟きでも見るかフォーラム覗くかだな >>26
A20.0b238ではT5攻略したら持ち込み100ぐらいなのに終わったら所持数が4000発超えるからな
明らかに異常だった めっちゃ雑に撃ちまくっても帰りには弾増えてたからな 弾丸は序盤の一桁しか出ないときは試行錯誤感あっていいんだけど
中盤以降やたら弾ばっか出るからな T4の武器屋とかからやけに良いものが出すぎになった気がする
軍装備とか前回まで滅多にでなかったSMGがぽろぽろ出てきたり
調整極端だなぁ 郵便受けが槍、弓、糸本専用置場ってくらいこいつらしか出ない そいや最近銃使うとやたら貞子がくるなあと思ってヒート値表示したら
銃撃った時のヒート値上昇が全発で起こってるんだな
以前は駆動ツールと同じように押しっぱなしなら最初の一発分しか上昇しなかったから探索で来ることはほぼ無かったんだが
これはバグじゃなくて仕様変更なんかな >>27
主にCPUシングルだぞ
Zen3、Alder以外はお断りです このゲーム教えたツレの間でマシンスペックの建艦競争始まってて笑うw
5950だとか新型Core9だとかやりだして、見てておもろいから軍縮条約はナシだw
FPS100ナンボ以上維持してるとか言い合っててゾンビ以外の何かと闘ってるwww 6年前の型落ちマシンで頑張るワイ、悔しくて震える。 世はまさに大艦巨砲の時代
コンシューマCPUはデフォルトで241Wを消費しグラボは480Wという大出力で推奨電源は驚異の1000W
さらに次世代はTGP倍ドンの予定
マザーボードはATXのほとんどがVRMガン積みしゴツイヒートシンクで大型空冷が付かなくなる本末転倒
DDR5による超高クロック競争も始まりPCIe5.0対応SSDのテストも盛んに行われている PCで際限なく金がかかるのを見ると定価定スぺのコンシューマの存在はほんとありがたいなって
まあなぜかほとんどマウス対応せずコントローラくりくりの足枷がかかるんだが 昨日あたりからunityエラーかなんかで落ちるようになった
今日一緒にマルチやってた友人も落ちたけどおま環なのかなぁ >>47
Co2がどーたらこーたらで目の敵にされるなw
アメリカの一部州じゃ電力喰うパソコンを販売出来ない(自作は除く)んだっけ? bombershelter02が追加されてるけど画像なんか見覚えある気がする
過去のpoiの復活かな? これあれちゃう、裏庭に井戸があって、そこにシェルターが入ってるやつ random mapが早くなったっていうからさっそく作ってみて
ヒューさんちスタートだったんだけど、ルートがおいしいね。
骨ナイフ2とか鉄鋼ばー17、弾丸各3種50、本3冊
最序盤にちょっとお助け。
てか1番最初の依頼、流れ作業でダーっとかけぬけて
戻る前に宝部屋でアイテム整理してたら
いつの間にかアーマー3ポケット拾ってた。
ヒューさんのか依頼先で拾ったのか分からないけど
こんな最初に拾えるんだね。 90分+雪山とはいえ4日目に普通の民家で放射能ワイトとか聞いてねンだわ! 初日の夜さ
もう俺、最近狂人でプレイしちゃってるし(最初の7日間で死にまくり)
難易度冒険者だし夜なんて暗いだけでぬるいぬるいって
21時に依頼受けて(いつもなら荷物整理とかしてる)
薄暗い中ゾンビ倒しつつ、オオカミの声がきこえるなーって
他人事みたいに、でも一応警戒しながらちょこちょこステルス混ぜながら移動して、
弾が減ったっていうから難易度さげたけど、冒険者じゃ物足りないかなーなんて
コーヒー飲んで(リアル)、オオカミの声しなくなったなーって、
移動のタメに右向いたら、ゼロ距離にオオカミの光る目があって
まぁ、夜中だけど声でたよね
ホント、怒られるから、マジで、やめて あ、冒険者じゃなくて遊牧民だった。まぁいいかw
20.1でルートに関して修正されたらしいけど、全体的に見直されてるのかな。
うちじゃ中盤以降にならないとドロップしなかったジャンク砲台がすぐ手に入ったりとか
本もちょこちょこ落ちてるし、石器時代がすごい楽に感じる。(まだ森在住)
>>21
まだプレイしてない?
初日にピストル拾ったからメインで使ってるけど
2日目ティア1終わったトコで 9mmが200発残ってる。
ドロップ率減らされたかもだけど、溜まるスピードが減っただけって印象。
ただ、7mmとショットガン弾がほとんどドロップしてない。
ルートテーブルが違うのかな。
マシンガン、ショットガンはティア2相当、とか。
まだ1日分(90分)しかプレイしてないけど、そんな感想。 ちな、1日目が終わって
9mm 226発、7.62mm 62発、SG弾 98発。
受けた依頼は7つかな?ティア報酬くれるところまで。
特別クエスト先が雪原バイオームの目の前の森ジョエルだった。
拠点構えるのにはちょうどいいけど、階段めんどいw
https://i.imgur.com/uqh3Ftg.jpeg
ってやりたい 本屋(車が突っ込んでる店舗)に行ってきたんだけど
既読3冊ぐらいはポストからだったかもでゴメンだけど
あきらかにドロップよくなってるよ!
これぐらい本が出てくれるとストレスないね!
https://i.imgur.com/euXGYXD.jpg なんか一人で連投しててゴメン
みんなまだ寝てるの(´・ω・`)カナ 道路上のオレンジ色のラインって消せる方法ないんかな?
今まで叩いて壊してたんだがライン下のアスファルトを壊してコンクリ置いたら壊せなくなってしまった・・・ もともと塗装はシェイプの一つだし叩いて壊すしか無いと思うけどなー >>66
マジに・・・
どこ叩いても貫通して横や下のコンクリに当たっちゃうんだよな
拠点作ってたのに上にフレームが置けなくて最悪だよ >>64
いや、情報助かる
ジョエルの階段面倒なのも同意w 20.1 開始直後のトレーダーにオーガ設計図売ってたけど、20もそんな感じだったっけ? 連投を見たら背後湧きおじさんを警戒するようになってしまった お、20.1来てたのか。
ドロップはまあユーザーがxmlいじるだけでも修正出来るし修正されてるやろなあ >>67
中央線かな
うちの場合(そのラインの下の)コンクリートを壊せば
ラインにあたり判定が戻って壊せちゃった(下にナニも置いてない状態)
a20 238のときシェイプの路面塗装で同じ現象が起きたんだけど
その時はその真下と隣接する4ブロックを壊したら
(シェイプブロックが浮いてる状態になって)落っこちるから
そうやって壊してた。ちょっと使いにくい技だね。
>>68
>>70
(`・ω・´)b うむ、連投とかみて書き込み見て20.1EXPに気づいたから有能だよ ランダムマップぶっ壊れ Cドライブ以外ににインストすると起こるな プログラムファイル(x86)にインスコしとるけどたまにおかしいで ルート調査して動画にしてくれた人おるけどだいぶむちゃくちゃになってんなw 弾入手量の基礎値は確かに減らされたけどハードチェストにa20.0だとコメントアウトされてたり確率入手だった弾ルートがいくつかあって
それらが有効になった上に全部確定で出てくるようになったからしっかり開けていけば総入手量は変わらないかむしろ増えてるんじゃねこれ まだやってないがゾンビAiの挙動はサイレント修正されてないんだな 最近マルチばっかりやってたが、久々にランダムマップ始めようと思う
オススメのシード値教えてほしい 俺もまだ20.1やってないが、オススメと言われても欲しい傾向ぐらい書けw 前スレだか前々スレに良さげなseedあったけど、あれって20.1だと使えないんかな……
20リリースと20.1だと一応互換持たせたけどMAP作り直す方が良いよ扱いだったよな? 空飛べるドローンがゾンビと同じルート取りするの謎だな…
なんで律儀に階段を登ってくるんだい君は いやだよクソバードみたいなルートで飛んでくるドローンくんなんて ドローンは結構ルート見失うよね
DISHONGで外壁通るルートで何故かついてこなくて、
逆に変な方向に一目散に飛んで行ったり
ハシゴ上るのも苦手っぽい ドローン用に天窓作ったのにブレードで削られてるの見ると寂しくなる >>80
7days to die seed a20 でググって先頭にでるフォーラムにいっぱいあるから試してみれば PREGEN6kは雪と荒地にダウンタウンあるし両方 T5 prefab あるしシード自分で探すこだわりないならこれでいい気がする
雪の街が中心から外れてるのが面倒だけど 郵便受けに本入ってる率マジで100%だから、序盤の小銭稼ぎに有利すぎる
自販機で缶詰買う分のトークンくらいはラクに集められる ドローン、探索中に壁にぶつかる音で反応しちゃうし
拠点にいる時は、窓ガラス割るのやめて欲しい・・・ >>73
ありがとう
土掘って真下からやったら叩けたよ
どんな判定になってるんだろうアレ・・・ ドローンカーゴは複数つけられるってどこかで見たけどできなかった。古い情報だった? >>90
ドローンは使えば使うほどイライラしてくるから俺はもうPOIのお宝部屋でアイテムが荷物に入りきれない時にしか使ってないわ
荷物持ち帰ったらすぐチェストにしまってドローンもすぐ回収
ドローンの役割はこれだけ
これでほぼストレスは無いなる
たまに一掃クエでお宝部屋終わってもクエ残るPOIあるから
その時にドローンが邪魔してイラッとするくらい 防御力が十分でないときは邪魔されると命に関わるから、ドローンには平時の荷物運び以外させるのは危ない
自動給弾機能とかあれば多少は使うかもしれん >>92
何故かドラッグアンドドロップでは複数付けられない
カーゴをダブルクリックすれば複数付けられるよ T5本屋(Skyscraper03)の順路がまったくわからん
外壁みると三階くらいへ登るハシゴあるけど、入れる穴が見当たらない
しかも本屋とは名ばかりで一階にしか本棚ないし。大教会未満
敵もムダに多いし、全体的にバランス悪すぎ なんかガラス窓割れてるとこあるからそこから入る
あんまり遠くに行かなくていい、近くにあなあいてる >>95
そういうことなのか!ありがとう
>>96
はしごに登って外壁の狭い足場を右に移動したら窓が割れてるところがあるよ 原点移動による問題はUnityのバグもあって対応むずそうだな
床抜け直ってないし車両テレポートもまだする T4服屋とT5出版社はクエ報酬目当ての周回用だな
他に比べて楽過ぎる ドローンは動きや仕様に改良の余地はあるが概ね悪くない程度だと思ってる
特に敵の接近警告は事故軽減と油断していいタイミングか計れて便利だ フレンドリーファイアされまくりそうな予感しかしない ドローンは射撃してくれる計画もあったんだろうなって見た感じでなんとなく推測できる >>102
目の前でふわふわ邪魔しなければいいやつなんだけどな ドローン出るのが後半だから慎重な探索なんかしないで問題ないけど
ひょこっと序盤で出たりした時は慎重に行きたいのにゴンゴン煩くて邪魔するわ
物理的に邪魔するわでストレスやばいよ 生きるだけで精一杯の間は毎日生きることに夢中なんだけど
生きるだけには困らなくなって来ると
今度はいい暮らしがしたくなってくる
大きい立派な家に住みたいし美味しい豪華な食事を取りたいし綺麗な服を着たいし娯楽も欲しい
もっと生き抜いた先の楽しみが欲しい 農業このままでいいからスキルレベルで種のコスト下げてほしいわ
カボチャ作ったら4つしか収穫できなくてカボチャ農家廃業だわ >>111
農地のコストだけ削減じゃなくてそっも欲しいわな >>112
特に1つの種から食用まで増やすのが収穫時の運によってぐっと難しくなったよね
拾ったきのこを種にして1から育てたのが1週間近くたってもまだ2生産ギリギリなのは二重の意味でいただけないわ
植え直し必須化自体は19のときもガバガバ判定で過剰殴りで収穫しちゃったりでいちいち植え直しあったからそれなら開き直って毎回植え直しでも構わんわね 衣服ポケットってベテランでも気づいてない人結構いるよね 自給自足2で収穫5でよかった気がするけどなんで50%で+1みたいな変な調整にしたんだろ
一つしかない作物を連作するだけで自給自足3がいるってだいぶ極端だよね 自給自足の効果に、種の回収率増加か種のコスト軽減のどっちかあれば回りそうだな まあ人生で一切農業知識なくて拾った種からいきなり自給自足できるくらい農場作るとかまず無理だしある程度スキル必要なのはリアルなのでは とにかく植えなおしがめんどくさすぎる
なぜかドローンが100%邪魔しよるしあいつ ゾンビ倒して得た経験値で農業が出来るようになっちまうんだ >>121
元農夫のゾンさん倒したら死に際にいろいろ教えてくれるんやろ(適当) >>122
Foeで土を耕して農地にする所まで戻したのか ゾンビ倒してるうちにレシピ手に入るって話はSFによくある統合思念的な存在になりつつある感じするな
ゾンビもまたその類なのかもしれない 農場たくさんあるし、ファーマーは必要だと思うけど、あのデザインはファーマーらしさがない >>128
種のコスト減ならカジュアルMODにあったりする >>111
スキルレベル3じゃないと確率でそういう事も起こるから馬鹿らしく感じてblocks.xml書き換えて種ドロップ100%にしたわ そういえば20.1でもTier0&1本は出現しなくなる可能性あるからxmlいじったほうがいいかもしれんね
Tier2は一度出現率上がりきったら下がらなくなった 荒れ地と雪原が狭い…のに街集中しすぎなんだけど。
これNo Traderになるやつな気がする。
https://imgur.com/WvhEOLN.jpg たぶんどこに沸いても東の中央にある小さな町にいかされるぞ
運が悪いと南のさらに小さい街に行く 茶葉の生産量2位は鹿児島で静岡と1000トンしか変わらんぞ みんな自給自足不満なんだな
1振るだけで期待値プラスだしもっと安定させたければ上げればいいってバランスはそんな悪くないと思うんだが ファーマーゾンビ居なくなったと思ったらこんなとこに湧いてたのか
タネガーサクモツガー せっかくドローンが実現できたんだからMODパーツ追加で草刈りもやってくれ
A20で芝生みたいになったし誤爆も減ったけどあと一頑張りしてほしい 農作業ドローンとか草刈りドローンとかFOみたいになりそう
コズワースは攻撃も出来るけど 収穫の大部分が次の種になるのがちょっと調整不足感あるだけで新農業自体は否定的じゃないよ クエスト攻略にはまってBMH用拠点つくる資源がいつも足りない、皆はどんな感じで資源貯めてるの? >>136
自給自足の流れで誤爆じゃないレスかと思った >>144
T5のビルの屋上待機で安全に過ごす
上がってくる頃には朝だ >>144
クエスト先でセメントや玉石を確保してる。真鍮も蛇口や車解体していくから手に入る >>145
5x5くらいのコンパクト拠点で資源は節約しつつ玉石コンクリはトレーダーから入手する >>144
玉石は小まめに店買い(安い!)
夜は採掘ポイントに籠ってひたすら鉄と石を掘る
車は見つけ次第解体、探索済みPOIの家電も全て解体 玉石性能の割にクッソ安いよな
いらなくなったら解体してコンクリの素にしてもいいし クエやって玉石買うのとスコップで玉石出るやつ掘るのが結局楽な気がする 地形穴ぼこにならないし。 最強拠点造りはある意味ミキサー坩堝RTAでもある
一番最初のBMHではコンクリは叩かれる扉周りだけトレーダーから買って置いてるな
トレーダーから買えば坩堝は鉄床より早く手に入るときも >>144
みんなありがとう、そう玉石が不足するんだよ、なるほどトレーダーから買うのはしたことなかった、やってみよう 夜地下で穴掘って岩盤当たったら石壊しと並行してやってたらいんじゃない 夜間クエスト結構楽しくてやっちゃうんだよね、昔は採掘してたけど 玉石の安さは異常
最初は躊躇うけどいざ買おうとすると100個単位での価格なのに驚く 序盤はクエストついでに民家の中にある青い袋削ったら山ほど取れるから玉石に困ったことはないな
7日目とかそんなでかい拠点要らんし T1〜3ぐらいの建物は資材ブロック多いしな。ちゃんと回収しておけば結構な量になる
めんどくさいし出来れば買いたいが 現実だと無筋コンクリート1m×1mのブロック作るのに原価で1万4千円する
玉石積みの塀なんか材料費と人件費でそれをはるかに超えるだろうな >>159
その辺で採取できる事に気づくと一気に効率上がるよね セメント、玉石はちまちま集めてればそれなりに確保できるけどコンクリ作る際の砂利が不足がち 現実問題でもコンクリで一番集まらない材料は砂だしな
川砂は法律上採取NGだし海砂は塩混ざってて使えんし 建材に使える砂は世界中で割と奪い合いになってて
インドやアフリカじゃ砂マフィアなんてのがいて殺し合いやってたりもするとかなんとか ナベツガネやPREGENってa20の要素全部遊べるようになってますか? 砂漠のトレーダーのお堀を作った時に処分に困るくらい砂が手に入った 砂ごときで殺し合いなんかすな! なんつってな、ガハハ! 砂は1ブロック当たりの採取量少ないからミキサーで石砕くのが一番早い
砂漠でチマチマ掘り返すのは時間の無駄 そのゴミを千葉から沢山持ち出して東京のビル群を作ったんだけどな 大昔に湖や川だったりしたところの砂利じゃないとダメで
それが不足しててビル建てられないとか聞いた ある時代のコンクリートは資材不足からくる品質の悪さから脆いんだよってどっかで聴いた Improved RWGってMOD導入したけど都市が広範囲になるだけじゃなく高Tierの建物多くなってなかなか楽しいね >>169
navezは左下の街が開放されてそこに新しい建築物ブッこまれてるけど他の街と同じ配置だからぶっちゃけお試し版みたいな感じ
まだ全部は開拓してないけどPREGEN10kはダウンタウンが2エリアあったから10kで始めて東の方から攻めてみると良き おお、あの放棄されてた開発地区
とうとう開発されたんだ
区画だけってなんか不思議な怖さがあった ランダムワールドで学校ぐらししたくてschool_01を探してるんだけど一向に見つからない……見かけた方いますか? school01ってラスト体育館で上からいっぱい降ってくるとこ?
割とよく見かけたけど…
体育館が鍵ドア付いて出るの楽になったよ 自分のランダムワールドのprefabs.xml見てみたら4つくらい建ってるぽい(a20.1) レスありがとうございます
自分はα20安定版ですが普通に生成されるんですね
ランダムワールドのprefabs.xmlを確認してみます
あと建物を拠点化するにあたってスリーパー再湧きを防ぐために最初から出ないようにしたいのですがschool_01.xmlのスリーパー関連の記述の値を削除でOKでしょうか?
厚かましくですいません Night of the deadがよく比較されてるから気になる 本出過ぎだろー極端だなぁ
今回も後半出なくなるの? >>183
「好き」って言ってみたー(だいすきっ) >>67
5mくらい離れてadminツールの銃で撃つと壊せる
なんか知らんけど距離近いと下のブロックが壊れちゃう >>188
7daysと比べて、サバイバル要素は低いけどホード特化(毎晩ホードがくる)してて、そのホードもトラップでゾンビを蹂躙する感じ
影牢みたいにトラップであれこれ考えるのが楽しい
エンディングもあるし魚釣りも今回導入された
セールで安くなったとかに購入がオススメ
私はそれなりに楽しめました 砂漠で宝の地図掘り当てたけど鍵開けるのが面倒くさくてな
時限爆弾なかったから余っていたダイナマイト投げたんよ
宝箱は固いしいい感じに残るやろ!と思ってな
あとはわかるな マジレスすると本体の耐久値が幾つでも落下ダメージによる破損は100%一撃なのでダイナマイトでやったら下のブロックもダメージ受けて吹っ飛ぶから…… 発破技師としての感覚が必要になるけど周りをフレームブロックで囲んでからお宝の上にダイナマイトを置くと良い 序盤に作った防衛用の拠点を作り替えたい時ってピッケルとかで一生懸命チマチマ壊すしかないの?
気合い入れてコンクリとかで作っちゃったから壊すのだる過ぎる・・・ 回収クエのバッグは舞空術できるのに…
>>197
ダイナマイトさんの出番じゃないか…それか下が土ならそこを掘れば
最悪開発用の魔法のアイテムを解禁で おれはオーガ手に入ったあとに建築するようにしているな
それでも面倒だか
人によっては建築に限って神ハンマー解禁してるって聞く >>197
電気トラップとか回収して放置で新たに作成派 たまにブロック一撃破壊SMGで建物壊して遊んでるけど
絶対PCに悪いなって思いながらやってる 建築用ネイルガンMODを遣ってる
戦闘で使ったらゲームクリアしちゃうから自粛 >>192
あれ地形はいじれないんだっけ
陰惨さを抑えたマイルドなState of Decayならやってみたい
つまり車でホードに凸する部分だけおもくそ味わいたい
(そのための整地や誘導トラップは作りたい) >>203
残念ながら地形は手を加えることは不可能。あと乗り物はまだ無いはず。
その代わり、レールガンやミサイルランチャーで拠点要塞化して蹂躙できるかな
反面、地形も変えられる7daysがいかに凄いかが再確認できた
ただ、トラップはもっと欲しいと思ったり 地形を無制限に破壊して穴掘ったり出来るゲームって俺7dtd以外だとマイクラしか知らないわ…… a20.1、ナベズは問題なくプレイ出来るが、ランダムマップは「環境を構築しています、、」の後落ちる
wikiの対策全て行ったけど、おま環かな >>160
意外とコンクリートの粉もあるからforgeで作るよりクエスト回して回収する方が早いしな 今回コンクリの要求量が半減だから、炉でセメント作ったことないな
それより玉石時々買ってないとフレームから強化するとき足りない マップサイズ最大だと中画質でもメモリ8GBとか使うからメモリ足りなくて死亡にマチェーテ1本 と思って調べたが、Densityによって異なるらしい
普通に作った16kよりKingGenで作った密度の高い8kのが重くなることもあるとか ブレードトラップの威力を上げるにはどのxmlをいじれば良いですか? >>215
最近XML系の話題が普通にでるけど、そういうのは基本Modスレの取り扱いやで。 navesjaneはマップスカスカだからな
ランダムだと出来次第で大規模な都市になるし サイレンサーが出ないまま48日目になってしまった。
進みすぎると出ないとかあります? >>219
ないない
でも1年過ぎてやっと2個ゲット、やっぱ森jから出ないと無理っぽい(売ってるのは売ってる) >>221-222
だらだらプレーが好きなだけですが
な に か 問 題 で も ?(詰寄り) 現物なら森でも3日目あたりに引いたけどな20.1で
設計図なら20.0始まってから一度も見てない 皆さんありがとうございます。
現状雪の町にメイン拠点を置いてティア4を回してるんですが、サイレンサー全然出ません(ティア5物件は無い町) >>223
一日を60分プレイでもノーワイプで一日5時間プレイになってないか 20になってから340時間くらいしかやってないわ
365日はすげーな レア系のmod本はかなり本屋回らないと出ないね
鋼鉄6防具が集まってもカスタム接合部パーツが全然出なくて遅くて大変だった 20.0での話ならLS240超えてると設計図はルートされなくなる
現物の方はLS関係ないので漁りまくればその内出るかと
48日目ならジャイロあるだろうしトレーダー巡った方が早い気もするが >>217
すみませんでした。
向こう側はよくわからないMODの話ばかりでわかりませんが勇気を出してきます。 >>219
a20で120日目あたりに砂漠の住宅街のtea4クレートから設計図で出た。多分、運 装備MODはT3穴掘りで出る。無闇に探すよりは期待できる 設計図出なくなくなるの本当に困る
そこは変わってないし リサーチベンチでもあれば現物から設計図作ったり出来るんだけどな 今やってるプレイ初日焼け森T1クエストのそこらへんのゴミからぽろっとサイレンサーmod出たから
略奪品レベルは関係ないんちゃうかなー 20.1でのび太の首もげやすくない?気のせいかな、のび太だけえらい首もげて死んでる印象がある
他のゾンビの頭部破壊が少ないのに のび太やたら首もげるw
バットで打ち下ろしたのに上に向かってぽーんて飛ぶ そもそも部位破壊グラがのび太しかないんじゃ無かったかね
20.1から他ゾンビへのグラ流用やめたってあったから首モゲ自体がのび太オンリーになってんじゃない? 元スパイダーも首がもげた気がする
tier5本屋の最後の地下からバイカーがワラワラ出てきてくそわろたわ
お前らどこで集会してんだよと ああ、あのバイカーの群れって何?なんか元ネタありそうなんだけどなんでバイカーなんだろう skyscraper_01のDISHONGってa19から自販機ってあったっけ?
結構動いてる自販機があって病院並みにうまみがあった 昔の洋画でレイザーラモンみたいなファッションのガチムチゲイ集団が出てくるノリが流行ったからそこらへんかなー
https://www.youtube.com/watch?v=haa0AbVWbtA 弾は袋からの確定を無くすだけで結構減ると思うんだが 袋からの弾丸減らしたけどご褒美部屋の弾ルート増やしたからあまり変わらんという 複合クロスボウと銃を併用して進むと
弾が余りまくるんだよな…
弾のスタック上限を増やした方がいいんじゃねっていう 動きが最適化されていないプレイヤーにとっては丁度いい塩梅なんじゃないかな
持ち弾多い方がガンガン撃てて楽しいだろうし 初心者ほどガンガン撃つとヒート値で酷い目に合うような気がしないでもない POIのゾンビの出現とかランダム要素ついかされないかな?
上位tierは記憶残りやすいから覚えると流れ作業になりやすいし 現行でもスリーパーブロックあっても必ず配置されるわけではないからランダム要素なくもない
とはいえ覚えちゃうのはそうだよね
a21でワンダリングスリーパーなるものが実装されるみたいだしそれに期待かな ショットガンと9mmは余るんだが、7.62mmが足りん・・・ 迎撃拠点にSMGタレット付けたら逆に9oが溶けるように消えていくわ
ショットガンは炉で溶かして9oに変えた smgタレットは消費キツイからsgタレットばかり配置してる >>208
イベントビューアーでググッたら、コントロールパネルが出てくるんだけどそれ? >>257
イベントビューアーはイベントビューアーじゃないかな
Win10なら左下の検索にイベントビューアーって打てば起動アイコン出てくるよ
何て言う名前のプロセスが何月何日何時何分にどういう理由でクラッシュしたとかそういう履歴が見れるアプリ 作ったランダムマップを削除したいんだけどファイルから削除するだけじゃダメなの? ショットガン余れば探索で使えばええんよ
スキル振らなくても余裕の強さだし ガラス片何度飲んでも効果ないんだけどどうして・・・? >>256
そもそも9mm武器が全然でないから3ボックスぐらい溜まってるわ SGタレットなんか置いたら無駄に拠点ボロボロにされるやん 鋼鉄フレームの出現は拠点建築を一変させた
もう手すりで誤魔化さなくても良いんや SMGをTier2にするのとマグナムと枠分けるのは必要だと思うんだけどな
弾の数だけは多いからほんと9mmは余る リアル銃器は詳しくないけど
今のピストルの上位orSMGの下位って何かしらあるんじゃないの? SMGはあまりにも出ないので、レシピを手に入れたら作ってるわ
サイレンサーを付けたら探索に使いやすいんだよな a20だとサイレンサー付けても貞子出てくるからほとんど使ってないわ 新しいランダムワールドでせっかく高度生成で作ったのにいざ始めようとすると
指定されたランダムワールドはすでに存在します
表示になってスタートボタンを押せないのですが解決方法ありますか ワールド名?がフォルダ名にも使われるので、そこを変えないと既存データと競合する ティア5クエだと確実に叫びまくるよな貞子
しゃがみ大パンチで近接死んだのに銃火器使ったら確定貞子ってさすがに頭おかしいわ すいません、一度高度生成したらワールド名が一致してなくても作成マップでプレイできるんでしょうか
ワールドシードとワールド生成シードの入力値が一致してないと自分の作成したワールド名と違うワールド名が出てくるのですが・・ そら同じジード値でワールド作ればそうなるだろうよ
そもそも何で同じジード値で試行錯誤しようとしてんの? ワールド名は勝手につけられるだろう?
自分で決められるのはセーブデータ名とワールドシード値だけだ 一度ワールド生成したなら
新規ゲームからゲーム名を今あるセーブデータ以外の名前を適当に入力
ゲームワールドをさっき生成したマップ (ランダムな文字列?にValleyとかCountyとかついてるやつ)を選んで始めるだけだぞ このゲームは生成したワールドに不服でも直感的に消せないからなぁ
この意地悪さは何に由来してんだろうか シードって入力したのに勝手にジードに変換したクソ林檎に言ってくれ 何が悪いんだろう・・・
高度生成→
ワールドシード→1
ワールドサイズ→8192
でワールドの生成ボタンを押してwest〜というマップはできるんですが
戻るボタンを押して
そのwest〜を選ぶと既に存在します表示になります
ゲーム名を変えても赤字のままスタートボタンが押せないのですか 新しいランダムワールドで始めようとしてないか?
ゲームワールドの横の< > で生成したマップ名を選ぶんだぞ >>287
そっからさらに右に選択したらwest〜ってのない?
それ多分、マップの新規作成を選ぼうとしてる挙動なんだけど 皆さんありがとうございます!
〈〉から先程作成したマップ名選べばよかったんですね、アホでした・・・ モヒカンゾンビとか名も無き修羅ゾンビとか出てくるのか 貞子出まくるって人はM60でゾンビ出るたびにトリガー引いてガンガン進んでるからじゃね?
ショットガンやスナイパーライフルなら貞子出ることなんてまずないし
M60だとしても扉まで引いて頭撃つとかの発砲数減らす撃ち方してれば貞子出る事無いけど そういえば2〜3年前は小物臭がするプチモヒカンのゾンビいたな SMGがハンドガンにあるもんだから種類増やすと9mm使う銃の数が凄いことになるしなぁ
追加するならUZIあたりを中間にと思うけどたぶんパイプマシンガンと大して変わらない気もする 違う弾を使うピストル系とマグナムが同じスキルで
同じ弾を使うライフルとマシンガンが違うスキル(アトリまで別)という不思議さ 実銃どころかエアガンも握ったことないがM14とM60じゃ使い勝手も全然違うだろうな まあマグナムをピストルと同じように扱えるかっていうと反動デカすぎて無理だしSMGは?ってなる疑問もあるけどな 7.62mm対応銃のほうが圧倒的に多いから9mm対応銃増えても大丈夫じゃないのとは思う
9mm対応銃がピストルピートだが実質サブマシンカテゴリみたいになりそうだけど >>144
豆腐拠点くらいなら7日目は木造でいけるし、14日目は探索で拾える分で足りてる 間を取るとすればM93Rやグロック18cみたいなマシンピストルとか?
SMGより高レートだけど20発程度みたいな性能なら棲み分けも出来そう >>144
BMHをどういう位置づけにしてるかじゃないかな
依頼にハマってるっていうぐらいだし
とりあえずやり過ごすだけでいいなら
その辺の家を使えば良い。 銃の種類といえば
20.1でドロップがいじられたせいなのか
パイプ銃、マシンガン等出る前にピストルとAK出ちゃって
その後もパイプ武器出ないままティア4まできてしまった。
パイプ武器は世紀末サバイバルというかゲーム的な要素ではあるけども、
アメリカが舞台だしピストルが序盤武器でいいような気もする。 でもピストルでちゃうと簡単になりすぎちゃうから
やっぱり下位銃器は必要になるのか。 何年かぶりに起動したんですけど
壁越しにゾンビの位置を透過できるチートかMODがあった気がするんだけど
分かる人いたら教えてほしい
運よくスクショ残ってたからはっときます
https://i.imgur.com/sBWoSZo.jpg >>308
チートonにしてF1コンソールからdm打ってからテンキー0 クエスト対象のPOIにトレーダーからの距離制限ついた?
僻地のトレーダーにティア5のクエが出てこない >>311
近い順になるようにはなってるっぽいが、そもそも近くになかったら遠くが出ないか? >>313
自決しました
ティア5開放してからクエ更新してなかっただけでした・・・ もう感染してたら成仏できないだろうからお前がさせてやってくれ 割と最近まで勘違いしてたんだけど別トレーダーへの開拓クエストってやらなくても次のティアのクエスト受けられるんだよな
なんでこんな勘違いしてたのかよく分からない その手があったかってdm 0やってみたけど
敷地内にゾンビがいない。
近寄らないとpopしない場合だと効果ないやんな
JOE BROS工務店の従業員さん
ちょーっとお話しがあるんで出てきてくれ無いっすかねー ヒントないかなーってググってる間に
ゾンクマに殴られて死んだ...orz
いなかったじゃん!おまえいなかったじゃん! ゾンクマというかティア4舐めてたなぁ
ティア3までサクっと終わらせて遊牧民だしって
ほんと油断
100日目まで集中力続かないな マシンピストルならvz61とかmac10あたりも違法所持のギャングの銃としてありそうではある 上の方で出たサイレンサーの話し
ティア1で2つ目の依頼中に、バッグにはいっとったよ(森バイオ)
うん、まぁ、まだ銃ないんだけど・・・
そういえば何かの映画で、見た目はピストルなんだけど
マシンガンなみに連射してるのあった
ピストルこえーと思ったw マシンピストルってのがあるよ
拳銃型でフルオートの奴 20.1で変わったのって弾減、酸増、建物いろいろ修正くらい? >>261
治癒因子lv5の効果で内出血も治療されるぞ そういえば最近気付いたんだけどガラス片って手に持つと専用グラフィックあるのね
キラキラしててきれいで思わず飲み込んじゃうサバイバーが後を絶たないのも分かる気がしたわ サバイバー用語
自決 ガラスを飲むこと
治療 ガラスを飲むこと >>258
あ、落ちるのは7dtdだけ。
それは落ちるとは言わないのかな >>328
そんな効果あったっけ…って試したらふつうに死んだわw 4km先にある目的地に着いたら、荒野の山奥にあるミサイル発射場で
仕方なくドンパチ始めた途端に、外の地雷でボンボン吹き飛んでいくゾンビやら
基地周辺を取り囲んで壁ドンしてくる熊、犬、ゾンビで地獄絵図に… しばらく放置しててようやくA20にしてプレイはじめましたけど
地面の穴を掘りすぎて見た目悪いのでdm入力してからcr入れても地形に変化なく
「Generate chunks around player」って出るだけで何の変化もないんですがどうしてでしょう?
A19の時はこれできれいになった記憶があるんですけど ジョエルってこんな少年のような純粋な瞳をしていたのか… 警官のゲロを瓶でキャッチしたら酸ゲットとかできないかな アメリカの警官はみんな、ドーナッツの食い過ぎで逆流性食道炎なんです? 発酵してるからねガスが溜まってるんだろうね
上か下から抜けそうだけど 警官のゲロを集められたら何に使うんだろう?酸入りボトル作るのかな ドローンちゃん
「move(ブォオエエエエエ)」 GS180↑ホードの汚染警官の群れってマジでキツイよな
勝手に自爆しやがる分デモさんより厄介だわ DFで汚染犬が爆発するようになっててきちぃ
下手にホードに火炎瓶投げるとボカンボカン爆発する なんか普通にmodの話するやつ多くね?
一応スレ別れてるからちゃんと分けて使おうや >>303
>>305
ありがとう、拠点つくりたいんだよねセンスないけどガンバル 好みの既存の建物を参考にしたり改装したり全部自分で考えなくてもいい
改造していけば何だかんだで独自色は出てくる ボブズボア、カールズコーン、ベルズベーカリー
他に何かある? ティア1の家で初めて死んだ
屋根裏の奥から凄い量のゾンビ来て荒れ地だし外から来たのかな?と思ってこん棒振りかざして走ったらこれでもかってくらい地雷敷き詰めてあって即死 >>307
ウォーキングデッドも最初はゾンビよってくるから銃の利用控えてたし、使用するとゾンビよって来やすくすればいい >>355
既存の拠点にだいたい有るセメントとか玉石入ってるタープやパレット壊してる?
あれシャベルで回収してるだけでもちょっとした拠点作れるだけの量十分集まるよ >>358
あれは見てるだけで全滅する。ただの蛮勇の無駄死にだったな セメントじゃ拠点作れないからなー
玉石も結構手間の割にはトレーダーでまとまった量買えるから時間がもったいない感すごい >>361
自分で作るよりT1〜T3回って回収する方が早いんだよな 石掘りするときなんかそこらへんにある石が重なってる奴叩いてない?
あれ石効率非常に悪いから罠だぞ。穴ほって岩叩くか巨大な岩叩くかどっちかが効率いい
自分でつくるなら石3000土3000とか割と早く集まるからそっちのほうがいいぞ。あの青いやつはいまいち効率よくない。
買うか自分で作るかがベスト。 >>361
クエストやってるとそれやらないんだよね、やっぱみんなこまめにやってるんだね
ここ親切な人多いね、まじ嬉しいほんとありがとう 石レンガ?みたいなやつのパレットはどのブロックより石たくさん取れるけど出先で石で枠1つ取るのが勿体ないのが悩ましい ツールの性能とかマイナー69振ってるかも関係すると思う
大量の石を確保するならやっぱりある程度採掘能力が高くないと手間だと思うし
玉石袋は石シャベルでも容易に回収できる >>366
どの依頼を受けるか、もあるけど
うちの場合、7日目までに800ぐらい溜まってた>玉石
テンポ悪くなっちゃうから、1日だけ集める日とか決めてもいいかもね。 俺はだいたい6日目に拠点作り始めちゃうな
足りないものを集める日にしてる
大体木が足らなくなる奴 石パレット、玉石袋、セメント袋ともに1ブロックあたりの素材効率は石ブロックの1〜2倍程度だけど
ついでで持ち帰れる状態、あるいは石掘るのがまだきつい装備なら問題ないわけでケースバイケースね >>358
あれは地雷を踏むとどうなるかっていうチュートリアルw
他にもそんな物件あったね ちょいちょい出落ちみたいに地雷踏んで死ぬ敵おるよね
犬が走ってきて自爆とかw 最初の1週目はまったりモードだから1〜5日に資材集め
6日目骨格建築。7日目装飾。って感じ。
2週目からはBMHが終わったらすぐ修理して、あとは経過難易度にあわせて改築。
昔は前日に修理とかしてたけど、なんか忘れたりポカするから変えた。 >>370
なるほどやっぱメリハリですな、ありがとう!! 慣れてくると修繕のしやすさも考慮した建築になるよな
理想はBMHを殲滅して夜が明けるまでに修理できること 最終的にタレット8台とワイヤーで取り囲んだコの字形拠点になったわ。みんな最短距離で接近させて殺せば良いんだよ トレーダー縛り 90分
ポイントケチって意地でも知能系振らないと意気込んだ結果
10日にもなって自転車にすら乗れず咽び泣く
前みたいにガソスタ、車系の店漁ればなんとかなる時代ではなくなったかねぇ・・ 本のドロップが増えたから、街に出て本屋巡りすればあるいは・・・ >>378
デモリッシャー殺しきれなかったら崩壊しないか 自分は夜暇だし怖いから掘ってるのでそれで足りる感じ 有刺鉄線の向こう側でゾンビと犬が勝手に爆死する家は忘れてると何事か!?ってなる 地雷といえば、ドローンが警告してくれたらいいのにな
近くにあるよーって。
んでスキルとると、だんだん正確になってきて
maxまで取るとドローンがライトを当ててくれるとか
ポイント消費してまではいらんかw ゾンビ探知よりよっぽどそれっぽいな
まあでも最近は意地悪な配置も減ってきたよね
荒地の地雷ってまだ残ってるのかなあ >>381
崩壊どころか距離的にプレイヤーは即死だよー。GS150で64体沸きは余裕だからそれでデモが4、5体同時に来たら死ぬかなってくらい カチカチのデモリさんもSGタレット数台で同時にHSすれば即死する
継続火力より瞬間火力よ デモリッシャー犬とか出たら強いんじゃね?
実際に戦争でも使われてたよな ダックビルってどう?わらわら押し寄せてくる状況なら複数HS狙えて強いんかな ゲロの射程知ってる人いる?
ギリ届かないとろで足止め設置したい 20.1きたからワイプしたけど高度生成の街ってmanyにしたら思ったより増えるのな
増えるのはいいんだが全部a20からの沸きが多い区画に設定されるのか序盤がきついなこれ… >>390
ホードで野戦するような状態だと複数相手に気絶撒けて便利かもしれない
まぁでもチョークでいいよね感ある 只さんあったらいいなって思ったけど
でもなんか7dtdじゃないなって 指向性地雷があったら決まったルートで地雷の間を通り抜けるPOI作りそう 強制発覚ポイント増えすぎじゃね
開発はステルス嫌いなんか? 強制発覚というか、普通のルートを歩くと感知されるための数値が急上昇するポイントが用意されてる感じ、ステルススキルを上げるか、ゴミやたいまつを処理してから進むと発見されないと思う 床のゴミとかガラス片とか木片を壊しながらスニークすると強制発覚だと思ってたポイントの半分以上が自分の雑なムーブのせいだとわかる ゴミ踏んでも音がしない本を読むと
全身鋼鉄アーマー(静音mod)でもあまり起きなくなるぞ 後は本来のルートを理解した上で違うポイントからこんにちわするくらいかな。木で出来てるから壁抜くとかね >>404
隠れているところを別ルートから音を立てながらぶち抜いても起きずに一方的にステルスキル出来るのが笑えるw 床のゴミとか踏まないように動くだけで全然起きないよな
逆に感知やpop範囲狭すぎて騒音プレイ出来ないのがだるい
ちょっとした物音でも外のゾンビや動物は反応して壁叩いてくるのに銃火器ガンガン鳴らしても隣の部屋にいるスリーパーは一切反応なし!w オーガーでバリバリコンクリ抜いたあと
おもむろにボウガンでスニークキル決めるのはこのゲームならではの風物詩 a19の時はデザートイーグル撃ちまくってたのに
a20からは発砲音で外のやついくらでも入ってくるから
スニーク&鉄鋼棍棒が主体になったわ
ガンガン振り回しても寝てるやつすら全然気づかないから
思いの他サクサク進んでクエ終わるんよな デバッグ見ながらやると騒音よりも順路用の光源が嫌らしいと思った
>>398
サバイバーさんはホフクできないから只回収できないな a20になっても強制発覚とか言ってる奴は
自分が無知で雑だから失敗しているのを
ナチュラルに自分以外の何かのせいにしようとするクソ性格なのを自覚した方がいいぞ
誰かのせい何かのせいと他責するのが自然体になってるからそういう言動になる
「何もしてないのに壊れた」とか言ってる奴と同じ類のクズだぞ 特定のライン踏み超えたら一帯のゾンビが全部起動する場所は結構ある 仕様把握したらしたでステルスなんかしないほうがいいなってなっちゃう フルステルスして1日に一つか二つしか回れないならポンショとAK持って1日に五つくらい回りたいよな M60手に入れたらそんな感じでガンガン突っ込んでいくよw 見つかったら致命的な他ゲーと違ってちょちょいとぶち飛ばせばいいだけだしな paydayみたいにステルス達成ボーナスもないしな はやくえっちな服のナースちゃん返して…
というかボインちゃんを実装しろ 電気フェンス使ってフェラルホード迎え撃ったら、敵がビリビリしまくってるとこにコマンド?みたいなのが画面上のほうに急に出てきて焦った
ESC押して消しても何回も出てくるし、
どこの設定いじったら出なくなりますか? コマンドってなんじゃろ
コンソールかな、F1ででたり消えたりするが あ、エラーでてて赤文字が出てるならどうにもならんかも 女ゾンビが出す、マ゛ァッ!?アァ……って断末魔好き。 >>422
たぶんそれですコンソール
ゾンビのビリビリ処理が重くて出た感じかなーと思ったので
どっか設定いじったらなおるかなって…
絶望ですか 本3バンドルの価値にようやく気付いた
スキル本あと2つでフルコンプ!!! 助言求めるなら、赤文字でたーじゃなくてエラーの内容言えよ >>426
ごめんなさい
焦ってすぐ消しちゃってなんて書いてあったかわからないです… >>427
ジェンさんも揺れたらいいのにな
女トレーダー増やして欲しいよなー
オッサンのところに通いたくない
ランダムマップ厳選が、最適+αでジェンがいるのを探してるから厳選大変だわ おばちゃんトレーダーとかいいかもしれない
と思ったがそれはレクトの女verだな ジェンのモデルは確か製作スタッフの嫁だからあんまり性的にすると旦那が複雑な心境になるだろ >>428
次からはssでも撮ろうね!
俺も似た状況で出る時あるが、俺の場合は感電エフェクトで負荷が高まるのが原因だったので、ゾンビを素早く処理するのと、負荷軽減modでどうにかなったのでご参考に。 アメリカの荒野にポツンと建ってるガソスタダイナーのおばちゃん店主みたいなトレーダーええやん
カウンターの下にショットガン置いてそうなの 筋肉質で厚い胸囲(筋肉)にでかい胸(脂肪)乗ってる系の姉ちゃん欲しい
ドロヘドロの能井や二階堂みたいな >>433
教えてくれてありがとうございますー泣
mod入れるの難しそうだけど、調べながらやってみますね! ナースの代わりに実装された看護師ゾンビも巨乳でなかなか好きやぞ
ストリッパーゾンビみたいにおっぱいは揺れないが >>439
パワーヌードルしか売ってくれないメカトレーダーか A20までの追加要素がDLCだったとしたら実質3万円くらいかな >>423
俺はおかっぱ女ゾンビの「イ゛ギッ…!イ゛ギギッ…!」みたいな鳴き声がすき
1人の時よく真似してる T5クエが荒れ地ばっかでつまんねえや
俺がやりたいのはこういうんじゃないんだ
荒れ地のないシード値でも探すか 120fps安定して出せるように設定いじってるけどきついなこれ
ディショングの重い場所だとそれだけで100fps切る
ここにゾンビ殴り入ると70前後になる
どうしたものか 序盤にポストから槍本確定ってことは少しは槍プレイ強くなったのかな?
近接最弱とか言われてたけど本が早期に揃うなら… >>446
荒れ地がないマップは存在しないから作った後biomes.pngを自分で好きなように塗るのが一番手っ取り早いよ >>445
サバイバーさん「この家からゾンビの声が…!(ジャキッ >>445
俺は逆におかっぱゾンビ嫌いだなー
なんかSIRENの屍人みたいに感じちゃう 槍本のコンプ効果って投槍のダメージ+50%みたいですが
ていうか投槍飛翔速度だの投槍ヒット時スタン確率だの、投げさせたいんだな…
正直どんな相手でも投槍当たったら即死くらいでないと使う気になんない 実況動画漁ってたらスキル本出過ぎで7日目前にオートバイ手に入ったとかあって笑うに笑えない
安定版じゃないとはいえ調整が極端すぎんよ 弾がチェスト圧迫するからM60にドラムマガジンつけてトリガーハッピーしてたはずなのに帰ってきたら弾が増えてる
20になってから弾が豊富すぎない? >>445
ヤベエ、俺と同じ嗜好の奴がいて草
これ書いたの俺ね
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639732657/494
494 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b88-22vh)2021/12/19(日) 08:10:34.63ID:IZA8NKdn0
>>457
女ゾンビのイッギッギ、イギギギッは好きなので消さないで欲しい 槍と言えば投げた後は素手判定になるから投擲系の効果が軒並み意味無かったり
ビール飲んだら攻撃力上がったりするのは流石に修正されたかな
と思って試したらまだ直ってなかった 新しいPCにしても間違いなくカクつくから我慢したまへ
とりあえず12900KS出たら12600Kから乗せ換えだな・・・
P2コア無効にして1,2を5.5GHz、3,4を5.2GHz、5,6を4.6GHzで快適になったらいいな トレーダーや民家の炉やら作業台は確定で壊れてるようになったのかな
α20になってから何回もやり直したりしてるが動いてるの見た事ない
引きがわるいだけなんかな >>432
前みたいにお堅い感じの白衣でいいのだが >>452
槍ゴミみたいに扱われてるけど2マス上から近接攻撃で4足歩行系を狙うにはこれしかない(リーチ長いこん棒も届かない)
放り投げた槍の位置もMAPに表示されるから刺した人や物探知機としても使えるし簡易マーキングとしても使える
サブ武器としては昔から普通に優秀 fatal error in gcでよくクラッシュするんだけど何が原因なんだろ 咄嗟に斧とかツルハシとかシャベルで殴るのは有ると思う 本棚がクソ不味すぎ。T4以降はほぼ書籍だったのに、A20で体感5割が紙だけになった その不満に対応するかたちで
20.1では本がたくさん出るようになったんじゃないか >>449
マジか、そんな方法でバイオーム塗り替えられるの
ありがとう、やってみるよ ゾンビの声は倒した瞬間に途切れるようにしてほしいな
騒いでる途中に倒すと頭吹き飛ばしたとしても律儀に最後まで喚き続けるから近くに他のゾンビ居るのかと思ってキョロキョロしちゃうわ 20.1でドローン修正したってあったけどバグったまま?
町中散策してたら分裂したんで片方収納後数分したら残した方のドローンも数分後消失
ドローン買ったら設置できるようにはなってたのとエラーログは出てないからダメになったら消去するようにしただけなんじゃ 近接で吹っ飛ばすと吹き飛ぶ前の位置で断末魔の声聞こえるのが気になる
まぁずっとそうだし今更直さんだろうけど その後も遊んでたらドローンの起動ボイスがしたんで確認したらドローンの荷物が消失前の状態に巻き戻ってた
俺のM60返して F1でログ見てると、乗り物やドローンはそれぞれ別にセーブしてるっぽい?んだよな。消えたり瞬間移動したりするのはそのせいだろうけど、なんでそんな風にしてるんだろ。 >>488
あれらこそホログラムなんじゃないかっていうくらい表示位置ズレ、落下が起きるみたいよ
個人的にはタレットでしかそんな目に遭ったことはないけど !!?
何度かエラー落ちした後にやっとプレイできたと思ったら
レベル1の素っ裸で放り出されたんだが…?
ちなみに地図は元のまま埋まってる…なんじゃこれ… エラー落ちするとデータ壊れることがある。バックアップがなければ復旧は無理かな >>493
まじかよ
やっと太陽電池バンドル手に入れたのに…
まあまた1から楽しむか(楽観) >>494
たぶん遺品(拠点とか)もそっくりそのまま残ってる
バグだからノーカンということで引き続きプレーしてもいいし
デバッグモードであれやこれやしてもいい >>488
セカイ的に考えると、トレーダーを利用する人がいるはず
あと毎回逃げ損ねてアスファルトの下にちょっとだけ荷物埋める運び屋とか
初めてDFやったときに、トレーダーにガードが立っていてなんか嬉しかった覚えが リアルでゾンビ災害が起きた時のためにAmazonの倉庫の座標だけは把握しとかないとな >>485
いやまぁそうなんだけど、元人体か?って音出してません? すり抜けてくるのか沸くのか知らんが、トレーダー内にゾンビいるんだけど… 断末魔の声とは別にキキーみたいな音一緒に出るのなんなのあれ、あれも含めて断末魔なの?紛らわしい すいません、これ以上ないクソレスを二度書き込んでしまいました 死んだ後バックパックアイコンの所行っても無かったら諦めるしかないんだっけ? >>475
5950Xはそこまでシングル強くないぞ
このゲーム4コアくらいまでしか高負荷かからないし多分5600Xの方が実際のfpsは良くなる
もちろん弱いってほどでもないけど biomes.PNG編集してみた
すでにマップに記載済みの場所は変わらないんだね
バイオーム(地面の色)が変わっても建物の様子も木も変わらないので若干の違和感はあるけど
これで快適プレイができそうだ
教えてくれてありがとう 電源とCPUとメモリ変えるならそれもう買い替えのほうが良くねとなってきた グラボ、グラボつっかえ棒、ディスプレイ、ディスプレイスタンド、キーボード、マウス、マウスバンジー、キーボードマウスパッド、HDDにSDDにケースにケースファンにヒートシンクにルータハブまで代えてたら3倍は金かかるから我慢しろ ん?
なんでクッキーのsage切れてんのかと思ったらここ糞スレじゃん
すまんの間違えたわ
まあ糞スレだから糞レスの一つや二つ増えても問題ないかw 森ジョエルが紹介してくれたのは雪ジョエルだった。
そして雪ジョエルが紹介してくれたのは砂漠ジョエルだった。
三つ子仲いいなぉぃ
ティアのラインが一緒だから楽でいい。
まったり気分な日は、またティア1からやるのもいいんだけどね。
観光気分で。 >>510
rx6800と5950xで街の中心だとfps30とかになるわ
設定は最高 HDD死んで青ざめたわ
とりま旧データサルベージ中
バックアップデータが結構大きいから格納場所に悩む・・・ >>517
影オフと武器やヘルメットのライトも切るといいよ
あれだけでそれぞれ10fpsくらい変わる HDDは良いのを積め。WDか東芝のグレード高い奴にしろシーゲイトだけは絶対に避けろ PS3の頃からSSDにしないとヤバかったな
マルチとか読み込みに5〜10秒近く差が出て話にならんかったわ 日本版7dtdをやってみたい
まず最初に目覚めるのはアパートの一室
クラフト系スキルは殆ど無し
銃器や弾は保安に関わる施設以外からは見つからない
基本的に建物は崩壊してないできれいなまま
こんな感じで整理されたmodやりたいわ >>527
ナースのモデルは桃月なしこ
研究員のモデルは小保方晴子
木こりは北島三郎
デモリッシャーはゆるキャラの恰好して起爆スイッチわからないようにして欲しいな 日本には日本等が自生してるから生存用の武器の調達はアメリカよりマシだと思う 梨の化け物がBMHで奇声上げながら全力疾走してきたら笑っちゃうでしょ 初心者は福岡バイオームで銃器調達しようとしてヤクザバンディットに撃たれて死ぬ >>527
ピッキングスキルがよほど高くないと何も出来ないまま餓死しそう バイオ1の洋館を再現したMAPがあったんだから
誰かSIRENや零の世界再現してくれるやろ(他力本願 ゾンビを視界ジャックしたら壁の薄い所赤く見えてそう 序盤パイプ銃オンリーみたいなα20は
α19実装当初の序盤完全にゴミしかでないのと同じ超クソだったので
α20.1は良い修正方向 ランダムワールドをやり直したくてセーブデータ消しても始められないのは何故なんでしょうか?
どなたかご教授頂けないでしょうか? >>543
素早い回答ありがとうございます!
熟読の上試行したいと思います、ありがとうございます! ゾンビってなんでこう魅力的なんだろな
やりたいとかそういう意味じゃなくて 7dtdだと建築物への進入はほとんど壊れたところからだから、壊れてないなら大変だろなーと思ったけど
まぁサバイバーさんはマジカル石斧でなんでも壊しちゃうから大丈夫か 横長のコンテナっぽい家を拠点にしてたんだけど、その隣のコンテナっぽい家のクエ始めたら巻き添えでリセットくらって物資がパーになった
やっぱ既存の建物を拠点にするのダメだな 土地主張と寝袋も置いてたんよ
開始したら寝袋がなくなりました、とかいうログが出て嫌な予感して、クエ速攻で終わらせて戻ったらPOIリセットされてたんだ
クエ開始時にも、寝袋がそばにあるからクエ始められません、みたいな警告も出なかった
リセット範囲と寝袋設置確認判定がおかしいんだろうね、運が悪かった 既存の建物を拠点にするのがダメなんじゃなくて
ただの君の注意不足や タイル部分かと思いきやPOIの一部だったってケースが割と多いからなぁ
トレーダー正面の空き地にしとくのが無難だと思う 既知の問題にそれっぽい言及あるな
> CheckForAnyPlayerHome only checks for 1st land claim block
ただprefabの外までリセットされる現象は既知の問題に挙がってないな
prefabギリギリの位置の道路にチェストをよく置くけどリセット経験ないし
開発が調査してるチャンクリセット問題関連かも? 隣接POIのクエストを始めると隣の自拠点がクリアされる現象は前からだしバグと言う名の仕様なのかもね
とりあえずセーブデータは簡単にバックアップ(コピー)できるからゲーム終了時にはとっておいた方がいい 既存建物で使いやすいのってどれだろうな
自分は消防署が使いやすいからだいたい毎回街の拠点とかそういう用途に使ってる コンクリ壁で屋根が平らなタイプは使いやすい
a20から見たのだと1F建だけどでかい煙突ついたやつ
屋上が凹上にコンクリで囲まれてるからほんとそのままつかえる コンテナハウスを改造したようなバー
狭すぎず広すぎず、クエ対象でもない 隣の時点でクエ削除が無難なんやろな
ティア1か2の教会?墓地みたいのが割りといい感じだったな >>556
前からあったのかー経験なかったからうかつだったわ
安定版じゃないし雪バイオームで寒いし屋根付きの既存POI改装で住めば良いか、くらいで気を抜いてたわ今度から気をつけよう 死亡時の声がしつこいから、頭吹っ飛ばしたときは声でなくしてほしいな
特にヨツンバイン ニワトリ戦わせる場所が地下にある四角いバーみたいなとこに毎回住んでる 街中だと2件に跨ったクエとかあるね
片方に拠点つくってたらリセットかかるだろうな
柵で敷地が見た目でわかるが建築現場のはできてる家と建築中入れて4〜5件範囲とかもあるし… >>565
あそこ解放感があっていいよな
個人的にはシンプルに石油タンクの中も好きだわ 今回、もともと駐車場がある物件と
町中の駐車場のみのpoiと併設状態になってるのが区別つかないので
リセット期待して空振りとかよくある クエスト対象になったpoiの隣に住んでたんだけど、クエスト範囲内に寝袋や土地所有ブロックがあるので開始できないと言われたことがある。
で、寝袋と土地所有を回収してクエストをやってみたが、住んでた家はリセットかからなかった。
判定、ガバガバ! poi住みって寝袋と土地主張ブロック置けばスリーパー湧かなくなるんけ? 拠点主張ブロックの範囲に一部入ってたんでしょ
ギリギリにしとくと誘爆して拠点ブロック内も全部初期化されるから出来る限りPOIから離れた方がいい
α17からあるバグみたいなもの 話読む限り建物全体のboxというより一部にかかってるみたいだな
クエ開始する時の”!”がポップする場所か
完全に内部だけで持ってる別のboxデータか
寝袋か土地主張ブロックがたまたま隣の建物の”!”にかかってただけで開始できなかった可能性もありそうだな
調べとらんから知らんけど ティアIVの研究所はストーリー性感じてワクワクするな
地下に培養槽に入ったゾンビいるとか素敵やん 単純に寝袋や主張ブロックの範囲がクエストPOIの範囲に入ってただけっしょ
拠点候補は19まで定番だった消防署がリストラされた?ぽいから
モーテルに2つ自販機あるから2つとも生きてるの引いたらおいしいかも
クエスト対象だから気を付けないとだけど >>543
指摘された通り試した結果やり直せました!
ありがとうございました! >>575
それだと↓のパターンの説明がつかないね
>>549 >>577
あーごめん>>569に対して言ったつもりだった
>>549のくだりはちゃんと寝袋とかおいてあってリセットならちょっと分からないや 森の初期拠点はだいたいトレーラーハウスみたいなやつの屋上にする
極小だけど最初は炉も少しで良いし、見回すだけで全部の保管庫アクセスできるのも良い
確実にクエストに入ってないし
引っ越し先は雪原でオリジナル、最近は弾が多くて掘る頻度が落ちたから地下より空中にする、キャットウォーク横にして積むと消えて浮くやつ 発電機専用で進行ルートの無い建物もあるんだな
あんまりやってなかったから初めて知ったわ 549だけどスクショ撮ってきた、長文スマン
https://i.imgur.com/wOCu6ZJ.jpeg
手前が開始したクエのPOIで、奥が拠点にしてたPOI
拠点にしてたPOIは雪バイオームに来たとき最初に受けたクエの対象POIだったから
手前と同じPOIではないって判断してる
>>571の説が一番しっくりくるかも、と思ってたけどスクショ撮りに入ったら
割と離れたしもはやよくわからんw
範囲設定を見直したら、土地主張サイズが21ブロック
デッドゾーンが土地主張、寝袋共にデッドゾーンなしにしてあった
デフォルトより狭くしていたのも何かイタズラしたのかもしれんね
ともかく今後は面倒くさがらず、トレーダー前の空き地に新築するスタイルでいくことにするわ
みんな参考になったありがとう ああたしかに別のpoiだな
両方クエストでこなした記憶ある
これでリセットされるなんて考え及ばないな
たしかにときどき似た報告チラホラここに上がってたけどスクショあるのは初めてな気がする
経験したことないしprefabの区切りわかってない人の報告だと半分くらい思ってたわ 後α20から基本的に町は区画 part_XXXXX_tile_filler_xx の上に建物が建ってるから
区画全域がリセットされたりすることがあるね 解体したはずのタイルプレハブの変電設備とか街灯が復活してるのはたしかに時々見る a15くらいから2階建てのモーテルに住み着いてるわ。
クエもないし部屋もぶち抜けるし文句ない 使いやすかった消防署が見当たらないので
商店の上に仮拠点→トレーダーの中間に自前拠点を建設している 道外れにある軍の通信塔みたいな場所を拠点にしてる
たまたまそういう建物が出たから良かったが…… 結構みんな既存の建物使ってるんだな
一回消えたのがトラウマで毎回豆腐作っちゃうわ クエ回して荷物整理したりするの楽だから毎回トレーダーの横だわ 1日目に1クエだけこなしてから夜に無限ループ拠点簡単に作って
2日目以降は夜だけ拠点拡張してってやってるわ
だから既存の建物全く使ってない 既存拠点って侵入路を経つために階段とか壊す必要があったり、敷地の変な所にゾンビが紛れ込んだり
案外使いにくいのよね いつか利便性とか無視して見晴らしの良い山頂や湖畔にかっこいい家作ってみたいと思いながらやった試しがない >>593
俺じゃん
毎回ちょっとやってみようかと思うけど結局トレーダー前になるわ 初動はトレーダー前にチェストとか置いただけの青空拠点でやってるな
夜は縦3ブロック分の穴掘って埋まってる クエスト以外やらなさすぎて知性型以外に行く理由が思いつかんのだけど
そりゃパルクールは欲しいけどさ まあ知性安定よな
物々交換人5でティア昇格報酬2つもらえるの強すぎるわ なべずがねでやる時はだいたい西の湖の湖畔に拠点を作る
街が遠いことが難点だが景色はいい あの湖の中央に有る小屋に拠点を一度構えてみたいと思うのは皆が通る道だよな 構えたことあるが……まぁやめた方が良い
熊とかが足場殴ったりしてるとマジで精神衛生上良くないし、行き来がすごい面倒だから船とか出たら考えれば良い 水底から柱立てないと強化できないし橋かけるのも大変だったわ
ボードmodあるとすげー楽しいけど ボート欲しいね
マイクラでいう水中作業や水中呼吸みたいなmodでもいいけど 高い建物で下界を見下ろしながら生活したいからエレベーターが欲しい…
んだけどバニラだと自宅にいる時間短いんだよなぁ 本邸は山の上に建てといて普段は下界の別荘で過ごそう
利便性を考えてベッドやチェストは別荘に置いとこうね あの湖ど真ん中の小屋というか船着場?みたいのはホードでゾンビ湧かなかったよね
周囲かなりの範囲が水で、水のあるところでは湧かないからだと思うけど
なのであの船着場を拠点にして整形した陸地に向かって伸ばすとか、あるいは湖の中に水抜きで地面出してみるとかで
ホード時の湧き場所を狭い1箇所に限定できるかもしれない
限定してどうするんだって話しだけどw 35日目くらいになるとT5クエストもホードも飽きてきちゃっていつもやめてしまう
ヘリ作ったらクソ使いづらくて結局はバイク最強だし
長くやってる人たちはどういうモチベなのこれ だから、荒野で品質6装備を早期に整えてしまうと
あっという間にやる事が無くなるのでお勧めしにくいんだよな… まあ一通り装備集まったら受動的な遊び方じゃきつくなるのは昔からそうだし
大規模建築や街の修繕に勤しむなり大型MOD入れるなりするしかないな >>603
その昔オリンピックスイマーというスキルがあってだな >>607
建築に振るとかlatest experience更新されてワイプとかホード完封拠点作成とかオーバーホール入れるとか 飽きたらリセット
リセットは全てを解決する(キリッ
街中片っ端から漁りたい時とか以外はジャイロのがいいかな
移動中スマホいじったり出来るし 荒地に移住する為に20時間以上物資集めを頑張った
コンクリート、鋼鉄を中心にトラップや弾薬も十分と思えるくらい集めた
僕は今、graveyard keeperで墓守をしています
(荒地怖いんだよ風のSEとか) >>593
BMHでもゾンビが登ってこれない位に高い所に住むならジャイロコプターが欲しい所。
砂漠の渓谷は見晴らしよくて良いですよ。 そもそもなんでゾンビたちはサバイバーを食おうとするのか。
カロリーベースで考えたら人体って微妙じゃね?芋でも食ってろよ。 バタリアンだか何かの映画でゾンビが人を襲うのは苦痛から逃れるため
生きてる人間の脳みそを食べればいいって本能で行動しているからだってのは見たことがある マルチ鯖に興味あるけどマルチ怖いという気持ちもある
自分いない間とかも時進むんだろ?
ホード地獄じゃん >>607
長くやってる人のモチベはトンネル開通だから…… 地震がない場合はログアウトでおkやな
ログインした瞬間ホードってこともあるけどw >>618
初めて聞いたが、ゾンビの癖に知能残ってて喋るのか(困惑)トライオキシン245凶悪過ぎないか?
つうかオバタリアンの元ネタってこれかよ! このゲームはマルチだろうがほとんどの事象はプレイヤー基準で起こるんで大変な事あんまないやで マルチは近接の難易度が高くてなあ
フンッ→ゾンビ瞬間移動 空振り狙い→ラグで当たる よっしゃダウンしたぞ→スライディングしながら殴ってくる
上手い人すごいわ 人数多いマルチは当たり前のようにズームパンチ仕掛けてくるから迂闊に白兵戦挑めない VPS鯖借りて5〜8人くらいで遊んでるわ
大人数PVP鯖は敷居が高い どんな問題起こすか解らんし、それに対処する手段も現状では見つかりにくいし、メリットが無いだろう マルチはホードが来ても自分以外に何人かインしてるだけでゾンビがクソラグになるから歩いても余裕で逃げられるぞ
ただし人数多い鯖だと主要な建物のお宝は全部取られてるからクエストを回さないと大抵お宝部屋が死んでるのと
DAY1の時点で既に建物に放射能汚染体が湧いてたりする このゲームの最初も軍の最新科学による保存だぜ!(バン!プシュー)ウワー!だったのかな α20で弓が強くなったらしいけど
狂気設定で、前みたいな一撃必殺ステルスキルプレイって出来る? むしろ弓かクロスボウくらいでしか前みたいなステルスは出来ない 狂気でも紫コンパウンドボウと適切なスキルがあればスニークでほぼ全て1撃だとか
何しろ基礎ダメージが高いから倍率かかるとすげぇダメージ出る ちょっと前の話なんだけどプレイしてたら多分外人の知らない人が入ってきちゃったときはビビってログアウトしちゃったわ
部屋を公開しちゃってたかなって思ってロード画面で設定見直したら非公開だったんだよね、あれなんだったんだろ 「7dtdの世界で生き残りデスゲームしまーす」
とかやったら2時間で半分になってそう 大半がデバフ食らったからいつもの癖でガラス飲んで自殺で減りそう ドローンが実装できたなら、NPC救出して連れ帰るクエも実装できるのでは
そして美人遭難者に投資して懐いてもらってバディになってときには助けられて
拠点へ招いて子作りしてまた投資して、手狭になったから大邸宅つくって武装もふやして
一帯を支配するようになって資源すくなくなってきたから
ホッケーマスクかぶってバギー乗って赤モヒカンの部下つれて
オアシスのNPCを拉致してフロントにくくりつけてスピーカーで交渉…あれ? そういえばこのゲームのゾンビって噛みつき攻撃してこないよな
新貞子とか新スパイダーとかどう考えても噛み付いた方が強そうなツラしてんのに >>642
「さぁトレーダーについたぞ、これで一安心だ」 って振り返ったら
マツコに変わってるというホラー >>637
これ俺もあるんだよな 取った行動も同じ
あれ以降非公開でも人数1人だけにしてる 先日あった
チャットでhi言われたよ
いつの間にか居なくなったけど
非公開にしたのになんでだって思ってた 自然にプレーヤーに追従する人型NPCが作れなかったから
間に合わせに飛行ドローンが採用されてるだけなんだぜ ストレージと敵察知は便利だけど、ドローンじゃなくてもいいよね サバイバーのフレームジャンプ積みに付いて行ける人間なんて逆におかしいしな
人間はトレーダーのとこに固定配置でいいんだが >>651-652
怖い怖いパスワードも設定しとこ 本当に怪談、都市伝説だなぁ。
会話すると取り込まれて、情報生命体になる奴 拠点とかトレーダーに助けた人型NPCを配置出来て小型ドローンをそいつが操作してサポートしてくれるって形式の方がいいんじゃないかな マルチで他の人がトレーダーに連れてきた美少女にゾンビけしかけなきゃ >>644
両腕もいだら噛みついてこなかったっけ?
見えない腕を振ってるだけかもしれないけど 拠点は無理でも助けたらトレーダーハウスに住む様になるってことなら
何とでもなりそう >>648
どうせなら美少女そのものにしてもらいたい 拠点にNPC住まわせたいなぁ
終盤余る食料を分け与えたい >>660
拠点防衛システムガッチガチに組もう、ってなるわな 敵のアルゴリズムの隙を突いた
見た目奇天烈な拠点が1番強いっての何とかしてくれないかな それは思う
土くれ積んだり一本橋にでっぱり置いたり溝のついたスカスカブロック置いたりピラミッド作ったりしょうもねえ
俺は豆腐と銃眼の迎撃がしたいのだ
ところがしばらくするとタレットやら太陽光やらの中身が無くなっててどうしようもない 一番強いのは四方4キロを鋼鉄で固めた豆腐拠点だよ。ビビってゾンビが来ないぞ 湧き潰しするだけなら人工ブロックで100*100だか200*200を埋め尽くせばいいから
玉石使用かつ新規追加の3*3ブロック使ったら玉石1000〜4000ちょいでOKなのかな 玉石ブロックに玉石10要求だから素材の玉石だと1万〜4万か
店で買えるからさすがにコンクリバイオーム作るよりはいけそうな 無敵じゃないトレーダー拠点みたいなのに小規模な生存者集団がいて
彼らをBHMから守れってミッションがあってもいいよね 鋼鉄格子越しに爆発ボルトをひたすら撃ちまくる脳筋拠点超楽しいけど流石にデモ来たら無理か 下を落とした階段の上からパイプボムポイポイ楽しいれす バリエーションが増えるのはいいけど防衛は今以上にループ頼りになるんじゃないか 開発としてはどうBMH対応して欲しいと思ってんだろ
棍棒で殴るのか弾薬用意して打ちまくるのかループこさえて爆破するのか もっと罠の種類増えてくれないかな、ゾンビが乗ったら特定の方向に吹っ飛ばす床とか、ゾンビを磁力で引き寄せる壁とか、上から降ってくる花瓶とか欲しいぜ night of the dead の罠ちょっと欲しいなって思う >>677
ループ対策ちょくちょくしてくるから四方から襲い来るゾンビを罠で足止めしてタレットと弾薬バラマキして欲しいのかなって思ってる
‪α‬20から弾薬増えたのもそういう方向に誘導させたいのかと >>435-436
信じたぞ信じたからな
よーしマルチ狂気鯖、俺はアーチェリーにポイントを振るぜ……! どこ見て何を信じたんだw
てか弓使うにしても先にとるスキルはそこじゃない気がする T5本屋で一掃終わらんからkillall3回くらいやったらやっと黄色の点が出た
クエスト始める前にやった方が良いのかな えいやっ!って出来なかったらアンインスコ。友達がやってた そういえばセーブデータそのまま使えてるな。今回は小変更だから問題なかったか セーブデータ使えるんか
フレンドと共有の世界のデータあるが
アプデするかな >>668
ガチガチの一直線拠点が普通に最強やとおもうけどな
ループ拠点ってそんな狙って倒せる拠点じゃないでしょ 一本道にループを組み込めばいいんじゃないかな(提案) 組み込んだらキルゾーンに敵が入ってこなくて困るでしょ 一本道でキルゾーンの後落下するようにしてループって考えたが、そんなまどろっこしい事しないで一本道で皆殺し拠点で良いなって 落とし穴にSMGタレットに電流ビリビリ拠点でアンサーだ 一本道の最後でロボットスレッジで叩き落とすやり方がまさに一本道にループを組み込むやり方かと 何十体も手作業で処理したくないから
頭の高さのブレードトラップとモロトフだけでやってるわ
でもアイツら微妙に背の高さ違うんよね
3段目の高さにブレード縦置きが安定 とりあえず今度細い1マス幅にゾンビをしゃがませてライフルで頭スパスパする迎撃拠点考えてみるかな >>697
個人的には一直線拠点も奇天烈な拠点に含まれるわ
理想はトレーダーハウスのような見た目の拠点が
ゲームシステム上もちゃんと強くなってほしいなと思ってる
まあ好みの問題だし工夫した特殊な形の拠点で効率よくゾンビを殺す楽しさもわかるよ このゲームそれなりに遊んでるけど未だに
「ビジーです」の意味がわかってない
健康度アップ? 飯食ったりクラフトしたりで忙しい(busy)ってことだよ 低賃金ボックスは変わったのになぜハンドルはハンドルなのか 連続で操作できないクールダウンタイム中だよって意味 日本語版提供して貰えてるだけありがたいしなあ
もっとガチガチの機械翻訳しかないようなのに比べれば愛嬌もあっていい
営業中とか 昨日からこのゲーム始めた
初めての夜に走るゾンビに殺されて、一生懸命集めた持ち物を落として
取りにいかねば!と思って焦る
しかし死亡地点に急行しても、再び殺されて…のループ
一体どうすればいいんだ。もしかしてクソゲーなのか?
しかし、ある時ふいに、わざわざ危険な時間に荷物を自分から取りにいくのがダメなのであって
夜が明けるのをシンプルに隠れて待てばいいんじゃね?と気づく
その発想に至るまでに15回死亡。クソなのは俺の頭だった
午前5時の湖で見た朝日は美しかった… プレイ2日目で認識できるならむしろかしこい かもしれない 初心者の時は夜やることなくてひたすら掘ってたな
そしたら上からゾンビ落ちてきて漏らしそうになった 生きてたとしても夜やることないやん?
え、このまま待機するの??ってな 最初の数日は震えながら夜明けを待ち、その内、夜中にやるべきことがあるんじゃ?と思い始めたら一歩前進だ 始めた時はまだゾンビが夜も視界据え置きだったから、
廃屋で何も見えない中うめき声だけが傍に近寄ってきて壁を殴り始めた時はもう震えたね
あの緊張は今じゃもう味わえない 最初の夜はブロックを四方に積んでしゃがんでればおk
慣れてきたら、小さめの一軒家か商店の屋上を仮拠点にすれば良い プレイ時間1500時間超えたけど夜は基本的には出歩かずに拠点で内職だなあ
50日目で披ダメージ3とかのガチガチ装備でも、不意打ちで殴られるとリアルの心臓に悪いから怖くて出歩けないという ようやくデモリションの爆発に耐えられる爆発耐性になったけど相変わらず怖いわ 始めたのa15か16か忘れたけど
民家二階で火も焚かず動きもせず座り込んで震えてたなw
あの頃のゾンビ全く動かなくても気まぐれでそこらへん叩くからマジ怖かったわw >>733
不意打ちで来るかも!来るかも!来るかも! って思ってる時の不意打ちは心臓に悪いよね
まるっきり気にしてない時に画面が赤くなっても案外冷静に対処できるけどw しゃがんでいても発見率がゼロになるわけではないからな
松明とか使ってたら特にバレやすい ちょっと前にやってたゲーム総選挙で1位を取ったゼルダ
評価の中に、記憶を消してもう一度プレイしたいゲーム、ってのがあったけどその言葉で真っ先に浮かんだのが7DTDだよね 自分のゾンビゲー好きの礎になったバイオハザードシリーズを記憶を消してもう一度やりたい
というかプレステの説明書を読んでるだけでもう既に怖かったあの頃に戻りたい 初めて触れたサバクラゲーがこれだったならそうかもしれんな ADVはシュタインズゲートとEVER17やな
でもここにいる人は大抵ゾンビ好きだから記憶消去で無印バイオかな
おっさんになった今ガラスブチ破ってくる犬の衝撃に心臓が耐えられるか a1x〜a20までの記憶消してa20だけイチから遊ぶのか?
お断りだわ たらればの話ならα16とかの微妙なゲーム性の時代に費やした時間を返却してほしいぞ A20.1はマップの破損生成バグが修正されてる上にルートがかなりいい感じに調整されてるな 初めて最初の街が都会だったんだけど、森でも田舎と比べてゾンビの数すごい多いな、あと歩きが早い >>737
まるっきり気にしてない時
振り向いたら目の前に迫ってきてた時がめっちゃ怖い こういうゲームやってていつも思うけど
なんで本とか設計図読んだら消えるんだよ食ってんのか 一瞬で覚えられて何があっても一生忘れないからな仕方ない >>753
その前にもっと疑問に思うもんがウロウロしてんだろw >>753
リアルに考えすぎない方が楽しめるぞ
気楽に行くんだサバイバー あの一瞬で擦り切れてボロボロになるまで読み込んでるんだよ
サバイバーは本を読むときだけ精神と時の部屋に入れるんだよ スパイ映画でこの録音は自動的に破棄される的なのあるやん?
それと一緒よ。ちょっとでもページ開いたら数秒後には燃えるのよ。 a20から始めたんだけど実績解除されないのバグだったのか 忘却しないサバイバーにとって知識を得たらそれはもうないものと一緒なんだよね まあ残ったら売れるからねゲーム的な面で残せないんだろうな トレーダーの買取をめっちゃ安くしてしまえば残っても問題ないかもね
持って帰っても金にならないから読み捨てとか分解して紙とか
マルチなら仲間内で読みまわすとか本棚とか 読んだら紙としても再利用できないところから、読んだ後は食ってるんだろうな マルチでの読み回しを避けるために消える設定にしてると思う
余剰分だけプレイヤーが売るデザインを考えてるんじゃないかな 読破済みの本が出たら持ち帰って売ってたけど
もしかしてせこい、非効率、バーッカじゃねーのと思われてる? 中盤ぐらいまでかな。カバンに余裕があれば持ち帰って売ってる。
ティア4〜5になったらルートチェックして既読本なら放置 ティア5の特別報酬ってティア4クエだと何回クリアくらいで貰えるの? 本はレンタル自販機に突っ込んどくのがいいぞ
単価それなりでスタック化のものは売れやすいから >>682
ハゲワシ「こやつ・・・できる!」
>>770
料理系の本は安いので微妙Expにしています 銃のことに詳しくないんだけど
マガジンに残弾がある状態でリロードすると余った弾って捨てられるんじゃないのか?
弾を繰り越す仕組みがあるのか その辺をリアルにしたゲームは不評だったって話を聞いたことがある マガジンに残った弾を一瞬で回収するくらいサバイバーにとっては楽勝よ 昔その辺リアルにして各マガジンの残弾わざわざ全部記録してたFPSあったけど無駄に面倒なだけだった記憶が かなりリアル寄りのタルコフは人気なわけだし結局はゲームとしてそれをどう面白さに繋げるかの問題だと思う リロードするたびに中に入ってる弾がバラでインベントリに突っ込まれてたら発狂しそう その手の残弾管理システムを採用したゲームなんて数えるぐらいしかないと思う
CDDAみたいなゲームならまだしもFPSだとめんどいだけだろうし ほとんどのゲームが弾薬管理カジュアルにしてるor拘りが無いだけ リアルにする理由もなく
なんでもかんでもフル装填じゃないと仕様もごちゃるだろうし
少なくとも残弾管理に良さがあると考える人以外がやって良くなる仕様でもないだろう その辺実装したかったならアルファ16位でやってただろう インベントリに四駆の車が入る時点でリアルとかそうじゃないとか言うゲームじゃないだろと >>770
高く売れるとは言っても正直そんなん売ってもなあ…って感じはするけど持って帰る人はいるみたいだよ
おれは捨てるのもめんどくさいから読んで消す リアル寄せといえば、サバイバル系だとものの大きさとか重さ、形をガチでやると収集つかなくなるの、あると思います
全部のものに詳細設定するのは開発が過労死する 「寝る」というのも導入しないとね。
てか食べるんだから、出すことも必要なんじゃないか?
ゾンビ映画だと、トイレしてるところを襲われるっていうのもある風景かな vr系だとマガジン毎の残弾管理をゲーム性に盛り込んでるのもあるね プレイしてない時も腹減ったり攻撃されたりしてしぬようにしないとな 助けた可愛い女の子に寝てる間に乗り物を奪われるのも必要だな リアルと並行させると一瞬で本を読み切るのがおかしいので、ゲーム内で5日かけて読ませるしかない。 >>795
寝てる間に死亡したり睡眠ゲージ導入で発狂しそうだからこのままでいいや 汚水飲みまくってればウンコいっぱい出せるよ(赤痢) そんなにリアルっぽさほしいならゾンボイドやるといい
あれもあれで好きよ自分は ゾンボイドは面白かったけどこっち以上にやる事なくなるの早かった パイプ系の銃器はたまにジャムったり暴発したりしても良い マガジンに弾込めするCDDAだと同じ銃拾えたら嬉しいんだよね
まあ大体は拾える数の関係でSTANAGマガジン大正義になるけど バイオハザードアウトブレイクはマガジンの概念があってよかったな
戦闘の後一息ついてマガジンに弾込めなおすのは結構楽しかった 大体の奴インベントリ4つしかないのにマガジンと銃と弾丸で3つも使うんだよな・・・ バラ弾袋(すぐ撃てない5000スタック)マガジン(すぐ撃てる手元ですぐ作れる50スタック)
とかになれば300と150の弾々ちゃん達がインベントリを圧迫しないんじゃない
マガジン内に残ってたらバラ袋行きで
でもそれだと銃ごとのマガジンに入る弾数が違うからアレか 資源アイテムみたいにまとめさせてくれるのもいいと思うの というか銃ごとにマガジン違うからビストルマガジン(50)SMGマガジン(50)シャッガンマガジン(50)とかになって余計に圧迫するか…
そうだ!服にマガジンつけられるようにすればいいんだよ
筋肉モリモリのマッチョマンがよく弾とかマガジン服に差し込んてるし
やっぱ普通にまとめられるやつでお願いします みんなが妄想で盛り上がってるなか
突然冷静な一言をいれるなしw 車一台と弾150発が同じスペース必要ってわけわかんないよね 作物の種も同じサイズだしそこら辺はもう考えてはいけない ボールくらいの石6000個持てるなら弾はもっと持てるだろうが!ってね 大型MODで重量制になるやつあったな
あれはあれで軽いからってどれだけ持ってるんだよって話にもなるんだが 石6000やそれのバルク5個も1枠だし質量がやばい。ブラックホール発生しそう 小石も道端に落ちてるの見ると掌サイズから両手で持つサイズまで一緒くたに小石扱いしてるのもやばい
小石とは 6000個は1つの石を細かく砕いてる可能性が文字通り微粒子レベルで存在している…? しってるか
普通の人間は材料があっても道具がなければものは作れない 始めて数時間のとこだけど、鍋がどこにも見つからないから食料と水が足りないわ
民家のドアは閉まってるし、トレーダーに会いに行っても鍋が売ってないときは絶望した あの石斧くらいなら何とかなりそう
それで伐採?ご冗談を 民家のほとんどは表から入れなくてどっかに侵入経路がある
終わりまで部屋をぐるっと回って宝部屋に着く設計になってる >>823
水は鍋が無くとも沸かせたはず
民家は入れる場所を探してみて 鍋は頑張って炉を作っちゃいなさいな
炉さえできれば鍋も網もできる
鉄パイプが豊富に手に入るa20ならすぐすぐ サバイバーさんなら鉄くず握ったら鍋の様なモノ作れそうだけどな 水は、中身を飲むんじゃなくて、入れ物を飲むんじゃよ
というレスがついてなくて安心した。 クラフトは昔材料並べるタイプだった
マイクラみたいって言われてなくなったけど 民家のドアは閉まってる→間違い
民家はダンジョンになってるからドアじゃないとこから入る→正解 新規っぽい本屋ビルの入口がわからずじまいでリタイアしちゃったわ
クエスト投げ出したの初めてかもしれん 大体ここから入ってねって所にクエストマークあると思うけど
本屋ビルなら作業用の足場からジャンプして3F(?)からスタート 買えない自販機は裏に隠し部屋があるかもしれんから壊すべし お宝部屋の裏口が最初から開いてて開閉ボタンを押すと閉まっちゃう物件あるよね
あれ罠なのか設計ミスなのか判断に困るわ 初心者さんが見落としやすいのは
壁にくっついてる格子状のやつがはしごみたいに登れて二階とかの屋根から入るパターンのやつ あの格子状のやつ、ひし形と正方形の2パターンともa19まで登れたけど
今回正方形パターンしか登れないから気づかない人はマジ気づかないと思う しばらく気づかなくてそのまま正面の窓叩き割って入ってたなあ… >>839
ゾンビがしゃがみだしたら距離置く癖ついたわ 入口が閉まってる?
マスターキーって知ってるか?(ニチャァ) 困った時は石斧で叩けば大抵は解決するってさばいばっちゃが >>832
あの頃はクソほど排出されたマイクラクローンのいっこだったし開発が自分で要らんなって思ったから消したんでしょ 順路探しが面倒で適当なドアをぶち抜いて入ってみたら中途半端な場所に出て開発が意図してないゾンビの挟み撃ちに遭い余計に面倒なことになるまでがテンプレ
一部の高難易度かつ悪意ある場所以外は順路通りに進めば順番に出てくるゾンビを順番に倒してくだけでだいたい終わるのよね 本屋の最初のハシゴの導線分かりづらいよね
登って左に降りるのが特に 左なのか、壁伝いに右側へ外周行けるとこまで行って入り口全く見当たらないから引き換えしたんだわ
ぶち抜いて侵入するのは回収ならともかく殲滅含まれてると進行おかしくなりそうだから極力やりたくないんだよね どっかのブログに初心者向け講座として正規ルートは苦しむように作ってるから裏をかいたルートで行くのが基本と書いてあってしばらく信じて迷ったり挟まれたりひどいめにあってたわ たまには壁ぶち破って入るかってズルしたら
バリケードみたいな仕切りの向こうに置いてある地雷踏まれて巻き込まれて死にかけたことあったわw ステルスキルしたいなら壁ぶち破って順路外から進入が楽
ゴミ踏む音や光には鋭敏なのに壁壊す音や衝撃に無反応なのはどうなんだ >>853
そういう明らかなデマ情報ってどういう経緯で作られるんだろうな 嘘ではないけど当然初見の建物とか殲滅の時とかは順路通りいかんと苦労するぞ 弾が余りだすとシャッガンで壁壊して入り口からまっすぐ侵入だわ
男塾名物直進行軍 まず順路どおり行って、敵配置とか発覚ラインを見た上で逆走しないとメリットも享受できないというのを忘れてるやつだな
なれた人向けアドバイスって時々初心者にはマジで逆効果なやつあるし(場所によっては逆走すると一区画全員が起きるpoiもある) 回収クエやお宝漁るだけなら非正規ルートでもいいけど、殲滅クエは非正規でやるとゾンビが迷子になるからな 殲滅クエで高層ビル外壁の足場まで駆け寄ってきて地上に落ちていくゾンビ見ると脱力する ビル丸ごと崩落させたらクリアとかにはならんもんなぁ さっき始めたばかりのはずなのに
気付けば1日が終わろうとしている・・・
ガチでホラーゲーだわ >>864
どうだ怖いだろう。俺も2000時間消えてしまった >>854
何かどこかのPOIで正規じゃないルートではしご登った先が段ボールで囲まれててその周りに地雷あるとこあったよな マジレスすると裏を描くには表を知らないと出来ないから2、3回は正面突破した方がいい。慣れたら正規ルートの隣の窓からこにゃにゃちわしてステルスキルで良い >>863
出来るけどだいたい貞子さんが来てしまうのでわけがわからなくなります >>866
隠し通路みたいなとこから登るやつだね
そういやあそこも正規ルートじゃないと巻き込まれそうだな ステルスキルも面白いけど
やっぱドラム付けたショットガンで正面から突入して
ゾンビの頭ぶっ潰しながら突き進むのが一番好きだわ >>857
@書いてるバージョンが古くて役に立たない
情報。
A主観がで書いてるから、そもそもデマというより感覚の違い。
B実は書いてるのがゾンビ ワイトが机に向かってキーボードカタカタしてるんだな 多分だけど床抜けてその先にゾンビいる罠とかの事言ってるんだろうね
だけど全部ルート無視してたら却って辛いことになるな 雪国の一番北にある本屋って湧きなしで遊んでてもゾンビいっぱいいるのね T5出版社の入り口は梯子昇って右に降りて5番目の窓
https://i.imgur.com/dxMVRzd.png
自分も初回はよくわからず昇ろうとするだけで足滑らせて何回も落ちるし
ここにはかなりイライラしたわ 周回するときのアドバイスを初見で用いたらそら痛い目遭うよ 4日目の森Tier2の民家の地下に発光ワイトいて焦った
クエスト放棄して撤退 >>875
このハシゴの、少し壊れてる一番上のハシゴを壊したら気持ち飛び乗りやすくなったからオススメ 開始初日、T1難民キャンプで他に敵がいなくて、ワイトだけ固定で配置されたときはそっ閉じした >>875
窓全部見たつもりなんだけどなぁ、次抽選されたら覚えておくわありがとう どうでもいいけどワイトがたくさん集まるとワニワニワニワニ音するよね ゴミが落ちてない妙だなってときだいたい床抜ける法則 前はなんか不穏な言葉が壁にあったら罠あるぞって感じだったんだけどな
大分無くなってしまったな ゾンビの出現間隔からこの部屋にいるはずなのに居ない=罠 >なれた人向けアドバイスって時々初心者にはマジで逆効果なやつあるし(場所によっては逆走すると一区画全員が起きるpoiもある)
T3くらいのラスト地下に棺桶が並んでるやつなんかそうだな
分かってれば裏の木の根本掘ってお宝部屋回収できるけどお宝部屋配置のスリーパー起こすと手前の部屋全部起きる ドローンが異空間に行って回収できなく、最大数上限に引っかかって新しく出すこともできません
コマンドを打てればいいのですが、おそらく自分がホストではないため拒否されてうてません
コマンドをホストではない人が打つ方法
ホストがコマンドを打ち他の人のドローン情報を消す方法
セーブデータを編集してドローン情報を消す方法
上記どれかわかる方いましたら教えてください この床怪しいな→何もない
次の部屋で安心しきった状態で本棚あるじゃん!調べよ→バキバキバキ 一掃クエだと落とし穴の先でお待ちかねなのも片付けないといけないんだよなぁ
穴の下でずらっと立ち並んで棒立ちしてるのをスニーク弓で掃除してるとうーんて感じ 落とし穴って熟練サバイバーなら見て区別付く物なの? あからさまに床色違うやつもあるけど、わからないように作られてるのは見ただけじゃわかんないね
一度引っかかって記憶に残ってるとかそんな感じだと思うみんな 事前検知はわからんけど、ギシッの来た瞬間に落ちるの避けるのはうまくなった
その瞬間、いや、これが順ルートだなと思ったらあえて落ちるとかもやる プレイ時間が長くなってくるとそれまでの経験で
あと7dtdのクセみたいなのが染みこんでて勘が働いて回避する感じ。
1マスの落とし穴を警戒してA列とB列にまたがって移動するクセがついたり
反対側の壁までダッシュとか、
ソファーとか机とかオブジェクトの上に飛んで移動とか
そんな行動を自然とするようになる。
でもまぁ落ちるのが正規ルートだから、
けっきょくゾンビ倒しに飛び降りるんだけど。
依頼終わらないしね。
先に罠であけておいて、下にジャンタレ置いたり迎撃準備するぐらい? 見ても分からん物なのか
つまり初見で自分が落ちまくってるのは普通って事か!
よし、今後もどんどん落ちて場所覚えていこう 準備整えて落ちるのと不意に落ちるのじゃリスク違うしな 慣れれば落ちた先でゾンビに囲まれてもどうも思わなくなる
だから逆に落とし穴に鈍感になって最近よく落ちる
落とし穴が次の順路であればまだマシだがたまに戻される場合もあるからそこは正直面倒 ポイント余ってるなら侵入者に一つ振れば音聞いてから飛びのける
なんか壊そうと武器振ったりアイテム調べちゃった時にグゴゴって聞こえたらアウト 長い時間やってると忘れてたり初見で警戒してなくても音鳴ってから回避ジャンプ出来る事は多い
たまに落ちるが いや武器振り中でも一応ジャンプはできるか
意識が壊す対象にあるとわかんないけど まあ初見はビビるわな
「あーそうだったあああああああ」って言いながら落ちるときもある やばそうと思ったら石斧で叩くくせをつけとくと役に立つ…かも マリオ的な一本道のところとか、この材質ww
って思うことあるよね、見た目からして絶対踏んだら抜けるやつやん 玄関あけてすぐ崩れる床とか1〜2匹の時はただの演出って感じだけど
たまに「あ、これ死ぬかもー」っていうぐらいワラワラくるときあって
好き 新しく追加されたアパートだかマンションだかのエレベーターシャフトにある落とし穴は完全に嫌がらせだと思ってる ステルスしたまま落ちてジッとしてれば気付かれないこともあるな
強制起動は別だが ナイトストーカー本の「夜間のみ、荷重制限全解放」っての出たけど、めっちゃ良いなこれ 強制発覚信じてない人は逆にボス部屋とか一定のライン越えた瞬間一斉に起きだすのどう思ってんの 何度も言われてる事だがa19までの「ボリューム内に侵入したら問答無用で全員起きる強制発覚」は無くなったよ
ただ侵入時ゾンビの視聴覚に関係なく起動するAttackボリューム自体は残ってて
その回避判定にステルス値が参照されるようになったってだけ このあたりの問題はT4メシアに集約されてるかなと個人的に思ってる
数が減ったら勝手に起きてくるし、宝箱まわりは屋外で明るいから騒音値低く保つのは難しい
確かに無条件ではないかもだけど満たす確率がすげー高いやつかなと 梯子登って小部屋に入ってから湧き出すやつは流石に雑すぎると思ったな ゾンビーは通れないけど隙間から火炎瓶は投げられるそんなブロックは無いですかい
格子じゃダメでしたわ 火を付けずに投げた火炎瓶って追加の投げたら引火してくれるんかい? Πみたいなキャットウォークの手すりをひっくり返すとか下1マスにハシゴとかかなあ 道中で1本拾った火炎瓶を投げたらコロコロ転がって「あれ?」ってなったけど今は先に点火しないとダメなのね
自爆が怖くて使わなかったから知らなかったよ >>921
あーなるほど
確かに広々としたホールだとわらわら起き上がって来たけどこっちに向かって来ない時あったわ ドラッグして枠外で火の海になるサバイバーさんが多発したからね……(友達に火炎瓶あげるーした奴) >>926
なるほどー
なかなか難しいみたいね色々試してみるわ α16以来くらいに復帰したけど初日の森Tier1クエで普通にフェラル化個体混ざってて流石に笑ったわ
チュートリアルで作る弓も変な飛び方?してるしジェネレーションギャップが凄い 殲滅クエでドア壊さないと入れない部屋の中に敵が配置されてたんだが
クエストってブロック一切壊さずに達成できるように作られてるんじゃないの? そのドア、向こうが見えるぐらい穴開いてただろ。そういうのは順路ではないが入れる 耐久200以下位のブロックだったら
たまに破壊前提になってたりする気がする
T5のfactory03の一階トイレとか個室ドア壊すと洞窟になってたりするしね ディションタワーとかも入口に板切れが張ってあるだけの部屋の中に敵がいたりする 殲滅クエで最深部まで行ったけど終わらなくて
全然わかんねーよと思いながらオーガで壁破壊しまくりながら高層ビル降りて行ってたら
結局落とし穴回避したせいだったわ >>931
その辺にある材料で
シロウトが作った弓だからね
まともに飛ばのよ 超久々にやったらなんかめっちゃ無駄に時間かかるゲームになってるな
もっとレベル上がるの早くていいだろこれ
ろくにクラフトできない時間が長すぎ 壊す必要のある部屋は
外からゾンビ(感染者)を外から閉じ込めておいたっていう体では。
ほいでスリーパー状態に落ち着いてたのを、サバイバーが起こしちゃったっていう >>939
クラフト時間はそんな長いとも思わないな。
何をクラフトしてるか分からないけど、
棍棒もって探索行った方がアイテム集まる。
ちなみん、設定で経験値を3倍まで出来るよ。 >>939
ああそうだ
みんなは平気なんだけど
たまに頭がぽーんって飛ぶけどビックリしないでね >>938
まぁ普通に考えたらそうだけどさ
11位の頃のレシピもなしに超性能クロスボウ作れたの思えばお前衰えたな…って気持ちになっちゃう
後なんか貞子が全然でなくなってない?
一晩中キャンプファイアーとフォージ炊いてても全く見かけない >>942
頭とか手首とかポーンとすっ飛んだの見たときは
某森みたいにゾンビ除けエフィジー作らす気なのかと思った このゲーム、死体の解体ってどうやるの?
動物性油脂が足りなくて攻略見たら、解体したゾンビから手に入ると書いてあったので
骨ナイフ装備してゾンビ倒したけど、何も解体できないんだけど… >>945
人間ゾンビは解体できない(正確には消える迄の間削れるけど特に意味ない)
ゾンビハゲ鷲やゾンビ犬、その他生きてる野生の動物全般は死骸バラすと肉なんかと一緒に手に入るよ
あとその辺の路上や民家に転がってる死骸も殴れば手に入る >>945
ゾンビが解体できたのは昔の話
燃えゾンビからは低確率で焦げ肉が出たんだよな…むしゃむしゃ wikiに書いてあった?それともどっかの個人サイトとか? ありがとう。見たのは個人サイトだったかな…。バージョンまで確認してなかった。失礼 キャンプファイヤー以外で調理できる設備ってないよね?見た目が原始的すぎるからもっとオシャレなキッチンとかほしいんだけど コンロの上に設置してみるとか
暖炉作ってその中に置いてみるとかで妥協 木材で囲って砂敷き詰めてキャンプファイアを埋めれば
あらノスタルジックな囲炉裏が出来上がり RHだと電子レンジとか乾燥台とかあるけどバニラには無いな。キャンプファイアーの上位で調理台作って薬品特化型ならケミステみたいな位置になる奴あっても良いかも modで電子レンジやコーヒーメーカーを使えるようになるのもありはする キャンプファイヤーの見た目をオーブンに差し替えてしまえ 某所で荒地は常に周辺に1〜2体のゾンビが湧くって聞いたけど、屋内探索中何回処理しても外からのそのそ歩いてくる野良ゾンビがいる
これどのバイオームでも常に少数湧いてないか ツベの動画でブロックで暖炉風に作ってその中にキャンプファイア置いて手前に柵(鍛鉄の柵?)置いてるの見たけど
キャンプファイアの火がいい感じに柵越しに揺らめいてていい雰囲気でてたよ キャンプファイアーはちょっとシンプルすぎるけどあまりおしゃれなのも世紀末感が薄れるし
Fallout4にあるデカイ肉焼き機みたいなのがほしい >>961
xmlにバイオームごとの昼夜とゾンビの種別ごとに○体ずつ、△時間の遅延で出現するみたいになってるから、
時間経過で湧いてるよ 畑に水通すのむつかしい…
もうちょっとちゃんと流れてくれないかな… 21日目を迎えたが未だにワークベンチが入手出来ない
こんな事もあるんだな このゲームの水ブロックの仕様がよくわからんけど
マップに初期生成されてるような何回でも瓶に汲めるような水源を拠点内に作ることってできないの?
バケツでいちいち汲みなおしして疑似無限水源やるしかないの? modになっちゃうけど蛇口から水汲めるようになるのがあるよ
トレーダーから買える蛇口を拠点内に設置すれば無限水源になる 初期生成されてる水源も無限ではないよ。
何回も汲んでいると少しずつ減っていくから。 蛇口から水がくめるのは便利でいいけどあのゾンビだらけの水道局の水と思うと… 沸かせば川の水だろうとトイレの汚水だろうと等しくお湯よ ???「トイレの水は汚いと思われるでしょうがこの地域のトイレの糞尿は既に微生物に分解されています。煮沸消毒をすれば貴重な水分になるでしょう」 ファンシートイレってどのへんがファンシーなんだろう fancy
形容詞
(fan・ci・er; ‐ci・est)
1装飾的な,派手な,意匠を凝らした. 野生動物って普通に近接攻撃で倒せるんだよね?
攻略見たらニワトリが捕まえやすいとあるけど、殴っても全然当たらん ヘビーアーマー着てたらかなり辛い
ライトアーマーでも辛い
パッドアーマーか裸でスタミナ管理してそこそこ
カレッジジャケットきてるなら結構余裕 >>980
ニワトリや兎を近接で狩るなら、スタミナを消費しないように歩いて近寄ってある程度詰めたらダッシュして殴る
ナイフの弱攻撃で出血狙うのもいい。当たるかどうかは慣れ 12900kと3080tiなのにたまに50fpsぐらいまで落ちるんだがこのゲーム重すぎねえか 木造保管箱にペイント出来なくなったんだな
食糧マークつけたり、弾薬マークつけたりで見た目と分かりやすさ両立できてたんだがなぁ
あんな味気ない白い木箱に黒文字とか愛着わかねぇよ スタンバトンでクマの尻叩いてたらスタミナ切れて死ぬっていうとんでもなく情けない死に方をした
頭だったら勝ててたのに!! OCしろ
PenGは5.7GHzまでいけたらしいぞ 12世代でも重いならプログラムが悪いんだ
うちのSandyちゃんは何も悪くない そだねー
ウィンドウズ11からセキュリティ面で危険(という名目で)排除されるけど >>684
都市部がやけに重くなるんでそのへんは対応してもらえると助かるんやけどね
低スペでもそこまでFPS落ちすぎないけどなんかちょいと視点回すと時々コマ落ちしてる 最適化はβでやってくれればいいから、今はガンガン要素追加していってくれ >>979
n・ci・e
顔に見えてしまう…
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