Deep Rock Galactic 20掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 19掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1640438030/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トーテムポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜20時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! お酒を飲まないプレイヤーに配慮してアビスバーでアポカブルーム茶など出すべき スカウトが火ダメージを受けたときの声が乙女過ぎて戸惑う 出るエリア決まってるからそこにあまり行ってないだけじゃ? そっか、ブリーダーは出現エリア限定の敵なのか
久しぶりにクライオグレ投げつけて凍らせてやりたい はじめてランダムイベント引いたのに訳の分からないまま失敗してもうた
つるはしでしか倒せない敵とかいるのね… ドワーフはね
髭なんて剃らないし
シャワーも浴びないし
やる事全部めちゃくちゃでなきゃいけないの それでエラーキューブって何の役に立つの
あとモルトスターとかあのへんの果物 >>1乙
ブリーダーはレモンをかけて食べると美味しいって図鑑にあるけど
ドワーフって正式に食料としてエイリアン食ってんのか? まあ食料供給のこと考えると現地で食えるもの探すのは理にかなってる
ベーコンは遅れるしな 帰りのmuleスイッチ押すときって敵のラッシュ中だとクッソ遅くなったりする?
面倒くさくなっておそうと思ったらいつもの倍じゃきかないくらい遅くて諦めたけど
だれかが押したのか そのまま帰還になって再検証できんかった ない
もしかしたら押した瞬間にホストとの瞬断が起きてた可能性 >>32
ありがと
何か入った瞬間 pingとかが表示される部屋だったから何かのmodが入ってたんだと思うわ
本当クソmod部屋リスト表示されんようにしてるのに紛れ込むんは草もはえんわ Eキーを押すインタラクションは平気で1秒前後遅延するから書かれている情報だけでは何とも言えない 仮に無害なMODだとしてもMOD部屋は入りたくないな
無害かどうかなんてこっちにはわからんのだし、なにより脱法MODの時点で個人的にはアウトだわ なんかバニラに毛の生えたようOCでも結構いけるじゃんとか思って 脱法も何も、認証済みmodはバニラと同じ扱いだぞ
ゲームシステムに変更を与えるようなのは承認済みって扱いだし
前者は適用してる人にしか影響ないぞ >>37
ゲームシステムが認めてるMODとは別に、検出されないMOD(事実上のチート)があるんだなこれが
もともとチートが蔓延ってた→それを後追いで開発がMODとして容認、ゲーム内で管理するようにした
って流れなんだけど、根本的なチート対策はゼロだからいまだに無許可チートを使うやつが残ってる
特にCN鯖はチート率それなりにあるから入る時は警戒しよう PS版は所持金増殖グリッチあるみたいだし滅茶苦茶だな だからこそ怪しそうな部屋には近づかない方がいいしチーターぽいのはキックするに限る
てか明らかにチーターなのに蹴らない人はキック方法しらんのかね PvPでもないしチーターがいるなら楽になるくらいに思ってるんでしょ まだ200手前の雑魚だけどまだチーターに遭遇したこと無いわ 37だけどCN部屋なんてチート以前にラグすぎてまともに戦えないから入らない前提だと思ってたわ
入室時のメッセージは俺も使ってるけどそれがセーブデータに異常をきたすとは全く思ってないけどね
チート自体はどんなゲームでも断固反対 >>43
わかりやすいのだと
・無限リロード不要核
・無限リロード不要ブリーチ
・体力無限(味方全部)
・入った瞬間おびただしい数の近接地雷
わかりにくいのだと
・弾無限だけどリロード必要
・体力無限(自分だけ)
あるかどうかは知らんが微妙に体力や攻撃力とか上げられたらたぶんわからない
てか書いてておもったが今まで会ったチーター8割エンジだわ チート系MODばかり話題に上がるけど万人受けする便利MODは話題に上がらんのよな
パフォーマンス改善とか入室時メッセとかMODサイトのどこに埋もれてんだ?
ごちゃごちゃしすぎてあそこわかりにくいんだわ ふと気になったけどSteam版とMSストア版ってクロスプラットフォームプレイは無理、であってる? >>46
入室時のやつは認証済みの一番下にあった気がする
楽しいぞあれ >>47
無理、msストア版はxboxとしか遊べない 認証の「埋まってる鉱石」が光る奴は入れてるな
デフォだとエノアパールとかマジで見えん >>49
なるほど
どおりでゲーパスにあるのに存在感ないわけだ >>48
Approval Category : Verified 2ページ目の
MOTD - automatic welcome message for Deep Rock Galacticで見つけられたよ
久々にサイト見に行く気になった サンキュー
部屋名1行で何とかならんから前から欲しかったんだわ パイプライン周りの戦闘はこのゲームのダメな所が集まってるな
パイプに乗れたり乗れなかったり
修理とグラインド誤爆したり
地形にめり込んで敵の判定がグダったり
修理フェーズの敵はパイプ狙ってくるからまあいいかと思えるけど
MODあるけどワークショップ無いんだな 最近鉱石が外に出ちゃってることが多い気がする
あれ掘る楽しみが無いからちょっとがっかりするんだけど DRGでSSRTGIフィルター使えないの残念だなと思ってたけど深度バッファ弄る関係で
マルチプレイヤーゲームではチート扱いになるそうで対応タイトルが少ないのも仕方ないとかな感じや おま環かもしれんけど結構プチフリ起こすゲームだからパフォーマンス改善MODは気になるな
今MODサイト覗いてるけど膨大過ぎてどこにあるのかわからん・・・ うろ覚えだけど、verified(ゲームやマッチングに影響を与えないMOD)とsubscribed(有効化している人の多い順)と全期間にチェックを入れれば1〜2ページくらいでめぼしいものは大体揃ったよ
所持中MOD一覧の左上にある「バージョンの古いMODを無効化する」の項目はオフ、多少古くても大丈夫
あまり入れすぎるとブラックアウトして起動しなくなっちゃうからそこだけ注意な 壁から生えてるチンアナゴみたいな芋虫を可愛くするmodってある? 蜘蛛恐怖症対策で猫に差し替えるヤツみたいにこっちの虫たちもかわいいのに変えれねぇのかな こっちが虫になって敵がドワーフになるMODとかあったらほしい オペレーターを自分のリアル上司の顔にするMODを作ろう これのMODって公式が人力で検閲してゲーム内から直接インストールさせてんのね なんだか知らんサイトにsteamのIDとpassを渡さないといけないから
MOD入れんのやめた ただでさえ迷いやすいはぐれやすいゲームなのだから味方常時表示とか公式でやってくれよと思う
PFの位置表示は結構嘘が多くて最近は非表示で感覚でやった方が上手く行く気がしてきた mod調整用の簡易ステージ必要だなこりゃ
毎回ミッション開始終了の演出長々と見せられたらストレスになるわ
使う側と作る側双方にとって必要だ >>67
味方常時表示modってverified?
あったら教えて Verifiedであったぞ
常時表示から時間延長に調整できてBET-Cやパトロイドも表示、アウトフレームの色も個別設定できる なんかゲーム重くなった気が…
FPS低下が目につく
どうよ customizable allay outlineか DDはともかくEDDは相変わらずだな
特に第2層のオイルシェールの位置ひどいな 相変わらず欲しいOCが一つも引けねえ
もう腕も安定してきてEDD行くにも強OC無い不便さよりまともな味方引けるかの心配の方になってる
強OCを楽しみにしてるのにこのままじゃOC引く頃にはゲームに飽きてそう EDDは一週間に1回だけの関係でもいいから固定いると精神的にもいいぞ EDDでさえ補給2回取ったりする奴いるんだよな
弾もたないしかといって追加で出すと余るしほんとうぜえわ ミッションの仕事量と洞窟の広さ長さから予想されるナイトラの量
各ドワーフの残弾把握と帰りに残り利用するか判断しながらの2つ目要請
チームの弾薬消費抑えさせたいなら神経毒ガンナーで片っ端から敵減らし
弾薬管理と補給タイミングがへたくそなやつは絶対出てくるからガンナー出すか補給要請タイミングは管理しとけ
ちゃんとチーム見てマネジメントしなきゃ全員失敗道連れだからよ >>78
俺はまさに良OCより良ドワーフって考えになってフレとDD、EDD自体を楽しんでる
OCは全部集めるまでやることになりそうなんで諦めてる 欲しいものを引けるかじゃなくて毎週ビルド選択肢が増えるくらいで考えてた方がいいな
空のコアである程度選べるにしても基本ガチャと変わらんわけだし OC毎週ワクワクしながら引けるとか最高やん
全部揃ったら後は山のように空コア貯まるだけの鉱石おじになるだけなんやで フェイスメルター楽しいな
っていうよりもクライオに飽きてしまった… このゲーム死蔵してたんだけど最近無性にCoopゲーやりたくなってもっかいやろうかと思ってるんですが
今から初めてまだマッチングします? >>86
よっぽど運が悪くなきゃ、ミッション受注して進めてるうちに4人そろう
JP部屋に参加するのを狙うとちと厳しい 部屋にJP付いてても中身中華だったりするのは怖いから遅延あっても遠距離で遊んでるわ
近距離に拘らなければまだまだマッチングは困らんね ホスト専だけどフルメンバーにならないなんて早朝でも稀くらいよ >>89
あとは試しに入ろうと思ったらエラーでマルチそのものがなんかできなくなってたとか(DRG再立ち上げで解決)
アプデが来てて、みんなそっちのバージョン移行してたとかそんな具合よね ミッション更新直前とかでもない限り誰かしら入ってくるよな 今週のEDD、護衛からアクアアークという脳筋仕様だな。常に戦ってる感じになる >>86
参加側ならより好みしなけりゃ常時部屋がある
建てる側なら変な時間帯でなければ大体は人が入ってくる まだ初めて間もないんですが、物資箱と行方不明の装備ってwikiに1/6と書いてあるもののほとんど見かけない
けっこう見落してるんでしょうか、パルス音を注意深く意識してみるのがいいですかね? 物資箱はよく見るぞ
行方不明の装備はあまり見ない気がする 音は結構気づきやすいからチームの誰も気づかないなら単純に生成されてないんだと思う
ただどっちもやってればそのうち揃ってくるからあんまり気にしない方が楽しめるかもよ
中身全部集めちゃうと後はクラフト鉱石吐き出すだけだし CN部屋多いけど中国からDRG正式に繋がるんだっけ?
グローバルのSteam自体には既に繋がらないはず
VPNかましてるのかな >>95,96
ありがとうございます、まだ1職昇進しようって段階なので音に気をつけながら気長に行こうと思います ミッションが30分毎に変わるのって全員同じミッションエリアが表示されてるんですか?
例えばホストがミッションが変わる一分前に出発したらそのミッションエリアがスキャン範囲外になった人は全サーバーリストが見れる所でしか表示されないのかな
パーティーメンバーのアサインメントがずっとミッションに表示されてたので気になった 行方不明の装備ってスキャン前でも部屋さえ見つけられれば取れるのかね CS版の影響でwikiの掲示板が活発になってて良い事だ
愚痴掲示板になっていることを除けば ノルマオーバー分の鉱石も表示してもらえないもんかな
どれくらい無駄にモーカイト納品したのか知りたくなる アプデが遅かったり楽しみにしてたのにナーフ祭りだったら愚痴られて当然だけどな
シーズン報酬のためにとりあえず毎日やってるけど新武器一個も使ってないし妨害もシーズンクエ以外でやってないしな >>100
1度、ハッキングポッドがスキャンしてない行方不明部屋に落ちてきたことがあった >>104
ほぼ野良の愚痴だぞ
初心者同士が地雷地雷と罵り合ってる CS版チュートリアル全然足りてないしなるべくしてなってる
それとは別にシーズンパスとか余計なもの作ってないで武器とOCだけ作っててくれ 今、保管されてるナイトラの数を確認する方法ってあります?
潤沢なら早めに補給呼んどきたいけど、ギリならガマンするかみたいな時に迷います。
先輩髭のみなさんは誰かが保管する時に表示されるのをちゃんとチェックしてる感じですか? CTRLカチカチして納品鉱石一覧出してナイトラの数は見てるよ
補給呼ぶタイミングはミッションごとにちょっと違うけど基本はラッシュ前に意識できるといいぞ レーザーポインタ起動で見れたんですね 気づかなかった、しかもwikiにも書いてあった
かたじけない >>101
>>105
あーやっぱり最初から設置されてるんやね
また一つ詳しくなったわ 知ってるかもしれないけど味方の残弾も体力バーの下に表示される白い4つのゲージで大まかに確認できる
ゲージが半分より減ってたら補給の呼び時 護衛やってたらプロスペクターが最奥のオムロン前に陣取っててドレッタに轢かれてた
しかしHPバーが三分されてるから33%しか削れず。どう頑張っても一撃死は狙えないらしい 今回のEDDやったらクッソナイトラ足らねえって全滅した後に
新しい部屋でスカウトやったらクッソ余ったわ
やっぱナイトラ集めらんないスカウトはダメだな EDDスカウトでの初ソロやってみたけどミューテーションのお陰か余裕を持ってクリアできた
やっぱプラズマ強いな
護衛はドーザーの耐久危なかったけど 2000のドワーフなら稀に見るけどアジア圏に4000なんていたか?
NAとか遠征しないんだけどあっちはもっとレベル高いんだろうか 3000ちょいくらいまでしか見たことないな
職業ドワーフならもっと上がいるかも ランク7桁とかレーザーポインタで指し示すだけで鉱石がMULEに吸い込まれていきそう そろそろ寄生系の虫出してほしい。いまいち良くわからないのたうち回るアレとかBET-Cのソレだけじゃなくて
死骸とかに取り付いて動かす奴とか外からくっついて無理やり動かす奴とか。ドワーフの死骸にとりついてもいいし
それでそれらを管理する中枢に当たる生き物を駆除するミッションが欲しい >>128
DRG経営陣「そいつ排除してなんか利益になるの?」
冗談はさておいて、>>129同様それだったらもうバイオハザードシリーズの方面じゃねぇかな このドワーフ異様にタフだからエイリアンの攻撃はどれも通用しない気がする 工業用プラズマカッターでいてぇ!で済むって事はそういう事だよな…
彼らがネクロモーフ化したら最強生物では? まず彼らの死体が作れるか?という疑問は置いといて ダウン起こす時にふりかける水筒絶対に中身やばいやつだよ 核兵器直撃してもアイムダウンだけで済むからね…
もはや無敵の生物兵器よ まあドワーフがたとえ裏切っても崖の上からビール樽落とせば勝手に追いかけていって落下死するだろう すでにAI軍団との対決が実装されてるわけだし今後寄生虫ゾンビが出るとしても特段の違和感はないわ 最近、完全密室にドロップポットが落ちてくることが増えた。ミュールが壁の中に消えるんだなw どういうルーチンで洞窟作成してるか分からんけど
敵と鉱石と迷路と各種ポッドを組み合わせた芸術的な嫌がらせ配置には毎度感心する 自然の生態系の中では寄生する生き物や菌が割と珍しくないし、敵としての一ジャンルとしては割とメジャーな方だと思う
むしろホクシーズの環境を考えると種類が少ないのが意外な位
既に出てるけどロボットが跋扈し始めてるんだから寄生する種が敵の派生で出てきても違和感はあまりないと思う 途中参加したときに僻地の高地にいるスカウトの近くに落とされたときはきつかった
降りられねえ
落とし場所はちょっとまともなになるよう変更して欲しい 登るのは辛いけど
降りるのはどのクラスも楽じゃね?
ガンナーだったのか? ジップでどうにかなる場合とどうにもならない場合はある
スカウトがいるならチャットで声かけて投身しちゃうのが楽かな
エンジがいるならワンチャンPFで受け止めてくれるかもしれん 放射線区域でエラーなんちゃらって表示される螺旋状のオブジェクトと遭遇したんだけどこれってエラーキューブとかに関連してるのかね? そのエリア恐竜の骨みたいなやつがそう表示されてるやつだよね
なんかのミスだろうと思ってる 雪球OCつけて現地精錬行ったらグライドするたびに暴発して参った
セカンダリに持ち替えればいいと気付いたけど 部屋選択の画面でソートしないとちょくちょく順番が入れ替わるのは仕様?
選ぼうとすると違う部屋とかになって微妙にイラつく 多少虫が気持ち悪いのを我慢して楽しくやってたけどびっしり壁からミミズが生えてきてるの見て引退を決意した
あれ考えたやつ死ね、せっかく楽しんでたのに トゲトゲの森はなんだか嫌になるステージ
視界悪いしシールド削られるし壁のモーカイト見つけにくいし割に合わないよね 紺碧行くとクロッパやモーカイト、ダイストラムが草に埋もれて全然見えないのが辛い
画質のせいなのかもしれんけど オイルの塊の下に化石が3個埋もれているのを目撃して以来無理して探すのをやめました ドロップポッド埋まって笑った
ttps://i.imgur.com/yGi82pm.jpg 金曜から昼夜ずっと遊んてるけどこの週末で急にマシンイベントに全然遭遇できんなった
空のコアはよ使いたいのに何この運 ついに4職金ヒゲになれたわ
OCスカスカだしまだまだ働けるぞい もしかしてハザ5だとマシンイベントの出現率低いとかある?
俺も全くでなくて困ってるんだが ガンナーやりたいけど神経毒が出ないからEDDにガンナー出せない
ドリラー一本で行くことを決意 マシンイベやろうとしたら初心者くんが勝手に帰還ボタンおしておじゃんになったわ 味方が移動したり下準備してるのによく分からんって奴が無言でボタン押して台無しになるのは割とある
だから自分からコミュニケーションを図るのは大事。それでも押す奴は押すけど ナイトラとチームの実力見てダメだろうなって時にマシンイベ起動するやつとか何考えてんのか
ドリラーとかだと介護すんのつれーんだよ勘弁してくれ
ついでにマインイベの出現率はミッションの広さ長さ次第やハザも一応 ガンナーのシールドを蘇生専用だと思ってるドワーフいるよな マシンイベは失敗でも経験値もらえるから起動だけして放置という手もある
マシンやりたければプライマリ目標達成間近でポインタ数回やっておけば初心者でも何かあるとは気づくだろう
やりたくないから帰るやつは止めようがないからしゃーない >>167
コミュニケーションどころか周囲の探索中にいきなりドリルドーザー起動されたときは流石にキックしたわ ぶっちゃけ味方が死にまくり&ナイトラ余裕ないって時だとマシンイベントとかあっても問答無用で押す時はある
失敗するよりええやん 言わなくてもわかるだろって所で起動する間抜けはやめとこって提案する前に勝手に始めるからな
ホストやってて一番頭が痛い ホスト以外ボタン押せないオプションくれって要望だしてみれば 右も左も分からないホストだったら一生終わらなくなるぞ 基本的に自分で部屋立てないけどやりたいミッションがなくて仕方なく立ててみたらソロの方がマシな連中が3人入ってきて草
一人は蹴ったけどさすがに3人蹴るのはと思って2人残して続けたけどやべータイミングでスイッチ押そうとしてるやつがいてやめろーってチャットしようとしたら囲まれてミッションエンドした
このゲームで部屋立てるのハードル高いわ それは単純に実力不足
分不相応なハザードでキャリーされていたというオチ 自分のペースでやりたいミッションはソロでやって特にないときは野良でやるな
最近は野良でやってると身内が入ってきてくれるので少し楽になったわ 1ミッション毎に部屋立て直すことが殆どだけど、直前までいたとしても何度入ってきてくれても構わない 部屋建て直されるとなんかキックはしたくないけど自分とプレイするのは嫌なんかと思ってしまうから再度入りにくいよ 基本毎回立て直しするホストだけど合間合間に別の作業とか動画見て建ててるから
あんま気にしないで入ってくれ 自分はホストのとき続けて何回もやる派だな
地雷っぽい人は何故か蹴るまでもなく1回で抜けてく
というか殆どの人が1回やったら抜けてくわ 地点採掘とか長引くミッションは終わったらだいたいみんな抜けるけど、短い遠征採掘とかだと終わっても抜けずにいてくれるパターンが多い クエスト終わってもクエスト更新されてないなら残るし解散しない、更新されてたら抜けるし解散するようにしてるわ リグに戻ったらホストでも野良で参加の時でも一回ロック&ストーンしてから解散か離脱するようにしてる ドリルを忘れたドリラー
プラットフォーム、タレット忘れたエンジニア
フレア忘れたスカウト
シールド忘れたガンナー
青髭は忘れ物が多い 今日〜ドワーフが初めて〜
HOXXES IVに着いたよ〜お〜 ドリルは忘れるくせにサッチェルでクレーターばっか量産するまでがお約束
良いから整地しろやドリラー 燃料いっつも余らせてんだろ たまに現地精錬を必要最低限の地形に沿ったラインでパイプ倒したくなる時がある
他の部屋に入ったらドリラーに従うか、自分がドリラーなら直通掘るけども 現地精錬はドリラーの作業量多いからパイプ仮設されるまで鉱石拾いしてのんびりしててくれ
ついでに直通作った後パイプ仮設するならどちらかの壁ギリギリで通すと後々便利だぞ
快適に歩ける幅の道ができるからな 好きなだけパイプアートしたいからソロ部屋立ててやってる 行方不明の装備やっと見付けたけど先走り汁早漏野郎が勝手にボタン押しやがった
ええ加減にせえや 行方不明だったらもう帰還あきらめて掘りに行けばいい
それで全員ぞろぞろきちゃったらそのまま全滅してボタン押したやつに全責任を押し付ける >>197
ドリラーだけど、直進穴とパイプの初期位置だけ決めて「伸ばすのは任せた! 俺、次のルート工事移るから」とかやらない? スキン全部集まってるせいで
行方不明装備があっても記憶に留めないから忘れて押しちゃってる サッチェル忘れたドリラーは許す
俺も使わず終わることよくある サッチェルじゃないとダメって状況があんまり…範囲でかくして球状の部屋作るのは楽しい 咄嗟に使うときにラグったら致命的致命傷だからできれば使いたくないな サッチェルはまさに行方不明探す時とか便利
あとは序盤の土掘り
なくなってもドリル燃料があるなら困らないから序盤からガンガン使える サッチェルと言えば爪突き刺してくるやつ
3本まとめて処理できる サッチェルは整地にしか使わないな
スウォーム被ったらついでに爆殺するくらい
FFするとマジで申し訳ないし サッチェルは妨害のケアテイカー戦では大活躍するんだけど、それ以外はなぁ・・・ サッチェルOCで横に伸ばしたり、縦に伸ばしたり、半球にしたりできないかな 穴掘りや緊急で敵を吹き飛ばしたり、ハイブガードの触覚に使ったり結構使わない? たこ焼き中のドーザーの上にプラットフォームで屋根作ってくれるエンジニア少ないな ドーザー後ろ側に高めの足場作る派
たこ焼きは全部撃ち落とす前提ね たこ焼き落とすのに便利なサブ武器とタレットがあって
微妙にわく雑魚にはルアーで隔離できるのにPF出して味方の処理半端にして事故誘発したくないからな 屋根作り出して途中でPF切らそうものなら戦犯だからやりたくないしやる必要もない
全員で岩処理するなら屋根邪魔だしな オバロですぐ削れることを発見して以来屋根は作らないようになった 屋根作るとpf足りなくなるしなにより味方がサボるからいらない
サボらない味方なら尚更いらない 卵採集ミッションの卵って多分あれプレトリアンか
下手すらドレッドノートかそれ以上の奴のたまごだよね
まだ自分たちは遭遇してないだけで、クイーンゼノモーフならぬクイーングリフィッドとか
変態が完了したドレッドノートが惑星の地下にはうごめいてる訳だ 毎週火曜日に行われるドワーフアンガーマネジメントの様子を見てみたい >>228
ドワーフの敵じゃないどころか
ドレッドノートが完全に変態して装甲出来上がったら攻撃通じなくなるそうな
だから殲滅ミッションはこっちから繭を割って
まだ弱点になら攻撃が通じるうちに排除するって流れだべ ドワーフ用のパワーローダーでドレッドノートを雑巾みたいにしそう ドリルドーザーの左右に「ハ」の字型にPF敷いて、後方に誘導するの好き
フェーズ進むたびに敷き直しだけど ドリルドーザーの左右に「ハ」の字型にPF敷いて、後方に誘導するの好き
フェーズ進むたびに敷き直しだけど 新武器今更使い倒してみたけどガンナーだけマジで使い物にならねぇな
神経毒ビルドと比べるのが悪いんだろうけど地雷も貫通も9点もパッとせん
汚泥は理解すりゃ高性能なのにハリケーンときたら…スタンじゃなくて恐怖欲しいわ 汚泥嫌いじゃないけど遠距離がキツすぎてスバタの爆破リロードと火炎放射の有能さを再認識した
スピットボーラーに馬鹿でかい汚泥くっつけるのは好き 補給の仕様ってどうなってんの?
各弾薬が+50%?
それとも全体のバランスをとって+50%?
多分前者だと思って
武器に関しては二つをできるだけ均等に減るように使ってるけどそれでいいのかな
フレア、プラットフォーム、ドリル、ジップラインに関しては一発で満杯にして欲しい気持ちがある 各クラスの手投げフレアも補充感覚長くして欲しいわ
スカウトの働き関係なしに不便なだけ >>240
各弾薬一律50%補充であってる
余った分はどっかに捨てられる ドリラーのサッチェルチャージだけは半分じゃなくて一個固定 やっぱり超推進気のせいじゃなくてホストだとアーマー破壊の装甲軽減無視が効いてない気がする
ゲストだとシェルバックが転がってる状態でHaz5でもワンパン圏内なのにホストだとソロHaz4でも殻に当たると全然ダメージ入らなくなる フレアの補充感覚は弄りたいよな。リチャージ型、効果時間重視型、範囲重視型、キル充填型辺りで >>179
いやわかる
ハザード4とか5にきて勝手に起動して真っ先に死んで萎え抜けする初心者
ほんと腹立つ haz4,5立てる時には昇進済みクラスのみ入室可とかできるようにしてほしいよな
一度昇進するまではそんな時間かからんし3以下はできないようにすれば初心者がゲームできないなんて事態は起きないし 明かり関係はもっと楽できてもいいと思うけどなぁ、フレアガンとか他の明かりに反応して再点灯するくらいでもいいと思う 何の準備もできていないのに即スイッチ押したやつがいて全滅後ミッション結果も待たずホスト怒りの即切断で草はえた ぶっちゃけハザ5だと最低でもオール銀以上の人に来て欲しいわ
介護するにしてもあまりに下手で常に死んでるしやる事わからないだけじゃなく核やサッチェルで味方事殺して行く奴とか介護したくないよ… ありのまま今起こったことを話すぜ
アサイン消化の為にハザ3護衛入ったら初心者ばっかで心配したが
護衛中に誰かマシンイベ始めて俺以外倒れて退出
立て直そうとしてる俺を横目にマルチセッション終了の文字
ウンザリしてソロ消化を決意や ハザ5だろうが入ってくる青髭のメンタルの強さは認めるけど
使ってる職によっちゃ複数来ると負担と敵の物量に圧死するからお一人様までにしてくれ
複数来ると蹴りゃしないけどお互い楽しくねぇべ 現状EDDでもなしに高ハザ潜るメリットって倍率がいいくらいだよね
無理して高ハザ行くくらいならハザ3あたり2周した方がいいわな 汚泥好きなんだけど鈍足特化してもなお凍結の利便性に勝るものを感じなくてクライオばっかつこてるわ
腐食に全身弱点化とか付けばいいのに
汚泥の白濁化mod来ないかなぁ M1000のヒップスターの運用がイマイチわからん
グラントが一撃で倒せるわけでもなく、貫通弾つけても微妙で
DMRとはほど遠いなーんか中途半端になってしまう そういや慈悲の弾丸のダメージボーナスに汚泥の状態異常は含まれないのかな
おかしいやろ ヒップスターは運用が全然違う武器だからな
グラントがどうこうっていうか凍結SMGと合わせて使わないと意味ねぇぞ
今野良でちゃんとしたヒップスタービルドの奴ほぼいないから真似すんのも大変か そもそもM1000使うスカウトを全然見ないし自分も使わない
フォーカスの弾2発消費のクソ改悪戻してくれ MODって脳死で威力盛りがちだけど
確殺ラインとか、必要弾数で考えたら
実は変わらないから別の奴つけた方がマシとかあるよね 各ハザードの飛翔岩の体力知りたいんだけど載ってるサイトとか知ってる人いる?いたら教えてほしい
wikiみたけど見当たらなかったので 公式wikiの護衛の詳細のとこに書いてあるよ
データみるなら日本のやつより公式のほうが詳細書いてあるからそっちみるといいよ ドワーフ一人ドリルの上でダウンさせて飛翔岩全部受け止めさせるわけにはいかねえかな EDDは1層目ハザ4.5、2層目ハザ5、3層目ハザ5.5が目安であってる? M1000愛用者です。グランドは一撃で倒せるよ。ガードは飛び掛かってくる瞬間のヘッドショット狙わないと厳しいけど…。恐怖つければリロードも問題ない。ただ、弾2発消費はほんと痛いから、貫通装備して敵が一直線になるように移動してから撃ってる。 272です。ごめん、ヒップスターはつかってない。一撃はフォーカスでってことです。 ヒップスターはたしか威力調整してHaz5グラント確殺のラインがあったはずだから意識できればかなり持つ >>274
グラントのhp108だから
弱点の場合、ヒップスター関係なく即死で
通常のフォーカス胴撃ちの場合アーマー破壊つけてれば即死
ヒップスターの場合 アーマー破壊に威力+10とフォーカス+25%つけたらちょうど108ぴったりで倒せる計算だな M1000のフォーカスで弾二発消費って意味不明だな
フォーカスするっていうコスト支払ってんのに二発消費するコストまで上乗せされて
二発消費知らなかった頃は弾の減り方がバグってるのかと思ったよ >>179 >>250
でも高ハザは雑魚の沸きも早いから
どんどん持ち弾もナイトラも削られて焦る人が居るのも分かる
どのタイミングでボタン押すかチャットで教えるのも
先走り抑止になるよ
それでも聞かないようなのは、何かもう名前で分かるから入った時点で蹴る >>278
武器の調整の仕方に関しては割と本気で無能だと思う >>268
>>269
日本語wikiしか見てなかったわ、ありがとう M1000をヒップスターのグラント処理に使うとしたら
大型とマクテラの処理はサブ武器どっち使うのがやりやすいだろうか 数匹ならマクテラもM1000かな。お腹出てれば一撃で沈む。マクテラ湧きみたいに5匹以上いくとクライオ。
大型は他の攻撃力高い人にまかせるか、サブで回してる。 武器スキンいじってたら知らんうちに火炎放射選んでて気づかないうちにハザ5で火炎放射ドリラーの地雷ホストやってしまった
幸いクリアできたけどさっきマッチングした人ごめんな
ゲーム開始したときやべえとおもったけど割と何とかなったわ フレンドとやってるとハザ5で地雷が一人くらい混じってても気にならないけど
一人でやってるとハザ4でも即蹴り出したくなる
ふしぎ! 赤ひげはよくみるけどダイヤモンド髭ってほぼ見ないよね
くっそレアい ヒップスターは弾薬構成で複数体に当たるように貫通意識して連打でバラ撒くだけで十分だぞ ハザ5キャリー出来るぐらいの赤ひげになれば
蹴ることもないし苛立つこともないぞ
倒れてる青ひげ達の横で
キャッキャしながら敵と戯れるの楽しいw
自分ホストの時は思う存分ハザ5の難易度を味わってくといいよ
最悪一人で脱出するけど恨まないでね >>288
と思ったが、ふつーに胴撃ちグラント確殺でフォーカス撃ちまくってもまったく弾枯渇しなかったわ
サブの方はジャンボシェルに一か所だけ弾薬にしたショットガンか、埋め込み型爆薬+弾薬200構成のアキンボSMGで良さげ デトネ氷処理に熱ぶち込んできたりクッソ天井の低い邪魔PF屋根作り続けたり
ドリルやタレットは忘れるけど核やサッチェルは使いまくって穴ぼこだらけにするやつとか
んなやべーのもハザ5高確率で来るしいちいち気にして蹴ってたらきりがねーぞ やべーやつはよくわからんところで補給呼んで体力回復するために2回とるからな
初心者くん二人がそれやって弾切れで殲滅詰んだことあるわ 状況考えずにボタン押して速攻で死んで萎え抜け
弾薬たっぷりなのに体力回復のためだけに補給
補給自分だけで2回とる
↑これやる初心者なんとかしたい
キック理由編集できるようにしてほしい ミニガンの灼熱地獄アグレッシブベント試してみたけど中々オバヒまで撃つことないし微妙だな
敵の数の多いマルチだともっと強さを体感できるんだろうか 今は国での距離識別が機能してないからhigh pingが続出してるのもありそう 不具合のせいだと思うけど野良で全然入ってこないでござる 味方が全員上手くてミッションがスムーズに進むのも楽しいけど、初心者に起因するピンチを残りのメンバーでなんとかするのもオツなもんだ
ただ、補給取りまくるとか弾薬ないのにボタン勝手に押すとかの詰むタイプの初心者はダメ まあでも都合の良い初心者なかなかいないからねぇ
だからランク100から200くらいの何やったら良いかはわかってるけどまだテクニックが足らずに程よく死んでくれる人たちをキャリーする方が楽しい その100〜200はPS版では最前線ドワーフだから
そらもう地獄よ チャイニーズとコリアンはよく入ってくるぞ
急激にラグ増えるからやめろ ボタン周りでソワソワしている非ホストの初心者ドワーフがいたらそっと様子を見守ってあげましょう
押す動作をしたら撃つ
犬の躾と同じですね 大枝の空洞バイオームはフツーに樹から鉱石生えてる(鉱石が樹に飲み込まれてる)けど
ちゅうことは、グリフィッドの巣穴も平然とモーカイトとか埋まってるのかね 200程度の雑魚だけど未だにヒップスターがなんのことやらわからん 考えなしに補給要請するアホと補給2つとるバカのせいで護衛で1回も補給できなかったわ
なんで補給3.4回して俺とキルほぼ同数なんだよ >>307
スカウトM1000のOC
火力3割下げて弾薬倍にして連射速度上げて反動下げて集弾性上げるあたおかOC 勝手に弾吐き出して補給呼ぶやつほんとくそ
チーム全体で均等に消費するという考えがなくて、ただ自分でランボープレイして気持ちよくなりたいだけなんだろうな キルはとどめ刺した数でしかないから大して参考にならんね
Dotの確定死をわざわざ撃ってキル増やす奴もいるし
凍結させてとどめは味方に任せるってことも多い
誰か1人の弾が過剰に減ってるってことは
そいつにばかり弾を使わせてる自分たちが悪い
こう考えられるようにならんとなCOOPは
まあ常に自分は正しく他人が間違っていると思いたいのは人の性ではあるが 明らかに自分だけ弾数使ってる状況なら自衛できる分確保して発砲控えるのも大事だとハザ4通い出してわかった 余程のことというか、空撃ちでもせんと弾使い切りなんて難しくないか……?
宇宙は広大だ 燃費の悪い糞ビルドやメイン武器しか使わない奴がいたり戦力外の奴がいると偏るっちゃ偏るけど
特に理由がないなら処理に効率よく参加できなかったチームの責任だわな
途中マシンだとかボス系だとか複数やるなら燃費よくても弾はカツカツだけどやらんなら弾ダダ余りするでしょ フリプ勢なんだけどこのゲームって特に何も考えずにことあるごとにシャウトするゲームじゃないのか… EM放電超推進使うけど敵倒すの好きで見つけ次第駆除するから大抵の味方と比べても弾が早い速度で溶けていく。1.5倍くらい早い。プライマリのお陰で枯渇まではいかないけど
自分だけかと思いきや時々ベテランの人も同じくらいの速度でゲージ減ってってるから何か親近感覚えちゃう 武器の弱点ダメージボーナスについて勘違いしてた
あれ加算じゃなくて乗算だわ
武器威力×弱点部位補正×武器の弱点ボーナス が正解だわ 今週のDDはドレ2卵2、ドーザー卵2、液体ブラボか 今日のEDDはマップ構造は大したことないけどステージ1,2のナイトラがカツカツだな
2のドーザーの敵湧が多い感じだから火力ないパーティだと苦しそうだわ ソロEDDはドーザー進行中にデトネーター湧いて詰んだ
自分の腕ではガンナーじゃないとあの状況は対処できん EDDで補給二回取ったっぽいエンジニアが怒られて更に無言だったからFFされてたわ
それで完全にヘソを曲げちゃったのか以降マークしても一切PFを出してくれなくなった
まあキル数が多い訳でもなかったし俺から見ても回復の為に取ったのかな?って感じだったけど チャットって微妙に気付きにくいけどなんか良いmodあるかいな 全滅するより
誰か一人でも脱出した方が良いですよね? 今週のEDDはデトネ二匹がドーザー追いかけてきて壮観だった 本当ポッドに乗り込む前にメンバーの装備確認させてくれ
no new weaponって書いてのにハリケーンとかスマートでくるやつおおすぎて泣ける そもそも部屋名がno new weaponじゃ「ホストは新武器ありません」という解釈だろw 僕トーシロはみんなが言ってる事よーわからんのでソロでやることにする 自分がボスコより有能かと聞かれたら閉口せざるをえない リグが旧正月の飾りつけになったけどクリスマスと違って専用BGMがないのはちと寂しいな 動画見た感じ、スカウトの新武器はクロスボウか
爆弾矢とか毒とか貫通矢とかいろいろふざけた改造がでてきそうで楽しみだ 回収可能というメリット踏まえても基本リロ速が遅そうだし、役割難しそうだなボウガン
某ゲームでは隠蔽と消音が武器になったが、ドワーフ世界で消音は役割持てるだろうか 刺さって死んだグラントはそのまま壁に突き刺さってほしい 強かったらナーフで微妙武器にされる流れがまた来そう BF3にあったな、通常矢・爆弾矢・着弾モーションセンサーと切り替えれる即席クロスボウ ドワーフが使うんだし、18発装填の3発同時発射とかの変態武器をやって欲しい クロスボウで撃つよりドワーフが投げた方が強いのでは? ナイトラって前半キッチリ掘ってたら大体あまるから
ストック200も300もある状態だったらゴールド掘ってた方がちょっとだけお得なのな
見極めが難しいから結局ナイトラ掘っちゃうんだけども 電車の中でいきなりRock and Stoneしたら皆ビックリしてて草 >>360
If you don't Rock and Stone, you ain't comin' home! >>360
電車の荷物カゴにサイコロ吊るしてたのお前か? たまにはドレッタちゃんお持ち帰りするのもいいね
前に投げながら移動してたらバケツリレーが始まったわ
これだから野良はたまらねぇぜ たまどころかハザ3だとなんかもうみんな持ち帰っちゃってるなぁ ハザ5行くと腐食ポンプ率高いけどどんな構成とOC使ってるんだろ >>367
おでも知りたい
今回のEDDみたいな高難易度レッドノート戦連チャンだとクライオは威力不足だったわ 脳死でクライオばっか使ってたけど汚泥のほうが強かったりする? >>369
例えば双子のドレノだと凍らす前に潜られるじゃん、難易度高いとなおさら 普通に遅延特化だと思ってるけど実際何使ってるかは知らない 他人が汚泥使ってるとすごい足止めしてすぐ虫が溶けてくのに自分が汚泥使うと虫が無限に沸いてくる不思議 ハザ5回収でたまにグーボマーいれて遊ぶけど絶妙にかゆいところに手が届かない感があるから誰かいい感じの構成教えてほしい ハートストーンのミッションって起動する前に掘って先回りしておくのがセオリーなの? 今回のEDDの話なら卵掘ったときにデトネーター確定で出るからドーザー壊されないように起動する前に掘りたいだけで普段はそんなことしないぞ まじか
なんか掘り進めなかったら赤ひげに怒られたからそういうもんだと・・・ 汚泥でクッソうまい奴は立ち回りもうまいから参考にならねぇんだよな…
グーボマーから乗り換えていいなら分散化合物採用したらええんとちゃうか
どこでも持ってけるようになるぞ 分散化合物使ってたけど水素イオンに乗り換えても体感使用感は変わらなかった
足止め目的なら水素でいい気がする セールで始めた新人だよろしくな
チュートリアル終わったらあっさり放り出されてワロンティヌス グーボマーでばらまいて着火してるドリラーいいよね
ジャギ様みたいで EDDソロでも1度目のマルチでもデトネーター出たけど2回目マルチでは出なかったから高確率なだけで確定ではないみたい エンジニアでショットガンとsmgどっち持っていくか見極めが難しいな
ライフルは…強いことは強いし単品だと使ってて一番楽しいけどタレットとシナジー無いのに弾少なすぎてどう運用するのがいいのか分からん ジップラインが回収できるようになる夢を見たらいけませんか? SGとSMGのタレット拡張使わない派だけどスマートライフルでもやることは変わらんよ
3種どれもそれ1本で雑魚の群れを掃除するもんじゃないからカッターとデコイに頼っとけ
ライフル採用してんならスカウトと同様遠距離持ちや小型種優先して潰しときゃいい
ついでにSGSMGと違ってルートバグを遠距離狙撃できるから快適だぞ スマートライフルは処刑執行人OCで弱点当てていけば弾持ちかなり良くなるよ
あとロックオンが早くなるから近距離でも使いやすい
装弾数減少によるリロード増はリロードキャンセルで対応していけ >>387
あとは準備万端の自動リロードも楽
ラッシュはともかく、常にPF装備する癖つけると不意の遭遇で弾切れはなくなる 準備万端と合わせてリサプライアーも入れるといい
味方が機能不全だと一人で補給や長期戦って素のエンジだとつらいからな 弾薬まで増えるぶっ壊れ性能だったらどの職でも装備しとるわ
体力回復が微量増えるのはぶっちゃけどうでもよくて重要なのは
補給速度が爆速になることと補給完了でマガジンも自動リロードしてくれること
ルアーカッター補給の流れからカッター即補給&誘導しきれなかった雑魚との距離余裕作りながら無理な補給もできる
準備万端のほうは通常の雑魚処理でカッターから入ってライフル等回して次の群れまでに自動リロードって流れだから役割がまた違う 鉄の意志から補給して復活しようと思ったらリサプライヤーは外せない
吸血鬼使って5で生き残り続けるのは難しいからな 撃ちまくってポッドの周りの敵を一掃した後すぐに補給してまた撃てるってのはありがたい でも50%が5%刻みで増えてもいいのになあとは思ったもしくはリロ速更に増加とか それやるくらいなら他のクソパーク調整した方が有意義 ルートバグ破壊パークは半径1kmにしろ
それでも使わない可能性があるからな >>397
レッドシュガーも出すようにすれば……うーん ルートバグは敵が湧く際にルートバグに差し替わる可能性があるとかで てかそろそろパークポイントが余り過ぎているのをなんとかしたい… ルートバグはナイトラドロップ+100%とかにしてくれればワンチャンDDで採用が >>397
拠点付近のルートバグが一斉に破裂して処理落ちしそう UIがもうちょっとマシになればな
画面内のインジケータがごちゃごちゃしすぎて分けわからん
種類によって色分けすべき
あとエンジニアは赤じゃなくすべき
一瞬死亡者と勘違いする
色は人間が瞬時に判断できる貴重な情報なんだからそこはちゃんと考えて設定しないといけない ダウンアイコンのほう変更した方がいいと思うわ
赤青黄緑で分かれてるのを崩すのは余計面倒になる まあおしゃれしてもアイコンは全部おんなじ顔だからカスタムはさせて欲しい アイコンよりはアーマー色のバリエーションが豊富過ぎて
色でとっさにクラスを判断できないことがある方がつらいかな
金ぴかだとドリラーだと思うじゃん なんで補給呼んだ奴の名前は表示されるのに
スイッチ押した奴の名前は表示されないんだろ >>411
そりゃ俺とかお前がぶち切れてそいつ殺させないようにするためだろ? 俺のガンナーは敵を燃やして倒すので実質ドリラー
ミニガンにトゲトゲ付けて敵を掘れないかな スウォームの巣穴からうぞうぞと湧き出る大量のルートバグ 巣穴ってサッチェルで吹き飛ばしても空中から湧くから納得いかん 実績の大変身が取れないのだけど衣装ケースで変更できる髭とかの枠をそれぞれ買って変えたらいいの? 誰か教えて
配信で、ドローンが物を遠くから投げてたけどどうやってするの? 投げたら自分に届く距離でX(Come here!とかシャウトする方のキー) 衣装倉庫やショップ、フォージでのドワーフや背景の映像だけAAもDLDSRも効いてなくて
エッジ部分のドットが目立つのはどうしてなのかしらー プラズマカービンの射撃偏向ビルドでプロスペクターとタイラントウィード起こされて延々とスペクターすら落とさずにナイトラ不足で全滅したわ
起こすのならスペクターぐらいは落としてくれ
落とせないなら使わないでくれ ブラックリーチ飲んで皆でポッド入るとおっさんが集まってプリクラを撮っているような何とも言えない気持ちになる 明らかに他職が合流するのに時間かかる場所に一人でグラップルして床ペロしてるのはもう無視してるわ
そこにたどり着いたときにまだ抜けてなきゃ救出するけど 卵をかかえてダウンすることで否応なしに救助に来させるという高等床ペロテク そんなときに輝くドリラーのプラズマ掘りですよ
PFで死んだ間抜けを落として蘇生せずに卵In脱出へ 完璧な流れですね ハザ5に死にまくる青髭ちゃんが迷い込んできたら、何回死ぬのか楽しみでひたすら起こしてるんだけど、みんなはそうじゃないの? 青髭の珍行動や死亡数を微笑ましく介護して楽しんでるけど一番困るのは
マシンイベやプロスペクター等忙しいときに起動してチームを殺しにかかってくるヤツ
青髭の逆襲と思ってる 地下にブラックボックス埋めるとかさえしなければHaz5来て最悪クリアできんでも別に構わんよ 赤ひげの余裕っぷり見るとなんか安心するわ
ハザ5を鼻歌交じりで散歩する連中だしな
一方PS版では野良の愚痴しか言ってない模様 群がってる雑魚処理してなお死ぬなら問題だが
ただ蘇生するだけなら起こす方が無能 青髭がハザ5に来るのは別に構わないけど、かなり死にまくってて楽しいんだろか 経験を積めば、例えば野良でブラックボックス埋め始めても
ちょwwwマジかwwwバカwww止めろwww止めてくださいwwwらめぇwww
と笑いながらプレイできるようになるので、
本気で愚痴ってるうちはまだまだ青い >>440
たまにこうやって勝手にマウントとる人いるけど迷惑行為を受け入れるかどうかなんて人次第じゃない?
受け入れなかったら未熟ってかなりの暴論だと思うけど ちょっと触って放置してたけど久しぶりにやったら全然忘れてた
何が強いのかも覚えて無い
おすすめ構成とかある? 初心者と迷惑マンは似ているようで違うから一緒くたにしてはいけない
3桁までやってんのに無能決めまくったら冷遇なり蹴りなりするわ
忘れてんなら調子戻しがてらスカウトかガンナーあたりでハザ3-4遊んだらどうだろうか
OCの有無が分からんから勧め様がないけどM1000とハリケーン使わなきゃ何でもいいぞ M1000はヒップスターで専用ビルド組めば人権得られるからなんにせよwikiとかで予習大事 >>442
いんや、全然受け入れてないよ?
だって馬鹿なことするな、止めてくれ、ダメだって言ってるじゃん
その上で分からないならこの話は終わりや M1000結構強いと思うけどなぁ
フォーカスで簡単にスタンとれるのが便利 そんなにハリケーンって弱いか?
絨毯サンダーぐらいの殲滅力あるしハザ5でも十分じゃね? >>447
みんなと同じことを思ってくれているようで安心したよ >>449
ハリケーンは着弾まで視線を切れないから視野が広い人ほど使いにくく感じると思う。
神経毒サンダーと比較して強いか弱いか言われると個人的意見だけどぶっちゃけ弱い。
でも他のドワーフが何を担いでこようがキャリーしてやるぜ!という心意気がドワーフには大事。 燃焼ハリケーン+揮発性(燃焼中+300%)リボルバーはちょっと楽しい
毒撒きのほうが強いしクライオ勢と相性悪いが
AR使ってるスカウト全く見なくなったな
あれ何か強みあるのか ハリケーンさんは弾持ちがね
ナーフ前はメインで使ってた
くっっっっそ楽しかった 赤髭なのにハザ4のスウォームで毎回ダウンしてる奴いたんだけど
アプデ色々あったから復帰してリハビリ中の人が結構いるのかな AI入ってるアサルトは無難に強いし面白い
あの精度の良さは他にはない 待望の新武器で性能も良かったのに即ナーフされてガチ萎え AR(GK2)スカウトは理論値的にはどのビルドも火力低いから弱い扱いされがちだけど
下振れ上振れが小さく安定したDPSを敵に叩き出せるのと
Tier4のホローポイント入れておけば大抵の敵は安定して処理できて取り回しが楽だから俺は使ってるよ 貫通ハリケーン最高に楽しいけど火力低すぎて泣ける
弾速遅すぎて雑魚処理つらいし誘導で誤爆するし泣きっ面にハリケーンだよね ホストがドリラーでブラックボックス埋めて
無事全員脱出失敗してリザルト中にホストがクライアント落としてワロタ んなノルマに追われて効率周回するようなゲームでも鉄板構成強いられるような難易度でもないじゃんこれ たまにサッチェルが投げた瞬間爆発するんだけど
敵の攻撃的なものに当たると即爆発するの?
C4じゃないのかこれ
敵が近づいたら爆発するMODのことは知ってる 戦力外の輩が多すぎて腕がひどくてもまずは強いビルドしてくれ感はある(鉄板構成)
サッチェルが勝手に爆発すんのはTier3の揮発性化合物のせいだから抜いとけ
なんか理由があって敵にどうしても使いたいとかいうなら敵の攻撃や味方のFFに気を付けるこった 現地精錬のミッションで着地したドロップポッドでクラッススデトネーターを踏み潰した後に、落ちてきたモーカイト精錬装置でプロスペクターが起動するという奇跡が起こった ドロップポッドでBETCが死んで開幕から唸ってたことならあった 初心者ですがパイプ繋げるミッションですでに繋いだとこにもってっちゃって立ち尽くしてたらみんな集まってきてヤバいと思ったのでロッキンストーンしたらみんなロッキンストーンして許してくれました
面白いゲームですね サッチェルをOCで指向性持たせたり奇麗な水平面作れるようにして遊びたい >>470
それはそれとして未接続のパイプはツルハシでガシガシ叩けば壊せるぞ このゲームめちゃくちゃ目が疲れませんか?翌日眼精疲労できっつい M1000の過冷却ビルド、冷静に考えたら、フォーカス特化コンセプトは良いとして
大型以外ほぼほぼオーバーキル(弾の無駄)になるから、サブの方をグラント&マクテラ特化に変えるか、常に味方と行動する立ち回りが必要になるのな、いぶし銀すぎる ヘッドライトはもう少し明るくてもよかったよな
光の届かない地底に潜るのにドワの命が軽すぎる perk:光あれ
ドワーフが30ルーメンの光を放つ ボスコの高性能ライトとドワーフのヘッドライト交換させてくれや ゲーミングドワーフMODとかないかな
探してみるか クリスマス関連MODでゲーミングガンナージップラインはあったはず
ドワーフ本体がゲーミング発光するMODはないと思う あるけど残念ながら届けられたものは全く機能しない
だがしかしかっこいいらしい 無限フレアよりもヘルメの光強くしてくれた方がコストかからなさそう フレアをゲーミングデバイスみたいな光り方にするmodあったけど今は導入できないっぽい?
https://drg.mod.io/disco-rgb-lights 光源について味気ない話するとゲームバランスや
ゲームのコンセプトに関わる部分なのよな
だからわざと不便に作ってあるという それより目の前のゴールドって開幕金デトネーターをポッドで潰したのか?
個人的にはそっちのが珍しい気がする >>464
それは知ってると書いたとおりに知ってるから外してある
これマッチングサーバーか何かおかしいな
フレンドの部屋が全然表示されない 普通にマウスの誤反応でダブルクリックになったんじゃね
いまサーバーはハチャメチャにバグってて遠距離に日本人部屋が配置されてる可能性が高いので注意 ラグで投げたサッチェル見えなくて再度クリックからの爆死はよくやった 解決したならいいけど揮発性化合物は敵が近づいたら爆発するってMODじゃねぇんだけどな…
付けてないで即爆発ならラグかダブクリでいいんじゃない このゲームってPvEの割にラグるとプレイヤーにくっそ不利になるよね エンジのスマトラの恐怖ってフルロックしただけじゃ発動しない、でいいの?
フルロック後撃たないとだめ? 撃たないといけないはずでドワーフ中心に2mちょい恐怖15%から1発発射ごとに微かに加算
確か1発当たり+0.15mと+15%のキリのいい数値だったはず
間違ってたらすまん >>499
スマトラの恐怖って名前だけだと都市伝説のUMAみたい すごい久しぶりに来たけどPS版とか出たのか
まさかクロスプレイ・・・? コントローラーでFPSやったことないんだけどエイムアシスト関係ないPFやジップみたいな対象を取らないaimってどうやってるの?
とっさにやりづらそう そらスティックでグリグリよ
世の中にはコントローラーとマウスを併用するスタイルもあるが 最近のFPSはパッドのほうが強い傾向にあるがこのゲームに限っては不利そう
メネスに撃たれても即座に反応できないんじゃ…? なるほどクロスプレイはまだか
久しぶりすぎて色々増えてて面白い
ドリラーでの通路掘りや整地はパッドの方がブレないから楽よ ジップラインはまあまあ常識的な設置範囲してるから何とかなりそうだけどPFグラップル辺りはマジで辛そう 先進んでるのに圧縮された土マークするわ
俺が掘ってる鉱石何故かマークしてから一緒に掘るわ
と言うか片っ端から鉱石マークするわで
これが銅とかならまだ分かるが、赤星3とかマジでガイジかチートだろ パッドだとフックで飛びながら狙撃とかはむずそうだな >>509
チートで経験値増やしまくった偽赤ひげだと思う ひげの経歴詐称は実際DRGでも問題になってそう
それともそんなの誰も気にしないような従業員の集まりなのか 少し前のパッチでプラズマカービンのアーマー破壊効いてなかったのが修正されてるから、思考停止でスプラッシュにしてた人は一度試してみては
teir4はどれも有用だから迷うね。ついでにお気にビルド貼り
粒子加速器22132 氷結地雷と相性◎ >>514
使ってみたけどあまりの弱さにびっくりした
跳弾スプラを100としたら40ぐらい 弱点特効が無いからスプラッシュと跳弾でダメ稼ぐのが流行りなのにコレで装甲剥がして何したいんだ…?
氷グレに氷SMGがあるし親の仇並みに剥がしたいならSGの貫通を対装甲にすりゃいいだろ
GK2と違ってスタンも弱点特効もないんだからしっかり考えないと弾速遅いよくわからん豆ライフルになるぞ S2は武器の追加くらいしか面白そうな追加ないっぽいなぁ 赤ひげだけど跳弾より粒子使ってるけどな
跳弾は持ち上げられすぎな気がするわ 武器の追加といってもセカンダリだけで下手に強けりゃすぐナーフでしょ
そして役に立たないコスメ大量投入 知ってる方がいたら教えて欲しいです
拡散汚泥OCは説明にある通り小塊を吐き出すとあるから、tier2で直撃ダメアップを選んでもチャージショット時の小塊全てにその効果がのる訳ではないですか?
tier2には範囲ダメアップもありますが、そもそも汚泥ポンプのチャージ範囲ダメージがいまいち分かっていません
ダメージ
→発射された汚泥の塊が直撃した時のダメージ
チャージ範囲ダメージ
→チャージショットすると直撃ダメを与えた塊が小塊を出し、泥沼となるがその時にその泥沼の周囲?に与えるダメージ
汚泥の小塊のダメージ
→分裂して発生した小塊が敵に当たった時の直撃ダメージ
という認識であっていますか? 凍結地雷使うなら射程を選ばない他武器使うかな
プラズマでアーマー破壊するなら埋め込み型爆薬の方が相性いいんじゃないか? スカウトは永らくSRとSG(ショットガンジャンプ)固定になってるわ
大空洞では機動力神 落下保険も強い >>523
汚泥はややこし過ぎて自信がないんだけど英WIKIに書いてあると思う
上からダメージが1発撃ちの通常弾が直撃したときの値
チャージ範囲ダメは直撃した際の半径2mぐらいの範囲での値
チャージの小塊ダメも直撃した際の値
汚泥が付着したら効果持続時間中(初期4秒)5ダメ与え続けるDoTダメが入る
間違ってたらすまん >>526
ありがとうございます
どうやら拡散汚泥では小塊のチャージ範囲ダメが適用のようでした
英語のwikiも確認します ガンナーにリボルバーグレランか
それより更に頭を悪くしたグレポン連写武器こないかな
ハリケーンやサンダーを範囲特化にしてもやっぱり物足りない
エンジのは単発だから連射できないし ガンナーはどの武器も今一つだよな
ドリラーかエンジの取りこぼしを始末する感じになってしまう 神経毒並のOCがあと一つ二つあってもいいと思うよね
それ以外だと大抵ドリラーエンジにキル数ぶっちぎられててガンナー感ない ガンナーがいなきゃさばききれないようなラッシュばかりになるとそれはそれで探索時の遭遇戦が無理ゲーになるから痛しかゆし バカスカ撃てるけど実質一匹ずつの処理だから能率が悪いんよな 神経毒ってか状態異常カテゴリがどれもつえーからそれらを塗れない武器はちょっと…
状態異常の中でも最優秀な鈍足毒恐怖3点全部塗れて弾持ち良し弾速良し範囲ダメ良し
んなぶっ壊れとミニガンやハリケーン比べるのは酷なもんでスタンや炎はあんまり… 炎は凍結阻害するから妨害以外だと極論利敵ともいえる 凍りきったやつに炎上当てると200くらい入らなかったか プレトリアンのHPが900くらいあるから普通に凍ったまま撃って殺した方がいいよ 中型じゃわざわざ凍らせて焼いて200ダメ狙う前にくたばるし
雑魚大型代表のプレトリアンとかだとHP780-900あっからな…
利敵とまではいわんがデトネやオプ解凍されたり先に熱ぶち込まれると頭抱えたくなる >>515-521
ごめん言葉足らずだった。これは凍結地雷ありきのビルドで、凍らせた後の瞬間火力に全振りした形
あまりにも不評だったので布教動画作ってしまった
https://www.youtube.com/watch?v=MfKr9cmUokY >>539
あとhazard5 carry mod使ってるので、ドワ4人相当の敵HPになってます ミニガンとかにシールド残量消費で撃つOCとかの変化球欲しい
高難易度じゃ辛そうだけど 凍結地雷M1000系ビルドの親戚みたいなもんか
アーマー押しってよりはTier4枠他恩恵ないから取ってる感すごいな
部屋巨大にしたい奴はドリラーで壁に水平掘りから45度斜め上掘り2破壊にC4で我慢しろ グレポンと間違えてプラットフォーム撃っちゃった
あると思います 凍結地雷使わないせいでスプラッシュでまとめてなぎ払いつつ大型は埋め込み爆薬のが早くない?
と思ってしまった 跳弾は地上にいる大型以外は全部担当するからハザードが上がれば上がるほど弾持ちがキツくなる
凍結地雷と粒子なら小型は凍結で死ぬし
中型は凍結すれば2,3発で済む
使ってみれば意外と弾持ち良いのは分かるんだが跳弾以外はゴミ勢が多くてなぁ
低ハザードしかやってないんだろうが この
「使ってて窮屈もしくは楽しくない」クソ武器 を持ち込まないと人権がない風潮
何とかしてくれ ???
ハザ3、ハザ4では別に人権云々の諍いなんぞ見たためしがないんだが
ハザ5とかEDDだとあるの?
それとも、遠慮が過ぎるか天井に張り付いて文句を言ってくるドワーフでも見えてるのか? EDDで蹴られてるの見たのはランク100未満か核グレか鉄の意志使わずにずっと寝てて脱出遅延してた奴くらいだな
核グレ持っていって蹴られて窮屈だって言ってるんじゃないか? 核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない
強力な兵器なんですよ
兵器は使わなきゃ 核が使われると窮屈で楽しくなくなる武器なのは間違いない 他人が持ってる武器に文句言ってる人見たことないんだけど、文句言われるのが嫌なら自分で部屋建ててホストすればいいだけじゃないの?
さすが人の部屋に入ってきて武器に文句を言う基地外はめったにおらんでしょう、いたとしても自分がホストなら蹴ればいいだけだし。 状況見て最低限の仕事ができるなら何でもいいよ
ハザ5なのにドリルを忘れたドリラーとか結構来るし武器程度で蹴ってられねぇんだわ 金の後に銅みたいな色に戻ったんだけどアレ何色?
萎えるんだけど ハザ4でエンジニアが只管グレポンしては補給呼ぶマインヘッド防衛人と化してたときはなんか色々感動した 核は使ってる時は役に立ってる気分になるが
使われると移動範囲制限されて鬱陶しく感じる 核は使い方難しいからねぇ
余程なれてる人じゃないとクソムーブで終わる プレイ164時間でやっと宝石商の実績取得
ビタージェム出現率低すぎやろ・・・ 美味しそうな名前だろ?
ピンク色でかわいいんだぜ? ちったぁ自分でWIKIみて調べる癖ぐらいはつけようぜ ビタージェム君見つけるとうれしいけど別に見つからなくても気にしないすごく都合のいい存在 金塊のときだけみんなやたらwe richするのなんで? >>539
やってる事跳弾凍結の下位互換じゃん
別に凍った相手なんて跳弾地面撃ちで遜色ない溶け方するしなんの参考にもならん
クエスト全体を通してのバランスの話やぞ ハザ3,4回収作戦すらおぼつかないやつらばっかりになってるな
クライオドリラーで遠距離対応しづらいのに全距離やらされるしやばい >>572
遜色ないは言い過ぎ
さっきから君粒子嫌い過ぎ跳弾信者過ぎ
使ってから言え 入って1分も経たない内にプライベートルームになりましたってキック食らったんだが、これって3人ともキックされたってこと?
キック初体験でよく分からんし、もうその人の部屋入らない方が良いのかなってめっちゃ気になるんだが キック理由の一番上に「このゲームはプライベートです」が表示されるからそれ選んだだけじゃないか
キックする側からしたら相手の受け取り方とかどうでもいいし
それで気になるなら避ければいい そうなんだ
何十回と一緒やったことがある人だから少し気になってさ
まあ名前覚えてるから入らないようにするよ 野良面子で何度かダブってるくらいでそんな友人面されても相手困るやろ 言葉は交わさなくとも頼りになる戦友だと思っていたのに向こうは思っていなかったってことですか? >>545
実際楽しいのでぜひ!
>>574
まあそっとしておいてあげて、俺は跳弾も好きだぞ 跳弾は強いけど見えてないボスや敵を起こしてしまったり誤射もあったりするから注意しないとね
自分も凍結地雷と粒子は好きで使ってるよ
tier1で発熱率の代わりに弾速入れてるから凍ったプレトリアンですらオバヒギリギリだけど you sus って言い残して抜けてった人に会いました
調べたら怪しいって意味でしたが何が気に入らなかったんですかね・・ >>581
いちいち野良の名前なんて覚えないし
何度か一緒だったと言われても500、600の内の10回とか記憶に残んない
地雷プレイヤーとかなら印象に残るけど、ただの一般ドワーフとか次のミッションする頃には忘れる you susamjiidesune
って打ち込む途中だったんだよきっと >>577
代わりに俺のハザ5部屋の常連になってくれ
毎回一乙くらいするけどEDDソロできるくらいの腕はあるから >>591
凍結は”直撃”ダメージ3倍
跳弾の主なダメージソースは範囲攻撃の5ダメージが反射で2回だが
3倍になるのは直撃した4ダメージ(Tier2がダメージMODなら6)のみなので
相性は最悪と言って良い ハザ5は一回しか入ったことないしクリアしたことないからやめとく ハザ5割と本気でやらないといけないからハザ4ぐらいがちょうどいい ハザード6追加してほしい
ガチ勢4人そろってなんとかクリアできるレベルで ハザ100導入してクリア状況に応じて下げていこう
クリアした人間が一人でも出たらそれが最高難易度ということで正式決定で もう更新の日か
EDDたまに変なホストがキレてメンバーキックするからあんま行きたくねえ 今週のは楽だったけど気楽じゃなかったわ
2ステージ目はマクテラ大量発生からのトライジョーの弾幕で即死するのが多かった
ただデトネイター出なかったのは発生率低かったからだろうし
3ステージ目のバリア無効はマップ自体が短かったから全体的に優し目ではあった DRGあるある:予測変換がことごとく間違い
ナイトら
廃部ガード
尾もラン ping表示がない超不親切仕様だから国名コードを確認しながらやってるけど余り馴染みの無い国だったり意外なコードの国があったりして面白いね
クロアチアがHRってどういうことなんだろうとか思ったりする
まあ理由もググったら一発で出てくるのだろうけど 地雷と核の糞エンジがきて舌打ちしたけど
帰りの便でグレ投げるために棒立ちでポット入らない野良を核で葬ってくれて助かったわ
友好ついてない野良も核野郎もイカれてるぜ 核戦士は孤高也
仲間などいらぬ、全てを灰と化すのだ 差別する訳ではないけどKRは少しでもFFするとBANしてくる割合が高い、まずは自分の立ち回りを見直して欲しいもんだ スカウトのサブマシをメインで戦う場合
modの弾薬と威力の配分ってどうしたらバランス取れるだろうか
プライマリは威力特化のM1000で大物はこっちに食わせる運用で それはもう難易度とプレイスタイルとOCによるとしか言えないだろ >>617
難易度はハザ3メインの時々ハザ4
OCがガス再循環か埋め込み(未定)で
プレイスタイルが過冷却OCのM1000は大物狩りに特化させて
中型〜小型の処理をほぼセカンダリで賄うつもり
基本的にラッシュ時は味方と合流するが、それ以外は味方の頭上にフレア撃ちつつ偵察や高所の鉱石掘り ってつもり NUK17だけで中型小型処理って時点で弾持ち糞悪いコンセプトだから何選んでもいいぞ
ハザ3なら威力なんていらねぇだろうしせめてマシにした13232ガスか埋め込み
貫通有り無し以前にハザ3の敵程度なら弾薬問題ねぇか このゲームの弱武器って火力に対する弾持ちの悪さが全てだな 核って部屋名で禁止もチラホラ見かけて嫌われてるってのは誰でも分かるから使用者も少ないけど、やっぱりそれでも使うってことで変なやつ多いよな
ここ最近記憶に残ってるのは味方がいようとぶっ放しまくってTKしまくってるアホ(凄まじいことに名前を揃えてるフレンドにすら撃ち込みまくってた)
マークしても中々PF出さないけどホストがイベントをマークしたら「俺はコア使い切ったからやらない」と発言したスーパー自己中
ちゃんと上手い人もいるけど本当に変なやつ率高い 大半の青髭FATBOYSは核を大型に使う模様
使う前にグレポンのダメージの数値見てくれ DRGのMODSで洞窟全体の明るさを変えるヤツあるか知らない?
友人が暗いのが怖くて、一緒に遊んでくれないからMODSで何とかならないかと… 広くて暗い洞窟に危険な状態で放り出されて四方八方から虫が押し寄せてくるって状況は、実際人によっては耐え難いかもしれない
全体的にぽってりしたモデルだからかわいいけどSatisfactoryのクモみたいな足の速さとモデルだったら自分も多分プレイやめてた 自分は芋虫より同マップのつたじゃない太いとげつき幹の断面だな
いつかのアプデで断面ツルツルなのがトゲトゲになってくそきしょい 最近始めたんだけど、おすすめのmodってありますか?
ゲーム性を壊すタイプじゃないやつで
このゲームv押してたら優しい野良先輩がビール奢ってくれたりするし、あったけえ世界だね 「呼吸植物」っていうオオグチボヤみたいなやつは好き
あれルートバグみたいにEでなでられるんだぜ >>633
fast forgingってmodがおすすめ
フォージでoc作ったりするときの待ち時間が短縮される >>636
ダメージ表示好きなんだけど、捉え方によってはゲーム性に干渉するかもしれない ダメージ表示は味方が戦ってるのが分かるようになるけど
DoTダメージも全表示するからぶっちゃけ邪魔
大群になるともはや誰にダメージ入っているかすらわからんし
完全に検証用MOD ゲーム部分はバニラでいいんだけどサーバーブラウザ改善Modはマジで欲しい
中華部屋非表示とPing表示させてくれ >>636
More Briterなんたらっての入れてるな、ガンクシードや鉱石が光るようになってはっきり見える パールの蓮コラ感はちょっと苦手だな
もう少しどうにかしてほしいわ >>643
対地攻撃力はそこそこあるけどそれ以外はさっぱりというか… >>643
サブ合わせてちゃんとビルドすりゃハザ5でも使えるっちゃ使えるんだけど…
クライオみたいに雑になんでも対応できて大型等即処理のお手軽っぷりに劣るというか
素直に殲滅用にして減速&サブ炎+持続プラズマでのサポ専念しつつDoTハメ用とかでいい
弾数問題とDoTダメ依存だから野良が糞だと他ミッション汚泥一人で立て直すのはいつもよりキツくなる >>646
対空とかさっぱりなのに
処理能力、継戦能力がそこそこ未満のイメージ 雑に使ってて強いクライオや神経毒は置いといて
使って楽しいで何かないだろうか。灼熱ミニガンみたいな >>648
チャージショットで群れを一掃できるのはいいんだけどそれだと弾持ちが悪すぎるのよね 汚泥保って護衛行くとそれだけで蹴られる事がたまにある 殲滅での拡散汚泥はなかなか楽しい
撒き散らしてる感ないけど ZHUKOV NUK17を雑魚特化にして、過冷却M1000を切り札にするアイデアだけど
OCガス再循環のダメージ17にすると、威力1や2盛ったところで確殺ライン変わらないから
13315で 可能な限り先頭のグラントは弱点で貫通狙いつつ引き撃ちにすれば、小型〜中型相手にゃ十分持つわ
立ち回りは相当せわしなくなるから、結局 ヒップスターM1000+ジャンボシェルショットガン はたまた跳弾プラズマの方が安定するってオチにはなりそうだけど 少し前から参加してないはずのスカウトの声が開始前のポッド内に流れる不具合がある
カール、お前なのか!? スカウトなのにドリラーだったりガンナーなのにエンジニアだったり違う声が出るよな
特に影響ないけど割と直してほしい みんな同じ顔してるのに別個体設定なのはなんでなんだろうね
コスの水増とかは結果そうなっただけだろうし 共通のコスメとか勝利モーションをわざわざ別個の取得にしたの薄っぺらいコンテンツ少しでも水増ししようとする悪あがきで笑えない まあ全員同じ声でやられても味気ないから声で個性でるのはいいと思う
極端に言えば全員フルフェイス同色同アーマーだと区別つかんし フレア焚いてくれるスカウトほんと少ないな
haza5部屋でそれなりにやりこんでそうなアイコンの人でも戦闘や採掘に夢中になってフレア焚かない人多い 凍結や火炎放射のエフェクト視界妨害きついんだよな
もうちょっと見えやすくしてくれ開発様 地点採掘等の大部屋だと天井にフレア刺しても広すぎて下まで届かんのよね
暗かったらロォイト!!って言って欲しい ただ天井に刺すだけじゃなくて壁や突き出た障害物を狙ったり
なんなら地面にフレア打ち込むことまである 一部バイオームはフレアブッ刺しても壁色のせいでめっちゃ暗く感じるのが最高に糞
戦闘中フレア切らすのはアレだけど探索中ばらけてる奴らの分までフレア撒くのは無理
高所の鉱石把握のために使った後はよそに回すけど高所作業が多いとかまってられんねん
お前らも糞スカウトにうんざりして最初の赤髭枠が使用率偏ったスカウトになるんや フレア焚かれたらそこを真っ先に探索して必要なところにPFどんどん貼ってくれないとな
明るいうちに探索終える心づもりでやるべき
自分から勝手に暗いところから探索始めてフレア要求されてもそんなの知らん オプションのガンマ値上げてるか
地形の輪郭ぐらいはわかるようになるぞ フレアガンって適当に使ってるとすぐ弾切れるからな
初心者スカウトがどうでもいい道中で使いまくって肝心な時に切らすのはよくある フレア炊かないとそれはそれでネチネチ文句言われるから
初心者は炊きすぎて弾切れアピールするくらいでいい 帰りにフレア余ったら道しるべ代わりに撃ちながら引率するの好き フレアガンの存在忘れる初心者スカウト多すぎだから初心者は弾切れまで撃ちまくってくれる方が嬉しい
適量は足りなくなってから逆算して考えればOK 無駄な位置に撃たなければ武器より先に枯渇することないし >>629
サンドボックスになら洞窟全部明るくなるやつあるよ
フレンドとのんびりなら弾薬2倍もつけてヌルゲーやるのもいいと思う スカウトなら追い付くのは簡単だから退却時は最後尾で遅れてる人のカバーや脱出ルートのマークやってるわ
上昇ジップが必要な場面とかは最後まで地上に残って味方のカバー
ハザ4以上だとジップやルートに気付くのが遅れた味方が敵に囲まれて移動できないとかたまにあるし
これが正解かは知らないけど ゲーミングモニターだと暗部を持ち上げて明るくしてくれる機能あるから少しは快適になるよ
ただやりすぎると雰囲気もへったくれもなくなるけど >>679
他のメンツが安心して脱出できるならいいけど
野良で信用ならない練度だったらさっさと戻って引きこもっちゃうわ くそ!このゲームおもしれぇな!
アサインってのをやってきゃいいんだな?
妨害工作任務とかいうのが解放されてワロス またしても何も知らない青髭さんが地下労働施設に連れ込まれてしまったのか
アサインをこなしてけばいいけど妨害工作は後回しでもいいと思う。興味本位で入ってきて途中で心折れて去って行った奴を何度も見たよ
まずは定番の採掘遠征や地点採掘で基本の立ち回りを覚えるのだ ドリラーっぽい見た目のエンジニアとかじゃなくて?
MOD有の部屋ならそういうMOD導入してるんだと思うけど >>684
別に迷惑というほどでもない、ただ苦しむのは自分
ラクしたいなら火炎放射器
それ以上に範囲アップと威力アップつけたサッチェル持ってきなさい 氷のとこの緑のやつかもしれん
撃つと足場になるやつ マーク連打実際にやられるとくっそ腹立つな
超推進で眠らせてもX連打するし無敵かよ マーク連打ガイジとダウン時X連打ガイジだけはFFしていいよ 遠慮するな、蹴っていいぞ
>>691
2階層目のマクテラ異常増殖がえげつないけどそれ以外はやさしめに感じた
凍結グレとか対空武装を重点しておけば少なくとも先週の護衛デトネーターよりは楽 じゃあ出遅れちったけだ今回のEDDもガンバろうかな このゲームってpingが死ぬほど悪くても意外とプレイできるもんだな
pingが300くらいでもプラズマ堀できた 帰り道の前方にフレア打ち込んでくれるスカウトすくねぇなぁ フレアガンって弾数少ないし、すぐ移動する帰り道を明るくするのにはあまり向かないべ。
注意しないと危ない、あるいは狭くて見づらいような要所は照らした方が良いけど
原則的には投擲フレアでやりくりするもんだと思ってた方がええと思うぞ 強いキャラ使いたい
自分でなんとかできるキャラ
1キャラだけ育てたい
とりあえずドリラー使っとけばいい? 帰りは余ったフレアガン撃ちまくってるなスカウトは適当にやっても帰れないなんてことはないし 大体帰る前補給するからフレアは余るな
帰りは道の入口とかドリラー穴の入口に刺してるけどいまいちありがたいのか分からん >>699
このゲーム職被りNGだから1職だけってのはろくに部屋入れなくなるよ
特にドリラーなんて玄人の人ほど使いたがるからたいてい先にとられる そろそろ新ビールとウイスキー、テキーラとウォッカが追加されねぇかな 自分だけでなんとかするなら自衛力トップのガンナー
移動がどうにもならない?つるはしがあれば現地精錬ソロだってこなせるさ スカウトでフレア撒くのが楽しすぎる
逆にスカウト以外で遊ぶと大部屋だろうが暗すぎてイライラする サンドイッチ持ち込みで何回か体力回復とかできてもいいと思う 最終的にバーレイバルブ以外貯まる一方なのどうにかしてほしいわ あいつらって食事は俺ら人間と同じもの食ってるのかな? ”サンドイッチ”っていう概念が存在するし近しいんじゃない?
高分子ポリマーの生地に硫化ゴムの具材だったりしない限り 少なくともアビスバーには缶詰めと紙のテイクアウト容器が置いてある >>689
それだったわありがとうドリラー関係なかった
温度実装されたらしいしてっきりうんこは寒冷地だと足場にでもなるのかと 野良でぴったりくっついてストーカーしてたらFFされたわ
なんなの タレット放電と横幅延長スピニングデスをFF気にせず使うエンジニアとまるで整地しないドリラーがいる回収作戦をクリアしてきた 頭がぶつかるぐらいギリギリのところに天井PFしておきますね オーバークロック集め終わったんだけどあとなにすればいいの ブランクコアたくさん集めとけば新武器のOCすぐ手に入れて一瞬でやること無くせるぞ 4人COOPで4クラスだからバランスが取れてるのであって5クラスになったらいらない子が出てきそう
ガンナーさんとか >>728
現地精錬でドリラーだけが欠けてみたり
護衛任務でガンナーがいないとか、割とひっどいことが起きそうだから新クラスは良し悪し
新赤OCとかでそこら辺のプレイ感の変化は調整してほしいところ 武器とOC以外一才増やさなくて良い
コスメもいらない 固有ツールに選択肢ふやすだけで新クラスみたいなもんになるとは思う 最近初めて昇進の少し前くらいなんだけど、ディープダイブとディープダイブエリートって報酬同じだよね?
エリートやる意味ってのは純粋に腕試しって感じなの? 2019年に一旦やめて最近再インストールして始めたんだけどパークポイントの再取得面倒臭かった
2回目の振り直しだし(やめてる間にまだあったのかもしれないけど)数年も経ってるからパークが一新された事を期待したけど大した事無かった‥
鉄の意志弱体化して必須じゃなくなった感じするけど結局使えないパークだらけでどのドワーフでもほぼ固定
パーク同時使用の最大制限数も相変わらず5のままだけど6に増やしたらバランス崩壊する様な事にでもなるのか? ダッシュ入れる枠が足りねえ
というか感知と救助と鉄ですでに足りてねえ 視野角の設定を初期値ままにしてるドワーフいたら数値教えて欲しい
広げ過ぎて気持ち悪くなってきた 何も考えずにマックス。スピード感を求めて
他のゲームで大丈夫でこのゲームで酔うのは多分暗闇に目を凝らしてるからだと思う 視野角広げるって発想なかったわ
なんか変わるのかな 初期値は覚えてないが大体のゲームでは60あたりになってる
視野角を広げると見える範囲が大きくなる分的が小さくなる
描画するものが増えるから処理は重くなる プラズマ掘りがホストでしかできないけど同じような人いる?
クライアントでやるコツとかあるのだろうか ありがとう
画面揺れまで強めに気になりだして100に戻したよ OMENでそこそこ昇進してるエンジニアがオリジナリティ溢れるPFの組み方すること結構あるけど意味あるのかねあれ
上手く行った試しがない
自分の使い方が悪いとかじゃなくてエンジニア含め誰も活用できてないし omen はパッドの横に補給呼べば届くってこないだ知りました 人気職
ドリラー>スカウト>エンジニア≫ガンナー
だよね?とくにドリラー多いしガンナー少ない気がする 人気っつーか最初選びたいキャラの理由が地形に関与できるか(影響されないか)だから
地形削れるドリラー飛び回って明かりが出せるスカウト足場作れるエンジ
人気ってかどれか先に選んどくのが正しいんだよな ホストで一人先に始めるならなおさら ガンナーのジップラインは数本しか持てないのおかしい
あと、壁に3m位ぶっ刺さって欲しい逆ノの字型の壁に結局PFが要る ハザ3はともかく、ハザ4ハザ5は昇進済み以外お断りオプションが欲しくなる今日この頃 このゲームって日本人どれくらい居るんだろうな
ハザ5の部屋とかゴールデンタイム見ても3つくらいしかないけどアクティビティ的には結構いるよね? 昇進済みだろうが赤髭だろうが糞みたいなことやらかすやつはいるからなぁ
無昇進や銅1でも床サッチェルとかデトネ解凍とかくそプしなきゃ許してやれ ドワーフのアンガーマネジメント講座って「いかに怒りスムーズにパワーアタックにつなげるか」の講習なんだろうな
割と現実のアンガーマネジメントにも即してるのが笑える 上司にキレたら上司の頭にツルハシパワーアタックして良い環境
そしてビールで仲直り。完璧だな やることがコア集めしかないのにライトユーザーには難しすぎるEDD
簡単とか言ってる奴はソロ専の下手くそだらけ
そりゃ流行らんわな
CS版もたったひと月で過疎っちまった
惜しいゲームだったな ドワーフ側のコンテンツがとにかく少ない上に実用的なものも少ないから遊びの幅が狭い 強い弱い以前にそもそも使いづらいものが多いからねぇ CS版はEDDとハザード5、4に人がいないだけで2と3にはたくさんいるよ、日本人もたくさんいる
まだ昇進してるのが5%くらいだしね CS版とPC版って同ハザードなら敵の数もステータスも同じだよな?
なんかCS版の方がぬるい気がするんだが 性能の限界で出る数が絞られている可能性は十分にある
あとは描写負担を下げる為に見ている範囲にしか湧かないようになっているとか メンバーの合計レベルによって敵のわき変わってるよね >>768
同じハザードでもやたら敵が湧く時とそうでない時があると思ってたけどそういうこと? ここで言われてるメイン武器だけぶっぱで1メモリも消費してないのに弾薬補給とか要請するやつなんて都市伝説だろって思ってたら外国の小学生くらいの声のやつがお披露目してくれて固まったわ
子供って鉱山ほりほりとか嫌いなのかな?(一切手を付けられてないナイトラやゴールドを掘りながら)
最後は奥底で繭破壊して床ペロから切断の黄金のコンボ食らった 純粋なスペック単品でみたらPSってそこまで低くはないんじゃなかったっけ? 少し前に洞窟内が明るくなるMODSないか聞いた者だけど
あったので報告しとく
「LET THERE BE LIGHT」ってMODSが全体をスッゲー明るくします
但し、別MODSの「BLUEPRINT MOD Maneger」が必要
更にサンドボックス扱いでセーブデータも別保存される
スカウトのフレアが不要になるほど明るいのでゲームバランスに影響あり
でも洞窟内部を一望出来るので、気分転換に入れて遊ぶのには良いと思う modでミニガンのヒートゲージが照準と重なるやつある? ヒートゲージ全般が表示されるものならverifiedのものがある >>774
Weapon Heat Crosshair for Deep Rock Galactic PS5でも60FPS上限だよ
GTX1050Tiでも120FPS出てるからスペック的にはPS5でも120FPS出そうだけど制限されてる模様 >>778
GTX1080Tiだった
4,5年前に30万くらいで組んだPC 1030でも普通に遊べてしまうのでグラフィック要求はかなり低いはずよ
一方で巨大な空間や虫でCPUパワーはキツめに要求されるから
そっちの方で制限がかかってる可能性はある このゲーム軽いけど重い
3900xに6700xt(OCモデル)だけどハザ5スウォーム時に100fps切るし
てか緑でも赤でもクロックが割と乱高下するんよね > PS5でも60FPS上限
そういえば4Kだった
1080pに落とせば120FPS出るかもね おふざけでファットボーイもって護衛受けたら思った以上に使えてびっくりした
普段だと誤爆するわ、自分までダメージゾーンの制限受けるわでロクな眼に合わないけど
ドーザー追っかけてくる大群にぶっつけたり、ドリル中に遠くの方でわいた大群+オプレッサーに叩き込むにはピッタリだわ エンジでH5の護衛ソロするときはEMCにファットボーイ一択だな
開放感が違う 敵湧きすぐ把握して正しく使える核エンジは結構強い
糞信管地面にばらまきながら大型や味方に糞核をぶち込むのがいつもの野良
大抵死蔵するか無駄撃ち核になる野良エンジはいいからカッターもってくれや OMEN、正攻法で安定クリア出来るのかって言うくらい全方位に火力ばら撒くから、経験者チームでも壊滅するのやべぇな パルスがヤバすぎるんだよな
エンジがそれを無力化できるかどうかにかかってる EM放電は一応エンジニア最強のOCらしいけどねぇ
普段使いはソロでしか出来ないかな EM放電あるとよく味方がタレットに寄ってくるけど味方ごと敵を倒せってこと?
それとも単にタレットの周りから敵が一掃されるから空いたスペースに入り込んでるだけ?
ソロだったりはぐれてたりすると最強だけど味方といるとFFが怖くて上手く使えん タレットの近くにいる方が攻撃の手数が増えて安心できるからじゃない? EMなんて意識せずタレットあるからで近づいてるだけじゃないの
EMあるときだけタレット付近の味方意識するからEMに寄ってるふうに見えてるだけで >>793>>794
要はその人が放電の性能を知らないってことだよね
ハザ5でも参加者はピンキリだから放電の性能をよく知らない人がいても不思議じゃないけど
自分の場合は味方が放電使ってたら余程変な場所じゃない限りタレットから離れるし威力も弾持ちも知ってるから任せてるんだけどな 知ってても人のOCなんて自分で視認するかチャットで言われない限り気づかないぞ
一回巻き込まれたらわかるかもしれんが
FFが嫌でEM渋るくらいならチャットで伝えておくかパークで軽減するしかないんじゃね EM放電とカッターはFF気にしてないわ
友好つけてるってのもあるけど アークは考えるのめんどくさいんだよな
EMは片方だけでも打てば良いから楽
味方がタレットに寄ってくるのは、タレット見とけば敵が近くに来た時にタレットが向くからすぐわかるからなんじゃないか? FFするのは兎も角、されることについてはあまり気にしてない勢
はたまたFF上等な構成の場合、友好つけてるし
(ただし核グレは除く) 普段はFF気にしないけど回収作戦の防衛フェーズで陣地内に範囲攻撃ばらまくのは勘弁してクレメンス 壁に地雷貼り付けようとして飛距離足らずに地面に落ちてくることあるけど許せ EM放電のFFダメ最大6だし友好で3にしたところで意味ないよな 超推進ディープコアやサッチェルでのFFは稀にあるからアブナイアブナイだ 通路の戦闘で真後ろに居たエンジの援護を避けようと横ジャンプしたら、
タイミング良くエンジも横ジャンプ核ショットして顔面に直撃
2人仲良く緑の炎に包まれ死亡、エンジは萎え落ちして行ったでござる 前遠くにいるマクテラかなんかを狙撃しようとしたら丁度射線上にフック移動してるスカウトが飛びだしてきて見事直撃した事がある
チームの人は笑ってたけど申し訳ない事をした 立ち止まって射撃してても核をケツ撃ちこんでくる青髭いるから核を見た瞬間できる限り誤射できない位置に避難してる 核の持ち込みはいいけどデコイ持ってこない核エンジは何考えてんやら
よくいる無能核エンジは雑魚が肉薄するとなにもできず飲み込まれて大抵死んでるイメージ
そういえばFF対策して核エリアにドワーフ置いといたら敵処理捗るんだろうか? ガンナーは、何も考えずに脳みそ空っぽにして、撃ちまくってトリガーハッピーになるのが楽しい。 ガンナーは壁に大量に湧いた虫を神経毒サンダーで毒まみれにするのが楽しい
ミニガンとハリケーンはつまらない 他三人が頑張ってくれるから楽できていいぞガンナー
ジップかシールドが最適解になる状況までは虫と遊んでればいい シールド使うタイミング決まったときが一番気持ちいいぞ >>814
そもそも使い方が違う気がする
上でも言われてるけど、グラントあたりが遠くで沸いたときに一掃しつつおかわりを放射線ダメで削るのが目的 ハザ4でゲスト参加、星無しエンジが明らかに弾消費なしチートで下手くそなブリーチカッター連射、FFしまくってるのにホストは放置、やっぱ自分がホストになるに限るな ガンナーのバリアをここぞというときに張れるとめっちゃ貢献できてる感あって気持ちいいんだよな ジップで上がっていったら変な地形に刺さってて登れないのよくある ミニガンはスピットボーラーと不動でタイマン張ってる時も楽しい 爆撃サンダーでスウォーマーを処理する瞬間が一番生を実感する 鉛ミニガン持った状態で
ランダムイベントボスに巡り合った瞬間が1番よ
ベッシーなんて貫通するから回り込む必要も無く
シールドで一方的に蹂躙できる
ベッシーの悲鳴が心地良いんじゃ イライラしたいときにおすすめなのがCN部屋ハリケーン
弱い上にラグで全く当たらなくなりわざわざリバランスしてこの性能になった事実も加わって投げ捨てたくなるぞ 今更だけど、DDとEDDのコア報酬って別々カウント? ガンナーはリードストームにリードストームOC付けてトリガーハッピーするのが最高にハイってやつなんだ 戦闘時機動性も忘れるな!
神経毒OPに疲れたらいつでも戻ってこいヨ 4年前から遊んでるプレイヤーなんてほんとにいるのか? 4年前の2/28あたりに買ってた
休止時期もあるしまだ200超えた程度でOCもコスメも揃ってないが 面白いゲームだけにやることが少ない(+どう頑張っても週当たりのOC入手数が増えない)のは残念だけど
warframeみたいにアクション自体は面白いけど虚無掘りを延々させられるのも嫌っていう
難しいですね 余計なコンテンツに注力し過ぎだしエアプ疑うレベルでOCとか武器のバランス悪いのがね
バランスいじる気無いなら集めた資源消費して武器の好きな性能ちょっとずつ強化できるとかユーザーの裁量で改善できるシステムが欲しい 余裕でゲーム壊れるだろそれ
武器間、OC間のバランスは煮詰めて欲しいは同意だが
とりあえず体力ビールはいつでも注文できる様に頼む MODで好きなだけやれって公式回答出てるようなもんじゃん >>831
別カウントだからそれぞれで報酬貰えるよ
ハザ3で神経毒使った時は殲滅速度下がるだけの過大評価糞OCだと思って全然触ってなかった
ハザ4EDD行き出して改めて使ったら弾消費抑えられる上に敵の動き止められて視認性まで上がるくそつよOCなのが分かった 毒はデバフとして強すぎる
かと言ってDDやEDD機械系挟むと確実にクソゲーになるし
炎、電気辺りの強化頼む ハザ5とかになると殲滅妨害除いてガンナーは神経毒サンダー以外の選択肢が無くなると思ってる ディッケベルタ楽しいぞぉ
無駄撃ちしなければ案外弾保つし 神経毒もってないけどハザ5やEDDで恐怖便利すぎて手放せない 司令官の声をギャラドスにするMOD入れたけどかなり良いわこれ よくある虫狩りの獲得条件がよくわからない
色んな情報あるし、なぜか取れたって人もいるしで アレいつの間にか終わってたんだがwikiだと1体目倒してから30秒以内に2体目倒せばいいらしい
誰かが同時に割っちゃってわちゃわちゃしたときに解除したのかもしれない
意図的に狙うならチャットで事前に情報共有するかソロで2体同時相手にするのがいいか 最近はボスの種類が増えて双子のヤツが30秒条件満たすのに楽って話してなかったか?
狙わなくてもそのうち取れるように今の環境はなってんぞ 調べると双子の場合は一匹目倒してから30秒以内に片割れと別の種類を倒す必要があって
実質3体倒さないといけないって話もあるし
最後の片割れ倒した後に30秒以内ってのもあるな
少なくとも双子を30秒以内に倒しても二体勘定はされないようだ 双子のみだと達成できないよ
できたらもっと取得率高いはず それにしてもエンジってやっぱ地雷率高いな
EDD2層目でホストがやめろと言ってるのにひたすら卵の前から動かねえもん
おかげで揉めてる間にラッシュ来て乙っちまった EDD最後の鉱泉の位置クソすぎて泣いた
装置からスキャナーに映らない距離で複雑な地形を大回りさせられた
スカウトで探しに行って補給ポッド落とさず帰りきれるかなと思ったけどぎりぎり間に合わなくて死にながら精錬装置に落ちてった
それがEDD通して唯一のダウンだったけどメンバーが優秀だったからか全体的に楽に感じた >>862
ドリラーで糞地形に慣れてると
ショートカット掘りで見つかった
スキャナーみて怪しい高台と「なんかここで通路近いな」ってポイント見つければスグ 開発者?が配信してるけどこれ新情報とかあんのかな… EDDよりDDのほうが苦戦したな
どっちもO2あるけどナイトラ0スタートでバルクデトネーター出てくるとか初見殺しやん
EDDは補給点在させておけばなんとかなる >>863
俺も、普段ドリラーでやってるからそこら辺慣れてるけど、今回は3つ目の位置がわからんかった EDD最後はドリラーが整地する野良なら楽そうって感じ
逆にDDボス3連続で氷ドリラーやることなんもねぇわ 汚泥持ってくといいぞ >>847
あり、ってことは毎週6個は武器OC手に入るのか 5個ごとにおまけがもらえるから運次第でもうちょっと増える >>868
全体数が多いからたったの6個なんよね
運次第だから強OC引けないと次のEDDも戦力変わらず〜ってのが辛い
逆に一回強OC引けるとずっとそれでいいんだけどね だいぶ威力ありそうだけど両手で抱えるような巨大な武器より片手持ちの小さな武器の方が威力高いの正直どうかと思う >>872
ショットガンやライフルがあるのにマグナムが一番威力高いのはゲームあるあるだな
まあこのゲームの場合はサンダーヘッドが50口径の機関砲なのに対してリボルバーは100口径っていうギャグみたいなサイズだし説得力はある方 実際のところ大口径マグナムの用途は主に野生動物からの護身用で
「距離的に相手を倒せないと自分の命が危ない状況」での使用になるから
何よりも必殺が重視されて大口径になるのは当然ではある。
流石に100口径は人類基準だと完全にギャグだが SMG自体が好きじゃないからSMGのOC全然試してなかったけどここで話題に挙がってた放電やっぱり強いね
渋々だけどハザード5の時はこれにするしかないか 神経毒強いのはもちろん知ってたけど想像以上に強くて草
これが(建前上は)火力職のガンナーに求めていたものなんだ
別にガンナーに限ったことじゃないけど本当にOCは強弱はっきり分かれてるな DRGのボードゲームすでに日本円にして一億二千万以上のクラファン集まってるね。65ユーロのスタンダードエディションに投資してきた PS4だけどランク10500くらいの居たけど流石にチート? そんなに上げたら明らかにチートだとバレるし
上げたところでそのランクでその動きwってなるだけなのに
バカなんだろうな 各クラス最初の昇進したらあとランク上げる必要無いのに やっぱチートか、PS4にも居るんだな
確かに何度も床ペロしてたし、なんかキャラアイコンに星マークも3つあったから廃人でも来たのかと思ったわ 配信1ヵ月程度のCSだと銀以上は変なヤツしかいない
○○専とかね Steam版にはチートレベルのランクなんてほとんど見ないぞ
PS版とは違って1000とか2000とか普通にいるし
そいつらハザ5キャリー出来る実力だから
ランクだけ増やしまくる意味が無い
言うか無限弾とか出来るから意味ないランク上げるよりそっちの方が多い 某MMOが落ち着いてきて新コンテンツ待ちになったから昨日からやり始めてるが結構面白いね
No Man’s Skyとマイクラやってる気分になるわ、ただ竪穴タイプは面倒くさいな、ガンナーやってるが仰角増やしてもまだ足りないって思っちゃう DDで全然マッチングしねえと思ったら部屋建てる時にデフォルトでプラベにされるのな
オープンに変えたらあっさりマッチングしたわ DDはミッションと違って自動的に部屋が解放されないのは注意が必要やね 後エンジニアとドリラーのセカンダリ未発表だけどどんなのが欲しい?
ドリラーは選択肢増えそうだけどエンジニアはどっちのセカンダリも優秀だから間にねじ込むには結構調整が必要そう エンジは円形のブレード発射機とかどうだろう
まぁプラズマと被るけど
あるいは電流放射器とか 思い出したけどスカウトの新武器がシーズン1以前にお披露目されてたクロスボウの再利用だったから、
もしかしたらだけどエンジニアの新武器もリサイクルされて照射型レーザーになるかもしれない エンジはセカンダリよりタレットの種類を増やしてほしいな
ミサイルとか対空砲とか大砲とかヘビーマシンガンとか >>896
スウォーマーやナードサイト等の小物に特化したテスラコイル
プレトリアン以上の大物にデバフ・スロウをかける電磁波アンテナ
とかどうよ バケットホイールエクスカベーターを使わせてくれたまえ 園児にはタレット枠で手動操作の固定機銃を追加してほしい もとい
タレットとパワーローダーを選択制にしてほしい ねんがんの神経毒を手に入れたぞ
どうせ火力は他職が出すからシールドと神経毒でダメコンに注力するのがガンナーの正解じゃったか >>903
瞬間火力ないだけで、持続ダメで強いはず EDDでもあったけど神経毒は回復性の虫の時はしっかりキルラインまで削らないとだね OCはハクスラみたいに数値に幅もたせてEDDでドロップとかにしてほしいな ダメコンってか範囲ダメと毒で中型減らしながら残ったガードや大型が遠距離なら無視
近づいてきたらもっかい毒塗りながら恐怖入れて逃げたらケツにサブ鉛ぶち込む
ダメコンだけに拘らず恐怖入れてサブも使って硬い奴もすぐ始末するのが正解や ガンナーのジップラインもうちょい移動スピードと射角と弾数増やしてくれんかな… とりあえずガンナー昇進してoc集め始めて武器oc10個集まったけど、ガンナーの武器oc一つもない
あまりにも露骨すぎて萎えるわ ジップライン、サッチェル、フレアガン、プラットフォームにOCが欲しい ガンナー以外lv10前後だからocつけれんのよ
せめて一個くらいガンナーのoc出てほしかったって愚痴
プレイ時間延命のためにプレイ頻度の高い職のocは出にくいように意図的に調整されてんのかと勘繰りたくなるぐらい偏ってる そもそも一度昇進したらそれ以上ランク上げる意味ないじゃん
出た良OCが昇進前のクラスでも
そのクラスのランク上げるモチベにしかならんわ >>915
気持ちは分からんでもないけど、色んな意味で各クラス均等にやっておいた方がいいぞ
結果的にメインで使うクラスでどういう立ち回りすれば味方を支援しつつ自分も楽できるか分かるから
味方を活用できればその分自分の担当分は減るわけだしね ランクを上げるメリットは本当に無いからね
だからむかしは66で止まってる人とか割と居た アサインでコスメもらえるくらいかな
あとはランクで実力判断してくるDDEDD部屋で名札になるくらい 青レベル低めの金昇進とかは警戒しちゃうな。単職だけの人ってアレなイメージ あれーマシンイベの出現率っていつからかミッションの長さ関係なくなったよね
なんか勘違いしてる? 初心者だけどランダム生成なせいかナイトラ全然見つからなかったりするのに敵の襲撃頻繁に発生したりしてつらい、しかもエイリアンの卵とか巨大なドーム型空洞の天井とかに反応出たりするんだけど地道に近くまで掘り進めるしか無い? >>917
そう思って他の職を10くらいから上げ始めてる
新しい装備解放されんのも楽しいしね >>922
それはたぶんナイトラ見つけれてないだけ
ソロでやってんならボスコで天井とか照らしてみ
最後の方の質問はドリラー使ってないなら地道に掘るしかない >>922
ランダムとはいっても奥地に固まったりじゃなくほどほどにばらけてるから困るほどないってことはないかな
どうしてもきつかったらルートバグいじめておくのもよし
高所の卵やアクアークは、ソロならマークしたらボスコが掘ってくれるよ
パーティならエンジニアのプラットフォーム置いてスカウトとか、角度によってはガンナーのジップラインとか。 ガンナーやりたいならなおさら他クラス使って他の人のガンナーの動きを見るべき >>924
>>925
基本乱入みたいなクイックマッチみたいの使ってるがみんなサクサク進んでくから探索不十分だったりしたからそのせいかな、今度ソロってみるよ ガンナーの場合、どの敵を狙うかの判断とか
横で見てるだけだとわかりにくいコツあるんだよな >>921
大昔は関係なかったけど今は関係あるみたいだね
長い方が出やすい ジップラインの登り速度の遅さは安全基準を遵守してる感じがして気に食わない
DRG社なら壁に激突して即死するくらいの速度出せるだろ 記憶が正しかったらだけどジップラインの速度を上げるパークがあったんだよ
消されましたけども オーバークロックにしたって純正の仕様から改造した装備品にさらに改造を施しているわけだし、R&Dの連中がやる気出せばできないことはなさそうな気がする
ただ上(GSG)がケチで装備の更新を渋るからなぁ ジップラインの速度って今の三段目のとは別であったのか? 回収作戦で三角測量始まったと思ったら、なんか範囲内に1人しか居ないことになっててさ、
ん?って思って振り向いたらドリラー君が測量機直下堀りして落としてて、皆して「は??」ってなったわ
ドリラー君は蹴られて、結局穴に飛び込んで戦いはしたけどその後出るのも苦労するというね…
籠りたかったのかもしれんが、やるなら始まる前にやっとけと。いや籠るのも好きではないが 回収ですべて整地しつくすのがいいドリラー
装置の下に一人用個室を作るのがサボりドリラー
勝手にバンカーを始めるのがクソドリラー
直下掘りはただの荒らし 殺せ 昔ちょっと沈めるために楽しようとドリル使ったら
ラグなのかとんでもない深堀になって以来
沈める時はツルハシオンリーになった
アサインメントもっと増やしてくれ
モチベが湧かない ラグがなくてもドリルの範囲は視野より広いことがあるのでデリケートゾーンはつるはしでやさしくつつくのがいいぞ >>941
むしろエネルギーカッターのバフの方がやり過ぎでは よく使われてるOCが未だタレット放電くらいしか手に入ってないせいで、未だ高難易度になるとドリラーで汚水ぶっかけくらいしかできんわ SGは近くで頭狙えば一発でグラント倒せるけど結構ギリギリだからな
ちょっと離れてたり狙いがずれると倒せない
あの火力ならもうちょっと弾くれと言いたい スカウトのSGみたいなの期待して初めてエンジのSG使った時のこれじゃない感 セミオートの銃は一発の威力もっと上げていいわ
爽快感が欲しい エンジのSGはガバ拡散で貫通なしでグラント倒すのにほぼ3発とかマガジン少ないリロード遅いとかいう苦行武器だからなぁ やっと機関砲赤のOC取れたと思ったらディッケか
まあ素のガトリングよりかはマシかな 他にいい汚泥OCがないから反重力OCと弾速MODで狙撃仕様にしてるわ天井にいる敵でも結構狙える >>948
オーバーロード入れて、ひきつけてちゃんとこぼさないように口内発射してあげれば一発即死するべ
仮に死ななくても瀕死だから味方の流れ弾かタレットが直後にとどめさしてくれる オーバーロード、あの拡散ならダメージ+2位してあげて欲しい 高ハザだと一撃のリスクが馬鹿にならならないから、短射程の武器にはそれなりの見返りが欲しいけど
あのショットガンは正直縛りプレイ用の武器に思える ただ、他の二つの武器も高ハザで使えるかっていうと相当難しくない?
自分が上手いMOD構成しらないかOCに恵まれてないだけ? オーバーロードSGは殲滅で需要があると思うけど
超推進と合わせてHaz5に持ってくとあまりにも弾持ちが悪くてあっという間に自衛も出来ないくらい無防備になるのでSMGにせざるを得なかった
超推進だけでもクライオドリラーがいれば素早く倒せるのでドリラー諸君はぜひクライオ持ってきてほしい
というかドレッドノートに超推進当てるの未だにむずい ハザ5だろうとむしろショットガンしか使わないんだが
EM放電使いづらいし 超推進強いけど当たった時に爆発は勿論、効果音とか無いから爽快感無いよね >>958
適切に使えばEM放電がエンジニアのプライマリで一番殲滅力だせると思う、エンジニアが増えれば増えるほど火力も上がるし
ただ使いづらいって意見もよく聞くので万人向けではない感じ。私は好きでよく使うけど 自分はショットガン+ここで見た焼夷グレランか、プライマリをスマートライフルにしてるな
とにかく焼夷グレランが最高でそれぞれの対群能力の低さをカバーしてくれる なんかここ見てると結構プレイ時間ある人っぽくても目当てのoc手に入らない的なレス見かけるけど、もしかしてoc集めって苦行なの? プレイに時間をかけるプレイヤーほどOC集めは苦行になる
週一で起動してOCだけ回収する人と効率が変わらないから 毎週きちんと空コア3つをマシンに突っ込むところまでが最高効率だな エンジニアはEM再発火に反動ダンパーのSMGが汎用性高くてしっくり来る
スマートライフルは近距離がつらい、シャッガンは全距離つらい どうせocなんてすぐ集まるしコスメも集め終わったらバカみたいに空コア貯まるだけだから今を楽しめばいいと思う >>935
あったね
パークとしてジップライン上の移動速度が上がるやつ 自分が付けてても前の人がそのパーク付けてなかったら詰まってたよね それを付けてると攻撃が当たらないので無事削除されました 週に6つと言ってもDD,EDD参加しなけりゃ2つしか貰えんからな
最近までやる気なかったけどDDだけでもやってれば多少はマシにはなるな
こう言うとアレだけどEDDも2層まで行ければ最悪いいし >>970
modの方じゃなくてパークか、確かにあったね
でも今>>972の件が解消された状態で復活として採用するドワーフいるのかな さすがにoc付けてなくてハザも4に慣れ始めた自分がEDDに行くのは寄生が過ぎるから自重してる 当時は割と必須だったと思うよ
何を使っていたか大して思い出せないけど、ジップライン速度+50%、落下ダメージ-75%、ダウン時5秒?動ける、近接で敵を倒すと体力+、体力が減れば減るほど近接ダメージアップ、移動速度+12?%アップ、復活速度+30%+敵が逃げる
この辺りが強かったかな あと環境(熱・冷気・放射能・毒?)ダメージを大幅に減らすのがかなり強かったかな
これはエレメントダメージ-30%に弱体化された 低酸素デバフとかいうの時間無さすぎてクソゲースギテつまんねえ…テストプレイしてんのかよ このゲーム、戦闘より地形の方が難しいまである
帰り道まじで分からなくなる
muleとか関係無しに即判断して最短ルートで帰ってる人はどういう見方してんの?慣れ?
高ハザでドリラー怖くてやれないわ >>979
地点とか卵とかだったらポッド落ちたときに真上見ると落ちた方向が分かる
採掘は来た道戻るだけだしスキャナーで分岐だけ見とけば迷わない
結論:慣れ ポッド落ちる前にマップ縮小してでっかい窪みを見つけてルートをなんとなくイメージするとか? 自分は地図を目で追ってるかなぁ
ドロップポッドを呼んでから到着するまでに時間があるからその間に目でそこに行くまでの道を見てる
あとは特別に複雑とかじゃないならとりあえず到着する方向に進んで分岐のところでどっちが正しいかを見るとかで9割がた正しい方向に行ってる リアルでも地図見れないし苦手だという意識がダメなのかな
昇進までプレイしたから30ミッションはやったのにまじで慣れない
誰かについて行けないソロの方がむずい 方向だけ見て勘で戻る
呼ぶ前に帰路のアタリを付けておく
慣れてそうな味方に着いていく←オススメ
ミュールは信じるな 採掘は帰り道ダルいから途中途中ドリラーでショートカット掘ってるわ
大部屋同士とか、やたらS字描いて螺旋状になってる経路はぶち抜いて経路短縮 もうちょっとしたらプラットフォームでこのスレ埋めるか
おいドリラーやめろブラックボックスを下に掘るな そこそこ昇進してても思い出したようにしかフレア撃たないスカウト結構いるけど見えてるのかな
回収作戦の防衛時に一方向にしか撃たないとか 帰りの時はとりあえずドリラーの後ろにびったりついていけばいい 基本的に行きがそのまま帰路になるからそれを意識して道作ればいいよ
道作る時に帰り道も作ればそうそう迷わん ミュール「ここ通ったら近いやんけ(補給ポッドの竪穴)」 ドワーフ「ここ通ったらポッドは間近だ!あ゙っ(補給ポッドの竪穴)」 壁に手掛けてクライミングするようなエルフ野郎とは違う
真のドワーフは垂直の壁をジャンプして登る >>990
こういう考えが一定層いそうだからドリラー怖くてできん ドリラーの後ろにぴったりくっつくというのは常に道を掘ってくれるということを期待してるんじゃなくて
迷ったときにドリラーならとりあえず道を切り開けるから直帰しやすく
スカウトみたいに一人で飛んでいかないから一緒に帰れる安心感があるというだけや
ドリラーが帰れないならスカウト一人帰れればそれでいいしドリラーに依存した後続は自己責任や このスレッドは1000を超えました。
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