【製品版】The Long Dark 生存62日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
ストーリーモードはEP5まで無料で順次追加、2021年10月の時点でEP4までが追加されている。
※現在のバージョン v1.95[83861] (2021/10/7 更新)
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存61日目【配信中】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633691993/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (日本語)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>980を踏んだ人が立ててね。ちゃんとやって。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 20
保守に協力して頂いた方々ありがとうございました! 灰の谷とブラックロックが出来て以降、
もともと魅力なかった静寂がますます用無しになったな
人工物がないっていう特徴が、無意味に不便過ぎるんだよ
キノコも若木も、灰の谷行った方がたくさん手に入るし
静寂唯一のアドバンテージとも言えるヘラジカ鞄は
新マップ2個でその分ヘラジカ出やすくなってるから
本当に行く意味が全くなくなっちゃった、どうにかならんかな ミルトン経由で訪問して漁れるもの漁ったらおさらば、あとは放置
そんな扱いでいいんじゃね
なお漁ったもの持ち出す手間 エピソード4進めてて古い変電所近くの狭い橋が渡れないんですけど渡れる条件ってあるんでしょうか
プレイ動画を見て見ると木の板の上渡ってるんですが何故か渡れないし、メインストーリーのガイドも無くなってしまってます
https://i.imgur.com/LtkABHq.jpg
https://i.imgur.com/s9c5pMo.jpg >>26
まだ通れないシナリオ勧めると通れるようになる >>27
私の探索不足...というかちゃんとストーリー見れてなかったのが悪かったみたいですね...
ありがとうございます。いろいろ回ってみます 橋が通行できるのは特定のミッション中だけど、メインのガイドが消えるのはおかしいな
いまどの段階だかわからないけどバグってない?バグなら前のセーブからやり直すと直るかも 静寂は氷の洞窟に結構有用な物資が落ちてることが多いので高難易度のスタートにはかなり助かる
特に寝袋の存在確率が高く感じる スタート静寂は死ぬほどガマを持ち出せて隠し箱を首尾よく見つけられれば良い衣服も手に入るかもしれないとこは良い 静寂は結局後に来ることになるから
静寂スタートはどうしても微妙だと思えてしまう
あとミルトンと隣接してるから高難度でも物資がかなり手に入りやすいのも
各地を周って徐々に資源を手に入れたいタイプとしてはあまり嬉しくない 結局、どの難易度でも端の地域はいかないでも済むからな〜 若木取りにどのマップも行かなきゃならんのがなあ
育てられるようにならんかなあ 静寂スタートの場合は真っ先にミルトンを目指さないとマッチがほとんど入手できないから下手したら初日で積むまである
光源がないと洞窟抜けられないからね 一面の銀世界じゃ育てるなんてまず無理だな
幸い若木はビーチコーミングで拾えるようだから、海沿いのマップに拠点を置いて地道に漁ればなんとか…なるかな? 目隠しでマリオ64できる人もいるんだから光源なしで氷の洞窟走破できる人もきっといるはず あの洞窟のヤバいところはただでさえ暗いのに高確率で狼が1匹うろついてるってところ
何も知らんで踏み込んだらいきなりペロペロされて開始5分でおだぶつもよくある
ずぶ濡れになる滝もあるし建物が一切ないせいで加工食品やマッチや服が極端に少ないし手斧がないと行けない場所もあるしであそこだけ難易度おかしくない?ってくらいきっついな 高難易度の静寂スタートが良いとかエアプでしょ
侵入者では安定しない岬以上に不毛だし
確定で良いアイテム拾えるスポットや屋内自体が多いプレザントバレーと比べるのもおこがましい 本当に開始5分で静寂の洞窟狼で死んだことあるのか?
最初期状態だと湧いてないぞ やれば分かることをやりもせず想像でエアプ認定した上でプレザントバレーが良いと思ってる辺り噴飯もの マジで高難易度エアプだったのか・・w
プレザントバレーなんて南地域だけ駆け抜けてレイクやハイウェイ直通するだけで超安定するし
農家、放送塔とマッチや重要アイテムが複数確定ポップするから
安定スタートMAPなのは侵入者慣れした人なら知っていること
下手すると岬・湿原・静寂みたいに初日に駆け回ってもほぼマッチや装備すら拾えない事MAPとは違う
初心者がwiki情報斜め読みしてバレーを高難易度と勘違いする人いるけど
あれは定住を考慮した場合のマイナス要素なのよ
でも半裸スタートの初日の体温低下スピードなんてゲーム仕様上は実際は下矢印3なら一定だから
初日に入れる家屋の多さや狼遭遇と回避難度や接続先MAPの優遇さでバレーは実際安定してる
実装当時から湿原や岬と並んでワーストに挙げられ続けてる静寂が良いなんて言ってる人は過去にもいないっての
エアプも大概にしろと エアプじゃないならスタート難易度
つまり初日に入れる家屋数とマッチ+重要アイテム+装備や布が拾える期待値で静寂の良さを適当でいいから書いて
ちなみにキノコとガマはどのMAPでも初日から拾えるので考慮に入れない
マジで開始の安定感ではレイク・ハイウェイ・ミルトン・バレーは頭一つ抜けてる
俺は侵入者で各MAP30回以上スタートして動画や配信プレイも見てきたけど
バレー開始で詰みかけてるのは(MAP覚えてない初心者を除き)ほぼ見た覚えがない
逆にワーストの岬・湿原・静寂・狼山などはMAP覚えてるベテランでも初日の不毛さでリスタートしてする人が多い
狼山はスタート頭頂の賭けに負けた場合だけど このゲームで沸き開始タイマーあるの低難易度の日数だけで、洞窟の狼は単にランダムなだけでは 侵入者の静寂スタートは、とにかく川底の洞窟で確定マッチ拾えるから直行してすぐ出てくな
川から滝をくぐる氷の洞窟(北系統)に入るならそこで貯蔵箱を調べる
川底に狼いたらなんとか松明か小石で避ける
マッチ拾ったあとは左端の相殺滝の近くと段々の滝沿いのスノーシェルターガチャ見て雲頂滝を回れば狼はほぼいないのですぐ出ていく 侵入者スタート地点マウントなんて不毛な争いはやめるんだ
って灰の谷くんが言ってた 配信者の凄い人が静寂安定スタートパターン組んでたぞ
確定マッチや確定衣服、レアポイント回れて侵入者のスタートマップとしては優秀、とまで言い切ってた
実践して見せてくれてたけどあれ組み上げたのはマジで凄いと思った
あと静寂侵入者で赤靴下も出したところも配信で見た
特殊コンテナみたいなやつの一つが低確率で出るらしい
哀愁のビスタのヘラジカ死体も侵入者で確認したと言ってたな
数十回試行して一回だから良くて数%、下手すりゃ1%以下だから狙って出すには向かないらしいが 静寂氷の洞窟で登山靴下は自分も一度だけ出たことあるなあ
でも取得したときアイテム名が出なくてグラフィックだけ表示されてたから
バグっぽい感じだった 侵入者で静寂スタートでパターン確立しちゃうのは凄いな
普通にやったら難し過ぎて即日ミルトン行きしか思いつかないわ あの人は侵入者でガマ縛るのが通常営業な狂人だから真似しちゃあかんぞ
死者チャレでガマ縛るとか何食ったらあんなプレイし始めるんだよ 逆にRedditで全マップの全ガマを集めてストックしてた人がいたな 先月の話ですまんが、英語実況侵入者静寂スタートするところみたけど動きに無駄がなくてびっくりしたな
的確に拾っていくのおもろかった 薪拾い中にオオカミ山からブラックロックに来たからバレーに行ってみたいと
突然思い立って封鎖の橋に来たが進めない...
しばらく無駄な行動して迂回路が有るのかと気づく
見つけたはいいが横でヘラジカとシンリンオオカミが格闘中
すり抜けようと路肩を歩いて捻挫(捻挫してる場合で無い!)
何だかんだでボロ小屋まで辿り着く マトモな衣服状態じゃない初期でのバレーとか確実に凍えた状態で長時間強行しなきゃいけなくなるしそれは裸ダッシュの恩恵受けまくってるだけなんだよな
回復縛りだと早期にバフ確保の飲み物素材とガマを早期に大量確保出来て重要資源が纏まって配置される上その後の山間の町で衣類もほぼ揃う静寂スタートは結構理想的だよ
凍えない前提だとバレーじゃ天候次第では3日目栄養補給バフ付けられなかったりするけどこっちは普通にいける 実装直後は狼山は人が住む所じゃない言われていたけど新マップとアイテムが追加されていくと実は快適ってなってきたよね
物資いっぱい洞窟沢山コンテナと道中には良装備、吹雪も他エリアより少ない、
上り下りするロープの位置と狼が出ないエリアを把握していれば定住も可能な所、新プレイ時は物資回収したいし狼山スタートにしている カスタム見れば分かるけど侵入者は自然植物ポップ多い設定だから
正直ガマなどはどこでも最初から多めに拾えるんだし
2つ目のMAPが優秀だから理屈で静寂スタートが好条件の理屈はおかしいって話でしょ
それなら接続先MAPが良いところならどこも横並びだし
あの湿原ですら好条件になっちゃうじゃないの
好条件な方と言うには全MAP中でせめて上位4位5位に入らないと しかも回復縛りって突然どこから出てきた
それは別の話では 好条件は他にあるにしろ静寂スタートはやり込んでるなら有り 侵入者以上だと世界中回らなきゃナイフも斧も寝袋も揃わないんだし2つ目のマップは特に重要では…?
初動マップで篭るなんて初心者ムーブかまさんでしょ >>63
死者チャレ以外はお茶原料やガマは共通で最大設定、だな、より正確に言うなら
>>52の人が静寂優秀といってたのはミルトンよりは確定アイテムとそこでレア衣服ガチャもできるのが理由だった
そんな彼でも侵入者岬スタートは嫌ってたのでアレはマジもんのうんこ 静寂スタートだってどうせすぐミルトンに行くんでしょ?
スタートマップで定住できないぐらい厳しい環境ならやはり静寂は厳しいよねという感想にしかならない気が めっちゃやかましくて上手い外人さんのプレイ見てみたら巧みに狼をかわしてマッチやら弓のこやら寝袋やらを回収しつつ1時間ほどでミルトンまで抜けてたよ
見ればわかるけど綿密にルートを設定してるようで尋常じゃなく上手い 接続先MAPとか言い出したら他に良いところあるし
なんとなく感覚じゃなくて同じ項目で比較して相対評価しないと意味ないでしょ
侵入者のスタートダッシュで次へ駆け抜ける時に
建物数やアイテムや服・布や水などで比較した時に静寂が上半分に入るわけないけど
そこ説明せずに静寂は良好とか言っても逆張りにしか見えない
以前も偏った条件付けて缶詰工場を推してた人がいたけど同じ人かな 色々何度もやり直した上で静寂だけはナイ、とはならなかったわ
これはこれで良いとこもある
箱の位置把握してるのもあるだろうけど 俺も静寂スタートは好きな方
・スポーン地点のわりと近くに確定マッチがある
・戦闘ズボンと耳当ても確定でスポーン地点のわりと近くにある
・氷の洞窟を使って凍えずに移動できる(侵入者バッチ無しでも戦闘ズボン+耳当てで体感プラス)
・洞窟内に石炭いくらでもあるので燃料には困らない
・のろしポイントにマッキノーコート確定(手斧無しで乗り越えるのはややバグ技っぽいけど)
・寝袋とか弓のこ、ハンマーもどこかに必ずあったと思う
・隣がミルトンで物資豊富(たぶん虫眼鏡確定)
・食料はガマで困らない(焼いた肉とか落ちているのでガマ禁止でもいけます)
マイナスは
・オオカミは見えにくくて厄介
(たしか洞窟のオオカミは出たことなかった気がする(試行10回くらい))
・トイレないので水は作る必要あり
最近のアプデはオオカミ山方面が優遇されてる(強化バックパック、バレーの墜落地点)こともあり
しいて順位付けるなら、オオカミ山とか灰の谷を選ぶけど
静寂スタートは、ミルトン抜けてレイクに行く頃には必須の道具はすべて揃っているのがよいところ
もちろんマップやアイテムの位置は把握している必要はあるけど、計画的に動ける安定感は随一
侵入者より厳しくしたカスタム(Deadman、NOGOA)なら静寂スタートが一番好きかも >>70
相対的評価で優劣となれば他に優れてるマップはあるけど最短即抜けじゃなく初動マップとしてアリってこと
当然それにはかなりの知識とスキルがいるけど
今まで侵入者だと即抜け一択だった評価を変えたい、って話だった
侵入者での初期マップ定住は鍛造必須とそれに必要なハンマーの湧きの仕様上どこで始まっても不可能
鍛造というゴールまでのルート取りは初期マップ評価で考慮に入れるのはおかしくないだろう
ちなみに>>52の人が優良評価したのは灰の谷実装の少し前ね
後の配信だとバックパックとクランポン、狼山コンテナ考えると狼山方面が良すぎるとも言ってたよ
灰の谷スタートもパターン組んでた 静寂は、毛色の違うプレイが楽しめるってことでしょう
難しいから面白い、という考え方は普通のことなのにね
どこから始まってもひとまず謎の湖を目指してしまうような、
行動が完全にパターン化してしまった熟練者にとっては、
こういうイレギュラーなマップは余計だしジャマなんでしょう それが一番安定するし一般的だからね
特殊なプレイが前提条件なのにゴミマップを優秀とか嘘情報流されたら文句言いたくなるよね プレイ時間50とか100からまともにプレイできる侵入者ですら縛りだから
それを前提にしすぎたレスとか個人的にはレス減らして敷居を広げたいのに
さらに盛られての論争は不毛かな 静寂もまあアリって言えるくらいの熟練者が多いてだけやろ 静寂スタートありがたいよ>>31、33
→マッチ殆どないから洞窟抜けられないよ≫39
→静寂スタートがいいのはエアプ、バレーは南地域だけ駆け抜けて安定≫43
→静寂は川底でマッチ、氷洞窟に隠し貯蔵庫あるしスノーシェルター確認してすぐ出る≫50
→静寂は貴重アイテム纏めて取ってガマ確保してすぐミルトンで衣類あされて健康バフつけられる≫61
→二番目のマップが優秀ならいいのか?≫63
→二番目のマップより、確定アイテムとレア衣装の話が主(※寝袋、登山靴下、戦闘ズボン等)≫67
→どうせすぐミルトンに抜けて定住しないんでしょ≫68、70
スタート地点としての評価の話ではなかった?43もバレーからすぐに出ると話してる
侵入者の話だからマップ知ってるのはまあ前提として、特殊ではないと思う
マッチ直行して狼が出ない方の洞窟に寄りすぐ出るなら入り江ほど悪くないが、寝袋率はわからない自分には狼煙とかに寄る余裕は無いな たまに進路上にガマ少ないと思うエリアはあるけど静寂は確かに多い印象
静寂スタートは開幕隠し箱ガチャよ
高性能衣服引けると嬉しい
確定マッチに弓のこや寝袋もあるけど脱出のルート取りは要練習
静寂とは全く違う話だけど屋外作業台とか屋外溶鉱炉がある場所を自分は評価してる 「マッチがほとんどないから洞窟抜けられない」の意味が分からなかったんだが
もしかしてたいまつリレー知らないレベルの話?
たしかにチュートリアルにもない技なので特殊な上級者テクと言えなくもないが・・・
これ覚えるだけでマッチ一箱あれば静寂の主要なところは回れるようになるのでおためしあれ 侵入者でもマッチ200個以上手に入るしほんとに序盤だけだよねマッチ節約した方がいいのは
でもマッチたくさんあってもケチって無理に晴れ間を待ってしまう貧乏性 なんか皆がみんなお互いに言ってることを少しずつズレて話してる感じだ
プレイスタイルの差が原因なんだろうけど
速攻で低難度マップに抜けて安定生活確立目指す人には高難度マップは存在意義ないんだろうけど 南と北を繋ぐのは氷の洞窟なのか、久しぶり♪
ブラックロックからの帰り道用に用意していた食糧を刑務所に置きっぱ
したから久しぶりにガマの茎をムシャムシャ(まず
南の出口手前に鹿と薪が手に入り
うれし泣きで頂きました〜
こんなに親切ゲームなのにゴミマップ扱いの上級者
悲しいです 開幕バレー駆け抜けが安定してるのは
建物 農家・(納屋)・放送塔・公民館村と店を経由して脱出するする際には
布膨大、水余裕、マッチ確定、上物衣服確定、建物からの食品や飲料が多め、工具アイテムも期待値高、
銃有りならほぼ確定(ただ北端シェルターがライフルの大本命)、ガマなども豊富、
今は納屋以外の各地点で水有りでベッドに寝られるから、マッチが少し遅れて寝ても水分枯渇しない、
岬、狼山、入り江、静寂、灰、鉄道、湿原などライバルの中でこの恵まれた条件の半分も満たせる所はないよ
やっぱりリンク先がレイクとハイウェイなので、やや重量物を一旦置いてミルトンや岬への遠征も便利
(ミルトン自体は2大定住地と比較すると不便なので、中心拠点向きじゃない)
あとバレーは平坦で見通しがよくMAPが多少うろ覚えでも大雑把に方向が合っていれば到着しやすい 東(南)の氷の洞窟に初期にオオカミがいないという件で試したけど、
ゲーム開始直後に入って確かに狼がいなかった時に、GODモードにして洞窟内でずっと時間経過してたら
3日目夜くらいに鳴き声がして湧いてきた時があったが5日くらい経っても湧いてこない時もあった もちろん初日入ってすぐ狼がいる時もあるので、ランダム湧きという事なんだろうけど
東南系の洞窟に入ったらしばらく耳を澄ませて鳴き声がしなかったらしばらく安心して探索できるという感じ
寝袋や弓のこが魅力だから入りたいし、狼に会っても松明・小石で追い払えればなんとでもなる
西北系では耳あて、ウール帽、戦闘ズボン、登山靴下などが手に入る(運が良いと全部ある)
滝で濡れるが氷の洞窟、川底の洞窟とも石炭が大量にあるのでそれほど問題ない
でも寝袋取らないとミルトン出てトレイラー着くまでには疲労と体力がかなり減ってるしだろうな 昨日買ったばかりのド初心者なんだが投石むず過ぎて泣いたわ
それと狼にやたら追いかけられるんだがもしかしてこれ匂いの概念あるのか? >>89
投石は親指を目安にして、ヒマな時に柱とか木とかに向かって練習したらいいよ
匂いもある、wikiの初心者ガイドとさらなるヒントのページがおすすめ >>89
投石はしゃがんで投げないと当てにくいよ
更にしゃがむとウサギが手前にくるまでバレないというオマケつき
ウサギが取れればいいやという人は極限まで引きつけて石を目の前に叩きつければいい
あと匂いは肉や乾いてない腸を少しでも持っていたら発生するから注意 バレーの農場で熊倒して解体してたら熊出てきたんだけどそんなことありうるん? 正確には知らんけどバレーはクマの行動半径がオーバーラップしてるとこ結構あるはず
マップにねぐらの洞窟中心とした円描いたり昔やってたわ 狼山でクマ解体してたらムースに肋骨バッキバキに折られたことなら >>94
別の巣の熊がやってきたってことか
なるほどです 農家まで来る可能性ある熊湧きポイント候補は2つか3つだっけ?
熊はかなり鼻が効くから焼き肉一切れ(臭いアイコンは出ないけど内部処理的には臭い発生してる)でもかなり遠くから寄ってくる
狼山の山小屋入り口で焼き肉拾うと釣り小屋の向こうにいる熊が向かってくるくらい
臭いの強い生肉や内臓持ったまま解体で時間飛ばしたらかなりの長距離旅行してくるよ steam実績のために遠投しまくったのはいい思い出
まぁ25mは自分が思っていたよりだいぶ近かったんですけどね 農家の家の方に通常巡回して来るのは西の川向うの熊だけど、
匂いに釣られて南のシグナルヒル麓の奴が道路を越えてやって来たのかもね
風向きが悪くて匂い3でも、さすがに東の納屋までは匂いが届かないとは思うけど確証はない シグナルヒルの麓やつ、道路の辺りまでは普通に巡回範囲だから生肉ゴリゴリで解体してりゃ来るだろうな
ただそこまで臭いさせて解体してたら先に狼に襲われそうなもんだが 目出し帽もあるんだし、偏光ゴーグル追加して吹雪でも多少視界を確保できればいいのに >>86のルートで走ってきましたよー
バッジ無しInterloperで縛りは特になし
常時空腹にしつつ睡眠でコンディション100%くらいに調整する(たぶん)普通の侵入者スタイル
「駆け抜ける」つもりであまり寄り道せず建物をなるべく直線で結ぶイメージで、
夕方にスポーンしてハイウェイ方面に抜けるまでゲーム内40時間ちょっと
1回しかやってないのでloot tableも参照しつつの所感です
・弓のことハンマーはだいたい出るが、弓のこまたはハンマーが出ないハズレもあるらしく確率としては他の主要マップと大差なし
・このルートだと寝袋は出なそう→この後ハイウェイに抜けるルートだと岬まで出ないか岬に行っても出ないので最大の欠点か
・ランタンは出ない、虫眼鏡は出ることもある
・たまたまかもしれないが、マッチは農家宅地下の確定マッチ一箱しか見つけられなかった
(個人的には確定一箱あればまずは十二分だがたくさん欲しい人には欠点かも)
・服はスキージャケット、運転手袋、戦闘ズボン、作業ブーツで質はまずまず(欲を言えば帽子欲しい)
・食べ物とトイレ水たくさん
・広いマップを寒い中長時間移動するので凍えでコンディション削るのは必至
・石炭ないので道中で暖まりにくい
・ルートには明示されてないが白樺林で樹皮がたくさん拾えるのは○(凍えで削ったコンディションを十分カバー)
・実プレイ時は天候に恵まれていたがバレー名物の猛吹雪はやはり大きな不安要素では
・オオカミは事故りにくいと思う
以上まとめると個人的には可もなく不可もなくかな
上位の服やツールが期待できるシグナルヒルは必須だけど
公民館方面は省略してレイクに向かう方が好み(いつもそうしてる) 侵入者で新マップってどんな感じ?ストーリーで一通り見ちゃてるから向かうのが微妙にだるく感じる ブラックロックの確定マッチは刑務所長の納屋トラックだけか
他の車とか煉瓦屋はあったりなかったりみたいだ >>103
中間マップあるので行ってみては
ブラックロック自体も地形変わって通れるようになってるルートもありそういうのも楽しめるのであれば
ただしシンリンオオカミはうざい
屋内の探索はつまらんが固有アイテムを記念にしたいなら
フライス盤はルートさえ確立すれば入り江より通いやすいと思う シンリンオオカミって実装初期より随分弱体化してるからまだマシか
ブラックロックから侵入者スタートして会ってもみんな逃げていくのは猶予期間? >>102
お疲れ様です。
聖さんレベルまではいかなくともここにいる極めた人たちは
そりゃ狼山スタート頭頂や静寂とかもプレイの最適化を高めまくってどうとでもなるけど
バレーは取得アイテムで分かるようにどのレベルの人でも安定するのが大きい
EP4後に自分も改めて各MAPスタートガチャやったけど
意外にも開幕レイクなどはアイテム取得がしょぼくて驚くし
特に初期に拾いたいものを拾える期待値では、バレーとハイウェイは頭一つ抜けてる
ミルトンは多く拾えるのに貴重系のアイテム取得が微妙
特に銃器ありだと弾薬と共に初期に拾える可能性が高いバレーは良い そういえばブラックロックと狼山が繋がったから、バレーのロープ外しちゃっても狼山に行けなくなることがなくなったんだね
まぁあそこのロープ外す意味がまずないんだが バレーって出物そうでもない割に移動距離長いわ天候悪いわで
駆け抜けの余裕ないしで微妙な印象だけどまあそうだよな
最大の利点は墜落現場で結構良質な衣類が手に入る事だけど
南半分だけ駆け抜けたらその一番大事なとこが抜けるんだよな バレーは隣接エリアが多いからね
ただでさえ多いところに今回ブラックロックまで増えたし
ただ序盤に行くようなMAPではないけども 狼山(カーゴコンテナ多数)
沿岸(釣り小屋多数でビーチコーミングも可能)
川(湖への通り道)
キーパーズパス(フライス盤と弾薬作業台がある黒岩への通り道、釣り小屋あり)
バレーそのものはその広さと荒れやすい天候がやっかいだが、こうしてみるとそう悪い場所でもないな
あとコミュニティホールと農家に6口コンロがあるのが何気に大きい 侵入者バレースタートで
墜落現場→徴兵忌避者→農家の家→シグナルヒル
はわりと強ムーブと思う
でもそのあと公民館方向からハイウェイに抜けるかというと
天気悪ければ出口の近いレイクに直行するし
晴れてても「天候崩れないうちにレイクいこ」ってなりそうw
移動距離と天候で微妙に分断して全部まわるのはやりにくくしてあるんですね
人それぞれ好みのルートが違うのはとても繊細にバランス調整された良いゲームって事だと思いますよ バレーがクソクソのクソ扱いにならないのってやっぱ裸ダッシュが許されるお陰だよね
白樺に回復委ねるプレイだとあの白樺樹林の樹皮は喉から手が出るほど欲しいけどあんなに直ぐ風吹かれると取りに行くの怖いわ 教会とか納屋とか緊急避難できる場所が多数追加されたのがでかいなあ それでも「探せば済む理由も見つかる」レベルにとどまっちゃうんだけれども 何処スタートが一番好きかって言われたら割とルートが明確で順番に辿り易いとこが好きだな
シンリンオオカミ→バレー→ハイウェイ→レイク→ミルトン→静寂→湿原→鉄道 とか
静寂→ミルトン→湿原→鉄道→レイク→ハイウェイ→バレー→シンリンオオカミとか
中間マップから始まる湿原やバレーは微妙でしかもバレーは初動でダメージ喰らい易い上に確定度の高い資源が少ないので嫌い
昔は岬を最初のメイン溶鉱炉で使ってたけど最近は道すがらで鉄道かスペンス爺さんで作ることが多い 結局全部回る関係上得られる資源量にそこまでの優劣ないから初動ダメージ受けるかどうかとルートが良い事の方が重要で
その点でバレーが組まれるルートはちょっとだけ劣るから
あくまで個人的好みで言うと静寂>狼山>湿原>バレー
で俺は静寂スタートが一番好きだよ
まあバニラ侵入者はあんまやらんから初動の回収効率は街近くから始まる方がって考えもわからんではないけど(いうて寝袋が端のマップじゃないことそんなある?とは思うけど)
岬スタートがカスなのは全プレイヤー共通意見だと思う俺もそう思う バレーの教会と公民館はもともとコンビニがあった所だから避難所としての価値は変わらないけど、
公民館の6ストーブとか周りの建物郡含めての物資とか魅力が増えたね
ところで教会はアイテムがあるの見たことないけどレアアイテム湧いたりするのかな もう何年もプレイしてないんだけど、焚き火が永遠と残ってしまうのって治りました? なるほど!じゃあワールドに変なゴミがずっと残ることは無くなったんですね
久しぶりにやろうかな >>123
引き換えに狼を囮肉で誘き寄せて狩るのができなくなったから頑張ってね
攻略法をもう一回自力で探れるドン!
EP3実装辺りのバキューム狼とかのクソ挙動味わって貰えないのは実に残念だ >>124
私がやってたのはキャビンフィーバー導入前なので肉はオオカミを使った鹿の追い込み漁をやっていましたね
やっていない間に色々と要素が追加されたようで楽しみだ 肉と関係なく鹿の追い込み猟は今でも出来るはずなんだけど
なんか前のバージョンと比べると鹿が逃げるようになったのか狼が頑張らなくなったのかあまり殺してる所を見なくなった 鹿はこっちに向かって逃げてくる比率あがったような気がする 狼だけじゃなく鹿の逃げる挙動とかも変更されたね(狼強化パッチ以前はマッケンや狼の反対側に必ず逃げてた)
復帰マッケンにはめちゃくちゃ楽しんで欲しい
わかんないことやおかしなことあったら何でもスレで聞いてくれ! ありがとう:)
何かあったら聞かせていただきますね 初めて知った
オーロラ時の刑務所内に出没するオオカミが黄金色になる事を
有り難く思えて思わず手を合わせるところだった
銃で撃ってみたらオオカミ足を動かさず滑るように逃げてた
色々面白かった昨日
家族には「監視塔からオオカミに威張ってるヘタレ」と言われた そういえばオーロラでライトの下にいると
武器で狙いをつけても逃げずにずっと唸ってたんだけど
この仕様前からだっけ?
こりゃオーロラくるとボーナスステージだなと思ったよ ストーリーモードにオーロラ下にオオカミに追われながら愛中電灯と電柱の電灯頼りに移動するみたいなイベントなかったっけ? you は shock
邪魔する奴(オオカミ)は指先ひとつでダウンさ
…ケンシロウならともかく、マッケンじゃこりゃ無理か https://imgur.com/kTXe6b9.jpg
金というかなんか明るさ値の設定を間違っちゃった感が情けないね 刑務所内は明るさの設定がリリースに間に合ってなかったのか、
所長室あたりも部屋は暗いのにアイテムだけいつもの明るさではっきり見えてたね 明るさの設定の違いだったんだ
てっきり、EPも終盤だから?オーロラ時の変化が最終形態なのかと...
暗闇でも良く見えるようになったのも人にも影響が出て来たと思った ロードなし洞穴でも中が暗いのにアイテムだけ明るく見えてる所がいまだに残ってるな 松明とかフレアって、普通に持ったりぶん投げたりだと滝や水没で消えちゃうけど、地面に落としたのをアイテム移動で動かして抜ければ水被っても点火したままにできるんだね
割と裏技的だけど役に立つかも そういうずるしても楽しくないなあ
1日600キロカロリーもそうだけど まあ食べ物の摂取カロリーも行動のカロリー消費量もいい加減だからな
回復量を減らしたければ難易度で変えられるしWellfedもあるし好きに設定すれば
暗い洞窟や屋内で寝袋設置の緑色で道を探るとかのも、
暗闇を手探りで進もうにも触感がなく前に歩いてるのか壁だかすらわからないゲームの救済と思えばいいし つい最近このゲーム始めたんだけど今謎の湖ってところに住んでるんだけど
プレイする人によるのはわかるけど、このゲームって特定の場所に住んで食料等の物資がなくなってきたら別の拠点に移ってって感じなのかね?
とりあえず一通り建物漁って食料等はそこそこストック貯まったから、危険を冒してまで引っ越すのもあれだしって感じなんだけど >>145
どの難易度で遊んでるのか知らないけど侵入者以外だったら1マップで一生生存する事は可能。個人のプレイスタイルによるが慣れてきたら危険に挑戦してみたら良いと思う 最初は普通難易度だろうから、余裕ができたら物資集めと探検をかねて別MAPにいって覚える感じかな
レイクからなら隣接するミルトンとハイウェイが初心者向けの探索しがいがあるところ
不安ならwebに地図も作成されてるからそれ見ながらでも良い
時間とともに寒くなるから衣服系は複数MAPで揃えていく 初めてやった時ダムから閉め出されて帰り道がわからず強制プレザントバレー行きになったの思い出した >>146
>>147
ありがとうございます、難易度は運び屋?という普通の難易度でやっています
一つのマップで永遠に遊べるとあるけど、それはうさぎなどを狩猟してって感じなのかな?
自給自足も視野に入れてたけど自分が一番不安なのは火を起こすアイテムの不足になることなんだけど、そこまでケチるほどでもないのかな 1MAPで拾えるアイテムや特にマッチなどは限りがあるから、
そこは各地に遠征して集めて長期生存に備えると言うか
正直うさぎ罠や釣りや狩りなどで生活安定するとこのゲームは他にやること無いから
アイテム収集や今後の高難易度プレーにも備える為に遠征する感じ >>149
1マップだと弾薬や砥石とかのアイテムがすぐ減っていって、プレイ幅に制限がある感じかな
例えば弾薬や矢を使い切ったら、ウサギ罠や釣りとか狼が鹿を仕留めたのを横取りとかでまだ生きれはするが
あとナイフや斧の砥石が無くなったら自作ナイフのために鍛造炉のあるマップに行かないといけないし
他のマップにいくならついでに矢じりも鍛造できるし、もっとマッチや砥石や弾薬も拾えるしで、生活を長く維持できる
火起こしについては謎の湖なら家具の下とかの見づらいところまで調べるとどこかに虫眼鏡があり晴れなら無限に使える >>149
ハード(忍び寄るもの)で生存楽勝になって挑んでみると48時間以内には大体死ぬクソゲーこと最高難易度(侵入者)
ここに住んでるのはその最高難易度でヌルいとか縛り入れようとか言い出すような漢ばっかなので頼もしいぞ!
なんでも聞いてね!
火起こしに関してはとあるレアアイテムが消耗一切無しで無限に使える
見付ければピンとくるはず
使用にいくつか条件があるから高難易度や一部マップだとそれがあればマッチ不要とはいかないんだけど
火起こし弓(縄文時代とかの歴史で出てくるアレ)は実装予定あったらしいけど数年放置されてるので絶望 始めたばかりといえば、チャレンジの方の放浪者って最初のうちからやった方がいいのかな?
あれ慣れた後からやるとダルかったんだよね
今のバージョンだと行かなくていいマップ増えてる罠があるからwikiの地名リスト見ないと辛いけど あれは早めにやると地形と地名覚えるのに有用
やらないなら一生ノータッチでよさそう 放浪者チャレンジをもっとミニマムな内容に短くして入門用のチュートリアルを作ればいいのに >>150
>>151
>>152
アドバイスありがとうございます
鍛造炉でツールの作成とかもあるのか、それは楽しみだ
あまり保守的な動きをしていたら自身のスキルも身につかないからちょっと死ぬ覚悟で積極的に行動していろいろ学んでみるわ!
火起こしに関してもそこまで心配するようなことでもないのか、安心したわ チュートリアルとしてはwintermuteがあると言いたいとこだが
現状TheLongDarkのストーリーMODって感じで結構表現の方向性が違うのが
サバイバル体験が好きな身としてはむにゃっとするところである
導線少なくてしかも凄く知識ゲーだからこそ死んで覚えるのが楽しいと思うんだけどね 以前はチュートリアルだったけどリダックス後のストーリーモードはクラフトや移動先や天候など縛りがきつくて
サバイバルの練習にもならないしほぼ自由度がないから初心者向けではなくなってる
サバイバルはweb地図でも見ながら通常モードでサバイバルに慣れて
その後は難易度を上げていけばローグライク的なプレイに変わる
200時間以上とか遊ぶつもりがないなら最初からwebのMAP見たほうが上達は早い うーん、俺はWebに出てる攻略地図とか情報は余り見ないで進めたい派だから異論挟みたいかな
基本は生存と探索だけのゲームなんで攻略法を見ちゃうとゲームの余命が減るというか
MMOとかで初心者をパワーレベリングしてエンドコンテンツまでさっさと連れていくことの是非、みたいな対立だとは思うけど
やっぱ「この先に何があるのか、準備は十分か、何か起きたらどう対処しようか」とドキドキできるのは初見だけやからね……
なお、吹雪いてホワイトアウトするとここの猛者でも死んだりすることもある(※得意マップなら喜んで外に出て全裸でダッシュし始める) 初回プレイで右左も分からずに凍死して、2回目プレイで狼に襲われたり食中毒で死亡して
3回目に慢心して吹雪に迷い予定が狂ってジワジワ衰弱死までがチュートリアル >>158
ストーリーモードといえばRedux以前より1章のチュートリアル要素大幅に減ったな
今は遭難後に水も沸かさないでいいし茶も鹿も調理せずに2日目にいきなり崖登って脱出できる
でも最近、初日の洞窟で眠ろうってミッションで草のベッドに気づかずにどうやって眠るんだよってキレてた外人がいて笑った
まあそれを差し引いてもまだ初心者向け、チュートリアルと言っていいんじゃないか
最初出来ることが少なくて後で追加されるのはゲームのチュートリアルやストーリーモードにはよくある事だよ
あとはゲーム内マップが最初から解除されてて現在地が出る、セーブ・ロード可能、低難易度でなかなか死なないし なんでチュートリアル要素をほとんど無くしちゃったんだろうね
以前は鹿の解体のやり方とか火の起こし方とかローズヒップティーの作り方とかの説明があったような
友人にこのゲームを勧めた事があるけど、「覚える事がやたら多くてわかりづらい」って言ってたな
たいまつリレーとかの上級者なら当たり前になってるテクニックはwikiなりを見て調べるか誰かに教えられるかしなきゃまずわからないだろうし
それを踏まえた上でwikiに初心者向けの解説ページが作られたんだが リニューアル後に倉庫みたいなとこで火をおこして
水作るみたいなことやらなかった? EP1はまだチュートリアルでやっていいかもしれんがEP2は3マップも地形や建物把握してしまうのが勿体なさすぎる
名マップの謎の湖とベテランも嫌がる高難度の湿地が「あ、ここストーリーモードでやったところだ!」
しかもおつかい連続だわわけわからん槍バトルさせられるわで人によって激烈低評価だから…… ライフルから槍で倒すになったのは本当謎だよね
なんかの創作に影響されたんだろうが 実際銃がない時代は槍で熊狩りをしていたので
このライフルじゃ殺せんからあのクソでかい槍使おうぜってなるのは別に変でもない
ステルス要素は許さん 軽くググったら、槍でのクマ猟は古来から世界各地で行われてるみたいで、
日本でも銃の無いくらい槍での熊猟していたらしい。
度胸すげぇな。 サバイバルって槍で倒したんだっけ
バリケードにぶっ刺さって自滅したところとクマノイしか覚えてない 俺は不死身のマッケンジーだぞ!
ヒンナヒンナ(鹿の脳ミソもぐもぐ そうそう、そのバリケードのところ。印象深いよね、
創作だとあれかなって思ったけど、考えてみたらさいとうたかをのサバイバルはさすがに日本以外で認知されてないよな笑 クマの突進力と体重を地面でつっかえ棒にして逆に槍を食い込ませるうえに
十字にせり出した鍔部分がつっかえることで
突き抜けて接近しすぎるのを防ぐ形をしてるとはいえ、逸れたり滑ると普通に殺されるな
銃剣でアイヌ式で倒した杉元はすでにクマにトリカブト毒が回ってたんじゃなかったか? >>170
マ氏は避けるべき部位は徹底的に排除する偏食家だぞ このゲーム開発自然が敵って言ってなかった?
敵は人間と熊だった 熊相手に単体で槍で倒そうはおかしいに決まってるでしょ
古来からってそりゃ集団で槍なんかで狩りをしてた時代もあるけど 突撃の衝撃やのしかかりの重量を使って槍担いで一人で熊狩りする話は結構広範に残ってる。
まあそれも武勇伝として名前が残る程度には猛者でないとやらんか成功しない物ではあるんだがな… 先日始めたばかりでアドバイスもらった者だけど
熊に襲われて急遽ライフルで応戦して殺した後に狼3匹に襲われて満身創痍で逃げてる最中氷割れて落水して死にかけながらもなんとか帰ってまいりました >>179
おめでとう!
満身創痍で生還したときほど生を実感することないもんね、このゲーム
でもその状況で生きて帰れたのは純粋にすげぇ >>179
熊に狼3頭に落水…行った場所は湿原かな?
しっかし、始めたばかりでそんな目にあっても生還できるとはほんと凄いな 周り氷で長い線路が続いてるマップで熊は2発で撃ち殺してそのあと氷割れて落水した後に狼3匹襲ってきて
めっちゃ手プルプルの状態でかなり近距離まで引きつけてヘッショで1発ずつ撃って3匹殺した後に真っ暗の中ひたすら拠点まで歩いてあとミリで死ぬってところでなんとかベッドにたどり着いて生き延びたわ
家に着いたときはリアルでふぅーって安心したわw じじいマッケンジーになるととにかくリスクを避けて通るようになって
ただ生きてるだけみたいなプレイングになっちゃうので嫉妬を感じるほどの羨ましい体験 >周り氷で長い線路が続いてるマップ
ああ、やっぱり湿原でしたか
とりあえず、体調回復したら仕留めた熊&狼から肉剥ぎ取って焼肉ですね
でも熊1頭狼3頭から肉や内臓、毛皮はぎ取るのはかなりの大仕事だ 先日始めたばかりなのだからまだ獣肉食えないのでは? 寄生虫症が出るのは忍び寄るもの(ハード)以上だけやで >>184
とりあえず安静にして後日乾燥させるのを優先するために皮と内蔵を剥いで少量の肉も回収してきたけど
熊は一体で肉20なんキロとか一体狩猟するだけでも相当な食料になるんだね
とりあえず外に放置してるけど食べ切る前に腐りそうw
これでしばらく肉生活+読書タイムで安静にしてよう >>186
え、マジか
よけいなこと言って恥を晒してしまった、すまぬ>>184 レイシキノコと抗生物質は高難易度でも十分拾えるし
自分は侵入者でもどんどん狼と熊の肉は食ってる
1日2肉までならほぼ寄生虫は発症しないし
その間に取得した食料は遠征用と遠征帰還後の為に貯める 生存500日目前でようやくリボルバーで鹿を仕留めることが出来るようになった
銃器ド下手の自分からすると近接で熊を倒すとかうらやましい
キーパーズパスを歩いてると頭上に倒木の橋が架かってるが
そのうち行けるのだろうか?
いつか地図が全部埋まったら、また大地震が起こって地形が様変わりする?とか 1日ひとかけ1kgだけなら大丈夫そう思っていた時期が私にもありました 肉食動物の肉ひとつ食べると寄生虫に当たる率1%
たとえば50日間ひとつずつ食べるとして一度も当たらない確率は61%
ふたつだと3%だっけ?これを50日間やると罹らない確率は13%
個人的に許容できるのは困ったときの一日1枚にとどめてワンプレイで10日くらいの回避率90%までかなあ だいたい罹患する時は朝に起きた時で
そこから先の10日間のプランを練り直す感じ
まぁ普段からレイシキノコ茶や素材はストックしてるから遠征に出る時に少し多めに持っていくぐらいだけど(出先でも5回分ぐらいは採取できるし)
ちなみにカスタムで自然植物を少なくして難易度を上げると
ローズヒップがかなり拾えなくなるから
温度バフを付けるためにレイシ茶の出番が多くなる PS4版でサバイバルモードやってるんですが、ブラックロック刑務所あたりでセーブしてゲーム終了するとデータ丸ごと消滅するというバグに遭ってます。今回で二回目なんですが、だいぶ凹んでます。 自分は1%を致命的なタイミングで引いてしまったから挑戦しないことにしてる 焼いた時間が長ければ長いほど寄生虫リスクが下がる、なんてのもありかもしれない リアルの肉ってしっかり火を通したら寄生虫リスクは皆無になるの?
普通売られてる肉や魚っていったん冷凍処理でそういうの潰してるらしいけど >>201
内部温度が65℃以上を30分間
当然クソまずくなるので食品加工ではあれこれ工夫してある(便利なお薬とか) 不味くなるんだ
低温調理とか言ってかえって美味くなりそうなもんだが そりゃ水分が全部抜けるレベルで火を通したらまずそうだよね
というか多分固くて食えない
すぐ食う人プレイヤー以外はみんな極寒の屋外に肉置いてるから
冷凍殺菌してるのと同じか
むしろ食用の肉を地面に直置きしてる精神状態がもう・・ 野生獣肉の寄生虫だと冷凍じゃリスク消しきれないよ
良く焼けば平気、と思っても中心温度はそこまで上がりきってなかったり熱源と逆方向に逃げられたりとかあって難しい
素人にも簡単に出来てかつ確実なのは長時間煮込んじゃうこと
>>203の言ってる「65℃以上30分」みたいなのは食品の中心(≒全ての部分)の温度がここまでいかないとダメ
なお、65℃より高温になるほど時間は短縮できる 鍋と雪があるのにマッケンジー意地でも茹で肉作ろうとしない MODで良いから料理系は超充実して欲しい
本編とは別に趣味でやるわ 遭難ゲームにしては食料の種類と料理方面の要素が薄すぎる
食料はmodのほうがだんだん充実してきているようで嬉しいけど
料理はmodでもないからさびしい そもそも野菜類がないからね
どうやっても生鮮野菜手に入らない世界だから作れる料理の幅が狭すぎる 冷蔵冷凍されてた野菜とか鶏肉とか牛肉とかただのフレーバー要素でいいからあってくれるだけでいいんだけどそういうのないね
それらの代わりなのかウサギ肉が冷蔵庫からでてくるけど 何でもカレー味にしてくれる最強の調味料カレー粉が欲しい ノイズメーカーを使って見た
チョット焦ってしまって近場に投げたせいで
音よりも煙で周りが見えなくなり
驚いたシンリンオオカミオオカミが脇をすり抜けていった
武器の扱いがヘタでへこむ このゲーム始めたばかりでゲーム内で一ヶ月経過したけど、動物系の装備作って肉焼いてる合間に本読んでを繰り返したら装備作成と本読み終えて保守的な過ごし方してたら安定はするけどやることなくて手持ち無沙汰になるな
ライフルと矢の耐久が引越しどきって感じかなぁ サバイバルクラフト系は要領掴んで序盤越えて安定するとどうしてもね。
今やってるその難易度よりも難しいのが用意されてるから、物足りなかったらどうぞ。 他の難易度と侵入者はもはや別物みたいな世界でトライ&エラーで生き残る術を学んでいくゲームになる 侵入者以降は結構な覚えゲーだから
難易度はハードどころかノーマルほどで構わないので完全ランダムなマップが欲しい…
猛吹雪の中で歩き続けた先に漸く建物を見つけた時のあの感覚がもう一度欲しい 全ての問題(障害)に対して解が用意されているからこそ理不尽さがなくてやればやるほど楽しいのと同時に
ランダム要素がほぼ無いせいで覚えたらそれまでという問題も出てくるのが悩ましい所 そのあたりは正式対応するって発表されてたMODに期待かなぁ
まあ、ヒンターランドの言う事だから何年も先になる可能性大だが 今のデータで一ヶ月過ごす前は何度か数日でショボ死を繰り返してたけど、その間に謎の湖ではどこに建物があるかを覚えてからだと行動に迷うことなく圧倒的にイージーモードに感じたな
かといって難易度を上げれば楽しさよりストレスの方が勝りそうだから、もう少しぬるま湯に浸かりながらアクティブに動いてみるわ 試しに侵入者の難易度見てみたら銃器ないって聞いてライフルで毎日鹿肉もぐもぐの自分が3日で死ぬレベルの難しさで笑っちゃったよ 侵入者の初動は無理くりでも取り敢えず動き続けて拾える食糧をドカ食いするゲームだからな… 実績にこだわりがあるなら優しい難易度のうちにすべてのロケーションを木炭マップするのをやっとくといいよ
実績に興味がないならチャレンジモードもいいぞ 一定層いるランダムMAP欲しいって人はα20で大きくバランス改善した7days to dieでやってみれば良いんじゃないかな。
なんなら設定でゾンビも出さなくできたはずだし
資源量や建物密度のカスタム、体調や温度やスキルにクラフトも充実してる
雪国が良いならバイオーム比率もいじれるんじゃなかったっけ
雪原アポカリプスMODもあった
ただTLD的なカツカツ設定でやると、ランダムMAP故に初動の進んだ先の建物状況次第ですぐ詰む可能性がある Zomboidみたいに開発側が「絶対やらないぞリスト」出したら話早いんだろうけど
ここは出しても後で変わりそうだよな・・・ 7dtdやるくらいならゾンビの出てくるロングダークやりたいわ
ダムとか刑務所内部とかにゾンビがいたらまじで恐怖感倍増でしょ
ロングダークみたいにもっさりした動きのゲーム性でゾンビが出てくる方が逆に怖いでしょ このゲームの雰囲気が怖いのすごく分かる
なんか出そうな感じあるよね 山間の町の群島が見つからなくて探し回ってたけど、完全に誤訳で草 アーチ、で群島はねえよな……
崩落ハイウェイの方とか海辺だから特に罠だぜ 後5年くらいでゲーム完成してmodサポートも充実したらきっとゾンビも出るさ このゲームの骨までしゃぶり尽くしたのにまだスープの出汁くらい取れるんじゃないかと試行錯誤してる
そんな我々こそゾンビなのではあるまいか
JaneStyle 2.2.5/Sony/SOV36/9 ・感覚が鈍い
・基本ぼんやりしてる
・走るのが遅い
みたいなゾンビ犬ならシンリンオオカミと入れ替わってほしい ゾンビゲーはありふれているのに、自然が敵なサバイバルゲームはなんで全然ないんだろうか ロングダークがたまたま俺らに刺さっただけで
基本売れるような大衆向けのジャンルではないから料理に塩入れる感覚でとりあえずゾンビを入れとく エピソード5でダークウォーカーを倒す方向にいったりしてな
逃げて距離をとりながら少しずつ弓矢で削っていってさ
とどめのシーンには「これを使え!」ってジェレミアが槍を投げ渡してきて カレーでもコンソメでもホワイトソースでもいいからスープかシチューが作れるようになりたいなあ
鍋でしか作れない、スープの素(トマト缶とかポークビーンズも使用可)と肉が必要、とかで……
せっかく鍋があるのにダイナミック焼き肉と融雪がメインなのは何か勿体ない感じ 鍋にポークビーンズと熊肉入れて煮込んだら美味しそう greenhellって見た感じまんまTheForestっぽいんだけどどうなんやろか
一応TheForestは全クリしたけど面白くなかったんだよな 病気や怪我がキツくなってビタミンや脂質等栄養バランスにも気をつけないといけない
熱帯雨林版ロングダークみたいな感じ
あっちもランダム要素ほぼ無いので覚えたらあとはぬくぬくサバイバルになるものの
食べ物はすぐ腐るので常に動き続ける感じにはなってる 熱帯雨林版longdarkか、UIとか建築のシステムとかあまりハマらなかったTheForestに酷似してたから様子見してたけど
動き回る必要のあるlongdarkっぽいのなら興味を惹かれるな Green Hellは虫とか森の中の音とかが気持ち悪くて触っただけですぐ止めちゃった
虫いない雪国サイコー GHは南国らしく理不尽な初見殺し要素が多い
地面に見えにくい一撃必殺の蛇とかリアルではあるけどストレス高め
雪原舞台でTLDとGHの要素をパクったというか間の子みたいなNorthern Lightsというのが出てるけど
プレイ動画を見る限りでは無骨な作りでいまいち
1枚MAPは広いんだけどスカスカだし道なりに進んで大きめの拠点を辿るだけ? 忠実なる地図職人、やっと実績解除できた……長かったなあ
どんどん対象地域広がるし普段から地図あんま描かないしで、一念発起しないと無理だった
あとは500日生存だけだが飽きるのが最大の敵だよね、これ 全マップをほぼwikiとか見ないで地図埋めて行ったら400日余裕で越えてたからそこまで苦行ではなかった
200日以下とかで地図職人取れたらマジで500日生存は無理ゲー(精神面で)だと思う 捻挫しそうな位置に置いてあるケルンには悪意を感じる 自分はカスタム難易度だけどバッファメモリ集めがてら潰してたな
苦行でしかなかった。侵入者では地図書こうとすら思わん。 侵入者でシンリンオオカミとバトりながら凍えて地図描くとかクソゲーすぎる 今シンリンオオカミの山で信号拳銃を手に入れて〜っていうチャレンジやっててシンリンオオカミの山に向かってるんだけど、プレザントバレーからどうやってシンリンオオカミの山に行くんやろか?
今右上の大きな滝や行き止まりの洞窟、死体が落ちてる小さなキャンプ場みたいな場所で右往左往して2日くらい迷ってるんだけど 全体地図見るとわかるけどバレーの北東方向に狼山は位置してるので狙いは正しい
もう少し探索範囲を広げてみよう
たぶん、ルート発見したらなるほどってなるよ
チャレンジって地図表示されるんかね?
やったことないからわかんないんだけど ありがとう、勝手に右側沿いあたりと思ってたけど少し左側を探索してみたらロープがあってそこからオオカミの山に行けたわ
だけど今度は山頂の登り方がわからなくてそもそもどれがその山なのかわからないままひたすら歩き回った結果腹立って消したわ 初見じゃわからんよね
遠くまで見通せる状態が続いてくれないとわからんし、登山のような登り方をイメージすると全然違う
あのチャレンジで初登頂したけどめちゃ時間かかったわ ルート知らない状態では日数制限あるチャレンジは難しすぎると思う 狼山スタート拠点と言える山小屋から目的となる山頂目標物はガッツリ見えていたような……?(曖昧知識)
wikiの地図とか見ずに独力山頂踏破できたら堂々中級者名乗っていいと思う
上級者は……まあ、このスレに棲息してる変態とかがワサワサいるから名乗りにくいと思うけど Macのアップデートをしたら
マッケンがカクカク動画になってescに鍵がかかって強制終了しかできなくなった
家族からはバックアップもこまめにしないし
アップデートにすぐ手を出そうとするからこうなるんだと笑われるし
超最悪! 新しいものが良いものだとは限らないからな
勉強代だな この前おすすめしてもらった熱帯雨林版TLDことgreenhellってのやってみたけど明らかに初見じゃ対処するの無理だろって要素多すぎて笑うわ
水飲んだら寄生虫に感染するわ急にヒョウ現れるわ変な病気になるわで難しいな クリスタル湖から山の方を見上げると墜落してる飛行機の残骸が見えたような気がする 頂上へのルートはわりと特殊な行き方するからな
虱潰しにいけばたどり着くけどわかりにくいのは確か 洞窟経由しないとだから視覚的にはムズい
ぐるぐると詰めていくように登る感じが楽しいんだけども キャンディーバーだったかグラノーラバーだったか忘れたけど白文字60%で食中毒当たったわ
実際は何パーセントくらいで当たりなんだろう >>268
普通はやらない思うけど生肉系ってそのままいけるんですねw TLDのパーセンテージって眉ツバじゃない?
着火成功率95%は実際5回に1回ぐらい失敗するし
成功率70%の裁縫はほとんどニブイチで失敗するし ブラックロックの医務室の階段踊り場にある狼の肉袋、なんで重量ないんだろって思って調べてみたら
あれ、内部データ的には従来の「オオカミの肉袋」じゃなくて「シンリンオオカミの肉袋」って新アイテム扱いだった
オオカミとシンリンオオカミで違う素材扱いになる日が来るならちょっと楽しみだなあ、分かんないけど サバイバルのノーマルだけど肉は置いてなかったが
チャレンジとか?EPとかかな?
カクカク動画になったけど一応ライフルとか使える
問題は自分の腕前、下手過ぎてほんと嫌になる
時間の経過とともに腕が落ちている気がする
熊も怒って、真面目に当てろ!と向かってくるし...情けない ロングダークのマグカップが欲しいんだが…再販ってしないんかな? 死体を運べる様にしてくれない?
拠点にしようと思ったのにベッドの横で死んでるんだもの そのうち「おっ?寝床の近くに死体あるやんけ!ちょうどええとこにあるし収納代わりにしたろ!」ってなってくるから慣れって恐ろしい
冷静に考えると死体に食品だの道具だのを無理くり詰め込むって人の心を失っててサイコパスすぎるな? ただいまって言える相手がいていいじゃん
俺なんて壁にかかってる魚だぞ ハイウェイの廃材置き場のトレーラーはベッドの上に死体が寝てたりする カップヌードルがちゃんと最新仕様になってるのが細かいね
海外でも猫耳型に変わったんだな よく見たらカロリーも実際の物とほぼ同じなんだな
凝ってて面白い 海外サイトを見るといまだに1タブ式みたいだけど日本のネコミミWタブをアピールしたかったらしい
中身のテクスチャはうっかり日本のエビや謎肉がそのままで、チキンフレーバーと書いているのには合ってないそうな
フォークがなくても、ポークビーンズみたいに啜り込めば問題ないんじゃないか 出先で割り箸がなくてカレーについてたスプーンで強引に食べたことあるので
とりあえず口に運べれば問題なかろう >>283
なるほどそんな経緯があったのか
解説ありがとう もう1月も終わるけど、まだ死体消失とかのバグフィックス来ないのか ラーメンmodの人の名前見覚えあるな、と思ったらsteamで各エリアのmap公開してる人だった
map製作だけじゃなくmodまで手掛けるとはすごいな ModComponentのおかげで、zipの圧縮解凍できる程度の知識があればクラフトレシピを変更するとかの
簡単なModはテキストエディタですぐに作れるらしいからみんな作ってみては
(ローズヒップとレイシキノコからコーヒーをクラフトするとか、矢柄のクラフト時間を短縮するとか)
3Dモデルを作れるなら、一部の種類の既存アイテムのガワを変えただけの自作アイテムは簡単にできるようだ
(ラーメンも基本はコーヒーで、モデル以外は調理時間やカロリーとかのパラメータを変更してるだけ) グレイマザーのスープをクラフトできるようになるmodあったな
でも無限に収穫できる食料で温めバフが簡単になると難易度下がりすぎか? >>290
そういう組み合わせの上位料理はバランス崩すこともなく追加できるはずだよね
効果は素晴らしいが材料多目に使うとか シラカバ茶はたしかに無限ではあるけどあれも意外と集めるの大変なんだよなあ シラカバある所てよく熊やヘラジカが出現する気がする 厳しい条件だとバレーのシラカバ樹林には拾いに行きづらい サバイバルなんだから人間の死体も食える様にしてくれ シラカバ集め大変だよなぁ
ポップ場所がある程度固定なのがまだ救い 3年ぶりくらいにやるけど未だにEP完結してなかったのか・・・ コロナ前から迷走してたし
一歩進んで一歩下がるみたいな進捗だからな
アイディアをゲームへ上手く落としこめない 昨年の12月アップデート後から怪我をすると
治療が終わるまで手首は使えないとか次の新しいコメントが来るまで
永遠と表示されるのが少々イラつく
狼山で熊を三頭倒したし毛皮を背負ってバレーに帰るか バグのせいであまりプレイしてない
サバイバルアプデ優先でストーリー更新遅いのはいいけど、どこかで安定版出してタイムマシンに登録して欲しい プレイに支障出るほどのデカいバグあるか?
サバイバルも全然優先されてないだろ >>307
動画どころかプレイしてる人自体少ないだろ
いまだにグレートベアの雪山から出られない人達が吹雪の中さまよっている
このスレに居る連中もみんなそんなだろ そもそも動画にして面白いゲームかというと…
自己満足の長期生存は動画化してもおもんないし
動画ネタなんてチャレンジモードRTAくらいだろ 俺は逆だわ
アプデきて一通り遊び尽くしてマップも埋めたららもう楽しめないけど
人の動画はなぜか楽しめる 初心者がサバイバルモードを手探りでやってるのを見るのが好きなんだけど
ストーリーモードから始める人が多くて残念 First Aid Kit - The Lion’s Roar 10th Anniversary Live Stream
ttps://youtu.be/sVnCgz-wwlA?t=360
主題歌ライブバージョン癒される〜
(グループ名が「応急処置が必要よ」みたいな名前だって初めて知ったよw) なんで急にこのスレで話をしだしたのかわからないが、救急箱の事だよ
http://imgur.com/GwUu74a.jpg
これは米軍のやつ ストーリーモードのOPで流れる曲を歌ってるのがFAKでその意味についての流れ
サバイバルだと一切流れないから一部マッケンには無縁なのか…? 主題歌ってWINTERMUTEの最初に流れる動画のやつか
なんか誤爆か宣伝と思って開かなかったよ 初見でサバイバルに手を出した人は高確率で積みゲーと化すだけ
プレイ動画も1本2本で終わっちゃってるやつがすごく多い
手探りでやるには謎が多すぎて、その都度台無し、1からやり直しだからな
わけわからん状態を楽しむのは、飽くまで上級者だけの神々の遊び
やってる本人は1個もおもしろくないんだよそんなの
わからないことが多すぎて、何がわからないのかすらわからない
雪を解かす作業とそれを沸かす作業の2工程がわからない
スギの木を壊すと体温が真赤になっちゃう理由がわからない
低体温症の「リスク」と「発症」の違いすらわからない
寝ながら凍死しても、その理由がわからないのが初心者なんだから ストーリーモードはチュートリアルとMAP紹介の為のものだと思ってる
サバイバルは全然説明無いし、ストーリーモードには無い世界崩壊システムと難易度によって寄生虫リスクとキャビンフィーバーがあるし初見向きではないよ 500日越えのデータ死んでから自分でやるのは面倒くさくなっちゃったけど動画なら楽しんで見られる
エピソード完結しても動画見るだけで終わりそう
その頃にまだロングダーク動画出してる人がいらかどうか大いに疑問だがな サバイバルは死にながら覚えるゲームだよとここで言われてから
そうなのかと納得してゲームし続けて楽しんでる
吊橋が苦手でここで愚痴ったら
とにかく真っ直ぐ進みなさいというアドバイスを貰ってから
気分的に楽になった
自分一人で黙々ゲームしていたら詰んでたかも ダムの縁とか鉄橋とかはしゃがんで慎重に歩いてる小心者ワイ 開発も舞台もカナダのゲームなのに主題歌はスウェーデンのバンドで歌詞とバンド名は英語なのか、ややこしい 吊橋ってロープ切れてるところから振れ幅の分で落ちたりするの?
あんまり風強くなかったから真ん中通ることだけ気をつけてた ここの住人の中にはそもそもストーリーモード導入前からの遭難者も多いだろうからなあ マップのいろんなところ行ってみようと思って難易度一つ下げてやったらぬるすぎてすぐ飽きたでござる 難易度高めて一つのマップから出ない縛りもそれはそれで面白い ヌルゲーですか
灰の谷で三段ロープをチャチャチャと登ったり
湾岸でオーロラの中でしか行けない炭坑内をスッスと探索したり
静寂の谷を迷わずヘラ鹿の鞄を取りに行ったり
凄いですね!
ブラックロックの鉱山までの行き帰りも難なく出来るとは
尊敬します〜 各難易度に差があり過ぎなんだよね、だからサバイバルモード攻略の話をしても噛み合わない 俺が遊んでるクソマゾカスタムは300日目に突入したけど
晴れ間が刺すまで引き籠ってウサギを処理しては僅かな晴れ間に火を焚いて
昼頃に丁度良く火を焚けた時だけ遠出して石炭を集めたりシラカバを集めたり
燃料の備蓄は僅かずつしか増えていかず必要物資を集める遠征にはリスクが付き纏う…
けど何だかんだで死にはしない感じだ 健康バフ維持しようとしなければ、ウサギ罠だけでも案外なんとかなるよな
たまにガマもかじったりして 普通にウサギ罠だけでも充分な栄養バフ維持出来るよ
っていうかカスタム次第で空腹になると体調削れるんでそうせざるを得ないんだが…
20個くらいズラーっと並べてる罠に10匹以上横たわってるの見るとこいつら何処から出て来たんだ?ってシュールなくらい沢山捕まえられる 狼との戦闘の操作ですが、Xboxコントローラーだとどのキーが武器選択でしょうか?Aキー連打以外わかりません。教えてください。 例のカップ麺modの人、githubでmodの作り方について解説してるな
公式も正式にmod対応するって言ってたことだし、俺も何か作ってみようかな 前石の貯蔵庫をマイクラのエンダーチェストみたいにするMOD作ろうとしたけど頓挫したわ
アイテムのシリアライズデシリアライズの仕様がよくわからんかった
特にドキュメントもないし、MOD作者はどうやってゲームの仕様を調べてるんだろうか
APIから推察する以外だとバイナリコード読むしかないのかな https://the-long-dark-modding.fandom.com/wiki/Harmony_Patching
今のMod作者はみんな1.56時代のソースを読んでそれを参考にしてる
今もゲームのほとんどの部分は変わってないからそれで通用してるみたい
アプデで各種の名前が変更されて動かなくなると調べて直してるのかな この手のゲームであんまりコレがないのは変、これができないのは変って言っても仕方ないけど
木箱や段ボール箱をどかす、箱の蓋だけ壊す・開ける、白湯を飲んで暖まる、キッチンを漁ると包丁が出てくる
辺りは欲しいな >>339
白湯は沸騰したお湯ができた瞬間に飲めるよ
まぁ熱湯なんだけど >>339
部屋のゴミを片付けて、焚き付けに使いたい。 はためくカナダ国旗を見るといつも布があるなあと思う >>340
白湯が飲みたいじゃなくて白湯で温度ボーナスが欲しいのよね
>>341
そういうのできてもいいよね、そこらへんの木の食器とかも燃料にできるはず
諸々ゲームバランスやゲームデザインの都合上できない、で話が終わるんだけど
ところでライターが無いのはなんか設定あったりする? 極寒だと信頼性低そうな感じはあるな
ヒマラヤ登山にも持ってくような話も聞くけど
まぁメタルマッチ的なのがその辺にウジャウジャ落ちてると興が醒めるからだろね 一般的なオイルライターもガスライターもTLDくらい低温になるとつかないらしい
実際は内ポケットや手で温めてから使うみたいな話を聞く
ゲームのランタンがケロシンとか魚油で即着火できてるのはご都合だろうけど 実際魚の油って燃えやすいんだろうか
牛脂とかサラダ油だとそう簡単には燃えないよね >>347
サラダ油でそういうこと出来るのは知ってるんだけど
灯油ランタンで代用したりは可能なのか?って話
分かりにくくてゴメン >>346
江戸時代の照明の行灯に使われる灯油は菜種油か魚油みたいだよ。
魚焼きグリルの火事多いのは魚油は引火しやすいからみたい。センサーで着火温度を抑えるようにしてる様だけどね。 木炭で地図を書くのはゲーム的なフレーバーなのは分かるんだけど
いくらインフラ崩壊後といえど
鉛筆くらいはあるんじゃないかと思う >>349
でも流石にゲームのガスランタンみたいに気化させるのは厳しいか
やっぱゲーム的な都合なのかなそこらへんは なるほど、ライター系は気化しにくいから使えない(使いにくい)のね
魚油は燃やすと臭いのよね、マッケンジーノーズは気にしなさそうけど
ランタンは謎パワーで即着火可能なら分解して点火装置取り出すか風防ガラスを割ってそこに木切れでも突っ込んで引火させれば無限火種にできそうなのにな あの加圧式ランタンの音がいいのよね。魚油だったら、ウイック式ランタンの方がいいかもだけど、音が寂しい。マルチフューエルの加圧式ランタンだと妄想する事にした。 そういえばランタンで着火できるようになるmodがあったな パラダイス・メドウズ農場の鍵って、鍵を保持していた死体が消えたら
二度と農場に入る事が出来なくなる? 死体って農場以外にも消えるのってある? 荒れはてた岬の難破船から少し陸に向かった
小山の所に死体がMAPに表示されるんだが見つからない。
それらしき場所に虫眼鏡と松明が落ちてたんだが、消えてるんかね? 一度消えた死体はもう出ないと思うけどアプデで蘇るかもしれない
消える死体はモデルが新しいとか、何らかの条件があるのかな?
バレーの飛行機墜落現場にあった死体が建物から出て再訪すると一つもなくなってた
相違点とかスキーターズリッジとかの他の死体は残ってるんだけど 侵入者で瀕死で農場に到達したけど鍵無しで死亡とかあり得るのか。
特に必要って訳でも無いがストーリーで思い入れが有るから、
ミルトンで開始したら即農場に向かって鍵開けてるわ。
車に鍵落ちてるパターンって2割も無いんじゃね。毎回死体が鍵持ちだった。 トラクターとトラックもわりとあるよ
面倒な計算せず普通に等分だと思う 死体4トラック4トラクター2くらいのイメージ
体感では古いバージョンだとトラックが多くて最近は死体の確率が上がってる 何度かやり直したけど、農家裏の死体*2、作業小屋死体*2、消失*3
トラクター*1、トラック*0。自分のプレイだと車から全く出てないんだよなぁ。
見たのってかなり昔に数回程度で最近は全然見かけん。 裏の棚のところにいる死体が持ってるけど、棚にじか置きはないな 難破船2階の死体消えたわ
死体の手元から確かに鎮痛剤拾ったから記憶違いではないはず 久し振りにやったけどこれ凍死体リアルにする必要あるかね
二人寄り添ってる凍死体とかゾワッとする お墓作りたい
キャンプオフィスに死体がずっとあるのは心理的に嫌だ
人によったら収納が増えていいとは言うけど 死体を収納にすらアイデアなかったけど確かに便利だな。 あまり大容量ってわけじゃないけど目立つから便利だよね 周りに収納がない場所で死んでる事が多いからわりと重宝するんだよな
特に収納が皆無な洞窟の中の死体はありがたい
たまにナイフが刺さってたり相打ちになった狼の死体もあったりするけど気にしない 暖かい屋内に何百日も死体を放置してたら臭いがエグいことになってそうだけどマッケンは気にならないのかな エピソード3であったみたいに遭難者を担いで好きな場所に運べるようになったらすごいロールプレイがはかどりそうだな 数百日風呂に入ってない自分の臭いも気にならない
マッケンノーズは無敵なのだ 風呂に入らなくても歯磨かなくても匂いの一切しないマッケンボディだぞ
生肉持たなきゃ匂い出ないのがその証拠だ 寝袋を洞窟かどっかに忘れてしまってここ最近は車で寝てた
ブラックロック出てすぐ右手の凍った湖にヘラジカ出るってwikiに書いてるけど全く出えへんな ☆☆☆こんなにおっきくなっちゃってごめんなさい・・・♪☆☆☆
↓↓↓詳細はクリック!↓↓↓
https://i.imgur.com/MjCjSCp.png 白樺肥大化はネタにされちゃってるけど自分ビビるんだよなぁ
ゲームだから全て同じオブジェクトのはずだ、個体差なんて無いと思っているからこういうバグは生理的に苦手w ヘラジカって木の皮サインがあってもなかなか出逢わない時があって
ガッカリする
湾岸で一週間ガレージで粘ってみたけど出なかった
静寂、灰の谷、入り江と壊れた鉄道の四か所しかまだ見てない
でもあきらめないぞ! 記録官中に荒れはてた岬の橋のど真ん中にヘラジカが居座ってたのには参った。
不要な時ほど見つかるんだよなぁ。記録官プレイ中に3匹見かけたよ。 入り江から湿原に抜ける洞窟は
湿原に出たとたんヘラジカポイントだよね
入り江側もヘラジカポイント近いし、
行ったり来たりしてればそのうち沸くんじゃね 静寂はヘラジカいるの確定っぽい?
頂上付近の湖か谷底にかならずいる気がする ヘラジカに確定はないでしょ
湧きの処理みたわけではないけど ランタン・缶切り・工具の修理に関わる修理スキル(スキル画面で見れないやつ)、
小枝から火口を作ったときにも上がってたんだな
通りで特に修理とかしてないのに気が付いたときには100になってることが多いわけだ ハードで最強装備のデータ作ろうとしてるんだけどカウチンセーターが見つからねえ! 終末世界での楽しみてやっぱり食べる事だろうし食材組み合わせて料理するのは公式で追加してほしいな 料理は割と欲しい
別ゲーみたいに料理にするとカロリー上限突破して回復するとか コントローラーでプレイしてるとメニュー画面が開けない 鹿の死体が腐って消えるのも、カラスの羽の収穫の点で困る 消える死体って農場の裏や納屋のどちらかに配置されるタイプで発生するんかな。
洞窟内とか一部の、この場所に必ず配置されるタイプの死体は消えた記憶が無い。
どちらかに配置される死体は建物等に入った際、再度どちらかに配置するか判定が発生して消されるんじゃ。 やっと忠実な地図職人の実績解除出来たけど、まだ300日しか経ってないのか。
500日だとモチベ維持の方がキツイ。やる事殆ど残ってないよね。 >>403
うちもだらだらと300日くらいでそんな感じだなあ。ハードの息抜きに始めたイージーだからほんとだらだらしてる。
絶好の位置取りに心躍って仕留めたヘラジカを解体しながら、サイレントハンター実績も同時進行だと思いだした43日目()の思い出があるからまだやることは残ってるんだけどねえ〜… >>398
一応気にせず遊んでるけど鬱陶しいよねあのバグw
マウスに持ち替えないと時間つぶしが出来ないのが地味にめんどい。 実績ってゲームとなんか関係ある?
ゲームの外側で設けたもの、でしかなくない?
10000日の実績とか出来たら、それもやるの?俺は絶対やらない
それと全く全く同じ意味で、500日も無意味だからやらないんだけど
なんでそんなに無意味に頑張るのか、ほんとに分からない
とっととニューゲーム始めた方が100倍面白いと思うけど >>392
カウチンセーターマジででないよな
狼山コンテナででるのはフィッシャーマンだからマジで出ない
靴のムルクルとならんで最難関レアの1つだわアレ
俺の地図職人やったハードデータだと
バレーの農家〜シグナルヒル間の道路にある車の鍵のかかったトランクに1枚
静寂の谷をくまなく見て回ったら2枚
の合計3枚だけ
その前にやってたデータは確か厭世家かウサギ島のどっちかの家のベッドの上に落ちてたと思う
つまり、ランダム生成オンリーと思う 500日生存は長いからこそ如何にして早く日数を回すのか考える楽しみがあると思わないかい? 300日くらいから全マップぐるぐる移動し続ける
400日からは車の中でずっとトランプしてラストスパート
これで500日達成したけどマジ苦行だった 実績やトロフィー、やりこみに無意味とか言うのは無粋だぞ。楽しみ方は人それぞれだよ。 >>398
検索したら下の二種類の対策が出た
>私は私のために働く回避策を見つけました。
SteamのTheLong Darkを右クリックし、[プロパティ]、[コントローラー]の順に移動します。
[Long Darkのオーバーライド]の下のドロップダウンで、[Steam入力を無効にする]を選択すると完了です。
うまくいけば、これは他の誰もがこの問題を抱えている人のために働くでしょう。
≫「スチーム入力を無効にする」修正は機能しません。
全体像モードで、TLDに移動し、そこから[ゲームの管理]> [コントローラー構成]に移動します。
The Long Darkの公式設定を選択し、[ゲームプレイ]タブの下の左側のバンパーを選択します。
[アクティベーターの追加]をクリックし、[バインド]ボタンを選択します。
一連のアクションが開いたら、代わりに[開始]を使用して[レガシーキー]を選択します。
スペースバーをクリックすると、ボブがおじさんになります。 人それぞれだけど自分もゲームは楽しむための娯楽だから
実績のために面白くない時間をただ何時間もやるより
別設定でのスタートや他のゲームや趣味にまわす
食料とったら1画面でひたすらトランプして寝るだけだし
昔の不毛な作業をただ繰り返させる拷問的な刑務作業に感じちゃって 侵入者で草食動物を殺さず10年過ごした配信者が、毎日いろいろな挑戦をして楽しく退屈しなかったと言ってたな
そういうの無しでただ同じことを繰り返し作業してたらそら飽きるだろうと 10年は凄いな。何となく500日生存実績も365にして1年生存しましたの方が良かったかな。
漠然と500日と言われるよりそっちの方が感慨深い気がする。 自分も500日やった時は400日過ぎ辺りからうっかり死しないようにほぼ引きこもってた
失敗したらと思うと何かチャレンジしようとも思えなくて>>409とほぼ同じ行動だったな https://i.imgur.com/FFAzSGu.jpg
ちょうど昨日やり遂げたけど、誰がなんと言おうと達成感でいっぱいだった 全部発見とは・・・ケアンズなんて全部見つけられる気がしねぇw >>416
凄いですね、おめでとうございます!
自分はようやく2020年7月から使用中のマッケンで500日経過しました
500日過ぎて感じた事はブリザードよりも強風の方が頻回になってきた
生き物も減ってきた気はしない
今までの噂とは違うなと(ノーマルだからかな?)
まあ、これから噂通りになるかもですが...
弾が尽きるまで生きられるといいなです >>416
すげぇわ。このケチャップチップスは奢りだ、食っとけ >>416
次のパッチでブラックロックに今ロケーションがないバグが解消されるだろうから、まだ楽しめるな! >>415
1年が見えてきた辺りで頓死した経験があるから気持ちはよくわかる
もう再挑戦してまで実績取ろうとは思わなくなった サバイバルゲームにおいて最も安全な行動は 何もしない だからな
長期生存はその何もしないを一人孤独に続けられるのかという難題が立ちふさがる 500日で怖いのが崖下を行けるかな?と覗いて戻ろうとしたら、角度が急で戻れなくなり
そのまま崖を下りなきゃ行けなくなる事かな。忠実な地図職人でマップ埋めやってると
頻発する捻挫&後戻り不可な場所への入り込みが怖い。何度死んだかと思った。 >>424
わかる、ほんのちょっとの段差が上がれずに崖を降りなきゃならなくなったときの絶望感
壁面が内側に反り返ってるとヒェ〜ってなるwww ジビエ肉のスモーク作れたらいいなぁ〜
白樺の皮、木の枝、空き缶、焚き火で作れないかな クラフトの腕前はすごいのに発想は乏しいのがマッケンの数少ない弱点だな 足腰の弱さもだな。その数センチの段差くらい登ってくれよと。 modなしだとジャンプすら出来ない
それがマッケン しかしマッケンジー登りは弱いが
下りには滅法強いぞ
垂直に近い壁にも張り付いたりできる >>427
ネアンデルタール人と現生人類との比較みたいだな スカイリム式登山並に有名になればいいなマッケンジー式下山方法 マッケンは一応オオカミヤマ登攀直登出来るんだから下りだけの男呼ばわりは止めてあげてください マ式下山法を定着させるにはいかんせん知名度がなあw マッケンジーの摩擦力はピカイチだからね。雪山斜面だろうが凍った川だろうがスニーカーでもぴったり吸着 ダムの急斜面に張り付いて塩舐めてる鹿を思い出した
あいつらよりマッケンの足の吸着率は高い 急斜面を垂直に下ると跳ねるからジグザグに下るのを覚えたよね 侵入者60日くらいまで来たけど気温低下やばいな
40日目くらいからか、建物や洞窟の位置を把握した上でダッシュでそこに向かう以外の屋外活動ができなくなったのは
もっと早いかも >>440
寒さで体調減った状態で動くのが当然くらいに思ってプレイすると楽かも。もちろん低体温症に気を付けてね 厚着で熱いお茶を飲みつつ、多少のダメージは夜に寝て回復の精神よ 世界崩壊システムって何日くらいが最大効果なんだっけ
割といつまでもクマ革2枚で灯り持ってお茶飲んで風のない午後に移動すると割と体温維持出来るんだが あれだけ器用にクラフトできるならいつでも熱いお茶をのめるように保温できる水筒作ればええのに 300日くらいじゃない?
夏が来てるのか、着込むと0度前後くらいの暖かい時期くるよね 徐々に下がっていくらしいけど、体感だとある日を境に急に冷え込んで後は一定って感じだわ
詳しいデータとかあるんかしら 熊皮か、2枚分で4匹も狩るの大変だけど頑張ってみるか やっとこさEP4終わったわ
EP5がいつ来るのか知らんが続きが気になる >>444
というか、寒い土地なんだからあちこちの家の台所やトレーラーにその手の水筒普通に転がってそうなもんなんだがなあ
まあ出したら出したで薄着で吹雪の中歩きながら熱いお茶定期的に飲む奴らばかりになりそうなんだが >>448
自分は逆にEP5興味が微妙に。殆ど人が居ない世界と思ってたら
人間ドラマ的な話になって来て、最後アメリカンな映画っぽいラストになりそうなんだよなぁ。 気温低下は50日目まで−20℃にリニアだったはず(interlper) やっと365日生存まで辿り着いた。500日は長いのー。
そして今になってサイレントハンターの実績は初日から50日銃NGなのに気づいた。
これ弓なら大丈夫だよね? 侵入者ガチ勢に聞きたいんだけどビーチコーミングって毎週やってるのか? 久々にやろうと思ったらコントローラーでラジアルメニューが出せなくて四苦八苦したわ
redditで解決策を提示してる人かいたからなんとかなった
コントローラーでやってる人って普通にラジアルメニュー出せてる? >>455
特に何もしなくてもラジアルメニュー出てるよ
箱OneSコン有線接続
時々このスレでも話題になるけど
何が違うのかは分からん 俺はマウスとコントローラーでやってる
巷ではモンゴリアンスタイルというらしい 沿岸のハイウェイのポラロイドがどこにも無い。
もし死体が持ってて死体消失バグが出たらアウト? >>462
はい、6か所全部見ました。
ウサギの森のキャビンの裏の岩にあるリュックの中←未出現
クオンセットガレージのカウンター裏←無し
「落石」の西の丘にあるバックパックの中(または凍死体の中)←両方あったが空
厭世家の農家と野ウサギの島の間のバックパックの中←未出現
「歯」の北西にある小屋の近くのバックパックの中←未出現
魚釣りキャンプの北にある倒木の横の死体←死体無し
まずバッグが全く無いんだけど、バッグって確定出現する?
地図埋めとポラロイド探しで、出現付近で数回炭使ってもバッグが表示されないし
ぐるぐると急勾配を捻挫連発させるまで歩いても無いんだよね。
海外ニキのネタバレ地図に頼ったが、やっぱダメだった。 >>463
バッグは確定で出現じゃない
凄く見つけにくいところにあって、木炭で書いても地図上に表示されない事があるから目視で探した方が良い
俺は無かったことがないから力添えできないわ… >>464
沿岸のハイウェイスタートを新規で20回程試してみたんだが
何故かウサギの森とクオンセットが一度も出なかった。
他の4か所の出現場所は把握したが、やはりポラは無かった。
クオンセットガレージのカウンター裏ってキャッシュレジスターしかないんだが
ポラが出る際はバッグが出現するのかね。 リボルバーは数回見かけたんだが。
ポラロイドが素で落ちてる事は無いだろうし、探してる場所が根本的に間違ってるんか。 ポラロイドは地面に直接落ちてる所もある、ガレージのレジ裏もそうじゃなかったかな 俺も20回やったけど、ウサギの森のキャビン、ガレージ中以外の4箇所でポラロイド20回出た >>466
情報ありがとう。素で落ちてるのもあるのか。
>>467
検証thx! 新規で沿岸開始だと4か所しか選ばれないのか、Ver変更に伴って2か所減ったのか。
自分のように出現しないって可能性が有る時点で全部埋めたい人には最悪だなぁ。
これ>>416が自分だったらぶち切れしただろう。 バッグがあれば通常は高確率で入ってるんだけどな…
バニラでやった?MODが邪魔してる可能性は?
416俺だけど先に服を揃えるついでにポラロイド終わらせてたから結果的に大丈夫だった >>469
自分は殆どのゲームでMOD入れずでのプレイだから、バニラ状態で未出現なんですよね。
こちらは農場の鍵拾えないのが嫌だったので山間開始→即農場鍵で開始して
500日プレイのついでに地図職人とポラロイド探し始めて今回のを食らった流れ。
まぁ無ければ無いで別に良いんだけどね。500日終わったら難易度上げて再プレイするし。 うーん、バニラか。20回やってポラロイド1回も出ないって絶対何かおかしいんだよな
steamかepicなら一回ゲーム再構築してみたら?バージョンアップでおかしくなってるのかも >>471
勘違いさせてしまったようだが、ポラロイドが出ないのは今やってる500日プレイのデータのみ。
その後調査の為に新規で沿岸からスタートし、20回程調べたがウサギ森とガレージでは出現しなかったが
他の4か所ではポラロイドは出現してるよ。唯一最初のプレイだけポラ未出現って事です。
467の方も新規で調査した様子で、こちらでもウサギ森とガレージで出て来ないので何か変わったのかなと。 ハイウェイの鉱山のオーロラで動くエレベータの先の死体が居なくて耳当てもらえなかったよー(本来確定だよね?)
新マップも死体が少ない気がするしこれもバグなのかしらん
長時間かけてゆっくりやるようなデータは今始めない方がいいね >>474
そこもしっかり確認済みです。ポラ探しで何度もやり返したお陰で結構地形覚えてしまった。
開始にクオンセットで医薬品ボックスから緊急用刺激剤が出たら建物出入りでセーブ
緊急用刺激剤使って474の場所へ、無かったらロード。
魚釣りキャンプの北にある倒木の横の死体付近で仮眠してセーブ。
倒木の死体と小屋近くをドーピングチェック、無かったらロード。
そこからウサギ森か落石のバッグへと2回に分けてチェック。
緊急用刺激剤って通常じゃ余り使わなかったけど、この手の調査にメッサ使えるね。 >>475
https://imgur.com/lIROLnS.jpg
新規ゲームの沿岸でUnity Explorer見たらスポーン4箇所になってるのかな、座標見るとウサギの森のが無くなってるわ >>476
1.88あたりの古いバージョンで新規にやってもこれウサギの無いのは一緒だったわ
自分もいつか見た覚えはある気がするんだけど
1.76まで遡るとどこかであるのかな そうなるとwikiの6か所は間違いで今は4か所なのかな。 血眼になって探してる時は目の前にあっても見え無い時があるから
一旦休んでから探すと良いかも
バレーの離れ家に近くで熊の解体肉と内臓を持って歩いていたら
丘の方から尻尾フリフリオオカミが駆け寄ってきた
こっちも走り小屋に入って近寄ってきた所を倒す
オオカミの対処法にも何か余裕が出てきたみたい
(自信過剰になって終わるか)
湿原で樅木の枝にオオカミを嵌めてリボルバーで倒した時には
よくやったと自分で自分を褒めた馬鹿
退屈で大変だけどこういう事があるからやめられ無いんだこのゲーム オオカミくん怖すぎてプレイ時間2桁後半になってから、距離取ってれば武器構えない限り襲ってこない事に気づいたよね 記録によるとガレージとかのポラロイドって1.8になる前に消されたみたいだ
バグかどうかわからないけど岬の理研と同じく拾っても他の地域を指してたらしいから削除されたんだろう
もしそこにスポーンしてた頃のセーブデータなら消されたのかも 稀に武器構えなくとも走って距離詰めてくる狼いるから気を付けてな 消えかけのフレアとか松明を地面にぽいっちょすることはちょくちょくあると思うけど
あれも狼に見つかると攻撃行動をされたフラグが立って
遠距離のしゃがみ状態でも即発見からの全力ダッシュかまされる 強化バックパック入手してヘラジカの鞄作ってから、ラウンドして狩りして寝るだけになってるわ
サバイバルモードでもイベント発生してほしいところ 7日ごとにダークウォーカーが襲ってくることにしよう どれだけ長く生き残れるかのゲームでプレイヤーがせっせこと自衛システム作ったのに
強制的に破壊されるのは非難が凄いぞ。発売されて暫く経ってる・道理が不鮮明なら尚更
キャビンフィーバーですらボロクソ言われたし それなんてタワーディフェンスゲー
そんなんやりたくねえわ ダークウォーカーは破壊とかしないから、7日毎に強制的に鬼ごっこさせられるような
キャビン・フィーバーの強化版みたいなイベントと言いたいのでは(やりたくない)
サバイバルの暇つぶし用だと、MODのコレクションアイテムを各地で収集するとかならできそうだけど
ただモノを集めて飾るだけじゃイベントとは言えないしつまらないか 同じとこに居座り続けるなって言われても
じゃあ野うさぎ峡谷でローテするね…ってなるだけだ 能動的に外出や遠出したくなる要素は増えてほしいな
ビーチコーミングとかヘラジカみたいなの マイナスじゃなくてプラスで調整しないと不評になるのは良くある事
このゲームなら十分な栄養バフみたいな方向ね 全マップ中に1個しか出ない激レアアイテムを配置すれば良くない?
何でもいいけど、軽いチート的効果があるやつなら皆探すでしょう
20種類ぐらいいっぺんに開発して、1個ずつマップに散らばして置けばいい
例えば空腹回避3日で付く5kg+HP割増バフみたいな効果とか、
シラカバ茶みたいなリジェネ効果とか、そんなさまざまなやつを
装着することで発動させるような、着用する衣類でもいいし
所持してるだけでいいアイテムとかでもいいし >ビーチコーミング
>プラスで調整
いろんなもの詰まった箱がたまに流れ着くとかあってもいいよね
そうすれば雪降る中でも外出して狼避けながら氷の上歩こうって気にもなる マルチになったらどうなんねやろ
出会い頭に打ち合いとか始まんのかな 絶対に捻挫防げる強化クランポンみたいなのがあれば捻挫してでも取りに行くんだがな 逆風でも移動速度が落ちないなにかが欲しいな
それかジップロック的な臭いを密封するアイテム 単純に生きるだけなら理論上は既存のモノだけで無限に生きられるので
バフのたぐいは有り難みが薄いかな
クランポンや大容量リュックも歩き回る時に便利なアイテムであって
歩き回るのが楽になる装備を歩き回って拾いに行くという本末転倒ぶりから一切使っていないし
積極的に歩き回るように誘導するなら歩行速度の改善が一番効果がある 健康バフついたら足が早くなってほしい
疲労度尽きるまででいいからも少し早く歩けるようになってほしいなー >>495
Dayzみたいなやり取りこのゲームでやりたくねぇ >>498
俺はクランポンやリュックは取らないと勿体無い気がしてしまってダメだ 強化リュック+ヘラジカ鞄+健康バフでの積載量を体験したらもう止められないぞ いくら強力でも灰の谷はアクセスが悪すぎて
開幕すぐに取りに行くか使わないかの二択にしかならんのよな
EP4ラストで小船による移動をしているし
川を伝って灰の谷と荒れ果てた岬あたりでも接続してもらわないと困る 500日過ぎでようやくバレーの離れ家近くでヘラジカをゲット!
誘われるように歩いた先にいたんだ
TLDの神様ありがとう!
これから湾岸に向かいますのでそこでもよろしく 自転車とか普通にあちこち転がっててもいいよね
この世界は何故か道路に雪が積もらないし 隣の地域に行くには数キロとか山道みたいな田舎民は日本でもみんな車社会だ
だいたいグレートベアのゲーム地域はほとんどの人は用事は集落内で済むというかよそに行く用事(娯楽とか)すらない
道路すらない山中の人たちはもちろん、ミルトンでも町の人がコンビニや教会行くのも歩きですぐの距離だし
鉱山や缶詰工場に働きに行くみたいなのはやっぱり車だろう ストーリーやゲーム的に仕方ない部分があるんだけど、似たようなオープンワールドと比べて
移動速度が遅すぎる、移動手段が徒歩だけで隣のマップへ時間がかかり過ぎる。
迷わせる事も目的としている為コンパスが無いのも初心者が敬遠する一つ。
大まかなマップを覚えたいのに上記が邪魔して、覚える前にやる気が失せるんだよなぁ。
水食料やたいまつ等を幾つか消費して、別マップの拠点にワープさせて欲しい。 単純に見知った拠点やMAPへの引っ越しとか物の移動で確かに面倒くさいね 一度通り抜けた洞窟は次からは普通に通るか出口までワープするか選べる、なんてのがあってもいいよね 灰の谷へ湖からリアル1時間弱掛かかるのも、それはそれで気合が入ってメリハリが付く
まぁ逆にやる気ない時に引きこもってしまう原因にもなっているんだが このゲームでそんな声出るとは思わなかったわ
このゲームに関しては要らんわそんな要素 ファストトラベルはやりすぎとはいえ実際マップが増えすぎて
もう面倒くさいで片付けられるような移動距離では無くなってしまっているので
なんらかの新しいショートカットや物資運搬方法は必要 一番現実的な移動手段はシンリンオオカミ手懐けて犬ぞりかな 修理できても使えるのはオーロラ中だけじゃないかな? 2500キロカロリーと水2リットルを消費して隣のマップの既に行ったことある小屋とかにワープ出来るのはいいかも
距離に応じて消費肉量も増えていく感じで
はじからはじのマップまでワープするのに肉10枚くらい消費するとかになれば結構バランスとれるんじゃないか
普通に歩くよりは消費量増やしてもいいから既知の場所にジャンプできたらさぞ快適だろうなあー
貯まった熊肉の消費にもなるし 移動中に厄介なことになるのがゲームのメインだからファストトラベルあるとすぐ飽きそう 移動中に怪我や乾きや凍えや狼などあるとはいえ
もう歩き回って日数も経っていると狼との遭遇や近接戦闘なんて起きなくなるわけで
見知った代わり映えしない景色を鈍足で歩くのがだるくて引きこもる原因になってるからね
あのMAPまた散策したいと思ってもたどり着くまで1時間以上かかるから
天候や準備含めてゲーム時間が限られてると行く意欲が減退するし
まぁMAP移動に関しては簡易トラベルはあると良いかな ハードでやってるけど野生動物より移動中の気候変動の方が脅威だからFTは必要ないかなぁ
突然猛吹雪になって右も左もわからない状態からなんとか抜け出せた時の安堵感とか楽しいじゃん
各エリアからバックパックを+15kgにするまでってのやってるけど面白いで 移動速度上げるMODがあるけど、入れるとマジでつまらなくなるぞ
俺も移動中の吹雪が一番テンション上がる ベテランは油断しなければ死にはしないかもしれないけど、移動の難度は天気や時間帯、所持品、匂いとかで動的に変わるからな
晴れてて食い物無し軽装で走れば3日のルートを、焼き肉持って重い荷物で狼をリボルバーで蹴散らしながら荷運びする、とか選んだり
夜に民家に泊まったら翌朝ブリザードで足止めされて腹が減るとか、状況でコストが変化する
もうどこも迷わないと言ってる人と、目的地に一度行っただけの人を同じコストでFTされるのかどうか?とかもある
ダム等で金属くずを大量に作る→鍛造炉にFTで運ぶ→鍛造したらメインベースにFT、とか楽そうで良いけど 個人的にはこの時代にTLDだけで50や100時間以上プレイして
MAP把握者や侵入者が原則前提の人はライト層や新規プレイヤーと相容れないから
搭載だけしてオンオフはプレイヤーに委ねるのが無難と言うと終わりだけど
特定条件でMAP間ファストトラベルぐらいはあると助かる
特に旨味なくあまり行かないとこや新MAPは人気拠点から遠いから移動の手間が面倒で訪れる人が少なく
それで開発側もリソース割いて新MAP作りづらい状況もあると思うし
少ない拠点設定アイテムを使用で開放とか日数や探索率で開放もいいかも
FTは先に出てるカロリーや水の自動消費にランダム状況イベントが付くとかで 低難易度はマップごとにボーナスハッチがあるじゃん
あんな風に、マップの出入り口にハッチがあって
そこから好きなマップの出入り口に繋がるようなシステムはどう
もちろん未探索のマップにはロックがかかってて
例えばケルンを全部触ったマップだけアンロックとか 公式に追加されないだろう妄想垂れ流すくらいならMOD製作に手を付けたほうが建設的やぞ MOD作製まで行かなくてもコンソールで同一マップ内の座標移動はできるらしいからこれで楽で便利になるのでは
このゲームから移動を抜いて何が面白いのか分からないけど このゲーム移動中に起こることも醍醐味でしょここ目指そうとしてたけど天候悪い又はオオカミいるとかでちょっと脇に逸れて休もうとか
猛吹雪で何も見えないさまよって何とか洞窟見つけるとか
そんな自分ベテランサバイバーじゃないけどファストトラベルはいらないわ 移動が醍醐味は分かる、でも何の建物が何処にあるかわかってるとそれも無くなってくる
いずれランダムmodが出てくれる為にもストーリー完結はよ modといえばカップ麺modの人が今度はDIYmodなんてものを作ったそうですよ
これ、テーブルとか棚とか作れるようですから拠点の機能強化したい人には朗報かも いいね。逆に言うと心置きなく解体できるということでもある
公式採用してもいいくらいの機能 ビーチコーミングで一応木材拾えるしショボい家具くらいは作れてもいいよな マッケンジーは無からペットボトルを作れても木から家具を作れない、所詮は凡人よ 結構雰囲気あっていいじゃない
金属くずはビーチコーミングで機会はそんなに多いわけではないけど拾えるよ 金属くずはダムの金属棚を解体しまくったら山程手に入るしなー
個人的には予備のリュックや衣装ケースを持ち歩きたい
狩猟用のリュック、行軍用のリュックとかを使い分けしたり、他から持ってきた空っぽの衣装ケースを洞窟や洞穴に設置してアイテムを保管したりしたい
あとはやっぱりボロ小屋の整備と改修がしたいな そんなあなたにMovableContainers
これ入れて落ちてるバックパックなんかを拾い集めれば何もなかった洞窟が収納充実の良拠点へと早変わり
仕上げに入り口に石の収納庫並べて設置すれば厄介な狼をブロック出来て安心して眠れるぞ 食べ物の空き缶ゴミが世界にどんどん増えていくから
3個で金属くずに出来るMODで世界のゴミを消そう
火種MODと併用すれば同じく膨大に増えていく木炭も処理できて
ちょっとした外出にすぐ焚き火ができて良し 移動めんどくさい
雪山であんだけ移動するなんて異常でしょ このゲームは一歩外に出たら何が起こるかわからないのが醍醐味なんでそれが合わないなら別ゲーしたらいいと思うよ 正常だったらマッケンは墜落しないし墜落したとしてもミルトンで救助呼べるんだよな 元々はミステリーレイク・ハイウェイ・農場ぐらいのもんで各マップ接続用の小エリアもなかったし
マップがどんどん追加されていって
移動速度やウェイト制限に多少緩和はあったものの全部回ろうとすると今のとんでもない移動量になってしまった
生存するだけなら最小限の移動だけでいいけど
マップ埋めたいプレイヤーだとだいぶ地獄だわな 何故このゲームは死んだらセーブデータ抹消なのか良く考えよう
色々突っ込みどころはあるけどこのゲームの根本になにがあるかをね 永久に生きようと思ったらせいぜい2マップを行き来するだけで十分なんだよね
ハイウェイと岬の往復がなんでも揃うからおすすめのルーティン 考えた所でゲームに求めるものが各々違うのだから
違う答えに行き着くだけだぞ
特に移動に関しては昔からソリが欲しいだのなんだのとずっと言われ続けている案件だしな 移動に関しては今の制限あるほうがリアリティーがあっていいやろ
ただ目線がかなり低いと感じるから、身長設定はできてほしいところ 目線が高くなったらガバガバムーブでも
狼や熊と突然鉢合わせる事が減るだろうから
それはそれで影響が大きいんだよな
どこ弄っても何かが簡単になりすぎたりつまらなくなる絶妙な所をキープしている でも車の給油口やバッテリーがあることを考えたらオーロラ中だけでも車に乗れたらいいかなって思うけど 現状の仕様だと天候がランダムな関係上
意図してやろうと思えば自動セーブを挟まない形で天候リセマラできてしまうので
オーロラの間だけ車が使えるようになると天候リセマラが必須になってしまう
システム上不可能なので出来ないというのと
出来るけど縛りプレイでやらないというのは大きな違いがある 車乗れたら狼を跳ね飛ばす
そしてヘラジカに跳ね飛ばされる 人間の腰ぐらいまである積雪をものともせず高速で爆走するヘラジカのGIFほん好き
あれに体当たりされて骨折程度で済むマッケンジーも大概 多分体当たりで倒された後全力で前2本足でストンピングされてると思うので生きてる時点で人間ではない 肋骨数本折れましたで済まないよなあの巨体で踏みつけられたら
熊も鼻水垂らして逃げ出すレベルだは 歩き回るのが楽しくてやってるゲームだから実利があろうがなかろうがどのセーブデータでもだいたい隅々回ってる
ひとつの所に5日もいると飽きて次のところに行きたくなるから逆に引きこもりがちになるというプレイスタイルがよくわからんw
今の移動速度とかに不満はないしマップ追加はいくらでもウェルカムだけど
しいていうなら未探索のコンテナに入ってる衣服と食べ物の劣化は緩和してほしいくらいかな 実際各種MAPの造形は凝ってると思う
ほどよく起伏もあり、目的地まで辿り着くルートもいつくかあり
探索したくなる構造になってる フィールドにものを置かないほうが良いってwikiで見たので、
再利用できない壊れたアイテムや空き缶を
冷蔵庫やキャビネットにぶちこんでるんですが、
どう処理するのが正解なんでしょうかね。
wikiにはゴミ箱で消去できるとありましたが、
律儀に捨てにいくわれけにもいかないですし。 アイテムを消すゴミ箱とかはないよ、耐久が0になった一部アイテムが収納に入ると消える
消えるのは使い切った釣り糸や裁縫セットみたいな使い途のないものだけど調理スキル次第で食べられるはずの食べ物も耐久0で消えてしまう、こういう物は地べたに置いたほうがいい
ただしあまり大量にものを置くとゲームが重くなってしまうことがある
アイテムの種類により屋外か屋内かで劣化スピードが違うので衣類なんかは外に放置しないほうがいい >>559
枝や薪、石炭とかを数百個地面に並べてると、それをロード時に読み込んだりその分メモリを管理したり
その数の分だけ描画ポリゴンが増えたりするので遅くなるだろうというので、
キャビネットでもゴミ箱でもなんでもいいから容器に入れておけばそうした処理が行われて軽くなるだろうという意味
(実際に重くなったという人がこれを言い出した) 単純にアイテムの数だけ描写にメモリを使うというのと
昔はちょこちょこ地面に置いたものが床をすり抜けて取れなくなったりする不具合があってそれの名残だな アップデートで地形の変化があった時にロストする事があるってのは保管箱の実装で改善されたんだっけか >「捨てる」って書いてあるけど消失する?
>いわゆるその場でアイテムを消すような操作ではありません。
>実際にはその場に置く動作で、置かれたアイテムは右クリックでテーブルの上など任意の場所に移動させることが可能です。
>床や地面に置いても問題ないと思うような物はどんどん置いてしまいましょう。
>ただし、あまりにも数が多すぎるとゲームの動作が重くなったり、不具合が起きる可能性があるのでほどほどに。
>薪などの重くて劣化のないアイテムは、ストーブの近くに置いて管理する方が楽になります。
>同じく使用以外では劣化しない道具類などのアイテムも、収納するよりは屋内に置いて管理しましょう。
>なお一部アイテムによっては0%(破損状態)の物をコンテナに入れると消えますが、殆どの場合問題ではないでしょう。
>服など、解体して別のアイテム(布など)にできるアイテムは0%で収納しても消えません
wikiのこの記述のことなら、置かない方がいいっていうか
めちゃくちゃ置くと不具合起こるかもよって感じに書かれてる 2000日籠もって釣り続ける狂人プレイ
https://youtu.be/gNF-ZxJEReg?t=5636
こんだけ床置きしてても(だいぶ危ういが)なんとかなってるし普通のプレイなら気にしなくていいと思う で、結局空き缶の処理ってみんなどうしてんの?
やっぱ道端にポイ?それともどっかにひとまとめに収納? ノイズメーカー作る時に30個くらい回収したけど、いつもはその場にポイですわ
拠点にしてる所だけゴミ箱作ってそこにぽい 空き缶を銃で撃つと物理判定で吹っ飛ぶから射撃の的にしてる あれ、エピソード追加された時にやったらマッチ消費した記憶だったんだが、思い違いか…
サバイバルモードでやってくるわ 侵入者でも黒色火薬無限資材にしてくれねえかな、ビーチコーミングで弾丸拾えるようにしてくれるだけでいいんだけど 優良DLCを検討してるだとか、既に着手してるだとか言われてるけど、
果てしなく生き延びるのもいいけど、ストーリーが肌に合わなかった自分にとっては、
サバイバルモードの延長で、全マップに散らばった要素(物質でも概念でも)を収集、構築することで、
雪山から脱出できるようになるゴールを設定したゲームモードとか実装せんかな。
オーロラの日にだけ使える救難ビーコンを完成させて救援が来るとか。
RTAみたいな面白さも期待できそうな気もするんだが。 久々に湾岸に来たら
悪天候が続くわ、熊によし!当たったわと思っていたら
元気に動き回ってるし散々
でも昨日ようやく仕留めてスカッとした たまに>>538みたいに洞窟に貯蔵庫並べて狼を防ぐ方法オススメしてる人がいるけど
貯蔵庫って一定以上の間隔を空けないと設置できないのにどうやってやるんだろうか 実装当初は出来た
MODで今もできるのもあるんけ? ブラックロックの鍛冶屋小屋近くにある洞窟の入り口に貯蔵庫一個置くと
熊が入ってこれないっていうのはある
オオカミはやったことないから分からないが >>582
煉瓦職人の家だった
混同してしまって申し訳無い そういえば要望の多いランダムマップも昨今のサンドボックスのような自由度が高い生成じゃなくて、
固定沸きのオブジェクトである程度バランスを取るようにして、
肝要なロッジなんかの屋内施設が出現するパターンしないパターンみたいな、
そういうざっくりとした感じでもかなり楽しめる幅が広がりそうなんだよな。
ふぶいてるけど、このまま進んで謎の湖まっすぐ目指しせば安泰や!
「今回の生成キャンプオフィス無いパターンかい!」的な。 現状でも瓦解した家屋をよく見かけるけど、
無いパターンはそういう感じで物資がちょろっと転がってるだけで、
逆に今までのプレイ朽ち果てた家屋が建築されてるパターンとか。
そんなDLCが来てほしい。 重量MOD入れて世界中のアイテム集めてみるかな・・・
侵入者は難しいしアイテムも少ないからやるならハードか >>586
カスタムで侵入者プリセット選んで
アイテム増量やその他調整して好みの難易度で
やったらいいんじゃないかな steamレビューでも狼に関して批判的な意見が多いんだけど、
デスストみたいにもう少しステルスで対処できる面白さを上げてくれればいいのにな。
今の反応レベルなら、しゃがみは歩行速度遅くならなくてもいいだろうし、
それでより投石が効果的になる場面が増えるだろうし、おとりも内臓ならにおいを発生させなくていい。
それなら不意に出くわす狼は脅威だけど、それ以外の状況下ならばストレスより楽しめる領域になると思う。 最強装備で気にするのは銃の弾数ぐらい
さすがに二週ラウンドして、食料が狩りと釣りと採集だけになると飽きてくるから再スタート
ストーリーは追加されるとはいえ、これを5年繰り返してるとか沼にも程があるな エリア4〜5周してるけど飽き無いけど...
今回も湾岸でヘラジカに遭遇出来なかった、悲しい
ヤケクソでノイズメーカーを使ってみた
オオカミにはリボルバーよりも脅威ではなくて
すぐに戻って来る 生きるだけならいくらでも生きられるようになってからは
セーブデータを弄って銃弾増やしながらライトな狩猟ゲームとして楽しんでるわ サバイバルモードに突発的なイベントを発生させてほしい
そういうのものが実装されてくればどんどんお布施するよ ストーリー完結したらアーリー時代に予定だけあったサバイバルモードのNPC実装来てくれるかな
孤独な旅もいいけどやっぱり物々交換とかそういうのはあったほうが好き それアツいなぁ
もうちょい商売上手くなって、どんどんアップデートしていってほしい スチーム分析で直近1ヶ月で1日に1000人くらいしかプレイしてないゲーム、
数人しかいない製作陣をDLC作りにリソースかけるよりも新作を作ったほうが良さそうな 見てみると同じシングルプレイヤーサバイバルのGreen Hellと同じくらい、Subnauticaの6割くらいの数だ
そういえば今月中にパッチ出すって言ってたけど、最近も地上を歩いてるだけで即死ゾーンに踏み入った外人がキレてた
ホットフィックスに4ヶ月近くかけるスタジオにあまり多くを求められないな さすがに開発に時間かけすぎたよな
どうしよもないことだけどさ
開発陣も早くエピソード完結させて他のゲーム作りたがってるんじゃないの? スケジュール遅れてるのに既に出来てるエピソード1と2を作り直す事を平気でやるぐらい納期の意識が低い むしろ逆じゃない?
EPリリースや完結の公約を完全に無視して
これだけゆるーく開発して散発的に小さいアプデを出してるだけで長年食っていけてるし
同時期の7dtdみたいに優秀な人材を入れて意欲的にブラッシュアップで進化させてる所とは正反対 作中に出てくるコンビニってこれがモデルなんだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=Xi3eeSZFfCw
1963年まで営業していたカナダ西部にある実在の店がこんな感じらしい こんなに珍しいものじゃなく、北米ガソスタに普通に併設されてるような店じゃない? アプデ情報
ttps://twitter.com/RaphLife/status/1509182812062027779
・たくさんのバグフィックス
・新しいコンテンツや機能はなし
・来週中
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 来たか
これで死体消失バグに悩まされることもなくなるな 先日厭世家の農家の島にいる熊を倒したが
その熊が消えた 今回で3度目だ
こういう事もアップデで無くなるのかな? 減っても増えたりするから完全な状態になるとは言い難い
でも死体消失は難易度に関わらずゲームへの影響が大きいからさっさと改善しろと 前回のアプデで鹿の初期死体が消えたりするようになってから通常データではプレイしてない
新規プレイしても人間の死体が消えたりするし、まともにプレイしてないわ バグのせいで墜落事故の死体漁れなくて衣類きついんよな >>606
クマに限らず、動物の死骸は時間経つと普通に消えるよ
カラスが食い荒らすか吹雪で埋まるんだと思う 消失ってカギ持ちの死体が困るぐらいじゃね
はぎ取らない肉は急速に劣化する仕様だから、触ってない初期鹿消えるのもまあ妥当かなって
思ってたんだけど公式もバグだと認識してるんですかね 序盤から入手できる点で貴重な肉も皮も消えるでしょ
今の状態で一度もプレイしてないの? そういや、屋内の収納されたアイテムって、マップ生成時に決定されてるんじゃなくて、
そこに初めて入ったときに決定されてるんですね。
小屋に入って引き出し調べたらエナジーバーが入ってて、拾った瞬間ゲームが落ちちゃったから、
入った時のオートセーブをもう一度選んで始めたら、同じと引き出しに何も入ってなかった。
最近始めたので、この仕様は知りませんでした。 人間でも鹿でも、死体に消えられるとカラスの羽根の入手数が減るから困るよ 触った死体が劣化始まるのは仕様としてわかるけど
道具や天候などの事情で触らず素通りしたものもMAP切り替えで問答無用で消えるのは
難易度高いほど痛いしゲームに影響が大きい
煽り体質の開発だからまた妙な嫌がらせで盛り込んだのかと邪推すらしうる >>610
動物の死体は解体しなければ3日で消えるとレスしている人がいたから
知ってるよ
仕留めたらすぐに探しにいくが消えてるるんだよ
今までに54頭倒しているが昨年の秋ぐらいからポチポチと消えることが
解体した肉の半分も消化して無いから肉は諦め切れるけど
熊の寝袋とコートの修繕用に各エリアに貯めておきたいんだよね 致命的なバグを何ヶ月も放置して他のどうでもいいバグと一緒にまとめて出して、
HotFixだのQuality of Life Updateだの言うのはどうなんだ
しかもまた新しいバグを生み出している なにかアプデすると必ずどこかにバグが発生するよね
エピソードが追加される度にちょっと経って修正って繰り返してる
スタッフも大変だな 細かい修正アプデばかりでどんどんバージョンが進んで
遂にメジャーアプデでもないのに2.0到達 何か大きな追加でもあるのかと思ったら別にそんな事はなかったでござる 見渡した場所にブラックロックが追加されてない…次回の修正を待つか 他のサバゲーやってて、やっぱり定期的にロングダークに戻ってきちゃうんだけど、
クラフト要素が薄い。建築に至っては要素ゼロという特殊なゲーム性で、
安住せずに雪山を転々と動き回るところに醍醐味を感じるから、閉所性発熱とか無くして、
一つの屋内施設で活動すると生活臭メーターみたいなのが上がっていって、通常プレイなら1か月くらいで
熊の足跡を発見し、それでも住み着いてると外に出ようとドアを開けたタイミングで狩る間もなく
イベントとしてクマに襲われやすくなるって要素とかやってくれんかな。映画でもありがちなシーンだし。
他のエリアにいれば屋内関係なく同じように行動出来て、ほとぼりが冷めたら戻れる的な。 やり込みすぎてしばらくしてない
カップヌードルMODでも入れよかな バトルロワイヤルで100人中最後に1人が生き残るまでやるゲームモード追加してくれ
たき火の取り合い、食料の奪い合いやりたい 個人的にはライフルにスコープ付けて改良できたり、軍用ライフルとか用意してほしい ブラックロックのダムの川のそばの即死トラップ直したっぽいね
あれサバイバルモードで知らずに踏んだら理不尽すぎるもんなー マルチプレイ、特に対戦は不正対策がされている事が前提のものだぞ
このゲームでマルチ対戦なんかやったら開幕とチーターが全員ライフルで即死させたり
チーター以外全員狭い部屋に全裸で押し込められて餓死するまで虚無の時間を過ごしたりすることになる
開発激遅バグ頻発でプレイヤーにMODをガンガン作られているHinterlandがマルチプレイにまで手を出せはしないだろ ついに新しいドライブModが公開された
https://www.youtube.com/watch?v=cRsXpfYhrgk
まだ開発中だけどCo-op Modにも対応しているから複数人でも乗車可能
一時はIntermediate Language To C++のせいでMod界隈が死んだかと思ったけど
Windows専用とはいえMelon LoaderのおかげでHinterlandのサポートがなくても何でもできるな 面白いね。車通れないところが多いから
全マップ横断とはいかないだろうけど
各地に設置して対応できそうだし 車が走り去った後には轢かれた狼の死体が点々と…なるのか? コープの方向にやはり進みそうだな
その方が面白いけど
ただ対戦やるならチームで参加はなしにして欲しいわ 対戦なんてきたら、初手マッチも持たずに洞窟を踏破して強化バックパック取りに行く変態(褒め言葉)に絶対勝てないわ マルチでゾンビアタックが有効な戦略になって結局ゾンビゲーになる未来が見えた 火にバグがあるな、ストーブとかから松明に着火できなくなった
焚き火からだけはできる The Long Dark: My Pictures Mod
https://www.youtube.com/watch?v=MewIfejl43U
これはいいね
写真家プレイができそう ミルトンの農家の消失してた死体が現れてたのでやっと中に入れた
あと焚き火からたいまつに火を移しにくいなこっちは元に戻して欲しい この前のアプデの中にトロイの木馬入ってね
ESETアンチウィルスソフトが警告出して削除したんだが? >>649
あ、報告あったんだ。ロングダークの.exeごと削除されて何事かとセキリュティ検索しまくっていたよ
他の人はアプデ後に何とも無いみたいだからESETの過剰反応かなぁ トロイの木馬じゃないけど
どこかの家に木馬の遊具や熊のぬいぐるみを見つけた時
本土に帰って幸せに暮らしているのだろうかと
胸がキュンとなったわ
乙女心をゲットしたマッケン 洋ゲーでは人形やぬいぐるみは、赤ん坊の死体のメタファーって話を聞くよね(実物を出すのは自粛) しばしばそういう使い方をされる、だからまあ必ずしもではないんだけれども 家の中のぬいぐるみは着の身着のまま逃れてると思いたいけど
ミルトンの学校跡に落ちてる小さいメガネと靴は火事だか地震だかで犠牲になってると思う
キャンディーバーとかサミットソーダをお供えしてるよ 洞窟で点火スキル上げしてたら130回目あたりから
火を付けるタイミングと火が消えるタイミングでフリーズし始めたんだが (最初は数秒だけど回数ごとに長くなる)
アップデートの項目に入ってたのってこれのことじゃなかったのか 前に話題になってた登山ゲーがepicで配布中なのか アップデートしたら
ライフルが使えなくなった...
その他にクリックして無いのに時々食べ始めたり、飲み始めたりする
ノーマルなのに一挙にグレードが上った
生き残れるかな? 歩きながら急に飲み食いするはずないからインベントリ開けてるときの話かな?
マウスかキーボードいかれてるんじゃないのかな 昨日めげずにゲームを開始
難破船から外に出てみたら、何と壊れた橋の下まで飛ばされ
初期設定に!急いでロードし直すと
次はちゃんと難破船の外でホッとした
流石にマウスのせいでは無いと思うけど 捕鯨船バグまた出てきたのか
前回は階下に落とされるだけだったけど 毎度の事ながら何をどういじったらそんな妙なバグが起きるんだろうな 何らかの原因でキャラクターの位置が異常な場所になったとき、強制的に設定された初期位置にリスポンさせてるんだと思う
例えば謎の湖だったら北東の林に戻される 無理やりマップ外に出てマップのはじっこから奈落に落ちると初期位置にワープするよな
だいぶ塞がれてほとんどいけないようになってるっぽいけど 奈落に落ちたら裏世界ならぬ裏グレートベア的なマップに出た、とかホラーっぽくていいよね
「ようこそ、うらグレートベアへ」
「ようこそそ、うらググレートベアへ」
「ようこうこそそ、ううらグーレトベアアへ」 撃つが出来なくなって落ち込んでいたが
昨日、操作キー変えたらいいんじゃね?と閃き電球
おかげで撃てるようになりました〜
久しぶりの射撃音気持ちいいです 大河で義経が崖を降りるっていうシーンでさあ
マッ氏が頭に浮かんだよね このゲームどのモードでも開始から10日くらいが一番面白いや 元々相性が悪い機種なんだよね
飽きるまで遊んだら違うゲームする予定...だけど
飽きが来無いからややこしい
672です ttps://www.youtube.com/watch?v=fM-PRTAJeqg
DIY mod最近のアプデでだいぶ建築に近づいてる
便利な反面製作コスト大きめでバランス取ってるのね
ttps://www.youtube.com/watch?v=gPeMqTSxTH0
こちらはオオカミ山のボロ小屋を直したマッケン
もちろん実効的な意味はないけど楽しそうw ブラックロック刑務所初めてきたけどショットガン欲しくなった
犬めっちゃいて大変 >>681
Valheimみたいな感じでかなり自由に建築できるのか
こういうの公式で取り入れて欲しいもんだが、システムの大胆な改修が必要になるからMODじゃないと難しいか 足首捻挫→内臓損傷のデスコンボあったよね
いつの間にか廃止された? >>681
これなら峡谷の鉄橋の壊れた場所に板渡して足場に出来るな
あそこ楽に行き来出来るようになればエリア巡りも格段に楽になる 湾岸エリアも何回も来てるのに
今回崖崩れの場所が通り抜けられる事を知った
全てのエリアが公開された後に地震が起こり
道に変化があるといいな
特に湾岸から入江に通路が出来ると嬉しい
壊れた鉄橋ゲームをはじめたころに落ちたから苦手なんだよ https://hinterlandforums.com/forums/topic/41847-april-developer-diary/
年内にサバイバルモードの有料DLCが実装されるらしい(ズンパスも販売予定
ラファエルは新プロジェクトに専念してTLDのディレクターは別の人にタッチ
EP5の脚本は今まで通りラファエルが担当(2023年予定
次回の開発日記で有料DLCの計画について発表予定 the grey 凍える太陽見たあとだと追われるもののオオカミver欲しくなるな 今年中にDLCで、来年中にEP5か
いよいよ終わりが見えてきたのか? 虫メガネ禁止プレイは長期的観点では楽しいそう
マッチは腐らないので、探索の意味も出てくるし
火を絶やさない備蓄の確保がいい感じになりそう。
問題は、長期間生存しないとマッチが余るというところかな チーム戦にして皆で協力して生き残るゲームモードないかな
俺は水持ってくる、俺は魚取ってくるとか協力できたら面白そう いやー今日も全然魚釣れなかったわー(十分な栄養補給) ウォン! グルルルル… ギリリ… バウッバウッ(タタタッ) ビシュッ クォン…(パタリ) ストーリーモードを延期しまくって資金繰り悪化して
大半のプレイヤーが遊んでるサバイバルモード用のシーズンパスで資金集めですか 価格に対して内容スカスカなのにDLC売り出すのはダメだけど、このゲームの場合マップもかなり増えてボリューム十分だから問題ないっしょ
まぁストーリーモードに関しては思うところあるけど 商品の中身がしっかりしてるなら客は金を出すし至って健全な商売だよ
中身がしっかりしてるなら 再開したいけど使っていたMODとTLD Save Editor 2が現verに対応したいないみたいだから早く何とかして セーブエディタは作者がもうやる気ないから欲しければ自分でフォークするしかない
まあほとんどはコンソールModでいい
移植されてないModは誰も欲しがってないModだからやっぱり諦めよう DLC楽しみだわー
このての骨太サバイバルゲーはほんと希少だからなあ
たいていのサバイバルゲーって基本マイクラなんだよな、すぐ飽きちまうわ キノコと毒キノコ、肉とか魚を煮たスープ
燻製、カレー このゲームに近いのってグリーンヘルくらいしかないんよなぁ
金は出すからこのゲームには頑張ってほしいわ もう少しで発売予定のWinter Survivalってゲームが気になってる
DEMO版があるけどそれやっちゃうと満足しちゃいそうなので手を付けてない 今までゲームやってる人が、追加課金を嫌がるのも
ほぼ無いっしょ
食える食えない、処理しないと食えないみたいな
生物植物類とか、食事系充実したらなぁ~
キノコの奥深さをね アイテムにスコップ追加して、畑のあった場所で使うと収穫し忘れた(もしくはし損ねた)野菜入手できる、なんてのもありかもしれない スコップ自体のデータはあったような
タイトル画面に置かれていた時期もあったし このゲームはマルチプレイじゃないしぶっ壊れアイテムや永住MAP出しても文句言う奴はいないだろう 2年ぶりに再開して新データで防弾チョッキ取りに行ってみたけどバック、鞄、動物フル装備だとほぼ走れなくなるし
侵入者プレイだと斧で狼アタック狙う時に着るぐらいなんかな 使いどころが分からん ヘラジカor熊を弓矢で狩る時、保険に着るのはどうでしょう シンリンオオカミに絡まれてるとに防弾チョッキあるとかなり安心だよ
まさにブラックロックのための装備 近隣を平定するのにいいよね防弾チョッキ
防御装備で固めなくてもかなりダメージカットしてくれる
他の地域に持ち込んで運用したいが重すぎるのが玉に瑕 熊て襲われたら即死か瀕死のランダム2択じゃなかった? 体力か防御力あれば死なない
防御力100超えてれば体力的にはノーダメ たぶんある程度HPある状態なら熊は即死はないんじゃないかと考えてる
襲われてる最中に出血で継続ダメージ入って死ぬだけで
侵入者モードでも一撃でコロされたことないな 現在HPの九割減らすから10%で襲われれば残り1%で包帯間に合わんみたいな 予備の予備の予備みたいなどう考えても使わなそうな性能&所持数の服と靴ってさっさと分解して主力の修理に回していい? 中には防御力が高かったりするから
そういうのを気にしないのならとっとと解体してもいいと思う https://longride.jp/kamigami/
神々の山嶺のアニメ版が7月に公開だって。海外制だから絵が日本向けて感じじゃないけど 谷口ジローの最高傑作やな
テントの中でチョコレートひとかけらを大事そうに食ってる画像を見たことある人も多いはず
ああいうのこそ実写でやって欲しいのに(無茶振り 阿部寛主演の実写映画、そんなものはなかった
なかったんだよ、いいね? 湖のヘラジカポイント3箇所回って印が見つからなかったならそのデータでは湖にヘラジカが出現する可能性はゼロってことでいいのかな
それとも後から印が現れたり印がないところにヘラジカが出現するも可能性ある?
湖から出たことすらないへっぽこだけどノーマルだけに物資はたっぷりあるから粘って出るなら遠出前に鞄が欲しい 各MAP徘徊してる設定みたいで
プレイヤーの生活圏で出会わない時はずっと出会わない
ライフル持って出歩くか確定で初見出現する場所に行くか ヘラジカに関しては出るMAPがネットに転がってるから
車とか寝る場所がある場所なら出現するまでロードを繰り返せばいい >>734
>>735
早速ありがとう。ヘラジカ出現時は印が現れるっぽい名も無き池北とダム南は印が見当たらないからとりあえず狩猟小屋で何日か待ってみる ネクストは中継取った数で敵のスコア減ってく仕様だから中継の重要性はこっちより遥かに上だぞ 周りの生物刈りまくれば出てくる気がする
クォンセットガレージで帰るたびに狼駆除してたら印ないのにヘラジカ出てきたことあるし 印は「今、出てますよ!」ではなく
「今回の世界、出るとしたらここですよ!」じゃないの? 日数の経過で印の場所変わるし 「今はこの辺に住んでます」 じゃね?
もちろん居ない日も多いからロード縛りなら何日か粘らなきゃだが 途中で印が変わることなんてあるか?
データ生成時に決まってるんじゃないかな 印あっても中々出ない時もある気がする
オオカミ山で印あったけどいないからしばらく通った思い出 狩りまくると出てくるっていうのも動物たちのエリアが周期でチェンジするけどそれが早まるからだよね
とくに鹿と狼は自然に出会わないように何ヵ所かローテーションで持ち場をチェンジしてるけど、ヘラジカ出現させる抽選もその辺りが関係してそうな気がしてる。
個人の感想です >>740
マジで?木の皮剥がれてたのが戻ったりすんの?
それは気付かなかったってか意識したことなかった スポーンする可能性のある地点はセーブデータ毎に固定で印が出たり消えたりなんてしないでしょ(クマの巣穴も同じ)
あとレイクの猟師の家のとこはクォンセットガレージとどちらか一方だったはず
ここは印なくて一度倒すとリスポーンしない特別仕様
あえたらラッキーみたいなボーナス的な立ち位置だと思うので狙いに行くのはおすすめしないかな いや普通に同じ地域内の別の候補地に移動するぞあいつら
クマとか数日単位で巣穴の骨が出たり無くなったりしてるし まじでいってる?
何百日と生存してても熊の洞窟の骨が移動したり白樺の木の樹皮が変化したりとかする現象に遭遇したこと無いんだけど
最近のアプデで変わったのかな?
でもある意味そのほうがランダム性あって良いとは思うけど 結局鞄欲しさに初の静寂まで足を伸ばしてしまった……
初見マップはネタバレ地図見ないようにしてるから何度か死にかけたけどヘラジカ本体が捕まって満足
これ以上日記でスレ汚すのもあれなのでROMに戻ります。助言ありがとうございました。
https://i.imgur.com/7G2h3JK.png 強化リュック・クランポン・旅行用のフード付きジャケット・防寒ズボンとついでのヘラジカ鞄を入手したら後は謎の湖に籠もるだけなのがちょっと残念
特定アイテムはランダム配置とかのモード追加されないかな。あと動物狩り過ぎたら一定期間個体数が減少するの >>750
見晴らしが良くて狼の動向を確認できる、すぐ近くにウサギとシカいるし釣りも出来る
実は吹雪がそれほど起こらないで結構好きな場所。でもあの場所は薪集めがちょっと面倒だわ >>749
俺もその状態で数ヶ月やってない
新しいマップが追加されれば再開するかな 俺のマッケン、ブラックロック周った帰りに狼山でヘラジカ狩ろうとして反撃喰らう
だが着ていた防弾チョッキのおかげで2回も反撃喰らったにもかかわらず受けたダメージはほとんどなし
こりゃ大物狩りやシンリンオオカミ相手にする時には必携だな
重いし修理できないし取りに行くのも面倒だけど、それだけの価値はある でもさすがに肋骨は折れるんだよね
一番守られててもいいはずの上半身が一番重いダメージを受けるんだよね 弾丸や金属片が体内に入らないようにするためのモノであって衝撃はモロに来るし骨も折れる 焚き火&漏電配線「防弾チョッキ?そんなのワンパンっすよww」 オオカミ山でぬくぬく生活してたけど意を決してブラックロック行ってみたわ
まあまだ入口のところで終わったんだけど
渓谷の洞窟の窒息初体験したけど怖すぎる
時間余裕だったのにめちゃくちゃ焦ったわ 海で溺れるのと同じようにHP少し減って毒ガス入り口辺りに戻すべきだよね
即死はひどすぎるんじゃぁ〜 何分?通過できないと即死と警告?してるから逆に即死が出ないようにしてるのかと
裏読んで行った
途中でガスが薄くなる場所があった記憶
帰りのエレベータも途中までガスの影響があった
クランクを回し終えた後に松明をどうやって掴むのかと回しながら悩んだが
自動で松明に切り替わりホッとした
体の向きが変わったりして焦ったが無事通過した
何とかなった ロングダーク3大いらない機能
・燃え跡から石炭を取ると手に持つ
・ガマを採取するときわざわざ穂と茎を分けて要るか聞いてくる
・銃職人スキル ・食っちゃ寝生活ならともかくクラフトなり読書なり生産的な行為に没頭してる状況でのキャビンフィーバー
・匂いシステムの個数による判定
というか匂いは個数判定で細切れ不利、調理は個数判定で細切れ有利、死体入手は規定量で判定とか分かりづらいし、細切れ囮の狼対策はNGで細切れ調理のスキル稼ぎはOKなのか?
・濡れシステム
どうせ一、二箇所凍り始めたら対処せにゃならんからヘラジカコートのせっかくの高い防水性能がほぼ意味無い
こうして見ると後から追加されたリアリティ()要素が面倒臭い上に基本的にプレイヤー不利なのが……まあ上二つはプレイヤーの生存戦略への対策として実装されたようなもんだから当然と言えば当然だけど
カスタムなりMODなりタイムカプセルなりで各自対処しろと言われればそれまでですけどね(´・ω・`) キャンプフィーバーはあってもいいけど頻度高過ぎやろ
もう慣れたし洞窟ぐらしメインになったけどさ 精神状態のステータスを実装しようとした名残で
アーリーアクセスの時の予定だとちゃんと引きこもりしていても精神を安定させるためのアイテムが追加されるはずだった
プレイヤーの大半が初期マップのミステリーレイクから出かけずに引きこもっているもんだから
じゃあ同じ所に居るとデバフかかるようにしましょうねという流れで今のキャビンになった マイナス調整でバランス取るのは駄目な開発の手法だもんね
まぁカスタム設定でキャビンフィーバーはオフにしたり
modで衣服や食料の種類を増やしコンテナ外のアイテム出現率を上げて各地探索の面白みを上げるなど
ユーザー側でバランス取れるから面白さは維持できる
コンテナからの出現率を上げると家屋までの道中はアイテム落ちてなくてただの労力だからいまいち 場所毎に特性を持たせれば良かったんだよな
巨大コクチバスがつれる可能性のある池とか、真っ白い鹿の出現する可能性のあるスリーストライク農場とかさ
そのエリアだけで体験できる何か面白いことがあればレイク引きこもりやハイウェイ引きこもりも減るだろう 直接狩猟できる動物はリスポーンまで相当かかるようにする
ウサギ罠や釣りで獲物がかかる確率を獲るごとに減らしていき時間経過で少しずつ元に戻るようにする
これで後はリスポーン期間をうまいこと調整するだけで永住不可になるしこっちも放浪プレイする理由ができるのにのう・・・ 永住出来るようにするのは俺みたいなぬるぬるマッケンジーにはありがたい話なんだけどな
自分で縛ってくれと思ってしまう >>771
入り江とブラックロック限定のワンワン牧場でシンリンオオカミと触れ合おう! 出歩いて欲しいんならまずは強い向かい風でまともに進めなくなるのをなんとかするべきだろ クソうざい狼への対抗手段が有限である銃弾と矢なのがいけないんだよ。作成も面倒だし
松明とフレアは開発が駄々こねてデバフしたし…火付けでしか利用価値が無くなったわ
再湧きする素材でのみで作れる武器追加しろ。スピアとかスリングショットとか シンリンオオカミが既存の格闘システム破壊して格闘介さず噛みつけるんだからマッケンジーだって手に握った斧を直接振るって迎え撃ててもよくない?
突進してくるオオカミに接触直前のごく限られたタイミングで命中させた場合のみカウンター成功、それ以外は早くても遅くてもペナルティ課された状態で格闘に移行とかでいいからさ 修繕とかどこでもできるクラフト類や道具の手入れなんかはとにかく外でやるを徹底すればそれほど閉所熱はそんなに出なくね
寒さで生命力削れるギリギリまでやるってしないと高難易度だときついけど、寒さの生命力削りだけほんと早いからね
渇き披露空腹はゆっくりなんだけど むしろ閉所熱のタイミングを予測してアレコレスケジュール調整するのが楽しい派
予定や計算が崩れてもどかしい気持ちになる時もあるが
型にハマるようにうまくいった時の気持ちよさがたまらない オオカミの対処手段って弓とか火を使う以外にも石使って誘導するとかウサギにぶつけるとか地形で撒くとか色々あるのでは
無駄遣いしなければ弓矢の材料なんて足りなくなることなんてないでしょ
ただシンリンオオカミは弓矢使わざるを得なくて消耗するからあの2つのマップは気軽に遊びに行けないけどね 建物の位置が分かっててオオカミを撒くことだけに時間割いていいならストーキング範囲外までダッシュ→追いつかれるまで歩くの繰り返しで消耗品ケチっても割と何とかなるよね ブラックロックは旨味がないから
デメリット考慮すると行く意味もあまりない 狼は坂とかで視線切ってしゃがんで石投げで逃げ切るとか成功したことない
基本建物に入るまで延々と逃げ続けてる ひょっとしてオオカミ山住みなら弾薬作りに行くのにブラックロック便利? ずっと上から二番目の難易度でやってきて初めて侵入者やってるんだけと、弓のこって各マップに必ず配置されてるもんなのか?湿地スタートだったんで壊れた鉄道に駆けてきたんだけど、メンテナンスヤードにないんだよな。 湿原ならスペンスじいさんの作業台の上 視界不良 高 あとは近場でレイク 猟師小屋 ハンターの隠れ家 ダムの階段下ぐらいかな 弓ノコ
ブラックロック れんが職人の隠れ家のとこのヘラジカ 小屋近くまで引き付けてから倒さんとエライ事になるな
肉運ぼうとしたら左右から8匹シンリンやってきて小屋から出れないわ >>787
ロッカーとかの完全ランダムなのを除いたパターンランダムに限って言うと
侵入者では弓のこが鉄道地域にある確率は1/4と置いていないことのほうが多く、
岬にある確率は2/4で半々、湿原にある確率は4/4で、湿原なら4箇所のどこかに必ず1つがあるそうだ >>788>>789
まじかーありがとう
今の装備で湿原探索はきついから湖いかなきゃだわ
ロード挟む家でも普通に温度足りなくて死にかけるのきつい
でも忍び寄る者だとシンリンオオカミにボコられない限り死ななくてダラダラしちゃうからこっちのほうがいいかな
設定変更しないと銃ないのはあれだけど。 忍び寄る者の上が必要なのよ、ちゃんとした難易度としてね
現状カスタムは出来るけど、難易度が存在するかどうかって話
侵入者は縛りプレイだから、そもそもゲームの性格が違う
それはそれで別にあっても構わないけど、現状では侵入者が
忍び寄る者の1個上の難易度みたいに結局なっちゃってる
ナイフも銃も上位服も全て出るけど、例えば出現率が超厳しくて
服があまりに出ないので当面クラフトするしかない、とか
銃弾があまりに少なすぎて当面弓使うしかない、とか
そのレベルの難易度がないと、ゲーム性が中途半端なのよ
例えば銃弾作成、今の忍び寄る者だと十分沸くので必要ない
でも、侵入者では銃がないので作る意味がない、みたいなこと カスタムがあるだろおじさん「カスタムがあるだろ」
カスタムも開発が用意した仕様の範囲内ではあるけど既存の4つのプリセットとは感覚が違うのは分かる
自分で選べたらキャビンフィーバーとかオフにしたくなるし 同じゲームを何千時間もしてる俺らは麻痺してるけど百時間もせず他のゲームに行く一般人からしたら
ストーカーが十分ハードだし他のゲームもイージーノーマルハードと超高難易度との4つだけなのがありがちなので
カスタムやシェアコード、MODがあるだけまだバラエティある方とも言える これを極めてる人の気持ちは分かるけど流石に廃人レベルに合わせろ!!はうーんと思ってしまうノーマルマッケンジー ハード以上は細かいカスタムで対応できるのだから
ないものねだりする必要はないと思う
実績解除mod入れてハード以上を作ればいい
そのために実装されたわけだし
自分は300時間前後からカスタムだけど不満はない 根気あれば難易度に関して色々変更するModも作れるんだけど面倒くさいね
レアアイテム位置変更とか初期所持品変更とか、いくつか既存のModはあるけど 整合性やらバランスやら諸々テストして調整終わる頃には飽きているのはModあるある
カスタムも多少そういう側面があるのかな 設定ミス見つけた
壊れた鉄道メンテナンスヤードのとこ
温度の境目は見た目通り壁の所だけど
防風判定は壁より外側で、ここで焚き火して吹雪いても消えない
https://imgur.com/hG4kA8l.png そこ内側までオオカミが頭を貫いてくるから
安全にヘッドショットできるよね ノーマルなんだけどブラックロックの熊倒せれば食料困らなくなるとは思うんだけどあんな近距離で熊と戦える自信ない
クマ怖すぎる こういう時に頼りになる防弾チョッキは熊倒さないと行けない場所にあるしなあ
あとあの熊って狼との二択で配置されるっぽいが、放置してたら狼に置き換わってたりするんだろうか >>801
クマ放置して一度オオカミ山の自分家に帰ってまた残りの荷物取りに行ったらオオカミになってたわ クマさん普段は大人しいし視認しやすいからいいんだけどさ、ブラックロックマは入り組んだところに配置してるからもうね。 ブラックロックで
たまたまか熊は奥で寝ていたから案外簡単だった
オオカミは寝る事がないので厄介
湿原にあるヘラジカのコートを取りに密猟者のキャンプに来た
ライフルの弾が置いてあったのをすっかり忘れていた
メモ魔じゃないので各エリアでアーとなる事も長続きの原因かも 完成品の弾丸は嵩張らないから引っ越すとき全部移動させてる
久々に引っ越してきた時に何を残してたか忘れて取りに帰ったり、他所で使いきった思わぬものが残してあったりするのも楽しいよね 自分は謎湖のダムとシンリンオオカミの山に拠点置いてるわ
メインはダムで物資もそっちのが多いけど今はシンリンオオカミの山でのんびり過ごしてるわ ダムは、ベッド無いのと環境音がうるさくて拠点にするのは辛そう 移動中にオーロラ来たら感電と移動制限の危険があるしメイン拠点としてはちょっと怖いわダム
まあ、ほぼ入口付近しか使わないから夜に漏電しているエリアまで行かないんだが >>807
>>808
もうオオカミ山にずっと居て忘れてたけど殆どキャンプオフィスにいたわw
ダムは倉庫に使ってた >>807
ダム拠点にしてるわ俺
ベッドは目の前のトレーラーハウスで 景色求めて謎湖の森の展望台を拠点にした事もあったけど、外が見えると落ち着かないことが分かった
俺の実家は猟師小屋 屋内の電灯つくmodを入れてないと暗すぎるキャンプオフィスと違い
ダムはすぐ渓谷MAPにも行けるし収納もあるしすぐそばにロッカー完備のベッド施設も2つあるもんね
枝拾いも困らないし
釣り場まで少し歩くのがデメリットか ミステリーレイクなら定番だけど管理小屋かな
マップ中央当たりだから何処でも行きやすいし釣り小屋近いし
収納が少し物足りんけど 晴れた日には渓谷で白樺とウサギ拾って焚き火しておけばキャビンフィーバーも出ないしね
案外ダムって住みやすいよな オーロラ出たら感電に気をつければクラフトもできるかな?難点は魚釣りまで遠いとこと狼に鹿を襲わせるチャンスがあんまりないことか 荷積みエリアから山側川側どちらかの脇道に鹿湧いてること多いからそこで押し付けるくらいかな
日が出てさえいれば焚き火→小石構えで薪以外リソース消費無く横取りできるのは強すぎる気もする ダムは入口付近にしか物置いてないな
水作る時だけドラム缶とこ行く感じ
作った水は玄関の机の上に並べてる
それならオーロラでも電線ないしね レイクはいいとこなしだと思ってる、拠点にするには何か欠けるとこばっか
いろんなマップに繋がってるとは言うけど、中継マップ挟むとこ多いし
ミルトンや入り江は中心部までベラボーに遠いからあんまり意味ない
6口のコンロはどこにもないし、なんでみんなここ目指すのかホント不思議
初見の時期に、なんか呪縛にかかってんじゃない? >>819
・各拠点へのアクセスしやすさ
・天候が割と安定してる
・初期のマップなので地理を皆理解してる
これだと思う >>819
慣れてる人間はともかく新規でやってるならレイクがいいんじゃね 天候や気温が全然マシなのが楽だし全体マップで見ると中央に位置しててアクセスが安定してるのもいい
特に初心者としては管理小屋からウサギや釣りなどの食料調達の楽さ加減もあるんじゃないかな
少ないけどミルトンへの洞窟で石炭も拾えるし湿原で鍛造も出来るしとにかく難易度が低い 侵入者基準だと
さっさと弓矢つくって熊コートの準備したい
そうすると3つの溶鉱炉で行き返りにガマが手に入る湿原がいちばん楽
だからとりあえずキャンプオフィスに行くわ確定鍋もあるし
いろいろマップ回った方が楽しいから定住はしない レイクで鍛冶や弾薬作成が出来るようになれば隠居生活も捗るんだが…
矢じり位は溶鉱炉以外で作れるようにして 拠点がどの段階での住み家を指すのかでも変わりそうだな
一通り探索終えてから飽きるまでの定住なら釣り小屋洞窟薪拾いが近い管理小屋で十分
全エリアの物資使いきるような超長期生存を目指すならハイウェイでウサギ捕りつつ毎週欠かさずビーチコーミング拾うのが最強なんじゃね(適当) 後から追加されたマップで設備整ってる所は大抵タダでは使わせんぞとばかりにオオカミ配置してあるし初見の呪縛というかレイクの初期マップ故の素朴な地形・天候・動物配置は今でも十分住みやすい部類じゃないかな
たとえ小石としゃがみでやり過ごせる自信があるとしても本気で長生きしようと思ったらビーチコーミングでしか補充の効かない布や医薬品を消費する可能性は僅かでも避けるべきだし尚更 雪原と狼サバイバル映画のリーアム・ニーソンのthe greyがたびたび挙がってるけど
マッツ・ミケルセンの映画、残された者も良かった
プロペラ機墜落からの雪原サバイバルでセリフほとんどなし
ロバート・レッドフォードのオールイズロストの雪原版な感じ
狼は出ないけど吹雪をやり過ごしたり貴重な食料確保や移動経路などTLD成分は一番強いかも >>819
百日超すと侵入者で一番暖かいんじゃないか?
沿岸とかに比べても外で火無しで釣りとか薪割りとかできる時間が長いので楽
個人的には沿岸が好きだけど石炭多い代わりに白樺ないのがネック 気温が低いとか天候が悪化しやすいとかやってるとめちゃくちゃ面倒くさいんだよね
他のエリアを転々としてるとレイクの天候の安定具合と気温の高さに感動するわ
ビーチコーミングには縁が遠いけど湿原に行くのそんなに苦でもないし 侵入者はさぁ寒くなるのはいいんだけど猛吹雪の頻度が上がるのがきついんだよ
バレーに住んでると1週間ほとんど吹雪なんてこともある
それを味わってからのレイクはまるで天国のような気分を味わえるんだよ レイクしか無かった頃からのリアル長期生存者もいるだろうし、そうでなくとも墜落童貞をレイクに捧げたマッケンジーも多いだろうから色眼鏡かかってるのはまあ分からんでもない
それを差し引いてもレイクがいいとこ無しってのは総ツッコミしてるマッケンジー達と同様に同意しかねる
厳しい環境の代わりに設備充実アクセス良好なとこ拠点にして出先で吹雪いたりオオカミに絡まれたらロードしてそう(謂れのない偏見) 俺は寒さも吹雪もオオカミもへっちゃらだからわざわざレイクなんかに住むのは理解できないねって感じの上級マッケンジー様という可能性 銃で狩猟したいマンなので毎回難易度ハード設定だけど
ハード難易度だと間違いなくレイクの猟師小屋一択になっちゃうな
[メリット]
・ツール類は拾えるので炉は必要ない
・室内にクラフト台とそこそこの収納有り
・かまくらで野外に居ても深夜早朝の吹雪以外で凍えず近場も小枝だらけなので容易に修理ができる
・小屋の真隣がウサギ生息地なのでドアを開けて数歩で無限に肉が拾える
・うっかり遭遇のリスクゼロの安全な動物生息域
・シンリン狼以外の全種動物が狩れる
[デメリット]
・安全すぎて飽きる 指摘するとみんな必死でレイクの正当性を主張するんだけど
そんなのわざわざ書かなくてもみんな分かり切ってることじゃん
みんなが書いたレイクの長所アレコレは、全部「楽なとこ」であって
それが「いいとこ」に直結してるとは限らないでしょ、と俺は言いたかった
俺はアイテム揃えて、静寂の一枚岩にある洞窟とか、ああいうとこに
常駐するのがすごく楽しいのよ、気を抜く暇がないプレイね
多分、他の人たちより死んでる回数は何十倍と多いだろうけど 湖は石炭がちとめんどいけど、炭鉱までのルートは結構安定しているからまぁ運動不足解消だと思って リロードしてなかったせいで気づけなかったけど、無理矢理sageるくらいならそう好きな事書いた方がええで。
最初にこうだから湖は微妙って書いたのを静寂に当てはめたらもう静寂の完敗ですよ やっぱり上級マッケンジー様じゃないか(呆れ)
安易に「楽なとこ」に逃げず挑戦し続けるストイックなその姿勢、ただただ賛嘆するばかりですわ >>836
「いいとこ」あるから住んでるんじゃない。楽しいから静寂とかに住んでるんだって反論が見える見える
ここまで袋叩きにされてもワッチョイ更新待たずに書き込み続ける図太さだけは見習いたいもんだ 反論されたからって顔真っ赤にしてまで長文投下するほどでもないだろ
それは良いとこじゃなくてお前が個人的に好きなとこなだけ 薄い知識で鉄板MAPを貶すのは単なる逆張り
しかもよりにもよって静寂推しとか、以前にもいたなあ 良いとこ探しの天才だったんだろレイクの方が良いけど 唐突に正当性とか言い出すのはまあお察し
自分と違う意見言う奴はアンチとか信者とかすぐ言い出すタイプと見える 静寂の川の谷はマップさえ覚えれば、豊かな景観を楽しめるいいところ
視界が悪い所にいる熊だけは勘弁な そんな自分はオオカミ山住み
まあノーマルマッケンジーだけど アイテム溜め込むのが好きだから収納が多いハイウェイのガソスタが一番好き ガソスタ昔住んでたけど狼の多さと玄関開けたら目の前に熊いたトラウマで引っ越しちゃったわ 今なら、今こそ言える。
プレザントバレーは遭難者を温かく迎え入れる楽園 ミルトン方面は6コンロと屋外作業台があるから個人的には評価してるけどハードだとゴキブリ並みにオオカミ湧くのが難点だったわ
侵入者で定住したことはないけどどうなんだろう 各マップで一ヶ月くらいずつ定住するプレイ(侵入者)したときの感想は
ワーストは吹雪で服が壊れるプレザントバレーだけど
他はそれぞれ利点も欠点もあって甲乙なしかな ハード以下ならブラックロックで弾薬作れるようになったからオオカミ山ボロ小屋が1番と思うんだがどう? 山小屋、確かに便利になったんだけど鋳造関連がね
次回かその次のアプデで灰谷に鋳造設備こないかなあ >>852
それがあったな…
今だとバレー→ハイウェイ→岬が1番近いんかな? 岬は食糧事情が最悪だからある程度持ち込まないと長期滞在できんのよね
そのせいで侵入者スタートだとかなり難しい部類の場所だし オオカミ山のボロ小屋は近くで色々狩りができて楽しいね
作業台に家の外からも触れるのも特長
軒先にたき火置いてもいいけど、外で凍えるまで作業→中で暖まるまで作業を繰り返す方法もおすすめ
夜も作業できるからキャビンフィーバー知らずで時間のかかる装備も爆速で作れちゃうのでお試しあれ 狼山→バレー→沿岸→崩落→岬(難破船)
狼山→バレー→川→湖→湿原(家族農場)
正直どっちもどっちな気がする
どちらもだだっ広いバレーを端から端まで歩かにゃならんし、その先も結構歩く羽目になるし…中継ポイント作って一息入れないと厳しいな でも永住の楽園として最適なのはやはり峡谷の横穴だろう白樺のカワも定期的に拾えるし
寝袋の消耗抑えたいなら兼避難所のダム前トレーラーハウスも崖下の横穴に草寝床もあるし
鋳造も湿原にいくなり入り江いくなりでいいし
欠点はほんと平和すぎて飽きるでも閉所熱気にしないで食っちゃ寝できるあそこがなきゃ500日はなかなかしんどかったよ >>855
あそこ狼も熊もヘラジカも寄ってくる所だから外で作業は怖いぞ >>858
オオカミは知ってるけどヘラジカと熊は初耳なんだが >>859
ヘラジカはたまに小屋出て左のウサギが居る林の中の窪地?をウロウロしてる
熊は小屋から北東にある巣穴から釣り小屋辺りまで徘徊してくる
ボロ小屋近くで作業しているのを見られたり臭いがある状態だと入り口まで寄ってくる >>861
知らなかった…
焼いた肉玄関先に放置してるけど持ってたら来るのかありがとう 色々聞いてたら移住したくなってきちゃったな
無性にやりたいがやる事無くて困ってた所だったからちょっと冒険してみようかしら >>861
ヘラジカあそこに出るのか
エリアによって地図に書かれてる場所とちょっと違う場所に出現するときがあるよね
情報ありがとうございます
ヘラジカのコートを作って1年以上スペンス農場に放置していたら
凍結していた
解凍乾燥に8時間以上かかったが
最近強風で必要になって来たんだよね ストーリーモードでブラックロックの鉱山脱出してから森の空論家クエ消化してないの気づいたけど
これエピソード4最初からやり直すしかない? 分岐の臭いが凄いミルトン婆さんの備蓄イベントや農場の囚人イベントあったけど、
Hinterlandに分岐ルート作れるだけの技術と余裕があるとは思えん
もしあったとしてもルート見るためにあの序盤からやり直しとかゲロ吐くわ。キャンペーンのサブイベントは全てエンディングや実績に関係無い自己満と思いこんでいる 数年掛けてエピソード作り直してるし開発に滅茶苦茶時間掛かっているし、今更ルート分岐挿入してエンディング出したら暴動起こるで…
(わざわざエピソード作り直して槍で熊退治させたのは納得してないし) 分岐が嫌だって言っているだけで突っ込む所じゃないだろ あの槍云々のエピソードは全く必要性を感じなくてなんで全面的に作り直してまで強引に入れたのかが謎
銃持ってるのにわざわざ槍で突っつきにいく奇特な現代人なんているか?
これが投げ槍ならまだわかるんだけども まああんな馬鹿でかい熊に普通のライフルが通用するの?って思うから槍でカウンター狙うのは解らんでもない .303ブリティッシュ弾とかいう古い弾でいいのかな?
現行の軍用弾にも劣らないエネルギーがあるらしいし熊でも無傷とはいかないのでは 銃が効いたり効かなかったりするのもトチ狂って槍で突貫するのも磁気嵐ってやつの仕業なんだ 火薬で音速で飛んでいってたやすく肉を貫通したり周辺組織を破壊する弾丸と
槍の突きなんかを比べて後者が勝ることは原則ない
ベアさんが全体重をかけて槍に突っ込んでくるムーブは別だけど >>874
大分前の記憶なんで曖昧だけど実際EP2の槍ってクマが突っ込んできた勢いに合わせてのカウンターだよね? TLDではベアさんが何故か何度も突っ込んでくるしそれで死ぬ
でも思いっきりゲームの都合なわけで
気が触れた猟師でもなければ槍で戦えなんて命の恩人に依頼するのはあり得ない
マッケンに自殺教唆で訴えられるレベル 暴動なんておこらねえんじゃねえの
未だに期待して残ってるやつなんてもうほんとうにこのゲームが好きでたまらない奴が殆どだろ
新エピ出るたびに最初からやってそうな奴とかいるだろうし
エピ完結したら俺も最初からまたやろうと思ってるがな ある程度地図書ているのに見渡した場所の項目が0/212のままなんだけど
地図職人の実績取れるのかなこれ カスタムでプレイっていううっかりミスじゃなくて?
それかアップデートでのまた新たなバグか 公式フォーラムや日本語wikiで回答あるけど表示だけのバグなので実績は取れるらしい >>878
俺のVer1.99で始めた侵入者のデータもそうなってるな 見渡した場所関連のバグって確か去年の暮れ、サバイバルモードにブラックロックが来てからあるものなんだよな
あれから半年かあ…次のアプデあたりで修正来るかな? v2.0で前からのバグが治ったかと思いきや別のバグを引っ提げてきたヤツだから、
次もさらに別のバグが来るかもしれないという可能性 熊コートとか装備品は別としてたいまつフレア持ってて狼が逃げ出す確率って体調が悪いと減っていくって聞いた気がするんだけど間違いかな? wikiのブラックロックのネタバレとして書いてある刑務所東のロープからの一方通行道の逆走のやり方が分かりません。
知ってる方教えて頂けませんか? そもそも刑務所まで下ってくるルートを通ってみましたか?
逆走も可能でしょうがめんどくさと自分は思いました
それにしても普通は自分だけが知ってる道フフンなのに
わざわざバラすとはチッ
性格悪くてすみません >>887
ttps://www.youtube.com/watch?v=pahAaUN2VYY
もしかしたらアプデで直されてるかもしれないけど
自分はいつもたき火を使ったグリッチ使って登ってる
このルート使うとシンリンオオカミにほぼ遭わずにオオカミ山から通えるので便利ですね 多分伝わらないと思うけど、ちょっとした段差ならほぼ平行に擦り付けてグリグリ歩くゴリ押し技的なものでもいけたで
ダム方面からの曲がりくねった川オオカミ回避で使ってる >>889
ありがとうございました。いけました。
灰の谷の入植者の息抜きへ直通とかもやってたんでグリグリは知ってたんだけど頑張りが足りなかっただけでした 質問させて下さい
湿原のスペンス爺さん農場で火を焚いてから2階の寝床で就寝したら
いきなり「長い暗闇に落ちました」で死にました
死の直前の状況は
侵入者29日目
体調60%程度
溶鉱炉の温度80℃
装備はウサギ帽子と手袋、鹿ズボンとブーツ
スキージャケット×2、カナダ帽に戦闘ズボン等々
800kcal、水タプタプ、病気なし
全く原因が解りません
注意すべきだった見落とし等があればご教示いただけませんか 寝た時の天候
溶鉱炉の火が消えるまでの残り時間
所持品(特に肉や魚)
ここら辺はどうだった? 疲労・飢餓・脱水じゃ寝てる間に60%の体力ゲージを減らしきるのは無理だろうし寒さが原因?
溶鉱炉に入れた燃料の種類と量、あと指定した就寝時間が気になる >>893
>>894
天候オーロラ
溶鉱炉の燃焼時間10時間ほど、睡眠設定9時間です
カロリー摂取後、食べ物は2階のコンテナに全て収納しました
燃料は全て枝木で、起床後に石炭投入で鍛造作業に入る予定でした
全く意味が解らず、再トライの気力が… 燃焼時間と睡眠時間から見るに凍死の可能性はまずないか
となると睡眠中にオーロラで錯乱した狼に襲われた、というパターンかな? >>896
スペンス農場の2階なので狼の襲撃の可能性は皆無なんですよね
襲われた時の悲鳴も一切ありませんでしたし、死因にも「襲撃による失血死」などはなく、
ただ突然「長い暗闇に落ちました」という表示だけで
日記にもそれだけが記されているだけで、なにがなんだかもう 数値的には体温消失しての死なんだけどね
昔の状況なら死ぬことはないはずだけど
最新verでのバグとかならわからんなあ 自分そこでうっかりくべるの忘れてロングダークした事はあったけど、あとはなんだろうなぁ まず死にそうにもない状況で死んで、しかも何が原因かわからん
こりゃ厄介だなあ 熟練者の皆さんから見ても不明という事で気持ちの整理がつきました
半年ぶりぐらいのプレイでしたが、やはりバグくさいかな、と
また半年後ぐらいに遭難してみます
スレ汚し失礼しました 湿原で氷にドボンして衣服が凍結したまま寝るとドラム缶に火焚いてても死にますね
濡れてなかったらもうわからん 一気に6割削れるのは凍えぐらいしかないはずだけど
可能性としては位置によって火の範囲から外れていぐらいしか無いな
2階が全て温度上昇の範囲じゃないはずだし
判定は寝袋の位置じゃなくて寝袋などにアクセスした時点での自分の立ち位置だから
自分は 焚き火・鹿死体やベッド・自分 という立ち位置の時は漏らさず凍えてないかチェックする
過去散々痛い目にあったから、自分は基本的に アクセス先・自分・焚き火 という位置関係にしてるし >>895
全部枝木なら、普通に睡眠中に温度下がって凍死したんじゃないの? 今試してみたけど枝木20個燃やして上げた温度は燃え尽きるまで維持されてたわ バグじゃないなら純粋に炉の残り時間の見間違えで凍死したっていう線しか浮かばないな
結構温度の範囲広いしベッドの+3もついてて温度が足りなかったってこともないだろうし
例えばそれまで別データで焚き火レベル5に慣れすぎてて燃焼時間が2倍に延びるのが当たり前みたいな感覚になってて残り時間を勘違いしたとか? 枝木のみで80℃ってことは燃焼時間9時間20分だしそれはなかろ 溶鉱炉は風で消えないし2階なら狼も来ないはずだよな
凍死が一番考えられるが。燃焼残り時間の見間違いかねぇ…可哀想なマッケンジー 睡眠時間を12にしたとしても、水か体調を低く見積もらない限りは大丈夫っぽいもんね
真相も長い闇に落ちそうだ 知らんうちに生焼けの肉食べて食中毒になってたとかはないかな 病気と外傷が原因で死んだ時はリザルトに出たような。凍死と衰弱の場合は長い暗闇とだけ、の記憶 食中毒で削られつつも睡眠で完治するも残り15%を体温なりで削られた場合は表示どうなんだろ 衣類が凍結状態だったとか
でもあれストーブ炊いてりゃ乾くんだっけか、爺さんのあの二階部分はどうだったかな
屋外だと焚火で暖まってても床のタイプチョイ風とかチョイ雪で乾かなかった記憶があるけど 9時間連続して寝ていたらあの農場の小屋なら闇に落ちると思う
農場の小屋は熊寝袋使用してもけっこう冷える
ブリザードが来たらあっという間だよ
あそこでの長時間の連続睡眠は危険だよ
農場でヘラジカの凍結を解凍したけど最後2%は3日ぐらい濡れたままだった 衣類の凍結は脱いでたら一晩で乾くけど着たままなら乾く前にHP削られる ステータス画面のマッケンジーとかアストリッドを別人に変えるmodとか出ないかなあ
たまには違う人でファッションショーがしてみたい そういやEP3のモリーとEP4のジェイスが途中までごっちゃになってたのは俺だけかな
オバさんがスーパーハッカーみたいになってて困惑してた 声が似てたからね電話での通信手段も被ってたし
配信者の殆どもえ?またモリーかとか言ってたし それ意図的にミスリードを誘ってシナリオを楽しませる仕掛けか!
と思ってたら何もなかった 改めてEP1のデモムービー見てみると確かに科学者ぽいジェイスと弓矢もって狼に囲まれてるモリーのシーンがあるよね
でもアストリッドとも被るからもっとわかりやすくしてくれてもよかったよなー ストーリーを1からやろうと思ったらEP4だけクリア済みチャックマーク付いてないんだけど俺だけかな
steam実績は取れてるしクリアした記憶はちゃんとあるんだが 初めて来たブラックロックさみー!ストーリーモードでもこんなに寒くなかったろ!
と思っていたら靴と靴下を履いてなかった。水没エリアを歩いた後に着替え忘れてよくあるよね、危うく凍傷起こすとこだった 狼山の小屋とかロード挟まない家で寝るとき凍えて死なないかいつもちょっぴり不安なんだよな
狼コートくらい揃えられてたら大丈夫なのかな? 吹雪く直前に寝てるとかじゃない限り睡眠中は一気に気温が下がらないようになってる
寝る前にある程度温度に余裕があれば大丈夫 >>923
前からあるのか―
EP4はやるつもりなかったけどEP5はまだまだだろうしゆっくりやるは(先走ってセーブデータ消しちゃった☆ 狼山の穴開き小屋なんか朝はぐっと冷えるから
長時間睡眠とってたら凍えに近い状態で起きるのはちらほらある 寝るときにベッドの温度合わせて体感+3度だったとして8時間寝る場合すぐに吹雪だしたとしても、
1時間め…+2
2…+1
3…-1
4…-2(ここまでは体調は回復してる)
5…-3(ここで初めて体温が尽きる)
6…-4(体調が減り続ける)
7…
8…(瀕死で起床)
この数値はテキトーだけどだいたいこんな感じで温度はゆっくり下がっていくし、体温がゼロになるまでは微量ながらも回復してるから実質最後の3時間しか体調は削られないんだよね
まぁそもそも体温0で3時間も持つのかどうか怪しいけど
寝てる間はどんなに吹雪いてもそんなに早く温度が下がらないけど、起きてる場合は最初の2〜3時間で体感マイナスになったりするんだ つまりある程度安心してロングスリープしていいのね
ありがとう野生のマッケンジーズ 油断して長時間まとめて寝て死んだやつも少なくないからな
https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/4jy5ni/take_care_when_sleeping_in_mountaineers_hut/
難易度、経過日数、睡眠時の時間帯と天気、低体温症や健康状態などの要素が色々絡むので注意
寝るときのWeatherSetでBLIZZARD_CRASHMOUNTAINを引くと大雪とブリザードで合わせて10時間以上続く 実際そのまま死ぬとかあるんかな?
凍えた時に眠って死ぬのはあるかだろうけど、普通に入眠して寒いのに起きずに死ぬとかあるのだろうか >>932
よっぽど疲れてたら寒くても起きれないんじゃない?
足場の悪い雪道を40キロ近くの荷物背負って一日中、歩いたり走ったりしてるんだぜ?
泥のように眠るだろそりゃ できるだけ温かい日中に睡眠を取る、とか対処の選択肢はあるけど
毎晩ビクビクしながら布団入ったり外出のたびにしゃがみ移動が必要になる拠点は避けたいのが人情よね 朝起きてさあ薪拾いに出かけようってときに捻挫しても、消耗品使わないし1日潰したところで大した問題はないんだけど気分は良くないよね
なんなら足を引きずるマッケンジーに1日薪拾いさせてもいい 具合の悪い状態を改善しないで動き回ると
気分が悪い、眩暈がする、吐き気がするなどと言って喚き散らし
目の前が真っ赤になって倒れ込むよ
それで懲り他のですぐに手当てをしている 疲労困憊で死にそうな状態で歩きまわってる時の演出が妙にリアルで感心したけど、ゲーム的には詰んでる状況で笑えないという >>937
設定くわしくないけど「表示する」→「視野」がFOVでいいのかな
LODてのが遠くを見えるようにする設定だっけ? >>940
「視野」でFOV調整出来そうですね
CS版は変更出来なくて不快だったのでPC版に移行しようかと検討してました うちのマッケンはバラクラバに全身毛皮装備でモコモコだから男か女かすらわからん状態 うちのマッケンは猛吹雪の時に全裸で全力疾走してるからな… 目出し帽で自作の毛皮製品を着て斧片手に歩き回るとかもはや妖怪の類
なまはげの親戚か何かでは そのきりたんぽ握ると種めっちゃ出てくるから棒の方を食べるんだぞ 秋田じゃないよねツキノワグマしかいないし
北海道の日本で最大の熊の惨劇があった三毛別(現苫前町)
でしょう
生まれ故郷の町でもヒグマの被害をよく聞くし 動物園で見たエゾヒグマは遠くから見ても怪獣感があった
調べたら体重300㎏、クマ牧場生まれで今年30歳になるそうだ EP5のラスボス用にヒグマとかグリズリー実装されたりして
グレートベアの謎がいま解き明かされる クロクマでも怖いのにグリズリーとかに襲われたらマッケンジーもプレイヤーの自分も死んじゃうわ 剥ぎ取るときにクマがミニサイズだとわかるとちょっとほっこりする 三年ぶりくらいにやってるけど
EP4ってロングダークって感じしないな
別ゲーっぽい ストーリーというよりチャレンジの拡大版的な感じでやってる
たまには指示されてこなすというのもいいものだ マッケンジーの独り言を消すか小さくする方法はありませんか?
オプションの「声」を0にしても効果がなくて
狼のガサガサ音をかき消す独り言、本当にウザい なんかEP4実装あたりから声大きくなった気がするわね
てか狼の音もスピーカー環境のせいかぜんぜん聞こえなくてツライ >>960
最新版のバグなので、次のパッチまで直せない 難易度カスタムなら独り言消せる
最近これがとても快適であることを知った 普通の環境音の中に一瞬だけ、オオカミの呼吸っぽい声入ってるよね
あれほんと止めて欲しい、絶対わざとなんだろうけど 現状だとマスター>他にしているなら逆にして相対的に下げるくらいしか無いね
どうでもいいんだけど、夜に聞こえる蛇口捻った音みたいなのはなんなんだろうw マッケン3大空耳
・限界のバースデー・・・ (喉が渇いたな・・・)
・ミスターオカマ芸人? (何か使えるものはあるかな?)
あと1つは何だ こんなに腹が減ったのは/寒いのは生まれてはじめてだ(本日n回目) 展望台の階段を中ごろまで登ってくる狼にビックリ
しゃがんだら、キャンキャンと言って逃げていくのに笑った
ヘラジカコートのおかげかな?
逃げるな食料〜と追っかけるマッケンの方が怖いわ 狼の挙動はマジでよくわかんないよね
逃げる理由がないのに逃げていったりする そういえば狼に襲われた時手近な木に張り付くと逃げてく、なんてバグもあったよね >>975
たぶんそれバグじゃなくて仕様じゃね?
ほんのちょっとの段差や屋根になってる場所とか狼が追跡できない場所にプレイヤーが行くと追跡諦めるっていうやつ 木に張り付くと狼の移動パスがおかしくなって逃げるというなら仕様ではないね
仕様ってのは仕様書どおりの挙動だから
普通にバグってことになる 木の側に居て熊と至近距離で鉢合わせてヤバいと思ったら周りを数回回ってどっか行ったことならあったな そんな挙動あったのか。岩に登って凌いだりしてたけど木に張り付いて避けられるのは知らなかった
昭和アニメの犬と少年みたいだな シンリンオオカミと言う糞要素削除してヘラジカみたいなレア動物追加してくれ ストーリーで出てきた白い鹿もサバイバルで出してくれ 野生生物: マティス
出現エリア: ブラックロック周辺 各エリアに主追加して
魚の伝説魚も追加して
伝説のマタギ装備も主素材で作れるようにしようぜ
伝説の槍があるんだから良いだろ この開発の事だから最終エピソード追加辺りで
「(皆がぼくのかんがえたゲームで死んでくれないので)シンリンオオカミを各MAPに追加しました」
とかやりそう。プレイヤーが長期生存するためにやってきた事全部潰す嫌がらせしかしてこなかったし 野生生物を極端に減らせる設定項目が欲しいな というか復活を遅らせる項目か
それこそ一度狩りつくしたら別MAPを2つくらい狩りつくしてようやく復活し始めるくらいに
今の設定だと一番低くしても群れが1匹になるくらいでしかないし 大会でやらかしたって話ちらっと出てたが
出禁だった暴言厨のましろがまたやらかしたのか?Twitterで謝罪してたが
DIC大会でなんかあったくさい ひさしぶりに侵入者プレイしてみたい気もするけど
永住は可能か? Steamのスクショに10000日生きてる人居たからいけるんじゃないか 永住はゲーム的な難易度というよりも
プレイヤーのモチベーションの問題になるので出来るけど出来ない ウサギ罠と釣りだけで無限補給だもんな
キノコ溜まれば狼肉も良いし、病気はひたすら睡眠で日にちを飛ばせるから楽だけど
だいたい寝るばっかりのプレイって目的のない上限なしのLV上げ戦闘みたいなもんで虚無
かといって侵入者でド安定対策なんてのは
プレイ時間200超え余裕みたいなやり込み界隈の「RPGで一人旅縛り」的な
面白さの要素をみずから消す上級者のマゾプレイだから
そっち要素を増やしても新規や購買も増えず会社も潤わず先細りだしもうDLCで良い
EPだけさっさと完成させなさい 釣りとうさぎ罠で生活するならハイウェイなんかな
湖管理小屋周辺もそこそこ安全な気はするけど 100日程度でスキルも装備も揃って安定化するからそれ以上続けてる奴らやばいわ 侵入者設定ならそんなに切り詰めなくてもいくらでも生きれると思うよ
釣りとウサ罠だけで定住プレイなんてモチベーション保てる気がしないw
弓矢は無駄にせず食糧を得る目的で使うことにしてれば(オオカミは別の方法で避ける)
各地をテキトーに流浪しながらでも漂着してくる若木で収支はプラスだったと思う
狩りは晴天で火が確保できてる時もしくは洞窟内か拠点近くで倒して火を使わず肉だけ剥がして後で焼くようにする
モチベーションはアイテムを収集して飾ってみたり風景を楽しんだり狩りを楽しんだりマップ埋めたり
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