【製品版】The Long Dark 生存61日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
ストーリーモードはEP5まで無料で順次追加、2021年10月の時点でEP4までが追加されている。
※現在のバージョン v1.95[83861] (2021/10/7 更新)
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存60日目【配信中】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1623322619/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (日本語)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>980を踏んだ人が立ててね。ちゃんとやって。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 窒息すること30回。ようやくメインストーリー終わった。 メインストーリーってあと一回あるんだよね?
地図導入前に買ったけどストーリー全部揃ってからやろうとか思ってずっと積んでる
もちんろレイクか出た事はありません 意を決してレイクから出てミルトン方面行ったら今度は帰れなくなった バルブ開閉のパズルでうんざり
こういうことしたいわけじゃないんだが 終盤の難易度狂ってるな
ダクソでも作りたかったのか?この開発 西側にある行方不明の電力会社員の所へ行くにはどうしたらいいんだ
南西は橋が崩れていてマッケンが通れないとか言ってる。他に渡る所あるのか? ただひたすら寒さと飢えを耐え忍ぶサバイバルゲームでよかったのに
オオカミと戦うアクションゲームになってるな
エピソード5ではゾンビ化した住人に襲われるのかな? シンリンオオカミが諸悪の根源
こいつ消せばそこそこ良ゲー
パズルゲーは面倒なだけだからやめてほしかったな >>31
ありがとう、今ロックされている北の鉱山で途方にくれていた。ストーリー進めるわ スペンス農場の金庫がいつの間にか増殖してるんだが
中身は現金だった
おまけにいつの間にか床置きしてた斧とナイフ消えてる
同じバグ発生した奴いる? >>33
前にオオカミ山のコンテナの中身が二重になってるみたいなことあったな
床置きで消えるのは前スレでも書いてる人いたと思う >>29
ほんとそれな
そしてep6ではオーロラはエイリアンの気象兵器とか勘弁 ポストアポカリプスのお決まりのパターンで
大きい話から小さい話に向かってるからこれ以上話は広がらないんじゃね
オチがトンデモってパターンはあるけど >>33
アップデートで消えたアイテムは落とし物入れに入ってるはず ちょっとネタバレになるんだけど3章でブラックロックの門でてすぐのオオカミ3匹
倒してもセーブしてロードするとすぐ湧くんだけどこれは・・・バグ?仕様?
ちなみに難易度はハードです 前スレでも言ってる人がいたけど変なバグがあるね
バルブのパズルでやっと解凍できたと思ったら扉にカギ掛かっててかなり焦った
ロードし直したら何事もなかったかのように開いてたけど この対象物と照準のズレ、とっとと修正しろやと
説教臭い物語の前にさ ブラックロックの三つの噂の一個だけみつからんのだが
情報求む 凶暴な狼と怪しい人物(シェルター)は見つかったが後1個が見つからん 一人目の電気職員の遺体が何処にも見当たらない。
もしや崖周辺でなく谷底まで降りる必要がある? >>45
降りる必要がある
コックの畑の左側にある細い橋から左上に登るモーション使って降りるところがある >46
レスありがとうございます!
早速向かってみます Redux実装からしばらくストーリーモードやってなかったんで最初から始めてEP2の中盤あたりまで来たけど結構変化してるのね
地形や設備が変わってる部分もかなりあるし、グレイマザーと農家の関係みたいにオミットされた要素もあるんだな ライフルやリボルバーの弾はあちこち回ればある程度は見つかるぞ
オオカミがそこら中にいるからいちいち殺してたらあっという間に無くなるが ブラックロックの噂は医務室2階の角部屋
掲示板と机の間の床に紙が落ちてるよ >>53
ありがとう
近くを何度も見てたのになんでこれ気づかなかったんだろ 難易度普通ならライフルは50〜60発リボルバーは80発は手に入るんじゃないか
二周目腕利きしてるけどライフル40はいけそうリボルバーは50発くらいか
矢はどちらも同じで固定数?ぽい乾いたシラカバ若木が手に入っても二本だから作れる数も限り有 リボルバーは便利だわ
ライフルは重すぎるから、定住するとか明確に倒さなきゃいけない目標がいる
とかじゃないと使おうと思わない 狼はリボルバーで充分だがクマヘラジカは弓がライフルが欲しい 熊もリボルバー1発で熊を失血死させられるからな、強武器だよ エピソード4出たから久しぶりにやったけどサバイバルモードは超楽しいのにストーリーモードはつまらなさすぎる。エピソード5とかマッケンジーが薬届けてありがとうとか言ってオーロラ見ながらこの先の地球について何も語らずに終わりそう。 メインミッションだけやったけど短かったな>ep4
リボルバー射程短くて弱いと思ったけど当たれば強いのか ブラックロックの噂の刑務所の敷地内の宝どうやって取るん? >>60
変な宗教解釈で説教垂れられるよりもそっちの方が万倍いいよ ep4で最初のミッションクリアして持ち物没収されるの入口から数メートルまでごっそり持っていかれるんだな
医薬品手に入れたところでフラグ立つみたいだからそれまでに入口前からアイテム全部移動しておかないと場合よっては詰む人出るんじゃね?
かき集めたほぼ全てのレイシとローズヒップと抗生物質無くなった。食中毒と感染症なったら終わりだわ オートセーブ4本もあるし詰みは無いでしょ通常セーブもできるし
縛りプレイ()でもしてないなら >>67
4本全部医薬品取った後だから無理だったわ。手動セーブも >>63
俺も地球の怒りだとかの説教はいらないけど、過酷な環境と化していく中もがき抗いながら一生懸命物資集めたり奪い合いになったり長引く猛吹雪にどんどん人が凍死して絶望したり生存への道筋が見えて希望に感動したりとかそういうシナリオが見たかった。 だいたいそれまでにそんなに大量に資源かき集めるって人いるんかね抗生物質とかローズヒップや消毒液なんてたいたもんでもないよ
ep4天然資源なり通常物資ならかなりあるからその程度で詰みなんて事はよっぽどだよ、逆に詰みぎりぎりの苦境のほうが難易度あがっていいんじゃねえの >ゾンビ
ふと、「オーロラで錯乱するグレートベア島の住民たちを懐中電灯のハイビームでひるませるマッケン」なんてものを思い浮かべてしまった
そんな風にはなって欲しくないなあ… シンリンオオカミを作った研究所に乗り込んで破壊すると周辺の磁気嵐も意図的に作られたものだと分かってエンドよ 入口の無限焚火周辺に物資広げたまま
1章完了フラグ立てちゃうともう全没収確定だから、
いきなり「隠せ!」とか指示されても遅いんだよな。
調子乗って手持ちも隠さなかったから
鹿肉とコーヒーとマッチ、ライフルとマグナムと赤青の発煙灯に音爆弾、寝袋に軍コートズボン
全部もってかれて死ぬかと思ったけど、次の章で全部揃えなおせた(難易度は腕利きだけど)
第1章でレイシとヒップと抗生物質もってかれたマッケンジーは
取りこぼしを探すか、第2章で入れる場所の救急箱を祈りながら空けるしかないな
第2章のあそこらへんって第2章入るまで入れないでしょ そうか、あのオオカミたちはオーロラで変貌した元住人だったのか・・・
てかそうでも考えんと武器を構えることを理解して射線から外れながら襲ってくるなんて納得いかん
オオカミじゃなくて寒さと飢えに怯えさせろやオラァン! ゲーム名忘れちゃったけど駄目な方向のロングダークっぽいゲーム先日見たな、動画見る限りじゃまんまロングダークだった
建築ありクラフトありで、お?っと思ったけど熊と狼のゾンビ出ていて惜しいなあって思ったとこだった 鉱山のエレベーター前の鍵(脱出前)の鍵ってどこにありますか?ガスからようやく抜けたのに、鍵かかっててだ出られない… >>75
Northern LightsかErzurumかな? >>76
ちなみにガスエリアで拾う鍵はそこの鍵ではないよ
ガスエリアの中間地点あたりに扉あってそこその鍵を使って開けて行く >>76は2F探索終わってないのか?もしかして
もしそうなら2F探索しないとだな
通常脱出ルートなら崩れて脱出不可で
違う出口探すことにって流れだったと記憶してる >>76
81だけど悪い読み違えた
エレベータ前の鍵は脱出口じゃなくて資材置き場
開けるには森の空論家メモ3枚集める必要がある
3枚集めるとダイヤル錠で開けることができる
脱出口は別にあるよ ウィンターミュートそう言えばわかるってジェレミア爺さんがいってたけどどう畳む事になるのか皆目検討もつかんね
EP4ででてきた話のバリアに守られてる施設ってのも気になったEP5のあと最終EPありますとか言い出しそうな気がしてきたよ 空論家の死体調べてミッションのフラグ立てたらそのまま探さないでダイヤル回せたけどなー
気のせいだったらすまぬ >>66
持ち物没収される警告を甘く見てミリタリーコートを失ってからウチのマッケンジーは
刑務所入り口のロッカーに一括預入し、パンツ一丁でマティスに面会してました。
「所詮は暴力しか能のない連中だwww」とバカにしていたら最終ミッションで
パンチ一丁で燃える刑務所を命からがら脱出し、そのまま川に落下……ごめんねマッケンジー♪ あの空論家の物資倉庫って貰っても今更な感じなんだよな
ライフルとかは重いから邪魔だし、定住しないオオカミは避けた方がいいし
せいぜいノイズメーカーくらいしか役に立たない
これは結果的に判明することだけど、むしろ荷物が増えるだけの罠だといえる 薄着で駆け抜けるやり方の方がよさそうだね
朝昼夜で1日3回吹雪かれてやっと気づいたわ アトウッドはジェレミア爺がマッケンにウィンターミュートを伝えてくれって頼んだ人だよ 500万本も売れてんのなロングダーク
ストーリーさっさと終わらせてDLCで稼いだほうがいいんじゃないの 売れたつっても半数くらいはEpicでの配布じゃない
それを差し置いてもかなりのヒット作ではあるが
そういや映画化の話はどうなったんだろうか 拠点にアイテムを配置する作業が好き、なんか安心する アプデ後に灰の谷いったら、仕様かと思われた狼の行動範囲を制限してるような見えない境界が撤廃されてるっぽいぞ…。@侵入者 昨日とりあえずEP4終わったけど有毒ガスに火事に逃走にと、時間制限ミッション多すぎだな
あとまさかあの脳筋悪役を引っ張るとはね、パーセビアランス・ミルズまで追いかけてくるのか?
EP5は感染者しかいない港町に悪党が来て騒がしい話になるのか……
あのマティスも本土に戻らず囚人と変人と病人しかいないグレートベアで王になるとか頭おかしいよな 誰も入れない独房に何日閉じ込められてるって設定なんだ・・・ ロックが開かなくても食料を差し入れることはできると思うけど 初期アーリーの頃からもう結構経ってるからな
今と値段も違うしそれもカウントして500万ってもいまいちぱっとこねえな 2018年8月の正式リリースから丸3年でEP3のみだったから
いい加減スタートの公約ぐらい守ってEP完結させてくれないと
そのあとサバイバル方面のDLCでも出せば良い
というか利益どっから出てるのこの数年 個人的にはDLCとEPを平行してやってくれてもいいけど
EP実装に手一杯なのかな
そんなことよりはよ完結させろと批判もあるだろうし >次のエピソードで完結なの?
マッケンジーはハードケースを届ける + マティス率いる囚人たちから逃げ切る
だからいいが当のアストリッドは疫病、気候変動の調査、囚人たちの襲撃ありで
とても残り1エピソードで片付きそうに無い >>100
有用情報サンクス
鹿の猟犬狩りが捗るわ 昔よりはだいぶ高いよなこのゲーム
購入履歴覗いてたら990円でびっくりしたわ 製品になるとアーリーだからしょうがない理論が通じなくなるので
ストーリーが出来るまではアーリーのままであるべきだった
7dtdはそのあたり上手い マジで金払うからDLC出してくれんかなぁ
求めてるのはちょっとした追加要素と新マップくらいなんで ゲームとしてストーリー完結させるのが難しいのならいっそのことムービーで面倒なところを全部やってしまっても良いんだが
新MAP作ったり新しい装備やシステム入れる手間が省ける、ムービーはムービーで問題が出てくるが 今回からずいぶん表情豊かになってない?
そういう方面にリソース使ってるから開発期間が延びてるんだろうか カプコンがバンクーバースタジオを閉鎖した時に
機材と人材を入れてアニメーション部門を強化してたし
それが表現したいことに必要なんだろう >>112
修正したってことはただのバクだったのかな?詳しく精査してないけど、釣り師の巣穴から小石棚の洞窟に続く道の狼の数は相変わらず4体いたような気がする。そのうちの一匹がヘラジカポイントの近くのロープまでついてきた。おっしゃる通り、その付近の鹿を二体狩ってもらったわ。 ハード侵入者で釣り生活って可能なの?カロリー足りるんだろうか >>121
むしろ釣り生活をするとカロリーが余りまくる >>121
このゲームは飢餓状態になってもゆっくり体力が減るだけで
寝る前に飯食べればその体力も全快するってんで
その難易度帯の大体のプレイヤーは一日600キロカロリーあれば生きられる身体になってる ああ基本侵入者は飢餓プレイかそりゃ余るか
満腹プレイで余ったりはあるんかな 最序盤の満腹維持がちょっとしんどいくらいで
釣りレベルが上がってくるとバカスカ釣れるようになるから満腹プレイでもだいぶ余るのではなかろうか 世界崩壊度?進んでも釣りスキルカンストなら釣りまくれるのか
基本狼と鹿ばっかだったからあんま釣りやったことないわ >>126
釣り小屋にコクチバスとシロマスの山が築かれる はぇ〜全然釣りに頼ったことなかったわ
次侵入者でやる時は釣り吉で行くか 4時間かけて1匹とかざらだから、元が取れないような…… それはスキルレベルが低いから
3から安定しだして4から余るくらい釣れるようになるよ 侵入者400日くらいレベル4での話だが薪なしの数時間ではたいして釣れなかったな
(Lv4と5の違いは釣り時間20→30%短縮)
でも重さで2kgくらい釣れれば賄える 釣りって、1時間を10回に分けて釣るより10時間一気に釣ったほうがよくつれるよね?
これは気のせいじゃない気がするんだ 安定した釣果を求めるなら長時間
博打要素がありつつ水も欲張りたいなら短時間
こんな印象
レベル5だと水作ってる間に案外釣れる >>132
たぶん合ってる
魚を釣るのに必要な時間があるとして、これが釣りの中断でリセットされてる気がする
その前提で考えると5時間×2と10時間では大差ないけど、1時間×10は釣果がかなり悪化する wikiにあるけど釣れるまでの時間を示す変数があって上限下限のあるなかでランダムで決まる
上限は難易度で増えて下限は日数で増える
だから高難易度長期生存だと短時間の釣りはランダムの出目が不利で釣れなくなる >>132
長時間設定して最初の1匹釣れたら一旦中止して足元に魚置く
これの繰り返しだなそのまま時間どおりやってるとブツブツ糸が切れるからね、狼近くにいるようなとこは寄ってくるし なるほど…まあ狼寄ってくるの嫌だから釣れたら即地面置きはしてたけど基本長時間設定で釣っていくのがいいのか もう開発終わっちゃったのかな
発想は面白いゲームなのに (俺が密かに温めてるアイディアを採用しろと言ってるんじゃね) 刑務所の章代わりはアイテム没収だけだと思ってたら
やっと拾えたうさぎ帽子や手の装備も没収されちゃうのかよ 釣り小屋ってオオカミに追跡されてても入ってこないし(バグの壁抜け除く)
探知されてない時に入っていれば後から偶然近くに来た時も完全に無視するだろ?
即足元に置く意味は無い >>141
装備中の帽子2つと手袋、あとアウター2枚、ズボン1枚、ヘラジカ鞄を取られた
バックパック内のアイテムはほぼ没収されるけど、マッチ6本と空き缶1個は残してくれる(未所持なら貰える) >>143
ただでさえどうでも良いサブクエとか隠し箱を収集した成果なのに装備没収は酷いな
1時間ぐらい巻き戻るけどロードして戻って裸で刑務所入り口に戻る方が良いか・・・ いつの間に四章出来てたんか
てっきり開発してないと思ってた このゲームってアイテムを収集することも楽しみのひとつだったりするのにそれをあんな軽い警告で全没収とか酷すぎるよな
せめて「このまま戻ったらアイテムを全部奪われてしまう、どこかに隠しておかないと...」ぐらい言ってくれないと
同じか ストーリーは定期的に自動セーブ入るからそこまで困らんくない? 囚人の親玉の野郎、散々デカイ口叩いて無抵抗の奴殴ってくるくせにパイロットのマッケンに素手で負けるクソ雑魚で笑う
やってること全部小物過ぎて名前覚える気にもならんかった
槍で熊倒して飲み食いして寝れば凍傷以外治る強者のマッケンに喧嘩売ったのが間違い >>142
周りうろつかれるのが困るんだよ長く住んで拠点化してるとな狼山の釣り小屋なんて拠点化しやすいしね
とれすぎて小屋の周りに魚ばら撒いてたりするし 金属クズを素手で引きちぎり
こねくり回して釣り針三個作れるような握力をもった男に勝てるわけがない
触れるもの全て壊してしまう人生だったからああいう顔にもなる 新マップの右上の小屋、狼山の小屋みたいで好き
ヘラジカも目の前を散歩してるし 槍やナイフ一本で狼やらクマやらと格闘して倒すばかりか-20℃の中を40kg担いで走り回るからなー
無からペットボトルや雪を召喚するし飛行機墜ちても軽傷で済むし明らかに人間じゃない サバイバルの話ですまんけど前から謎の湖の見渡しポイントにクマの居場所の可能性ってあった?
これが6個くらいあって全く埋まらないんだが EP4は出来が割と微妙だったけどサバイバルはやり尽くしたからまぁMAP全部周りつつ遊べた
時期アプデで来るのはこのMAPだよね
近年微妙MAPばかりの中では一応は拠点候補になるのかな?
狼の群れは松明やトーチ持ってれば8割がた襲われない弱体化のようだし
でも噛まれるのはチクチク削るんじゃなく普通に襲われモードで一気にライフ消失して即死もあったし
広くて安置点在とはいえやっぱ拠点候補には厳しいか 長期生存拠点にするなら温暖な場所かつ石炭が取れないと厳しいのでなかなか峡谷ハイウェイを上回る場所はなあ
基本的に他の場所は物を集める為に一通り回るだけの場所って認識だわ EP4のシンリンオオカミ、何もしてないのにすぐに逃げていって滅多に戦闘にならないのは調整なのかな EP4は直線で行けるけど狼が多いルート、回り道だけれども安全なルートみたいのがない上に
大回りのほぼ一本道でしかも狼だらけなもんだから移動のだるさが凄かったな
中盤後半はもう面倒くさくなって爆竹にライフルリボルバーバカスカ撃ちながら進むトリガーハッピー状態で
なんのゲームやってるのかわからなくなった 新MAPは
左右分断だが入り組んでおらずやや広い、気温は低め、
建物は刑務所の他は数戸、洞窟は適度に多め、釣り小屋なし、
高低差とロープ上下はそこそこ、シンリンオオカミあり、作業台は優秀、
レイク(ダム)に隣接?、石炭あり(刑務所から直通)、ウサギ地帯は遠い、
このままなら良くも悪くもないか・・ 新マップとの連絡は謎の湖とプレザントバレーだよね?
バレーは多分あそこかな...?
新マップ来るまでオオカミ山に行って遊んでる
楽しみだな〜 この先ミルトンって看板があったよな
ストーリー上は脱獄しても人里まで何日もかかるとか言ってたから、ミルトンにだけつながってて山間の町の北、静寂の東かも MOD込み込みカスタム500日達成で燃え尽きてEP3以降は離れてたから今回の刑務所含めて3MAP増か
過去の灰と静寂ってのはスレでかなり微妙MAPというのは見てたけど
今はカスタム難易度で自然植物の生成率もいじれるらしいから極小生成のハードで3つ周ってみるかな
侵入者でもガマとローズヒップは生え過ぎでバランス崩れてたし
でも侵入者の気温だと炭で数分周辺地形を描くのが地獄だから嫌だ この主人公素手でも狼に負けないやろ
熊と互角に戦える体力なのに 灰の谷結構好きなんだけどな
気温気候良し薪と白樺多め作業台有りで過ごしやすくて景色が良いMAPだった
到達出来ない場所にポラロイドスポーンする事を除けば サバイバルモード更新は12月としか言ってなかったっけ? EP4はまあ酸欠ギミック以外はよかったと思うわ。
刑務所戻るごとに体力とか全快するからリソースまったく気にしなかった EP4スピードラン1時間クリア動画あった
ロックキャッシュの坂登りバグを焚き火で代用してたけど アプデ12月予定ってことは早くて2月くらいかな
もう次回EP5は確定でミルズMAPを作るんだからそっちに注力して
今回の刑務所MAPとか既存システムの微調整アプデの頻発は適度に切り上げてくれ ストーリーとか良いからランダムマップ開発してくれねーかなあ ランダムマップは色々障壁ありそうだから
MAP制作ツール配布かDLCで販売してくれれば最高 ランダムは繋がりがおかしいとことかありそうだし難しそうではあるけどこのゲームでランダムマップきたらずーっと楽しめそう >>173
公式より面白いとか言われて人気でたらラファエルがヘソ曲げてEP5がエタるからダメだよ 7dtdみたいにバグってギザギザ山脈が生成されそう >>164
え〜ミルトン方面なのか...
昨日保存処理された鹿皮を取りにバレーにある洞窟に入ったら
ロード無し洞窟なのにロードが入りそうな雰囲気になって驚き
新マップを見たらここに通じるのかと考えたんだけど、気のせいか
亀を拾って飼ってみたら卵を産んで子亀が孵化して
帰宅後世話につかれてのゲームだから幻覚を見たのかも...
最近毎日一時間しかゲームできず悲しい
でも亀は超可愛い! 追加マップmod作ってる猛者
ttps://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/o4ctqh/mountain_pass_modded_region_development_update/
「Mountain Pass」と「Forsaken Shore」というのを構想しているらしい 今からランダムとか開発するくらいなら新作にリソース割くと思う マルチが出来るmod作ってる人もyoutubeにいるね あえて追加するなら寒さ対策のポイントが絶妙な距離感で置かれてる既存MAPより
プレイに新鮮味を加えるシステム要素なんだよなあ
スレでもたびたびアイディアは出されてるし
でもまー今回のノイズボムは有りだと思ったよ槍なんかよりずっと
これまで空き缶もプレイ時間に比例して無駄に出てたし 数少ないリソースをかき集めてなんとか生き延びるゲームだし、マルチプレイとは最高に相性が悪そう
殺し合いする物騒なゲームじゃないし 初期のイメージ画像で、どうやら誰か他の人間を殺したらしい血まみれの手斧を持ったマッケンジーいたよね
EP4の最後、あの馬鹿から手斧奪い取って返り討ちにするって期待しちゃったよ マルチができるMOD!?
動画見たことないけどそれはもうMODの域越えてる気がするな
何をどう改造したのか気になるわ ヘラジカタックル食らってから鉱山へ入ったワイ 色々あってギリ助かった・・ 壺で山登るゲームといいSEKIROといい公式じゃなくてMODでマルチプレイ出来る様にしちゃうその技術力に驚愕する。俺から見たらもはや魔法だ。 釣りしながら生肉や生魚持ってると自動的に焼いてくれるMODが凄い便利だったな マルチMODやるなら全裸になって屋内と洞窟と焚き火禁止で誰が一番長く生き残れるかやりたい やるなら一週間でどれだけ食料(総カロリー)を集められるか勝負かな 最大45kgの荷物を抱えて雪の上をオオカミ並みの速度で走るパイロットと医者 今回こそサイドやるか〜って思ったけど結局面倒になってやめちゃった
報酬が微妙なのに気がついてからなかなかやる気がでない 次のアプデはいつなんだろ
12月の新マップサバイバル実装までこのままなのか、それとも来月あたりにバグ修正アプデが来るのか…うーむ
>>193
だけど段差を登れないし、ちょっとした凸凹で捻挫したりもする そういや今年はハロウィンイベントやらないんだろうか
何のリアクションもしてないよね? ストーリーは大したことなかったけどマッケンに対する愛情は深まった ダークウォーカーはチャレンジになったし、ハロウィンあってもまた前の4DONの使い回しくらいかも? 開発コメ出てるね
サバイバルのアプデは今のところ「年末までにはなんとか」
ハロウィンはEP4サポとサバイバルの対応優先でさすがに今年は無理と >>158
松明はフレアと同じになったね
8割どころかフレア同じく完全ガードになったと思うぞ
相変わらず近づくとoutだけどなそれはフレアも同じこちらから飛びかかり範囲に入るとアタックモードはいっちゃう
風の無い日は松明てさくさく探索できるね >>164
世界地図みるとその辺だろうな東はオオカミ山
そのあたりにでかい山があんだわおそらくあれがブラックロックの象徴山なんだろうな
あの切り立った岩のかたまりみたいな山がブラックロックていうのかはしらんけど
どっかのMAPからあの形状のでかい山影がみえた記憶があるんだよね
どこだかは忘れたが マリンフレアの意義は戦意の大幅低下だけになったのかな
逆にそんなに松明強化されるとシンリンオオカミがあちこちに出るフラグに思えてしまう 松明は完全ガード?
持ってても何度か襲われたのは何故か距離が近すぎたからってことなのか
それに加えてノイズメーカー実装もあるなら開発が推したいだろうシンリンオオカミが各地に出る予定だろうね
じゃないとどっちも使い道がないプラス要素ってことになるし
まー探索は今までより捗りそう シンリンオオカミに関しては逃げて背向けてたらフレア持ってようがとびかかってくる時はおれも一回あったな、勾配のあるエリアとかだと角度も判定に影響してくるんじゃないかね
清涼なる入り江の黄昏展望台の崖下あたりでそれがあった
飛び掛かかってこれる範囲にこちらから踏み入ると逃げるかアタックしてくるかの判定だねここは相変わらず
持ってるだけで容易に近づかなければまず襲われなくなってる、持ってる状態で全力で逃げれば追跡も諦めやすくなってるきがする ps4版からSteam版に最近移行したんだけど、狼に襲われたときにマウスの連打がうまくできなくて何度もやられる…。左クリックの連打方法とか、その他のことでなにかアドバイスいただけないでしょうか。ちなみにps4版では侵入者で600日くらい生存しているので、ゲームシステムに関することは熟知しているつもりです(疲労、健康バフなど)。 使っているデバイスだとか身体能力の話になるので
発見されてしまったときのバッドイベントだと思ってダメージと衣服の損傷を楽しむ >>205
パッド慣れてるんならパッド使うのが
一番の解決策かと >>205
諦めて設定変更で押しっぱなし方式にしようぜ パッドでやっていたならパッドにするのが一番かもしれんね
自分の連打時はマウスに右人差し指を当てたまま上から左手人差し指で連打する
ロングダークの判定は連打回数ではなく連打のタイミングらしいが。マウスだと連打耐性無いから直ぐ壊れる原因になるよね リボルバー握った状態で枝拾いとかするなよ!マッケンジーと約束だ その暴発のお陰で死角から忍び寄っていた狼を退けれたマッケンもいるのだよ 右手でマウス固定(握らない)からの左手で連打してる >>215
押しっぱなしってやったことないけど、侵入者の狼を引き剥がせる? 実況動画見たらまたやりたくなってしまった
時間泥棒なんだよなぁこのゲーム >>205
疲れ切ってると連打戦闘でダメージ与えにくいよ
どうしても連打が苦手というならMODを使うという手もある
1クリックあたりのゲージ増をいじれる。最大にすると3クリくらいで倒せる 侵入者だとオオカミとはやりあわないのが鉄則だと思ってたけどパッドだと引き剥がしやすいの? >>220
連打パッドとか使ってみてわかったことなんだけど、人間の速度を超えた連打はこのゲームでは意味がないことがわかった(入力ゲージが溜まっていかない)。可能な限りの人間の連打が最も安定して剥がせる。もちろん狼との戦闘は疲労なし、健康バフ状態でも変数が多すぎて、HPの削られ方はバラバラだけど、0まで削られることは今までない。だけど、マウスでプレイしてから、あっという間にやられる。連打になれてないだけなんだろうけど… 狼って基本的に焚き火で追い払ったりが多いんだけどダッシュ後視線切ってしゃがみで相手が見失わせるとか可能なの? >>222
障害物挟んだり囮を使えば可能
前者は成功しにくいと思う >>218
ちなみに戦闘時の連打ボタンってゲーム内の設定で左クリック以外に変える方法とかってある? 新着メールが来たみたいだけど
英語が堪能な人教えてください
サバイバル今月来るのかな?ハロウィンイベントがどうたらと
よく分かんない、助けて 連打一度もしたことなくて長押ししかしたこと無いけど、侵入者でも普通に剥がせるよ。
そもそも侵入者だとハンマー等の剥がす道具を見つけるまでの方が大変だし笑 >>225
サバイバルモードのアプデは年内
ブラックロック地域やノイズメーカーに加えて、
ep4に登場していない新しいギア(one new gear item)も追加される
ハロウィーンイベントでDarkwalkerの新装版をやりたかったけど立て込んでるので今年はなしで >>226
引き剥がすことに着目した場合、ハンマーとハチェットどっちが剥がしやすい?感覚的な回答で構いません。私は出血の追加効果を考慮しなければ、ハンマーの方がいい感じする >>228
多分ハンマー。だけど出血ないから位置関係しだいで即また襲われることもあって油断できない…。
侵入者で重量欲しさの灰谷スタートだと、溶鉱炉まで金属斧がないからほぼハンマー頼りにになっちゃうな。
バレーか灰谷集落に溶鉱炉くらいあっても雰囲気は崩れないだろうに…。 スペンスじいさんのとこの溶鉱炉は結構便利なんだよなあ
静寂スタートでもそっちから回ってるわ 荒涼なる入り江でビーチコーミング出来た気がするけど慎重に生活すれば安定するようにならんかなあそこ >>227
説明ありがとうございます。
早めにサバイバルが来るのかと一人で舞い上がって恥ずかし...
ダークウォーカーは吊橋の次に苦手だから良かった >>232
ノーマル以下かハード調理5なら狼肉食い放題、熊は狩りやすいしヘラジカの遭遇率も高い
でも侵入者やそれ以上のカスタムならやめとこう、シンリンオオカミは無理ゲー
バレーに近い低気温と風吹きまくるのがあるから定住はしたくないが EP4ラストにボートが出てきたし
将来的には広くなりすぎたマップのショートカットをボートでできるようになるかな
もともとアーリーアクセスでの実装したいものリストにはあったものだから期待してる もう次のEP5で終わるってのによく今後に期待できるな…… ノイズメーカーだっけ音爆弾みたいなの
あれと新マップあるだけで有り難いわ 本当にほかの地域と行き来できるようにするんだな?
裏切ったらクソゲー認定して生涯かけて付きまとってやる!
なんてな 入り江の気温の低さと風の強さたるやフレア以外許さないって感じだからな
まあ死者が眠るが如くのチャレンジ開始時くらいしか見ない場所だしその際もさっさと出て行くんだけど 解体できる家具とか動かせるようにしてほしいんだけどさすがに無理か 今の所Modでも動かせるのはバックパックとか箱とかだけだけど、
やろうと思えばそのModを元にして椅子とかも動かせるのかもしれないな シンリンオオカミは一度全滅させると、各群れで1匹ずつ補充されていく
2匹まで補充されると戦闘可能な群れになるけど、2匹の群れは
戦闘開始の遠吠え中にダッシュで接近して1匹射殺すると即座に群れが崩壊するので、
定期的に草刈りすればノーダメージで安全簡単にお肉が手に入ることになる
フライス盤を解放すれば侵入者でも採取解体でツール使い放題の楽ちん生活になるので
最初に4匹群れと戦うのはしんどいけど、実はシンリンオオカミも入り江も定住に向いてる方の要素 へーシンリンオオカミって群れてないとビビリだったのか知らんかった 一匹でも平気で向かってくる一般オオカミを見習うべきだな 灯台前でウサギも沸くから罠猟もしやすいね クマも定期的に狩れるし良い家だよ 建物のそばでクマを狩れるのはかなりありがたいね
まあ、用事がないかぎりまず行かない地域だけども それ向いてる方か?
そんな下準備してもなお面倒だったら
もっと楽で安定したMAPのが多いと思うけど・・ 使える設備が恐らく最大で多く釣りも大型の魚が期待出来てビーチコーミングが出来てヘラジカ遭遇率高い
シンリンオオカミと風が強い不便さはあるけどその問題をクリア出来るほど慣れてる人ならそんなに悪くない物件なのかな? 入り江は薪拾いが大変だよ
ヘラジカに遭遇するハンターの隠れ家もそう
焼肉用にわざわざ湿原から杉や樅の木をもってくるようにしてる 風が強いのは移動速度にも影響するから克服出来ない不便の極みなんだけどな……
気候が悪化した後の入江なんて考えたくもないぜ 入り江は工場と作業場に木箱が多いから、夕方にダブル熊コートで手製ハチェット使えば
そこまで凍えずに燃料が入手できるし、焚火スキル5ならそれでかなりの水や肉が焼ける…って思ったけど、
ダブル熊コートと焚火スキル5が要求される定住ってわりと定住に向いてない方だな… ずっと住み続けるメインには向かんけど工場に用事があるときに寄って気の向くまましばらく滞在する別荘みたいなものとしてなら良いと思う 燃料は持込でね 本宅:謎の湖キャンプオフィス
別荘:荒廃した入り江缶詰工場(もしくは労働者住宅)
うん、十分ありだな 灯台の6コンロなんか使っても、家まで運搬してると匂いでオオカミが忍び寄ってくるから油断ならない >>258
洞窟暮らしもいいよね 石の貯蔵庫が実装されたおかげでアイテム溜め込むのも簡単になったし >>259
物貯められるだけじゃなく狼除けにもなるぜ
石集めは大変だけどさ 入り江自体は厳しいけど渓谷とかレイクとか周辺マップは住みやすいところが多いな
湿原にいけばスペンスじいさんの屋外作業台があってキャビンフィーバー対策にもなるし >>254
よくそんなハードルの上で定住向けとか力説できたね
なんか逆に凄いw
どう考えても他のMAPのがはるかに楽だし
ワースト争いするレベルのMAPでもオプション盛り盛りだとポジティブっぽく言えるんだ
自分は天候に狼にとデメリット強すぎて人に勧める気にもならない どんなマップでも理由付けて定住してみたくなるのがマッケンジー心
特に釣り小屋あるところは住んでみたくなるよな 永住といえばやっぱ峡谷のレイク側のカーターダム近横穴だよ白樺もたっぷりだ
そこをメイン拠点に499日まできた俺は500日をついに達成するぜー
我が家
https://s.kota2.net/1635106155.jpg
https://s.kota2.net/1635106220.jpg ここ良いよね。狼も熊もいないし気候も穏やか。兎と鹿、白樺有り
風を防げる深めの洞窟で皮干しも可。キャビンフィーバーとは無縁
徒歩数分でベッドのあるコテージと物資豊富な水力発電所へアクセス、良物件過ぎ 俺も渓谷洞窟最高だと思うけど暮らしてて思ったのはクマ革欲しい時ちょっと困る、湖まで狩りに行かなきゃならん
ヘラジカもダム前のやつは崖上からしか狙えないから狩りにくい 車の中で寝た場合外判定なのでキャビンフィーバーの影響を受けないと知ってから定住場所はハイウェイのガソスタになった。
がっつり寝ず細かく寝たり、少し早めの時間に寝るなどすれば寝袋なくても寝てる時だけかかる謎の温度ボーナスにより結構暖かいから凄い助かる。切羽詰まった時は最悪車の横に焚き火置いたりすれば完璧。
弓と料理スキルが高ければ狼も向こうからやってくるお肉と化しクマもヘラジカも目の前という最高立地。料理スキルが高ければという前提つくから序盤はクソ居にくいけど。 近くに炭鉱と釣り小屋があるおかげで石炭とランタンオイルの入手も用意
難点は白樺生えてる場所が遠いくらいかな? 屋外で火を焚いて寝るのは風向きの運が悪いと即死する運ゲーが入るから
原則として洞窟以外では初心者以外は極力避ける
侵入者じゃなければ短時間睡眠で何とかなるけど短時間睡眠って最もステータス回復効率が悪いしメリット薄いかな
ただハードまでならどこでもなんとでもなるから割と自由度は高いゲームよね 一部絶対に強風に吹かれない地形に焚き火設置出来るけど、車の周囲にそういう地形があると良いんだけどね このゲームを始めた頃
狼山の道端で寝て起きたら熊に襲われた
頭にきたから悠々と去って行く熊の尻にライフルで撃ったら
又襲われた思い出
それで道端で寝てはいけないと学んだよ 移動中にブリザードに襲われた時、見つけた車の風下になる方で焚き火してしのいだ思い出
マップと凍死するまでの時間を知った今なら死ぬ前に走って屋内に着けるかも とりあえず高レベルスキル前提のおすすめはもういらないかな
正直どこでも暮らせるし 沿岸で暮らしてから湖に引っ越すと暖かさに感動した
体感プラスになる時間が少し伸びるだけで楽になる 焚き火スキル上げるために、洞窟の奥で自分の周りに7個ほど並べて松明で順々に火つけてやってるんだけど、途中で高確率でゲームフリーズする。品質を「低」にしても解決できないんだけど、なにかご助言ありましたら。Steam版です。MOD無し、標準スペックのゲーミングPCです。 標準スペック言われても…せめてCPUとグラボとメモリ量書いて
物によっては垂直同期onにすると直ったりする とりあえず、焚火の位置を離すか数を減らすってのはどうよ
あとは時間を開けて点火するとかさ >>277
グラボのドライバ更新してみる
DirectXの代わりにOpenGL使ってみる GTX1050でも8個同時とかやっても問題ない
流行りなのか知らんけど仮想メモリオフにしてるとかじゃね? >>277
同じ症状になったことあります
たぶん直近のアプデからだと思います
ひどいときは3つくらいでフリーズしたり、違うデータだと全く問題なかったり、
色々試してみましたけどよくわかりませんでした 1.97パッチきたな
Win7とかPS4で起動できないバグや、ブラックロックでマップ外に出るようなの、あと細かい部分がいろいろ修正されたらしい
でも飲み物が焦げるバグはそのまま 今回のバグフィックスは結構遅かったかな?
これでもうハロウィンやんないぶん年末のサバイバルモードアップデートに集中できるな
新アイテムも追加されるみたいだし年末にまたいちから始めようかな マッピングの場所名バグも直ってない、フィックス項目多いけどどうでもいいグラフィック系ばかり そろそろいいかなと思ってアプデしたけど、まだまだ問題ありなのか
面倒だけどまた戻すか… 松明を持っている時、オオカミが一定時間経過すると無視して攻撃してくるようになった ここは差分パッチ作成とか問題点のピンポイント修正をする技術がないのか
毎回クソ容量DLさせるからな
こことPAY DAY2もいちいちファイルサイズがばかげてた >>288
それ距離詰めたからじゃない?
前からの仕様で焚き火でもなるよ 松明って置けば焚き火と同じ効果あるから狼に見つかったら足元に落として武器構えれば追い払える >>292
いや、棒立ちしてると寄ってきて少し離れた所で止まりしばらく唸った後に飛びかかってきた
シンリンオオカミに効くようになった代わりの調整かな やっぱり狼は低確率で飛びかかって来るっぽいね
松明、トーチ、焚き火で絶対安全では温すぎるし >>295
それも前からの仕様
細かいことはよく分からないけど、しばらく時間経つ(ある程度幅がある?)と飛びかかってくる感じ
半年以上前のライブ放送でも話題になってたという証拠
https://youtu.be/aV36iNTaKVg?t=3402 磁気嵐があんまり理解できないので原発関連っぽくイメージしているわ ザックリ大雑把に書くと地球は惑星サイズのでっかい磁石で
それが太陽がヤンチャした時に起こる太陽風で地球の磁場が滅茶苦茶になり
モーターを回したとき発電される感じで地球上の金属に電気が発生して精密機器が壊れる感じ
狼が凶暴になったりするロングダーク世界の磁気嵐は謎 >>303
明日頃太陽フレアの影響があると聞いてボンヤリ書いたんだけど何かすみません
動物がハイになってるのは確かに説明がつかないですね、
人間いないぜヒャッハーなだけか他にも何かがあったのか 話は聞かせてもらったぞ!
もうすぐ(略)
って今知ったけどもうあと数分後の話やんけ! 前に焚き火複数でのフリーズを挙げた者です。様々なご助言感謝致します。垂直同期と崩れかけたハイウェイでの実施でフリーズするまでの時間が相当改善されましたが、数こなしていくと、フリーズの症状が再発しました。スキル5までは上げきれたので、ありがとうございます。アプデも原因の一部なんですかね… EP4のlaunchに伴うアプデから、洞窟内に石貯蔵庫を設置できなくなってますね。前は洞窟の奥の判定ラインの前であれば、洞窟内に置けたのに…。これはさすがに修正して欲しいですね。1.97では試してませんが、1.95と1.96では無理でした。 配置はスノーシェルターと同じ判定かと思ってたけど前は違ったんだ 洞窟封鎖で安全確保してた事へのアンサーなんだろうけど、別にいいじゃんねぇ
元々サバイバルはおまけだった訳だし、シングルプレーゲー厶なんだし。 以前steamで洞窟の入り口に貯蔵庫設置してオオカミの侵入防ぐ、ってテクニックが紹介されてたが、それと関係あるんかね >>311
貯蔵庫って単にアイテム整理のための代物でしかなかったし
これだろうなあ
これからは洞窟の入り口に置けばいい話だが若干面倒といえば面倒かなあ >>313
洞窟の温かいところから届く距離に置いて、荷物整理を凍えずにやってたから、これからは寒くなると思うと悲しいw
すでに設置してある分は今の所削除されてないけど、サバイバルモードのアプデで消えたら悲しいな… アプデの度に「自分とこのラーメンはこう食え」とわめくおっさんみたいなんだよな そういえば食糧の種類増やすmodがあったな
あれで追加されるものの中にはライス(白飯)があるから、そのうちカップ麺も追加される、かも…? 世界が極寒に閉ざされ崩壊していく中、バランス良くグルメに生活するマッケンジー WIKIWIKI
@WIKIWIKI_Japan
【障害情報】
現在、一部のサーバーで閲覧ができない障害が発生しています。対応しておりますのでしばらくお待ちください。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
だそうな >>321
ラーメン×ご飯の超デンプン食にハマるところを見てみたい あの極寒地獄の中でカップ麺を見つけたら超嬉しいだろうな
お湯だけで作れて何処でも手軽に食べられてカロリーと栄養価もあるってほんと神だわ 最近ヤンジャンアプリで神々の山嶺を読んでて粉スープとかインスタントカレーとかチーズやリンゴとか食べたくなってきた
今年フランスでアニメ化したとか聞いたけどその後どうなったんだか 登山と言えばClimber: Sky is the Limitのデモ版が出てたな
ttps://store.steampowered.com/app/1231840/Climber_Sky_is_the_Limit/ カナダじゃどんなカップ麺が売られてるのかな、と思ってちょいと調べたらカップヌードルと出前一丁の画像が出てきた
あと中国や韓国のものもあるようだ
ただカップ麺は少々割高なんで、それより安い袋麺の方が人気があるらしい 侵入者モードにおける静寂マップの隠し貯蔵庫について情報をお聞かせください。試行回数少なくて申し訳ありませんが、私の情報共有としては、配置個数は2つ。そのうち1つは氷の洞窟滝くぐった後の場所(3回中3回とも。確定か?)。残り1つはランダム。ただし、相殺の滝と熊の巣の間に位置する崖か、多くの滝のビスタから氷の洞窟に向かう途中のデッキブラシの奥でしか見たことありません。その他の位置で見た方います? ネタバレマップに載ってるやつは?
侵入者だと位置や数が他と変わるとかあるのかな 侵入者の静寂の隠し貯蔵庫については
ハード以下に比べて配置数が少ないってことと、
静寂の川の滝の裏の氷の洞窟入ってすぐのところにかなりの高確率であるけど、
ない時もあった(見落としかもしれない
ぐらいしかわかってないや 今ゲーム中のマップはメープルシロップが初登場のイベントのがベースで使ってるから
ランダム貯蔵庫無いし、オオカミ多い
でも、何とか生き残ってるからいいか
昨日ロープを登ってアレッ?と
以前は着地した時点で武器を装備し直していたけど今はそのまま装備してるんだね
自分の勘違いかな? 松明と同じく武器も持ったままロープ移動できるようになってるのか
口に咥えてるのか?バグだと思うけど EP1から全部クリア状況100%めざしてやってんだけどEP1って100%にできない?
ロケーション全部回ったとおもうんだけどロープ降りる前75%にならん
ロープ上エリアで70%だと洞窟抜けの状況で95%で止まっちゃうんだが
見落としのあるのかね植林場×3群島ほかは建物類だからまず回ったし墜落現場近くの洞窟もぐるりとまわってきた >>337
ロード画面に出る「エピソードクリア状況」の%の事?
あの%はメインミッションの進行状況だけだからサイドミッションとかマップ探索とかは全然関係ないみたい
クリア=100%だからクリア直前の時点では95%でいいんじゃないか、EP2とかもそうだよ EP4の宣伝見てたら吊橋が、一番嫌いな吊橋が有った
ゲームなのに自分の脚が竦むんですよ
バグで吊橋がだたの木の橋になってますように... ただし床板は所々剥がれており手すりは無いものとする >>340
それだと湖→ハイウェイの線路橋が崩壊してるところとか発狂モノじゃないのか
揺れたりはしないから平気とか? 揺れても別に落ちないから、橋の寸前でセーブして視点を真っ直ぐエイムしてから
オートウォークキーを押してあとは自分の目はそらしておけ 雪国出身の人ならわかるだろうけど、このゲームの猛吹雪は再現性がかなり高い
ほんの数メートル先すら全く見えなくて方角すらわからなくなるホワイトアウトの恐怖感を上手く表現出来てるよ
実際に体験すればわかるけど、アレは「これ下手したら死ぬな」ってなる 1000日生きててもどこ歩いてるかわからんくなる時あるからな、あれはこえーよ もしかしたら長期生存中によく通る要所にスプレーするのはありなんじゃないかと思う時がある >>345
上級者は夜の吹雪の中でも方向見失わずに目的地にたどり着けるから凄い
自分なんかはまさに二行目みたいになって
ミステリーレイクの名もなき池から小屋までの行程すらもあさっての方向に行ってしまうわ スプレーが役に立つのはハイウェイと氷の洞窟だな
ハイウェイは岸から目印つけとくと吹雪の中でも簡単に釣り小屋に辿り着ける
氷の洞窟は行き止まりルートに目印つけておくと迷わない わかるわーミステリーレイクとかさんざん歩き回って猛吹雪でも余裕だろと思って猟師の農家からキャンプオフィス行こうと思ったら気付いたら名も無き池付近で熊とニアミスして危うく殺されそうになったわ チートやチート、エクスプロイトや
そういえば捨てたアイテムの方向をランダムにするMODもあった レイクは拠点化出来る湖と小屋の周囲はどんなに吹雪いてても分かるんだけど
吹雪の時の池小川皆伐地近辺の繋がりとその他の場所へのアクセスがマジでわかんなくなって死ぬ
あの辺は急斜面から他の要所へつながる道なき道が多くてな… 静寂は洞窟もそうだけど似たような地形多くてグラフィティかってくらいスプレー使いまくった 静寂はハードで練り歩きまくったからある程度洞窟のつながりはわかったけど外が難しい
まあ北から西の壁沿いに歩けば必ず入り口にはたどり着くけどおそらく大回りになってるし難しい EP4来たからってことで2年ぶりにやってるんだけどwintermuteのオートセーブってあてにしちゃいけなかったんだっけ?
鉱山のとこで死んだら道中のウルフパック地帯まで戻されたんでちょっとイラっときたわ
ヘルス回復させたくて鉱山内で睡眠も取って自分的には万全のつもりだったんだけどなぁ ってロードしてみたら鉱山内だった・・・
サムネとタイムスタンプは思いっきりオオカミ地帯のものだったのに訳分からん チャレンジの猛吹雪やってるけどこれハイウェイ外にも出れるのな
いうてそこまでしなくても攻略可能そうだが
弓矢作れるけど矢尻がなあどっかあったっけハイウェイ >>360
沿岸だけだとオイルが5L見つからないかもしれないな
あとライフルがなかったら岬か湖に取りに行かないといけないかも、沿岸に固定スポーンあるのかは知らないけど
普通にクリアするだけなら最初の吹雪が来るまでの6日目までに揃えると簡単だから矢を作ってる場合じゃないが 油は魚釣りまくって確保したは
一応ハイウェイ全部回ったけど3.5l位しか無かった1lは使ってるかも知れんから節約してれば5lは貯まるかもってくらいかねチャレンジの配置はこれまた固定じゃねえみてえだしね 灰の谷オオカミ顎の場所から岩場を降りて下に行こうと思ったけど
別の場所に落下してLongDarkしそうなので諦めた
普通に歩いて落ちればいいのか、助走すればいいのか
しゃがみ歩きで行くのか... 死者が眠るが如くのタイムアタックしてるけど結構物の配置でタイムがブレる
長距離走行と睡眠を頻繁にする事から主に拾えて嬉しいのは食糧品なんだけど
基本的に取得物のガサゴソは最小限に置いてあるものを見るからブレ少ないかと思いきやそれでもかなり変動するのは意外だった いつの間にか飲食の効果音がオンオフできるようになってたんだな
俺はTLDの効果音は別に気にならないけど、クチャラーが嫌いな人にはいいのかも >>365
飲み食いの音消したらまるでつまらんじゃないか いつも思うけどマッケンジーって肉食う時まるで肉の塊を丸呑みしてるような音するよな ゴールデンカムイ読んだらもっと色々食べたくなるよ? 鹿を1日2キロ以上平らげるマッケンさんは
リスのチタタプなんか食わせてたら
周辺の小動物がすぐに絶滅しそう。
いきなりステーキ行ってておもったけど、
あいつなんで一食で1キロも肉食うんや。。。 1kg持ち歩いてても可食部が少ないんじゃないかな
このゲームのカロリー表記が何カロリーなんだかわかんないけど
1kgの肉食って900kcalってなったら嘘だろすげえ痩せてんなって感じじゃん
調理スキルが上がると可食部が増えてカロリー総量にボーナスが入るって話 肉と魚のカロリーをリアルにするmod入れると解るけどたまに魚釣ったり鹿狩ったりするだけで食い物にまったく困らなくなるから単にゲームバランスのためだな マッケンジーの身体能力や自己治癒能力を考えたらこれくらい食うのはむしろ普通 そのゲームバランスも就寝前に600カロリー食うだけという状態のまま
十分な食事をとると体脂肪に蓄えるシステムのMODは面白そうだったけど今は未対応 調理スキル上がると缶詰を温めた時カロリー総量が上がるの謎過ぎる レベルが低いとうっかり中身をちょろっとこぼしちゃうとか、焦がしてしまうとか、隅のを食べ残しちゃうとか 調理レベル1マッケン「あー焦がしちまったもったいねえ、ってあちっ!ああ、こぼしちまった」
調理レベル5マッケン「よしいい具合だ、缶は熱いから気を付けて、と…うん、美味い」
こんな感じかね?
>マッケンジーピザ
肉メインなのか、それとも魚メインなのか、はたまた缶詰ものなのか…あ、でも小麦粉もチーズもないんじゃそもそも作れないか ハンガーリバンプ遂に対応したのか
就寝前に少し食うだけで飢餓が完治しちゃうのをリアル向けに改善して
飢餓が続くと持続ダメージを受ける一方で十分な食事を取り続けると体に栄養が溜まって後の飢餓に備えられる
デブると温度も少し有利 デブるのかそのmod マッケンジーが可哀想だから自分は入れることは無いだろう デブったマッケンジーがはぁはぁ言いながら歩くとか笑ってしまうんだが 灰の谷の苦い湿原だっけ、釣り穴のある壊れた小屋から
見えてる、崖の途中にある家はどうやって行けるの?
周辺見てもロープ的なものは見当たらないんだが >>387
北の高地の草原や愚挙から南に回り込んでいく
釣り小屋の北の方からむりやり歩いて登れるルートもあるが 正規ルートだとMAPを一周して行くんだけど、捻挫しながらのショートカットルートがある なるほど、見えてるけど行けるのはまだ先ってことね
行けそうなとこを先に行ってみるわありがとう >>390
ロープ2本登って吊り橋渡ってさらにロープを下るんだよ ストーリーモード追加以降の新マップはどれも高低差が多すぎて好きじゃないわ
その場所へ行く、その施設へ行くことが目的のゲームであればいいけど
極端な話生きるだけなら謎の湖オンリーでもほぼ無限に生きられてしまうからなにかしらの目的は欲しいところ
強化リュックだとかスパイク靴なんかも最序盤に即行でとらないんであればわざわざ遠征する手間のほうが大きい >>378
Mod初心者用にwikiに説明を追加したり、新しいModいくつか追加したから見てみてくれ
https://wikiwiki.jp/tld-jp/MOD カスタム難易度でもバッジが進む
室内ライト点灯スイッチ
中身空の探索は一瞬で終わる
この3つのMODはだるい要素を改善するからもう個人的に欠かせない
それとハンガーリバンプ面白いね
デフォ10000カロリー(脂肪)でスタートして飢餓でこれが枯渇するとライフが減るから
侵入者でも寝る前600食うだけで良い生活が変わる
腹八分ぐらい食うとちょっとずつ脂肪を蓄えて
少しの温度バフや長期遠征時も手持ち食料少なめで行ける
ただ侵入者だと外気温の絡みで外出時に走ることが多くて腹の消化スピードもかなり早く
脂肪を積み上げるのもかなり大変 あと本の読み進みがフリータイムになるmodと
車で後ろを振り向けるmodもリアル寄りかつ便利 実用性皆無だが、食糧関係のmodで酒追加した上酔いまで再現するというのには驚いた
まあ孤独なサバイバル生活中に酒飲んで孤独紛らわせるってのはアリっちゃありだがな 一時期は手のひらに話しかけて気を紛らわせる事が出来たんだけどね そういえば車の中で真後ろ振り向けないのなんなんだろうな… 缶詰工場Modで銃器が破損状態から始まる設定にして、ライフルスポーンするカスタム侵入者やってみようかな
どこかで壊れたライフルを見つけたら工場で修理するために入り江に向かうんだ
ついでに侵入者のレアアイテムスポーン位置をランダムにするModも入れるか >>398
でっけえ靴履いてて上着でモコモコになってて更にリュック背負ってると身動きとれなくて首しか回せないからとか・・? キャタピラ走行のわりには悪路でしょっちゅう脚部不具合出しちゃうよねマッケン… >>399
破損銃を工場で再生はなかなか良い設定かもね
侵入者に銃だけ出るカスタム難易度でやってるけど
5MAP周ってライフル2とハンドガン2を見つけてコンディションはバラバラ
弾薬は結構落ちてるけど、クリーニングキットは1つも出てない感じ
それなら破損銃を出やすくして工場でリペアのがプレイにメリハリ付くような気もする 視点が低い派に全然共感できないけどな
道路が幅広だから日本の道と比べて相対的に背が低いと感じてるのか? 雪積もってるところだと足が沈んで実際地面が高く見えるからこんなもんよなって感じだけど
道路なんかの露出しているとこ歩くと違和感バリバリあるわ いつもは感じないけど、氷上で植物採取してると低さが気になりだしてその後も低く感じるようになるな ボイラーのControl室への扉が氷溶けたのに鍵かかってて開かない
ロードしても同じ どうすれば? このゲームで鉄板確定ネタになってる視点の低さを実感できないとか逆に凄い
日常で一般人が中腰かしゃがんでるレベルの低さなのは明らかだし
もうリアル世界で立って生活してないか身長140ぐらいだと視点に違和感を感じないのかな 地図職人なんだけどさ
これポラロイドは別に発見しなくてもいいんだよな?発見できれびだいぶ楽できるけど
wikiにあるロケーションとエリア繋ぎ目の場所地図に描けばオケなんだよね
あと実績これだけだ秘密の実績がわからんが >>410
地下トンネルでパズルやってる間に一度外に出ると
フラグがおかしくなるのか氷が溶けてもドアが開かないらしいが覚えは?
前のセーブデータからやり直すのが確実とか 蒸気パズルなんて余計なもん実装するからいらん不具合が起きるんじゃ! ロードしても何してもだめだから前のセーブデータからやり直したわ ありがとう 40kgもの荷物背負って歩いてんだからその状態で背筋伸ばして歩けるのも変な気がするけどな… >>411
しゃがんでるレベルなのは明らかなのに413に違和感感じないんやねw
ま、そもそも煽るほどの事じゃないっていう 地面から目線までの高さの話であって、物がぺちゃんこになってるかどうかは別でなくて? しゃがみは言いすぎたね、ごめん
でも局所的な点だけ上げて普通と言われても納得できない
あの世界での視点は相対的に低いでしょ 相対的にと言うとおり、視点の高さは周りの物体との比較でしかないけどもどんな時に低く感じる?
ひょっとしたらダムとか?人工物で一番サイズ感がデカイのは事務机で、天板高さが1mくらい(普通は70cm程度)
これは置いてあるものや引き出しを操作しやすくする為かもしれない、合わせて椅子もクッション面高さが70cmで欧米人にも高い
ついでに言うとマッケンジーの目は座標的には180cmにある
興味出て測ったのでおまけ、乗用車は全長5.5m、全幅2m、車高は170cmくらい、カナダ的なのか大きいがまあまあ実寸
大自然の中でもスケール感を錯覚しやすい、視点が同じでも物が大きければ自分が小さく感じる
道幅が広いと視点が下がったような錯覚に陥りがち
頭の角度がまっすぐ水平線の時、FPSでのヘッドショット狙い歩き https://Imgur.com/P9jdW7Sh.jpg
下を向いている時は道路の面積が大きくなり道幅=高さをさらに錯覚する https://Imgur.com/zSb30QFh.jpg
下向き加減で歩く以外にも上り坂も雪ばかりが目に入り距離感を失調する https://Imgur.com/fQSGdfHh.jpg
レールの幅は約170cm、Wikipediaによるとカナダは1676mmなのでさすが https://Imgur.com/Hy7y31nh.jpg
切り株が目の前にあって背が低いと思うかもしれないがこれ高さ1mはある https://Imgur.com/JOEkvSWh.jpg
上はFOV100だけどFOV70でプレイしている人にはもっと目の前に見えてる https://Imgur.com/vjNJ3rvh.jpg 銀行の金庫が乗ってる金属棚を解体したら、解体後にもう1個金庫スポーンしてわらった
https://i.imgur.com/bXCe2Tf.jpeg 両方開けられるのかな
以前に山頂の貨物コンテナが二重化してた事もあったな 最近はバグで最初からある鹿の死体が触らなくても傷み始めて開始数日で消えるから
カラスの羽根を集めるのが捗らなくて困るし単純に損した気になるから前のセーブデータ進められない クマ肉の足が速すぎる、死体になって3日もたないなんてヒドイ
外は常に氷点下なんだから、所持するか部屋に置く以外は
もうちょっと劣化スピードどうにかならんかな 屋外の死体劣化が速いのはカラスや狼が食ってるから、と考え割りきるしかない
でも熊は確かに速いよなぁ肉が40キロ近くあるとどうしても吹雪いたりとかで一日で全部とりきるのは難しいもんな
そのための部位解体ですよ いくら外が氷点下といっても血抜きだのモツ抜きだのしてないと毛皮に包まれたホカホカ体内ではそんなもん
剥ぎ取りに追加するなら解体コマンドよりもそういう死体処理のコマンドが欲しかったな 雪に埋めるというコマンドが欲しい埋める時間と劣化速度が釣り合わんかもしれんが
あと雪に埋めて腐敗が遅くなるかも知らんが >>426
ナンバーも中身も違った。完全に別個体(のはず)。 クマをその場で焚き火しながら普通に切り分けようとすると時間がかかるから途中で風が吹いて凍えてしまう
そこで2時間だけ使って肉袋にしても、拠点が遠いと全部を持ち帰るのが重くて往復の回数がかかるから
肉袋作った後にスノーシェルターを掘ってその中で寒さをしのぎながら切り分けて軽くしよう
と思ってやってみると寄ってきたオオカミに引きずり出されて噛まれちゃう
クマやヘラジカはスノーシェルターに入ってれば逃げてくけどオオカミだけは好戦的だ 焚き火してれば一定確率で逃げるんじゃなかったっけ?
狼が近寄ってきてから焚き火着火で追い払うのはできなくなったようだけど 今日は愚挙でクマのケツにライフルを一発あてて、そのまま
火の展望台→入植者の息抜きで一泊して戻って来たの
戻ったらクマは氏んでて、まず凍ったまま腸皮と肉を2kgだけ剥いだ
焚き火してその2kgを乗せようとしたら、もう19%になってて
肉が焼ける1時間の間にもう2kg剥いだら、それは6%だった
ここが速いよね、たった1時間で13も下がるのがおかしい
触る前に1日かけて91下がるのも速いっちゃ速いけど
うわヤバイと思って、その6%を焼いて残りの30kgを一気に剥いだ
5時間かかって、肉は当然オール0%
肉袋はハンパな肉がいっぱい出来ちゃうからしたくないんだけど
もうそれしかないよね、選択肢自体がない とりあえず3-5kgくらいずつ剥いでは落とし剥いでは落としで行けた頃は楽だったのになあ >>435
クマの身体で風よけできるよ
風向き変わったら知らんが 死体の劣化といえば焚き火の近くだと劣化が速いから調理Lv5までは
なるべく短時間で解体したり焚火を獲物から遠ざけて剥ぎ取るといいかも 調理5じゃないならそもそも一日1個しか熊肉食べられないし焼けば50まで回復するし 鹿でも熊でも状態75%以下は食中毒確率あるから状態が良いに越したことは無いってことで 良い悪いじゃなく、1回で1%、2回食って4%、3回で9%と罹患率が上がる
4パーあると、寄生虫にかかった経験がみんなちょいちょいあるけど
1パーの時はまずかからないので、1回ならまぁ大丈夫って理屈
ただ1パーでもかかった例は存在する、動画にもあったはず
罹患率は量ではなく回数なので端数の肉はコスパが悪い、食うなら1kg 表示確率が実値どおりのゲームだから、肉2倍で確率4倍になると分が悪いね
>>445
基本的に動くけど1.95(EP4)でいくつかのModが壊れた、その中でまだ直されてないものもある 個人的にはだけど自分は結構やばいタイミングで1%引いて酷い目にあったのであんまり1%は大丈夫だと思ってない 1個なら食って食えないこともないがあくまで最終手段って感じだよな
そしてまあ寝る前1食式ならその1個で回ると そういえばHungerRevampedに食中毒関係をいじるオプションがいくつか追加されてたな
食中毒になる確率が4段階じゃなくなったり、食べる量で変わったり、Lv5でも食中毒になったり、
0%の肉を食ったり焼いたりできなくなったり、焼いた時に品質が+50じゃなくて元の2倍になったり 倍設定はうまいなあ
50までなら今まで通り、40%後半ならほとんど誤差、あとは傷めば傷むほど戻らないと
Lv5の無効化消しと組み合わせて極力新鮮なうちに食えに持って行けるのはなかなかいい >>424
自分はプレイ中やモノの出し入れでもしょっちゅうしゃがむんだけど
妙に相対的に視点低くてスケールおかしいと感じるのは
例えば切り株とか道路とかあとは家具系かな
2段タンスとかしゃがむと目線の高さが同じでおかしいし
リアル成人男性がしゃがんでもそんな低い目線にならないわけで >Lv5でも食中毒になったり
そんなオプションが追加されてたのか
Lv5だと食中毒も寄生虫も心配しなくていいのって楽だけどちょっとなあ、って思ってたが
そういうオプション追加されてるってことはそう思ってる人って結構いるんだろうな 肉食動物の肉は、就寝時の体力や披露がボロボロだと1%でも結構寄生虫あたってた印象あるな 切り株は普段直径50cmくらいに見えてたけど死体と並んでるの見ると思ってた倍あった
付いてるレイシも手のひらぐらいと思ってたけど改めて見ると雑誌サイズはある 今のロングダークはゲーム中に起こりうる全ての問題に対して完璧な解が用意されているからね
長くプレイしていると急な天候悪化で予定が狂って軽くやらかす程度でぐらいしかトラブルが発生しないから
病気周りはもうちょい調整あってもいい気はする 短めのサルオガセの判定がやたらシビアなのは?
5分10分かけてもどうやっても採取できない時があるんだが 孤独な世界で閉じこもってると精神の平穏が保てないのはあると思うから
個人的にはキャビンフィーバーは納得できる方かな
命の危険が及んだり外に出て刺激がないと実際キツそう キャビンフィーバーはカナダで実際に言い伝えられてるらしい。
なんでも山小屋にこもってて頭がおかしくなって殺人したとか。そういうのをゲーム的に取り込んでるんだと思ってる。 ゲーム的には鬱陶しいことこの上ないけど人っこ一人いないここまで極限の状況なら屋内にい過ぎて鬱になるとかはあるかもとは思ってる オーロラの影響うんぬんがマッケンにも及んだとか考えればまあ 十年前くらいにアメリカのテレビで被験者を小屋に閉じ込めてキャビンフィーバーになるか検証実験やってた 映画版みたいに発狂して手斧手にして暴れた挙句屋外で凍死するわけか いくら室内に居すぎてストレス溜まったからって、命の危険があるほど寒い屋外にいたいと思うのかな?
暖かい室内があるのにわざわざ死ぬほど寒い屋外で24時間過ごしたくなるかな? 外に出ないとメンタルやられるのは分かるんだけど条件が厳しすぎるんだよな
1日につき1時間外にいればOKとかならまた違っただろうに メンタルやられて風の音やら何やらが見えない何かに追われてると思い込みここにいてはダメだって飛び出すんだ
極まるとダークウォーカーモードに発展するんだ キャビンフィーバーも段階持たせればいいんだな。重度になるとダークウォーカーの幻想が見えるようになってくるっていうふうにすればいい 昔は怪しい伝説として実験するくらい疑わしいものだったけど
https://mythresults.com/alaska-special
去年コロナで外出禁止騒ぎになった時にアメリカの医療系などからキャビンフィーバーの警告みたいなのが出てた
雪や狼が待ち受けてる屋外に出てストレス軽減するのかわからないけどな
ゲーム的には日光浴のビタミンDみたいな意識とは無関係な生理的反応として改善すると考える事もできるか コロナ下で外出禁止令の出た状況下であっても
ただ散歩がしたいという理由だけで逮捕されてまで外に出たがる人も沢山居たし個人差があるのだろう
たんに今まで 外出する という行為が問題視されておらず研究されていなかったから認知されていなかっただけで 孤独に暮らせる山男タイプじゃないと
あの状況下で誰でもいいから人を探しに行きたくなったり
吹雪の中で誰かが助けを求めてるのかもしれないみたいなありえない考えが浮かんできたり
幻聴で外から人の声が聞こえた気がするとかはありそう 全世界規模で歴史的にキャビンフィーバー症例なんてほぼ出てないんだから
過去にかかった人は統計的に人類0.1パーとかにも達しない稀な単なる個人差だっただけでしょう
神の声に導かれて重犯罪をしたケースよりずっと稀なんだから
まぁゲーム的な要素 外出する時間が1日平均5時間以上ないとストレスになって、洞窟ぐらしならストレスフリー、ってのもゲームだからね
最近は匂いに気をつけないと洞窟の中にまでオオカミが入り込めるようになってるからストレスより脅威 まあ待て、テレビもネットも無い部屋で数日部屋にいるとか恐ろしくないか
数冊転がってる本も萌え萌えラノベとかだったら暇つぶしも出来ん 何時間も何日も何ヶ月もトランプシャッフルし続けてますが私の精神状態は正常です 500日生存でモチベ限界になって最後の100日は車の中でずっとトランプしてたなあ… そういやちょいと前に本読んで暇つぶしするmodが出たな 世界に全く人がいない状況で部屋にずっと籠もってると死を考えてしまう人の方が多そうではある
自殺衝動に近いのかな
熊やオオカミと対峙するよりある意味恐ろしい状況なのかもしれない
動物を飼えたら幾分精神状態がマシになりそう >>480
TLDみたいに文明崩壊してるかしてないかの違いは大きい 部屋では発狂するけど洞窟で籠もっててもキャビンフィーバーにならないのは
原始時代の穴居生活なんかが呼び起こされてタフな精神が目覚めるのかもしれないな 人は意外と環境に順応するもんだよ
健康な人などはあまり実感ないかもだけど
自分は人生で怪我や大病でたびたび数ヶ月とか数年を外出できず人とも接触しない時期を過ごしてきたけど
キャビンフィーバーなんて馬鹿げた症状は全くなかったよ
それよりガチ引き篭もりや精神の病でもっと社会と断絶した人も現代はずっと多いしね 多量の布と糸、裁縫セットを消費して衣類一式纏わせた人形作ればキャビンフィーバー回避出来る様になったりして。独り言でも呟かなければサンドボックス内のマッケンの殆どは廃人になってんじゃねーの 結局は物資ため込んで部屋でぬくぬくされたら困るっていうゲーム上の都合優先なんだよな ぶっちゃけ製作陣も早く完結させたがってるような気もするしこれ以上新たなシステムとかは追加されないと思うけど、一応12月のサバイバルアプデで新たな服か装備が追加されるんだよな?
クランポンみたいな特殊装備だったらいいんだけど
それか毛皮系からもっと作れる服を増やしてほしいんだよなー 現状作れないのはセーター系とももひき系か この辺なんか毛皮で作れそうな服の種類ってあったっけ? 裁縫マスターのマッケンジーなら毛糸のモモヒキくらいできらぁ! 難易度は侵入者だけじゃないし簡単にするにしても難しくするにしても積極的にカスタムで遊べば良いと思うんだ
キャビンフィーバーや寄生虫リスクは不快で面倒なばかりで本質的な面白さじゃないと思ってるから難しくして遊びたい時も俺はオフにしちゃう
物資量極小天候最悪なだけでこのゲームは成立する >>490
それらの人達も現代社会の流通や文明の恩恵を授かってるから
インターネットや重機やら水道やらガソリンにも頼らず
完全に社会から断絶して自給自足でやってますって人は相当珍しいと思う
ポストアポカリプスは基本的に新しく供給されないし
すべてが目減りする一方だから
いつでも文明や社会と関わるか関わらないを選べる現代社会での孤独とは雲泥の差だよ >>495
リアル寄りにすると行動制限がキャビンフィーバー以上に煩わしかったりするだろうから
そこらへんの塩梅は難しいところだなあ
自分は侵入者くらいでちょうどいいと思う
あとはたまにのプレイでModでなんかするくらいがいい
ロードなしの洞窟温度ボーナスなしとかあるといいかもしんない 灰の谷小石棚の洞窟近くでヘラジカに遭遇
腕前が下手くそだから一発で倒せなくて
岩を挟んで対峙して(吹雪いたり、回り込まれたら終わりだなと覚悟しつつ)
何とか目立たないように移動して
再度銃で倒した(にらみ合いの時間が長くてヘラジカがバテたんだと思う)
バレーやオオカミ山で遭遇できなくてガッカリしていたのでウレシイ
逃亡橋から少し行ったロープの場所から金鉱山の方を見あげると左側に見える山
あれがブラックロックかな?
12月が楽しみ 初めてゲーミングヘッドセットを導入したんだがこんなに臨場感あるもんなんだな
今まで気づかなかった環境音とかもあるし足音とか風の音もリアルだし没入度上がるわ 毛皮で多数の服を作れるMODおすすめ
重いけど性能も高め >>500
何でキャビンフィーバーをそんなに肯定したいのか知らないけど
大昔から世界的に症例報告がないのが答えでは?
未発達文化時代もそうだし雪や内乱などで先の見えない外出不能な地域や国も山ほどあったんだよ だからキャビンフィーバーじゃなくてSAN値にしとけばアムネシアごっこ出来たのに >>507
横からだがNorthfolk Clothing Packってやつでないかい
ちなみに作れるようになる服は熊ズボン、鹿コート、鹿手袋、狼ブーツ、狼帽子の5種類だ >>511
情報サンクス やっぱりセーター系とももひき系は毛皮じゃ無理か >>506
絶対ない!って考えるよりもこういう状況なら有り得るかもと考えてる
キャビンフィーバーを肯定というよりもそれに類する状態には陥るんじゃないかといった感じ
症例ないといってもこの世界や文明は崩壊してないのもそうだし
雪や内乱でもそれらの人々が接触ゼロで暮らしてきたわけじゃないのもそう Modをいくつもサポートしてた人が、アプデのたびに何個も更新するのが面倒だって何個も打ち切るみたいだな
次のアプデでそのModが動かなくなってももう別の人が引き継いでくれるのを期待するしか無い
AlternativeActionUtilities ArcheryTargetPractice BeachcombingAdjustments Better-Fuel-Management BetterMendingXP
Better-Night-Sky Better-Stacking Better-Water-Management BlanketMod BleakBridge
CanneryManufacturing Clothing-Pack CustomWhiteout Fire-Pack ForgeBlueprintsMod InfinityFires
LimitlessContainerSpace MapMakerTools QuickWitted Radial -HUD WeaponCrosshair WoodenStatuettes マジか
公式でmodサポートするみたいな話あったけどあれがいい方向に傾けばいいが >>513
実調べてみたら熊ズボンじゃなくて熊レギンスだったみたいね これであとはセーター系が作れれば完璧だな >>513
あれズボンじゃなくももひきだったのか…
アプデせずに古いバージョンでプレイしてたから入れてなかった(というか入れられない)が、そうだったのか… キャビンフィーバーなんかより雪山で遭難した人が
自律神経や精神が限界に達して(暑いからと)脱衣してキャンプ外に出たりって話は多くあるから
TLDも屋内滞在や飢餓頻度が多かったりするとドンスタみたいに幻覚から始まって
さらに悪化するとダークウォーカー登場で逃げるほうが面白そう
拠点から出て別の屋内に泊まって良いけどとにかく移動を繰り返さないと駄目とか
現行の「近場の洞窟で一泊したらキャビンフィーバー完治」とか面白みのない面倒なだけの要素だし 食料追加MODは侵入者でも色々な物がそこそこ拾えて少し難易度が少し下がるけど面白い
喉が超かわく蟹スナックとか水と合わせて作るお粥とかビールとかあって
道中どこでどれを食べるかも考慮する感じ
さらにwarmfoodだと肉や魚のカロリーが上がるし温度バフも付くから便利
fire packのMODだと空き缶と火口で種火入れを作れて、焚き火の後デフォ5時間を持ち歩ける
死にアイテムだった木炭を入れて減った時間は延長もしていける
今は通りすがりの鹿の死体とかすぐすぐ消えちゃうけど、いちいちマッチも使えない序盤とかに便利 Fire-Packは弓キリで火起こしもできるがサポート終了で残念 灰の谷でヘラジカ狩ってテンションが上がって今度は熊狩りに
「ひっー」と言いながら吊橋を渡って鍛冶屋の隠れ家について早々
熊が来たのでライフルを当て
なくなるまでの数時間を本でも読んで過ごすかと家の外に出て
本を読んで数十分?ドタドタと凄い音が
何事かと読書を中断して下を見たら熊が倒れてラッキー
段差のせいで上って来られなかったか
灰の谷で色々あったけど今回は運が良かった 灰の谷はやたら広くて地形が複雑だけど敵対動物が少ないから危険性はそれほど高くないし、特殊なアイテムも手に入るしで探索してて楽しいMAPだな ロングダークを最高に楽しんでるな
灰の谷は谷底の火事の焼け跡が痛々しくてちょっと苦手 侵入者でオオカミ山スタートが大好き
でも山小屋に着くと燃料が圧倒的に足りないので
木箱だけでも壊しに行こう、とバレーのハッチへまず行く
相違点のクルマだけでも見ようと思って行く
ピクニック場の洞窟に寝袋あるかも、と見に行く
弓のこ直すのに必要なので、スキーターズリッジの赤箱を見に行く
ここまで来たんだから、と墜落現場のスーツケース全部見る
ロープ降りたとこに小屋あったよなーと布を取りに行く
すぐそこ農場やん、と離れ屋とのセットでくまなく探索
ここまで来てラジオ搭行かないテはない、と山を登る
帰りは別ルートを通ろうと、舗装道路の車を1台ずつチェック
あれ、何をしようとしてたんだっけ?と公民館で考える
オオカミ山だ!と思い出すが、斧あると便利だよなーと岬を目指す 実際、狼山スタートでいきなり山頂行かないならさっさとバレー行った方がいいでしょ
狼山とか灰の谷はある程度物資が揃ってからじゃないと生存するのはほぼ無理でしょ、ジリ貧でしょう 狼山は寝袋なしだと休息出来る場所がね…
かといってバレーはもっと最悪なので俺は狼山スタートしたらほぼ直行でハイウェイダッシュしてしまう 侵入者でもリセマラである程度スタートマップ選べちゃうからどうせなら「故郷システム」を導入しよう
生れたマップにだけ500日経つとサンタさんがプレゼント持ってきます ジャガイモと石炭貰えるなら喜んで悪い子になるマッケンジー達 平和だった頃はあのオフィスやダムや銀行や郵便局も賑わってたのかな 資金繰りキツイならDLCとか出すとかしてもいいのに DLCを出すならどういう形がいいですか?ってアンケートやってたし、検討くらいはしてるはず >>530
サンタはトナカイに乗って飛び去りました
貴方はそのソリを牽いて歩くことになります ランダムマップDLCなら3000円くらいまでは出すぞ >>536
資金繰りヤバいの?
リリースしてから数年経つとはいえ1000万以上売れてるとは聞いたけど こないだepicからも入金されたしホクホクやろ
epicの無料配布ゲームはどんだけダウンロードされていくらデベロッパに払ったかまで公開されてるぞ ちょっと質問
オオカミやクマのコートにある効果の「オオカミ除け」は
内側に着てても発揮される?しばらく試したみたけど
結果が目に見えるわけじゃないのでどうにもこうにも
防風とか防御は内側だと効果ないから、これもダメなのかな 外と内とどっちでもいいけど、内外両方に2種類着ていても効果は強まらない
ただクマ寝袋は別判定なので持っていれば助かる確率は上がる へー!寝袋で増幅できるんだ
ありがとう、クマもう2頭やっつける気になったw >>535
過疎過疎限界値集落しかない絶望島ぞ
一応観光業は多少需要あったみたいだけど
北米が経済崩壊して世界の覇権を中国一強で握ってるディストピア世界よ
島の経済も酷いもんで本土からの救援物資に頼ってて代わりに資源を差し出してたみたい
凶悪犯用の刑務所もその一環だったのでは、とか邪推したりしたわ
島が賑わってたのは石炭が世界の主要エネルギーだった半世紀前とか
ダム作ったのもそこら辺だったかな そこらへんのモヤモヤをゲーム内描写だけで語ってたサンドボックスモードの方が黙示録的という サバイバルに"人"実装してよ
物陰から急に襲われて荷物奪われてみたいよ
生存者集めて村を作りたいよ
死ぬなんてやだよ!足掻きたいよ! 建物や洞窟の入口に焚き火セットされて出たら焼け死ぬか引き篭もって衰弱死かの2択になる 火起こしスキルの経験値稼ぎで松明に火着けてひたすら火起こししてたけど
4つ目の焚火作ったところで火起こし中と建物出た時のロードで数十秒フリーズするようになる・・。
壊すとフリーズ改善するからそんなに負荷大きいのか焚火は。 焚き火の負荷は他にも報告あるけどEp4あたりからのバグじゃないか
前は大量にできてたよ マルチプレイMODで十人くらいが一斉に焚き火しだしたら大変そう Climber: Sky is the Limitとか 3Dで寒くなって入植者と乳繰り合いたいならGoing Medievalがあるぞ
まあ流石にスレチなんでこれ以上の言及は避けるが
LongDarkといえば孤独感と終活という感じのイメージなんだけどストーリーモードで人一杯出てきてその印象が揺らいだところはあるよなあ 主観視点に慣れきって肩越し視点のアクションゲームでもツラいし見下ろし画面のRTSもしんどい 12月の末ぐらいにサバイバルアップデートって言ってなかったっけ? そこらへんは>>227で触れられてるな
しっかしノイズメーカー以外の新アイテムって一体どんな物なんだろう
食料の類か、それとも道具か武器か、はたまた衣類や医薬品の類なのか… ノイズメーカーはいい塩梅だな侵入者でも確実に出せるし
新ギアってなんだろうなインナー関連かな 前回の強化バックパックとクランポンは予想できなかったな
今回は刑務所か炭鉱系のアイテムと予想 ギアって、装備品っていうイメージだからやっぱ服の種類が増えるんじゃないかなぁ
性能は低くてもいいから毛皮で作れるものもっと増やしてほしいよね
中盤からウサギの毛皮とか狼の毛皮とか余りすぎるんじゃぁ〜 クラフトと鍛造はいいかげん広げて欲しいね
鍛造はいまだにナイフと斧と矢じりしか出来ないからな
てか、侵入者やってていつも思うけど
ナイフと斧は必ず同時に入手になるのがもったいない
あれもこれも出来なかったのが、一度に全部出来るようになっちゃう
入手方法を少しいじって、別々に入手できればいいのに
装備品に関してもいっぱい思うことはあるけど、
まず一番最初にすべきは、アクセのスロットを4つに増やすこと
ヘラジカ鞄とクランポンで終了だからな、やっぱりもったいない 謎の湖のキャンプオフィスの入口に落とし物入なんてあったっけ?
今まで気付いてなかっただけか? オオカミ山のカーゴコンテナに鍵がかかってしまった
布を作ろうと靴下とかとりにいってビックリ
今思えば灰の谷の入れ物も検索しましたが表示されてなかった
焼肉も地面に置いたら消える時もあった
バグバグバグ...か中身も再配置だったら嬉しかったのに
バグがあっても何とか生きながらえるこのゲーム エリア移動でやる気無くす
大荷物が運べるそりがあったらうれしいな わかるわ
大量のガマと鉛運び(車のバッテリー)のためにミルトン方面を漁りまくったけどいざ帰るとなると死ぬほど面倒くさくて途中でそのセーブデータほっぽりだしちゃった 舗装された道か無限の平野が続く極地、それも牽引してくれる家畜あっての用具なんだよな
ああいう高低差がキツい環境での、荷重人力そり移動はかなり危険
ルート取りを少しでも間違えると、ずり落ちるそりに身体をもってかれて激しく消耗する
そりを導入していないことには、結構納得している 実写版TLD『残された者』でソリ(担架?怪我人入り)を延々引っ張り、岩ありの急坂に引っ張り上げようとするもずり落ちる絶望シーンを思い出した
http://imgur.com/VyJR5sY.jpg 雪中行軍隊は絶望して服を脱ぎ始めるがマッケンジーは生き残るために服を脱ぎ始めるからな 矛盾脱衣は自律神経が狂うから起こるらしいけどマッケンジーはおべべが傷んじゃうのを嫌がるからついしちゃうんだよね ペットボトルがいくらでも沸いて出る世界で
変なとこだけリアルにこだわる必要はない 無人の辺境に点在するロープ岩、その謎を解明するため、我々調査隊はグレートベアの奥地へと向かった。 久しぶりにやってるけど、リボルバー便利だな。
堕落するわこれw 現実では服が100%濡れて凍りついた状態で着たままだったらどうなるんだ
そもそも固まってて動けないか 冬に汗かいた綿インナー着てるくらいで恐ろしく体が冷えるから
凍りついたら低体温症まっしぐらになりそう 冷凍庫の氷で氷水風呂でも作って入ってみれば体験できるんじゃない?自分はお断りしますが >>592
枝拾おうとして暴発し、その辺から出てきたワンコが賑やかに走り回るw 枝拾おうとして誤射あるある
かといって仕舞ってるとニアミスしたときにちょっと焦る(取り出しに1秒も掛からないから大丈夫っちゃ大丈夫だけど 撃つつもりが無い時にパーンって鳴るとビックリする(ヘッドホン) 野うさぎの家の床に殻薬莢がいつの間にか落ちてて????ってなる 銃口を下に向けて発泡するのは
オオカミからタゲ取られて追い払いたい時に何気に役に立ったりする
構えるとこっちに向かってくるからね 別に下向かなくても腰だめで撃てば平気
逆にどこ向いてても構えたらやってくる どうせ撃つなら威嚇射撃じゃなくて犬に当てたほうが良くない?
当たれば死ぬかもしれないし肉とか手に入るし 当たればな
コンディション低くて拠点近くじゃないなら威嚇がいい時もある ライフルと違ってピストルは狼の頭に当てても即死とは限らない
それだと高確率で突進してきたのに噛まれるから
威嚇射撃は十分に価値がある リボルバーは200回以上使える即席フレアとして遠征のお供としてずっと活躍していたけど
仕様が変わったのかバグなのか知らんがEP4追加あたりからパンパンしてもそのまま突っ込んでくる狼が出てきて
ぐぬぬだわ アプデきたなプレザントバレーの上オオカミ山の隣とはなミルトン横と思ってたが 裸に防弾チョッキ直に着てナイフだけもったマッケンジーが狼を狩りまくるのか 先日ゲームパスでごく普通の鹿ゲープレイしたら
鹿の頭の上に銃刺してバンバンしてたな
鹿とマッケンジーが対戦するのかな Modサポートが予想よりずっと積極的でオープンなもので驚いた
Modの話題出すと不正な改造としてフォーラムからBANしてた過去は水に流そう 軽く書き出すと
・サバイバルモードへの刑務所MAPの実装(バレーと狼山から行ける
・防弾チョッキ?の実装
・クランポンの修理が可能に
・MODサポートの発表
・その他バグ修正
・将来的にサバイバルモードとストーリーモードを切り離して別のクライアントで動作するように変更する予定(販売は切り分けない
・グラフィックを現行世代機への最適化を予定
こんな感じかね >>622
刑務所MAPってミルトンからじゃないのかよ!
ミルトンで待機してたわ >>623
バレーと狼山
まだ出口見つけてないけど
刑務所ついたけどどいう状態を想定してるんだろ ネタバレになるから詳しくは伏せるけど
バレーは凄く分かりやすいところにあるよ EP5は今まで通り無料アップデートで配信するけど、いずれ有料DLCも作りたいって言うてるね
ランダムモードとかNPCとの物々交換ができるとか新要素が欲しいな キーパーズパスが南北と洞窟を合わせて無駄に長いな
あと新しいフレアガン見つけた ブラックロック、フライス盤と弾薬作業台あるのか
でも入り江みたいにあれこれやらないと使えるようにならないんだろうなあ いちいちアスレチックやらないといけないわけじゃないなら最初手間あってもブラックロックのほうがいいだろうな クランポン修理ありがたい もう坂登るたびに脱いだり外したりしなくてもいいんだな もう少しクラフトを充実してくれまへんか?
やる事が体調管理だけになってまふ これは無限に体調管理するゲームだぞ
まあでも少しくらい資源リスポンして欲しいよなと思う
根こそぎ資源貰って来た場所に行く価値なくなるのはね クラフトといえばKキーでクラフト画面出せるようになってるな
これまではインベントリとかから行くかmod入れるかしかなかったからありがたい 根気よくビーチコやれば少しは無限資源の幅も広がるけど…
一年経ったらガマくらい回復しませんかね キノコとかはリスポンしても良いとは思う 定期的に色々な暖かい茶が飲みたい また生放送やるのかよやべぇな
次の生放送で完全にとどめ刺されると思うわ
というかソバルトとか二度とやりたくない言ってたやんけ参加しとるし
やっぱ金だよな! >>636
アプデより前からできてたよ
前に入れたMod外してもできてたからEp4とかのサイレントアプデだったのかな 海側にでっかい豪華客船漂流してこないかなぁ〜
船内死体だらけでさぁ >>638
植物のガマとかは勿論、キノコも育つのに結構温度いるから無理だろうな
レイシの成育適温は25〜30℃らしい >>641
ああ、じゃあep4のアプデで間違いないな
俺ep4アプデの後バグ多いってここで知って1.94に戻してプレイして今日やっと1.98に上げたんだ >>643
と言っても気温下がって雪降ったのもゲーム開始少し前って訳じゃないだろうし雪積もるような温度でも育つ特殊な奴じゃないかな?最悪磁気嵐の所為で変異適応したで済ませればいい 仕様変更かバグか
片手に何かを持ったままだとインベントリ開けなくなってるね
慣れるまで時間かかりそうだ 狼山からの入口見つけた
洞窟内の水たまりの先にリュック?発見
靴や靴下を脱いでまで探索が必要なのか考えが決まらないから
取りあえず寝るわ 刑務所MAPに弾薬作業台があるのは気になるな
缶詰工場よりはアクセスが良い。刑務所も物資豊富そうだし あれ最初から石炭でキャンプファイアの火起こしできなくなってる?
さっき屋内のストーブはいけた気がしたが木だったかうろ覚え 石炭はもともと着火は無理 火をつけてから30分たたないと追加できない制限が昔はあったけど今は無い 可燃性ガスが発生するまで予備加熱してやらないと燃えない
BBQ用の炭でも着火剤がついでに売られてるのは抱き合わせ商法とかじゃなくてそういうこと >>632
最初だけだけど毒ガス鉱山でパスワード手に入れないといけないのがね
まあそれくらいしないと缶詰工場の立場がないか
刑務所はオーロラオオカミが邪魔だけど、缶詰工場は作業所内のオオカミ+感電のコンボトラップがあるしな チャレンジモードのESCAPE THE DARKWALKER
日英どちらのwikiにも1時間逃げればESCAPE THE DARKWALKERのバッジ貰えるとありましたが
1時間かけても貰えなくて追放してクリアしたらバッジとバッジ実績貰えました
死の夢想家バッジはwikiの通り6個のままでした ブラックロックは缶詰に比べて道程が少々遠いのが難点だね
ポイントにたどり着くまでシンリン&オオカミが固まってるエリアが複数箇所あるのもキツい 今度こそ侵入者でもリボルバーくらい撃てるようになってくれるといいんだけどなー それくらいならカスタムで侵襲者ベースにして銃火器アリにすりゃよくないか >>648
刑務所最奥に重量6kgの防弾ベストがあるくらい
使いみちあるのかコレ
装備すると防御力アップバフは付与されるようなんだけど オオカミバトルのダメージが大幅に軽減されるなら
手斧マッケンジーという新たなスタイルが確立されるかもしれない
大して軽減されないなら重すぎるし微妙かなあ >>657
今よりアイテムの出が更に悪くなってもいいから
アイテム全種登場する侵入者級モードが欲しいね
どうせ何も出ないしって思って、ダム探索なんかスルーしてるけど
もしやもしやでくまなく探索するようになれるかもしれん
カスタムだとどうしても甘えが出てしまって
寄生虫やら閉所熱をナシにしちゃう 個人のしょうもない甘えごときで開発リソースを割かれてもな
何のためにカスタムがあるのか改めて自問自答すべきかと
ただでさえ大幅にリリースが遅れてるんだし まあプリセット難易度にこだわる人も
多いのが事実だからな
仕方ないといえばそうなのかな
自分はカスタムでも縛るときは縛りまくるけど
そうできない人もいるってことだ 防弾チョッキも布で修理できるんかね?
あんな物、素人が手作業で直せるとは思えんけど 防弾チョッキ、これはエピソード5で銃撃戦の始まりですね カスタムがあるんだから実装自体にコストはほとんどかからんだろ
どういう難易度にしたいかの開発の思惑の問題 自分は実績解除を進めるのためにカスタム使わない層だったけど
それもMODでカスタムでも実績進むようになってるから
自分好みの好きな設定でプレイすればいい
自分も探索に弾丸がないと飽きるから侵入者+銃でやってる 防弾チョッキ保険にしては重すぎるけど安心感が全然違うな。常に怯えてる俺にとっては良い
てか今更だが保護値って%の分そのまま軽減してくれるん? ナイフや斧を振れるようにしてくれませんか
噛まれてからじゃないと攻撃できないなんて歯痒い 俺は寄生虫だけは許せんが閉所熱は多少メリハリ出るかなと思う方
そうでもしないと石炭全然使わないし釣りする良い切っ掛けになるし なんか急にコントローラでラジアルメニューが開けなくなったな
キーボードなら問題ないんだけども・・・コントローラでやりたい joytokeyでも駄目なんだよな
手に何か持ってるとインベントリ開けない
でもキーボードなら開ける謎 Oneコン使ってるんでやってみたけど
リボルバー、ランタンどっちでも
持った状態でラジアルメニュー開けるし
装備切り替えもマップ表示もできるな
ちなMelon0.5.1で狐もついてきてる
ラジアルメニューってLBで表示されるメニューを
言ってるんだよね >>677
ラジアルメニュー、インベントリ(アイテム一覧)
どちらも開けないね
何故かロードして一度目は開けたりすることもある
松明持ち直したりすると確実にもうダメ もしかしたらと思って
ゲーム内のゲームパッド機能無効化にしてjoytokeyのみにしたらいけた
バッティングしてたみたい
以前はバッティングしても正式なコントローラー機能が死んでたか何かしてたから問題なかったけど
多分ゲーム内のが使えるようになったかしたんだろうね joytokeyなんか使ってないけどラジアルメニュー一瞬で消える 個人的には、空薬きょうと壊れた銃なら侵入者に出してもいいんじゃないかと思うんだ
ブラックロックと入り江で弾薬作業台とフライス盤を半分こして、
入り江のフライス盤で銃の修理をして、
ブラックロックの弾薬作業台で弾薬作成をすればやっと銃が使える、みたいな。
結局、入り江とブラックロックのシンリンオオカミを一度は弓矢で撃退しなきゃいけないので
侵入者に銃出るけど別に難易度が下がるわけじゃないよって感じで 自分もコントローラーのLBでラジアルメニューが開けなくなった >>681
入り江を弓だけでフライス盤までたどり着ける人なら
銃なんか必要ないんじゃないかとも思うけど
上位種ジェノサイドは意味ないとは思ってる
でも侵入者は最初からそれを楽しむ異種モードだからね
だからこそ、全種出る「正規の最難関モード」は別途必要と言いたい
あんまり書くと怒られるからやめとくけどw 今回のアプデ、物資リスポーン系のバグはないのかな?
毎度それを楽しみにしているのに
ちゃんとすんなや なぁに、これからは防弾チョッキとハチェットで狼をバッタバッタとなぎはらうプレイが主流になるんだ
裸にチョッキの斧男、雪山の怪奇 オオカミ山からの出口はここなのか...
4の地図で考えていた場所より下だった
それに記されているのとチョット違うし
サバイバル用に変更してるのかも
しかし、新しいエリアはワクワクする コントローラーでラジアルメニュー開けないのなんとかならんのかね
先日のアプデの影響だよな 配信で新マップロングダークしてた人がいたので
こんなヤバい所通るのかと震えてたら幸せ谷からなら大丈夫だった
しかし監房内部への鍵が見つからない >>687
少々手間だが上の人みたいに無効にしてJoytokey使えばいけるっぽい >>688
しあわせ谷なんかあったっけ?
サバイバルで新たに名称追加されたところ?
感じ的にストーリーモードの最後に通るところかなあ 真っ直ぐ平らじゃないと使え無いだろうし粒が細かくて滑らかじゃないと刃物が傷だらけになるだろうし多分駄目なんじゃない? フライス盤が出来てから若干ありがたみは減ったけど
砥石が1個あると保険が出来て嬉しいアイテムだよな ノイズメーカーは現物ゲットしないとレシピ解除されないはず 対シンリンオオカミ用のノイズメーカーを作るためにシンリンオオカミがいるマップに侵入する
……なにをしてるんだろうか俺は 刑務所MAPはシンリンオオカミが出やすいエリアに使ってくださいと言わんばかりに車やコテージが配置されているよね
最悪逃げ込めばおk 砥石代わりになる石はそれこそ磨製石器の要領で削ってやれば平らになるから作れない事はないと思う
セラミック製の食器のザラザラしてるところとかでもやれるっぽいし 既に銃弾を作るために銃でシンリンオオカミを撃退してるからセーフ 松明持つと鹿の死体が触れなくなるバグが発生してないか?俺だけ?
狩った個体なんだが、なぜか松明を地面に投げると死体に触れられるようになる
消火して収納したりするとさわれない現象が発生してダメ
ちなみに松明がついてないと地面に投げられないから死体を触れるようにするには
焚き火なりから着火して地面に投げる作業が必要って感じ 砥石対策含めた新アイテムと新クラフトのご提案。
こういうの、前は結構マメに運営に送ってたけどな。
役に立たない(使えない)アイテムをサルベージするのが主な目的。
クラフト
・粗雑なセーター(布と糸とガマの穂)どの効果も低いが手製出来るのが大事
・粗雑な下着(布と糸とガマの穂)上に同じ、青い下着より下位
・粗雑な耳当て(布と糸とガマの穂)上に同じ、既存の耳当てより下位
・軍足(布と糸とガマの穂、粗雑より多く使用)粗雑と大差ないが、防御効果が高い
・寝床(新聞紙5枚)1回使うと消滅、回復効果も保温効果も低い、使い捨ての寝袋
・簡易寝袋(ウサギの皮10枚)保温効果はゴミで、ただ横になれるだけの寝袋
・インソール(ガマの穂)制作して任意の靴に使用すると+1.0℃の効果、掛け捨てで取り外し不可
・簡易ギプス(布とガマの穂とサルオガセ)制作して使用すると骨折の治癒残日数が-1、1日1度使用可能
・強力な抗生剤(レイシと抗生剤)制作して使用すると寄生虫の残日数を更に-1、1日1度使用可能
・簡易コンテナ(火口20個)持ち歩けて任意に置ける紙製の道具箱、収納5kg、モロな屋外は設置不可
・テント(布と金属くず)閉所熱回避、保温低いが中で焚き火可能、睡眠時寝袋必要、重量10kg
・釣り穴の皮蓋(オオカミの皮)被せて数時間で凍結解除、所持して滞在すれば再凍結が防げるor遅れる
・レザーシート(オオカミの皮)所持で睡眠時+2.0℃、死体などに被せ凍結を解除(晴れで半日で50%程度)
・革砥(オオカミの皮と金属くず)、砥石より効果低く傷みやすいが、手軽に作れる、床屋さんにあるやつ
・ブレンド茶(シラカバ樹皮とハーブティー)それぞれの効果増強版、増幅した効果が長めに続く
・粗雑なマッチ(火口と黒色火薬)時折点火にすら失敗する紙マッチ、火口1+火薬0.01kgで1本
・色つき矢(スプレー缶とシンプルな矢)着色できる、外した矢を見つけやすくできる
アイテム
・吸湿発熱下着(衣類)ヒートテック、現存の赤ももひきより上級、保温は3.0ぐらい、激レア扱
・吸湿発熱シャツ(衣類)ヒートテック、現存のTシャツより上級、保温は+3.0ぐらい、激レア扱
・吸湿発熱靴下(衣類)ヒートテック、現存の登山用より上級、保温は+3.0ぐらい、激レア扱
・ゴーグル(アクセサリー)保温や防御効果は若干、吹雪時の視界にバフ効果
・作業用ベスト(内側のみ)保温や防御効果は低く、積載量が増える
・作業用ズボン(現存のものを改良)重量を下げ、現存の効果も下げて、積載量を追加
・ウエストポーチ(アクセサリー)作業用ベスト・ズボンと合わせて3点で積載+5kg程度
・重石(アイテム)板や棚・テーブルの破壊、釣り穴の氷を割るなどハンマーの一部作業が可能。
小石のように、時々路傍に落ちている。30kgと重いため、持ち運ぶのはすこぶる困難.。
焚き火のみ、隣接して置くことで焼きスペースを1増やせる。最大4個(6口)まで隣接設置可能だが
現実的にはその辺で1個か2個見つかる程度の存在数。拠点なら頑張って4個集めるのも一興。
・空き缶の切れ端(アイテム)缶詰を叩き割る際、ランダムでケガ(出血)する。出血した時だけ
鋭利な「空き缶の切れ端」をゲット出来る。ナイフと同等効果があり、1回使うと錆びて消滅。 毛布は欲しいと思っていた。あと有り余る革と腸の使い道を
快適過ぎになっても開発が嫌がるだけだから便利品は使い捨てという事でいいかも 布から毛布作れるmodはあるな
あと衣類関係のmodにスキーゴーグル含まれてるやつがあったが今のバージョンには対応してない >>697
自分のプレイデータでは
鉱山入口の物資置き場にあったよ
あまりにも見つからなかったらニューゲームリタマラ
鉱山直行してみたらどうかな スキージャケット、スキーブーツ、スキー靴下があるのにスキー板とストックが無い
高速で移動したい クラフト的にはせっかくガマの穂があるんだから自作ダウンジャケット系が欲しいかな >>709
ありがとう
オオカミの死体では起こらなかったと思うし
何か条件が重なって変なことになったのかもしれない 川が凍ってない!流れも速い(感激)
これは飛び込んだら別のエリアに瞬時で着くゲームになってるとか...
じゃないよね EP4ラストでアストリッドが小舟で移動しているのと
元々アーリーアクセスの実装したいものリストに船での移動があったのでそういった要素の実装はありえる 新MAPスタートで何回かやってみたが飛び道具が手に入らん
たまたまかな 防弾チョッキ、ヘラジカコートと各種動物装備で揃えれば保護100%いけるな
防弾チョッキだけでも随分軽減されるみたいだけど
100%ならどうなるんだろ 補陀落渡海のことをだれかツンベルクさんに耳打ちしてやってほしいなー 一般人だと2分ぐらいだと思うけど、マッケンジーさんならワンチャン移動できるかもしれない 「溺死しました」っていう死亡メッセージは初登場だっけ?
どこかで見た気もするけど、海や湿地では流れが緩いから復帰できてたからな ブラックロック探索中に屋外で寝たらタイミングよく吹雪いて150日マッケンが死んだ
普通に防風は確認してたんだが、油断して長時間寝てしまったわ >>722
落水ダメージが多少あるので10%くらいの瀕死なら海とか湿地でも溺死できる >>704
鹿の死体じゃないが落ちてるものが拾えない、動かせるものが動かせないことが結構あるな
ただ俺の場合古いセーブデータでよく起こるから、そこらへんに原因があるのかもしれない 毒ガスってパラメータ的になんかあったりする?怖くて進む気になれないんだが
ガスマスク欲しくなるわ 視界が悪いだけで60秒以内に抜ければ特に何のペナルティもないから安心して行っておいで
毒ガスエリアは一か所だけだし30数s持っていても60秒中20秒残して突破したよ あの先の見えない構造はあんまりよろしくないと思う
毒ガスエリアがいつまで続くか行ってみないと分からないし
ストーリーみたいに何度死んでも大丈夫じゃないからね
毒ガス強行突破もできるけど
クランク探して空気を開放しても進めるよでよかったような 知っていれば何の問題もないけど初見だと一度突っ込んで死ねっていう作りだから
ガス溜まりは難しいというよりも理不尽なものでしかないからなぁ EP4からしばらく放置してた人は予習してから
毒ガス突っ込んだほうがいいかも
EP4やってない人は特にね もしかして毛皮フル装備&防弾チョッキだと息切れして届かなかったりする罠? 昇降機の操作をしてなおかつ
昇降機がある程度上昇しないと判定から外れないので
ウェイトオーバーしていると時間的に厳しい ありがとう、重量オーバーしないように駆け抜けますわ。ここで聞けてよかった ガスエリアの手前で一時的に装備外した方がいいよ
ダッシュゲージ多いのと少ないのでは随分違ってくる やっぱりガスエリアの話になってるか
残り3秒で180日生存のデータが吹っ飛ぶところだったぜ…ありゃ初見殺しだろう
必死こいてクランク回したら1Fに戻って来てあの苦労は何だったんだ…あ!とか色々楽しませてくれたわ
今回の追加マップ広すぎるだろ! キーパーズエリアだけでもう新エリアだわな
吹雪いちまったから殆ど探索してねーけどかなりの広さを感じたよエリアの中でも狭い岬やハイウェイ並はあるんじゃねーのあれ 気のせいかもしれないけれど、ブラックロックってかなり天候悪い?
なんか運がないのか10日くらい天候が安定しなくて探索しずらい バレーと狼山のさらに奥に位置した
ロケーションだからね
多分気のせいではない
その割に多くの薄い氷や凍ってない川があったり
キーパーズパス釣り小屋行こうとしてうっかり水没の罠 なんかここでの話を聞いてると怖くていけない…
ストーリー全然進めてないから刑務所怖いよ〜 刑務官の手記でここは人の住むところじゃないみたいなのあったしな
流刑地だけはある シンリンオオカミがふさいでる行き止まりにいるクマw
狩ろうという気になりませんわ 刑務所内にクマいる時あんのか
自分は会わなかったけど怖すぎる >>746
え?マジ?
まだ行ってないけどどんどん怖くなってきた… 俺は会ったぞ>クマ
刑務所入って正面玄関前で狼、裏手に回ると狼x2、所長室向かう途中で熊
幸い難易度放浪者なんで助かったが、そうじゃなかったら確実に死んでたな
まあ武器ちゃんと用意して上手く立ち回ればそいつら皆倒して肉と毛皮ゲットできるチャンスであるともいえるが 刑務所にクマって何だよ…刑務所入る前に知れて良かったわ
ストーリーモードで野生動物が入るような雰囲気無かったのに 曲がり角で出会った頃にはちびってるだろうな
遠くから発見できればただのカモなんだけど あ、一応流石に室内にはいないと思う。刑務所敷地内の事ね
狼がたまにクマに置き換わってるって感じかな 刑務所は避難できる場所多いから
一マップに2箇所のクマが刑務所に割り振られてたらラッキーじゃないか? なんでもそうだけど、初見で行くの怖いなら視察用のデータ(放浪者)を作ってやってみたらいいよ
放浪者に慣れすぎて150日位経って抜け出せなくなる人も稀にいるが ああ建物入ったらこんにちはってことはないのか良かった… 缶詰工場みたいに屋内での遭遇はないけど、狼や熊が徘徊してる正面玄関前や裏手は起伏も障害物も多くて見通し悪いから油断できないけどね ノーマル以上でやってる人ホント凄いね
自分はイージーだから天気と落下にさえ気をつければ良いけど刑務所周りのオオカミに対応するのは大変だろう
よくオーロラになるから発光したオオカミが走り回ってるよw 難易度ハードでやっているけど狼は基本無視だよ。追っかけられても一定の距離保っていれば襲われないし
どうしても面倒な時は狩って剥ぎ取りを少しだけ残して放置。全部剥ぎ取るよりも再湧きまでの時間を伸ばせる 狼は追いかけられ始めると基本全速移動になるのが面倒くさい… アイテムを棚とかに置けるようにしてくんない?ランタンみたいに 一度捨ててから拾い上げて置き直せばいいんだよ
それとも自動で整列陳列出来るようにしろって意味? 床に置いてから右クリックで移動を知らないってコト? >>769-764
マジかよ😭2年くらいやってんのに気づかなかった
ありがとうマジありがとう。 知らないと不便そうだな
落ちてるアイテムは右クリックのあとにスクロールホイールかQ/Eキーで回転もできる ブラックロックにある限定アイテムは防弾チョッキみたいなのだけ?取るものだけ取ったらレイクに帰りたいのよ 右クリックで自由にアイテム配置をして整頓するのはこのゲームの一大コンテンツだと思ってる コントローラーでのやり方知らなかったから使ってなかったけど
最近LBボタンで出来るって知った >>768
取ったけど放浪者にはノイズメーカーもベストも必要無いんだよね…
ただコレクターというか、拠点に飾っておきたい
>>769
建築要素もあればもっと面白いんだけどそれやっちゃうとサバイバル要素が薄くなるんだよね アイテム並べて文字作ったりできるし、棚とかに並べて生活感出せて楽しめるしでいいよな 大量のお茶類を作業台や棚に縦列駐車させるのがすき
車間ギチギチに詰めて並べたいのに、ちょいちょい謎の余白を求められる謎
睡眠とったりでセーブはさむと解消されるけど ちょっと生活感出すために不規則に置くこだわりはある 実生活ではマメでこだわりがあるのに
ゲーム内では寝袋を広げる場所に困るくらい物がとっちらかっても平気
十分休憩したら真夜中でも雪降っていても
モタモタしてたら猛吹雪に巻き込まれるから次の目的地に進む
熊やヘラジカを狩った時は仕方なく同じ場所に留まってるけどね ラックは欲しいよね。ドラッグ&ドロップで自動で整列して収納されるの ブラックロックは修繕目的で行くなら
何かしらの方法で谷底にアクセスして
ストーリーモードの一番最後で刑務所に帰ったように
ロープ使って行くルートが一番安全そうだね 集めた銃を飾る壁掛けフックが欲しいな
映画とかでよく見る壁一面に武器を並べたい 車の中のモデリングに窓ハンドルやウインカーレバーとか装飾増えたと思ったらオーロラでヒーター付けられた
新エリアの車でだけ確認、バレーの車にはスイッチなかった うっかり車内で寝ても運良くオーロラが出れば凍死することは無くなったのか あれ気になってたけど
使えるのか
キャビンフィーバー解消によさそうだね ブラックロックに行く途中にミルトン行きの看板があったけどトンネルに車が突っ込んでいて行けなかったな
あそこもそのうち開放されるのかな?
マップ的にはあそこからミルトン行きだとかなり歩かなきゃいけなさそうだ 久々だから覚えてないけどヘラジカと熊のコートの防御力下がった気がする
あとアクセサリの内側に装備したものも防御力反映されるようになったんだね EP5の舞台ってどこか、どこら辺にあるか明言されてたっけ? マザーグレイの尿石が付いたトイレの水飲みたいよぉぉぉ アプデ来てるね
でも内容は微々たるもの…本格的な不具合修正は年明けてからなんだろうなあ >>793
あーバリアがうんたらかんたらもそこだっけ?
入り江の左側とかになるんかな >>790
サバイバルはストーリーの後日設定ぽいから
EP1/EP4の仕様上ミルトン-ブラックロック間は不通のままと予想する たしかにヘラジカの外套の保護性能がナーフされてるね
ということはやっぱ100%保護だとノーダメージになってたってことか 意図的なのかはたまた偶然の産物か
うまい具合に降りられるようになってるところ結構あるよね
それを見つけるのも一興
しかしナーフしたのならしっかり告知してほしいわ 現在の最高防御率は102%
ウサギ皮の帽子(4%)、ヘラジカの外套 (20%)、 長手袋(5%)、
防弾チョッキ (50%)、クランポン (3%)、 スキーブーツ (10%)、鹿ズボン (10%)、
これでヘラジカや熊に襲われてもダメージが0だけど、骨折や感染はするし出血したら包帯巻かないとスリップダメージはある 防御系で固めれば侵入者でも噛まれた時のリスク減るんかな >>803
フルアーマーマッケンか
でもそれ、防御極めた代わりに移動速度やダッシュが酷いことになってそうな… >>804
97パーセント保護でもダメージ殆ど喰らわなくなったよ
ただ慢心してシンリンオオカミに噛まれまくると服が上から下までボロボロになる
ちなみに前バージョンではチョッキには現状殆どダメージ入らなかった
これはもしかしたらこれから仕様が変わるかも ヘラジカ服は前のサバイバルアプデ後から20%になってた気がする?
今は分からないけど侵入者で2回噛まれたらチョッキ99%になったな ヘラジカコート破るとヘラジカ皮が手に入るから無限に作り直し出来ることくらいか 焚き火を途中でキャンセル出来ないの、そろそろ勘弁してくれ
熊の足音が近付いてるのに、意地でも虫眼鏡を手放さないんだわ マッケンは初志貫徹を徹底してるからね
薪割りだって凍えて中断するくらいなら死を選ぶくらいだもの 命令に異議を挟まず完遂するまで実行し続ける
常人を遥かに超える身体能力を持っている
命令の変更ができないという少し融通がきかない部分がある
人間じゃなくて別のなにかだな 自分も寝たらそうそう起きんからそれはマッケンジーに共感する
むしろ目覚ましも無しに性格に時間単位で起きれるのが凄いと思う >>803
この格好の奴と道端で出会ったらチビるわ
しかも手には手斧 極寒地獄の中をパンツ1丁で斧持って狼と取っ組み合いしてる怪人やぞ 流石にパンイチだと、連打ミスるとあぶないから、パンツ+防弾チョッキはありだな
防弾チョッキの劣化少ないし 半裸マッチョがホッケーマスクでナタで格闘してたら絵面が最強やな
角材振り回して怪しいホラー屋敷に乗り込んでてもおかしくない マッケンの拠点には大量の獣の内臓と皮が散乱しているからマジでホラーやぞ どうせ狼の皮とウサギの皮は有り余ってくるんだから、それらの装備+防弾チョッキで安心して狼と格闘できるねぇ メドウズ農場に鍵なくね?って思ってSteamの掲示板覗いたらバグっぽいなこれ メジャーアプデ直後の低すぎる完成度はもう確定の恒例行事だね
このあと3回以上は修正アプデを重ねていく 防弾チョッキを手に入れたがアクセサリーなんだ(クランポン、ヘラジカの鞄の部類)
チョッキの置いてある横のドアから外に出られるのかと思っていたが
格子があって無理だった
来た道を引き返す事になるのか... >>830
別のデータで検証したけどバレーに初めて入ってそのまま直で農場行くと鍵あって建物のセーブ&ロード挟むと鍵持ち死体消えちゃうっぽいわ >>830
バレーじゃなくて山間の町だわ、バレーの天候がトラウマになりすぎてる 鍵持ち死体に鹿と同じ仕様が適用されちゃってるバグか
そもそも人間のはMAP切り替えでは消えないのに サバイバルだと医務室の屋上から降りられないんだ
そして、オオカミちゃんが下で待機中だし
来た道を素直に戻ると善かった 屋上から飛び降りればオオカミを避けて帰れるハズ
俺はオオカミ肉をウマウマするけど 刑務所行くだけなら狼山から行く方が楽に感じる。シンリンオオカミ一回しか会わないし段差とか車あって処理が簡単だし 行きも帰りもオオカミ山ルートが楽だね。洞窟から出てカッティの洞窟へ降り
そこから大きい橋の方じゃなくて、コックの畑の小さい橋を渡って刑務所へ行くのが比較的安全
シンリンオオカミが出るポイントは洞窟から降りたところ〜コックの畑付近と刑務所前の2箇所で
そこを虫眼鏡でつけた松明でかわすか、天候が悪いなら匂いがするものを持たずに要所をしゃがんで移動すれば安全に辿り着ける
バレー経由は所長の家跡裏から谷底いって
カッティの洞窟にロープであがればオオカミルート同様に行けるが少々遠い というかバレーからパス通る道、オオカミ山経由より遠く感じる
実際ちょっと大回りしてるんだろうな バレーから抜けてくるルートなら電波塔の小屋からロープポイントで刑務所向かうルートもいいな
一応途中に避難用横穴あるし
まあオオカミが怖いルートだけど オオカミ山からの洞窟→レンガ職人の小屋で休憩→クマの洞窟を右手に通り過ぎて→谷をヒョイッて渡る→刑務所右手の丘の上に着く
まだ試行回数少ないけどシンリンオオカミエリア少ない(ない?)と思う オーロラで通電しているブラックロックのフライス盤に
クランポン、金属くず2個、シンプルな道具
を持って行ったけど修繕出来ませんでした
クランポンのリペアってまだ実装されてないのかな?それとも不具合?
https://thelongdark.fandom.com/wiki/Crampons#Repairing >>842
クランポンは道具箱で修理できるよ。青とか赤いやつね
なぜかゲーム上では裁縫セットが必要って書いてるけどそれは間違い
ちなみに脱いでないと修理できないか >>843
シンプルな道具(青いやつ)も持って行って
クランポンは装備から外してるんだけどなぁ…
蒸気トンネルの入り口でセーブしてるのでもう一回やってみます >>844
フライス盤とか作業台からやろうとしてない?
インベントリ画面から修理するからね >>845
インベントリから金属くず2個、シンプルな道具で出来ました
ありがとう
通電したフライス盤と金属くず1個でも可能って以下のリンク先に書いてあったもんで…
https://thelongdark.fandom.com/wiki/Crampons#Repairing にしてもフライス盤で色々修理できるって器用だよな…ナイフとかどこをクランプさせてんだ もしかして固定せずに手でもって回転体に押し当ててグラインダーみたいに使っててるんじゃ
よくしらんけど現場猫案件な気がする 刑務所を出て道路沿いの斜面を歩いていたら手首の捻挫
こんな所でか!と呆れていたら
こんな所で捻挫している場合ではない!というような警告が出た
橙色で書かれた文字を初めてみたが、今までにもあったのかな?
それからはシンリンオオカミエリアなのかと緊張し
トラックに着くまでの距離がとても長く感じた オレンジの文字はプレイヤーの独り言でよく見るけど、それとは位置違うの?
でも怪我の時には喋らないよな
だいたいこのゲーム警告メッセージというシステム自体無いから出血してても隅の(!)アイコンだけで気づかず死ぬ人もいるし
ストーリーのアイテム没収の警告も目標表示として画面隅に小さく出るだけだった マッケンジーの独り言ってオフにするオプション無かったっけ?
アイテム見つけたり寒いとかの時にぶつぶつ言わうるさく感じる時もあるのに、骨折しても黙ってるのもおかしいよな ps4版でサバイバルモードをやってたんだが、今日起動したら何故かセーブデータが消えてた…。よりにもよって現在進行中のデータだけ消えてたんだがバグだろうか? >>852
サムネとタイムスタンプがズレてるだけって可能性があるよ
もしロードしないでデータ一覧だけ見て判断してるのならロードしてみたほうがいい >>854
データのスロット数を見ても1つ足りなくなってるんですよね。全てのデータをロードしたんですが、全部別のデータでした。今までこんな現象は起きたこと無かったのですが、最後にセーブした場所がブラックロック地域だったことと関係しているのでしょうか。 PSでサーバーへのセーブデータ同期みたいなのがあるかどうか知らないけど、
してるならそれのエラーで消えたんじゃないの
俺はSteamの同期とかが信用ならないからどのゲームでも切ってるよ そろそろコープとかチームデスマッチとかモード増やしてくれ1人プレイは飽きたわ
皆で手分けして材料集めてサバイバルしたい >>857
コープはまだしもチーデスは唐突すぎて草
まあリボルバーとボルトアクションライフルと近接武器はあるからなあ…
じゃあ何だ倒したら捌いて人肉食うか よーいどんでガマの毟りあい始まるのはシュールかもしれない タルコフみたいなサバイバル合戦になったらそれはそれで嫌だなw
協力しあうもよし銃で倒して身ぐるみ剥ぐも良しみたいなw サバイバルで武器を持った悪党は野生動物や自然災害で自滅するという王道展開があるから… わきなおし無しでオンライン化したら食料の奪い合いでころしあいが起きそうだな
というか先に建物漁られちゃったら後から来た人装備が整わず寒さで死にそう オンラインになったら作業とか寝るときの時間経過をどうすればいいんだろうな みんなで寝てみんなで読書してみんなで解体すればええんや ドンスタでトゥゲザーしようか
それともCotwでタイガいこか
ワイルドエイトにプロジェクトウィンターってのもあったな 公式でMOD導入認めるみたいなコメントあったけどオンライン協力プレイ出来るようになったらこのゲーム、化けるかもしれないね
時間スキップ出来なくてもいいから他プレイヤーと雪山で会いたいぜ 実現はしないだろうけどMODで緑豊かなバージョンも見てみたかった 隠し貯蔵庫って一つのマップに一か所だけなの?
候補地はいっぱいあるみたいだけど バニラだと湖とバレーにランダムで1箇所ずつで計2箇所
modにその辺弄れて全部出したりもできるのがある(既存のセーブにいれても使えるけどコンソールmodが別途必要) >>883
ありがとう
やっぱ一か所づつなんですね
それでは全マップでブラックロック入れて3か所ですね オンラインで協力って、何を協力すんの?
ヴァルヘイムみたいなこと?全然良いと思わないんだが 建築みたいな共同でやる要素もないし資源も再配置無いものばっかだからまず間違いなくPvPになってギスギスするだろうな ただ生き残るために協力プレイするのも面白いと思うけどな
ドンスタなんかそれでソロよりマルチの方が人気でちゃったし 協力っていうか、一斉にみんな別々のマップでスタートして他の人がどこにいるかもわからないけどこの世界のどこかにプレイヤーが居るってだけで冒険がワクワクするけどな
そんで自分がログアウトしてるときはエピソード3の倒れてる人みたいになってて、他の人に勝手に背負われてどこかに運ばされたりして、外に放置されて凍死したりして
でも死んだらそく終了じゃなくて最後の建物からリスタートできて、PK無しで荷物も勝手に奪えないとかだったら面白そうじゃん フロムゲーみたいに書き置きを残したりデス・ストランディングみたいにちょっとした物資や移動用の設備を残せるのが相性良いと思う
例えば初めて訪れた釣り小屋に釣り道具と燃料がメッセージ付きで置かれてたらちょっと嬉しいやん? サブノーティカのタイムカプセルくらいだったらアリかもね がんばれよ
この先 絶景があるぞ
ジャンプの時間だ
この先 嘘つきがあるぞ
引き返せ
おれはやった!
嘘つきとはな… まず今より難易度上げて命からがら他の人が作ったたき火に助けられてチャットするとか面白いやろ
パーティーになって街と街を助け合って移動するとか楽しそう やり尽くすとビーチコーミング位しか永久的に物資を得られる手段が無いから、
各MAPの施設に行方不明者として死んだプレイヤーの情報を載せてみるとか
プレイヤー情報は一定時間で入れ替わり。載っている情報のエリアに行って死体を見つけることが出来れば
ランダムで死んだプレイヤーのアイテムを1〜2つ入手なんて まあぶっちゃけ他ゲーやれば?ってなるよね
根本からゲーム内容やバランス弄る必要あるし マルチなら他プレイヤーを剥ぎ取りしたいけど可食部は少なそうだな 食料も水も切れて吹雪の中死ぬ準備をしてる所に別のマッケンジーがやってきた
撃つか撃たれるか助けるか見捨てるかのドラマが生まれるかもしれないし生まれないかもしれない >>880
ファンアートなら
ttps://twitter.com/ripplenjh/status/1226562388880740352
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルチプレイヤー、ロシア語で何言ってるのか全然わからんが楽しそうだ
ガチには向かないが一緒にキャンプしてる感じだな
https://imgur.com/vyVU1bC.jpg >>903
この一コマだけ見ると左の男が急に裏切って「持ってる食料全部だしな」に見えるw
立ちポーズが腰ひけてるからかな 書き置きじゃないが
ゲーム始めたら「頑張れよー」という声援が聞こえた時があった
自分で書いたことのない矢印とか
私のゲームで何かいろいろ試しているのではと思う時がある
気づかない振りをしてますが >>849のメッセージも幻覚なのか、実装されてるのか…… 没入感がより高まるんだと窓全開でやり込んでる層なのかも 屋内でベットで暖を取るロールプレイで十分だわ(雪国感) 冬に窓開けプレイする時にはワゴンに入ってる猫缶と犬用ビーフジャーキー買ってきて、ローズヒップティーすすってすっぺ!てなりながらプレイすると楽しい
前にアメリカ製のポークビーンズ用意したときは口に合わないのに量だけあって最悪で最高だった
ゲームに酒はないけど、寒さで震えてホットウィスキー飲みながらプレイも幸せ 豆缶はどうやっても「豆だなこれ」ってなるから
サバ缶とかのほうがいい 人間がドッグフードとか猫缶を食ってもいいのか……? チリビーンズならともかくポークビーンズは味付けしないとガチで不味い
スパムなんかと似たようなもん >>917
食っても問題はないが犬猫とは体格が違うのもあって
人間からしたら相当薄味だと聞いた記憶が 猫缶は高級感あるのは人間が食べても意外と美味しい(安いのはきつい)、人間が食べないもので猫が食べるものはないから安心して食べれる
イワシのペースト缶は高めのでも苦痛だった、カリカリは我慢できないくらい口臭くなるし歯にくっつくので高いものでも人間が食べるのは苦痛
ドッグフード缶は食べたこと無い、骨とか入ってたらさすがにやなんで 子供の頃興味本位で犬の餌色々つまみ食いしてみたけど共通するのはどれも生臭いって事だった >>908
ユーザーメイドだしグラより機能優先は仕方ない
https://i.imgur.com/bRgXlB0.jpg
むしろ1からモデル作って移動だけじゃなく射撃や飲み食いとかのモーション作ったりは頑張ってるんじゃないか?
https://imgur.com/3gEpSH0.jpg しばらく前に仕事で付き合いある人から熊肉シチュー貰った私が通りますよ、っと
食べた印象はだいぶ筋っぽかったけどしっかり煮込んであったおかげか肉自体は柔らかかったな
でもゲーム中じゃ切った肉そのまま焼いてるようだからマッケンは固い肉少しづつ噛み千切って何度も噛んでから飲み込んでるんだろうな 猫缶は等級の低い人間には出せない品質の悪い魚を使ったものが多いので
猫ちゃんの健康を気遣う場合自家製ウェットフードを作る飼い主も居るとかなんとか
食べられない物じゃないけど食べて健康的なもんかっていうとまあそうでもない 人間の尊厳を捨てられる者だけがアポカリプスで生き残る でもペットフード食った程度ならまだましかもしんない
リアルだと人肉喰らって生き延びた、なんて話もあるからなあ… >>927
そういう話は大量生産される安いペットフードの生産に足りるほど品質の悪い魚を安定供給出来るような漁師なんておるんかねと思う
混ざってないとも思っていないのだけれども
ネコで思い出したけどかつてのロードマップにピューマ出したいって話があったな
防具用意したしそろそろええやろとか思ってそう ペットフードについては知らんが
親戚もそうだったし廃棄する魚なんて文字通り腐らせるほどあるしそれを加工品用に買い取る業者もいる 正直ドッグフード缶食べてるマッケンジーすごいよ
トイレのタンクの水も煮沸や蒸留せずに飲水扱いだし
肉とガマとおやつばっかり食べてるし、まともに調理したもの食べさせてやりたくなる
今だと機内食とMREぐらいか、即席食品とか非常食とかもちょっと種類あってもいいのに意外に実装されないね 肉でも魚でもそうだけど、絶対煮込み料理にしたほうがうまいのにな
鍋あるんだから煮込み料理出来るようにしてほしいなー 焼くことしか知らないマッケンジー
調理高レベルなら指から調味料出てそうだし焼肉や焼き魚で満足してそう 久しぶりにやると色々と仕様変わってるな
怪我や病気の治療アイテムが変わってて適切な処置でなければ効果ない上に消費されてしまうとは 釣りで自動で焼いてくれるリアルなMOD作ってくれた人には感謝しかない
釣りの仕様上だいたい5時間ぐらいぶっ続けでやらないと効率落ちるから
そのあとまとめて焼くの昔から面倒だったんだよね 魚以外も焼いてくれるの知らなかった
焼き切る前に稀に2匹目が釣れたら焼いてくれないから
ミニ暖炉が空の状態で素材を取得しなきゃ駄目なのかと思ってた >>939
治療システム更新は6年前のv.258かな >>945
ただ肉の場合は最初に鍋にいれて焼いてないと
継続して持ってる肉を焼いてくれなかった記憶
肉がなくなった後だと魚を持っていれば焼いてくれる なんて全裸窓全開TheLongDarK日和なんだ… いつもダッシュ中にあらぬ方を向いてアレレとなるから
毒のトンネル時間内通過は無理だろうと思った
実際、アレレが3回ほど起こりムリポとなったけど通過でき生き残れた
マッケンのエレベーター内に松明を投げ入れ、クランクを回し
出る時には松明に持ち替えている動作に感激 建物出たり入ったりするとバッファメモリの内容変わるんだな、1回のオーロラで1つだけかと思ってたわ マッケンは複雑なペットボトル錬成できるんだから塩や胡椒の錬成なんてお手の物だろう >>926
寄生虫がやべーからそらよう煮込むなり焼かないとね
ゲームでは鹿肉は安全だがあれもなんだかんだ寄生虫もってるからね リアルカナダで−50度らしい
マッケンジーなら生き残れる 朝から雪積もって糞寒いし雪かきしなきゃ車も出せないし本当リアルロングダークは地獄だぜ 充分な枝と石炭さえあればマイナス50℃でもフルチンになれる男 マッケンジーは雪かきしなくてもいい反重力足裏の持ち主だもんな リアル雪国住まいとしてはマッケンジーはよく雪の溜まっただけの盛り上がりの上とか歩けるなって思う
よっぽど固まってないとズボっと埋もれて最悪long darkだぞ普通 ニンジャが水上を歩けるようにマッケンジーは雪上を歩けるんやろ
つまりニンジャ マッケンの足は履帯だからあの視線の低さで雪もグイグイ進めるんだよ マッケンジーが無視してるだけで引き出しとかには塩や砂糖が残ってるんじゃないか?
空の引き出しを探すときもガサガサいって時間掛かるのは何か入ってるんだろう メープルシロップは飲むのにな
甘党だけどこれは真似したくない 男マッケン、白い粉なんて怪しいものには消して手を付けない まだまだどか雪降るぞ〜
関東民も気を付けろよ〜
非常時に備えて今から健康バフつけとけよ〜 TLに流れてきたけど、彦根あたりがとんでもない積雪量でヤバいみたいやね
TLDはいくら降っても全く積もらないから安心だな 毎日毎日雪かきで正直しんどい
疲労回復にハーブティーが欲しい… 大雪で積雪するゲームなら目印埋まってすぐ迷子になりそうだ うち全館床暖房だからどこの部屋行っても常時22〜26度
え?自慢じゃ無いっすよ 明日の朝の除雪を少し楽にするために雪が降り積もる中除雪してきた
薄着でやるとマッケンジー気分で楽しい、まぁ熱くなるから脱ぐだけなんだけど 手がヒエヒエの時にcan't feel my hands(合ってるか分からないけど)って言うの楽しいよ >>974
雪かきって重労働だから本当に熱くなるし汗かくのよ 実はカンジキ履いてんだろマッケン
飛行機の中にありそうだし 異常気象じゃなくてもそれなりに雪の降る地域なんだから雪に対する備えの装備とかそこら辺にありそうだけどな 切り株に刺さってる大ノコギリ何に使うんだろ
ログハウス作れるようになるの?ただの飾り? >>979
あれはストーリーモードでマッケンジーが縄を切るのに使っただけだよ 二人用ハンドルのノコギリだからゲームで使用可能にはしないよというメッセージが込められてるぞ (´・ω・`)ストーリーやったのに覚えて無い・・・。 そろそろイエティーとか雪女とか
怪物や妖怪出してくれ
マシンガンで戦って欲しい >>985スレ立て乙です!
刑務所内の熊って寝るために入り込んでいるのね
そ〜っと脇をすり抜けロープを登って上からライフルで撃ってみた
欲しかった熊皮が手に入り幸せ EP3が19年10月
EP4が21年10月
早くても来年じゃね
コロナがあったとはいえ、マジでおっそい うちのマッケンは目隠しプレイしてるBBAの所で止まってるわ 何年もかけてだらだらエピソード追加してきたけどミルトンの農場で囚人をどうするか選択させたのがラストのエピソードで反映されるとか無いよな?
それ以外のサブイベントもストーリーやエンディングに影響するとかやられるとやりかえす気力もう無いぞ EP1と2作り直した時はどう考えてたか知らんけど、
その後追加されたEP3と4がアイテムスワップの時点で多分オールリセット 全掌握、網羅とかする必要ないから
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