【PC】原神 / Genshin part127
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オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです
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【PC】原神 / Genshin part126
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634531750/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 同じく稲妻はサボってるわ
同じルーティンが3国目は辛い
宝箱から出る物も代わり映えしないし あと1年しゃぶりつくせや
なにも追加しねえからな覚悟しろ 稲妻はギミックが面倒くさくて面白くない
モンドみたいなただ散策してるだけで100%になるのが一番気持ちいい 前の宝探し作業イベントから面倒だなと思いはじめて
霧のとこも進めるの面倒で今回のイベントも長いし辞め時かなと思ってるけど
ガチャで新キャラ引けたらしばらくはまたモチベーション上がるかな 今こうしていろいろ国が追加されて思うのは、やはりモンドはチュートリアルだったかって感じ
トワリンシューティングとかスニーキングミッションとか、よくわからない爆撃ミッションみたいなこの先一生出ませんみたいなのもあるけど・・・ >>800
まじか、正直100%までやるのは心が折れるんだよな
俺ももう潮時かな 別にめんどかったらやらなきゃいいんじゃねえの
俺もデイリー樹脂消費イベントしかやってないし
また気が向いたらやればいい どうせ次の国までだいぶかかるだろうし急いでも虚無が待つだけよ 変な石板や矢印をぐるぐる回したり、雷をゴールまで繋げるギミックがとにかく面白くない
仕掛けを解くのが楽しさに繋がってない ランクも上がらないしぶら下がってる餌がショボいんだよね
始めた当初はランク◯◯で10連出来たりでシナリオ進めていけばランクも上がるし☆5聖遺物手に入れるのにもランク上げないとダメだったからモチベが続いた
そろそろ☆6聖遺物とか新しく掘れる装備品が欲しい 稲妻実装からここまでのアプデが良かっただけで基本このゲーム虚無期間長いしのんびりやればいいよ
イベントの原石回収も低難易度でいいしね
変な期待せずに3週間毎にアプデがくる無料ゲームだと思えばコスパは良い
今はもうどんなに長くても1時間ぐらいしかしてないわ 実はこれガチャテーブルで引きやすい方法ある
マグレじゃなくて平均30回で星5連続7回以上来てる
ガチャテーブル引ければ確変する この方法は多分だけど同じやり方するやつが増えたら確率落ちるから教えられない 知育ギミックも数が多いと飽きてくる
かといってモンドみたいに無造作に宝箱が置かれると腹が立つわけだが 稲妻から簡単に解かせてたまるかって感じのギミック増えてる気がするなあ
どんなに凄いギミック解こうが入ってるもん同じだからそこ凝られても反応に困るのよね
あ、でもドラスパの剣手に入れる所は雰囲気含めて好きだよ >>798
100%にしても何もメリット無いし
探索してて勝手になってるところはあるけど
100%目指そうとは思わないな キャラの強さとかシナジー理解してからスタートじゃね?
それで螺旋タイム短縮できそうとか対して変わらなさそうとか理解してから 耐性ダウンするより攻撃力でゴリ推したほうがいい敵とか分かりだしたら >>751
聖遺物の妥協はスコア平均25以上行けば妥協ラインって感じそれ以上から厳選 正直、今回のダンジョン式イベ結構好き
むしろイベよりコレを昇華して敵も螺旋レベルまで上げて恒常エンドコンテンツにして欲しい 聖遺物のスコアがどのツール基準に語ってるのか未だに分からねぇ え?螺旋に罠だらけの廊下追加したこれの何が面白いのマジで まず螺旋とまったく違うのに「螺旋に罠だらけ」って表現が意味わからん
まぁ、君は面白くない、俺は面白いでいいんじゃないの 俺もこれ面白いと思うよ
延々と潜れるようにしてエンドコンテンツとして欲しい
徐々に敵が強くなっていって1層クリア毎にテキトーな量の石貰えるようにしておけば良いだろ (´・ω・`)道が分かりづらいのがちょっとなあと思った
(´・ω・`)それ以外は普通かな タル爆弾で100万ダメージ出たりするこのはっちゃけた感じ好きだよ俺は
螺旋も12層だけガチにして11層までは御札システムで新規でも札の引き次第でクリアできるようにしたらいい 1プレイがちょっと冗長ではあるけど、恒常コンテンツにするなら自分も結構ありだと思う
ただ部屋間の通路はもうちょっと短くしてもよくね?とは思う 道のバリエーションはもっと増やしてほしい所だなエンドコンテンツにする場合 設定上しょうがないけど同じ景色、もっというと同じマップセットをひたすら歩くのはちょっと飽きる
あとずっと狭い屋内はちょい酔うんよ・・・(´・ω・`) 結局単調なことを時間取られるだけに感じてか歴代イベの中でも下のほうだけど面白いって人も多いだろうなとは思うな 罠張った通路に敵配置して遠距離対策の透明バリアあるなら楽しめた
戦闘と罠が別々だと道中が虚無でしかないしこういうところが下手なんだよね なんかイベント効果やら発生してるみたいだけどフィールドと同じように敵倒して奥いくだけって印象
我ながらこれじゃ面白さ感じないわな え?まんま螺旋じゃん
敵構成ランダムじゃない固定だし
ローグもどきっぽく見せるために廊下追加しただけ
ただ単にTAが無いから良いってこと? この不思議のダンジョン?みたいな秘境
マルチで遊ばせてくれねえかなあ
フレ二人も誘ったのにマルチイベントが最近少なすぎてなあ
関係ない人はごめんね >>838
現状敵が弱いからそう言う見方も分かるけど
リソース管理が追加されてたり、強化要素の幅が広くなって
弱体化する要素も考慮しなきゃ行けなかったりで完全に別物 (´・ω・`)やるにしてもモンドの秘境みたいなすっきりした通路にしてくれー ザコ敵が素材落とすなら延々と回ってもいいけど、得るもんがないからなあ 敵がまれに星5聖遺物をドロップするコンテンツ…ヒェッ ボス直できるまっすぐルートと宝箱あるけど回り道ルートがキレイに分かれてればよかったねぇ >>844
恒常コンテンツにする場合、雑魚素材のドロップはして欲しい所だな
流石に雑魚素材の入手法くらいは、そろそろ緩和してもいいだろうし 面白いかと聞かれるとそうでもないけど、札引いてダンジョン攻略するみたいなコンセプト自体は好き
色々改良してもらって次回に期待って感じ まあ螺旋より楽しいのは間違いないな
螺旋は原石を人質に取られて仕方なく消化してるだけだし 螺旋のがすぐ反復できるだけマシ
今回限りのダンジョンに札強化とか時間の無駄
そんなんより5人目の助っ人としてタルタル、シンエン、サラを選んで使えます
とかでええやろ >>852
クリア出来る前提だと螺旋は意味のない反復だから
螺旋と比べるのはいい加減無理があるのでは? イベント寮の「調べる」とノラ遺物の「調べる」回数共通なのかよクソかよ 途中セーブできる100層チャレンジとかだと面白そう。
10フロアごとに多少のご褒美と、最高到達点とかプロフィールに出したい。
そして最下層にいたると、1キャラを消費して星5の剣が・・・。 タルタルシンエンサラとか助っ人で選べても使わんやろw
それなら普通に札でいいわ 通路が暗い狭い&一回が長くて酔うのはマジで何とかしてほしい
あと通路に宝箱置くせいで分かれ道全部見ないといけなくて余計に一回が長くなるのやめてくれ
宝箱置いてある方は敵がちょっと強いとかそんな感じの分岐でええやろ >>853
螺旋はテンポはええやん
このダンジョンは全く苦戦しなかったのに異様に時間掛ったぞ 現状のままで考えてるやつと、敵が徐々に強くなるとか
少し手を加えたので考えてるやつで話が通じて無さすぎる
エンドコンテンツ化して欲しいやつは少しずつ敵も自キャラも強化して行きつつ
どこまで潜れるかがやりたいんだろ
サクッとクリアしたい螺旋とは考え方が違う 札引いたところで雑魚しか出ないから何の恩恵も感じないしガチでつまらん
無駄に歩き回らせられるし式神もタルタルも辛炎も喋りがくどすぎて無事嫌いになったし鶴見からずっとクソ続き
今の所2.2は文句無しのクソアプデだわ 初めて一日じっくりたっぷりと聖大麻周回したけど
目当てのメインステータスのやつすら出なかったつらい 時間かけてじっくり取り組みたい
vs
敵を素早くスマートに倒して高得点を得たい
両方の需要を満たすの物理的に無理やろ
俺は前者だからお得意のTAにしてこなかったの高評価 >>859
いや、まったくコンセプトの違うコンテンツを比べる意味が無いって話なんだけど
多分、話が噛み合ってない
あとは、お互い好みが違うってだけの話だと思うよ、うん
現状のままだと敵が弱すぎて退屈ってのには同意するけど うーん、お話はテキストが回りくどくてだいぶ飛ばしちゃったぞ
ここまで会話伸ばすんならいっそノベライズにでもした方がいいんじゃないか
誰かが動画上げるだろうし全部終わった後で見返そうかな 難易度に関してはまだ2段階目だしなぁ
最後の絶念百裂の寮がこのイベントの最高難易度になるんじゃないの ムズすぎる時は王冠と原石だけ貰って退散しますですじゃ 移動が面倒だから螺旋みたいに戦闘だけの方がマシだわ
探索してて楽しいマップならまだしも 札とか選ぶ加護みたいなの3つガン無視しても余裕だし回復やチーム入れ替えとかギミックフルに活かせば基本的にクリア出来るんじゃないのん 攻略の早さと深さ、マルチ、トレハン(ハクスラ)と各々の重視するところがズレてて
話が噛み合わなくなるほど色んな可能性を感じるイベントではある
TAは螺旋があるけど他の部分はどれも原神に足りてないしな メイン報酬にTA要素突っ込んでこなかったのは本当に評価できる この秘境のおもしろポイントがガチで全くわからない
感覚的にはそこら辺歩き回って雑魚狩りしてるのと何も変わらないわ
なんの可能性も感じないしミホヨは二度とこんなクソイベ実装しないでほしい 挑戦的ではあるけど、面白いよ!って人に勧められる出来ではないな
反対派の意見も理解はできる
このコンテンツはまだ荒削り過ぎる ハムハムは嫌だけど何も無い虚無期間にやるのはいいかもしれない
ハムハムは嫌だけど 他のゲームだとこういう構造でそこだけで手に入る武器とかドロップするの多いしそういうのだとやる気あったなぁ
でも原神でそういうのやりたくないお >>875
やるならザコ敵わんさか出てくる系をマルチでやりたい 式神とかいうぽっと出のモブキャラがフルボイスでくどくどと喋り続けるのは要らないね
イベント最終で実は実装予定の新キャラでしたとかならわかるがそうじゃないなら出しゃばりすぎ 拓本無限に手に入るけど最大強化にもそんなに使わなそうだよね
アイテムと交換できる割符に制限かけて強化に使う拓本は無限なのなんでなんだろ
本国側の規制に関係あるんかな そういや回復使わないでっての見て無くてもう一回潜ったら式神だけ喋ってたな 報酬とは別にゴールエリアに
初期の飛天みたいに、そこそこ強い☆4武器がぶっ刺さってたり
限定の能力値固定の☆5聖遺物(妥協遺物レベルの物)がシーズン初回限定であればいいな >>872
ていうかこれなら鶴見とかセイライ巡回してモブ狩りしてたほうがまだ面白いっていうか…
あるいは普通の探索型秘境のほうがまだ楽しい
この全然ランダム性ない偽ローグもどきの良さがマジでわかんない
札か?札が楽しいのか? >>877
本編と違ってイベントはなくなるから要領圧迫を気にせずフルボイスに出来る
一方、鶴見の良シナリオは割を食ってボイスなし
という悲しい状態に
スマホの弊害だな 部屋ごとに敵がPOPして、倒すと数パターンの強化を選択できて先を目指す。
企画者、ちょっと前にHADESプレイして、真似したくなったんだろうなーとは思うw
彼岸島の作者かよ。 >>882
あくまでも期間限定イベントだぞ
本編と比べるなってこと
報酬目当てで無心でプレイしろ >>883
金リンゴとかが期間限定なのも、そこら辺が理由なんだろうな
正直、かなり稼げたんだからスマホ用にクラウド版作ってくれと思うけど 作ったとしたら原神の更新が1年は止まるけどいいか? イベント地面から生えてきてこちらを捕まえて動き封じる氷とか爆発する火の玉とかがバカバカしすぎてやってられんわ
回復できる装置置いてると思えば報酬で回復縛り用意したり呪いで回復禁じてきたりその上で避けさせる気がない攻撃とか結局強いシールド持ってるやつ以外まともなゲームにならん
アクションRPGなのにアクションここまでつまらなくできるのは凄すぎる そう言いつつ今回もシールドなしで攻略するマゾプレイヤーが出てくるんでしょ(そういう話じゃない) 螺旋未プレイ勢って都市伝説じゃなかったんだな・・・ >>891
そこそこ以上の課金してる人からすればたいした報酬でもないし
シナリオやキャラ勢ならそんなもんだろ
mihoyoもやってもやらなくてもご自由にと言うスタンスだし
その方が大多数のライトの受けもいいだろう 最低限のギミックもアクションもなくなったら原神なんてやらんと思うけどな
みんな何でもかんでもめんどくさがりすぎじゃ... まぁ、原神はアクションRPGのアクション部分は外した方がいいんじゃないとは初期から思ってるな
プレイヤー側が行える戦闘アクション自体はMOD入れたSkyrimレベルだし
(交代爆発の組み合わせや敵のアクションがあるから戦闘自体は原神のが面白いが)
そういやスレチだけどSkyrimと言えば、もう結構な年触ってないから詳しくないけどAEとやらにアプデされるらしいから
SEのデータ残しといた方がいいのか シールドキャラディオナしか育ててないけど今回使ってないぞ
回復縛りはなんだこれって思ったけど呪い2回回避もあったからまぁ
アクション無かったら普通にやってないわ ソシャゲだから毎日やって石貯めないとお目当てのキャラが手に入らないし
★5のピックアップが超スローのローテーションでうっかり引き忘れると後悔するし
「飽き飽きしてんならとりあえず休んで他ゲーやれば?」とは言いづらいのがつれぇところ 通路の呪いがよく目を凝らすとモヤモヤが見えるっての正直余計な要素だわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。