【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 14惑星目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中…だったが2020/8/5に5周年記念リリースとしてv1.0へ。
アップデート&バグフィックス継続中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft ・Space Engineers ・Eve Online ・Rust ・Halo
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・¥1,980
・日本語はほぼ対応、ミッションとNPC会話の大部分は未翻訳だがサンドボックスプレイに支障なし(有志はDev Forum参照)
■公式
公式サイト http://empyriongame.com/
Dev Forum https://empyriononline.com/
Official Wiki https://empyrion.gamepedia.com/Empyrion:_Galactic_Survival_Wiki
公式Facebook https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter https://twitter.com/EmpyrionGame
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 12惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595564745/l50
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 13惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1610518594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
Q:初めてプレイするならどうすればいい?
A:開始画面のチュートリアルを選択して始めましょう。日本語化されています。
Q:試作版(experimental)をプレイするにはどうすればいい?
A:steamのライブラリからゲームを右クリックしてプロパティを開き、
ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「experimental」を選ぶと試作版をプレイできます。
試作版なので、遊ぶ際はセーブのバックアップ推奨。
Q:気軽にマルチプレイを楽しむには?
A:企画側(サーバー)は通常通り「NewGame」から各種設定後、「Start」横のドロップダウンから「Coop Server」を選択します。
サーバー設定後、「Start」を押すとサーバーアプリが起動。参加側(クライアント)はマルチプレイヤーのサーバーブラウザーから、
建てたサーバー名を探し「Connect」で参加できます。サーバーを終了するには、アプリの「Save and Exit」から終了します。
Q:デバイスが動かない
A:デバイス画面の上にスイッチがありますので、ONにしましょう。
Q:アーマーの脱着ができない
A:アーマーロッカーからアーマーの脱着ができます。ブースターの脱着もここから可能です。
Q:かっこいい基地や乗り物が作りたい
A:SteamにあるEmpyrionのワークショップを覗いてみましょう。
素晴らしいデザインの基地や乗り物が大量にありますので、サブスクライブしてブループリントを参照しましょう。
「Sci-fi starship」でググって画像を眺めるのもよいでしょう。
Q:建造物の気密やミラーリングブロック配置はどうやってやるの?
A:Nキー(デフォルト)を長押しして出る拡張建築ツールで行えます。
ミラーリングブロック配置、酸素の可視化、構造強度の可視化、ブロックの範囲コピペ等の
建築補助機能が使用できます。
Q:一部表記が日本語化されていない
A:有志の方が翻訳されていますので、対応するまでまったり待ちましょう。
現在日本語訳を主導している団体は活動していません。翻訳に参加する場合はDev Forum参照。 BAのと違ってバッテリーは無いけど日照関係なく1枚につき消費電力-100というガバ仕様 豆腐を避けるとコストが上がる、デバイスを置く場所が減る、ああ無情 なので燃料消費無しでCVを浮かしたまま天空拠点みたいな使い方もできる Selectionで範囲選択してからテクスチャ&カラーツールのリプレイスモードを使うと選択範囲だけの塗り替えができる あとCVで地上でも一部ミサイルとシールド剥がし用のパルスレーザーが撃てる
ただし威力と射程はかなり低い 鉱脈は掘り方で産出量が変わる。
SVの採掘レーザーは早いが産出量が減る。
少しでも多く掘りたいなら手持ちのドリルで掘れ。
(当社試験結果より) 最近初めて適当に乗り物作ってたけど前スレみたらめちゃくちゃめんどくさい話してて
好きに作っても使い物にならないのが分かって一気にこのゲームに萎えた。 >>22
いや普通に使うだけなら適当に作っても全然いけるよ
バージョンアップで昔よりは多少複雑になったけど
それでも配線やパイプ繋げなきゃいけないとかパーツ配置が悪くて飛ばないとかないし
Space EngineersとかKSPとかStormworksとかと比べてもはるかにシンプルで自由
ただ最大効率を狙うと(特にPvP)いろいろ考えなきゃいけない要素が出てくるって話で
俺なんか見た目重視の機体しか作ってないからヘーキヘーキ >>23
オープンワールドのクラフト物だから向き不向きはあるんじゃないかな。
自分が想像していたのと違ったら辞めるというのも自由だよ。
自分でプレイをして決めるか、他人の話や想像で決めるかも個人の自由。
後者の人は確かに向かない。 >>12
これマジ?Edenはデバイスの設定が雑すぎね? >>25
CVソーラーパネルは、Project Edenではなく、Reforged の仕様のハズ >>24
ゲームのシステムの話してるのにまるで自分でプレイする人間は
ゲームのシステムの方向性に目をつむるかのような問題のすり替え辞めてくれない?
自分でプレイして決める人間になら向いてるゲームだよなんて話誰もしてないでしょ。
自分で決めようが想像で決めようが向いてる向いてないとは全然別の話。 >>27
だよな
EdenとReForgeの
区別ついてないやついるな EdenだけじゃProjectかReforgedか分からんな >>28
何か気に障ったのならすまんね。
「他の人の書き込みを見て萎えたとか言うじゃねーよ。
常識なさすぎ、ゲーム以前に色々と向いてねえ」
と直接書くべきだった。 いやすまん俺が悪かった
仲間が増えればいいなくらいに思ってレスしたんだけど
考えが足りんかった >>all
いやいや、俺こそ悪かった。
このゲーム面白いと思ってもらえればうれしいってのが本音。
素直じゃなかった。 この流れでマウントとってくるとか凄いな。
とりあえず、all から35は抜いておくよw
イイ奴ばかりだと思って気が緩んでしまったが、
そうでも無いと思って、次から君には気を付けて置く。
助言ありがとう。 まあ落ち着いてエイリアンハニーでも食おうぜ
はちみつが腐るのいまだに納得いかない 腐りかけの果物を新鮮な果物の中に入れると均されて腐らなくなる優しい世界だからな それ食品業界ではリワークって言って普通にやってるんだぜ ジラックスの下級兵士が持っているハンバーガーなどはすべて高品質リワーク品です スレでやたら喧嘩売って回って、自分で反省して謝ったのに>>36はなんでそんなイライラしてるんだ?
喧嘩して遊びたいなら別の板行ってくれよ このゲーム萎えたとか言っときながらスレに張り付いて煽ってるだけの奴もどうかと思うが・・・ 最近始めたばかりで萎えた新参がスレ住民に喧嘩売ってるだけのように見えるんだが気のせいか?w reforged edenのPOIだと思うけど経験値入らないmob大量に沸くと疲労感半端ないね
ただでさえスキルポイント欲しいってのに・・・ >>45,46,47
頑張ってゲームネタほおりこんでくれる人がいて申し訳ない
ほんとここはイイ奴ばかりな
ただ35,44はスレ住人みたいな発言をしてるがエアプじゃないかな?
新参に甘すぎる⇒活性化して欲しいと思っただけ⇒それは同じ気持ち、悪かった
と言う流れだったはず。ここに長く居る奴にとっては割と真面目な話だと思うよ
この流れに割り込んできて、単に喧嘩をうってるという解釈は文脈が読めてない
もしくはここを良く知らないか、何年いても馴染めないのか?
久しぶりに変なのが出てきたと思った
そいつに出て行けと言われるとは…笑ったらいいのか? >>49
そういうのには触れるだけ無駄、むしろ構うことで餌を与えるだけから触るんじゃあない。 あれ?ジラックスの飯の考察してたんじゃなかったのか まあ5ch慣れてる奴が>>22みたいな書き込みするわけないしな
最初に触っちゃった俺が言うのもなんだけど以後スルーで頼む
昔作ったSVの近代化改修ついでにバリエーションを考え始めたけど
やっぱマウントウェポンの種類増やして欲しいなあ
発射レート遅いけど単発威力高いヘビーバルカンとか
威力低いけど連射早かったり弾速遅いけど爆破範囲広かったりするロケランとか
レーザードリルみたいな照射型ビームとかあったら嬉しい https://ux.getuploader.com/jmod/download/29
「Reforged Eden 1.6(Build 4)」 日本語訳修正ファイル
未テスト版をupしました。誰か人柱ヨロ
バグ報告があれば助かります。 >>56
@マークの処理忘れた すいません少々お待ちを >>56
Dialogues.csvの中身が ボロボロですね^^;
しばらくお待ちをm(_ _)m https://ux.getuploader.com/jmod/
「Reforged Eden 1.6(Build 4)」 日本語訳修正ファイル
取り急ぎ「@」マークの処理のみですがヨロ >>59
ありがとう助かる
少しプレイしてみたけどPDAやストーリーのテキストなんかはやはり日本語だと快適だわ なんか蒸し返すみたいで悪いが>>22に対しての>>24のどこが「新参に甘すぎる」なんだ…? >>54
武器追加とかは公式がバニラに追加するのを待つより、Reforgedをプレイしたほうが幸せになれそう >>61
ここまで来てまだ蒸し返すとかおめえジラックス兵か? Reforged Edenは武器と素材の種類も多いから色んな場所攻略してコンテナ漁ったりするの楽しいね
本家にもエピックワープやレーダーとか追加されたしそのうち上位兵器テックツリーとかも来るのかな 久々にBA作ってみたけど内装がマジで全然思いつかないや・・・
CVや乗り込み式の大型HVSVも苦手なんでシンプルに内装のセンスがないそうです
外壁塗ったら終わりの小型SVばっかり作ってきたツケがががが 内装はほんとに難しい…
そしてなんとかやり始めると余計にテクスチャの不便さに悩まされる >>65
ジラックスのドロップで胃薬率が高すぎて「ああ、こいつらも苦労しているんだなあ・・・」と思いつつ
ロケラン撃ち込んでいます。冷蔵庫にサンドイッチとかあるとこれを楽しみにしていたのか、とか・・・切ないですねえ >>69
あれは別に胃が悪くて持ち歩いてるんじゃなくて
人間にとっての胃薬がジラックスにとっては大麻みたいな効果があるんだと脳内補完しよう
コカが高山病の薬になるとか猫がまたたびで酔っ払うみたいな >>67
内装はリアルの建物とか工場か何かからヒントを得てイメージやスタイルが決まると進めやすいよ
ネットで写真とか探してインスピレーションを得るんだ
テクとしては大小のパイプにどんなテクスチャを貼るとそれっぽく見えるか研究しておくと使いどころが多いね
テクスチャの中には細い直線が綺麗に入ってるものがあって、こいつを使って線を引くと綺麗に見えるよ
J先生なんかは斜めに線が入ってゴチャゴチャしてるテクスチャはこまめに消してるね
薄いブルーまたはオレンジのどちらかでライティングして、夜の状態にしてテクスチャライトを電灯に見立てるとか
これは壁の段差に似てる?とか、これは電灯に似てる?とか、そういう風にパズルで組み合わせていく
色は単色のグラデーションで無難にまとめるのが普通で、複数の系統の色が入れるのは難しい
ただしアクセントとしてい違和感なく使用できると見栄えも良くなってセンスが良いと思われる
長く生活すると思って頑張ろうぜ
釈迦に説法かも知れんが 平面を適度にへらす、って考えるだけでも結構見た目は変わるよね。
後は適度にルールを作って統一感を出すといい感じ。
(そしてそのための空間が必要になって大型化するのだ)
ワークショップで人気のあるやつのSS眺めるだけでもパターンの勉強にはなるよね。
出来ることは限られてるんだから良いものはぱk…リスペクトして使って行くスタイル。
自分で置き始めたらどうせ違った感じになるし。 デザインはApple製品っぽい感じにするのも結構好きだわ
カラーリングはサブノーティカみたいな感じも好き 巨大化の話が出たんで今更質問だけど、ストレージの遠隔操作できる距離は
WiFiデバイスの設置位置からだよね?それとも船の中心なのかな?
巨大化しすぎると船と基地を近づけてもWiFiが届かなくて、徒歩で電波が入
る場所まで移動するしかないんだが、WiFiを複数置いて回避できるのかな? ワイヤレス接続出来るのはデバイスから100m半径の中ね。
搭載数制限入れてなくても確か10個までしかおけなかったはずだから闇雲に置くのは難しい。
それとは別にその構造物の中ならどこでも接続できる(こっちはデバイス不要)。
この"中"って判定はその構造物全体を囲める直方体になっている。
だからだだっ広い床だけのBAに細長く高いタワーを伸ばせばその床の上かつタワーの高さまでの範囲ならどこでも接続できる。 >>75
ありがとう。複数のWiFiデバイスを使えば近くのWiFiで通信してくれるのかな?
試してみるか… 250メートル越えのCVつくったけどWifiは3つ置いてる
BAもCVも貨物室と格納庫が一緒だから荷物移動させる時は大体同じ場所に集合してるし 自分は大きめのになると大体4つ以上は置いてるなあ
POIの中からアクセスするために機体の隅
できるだけ地下の方でも届くような位置に置くようにしてる。
フットプリントが4角形の機体なら各頂点あたり、十字形ならそれぞれの端の方って感じ。
POIの上に止めるときもワイヤレスデバイスの位置を気にしながら停める。
>>76
ワイヤレスデバイスはプレイヤーとしかやり取りしない。
各ワイヤレスデバイスがプレイヤーから100m以内にあるかどうかだけで判定している感じ。
そしてプレイヤーが届く位置にさえいれば繋がっている機体同士をF4画面からやり取りできる。
なので複数機体同士のコンテナ内を整理したいときは両方に届く位置にプレイヤーがいる必要がある。
例えば以下のような位置でもCV1とCV2のコンテナを同時に開いてアイテムを移動できる。
CV1←99m→プレイヤー←99m→CV2
逆に以下のような位置だとCV1には届かない。
CV1←99m→CV2←99m→プレイヤー 知らなかったそんなの・・・(画像略)
ていうかwifi複数置いたことがほとんどなかった記憶
特に困った記憶がないのはだいたいコンテナの横に置いてるからかな
建築中のBA、ガワは3時間ちょいで出来たのに内装で丸3日悩んでるわ
なんか別ゲーでロケハンでもしてアイデア仕入れてくるか・・・ Reforged Edenでレベル25でスキルポイント入らなくなるけど解決方法わかる人いる?
経験値入らないmobいるのかと思ったら一切入らなくなってた >>80
レベルはバニラと同じで上限25だよ
スキルポイントはミッションとかデータパッド変換とか拾った箱みたいなの届けたりとかでレベル以外でも色々入手できる >>81
レベル上がらないだけでポイント上がってなかったっけ?古いバージョンの話だったか
必要ポイント考えたら気が遠くなってきた >>82
テックツリーどんどん増えてスキルポイント入手手段も増えた
1000や2000とかレベル上げるよりも簡単に稼げるよ Reforged Eden 日本語化ファイルも未完成なのに。
Project Eden 1.6の部分が完全に英語 orz
Project Eden 1.6の日本語化ファイルの製作が必要…。orz >>82
どこかのアップデートから追加で入らなくなってた気がする。
REは未プレイだから詳しくはないけど、そのタイミングで問題になって別のポイント獲得手段が増えたみたいな話を聞いた気がする。 ちょうど舐めプしてメインCV沈んだし最初からやるかなぁ
>>83>>85
ミッション無視しないでやってみるわ
>>84
使わしてもらうサンクス カラーテクスチャツールの色編集で+押すとパレットが増えるけど
いらないパレット消すにはどうしたらいいんだろう
無駄に増やしちゃったのに完成してから気づいた・・・ 消し方は知らんけど、機体にはパレット一つしかないから安心して。
2つ目移行は作業用だから機体やBPには影響しない。 去年も言ったが内装アイテム増やしてほしい
没入できてなんぼでしょこのゲーム
グラにめちゃくちゃ力入れてほしい Reforged Eden 1.6の日本語化できずに、英語表示だったところは
Project Eden 1.6
Reforged Eden 1.6
両方とも多言語対応していない部分で ecfの拡張子のテキストファイルでした。orz
「Output:」の部分だけ、力技でチマチマ訳してみてバグ吐かなかった…。 >>88
あっそうなんだthx
てっきり機体の方に保存されてるのかと
BAとCVの建築建造がマジで全然進まないので
息抜きに戦闘用SV作り始めたら1日で3機くらい完成してしまった
いっそEmpyrion界のマクダネル・ダグラス目指したろか >>89
個人的にはデバイスよりシェイプがもっとバリエーション欲しいかなあ。
シェイプは内装にも使えるしね。
>>91
俺なんて戦闘用SV1機作るのにも30時間以上かかったんだが? 適当に貼りつけるだけでディテールアップできるような装飾ブロックが増えたらうれしいな
あと機能なしの飾りでいいからプロペラとタイヤが欲しい・・・欲しくない?
シェイプは薄い斜めブロック(15度?)の角を埋めるやつずっと待ってる
>>92
うちの戦闘機はデバイス詰めた筒(胴体)にエンジンつけて羽生やして武器積むだけのテンプレ仕様だから・・・w
翼の形とエンジン配置変えるだけで結構見た目の印象変わるから面白いけどね
現実のジェット戦闘機の図鑑とか眺めてアイデアもらったりしてる 誰か比較的マシに資源を掘れる星タイプ教えてください
マグマ星の地下深くの資源のトラウマでゲームを再インスコする事が出来ない >>94
高重力下でも掘れるHVやSVを作れば怖くない。
という冗談は置いておいて。
惑星タイプを覚えなくても、星系マップで情報パネルにチェック入れて表示すればどのセクターにどの鉱石があるとか、
どの惑星にどの資源が埋まってるとか全部見れるから、そこから欲しい鉱脈があって、重力が4倍くらいになってない惑星を探すと良いよ。 どっちにしても深いんですね
やる気ゲージを貯めて再チャレンジしてみます 4倍とまではいかなくても溶岩惑星とかは結構重力きつかった気がするけど
だいたい下向き何m/s出るくらいスラスター積んどけば普通に飛べるんだろう
1G惑星だと20〜30もあればまあ十分かなって感じで作ってるけども >>96
今は採掘が楽な初期星系で資源全部揃うしストーリーからもマグマ星自体が無くなってるからわざわざマゾい星に行かなくても楽な星だらけだよ >>97
統計に下向きの加速とは別に積載容量がでとるじゃろ?
それが重量1の惑星に居るときに、自重x3+積む予定の荷物等の重量x4、になるだけスラスターがあれば4倍でも行けるってことになる。
荷物や弾薬が地味に重いのでそのへんで出力足りなくなるのは割とある話。
>>98
今の初期星系で資源揃えるの地味にきつくない?
施設の解体とかBPとか駆使すれば困るというほどではないけど…
そのへんやって揃えるのってだいぶ手慣れてると言うか何というか。 >>99
別にトレーダーやコンテナとかに頼らなくても普通プレイのSVで月行けばワープ搭載できる
EVAブースターすらストーリー序盤で入手できる親切設計
後はストーリーで行く各惑星にもう上位鉱石が全部あるのでフル装備CVまで一気 >>100
解体とトレーダー縛ってたんだけどさ。
鉱脈としてのサシウムは殆どなかったんだよね、今回の初期星系(アステロイド一つだけ)。
ペンタキシドも全然なかったから地表で採取頑張ってたし。
たからまともにでかい基地やCVが出せんかった。
HVSV程度ならPOIとアステロイドの資源だけでなんとかなったが。 >>101
サシウムは確かに無いけどCVのワープドライブ作る分あれば十分だしね
ストーリークリアする程度ならペンタキシドもそんなに使わない
別にサシウム大量に消費する巨大BAやCV作らないと序盤プレイ困難ってわけでもない
まあそもそもの話が過酷な環境でわざわざ採掘しなくても初期星系の資源でシールド&ワープ搭載でドローン露払いしながら採掘できる程度のCV作れて他のもっと楽で資源豊富な惑星行ったりして進行できるよ程度の話なので >>102
そういう話なら同意。
資源全部揃うって言うから最終のT4CVやBAなんか出すようなイメージしてたわ。 昔はハードスチールとか作るのにサシウム使ってたんだよね
懐かしみ >>90
Reforged Eden 1.6の多言語未対応部分の
「Dialogues.ecf」を直接日本語化してみました。人柱ヨロ
https://ux.getuploader.com/jmod/
「Reforged Eden 1.6(Build 4)」 日本語訳修正ファイル >>105
サンクス
クエ中の上のログと選択肢は翻訳されてないのは導入ミスってる?
下側のログは日本語化されてる >>106
「PDA.csv」かな?
日本語化ファイル導入前のセーブデータ使ってない?
英語の文章があればどのファイルかがわかるのですが。 新規でやっても同じ感じかな
例えば最初のアンテナ掘るやつでコンソール?に触ったら出るやつ(右クリで一括表示するタイプ)は全部英語のままで
PDAが喋ったり?してるツールバーの上の部分は翻訳されてる >>105
ありがとういつも助かります
Dialogues.ecfが入ってるフォルダがConfiguratになっちゃってたのでConfigurationの方に入れたら無事日本語化されました >>109
の通りやったら日本語化された
サンクス ミッションやってたけどコード付きシャッターから出られなくて心折れた
シャッター閉めないとコード入力画面切れなくて10分くらい格闘したけどもうだめぽ
コード入れたら強制ジェットパック解除とかもあるしストレスマッハだった あー、コード入力も変なバグあるな。
開けても通るたびに入力聞いてきてうるさかったり。
製品版とは名ばかりのベータ版だからなあ…。 REで遊んでるんだが、追加の丸いタレット?をCVのタレットが認識してくれない
POIにある通常タレットは掃除できても この丸いやつがそのままなんだよね
兵装 兵器で認識してもよさそうなのに… タレットが認識しないものと言えばセントリーガン系がそうね。
あれとっても不愉快だからやめてほしいと常々思っては居るけれど…。
REのその追加の丸いやつ?もセントリー扱いってことかな? あ、やめてほしいってのはセントリーガンを撃って欲しいということじゃないよ。
セントリーガンがVessel撃つのをやめてほしいってことね。
(ドローンやプレイヤー、NPC専用にして欲しい)
Vesselが一方的に撃たれるのが我慢ならない。 丸いタレットだけど「エイリアンセントリーガン」という代物でした
コア交換して分捕ったけどフツーにセントリーガンだった、ちなみに設置しても
プレイヤーが使えるセントリーガンにしかならなかった NPC専用っぽいね
弾薬はレーザーセルを使用してたで
しかしREのセントリーは発射サイクルが早いのでとっても痛いな
ヘビーアーマーでもあっという間に瀕死になる… タレット満載HVをCVの左側に積んでAC-130ごっことかしようかと思ったけど
そういえばドッキング中はタレット動かないんだっけね・・・
攻撃したい時はCV空中静止してHVのほうに乗り込んで少し浮かせるしかないか
・・・敵POIと足止めて撃ち合ったら普通に撃ち負けそうだが 陸上戦艦的なHVをこさえて敵のPOIに乗り付けたいんだけど
相手のPOIが開けたところに存在しないとなかなか活躍できないという
SVでぶら下げて移動が可能になったから今までよりかは
格段に機動性が増してはいるんだけれどもねぇ…
素直にCVの武装を地表で使わせてほしいよね ItemsConfig.ecfをメモ帳で開いて武器の使用可能箇所を宇宙のみって指定してる箇所に地上と水中を加えると使えるようになるよ
https://i.imgur.com/hBgqGjS.jpg >>118
HVを戦車として考えると、どうしても地形の影響は避けられないなぁ。
周りの木が邪魔とかなら、装甲の厚い工作戦車のような伐採HVを作って、まずは銃撃を受けつつも森を切り開いてから攻略するような大作戦のロールプレイのチャンスとおもうしかないな! その辺の木は体当たりでなぎ倒しながらすすめるようになったから伐採する必要はないぞ。
岩石は破壊するしかないが。
地形は逆に利用することで防御しながら戦えるから一長一短だよね。
むしろ適度に起伏があるほうが戦いやすい。
自分はどうにかしてHVを使いたいからCVの武器が地上で使えないのがないとHV使うところなくなって困る。 そろそろサバイバルで終の住処になるクソデカBAとかクソデカCVとか作りたいけど
内装がマジで死ぬほど苦手なんで敷居が高くて(誤用)つい気軽に作れる小型SVばっかり作ってしまう
BACV得意な人コツ教えてくれ〜〜〜 おっしゃ!内部広めにして色々お部屋作ろ!
…
……
農場しか作ってない… >>122
意味もなく食堂とかラウンジとか医療センターとか大浴場とか作るんだ 大きい基地やフネはこさえているときは楽しいけれど
いざ完成すると、だだっ広すぎて一部の部屋と設備しか使わなくなるねん 結局移動が面倒になっていつも入口近くにコックピットや医療施設とか置いてしまう
でも安全な展望室から宇宙やマグマ星なんかの風景眺めながらぼーっとするのとかも好き
絵を飾る部屋とかBAならチュートで拾うHVとSV展示したりとか海底ルームもお気に入り >119
おーええな 俺もやってみよう
って格納場所どこやねん! 内装かあ…体裁整っていれば良いんじゃないかと思うけど。
まあ色々考えると、入り口付近に施設を置いてってのは、ほんとそうなるね。
規模を大きくしても、実用を諦めないことで色んな部分が決まって来ると思う。
諦めてしまうとロマン仕様になっちゃうしなあ。
最近経験したけど…敵宇宙基地を漁ってるとき、CVがドレッドとかに襲われた。マジ焦るよ。
この時は船内が普段と違って見えるんだ。入り口は直ぐに分からんし、内装が意地悪に働いて迷う。
なので自分の場合は、パニックとリラクゼーションみたいに相反する要素で制約してNG要素を出している。
豆腐で良いのにと思ってる自分には嘘を付けないよね。
だからサバイバル経験からの改善案として外装・内装に反映させるのがコツじゃないかと思ってる。 内装も外装と同じで平面を消すだけで結構変わるよね。
しっかりテクスチャもルールを決めて塗り分けていく。
あとは実用性とは別に用途とかを妄想するのも良い。
この艦は何人程度で運用してて、そのための生活スペースがどうなってて、みたいな。 片側に二段ベッド9台18人x2で36人の陸戦隊が生活する場所
https://i.imgur.com/oP4HiAA.jpg
そして32台のスリープスタンドと整備槽が片舷36の合計72人のメイドロボが待機する場所がある
https://i.imgur.com/AFaksta.jpg
艦長室と副長室x2はあるので乗組員用の生活空間作ったら完成かな 生活感出すために脳内設定で部屋割りしたりするのはいいね
デコレーションブロックの種類増やして欲しいな
CVにSVHV全部載せて旅しようとかやると格納庫としてかなりデカいスペースが必要になるんだけど
その格納庫に見合う大きさの船体を作るとでかすぎて空きスペースに何置いたらええんや?ってなるんだよね
CVも機体運搬用の空母と普段使い用の小〜中型汎用船の二つ用意して運用したほうがいいのだろうか・・・ >>131
分けたほうが面白いと思うよ、ネタも増えるし
ガンガン占領して資源吸い上げようぜ
Ziraxは全て滅ぼすんだ さすがに最大サイズのCV作った時は広すぎて内装どうしようって頭抱えたけど
搭載数14機の260m級CV作った時はそこまで困らなかったし
逆に今改修しようにもスペースなくてどうしようって頭抱えてる
何なら230m級CVは搭載数20機を実現した代償に医務室と乗員の個室が消えたぞ
まぁ自分のSV/HVは全長18m、全幅12mを限界サイズで規格化してるから
数おいてもそんなに場所取らないんだけど 巨大船作れる人はホントすげえ、普通のCVとは次元が違うしなあ
ただ造船の大変さとは別に、財産全部持ちあるいてドレッドとバトルする気が起きないから専用艦でやってる
ドレッド倒せるマルチ艦を陸戦用で使ったら、ドローンベースにボコられたんで泣きながら対地攻撃の専用艦作った
近所の星系では通用したんだけど、火力とドローン排出スピードが尋常じゃなくて、そうするしか無かった
最近は24タレットにシールドついてる更にフザケンナ仕様のドローンベースに出会って専用HVを作った
めっちゃ研究してギリギリまで煮詰めたけど、起伏無いとダメっすね
CVもHVもまだどうなるか分からんから、仕様とか決定稿は出せないんだよね
いまの自分の状況からだけの話だけど、用途にあわせたCVの専用化は必要と思うなあ 赤くて四角いやつに黄色いコア付いてるあれな。
以前はシールドなしだったがついにシールドまでついちゃって。
ドローンベース全般的にだがドローン生成速度も早いからヤバいんだよな。
採掘機「起伏がなければ作ればいい」
平原に一撃離脱じゃどうしようもない速度でシールド回復するベースが合ったときにはマジで実行したわ。 シールドなかった時代は高機動大火力SV一機あればCVもBAも落とせたもんなあ
その頃は大型マルチCVに全財産載せて宇宙旅行してたわ
今は用途に合わせて特化した機体を複数運用するほうが結果的に楽になるよね ワープの距離もうちょっと伸ばして欲しい
いちいち経由していくのだるい特に帰り 探索でもらえるトークンためればワープドライブのアプグレキットと交換できるよ
それでワープ距離は大幅に伸びる
そこにたどり着くまでが苦労なんだが ロケット&シャトルという発想に対して軌道エレベーター&宇宙ステーションという発想があるように、
CV&ワープに対して基地間テレポート&中継基地という発想はどうだろう?
CVに農場がついてなくて食料が尽きそうな時があった…戻ろうか現地調達しようか迷ったが…
CV修理用の簡易前線基地から本拠地にテレポで解決。ご飯食べて少し休憩してから再開。医療品とか食糧も取ってきた。
ワープだと惑星圏⇒惑星宙域⇒恒星宙域⇒惑星宙域⇒惑星圏移動⇒基地着陸操作(上空でもいいけど)となる
これがドア2ドアで終わるので毒気が抜かれる思いだった。
これ以来基地とはクラウドであり、探索(マルチ艦をやっぱり使う)で基地を設置するゲームだと解釈。
資源探索や自動採掘による安定資源供給とか諸々目途がたてば現地スポーンで運用できるはず。
小型地上基地、小型衛星、資源回収小型CV、地上攻撃戦車HV、惑星内HV輸送用SV(CV)という構成になるかな。
これに攻略用の対ドレッドCV、対地上ベースCV、探索用マルチCVを加え、保管・生産施設基地やリゾート基地等が必要と思ってる。
まだ全部そろってないけどコツコツ作ってる。星系数もそれほど広がってないけど段々と想定に近づいてる。
歩いていける宇宙の果て…とまではいかないけど、歩いていける星系攻略というのはやってみたい 設置制限守ったSVでドレッドしばけないかな
さすがに1人じゃ厳しいか SVとドレッドノートじゃ流石に射程とシールドの差がきつすぎるね。
設置制限守らなくてもかなりきついと思う。
>>140
楽しんでるなあ。
ただ必要って言われると「んん?」ってなってしまう(多分ただの言葉の綾)。
別にマルチCV+数機のSVHVでそこまで活動にこまったことはないし。
そういう風にどんどん拡張していくのは楽しいだろうとは思うけどね。 初期星からレガシー中心の例の場所までテレポート基地で繋いだ事はあるな
球が見える周囲の高台に展望台作って気軽に観光に行けるようにしてた スターターHVをカーボンで組んだけどいざサバイバルに持ち込んだら思ったよりファイバーが集まらなかった
どうせデバイスで鉄使うしスチールで組むべきだったかな・・・ >>144
惑星の木の生え具合によるが、最序盤なら、ポータブルコンストラクタ量産して、バイオ燃料作りつつ、チェンソーで木を切る、の、ループで行けるのでは? >>145
あっそうか今は木から繊維作れるのか
サバイバル久々なんですっぽ抜けてたありがとう
ところで今日気付いたんだけどもしかしてこの角を埋める形のブロック無い・・・?
https://i.imgur.com/0yc1vXA.jpg >>146
お気づきになりましたか。残念ながらございません。
…シェイプたりなさすぎるんだよぉ!
まあその分工夫して良くなることもあるっちゃあるんだが… steamアワードの愛のなせる業賞ってempyrionしか思いつかない
自分がプレイしたゲーム数量が分かる賞だよな >>148
同じくEmpyrionにしたわ
一応7dtdも長年無料アプデ続けてるし迷ったけどプレイ時間の長さでこっち オミクロンなんてここでしか使わない単語だと思ってたのに Empyrion JP1_7_0 B3612「テスト版01」UPしました。
https://ux.getuploader.com/jmod/
デバフ厳しくなって、骨折が包帯で治らない…。 >>152
いつもありがとう
状態異常関連結構変わったんだな
相変わらずアイコンと対応するアイテムがわかりにくいの何とかしてほしいが 機首移動の操作が突然マウス連動からマウスカーソル追従になって死ぬほどやりにくいんだが原因と戻し方がわからん
キーコン見てもそれらしい項目が無いし別のセーブや新しいセーブだといつも通りの操作なんだが >>154
パイロットモードになってる。Vesselのスイッチ一覧みたいな画面の下の方。 >>155
おおありがとう
今まで触った事なかったのにいつの間にか触ってたらしい
割と全容を理解せずに遊んでいる事も多いから気をつけないとな パイロットモードってショートカットキーあったっけか
操作設定に書いてない操作が結構あってわかりにくいんだよな
あと乗り物のツールバーにシグナルのショートカット入れさせてくれー >>157
パイロットモードのショートカットは左シフト+Iキーだったかな
指で覚えてるからプレイ中はいいんだがこんなときはつい考えちまう PC乗り換えたりで最初にやる設定がシールドのショートカットとパイロットモードのショートカット削除だなあ… ついにしゃがめるように!
クリスマスっぽいストーリーも増えてるし正式来たらまた最初からやるか >>160
しゃがみ追加マジか!
昔から棒立ち戦闘だからもう諦めてたぜ
で、その勢いで伏せ撃ちもですね(強欲) しゃがむと狭いところ通れるのかな?
天井3マスで機体傾いてるとドア通れないやつ地味にイラッとくるから
しゃがんで通れるようになったら嬉しい Empyrion JP1_7_0 B3622「テスト版01」UPしました。
一週間でワールド作り直しorz 誤字探しのテストプレーも先に進めない。 17はたしか最初の方でパッチノートにローカリゼーションをアップデートしたって書いてあった気がするけど、一向に出てこないな クリエの話なら自分は基本地上で作ってる
宇宙のほうが下側も作りやすいという利点は分かってるけどさ
宇宙だと暗くて見にくいのよ、テクスチャとか明るさで印象変わってくるし
見やすさ重視で昼の地上で照明以外を完成させて、照明は最後に夜にして一気につけてる なんも考えずに地上で始めて途中でおかしいことに気づいて
地面から柱を立ててそこに乗せて下面を作ったことがある >>167
レスthx
俺も宇宙暗くて見づらいのと機動性確認しながら作りたいからBA以外は基本惑星内で作ってるんだけど
スラスターつける前とかコア移設する時とかいちいち落ちたり傾いたりするんで大型建造不便なんよね
今思いついたけど宇宙で枠組みと機関部だけ作って惑星内で仕上げるとかしたらいいんだろうか ゴッドモードで作るんで底面作成時は地面に潜ったりしてる >>168
あるある・・・
あと最初にスターター置いた時のコアの位置で3人称視点の時のカメラ位置変わるの知らなくて
端から作り始めたら実際乗った時にカメラ位置がえらいことなったりしたことあるわ
>>170-171
thx
ほんと人それぞれというか特にテンプレ的なやり方とかはないんだね
同じ地上派でも地べたで作る派と柱で浮かせる派とかいろいろ派閥がありそう >>169
自分はクリエにコンクリを敷き詰めたSV/HV/CV建造用BAを用意してる
ヴェッセル建造するときは
・一度コアを基準に床(勝手に基準面って呼んでる)を作って臨時の機関部を設置
・適当に持ち上げてから仮設の柱を下に延ばしす
・地上に降ろして機関部を撤去
・基準面を基準に上下を組み上げていく
・適当な段階でコアを移設
って感じ
この問題は同じワールドで何隻も作るから完成品をどかすか消すか
どかしてるとワールドが重くなっていくってこと 宇宙で外観作ってある程度形ができたらBPで地上に出し直して調整
あとはその時の作業内容で宇宙/地上を移動してやりやすい方でって感じだなあ
ワールドはバージョンや機体ごとで作り直してる 俺も最終的にBAブロックにスターターを載せて作ってた
何度ポロリして素材がダメになったことか・・
>>174
バージョンごとって凄いな
うちのBPは2年前くらいw >>175
どっちかって言うと2年前のデータを維持しているのがすごいと思う。
新しい機体を作り始めたり、ちょっと調子悪いなってなって感じたらすぐに新しくワールド作ってしまう。
バージョンとかの影響も気になるしね。
だからいきなりスターター置いて問題なく作業が始められる宇宙でやるし、ライトの調整とか機動性確認とかしたくなったらBPとって即地上に行くしって感じ。
どうせ重力発生装置の配置とか考えるときは宇宙じゃないとだし、どっちにしろあっちこっち移動するからね。
何度も1からやってるから定番ツールバーの配置をアイテムメニューから出すのも慣れたもんだぜ(謎の自慢 いつのverからかクリエイティブスタートした時に燃料とか酸素とか持って始まるようになったよね
何故かマルチツールがT1だけどw ここでブロック消去の方法を知って以来、マルチツールは使わなくなりましたね(山盛りの感謝
私もベッセルは地上で建造派です。100m級の小型CVなのでまだ大丈夫
スターター置いて真上に柱付けて燃料タンク、ジェネレーター、操縦席、スラスタ6方向付けたのをBPに入れてあります
浮かせる高度が足りなくて、地上と合体していたこともありましたよ・・・ 100mを小型というあたり毒されてますね(同族を見る目
マルチツールはブロックの回転、ガラスの色変更、アップグレード/ダウングレードが役目って感じ。
あと対象面入れたまま片側のブロックだけ除去したいときに手間が省けて便利。 >>178
自分も地上で建造する時はスターターにH型に足生やしてから柱立ててその上でやるけど
前が長くなりすぎて倒れて地面にめり込んでゲッダンしてすっ飛んでった時は笑うしかなかった
そうだよね先にスラスタつけて浮かせといて作ればいいんだよね
今度から横着しないでそうしよう・・・ もったいない病の自分はクリエイティブでもマルチツールでブロック回収して再利用してます
長さ3〜40ブロックの壁一枚ぐらいなら根性でチマチマ撤去しちゃうw
後は内装のデザインを考えるために仮組した時や左右非対称の部屋づくりの時とかにも使うかな
>>179
80m級CVを小型、150m級を中型って分類してる自分はまだ正常ですか……?(不安) Empyrion JP1_7_0 B3630「テスト版」upしました。人柱ヨロ >>181
各辺の長さのバランスにもよるけど60mあたりまでが小型ってイメージかなあ。
100mくらいまでが中型でそれ越えたら大型ってイメージ。
人によっても結構変わりそう。
まあ小型作ろうとしてたら100m近い機体ができてしまったので偉そうなことは言えないんだけど… >>181
60mあたりまでで小型か……
自分はざっくり100mごとに小型、中型、大型、超大型で分類してる 何自己レスしてんだ
>>184は>>183宛てです >>184
100mずつだと超大型はほぼ限界サイズね。
自分の基準を別の言い方でいうと小型は小型中型SV/HVを1,2機運べる程度のイメージ。
中型は大型1、2機に小型中型少々くらいで大型はそれ以上ってくらいの考え方。
あくまでも輸送に特化せずでのイメージ。
ジラックスでいうと40mくらいのコルベットは文句なく小型って感じ。
フリゲートやデストロイヤーが60mくらいのはずで小型か中型か悩む感じ。
横140m奥行き80mのドレッドノートは間違いなく大型認定、みたいな。 B3632 で PDA.yamlファイルが更新されました。
日本語化ファイルの関わる部分には変更が無い様なので
配布ファイルの更新はしません。
Empyrion JP1_7_0 B3630「テスト版」
を そのまま試してください。 1.7で新ストーリーミッション追加ってんでどんなもんか覗きに行ってみたんだが(難易度フリーダム)なんじゃいありゃ
ナイトメアやら感染者やらが無限湧きとかやってられんわ
クリスマスモチーフだからもっと目出度いミッションかと思ってたんだが 1.7のアップデートニュースが来てたから久しぶりに見てみたけど
アップデート内容地味だな
雰囲気は良くなるのは間違いないだろうが、ゲーム的にはそんな変わらん気が 1.7の公式動画見たらしゃがみが来てるじゃないか!
しゃがめるまで苦節7年か…
遂に徒歩戦闘に手を加える気になったのなら
次は爆弾の投擲や落下を… あのしゃがみ、キーが下降と共通なのが地味にね
エレベーター降りてって最後にがっくんってしゃがみ始めてモヤモヤするw そのうち個人単位のシールドも実装されて
エリート兵はシールド剥がさないとヘッショ出来ないなんて事になるんだろうか
>>190
現仕様のままでもロケランT1の射程を5m程度にすれば似たような事は出来そうだな >>193
宙域なら、発電量が一定なので、最大消費電力が発電量を下回っていれば1個でもいい。
沢山置く必要があるのは、最大消費電力が発電量を下回る場合で、たまに一気に大量に使うケースが有るなら多めに置く必要がある。一気に使う時間と使わなくて貯める時間次第だが、
- 満タンから使い切ったことがなければ十分
- いつになっても満タンまで溜まりきらなければ多い
- すぐ満タンになって使い切ってしまうようなら少ない
という曖昧な回答に…
最低消費電力がそもそも発電量より多い場合も1個でいい。発電するそばから使われるので充電量増えていかないし。地上だと発電が不安定で平均値もあまり目安としては使いにくいので、この状態あるいはそれに近い感じになりそう。なので、地上だと多くても数個あればいい気がする…
でも、なんとなく後から置いたりして調整するの面倒なので、最初から大量に置いてしまうんですけどね! >>192
遮蔽物の後ろにいる敵を曲射で攻撃する手段が欲しい、ということじゃないかな? >>195
丁寧にどうもどうも
パネルの数に限界があるから地上の大きい基地とかだとやっぱり補助程度になるよね
電気と燃料どっち優先して使うかとか設定できたらいいのにな
農場とかタレットとかリペアベイをソーラー放置で完全自立型施設にしたかったけど
リペアベイみたいな消費電力高いやつは相当数置かないと辛そうだ
それでも一度使ったら次使える量溜まるまでかなり時間かかりそう ソーラーは半分趣味でキャパシタ20個とテレポーターやリペアベイとかフルセット置いてる
普段は農場程度で充電プラスになるのが前提だけど
たまに大電力使うときに充電分で行けたらラッキー程度だけど長時間コンストラクタフル稼働とかさせない限り燃料は滅多に減らない
宇宙でもキャパシタ大量に置いて充電貯めとけば一時的な大量使用でも燃料減らなくてで気持ちいいよ
あと燃料節約のためにソーラー使うんだしわざわざ優先度を逆にする必要無い気がするけど気分の問題なのかな ソーラー+高出力の場合は光量の多い恒星の極力近い宇宙空間に置いてこそって感じ。
そうするとキャパシタ大量でも充電量多くてすぐに溜まる。 Empyrion JP1_7_1 B3638「テスト版01」UP
B3630の微修正版
「Localization.csv」が多少変更有 他変更なし。
B3630版「Localization.csv」の上書きでも1.71は問題ないかも。 すまん、数年ぶりにこのゲームやってるだがスレで上がってる翻訳ファイル?と公式で使われてる翻訳とでは何が違うの?
てか昔やってた翻訳チームはまだ活動してるの? 昔の奴はどっか行った、公式対応言語から日本語は除外されてる
今の奴は知らん 固有名詞だけ英語のまま日本語化とかできないかな
アイテム検索する時にちょっと戸惑う 以前身内鯖を立ててた頃、アイテム名の齟齬が深刻だったので最低限のDescriptionだけ日本語化して配ってたわ。公式は誤訳も多かったので丁度良かった 自分は英語の原文だと全く理解できずにゲームのストーリーが進められなかったので。
「Empyrion JP-fix 1152751.zip」の作者の方の環境を引き継ぐ形で
日本語化ファイルをupしてます。
個人で楽しむ為、始めた事もあり細かな文法なんか無視して
全体の流れが読み取れれば問題ないと思ってます。
原文が理解できないので細かくなんて無理。
長文なんかGoogie翻訳の垂れ流しです。!!
1.7.1.1 3639 今から変更点探しorz Empyrion JP1_7_1_1 B3639「テスト版」up
「Dialogues」の日本語の部分が少し増えてました適当に統合して更新!!
他のファイルはイタリア、トルコの部分の訳が増えてました微妙に…。
「PDA.YAML」の修正、来てました。セーブフォルダ内の更新お忘れなく。 >>199
公式DiscordにTaelyn Bot が質問に答えてくれる板があったので、太陽光発電についてどんな回答してくれるのかと見てみた。
これによると、「恒星からの距離」について言及はあるのだが、「恒星の明るさ」については言及がなかった。
以下抜粋
---
CHANGES SINCE A12
SP work as follow :
- In general more energy is produced in space than on planet (if no atmosphere it is the same)
- The closer the planet from the sun the more energy produced (real simple physic formula for that)
- The thicker the atmosphere the less energy produced
- energy production depend on weather >>208
古い情報で悪いけど1.2だかどこかくらいのときには光度の高い宇宙にBA置くと高い出力が出てたと記憶している。
ただ気になって1.7.1.1で試してみたけどそもそもどの宇宙でBA出しても出力0のままだった…
仕様が変わったのかバグなのか分からないけど>>199の内容が確証持てないから撤回しておくよ。
208の抜粋を見ても宇宙で発電できるって言ってるようだしバグってるとしか思えないけど…
(実は最近やっててもそうだったんだけど、ワールドデータをバージョンアップした影響だと思って無視してた)
ちなみに惑星上では発電できたけど距離、惑星の種類、酸素濃度とか条件の揃った惑星見つけるのが無理ゲすぎて調べるのは諦めた。
シナリオとかいじる知識があったら調べられそうだけど…
ただまあ光度0.002みたいな恒星の近くでも結構な発電量出てたから以前に比べて影響がないor影響しなくなったって可能性はありそう。 HWS鯖とUGS鯖の大きな違いわかる人いる?
どっちも人気の鯖だってとこはわかるんだけど、CPU/重量の有無くらい? 宇宙で長時間建造してたら酔った・・・orz
俺は重力に縛られたオールドタイプだったようだ そういえば宇宙では上下がないから無重力下での運用を前提としたベースを考えたけど畑で諦めたなぁ 逆に重力発生装置の配置を頑張って見るのも面白いよ
頑張ればHaloのようなリング型とかできる
…使いづらいがw 何度かアップデートが有ったから二年ぶりにやって見たけど武器の設置上限が無くなったんだな
じゃあSVにガトリンクを大量に設置して基地攻略をすぐに終わらせようとしたけど
設置上限があったでござる20個以上置いたら動かないのがあったなやっぱそお上手くは行かないか >>214
設置数上限はオプション扱いになりました。
有効にすることも可能だけどデフォルトではOFF。
それとは別に処理的な上限はあるっぽいんでそれに引っかかった感じだね。
タレットは100個超でも動いてるっぽいから多分固定兵装のみの制限。 >設置上限はオプション扱いでデフォルトOFF
えっマジか・・・
デフォルトONだと思って頑張って制限以内に収めるようにしてたわ
それはそうとソーラーパネルの設置上限15個って半端だよね
なんでも左右対称にしたい病気なんでモヤモヤするぞ ■■■■ ■■■■
―――□―――
■■■■ ■■■■
↑こういう人工衛星みたいな配置とか
放射状に東西南北4枚ずつとかやろうとすると妖怪1足りない ■ ■
■ ■
■ ■
■□■
■ ■
■ ■
■ ■
はやぶさ配置で ぼくはこれ中央にして左右対称って事にしてる
□□□
□□□
□□□
□□□
□□□
┃
基基基 例えば12個だったなら1、2、3、4、6で割れるから色んな配置がしやすかったのに何故よりにもよって15なんだよ、とはよく思うよね
1、3、5でしか割れねーじゃん、配置むずいんだよ!高度合成数を讃えよ!
まあソーラー使うときは1枚特別扱いで偶数にするか、3,4,4,4にするか、3x5あたりになるよね あれスラスターをスイッチで切ったら落下するようになったの?
前はずっと浮いている状態だと思ったのに 落ちるよ。
てかプレイヤーが乗ってないとスラスター入れてても落ちるときは落ちるよ。
SVやCVが空中にとどまったまま乗れないってことがなくなったがすぐに落ちるせいで
CV空中に止めてSVで出撃、ってやっても戻ってきたら落ち始めたりしてストレスもでかい。 それってシングルでも起きるのか、マルチ特有の現象じゃないんだな
不便だよな あとスターターも即落ちるようになったから一度浮かせるのがちょっとめんどいね
クリエイティブでは電源入れるまでは出した場所に浮いててくれたりすると助かるんだが
2マス幅のコクピット全然使ってなかったから使い始めてみたけど難しいね
機首の形や大きさも固定だし胴体もそのまま伸ばすと2x2しかないからデバイスの置き場に困る >>225
デバイスの寸法でださい見た目が更に、となっちゃいます。特にシールド
CVで偶数幅の機体作ってからシールドの置き場がなっしんぐ・・・ そういやソーラーパネルの話で思い出したが
あれ普通に設置したらクリエイティブでも設置上限オーバーできないんだよな
そのくせコピペすれば平気で上限突破できるし、何ならそのままBPに保存して呼び出せるっつー謎仕様
ひょっとしたら他にもそんなデバイスがあるのかもしれんが試したことはない
……ソーラーパネルくらい設置上限OFFにしたら好きなだけ置けるようにできませんかねぇ(´・ω・`) 多分サバイバル要素としてエネルギーに完全に悩まなくて済むようにはしたくないんだろうね。
数置くごとに1つずつの効率は下がるし。
コピペはソーラーどころか別種のVesselのパーツさえ置けるガバガバだから単に対応できてないだけやわw 意味あるのかは知らんがシールドもコピペで複数置けるな シールドはT1とT2ならコピペせずとも同時に置けたはず
それこそ意味があるかは知らんけど >>230
確かにT1とT2おけるね。
でもT1置いた途端にコンパネ上のシールドHPがT1の18000になってしまって弱体化したよ。
実際に攻撃してみたけどT1の性能のままだったから意味がないね。
T2シールド2つ付けても最大値も回復速度も変わらない感じだった。 リペアベイは相変わらずT1とT2同時置きできないんだっけか
CVの上部甲板にSV用、下部格納庫にHV用とか使い分けたいよね セールなので買ってみた初心者です
死亡時、所持品を落とすと思うんですが、それを拾う際
前世でベルト?に入れてあるアイテムを拾っても消えてしまうのは
(拾うことはできる。拾っても手元にない)
(バイクのみ再度拾うとベルトに入った。が、使おうとすると消えた)
仕様でしょうか? >>233
それって拾ってもインベントリの中にもないってこと?
確か先日のアプデで死亡時のドロップアイテムを拾った時の処理に変更があったからそれに由来するバグかも
一応(解決策とは言い難いけど)難易度の設定で死んでもアイテムを落とさないようにできるよ
すべてのアイテム保持かツールバー内のアイテムのみ保持かから選択できる >>234
そうです、インベントリの中にない
昨日今日始めたばかりで操作方法もおぼつかなく
(やっとチュートリアルでバイク手に入れたくらい)
もしかしたら別な保管場所とかあるのかな、と思ったのですが
バグ疑いなんですね、、、
ありがとうございます。
アイテム保持を弄るとしますー >>235
1.7.1.1で新規サバイバルモードで始めてみて実験してみたけど、死亡してもバックパックの中身はもとより、ツールベルトの中に入っているアイテムも、ちゃんとバックパック内に落ちてたよ。
#ツールベルトをコンテナに接続(F4)しているときはまだ未確認。 >>236
v1.7から死んだときのツールバー内アイテムの配置が保存されて、バックパックを拾ったら自動的に元の配置になるようになったよね
あれってもし死んだ後に拾ったアイテムでツールバーが埋ってたらどうなるの?
このところプレイ時間が確保できなかった上にCVの大規模改修でクリエイティブに籠りきりでロクにサバイバルできてないのよね
誰か検証プリーズ(他力本願) >>237
あー、そういう変更あったのか。
自分もクリエイティブにこもってばかりだからサバイバル関連全然スルーしてたわ。
というわけで軽く試してきたけど、別のを持ってる状態でCtrl+Fやったら復元できなかったものはベルトに入ってた。
接続したツールバーを選んだ状態でCtrf+Fすると接続したツールバーにベルトの状態が復元されて面倒だった。
拾うときはベルトの方選んでおかないとだね。
ツールバーと本体が埋まった状態だと拾いきれなくてインベントリが開いた。
(以前までと同じ動作)
接続したツールバーは届く範囲ならアイテム含めて維持された。
届かないところにリスポンするとリスポンしてから接続が切れるからコンテナに戻る。
そのときにコンテナいっぱい(枠がない)なら多分その場に落ちるだろうね。
今思いつく限りでは消えなさそうなのでバグってそうね。
Empyrionはバグ多いからな…
あるいは拾ったつもりで間違えて横にドラッグでもして落としたか。 訂正、復元できなかったものはベルトじゃなくてインベントリに入ってた。 SVの箱を遠隔で開けようとしたらCVの箱も表示されるバグに出会った
SV−箱
SV−箱1
SV−冷蔵庫
CV−箱←????
こんな感じ そういうバグは見たことないなー。
Logistics関連だとクローゼットって同じ名前のデコが2つあるけど、あれ両方とも置いてるとどっちにアクセスしても同じやつにアクセスしてしまうよね。
Logisticsに現れる方(凹凸の多い方)にしかアクセスできないから、POIで四角い方にアクセスしても中身取り出せなくて諦めるか壊すしかなくなる。 >>241
でもそのおかげで装飾でバンバン使っても遠隔アクセスできないからコンテナ選択時にも邪魔にならない
CVで船室作った時とか四角い方しか置かないわ
(そしてすごい細かいことだけどそいつ、1.7から日本語がワードローブに名称変わったのよね。英語版は知らん) >>242
確かに一覧に現れないのはメリットだね。
けどそれはこのバグ関係ない話だけどね。
主に困るのはPOIで、アクセスしてもなにもないように見えるのに壊すとなにか落ちてくるって面白いことになってた。
他のコンテナは名前同じでも別扱いされる(後ろに数字がつく)から不思議だよねーって話。
1.7で名前変わってたか、それなら個別にアクセスできるようになるから実質的なバグ対策になってるね。
(POIも基本はデフォルト名だからそれさえ変わってくれれば問題はなくなる)
以前も名前変えたらちゃんと中身アクセスできたし。
1.7.1.1で試してみたけどクローゼットの名前をワードローブに変えたら再発してるからバグ自体はそのままだね。
(カーゴボックス置いてワードローブって名前にしたらやっぱり同じようにそっちを開くようになったから名前が原因のバグだね) 知らなかったそんなの・・・
開発は認知してんのかなそのバグ 操縦中に遠隔で船の箱を開けようとするとキャンセルされるのはおま環?仕様? >>245
仕様だね。
自分または対象のコンテナが移動するとインベントリが閉じるようになってる。
(擬似的な遠隔操作の回避だと思う)
乗っている機体のみ対象外で移動中でも開けるというのが仕様。
問題になりやすいのは乗っている機体にドッキングした別の機体のインベントリで、
これは移動中判定で閉じてしまうので移動中に選択してしまうとインベントリが開けなくなる。
一度CVを止めて選択し直すか、コントロールパネルからCVのコンテナにアクセスすると回避はできる。 バグが増えたなぁ
ログインすると船から床をすり抜けて落下死とか前なかったような気がするんだが 乗り込み型のSVで船体傾いた状態で降りたら床すり抜けて落下死
みたいなのは最近増えた気がする
壁抜け対策で降りる位置固定にされてから操縦席の配置に毎回悩むわ
上と横塞いじゃうと降りられなくなるのはまあいいとして
下手したらドアやガラスのわずかな厚みでハマったりするし・・・ 床すり抜けとか結構前からある気がする。マルチ全般や高重力惑星で起きやすい。
Vesselから降りると一瞬Vesselが別の方向向いて高速で戻ってくるみたいなことか起きてその間に落ちてしまうとか。
HVSVから降りようと伸ばしたスロープの上を通るとスロープの中に落ちて動けなくなるとか。 ひょっとして最近SVに乗り込もうとスロープに触れたら高確率でスロープが勝手に引っ込むのはバグのせいだったのか?
前々からちょくちょくあるんで気にもしてなかったが
すり抜け落下と言えばCVの搭載機数増加の実験で天井に駐機したSVから降りたらそのまま落下してCVの床をすり抜けたことがあったなぁ あー、スロープが勝手に引っ込むのは最近よく見る気がする。
うちの場合はスロープじゃなくてシャッタードアを橋代わりにしてるところがあるんだけど良く急に引っ込んで落とされる。
シグナル制御だから閉じるのはおかしいしバグかなーと思ってる。 シグナル制御がおかしいと死活問題になりえるからなぁ
スラスター電源自動オンオフとかもうやらなくなった まだまだスラスターつけっぱだと消費でかいしなあ
今の所スラスター制御で致命的な問題が起きたこともないし最悪コントロールパネルでONで問題もなし
むしろシグナルでどれだけ便利に出来るかで楽しんでるくらい バグは多いし正直αテスト段階だと言われても納得行くレベルの内容ではあるが遊べることは遊べるぞ
なんでこんな状態でアーリー抜けちまったかなあ…とは心底思うが なんでアーリー抜けたんだろうな
永遠にテスト中と言い張っている方が楽なはずなのに アルファに甘んじない姿勢は評価したい
DLCで集金してるわけでもないのに無料アプデバグフィックス継続してくれてるの本当に凄いことだわ バグ多いねえ
しょっぱなBPからSV出して移動したらメインシナリオが進まなくなった。
バイクで目的地に移動するとどうにか進む。
これじゃご飯も進まないよ! 機能なしのただの飾りでいいから回るプロペラとタイヤ欲しいなあ
シャッターみたいに1x1から5x5くらいまでの大きさ用意してくれたら泣いて喜ぶんだが 1.7.1.1のバニラストーリーミッション第5章の最初のところで、画面下側に表示されるダイアログが 「pda_6GWaa」と表示されるのはおま環?
ttps://imgur.com/a/0FGUVvJ ゲロビーム実装まだか
小さな砲塔とコクピットブロックがデザインの幅を縮めているんだよなぁ
あと足の高さがあるランディングギアが欲しいなぁ
ホバリング待機ができないから艦形が着陸に適してないと運用が厳しい
ちょっとの凹凸で艦が斜めに着陸になるからデカイ船ほど水平にならなくなるな CVのランディングギアは特に同意、高さ2じゃ足りないんだよな
最近作ったのはブラストドアをランディングギア代わりに伸ばしたわ
ランディングギアといえば全部一斉に伸びるのも不便なんだよな
着陸したら横や上につけたやつまで反応するから絵面が悪い ほんのちょっと水平な土地さえあればいいように接地面積を極端に減らしたCVとか試作してみたけどバランス取れなくて諦めたわ
どっちみちHV運用するなら地上へのでかい出入口が必要になるしね
CVは宇宙に待機させて揚陸用SVにHV載せて惑星降下とかも試作してはみたんだが
重量級のHVを運ぶとなると高重力惑星での運用はきつそうだし
派閥が増えて問答無用で襲い掛かってくるCVが遊弋してる宇宙空間でのんびり降下準備ってのも非現実的かなぁ……って思ってる いっそHVで直接大気圏突入・・・とか思ったけど母艦に帰れなくなるな
SVHV1機ずつ載るくらいの小型CVで行き来するくらいが無難なんかね そうすると今度は宇宙でのHV載せ替えに苦労するんだよなあ…
何故かHVだけ重力発生装置の影響受けるわ、なかなか載せ替えたい揚陸艇の方の床を認識しなくて持ち上がらないわ…
回避のために重力発生装置切るのも、ドッキングネスト回避のためにギリギリドッキングしないように載せ替え位置に持ってくるのも大変
>>270
軌道エレベーター的なBA/CVがワークショップにあったな
仕様上プレイヤーしか登れないがなかなか面白いアイデアだった HV→小CV→大CVって感じで子機にドッキングさせたまま母機にドッキングできればいいんだけどね
あとドッキング側の機体に人乗ってても母機が動かせるようになれば人員輸送ポッドが捗る そういえばこのゲーム斜め向きのスラスターがないな
全部1方向に向いてるから自由度がない SVやCVをちゃんと滑走路から飛ばしたくなってきたけど
拠点に長い滑走路作るとサイズクラスがえらいことになるね
ハンガーと滑走路だけのBA作って拠点の隣に置く方がいい気がしてきた BAはCPUコストきついし動けるわけでもないから複数並べて使うものという認識でも間違ってないと思う
NPCだってタレットベースで守備したりしてるし 滑走路だけのBAにすればCPUオーバーしても動くものが無いのでいいかも。
同じく燃料無くても役に立ちそうな倉庫と兼用すれば、滑走路上にあれば補給が受けられるように出来そう。 ランプに気密性のあるバリエーションが追加された模様
これはありがたい これでランプの後ろにシャッタードアやフォースフィールドを毎回追加しなくても良いんだね!
逆に気密性のないシャッタードアも追加してほしいなあ(強欲 SVHV用シャッターにももうちょいパターン欲しいな
特に1x2とか1x3とか2x3とか 1.7.1 バニラ版オリジナルで ほぼ日本語に対応され。
1.7.2でcsvファイル内の空き項目は、ほぼ無くなりました。
て事とで
もう日本語化ファイル集のUPは必要なくなりましたが。
Empyrion JP1_7_2 B3647 「改悪版」て物を最後にUPして置きます。 公式の日本語化ずっと放置されてたと思ってたけどちゃんと進んでたってことなのかな
うpニキ今までありがとうね 翻訳は2021年末にはほぼ完了していました。
原文の修正・追加で再翻訳が必要になったり
翻訳最新版の適用がバージョンアップ時で反映間隔が長いため
未翻訳が残ることが多々ありました。
翻訳は終わっているのにゲームに反映されない問題を解決するため
翻訳最新版を適用するためのファイル配布を行うことにしました。公式承認済です。
導入の際には説明をよく読み、自己責任でお願いします。
EmpyrionのWorkshopから、 「日本語」で検索すると見つかります。
※Empyrionはドイツ語と英語以外の言語は公募参加の有志が翻訳しています 直リンクを貼るとエラーになってしまった(https://, ttps:// どちらでも...)ので、検索で飛んで下さい・・・。 お疲れ様でした
早く本仕様として実装されるといいですね サバイバルで終の住処にする大型BA作ろうと思ったけどいい感じのアイデアが浮かばない
いつも箱に必要なもの全部詰め込んだ避難小屋みたいなBAしか作ってないから・・・
1.一つの大きな建物の中に生産設備や生活整備をそのまま並べるシェルタータイプ(避難小屋の大型版)
2.一つの大きな建物の中を仕切っていくつか部屋を作りそれぞれを作業場や倉庫や生活エリアにする宇宙基地タイプ
3.いくつかの小さな建物を並べてそれぞれを作業場や倉庫、食堂や宿舎にする軍事基地タイプ
大雑把にこんな分類が思いついたけどここの人はどのパターンが多いんだろう
SVやCVはたまにスクショ貼ってる人いるけどBAってあんま見たことない気がする BAじゃなくてCVが住処になるからなあ
だからそのCVを修理するためのランディングパッド的なものの下に
用途別の小さい部屋をくっつけた宇宙基地になってる 日本人の性分か、あまり動かないでも全てに手が届くようなうさぎ小屋しか思いつかない まてよ、使いやすく作ろうと考えるから、小さな箱になるんだ。と、いうことは、めっちゃ使い勝手が悪そうな作りにしたら、素晴らしい物になるのでは?!
天井は資材の量を気にせず高く、上下は1ブロックで済むエレベーターを使わず階段。配置の邪魔にならないように端に階段ではなく、むしろ邪魔になるようにど真ん中に階段を配置。フロアは広く使えるように平面ではなく、むしろ無駄に中二階を配置する。
むむ、なんとなくワークショップにあるようなBAのイメージに近いかも… 自分が作るBAは序盤用の豆腐をあれこれ増築して出来上がる>>286のいう2番タイプかな
一応格納庫の屋根にカーブ付けたりとか監視塔を兼ねた管制塔とかデザインも意識はしているけど
自分の建築スキルが低いから小さい豆腐が装飾付きのでかい豆腐になるだけだわ
ついでに大量のコンテナとちょびっとの工作機械を置いた倉庫型BAを構想中
制宙権を確保した宙域に設置して、収奪品とかを全部そこに詰め込んでいく
最低限の居住区画以外は普段電源を落としてソーラーパネルで充電に専念させ
用ができたらふらりと訪れて必要なもの作らせる感じ(終の住処というより終の倉庫?) >>289
ふっ、私はこたつむりですよw 天井に冷蔵庫とかロッカー張り付けた時は
自分に絶望しました
>>290
同意します! 無駄=ゆとり、とすれば素敵な物が出来るでしょう
全部手元で終わらせるのがイケナイ。よし、Wifiは無しで・・・ 使い勝手を考えるなら必要機能が纏まっていることは大事だけど、全体を小さくまとめる必要はないからね。
大半は遠隔でアクセスするから自分が直接アクセスして使うもの以外は専用の建物や部屋を作って見栄えを良くするよう頑張るなあ(出来るとは言っていない 不必要な飾り99%の宇宙用BAを3ヶ月かけて以前作ったが完成後2ヶ月後にCPU制限が実装されたからあんまり深く考えないほうがいいよ
それにPCが重くなるだけでいいことないしBAはCVのリペアができれば何でもいいという結論に至った もう薬味のネギとショウガ添えて醤油垂らして空飛ぶ豆腐にしちゃいな 四角は四角でもなんかうまいことデザイン工夫したら軍用の共通規格みたいな感じにならんかな 本体はタダの箱でも、まわりに駐車場とか滑走路とか電波塔のような物とかなんか色々置いとくと基地っぽくはなる 大小さまざまな四角の組み合わせでかっこいい母艦を作るのだ フレンドとマルチでこのゲームを始めようと思っているのですがゲームに参加できる人とできない人がいます
Aがサーバーを建てる Bは入れないCは入れる
Bがサーバーを建てる Aは入れないCは入れる
Cがサーバーを建てる AもBも入れる
という状況なのですがどなたか解決方法ご存知ないでしょうか
因みにCはPCスペック的に鯖を維持するのは難しいです このゲームのネットワーク周りの仕様がどうなってるか忘れちゃったんで一般論?だけど
AとBのNATタイプがオープンになってないんじゃないだろうか 昔は星系内で完結してたから基地も充実させる意味があったけど、今やゲームの範囲がリアルの星団規模にまで拡大しちゃったからなぁ
まっとうな基地作る意義が大幅に薄れちゃった
ノーマンズスカイみたいにある程度プレイヤー間に縄張りがあって棲み分けが必要、とかなら別だけど
>>300
そういう場合だとセキュリティソフトの動作からネット回線の契約や住居の立地まで色々考えられる >>301
>>302
いろいろ試してみます!
ありがとうございました! 巨大CV作って各エンジンや燃料タンクにアクセスできるよう階段や床を張り巡らせたけど
単に重くなるだけで何の機能もないんだよなぁってなる ・艦内から破損個所を修理・再配置できる
・各種設備が目視で確認できてRPが捗る
・すごくReal
ステーションの修理機能が使えない時には利点あるやん そもそも巨大CV作るところから趣味でしかないからなあ
こだわるところドンドンこだわって行こうぜ 巨大CVより小型CVのほうが作るの難しい
1マスの空きも無駄にできない 自分はテトリスみたいにデバイス詰め込むタイプだから小型の方が得意だなあ
もっと言うと内装考えなくていいコクピット式SVHVが一番得意
いつもギリギリの設計しすぎてアプデで仕様変わるたびに死ぬけど・・・ ○○なんて飾りです偉い人には分らんのです、と言い訳しながら作った
某青タヌキのタイムマシンみたいな空飛ぶ絨毯が得意でした・・・
火の雨が降り注ぐ星で死にました。屋根ダイジ。 やるやるw
何ならブロック一切使わずにデバイスだけ固めた機体とか一度は作るよね
なおタレットどころかドローンにもワンパンされるもよう CVの艦首に仕込むデコイって何個くらい置いたらいいんだろう
ちょっと前にサブスクしたCVは分厚い戦闘用スチールの塊の中に小型ジェネレーターを10基も仕込んでたけど
いくら対ドレッド用とは言えそんなにいるのかね 戦い方と武装の数によるなぁ
コアの位置を知っているなら一点突破でそこまでデコイはいらないけど知らないとデコイいるかもな 数というよりは配置というかデザインの問題のほうが大きいと思う。
デコイは狙われてくれればいいから複数置いても1つしかなくてもそれが狙われている限りは効果は同じだからね。
装甲とデコイの位置は配置次第で耐久力かなり変わるはず。 敵の火力を早期に無効化できる場合はデコイがあると安定するね。
色々試したけどバニラ制限で対ドレッド戦をやる場合はデコイ入れてないなあ。
抜いていったら装甲とタレットが残るという不可思議な現象が起きたんで。
理由はあるんだけど装甲の耐久時間に自信がある場合はデコイが有効と考えたほうが良い。
デコイの数は装甲が溶けてなくなるまでデコイが持たないと勿体ないと言う発想で予備を追加する。
ところが敵の火力が強すぎると沢山デコイ入れても先に装甲が無くなるので無駄になる。
これで調整していくと、デコイの数がマイナスになる場合がある。
この場合はデコイを埋めるのではなく甲板に分散させるという(まさにマイナス)方向で設計する。
このデコイは実弾砲塔が適してるよ。適度に集弾を散らして壊れてくれるんでいい時間稼ぎになる。
船体の遮蔽物と実弾砲塔の配置を1ブロック単位で調整していくと、とんでもなく強くなるときがある。
それを狙って20戦〜30戦くらい実戦テストをして微調整していく。 バニラ縛りデコイありだとうまく作ればドレッドコア抜きで連続10キルくらい出来る化けCVが爆誕するらしい
本当かどうかは見てないからわからんが、そんなこと可能?自分じゃできる気しねぇw >>316
前にバニラ環境でドレッド数分で沈める動画貼ってくれた人いたけどあれならデコイ次第でやれそう
過去ログ見ればあると思うよ まずは試作してやってみたらどうかな。いけるかどうか感触をつかんでみるのがいい。
どんな倒し方にしろドレッドを倒す方法を独力で見つけ出すというのは面白いしね。
ただ誘爆の仕様が変わってるので、デコイ埋めたのを近距離に持ち込む場合は爆散注意ですよ。
自分はフレンドのPV用にBP提供が目的だったので、コアを抜くのではなく、ドレッドの砲塔
を無力化する方向で船を強化しました。この中でデコイは採用から外れました。
バニラ制約、コア抜き無し、引き狩りなし、ドレッドの全砲塔を破壊して無力化。
修理費の都合からゼノスティール無しという要望まであります。
これって意外と大変ですよ。チャレンジがまだな人はやってみてはどうかなと思う。
もし出来たら、その船は普通に強いですよ。 Reforged Eden1.7来てたのか
かなりの追加変更あるみたいだし楽しみだわ Edenに垂直発射ミサイルが実装されたのか
これは設計を書き換える必要があるな 武装って搭載数いっぱいまで載せると動かないものなの?
設置ブロック無制限設定でロケットランチャー搭載数12って書いてるのを12設置しても6しか発射しないんだけど・・・
飛んでいく弾が見えないだけ? >>321
固定兵装は設置した総数が一定以上(いくつかまでは検証したことないけど)になると発射される数に制限がかかる
実際に発射される数は操縦席についたときのツールバーから確認できる
バグなのか仕様なのか知らんが前々からあるっぽい うろ覚えだったから軽く試したけど、固定兵装にはシステム的なハードキャップがあるっぽい。
これは搭載数制限のON/OFFに関わらない。
また、タレットにはそういう制限はないっぽい。
武器の種類問わずに24個までなら問題なく撃てるけど、それを超えるとどれかの武器を認識しなくなる。
どういう優先順位かは不明。
これは採掘用ドリルレーザーも含まれる。
だから、ロケットランチャー以外に別の固定兵装を18個積んでるならそのキャップに引っかかっているはず。 /(^o^)\ナンテコッタイ
また設計やり直しかよ
ありがとう むしろEmpyrionはバージョンアップ毎に新しい設計をするゲームだと思ってる。
つまり、ゲームがアップデートしている限り永遠に遊べる。 最近うちの設計に影響するアップデートがなくてなあ…むしろ再設計させろ感でてくる >>325
EAと製品版の違いが分からない今日この頃
ゲームが完結していないからこそ、永遠に遊べる、ということですか! バージョンアップで仕様変更するにしてもバグは出さないでほしいわ Empyrionは製品版と言いつつαテストが終わってβテストにはいったところだから…
マジで他のゲームならEAレベルの安定度だよね、面白いから許すけど なんていうか開発もユーザーも許容してる優しい世界なのが不思議 マイクラとか7dtdで訓練されたプレイヤーが多そう セーブデータってどこに置けばいいんだっけ?
PC2個持ちなんだが。 >>333
デフォルトならここ。
Steamの設定を変えてればそれに合わせて変更。
(Steam→ライブラリ→右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves
Blueprints: 設計図の保存先
Games: サバイバルやクリエイティブのワールドデータ、フォルダ名=セーブデータ名でフォルダごとコピーすれば動くはず 横槍ですまないけれど、ゲームのTOP画面から行くセーブデータの削除が物凄く重いです
セーブデータが多いので1つずつ消すのがもう面倒で面倒で・・・
結局は↑のフォルダから削除しているけれど、この処理の重さは俺環なんだろうか・・・ ゲーム内からのコピーとかも重いね
何の処理してるのかは知らないけど構成ファイル数多いのも影響してるのかな いやぁこのゲームのセーブデータでかすぎるよ
古いセーブ消したら100G空いたもんな >335
サンクス。行けた。
ただseveが終わってから時間が必要だったから裏でなんか走ってるのかも。 バニラとRエデンで差が大きくなりすぎて両用設計が難しくなったな
シールド関係の設備増えすぎ
しかも全部英語だからまったくわけわからん >>341
違いすぎるので、専用設計したほうが良さそう。
Reforged Eden の Localization.csvだけなら翻訳したけど、需要ある? 日本語訳修正ファイル群
Reforged_Eden1_7(Build25) 「ベータ版」
https://ux.getuploader.com/jmod/
ある程度、形になりました。人柱お願いします。 Reforged Eden1.7(Build25) が 今朝一部更新されました。
日本語差し替えファイルが殆ど更新されたので。
(Build25)0508版の日本語化ファイルは、少し手こずってます。 日本語訳修正ファイル群
Reforged Eden1 7(Build26) JP β0版 UPしました。
起動時のバクが出ないかの確認のみ。
LibreOffice Calcのバグにハマり無駄に時間が掛かりました orz
.ecfのコピー時に空白の行に違う行が混ざりこむ orz
UTF-16からUTF-8にエンコード変更したらバクは出なくなったけど…。 数年ぶりに起動したらびっくりするほど惑星内が広くて移動がだるいな
前くらいの箱庭な感じの広さがちょうどよかったんだけどな・・・ぴえん >>353
設定で初期惑星は小さくなるんだけどその他生成されてる星のサイズが大だったりする
場合はどうすればいいんかね >>354
大きいところは無視する、欲しい資源だけ取るetc...
全域調べないようにするしかないね 初期天体は全部探索するとしても他天体なんてCVのレーダー撃ちながら一周して
欲しい資源があったらドローンベースだけぶっ壊して資源回収して終わりでしょ 日本語訳修正ファイル群
Reforged Eden1.7(Build27) JP β0版 UPしました。
起動時のバクが出ないかの確認のみ。 最近初めてみた。はじめて他惑星に着いて基地作ったものの資材が足らなくてつらい
テレポーターもらったやつがあったから置いてみたけど、友好度が低いと言われて使えなかった、、、
テレポーターでメイン拠点にいければ楽になる何と思ったけど、さすがにそんなすぐには使えないって事なのかな? >>358
他勢力のテレポーターは友好度が高くないと使えない
自分で設置したテレポーター同士で範囲内ならすぐ使える
テレポーターの画面開いたら範囲内の自勢力と訪問した事ある他勢力のテレポーターがある基地名が一覧から選べるので行き先を選ぶんだ テレポーターは消費電力が高いから注意するんだ
つけっぱなしだと燃料をすぐに消耗してしまうからモーションセンサーを使って上にいる間だけONにするといい
飛び先のテレポーターは電源OFFでも飛べるからそれで節約できる なるほどポラリスのテレポーターだったから使えなかったんだね!
コスト高いけどもう一台作ってみるかー!
拠点の電力がなくなったりジェネレーターがオーバーヒートするのもテレポーターのせいかあ
ありがとう!それにしてもこのゲーム作りが細かくて覚えるの大変だねw 日本語訳修正ファイル群
Reforged Eden1.7(Build28) JP β1版 UPしました。
起動時のバクが出ないかの確認のみ。 Reforged Eden宇宙出てからむずくない?
敵cvが感知して寄ってくるしアステロイド掘ってるの危ないしトレードステーションの外に駐機したらやられるし 1.8やってみたけどシナリオほぼ全面リニューアルっぽいしほとんど英語に戻ってるな
初期惑星が極小でやりやすいけどクエ周りはさっぱりわからんくなってしまった どうも英語なのはバグみたいだけどね
メニューから言語変えてもフォントが変わるだけで全部英語で表示されるから
表示されないのは日本語だけじゃないみたい exp版だししゃーないか
久しぶりにバニラやったら火炎放射器ないの不便だ
SMGはいらんけどこれは実装されてもいいよね よく見たらクラフト出来ないだけか
初期にほしいなと思ったけど
バニラだと蜘蛛率も低かったから気にならんかな? 一昨日買ってチュートリアルやってローカルのサバイバルに来たが廃墟が埋まってるのが気になって発掘ばかりしてる… 大丈夫、7日ごとに襲われるわけでは無いからのんびり過ごしましょう・・・Lv上がらない気がしますが
ただ、目の前でゴリゴリ削れているのはリアルの時間だと認識してほどほどに、ね(初見でTITAN修理できると思っていたあの頃) タイタンの破片全部回収して地上でタイタン組み直したことある
もちろん足りない分は他の廃墟から集めた >>369
わかる。なんか資源だと思うと、全部掘りたくなったり、どこまで埋まってるんだろうなー、とか、どんなのが埋まってるんだろうなーとか気になって掘ってました。
それもEmpyrionの楽しみ方の一つだと思うw せっかく船自由に設計できるんやから船の販売とか
XシリーズみてえにNPC艦載機と護衛艦雇ったりステーション経営で自動に儲けるとか
できればもっとおもしれえのになーーー
CV作った頃くらいからただ一人でドローンベース壊して回るくらいになっちまう マルチやれって感じなんだろうけど入植者とかAI艦隊とかその辺欲しいよね
廃墟復旧させたり敵のPOIリフォームとか好きだから経営要素で活用できたらいいのにな ドローンは既にあるんやし
それくらいはプレイヤーにも使わせてほしいよな バニラに飽きたら、Project Edenとか、Reforged Edenとかオススメ。 だいたいザスコシウムとエレストラン採掘したらテンション下がってくる
基地攻略も手間と時間とコスト考えたら放置でいいじゃね?ってなってくる
でもスタフィーのトレーラー見たらちょっとテンション上がってきた >>374
NPC同士で戦闘しませんからねえ・・・PVにボコボコにされているのに反撃無しとか
私もPOI乗っ取るのが好きですがBGMを変えたいと思うことがしばしば。絶対に実装されないでしょうけれどw 蟲肉と爬虫類肉と合成肉のビジュアル変えてくれたら蟲肉は死ぬ間際にしか食わないんじゃがなぁ 虫肉はエビみたいなもんなんじゃない?
エビって殺虫剤で死ぬらしいし アプデ更新したらサブモニターでしかゲームできなくなった
他のスチームゲーは今までどおりメインモニターでできるのに 何度も5GBパッチをDLさせられそう
安定するまで2週間ぐらいかな うちの環境もたまになるけどウィンドウに切り替えて移動してから戻したら元のモニタで出来るようになったよ ちょくちょくボイス再生しだして草
スタートぬるくなりすぎな気もするがこれぐらい変化があるとまた最初からしがいがあって楽しいな ソロでサバイバルやってるのですが1.8を最初からやった方が良いのでしょうか? >>384
しっかり調教されていますね?w
ワイプ必須のアプデが多いゲームを長くやるとこういう初期耐性?みたいなものが付きますよね
新要素を楽しみつつ既存の知恵で生存戦略、みたいな やることが10年のスパンでおせーんだわ
いったいどこ目指してるんだ
あとよく金が続くな? 自分の始めたα11くらいにはすでに高さ2と3の両方あったと思う >>385
そのままでも動くけどたいてい不具合出るので基本的には新スタート推奨
特に今回は初期星系の構成ストーリー等結構変更されてるのでまだメインストーリー途中とかだったら最初からやった方がいいかも >>390
ありがとう、やり直してみます!!
ヤベェ、雰囲気で"わかりました"しか選択してねぇ これバージョン戻せないよね?
ワークショップのDLしたつもりが本体更新してしまった SFや空戦モノのアニメ見たりゲームやったりするたびに影響を受けてクリエイティブで機体作り
気がつけばもう3年くらいサバイバルやらずに機体ばっかり作っている・・・ 正式前のαには戻せるけど正式後のやつには戻せないんだよね。
どんなだったかの確認も出来ないからちょっともやるところはあるけどまあ仕方ないかなって。 1.8のミッションのサプライバンカーで端末弄ってみましたが詰まりました……助けて下さい 詰まったってのがよくわからんけどバグで動けなくなったとかなら最悪コンソールからゴッドモード使うという手も
何していいかわからんって事なら状況全くわからんからアレだがまだ宇宙行ってないなら基地作ってSV作って宇宙行くのを目指してみるとか
1.8はマーカーで次の目的地教えてくれるってのが無くなって自由に色々な場所探索してくれって方向性みたいね >>396
無視しておkて事ですね。なら私は発掘作業を再開します! 日本語訳修正ファイル群
Reforged Eden1.7(Build30) JP β1版 UPしました。
起動時のバクが出ないかの確認のみ。 真似して雑にReforged Eden1.7(Build30)のdeepl翻訳を作ってみたのでアップロードした。 ポラリスが唯一の癒しなのに初期惑星に居なくてワロタ…… >>399
deepl翻訳て結構優秀ですね。
以前無料版の使った時は平気で数行
文章が無かった事にorz
それ以来使ってませんでした。
時間があれば見比べてみます。短文の物だけ。長いの解読面倒なので。
>>400
1.8Expの時ほどじゃ…。 あれは酷かった。 DeepLは複数行入れるのはあんまりうまくいかないね
いつも1行ずつ入れてる >>401
つ 癒し系ぱんごりん
ポラリスが居ないとなるとビールクエ無くなったんですか・・・
しょーもない安っぽい会話が良かったのに 実はスタート惑星が変わっただけで同じ星系のオミクロンに行ったら以前と全く同じというオチ
ポラリスもいるしビールクエもあるよ 乗り込み方svの開発に挫折なう。着地場所探すのがだるい >>406
床の一部をクローズドコクピットにすると、下から乗って降りると船内に入れるのでオススメ。
オープンコクピットがやられたときの予備にもなる。 真面目にわからないんだけど、着地場所探すのがだるいってどういうこと?
オープンコクピットの左側開けておけば降りれると思うけど…
それとも船体がでかくなって着陸できなくなるってこと? いつかのアプデで真横開いてないと降りられなくなったのが地味に辛かったな
コクピット埋め込んで隙間から乗り降りするタイプの機体が全部死んだ アップデートでたまに降りる方向とか降り方変わるから
狭いコクピット作ってると機体に埋め込まれちゃったりして困るんだよな 斜めの地形だと機体の横から入れないのがイラッとするのです。上とか下から入るのは違う気がして なるほど。
自分も坂で出られないのは何度もやったから状況はよく分かるわ。
ただ、それは乗り込み型の問題ではなくて着陸方法と出入り口の形の問題な気はするね。
ちょっと高めの場所からスロープで降りるとか、まわりを塞がないで出入り口の自由度を上げるとか
着陸の仕方をちょっと工夫するとかで防げると思う。 天井の高さ3マスで作ると機体がちょっと斜めったら通れなくなったりするよね
しゃがみ実装してくれたのはいいけど 箱の中の鉄鉱石が11%ってなんやねんと思ったら1196だった 最近Alt+O押してもBP保存画面が開かないことが多々あるんだけどバグだろうか
あとフレアが常に動いてないと光って見えなかったり
ウィングブロックがかなり近くにいないとテクスチャ表示されなかったりもする
前回(4月ごろ)にプレイした時はこんなことなかったんだけど Reforged Eden1.8来てるやんと思ったら1.79のセーブデータ読めなかった >>415
Alt+O押してもなかなか開かなかったり、P押してもコントロールパネルが開かなかったり…ずっと前からよくあるよ
そういうときは搭乗席とか見ても表示されるメッセージがドラムロールみたいになってたり、まあバグっぽいね
フレアは何のことか分からないけどLCDとかはよく見えなくなるようになったな
角度で消えたりついたりするから多分軽量化しようとして変なとこで消えてるんだろうな 初のレスで皆さんに質問なんですが、昔存在したオスクチューン並の深さの海がある惑星って存在しますか? オクスチューンは分からないから比較は出来んけど海ばかりの海洋惑星ならある。 >>419
まだ現在の星間MAPが無かったころに水深50mくらいあった惑星なんです
洋上艦っぽく作ったのですがどの惑星も水深が浅くて水たまりにちょこっと浸かってるだけになってしまって… >>420
今は初期が衛生になって海どころじゃなくなったからね。
50mくらいなら多分あるんじゃないかな?
潜る意味がなくて確認はしてないけれど… >>420
最近作った海底BAが深さ40mぐらいなので探せば50mぐらいなら普通にありそう
あとmodになるけどProject EdenならOscutuneそのものがあって水深100m以上ある Project Edenってどんなものなの?星とミッションの追加だけなのかな >>423
総合的に大幅カスタムされたオーバーホールmod的なやつだからワークショップ見た方が早いかも
これとは別に主にシステム面を主にカスタムしたReforged Galaxyというのもあって二つを合わせたReforged Edenってのが一番人気のやつ
基本的には難易度上がって武器アイテムや資源の種類とかコンテンツが増えてPOI(敵の拠点とか)の種類もかなり増える
CVにソーラーや惑星内で使えるミサイルあったりちょっとした職業システムもあったりとか REはスラスター塞いじゃダメなんだっけか
うちは飛行機っぽい外見にしたくて埋め込み型の機体が多いから辛いな >>425
スラスター塞ぎがNGかどうかは、バニラでもREでもゲーム設定による。(gameoptions.yaml)
ちなみにバニラの1.8アップデートでスラスタ閉塞判定が不具合中… >>422
ワークショップのは盲点でした…
ありがとうございます https://i.imgur.com/xqIgu57.jpg?1
Oscutune行けました!やっぱり船は水の上でないとって昔アニメでも言ってましたがその通りだと思います お褒めの言葉ありがとうございます
だいたい300時間くらいは平気でかかってると思います
「YAMATO MODOKI」でワークショップには公開してますが、サムネはクソです >>428
これはすげーわ
こういうの作れる人が羨ましいぜ 日本語訳修正ファイル群
Reforged Eden1.8(Build34) JP β1版 UPしました。
起動時のバクが出ないかの確認のみ。 最近セールで買って始めたんだけど
最初の星でホバー作って資源集める
小型機作って宇宙行く
(チュートリアルでEVAブースター用意しろと言われるがこの時点では作れないので無視 どこかにあるのか?)
小惑星帯の壊れたステーション行く
電源いれてポータルからオミクロン行く
がシナリオ正規ルートでいいんでしょうか? >>444
それでもいいし艦にワープ搭載して艦ごと直接飛ぶと便利
ステーション近くの壊れたSVにワープあるので剥がして使うと楽
EVAはオミクロンで確定で拾えるけど行く前にもどこかで拾った気がする
とりあえずオミクロン行けばメインストーリーが始まる感じ >>444
EVAブーストは、ベース(BA)に設置する小型コンストラクタ以上の設備がないと作れない。FrameからBAを作ったのであれば、そこに携帯コンストラクタで作った小型コンストラクタを設置して作る流れになるかな。 >>445-446
ありがとうございます
ワープでも良かったのか
自由にやれるってことなんですね
まだ重量制限無しでゴリ押しプレイですが
まともなBA建築もやってみます 今はもうCPUと重量容量オンでやってる人のほうが多いのかな
自分はα7くらいからやってるけどどうも慣れなくてCPUオフ重量容量オフ武装制限オンだ ワークショップを見る限りはCPU制限は守ってる設計が多いと思う。
搭載数制限は割と無視されてるイメージ。
容量はオンにしないとコンテナ拡張が意味ないから、
コンテナ拡張積んでる設計が多いところから見てもこちらもオンが主流だと思う。
まあ何かしらの制限がないと物量でゴリ押しできるからね。 REの機体はCPU制限いるのかね?
CPU制限撤廃の設備があったような気がするが REはCPU拡張しまくれるけど電力も食うのでバランスは取れてるのかなと
一応バニラにもCPU無制限にできるアドバンスドコアはあるよ
まあCPU制限あると制限内でやりくりして段階的に強化していく楽しみはあるよね関連アイテムにも価値が出るし >>451
Reforged Eden1.8ではCPU上限「なし」になるアイテムは無い。Advanced CoreもCPU上限値アップ1,000,000。 敵艦が重量もCPUもスラスターの向きすら完全無視してる以上こっちだけ律儀に守ってやる謂れはないから全部オフにしてる デカめのCV組み上げたら強制終了やらフリーズやらが増えた気がする 最近ようやくCPUと容量を意識した船づくりをするようになったけど基本はどっちもオフでやってる
セルフ縛りプレイ的な 容量は船の設計と言うよりサバイバルへの影響がでかいな
プレイヤーが全然アイテムを持てなくなるからワイヤレスとコンテナへの接続のありがたみが分かるようになる
BAやCV用のパーツになると単体で容量オーバーしたりするからな そうは言うがXXLエンジンとか人間が持てなくて当然ではないだろうか それはそう
1m四方の鉄の塊とかバケツに入れたマグマを大量に持ち歩ける某スティーブさんはやはり化け物
それはそうとウィングブロックのテクスチャバグはやくなおして スティーブさんは1立米の純金64個を片手に持って1メートルの段差を助走なしに飛び上がれる化け物だぞ!
1立米19トンだから64倍で1216トン!
ホバーぐらいなら余裕で持ち上がるな… でもマグマバケツはスタックできないあたりさしものスティーブさんにも限度があるらしい
バグと言えばヘビーウィンドウ公式が直したよって言った割にいまだテクスチャ変えられないのなんとかして サバイバルとクラフトを両立させたいゲームのあるあるですよね
FACT〇RI〇なんか戦車やSL、果ては原子炉までころりんっと軽快にポッケに入れますからねえ
言うてCPUも容量もONにしていますけれど。困難不便を創意工夫と脳筋で解決するのが楽しいです 重量・容量っで設計にかかわるとしたらアイテムの重量が反映されるかどうかか
溶岩惑星でもギリギリ飛べる程度はスラスター出力確保したぜ、って思ったら
アイテム積んで飛べなくなるとかあるあるだと思う その時に初めて気づくんだよ、オプション入れてなきゃ意識してなかったアイテムの重さにな あれもこれもお持ち帰りしたいっ!何てやったら重くて飛べない
仕方が無いので機首を真上に向けて弾道飛行でお家に帰りました
溶鉱炉とかメディカルデバイスってくそ重いですよね・・・うん、いらんけどw いつのバージョンからか忘れたけど
スポットライトキューブが色塗っても真っ白だったり
ウイングモジュールの一番小さいパーツのテクスチャが表示されなかったりするようになってしまった
俺だけ? スポットライトはちょうどアップデートのあった1.8.5から真っ白になってしまったね。
同じバージョンから室内灯の表示範囲外による軽量化処理が近距離でも起きるようになって見えなくなったから、ウィングモジュールもそうかもしれない。
(普段ウィングモジュール使ってないから分からない) >>468
thx
やっぱりバグだったみたい
1.8.6で直ったけど今度はスラスターが真っ白に・・・ Promethiumどこ・・・?ここ?
wikiにはどの惑星もと書いてあるが、マジで見つからない。 うん、そこそこ、ほら君の足元に
燃料が無かったら話にならないので、無いことは無いかとw
以前は初期惑星のドローンベース近くとかやばい所にちょびっとあったような
買ってしまってもいいのよ? マップ画面で惑星にある資源の一覧確認できるからそこに無かったら無いかも スタートしてすぐの話なら鉱脈としてのプロメチウムはskillonにしかない
アクアとかの水中には岩塊としてのプロメチウムが点在している
ただし1.8からプロメチウム鉱脈(とゴールド鉱脈)はアイアンやカッパーみたいな地層形式から岩塊が特定の範囲に集まった形式(昔のスタイル)に戻った
そのため狙って掘り当てるなら鉱石スキャナーが必須になる なんか初期惑星でも地表に結晶で落ちてるのは今のバージョンだと無くなったんだっけか?
最後にサバイバルやったの星系がランダムになったくらいの頃だからいろいろ浦島太郎だわ クリエイティブばかり、でしょうかw
アプデでしょーがないなーブツブツ(ニヨニヨ)しながら改修が続く・・・
クリエイティブを開くたびに船の墓場みたいになってきていますわ(まだ6隻くらいだしセーフ) 1.8だと直接性能に影響はなかったけど、初期資源事情がだいぶ変わったからそれだけでクリエイティブしたい欲がでてくるんだよな
お陰でまともにサバイバルやってねえ(本末転倒 始めたばっかりなんだけどアクアで資材取ったらオベリスクで他の星に飛んでいけばいいのかな?
すぐに拠点の電池切れるから遠出できないし行き詰ってしまった ソーラーパネルいっぱい置いてキャパシタも余裕もたせて何とかするのが一番気楽だね
それと木材集めて簡易コンストラクタで燃料作るくらいか(生産にエネルギー使わないからね
あとはちょっと面倒だけどコンストラクタとかのパーツ類は使わないときには電源を切っていくとかそういう節約も必要かもしれない このゲームって木材も有限資源だから調子に乗ってバイオ燃料作ってるとすぐ不毛の大地になる 初期BAを木で作ると意外に足りなくなったりするよね
ドリルHVまで作れればコンクリのほうが余裕あったり そういやコンパネからペンタキシドタンク開こうとすると同じ機体の別のカーゴ開いちゃうようになったんだけどバグかしら この前質問した者です、あれから星を回ってデータログ?みたいなのを16個集めてオミクロンってところに行ったとこです
もうレベル25だし装備もEpicが結構揃ってるのに未だに掘っ立て小屋で最初に作ったSVのままなんだけど
ストーリーとしてはまだまだ序盤ですよね?なんか進行間違えてる? オミクロン行ったなら最初にタロンの村行くメインストーリーの流れになってない?
まあこれ系のゲームは特に目的とかクリアとか無いので好きに遊ぶと良いけど VesselもBaseも自分で作らんと更新されないよ
ワークショップからめぼしいもの漁ってくるもよし
自分で一から建造するもよし まだまだバグが多いなぁ
遠くに行くとブロックやライトが消えるのは致命的だわ コメントありがとうございます、オミクロンにいったら本格的なストーリーっぽいのが始まりました
とりあえず進めてみたいと思います。
重ねて質問でもうしわけないんですが、宇宙に浮かぶ建物や基地に行ったとき(今ビールのお使い中)に
歩けずに浮遊したままですぐに斜めにひっくり返ってしまうんですけど、地に足つける方法は
ないんでしょうか?このままだと三半規管がやられそうです・・・ 重力のある場所(左下に輪が複数あるようなアイコンが表示される)ならジェットOFFにすれば地上と同じように歩ける
デフォルトだとJキーで切り替え
自分の基地や艦船も重力発生装置を搭載すると宇宙でも同様にして歩けるよ >>490
適宜切り替えないといけないんですね、ありがとうございました なんかアプデきたね
スラスターの排気炎の色変えられるとか?
狭い範囲に複数のBAを設置するときに隣のBAとピッタリくっつける機能が欲しい・・・ あのカラー変更はホントにでかいな
デコデバイスのホログラフの色も変えられるから見た目的にはかなりのもんだ
仕組み的には1ブロックに2色の情報を持てるようになったわけだからテクスチャも2色対応してくれないかなとか思ってしまうな
1.8.10でテクスチャとかブロックのコピー機能(Ctrl+RMB)が増えたからこれも地味にデカい
相変わらずexperimentalにすると英語になってしまったりするけど… >>493
Experimentalは翻訳ファイルの管理がStableとは別になっているようで、ほとんど空なんだよね… 大雑把にブロック1000個使った大型BAをPONと置くのと
ブロック200個使った小型BAを5つ置くのだと
どっちが重くなるとかあるんだろうか
機械やデバイスの合計は同じだと仮定して 規模や装備によるだろうからなんとも言えなさそう
機体やBAが増えること自体でも重くなるだろうけど、同じ機体内でもパーツごとにお互い影響する計算もあるだろうし
まあ1000個程度の小ささなら5個あった方が重そうだなとは思う デバイスが同じなら、サイズクラス(少数点以下も)の合計値比較でわかりそう ぽちぽちとアプデしてもあまり話題にならないエンピュ・・・クリエ勢が多いのでしょうかw
EACがEpicバージョンに、ってMPやらなければ関係ないのでしょうが・・・またEpicか・・・7dtdみたいに邪魔しなければいいけど クリエ勢的には今やってる experimental のビルドブロックやテクスチャ&カラーツールのコピー機能がめっちゃ捗ってる
スラスタ等の色よりこっちがメインと言い切っていいくらいデカい、快適 >449
CPUと搭載制限と重量制限は全部あるとかたっくるしいとは思うなw
CPUの制限がゲーム勧めると段階的に開放できてちょうどいい感じするし俺はCPUだけ守ってるな
重量制限は鉱石掘った時の余剰とかを考えて組むのは面白いんだけど
基地の箱から出てきたスラスターとかを持ち帰るのが手間でオフにしちゃってるな… ナシナシから始めて、タレットでイガグリを作って敵POI・CVを潰してまわった後、諸行無常を悟り、アリアリに至るのがEmpyrion道。 用意された設定をOFFにするのは開発に負けた気がするので両方ONです・・・いや、デフォではOFFですが
案外気にならない→忘れた頃に重量オーバーで飛べなくなる→サバコン大事! と毎回やっていますね・・・ 敵艦がCPUも重量もスラスター出力も噴射方向も無視してるんでこっちもCPUと重量は無視します
スラスター関連はどうしようもないけど
…敵艦はどうやったら艦首方向に向いたスラスターM2つしか残ってない状態で前進後退旋回と自由自在に飛んでるんだろう… Reforged Eden最近スタートしたんだけどなんかクリエイティブにCV用の上向きミサイルがある!!!!!!1
これってもしかして…もしかしてVLSみたいな武器ってコト!? 言うてNPCの船は最高速低いし機動力で勝てるからなあ…
REは色々ロマンな装備増えてるらしね
垂直ミサイルもいいし照射型のレーザーとかかっこいい
HVの曲射できるキャノンとかバニラにも欲しい だいたいREのコンテンツに手出す前に敵強すぎて心折れるか飽きちゃう
エンドコンテンツとかもうgregの核融合炉並みだろ・・・ >509
うすうす感じてはいたけどやっぱREのコンテンツめっちゃ時間かかるよね…?、
初期セクターの低レベルドローンベースですら多弾頭のスウォームミサイルで武装してるし、
高速で近寄ってきてすれ違いざまに弾を撃ってくる戦闘機みたいな挙動の敵は沸くし
RCSなしのSVが後ろ取られて木っ端微塵になったよ
敵の武装もそうだけど「研究」できるものも多すぎるんだよね
なんだよアビスとかドローンコアとか
ナビゲーションデータとかも似たようなの3種類くらいあるし
あとアップグレード限定装備おすぎ!どいつもこいつもドローンベースのウルトラレア箱からしか出ないアドバンスドUGキット要求しやがって コアという物が導入されて心が折れて以来
時々起動するもどうやって作ればいいのかよく分からない状態でそっ閉じです CPUも重量容量もナシナシ設定にして好きなもの作ったらええ CPUでしたか
積み上げたトランプタワーを猫の一撃で粉砕された気持ちでした >>510
おすぎなアップグレート限定装備に心惹かれました・・・ >>510
アドバンストアップグレードキットなら QuantumSTAR で売ってるよ。 >514
15mm機関砲→15mm重機関砲みたいな感じでバニラにあるすべての兵装+投射魚雷や陽電子ビーム(レーザーが出続けるビーム砲)
に強化型みたいなのにアップグレード限定でやる事ができたり
バリアも全種類ライト、ベーシック、ヘビーの3段階になってヘビーにはベーシックからのアップグレードでしか作れなかったり
ワープドライブにも強化型があってそれもアップグレード限定だったり
なんかその他にも勢力限定武装とか、ボイディウムだのダークマターだの謎のアイテムを使った更に上位のバリアだのワープだのがあるらしい
個人的には人間用の武装も充実してたのが嬉しい、武器も防具もめっちゃ増えてる >>516
514は510の「限定装備おすぎ!」が面白かったって言ってるだけだと思うぞ。
Empyrionとタレントのおすぎのギャップがでかすぎて自分もフフッってなってた。 照射型ビームとか投下爆弾とか魚雷は新鮮だった
公式で逆輸入してくれんかな ユーザー作の機体やシステムなんかも割と導入してくれてるから期待したいね 魚雷が一定距離飛んだら落下していくのは面白いんだが
なんか「発射方向から見て」下に飛んでいってるみたいで
上空から下に向かって爆弾みたいに投射すると着弾するかと思ったらいきなり曲がって変なとこにいくんだよなw >>516
ピーコがスルーされたのは寂しいですが、この兵装ランナップは素敵ですね
白兵戦装備も!私もそこがめちゃめちゃ気になります!
>>520
でもそれを何とかして使いたいのでしょう?w Added bullet spread to zirax troops & Cyborg NPC's
ってあったからさどうなんかなと なるほど。プレイヤーの弾丸と同様、ジラックス側も弾がブレるようになった・・・と。
どの程度かわからないのでなんとも言えないが、長距離で一方的にやられるようなシーンは減りそうな気がする・・・。 CV作った辺りでいつも飽きて辞めてたけどReforged Edenで復帰してみようかな ReforgedEdenは追加武装や追加バリアでPCがバニラの倍くらい強くなってるんだけど
NPCの戦闘力は2倍どころか4倍、8倍くらいになってるんだよな…
というか被弾前提の誘導ミサイルや即時着弾のビームを結構ばら撒いてきてバリアで防ぐという感じでバランスが違う感じか
宇宙に結構CVが飛んでてしかも索敵してこっちに向かってくるから船同士の撃ち合いがあって凄い楽しいけど
ろくにバリアを積んでない状態で接敵したら一瞬で宇宙の藻屑にされて全ロストって感じなんだよなw 新しいexperimental来てるじゃーんって確認しにいったら格納したスロープの当たり判定消えないから通れなくなってて草
せっかくフォースフィールド付きが選べるようになって扉としても使えるようになったと思ったらこれだよw
いやあ相変わらずEmpyrionしてますなあ 久々にプレイしてセントリーガンにアクセスしてみたら解除の仕方がわからんww
いやマジでどうやって戻るんだっけ... セーブしていったん抜けて事なきを得たけどゲーム内で完結する方法流石にあるよな...?
いやでもEmpyrionだしなぁ と疑ってしまうw
ってか岩石の需要上がり過ぎだろなんだよカーボン基質って >>531
ああ、タレットやセントリーガンは、入るときはマウスか…
座席とかと同じ扱いでFか。 >>532
試してみたらFであっさり抜けられたわ
サンクス クリエで試してるけど気密空間に換気装置と酸素タンク(酸素入り)を置いて電力供給しても換気装置が回らない
Nキーで酸素見ても表示されない 換気装置ってどう使うんだっけ... Nキーで酸素表示すると気密が確保できていれば青いO2表示がでるんだけど、確保できていない場合は漏れてる判定されてる場所に黒いO2表示が道を作ってるはず。
それを見てどこが漏れてるか確認してみて。
あともしSVやHVを作ってる場合は換気装置の前にSブロックを置いてないか確認して。
Sの場合はウォールや穴の空いた形状を選んでいても気密になるから酸素通さない。 酸素漏れてる
コンテナとかなんでこれが気密Falseでなんでこれで気密Tureなのかわからんのとかあるしなw >>535
アドバイスありがとう
現在コンクリで箱のBAを作って農業の練習中なんだ
箱に穴を開けて換気装置を詰めて電源供給中なんだけどファンが回らないし酸素表示しても黒いO2マークも見つからない
気密はされてるはずなんだけどなぁ わけがわからないよ >>537
別の確認方法だとビルドツールに気密を表示するボタンがあるから、それで緑になってないところを潰すくらい?
箱型だとミスるところなさそうな気はするけど…もっと根本的なところでミスってそうな気がするね。
ジェネレータがないとか、燃料タンクがないとか、エネルギーまで詰めたけどパワーONし忘れたとか。
地面は気密扱いじゃないからちゃんとしたも塞いでねとか、農地ブロックは気密じゃないから下塞いでねとか。 >>537
燃料入れる→酸素入れる→Pでコンパネ開いて酸素ON
意外と忘れがち
>>538
えっ農地ブロックって気密ないのか
昔のバージョンで地面に直置きしても漏れてなかった気がしたけど
仕様変わったのかな >>539
これだった!!
コンパネのメインタブの酸素をオンにしたら換気装置回って酸素も表示された
最初は手動でオンにしないといけないんやな やっと解決してスッキリだぜ デバイスタブから個別にオンオフ切り替えてもメインでオフになってればオフなんだな
勉強になった みんなありがとうやで >>539
ごめん、今確認してきたら農地は木材もコンクリもスチールも気密だったわ。
以前にBA作ってるときにあそこから漏れてて修正した記憶があるんだがなんかの勘違いだったかなぁ…。
というわけで訂正しておくわ、ありがとう。 このゲーム敵が強すぎないか
というかデバフが強すぎないか
難易度設定でデバフ付与率みたいなの下げられないのか? エイリアンのデバフと言うか状態異常は殺意高いね
あれでも以前より若干マシにはなってる気はするけれど…
どっちにしてもまともに殴り合っちゃ行けない相手だわ >>543
残念ながら難易度設定ではデバフ率は変えられない…
難易度で変わるのは敵の体力なので、低くすれば近づかれる前に倒せるようになるので楽になるとは思う。
あとは箱型のデバフ回復薬3種は、デバフからの回復と同時に体力も回復してくれるから、敵のデバフに合わせてツールバーからすぐ使用する、とかかな… なかなか死なない人にエイリアンタイプの敵相手にどうしているのか聞いたら、
1. できるだけ下がれるスペースを作って、下がりながら撃つ
2. 連射できる武器で胴体を狙って撃ちまくると、反動で段々エイムが上にズレて頭に当たるのを利用する
3. エピックミニガン(無ければミニガン)オススメ
4. (それが可能な状況なら)ドア前後で戦わず、ドアぶち抜いてでも手前の通路におびき寄せて戦う(ドア向こうのタレットとか、反対側からの敵対策にもなる)
でした。
ビクビクしながら敵を見つけたらその場で撃つだけオンリーだった自分には効果テキメンでした。 防備重視で岩石掘りの穴を広げてBAにしてたけど全然襲撃来ないなと思ったら初期惑星にジラックスいないやんw
流石に2年も経つといろいろ変わってるんやな 新鮮な気持ちで遊べるわ >>545
旧Verはデバフが異様に豊富でしたね
解除するにも会う物を探している内に死んだこともあります・・・ 死なないと面白く無いけど死にすぎるのは嫌ですよね
そこんところのさじ加減よろしくお願いしたい ReforgedEdenで敵のPOIのジェネレータ外から全部破壊して電源落としてから突入したら
なんかこうスポナーからじゃなくてイベントフラグ?か何かで無音でアサルトメックが背後に湧いて
銃声が聞こえた瞬間切断デバフ付けられて最大HPが150にされてそのまま殺されるのが酷い
こういう建物ばっかりだからみんな乗り物から降りずに戦う用になるんだぞ……w 死亡ドロップ無しにしてクローンチャンバーHVで乗り付けてゾンビアタックするのも楽しいよ
やっぱ罠は起動させてなんぼよな 外から壊したり超小型SVで乗り込んだりしてたらさっそうと現れる破壊不可POIと半ドア通路… ストーリーに従ってOmicronにワープしてみたらもしやコレ片道?
古代の塔の戦利品で荷物がパンパンだしバイク持ってないから移動めんどいし帰りたいんだけどなぁ 最近ストーリーやってないから曖昧だけど最初のオベリスクから飛べる別の衛星なら同じオベリスクで戻れんかったっけ CPUの数値って制限を少しでも超えると何かデメリットあるの? >>554
オベリスク同士で飛べるの初めて知った... >>555
性能が下がる
少しぐらいなら平気だけどジェネレーターの出力が不足するとオーバーロードして爆発する なるほど 取りあえずジェネレータには余裕を持たせてできるだけ制限内に収めるべし、と
Tier1CPUだと15mmガトリング2連装すら結構きついね... しかしネオジウムなぁ 悩ましいけど楽しいな CPUのペナルティはほぼ全てのパーツに影響するからよほどでない限りは数値内に収めたほうが良いね
スラスターとか減らしたほうが最終的に高機動になったり
この手の制限の中であれこれ悩むのは楽しいよね 敵のドローンの類とやり合うためのSVを作ったら空飛ぶ駆逐戦車みたいなのが出来上がった
現実と物理法則や仕様が違うから機能美も別の形になるのは仕方ないんだけどなんだかなぁw なにそれきになる
まあドラえもんたちも空飛ぶ戦車で宇宙ドッグファイトしてたし多少はね? ReforgedEdenの話なんだけど、素材で「先祖技術の断片」がすごいボトルネックになってるんだけどどこで入手できるんですか?
あと専用のリッチ鉱床を掘るみたいなマイニングビームはどこで使うんです?
いやなんとなくそれじゃないと掘れない鉱石はわかるんだけど、それを何に使うのかが知りたいです
マイニングミッションがあるような感じの書き方なんだけど、どこで受注できるのかなって >>563
Progenitor Technology Fragmentは、Decayにしかありませんね。
銀河マップでDecayを検索するといいかと。Decayに行くまでも大変ですが。 Rich Asteroid Miningは今のところお金稼ぎかと思われます。 コンソールモードでタロンやジラックスとかの有効度をいじる方法ってある?
コンソールモード使えるからやれるとは思うんだけど。 >>566
Faction rep local 勢力 有効度
勢力はZrxtとかTalとかってやつ
有効度は数字で0~30000で多いほど仲良し
例えば
Faction rep local Zrx 15000
ってやるとジラックスと中立になる >567
了解。丁寧にthxです。後でやってみます。 クリエで新武器試したけど普通?REやってたせいか目新しさはない
むしろエピックSGが連射力アップで強い気がする アサルトショットガンはその代わりと言えないほど威力ガクッと下がったからなあ…。
T2ショットガンは連射力爆上がりで楽しそうだけど。 >564
ありがとうございました、時間はかなりかかりましたが銀河中を駆けずり回ってゲートを起動させて無事に断片を入手できました。
クエストでアドバンスドコアも手に入りだいぶ船も強化できました。
再びの質問で恐縮ですが「エントロピープラズマセル」はどこで入手することができるのでしょうか?
ボイジウム?ボイディウム?も採掘可能になったし後はこれが揃えばバスティオンシールドが作れると思うのですが… >>571
Plasma惑星の研究所(なんとかresearchだったかな…)の敵が落とす。
惑星にいるDroneもおとす。 >572
ありがとうございました、プラズマ惑星の劣悪すぎる環境と戦闘難易度簡単にしてるのに強すぎるアビサルメック達に苦戦しましたが無事に入手できました。
崩壊船団、アビサルジラックス、ドローンスウォームと戦って大体のReforgedEdenアイテムを入手できた感があるのですが
他に強力な敵な攻略するべき拠点などはありますか? >>573
Empyrionは自由に遊んでいいんやで。
BA系の攻略を楽しみたいなら、Abandonedシリーズや、Drone Baseシリーズ、Legacy系の惑星BA、Alien惑星のVoid勢力BAはなかなか大変。
シナリオはVanillaと全然違うのでオススメ。英語力に自信がないなら翻訳があるといいかも。
Toveraを始めとするZiraxや、Warload、LegacyのCVを撃沈したり、SVやHVの可能性を見出したりしてもいい。 REはマルチ用の仮想空間?みたいな別エリアに移動して攻略するやつあったな
アホみたいな数の敵が無限沸きしてさすがにソロじゃ無理ゲーと思ってGMに頼ってしまった 誰か1.8から1.9になって禁止ブロックになった物をわかる方はいないですか?もしくは調べる方法とか
CV作ってたんですが1.9になって保存したら設計図が赤文字表記されてしまって・・・
バージョン上げた際にヘビーウインドウのパターンが一部ポスターに変換されててそれかなと思って置き換えたんだけど表示が変わらず困ってます。 特に禁止に変わったものはなかったような。
BPに出来るかどうかはコントロールパネルかカーソル合わせたら出てくるデバイス情報に書いてあるから1個ずつ調べるしかないと思う。
初歩的なのは作物植えたままBP取ったとか…? コマンドスクリーン(@キー)で、prefabinfo 'BPファイル名'
で、禁止ブロックや、規定数以上のブロックは確認出来る。
BPファイル名は、steamにアップしたり、名称変更したりしていない限りはBP名と同じ。 >>577
>>578
コメントありがとうございます。
578さんのprefabinfoを入力したらパーソナルcargo boxが悪さしてました。
上記ものを消した所設計図表記が白に戻りました。本当にありがとうございます。 3つ並んだロッカーだっけ?あれ見た目良いから置きたいんだけどねぇ 誰もが通る道だよね、パーソナルカーゴボックス置いてBP使えなくなるのは。
あれの見た目が良いだけにほんとにもったいない。 ワークショップに上げないなら設定いじって使用可能にするだけでいいんだけどね… 四苦八苦しながらも設計図使って飛行機作ってさぁ飛ぶぞと乗り込んで空飛んだら
画面下辺りに「現在占有されています!」って表示がチラチラ表示されて邪魔くさいんだけどこれはどうすれば直るのだろう
ホバーの時は大丈夫だったから何かしら原因があるのだろうけど皆目見当が付かない… >>584
スクリーンショットがあれば、もう少し何がわかるかもしれない。
差し支えなけれは、スクリーンショットを載せられるだろうか…?
想像だと、座席に座った際のカーソル近辺に操作できるデバイスがある事くらいだけど… >>584
あれでるよね。
主観視点での話だろうけど、今乗っているコクピット自体にカーソルを合わせられてしまうから、自分が乗ってるせいで表示されてしまうっぽいね。
ホバーかどうかじゃなくて使っているコクピット次第だと思う。
座席だけのオープンコクピットだと置きづらいけど、箱というかガラスまでついた一体式のやつだと主観で見える範囲の大半が自分が載っているコクピットだから起きやすいみたいな。
対策は知らないので力にはなれないけれど…。 >>585
>>586
コメントありがとう
情報のお陰で良いヒントになって、今の所は無事に抜け出せたかもしれない
自分の状態は3人称視点での飛行中にこの表記が出てしまって邪魔だな〜という感じだったんだけど…
https://imgur.com/a/DhxrDFA
キーボードの「pageUP」「pageDOWN」、デフォのキー設定だと日本語表記でブループリントの上昇と下降?の項目に割り当ててあるキーで視点を上下に動かして対処出来たんだ
https://imgur.com/a/SyDjhO9
この状態にしたら機首を動かした方向転換をしても「占有されています!」って表記が出なくなった
言われた通りカーソル付近に使用可能なデバイスがある事が問題だったみたいだ(この場合は自分が乗ったコックピットに画面中心のレティクルが重なって表示された)
興奮と熱で頭沸騰してる文章で申し訳ないんだけどとりあえず報告でした
画像貼り付けミスってたらごめんなさい >>587
解決してよかった。パイロットモードは思いつかなかった。
確かにパイロットモードのカーソルは中央付近固定じゃなくて下方向にも動くなぁ。 今出先で確認できないんだけど
操縦席乗ってる時に隣の操縦席にカーソル合わせて乗り降りキー押したら直で乗り移ったりできたっけ?
もしそうならその仕様のせいかもしれないね >>589
出来ないね。
というかそれが出来ないのにカーソルがあうとアクセスできるか確認してしまうからそのメッセージが出る感じ。 ReforgedEden1.9の日本語訳ってありますか? 最初の惑星を旅立って以来、タロンはおろか他の異星人すら見かけない。
トレーディングステーションを探してるんだが、銀河中一人ぼっち。 どこかの支配圏でない星系は大分寂しいのが多かった記憶。
全く勢力がいないわけではないけれど。 Project Edenか、Reforged Edenにすれば、ご近所さんに困ることはないと思う。 最初の惑星4つは何もなくてスカスカだった気がする
オミクロン行けばタロン他やステーションも出てきてストーリーで色々行くから賑やかになってくるよ 新しいExperimentalなかなかよさげやね。
コントロールパネルのカスタムデバイスとシグナルのショートカット追加が利便性高い。 異星人探してPolaris領探してるんだがいまだに出逢えず。
みんなはどの辺探してるの? >>599
レガシーならストーリー進めたら何か所か浸食されてるとこあるはず
まあ銀河の奥のレガシー星系行けば嫌ってぐらいうじゃうじゃいるけど
タロンみたいな他の種族って事ならストーリー進めても色々出会えるしそれぞれの星系に行けばすぐ会える
宇宙全体のマップでテリトリーにチェック入れれば色分けされるのでわかりやすいよ >>599
なにと比べて、どのくらいいないということを言っているのか。
全く見ないのか、敵性POIがないからやることがないと言っているのか。
そのあたりからすり合わせが必要そう。
ポラリス星系なんて採掘資源か取引先くらいしかないからなんにもないとは感じる。
でも非敵性POIに異星人はいるにはいるから出会えないはずはない。
敵がいないという意味ならジラックス領をさがせ。
あるいはエイリアン惑星か遠くにあるレガシー領域でも目指そう。 traderを探してるんだが見つからねぇ。
とりあえずPolaris領からKriel領に移動した。
なんかこの銀河に他に人は居ないんじゃないかって気がしてきた。
最初に惑星には人いたけど。
諦めてZirax領に行くか? 商人はむしろ誰の領域でもない星系の方が見かけた気がする。
ただトレーディングステーション自体は減ってる気がするな。
ジラックスにいけばジラックスの商人はいるけど敵対してたら取引できないから注意ね。
ジラックス領でもトレーダー(勢力の方)はたまに見かけた気はするけどあまり期待はしない方が良い。 追加されたショトカ便利やん
って思ったけど本当に切れてるかついついコンパネ見ちゃう 見える位置にシグナルと連動させたLCDで何か表示しておくと便利だぞ。
デバイスの方も同じグループにLCDをグループ化しておくとかで近いことが出来る。 うちは色付きフレアでオンオフ確認できるようにしてる 最初から始めた時、途中でセーブするとエラーで落ちる人いる?
どこまでチュートリアルやれば正常にセーブ出来るのかな。
10箇所回らないとダメ? 途中でセーブってことはバックアップ取ってるってこと?
あれで落ちるってことはPCのストレージ周りになんか問題ありそう。 >>608
このゲームはリアルタイムで自動セーブされてるマイクラ方式なので途中で手動セーブみたいな操作は通常必要無いよ
メニューにあるセーブはセーブを複製してバックアップを作成するのでそれ実行してるのかな?
試しに既存セーブと新規スタートでもバックアップしてみたけど問題無かった アンインストールと再インストールとオートセーブの確認はやったけどダメっぽい。
steamのファイルチェックも問題無し。分からん。 このゲームのセーブ周りって妙に重いからハード的な問題でもクラッシュしそう コンソールを(CM、IM)切ってから終了したらエラー出ずにセーブ出来るようになった。
これで終わればいいんだけど。 cmということはサバイバル中にクリエイティブモードにしたのか。
cmコマンドはかなり影響がでかい(一回実行すると、他の初めて行く惑星でPOIがでなくなるなど)ので、クリエイティブモードのセーブデータと、サバイバルモードのゲームは、別にしたほうがいい。
以前、誰もいないとか言っていた人もこれがげんいんかも… まあcm使うと不具合出るから戻してから終了させてねって警告は出るよね
あと念のため
このゲームのセーブは手動でやる必要はないよ
常にリアルタイムで保存されてるのでそのまま終了しても強制終了してもセーブされてる
ESCメニューにあるセーブのアイコンはセーブするんじゃなくてセーブのバックアップを作成する
余計な指摘だったらすまん 検証色々やったけど、助かりました。
im はDisable、cmはSavibleModeになってれば今のところ出来ています。
一時的に有効にしてもエラーは出ず。セーブしても不有効化してれば大丈夫っぽい。
終了前に確認するクセをつけました。
後、オートセーブなのね。終了時にわざわざ手動セーブしてた。 自動セーブonlyだと、「あ、やっちまった…少し時間巻き戻したい」というときに戻すポイントがないので、手動セーブも有効。 オレはおじいちゃんだからゲーム終了する時は手動でセーブしないと不安になる ○○したのは今朝のセーブ前?
、、、次のセーブはいつですかい?
まじめな話し、UBIのゲームとか、バットマンのアーカムシリーズとかやってるとこんな感じになる
なんでファストトラベルとか確実にセーブされる行動してから終了すようになった しかしEmpyrionの場合はAlt+F4しても保存されてるからなぁ…。
まあバックアップされるわけじゃないから戻るためには定期的なバックアップは必要だが…やり過ぎるとストレージ食うんだよな。 Empのセーブ管理は、ゾンビアタックしなきゃならなくなった時とかすげぇ困る
もうちょっとゆるくて良い 数年ぶりにやってみようかなと思ったらFPS面はモデルくらいしか変わって無くて悲しい
相変わらず敵も自分もアセット適当に使いましたみてえな動きするな
Empyrionにドローン艦載機とか自動操縦で艦隊組むみてえな機能は永久に来ないんかね 今のNPCの船の操艦を見ると、POIにぶつかってスタックしてたりするので、そういう方面の進化は厳しいかと… 操船はおろかドッキング周りの挙動も未だに怪しいしなぁ…
ぶつかるって言うと宇宙でCVがアステロイドで止まってるのも日常だしね。
最近はデバイスとかの表示関連も変なことになっててセントリー系が見えないまま撃たれたり辛いもんだぜ、ハハハ。 Reforged Eden Unbalanced Edition
手動採掘の効率が10倍以上
アーマーの防御が盛れば序盤から1000以上でダメージよりデバフの方がつらい
これなら俺でもやっていけるか? ドローンを生成するブロックが次のアプデで追加されるっぽい? >629
ワープ距離大幅緩和はかなりゲームスピード早まると思う
ProjectEden部分でやたら宇宙移動させられるからなw >>631
中々楽にプレイ出来てるけどシナリオさっぱりなんでただ放浪してるわ
追加コアがどうすりゃいいのかなぁと思いつつレガシー方面に行ってみる所 ドーム型のBAを複数並べて月面基地みたいにしたいんだけど
ブループリントからスポーンさせる時の高さって手動で合わせるしかない?
どっかボタン押しながらマウスやPgUP/PgDnすると
1ブロック単位でカクカク調整できるみたいな機能があれば助かるんだけど >>633
残念ながら無い…
droneを出して斜め上から操作すると上手く調整しやすくなるくらいしか… >>634
thx
やっぱりないか・・・
いっそ設置済みのPOIにスポーンしたBPをマージできる機能でもあれば増築が捗るんだが
運営に要望送りたいけど英語でなんつったらいいかわかんないや 丁寧でシンプルな日本語で書いてDeeplすれば少なくともネイティブなら読める文章にはなると思う
たまに段落ごと抜けるから、そこは主導で確認する必要があるけど Satisfactoryのスナップみたいなのか
あれ便利だよな 久しぶりにアクアに落下から始めましたが色々変わっていますね
・・・ハイデルベルグがはぎ取れないとか。なんてことすんだ・・・
そして変わらないバイクの直線番長ぶり・・・ここは変えてくれw はぎ取るとシナリオ進まなくなるからじゃないかなぁ… ハイデルベルグだけで結構な資源になっちゃうから仕方ないね ですよねーサンドボックス系とストーリーって組み合わせるのが難しそうですよね・・・
それでもタイタンははぎ取りOKでゼノメインフレームはNGでイルマリネンはOK、と
・・・どないやねん もういっそストーリーモードとサバイバルモード(ストーリーなし)に分けてほしい メインフレームはワープで戻らないといけない関係上保護せざるを得なかったのかもしれない。
タイタンやイルマリネンは初期惑星抜けた後ならまあ良いんじゃね?って感じだと予想。 私のようなヒヨッコは初期惑星をアクアにしたのでメインフレームどころかジラもいません
BA立て放題だぜ! もう、ストーリーに絡むPOIは全部保護かければいいんじゃない?とか思います
ただでさえバグが多いのに・・・1プレイにつき1回はバグっていますよw Empyrionさんまたアプデでちょっと2000円の価格帯ではないコスパの良さな気がします
デジタルデラックス出してもいいのよ? コスパは良いけど製品版とは思えないバグの山放置だから分かってプレイできる人じゃないとオススメしづらいのがなぁ…
都合よく解釈してもαテストが終わってβテスト中って感じだし エラーが出ました!報告メール!ありがとう! のコンボが多すぎるんですよねえ
惑星に着陸→惑星離脱→ありがとう!
隣の星にワープ→ありがとう!
こまめに手動セーブするようにしていますよありがとう!・・・なんでα抜けたんだ・・・ 以上、現場のサバイバー達からの貴重なご意見でした
ありがとう!クァッ >>649
TFP「俺達は腰を据えてぢっくり(永遠に)αを突き詰めていくぜ」
実際ネタにはするけれど、αとかどうでもいいんですよね・・・面白いからw
とりあえず
初対面なのにスイーパーミサイルぶっこんで来たクリエル滅ぼしてきますね いつの間にかヘルメット付けてないとスーツのライトつけられなくなってるのね 旧Verの記憶が定かではないのですが、ここまで近接戦闘酷かったっけ?
敵の攻撃モーションの前に命中判定が出ているかのような?ジャンプして空中で被弾しますよ
そして謎に豊富なデバフと治療薬は健在・・・探しているうちに死んじゃった・・・ 少なくとも正式版なるより数バージョン前から近接はこんなもんだと思う。
一時期に比べれば若干マシになったくらい。
あと横で避けたほうがマシかなとは思う。
特にやばいのがオーバーシアーかな、あいつの範囲と射程は異次元すぎる。
>>654
最近の話だった気がする。たしか1.9あたりから。
TPSで回してみるとヘルメットに光源があるのがわかったような。
ExperimentalのときにFPSで変な光が見えたりしてたなぁ。 Empの1.1、7D2Dのa21、Satisのa8
どれが最初に出るか余談を許さない状況だけど
根本的に時期被りすぎんよー モーターバイクがホバーバイクになるんですね・・・
今までのHVバイクの立場は・・・オフロードバイクとかバギーでも良かったのに ここの開発はタイヤの実装に否定的だし無くしたかったんだろうな
世界観に合わないらしい まあそれで操作性が良くなるなら大歓迎だな。
HVバイクはコンテナ等々追加していけるから差別化は大丈夫っしょ。 >>660
ホバーバイクになっても水上は走れないらしいし
ほとんど見た目変わるだけだと思っていいんじゃないかね
>>661
タイヤとかプロペラとか飾りでいいから欲しいってずっと言ってるけど
この感じだと望み薄だなあ 見た目だけ、ですか・・・いや、操作性も何とかしてw
タイヤが世界観に合わないならキャタピラとか無いですよねーそれこそHVでいいや、ですし
・・・言うてもあのHVバイク使ったことないんですよね・・・w experimentalでホバーバイク使ってみたけど機動力すごいな。
旋回もクルクルできるし、空飛びまくれるし。
確かに水上行こうとしたら落ちるけど、空飛べば関係ないし。
機動力だけならHV出す必要無くなるレベル。
流石に空は飛べなくなるように修正入る気がする…
けれどかなり使い勝手上がるのは間違いないね。 ハーベストモジュール縦置きしてるHVよく見かけるけど横置きするのと効率変わるのかな 横2列だと当たり判定悪くて1個分しか効果ない時あるから縦にして使いやすくしてるんでは? やってみて体感しようぜ!
それがクリエイティブゲームってもんだぜ! クモやラプトルを伐採する分には横置きの方が使い勝手が良いのですけどねー Zirax轢く時は縦の方が銃撃を防げて便利だった気がする ついに1.10リリースか
俺が作ってSteamWorkShopにアップロードした戦艦がこのバージョンから敵として実装されたからよろしくな! >>671
おめでとう&作ってくれてありがとう
デコイ搭載のガチなやつだったら笑うけど戦ってみたいな 久しぶりに再開するわ
最初のチュートリアルはBP使うようになってたり
結構変わってんのな
惑星サイズ的にも、最初の惑星にイベント詰め込みって感じでは無くなってんのかな >>671
おめでとう
俺が作った最高にかっちょいい戦艦で立ち向かうぞ!
なおダメコンとか一切気にしてないんで瞬殺される 各スタート結構変わってるね
swampだとziraxスタートで今まで敵として見慣れた基地に出入りしたりとか新鮮だわ 久々に再開したからチュートリアルから初めてみたら
スゲー長い
これやる意味あるかな
一時間弱プレイして知ってる事しかやってないんだけど
チュートリアルクリアーからストーリーモード始まるとかある? チュートリアルは飛ばしてもいいよ。
あくまでもチュートリアルだからシステムに慣れるためでしかない。 チュートリアル意味ないのか
なんとなく始めたらなんか割とストーリーあったから、こっちがオープニングかなとか思ったんだけど
まぁ確かに、これで続くと妙に強い武器とか手に入っちゃってるし無理があるか
じゃあニューゲームで始めるか
ありがとう 待望のドローンベイ作ってみたらクソデカコンストラクタで草
自軍のドローンちゃん戦ってくれるの感動だけど動きは超ポンコツだなあ
でもこれでようやく孤独じゃなくなったよ… ドローンのアイコンも適当だしそのうちにちゃんとした見た目に変更されるんだろうね。
>>679
そういえばちゃんと質問に答えてなかったから追記。
チュートリアルで色々やったら最終的にクリア画面?みたいなのがでてそのまま終わるからサバイバル的な状況にはならないよ。
急いでやってたわけじゃないけど3時間以上かかったわw 今ってオミクロンに機体で直接入れないんだね
こういうギミックは他の惑星にもあったら内部だけでやりくりする感じで面白いかも
今後新シナリオも予定されてるみたいだし楽しみだわ SEとどっちがおもろい?
特に宇宙船作るのと戦闘系 久しぶりにフレとマルチやってるけどバグ増えてるな
フレンドの位置マーカーがズレてるし、ブロック設置時の対称モードが機能しないし バグは元から多いけど…
こっちでやってるときはマルチで対称モードも機能してたしマーカーもズレてなかったな。
自分がホストも相方がホストもやってるけど。 >>683
戦闘は圧倒的にこっち、SEは敵対勢力とかしこたま入れるMOD入れても結局中身は無人だから
「乗り物で乗り付けて外装を破壊して、降りて戦う」みたいなのがない
はるか遠くの惑星にラスボス的な強力な奴が沸いたりするのもこっちの強み
宇宙船作るのはSE、こっちは乗り物が移動中に船内移動したり、変形合体みたいな複雑な機構が作れない。
あとは燃料の採掘や管理もSEのほうが水素タンクとかがそれっぽいかな、弾薬とかもちゃんとパイプで配管しないと物が通らないから
そういうのきっちり作りたい人もSEのほうが好きになると思う。 このゲーム面白いと思うんだけど、全然盛り上がってなくて悲しい 良くも悪くも人を選ぶ、ということもあるけれど…。
まあ完成度の低さとバグの多さは如何ともし難いところはあるな。
面白いのは間違いないんだけど。 人を選ぶかあ
ストーリーとかクエストが存在感ないから、自分で目標作らなきゃ続かないタイプだよね
わりと頻繁に小型のアプデは来てるから、開発はやる気あるんだろうけど、今後どういうゲームにしていくとか、ロードマップみたいなものを教えてほしいな >>691
一応今年のロードマップは告知されてる
新シナリオ楽しみにしてるよ
https://store.steampowered.com/news/app/383120/view/3723957592100317223?l=japanese
配信やMODなんかを見る限り狭い世界ながらもそれなりに愛されて盛り上がってる方だとは思うけどね
もう古いゲームな上に知名度低いし万人受けするようなジャンルでもないしなあ しかし開発もまた毎日がカーニバルでプログラムのコーディングもまたカーニバルなので いや、そこはカーニバルではなく粛々と可及的速やかにしたい
アプデとバグがセット販売なんてEAあるあるすぎて…え、EAじゃない…だと… 日本語翻訳作業も絶賛カー二バル中
ストーリー 今回本文アップデートされすぎて翻訳が追いつかない…
パッチでも修正入ってるし… 乗り物の固定武装のパターン増やしてくれればそれだけで歓喜 >>695
やり直したらツッコミと進行以外英語に戻ってたのそのせいか
ガイズバーとか何処だよってなってたし
英語でも流石にビールで海賊怒らせたりする愚行はしないが しかし一部派閥以外だけ敵対で進むようになったからいよいよドローンアタック対策が趣味みたいになってきたな。
というかドローンベースだけ派閥にならないのは何なんだろうな。
お陰でドローン無視してBA攻略出来るから楽ではあるんだが。 ReforgedEdenの大型アップデートで乗り物の全武装オーバーホールとか上位スラスタとか実装予定なんだよね
ReforgedGaraxyのほうでテスト版みたいなのが公開されてるけど
クリエイティブで一部のみ武装が試せて、触っては見たんだけど
中身がグルグル回転しない大型ガトリングとか、発射音とエフェクトも既存のガトリングと同じものだったし
正直今できてる部分だけ見るといまいちだったw
でも楽しみに待ってる 久々に採掘用HV作ってみたけどドリルの消費電力ってこんなに高かったっけか
ドリル回すと右下の残り稼働時間が巡航時の10分の1以下になるんだが >>700
いつと比べてるか分からないけど長いことそういう消費バランスだよ。 1.10版日本語翻訳進捗100% Steam Workshopで公開
公式側の方もエントリー更新済みだけど採用されるのはいつも通りなら次の次のバージョン(1.12)あたりと思われる
まぁ その頃には原文も変わってるんだろうけどね… >>702
おおおありがとうございます
ワークショップにあるの知らなかったというかシナリオとブループリントのみだと思ってた
なるほどこんな使い方もできるのか 翻訳お疲れ様です。
CPUで挫折して以来、いつかやろうとは思ってこのスレ見てますが
見てるだけです…… 翻訳ほんとお疲れ様です
オレも見てるだけなんだが、初期の頃のニコニコとかの動画見て購入したのはいいけど「正式リリース後で一通りアプデが終わったらやろう」と積んでたら複雑になり過ぎて手が出せなくなっちまった感がある >>703
ゲームから直接アップロード出来るのはblueprintのみだから ゲーム外で(ツール等から)アップロードする必要があるけどいける >>705
複雑になってきたという認識は開発側にも有ったようでチュートリアルっぽいのも充実してきたよ
既にかなりやり込んでしまっている自分には初心者向けにわかりやすいのかわかりにくいのか判断つかなくなっているけど… >>707
寝かせてる間に購入したAvorionってゲームに想像力と妄想力と創作意欲を持ってかれてEmpyrionやる気になれない
というかAvorionやってた経験から、Empyrionやり始めたら時間が溶けて睡眠不足で他の事なにも出来なくなりそうで手を付けるの怖くなっちまった >>708
6000時間溶かしたけど生きてるよ
そんなこともあるよ バイオロジカルだもん Avorionのほうが複雑じゃない?
なんならCPUと重量容積切って気楽にやったらええよ >>710
Avorionは外観はかなり複雑な形も作れるけど、機能的なとこはもの凄いシンプル
Empyrionは機能的な部分が複雑そう
ただこの手のくりえいとするゲームは、プレイしてない時でも「ああしよう。こうしよう」「これやったらどうなるんだろ?」と考えちゃうのがシンドくてやり始めるのが億劫で
もう少しリアルが落ち着けばやれそうなんだけどね 逆に言うとそういうとこが面白いんだけどね。
落ち着いたらぜひ楽しんでくれ。 最近始めてみたけどハマってる
コバルト探しに他の星までSVで行ったが見つからない
宇宙服もバージョンアップしたいがどこにあるんだ 久しくやっていないエアプですが、マップにアイコンが表示されているか確認を。
星、星系(アステロイドとか宇宙空間とか)に存在しなければトレーダーから購入しましょ
…コバルトなんてあったかしらん…? コバルトは色んなところにあるし、初期星系でもそれなりに掘れるはず。
マップを開くと今いるフィールドにある鉱石やアステロイドの資源が確認できるね。
星系マップで情報パネルのチェックを入れると表示されるところから各セクターや惑星にある資源が確認できるので、今いるところにないなら別の惑星周りにないか確認してみて。 コバルトは Ningues にあるよ。
システムマップから確認できる。 >>714-717
ありがとう
確かにNinguesにあった
でも掘ったら原住民の好感度が下がったようだ >>718
誰かの支配地域の鉱脈は掘ったら怒られるよ。
仲良くなった後なら大丈夫だけれど。
テックツリーの横にある派閥メニューから何をやったら増減するか確認できたりする。 宇宙服は初期4惑星でも上位エイリアンコンテナから全種手に入る
運次第だけど
イルマリネンに確定で置いてあったり商人がヘビーまでは扱ってたりはする ドローンベイってどう使うの?
ベイとスポナー置いたうえでベイに防衛ドローンなるお皿を入れたけど特に何も起きないー ドローンベイってどう使うの?
ベイとスポナー置いたうえでベイに防衛ドローンなるお皿を入れたけど特に何も起きないー ドローンの前で祈祷するとか生贄を捧げるとか必要なんじゃ ドローンはお皿入れとけば戦闘時に勝手に出てくるはず
ベイがクソデカい割にはあまり役に立たないけど 俺も最初はクリエイティブであれこれやって悩んでたけどサバイバルでおいてみたら出てきたから敵が居ないと出てこないだけだと思う。
それにしてもドローンベイでかすぎやわw >>723 724 725
どうもありがとう クリエイティブでチェックしてました…
敵性存在がトリガーな自動迎撃システムなのね
しかしベイでかすぎやねん 何処に置こう >>723
タロン製のドローンベイならあり得ますね…クモの死骸を山のように… 2022年ぶりに起動して新規プレイしたんだが・・・
サバイバル開始設定時に惑星サイズや重力とかが選べなくなっている
墜落がらくたPOIの地面埋まってた部分が消失、掘っても何も出てこない
ホバーバイクとかいうHVの存在意義全否定する乗り物が初期コンで作成可能
この時点でそっとじした
たしか前もCPU処理や容積計算とかが面倒で気に入らなくなってやらんくなったんだよな
バージョン上がるごとにゲーム性ぶっ壊してくるのは正直どうなんだ 開始時の設定は開始地点を固定のいくつかから選ぶようになっただけで実質かわってないよ。
ガラクタは普通にコンテナ等あるけど何を言ってるんだ。
ホバーバイクじゃ荷物運んだりリスポーンポイントにしたりも出来ないからな。
パイロットを環境から守ってもくれないしい、武装を積んでPOI攻略もできない。
だから別にHVの存在否定はしてない。
機動力だけのHVバイクにしたって水の上を走れるかどうかの違いはある。
あえて言うならホバーバイクのためにHVの機動力までちょっと下がったのはあるが。
CPUや容量は機体の性能バリエーションを増やすための制限だからゲーム性はむしろ上がってる。
容量はそれこそ序盤のHVやBAの存在意義を大きく上げてくれる制限だしな。
バグは相変わらず多いけど、ゲームとしては確実によくなってるよ。 コンテナ部分が残ってるかどうかじゃなく地面掘って埋没部分を
掘り起こすのが好きだったんよ
ただ単純に俺が7DTD入れ込み過ぎてこれに合わなくなっただけかもだがw
まあ感じ方は人それぞれってことかね 埋没部分を掘り起こせるCVの残骸とかも普通にあるぞ。
見つけたのが埋まってないような小さい残骸だっただけやな。 セールで買って、wikiを見つつやってるんだが
一番簡単な星で廃墟(残骸?)が見つからない。なにか設定間違えてるんだろうか wikiの記述はどこもかしこも古いのでゲーム内のガイドやらを読んでなんとか意図を汲み取りながらやるしかないね…。
一番簡単な星なら一部のイベント用POIに近づいたら何かしらストーリーが始まるはず。 ストーリーならマップに黄色いクエストマーカー出てるはず 何回新規ゲーム始めてもマーカーつかないんですよね…
ロビンソンプロトコルで行くみたいだけどそれもない >>735
ちょっと新規スタート試してみたら原因はわからんけど確かに進行できなかったわ
他のスタートだと正常に機能していたので一番簡単な奴だけ何かおかしいのかも
実はやらなくてもいいんだけど初期惑星での大まかな流れとしては
どこかにあるコンソール端末から情報を得る
謎遺跡にあるキーを探してオベリスクという怪しいタワーに入る
各地で白い情報アイテムを集めると物語の背景的なものがちょっとわかる
最終的には宇宙のどこかにある怪しい場所から飛ぶか自力で宇宙船を作るかしてオミクロンという惑星に行くと本来のストーリーが開始されるはず
残骸に行く流れもそのストーリーの序盤にある こっちでやってみたらAkua開始でもストーリー始められたけどねぇ。
Akuaだと他のPOIに近づいたり、POIにあるコンソールからVillageの位置が分かる。
Villageに近づいたらClear Skiesが始まって、ガイドはでないけどChiefに話しかけて手伝う選択肢を選んだら始まる感じ。 うーん…まあ自分だけ起きてる現象でもないっぽくて
そこは安心した。ありがとうね >>735
SEED値変えてスタートしてみるとどうだろうか 全然関係ないけどリアルのソーラーパネルで太陽の位置と方向で発電量変わったりバッテリー残量や出力気にしつつ電化製品動かしたりってやって面白いなと思ったらこれってEmpyrionだわ
太陽電池があるゲームはいっぱいあるけど方向まで考慮してるゲームってあまり無いと思う Empyrionのソーラーパネルって向きとか関係合ったっけ。
光量と時間帯しか影響してないと思ってたわ。 >>741
ある
方向検証のためにパネルに緑インジケータがある すいません、この板は初めてなのですが、こちらでReforged Edenの日本語訳パッチの1.10版は配布されているのでしょうか?あれば頂きたいのですが…… >>742
ホンマや、影響あるな。
これ多分やけど結構前のアップデートで追加されたっぽいな。
始めたてのころに検証して影響ないなってずっとやってたんだ。
そんでいつからかBAのソーラーが全然出力ださんなって悩んどったんやけど…
向き直したら出力し始めたわ…ずっとなんかバグっとるんやろってスルーしてたw >>743
Reforged Eden1.10の日本語訳配布しているところは残念ながら聞いたことがないな…
サーバーで少し翻訳しているが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています