【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合17【EDF】
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■PC版最新作
地球防衛軍5
EARTH DEFENSE FORCE 5
開発元: SANDLOT
パブリッシャー: D3 PUBLISHER
リリース日: 2019年7月11日
人類よ、運命に抗え。
西暦2022年。突如として襲来した異星生命体と
“全地球防衛機構軍”EDFとの戦いを描いたアクションシューティング。
EDFの一兵士となり、無数に襲い来る巨大な敵を殲滅し、地球の平和を守るのだ。
シリーズ史上最大のボリューム。オンライン協力プレイ対応。
過去最高のミッション数と、武器/兵器を収録。
もちろん全てのミッションで最大4人までのオンライン協力プレイに対応。
また画面分割によるオフライン協力プレイも可能だ。
4つの兵科を操り、全国のリアルEDF隊員と共闘せよ。
■公式サイト
https://www.d3p.co.jp/edf5/
https://www.d3p.co.jp/edf6/
■steam
https://store.steampowered.com/app/1007040/
■関連作品
地球防衛軍4.1
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
http://store.steampowered.com/app/410320/
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 WINGDIVER THE SHOOTER
https://store.steampowered.com/app/574200/
Earth Defense Force: Insect Armageddon
https://store.steampowered.com/app/23530/
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
https://store.steampowered.com/app/1039890/
EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS
https://store.steampowered.com/app/1497950/
■前スレ
【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合16【EDF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1624502465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守を出来るのは俺だけだ!ならば居場所は最前線しかない! 仕事はやいな
>>1-20 スレ立て&保守おつです 6のあの迷彩服って今回の一般人に当たるんだと思ってるんだけどどうなんのかね
ずっと迷彩服ではないだろうとは思ってるけど、フェンサーとかはあのままのほうがかっこいいな ステージ1がクソめんどくてクリアできないんですが
会話スキップとか無いんですか? 安全なところにいる本部「遮蔽物のない平原こそ、レールガンが最も力を発揮できる場所だ。
この場所に誘い込まれた時点でやつらの負けだ!」
危険なところにいる現場隊員「こんな開けた場所で戦うのは無茶だ!」
「身を隠す場所がないぞ! 撃たれ放題だ!」 めんどくさいのはわかるけどクリア出来ないのはよくわからない
よくある退屈なチュートリアル一回だけだから我慢してください オフ100%達成時に最後に残るから難関ミッションに違いない 周回してると気になってくるが
初プレイ時はああ地球防衛軍やってるな!って気にさせてくれるから大仰な演出も必要 >>30
わかる
そして周回または別兵科を始めるとああこの冗長なミッションか・・・って気にさせてくる infクリアで下位難易度全部チェックつけてくれたらいいんだけどな
ハードからinfいったせいでハデストが作業になっちゃって未だに埋め切れてない 人類は巨大アリに対抗するため、巨大タイコバエを作り出した… セールで5買ったけど星での性能の伸び代かなりでかいんだな
育ってくると別物だわ 武器の排出率下がってもいいから☆システムやめてほしい 武器制限が厳しいおかげで制限アリだとInfよりHDSTのほうが難しいまであるけどな
特にレイダー ☆システムでもいいんだけどさ
使ったら確実に星が増えるようにしてほしいわ
>>38
そう
だから70%達成するまではハデストとinfは別でいいんだけどさ
上限解放したらもうinfクリアでハデストも達成でいいわ 保守に駆けつけるぜ!と張り切ったが道中β型300匹に襲われて遅くなった A初心者で43ぐらいまできたけど開始即フルアクのミッションキツい
一発の破壊力あってアンカーなんかは瞬殺なんだけど毎回武器の組み合わせ悩むわ レイダーはなんとかしてニクスに乗るまでが勝負
フォボスやKMで敵ぶっ飛ばしてNPCを囮にしたりトーチカに籠るなりして投下を待つ
乗ったら一瞬降りて空爆要請して即乗り込みをしながら殲滅していく
大体これが基本 むちゃくちゃ今更だけどオンおもろいな
時間を忘れてやってしまう >>43
ビークル操作苦手ですぐ囲まれるからそもそも立ち回りがダメってことか
降りて投げてすぐ乗る練習してみるありがと オンでうわぁぁぁぁぁって叫んでるだけで面白い謎ゲー うむ、かまわんで尊大キャラを装いあっさり死んでいくスタイル >>42
アンカーは最初ノンアクだよ、Wave1、Wave2どちらもアクティブなアンカーは2個、一部3個に抑えられる
Wave1は手前の小アンカー、左右の小アンカーの順
Wave2は溝川の蜘蛛アンカーはそれ単体しかアクティブにならないのでまずそれ叩き、42の最後の追加Waveで沸いた場所に陣とって左小アンカーから半時計回りに叩く、
建物が仕事をするのでまばらにしか敵が来ない 地球防衛軍5やれるぐらいだし4k二枚表示ぐらい余裕だろ あれ誤爆しとったんか
フェンサーのハンマーとか斧とかってどう使うもんなん? ファイネストハンマーは敵釣りつつ倒すのに使える
例えばオンINF死にゆく者たちで他のメンバーを初期位置辺りに待機させたまま自分1人が最初にスプリガンが居る付近の交差点に行ってほとんどの敵釣りつつ耐え抜く戦法が取れる
クエイクハーケンは緑蟻キラー
ブレードはオフで蜂落とすのに便利 こないだのセールから始めたけど円盤が大量に湧いてくるところで止まってる 敵性勢力とは何か! ん?軍曹、まずいぞ!
のとこか 緑蟻はハーケンよりブーストしながら迫撃撃つ方が楽だと思う 市街地の円盤たくさんは開始地点左側にある商店街の屋根下に籠もって頭上や背後から撃たれないようにする
なるべく近くにきた奴を墜とすと回復アイテムが近くに落ちるから有利
工場の円盤たくさんは端っこの方から少しずつ釣っていくEDFの超基本戦術を学ぶミッション さっさとオン行って適度に寄生していい武器手に入れればええねん 商店街はママ船の緑のピカーのやつでたしか壊れるから、そのあとはもうちょい後方の集合住宅の階段オススメ 貯められる近接なんというかその…槍でいいよねみたいな… 6ではおフェんフェンの打がきちんと見た目通りに上方向にも判定出るようになるといいな…な 最近でたインディーズのロボゲーが値段以上に楽しかったから、地球防衛軍も作中ロボに焦点当てた作品作ってくれないかしら
つか何で昔からロボの操作性あんなにもっさりと悪くしてるんだ? INFではビークルの操作性は特に問題ないぞ
INFまで進めるんだ 未確認飛行物体むずかしいよね・・・
いきなりINFを試しにやってみたけど、そこでクソほど詰んだ 第二派までは商店街で慎重に倒し、
ジェノ砲の後はNPC隣のマンションのコの字型部分に籠もれば
後ろ左右は壁で正面は温存してたNPCがタゲ取るので被弾し辛い ミッション49くらいのドローンに足がついたみたいなとこまで来たけど、何このクソゲー 6のPV見てて思ったんだが、もしかして縮尺が5以前よりリアル寄りになってる?
今までは人間の身長に対して建物が小さくてミニチュアみたいな嘘くさい雰囲気あったが、6はそうでもないような ぬぁあああああああああ
レイダー初心者だがオフハード60台で失敗率高くてイライラする
弱い弱い言われるRよりソロの難易度高くないか? 初心者レイダーはその前面に立ってくれた人をスプフォフォボスでFFするから十分に学べ オフなら高レベル武器を持ち込めばハードなら楽勝だとは思うが
レイダーの武器はレベルが上がれば上がるほど狂ったように強くなるので制限ありだと低難易度のほうが難しいというのは結構ある 少数しか湧かないアンカーを順次壊していかないといけないミッションとか(要請ポイントが全く追い付かない)
コロリンだけでいきなり多めの主力から逃げないと立て直しも出来ないミッションとか
リムペットガン上位か、低LVでも★ほぼMAXのリムスナが無い時の超高空or動く輸送船出る所とか
形・APが充分以上のトーチカが無かったり、セントリーの設置数とリロが全然育ってない時の超大群や包囲網で開始のミッションとか
他兵科で武器出しもしてないとキツいMは多々あるねAも 前作RとWしか使わなかったから最初は適正レベルの武器で練習した方がいいかと思ったがいきなりハードが無謀だったかな、、、 レイダーはニクスにガードアシストかガードポスト付ければかなり長持ちするぞ、
ニクスのアシスト効果位置は両足の中心なので、
ガードアシストガンは搭乗中に降りて右足に撃って即乗りが出来るので生身の危険性が少ない
ガードポストは2秒くらいかかるけどM2ガード系最高のカット率の62.7%、つまり耐久力約2.7倍なのでインフェルノでも重宝する、降りて左足にジャンプで飛び乗り装着してモーションキャンセルで搭乗が最速
ニクスを一番削ってくるのがクモ、ガードアシスト系とクモの攻撃を避ける事を意識すると大分変わる
あと赤ニクスは起動が速い 5最近買ってダイバーハード初見、くっそキツイんすけど
なんとか80まで来れた… >>82
初見ダバ子はコアと武器のEN消費が育ってないからEN管理が厳しくなりがち
中距離遠距離の攻撃手段も少ないから更に辛い
けど魔球まで行けば稼ぎで装備周り多少マシになるからあと少しやで ソロダイバーは後半はスターダストキャノン手放せなかった スターダストキャノン使う場面そんなあるっけ、俺全然使わない オフならまあ使えるレベルではあるよ
スタダ使うくらいなら参謀使った方がいいけど スターダスト使ったこと無かったけどリロイめっちゃ楽に処理できたわサンキュー先輩隊員 スターダストは発売当時は神武器って言われてたな
ハードでは間違いなくそうだしハデストもまあステージによりけりだが強い
インフェルノではインフレにまったく追いつかない豆鉄砲になる 追いつかないどころかエネルギー効率下がっていくからな
infでもハード帯のスタダを連射した方が強い 敵の位置の把握と一定の距離の確保が下手な自分には
スターダストは諸刃の剣w
至近距離で撃っちゃって自爆一発氏が私の恒例です…orz ワイ「スタダ撃つでー」
円盤ドローン「ここは俺が」
オタマジャクシ「いや俺が」
味方NPC「いやいや私が」
これがイヤでスタダは倉庫に片づけたままだわ 今更買ったけどやっぱり協力プレイは楽しいな
ハードでも結構人いて助かる スタダ使いって味方をフェニックスの尾かなんかだとでも思ってるの? ハードでも4*111ステージ回さな埋まらんからな
そら人はなかなか尽きんわ オンラインはクロスプラットフォーム?
それとも他ハードの隊員は別次元のパラレルワールドなの? 即アンカー撃ってフルアク奴とか幼生襲来でzexランチャーばら撒き奴とか
分かっとらん奴と高難易度は無理やなって実感した昼下がりであった 幼生襲来は皆が駐車場に逃げ込む中フェンサーで隣の広場で一人ぐるぐるしながら狩るの好き まあ俺もその定石知らんくてビル群の中で盾槍フェンサーやりながらお前囮になっとるんやからスプフォ撃てやァァァァとか思ってたらzexランチャー撒きだしたからな
なお数回失敗したのちに現れた廃人にあっさりクリアして貰えた模様 駐車場の安全に見えて全然安全じゃない理不尽感好きよ
篭もり先仲間の背の高いビルの1階部分との差は一体… 開幕ファボスファボスしてヘリよんで高みの見物するやつとかもおるからオンは楽しいよね 初心者レイダーさんは空爆FFが怖くて近くに味方いない敵集団やアンカーを狙いたがるんや
でも近くに味方いないが敵集団だのアンカーだのってのはよくよく考えてみたらノンアクなんや
そりゃ敵がアクティブなら敵は味方に近づいてくるんだから当然やな
で、無事フルアクになるわけだ 体験的に4.1の頃からそうだけど
シールドベアラーの仕組みを理解していなかったり、待機型を理解していなかったり
そういう人は結構多いよね
アクティブ片付けて倒れた仲間起こしてライフ拾って、と体制立て直そうとしても
起こされて即座にノンアクに喧嘩売るのは勘弁して欲しい、と思う事は少なくなかった そういうのには敵は警備モードだとか空爆に注意してくれとか攻撃するな!とかやって雑な空爆やめさせてるわ
言っても聞かないなら寄ってきた奴らわざとトレインして転がすかFFしてほっとく 5は工業地帯でドローンについてだけどモードとか攻撃を受けると周囲に敵の存在をとかやってんのにな
他のにもそういうのがあるかもとか思わんもんなんかねえ 新人隊員だった頃は巨獣の群れで開幕ロケランぶっぱして
大集結で輸送船開いた端からロケランぶっぱして
魔軍で開幕正面の巣にロケランぶっぱしてたわw
みんなすまねぇ 4.1の絶対包囲なんか開幕フルアクだからまだマシでしょ
INFでも全員で固まって前進すればレイダー以外は生き残るの簡単だし >>110
偉そうに語ったけど、俺も初心者だった頃
魔軍にネグリング持ち込んでえらい事にしてましたわ
あの頃のルームメイト、本当にごめんね 高機動フェンサーしかやらんからアクティブとかノンアクとか気にせずY7そこらにばら撒いて全員引き連れて引き打ちしてたけど
エアレイダーやレンジャーに手を出してそれがいかに愚行なのか思い知ったわマジですまねぇ Y7で敵飛び散らかして味方に押し付けながらガン逃げしてるだけのフェンサーって
あれ本人は戦ってるつもりだったのか ダイバーハードクリア出来たー
終盤より中盤がとにかくキツかった印象
次ハデスやるかInfernoやるかどうしよっかな
5ではオンやってないからオンやるのもありか ブレイザー
ZAT
フォボスZ4
アサルトロボは強すぎて
面白くなくなるから封印することにしてる 武器は産廃だらけよりちょっと強めのほうがいいのかなという気はする 公式の発表でMADは死んだなこれ
ゲームプレイ以外の投稿アウトだし ゲーム別で規約がある場合はそっち優先みたいな事が書いてあるからEDFに関してはユルユルのままのイメージがあったけどそうでもないのか 蒼き流星のベガルダーはEDFのイメージを損なうか否か ベガルターや地球ブレイク工業を見てシリーズにハマった身としては虚しい響きだ・・・ レイダーで初ハード60台で完全に詰んだ
適正レベルの武器あるしアーマーも1500ぐらいなのになにがあかんのや、、、 プロミネンスおもしれーwwwって思ったけど
普通にエメロードのほうがええな >>123
改造データでいろんな敵や兵科の対戦動画作ってる人が、今日上げた動画を消してた… チートはもろアウトか
目新しくて楽しめてたからちょっと寂しくなるな 公式にMODできるようにしてくれればな〜
そんな開発力ないのが悲しい ソロプレイもいいけど
仲間を育てたりできるようになったらいいな
スカイリムのフォロワーみたいなの バランス調整MODも消されてんな
あれゲーム性があって面白かったんだけどなぁ 権利・法律関係の正しさは分かり過ぎるほど判ってるが、でもアコギな商売の各種課金以外死んでる日本のゲームシーンと違ってなんで海外のゲームが近年盛況なのかっていったら
公式がMOD筆頭にデータ弄れる客をアリにしてるどころか一部はむしろより弄りやすく情報提供までしているだとか、
どれだけ売れてもまだまだやる、売りたかったら尚更頻繁にやるセールがあるからなのよね… 客がいじれるようにするか、公式がアプデしまくるかの二択なんだけどどっちも無し あんまり下手な事するとsteamから撤退するかもしれんし、そしてEDFが死滅するかもしれん くそみたいな電撃兵器作って仕様ですで済ませるくせにMODはなしか >>138
呼べる頃にはミッション終わるし…(雑) 血戦とかでEMCとタイタンまみれになるの最高に楽しいから好き EMCは図体でかい上にすっとろいからボコボコ攻撃受ける癖に耐久力がカスな上に火力あるかっていうとそうでもなくて貫通すらないし射程も微妙に短いし砲撃で建物壊せないから微妙
ニクス並の耐久と1000mくらいの射程があって砲撃で建物破壊できれば火力補助にちょうどよかったんだけど あれに乗るとNPCタイバーが周りをブンブン飛んで勝手に撃ち落されていく蚊に見える
フェンサーが率いたりしてまとまった雑魚の群れにいいよね 前方に飛んでいくnpcダイバーに誤射すると吹っ飛ぶ時あって好き アーケルスにドツかれた時とか
EMC自体もたまにマップ端まで吹っ飛んで草生える ほんま弱いレンジャー
煙幕で要請する系の支援とかコンバットフレームとか電磁バリケード持たせてくれてもよかったよなあ 実弾系武器が好き
一人じゃどうにもならないからこそ、つるんでする一進一退が楽しい ゆえにこそ他兵科が無双してる時の
「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」感がむなしい ブレイザー持っててもKMZ4&フォボスZ4やファランクスZATとか持ってる奴居るともうお前がやってくれって思う m102ハードこれレイダーソロ無理じゃね?
かれこれ20回は挑んで浜辺からや道なり、フォボスで遠距離と色々試したけど突破できぬ
赤いニクスも蜘蛛で速攻溶けるしノーマルに逃げたくなる、、、 強行突入作戦か?
リムペットショットとZERA-GUNかFZ-GUN M2にガードポストM2かガードアシストガンGにニクス レッドシャドゥでいけそうだけど
なんとかしてニクス呼んだらガードを股下に届くよう貼り付けてガンガン進むだけ
セントリーのリロードが終わったらそれもニクスに貼り付けるとなお良し >>153
そうそう強行突破
新しい作戦授けてくれてありがとう
FZだと誤爆するからZERAで試してみる
ガードとかのポスト系はソロじゃ使わないもんだとばかり シールド系はコロニスト・エイリアン・ディロイ相手に重宝したなぁ あそこはもっぱらKM6でシールドベアラーを破壊するプランでやってる
ヘリ作戦もやったことあるけど
いずれもINFの話だからハードは分からん >>152,154です
アドバイスありがとうやっと102クリアできた!
フォボスで長距離攻撃、リムペとZERA、レッドシャドウで自衛作戦で時間かかったけどいけた
てかベアラーも大きい円の状態だと空爆通るとか見つけた人すごいね レイダーでオフハードクリアああぁぁあああ
何回か挫けそうになった分めちんこ嬉しい
一旦テイルズ終わらせてから初フェンサーにチャレンジだ 以後、あなたのエロサイト巡りをモニターし、記録することにしました スパアシ次第だがレンジャーはハデストではそこそこ強いと思う
インフではまあ衛生兵か照明係だと割り切る
制限無しだとブレイザー強いけど他の兵科はもっと強くなるのでやっぱり割り切る
山越えステージのお荷物感は異常 そうそう、量産型はその程度の見解に留まる
取っ付きやすくはあるが奥深く、熟練度の差が出やすい兵科がレンジャー 取っ付きやすくて奥深く熟練度の差は出るものの基本性能がそもそも低いって点はどうしようもないぞ
ハイブリッドプロテクターEXでもまだ機動力足りねえんだけど >>164
じゃあレーダー系補助装備とミサイルで対空番長に…ってやろうとしてもAレベルの低機動力&WやFの誘導兵器ではあんまり起こらない自爆でコケて何も出来ない時間が出来ちゃってお荷物になっちゃうしなw
せめてレーダー強化装備に回収範囲強化効果も付いてれば動く必要のないタッドポール・ドローンばかりわんさと出てくるMでは使えたかも知れないけど 群れると強い兵科だし単体性能低いのはしゃーないな
逆にR部屋では熟練者が集まりやすいのもあって安定してる
死んでもすぐ誰かがカバーしてくれる共闘感は良い… レンジャーのモブ兵士の1人感楽しいしフェンサーの次くらいに好き >>168
最大最後の激突で、メンバーが誰一人対空(誘導)装備を持っておらず
無くてもクリアできれば良いか、と思ったんだが予想通りタッドポウルにNPC壊滅させられ
二進も三進もいかなくなったので、レンジャーに切り替えてMLRAとリバシュ持ち込んで
牽制に勤めたら安定した、って事があった
誘導装備はフェンサーダイバーにもあるけど回転率や射程、ロック数に優れているのが
レンジャーの良い所だと思ってる >>166
量産も熟練も何も二人だけとかレンジャーだらけの部屋ならともかく他の熟練者兵科がサクサク無双してる部屋で熟練したレンジャーが頑張ったところであまり活躍できんだろ
「その程度の見解」とかちょっと人を馬鹿にしすぎ
達人様は洞窟だろうが山だろうが他の兵科差し置いて無双するのかもしれんが Rは他兵科と比べてDPSも機動力も抜きん出て低いけど、回復が安定してできる上武器も全体的に汎用性の高い器用貧乏な兵科のおかげでいきなりINFにおいて(特に序盤)は意外と適した兵科なんじゃないかと思ってる EDF5でデビューしたけどフェンサーウイングダイバー強くね
兵科の所にレンジャーは初心者向けって書いてあるからずっと使ってるけどフェンサーウイングダイバーが先行して殆ど倒すから残党狩りくらいしかやること無い ダイバーとフェンサーが前線で暴れてレイダーが空爆でぶっ飛ばしレンジャーはレイダーの護衛をする
そしてニクスに乗ったレイダーに置き去りにされる そんな感じでうまく寄生してアイテムを集めるんだ
お前はお荷物でいい
これさあオン部屋居るとたまに敵がアイテム落とさなくなることがあるけど
誰かチートONにしてんのかこれ? やっぱ部屋主がチートONにしてたっぽいわ、部屋主が死んでる間はアイテム落ちてた
中華部屋はクソだな 以前野良部屋に行った時、新しく人が入った次のミッションで
女王アリのドロップ無しで即座に気付いた事あったな
その3人目が入った途端の出来事だったから、容易く特定出来て
名指しで失望したぞって言ったら即抜けしたが
指摘されて抜けるくらいなら、最初から使うなと 周りが初心者だとオンでもレンジャーでNPCかき集めてゆっくり進めて楽しい
ただエアレイダーがいると空爆でNPCが焼き払われるが
さっきはあんまりにも故意にやられまくるから敵押し付けて寝ててもらった方が楽だった >>185
新しく人が入ってきたのを見計らってチート使うやつも居るから、簡単に断定しない方がいい
1番はチート使われたら部屋解散が確実だな 無限ENのライジン連打マンとか999発ミサイルマンみたいな全く隠す気ない奴もいるしな
解散or部屋抜け安定 5の物量凄いから例えライフル同武器弾無限でもキツイだろな 良かった!不幸なライフルマンはいなかったんだね…(涙 ゲームだから敵の足おせえけどさ
リアルだと蜘蛛とか蜂とかバチクソ機敏なんだろうな 地球の重力だと外骨格生物は手のひらサイズが限界、それ以上巨大化すると重すぎて動けなくなる
みたいなことは言われてるけどね
もしくは亀みたいにゆっくりなるか つい最近体積が大きい生き物は代謝が遅い傾向にあるので体積が小さい生き物から見てゆっくり動いているように見えることが科学的に証明されたって記事みたぞ
体感時間的にはおかしくないっぽいが 4.1の時はデプスクロウラーに乗って天井に張り付いてたな 4ではワイヤー撃ったりスプレンダー撒いたりしてたな
5はセントリーガンで固めるかポスト満載のデプスか 普通にセントリーガン投げて打ち漏らしをリムペットスプレンダーで処理してデプス乗るわ 特定の洞窟ミッションだと、ロケットタレットが有効に機能する事があるから
そう言った所に持ち込んではピンポイントで使ってたけど
それを見た外国人や初心者は、単純に強いと思う様で
どんなミッションでも持ち込んで、時も場所も関係無しに設置しまくってたな
そのうち自爆して「これダメだ」って気付いてくれる事が大半だったけど セントリーガン自体オンラインで役に立つ代物ではないと思ってる デプスに火炎セントリー付けてジャンプで敵陣に放り込んで脱出するのが好き 洞窟でFZ-GUN付けたデプスを天井に移動させて本体はもう1つのデプスで戦うのなんかカッコよくて好き 今年のGSは一般入場は出来ないって聞いたけどね
特定の実況者や情報配信関係者などの招待限定って言ってた気がする 妙に頭にこびりつく、おーおおおっおべいべ〜♪を聴くために入隊するんだ
流用元のIRでもいいぞ
なお 廃墟だらけかと思ったらなんかすごい異世界感がある舞台なんだな
あとオペじゃなくて博士がついてくる形式なのか、オス臭くていいよーいいよー 段差とかダッシュのトグル式とか最初からそれぐらいつけとけよもしくはアプデでそれぐらいやっとけよレベルのを小出しにして次作へ新鮮味持たせようとしてるけど
いよいよどの兵科も代り映えしなくなってきた上に新兵科もないんかぁ
とか思ってたら世界観がガラっと変わってた
動画も体験版レベルだろうからそれだけで断定はできないけども 箱拾いゲーがそのままになりそうで怖いわ
あんなの求めてるのトチ狂った古参だけだろ… >>218 うわぁ、、、ただただ気分が悪くなりそうな配色w そのぶん、青空を取り戻したときのカタルシスがある、という狙いもあるのだろう ドローンで範囲攻撃か
崩壊後の設定にあったいい落とし所だな フェンサー編で字幕表示が製品版でも実装されると書いてあった ダメージ表示の方も有った。当然ON/OFFは選べる >>229
今回の延期もソニーが言い出したのか声の大きいユーザーが言い出したのか、PS5対応が大きなところを締めてるらしいな
正直、PC+Switchも同発にしないと、資金回収できない気もするんだけどねぇ
「開発始めた3年前はまさかここまでの状況(Switch大普及PS4沈静化PS5転売屋に囲われて普及できず→ソフトランキング30位までSwitchのみ)になるとは思わなかった」てことなんじゃろうか
CPUとGPUが違うSwitchはともかく、せめてPCは同発(海外は最初は字幕のみ、ボイスはアップデート対応)にしないと相当苦しいんじゃないかなと
まあ、ビデオカードや電源買い換えができない時期だから少々の延期は助かるんだが
(マイニング需要が12月で一気に減る説もあるし) 前作と同じプラットフォームで!
前作があったPC版はどこいったんですかねえ 実機プレイのスクショ見たらまだアーマーと武器を回収させるのかよ・・・
敵を殲滅した後の回収作業はもうウンザリだよ 回収作業は、やらなければクリア出来ない訳では無いのだから
やりたくなければやらなくても済む事
それが嫌ならオフに引きこもって回収チートでも使ってれば良い
アレはイヤだコレはイヤだって、小学生じゃないんだから まあ、オフでなら回収チートするくらいなら、取得数1万とかやっちゃった方が早いだろうけどな
それこそわざわざオンで回収拡大チート走らせる神経がわからん チート使うのは嫌だけど武器回収めんどくさいのも嫌ってそんなに変な意見か? 別に変でもないぞ。散々言われていることだからな
ただ、稼ぎミッションでガッツリやってそれ以外はテキトーに回収するタイプだから回収が面倒って思ったことはあんまりないんだよな ゲーム全体のトレンドが変わっていくし、かなり古い、時代に取り残されてる感があるのは確か<アイテム回収
他はともかく回復アイテムはバランス調整に直結するから容易に触れないのは想像出来るが ・小さなオブジェ(細い樹木やガードパイプや標識など)の着弾判定の無効化 (破壊はされるが弾は通過)
・わずかな段差による行動の阻害
・率いる隊員たちのAI改善(フォーメーション変更とかでも)
・スコープなどによるズーム視点の改善 (現状はTPS視点のままただ画面そのものをズームアップしてるだけ)
・全ての銃にADSを (ズームボタンと併用でも)
よろしくご検討下さいましw あとあれだ「パッド+マウス」操作に正式対応してほしいわ
キーボードだとトリガ調節効かないからヘリやバイクが微妙に残念になる
かといってパッドだとマウスよりも狙いつけにくいし 武器アーマーだけ自動回収してるくらいがゲームバランス崩れず快適でちょうどいいと思う
敵ちょっとだけ残して歩いて回収してると武器拾ってもどうせゴミなんだろうなとかアーマー拾っても必死こいて集めてもこれ1個で小数点以下しか増えねえんだよなとか考えて虚しくなってくる オブジェクトの貫通は爆発物どうするのか
まあ貫通武器だけの特権とかでもいいと思う >>237
数匹残して武器箱回収とか
最高にクールジャパンだよね 回収作業とか稼ぎしない縛りでもなきゃやる理由ないでしょ
その時間を稼ぎミッションに割いたほうが数倍効率いいですよって毎度思うわ >>241
ミッション中に画面分割で途中参加出来る訳でも無いのに、デバイス片方だけってのは変だよね 私みたいに稼ぎミッション周回するのが作業的で好きじゃない隊員もいるんで 稼ぎミッションでも箱散らばるから回収しなきゃならんだろ
どの層に需要あるんだあれ DLC1-4とかだろ
そこだけで全てが完結するならまだいいけどな
そもそも散らばらなくて楽ですなら最初から散らばらなくていいわ 1-4は拾いにいかなくてもよくね?
拾わなくてもアイテムは出るしカンストするまで放置だろ
2-8や2-11は拾いにいかないといけないけど2-13で代用できる >>250
いや、本編でも最終決戦要塞立体駐車場とか、
天然要塞岩の間とか、苛烈出落ちとか、
放っておいても向こうから寄ってくる緑アリとか、
他にもオンだと絶対包囲網銀クモ出オチとか、
DLC1なら地底1、DLC2なら海岸銀クモ祭
いくつもあるでしょ >>252
散らばるミッションが嫌なら散らばらないミッションやればいいでしょってこと 絶対嫌というほどでもないがそもそも回収するという下りが必要か?とは思う 回収なければ無いでそれ相応のバランス調整にしてくれればいい
そこは開発の腕にかかってるんだと思うんだ エイレイダーのドローンにアイテム回収用があったら笑う 回収システムはゲームバランスやEDFらしさだとしても
ミッションクリア後に[○ボタンを長押して撤退]とかじゃだめなんですかね?一匹残して逃げながら回収ってのもなあ ウォーシップガンナーってゲームで救助ヘリで落ちてるアイテム回収出来るみたいな感じで勝手に回収してほしい
敵がいる状況でヘリ飛ばすと速攻やられるからある程度敵減らさないと行けなかったけど >>259
どうしても自動回収を採用しないならいっそゲーム性に組み込めばいいんだよな
今でもたまたま落ちてた回復箱でギリギリクリアとかもあるけどさ ファミ通がプレイ動画公開してたけど、武器やアーマーのボックスがピカピカと点滅して光っているのは新規要素なのかね
なんか邪魔な気がするんだが Steamこの前のセールで追いつかせといて配信なしはそりゃないぜ >>261
ポストとか工場の緑の箱とかと見分けられるようにしたんだろう ミッション終了後に自動回収ぐらいほしいわ
拾えば高☆が出やすいぐらいのバランスで
>>240
率いてる隊員が前に出るのだけは直してほしいな
何度事故ったことやら あいつらすげえよな。
前を横切るだけじゃ飽き足らず渾身のジャンプをしてまで
こちらの射線をふさぎやがるからな。 終了時に自動回収されるが、拾えばボーナス、じゃ結局効率化のために集めまくるのがゲーマーだろ
結局経験値や撃破ポイントでアンロックというのがいい気がするんだがね
あとは必死こいて集めなくてもいいように制限解除は不可でいいよ うおおお巨大榴弾砲のために煙幕投げたるでええええ!!!隊員の後頭部にコイィィィィン
あああああああああああああ!!!!!!!ブチブチブリリリリリ 今の枠のほかにサポートパーツとして
「獲得アーマー値20%上昇」「箱回収範囲100%UP」「爆発範囲30%UP」
みたいなボーナスくれるのでもいいぞ ハクスラになるな
正直それくらいやってもいいと思うわ >>235
手動回収じゃなきゃ嫌だ!って固執してる方こそ回収機能ついても自分で勝手にそれ使わなけりゃいいだけじゃん
MODダメ!便利機能追加ユーザーパッチダメ!あれ嫌これ嫌!じゃ、新規だけじゃなく無駄な作業にウンザリし始めた古参まで離れるわw
元からそこまでビッグタイトルでもないEDFを先細らせるだけでしょそんなの
縛りだ〜い好きな上級者様なんでしょ?だったらシリーズや周りに迷惑かけずにハデスト縛り・いきなりinfみたいに自分で制限すりゃいいだけじゃん >>256
★上昇率の低さとか、そもそもの新規武器の入手確率の低さの是正かぁ──
無印からイヤイヤ期の子の数倍〜十倍くらいはプレイ時間あるけど、今更やるかねあの開発がw 6のプレイ動画みたけどグラもUIも全然進化してねえ…
これはスルーして7に期待するわ >>276 まあねぇ
正直なところ現状だけを見ると
「5」の追加コンテンツDLCとして出せばいいじゃない…って思えちゃったりするw
でもあと半年はあるだろうからここからどれだけ変化していくか楽しみにしようじゃないの 変化がないのは4.1から5とかでもそうだしそんな気にならない
単純にB級映画の軍隊ごっこが好きだから世界観が合うか心配だな 6のポストアポカリプスがずっと最後まで続くなら買わんかも 追加コンテンツみたいなもんだったとしても俺は買うわ
ただいつまでも全時代的な箱回収の作業は嫌なだけで つーかSteam版も同時に出してほしいわ
マウスエイムになれたらもうパッドエイム出来る気がしない 俺はPCゲームでもDS4しか使わないけど大電力で押し切りたいからやっぱりPC版が良い
たまにPS4版起動すると結構プレーに支障あるレベルで処理落ちしてて愕然とする
どうせ酸泥のことだからPS5版も処理落ちするまで物量ねじ込んでくるだろうし PS5のスペックで処理落ちするなら1060とか使ってる層もおそらく全滅必至 多人数マルチも捨てがたいがマウスがめちゃ楽すぎてもうね ダバ子の武器チャージを2方式にして威力減衰無くしてくれれば何でもいいよ
過去作でできた爽快要素が露骨に制限されるのやっぱつまんね >>286
俺は6800だけど正直まだ他のゲームやっても余力あって持て余してるわ
新世代も出てもう一年経つんだからスペック使い倒せるゲーム出るといいよな 距離減衰はあってもいいけど、アサルトライフルとスナイパーライフルだけは除外して頼む 昨日始めた初心者です
ステージ6ノーマルを何度かレンジャーとウイングダイバーで試したのですが、味方全滅して囲まれて負けっぱなしです
この段階である程度稼ぎ入れる感じなのでしょうか 6っていうと未確認飛行物体よな
あそこは敵めっちゃ多くて序盤の難所だと思う
撃ってローリング撃ってローリングで常に移動しながら敵を狙えるくらいFPSTPSに慣れてれば何とかなるけど
どこか建物のある所で籠りながら隙間から敵を倒して回復アイテムをためる、みたいなのが無難かな…? マンションの階段とか狭いとこに篭れば良いよ
あ、マザーシップの主砲に当たらないちょっと離れたところでね >>291
あそこは序盤のくせにビギナーに優しくない難所よね
物量に翻弄されて蜂の巣になる
要点はひとつ、視界が開けたところで戦わないことよ
たとえば開始位置左手の商店街の屋根下に入れば上からと後ろからの攻撃を無力化できる、という具合
マップを探すと階段を上れる建物がいくつかあるから、中に籠もると前からしか攻撃されない半安置になる
こちらも前にしか攻撃できないから時間かかるけども
健闘を祈る 自分もあそこは商店街の屋根の下に籠って見える範囲の敵をちまちま落としてたな >>289
実のところ既に4K144モニタなのでEDFはともかく他のゲームは余裕なんてない
7900XT(仮称)が待ち遠しい >>291
本当に初めてこのゲーム始めたばかりでのそこは確かにしんどいと思うw
武器の入手の運も間違いなくあるゲームだから
前のステージで武器稼ぎをしてもいいと思うよ(特に最序盤は尚更かもしれないw) 武器手に入れたらクソ簡単になるゲームだからな
さっさとオン行って寄生すりゃいいんだよ
寄生した分だけ寄生させてやれ 新データでハードやったらまずあそこで3回くらい失敗したな
ロクな武器が無いもんだからレイダーでリムペットばら撒きながらセントリー置きつつKM要請できるだけして回復次第でなんとかって感じだったわ
装備弱くて倒しにくいのに数やたら多いからいきなり難しいのよな
初見ならイージーですっ飛ばしたほうがいい 狭い所に籠る発送はなかったです
ありがとうございます いきなりinf復活しないかな
一周目HARDまでしか選べないのイライラしたなあ
射程も爆破範囲も小さい低レベル武器つまらん このゲーム低レベル武器が本当に終わりすぎてるから初見ハードが一番難しいまであるんだよな
5は特にINF武器がインフレしてるし そして難易度上げたら序盤強い武器使えなくなるという強制縛りプレイ
高難易度になったら前難易度の終盤最低限Lvくらいは開放してほしい デジボク買うならダイレクトゲームズでsteamキー買った方が微妙に安いのと15%ポイント還元あるから得ですね
まだ買わないけど レンジャー!ダイバー!フェンサー!レイダー!
そして軍曹!(の首)で4.1人 クソッ、軍曹…おのれ宇宙人どもめ!
軍曹の敵!C70爆弾をとくと味わえ! 正直5の武器☆熟練度は調整として渋すぎるのがな
上がる確率高くないのに、低い状態だと低Lv 武器より弱いのはやめて欲しかった 既出かもしれないけどフレンドと遊ぶ時は最初からオン制限解除して欲しいわ…
75%とかやるほど時間取れないし過去作やってた勢は救済欲しい むしろ制限なしとかバランスも何もないから廃止して良いレベル 制限なしとか強い武器で無双する為のおまけモードだから今のままでいいわ ガチンコでやりたい勢とそうでもない勢がいるからな
難易度下げたところでアーマーも武器も弱くなるし 無くせ系は元々が強く不便かけてる訳でもなければ自分達で遊びの幅縮めろと言ってるのと同義では 制限なしは無双できるけどアーマー縛らないとほぼ全部のミッションがガチ作業化する
例外はINFレンジャーでブレイザーとバスショ縛り
本当にやりたかったレンジャーができる感ある 制限ありなし選べるなら自分が制限つけりゃいいだけだしな 制限無しを上級者がやるとほとんど出オチして一瞬で終わるからな
本編武器で苦労してる人がDLC武器使って、上級者は本編武器使えってのも変な話だし 5のdlcミッション2infで
後ろの家屋上からフェンサーで稼ぎたいんだけど
ジャックハンマーm2だと削れてるのかわからなさすぎてつらい >>328
M2ってことはノーマルレベルの武器でinf稼ぎを?
それなら難易度落としてもうちょいましな武器拾ってからの方が結果的に速いと思う 俺も制限解除の条件ゆるくしてホスィ
俺自身人いる間に埋まるかな?って焦ってプレイしてたし、まだ全然%埋まってないやつが高難易度に来る原因にもなってると思う
まぁ結局制限解除したのはフレンドと二人プレイしてて全然クリアできないから野良入れて4人にする?って提案したら「知らん奴は嫌だ」って断られて解除した時くらいだったけど まあ今のままでいいだろう、俺は制限解除部屋には入らないけどな ええ、とても今更なんだけどw
「5」のオフとマルチで同じ難易度、同じミッションを比較した時の
敵のHPや攻撃力の差って明確な数字は出てる?
(同時に、1人〜4人それぞれの差も)
wikiでも一通り探したつもりなんだけど補正の有無とはあるけど
その具体的な数字とかが見つからなかったもので、、 >>330
何が何でも野良嫌だって人結構いるよな。
フレ+野良だって結構楽しいのに。
ハズレ野良引いたら蹴ればいいだけだし >>332だけど、あ〜すいません、すいません
フレンドが見つけてくれました
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/310.html
スレ汚し申しわけない、、、 >>332
2人だと攻撃力2.2倍 耐久値2.42倍
3人だと攻撃力2.3倍 耐久値2.53倍
4人、もしくはオンソロだと攻撃力2.4倍 耐久値2.64倍
らしい
結局は、人数増えたほうが楽 >>335
リンク先のwkでiは”*”の印ばっかりでぜんぜん埋まって無かったので
めちゃくちゃ助かりました、ホントにありがとう!
マルチでは1人と4人がまさか同等の上昇率だったとはw >>329
肩にのせて撃つ武器拾ってからやったら
楽勝になりました感謝 >>332
倍率は、サイドメニューの侵略者
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/15.html
地上生物の基礎値
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/43.html
例えばオン4人のMt.95怪物の大地の金アリは
150 x (16+(28-16)x(95 / 111)) x 2.64
= 150 x 26 x 2.64
= 10296
なので礼賛ZFで一撃
DLC2 Mt.12最後の挑戦1の金アリは
150 x (25+(33-25)x(12 / 14)) x 2.64
= 150 x 31 x 2.64
= 12267
なので礼賛ZFを一発耐える なんか申しわけない、完全に見落としてただけだった様で、、、
>>338 めちゃくちゃ詳細な情報、ありがとう〜
え〜まさかこんな緻密な算出の元に決まってたなんてw
さらにアイテムドロップ率や功績の蓄積まで!?
ちょっと必要な時はこれを参考に念入りに計算して武器選びにも努める事にするね
EDFの情報部ってやっぱりエリート集団だったのねw >>339
まだマシだぞ
減衰がある武器のダメージ計算(特にタイバーの残り弾数減衰系の弾倉火力)は積分での面積を求めないといけないくらいだからw >>340
あぁぁぁ、、、そこは今はあえて触れないでおこうと思ってた部分なのに、、、ww
何にせよ難易度と人数による変化が分かった事で
かなりの目安が付けらえる様になったので、めちゃくちゃ助かりましたよ
みんなホントにありがとう〜
EDFは仲間を見捨てないって本当だったんだな! 公式の配信観たらダッシュではなくてローリングで移動していて笑った
やっぱりそっちの方が速いて開発者でも分かってるんだな
…なぜ直さないんだよ 今さらHARDやってるけど過去作のINFより難しく感じる
ブラホとか射程短いの辛い ハードのブラホはめちゃくちゃ短いね
しかしシールド強化を2つ着けたらオンの絶対包囲でグレイに囲まれてもみくちゃにされても全然平気だったよ
ハードのフェンサーはかなりヌルゲーだよ ハードフェンサーはハンドキャノンが鬼強いよ
あと抵抗ないならスパインドライバー二刀流が万能
ショットガン、レーザーコスモもディスラプター二刀流で瞬殺出来るし 久しぶりにレンジャーやったけど、やっぱりNPCかき集めて
大勢でわちゃわちゃするのが楽しいクラスだね
他じゃ色んな理由で、この一体感は味わえない 射線の前にちょろちょろして
素晴らしいタイミングで頭出して来なければ文句ないんだよなあw ハードの序盤はノーマル以下と武器の差があまりないのに敵だけは強いからマジできつい
全兵科ひたすらに火力が足りない オンラインでエアライダー被ったんだけど
容赦なく味方をウェスタで焼いて来る奴で
濡れ衣被せられてる感じがしてあーこういうパターンもあるんだなと学んだわ
オンラインで兵科被るとこんな弊害があるだな... エアレイダーは何かと目立つ兵科だから、一人変なのが混じると同一視されやすい
ビークル出すと容赦なく破壊してくる人もいるし、予備を出しておくと平然と乗り込んで
降りてくれと言っても無視されたり
最初はレイダーメインだったけど、嫌な事が重なりすぎてフェンサーメインになっちゃったな
変なのに当たり過ぎたってのもあるけど、フェンサーが楽しすぎたってのもある
そしてレンジャー4人は被っても最高に楽しい(宣伝 フェンサーはInfじゃないと槍盾では機動力が足りなくて辛い。
エアレイダーは糸に巻かれたり、囲まれて殺られる事が多くて難しい。
やられるまえにやれなんだけど、慣れないと難しい。
ウイングダイバーは近接は無茶苦茶強いのに、遠距離が弱いのと
何故か気がついたら削られて死んでて難しい。
一番弱いと言われてるレンジャーが一番安定して戦えるのは何故なのか・・・。
プレイスタイルの問題なのかな。 ハードだと機動上がる補助装備全く無しでもフェンサーの方が機動力上だから蟻蜘蛛から逃げ切れるぞ
ちゃんとプレイしてみろ >>354
ダッシュして即ハンドサイン3がめっちゃ滑るからオススメ HARD槍盾だとタワシ自体の角度性能しょぼめだから、ディフレクト・セルじゃなくて保護装甲中心にすれば、
ダッシュセルの性能低めでも異様に広い角度でノックバック適度に起こるから割となんとかなるけどなぁ
どうしてもレーザーやショットガンがヤバい時はディフレクトセルに頼るけど、
そういうミッションはアリクモそこまで酷くないし 申し訳ない、HARD帯のフェンサーがレンジャーより機動力が無いと言ってるつもりはないんだ。
ただ、InfとかDLCのInfでの機動力を経験してしまうと、ダッシュ回数が物足りなくて
ついつい、機動力が(Infに比べて)足りないなぁと思ってしまったわけで・・・。 >>358
別の意味でかもしれないけどレンジャーが安定するってのは分かるなあw
ただ単純に一番シンプルisベストな戦い方が出来て
操り方も最も単純で遠中近と武器に癖も少ない
自分は4クラスの中だと遊んでて何だか一番気も楽w ハードレンジャーはそれほど火力不足を感じないし他兵科もインフレしてないから武器や操作の素直さもあって強い
瞬間的な高火力も必要ないから足が遅いくらいしか欠点らしい欠点がない 敵の足も遅いから、、そこまで辛さを感じないのはある
高難易度になればなるほど、速度的に敵味方含めて
レンジャーだけおいてけぼり感が そう言えば今作ってレンジャーのビークルは改善されたっぽいけどどうなの?
4.1から移行したばっかだからイプシロンあるだけで有能に見えちゃう そもそも4.1のレンジャイはビークルとか呼べないから改善も何もない >>362
強化されてることはされてるけど、移動系補助やミサイル補助が優秀すぎて、意外と出番は少ない印象。
その代わり、ハマる場面ではがっちりハマる。
・イプシロン→特定ミッションで3台並べてTF狙撃。機動力はお察しで、単体で移動しながら近中距離にはまず使わない。使うとしたらディロイ狙撃くらいかな?
それくらい移動系補助装備とショットガンが優秀
HDSTのイプシロン、INFのブルート。
・ブルート(大型ヘリ)→レンジャー最終決戦兵器な固定砲台。操縦席からは撃てない。
燃料概念はあるが、殆ど飛ばないので気にする必要なし。
HDSTのは特性がイプシロンに近すぎて使いにくい(弾数と威力はある)。火炎はソロだとネタ。
・ネレイド→基本的に移動&C爆弾を降らせるための手段。上昇と機動性はHDST前半のファイヤーネレイドが一番良いので、それ以外は殆ど使わない(個人の感想です)
燃料概念あるので適度に乗り換え必須。
・バイク→4.1より癖がなくなり、サイドカー廃止。
バッカス程どうしようもないのはいなくなったが、一応ネタ枠もいる。燃料概念あるので適度な乗り換え必須。
一人でも正面のみ攻撃可能で機銃が妙に強い。
外周逃げ撃ちが強く、テンペスターやボンバーマンの良き相棒。
・1億ドル→必要功績が非常に高く、複数台呼べるのは稀。
1000バーストなので、固定対象に発射後降りて生身で攻撃を重ねたり、EMCを守ったりな連携攻撃が強い。
ごん太判定かつ死体へのノックバック弱めかつ貫通がない、更に機動力や旋回も重いので、迫りくる地上の虫は苦手。
囲まれると一瞬で溶かされる。
タッドポールは位置を覚えておいて編隊のど真ん中に撃ち込むとボロボロ墜ちる。外すと勿論溶かされる。
オブジェクトとして非常に軽く、ハヴォック神に溺愛されている。 レンジャーってシンプルにみえて実のところ様々な戦術が可能なんだわ
戦術の幅が広いから知識がないと弱い戦術で戦わないといけなくなる レンジャーはシンプルだが奥深いと言われがちだけど、俺はそうは思わん
>>366の2行目に同じような事書いてあるが、INFになると火力も機動力も無いが故に他兵科がゴリ押しできるところを戦略的に動かざるを得なくなってるだけで戦略的な動きはレンジャーの専売特許ではない
レンジャーにしかできないのってリバシュによる広範囲大回復とスナイパーの簡単かつ正確な狙撃くらいだし 5のレンジャーのビークルの使い所と具体的なミッション例
INFの中盤以降は大体のミッションをカバーできる
レールガン→npcと一緒に移動しながら戦いたい時(血戦 落下地点 市街地の乱戦)
地上虫相手の引き撃ち(巨塔落下)
バイク → 雑魚との乱戦(烈火 死にゆく幼生襲来)
速度で無力化(かの者 苛烈)
地底(236侵入 地底2 地の底の激戦)
ブルート → 雑魚との乱戦 特に大物が混ざってる時(烈火 飛行型壊滅作戦 旋風 車輪 水際)
大物との殴り合い(最大最後 かの者)
待機ミッションの固定砲台(宴 飛行型壊滅 怪物の大地)
EMC → 群れ相手の引き撃ち(再進撃 幼生襲来etcのタッポミッション)
遠距離の蜂(飛行型駆除)
序中盤のコスモ(アイアンウォール 工業地帯奪還)
ヘリ → ヘリ空爆(強行突入)
普通に戦う(飛行船団大襲来 楔の山) >>367
レンジャーにしかできないことはあんまりないけど
他の兵科ができることは一通りできる オンライン70%解除が面倒くさすぎる
4兵科ハード全ミッションはちょっと時間掛かり過ぎるってー
制限なし部屋やりたいならもう作ってもらうしかないのかな... 70%解除はそろそろきついよね
3の全50〜60ミッションならまだしも今のミッション数で4兵科全部使って70%はしんどい
70%制限かHARD制限どっちか無くしてくれないとバカスカやりたいだけのエンジョイ勢はしんどい 制限解除は目標ではあるけど解除されたところでめちゃくちゃ面白いかって言うと割と作業になりがちだからそこまででもない
やりこんだ奴のおまけ要素でないとただ寿命を縮めるだけにしかならない
>>369
一通りできるか?出来てたら弱いとか衛生兵とか言われないはずだけど
火力なし殲滅力なし耐久力なしの無い無い尽くしの上に鈍足だぞ
次回作じゃほとんどのアサルトライフルに射程短くてもいいから貫通性能付いててほしいわ
それだけでだいぶ違う 5本編レンジャーは終盤に行くほど生身で火力出す価値が下がっていく兵科だからアサルトを多少強化しても弱体化しても変わらないと思うぞ むしろオフでも制限有効でやりたい
ミッションごとの武器レベル制限がいくつとか覚えてられないし、wiki見ながら選ぶのも面倒くさい レンジャーは礼賛を全盛期性能二丁持ち解禁するだけで普通に使えるクラスになるよ
遠距離から確実に厄介なのを倒していってくれるのがオンにおいてどれだけありがたいかっていうね まあ、
アサルトよりもショットガンって状況多いからな
数秒撃ち込むよりも減衰考えても一瞬で吹き飛ばさないと数で押し切られるし
何よりも、ドローンはアサルトだとノックバックのせいでタイプ1すら相手しにくい
工兵や衛生兵やってても、自衛用にはアサルトよりもショットガンの方が使いやすいくらいだもの >>378
アサルトだと火力不足で押し込まれるような物量ならSGでも火力足りない(足りてもやる意味が無い)から使わない
そもそもそんな物量を生身で処理する状況になってる時点で失敗してる やばいときにはダイバーとフェンは逃げられる、エアレイダーもビークルがあれば逃げられる
レンジャーはたいてい逃げられない
つまりバイクがレンジャーの最強装備ということだ 礼賛乙の全盛期二丁持ちできたらめっちゃ楽しそう
敵インフレした今だったら自動リロードか1発8000くらい欲しいな ZFのTFが本編で可能になれば高笑いが出るな
あと礼賛2復活 レンジャーは確かに弱い。ただ、4R以上に楽しい遊び方を知らないから実質最強兵科(?) >>372
ビークルを使えば囮はできるし
火力を出すこともできる
レンジャーが弱いのはその2つを同時にできないからだ
他の兵科より弱いことは否定しないよ レンジャーを何百時間もやりこんでいて
気まぐれに槍盾フェンサーをやってみて耐久力の違いに驚いた。
レンジャーとエアレイダーの二人でオンラインでやっていた時はやられていた盤面が
完全に一人で敵陣突入して、爆撃を遠慮無く重ねて貰えるので一気に楽になった。
もしかしてプレイスタイルと兵科があっていないプチ縛りプレイ状態だったんだろうか・・・。 ショットガンはエイリアントーチカやれるのがええ
貫通万歳や >>372
作業になりがちって所じゃなくて
エンジョイ勢は制限無しで好き放題にやりたいって
感覚なんだよねアーマー制限はありにしろ武器は欲しいわ
寿命も何も4兵科110ハードで回してから次もう一週した場合440回+・・・は流石にその時点で
さよならだから一部しか残らん
1兵科全ミッションハード+次の難易度くらいで良いわ 6は武器のナーフが入ってそうだけど、中盤で敵の武器庫を見つけて強化されるみたいな事ないかな すまん教えてくれ
箱コンxを有線接続xinput plusでedf設定する時、選択するexeはedf5であってるか?
もしあってるならsteam側の設定で何か気をつけることあるか教えてほしい
フックしてくれないんだ そろそろ大幅な武器追加欲しいなー
2ペリ子追加
3ベガルタ、c爆とか
4エアレフェンサー
5…?
4以前は新要素多かったのに最近ちょっとマンネリ化してる 単純に大きく変える必要はないと判断してるんだろうね
ただ全然変わってない訳じゃなく、5ではエアレ以外の全兵科で補助装備が付けられるようになったり、アイテムの回収範囲が広がったり、アイテムの割り振りが使用兵科以外にも割り振られたり、武器に距離減衰の概念を入れて差別化したり...
変化はあまりないけど進化はしてる部分がちゃんとある >>389
合ってるはず。
ただ、キーアサイン変えたいんならSteam純正でやるわけにはいかんの?
他にも色々いじりたいなら別だけど 制限なしでウエスタオンリーで遊んだり発煙筒支援要請オンリーで遊んで巨大榴弾砲を華麗にミスって惨劇して草生やしたりするだろ普通
カノン砲ぽいぽい投げるのたのしいぞ 逆ではないだろうか、、、
変化は少ししてるけど進化はまったくしていない、が正解な気がするw 進化というか追加というか
4→5でアクション性が進化したのはガチ ダバ子の動きとか5で根本的と言えるくらい変わったな ダイバーはシリーズ通してずっと弱キャラだったけど5で一気に強キャラになったよな 5のダバ子はブースト強すぎたからな
6ではコスト悪化するんじゃないだろうか
あと、とりあえずチャージ連射系が、
ダウンはともかくブーストで全キャンセルされるのだけはなんとかしてほしいわ
ファランクスみたいに短時間で吐き出すものとか、電撃みたいな軽いものならともかく、
パルスマシンガンとかのチャージ重いやつで起こると泣けてくる そういやダイバーはエネルギーを消費してシールドを張れる、みたいな記事を読んだ気がする
エネルギ管理はさらに難しくなりそうだからチャージ持続連射は撤廃してほしいわ >>401
6の話なら、サポートギアで今のところエネルギー消費はなし。
自動リロードで大体10秒弱だったかな?
ただ、
・その場で5秒程「留まって消える」
・自分の攻撃も遮蔽してしまう
ので、意外と使い道選ぶ。
緊急チャージ時の奥の手とか、蜂の群れに対する引き撃ち用くらいかなぁ、今のところ ダバ子ってシリーズ通して弱かったっけ?
3p含めてやってるけどビークル乗れないのと遠距離が微妙なこと以外大体強くなかった?
威力減衰の概念ないからフレイドマル引き撃ちで大抵なんとかなってた記憶が強い 4.1まではひたすらエネ管との勝負って感じだったな
いきなりINFでMONSTER-Sが出ないと悲惨な事になるし
ブルートフォース作戦も増援タイミングとガンシップの沸くタイミング合わせて囮にしないとほぼクリア不可能だし
5みたいに単騎でフルアクでも何とかなるみたいにはならない 5の距離減衰はやりすぎだったと思う
減衰そのものを否定する訳じゃないけど、仕組みが雑過ぎて息をしていない装備がちらほら
導入するならもっと煮詰めるか、いっそ諦めた方が良い気がする 2ペイル弱い 3pペイル弱いけど敵も弱いからトントン
4と4.1Wはまぁまぁ強くてまぁまぁ弱い兵科
くらいのイメージ >>406
もっと煮詰めるのは不可能だろうな
減衰なくても使えない武器一杯あるし、おかしな挙動を仕様と言い張って修正もしないし というか距離減衰つけるなら減衰の強弱はあれど爆発物以外の全武器に付けるべきじゃね?
一部カテゴリだけ距離減衰が付くとか意味わからんし あえて使えない武器で出撃する縛りプレイのために存在するのだろう 距離減衰の概念自体は悪いとは思わんけど
距離が分かりづらい仕様なのがアカンかったわ
他のFPSとかみたいに銃の種類で減衰の仕方も違うんかとか邪推してもうてたわ >>406 >>408
MODの話で恐縮だけど、減衰系の武器はちょっと手を加えただけで大化けしたのが結構あるのよ
・レイヴン基礎火力アップ
・スラッガー近距離貫通
・モンスーン貫通距離大幅延長&若干の減衰係数低減
・SGN弾数アップ、連射力アップ
・スラッグショット最低ダメージ増加&射程ちょっとアップ
・リフレクトレーザー射程アップ
・ガリオン徹甲最低ダメージ増加
等
結局、調整が雑すぎた部分が大きかったんだなってつくづく思ったわ トレードオフもなしにただ強化すればそりゃ化けもするわな
って話だな 今までがトレードオフも無しにただ弱くしすぎていたんだからそれを強くするのが調整では ダイバーのレーザーとかゴミの集合体じゃん
射程と装填数で威力が落ちるくせに元の威力も大したことないとかトレードオフどころか全部捨ててるぞ スラッグショットは以前から距離減衰一番の被害者言われてたな 減衰よりショットガンが貫通するから要らない子に
4.1じゃ無いと詰む面すらあったのに 射程短い代わりに威力倍くらいにすりゃ使えたんだけどな 威力減衰でエアレイダーのクッソ射程短い特殊武器だけは上手くできると思ったなあ
噛まれた時だけ使える護身武器 ぶっちゃけレンジャーは突き詰めるとSGかアサルトで倒せる敵をSGやアサルトで倒す必要無くなる場合が多いから全体的にもう一回りくらい強くして良い気もする それはRPGとかで効率を上げるときの考え方だな
EDFの場合はクリアが目的だから効率が悪くても一つの武器でどの敵までカバーできるかっていう汎用性が評価の大きな柱になる サプレスガンは標準搭載にしてくれりゃよかったのにな
あんなんに一枠割くわけないじゃん >>422
正直その基準でもただ弱いだけの武器けっこう多いと思う 武器バランスがあんまり良くないのはしゃーないとは思うんだけど
それを調整せず投げっぱなしなのはなあ
今どき強武器弱武器の情報なんかすぐ出回ってアプデもできるんだから少しはやってくれよって思うわ PCだとそのうちアプデで強化弱化されるだろうみたいな感覚あるけどな
やっぱりコンシューマ向けだからか 一応レーザーグレイに関しては発売後弱体化されたよね DLCに最弱職の最強武器入れとくんで買うたってや
が個人的には一番嫌だった >>429
エイムが多少甘くなった
体験版の時点では重装レーザー以上の精度で、
まず確実に捕まる上に、捕まったら倒れるまで放してくれない程だったって聞いたなぁ いや、体験版じゃなくて初期の初期だったかな?
後発入隊組だからそのへんの記憶曖昧だわ 確か発売後だったような
弱体化前は今みたいに少しレーザーがブレるような感じすら無い鬼畜だった ほんとに?
家ゲーの発売日からやってるけど最初からグルグル回すような撃ち方だった気がするけどなぁ どっちにしてもバシバシ当たって何も見えないからさして変わらん https://youtu.be/gd69-IAmlqg
2018/1/11の動画(発売日は2017/12/7) 血戦の刻
レーザーがぐるぐるしてる様に見える? 2のディロイから何も学ばないレーザーエイリアン
ダイバーのレーザーは2から5まで中も遠も全部死んでるイメージ
基本レイピアかランスと電撃兵器しか持たない気がする >>437
何分から見ればいいんだよ
グルグル動いてるように見えるけどバルガ視点しかないから分からんわ 分かりにくいけどfpsのよくあるリコイル無しチートみたいな精度だな
長射程即着弾なのに当たったらほぼ詰みって考えるとやばそう >>438
ロングレンジレーザーは遠くで遊んでるエイリアンたちに集合の合図をかける笛
リフレクトロンレーザーは洞窟の暗闇で見た目を楽しむ余興
前者は実戦でわりと使うけど後者は使い所がいまだにわからん 4.1なら中距離レーザーはミッションによっては使ってたな
特にLAZR系とチェインソー
燃費が素晴らしいの一言に尽きるし、ハード魔軍とかだとLAZR両手持ちで
常に中距離を保つ戦いで使ってた、レイピアもランスもいまいち使い難いミッションだし
チェインソーは言うまでも無くハード全ミッションの定番
5?5のレーザーはまあ・・・ ハード魔軍はLARGだった・・・ダイバーにわかですまぬ 低難度の中距離レーザーは威力も十分にあって殆ど無双状態で過ごせる
Lv75の装備が解禁されるとARC-LAZRが使えるようになるけど同時にΣも使えるようになるからそこで中距離レーザーの出番はお終い
これ以降は威力が足りなくてオンラインの敵を処理しきれなくなる 5のレーザー何考えて作ったんだろうね
元々弱いのに威力減衰とマガジン残量減衰、チャージ式だから小回りと言うか融通が効かない
マガジン残量減るとリーチも減るって…足止めにすら使えないじゃん
特にマガジンで減衰とか一番つまらない変化 マガジン減衰だけは擁護できない仕様
何考えて付けたのか分からんし存在することによって何一つ面白みが生まれない ペリ子入る前からやってるがペリ子もダバ子もトップか毎回1・2を争う方でしょ・・・単騎の強さとしちゃ
減衰は特にARはせめて射程ギリまで最高火力で、最後の数mでガタンと威力落ちる、ってくらいならなぁ
今の科学力の現実のアサルトライフルだって小口径高速弾のM16ですら少し上向けば1200mだか1500mは飛ぶし
エイムの問題抜けば400mくらい何の問題もなく火力出るしなぁ・・・ 減衰1つでもクソなのに2重で減衰するからクソ通り越して存在すら感じない
オフですら使い物にならんとか笑っちゃうぜ レーザーは強くあるべき
横に薙いでアリ共が消し飛ぶくらいでいい 4.1レーザーの持ってた強さって5だと無価値に近いから減衰で無理矢理火力出せる風にしたのは別にいいと思う 「今どれくらいの火力が出てるか」が全く分からないのが困る >>447
やっぱペリ子かなり強かったよね
バイク無いステージだとレンジャーの方が無理ゲー度高かったしランス引き撃ち、たまにMONSTERかプラランで輸送船狙撃の鉄板戦術ホント強かった
グングニル有ったからオンでも全ての役割ができる至れり尽くせりの万能兵科だった >>452
高速機動兵科なのにドラゴンの炎を回避できない時点で劣化レンジャーなんよ ドラゴンしか出て来ないゲームをやっているらしい
それがEDFではないことは確かだな グングは瞬殺すぎて面白さ全くなかったな
糞武器代表 >>454
強さの基準は人それぞれだけど俺は全クリするために必要な条件が少ない兵科が強い兵科だと思ってる
つまり一番難しいミッションがボトルネックになっていてそこをクリアしやすいかどうかが兵科の評価になっている
各兵科にとって一番難しいミッションは違うかも知れないがダイバーの場合ドラゴンが出てくると誰よりも苦戦するので相対的に弱いという認識だ 終盤に出てくる一周類の敵だけが他よりも苦手なだけで劣化レンジャーは草 地下がキツいからエアレは弱キャラだし
フェンサーは蜂がキツいから弱キャラだし
そつなくこなせるレンジャーは強キャラだよね
わかるわかるよ凄い凄い >>457
これは正直分かる
4.1はA≧R >W≧Fのイメージ 4.1は少なくともレンジャーが弱いとは思った事ないな
レンジャーが強いというよりレンジャー以外の兵科の癖が強すぎて有利不利がはっきりしてる感じ まあレーザーが強かったらダイバーがガチで万能になるしパルスマシンガンまで食っちゃうからな
狙撃が燃費悪、対空微妙ぐらいが丁度いい >>461
エアレイダー化けるのか
ミッション毎に最適化された武器を覚えたり大変でもうね エアレイダー難しいね
色んな人の動画みたいに
上空のヘリから一瞬下りて空爆とかタレットぽいぽいとか俺には無理だわあ
大人しく地べたを這いつくばる仕事に戻るか…w >>467
レイダーはソロは元々キツイ兵科だし、砲兵ヘリ空爆は難易度高いテクだから
気にするな(定型文)
むしろニクス(特に赤。さもなくば通常型)が生命線で、
つま先にガードポストM2(自分だけを守るならM3より高性能)を貼るのがいい
で、隙ができたらHDSTまでならスプライトフォールやフォボス4、
INFならフォボスZ4やフォボス4を呼びつつ、ニクスで逃げるのを繰り返すのがメインのお仕事
フォボスが不適なミッションでは空爆ならKM6、各個撃破ならガンシップ(機関砲、105mm砲、INFなら120mm)を持ち込む
地下はテプスクロウラーにガードポスト貼り付けつつ、タレットマシマシでくっつけて戦うだけ...しか手段がない
(ミッション次第では最後方からルンバ投げてるだけで終わるところもあるけど、普通は地下はレイダー最大の難所) >>468
詳細な解説、マジでありがとう
なるほど、赤ニクスを上手に避難手段として使うといいのか
他兵科で稼ぎもやったついでに中〜上位の装備も揃ってきたから調子にのってソロハディスト&インフやるも
ソロのレイダーの高難易度は自分には無理ゲーと悟りだしたところですw
>>469
ありがとう
それもやり方解説で見て試し見たんだけどねw
パッドのせいかボタンを降車→爆撃(タレットポイポイ)→乗車って順番に押した時のレスポンスが悪くて
高確率で落下しちゃうのよねw
あとはヘリで地上のコロニストとかを円を書くように旋回しながら的確に当ててるけど
これも俺には無理ゲーでしたw 5だとカエルとグレイのせいでヘリの肩身が狭くてなぁ
強い場面だとめっちゃ強いけど >>470
モチベがあるうちにもう少し練習続けてみて
アクションゲームはある日突然出来るようになるから 5のヘリは4.1のヘリと同じ仕様だったらまだやれてたと思…いやニクスがあるから結局駄目だわ 5ってヘリの仕様なんか変わってたっけ?って一瞬思ったけど燃料の概念あったな
かなり辛い足枷だよなー よっぽど野放図な使い方しなければ燃料切れになることはないな
それよりアーマーが2倍になった恩恵が大きい
ネレイド?知らんな 1番の変化はヘリも普通にタゲ取るようになったこと
4.1のヘリはタゲの優先度がかなり低くて他のビークルの弱さも相まってほとんどのミッションでとりあえずヘリ使えばなんとかなるってなってた >>473 エールありがとうw
そうだね〜、エアレイダーをもうちょい上手に使いこなせるようになりたいので
もう少しがんばってみます ニコ動で見た4.1のヘリ使いの動画面白かったな
INFは知らんが8割くらいはヘリでクリアできたとか >>477
昔から4.1のヘリが狙われにくい説推してる奴いるけど距離による優先順位しかないでしょ?
ヘリの方が近くても狙われないなんてことあるの? >>480
もう細かい仕様までは覚えてないが露骨にヘリだけ狙われないぞ
5のヘリとはマジで全然違う >>481
5はヘイトシステムがあるから4.1と違うのは分かるよ
例えばヘリを地面に置いてそれより後ろに立ったプレイヤーの方が狙われるのかって話 >>482
ヘクトルもある程度ヘイトあった気がするけど…いずれにせよそこまで調べたことないから分からんな
そもそもヘリでそんな状況にならないからやる意味が無いし >>483
これは検証的な意味で条件を書いてみただけ
ヘクトルも一番近い目標しか狙わないよ 距離だけなら絶対包囲とかで囮が籠ってドラゴンのヘリ撃ちなんてしたら真っ先に墜とされるじゃろ 5のビークルは一度でも乗ると、降りても率先して狙われるようになるね
一度も乗らなければ相手にもされない 露骨なのはバルガお披露目ベース撤収だな
バルガ起動に合わせカエルどもが一斉にこっち向く 乗るならはやくしろでなければ帰れ
って言ってた人いた
凄い!5倍のゲインがある!
って返してた ヘイトシステム持ちは5の蛙・グレイ・銀の子だけ
そしてビークルは一度でも乗るとプレイヤーと同じ扱いになるので乗っても降りても普通に狙われる
それ以外はすべて一律で「一番近い相手を狙う」だけど、4.1と5のヘリは例外で乗ってる間は狙われにくくなる 野良オンラインでたまに回収MODって書いてある部屋見かけるけどつまりチートって事だよね?
てか海外部屋だとonly pick up cheatとか平気で書いてあるんだなまあCNだからお察しみたいなとこあるけど ちゃんと部屋名に書いてあるんなら別にいいんじゃない
元々買いきりゲーのPvEだしよっぽど悪質なチート以外はお好きにどうぞって思う むしろクリア後の自動回収はうれしい
たまにOFFにし忘れて回復出なくするクソバカは死ね チート屑が1種類しかチートしないなんてことはあり得ないから検出した瞬間にスチムー垢削除、ブラックリスト送りで良い 3の地底が暗すぎて本体モニターだとほとんど何も見えん 3は制空権完全に喪失してる設定だからレイダー出せないんだと思う
2はその辺の具体的な描写無かったから出せたんだろう それどころか2にはエアレイドは居なかったし、3はレンジャーだけだった
2Pでエアレイドが、3Pでペイルが追加されたんだよな 2Pって言うとPSP版の移植版のイメージ
エアレイダー出てきた2って4.1みたいになんか特殊な名称あるんかな >>502
1番使われてる俗称が多分“V2”
正式名称は“地球防衛軍2 PORTABLE V2” ウィングダイバーのイヒヒがうふふなのがムカつく
男みたいにウェヒヒヒヒヒwwwwwって笑えや >>499
初代から4.1まで一気に飛んだの新兵だから、3やった事無かったけど
4.1の地底がどれほど恵まれているか思い知らされた 実際に地底に行ってるレンジャーはそんぐらい暗いんだろうな・・・
照明担当兵とかも居るんかな 地底でも正確に敵の位置を割り出せるEDFの計測技術もごいす ゲームだから簡略化されてるけど実際はどんな感じで進軍してるんだろうな
みんなナイトビジョン付けてんのか?それとも何かしらの強めの光源と共に少しずつ歩を進めてるのか? 100%自然の洞窟なら多少強度があるだろうけど、半分って言ってるしな
ストームチームが何度か中に入るまでは分析出来ていないし
洞窟の崩落で兵士失い兼ねないのに進攻指示する作戦参謀とか、、、気に入ったぜ! 崩落したらそれはそれで蟻の出口塞がれていいんじゃない?
念のためC70着けておいてあげるか ちょい前にレイダーでのヘリ空爆無理って嘆いてた者だけど
DLCの田んぼマップの金アリのみの所で数時間ずっと練習して
空爆だけはなんとか出来る感じになってきましたよ
でもタレットポイポイと低空飛行でのアイテム回収がまだまだw
タレットは十分にヘリが降下してる時じゃないと無理?だよね?
動画観てるとちょっとぐらい動いててもポイポイできてるのが不思議でならん今日この頃ですw >>514
流石だ(定型文)
・C70、カムイ→連射で可能
・砲兵、レイダーのビークル要請
→やや降下し始めあたりから可能
・千鳥→ヘリ高度限界から、かなり落下速度上がった状態で、シビアに可能
だったかな?
千鳥失敗が怖いなら、迫撃砲要請複数持ちってのもありかもしれんねぇ
あと、カムイその場要請とか 可能だからと言ってやる価値があるかは別の話だな<千鳥投下
オンではチンタラしすぎて迷惑行為に片足突っ込んでるレベルだし
機首下面に貼っておいて起動だけ空中でやる方が現実的に感じる シングルプレイで、クリアできれば良いって考えならありだけど
準備に時間がかかり過ぎるから、マルチでやると足を引っ張ったりするかもね でも千鳥さんでちまちま赤点が緑に変わっていくの眺めるの好き。あれ? この感覚、もしや、小さいころ蟻の列眺めてたあの楽しさか?
オンでも、ヘリ空爆・千鳥で味方が全滅したあと立て直してくれたレイダーがいた。お前は俺の英雄だ。 >>515
はぁ〜なるほど
各アクションのモーションの長さと、ヘリの下降具合とがしっかり影響した上で成り立つのか
上手い人はそれを考えてヘリの挙動をコントロールしてるってことかぁ、、、やはり凄いなぁw
丁寧なアドバイス感謝です!
>>516-517
大丈夫です、こんな状況で野良マルチに参加するなんて度胸は微塵もないのでw
ヘリに関しては当面はオフソロかフレとのプライベート部屋だけに籠ってます フルアク注意だの空爆注意だの言うくせに
巨大蜘蛛相手に誘導も間引きもせずに短射程SG持って凸ってやられる奴草生えるわ
てか巨大相手に味方がテンペスト持ってきてたら普通察するけどな レイダーが空爆持ってるのにどこでもリバシュスローターで突っ込んで行くレンジャーは何なんだろうな
何もできないのは当然としてタゲがバラけるから最悪居ない方が良いまである >>521
まあ、その状況ならレンジャーの仕事はエアレイダーの護衛だよなぁ クリアもおぼつかない難所なら役割分担も必要だけど大半は好きなようにやって普通にクリアできるっしょ クリア出来るだけじゃなくてその上で形勢に届く(努力をしていることが分かる)ような動きをしてくれないと一緒に遊ぶ意味無いじゃん
それこそ出撃と同時にコントローラー置いて残り3人だけになってもクリア出来るけどそれで良いんか? 仕事してくれないと勝てない難所でなければ俺は一向に構わんけどw
自分がホストだったら他面子に迷惑だから蹴る 中古でこれ買ったんだけどCHAPTER3-5、でかいUFO出てきて逃げろ!って所で爆発に巻き込まれてそこから先シナリオ進まないんだけど、まさかこれで終わり?BAD ENDで終了?
https://i.imgur.com/VJqlcu4.jpg マジか まさかの未完成をフルプライスで売ってたのか 高難易度になるにつれて最後の爆発後が微妙に変わるよ
だからどうしたって話だけど 外伝的な位置付けだからマザーシップを落としてしまうわけにいかんかったのかな? でも家庭用ならまだ良いよ、ちゃんとアプデされてる筈だから
PC版は完全放置されてて、一部(レーダー等)がマルチ前提の仕様のままでストレスフル
もう誰もオンラインにいないよ(´・ω・`) 当初は続編ありきで作ってたけど
あまり売れ行きも良く無くて続編の話は無かったことになっちゃったんじゃなかったっけ?
別ゲーと混同してるかな? IAもIRも調整不足に尽きる
良いところもあっただけに惜しい ゲームだからアンカーの数とかマイルドだけど
実際はミッション4とかみたいにバチクソ落ちてきてんだろうな ところで皆はこの辺って観た事ある?
巨大生物の島(1976)
https://youtu.be/xCA5oIurJGQ
巨大蟻の帝国(1977)
https://youtu.be/rDK3IT29uoQ
幼稚園だか小学低学年だかの頃にテレビで観て怖かったなぁ
だから初めて地球防衛軍やった時は幼少時のトラウマレベルの恐怖との戦いだったよw レンジャー縛り部屋入ってみたんだが練度高すぎて草生えた
援護が欲しいときに欲しい火力が飛んでくるぞ レンジャー縛り部屋はマジでストームヒーロー揃いでむしろ難易度が低いんだよなw 100体の金蟻に囲まれてもコロリンとショットガンだけで何とか出来る変態レンジャーがどうも実在するらしいんだよな R縛りで熟練のレンジャーが揃っても烈火だけはきつい
バイクがちょっとミスっただけで終わる 前に烈火3Rでクリアできたわ。RMの囮が上手かった。 たまにプレイ中にネットワーク切断起きて
少しの間ネットワークエラー出続けてオンライン出来ないバグ起こるわ
その間も普通にネットは出来てるからEDF5だけのバグだけど
これいつからあるんだ? 義務でも無いのに面倒くさいと言われましても
虚無だと感じるのであれば、やらない選択もありますが >>545
こっちはPC変わってからたまにオートセーブ失敗する。一度失敗するとずっとエラーメッセージが出続けてゲームできない。同じく他にネットはできている。
セキュリティソフト切ってみてもだめ。OneDriveの同期も切ってみたがだめだな。
問い合わせは送ったが返事がない。 デジボク結構面白いじゃないか
シナリオはちょっとアレだけどゲームはいつものEDFだな 4.1の放置してたウイングダイバーやってるけどHARDEST始まっても一生グロームSS使ってる
イロモノ武器っぽい見た目の割に使い勝手よすぎる やっぱり最初1年くらいはSteamではでないんかなあ
最初はソニー独占でいいから後で必ず出してくれたらそれでいいけど
最初から絶望しかない状態からまたあのアホみたいに調子に乗るBGM聞きたいんじゃ すぐに出なくていいよ
ある程度バランス取れてから移植してくれや 手を貸してくれ!最近PC版EDF5始めたんだが、なんか急に効果音が小さくなる?減る?ぼやける?感じの不具合が起きてて困ってる
たくさんNPC集めて全員で戦闘中・特に敵に弾丸が当たる時とか、両手でハンドガトリング撃ってる時とかが顕著なんだが
同様の症状の人に悩んだ人・解決の情報とか何かないだろうか? 一番の疑いはPCの性能不足
スペックさらしてみて
OSやグラボのドライバーの更新
PCの電力設定(パフォーマンス重視にするなど)
オーディオインターフェイスなどが接続、稼働させてるなら無効化
USB機器には何もつけずに稼働させてみる
まだまだ色々あるけど初動はこの辺から >>556 感謝する!
PCはWin10Home、Corei9 7900X、RTX2080TiSLI ドライバはいずれも最新 メモリ64GB SSDインスコ 電源は1300W
とりあえずヘッドホン以外のオーディオOFF ゲーム内設定の無線再生先を全部テスト USB機器はヘッドホンマウスキーボードのみ
整合性チェックやPC電源オプションとNvidia側の電源設定までを試してみたが変化は見られなかった ノーマライズとかいうおせっかいなクソ機能らしいよ
サウンド設定でSEとBGMとボイスの音量を全部3分の1くらいに下げてスピーカーの音をでかくして遊べ >>558
これだった、解決した!2人ともサポート感謝する!
音量30にしてPC側で音量上げたらガトリングも鎧砕く音もちゃんと聞こえるようになってめっちゃ気持ちいい!
まさかそんな機能があるだなんて。これで楽しく戦えるよ。ほんと助かった ついでだがNVIDIAコントロールパネルからEDF5を指定して垂直同期の項目を「高速」にしろよ
アホみたいに長いロード時間がまともになる マルチやるとクソほどロード長いのはどうやっても直らんわ
あれ他の人が長いから自分も巻き込まれてるのか俺がすっとろいのか分からん >>560
うちにはnvidiaとか存在しないからこれ役に立たないんだよな >>562
RADEON使いか。
人のことは言えんがこっち自分から選ぶのは珍しいな マルチのロード長さはまあ個々の状態によりけりだから仕方ないとして
オフでも長時間継続してるとどんどん遅くなるのは治しようは無いんだよね?
手付かずだったウィングダイバーでM1から消化してたんだけど
M1の3秒ほどから徐々に遅くなってM30だと20秒ぐらい待たされる様になるw
一応nvidiaコンパネの設定は一通り済ませてある >>563
既定の選択肢だ
4.1の当初はロード画面が表示されたらその裏で既にミッション始まってるくらい爆速だったんだがいつの間にか劣化
徐々にゴミが溜まってるみたいな挙動だが… >>565
いや、NvidiaコントロールパネルってGeForce系ドライバの付属ソフトだよな?
GeForce使いならそっちでedf5をプロフィールとして追加して、そこにカスタマイズでほにゃららってことじゃないの?
もしくはビデオカードが古すぎて対応でないのかしら?
4.1に関しては間違いなくメモリリーク起こしてるよな
武器選択画面とか物凄くひどい うちにはRadeonしか存在しないと言ってる
nvidiaの話は役に立たないんだ >>567
ああ、「規定の選択肢」ってそういう意味か
すまん。意図を読み違えた radeonだと AMD-Radeon Software ってのがあるようだけど
その辺でいじれる項目とかって無いの?かな? しばらく前にほとんどの項目を触ったが特に何も効果はなかった
というか明らかにバグなんで早く治して欲しい 直さなければ仕様だと思ってる節があるからな
これまでの経緯を見る限り >>558
ググっても解決方法が見つからず放置してたがそう言う事だったのか
EDF隊員大勢集めて叫ぶやるとすげぇ音量さがるから悲しかった 4.1の武器選択が遅いのって英語にすると直るってだれか言ってなかった ハロウィンセール来てるけど相変わらずDLCはセール対象外なんだな 4.1DLCの海岸で赤レタスと蜘蛛とディロイに挟まれるところクソ難しくない??
レンジャーでどうやってクリアできるんだ 背水は今からやるなら動画見てルート丸暗記して完コピでおk
ルートが大まかに3つあって簡単な順に海(開幕後方に移動すると海の中を歩ける) 右登山 左登山
YouTubeで動画検索すると1番上に出てくる動画が左登山だけど騙されちゃダメだぞ PC版スレあったのか
ここで訊くのも何だが家ゲの総合って落ちてる? 総合っていうかEDF5とか4.1のスレも落ちてるから家ゲ板が壊滅状態です! 板じゃなくて鯖なんだよなあ
rosie鯖のSSDがどうのこうのって、運用情報板にでも行ってみて 怪物に襲われてるのは、家ゲだけじゃないってのか!? 家ゲ板を破壊されたからなんだって言うんです!
過去作スレにはもう誰も住んでない!
酸泥はPS4/5で新作を開発してるんですよ!
PC版に残った人々を殺すために! とうこそする為に一通りのスレ見てるコロニストも多いはず Steam版5のオンラインロビーに存在しない部屋がクッソ残りまくってて邪魔なのってどこに報告したら対応してくれんの デジボクINFまで全クリしたがアルマゲはやる気起きないなあこれ
敵は強くなるのに新規武器は無いのか本部 >>587-589とか見るとつくづくEDF語録は万能だなって思う デジボクおもしれーな
後でいいやと思ってたミッションパックも定価で買っちまいそうだ 同名の部屋主の部屋が複数できて、一方の部屋に入れないのはサービス開始からじゃね バグ部屋みたいなのは前からあったけど以前はせいぜい1日で消えてた
過去作はもう毎日1回様子を見る管理すらされてないのか こちらEDF3 FNS隊員、現在槙原を入手する目的で王者の巣に単独潜伏中
作業累計時間50時間、体力は5000台を突破
礼賛Zは記憶に有るものだけで6本入手
依然槙原は確認出来ず、繰り返す、槙原は確認出来ず
C爆で吹き飛ばされる巨大生物の悲鳴が脳裏に焼き付いて夢にまで影響が出て来る始末
本当に自分の作品には槙原は存在するのか疑問視をする声が大きくなって来ました…
新たな作戦を建てて頂くか、撤退の許可を 槙原を入手するには、50時間以上の作戦行動が必要らしい。ならば、危険を冒す価値はある ロード早くするやつは4.1でも有効だからお前ら頼むぞ
マルチのロードが長過ぎる 地球防衛軍5で質問したいんだけどまだサーバー復活してないよね オンラインでミッション開始時の読み込み中で誰かが抜けたら、敵の体力もその人数分に調整される?
それとも再出撃とかしないと調整されないでしょうか いまだに4.1の魔軍インフェのクリアの道筋が見えない 上手なエアレイダーが居るとかなり楽なんだけどね、カノン砲で巣も女王も集団もさくっと
ソロってどうクリアするんだろ・・・ レイダー3人以上集めて巣が一直線になるところから機銃掃射バンバンしてるだけでほとんど処理できるじゃん
後はなんとかして飛行ビークルの残党狩りするだけ オンラインの部屋が全く見当たらないんだが
俺がまだINF解放してないから…だよな? スイッチで4.1出たらやろうと思ってたんだけど人いないのか 現場を困惑させ士気を下げる発言を始めパニくりヒスり上司に楯突くのに左遷されないオペ子 タマコ論の方が正解なの知ってるのになんとなく雰囲気で叩いてるよね だってポンコツだし逃げても無駄な状況で逃げろ言うし 確認の為に改めて第11の船やったら、確かにうるさいだけだった
ヒステリックに叫ぶばかりで、なんらサポートにもアドバイスにもなっていない
でも気持ちはわかるし、アドバイスのし様が無いのも事実なんだよな
プレイが忙しくて殆ど耳に入ってこないけど・・・ フリージャーにミサイル撃てるバージョンあるの
結構やってるのに最近初めて知ったわ 3の星船4の星喰らいのような、絶望する本部にストーム1が戦っているから一報が入り攻勢に転じるとは違うことをしたいのは理解できるけど
盛り上がりはプレイヤーの行動で作るから勝手に無線の向こう側で騒がれても困るのよね タマ子が熱い展開作ったりは一切無いんだよな
初登場からして作戦成功目前→次が来ました→今度こそ成功→また次が来ましただし、眠いなぁとか言い始めるし、敵司令船は当たってたけどただ単に向こうから来ただけで戦えばうろたえるのみだし
一方本部は熱い男で少佐も常に冷静でちゃんと情報くれる場面もあって頼り甲斐がある 無線という名のストーリー補完テイラーイラね
と言いたいところだけど、それ考慮したら会話は1/10ぐらいになっちゃうかw 第11の船のガイジっぷりホンマ笑ってしまうわ
隊員「砲撃は苛烈!うわぁぁ〜」オペ子「もうやめてぇぇ〜(泣)」オペBBA「シールド破壊!」オペ子「やったぁぁ〜(喜)」とか喜怒哀楽の振れ幅極端すぎて毎度草生え散らかすわw
とにかく演技が臭いのがアカン
何コイツ自分に酔ってんねんくっさ!ってなる
声優を使いたがらん宮崎駿の気持ちが分かったわ 初回は良いけど繰り返しプレイすると鬱陶しいだけなんだよな
熱い台詞とか展開とかは何度聞いても良いもんなんだがなぁ
現場は必死こいて戦ってるのに(比較的)安全な場所で勝手に絶望してるとかなにしてんのやろなこいつ 4.1の時は後半になるにつれステージ難度苛烈になってくから
プレイヤーと司令部の絶望感が同調してて違和感ないけど
5は後半に拍子抜けステージかなり多い上に
楽勝だった次のステージでやたらオペ子絶望してたりで
?????え?人類劣勢なの?マジ?てなるのがなぁ 5出てからはずっと5やってるけど4.1大流行したりしないかなぁ
4.1のゲームバランスは神
レンジャーも強いし・・・ 4.1と5の良いとこ取りした5.1の妄想する事あるなあ
威力減衰無くして洞窟明るくして2挺持ち返してくれたらそれだけで満足
割りと売れるだろうし作ってくれんかな 調整MODはよかったな
距離減衰どうこうよりそもそも武器が弱すぎだったのを実感した 距離減衰が無かったらショットガンはまともな性能で実装できないしアサルトも火力出すための武器じゃないから射程の方が欲しいし5のアサルトショットガンの産廃率は距離減衰どうこうじゃなく単に調整ミスってるだけ定期 まあ、MODのスラッガーやスレイド、モンスーン、スラッグショットあたりは丁度いい感じの別武器みたいな感じに生まれ変わったしな
グラントやゴリアス、単発系砂なんかは「結局4.1のバランスが一番良かった」ってのが証明された形だけど。
他にもライボウやリキッドみたいな自称仕様とか表記詐欺のバグがいくつも直されてたし
レイダーだけは阿鼻叫喚だったみたいだが、ガチ勢は迫撃砲やカムイ、貼り付くようになったカノン砲で乗り切っちゃうんだろうなぁ
オンならチームワークで解決しちゃうだろうし レイダーはマジでマルチ用兵科になったからNPCとか他プレイヤーが居ない単騎では結構無力になってたな
特にガンシップ系装備のリロードが長くなってたり、武器枠1つ潰されて強制的にサポート系兵器を持たされる点はソロでは厳しい オフで楽しむならMOD
一度でも使用したデータでオンに行ったらチート リバランスmodはD3のガイドラインの改定に合わせて作者が消しちゃったから今更話してもね
新規ミッションとか作られていて楽しかったけども 日本ブレイク工業MADとかもMODモリモリ使ってたな
公式はああいうノリ好きだと思ったんだが、多分オンラインのチート問題の方が深刻で手を打ったんだろうな 先に技術的な手段を講じて欲しいとは思うが
チート除去に乗り出すこと自体は正当だ 別にバランスがあんまり良くない事自体はしゃーないとは思うんだけど
ここはそれを直さないのがなぁ
性能の数字弄るだけでできる簡単な調整くらいやってくれよと デジボクのINFERNOを解放してオン部屋を検索した時の脳内
戦闘可能な者を探します!
誰か、誰かいませんか!?
誰か!誰か! というかゲーム的にクリアできるようなステージ設定になってるだけで
実際はミッション3ったか4だったかのように尋常じゃない量のアンカーが各地に落とされてたんだろうな 実際バランス調整MODはオンラインでは競合を起こしてバグの元だからな
個人的にはオフだけでやってくれとは思うよ レンジャーをコレでもかと言うほどぶち殺したEDF5初期
残念なことにアレで良しとして出しちゃう時点でD3のバランス調整には期待できないんだ… D3っていうかサンドロットにレンジャー調整職人みたいな人がいるんじゃなかったっけ?
そういう噂だけど 5のライサンダーZというかライサンダーに絶望したよ >>668
クリスマスか新年セールまで待っててね(´・ω・`) >>672
それは兵士達の噂に過ぎません
サンドロットなど存在しません デジボク面白いんだけどねえ
INFやるためにストーリー2週するのめんどいしアルマゲもあるし人集まんないよね… オンで集まってやるのも楽しいけど、ソロでだらだらやるの好きなの俺だけか なんか1人でいろいろ出来すぎて4人でやってみたくなるゲームではなかった
2人は面白かったけど 3fnsやってるんだけど陸戦兵でアイテム回収に時間掛かりすぎて辛い・・・
赤色がクリアできれば効率よく稼げるんだろうけどHARDESTすら無理なんで白銀の巨兵のインフェルノならなんとかクリアできるからそっちでコツコツやってるがあまり強い武器が落ちん・・・
それでやっぱり快適なペイルばっか使うようになってそっちばかりが育つわ・・・w >>672
そんな役に立たん奴いるなら外して素人でもバランス調整MODを作ったzonbi氏を入れた方がよっぽどいいわ >>625
3ですら人いるから
また再入隊いるんじゃない? play中で待った挙句にいざ出撃したら接続が切れた
接続切れすぎてオンラインやってらんないよ
なんでl4dみたいに途中参加できないんだよ >>680
zonbi氏が見たらマジギレしそうなレス 昨日中古で5を買ってからM40まで来たけど、4の焼き回し感が凄いな
パラレル的な扱いなん? 焼きまわしではない
昇華と言えこの野郎!!!!!!!!!!!! そもそも使いまわしか焼き直しであって
焼きまわしなんて言葉は存在しない 4と5はどの兵科も結構違うと思うけど
もしかしてストーリーの話をしてるのかな 赤波が帰途の遭遇とか
赤色機が赤色機とか
ブルートフォース作戦がアイアンウォールとか
地底攻略フェイズ123とか
停泊からマザーシップ(前哨基地)までとか
これらは焼き回しではない、伝統だ 赤波とか烈火とか実際伝統よね
5で稼ぎポイント潰しまくったせいでなーんか爽快感無いのはクソ
特に赤波とか一方的に蹂躙して遊ぶステージなのになんで変にマジメな配置にしてんだよ 伝統というかさあ
少しずつモンスターを紹介していく展開で120ステージ近くありゃそりゃ展開も限られるしネタも尽きるよね たぶん無いやろけど
カエルは未だ良いとしてグレイ型エイリアンリストラしてくれへんかな
一番おもんない敵ナンバー1だわ
ヘッ君みたいな被弾で大きく怯んだり足遅かったり
カエルみたいに部位破壊で凌げたりってある程度火力ごり押し以外のやりようがある方が面白いんだよなぁ 4.1も5もだけど
dlc2のような
パズルみたいなステージ構成が好きです ヘクトルは愛嬌あるけど、グレイは「人間とは似ても似つかない」見た目は勿論のこと
二重装甲やら目潰しやらで厭らしさしか無い タコはさらに時間でシールド復活するから嫌らしさアップだぞ
シールド2個のタコはDPS低い武器だと突破不可能に見える wikiにあるレーザーグレイの3秒照射5秒クールダウンってホントか?
処理ミスってダメな位置から撃たれたら即死までのイメージしかない
>>695
実はグレイも鎧も再生してるんやで
再生するほど放置する前に死ぬか倒すから忘れがちだけど
多分タコも同程度ではないかなあ >>696
タコの動画みたことない?
3秒ぐらいで回復してるよ 同程度って言ったけどそりゃ全部同じなわけないやんけ
条件分からんがタコは防げず食らう時もあるみたいだし、あれで重装コスモほど固いわけないし(酸泥がバカじゃなければ…)
まあ高難易度で5よりきつくなる可能性はあるけどそこはまだ分からん 質問良いですか?
EDF5のsteam版で武器選択やミッション選択時にFPSが急激に落ちこみます。
英語にすると解決したのですが不便なので日本語のままでFPSを安定させる方法を教えてください。
ミッションに出ているときは60FPS安定しているので日本語が重いのでしょうか?
環境はCPU:Core-i7 3770
GPU:GTX970
RAM:12GB
EDF5を入れているドライブはSSDです。
よろしくお願いします。 英語で直るならスペックの問題じゃないし明らかにおま環案件だから答えようがないと思うけどな
少なくともEDFじゃなくてPC詳しい人に聞くべき
まあ普通はソフトの再インストールとか色々試すと思うけどやってないみたいだし
調べる気あると思ってもらえんよ 俺は聞いたことない症状だからおま環だと思う
いろいろ試してみてくれ マルチで武器選択のとき重くなるようなのは垂直同期オンで直ったような
いずれにせよNVIDIAの3D設定関係いじれば直るんじゃないかな
保証は出来ないけど >>694
グレイ君チンコねえけどどう見ても人型よな
意味が分からんと思った 今さら3rdトレイラー見たけどホイミスライム襲ってくるんか
シリアスなギャグやってくれるんだな流石だわ カエルが人間でノーツが宇宙人なの、サンドロ風遊び心らしいが4.1から入ったばかりの俺にはイマイチ伝わってない >>708
普通は逆だよねw
自分は開発段階で修正を重ねて行くうちに該当キャラと音声が逆になっちゃって
音声録り直す予算も時間もなくてそのまま出しちゃったんだろう、って勝手に思ってるw ギャグだったんかあれ・・・ツッコミ役不在な上に突き抜けてもないから本気で言ってんのか分からないのが多くて困惑させるだけになってるな
笑わせに来てると思ったのお前が両親の面倒を見てやれーーーー!と
事あるごとに逃げて逃げて言ってたタマ子が最後の最後で破壊して!!!なんとかして!!なんとか!!!って言いだすとこだけだわ
ていうか久々にyoutubeで2の糸に撒かれて死ぬんだよお!聞いたらこれこれェ〜ギャグってのはこれだよこれェ〜ってなったわ
こんぐらい突き抜けてくれんとな ゼントランみたいな巨人にしたら審査通らなかった、とか? >>710
お前がつっこむんだよ
定型文いっぱいあるやろ そこまでにギャグが少なすぎてそういう世界観なのかボケてるのか区別つかないんだよな
事後報告で平和演説おばさん交渉団が皆殺しにされたってのはブラックジョークやなって口角上がったけども オンラインのときにみんなでつっ込めるボケをしてくれているのだと >>716
あのおばさん、焚き付けただけで自分は交渉も何もしないで生き残って
「エイリアンに許しを請い、生きぬかなければならないのです」
って土下座奴隷外交主張してたけどな
それこそっていうか、それでこそブラックジョークだけど
あれで6まで生きてたら逆にD3Pとサンドロ褒める それならいっそ定型文と似た音声でそんなわけないって突っ込んでくれれば良かった
そしたらみんな同時にそんなわけないって定型文打つ恒例行事ができたのに >>719
そんなことしたらストーリー変わっちまうだろ 飛び越えの挙動とケツアップと緑箱回収の儀この3つはマジで今すぐ作り直してくれ
マジでクソゲーの香りしかしない これはネタですよって教えてもらわないと額面通りにしか受け取れんのか最近の若者は
北京に上陸した蛙がなぜ弱ってたのかとか最高機密の秘密兵器ネタも通じてなさそうだな 他のゲームでダッシュしたらカメラ引いてくれて
普通はこうだよなってなった いや信頼関係の話よ
現実でも真面目な奴がいきなりズレたこと言ったらツッコミ入れていいか迷うのと同じ
親の面倒を見てやれェー!みたいに大げさな演技にしたりしてボケてますよって明示しないと分からんもんよ
っていうか北京のカエルが弱ってたのって大気汚染だろ?
エイリアンが攻めてきた動機が環境浄化っぽくてちょっとだけ現代に警鐘ならしに来てて
毒ガスネタも当時の中国を社会風刺してたんだろうけど特に笑いどころじゃないっていうか・・・
最高機密の秘密兵器も兵士に希望を持たせて士気を維持するために情報部が濁してただけだと思ったし
どの辺がネタなん? そもそもギャグでやってるのか本気でやってるのか分からない「ズレてる感」そのものがB級パニック映画リスペクトの雰囲気作りだと思ってた インフェ攻略ついでに、今までレンジャーだったのをフェンサーに替えてやってるけど、この機動性堪らんな
レンジャーで走り回ってたのがアホらしくなる 強兵科を使い倒した後にレンジャーを使うと難しくて逆に楽しく感じる現象 5レンジャーの最大の難点は他職でできないことがなさすぎる事だよなぁ
得意な分野が思いつかない 二丁持ちが出来ない、距離減衰
これが本当に良く無かった
ダッシュとビークルは(一部)良かった >>736
EMCはパルス仕様だったらよかったんだけどなぁ
あの極太判定で貫通なし、単体対象なのが残念すぎる >>737
当たった場所から電撃がランダムに飛ぶとかでも良かったかも
あとは大蜘蛛の体当たり級ハヴォックパワーが必要 そ・・・即時性のある集団回復はレンジャーにしかできないから・・・(震え声
EMCは要請PT高い癖に耐久低いのがクソ せめて4の時みたいにレンジャーだけでも礼賛2丁とか出来れば面白かったのにな 70%達成したらinfクリアで善難易度クリアでいいのに >>734
一応DLC武器のおかげで、ロングレンジの精密射撃でのコスパが最高になった
DLC2の10なんかはレンジャー居ない方が舐めプ マルチならDLC2-10はダイバーで塔の上に飛んでいってMONSTER GZちょい撃ちして引き寄せてからドラランで一気に潰す戦法が取れるから別にレンジャーは居なくてもいいぞ
建物が邪魔しないのと溜め撃ちで引っ掛けやすいのもあってレンジャーより楽に釣れるし塔から飛び降りてドラランで処理できるからレンジャーより早く倒せる 赤円盤を中距離最強のドラランで迎えるのは良いと思うが、その場合だとダイバーのGZでは足長対策には弱いな
レンジャーの方が円盤にも足長にもマルチに使える、まぁあそこのキーマンはエアレイダーだけど 5環境の待機ミッションなんてほぼ虚無だからそんなところで強くてもね >>745
マルチなら脚長ディロイ以外全部対応できるから充分だろう、他の人がただ棒立ちしてるだけなわけでもあるまいし
あのミッションはレッドカラーが速過ぎる上に建物も多過ぎで礼賛でもぶち抜きにくいのが難点で、ダイバーは容易にそこをクリアできる点に大きな価値がある
レンジャーがレッドカラーの釣りを担うと進行が遅い まあでもブレイザーは武器の中ではぶち抜けて強いよな
クリア特典かってぐらいはっちゃけてる 最終ミッションでレンジャー限定イベント
軍曹「すまん、約束は守れそうにない、だがお前はもう一人で帰れるはずだ
みたいなセリフとともにブレイザーが手に入るとか熱い展開が欲しかったな PVて軍曹死んでたけど生きてますってなるの期待してるからな >>748
上手い人というか配信者とか皆ブレイザー使ってるけどスレイドの方が強いと思ってしまう
射程長いし時間火力に差がありすぎるから理屈では分かるけどね
しかしレンジャーはDLC武器とそれ以下の格差がえぐいわ、救済兼ねてるんだろうけど 2で一旦離れて5やってるんだけど結構似たステージと敵多くて懐かしさを感じるわ ブレイザーはリロードが長いのと貫通がないから洞窟ではスレイドの方が向いてると思うけど
外のマップならビークルなりハイブリッドXEなりでフォローできるからやっぱりブレイザーが強いと思うよ ブレイザーはほぼ内定してるからもう片手をステージで変えてるわ
でも大体バスターかスレイドなんだよな >>752
2楽しかったよな
なんだかんだ5もあの頃っぽいコテコテな感じあるしステージも伝統と化してるし懐かしいのわかる 古参兵が来たか
昔と似たようなステージは攻略が楽で助かる なんていうかinfでしかもDLCでようやく手に入る武器でレンジャー強くなったって言われても何言ってんだお前って感じ まあ冷静に考えたらあんな軽装のレンジャーが強いわけねえしな
ゲームだから戦えてる風に見えるけどリアルに考えたら為すすべなく殺されるだけだよな実際 ダイバーやフェンサーといった精鋭部隊が苦戦する中で一般兵のレンジャーが超人的活躍をするってのは実に洋画っぽいだろ ブレイザーやバスショはヤケクソ過ぎてあんまり使わなくなったわ
スレイドとかフラクチャーとか使ってる方が面白い レンジャーが単体で弱いってんなら召喚士になれば良いんだ レンジャー弱いっていうかマルチでの役割が無くなっちゃったんよな
4.1で明確にあった狙撃最強とか安定して持続出来る火力とかの強みも5では全体的に難易度下がってどうでも良くなっちゃった
シングルでは過去一クリア楽だとは思うけど
そういや5ではUFOに苦しめられたステージ記憶にないわね レッドカラー出るステージのオンだと苦戦する事もある ハードまでの未確認飛行物体は序盤とは思えない異常な難易度
武器が★でもしんどいのに大体☆5とかみたいに育ってないから余計にしんどい じゃけんさっさとオン行ってうまく寄生して育てましょうね〜^^ 寄生は待機敵とかの概念を何度説明しても理解せずミサイルかランチャーぶっぱ
何度やってもクリアしてくれない宿主に愛想尽かして床ペロからミッション中抜け
ってのがパターンかな
武器稼ぎ周回によく現れるが、何度説明しても理解しない
馬鹿にわかるように説明したところで馬鹿はそもそも話を聞いていない
って言葉を思い出す すぐに攻撃しないでくれ
慎重にいく
こっちへ来てくれ
すぐに攻撃しないでくれ
空爆が終わるまで待ってくれ
ぎゃああ!!
失望したぞ 高達成率が居るhard(もしくは制限解除済み)部屋を選んで
彼らの邪魔をしないよう寄ってきた敵だけ攻撃する、蹴られるまで図太く居座るのが寄生のコツだというのに
そいつは論外というか寄生以前のガチ初心者って感じだな
まあ制限解除部屋なら蹴られんよ そんな要領の良さがあればそもそも寄生なんてする必要ないんだよなぁ >>767
テンプレで説明しても、そもそもテンプレ読みもしない
って話だな いやガチの最初は要領よくても寄生する必要あるわ
ちょっと武器手に入れるだけでクソ楽になるからな
そんなプロ寄生だった私も今ではDLCを買わずDLC部屋に入りどこまで埋められるかに挑みつつ新兵育成に励む立派なイケメン軍曹です ダンゴムシに安置あるんだからそこで育てればいいのに 寄生と同じルーティンが大好きな発達障害者御用達ゲー 寄生はキック、向上心ない奴もキック
単純にそれで済む話 意図的にFFでもされない限りはほぼクリアできるから初心者は規制とか気にしないでいいと思うが 寄生が必要なら誰もクリアできる人がいないってことになると思うんですけど 稼ぎステージなら寄生でも構わんけどそこそこガチステージだと寄生キックするわ
後は自分RMなら取り敢えず話し掛けて寄生に後ろめたさ感じてる新米プレイヤーなら一緒に出るし何も喋らなかったりふざけた態度だったらかわいくないから蹴る 寄生させてくださいって部屋立てたら猛者がぞろぞろ集まってきたから、寄生したいプレイヤーは自分で部屋立てた方が良さげ 100%行ってる人らは寄生ウェルカム感あるからな
俺も全然来ても構へんで派、ただし死んでも助けんけど
ただしハーデスト以上にアーマー400で来られたら蹴る
寄生のコツはプレイ中の部屋に入って高達成率高アーマーが居るか見定めることな
100%が居たらシメたもんよ 分かってるメンツ4人揃うと苦戦すら全くしないヌルゲーになっちゃうからな 小せぇ奴らばっかりやな
俺ぐらいになると、最後の一匹だけ残してアイテム回収に走らせるわ >>782
アイテムを回収してくれ、って言ったら全回収チートされた事あったわ
そうだけどそうじゃない 外人部屋入ると割と当たり前に全回収チート使うよな
最初はなにが起きたのかわからんかったわ 全回収はむしろありがてえけどONにしたままの奴は死ねや
回復が出てこんくてブチギレ金剛や あいつらは「ボタンひとつで全回収できるのにJAPはなぜいちいち転がってるんだ?まったく意味がわからないよHAHAHA☆」っていう文化に生きてるからな 散々言われてきた話だけど俺も未だにコロコロ回収は理解できてないわ
そうせざるを得ないゲームだからそうしてるってだけで チートは流石に抵抗あるけれど6でも武器回収必要あるっぽいのは軽く絶望したよね まだやらせるんだ…って レンジャーでコロコロ回収するくらいならチート全回収した方がまだマシな気がする 武器なんて適当に目の前に落ちてるのだけ拾ってればあとはやってりゃ集まる
というのがシリーズ合計数千時間プレイした俺の結論 武器だけ自動回収でアーマーは気が向いたら&進路に落ちてたら拾ってく程度 拾えたらラッキー程度でええのでは
あの箱のフォルムがレトロゲー回顧させるせいか、全回収出来なくて当たり前みたいな気分にさせられる 武器回収はEDFシリーズ永遠の負の話題だな
これだけで一万レスくらいありそう そらまあ111ミッションあるからな
4*111*3回ミッションやるわけだしだいぶ集まるわな 転がって回収するのがいいんだよって層がそれなりにいることに愕然としたよ >>792
俺も999時間で止まってるデータ何個かあるけど武器回収はクソだと思うよ アイテム回収時の敵の誘導なんかも含めてEDFだと思うよ
ただし武器成長のために周回するのはクッソだるいとも思ってるよ 武器回収はともかく☆システムはめんどくさいからやめてほしいなぁ 星が付いた分(必要回数が多い分)入手性上げてるんだから今の方がいいわ
特定の武器だけでなくて周回とかだるいし 特定の武器だけでなくて周回は5でもあるから・・・
ヘルフレイムリボルバー発射時間☆8まで結構長かった・・・ いやだから出るだけマシでしょ
星が少なくても分散されるから未入手率は下がるってことなんだけど意味通じてるかな?
人によって○○がないってのが分かれると致命的になる場合があるから 手に入れてもね・・・☆がないとね・・・使い物にね・・・ならないんですよォォォォォォォ!!!!!
☆が足りんくて射程が短いテンペストとか振りが遅いブラホとか使い辛くて敵わんで いい加減シリーズ末期と言える程度には続いてるんだしM数も増える一方なんだし、ただ単に☆システム無くしてもっと出やすくもすりゃいいじゃん
無印からやってて4・4.1はPS3→PCで二回づつ買ってるから流石に嫌になるぞ 持って行った武器の☆は上がりやすくしてほしいわね。 それは兵士達の噂に過ぎません
PS3の4.1など存在しません ヘルフレイムリボルバーとかいくら強いからって星MAX出にくすぎ 武器箱回収がだるいってのは、欲張って全回収とかするからだるいのでは
上でも言っている人が居たけど、目の前の分だけ回収とすればストレスフリーなんだし
☆に関しては・・・同じ武器が出たら必ず何かしら上昇ってしてくれたら
かなり気が楽になるんだけど 「目の前の分を拾うだけで事足りる」はどう考えても嘘 アイテムのほぼ全てを回収するいきなりINFでも1周してやっと一通り星が揃う程度だからそんな拾い方だと複数周しないと星が足りない
進め方によってはAPも怪しい 出るだけマシって言っても使い物にならなきゃ無いも同然なんだよなぁ…
聞いてるか精度Bのスナイパーライフルよ ☆は好きだけど武器拾っても育たない可能性高すぎ&
武器箱回収手動が合わさるとクソ感半端なくなるわ
まぁビークルとか高機動系キャラで拾って周るのもレースゲーぽい何か感あって
楽しいんだけど装甲車は滑りまくるしバイクは直ぐクラッシュするし
ヘリはクッソ鈍重自由落下待ちクソ仕様だし…
やっぱ今の仕様だと武器箱廃止で良いわ 低星は持ってないのと同じ問題はそういう調整にしてるのが悪いのであって星システム自体は別に悪くないぞ >>811
ぶっちゃけ卵型の宇宙船ガーぐらいどうでもいいからな まあ意図は分からんでもないんだよな
寄生してツエー武器手に入れて即日無双みたいなのを防ぎたかったんだろうし >>813
オフソロ100%にしたときにはレンジャー14000、エアレイダーもそれくらい、ダイバー9000くらい、フェンサーあと少しで20000くらいだった
オン100%にしたころはレンジャー30000くらいで、常に制限アーマー値は超えてた >>813
嘘とかじゃなくてそりゃ複数周するよ
同じステージは1回限りいきなりinfみたいな縛りプレイなら別だけど
そういう縛りならそれはそれで敵残してNPC全滅させて武器回収も一つの要素になるし >>821
複数周というかなりの長時間に渡って不十分な星で戦わないといけない時間が生じてるから回収量足りてないじゃん 武器アーマー回収だけど普通に時間が無いから自動回収させてくれ
学生の頃とかニートならまだしも目の前のアイテム拾うだけだと全く育たないし時間効率考えたら嫌でも拾いに行かなきゃならん
1以外全シリーズやってるけど流石にもうキツい >>822
クリア出来るし星完全じゃない武器郡でも楽しめるから足りてるよ
早く武器完全にしたいとか早く達成度上げたいとか早く高難易度クリアしたいとかそういう欲望無いんだよね 下手な人への救済の一つなんやろけどアーマー箱も廃止で良いんじゃねぇのと思うわ
武器箱の仕様と相まって放置狩りしてる人結構おるけどHP差有り過ぎて笑うし
その放置高耐久だけ生き残ったり前提のステージとか仮に出されてもぶっちゃけダルい
軽量アーマーとかダッシュコアとか今作あったけどあれ各兵科分作って
あそこにHPなんぼなるかも委ねたら良いやろ アーマーは難易度バランス取れてなかったシンプルシリーズ時代の名残な気がする オンのAPの制限値高過ぎだよね かの者でRが13000はやり過ぎ EDFやり続けてると感覚麻痺してくるけど、一番アーマー上がりやすいフェンサーでさえAP10000まで上げるのにアーマー箱7800個拾わなきゃいけないんだよな
ダイバーだとその倍
拾う個数数えるとマジで頭おかしいんじゃないかと思うわ 折角のPC環境でツール落として実行するだけなんだし
一度チート嫌いもオフでいいから自動回収体験して見てほしいわ
ゲーム性損なわずにマジで快適になるだけだから アイテムドロップ制を廃止したら多分IRみたいに報酬固定になると予想(アーマーいくつ、武器何個みたいな) アイテム回収でなく、撃破ポイントで装備交換にしたらどうなるかはIAで既に通った道
効率よくアイテムドロップするステージ周回が、効率よくポイント溜まるステージ周回に変わるだけ
確かにアイテムボックスを拾い集める作業からは開放されたけど、楽しいかと言われると・・・
後半は必要ポイントも異常に多かったから、武器一つ買うのに十何周もした
アーマーはクラスとランクで固定、ステージ中でライフアイテムを拾うと回復
余剰分で最大値の倍くらいまで保持できるのは、面白いシステムだった気もする >>829
自動回収とか面倒な事するより、手っ取り早くAP億、武器範囲MAXにするよねフツー だからどんな些細なチートも許してはならないんだ
本来検出即アカウント焼く全自動メカニズムが必要 大鍋にウンコを一欠片入れたらそれはもう全部ウンコなんよ 1個1個拾うのが面倒くさいのはわかるし俺もそう思うけど、それを廃止したところで楽できると思ってるなら君はサンドロットのことを全然わかっていない
って話だな まあこのゲームAAAタイトルでもなく根っこは2000シリーズだもんなぁ
ところで6はバルガやバラム枠あるんかな なかったらマジで寂しいんだが ビークル自体はあるみたいだしポンコツバルガくらいは出てきそう バラム、バルガと似たタイプが続いてきたのでそろそろ射撃特化モデルとか高機動モデルとかの派生型が欲しい<巨大ロボ >>838
両腕がEMCとかレールガンに換装されてたり
或いは下半身がキャタピラでゲッター3みたいになってたりな >>840
遠距離から安全に倒すか
アイテム回収のためにリスクをとって接近戦か
割りとゲーム性に結び付く部分なんだよな 某YouTubeの動画で、5の兵科ランキングがあったけどR.A.W.Fの順で完全に俺と真逆で草
やっぱ立体機動は偉大やわ 確かそのランキング公式がアンケートを集計した結果に基づいてると思う
俺も間違いなくR一択だな >>841
4.1やってた頃、リボカスでローラーダッシュ出来ればなあとか思ってた
ジャンプでも良いんだけど、フェンサーみたいに動いてみたかった まあRが一番洗浄の理不尽を感じられて楽しいからな
他は強いけどそりゃそんだけ文明の利器使えりゃ強いわって感じ >>843
遠距離から安全に減らした後で近付いて回収するだけだけ定期
接近戦してもどうせ戦闘中は拾う暇がなくそれでいて戦闘範囲自体は広範囲に広がって後で拾う事になるから同じ定期 クリアの目途が付いたらNPCに押し付けたり一体残して回収するだけだからな EDF2の時は蜘蛛1匹残して回収してたら油断してその蜘蛛に殺されるってのがあったな
近距離糸は実質即死攻撃レベルだったから あとアイテム上限廃止してくれないかな
DLCミッションだとグダった時にアイテム上限で回復が敵地の真ん中にしかなくて詰む事がたまにあって辛い 単純に数を増やせば良い
現状:128
変更後:65536 >>855
アイテムが3のように薄っぺらい2D描写かつ、高いところに落ちてもバウンドせずにそのまま、マップ移動範囲外に出現してもそのままになりますが構いませんか?
実際、あれも一つ一つが反発や当たり判定持ったオブジェクト扱いだから、あまり多く置くと処理しきれなくなるだろ
一部ゲーマーみたいに潤沢なリソース持ってればいいけど、中にはRADEON RX550やGeForce GT1030、下手すりゃそれ未満で動かしてる人もいるだろうし
そもそも今RX6600クラスでもアホみたいな金額でそこらじゅう阿鼻叫喚だし
そんな俺もRX480で7700xt待ちの難民
6800xtで18万とかもうどうしょうもない >>857
いやだから、お前さんが良くてもそれじゃ売り物にならないからD3Pが首を縦に振らないって話よ
原則、ノーマルのPS4とその客層に合わせて作らないといけない。それが最低レベル。
そうすると、アイテムを2Dで作ったり、マップ外放置なんてできない。細かいところの見栄え気にする層が沢山いるからな
それこそ「今更ペラペラ2D表示とかダセェ」みたいな...こういう意見はゲームしない株主にもいるかもな
俺らにできるのはここでくだをまくか、せいぜいメモリいじってオフでの獲得個数ちょっと増やすくらいしかないよ フッフッフ・・・私は4650GのCPU内臓グラフィックで100%達成しましたよ・・・
怖いか? 俺は不眠症なんだぞ!眠れなくなったらどうしてくれる! HP減ったニクス乗っててエルギヌスに尻尾でぶん殴られたと思ったらそのまま死んだわ
貫通するんかアレ 1回のモーションで1つの物に大して1Hitしかしない仕様により、ニクス破壊と同時に生身晒して実質2Hitしたって感じじゃないの?
検証とかしたことないから実際どうなのかは知らんが 終了時に拾えてない分全回収してくれれば円満解決なんだけどなあ
自分で拾いたい人たちは今まで通り一匹残しとかやったらいいし >>858
猶更武器アマ箱廃止で良いんじゃね?ってなるわ
>>868
多段ヒット系なんじゃね?
アルマジロの方に対ビークル用の多段高ダメージ攻撃あって
あれで新品ビークルと中身一緒に挽肉にされたし
恐竜の方もそういうの持ってんじゃね?知らんけど >>829
オフ専だけどここ2ヶ月くらいで初めてアーマー+武器だけのを入れてやってみてあまりの快適さに驚いてたけど
つい一昨日くらいにいきなりセーブデータ消されたぜ
アプデも無いのにいきなり来んのな
使ってんの回収だけ&オフでだけなんだからそんな嫌がらせじみたクソみてーな真似する前に考え直すべき自身の調整一杯あんだろと呆れたよ
6の先行映像・体験動画見ても5で不評な悪い所意固地に直さないか判ってないみたいだしな・・・ >>870
これだな
ドロップ上限はあるから上限行く前にある程度回収しておいてあとは放置みたいな感じがいいわ 6でも回収チートはできるだろうから実質解決済みだろ >>870
こんにちは
それならそもそもドロップする必要がない警察です >>872
いや、それ単純にセーブデータ壊れただけじゃないの?
他のスロットとか、自動バックアップすら残ってなかったのか?
うちのフレも特になにもしていないのにぶっ壊れて、途方に暮れていたけど チートツール使ってBAN(ただのデータ破損)で文句言うだけでも大概クソだが
制作会社に反省しろと謎の上から目線で説教垂れ始めるとかマジで人生終わってる
死んだ方が周りのためやぞはやく親兄弟楽にしてやれ 外部から他人のセーブデータ
消すなんて事できるのか? >>880
元々EDF側に仕様を仕込んであれば、セーブデータを読み込む要領で消すことは可能
ただ、事前に警告してない場合、(あるいは警告してあったとしても)不正アクセス禁止法に抵触するので普通はやらないし、
そんな事するくらいならチートを検出した時点でBANする仕様にするのが普通
チートへの制裁でセーブデータ消したりしたら復旧のためにさらなるチート
(それこそ武器やアーマーの獲得1万個とか、ぶっちゃけ武器全獲得+星MAX、全ミッション全難易度勲章付け)されるだけだし、
そもそも他のストレージやSteamクラウドに逃がされていたら全く意味がない なるほどな(定型文)
>>872が憶測ではなく事実なら
制作側も完全にアウトってことか
さすがツール使い様だぜ! でもローグライトやらHCがあるゲームってキャラデータ消えるしやろうと思えば犯罪じゃなくできそうだけどな 自動回収でコロニストとか倒した瞬間アイテム取得音鳴るの気持ちい セーブデータどころかHDDのデータを破壊したオンラインゲームもあるからな >>884
繰り返すことになるけど、その場合は
事前に「〇〇したらキャラロストします」
「蘇生に失敗したらキャラロストします」
「轟沈したらキャラロストします」みたいに説明やら警告してたり、ゲームの仕様内でやってるから無問題
EDFは「チートしたらセーブデータ消します」「ファイルを破壊します」と明確に言ってない
そういう宣言をしておいた上で「不正行為を検知しました。セーブデータを破棄します」
と「お気の毒ですが冒険の書は」風にやるならともかく、
暗黙でいきなり、Windowsレベルでファイルをぶっ壊したり消去したりするのは、ゲーム以前にソフトウェアとしてありえないって話よ >>887
自分が管理してるGPUを焼き殺すドライバなんてのもあったな
いずれにしても重度な不具合ってだけの話だけど >>888
じゃあ次回作はそう明言してチーター殺すゲーム仕様にしてほしいな チートという罪を犯した時点でどんなことになっても自業自得としか思えん チートやMODの類は完全に自己責任の世界だからな、何が起こっても仕方ない modやチートの不具合なんて日常茶飯事で文句言っても仕方ないし使ったお前が悪いで片付く 公式のチート対策がいっぱいセーブのバックアップ作るようにしたから問題出たら各々巻き戻してね!
だったゲームがそんな各個セーブデータ消去みたいな高等な小細工するかね 一体何SO2の話をしてるのか知らんけどたかがゲームファイルでHDD破壊できるってことをあの事件まで知らなかったよ俺は 俺も普通ならシステムを破壊するようなファイルアクセスは管理者権限とかに引っ掛かって止まるものと思ってた ネトゲだとチート対策にくそみたいなソフトが常駐したりしてたけど
今変なソフト入れるとユーザにぼっこぼこに叩かれるからな ゲームと云えど実行ファイルだし、スマホみたいにアプリごとに各種許可とか無いから
管理者権限が必要の無いファイルは触り放題だからな 4でもストーム1が生きてるか死んでるか謎のままだったな セーブデータ消されたって
お前らがまさかそこまでとは… 6主人公がストーム1なら嬉しいけどまた新米兵士なんだろうな もしかしたらストーム1かも知れない新米という設定じゃない まあ、インフラや人口が5程奪われていない4ですら、誰もストーム1の本名や素顔を知らなかったくらいだし、
マスコミや通信インフラがずたずたに破壊された6の状態じゃそりゃもう
「一度現場から去ったストーム1が別の現場にこっそりと着任」したところで、誰も気付かないだろうしな ストーム2.3.4が全滅する様な戦場を一人で制圧するストーム1
あなたは一体 時期はともかく、PC版が発売される可能性はある
計画が存在すればの話だが タマ子知ってるよ。
ストーム1はプライマーの気まぐれであの銀のハゲの遺伝子を紛れ込ませた宇宙人で
実は壮大な親子喧嘩だったんだって事。 PC版の4.1買ったんだけどオンラインに全然人がいない
5には人いますか? 5は平日夕方以降と、土日は基本的に一日中割と人いると思う 人はいるけど難易度で分散しちゃってる
R縛りインフェルノ部屋なんかだとほとんど見知った顔になるし 普通のINF部屋でもお前いたのかーってなるくらい知ってる名前の奴がいる クソムーブしたらあっという間に一緒に遊ぶ人いなくなりそうだな 個人的にはとんなミッションでもずっと同じ武器がいるとこの人なんも考えてないなと思って萎え抜けする レンジャーは使い分け必須だから分かる ダイバーとレイダーは許して レンジャーで全ステM10スレイド+リバシュで遊ぶとか脳死プレイ楽しいけどオンではやらんわ ダイバーもランスほぼ固定みたいなとこあるけどもw
とりあえずずっと同じ武器な人はミサイル系は付けてるな、市街地の乱戦でエメロやミラージュを垂れ流してるのはおいおいと エアレ使うけど割りと固定ぎみだわ
アンカー有無と地下では流石に変えるけど誘爆しない程度のごり押しで何とかなって楽 制限解除部屋たとZAT手放さないダイバーが多い
個人的にあれ強過ぎて嫌いだからモヤモヤする たまにパルスマシンガンとか使うけどクッソ弱いよなアレ
サンダーボウガンはなかなか強い、ラピッドボウもエネ回復時間稼ぎにいい >>934
パルマガ基本的には洞窟の通路封鎖や出落ち用かなぁ
特にDLC1の洞窟稼ぎ用
ZDM以上は威力もサイズもでかいし
その気になれば金アリや銀蜘蛛の出落ちにも使える
WAYパルスは、まあ、なんだ、その、な? チャージ系はちゃんとフルチャージして撃ち続けられるならかなり強い
ファランクスと違って、チャージ時間も放出時間も長いから、そんな美味しい状況はまずないがな
味方に守ってもらうにしても自爆という難点があるし 4.1クリアしたー
ウイングダイバーの声ってキタエリだったのか 洞窟1はソロだと最終的に参謀RZAMとディフューザー対地カスタムに落ち着いたな
銀蜘蛛二回共と金蟻一回目はディフューザーで出オチして次Waveタイミングと殲滅に参謀
4人でやるなら出てから照準合わせられるパルマガが一番楽かも 洞窟でもイマイチだわエネルギーが余る
サンダーボウガン乱射しとけばええやろ感ある う〜ん39とかちょくちょくキャリーしきれんミッションがあるなあ
やっぱ高機動フェンサーできるようにならなあかんか パルスマシンガン俺嫌いじゃねえけどなあ
洞窟と基地のオフではそこそこ使った
オンでは選択肢にも入らんけど仕方ねえな パルマシはDLC1-11で稼ぐ時に参謀のお供に持つとちょうどいい
パルマシのチャージで緊急チャージ突入させて終わったらすぐ参謀に切り替える事で無駄がない
他ミッションでは参謀使えばいっか…ってなる >>940
高機動じゃないなら女王とレッドドローン優先でいいんじゃない?
投下される黒アリはフェンサーなら脅威でも無いし 6でダイバーの武器チャージ方式4以前の仕様に戻んないかな
特にパッドだとトリガー押し続けるのしんどいわ 5ダイバーの変態衣装が好きだったから6にはがっかりだよ そもそも崩壊した世界っぽいのも前半だけなんでしょ確か もうPS4proでも買うかと思ったらこれすらくそ高くて笑えない
一年か二年待つしかねえや PS4もごく一部を除いて生産停止されてるはずだから時期が悪いな 次スレ980くらいでいいんじゃね
それでも早いくらい こんなギリギリのタイミングで決めることではないだろう 言う程ギリギリか?
900〜950までで3日掛かったこのスレで… ハッキリ言ってください!!!
このスレはもう私たちだけなんですよ!!誰もいないんです!!! 見て下さい・・・これが・・・新スレです!
【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合18【EDF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1637307143/ やった、立ちましたぁ!
というタマ子の喜びの声を聴くたびに
お前何もやっとらんぞオペ子・・・とツッコミを入れています。 本当にスレが立ったのかもしれないな
そう緊張しなくいいよー、このリンクの先が…… 本部の罠かよ?!
3fNS版で十分堪能したのにこっちでも… 我々のスレ建ては一体なんだったんだ・・・私は何のために! それがなんですか!新スレなんてもう必要ない!使う人がいないんですよ! 立った 保守応援頼むぞ
EDFは仲間を見捨てない!
【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合18【EDF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1637411808/ スレを埋め立てるのは初めてか?
ブラウザでスレを開く、レスを書き込む、
簡単だ スレは濃いときと薄いときがある
視界がいいときに埋め立てるぞ! 埋め立てエリアに到着。我々が行きます。スレ埋めチーム!死なせはしない! インフェルノ攻略から気分転換に
オフハード辺りにインフェルノ武器持ち込みで行くと
気分はなろう主人公 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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