【FPS】Overwatch Part809
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part808
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1627777865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マーシーの声優やってた人が殺されたって聞いたんだけどマジなん?
ヤバくね ブラジル版のマーシーの声優さんでいいのかな?
無差別殺人の犠牲になったみたいだね、酷い… 日本語版どころか英語版ですらなくて草
多分一度も聞いたことない声だ 今のマーシーも普通に強いよ
マーシーというかシグボール構成で
マーシーに繋がれてるゼニが強い https://youtu.be/ATlkeMm3UgI
過去動画と見比べたら別人レベル
人間継続してエイム練習したらここまで変わるんだな バフ入ってからオープンキューでホグ専してるけど結構使いやすくなってて良いな
高台の敵とかフックで引き寄せにくくなった気がするけど角度が急だと弾かれちゃうのかね 豚自体はそんな弱くないんだが、アナが天敵すぎてきつい 力量足りんのもあるけどアナは相手したくないな
他の200族と比べると確殺しにくい感あるからダーツか瓶切ったの確認してからフック使いたい フックがfpsでは珍しく左手側からの射出だから未だに違和感ある >>24
引いた時のヒットボックスがキャラによって違うからトレーニングモードで慣れるとよいかと
ホッグとか左寄りだし アナは絶対に左クリ or 右クリを先に入れてから
フックコンボしないと体力ミリ残りがちだけど
フックのAIMにだけ集中してるとつい忘れちゃうわ まあ同様にみんなホッグにフック空振りさせようと頑張ってるんだけどな ホッグはリーパー倒せるのきもちー
必死に詰めてくるけどホールホッグで場外飛ばした時には脳汁出すぎる レス有難う今までホッグ使って無かったから為になる知識がたくさんで嬉しいな
トレモの練習とかも帰ったらやってみるぜ シグホグメタのホグ対シグマの読み合いとか好きだったわ こういうfrenzy系の素早く正確に次のターゲットを狙っていく系のが苦手で
まずはトラッキングエイム中心のkovaakシナリオ続けてたけど
下手でもいいから続けないとダメみたいだな
最初の方の動画見ると今の自分あまり変わらないぐらいだし twitchの視聴者数もう1万超えることの方が珍しくなりそう こういうエイムソフトがたとえばoverwatchやvalorantに本当に効果があるなら
データサイエンス使ってある程度証明されてるはずだけど
redditでも見たことないんだよな
valoのハードボットとかowのXQ9XQのほうが効果ある気がするわ 上手い人や競技エイムやってる人はエイム練習ソフトで上手くなるのはそのエイム練習ソフトだけって言ってること多いね
kovaakは昔fps aim trainingって題名についてたけど、今とっぱらってあるのはそういうことって聞いたことある エイムソフトで基礎的なエイム力を鍛えてゲームはそれ自体に慣れるためにやるんじゃない
エイムいいやつはタイトル問わないし 若い頃から総合的にfps上手くなりたいんなら継続してエイム練習ソフトとかもやるべきなんだろうけどowで弾当てられるようになるにはやっぱowやらんとなあ
もちろんキャラとかにもよるんだろうけどゲンジとかはゲンジでしか練習できんやろ >>36
最近マッチング時間やばいからそれとkave5やってるけどもうほとんど効果無いからaimlab辺りにやるか検討してる botはbot用に動きを最適化しちゃうからそれもそれでなあ
DPSに限るんならバーストダメージ上げるために速度上げたaim arenaでいいと思うよ
フリックの癖を腕に覚え込ませたいんならこういうソフトでもいいと思う 前に有名なストリーマーがエイム訓練ソフトよりもOWの実際のキャラ使ったワークショップの方が良いといっていたが。
敵キャラ見たら無意識のうちに頭を狙っているレベルにならないと実戦では使えないかららしい。
プロはどういうふうに鍛えているんだろうか? carpeのエイムソフトのスコアなんて良くもないし悪くもないって結果で
valoでも速攻でレディアント行ってたし
そういうことなんだろうな >>43
公式が出してるあれならcarpeスコア良かったろ意外と良かったsadoも4500dpsの垢持ってるらしい つい最近ライバルマッチ始めて今シルバースタート(笑)だったんやけど
常にタンクかヒーラーやるはめになるんだが高ランクもこんなもんなんか?皆のDPSやりたいっていう強い意志を感じるわ 最近のクイマのマッチングほんと酷いんだけど
毎回100未満の初心者を一人抱えさせられてゲームにならない
こんなマッチングしないといけないくらい過疎ってるのか? 知ってるかもだけどショットコーラーは下手くそ認定だからなwwwwwwwwww >>48
それ家庭用機限定ルールじゃなかったっけ?
初めて聞いたときは驚いた >>46
dpsやりたいならdps単独でピックするのはこのゲーム常識になっとる ショットコーラーだから○○って言ってるだけでもう低レートに見える 前に誰かがここで書いてたな。
CS、と言うか日本のPS4のみの話らしいが、基本レコメンデーションは煽り目的で使われるてるらしい。
敵に贈るスポーツマンシップは、お前弱かったぞって意味らしい。
まPCの場合だともっと直接的にチャットでez
とかxxx diff とか書けばよいので、そんな回りくどいことはしないってことだろうが。 この時間でもかなり人減ったな
夏イベ終わったのもあるけど >>47
新規なんてもうほとんどいないと思われるので、新規のみでマッチングなんて出来ない。
なのでベテランに混ぜるしかないわな。
クイックはそういうもんだと思って諦めるしかない。
ロス鯖だって格差は酷いので世界中どこに行ってもクイックはこんなもんだと思う。 高台ソルに金魚のフン付きファラ多いな
ハルザリの時代が終わってゴリDva復権か?
てかソルの火力上げ過ぎじゃね やっぱりというかなんというかマーシー無茶苦茶増えてるよな
タンクメインの自分的には1番ゲームにいておもん無いキャラだからちと辛い 堕ちたタンクに対して
マーシーからハルトへ さようなら トレーサーにナノつけられるとなんかいつもと音が違ってやりづらい 韓鯖でやってると皮肉ショットコーラーっぽいのよくもらうよ
そういえば通常メインの距離減衰、ソルジャーだけやたら優遇されてるような気がする
ダメージ表示されるワークショップで練習してると、ソルジャーだけ距離減衰始まる距離が長いんだよね
ヒットスキャン全員距離減衰始まる距離って同じだと思ってたんだけど >>55
ほんそれクイックもランクも格差マッチ多い
サポタンの食べ残ししか倒せない味方のウルトdpsと敵のスマーフdpsのマッチが多すぎてなんもできない
眺めてるだけでタレットって壊れるんですかね?弾切れ待ち? >>55
もうこのゲームじゃまともに遊べないのか...
最近じゃOTPの真似プレイもデスマにしかならなくてつまんないからaimarenaばっかやってるわ >>60
優遇もなにも同じ即着弾タイプでもキャラによって
減衰始まる距離とか細かい数値が違うのはずっと前からそうだぞ
マクリーは近距離寄り ソルジャーは中距離
ウィドウは遠距離って感じに一応なってる
調べたら出てくるはず 減衰で優遇されてるのはウィドウ位だと思うぞ
そもそもウィドウの減衰が起きる距離で交戦する事が少ないからなこのゲームは >>41
aimlabとaimarena試してみるわaimarenaはスキル飛び交うごちゃごちゃ感実戦に近い キル取れないdps、味方守らず盾無しタンク
で戦況も把握せず各々が特攻かけて死亡
退却しろってチャットしてんのに
これでどうやってヒール回せんねん
回復が必要だ連呼されてもどうにもならんわ
挙句敵アナの尿瓶食らって回復出来ず死んだ豚が発した言葉が「回復が必要だ」
アホかよ
盾持ちかザリア出せば? ホッグボールでローマー揃いのエースタンクブラザーズ
ヒーラーが痺れを切らせて抜けていったぞ!
この後続々入ってくる途中参加の人たち
地獄qp 日本鯖ping高くない?
いつも30くらいなのに今60ある 下手なタンクと組まされたのはお気の毒だが、タンクの仕事が味方を守る事だと思ってるようじゃ駄目だね
タンクの主な仕事はスペースを作る事であって味方を守る事じゃない
味方を守るというのはロール関係なしに課せられた役割でしょ >>67
もうこのレスだけでdpsにろくなヒール回してない事がわかるよ
どうせチョークポイントで盾なしタンク達が超被弾するからってタンクのヒールに専念してんだろ?
そういう時は裏取り狙うdpsに専属で付いてやるか、ルシオのスピブで無理矢理抜けるか、ウルト合わせで抜けるかゼニバティでキル取るしかねーんだわ
タンクの後ろに付いて歩くだけがサポートの仕事じゃないぞ そもそもサポートは回復できるDPSだからなDPSムーブが強い野良ランクなら尚更ヒールしか出来ないと負ける ゴリラハルトが被弾しつつ殴って全力ヒールでウルト打つのが理想系でしょう
グラマスくらいエイムないと敵殴る時間は無駄 >>75
ゴルプラならそれでいいけどダイヤくらいから既に厳しくない? >>74
俺もそう思ったけど韓国も台湾も同じくらいpingが上がってるんだよね
もう今は治ったけどw
韓国とか120くらいあってやりにくかったわ 最新のヒーローごとの距離減衰がどうなってるか、検索してもよくわらかん…
英語でパッチノートをまとめたようなのがあった気がするけど
知ってる人いたら貼ってほしい なんでプロはこんなに相手のultをDVAで消せるのん プロdva相手に糞サージ撃ったらuターンしてまで消されて驚くHARBLEのクリップ好き ショックハワイ行きの最後のチャンスか
まだグランドファイナルもあるけど 今日のchoihyobinはキレキレだな
ダラス戦もすごかった 熱い試合だな
上海もダラスも不調だからチャンスだもんな Kevster このツラでoverwatchめちゃくちゃ上手いとか卑怯だろ neroってプロジェクタイルの人じゃないの
striker電撃引退で割食って可哀想ね ファラは強かったがNeroの代わりにta1yo見たかったな GLAのボイチャ、みんな興奮して叫んでて何言ってるかわかんないけど楽しそう kevの華麗な2キルパルスが決まった直後にneroの投げ捨て0パルスをカメラで抜いてしまったのは残酷だったな kevのパルスでイモータルフィールド使わせた後のspaceの自爆は美しかった 普段トレ使わんけども、あのneroパルスボムは満場一致でくそやと思うわ。
誰がどうみても雑 どうせくっつかないからスーパーチャージャー壊してたしなダイヤレベル kevsterとbirdringのトレマク相手にプロジェクタイルメインのneroトレーサーはさすがにきつかったな
本来ならここでTa1yoなんだろうが ハバナのオーバータイムでGladiatorsに押し負けたのがなぁ dpsってトレーサーやれないときついな
fleta君もプロジェクタイルメインだけどできるし >>103
GlaがバティとDivaだけで高台取りきったのがすごかった 上のレートになればなるほどトレーサー必修レベルで強いけどこのゲームでぶっち切りに1番難しいキャラだと思うわあいつ >>78
減衰なんてトレモで調べりゃすぐわかるやん
ウィドウだけはキツいけど >>103
Shuのバティスト上手かったな
あとbirdringのハンゾーが何気に下でヘッショ連発してたし そう言えばオアシスの最後なんでSuperハルトにしたんだろう >>72
むむ、そゆことか
タンク、dpsが仕事できるようにドカドカヒール回さないとって思ってたけど、そういう固定観念に囚われてた俺も敗北の要因だったんだな…
もっと色々試してみるべきだったわ…
裏取り協力とかキル意識は自分の中でめっちゃ低いので、今後の立ち回りに取り入れてみる
敵アナから尿瓶食らって回復が必要だって言ってた豚の人には申し訳ないわ >>112
ありがとう!
今さっきやっと自分もこのサイトにたどり着けたよ GM試合は火力高杉て回復しか立ち回れないだけで
あれが正解だと思っちゃうのはあるな
カバー正確だから味方が死なずにULTも早いけど マクリーさんセクハラ魔だったってマジ?
つかゲームキャラクターに自分の名前をつけるってすげえな そりゃこんなクソゲー毎日チェックしてらんないし、すまん 何がすまんだ、ごめんなさい だろ!
今はプロシーンが崩壊中だからまた明日チェックして乗り遅れるなよ 相手ザリアいてビート温存していたんだけど文句言われちゃった
敵にはザリアに合わせるULTはなかったんだけどどうすれば良かったのかな
リプレイ貼ろうと思ったらなかったけどみんなの拘りがあれば聞かせて欲しい
ランクはダイヤ 優先順位つけたらいいんでないかに
合わせるULTないなら警戒程度にして何よりタンク死なないようにするとか
相手ザリアもビート吐いたら撃とうって思ってたのかもしれんし難しいわね ドラゴンサージ+ハルトが殴ってくるとサウンドバリア貫通して死ぬから
攻めビートしよう。ザリアもだけど負けてるとult少なくなるし吟味してたら尚更だよ セクハラ企業がパラディンズパクったってマジ?
当時は逆の噂立ったけどブリザードが盗んだと言われても納得してしまう。
hirezに短期間でゲーム開発する力ないしな。 ultというのは使えば勝てそうな時、使わねば負ける時に使うものであってカウンター系のウルトでもガンガン使ってくべきだと思うね それは中国のモバゲーじゃないの
超越英雄みたいな名前の まるでブリザードが速くゲームを作れるみたいな言い方
買いかぶりすぎだろ ultはガンガン使って回転率上げてけいつまでも使わないと膠着状態になってult使いすぎの原因になる 次回作でマクリー消えるならドゥームも犯罪者だからダメってことで削除しろ
ついでにトレゲンも消えていいぞ 犯罪を犯していないキャラって人外とマーシーくらいじゃね? ロールごとにキャラ数の差がありすぎるからこれを機にその辺調整してみては 合法: DVA ウインストン
エコー(開発者の思想はちょっとヤバい) シンメトラ(社畜) トールビヨン(作った兵器回収) ファラ メイ
ゼニヤッタ マーシー
違法:ラインハルト(独自に正義活動) ハモンド(ゴリラが蜂起したときに施設脱走) オリーサ(違法改造) ザリア(ヴォルスカヤと結託して色々やってる) シグマ(タロン)
ロードホッグ(色々やらかしてジャンカータウンに追いやられる)
アッシュ(デッドロックギャング) ウィドウ(タロン) ゲンジ(元ブラックウォッチ) ジャンクラット(ホッグ同様)
ソルジャー76(武器を盗み出して独自にOverwatchごっこ) ソンブラ(タロン)
トレーサー(正義の味方ごっこ モンデッタ暗殺の時に盗聴・ハックはやってる) ドゥーム(タロン)
ハンゾー(暗殺家業は継がなかったけど弟殺し) バスティオン(バグってるだけで殺人兵器) マクリー(元デッドロックギャング 元ブラックウォッチ) リーパー(元ブラックウォッチ タロン)
アナ(76の手伝い) バティスト(元タロン) ブリギッテ(ハルトの手伝い) モイラ(タロン)ルシオ(音波テクノロジーを盗み出して武器に) そっかみんなもビート温存しない派なんだな
次は気をつけてみる >>122
マジレスすると最初にゲーム開発してますって発表だけしといて
後は流行りのゲームからパクってきて起源主張するんやで
ブリザードが開発力ない性犯集団なのは疑いようないけど マクリー君はフラバンファニングが強いだけのおじさんだから消えてよし
もう火力ならソルの方が圧倒的 ソルおじ強くなったけど中距離の制圧火力ならアッシュで良いんだよなぁ、ボブ強いし
ゴミサポへの嫌味でしかピックしないわ そいつらに負けないためにハイレベルなエイムが求められてバーストダメージ出す為に偏差の直当ても必須のまともに使うなら難しい スマーフソルジャーはいつもマーシー連れてリスキルしてくる >>135
フックとかは昔からあるネタだけど
豚のリロードモーションや固有のアイディアや物は盗んだくさいな。 このゲームのウィドウ以外のヒットスキャン専て他fpsだとまじで凡人だな
マクリーアッシュ専のマスターのフレンドvalorant apexで平均以下で吹いた
逆に源氏トレーサードゥームのやつが他fpsや他対人ゲーでうまいのびっくりしたわ エイムがないだけだろう慣れてないゲームで引き継げるのはエイム力ぐらいだ >>132
ソルジャーやトレーサーがダメならウィンストンもダメじゃね? >>122
こういうニワカに限って滅茶苦茶言い出すけど、
OWは元々チームフォートレス2(システム)と日米のキャラゲー(特に格ゲー)の複合体じゃん
と言うか、ディアブロに依存しない方向で仕切り直した後のゲーム全部他ゲーのシステム流用
他社のパクリィィィ!!!!って今更騒ぐまでもなく元々そうだが XQがta1yoとイチャイチャしてる
懐かしい感覚だわ dvaは無断出撃、ウィンストンはウォッチポイント不法占拠、シンメトラはルシオの住んでるところの住人迫害、マーシーはソルジャーとアナに協力、エコーはもともと封印してたのを違法に起動、トールビョーンは殺戮兵器の開発者だから犯罪者ばっかだぞ 敵がゲンジファラマーシーとかの時の対処が全然わからん
ダメージ使ってる時タンクに合わせて変えるのが1番いいんかしら 理想:タンサポにゲンジ任せてウィドウでファラマ抜く
現実:爆撃受けながらタレ爺トレで必死にゲンジハラス エイム力が問われるなゲンジだけならタレ爺出せばいいんだが 前はマクリーでシバけたけど今は距離減衰がキツくてな dvaだけメック大ダメージネタをほぼほぼ採用
したんだから
タレ爺もレベル2タレットとレベル1タレット置けるようにしよう やっぱり結構難しいよね?
トレーサーで相手サポしばけるAIM力があったらなあ ファラマはウィドウで落とすのを狙いつつ
相手の兵站をひとりでになってる地上サポにハラスしつづけてれば
大きなチャンスがめぐってくるけど
低レートの場合は、ウィドウも地上サポへのハラスも期待できないから
ファラマでミラーするのがいい 低レートはファラ落とそうと思っても
タンクがスペース作らないとdpsがファラ狙えないって理解できないので
割とマジでトレーサーで地上のサポートにハラス、ウィドウでワンチャン、こっちもファラマしか選択肢ないよ マーシーついてるファラにソルジャー1人で対抗しようとしてもDVAや砂やフランカーに邪魔されて無理だしな スペースとかいうふわふわした言葉で戦犯押し付けられるのがタンク クイックでゴリラやボールに荒らされてヒットスキャンではファラマを落とせないときは、ソンブラでハックするとうまくいくことが多い。 とりあえず普通のファラはヒットスキャンを見たら狙うまたは射線の外で行動するから
ヒットスキャンに仕事をさせやすいようにお膳立てするのもタンクやサポートの仕事ってことだろ タンク「早く落とせよもうもたねえよ…」
DPS「撃つ場所ないんだが?w」
ヒーラー「被弾多すぎだろ回復間に合わんぞ」
ファラマくるとすぐこの状況になる 敵がアホだと特に活躍しなくてもファラ出すだけで勝てるよな ファラマしたら勝手にソルマクアナバティみたいな近接が弱い構成でハルザリがボコしてる マーシーのヒールがあってもファラに勝てる
そうエコーさんのビームならね タンクってうまいプレイがわかりにくいロールよな
dpsだとキルログとかで活躍具合がわかるけど、エリアを広げる、スペースをとる動きは味方が利用してくれないと腐ってしまうからいくら仕事していても無駄になる時があるし
上にあったスペースとりがふわっとした言葉とかいってる人みたいに、タンク自身もふわっとしながらやってる人多いんじゃないかな
活躍できるプレイがわからないから 最近ポケットマーシー多すぎて何かしらの調整がくるんじゃないか?
いや今の鰤にその余力があるかどうかは知らんが ファラマはエコトレで無理なら諦めろん
俺も最近リーグの影響でファラハマってるけど、dva来なかったら正直きつくないわ
ソルおじもきっちり遮蔽物利用すればそれなりにリターンもある マーシー付きを単独で持っていけるかは個人技の大きな別れ目 エリア取りって言っても
敵のヘイト買って味方にキル取ってもらう
みたいなロールでもないんだよな
本当に名ばかりで体力の多いDPS スペース作れの意味がそんなに分からない奴おるんか?
一箇所に纏まらず、互いにフォローできる範囲で広めに布陣しろって意味だぞ
スペース作れってタンクに言うのは最も被弾が激しい地帯をぬけて
遮蔽ある所まで進軍できるのが防御力と高HPもったタンクしかいないからだよ
タンクがチョークポイント抜ければ自然と相手の布陣も変わり、チョークポイントへの圧力が減って
味方のサポートや機動力のないDPSも比較的安全にチョークポイントを抜けられるようになる
そうすりゃ味方のヒットスキャンがファラマを狙えるようにもなるってこと
敵が占拠してるエリアを横から、あるいは高台から削りとっていくのがオーバーウォッチなんだから
タンクは陣取りゲームにおける最も強力なコマであることを認識してくれないと困るわ 最近通報しても全く反応ないしそれどころじゃないんだろうな 低レートのタンクはこのチョークを抜けてその先にある遮蔽に行くって考えが全くない
驚くべきことにチョークで無駄に立ち止まり、攻撃に身をさらして盾やスキルを消費し、そしてチョークを抜ける前の遮蔽に戻る
チョークで攻撃を受ける事を、敵の注意を引きつけてるって勘違いしてるんだわ
実際は無駄にウルトと時間を献上してるだけなんだけどな >>177
通報は数何で連打するだけで反応は全く違う >>179
右の小部屋か左の階段だろ
もしくはウルトで入って攻守交代 今のタンクが盾出してテクテク歩いてたら死んでまう
左上からちょっかいかけたりメイで壁立てたりメトラでテレポなり助けてやろう できるハルトは右小屋とかにチャージする、これまじ
ウンコハルトは盾がもたーん連呼
おまえのハンマーはゴミか イリオス1ラウンドめの勝利でez連呼してたやつら2ラウンド3ラウンドとファラマで蹂躙されたら無言で去ってってワロタ
ezとか言わなきゃ別にみっともなくなんて見えなかったのに
終いには金魚のフンマーシーやってるやつにezだったか?ん??って煽られる始末 >>178
ハナムラだけじゃなくてヴォルスカヤとかもそうだけど第一手前のチョークで耐久するのは攻撃側がどんどん不利になるのにね
ただでさえ準備万端で待ち受けてんのにちょっと崩そうにもウルトまで準備されてたら何もできんって まあだが低レートの味方はチョーク抜けようとしても付いてこないからな
アイヘンの攻撃側とかさっさと左に抜けて欲しいのに、延々後ろから動かないとかあるから困る >>186
アサルトやハイブリッドの第一、コントロールはどこもチョークポイント作られてるから
大体のマップは同じこと言えるんだよね
チョークポイントの抜け方知ってればゴールド中盤程度はいけるから、タンクやる人にはがんばってほしいところ はなむらのチョークからハルトが右の部屋に入るのはわかるけど、味方が続いて入れるんかな? >>189
ハルトが右の小屋入ったら敵陣崩れてフォーカスの向きが変わる
そこから敵のタンクが味方のハルトの方向向いた瞬間CCや阻害叩き込んで溶かすんだよ
もしくは右の小屋入った瞬間左の高台にDPSが登って高台を取る形かな
とにかく右の小屋なり何なり取ることで敵陣を崩し、フォーカスを散らさないとチョークポイントの攻防は話にならない はなむらのチョークからハルトが右の部屋に入るのはわかるけど、味方が続いて入れるんかな? 入れるやつは入って入れんやつは他のところから攻撃なりヒールなりすりゃいい
全員でも行けるけどそれならテレポしたほうが合わせやすくていい気もする ハルトが盾張ってる内にオフタンクが右の部屋を先頭を進んで、その後ろを他の味方が付いていくという形が理想かなと思う クイックとは言え敵のウルトタンクになってるデスマラゴリラが自チームにいるのに
「ナイスタンク」とか★4にもなって言っちゃうアナとか見ると、脳味噌付いてないのかといつも思う 突撃するタンクにヒール回しまくって勝てたら脳汁凄いから >>190みたいな考えが頭の中に無い奴がタンクやってると一生試合が動かなくて負けるんだよな
そんな奴に限って「回復来ない」だの「DPS diff」だの言い始める クイックで突っ込んでくれるゴリラとかトレゲン的には美味しいだろ
自分ならついていっておこぼれ貰いに行く アヌビスの最初でわざわざ盾貼って左に誘導してあげてるのに正面から動かん味方いるとあ…っなるよね
豚かボールに速攻変えちゃう >>195 デスマラゴリラに突っ込みすぎだって忠告した俺にアナが突っかかってきたから明らかに皮肉じゃない
>>198 ヒラ狙うならまだしも死地に突っ込んで囲まれて即死する脳死ゴリに付いてってもおこぼれなんかない >>196
防衛でジリ貧で負けたうえで言ったんだわ こんなゲームにマジになっちゃうなんて恥ずかしい奴だな タンクがスペースを確保するとかゲームを作るとかは別にそんなに難しいことを話しているわけではなくて、例えばハナムラAで攻め側のボールとかDVAが周り込んでポイントに入ってきたら、チョークに向いてた防衛側はポイント守りに行かざるを得ない。
これによって攻め側のDPSとかがチョークを越えてポイントになだれ込んだり、高台等の有利な位置に展開できるようになる。
こういうのをスペースを確保とかゲームを作ると言う。
要は敵味方の行動や意識を、味方チームの有利になるように誘導したり制限したりするってこと。
当然敵タンクも同じようなことを行っていてこのタンクの技量の優劣が勝敗に大きく寄与する。
DPSの個人技のみでこの差を覆すことも出来なくはないけど、かなりの力量の差が必要だと感じる。 もちろんタンク以外にもこの役割はこなせるけど、影響力が大きいのはタンクなので、タンクの行動に皆引っ張られる。
ソンブラ1人がポイント踏んでもモイラ一人に追い払われてたら全体への影響は微々たるもの。 >>204
上がれば上がるほどDPSはその個人技の比重が大きくなるぞマッチングした段階からタンク差ある中で勝たないといけないから DPSは味方ガー言う前に素晴らしい個人技見せてくれよと思う
その上で味方のせいにするなら仕方ないけど やっぱタンクはむずいなこれ見てると
低ランクソロで野良と意思疎通なんて無理じゃないか ぶっちゃけタンク自身に難しいことは要求されてない
ただ、チーム全体がHPとスキル回復したのを待ってから勇気をもって遮蔽物まで突っ込むだけなんだ
これだけ出来ればもうプラチナだよ、マジで そこまでタンクにお熱になれるなら
みんな自分でタンクやってれよ(笑) 色んなゲームやってきたけどこのゲーム味方同士の暴言酷すぎんか?成熟したゲームだからかもしれんが…
4年くらい前は皆もっと優しかったんか? >>191
ハルトが右部屋に行くのはまあ1つの選択肢だね
言いたいのは>>204が言ってる敵の視線の誘導だよ
敵が同じ方向同じ場所を見てるより、こっち見てない敵がいたほうが自分たちに有利になるわけじゃん
突っ込んでったタンクはフォローするなり生き残るなりすればいいんだし
特に花村1の防衛側は人数差フォローできないから、ちょっとした動きが流れを変える
門で突っ立ってるハルトより、飛んで即死するゴリラのが俺は嬉しい まあ敵の意識を散らそうとしてはくれてるわけだからね 4年前からこんなゲームだしなんならトロール減った分今のほうが遥かに民度高いぞ 問題暴言ぐらいだからテキチャとVCミュートすれば快適だぞ >>219
正直見てる分には面白いからミュートはしないでおくわ
てか大体のゲームはタンクとヒーラーが槍玉にあがりやすいイメージだけどこのゲームほぼDPSがメタメタに言われてる感あるな 砂とかいらねぇんだよ!
勝負しようじゃないかマクリー君 全くないとは言わんけど暴言あんまりなくね?
クソプレイしてて注文つけられるのを文句ていうならそうなんかもしれんけど >>218
4年前はタンク0ヒーラー0が日常茶飯事だった 2019以前はスタート地点でよーいドンをする直前から喧嘩が始まって試合崩壊してた
今はロールキューによってそれは無くなった
プレイングでいがみ合えるようになっただけマシ ta1yoの配信見てたら質問コメに講釈垂れてる視聴者いて調べたらゴールドだったわ… >>226
最初はタンクサポ1はいるけど、負けると雑魚dpsが!俺がやった方がマシって喧嘩はじめて6dpsになってた
初めてのグラマス昇格戦だったから鮮明に覚えてるわ 流石にゴールドが講釈垂れるのはNG ダイヤくらいからじゃないのか最低でも プロに対する質問にしゃしゃり出てくるならせめてダイヤくらいは欲しいよな
ダイヤでもキモいけど そもそも他人への質問にしゃしゃり出てきてる時点で大分ヤバい 筋が通った発言ができて対話や議論をすることができるならブロンズだろうがウェルカムだよ
人の話を聞かずに一生自分のことを喋っているやつは世界一位でもお断りだよ 単純にレート高いと説得力増すからなそういう思考回路がレートに反映される場合もあるし ゲンジファラマーシーの対策聞いたものだけど色々参考になりました
ファラマに対してファラマってのが全然ピンと来てないけど今度やってみます
ゴリラエコーで破壊できたらなあ 世界1位の発言とかもはや聖書だろ何言ってても全て正しいわ、ブロンズの意見はニートの戯言と変わらん スポーツ実況でもお前メダル取ってないじゃんみたいなのがダメ出ししたりするし問題ナッシングよ >>243
あいつは自分のことを一生喋っているに該当するだろ ta1yoがOWLはオワコンっていうレベルかあ
本格的に沈みそうだな ta1yo普通に応援してるけど、現状でその発言は不貞腐れてネガキャンしてるようにしか見えない…
仮にOWLがオワコンだとしてもね 半年後くらいに帰国するの決まってるみたいだし、もう諦め気味なのかもしれない
帰国後は大学戻るみたいなこと言ってたし 盆休みで久々にow遊んでるけどやっぱ楽しいゲームではあるな
クイックで緩くしかやってないがホライゾンとパリはもう削除したほうがよくね
このマップになるとみんなすごい勢いで抜けていくんだが まあta1yoは不貞腐れで言ってたにせよ現実問題ヤバいよな
このまま行って今一時撤退したスポンサーがもう一回契約するとはとても思えないし OWにちょっと悪態ついたのは、
アク鰤のスポンサー問題とVCT見たから余計にだろうな
この前valo行く意欲はあったがSHOCKのオファーと被って断念したって言ってたし、
試合出れずにベンチで待機し続けるより別ゲーでいいから大きい舞台で戦いたいって事なんだろう
ツテもあるし、valoに本格的に参入してたら確かにZETAでやってたかもな OWLって結局無くなるんかな?
リーグのスポンサーが減ってるらしいし 7つのスポンサーのうち6つが一時撤退
6つのうちの1つ(ケロッグ)は来年のスポンサー契約を結ばないことを明言
さらに今年でYouTubeの放映権の期限切れ
まあ厳しいね もう国内owを盛り上げるとか不可能でしょ
アペとバロにどんどん二極化していくだけ スポンサーが離れた時点でプロリーグとして破綻したようなもんだしなぁ
OW2もいつになるか分からんし ta1yo帰国の理由契約切れるし普通にクビって自分で言ってた。
リージャンタワーでやらかしただけでこんなに試合出られなくなる? 正直まともにチャンスも与えられずに大分理不尽だと思う よっぽど上に嫌われていたんだろうなって
どうしてこうなった 結果論だけどチーム選びを間違えたな
チャンピオンチームではあまりにも競争が厳しすぎたってことだろう 0FBで開幕も奴から中心に壊れてたし普通に弱いからだろ、あれだけ白兵弱かったらどうやっても勝てない
結局自分ならglisterの代わりに出れる〜も奴そのものの主観でしかないから虚言癖の毛があるんじゃね
glisterもぱっとしないけど野良でのエイム尋常じゃないから 仮にほかのチームに行ったとしてもta1yoより明確に下なのってBlaseくらいで残りは全部格上だろ、linkやtsunaですら下って言われたら怒るだろ
結局のところSinatraa辞めてひよっていれただけなのに2年残してくれたcrusyが優しいだけ 個人技ないエイムない
たまに強いけど基本ヤンキームーブしてるだけって自分で言ってるからな
そんな選手使い辛いでしょ 日本でお山の大将しながら配信して投げ銭もらう作業に戻れ 確かに周りに比べたら弱いのかもしれないけど、ここまで誰が出ても負けるならもう少しチャンスあげてもいいのになとは思う ヒーラーだったらRoolfかkellex、Ripaの代わりでは出れるかもしれないけどそんくらいだな
エコーやファラができる訳でも無いのに弱いしLAGは雑魚とか言ってるようなやつじゃ無理 ta1yoの配信とかここでta1yoの話題が出てくると
めっちゃ説教口調の奴らが沸いてくのマジで草 なろう小説大好きな子供部屋おじさんがta1yoを主人公に見立てて妄想してるだけや >>272
ここの選手への御高説ほとんど175.129改め106.129だぞ ファンボのガイジがイライラし出てきたな
Twitchにはコメントしないから残念ながら別人だな
そもそもそんなやつ見てもないから心配するな ta1yoの実力はともかく常勝が崩れてるんだからヤンキームーブも試してみればよかったのになとは思うわ
今年のSFSは勝てなくて戦術面で動けなくなってさらに勝てなくなってる感じがする スップでブツブツ言ってる奴っていつも監視してるのかな
恐ろしいな
>>279
そらここでも言われてたことだからな、シーズン初めに報告あるから過去ログ見てみなよ トッププロのコーチ様に言うことじゃないが、野良ランクでも日和って安牌な事しか出来ないと余計ダメになるもんな
でも野良ランクと言えばta1yoのランク3桁はちょっとなしょっぱいよな、そりゃ一般人からしたら凄いんだけどcrustyがviol2t使いたくなる気持ちも分かるわ レート高くてもOWLで活躍出来ない選手は過去に居たが、その逆は居ないからな 試合に出てない以上Ta1yoを上げようが下げようがたられば論でしかない
チームも糞だし本人もレート上げるんじゃなくてリスナーとお喋りするのがメインコンテンツになってるし俺は黙って去ったよ コントロール先に取られた時のメトラに全然対処出来ねえ リージャンならファラマやボール出しときゃ何とかなるでしょ 韓国人ガーって言っても去年からtwilightよりmothの方がでてたしFDも序盤はかなり出して貰えてた
元フィリーの現トロントのコーチはそういう気はあるけどcrustyは平等に使ってる
頭の悪いガイジ信者はひろゆき同様に人格攻撃やレッテルにすぐ走る 今年のcrustyはバイオレットのDPSをいつまでも引っ張った時点で擁護不能のカスコーチだよ
結局バイオレットの負担が増えただけ
サポでもミス連発してたしそんな暇あったら正DPS陣をさっさと適応させる時間に宛てるべきだった
Agapeも内紛で辞めたしな ta1yo先日のvaloへの御高説は隠すと思いきや自分から切り抜いて動画化してて草
まぁ間違いは言ってないし、海外出てるプロって看板あるから許されるライン >>289
今でこそベンチ漬けにされてるけど単身アメリカいってcontender挑んだからな ta1yoベンチ漬けは謎だわ、配信見てすげーとは思わないけどcontendersでちゃんと成績残してるのに
スターDPS軍団だった頃はしゃーないって感じだったけどneroやglisterと比べてそんなに信頼できないのか >>291
変な動きするから6人チームの1人としては危険人物と思われてて使ってもらえないって言ってた
使ってみるということもできないぐらい単純に使いづらいんじゃん DPS募集してスクリムしてta1yo採用したのに、いざ本番になると使わないって意味分からんよな
そういう選手だって理解して採用したんじゃなかったのか?少なくともコーチ側にも問題はあるだろうな 雇ったんなら余裕のあるときにでも使ってみれば良かったのになとは思うよ チーム色に矯正できない事が問題なら
その反証として今季で勝ってないとおかしいんだよなぁ だからそれはSinatraaがやめてギスってた時にゲンジメタで使えるやつを探しただけ
そのあとも結局rascalに戻したわけだし調子戻ったから入れる理由もなかった
こんな言われんならトロントのzykkみたいにクビにした方がよかっただろうな、あっちはやりたくてもクビにされて引退したってのにどこまでも身勝手
根本的に奴が自分の理由でシーズン半ばで逃げたのも悪い このゲームやるたびになんでアサルトとかいうルールがいつまでもあるのか疑問に思う >>296
さっきから思ってたけどta1yoに親族皆殺しでもされたの? そいつは昔いた評兄に似てるわ
勝つまでレスバ仕掛けるタイプのガイジ 少なくともショック入った時はオファーが複数出てたわけだから
後々のキャリアを考えたらショック以外を選ぶべきだったな >>298
誰が見たってお情けなのは事実だろ、逆にどうしたらエビデンスもないのに出れると思えんだよ >>291
glisterはチームのレギュラーが全員が離散して絶望的なロンドンで唯一孤軍奮闘していたし、レートにしたって当たり前のように4500台以上を安定して出している
neroにしたって昨今不調のショックでも一矢報いる事がシーンが度々あったし、チャージの頃から大過なく安定したパフォーマンスを発揮しているリーグ三年目のベテラン
ようするに二人ともリーグである程度の実績を残して居るのだから、客観的に見れば信用性でta1yoが及ばないのは当然だと思うが ta1yoがShockに入る時点でOWL放映権がyoutubeに移って視聴者減ったりと既に斜陽コンテンツだったしなあ
当時既にこのスレでも大学休学してまで行くことか?って言ってるやつも居たような >>293
今のneroの枠にflexIGLとして育てたかったのかなって感じはする
正直スクリムとトライアウトでタイプ分かってたのに現状は謎 ウィドウできないヒットスキャンメインの選手で
プロジェクタイルもファラエコー使えなくて
他のリーグ選手に比べると個人技少し劣ってる感じで
角待ちエモートマクリーとか特攻とか意味分かんないムーブ大好きで
OWL本番の試合経験もまだまだ足りてなくて
正直この選手を大事な試合で使うリスク取りたくないって
クラスティが判断するのは責められんけど
なら最初からチームに入れんなよなって感じ 使わないならなぜクビにしないのかが一番わからんところ ぶっちゃけcrusty自体が切られてもおかしくないけどなこの成績じゃ
かなりの高給取ってるみたいだし 未だに試合に出れないpine入れたダラスも大概だけど
ブランク満載のans呼び戻した時点で今のショックにまともな判断力はない 退学ならあれだけど休学なら全然問題ないと思うぞ
内容も世界レベルのシーンに挑戦するって話ならみんな納得するでしょ
本人の配信ではTI時代は死ぬほどやる気あったけどSFSに入って味方が強過ぎるのを見て自分はそんなに努力しなくても良いかって思ってしまったのが俺の悪いところって言ってた
いわゆる燃え尽き症候群なところもあるんじゃないかな
まあ全然使ってもらえなくて萎えたってのももちろんあるだろうけど 仮に今ta1yoをどのチームの誰でもいいから入れ替えたら強くなるチームが居たら教えて欲しいね ランクマで高いパフォーマンス維持しててレート上位とかなら飼い殺し言うのもわかるけど
現状実力不足でしかないやろ 取った方にも責任はあるわ
そもそもパニックバイって言ったって
入団トライアウトの時点でショック入りしたいフリーの元リーガーやTier2プロなんか大勢いたはずだからな
いくらkevsterがGLA行ったからって選択肢がなかったわけじゃないだろ 今さっきの試合でハルトと豚やってた人がゼニやってた自分にfuck youとかget outとか言ってたけど
10分平均8000行ってないぐらいでヒール金なってたから、相方のアナの問題じゃないんかな… 去年の時点ではATのhydronは今もまだ年齢制限だし
アメリカ1位だったDogeのdpsは両方内定してたしEUは選ぶことすら去年の時点では論外と思われてたから割と消去法
サードインパクトは一位走ってた時期もあるからね >>314
でも結局オファーを受けたのはta1yo自身だし、ta1yoにも複数の選択肢はあっただろう
試合に出して貰えなかったから腐ったというけど、当時のメンツ考えたら試合に出れると思うほうがおかしいのだから
雌伏の時を待てるだけの精神力を持たなかったta1yoが悪いでしょ はよマクリー削除されんかな
やっぱこいつのフラバンお手軽すぎて黒豆のロケパンより腹立つわ >>317
後出しならどうとでも言える
プロ目指して最初無給ででもコンテンダーズにいた訳で、
オファー来てチャンス来たなら掴むのも選択肢の内だろ
現状500万以上は稼げてるんだから年齢考えたら十分やばい
本人は上見てボヤいてるだけで、どうせすぐナルシストに戻る >>305
エビデンスというのは証拠とか根拠、手がかりに近い意味現在完了みたいな日本語にはない単語 本当に野良のファラマは糞。
味方のハルザリがもっと糞。
盾はるからお願い倒してハルト多すぎ問題。 >>322
H2YEB9 レート2600ぐらい
赤のルシオ⇒ゼニのが自分 文句言ってたのはハルトだと思ってたらザリア⇒豚になってた人だったわ
相手が盾のない構成でナノ剣防ぐためと思ってゼニにした >>320
意味を聞いてるんじゃないんだけど
証拠もクソもそれを得るチャンスがほとんどない状態で飼い殺しにされたのを哀れに思ってるってだけだろ >>324
ナノ剣の何が強いかっていうと単体で虹彩ぶち抜ける所が強いのよ
おまけにマーシーのブースト付き、確実に200属は一撃で死ぬ、虹彩は無駄とまで言わないけど、効果は薄いだろう
勝ち筋はハルザリのままスピブでホッグ詰めてて鴨にしてやれば良かった、アナが上手く寝かせたり瓶入れると尚いいだろう >>324
ナノ剣にそもそも虹彩は刺さらないしゼニになってからアナへの回復薄過ぎてヒール回ってないし途中の回復要請シカトして死なせてるシーンも意味不明 owっていくらやっても俺以外クソって思考になるんだから言ってもしょうがない リプレイ見てないけど
虹彩貫通するためには先に斬ってから風切りしなきゃいけないから
風切りを接近用に使えるのはウルト発動前の一回だけになるし
そんな上手く決められるのってダイアかマスターくらいからだから
虹彩とゲンジに対しての不和で十分カウンターなるけどね >>326
じゃあナノ龍剣に対してはタンクが何とかしてくれることを期待するしかないんかなぁ
マーシーかゼニしかないかと思ってたんだけど、味方も盾なしになっちゃったから
火力で押し切る感じのほうがいいのかなと思ってたんだけど
リプレイ見なおしても味方のアナはAFKちょっとしてた以外はめちゃエイムよくて
リグループできてれば勝ててたかもなぁって思った
後半焦って突入してたのは反省 ナノ龍神にカウンターしたい場合はこっちにら風斬りさせてから虹彩使えば貫通は防げる後は通常時にどんだけエイムで脅威になれるかどうか 前もちょっと話題になってたけどナノ剣てウルト2個も使ってるんだしある程度しょうがないんじゃない
それ以外で勝てばいい OWなくなったら何で遊んだらいいんだよ…代わりになるゲームがねえよ… ネガキャンじゃなくて、ガチでオーバーウォッチダメだと思うか?結構強いipだと思うんだが
valoやAPEX超えるような事は不可能でも、2まで何とか生き残って欲しいな なんだかんだ、事件の後もOWLの視聴者数はそこまで変わってないし
LAや韓国では今でもアクティブ多いし、ここ見に来る人もOW以外にするゲームがないって
感じの人がちらほらいるし、覇権はとれなくてもずっと生き残るゲームになりそう ちなみにレートはブロンズのクソゴミ
でも楽しいんだよこのゲーム >>337
未だにdpsの待ち時間8分前後なんだよなー表記は1分。
マッチしたと思ったらルナコロ地獄。
待機時間長すぎて時間ない日はうんざりするわ。 >>340
今の時間帯のLAのクイックならチケット使えばdps待ち時間1分以内だよ
韓鯖はコアタイムでも5分以上かかるけど ナノ剣に虹彩は無意味とか高レベル帯の戯言はやめてください >>342
プラチナくらいだけど俺以外3人に一人くらいがなぜかやってのけるぞ 面白いゲームだし続けるとは思うけど2が出た時に面白くても宣伝できるようなもんではなくなったな pubgフォトナエペとかでfpsと配信の人気が出てきた今だからこそ少人数でエイムいらんキャラもいてチーム対戦やりやすいて配信とかでも流行る要素あるのに時期を逃した感がある
バトロワとかよりはよっぽど大会とかやりやすいやろうに OW2がPvEのみなら俺は購入はしないな。PvEには全く興味が無いので。
もしPvPにもOW2のみの追加要素があるなら金払う。
俺みたいな奴も多いと思うんだよね。 スポンサー撤退でowlは終わるだろうし大会自由に開けるように戻ってむしろ競技シーン活性化したりして ヒーロー追加増えれば新規も増えると思うわ
競技したいの分かるが、ゲームの鮮度は無いに等しいよ
今バランスめちゃいいけど、新規は来ないよね 暫く止めてもちょくちょくやりたくなる良いゲームだけど流石に飽きてくるね バロラントとエイペックスに飽きて
次に行くとなるとowが選択肢に出てきたり
配信者勢が始めればそのリスナーも感化されて
色々きっかけはあって新しく始める人はいるけど
とにかく元からいるジャンキー以外続かない作りになってるんよ っぱキルが大正義よ
豚やボールで金メダリストしても盾要求されんの意味不明だったし
ルシオ大好きだったフレンドはapexでキルする喜びに目覚めてる >>350
覚える事が多すぎるよな。
試しにパラディンズやってみたけど
覚える事が多すぎてOWに戻ってしまった。
タンク不人気か、俺がハルトやるぞ、周りから盾しかはらない糞呼ばわり、他は待機時間長い、やめるの流れ。 >>351
モイラで5金でも変えろ言われるの理不尽 モイラでそれだけ稼げるんなら別キャラ使えばもっと結果を出せるだろ モイラ5金でチームが勝ってりゃ文句は言われんと思う。
実は負けてるときのモイラで5金て大して難しくないし。
盾構成で膠着しているときに、盾貫通のオーブをひたすら投げてUlt貯めてぶっ放せばすぐに金メダルが取れる。 今タンクやってる奴って昔と比べてレベル高くない?
レート盛れない そらレート上げるだけならオープンキューのシステム自体が遥かに簡単で野良向きだし >>348
バランスが良くなれば対戦ゲームは面白いのかと言うと
必ずしもそうじゃないからね 日本では超人気配信者の中でおまけゲームとして固定されちゃってるから人気が出ようがないな
人気なプロがいるわけでもないし 人気蘇っても過去の日本鯖の惨状が再演されて直ぐに廃れそう
プロ人気路線もOWLある限り日本でどうにもならない 今週もコンテンダーズUSGの時間です
相手は前回一位なので厳しそうです オーストラリアってping差すごそうだけどどうなんだろ 相手Ta1yoのランクマによくいる連中だな
現日本人のトップかき集めてこの惨状なんだろ
いくらベンチプレイヤーと言われようがあいつとそれ以外のジャップじゃどうしようもないくらい差があるのがよくわかるわ オーストラリアにつないでるから140pingくらいあるからしゃーない チート疑惑ふっかけられたからリアルタイムで手元配信して無実を証明した奴とか単身無給で海外乗り込んで血を吐くまで練習するような奴がベンチをあっためて首になっていくのがOWL プロリーグとして価値があるからいいと思う
他のゲームだとアマチュアに毛が生えたようなチームがプロのリーグに出られたりして全体的に弱いし応援もできん
アマに負けるレベルで何がプロゲーミングチームかと 今の日本で人気なストリーマーが揃って闇のゲームって言うせいで新規が来ない
闇のゲームだとは思う 今更新規が入ってもやり込んでる奴らの中に混ぜらてしまう。
当然何もできずに虐殺されて、味方からは罵られ、敵からは煽られる。
たかがゲームでこんな仕打ちされて続けられるやつなんてそうはいない。 JKAPってコンテンダーズなんだ
ランクマで2桁前後なんだからリーガークラスだと思ってた ランクマガチでやるとほんとに精神蝕む系の闇のゲームだと思うけどカジュアルに遊ぶだけなら断然Apexより面白いし気楽にできると思うんだがなこのゲーム まぁクイックやるのに何分も待ったりラグい外鯖に繋がないといけない時点で フルパでやってDPS当てるのが最速。
敵のフルパが強い場合お通夜になるのは仕方ない。 カジュアルに遊べるFPSなのは同意するけどFPS初心者にとっては全然カジュアルじゃないです 闇だとかどんな謂れが有ろうが
面白くなければ人は残らない事に変わりない ナノブボブにダメブつけると結構すごいな
最後の賭けで敵陣につっこんだボブ追いかけてダメブしてたら一気に崩してくれたわ 味方が「よろしくお願いします」とか挨拶し合ってて珍しいこともあるなぁと思ってたら
うまいことABを速攻で取って和気藹々ないい雰囲気だったのに
防衛で何故か味方が一人抜けてB取られたら皆抜けてしまった・・・
マジOW神ゲー・・・ いや普通にナノブとダメブって両方乗るが
なんならスーパーチャージャーもさらに乗るぞ ダメブとスーパーチャージャーが重複しないんだっけ?
ナノブとダメブ、ナノブとスパチャなら重複したはず なんだよ重複したのかよプチュプチュはちゃんと俺も貢献してたのねよかったよかった
>>383
なるほど青い線同士は重複しないって認識で覚えとけばよさそうね それも重複するのかw
検証ありがとねとりあえずダメブつけたいと思った時つけて大丈夫そうね このゲームで上限があるのはナノブの被ダメカットとバスティオンのセントリーの被ダメカットが被った時ぐらいだったはず(あとアーマーのダメカットとナノブもなんかあった気がする)
同キャラのバフデバフはどうなるのか知らんけどまあお遊びカスタムかミステリーぐらいでしか要らん知識か あ、マジか…
知ったかぶりしてしまったすまん
フォーティファイは重複しないとかで調べたときに間違って覚えてたかもしれない あれ、じゃあバフ系は全部重複するのか…よくわかってなかった ナノバイザー+ダメブ+ボンゴで
超火力バイザーとか出来た気がする 222だとできないけどレイジゴリラをウィドウヘッショで一発かなんかあったよね ゲームじゃなくプロシーンの事でお聞きしたいんだけど
OWLに所属するプレイヤーの基本給が9万700ドルだそうだけど、この基本給って年収ってことでいい? USGかどっかのコーチがSFSvsGLAの解説してたけどずっとショック褒めるだけで ソルやっぱ強化しすぎなんじゃね?Overbuff見てるとマクリー並にピックされてる割に勝率高い ナノバイザーにBapのウルト通すのは一回やってみたいなぁ
敵のアナとか一呼吸の内に細切れになりそうで面白そう カジュアルでチーターと当たると終わってんなと思うわ
バレンタインバッジ付けてて作りたてってわけでもなさそうなのに プラダイ帯にサーバークラッシュチーターとか沸いてんだな
内も外も終わってんなこのゲーム デッドアイもそうだけど過剰にしかならないしタンク相手しか意味がない
バフ重ねがけや倍率そのままなダメージブースト要素はセクハラでしょ こう見るとやっぱEastの方がレベル高いのか?リーグは 最後のあえてポイント離れて突っ込む動きが効果的なのはわかってても見ててドキドキするな パンダは爆発力はあるけどコリアン特有の安定感はないからワンチャンwest側がタイトル取れるかもな Gla構成で不利だけど個人技でなんとかしてる感じすごい GLA好きだわあ
これだけのメンツでなぜ今まで勝ててないのか 今回各地域のボス達はグランドファイナルに向けてセーブしてる説濃厚だからな すまんアジアの試合あんまり見ないんだがボスって誰? ソルジャー強すぎる
マクリーアッシュも強いからこれにマーシー付いたらハルザリじゃボコられるし
ゴリラはマーシーでビリビリほぼ無効化だからタンクやりません タレ爺ばっか使ってクイマで勝ってたら今までマッチングしなかったような良AIMdpsと鉢合わせて付いていけん辛たん NAでもこっちの15時~16時以降は勝率全く違うな GLAのBirdringがかわいくて何かに目覚めそう タンクはダメージの2倍以上のHPがあるのに火力が7割ぐらいだからそりゃあどうあがいても一番強いんだよな
だからタンクは何かしら不便にするしかないし使い手は苦痛を受けるしか無い ソロデュオキュー導入しねえかな3パ以上になった時のスマーフ率と一方的な展開が酷い >>433
ザリアはエネルギー溜まれば火力8〜9割あるからなー。
だからOW2ではDPSの脚を速くしてタンクから逃げられるようにするんだと思う。 >>433
ヒットボックスの大きさと、射程距離の短さを無視するなよ 12人中4〜6人がエイムゲー()する為の
大きいサンドバッグだからしょうがないね タンク強いってよく言うけどタンクプレイしてると欠片も強さを感じないわ
ただ味方から全力介護受けたら強いんだろうなー ゴリラで多段パンチ出来る様になったらHP1000のゲンジだよ キャラ単体で見たらトレ ウィドウ エコーが強いけど
構成という大枠で見るとタンクを活かした方が強い >>438
フルパで介護してもらって殴るハルトはマジ楽しい。
シャターもすぐたまるし正にアンストッパブル。 オープンキュー全然やってないんやけどオープンやと何が強いんかな
やっぱgoatsに寄るのか ランクマはレベル100からにする
クイックでの戦績を考慮して認定マッチのレートを決める
これやるだけで初心者にも既存プレイヤーにも良い環境になるのに
そんな暇あったらセクハラしてる無能企業はもうすぐ無くなるだろうね シャープとか見たらわかるけど会社って逝く時は一瞬だからな レベルだけじゃなくて各ロール毎に規定の試合数設けるとか
とりあえず色んなロールやキャラ触らせるきっかけ作れば良いんよ
俺はロールキューきっかけにサポメインになったし うまいdps vs tankだったらたぶんタンクが勝つ、というかタンクうまいグループに入りたい ランクマだとほぼタンク専でブロンズの雑魚なんだけど、負けてるとき大抵自分の何が悪くて負けてるのか全く理解できない
チョークポイントに前進してくのって敵の盾が溶けたタイミングを狙わないといけない?
毎回お互い盾を壊し合ってどっちかのヒーローが数人削られるかのじゃんけんしてる気分 リプレイを貼るといいよハルトだけに
ブロンズなら逆にみんな優しいよ >>443
他人事のように言ってるけど、今からレベル100あがるまでランクマ出来ませんって言われて納得できるの? >>446
同意だけどJunkerとかhavanaみたいなDPSマップに限っては
例外的にウィドウ上手いDPSいる方がタンクより影響力でかそう
まぁそんな大ざっぱに語れるゲームじゃないんだけども 俺の場合は初めてランクやったの300くらいになってからだから別に良いけど
25でも100でもチートやる奴はやるんじゃねえの
レベル上げはどうせbotでやるんだろうし そうなったらサブ垢RMTの相場が上がりそうだしおれも洋食してみたいな 最近このゲーム始めたけどまじで楽しいね
低ランク帯にはびこるハングル暴言
ランクマでの負けた時の責任の擦り付け合い
サブタンクでキルダメ金とって負けて死にまくるDPSに引退を勧める
これがOWちゃんですか...ですか...? 味方のDPSを殺しておいていっぱしの口を聞く これが夏休み え!?低ランク帯のDPSさんに期待しちゃっていいんですか!?!?
ヒーラーとイノシシ以外守ってあと攻めるしか思いつきませんわ。 自分も低ランク帯の人間なのを忘れるなよ
割とこのゲーム適正ランク行くまでは早いからまあ気にせず遊んどけ ランクで味方信用したら足掬われるぞ
個人技で戦っていけ >>449
シーズン1でコイントスにイライラしてた時からランクやってる俺でも100いくまでは怖くてランク行かなかったし
今の煮詰まったOWならなおさら納得だね 初垢は2400とかにぶち込まれてシルバーやブロンズの適正まで負け続けるってのよく見るから もっとクイックで覚えてからランク行ったほうが楽しいやろとは思うけど そんな仕組みだって知らんもんな最初は ブロンズスタートで飛び級システムみたいなのが良かったな、認定システムのせいで人口1番多いゴルプラが魔境になったのは本当に欠陥だと思う シルバーゴールド辺りは一直線でブロンズまで落ち続けてる途中の奴が毎試合居るからカオスらしいね 実際ランク開始100にすればサブ垢問題も解決するし一石二鳥なんだよな ブーストとかRMTも増えるし対策を考えるなら
◯◯期間内にランク対戦してないアカは休眠扱いで
再度◯◯戦しないとランクに行けない仕様にすれば良いし
ぶっちゃけリセットしても良くね とも思う
結局数字と実力が離れてる事が問題 kvester birding hawk Kaiのイケメンcamまみれやな今日は GLAはSHUが良いわ
昨日のアヌビスのスリープに痺れた ペリカンってアトランタから繋いでるの?
病気治ったけどハワイには何で来れないのよ ファラてどうやったら上手くなんの
エイム練習しなくても当たるしエイム練習しても当たらんよ ファラは立ち回りが殆どじゃないかね
エイムだけじゃ限界あると思うのよ まあ結局どんだけメイン当てて瞬殺できるかどうかよファラでエイム練習続けて安定させるといい
あとはNAでやるとマーシーメインが妙に多いからやりやすい 今マジでソルゲーだな
つかバフ前でも普通に火力高かったし
一時の全体火力を減らす的な調整は一体何だったんだっていうインフレっぷり よくインフレって言ってるやつがいるけどそんなにインフレしたかね?
どっちかというとプレイヤーの実力がインフレしていってシビアなゲームになってるんじゃない? このゲームはトレーサーがイキれなくなるとインフレな気はする 火力上げ続けるならタンクキャラ全員小さくしろ
今の75%のヒットボックスでいいわ 長年の調整でバランスが良くなりすぎて
ちょっとのバフでもインフレしちゃう環境なんじゃないの 今は倒されなきゃいけないデザインになっている
昔のようにヒールが足りるとか足りないとか
そういうゲームではなくなってる キル場面がないと配信映えしないからね。
知らない人が見たらタンクが撃たれながらエリアとるとか知らないしつまらんからな。 ブリとか明らかにヒットボックスに見合わないヘルスにされてて
今の運用方法はほぼ味方のアナゼニバティの護衛がメイン
タンクもシグマで芋に近いような立ち回りをしたり
必要とあらばホグやボールで自己回復しないといけない だってそいつら強いとDPS様が気持ちよくないじゃん 今のソルジャー強いけどマクリーよりは相手しててストレスないしこれでいいんじゃね >>489
ソルジャーの20とかファニング300って昔は許されなかったやつが平然と実装されたし ブリギッテはそれでも相変わらず強いから何だぞこれでヘルス戻ったら昔みたいにブリギッテいる方が勝つゲームになる マクリーのフラバンは普通に2秒位まわりが見えなくなったほうが色々面白い気がする それだとトレーサーやボールは逃げれるから対処出来なくなるけどな
ただ2でどの道スタンスキル全般弱体化か無くなるらしいから、
そうなる可能性はあるわな >>498
ソルジャーはダメージが20だったときもあったし指切りでありえないほど集弾してた
ファニングは最初490ダメージだったし今は弱くなってる方だぞ ウィドウもその内200、フック8秒、どれかに戻るだろう 今のマクリー、全体での使用率、グラマス以外での使用率はトップなのに(グラマスではトレに次ぐ2位の使用率)
勝率はどのレートでも最下位かブービーというおかしなことになっとるな フラバン一発当てればhogも溶かしてた時期あるってマジ? マクリーが高使用率低勝率なのは前からずっとそんな感じな気がする でんぐり返しの距離が長かったころはもうちょっと勝率あったんだけど、そのあとからはずっと低い ランクマの片方チームに必ず、または両方にマクリーがいる事を考えれば勝率は上がらないよな シューティングとOWはそもそも根底から
ゲームデザインが噛み合っていないという事を
数字で証明する存在だからなマクリーは マクリー出すときって味方がデスマラしてるときだから だから使用率が高いのにこうまで勝率が低いのは異常ってことよ いつだかのマーシーみたいにピック率100%近くのくせに勝率高いヒーローよりはマシ
体感でもいうほどマクリーのせいで負けた試合って無いように思うし 人気なヒーローは、メタが終わったり弱体化しても使い続けるプレイヤーが多くて
構成とか勝率を気にしないプレイヤーが使い続ける結果になるから
勝率が下がっちゃうんだろうな >>512
pickrateが高ければ両方のチームに居る事が多いので普通は50%付近に収束する
にも関わらず46%に下振れしてるのはマクリーを選ぶ背景がどうとかより
単純にキャラ自体が弱いかプレイヤー自身が弱い人が多いというだけ 劣勢状態でも比較的戦えるヒーローだから選ばれ続けてる理由もあるんじゃね?
単純にそう決めつけられる理由がよくわからん 全キャラどんどん壊れてるから感覚おかしくなってるのかも知れんが
225になった時点で壊れの中の一人にはなったろ インフレなんてしたか?って話をしてるのにマクリーが壊れかどうかの話してる… 今のマクリーは壊れじゃないどころか強化が必要だと思うけど
グラマスでも使用されてることを考えるとccがやっぱり強いのかな
ウィンストンやdvaはダイヤマスターあたりを境目に使用率も上がって
勝率も50上回ってくるんだけど、マクリーにはそれもないのが不思議 いい感じの感覚で打てて射撃音もピンッ!の音も心地よいからマクリー使いたくなるのは分かる マクリー君要所でピックするならいいがメインで勝ちにいくと要求される技量が高すぎるからな いうてもマクリーは本人が使いたくなくても出さざるを得ない状況があるからなぁ トレボール止めるならマクリー出すのが一番早いし 今のマクリーは微妙にキルしきれない事が多くてなぁ
しかもでんぐり返し弱体化されて絡まれると逃げ切れないし メタに合わせて練習する→そこそこ使えるようになる→弱体化
真面目なプレーヤーがこんな目にあうのだからそりゃ人離れるわ 空中でんぐり返しできるようになってたらかなり面白そうだったのになぁ タンクの弱体化こそないが半年以上微調整のみで放置
心底どうでもいいんだなって ゲンジ含めたインファイトキャラを強くするために仕様変更したら
ソルジャーマクリーアッシュにダメブ配るメタになる渾身のセクハラギャグしてるからだぞ こんだけヒットスキャンが強い状況なのにファラマが暴れてる現状ってすごいよな ヒットスキャンは全体的に距離減衰キツくなってるからファラに高高度維持されたらなかなか倒せなくなってるよ leaveとかbirdringがハンジョ使ってるの解説できる人おる? 最近始めた初心者です
フレックスで優先パス溜めても使えないんですけど
どうやったら使えるようになるんですか?
待ち時間の表示は常に8分以内でですが
マッチングまでに毎回20分以上かかるので萎えてます >>538
チェック入れてるよな?
まあ表記8分で10分以上待つのは普通。 >>538
ロール決めるところの下に優先パス使う青い項目が出てくる
現在マッチング待ちの人数が少ないとパス使えないけど
待ち時間はまったく参考になりません、5分待ちなのに2分くらいで当たる時もある >>539
ありがとうございます
「優先パスを使用」のチェックボックスは表示されないですね
パスは40/40枚あるみたいなのですが・・・ ロールのでかい四角をクリックした後、下にある小さい長方形のやつをクリックすると優先キュー使用できるよ >>541
OWはVPN必須だからね?
韓国かNA鯖に繋がないとマッチングしないよ >>542
待ち時間が表示されてる所はクリック出来ませんね
他には何も表示されていません・・・
>>543
NA鯖に繋いでもあまり変わらないですね・・・
色んな時間帯でプレイしてみましたがマッチングは運要素強いですね
VPN使うとラグそうですがどうなんでしょう >>544
今の時間帯は韓国鯖じゃないと人いないから いや、流石に土曜の夜なら日本鯖でも早めにマッチするよ
クイックなら下の青いところクリックすると選択できるよ
優先キューは複数ロール選択してると使用できないから注意 このゲームのランクマはVPN必須ラグは大して問題なく実力でカバーできる範囲
過疎ってる鯖は優先パスすら使わせてくれない >>546
ありがとうございます
クイックなら優先パス使用出ました!
ライバルだと出ませんね。ブロンズ帯で人が居ないからなんでしょうか・・・
>>547
VPNも実用範囲内なんですね。検討してみます >>537バンカー対策だったら盾割り強いからっしょBirdringがファラに対して出してる理由はわからんまあ勝ってるからいいけど >>550
ライバルは前にフレックスをプレイしていて
右上に40/40と出てるのでチケットはあると思うのですが・・・
>>551
そうなんですね、早くランク上げないとダメそうですね 全ロール待ち時間が大して変わらないとチケット使えない気がする >>549
ファラ相手ってのがなあ
特にコントロールってのがなんでハンゾーなのか分からん センシ適当に変えても普通に当てれる人間本当にいるんだな極み感ある ファラなんかGMしか勝ててねえよ
YZNすらスマーフマスター回したらマーシー不在でDUOの相方がキャリーしてんだし 接続アジアにするともうダメだ
韓国兄貴がチームの半数埋めるから向こうのゴールデンタイム過ぎるともう全然マッチしなくなる
なるべくすぐゲームしたいならタンクかヒーラーにチェック入れての二択のみだよ
それでも飽きないロール専属の職人ならいいんだろうけど... 韓国人祭りのOWLの中で地域に寄り添って強いパンダは最高だな kevsterとバチバチやりあってたta1yoさん…
向こうのほうが強かったとはいえ悲しいな havanaはファラマップじゃないからGLAかったな(願望 上海居ないとどこが勝つかわからないな
GGだったわ 今さらサポ触りはじめたけど相手がゴリラボールその他フランカーとかだとブリしか出せねえ
しかもとりあえず入ってきたゴリラかボールにバッシュしてウィップ連打しながら殴り続けることしかできん それでいいと思うけど、なるべく敵のスキルを潰す事考えてこちらもスキル切った方がいい 対フランカーとかキャラより相互ヒール重要だから味方が気付いてないと思ったらヒール要請も大事じゃない フランカーからしたら相互ヒールされて戦闘長引くほうが嫌だからね。
味方がカバー意識あれば尚良いけど。 突然かもしれないけどこのゲームはやっぱり141の方がいいんじゃないかなって思うことがよくあるわ
マッチング時間も短縮されるしDPSユーザーも帰ってくる
141用に調整したらいいしな
戦略も大きく変わるだろうし誰もが望むOWになる
222を推し続けてるクソタンク専は足を引っ張るのは辞めて141に署名しろよ
今OWに必要なのは141なんだよ 今OWに必要なのは腐りきったパワハラ派閥の一掃だぞ 今日のみるにヒットスキャンナーフきつ過ぎてエイム化け物のファラ対はハンゾーになるのかな >>590
あーーなるほどね
ちょっと意識してみるわサンクス というよりも結局ファラマ対策にヒットスキャン出してもトレDVAボール辺りに抑えられて仕事させて貰えないんだろう
だったらファラマは味方のファラマとDVAに抑えて貰って、正面抑える為のハンゾー出してるという事じゃないかな ファラマに対してファラマ出すのはファラマを直接抑えるためじゃなくてファラマ以外のやつらに自由に行動させないためじゃないのん?
その間にハンゾーでファラ撃ち抜くんだと思ってた
ファラマファラマうるさくてごめんなさい リーガーはファラマデュエルでけりつけるからちょっと感覚違う気がする ファラマの偏差撃ちでファラマ撃ち落としてるのすごいけど
専門性が強すぎて相対的に他のリーガーの何周も練度高いんだろうな Striker結局引退詐欺かよ
やっぱチーム嫌になって抜けただけじゃねえか DbDもそうだったけどやっぱOWも夏休みキッズはひでーな
スレもゲーム内もキッズだらけ >>597
Birdringレベルのファラならヘッショもしくはマーシーを連射か近距離ショットで削ってからDvaでキルって形だった PC版のサブ垢って再度ゲーム買ってアカウント作らなきゃ作れないんだよな?
そこまでしてサブ垢作るガイジが結構いるけど何考えてんの? 一応理解出来る理由でサブ垢作る場合もある、例えばタンク専でやってたけど
DPSもやってみたくなったから、それようにサブ垢作るとかな
ただメイン垢と同じロールをやる場合、やってる事スマーフとまったく同じなのに
罪悪感の欠片も感じてないような奴が多すぎると思うが 別に〇〇専でやってて違うロールやるにしても新たにゲーム買うほどの意味無いだろ
変なプライド()持ってる奴でもなけりゃクイックで練習してからロール別ランクマやればいいだけだし 昔はロールキューじゃなかったから
自分の得意ロール以外やると戦犯かますから
それで俺はサブ垢買ったよ 単純に複数あった方がレート上げやすいらしいねだから上位のやつらは複数持ってて当たり前
あとは全く違うロールとかヒーローの練習にも使えるクイマとかゴミ過ぎて大した練習にならないし クイックだとそもそもあんま練習にならないと、考えてる人も少なくはないし
そもそも最初はメインロールのレートに引き摺られて他ロールも不釣り合いなレートが付いてしまって
適正レートに落ちるまでボコボコにされるし、味方にも迷惑が掛かる >>607
なるほどなそうなったらこれから増えそうなファラにハンゾー練習しといたら役立つかもな じゃあなんでサブ垢でクイックやってる奴がやたら多いのか
バレバレなのに >>615
即ランク行きたいけど25にならないとランク解放されないからだぞ >>614
野良にリーグレベルの連携期待すんなよ
ハンゾー出すぐらいならトレソン出してもう一人のサポートに絡んだほうがいいと思う >>616
じゃあ25越えてサブ垢でクイックやってる奴はガイジって事か いやどんな理由でもわざわざ再度ゲーム買ってまでサブアカやる奴は相当なアホだと思うわ クイックとかそういう思考の人が練習しに来てるのを見るけどレベル差激しくてやたら消極的な消極的なメダリストが出来るだけだから
普通に最初からランクマ行ったほうがいいぞ、デスマッチの方がまだ練習になる
サブ垢はロール関係なかった時代ならまだわずかだけど理解は出来たけど
今やる意味は全く無い その批判はチーターとかスマーフとかもっと叩くべき相手に向けるべきだと思うね
少なくともサブ垢でクイックなんて何が有ろうとも無害の中の無害だし >>617
相手もjinmuやyveltalレベルが飛んでるわけじゃないからエイム練習して当てれるならハンゾー優先じゃない? ファラをちゃんと安定して当てられるレベルはマスター位にならないと難しいんじゃないかな?
それでもキル取るとなるとちゃんとアシストが無いと難しいし低ランはおとなしくファラマミラーで良いと思う 今のヒットスキャンは手数でカバーできるソルハゲ以外はダメージ出すのムズいな
交戦距離の近いコントロールならマクリーも使えるけど他は結構キツイ もう一回ゲーム買うって言ったって、セールの時は1500円程度だしな。
1回外食する以下の価格なので年齢層が高めのPCゲーマーならどうってことのない価格。
俺は買ったことないけど。 リーガーのファラマデュエル見るたびにあそこでバレッジ撃ったら倒せないのかなって思う
ちなファラエアプ サブ垢一回買ったけどセッティングダルくて放置してるわ 丸太に足元拡散使えるハンゾーがトロールなわけねーだろ!
今でも意味不明な当たり方してるの笑う
プロモにだって拡散スキルあっただろ!あの頃に戻してくれ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2569707.mp4 弾速遅いし拡散矢外したら大抵役に立たないし体術ないから機動力もないしでトロールの代名詞レベルだった気がする
wraxuくらいしかメインでハンゾーやった人知らんわあの当時 初期は拠点に絡めない砂出すだけで戦犯だったからな
今みたいに火力出すって感じの用途じゃなかった気はする
連射と横飛び追加されてだいぶ変わった かつては2砂はトロールの代名詞だった。
しかもOTPが大量にいた。
ウィドウはリーグが始まってプロがヘッドショットでキャリーしてるのが配信されてから市民権を得た。
ハンゾーはリワーク後弾速が速くなって横ジャンプ覚えてからだな。ストームアロー追加されて盾割火力がすごくなって2盾時代にメタになった。 サブ垢が嫌われるのは下げランしてるのはもちろん
刺さんないオフメタをotpし続けて、挙げ句すぐティルトするからだな本垢グラマスと言いながら。
今もバリアついたウィンストンにボコられても尚ウィドウやゲンジにアナから変えない胴枠が多すぎる >>620
お前は友達居ないから分からんと思うが、よく遊ぶフレンドに合わせて3垢くらいは欲しいだろ
あと宗教上の理由でメイン垢は絶対ソロでやりたい奴は結構居そう サブ垢持ってたら勝てない日は別の垢に変えて対処できるしまあわかる OWのサブ垢は最早文化だと思ってたわ
殆どのフレンド持ってるし >>634
ウィドウが強すぎて弱体化したの覚えていないと? リーグのアンコール見て思ったけど、ファラマにボールDVA合わせる構成って明確な弱点があるな。
サポの片割れって構成上Anaにする必要があって、こいつが敵トレソンブラの餌食になってる。護り役がいない。
でAnaが死んだらマーシーが敵DVAに刈られて、ポケットが外れたファラは敵のAnaBapに簡単に落とされる。
この流れで押されてファラを引っ込めるって場面が何度もあった。 そういうせめぎ合いでどんどん変わってんのかね
正直もう分かんねーな状態 サブ垢よりもソロデュオ制限のレート帯広げてくれ3PT以上引いた時クソゲー過ぎる このゲームに関してはキチガイゲージが溜まったらサブ垢で解放しちゃうわ
今は別ゲーもあるからやらんくなったけど 誰も抜けないハンゾーとか回復してありがとう言わないタンクとかさらされてるの笑えるわ
こんな内容でいちいちさらしスレ書き込むの日本人だけだろ リアフレはありがとうとか言ってる暇あったらキル取れよ!ってキレてた ウルト、回復、ありがとう、リグルはSCにしてるから戦闘中でも報告してるわ。 ありがとう言わない奴は回復しないマーシーおったなあ懐かし(日本鯖) 日本鯖は未だに回復要請一つでブチギレてトロール始めるような日本人ヒーラーおるぞ そんなにヒールしたくないなら他のロールやればいいのにな 蘇生は暇だからありがとうするゾ
一緒に死んでさようならもある デスする度に毎回ありがとう言われたときあったけど嫌味だろうな 俺は謝る使ったことないわ
謝られてもテンション下がるだけだし面白くない
だからこれからもバインドしないしフォローしてもらった時や上手くいったときはありがとうを言う 戦犯の罪悪感を軽減したいからゴメンを使うだけでお前のテンションなんか知ったこっちゃないぞ なんで俺が叱られてるんだ…
ただ自分が謝ることで味方の調子を崩さないようにって考えてるだけなのに 謝るも謝らないも自由なのに
いちいち自分の屁理屈で茶々いれるからうざいんだよ ハンゾーのチャージ元に戻して欲しいフランカー強化したんだからええやろ チャットやVCで揉めてんのは面白いからな本気で上げる時だけ両方ミュートして静かな環境を作るんだ ハンゾーの電光石火って弱体化されてないよね?
なんか全然盾割れなくなった気がする コロコロのせいかしらんけど、雑魚トールビョーン多すぎやしないか
戦績みるとOTPに近いやつ多いし >>141
バロラントでチート使えねえだけだろハゲ このゲームでトレゲン上手い奴はvalorantでジェット使いこなせそう >>670
やっぱり弱体化されてたのか
パッチノート眺めてたけどわかんなかった owと比べたらvaloの野良喋ってる人多いなこっちはあってもなくても好きにしろって感じだけど向こうは必須なんかね マジでレベル25の人ゴルプラ帯から始まるのやめてくれないかな〜 認定はいらないし、他ゲーみたいにブロンズから始めろってずっと言ってる
セクハラの首謀者のアイデアか? >>677
これな。2400付近で初心者引いたときの捨てゲーするしかない感じパナイ そんなとこさっさと抜けたらよくない?それに引いたら負け確レベルの初心者は数戦やればすぐに落ちるぞ 適正レートがその辺りだと抜けられないんだわ
あとそいつが落ちてっても新しくキャラ作るやつが次から次へと湧いてくるんだわ valorantはOWと違って敵の体力削ったら基本的には回復しないから低ランでもそれを報告するだけでかなり違うし
トンデモムーブで一瞬で位置が変化するようなキャラもほぼいないから位置の報告もかなり効果的だし
なんか言われても「でもお前が5人殺せば勝てたよね?」で終わるからVCしやすいわ ブロンズ帯の初心者ですが、ライバルプレイの3試合に1回は
試合開始直後に一人がすぐ退出してゲームがキャンセルされます
2〜30分待ってやっとマッチングしたのにこれでは萎えてしまいます
解決方法はありますでしょうか クイックで修行してブロンズの雑魚どもを一人で蹴散らせるレベルになれば人数欠けなんぞ気にならなくなるぞ
ランクマは押されてる方がすぐ拗ねてゲームにならないこと多いからゲームの基本を培うにはクイック行くしかない >>682
VPN使って人が多い鯖に接続したらマッチング時間短くなるよ
後ブロンズ自体が途中抜け多いからエイム練習して脱出も効果的 ブロンズ帯にはいわゆる学習性無力感におちいってる層が
たぶん他のレート帯よりも多くいる
主観的に勝てないと簡単に決めつけてあきらめてる層がたぶん多い
そしてその決めつけは間違ってる可能性も高い
あきらめてしまう層が多いレート帯から抜け出るのが解決策 depの切り抜きに性格的にチームゲー向いてないから環境的にプロ厳しいってコメントしたらファンボからいっぱい反論来てワロタ DepはオーバーウォッチにしろPUBGにしろヴァロにしろ個人技ゴリ押しな部分のがデカいからな個人的にそこまで向いてないとは思わんけど
ヴァロの今いるチームでIGLやってるみたいだけどチームの連携かなりグダグダだしなんかイマイチ環境と噛み合わねえよなあ 何でシーズン終了近づいたら毎回ゲームの質下がるんだろうな周り大体レート落ちてるし そりゃガチでやってる奴はレートが良い所落ち着いたら撤退するからなあ フルパで出来た時代で踏んだお手軽GMというトロフィーを振り回して
OW2をイナゴして自称世界一位と騙りながらAPEXに帰るんでしょ知ってる ちょっとやれば余裕だろあのゴリゴリの個人技はランクマで最も必要な技術 手裏剣も強くする、無料ダメブに手入れない、ソルジャーのバイザー笑からガチバイザーに作り直すなら
ヒットスキャンオリーサや吹っ飛ばないハルトや即時ダメージ即時回復弾撃つアナにしてほしいわ >>676
日本人率が高くてVCしやすいからだろうな
今のPCのFPSで日本人も多いタイトルってValoかApexくらいだろうし
かつValoは鯖がアジア各地にちゃんと立てられてて普通は自分に有利なPingのとこ行くから外人は香港やら韓国やらシンガポール行くし東京鯖は日本人率高い オーバーウォッチ高学歴結構いるからな
ゴッドエイムアキラ→一郎京都大学
sanma3→九州大学から筑波院中退
pangtong→名古屋工業大学
pong→東京工業大学
がっせい→三重大学(仮入学)
kedesuyo→高知大学
ちむむ(五十嵐)→早稲田大学
あなる開発ピカチュウ→立命館大学
ネームレスワン→東京理科大学二部
BLACK→大阪府立大学
ta1yo→慶應義塾大学(推薦仮入学) 相手のトレドゥーム下手くそでマクリーでシャットアウトできてたのに
安全なところからかなり当てて来るウィドウに変えてきて逆転負けして煽られたのクソ腹立つ
ウィドウ使えるようにならんといかんかなぁ モイラの生存能力が上がったおかげでOT時にだいぶ粘りやすくなった ゴルプラ以下のリプレイみて貰えるようなコミュニティ、ないものかな トレーサーを見ればファラがフリーで
ファラ落とそうとすればトレーサーが暴れると ファラほぼ全レートで勝率・オンファイア率たけーもんな
刺さってなかったら変えられてるっていうのも勿論あるんだろうけど
ヒットスキャン過去最高レベルに強いのに勝てるファラって一体何なんだよ いつヒットスキャンが強くなったんだ?
距離減衰元に戻されてるなら話は別だが このアカウントが何をもってベスト3を決めてるのかさっぱりわからん >>714
winrateとpickrateって書いてある 最近困ったらファラ出てたけどやっぱ強いんやな
正直マーシー付いてなくてもそこそこめんどくさいよな エコーはどのレートでもピック率低くて勝率もパッとしないんだよな
今からでもサポにしてあげれば 俺はなんかjinmuの影響でファラ使ってたけど、エコーは相変わらず弱いわけじゃないんだよな
ultの決定力はファラでエコーは常時瞬間火力あるし
ファラのスキルキャップ上がったかね SparkのMCDがランクマでチャイニーズふぁっきゅーって言ってチームをクビに 中国資本入ってるのは事実だけどなんにしろ人種差別はいかんよ
こういう問題はすーぐナショナリズムに発展するからせめてゲームに関係するときぐらいは聴きたくねえなあ 仮に日本のチームに所属する韓国中国人がファッキンジャパニーズって言ったら大問題になるだろうし
致し方なしだろう
処分の速さはさすが中国って感じだが Ta1yoですら黒豆呼びとかの人種差別はヤバいからやめとけって釘刺してたしな
SBBは首の皮1枚繋がったが中華チームにいたら秒速でクビ切られるのもやむなし これspark終わったなcoldest出たらチャージに負けてたし 政府批判への措置は中国共産党だなぁって感じだけど、ただの自国への悪口はそりゃ処分あってもおかしくないわな 韓国は反日と同じくらい反中感情も強いからな
うっかり本音が出たんだろ そりゃタレントが日本フアックユーなんて発信したら首になりますわ >>698
追加
レミーテンガマン(島田源蔵)→同志社大学(現役時は大阪市立大学) 恐らく一浪時に神戸大学を狙おうとして失敗したと推定 正直学歴なんてどうでもいい話題でしつこい
かなりの数把握してるのがまた気持ち悪いわ 平日昼間にワッチョイで書き込めるやつなんてニートか学生かテレワークできる程度の職業のやつが多いしな 社内のフリーWiFiだからセーフ
どうでもいいけど相手DPSを自分DPSが対応する戦い方してきたからサポート殺しに行く立ち回り難しい >>739
ここに書き込む知恵はあるのにGoogleで検索する知恵はないのか?
どっちにしても単語の意味だけ聞くんじゃなくて、やりたいこと困ってること両方書いた方が近道だぞ
ちなみにバトルネットはブリザードのゲームプラットフォームだ アカウントを登録するときにメアド使うけどそれがすでに使われてますって警告が出たらそうなんだろうよ
IDを忘れましたって項目を探せ バトロワなんて一試合の半分ぐらい雑魚じゃないとやってられねえし変なの多いのも必要経費みたいなもんだよ チャット非表示すごい快適で別ゲーだわ
一生豚即ピしても何も言われない 別に今の豚は全レート帯野良で強いだろ
例として出すならD.VAやボールの即ピとかでは
まぁレート帯によっては諸説ありだが #弓おもんな消せ活動したり、ブリギッテ並みに性能盛った新キャラをアンチしたり
EAもだけどやはり民度は過度期のOWに似てる バイザー最弱Ultとか言われてたけど、今は普通に強いな
回転率もたけーし ジャンカーAとかドラドのB高台の対岸とかからバイザー撃たれると普通にエグい ちゃんとバイザー有利なポイントを取る人のが相手だとダルいけど
調子に乗って突っ込んで来る系の奴はスリープダーツ当てやすい バトルネットがメンテナンスだけど何か変更あるの?日本鯖隔離が直ったら嬉しいんだけど ヒットスキャンも色々バフされて来たけど
ソルはまだマシな方だよ 弱いからちょっとバフしていいだろ繰り返してdpsはインフレしていった 初期と比べてそんなに変わってないと思うがなあ
タンクが弱体化されて相対的に強くなったと表現するのは納得できるけど
DPSがインフレしてるって表現はおかしいと思う 明けても暮れても煽り合い
チームゲーってのはほんと絶えない 25調整はなんだったのか
豚以外は25アーマー盛ってもええんやで 今からでも遅くない
マクリーのヘルス250にして空中でロールさせろ 250にしちゃうのか…そしたらメイン50ダメージでファニングにct6秒だな 俺の使うゴリラはマクリーに大虐殺されるから恨み骨髄だぞ
せめてタンクへのスタンは短くしてくれ 今でさえトレーサーでマクリーに絡むのダルいから
せひとも体力200に戻してほしいわマクリー マクリーのHPは200+アーマー50にして
コンバットロールの距離25%伸ばして空中で使えるようにして
射撃レートを0.35秒にして距離減衰開始を30mからにして
フラッシュバンのスタン時間を0.2秒伸ばしてファニングは50ダメージにしよう 225の恩恵感じたのはナノレス龍神剣に2回切られて生きてた時くらいかな
減衰ナーフの今ならヘルス200でファイアレートバフしてくれてもいいだろ マクリーとかまじでゲームのセンスないやつが使うキャラだろ
他のfpsではもちろん雑魚だし、味方とくっついてるだけで頭使わないからfps以外のジャンルももちろん雑魚 マクリーの225嫌われ過ぎだしさっさと200に戻して欲しいわ マクリーナーフすれば下手マクリーの使用率が下がって勝率逆に上がりまくりーの線もある 何故マクリーが強いかを具体的にのべてないうえにやたらと声がでかいから嫌われるんだよ
理解してほしけりゃ理由を解らせろや
次はわかってほしいわけじゃないとか言うんだろうけどな マクリーの強さが分からないガイジは置いといて
存在がつまらんからバフなんてしなくていいよ、ウィドウソンブラとかと同じで刺さる場面、使う奴が使えば強い程度のポジションで収まっとけ 結局こんな感じで答えずにつまらない煽りでお茶濁すかレスせずに数日後また文句言うんだよな 分かった分かった
間をとってウィドウのHP150にしよう 25のヘルス追加はでかいよ、変わった直後は感覚が慣れてなくて倒しきれると判断間違うこともあったし
前出て戦うにしても硬さが200の奴らとは明らかに違う、アナとかだと倒すのに必要な数が一発多く必要とか如実に耐久度が上がってる ウィドウのHP150でいいから尻見られるようにしてくれ
TPS視点だと射撃不可でいい マクリーの強さ分からないってゴールドのdpsで普段マクリー使ってるけどエイム悪くて弾当たらんとか?
低レはお互いに牽制し合ってるだけみたいな戦闘をダラダラ続けちゃうから、シンプルにult強い奴の方が良いのかもな 2砂2盾相手にマクリー出して弱いと言ってるかもしれない 相当なエイムないと全く強くないからなむしろ敵のおやつになるぐらい難易度高い 高いピック率に対して勝率が低い理由はどう説明するんよ?
俺はマクリーが弱体化させないといけないほど強くはないと思うが マクリーの強さがわからないって、別にどの場面や相手に対して強いかわからないって話じゃねえだろ
マクリー強いって主張するくせにoverbuffの勝率クソ悪い理由が全く説明できないからきいてるだけじゃねーか
大方フラバンファニングで溶かされて炊いてるだけだろうけど、ほんと頭悪いな 名前にパンツとか豆とか使うキッズをちょくちょく見るけど
有名配信者()かなんかの影響? 名前自分で決めなかった時のランダムネームじゃなかったっけ 距離減衰ナーフの煽りを一番受けてるからなマクリーは
当てる当てれないの話じゃなく他のDPSと比べ火力を出しにくい状態になってる ピック率が高くなればなるほど勝率は50%に近づく、そしてピック率自体はとりあえず選ばれる理由がある証拠
ピック率が低く勝率がいヒーローは特定のヒーローに大して有利を取りやすいキャラ
この数値でわかるのはそれくらいだって
逆に効くけどこのピック率と勝率をどうどう判断したら弱いって分析になるんだ?
そこら辺の解説ほしいから逆に頼むわw 俺は別にマクリーが弱いとは全く思ってないけど
ピック率が高いほど勝率が50%に近付くのは確かだけど
起用されたらほぼ間違いなく勝率が上がる「強キャラ」であるなら
どんなにピック率が高くて勝率が50%に近付いても50%を切ることはほぼ間違いなくない
逆に言うと仮に死ぬほど弱くて使ったらほぼ負けるキャラがいたとして
そいつがなんらかの理由で超高ピック率になったとするとこちらも勝率が50%に限りなく近付く
だけどこっちは逆に勝率が50%を超えることはほぼ間違いなくない
つまりピック率がいくつであるにせよ勝率が50%を切ってると言うことは強キャラでは無いんじゃない? 数ヶ月前まではチームが押され気味でもとりあえず終始出しとけば良かったキャラがマクリー
でもいまはそうではなくて、終始使ってると勝率がダダ滑りする代表格になってる
これはソルジャーの影響っぽい気がする 当てれないから云々って話もグランドマスターの奴らですら勝率50を切ってるところを見ると関係ないしな なんというかマクリーって後出しで出てくるイメージがあるな
アッシュやらウィドウやってたけど、敵のダイブがきついからマクリーとか、ゲンジやトレーサーやってたけど、味方サポが敵DPSに狩られてるからマクリーとか
そういう受動的理由でピックされる事が多い、はっきり言えば機先を制され押されている側がピックする事が多い
性能の割にマクリーの勝率が低いのはそういう事情もあるんじゃないかと思う 何出せばいいか分からないからとりあえずマクリーはあるわ >>798
そもそもな話、今の煮詰ったOverwatchのランクマで敢えてメタを外すってのはotpかよほど得意でなければ無いよね?
どっちかと言うと負けている状態でもマクリーを出す理由があると考えた方が普通かと >>800
それこそグラマスでも一部しか扱えない高難度キャラってだけだろ マクリー使っててゲンジとか相手した時に25くらいのhpでコンボ生き残るとなんか申し訳なくなるわ
インチキhpですまんって >>801
カウンターピックとして利用されやすいからピック率が高いって理由はわかるけど
それで勝率が抜けてワーストならそれはもうカウンターとして成立しないほどの性能ってことにならない? 強いファラ、強いトレ、強いボールがいるチームが勝ちます
そいつら対策にマクリー出してみます
相手は強いのでテキトーに出されたマクリーぐらいでは止まりません
マクリー負けます >>804
グラマスですら一部しか使えないのならよくアクションRPGとかで「使いこなせば強い」って言われるキャラと一緒じゃん
同じくらい別のキャラを使いこなしたほうがより強くなるよねって話でこういうキャラは弱体化されることはないと思う マクリーが高難易度キャラとか言ってる奴って
タンクメインかサポメインなんだろうな >>807
こういう事だよな、現環境不利チームの選択肢として有力なんだよ 刺さってないならキャラを変えるのが高レート帯の特徴で
グラマスで勝率が低いキャラがいるってのはまれな現象なんだよな
ウィドウ弱体化とか集弾率の上昇でソルジャーの地位が上がって
単発系のヒットスキャン専が行き場を失ってる可能性もあるな overbuffのデータだけ見るならブービーのエコーが勝率50.26%なのにマクリーが48.27%なのは
いくらピック率が高いことを考慮してもめちゃくちゃ弱いに入る部類だと思うけどね
劣勢のカウンターピックとして使われてるならこんなに使用率高く出るとは思えないし
OTP(それに近い人)が多いのがマクリーって可能性もあるけどそれはそれで専門に使ってても勝てない程度ということだし
さっきも言ったけど出さない理由がない(万能で強い)から出してるキャラなら勝率が50%を切ることはないし
どの視点から見ても少なくとも強キャラではないってのは間違いなく言えるんじゃないかな マクリー親殺マンが混ぜっ返してくるからこのスレで話しても意味ないでしょ
overbuffとリーグの数字が全てでいいよ 汎用性高いキャラが高使用率低勝率になるのはどのゲームでも当たり前じゃね? >>814
そうなの?オーバーウォッチくらいしかじっくり調べたことがないから知らないけど他にどんなキャラがそうなってるの? マクリーは強い弱いじゃなくてフラバンがとにかくクソ
手榴弾にでも変更すりゃいいのに >>815
R6SだとashってのとかLOLだとezrealとかバフ入る前のLee sinってキャラはピック率いつも1位だけど勝率は50切ってたよ
マクリー含めてこれらのキャラは汎用性高いから必修科目扱いだけどその分難易度が高い
ピック率が低いキャラは使い込んだ人とか刺さる状況で出てきてる率が高いから勝率高くなりがちだけどピック率高いキャラはその逆になる
あとナーフ直後のキャラはプレイヤーに過大評価されて使われるからマクリーはこれでおかしな数字が出てるんじゃない >>817
R6Sはちょっと知ってるけどアッシュってずっと勝率がワーストになるほどやばかったの?
マクリーってすぐ調整が入るレベルの強さだった時以外はだいたいいつも勝率ワーストかブービーだよ? どの距離でも戦えて優秀なCCあってそこそこの機動力あるマクリーのスキルセットが汎用性あって優秀すぎるんじゃない
メタが流動的になったしよっぽどゴミにならない限りピックされ続けるんじゃないかな 普段フランカーばっかしてるからイリオスとかでファラ出てきてだるい時マクリーに変えると「このキャラ強すぎすぐ燃えるやん」って思うね
特にフラバンは使うべき敵フランカーがいない場合適当に使えるから、タンクに投げてしばいてるだけで強い 実際ファラトレーサーゲンジが暴れてたらマクリー出したくなるんだけど
今の環境はタンクと一緒にダイブして後ろ破壊するほうがいいんでしょ?
むずかしいわ 何が同じ実力っていうのは難しいけど
同程度の実力だったらダイブのが強いだろうな
どっしり固まって行くのって実力差ないと勝率悪いと思う ダイブも大概だろゴリラまともに使えるやつがいなさ過ぎてまだラッシュのような構成の方が丸い ゴリラは盾使って生き延びるだけでいいからまだ使える奴多いだろ
ダイブで難易度高いのはD.VAだと思う >>826
環境的に仕方ないけど即死のオンパレードだったりハルトで未満の働きのゴリラばかりだぞ実際ハルトに変えたら勝ちだす場面も多すぎる
dva相方は昔の話で最近はバリアのおかけでゴリラが自由に飛べてdvaと比べたら簡単だからザリアだぞ >>812
むしろ劣勢のカウンターピックとしてよく使われてるならこんなに使用率高く出てるんでしょ、そこからまず考え方がおかしい
そしてむしろマクリーは専門では無い人が使ってる場合が多いから勝率が低いんだろう、その辺は>>807が分かり易い
あと加えるなら汎用性の高いキャラというのはそのロールの入門キャラとして人気が高くなる傾向がある
つまりは普段 DPSをやってこなかった人がまずマクリーからDPSをやりはじめる
当然そういう素人マクリーが活躍出来るわけないから、マクリーの勝率が下がる にしてもOverbuff見てると面白いな
タンクなんかグラマスになるとハルトのピック率下がって逆にハムDvaのピック率が高くて別ゲーしてるのがよくわかる
Dvaのピック率が高いレートはブロンズ・マスターグラマスというのも面白い え、ワッチョイの下4桁全く同じになるとかあるのか… ワッチョイの下4桁は使ってるブラウザ依存だよ
入門用って言うけどグラマスでもダントツの勝率最下位でしょ? >>830
ウィドウソルマクハンゾーなんて即ピしてキル取れないトロールってイメージしか無い
低レベなら初心者ってことで納得出来るけど
ソルジャーだけはサポ枠ってことで許す >>833
切り抜きをすべきじゃないな、入門用というのはあくまでも要因の一つという話 このゲームやってる人の大半は
ほとんどDPSから始めた人が多いと思うし
ソレがマクリー低勝率に繋がってるというなら分かる 初心者にも使いやすいって話はわかるけど下から上までマクリーの勝率が低い理由には足らんよ フランカーとかで格付けされたあとマクリーに変える奴めっちゃ多いからな
結局変えた後も相手のdpsの方が強くてそのまま負けるっていう状況何回も見たわ 俺は別にナーフしろと思うほどでは無いが、結論としてはマクリーの勝率が低いのは
マクリーがピックされる状況そのものであり、マクリー自体の性能が低いわけではない マクリーは汎用性よりもビジュアル戦闘両面で手広く人が寄ってくると言うか
初心者も雑魚も猛者も使うから広いレート帯で人口が多く、
どんな場面でも相性が死ぬ事はないので下げない、故に必然的に勝率が下がる
APEXのオクタンも同様
キャラ専が基本の格ゲーだと分かりやすいけど、
例えばGGSTも今日調整入るまで主人公一強過ぎてどうしようもなかった
でも強くて使用人口が高い割に勝率が高い訳ではない
むしろtierや使用人口の低いキャラは一部の猛者が専属でやってるから勝率がやや高いまである
人口や汎用性(強さ)イコール勝率、ではない で結局ピック率が高いのに勝率が飛び抜けて低いマクリーはナーフが必要なの? マクリーはバフが必要
あとピック率下げる為にLGBTとかポリコレ要素てんこ盛りにするべき 今Twitter見てたらマクリーの名前変えるよんみたいなこと言ってたけど本当に変えちゃうのかな
被害者がいるのは事実だけど正直名前が同じだけだしマクリーはマクリーっていう名前だから良いと思うんだけどなぁ 変えるって書いてあるな 直ぐとはいかないだろうし年内とかかな 体力200に戻せば脳死で使う奴減って逆に勝率上がるんじゃないかマクリーは
なんなら改名ついでに専門的な性能にしたらゲンジドゥームみたく低ピック率高勝率になるだろ もはや独立したストーリーがあるキャラだからなどこぞのwowのNPCみたく対応する必須がない 個人的にジェシーマクリーだとなんかピンと来ないけど
日本のゲームで日本人社員の実名がキャラに名付けられてたとして
そいつがエグいハラスメント問題に関与してる一員だったら
イメージ最悪だしこのキャラの名前変えろやって思うかもなぁ もう2は無理やしマクリの対応ぐらいしかできんやろ
セクハラ関連の書類消したのバレてもっと捜査されるっぽいし ボイスとかはどうなるんだろ 差し替えとなると全言語やらないといけないだろうから相当な手間かかりそうだけど 今社内どんな空気なんだろうな
今まで和気藹々と自由に仕事してたんだろうけど、さすがに今は大人しくして静かな社内になってるかな テイルズ新作のイケメン人気キャラにヒデオ=ババって名前ついてたら大炎上だろ
やってることそれより酷いんだから残当 やっとマクリー消えるか
ウェスタンなガンマン使おうかな 金枠の垢と銅枠の垢で暴言言われる率が違い過ぎるわ2待たなくていいから枠は今すぐ消してくれ スコアメダルはやっぱいらんよね
戦績のオンファイア時間を指標にしてるけど ブリザード潰れた方がみんなの為になるね
存在するだけで不幸を撒き散らす >>861
戦績非公開でゲーム環境大幅によくなったようにこのゲームはそこら辺も全部表示しない方がいいんだよな オーバーウォッチって今どれだけやってるんだ?
twitchの視聴者数を見ても、すげー少ないんだが
完全に廃れたな メダルってかKD公開したほうがいいと思う無駄な言い争いが無くなる スレも配信やらリーグ?やらは見てもゲームやってなさそうなの多いし完全に過疎なんじゃね?
てかゲームキャラの名前ごとき気にする問題なのかね 全く気にしてなかったけど
あの髭面のおっさん見せられた後だとちょっと嫌だわね マクリーは見るだけで悲惨な過去が思い起こされるから削除しろ マクリーがマクリーじゃなくなったらソルジャーが過労死しそう
おじキャラに無理させんな キルは指標としてあまり意味が無いような気がする。
ファイナルブロウの方が貢献度や実力を表すと思うが。
与ダメージも、いくら多くてもホッグを延々と撃っているだけで殺しきれないと意味ないし。 キルダメデスはあるべきと考えてるけど
数字の背景を考え出したらキリが無いし
ルールに沿って評価すべきモノは違うよね
アサルトやコントロールなら取った%
ペイロードなら押した時間や通過させた回数とか
一通りスクリーニング出来れば良いんだよ 10分平均のダメージやキルがよくてもレートの伸び悪いことも多いし
たぶん10分平均の(ライフ当たりの?)オンファイア時間が一番評価にかかわってきてると思う マクリーの名前変えて社内の雰囲気変えてますというクソアピール
どっかの配信者と同じ意見だわ マクリーの名前変更とかくだらなすぎる
誰も気にしてねえよそんなん 名前変更マジでしょうもないな
ここ最近で一番萎えたわ 海外のお前らが名前変えろって署名運動起こしてそれをニュースサイトが一斉に取り上げてさらに反発呼んだからしょうがない ジェシーマクリーって聞とあのダンブルドアみたいな
白髭もじゃもじゃのオッサンが連想されちゃうから仕方ないね 由来になった人物のやらかしでキャラ名が変更とか史上初の珍事じゃねのこれ こういうのはもう無理なんだよ
残せば一部が騒ぎ立てて炎上させ、そのうちスポンサーにまで圧力がかかる
SNSで簡単に燃え広がる時代だからやらかしたら抹消するしかない 日本だったらジェツーマクソーで通るでしょ
もちろん読みはジェシーマクリーな >>875
キルダメ取ってれば勝てる簡単なもんだけどそこら辺表示したって結局揉めるだけなんだから全員に目隠しでいい どう考えてもバックグラウンドから何もかも全て真っ黒なんだしこんなん名前変えない方がおかしいでしょ >>877
変える必要がないものを変えたアピールだけして無駄な工数増やしてるだけっていう 根本的な企業体質が崩壊してんのに名前まず変えましたよ^^って言われてもしょうがねえんだよな
一回全部解体して外部機関を用いて社員全員精査してから再雇用しますぐらいまでやってくれないと 多分誰もこれで禊が済んだみたいに思ってるやついないと思うぞ
しょうねがどすぐろい 途中で送信してしまった
性根がどす黒い奴でしかも解雇されてるような奴の名前を元にしたヒーローの名前変えるくらいは最低限レベル 幸いにもマクリー自体に元々偽名設定があったからな
どうも直近でマクリーメインのストーリーが出る予定だったからそのままじゃ余計に燃えそうだったんだろう >>892
リザルトならいいんじゃないあらゆる情報開示が非難の理由に使われるけど自分にしか見えないならいいことだらけ アッシュみたいな単語タイプでしょ
個人的にはベンブロードがいいけど https://i.imgur.com/kFknOAJ.jpg
全く関係ないけど真ん中の白髭のおっさんって誰?
最初隻狼の梟かと思ったけど違うっぽい
めっちゃ見たことある気がするんだけど
ちなみに海外ではマクリーの名前を声優のMatthew Mercerにしろって声があるらしい
マシュー・マーサーだよろしくな twitterで プレイスタイルの強要 がトレンドになっていたけど
オープンキューがあるのにロールキュー廃止しろとか未だに吠えてる奴や141おじさんが思い浮かんだ プレイスタイルの強要(USリージョンを選んでもシンガポール隔離・日本隔離) >>901
また人の名前にしようとするアホ集団の意見取り入れてどうすんねん
バカの言うこと聞いてたらバカになるわ そらロールキューにしていつまでたっても勝ち負け決まってるマッチング修正しないんだから言われるだろ ロールキュー前から構成がバラバラで不公正だったし
ロールキュー導入した上で格差マッチ減らすしか無いね ランクマ何種類も要らんし
アーケードも何種類も要らん
人が溢れるほどいるならいいけども ボイスでマクリー呼びのとこピー音とか入ったら面白いのに
すぐ録り直し出来るもんなんだな キャラ名の変更まで至ったんだしセクハラマクリーからは裁判で搾り取れるだけ搾り取って欲しい ハリウッドの車とか、ジェシーマクリー?カウボーイらしくねえ名前だなって言ってるし、そこらへんとかも変えなきゃなんねえな
そもそもカウボーイらしい名前ってなに? ブロンズ帯だけど
こっちの基地付近の物陰で待ち伏せしてヒーラーを狩り続けてる人に10試合に1回位出会うのですが
それってトロール扱いになるんですかね?ちなみに9割ロードホッグです それはリス狩りっつってトレホグマクリーとかならやると思う 刺さるかどうかはそん時次第やけど 俺ともう一人のサポが一生リス付近で狩られ続けてたことあるわw ヒーラー狩り続けてるなら5vs5だから良くはないけどトロールとまでは行かないんじゃね
まあ試合そのものみないとわからないけど ホッグは見えないだけでプレッシャーかかる上に狩られてたらホッグが余裕で勝ってる
モイラとかルシオに変えて突破したらいいんでないの? 認定後のプラチナゴールドもいるよな
リスキル奴。dpsならトレやソンブラ キッチリ狩れてるならトロールではないしそもそもそんなことしてる時点で10割スマーフ OW2の前に大規模リワークで草
性犯罪者のクズは徹底的に追い込んでいけ 開発者の名前をキャラにそっくり採用するって相当気持ち悪くね?自己顕示欲なのかなんなのか知らんけどそれが犯罪者じゃなくてもキモいのに性犯罪者がそれをやってたってだけでキモさ100億倍だわ
こういう傲慢さとか自信過剰さがこういう事件に繋がってんだろうな まあドラクエだって開発者の名前キャラよく出てくるし 身近な人間をモデルにしたりよくあることさ、名前もしかり
今回はたまたま犯罪者集団がそれを使用しただけ 世界一売れたゲームソフト、ポケモンのライバルの名称は宮本茂から取ってるし
世界で最も有名なアニメ、ポケモンの主人公は田尻智から取ってるゾ ジェツー・マクソーってなんどよ、クソつまらねえ市ね 再録めんどいしマクリーの部分だけスキップされるのか?
主人公の名前呼んでくれないギャルゲみたいに ウィドウといいマクリーといい本当このゲームのヒットスキャンは足引っ張ってばっかだな
ここ2年くらいの調整はずっとそいつら贔屓してた様なモンだし
流行りのシューティングに近づけるより
そいつら専用のコンテンツ作る方が早かったろ 2cp削除だけはよしてくれや、ほんと時間の無駄だわ ほんそれな
あれがあると思うとowをやる気がなくなる オーバーウォッチ2の目玉になる新しいことを1でやっちゃうとだめなことくらい理解しろ >>940
FPSだから は回答になってないよ
OW作ったジェフの元々の構想はMMOであり、
一人称が共通なだけでシューティング以外のゲーム要素も沢山ある
しかしヒットスキャンにだねけ合わせてゲームバランスを変えようとすると
サンドバッグ役が必要なのが問題 という話で
それが不毛だと多少なりとも自覚があるから
少し前に距離減衰のナーフが入って
ここ最近は割とバランスが良いと言われてるんだろう 眼玉を作るかガンを取り除くか、俺ならとりあえず生きながらえる事を考えるね まあマクリーの名前は無難にカウボーイになりそうじゃね? マクリー削除でいいよ
あ、でもマクリー消えたらトレやハムが暴れてる時にソンブラが出るようになるかな?
それは嫌だ・・・ >>935
birdringのハンゾーランクで見たらチート確信するレベルだったな birdringってロンドン時代こんなに強かったっけ ガンマンかカウボーイかキッドか
フラバンがムカつくからジョンドウでもいいぞ >>946
カウボーイだとスキン変えたときにあれだからガンマンみたいなヒーローとしての特徴を名前にするんじゃないかな
tracerとかmercyとかと命名法は似てるからOWとしても不自然じゃないし 次スレ立てもまともに出来ないやつがOW出来るわけないじゃん 豚にカーボウイハット被せてフックの時に動くな!(豚声エフェクト無し)って言わせれば解決やな
とりあえず、バティストのラジチャに一撃必殺が欲しい 確かに今のペースだと980で十分だろうな。
半日くらい書き込みが無いときもあるし。 リーグもねえ、アプデもねえ、たまにくるのは糞マップ
ヒーローねえ、ムービーねえ、おらの村にはジェフがいない lolでも夫婦設定のキャラの名前が開発者夫妻から取られていたけど
夫婦は離婚してゲーム内でも結婚設定は無かったことになったし現実の出来事でゲーム内のことが引っ掻き回されると困る 色々なキャラ=アクションゲーム要素があって
メタも昔ほど固まってないから
飽きはしないんだよなこのゲームは
ただ異常なストレスが面白さを上回るのが問題 俺も金坂の時そう思ってたけど
DPSの検索中に韓国部屋でデスマッチやるようになってからは
FFAマップ増やしてくれたの良アプデだったなって思うわ
なおvpnなしだと過疎部屋しかない模様 今回のマップは遮蔽物多めで高台にもアクセスしやすくて2でのマップの基本感あるからとりあえずやると2のイメージ掴めるかも FFA作るリソースあるのに、
パリルナコロは手つかずなのは死亡予定の2CPだからか
リス位置変えるだけで良いじゃん ロール設定はゲームの性質上しょうがないとしても
12人中8人が不人気ロールやらされるのはしんどい
仮にApexでタンク、ヒーラー、DPSで3人編成とかになったら
あっという間に廃れると思う Apexは全員半DPSだから廃れる程では無いけど
OWは他4人を際立たせる為にストレステストを延々強いられるのがクソ 個人戦なんだからロール問わず味方に左右されないように個人技を鍛えればましになる ロール固定じゃない時代でもサポは必ず一人は出てたよ 味方依存じゃないキャラってドゥームとウィドウと豚くらいじゃない キャラ関係ないのはunrankd to gmで何度も証明されてるからなさすがに負けはするが勝利が圧倒的に多くなる サポに一々構ってもらわないと即死ぬから今のウィドウは味方依存じゃね
自己完結してるのは豚 ハム メイ ソル トレ バティ モイラとか? 味方ガチャ関係なく勝てるってのと味方依存してない自律型とはまたちゃうしね 最近ではawkwardのアナ動画とか簡潔でわかりやすい
良いポジションに適宜移動して、デスしないでダメージ出して1v1で勝て
ただこれだけ
味方依存から脱却しないとソロキューでレートなんてあがらない ドゥームはタンクがスペース取らないと何も出来んよ
出来て相打ちだから味方依存じゃないとは言えん 味方ガチャ関係無く勝てるキャラは今は居ないと思うよ
昔はその時OPだったキャラ極めてればグラマス踏めてたけど今は難しい マーシーですら耐える、ピストルで手負いを倒すもしないとレートあがらんのに そもそもスマーフやんけ って言う話だわな
キャリーだとか個人技だとかってのは
それが出来るサーバーとかレート帯の話でしかない
今はランクが上がれば上がるほど味方ゲーが顕著 そもそもGMも勝率56%とかでしょ
44%も負ける 味方ゲームとかいってるうちは上がらんぞ
上がそうなってるのはマッチングに勝敗決められてるからであって普通のマッチなら基本勝ってる こいつらどうやったらキャリーできんだああああって考えるのがこのゲームだぞ
そうするとたまに、んほ~このタンクちゅえ~ってなってすげえ甘えられる まあ低レートを馬鹿にしてるとかそういうのは無いけど
レート帯毎のスレッドがある位人が沢山居れば良かったな 最高レートグラマス(現プラチナ)みたいな奴ばっかになりそう このスレッドは1000を超えました。
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