【FPS】Overwatch Part805
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part804
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1623062744/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ta1yoの自己紹介動画見たけどマジでイケメンだなぁ
よく見るプロフィール写真のコリアンヘアー?のやつとの落差で笑っちゃった チケット集めにクイック回してるけどマジ10連敗位してるわ バイオティックグラスプ
バイオティックフィールド
バイオティックライフル
バイオティックグレネード
バイオティックランチャー
バイオティックグラスプ
バイオティックオーブ >>17
クイックとランクはチケット別じゃないの? stevoのbronze to gm見てて初戦から相手にもスマーフ居たみたいで「こいつブロンズじゃない」とか言ってるっぽくて笑った。お前もだよ
テレポーターの使い方とかタレットの置き場所とかは参考になるな。真似してみるか stevoサブスクしないと過去動画見れないからあんま見てないな
参考にできる配信してるシンメ専ってたぶんあいつしかいないから貴重ではあるんだけど 昔に比べたらタンク構成のレパートリーだいぶ増えたなあ 100万回言われてるけど、ようやっとバランス取れたのにわざわざ破り捨てるような真似を… 最近またタンクが中心のメタになり始めてるから次はD.va弱体化エコー弱体化だぞ タンク構成の幅が増えたというか結局DPSにぶっ壊されるから何出しても変わらんというか DPS気持ちよくさせるためだけの存在されてるからな
タンクがチョットでも倒しきれない体力とかに調整するとすぐナーフされる どれを使っても大差ない位ナーフされた状態なんだよな
かといってどんなキャラを使ってもよい というわけでは無いという 今のタンクは豆腐過ぎて立ち回りがめっちゃ重要になってる
体デカイ分本体はオフェンス以下の柔らかさ うまいハンゾーいると止めようない
盾なしは論外だし、盾あってもすぐ溶けるし、即氏するからヒールも間に合わないし
あいつもHP150とかでよくないか? >>37
サポートでモイラ使ってるけどオーバータイムで陣地合戦する時は正直タンクより粘れる まだDPSゲーとか言ってんの?タンク弱い方が負けるゲームだぞこれ >>38
DPSなんて一律150でいいんだよ
そうすりゃ流石にチームでやること覚えるだろ
それでも出来ないやつは落ちるだけ オブジェクト主体のルールでは何をどうやってもタンク主体の構成が強い もっと全体的にHP減らしていいよ
単独で突っ込んだら一瞬で溶けて何もできないってのを身に染み付けさせないと単身突っ込むDPSやらチャージ大好きハルトは消えない
ホントになんで死んでるのか何も考えられない頭空っぽは一定数いるからそいつらに感覚的に伝えないと ウィドウその他ヒットスキャンは詰められると弱すぎるし
逆に広範囲なマップだと強すぎてそのリスクとリターンのブレ幅がでかすぎる そこら辺はエイムでバランス取れてるほとんどエイム出来てないから性能引き出せないし上位はそれ筆頭のウィドウはhpナーフがかなり効いて残りもナーフを経てタンク優勢になった タンクちゃんと使えないダイヤ未満は知らんけど今のOWはヒーローバランスに関してはこれ以上良くするの難しいレベルで完成されてる
>>45でも言われてるけどゴミなのはマップデザインの方 一応ow2では広めのマップを作ること決まってるらしい 強くて重要なのに不人気でプレイヤー少ないってわけわかんねえなこれ 実際は役割の割に弱いし難しいし責任重大な上に好きなキャラを使うことも許されないからじゃね かといってタンクの耐久やサポのヒール量だけを下限に合わせるとか
元よりゲームデザインと合ってないものに合わせようとしてもゲーム性が劣化するだけ タンク中心つってもタンクがワンミスで即溶けするからな
スキル一回の使い方、盾張るの0.5秒のズレでトロールかキャリーか決まるロールとかよほど脳みそ溶けてねえとやりたがらんよ ザリアとゴリラでマクリー含めcc構成打開するのが主流になってるけど
それでもスナイパーがハードキャリーするからな タンクが弱体化したお陰でみんな立ち回り工夫するようになったと思う
元のスペックになるとタンク無双だろう 全体的なナーフで辿り着いた結果多少のヒール入ってようが即殺できるエイムが必須になったな とりあえずメインタンクは阻害耐性つけてヘッショ1.2倍くらいに抑えてくれれば頑張れる気がする vcで報告って何すればいい?
apexは常に何か報告してたが、オーバーウォッチでvcつけてみても、何報告したらいいか分からなくて黙っちゃう まず体力が低い敵の報告
自分がダメージ与えてあと少しで倒せる敵がいたら「〜ロウ!」とか「〜ワン!」とか言う
あとは「リーパー後ろ!」とか「ホッグ、フック使った!」とか敵の位置や重要なスキルの使用について そもそも日本鯖だと誰もvcなんか聞いてないし全くの無意味だからそんなもん練習しなくていい
海外鯖でマトモなレートに上がれるくらい個人の実力が身に付いてから考えろ 上手い人の立ち回り見て参考にするって大事だな。
気持ち勝率上がった気がするわ 敵の位置とフォーカス合わせる相手だけ伝えればいいよ フォーカス、敵の状態、位置を報告すればいいのね
リアフレとやったらお互い報告の仕方がよく分かんなくて静かに気まずくなったぜ
知識が増えると報告量も増えるのかな メインタンクのグラマス専は前線の押し引きやウルト状況、誰それにジャンプするとかかなり報告するけど
ゴールドとかならそんなに必要ないよ、なんならrg(regroup)ってチャットできればOKぐらい
敵の状態についてだとアナの阻害瓶入った相手や後ろで寝かせた相手をコールするとよかったり 誰がウルトやスキル使ったとか、敵がどこにいるかなんて自分で全部把握できるけどな
頭悪い人は報告とかが必要なのか 阻害瓶はパープル、不和のオーブはディスコードって言えば良いんだっけ? 急に障害者現れてびっくりしたけどグラマスの方の49.250.とは別人か
めんどいからコテハンつけるか175.129.みたいに特徴的な文体でレスしてくれや 基本的に英語か韓国語で気づいた情報を全部報告するスキルの有無やult状況に本体から離れてる敵フォーカス出来そうな敵辺り
ただここら辺やってもレート高くないと余り勝敗に影響しない あとオーバータイムとかでポイントに入れるかどうか
入れる味方がいると分かれば自分が無理に入ろうとしなくてよくなるからな あとザリアがいるときは「バブルあるよ」とか「バブルある?」とか「バブルつけて」とか言い合ってる >>68
そうだよー
ちなみに韓国語では阻害はヒルベン、不和はプジョアだよ。正確な発音ではないと思うけど
OWは韓国人多くて、vpnつないでなくても韓国人とマッチングすることが多いから覚えておくといいよ 敵の全部のウルトとスキル把握できるとか白眼でもってんのか 基本的に敵のスキルは全部ある前提で動いたほうがいい
レート低い人は危機管理能力というか予測が足りない気がする ワンって言い方独特で恥ずかしいなw
とりあえずなんでも言ってみるようにするぜ!
初心者と2人でやったら、お互い何言えばいいか分からなくて気まずくなったんだよね
雑談するほど暇は無いしな そういやワンって特に違和感なく使ってたけど1hpか1shotかどっちなんだろ ワンはフォーカスする相手にも使うからhp関係ないよ >>79
これ言い出す奴たまにこのスレにいるけど
普通に1HPか1shotで合ってるだろ
フォーカスコールでHP減ってないのにone!とか言ってたら
ゲンジドゥームトレーサーあたりがそれ聞いて瀕死だと信じて
無駄にスキル使っちゃって逆にチームを乱すこともあるんだから
倒せる確信がないならやめろ >>82
相方マクリーがすっげえ必死にアナワン!!アナ!!リアリイィイワン!ーて叫んでて、アナにヒール入ってないの確認できてたから風切りしたら体力半分以上残ってたからな
ヒットスキャンとかならフォーカスするけど、ゲンジドゥームでスキル切るのは自分で確認してからじゃないと怖いわ 上忍ならそこから華麗に葬って風斬りで戻ってくるんだよ。 avastのvpn使ってるんだが韓国だけ繋げない
youtubeなら韓国版の広告流れるのにOWだと日本から繋いでることになるんだがこっちから何もできないのかな4月からこの状態 スリープ、電光石火、フラバン回避するゲーム
当たれば戦犯 >>88
常にどれかスタンバイされてるからな。
フックもあるかもしれん。 サポート優先的に狩りにくるのやめてくださいしんでしまいます^q^ スリープ・阻害持ちのアナ 環境キル狙いのルシオ 蘇生・ポケットのマーシー・・・
サポってほんとヘイト集めるからな 優先的に狙わせてもらうぞ 2で1,2,2にするなら1もさっさと5人体制にすればいいのに、マッチング遅すぎ ゼニヤッタの体力バーが8割青いせいでワンに見える、あると思います ゲンジならワンコンボ254ダメ出るしほぼワン圏内なんだろ(理論値) もう強すぎて良いからtank強くしてくれ
マッチング時間偏りすぎ フレックスにするとマッチングは爆速だよ
ロールの頻度はタンク8 サポ2 dps0.5だけど custaさんの嫁ブサイクな上に顔もcustaよりでかいってすげえな
もっといいのいるだろ ランクマで誰か抜けても他の人そのまま戦い続けることが多いんだけど抜けちゃだめなの? あと抜けたらたまに次のマッチ勝っても2とかしかもらえないバグがある(負けたら28くらい下がる) もっとも話題になったeスポーツリーグ(世界編)
CBLOL(@CBLOL)
Call of Duty League(@CODLeague)
Overwatch League(@OverwatchLeague)
VALORANT Champions Tour(@VALORANTeスポーツ)
League of Legends European Championship(@LEC)
クソ過疎ウォッチ大人気やん・・・ OWはeスポは盛り上がるけど人口少ないゲームとしてcsgoタイプになりそ
日本では流行ってない意味でLOLタイプもありえるけど csgoは日本人が居ないだけで今でも同接80万だし
一発屋のowと比較するなんておこがましいよ ユーザーの民度の良いゲームは過疎ってる証拠なんだって
過疎ってて民度も低いゲームがあるな? csgoは野良のプロチームあるけどこのゲーム勝手にプロリーグ作って蠱毒にしてるからどうなるかな
runawayですら赤字経営で撤退したし中国人は強い選手発掘できるかもしれないけど
規模が小さくなってKSPとかshockwaveみたいな選手が発掘できるとは思えない Overwatchスレ過疎ってきてから民度よくなったから人数と民度は反比例する
と言いたいところだがかっそかそのOSUスレはうんこだからわかんねー 相手側にスマーフ2人
こっちは認定2人(恐らくネットカフェ垢)
アジアってこういうマッチばっかりだよな 2のガチヤグラみたいなの面白いんだろか?
シンメのせいでクソゲーになるイメージなんやけど 人が少なくなるとスレの民度が飛躍的に上がるのは、キ○ガイのレスが華麗にスルーされるんで、奴らが寄り付かなくなるからだと思う。 exitlag想像してたより安いなあ。今さらながらランクマ本腰いれようか迷う
ってかCSGOチートだらけって聞いたけどどこで流行ってんの?中国? 最近2分以上残しでBか3まで取られると完全に諦めモードだ クロスプレイきてんじゃん
やっぱオワッチ版のキャラはカクカクしてんの? ゴールデントレジャー来てたけど相変わらずゴミみたいな景品やな、普通にプレイしてたら季節限定のが出ないと要らんゴミやって気づくやろ たまにワケわからんコミックが出るけどこれをネフリとかでアニメにしてけばマーケティング広がったのに
cgアニメが最後に来たのっていつだっけ PC以外のコンソールってどっかで見分けつくんだっけ? クロスプレイ来たってマジ?早速友人誘ってやってみよっかな
>>125
CSGOは多分EU辺りで流行ってた気がする
ってのとゲーム内に搭載されてるランクマは誰もやってないチーター天国で大体の人は外部のランクマサービス見たいのを使ってるよ owはpc来るとアシストないから地獄じゃね
シージはcsアシストありでかっぱがブチ切れしてたって話聞いて笑ったけど そうなの?
なんかまとめで書いてあったから、OWはその辺線引きしっかりしてるなって思ってたわ custa韓国飛ばされてて草待ち時間短縮に別の鯖飛ばすんじゃなくて鯖選べるようにしろよ これまではBattle.netランチャ上で設定した地域のサーバーで任意でプレーすることが可能でしたが、
今回のアップデート以降、最もPINGが近い地域のサーバーに強制的に接続されるようになりました。
https://d3watch.gg/?p=17704 VPNなしのNA民って自分をNA民だと思い込んでるだけのシンガポール民だぞ
別にリージョンロックあろうがなかろうが日本鯖回避の為にVPN必須なのは今までと何も変わらない ゴールドのクソ雑魚だから俺は別にどこの鯖でも遊べればいいや ついに全員vpn必須かこれ修正ないならテンプレ更新レベル >>147
まぁ常にゴールデンタイムの鯖に繋げばマッチは早くなるし質もある程度良くなるよ custaってオーストラリア住みか?
NAってそもそもどこに繋がってたんや >>150
NAは時間帯的に厳しいから時間帯合わせるならKRになるんよね、大丈夫かな オーストラリアはアジア地域だけど現地の人はNAにして西海岸につなぐのがデフォ
今どこに住んでるか知らんけどcustaはレート高いからKRに飛ばされたんだろうね >>152
現状困ってないなら問題ないだろうけど、半年で5000円程度の出費だし検討してみても良いとは思うぞ
週末の昼間からオーバーウォッチやりたくなる時だってあるだろ、あとリーグスキン買う時とか便利だぞ >>145
>>147
ゴルプラ、もしくはそれ以下のレート帯だとしてもVPNは使った方が良い
日本鯖は単純に過疎り過ぎてる シンガポール行けるだけ良かったろ
もうVPNなしでは行けねーぞ CSはバトルネット連携必須になったのか
クソめんどいやつだから人減らなきゃいいけど 人がいるいないに関わらず最低Pingの所強制になるのか NA以外切り捨てかってくらいアホな変更だな
アジア勢はともかくEU→NAのユーザーもたくさんいただろうに 5vs5とかクソすぎる
むしろ人数増やせよ
チームフォートレス2に帰るわ クロスきたのか?
アッシュのスキンもきた?しやるか。 pc版持っててクロス来たからやるか?ってなる?
ならないよ関係ないし
家庭用のやつと組まなきゃマッチしないし、家庭用と組んだら不利になるだけだよ ランクマッチしかメインコンテンツの無いowのどこで一緒に遊ぶのだろうか クイックはともかくランクマでアシスト無いCS勢に足を引っ張られたり、逆にボコボコにしたりする試合が誰得なんだよって気はする
大体のCS勢がレート適正に落ち着くまではそれが頻発する訳だし CS民はPCランクマできませんって書いてるだろ
VPN買う頭があるのにそんなこともわからんのか 将来的にシーズン29で導入予定っつってただろ!って思ってd3watch読み直したらランクマッチにおけるクロスプレーはCSの異なる機種間の話でPCは含まれてないんだな
俺の勘違いだった クロスきたせいか昼間だからか見慣れない名前多いな。
タンク、ヒーラーよりkillとれないdpsだらけや。 まじで素でEU繋いでんのに20pingになってて草
クロスプレーは唯一マシだと思ったけどこんな改悪ねじ込んで来るとか救えないな 世界中に散らばった邦人が日本鯖に戻ってくるとかまさしくオーバーウォッチだろ NAでもちゃっかり暴言チャットしてた恥ずかしい奴は日本鯖に篭ってて euの中東ではヒーラー人気ないから箱目当てで割と入ってたんだけど封印されて草
クロスプレーってpcプールって書いてるけどこれって基本はpcとしかマッチしないってこと?
csアシスト無しで入ってもなんも出来ないしスイッチと箱間の対策しただけなら珍しくそこだけまともだな 理想のクロスプレイだと思うよ
AIMアシスト強制オフだしランクマは分けたままだし なんかいつものハングルのチャットもなくなった気が
本当に隔離されたんだなぁ 限界集落の日本鯖はリージョンロックで韓国人台湾人がこっちに飛ばされてくる例の可哀想な現象が無くなるからマジの隔離病棟になるなw
ていうか日本人オンリーのランクマとかマッチングしねえだろ クロスプレイ理想か?
DPSに家庭用のゴミ混ざったらクイックが不快になるだけやぞ
まあここはクイックなんてやらないからあんま関係ない人のが多そうだけど ランクマの連敗モードリセットのためにクイックは挟むゾ タレットナーフみたいなCS独自の調整も削除されたらしいね CSはPCに来なければその削除とか言われてるのも元のままなんだろ pc版でクイックなんてやらねえし、クロスプレイあるなら外出時に手軽に遊べるスイッチ版もちょっと欲しくなるな いやCSでの調整削除でしょ
てかクロスプレイ云々はCS各プラットフォームでクソ過疎ってるランクマをどうにかするための実装でPCはおまけでしょ
仕様統一するのにバトルタグが必要だからPCもくっつけたくらいの認識 公式ルールは5vs5でいいからカスタムゲームで10vs10作れるように解放してくれ クイックなんて昔からノーサポ6dpsから
フルパで煽りチャットにトロールしまくってもお咎め無しなんだからランクマやれ 今自分で試せないんだけど
流石にvpnなしでも韓国とか台湾鯖とは繋がるよね?
リージョンロックかけられて日本鯖のみになったら
マッチングしなくなってヤバそう 低レート韓鯖はマジスマーフ地獄だからお前ら一緒に頑張ろうな ”開発曰く、これまでユーザーが理解していた形での「リージョン」という概念自体が存在しないため、そもそも変更するリージョンがないという謎理論。”
d3watch見たけどd3管理人も含めて誰もよく分かってない気がする
結局今までと変わるのか変わらないのか マッチメイクの待ち時間を短縮するためにソフトリージョンロックにしたって書いてあるな
従来考えられていたリージョンがなくなったから、リージョンをもはや変えることはできなくなりましたという
循環論法的な回答もしてるし、ちょっと場当たり的っぽいな >>186
匂わせてるクロスプログレッションに向けての準備運動ぐらいの認識でぇす NAという名のシンガポール鯖が選べなくなったこと以外は今までと同じなんかね 別にどこの鯖に繋がってもいいんだけど、
ゲームブラウザの部屋がアジア鯖だとハングルと中国漢字ばっかりで分からんのよ
ちょっとした隙間時間をここで遊んでたから地味に困る カタールとシンガポールにはもう行けなくなったってことね なんだか5v5があれだな
場当たり的にシステムいじれば解決するじゃん、ってノリじゃなければいいけどな
タンクの新キャラ期待してるからな 5v5チーデス化は誰がどう見ても不人気のタンク消せば何もかも解決!って感じの場当たり的なノリでしょ
さっさと撤回して3、4人で1部隊のバトロワモードでも作ればいいのに カジュアル向けにするなら8vs8位にしてタンクとサポート強化かアタッカー弱体化で
グダグダやるのが筋だと思うけど、5vs5は本当にどうするんだろうな?
6vs6のままにして一部キャラリワークで守り特化にした方が良いんじゃないか?と思わんでもない
一応初期はアタック・ディフェンスの違いもあったし(何故かスナイパーってだけでディフェンス扱いだったけど) 5人でも10人でもいいけどさ
ウルト強すぎてつまんねンだわ オフェンスとディフェンスで使えるキャラを制限するのはいいと思う
たしかジェフもそうすれば良かったと後悔してたらしいし そういや一時期キャラBANあったよな
あれはすぐなくなってしまったが 試合中ソーシャルで
名前に←→の矢印がある人がいるけどこれがパッド勢? 日本人の悪口聞くの無理だからやめてほしいわ
外人はfucknoob以外何言ってんのかわからんからまだ良いけど 今のとここれで待ち時間は大して変わらず勝ち負け決まった格差マッチもそのままVPN持ってないやつが修理しただけ シンガポールに住んでるフレとは今まで通り遊べるんだろうな? ブリギッテが100回くらいナーフされてタンクやアーマーの仕様もついでにナーフされてからロールキュー実装されて以来ぶりにハマり直したけど
DPSいろいろ変わってんだな エコー追加や体力増えたりソルジャーはリコイルついたり
そのころと比べてタンク辛くなったか楽になったか教えておくれ いつもどおりnaで繋げて入ったのになんか日本語の暴言が飛び交ってると思ったらシンガポール繋がらなくなったのか
よけいな変更するなよ、、、 VPN韓国に繋いで練習場で確認したらlaxになってたわ >>213
お前のレートと解釈次第
タンクの辛さをどういう部分に見いだしてるかにもよるが一時期のデバフcc超火力でタンクをサンドバッグにしよう!みたいな方向性はマシになってきてる
その代わり攻撃性能はウィンストンとオリーサ以外全員落とされてDPSを抑える能力は下げられ続けてる 昨日まではハングル名プレイヤーだらけだったのに今日は日本語ネームだらけだわ
そして韓国人と当たらなくなったらレートが100も上がったわ
やっぱ同じレートでもレベル違うな 今はどちらかというダイブ寄りな環境になりつつあるんかな クロスプレイどーなのよと思ってクイック入ったらすげートロールだらけでワロタww
10試合流して9割がゴミ銀枠金枠プラチナ枠DPS
敵6人で戦ってるのに味方が自分入れて4人しかいねえw
見落としか?とリプレイで見たけど全く敵狙ってないし気づいてないし呆れたわ
矢印無しだったけどこんなのが一気に増えたんならもうランクマで練習するしかねー >>220
3700前後でメインタンクやってて辛かったのはとにかくぶん殴る機会がへっていっていつもすぐ死にかけるとこだったな
Goatsならともかく222ハルトはほんと盾パカパカするだけだった
そのくせウィンストンにも変えられず
やれること少なく、でもチームに要求されてた
まあでも聞いた感じやれること増えてそう またランクもやってみようかな 今タンクはミスったら即死するのは大して変わらんけど比較的全体の火力は落ちてるからかなりタンク中心に試合動かせて楽しいよ ちょっとクイックやってみたけどここ2年くらいで一番ヤベー
もうみんな諦めてるのか暴言とかはないけどゲームじゃねえw クイックはマッチングの勝率操作が強烈だからgmの垢転生でも勝てないことあるよね Strikerの次にトレーサーうまいのって誰なんだろ
たいよー出場機会増えそうだな 6月のトーナメント終わったすぐ後くらいにロスター変わるかもって言ってたよなぁta1yo
癇癪起こして引退かね。まぁta1yo自体はStrikerとあんまり折り合いよくないっぽいから何とも思って無さそうだけど
Rascalも在籍中はStrikerとかなり喧嘩してたそうだし 去年みたいにヘラって誰か入れるだろ
shockwaveとかどうせコロナで出れないからフィリーから借りてきたらいいのに >>239
個人技だけならyakiかkevesterじゃね ストライカー元々トキシックやら素行やら悪かったらしいし
なんかあったんだろうね
タイヨーはショックのチームプレイ出来なくて勝てないのは当たり前と言ってたしなんかしら変わろうとしてるのか? Choisehwanが顔面ワンマガキル、パルスボム、ヘイト集め上手いけどチームのせいで実力が分からない クイックやったら矢印マークって意味わかんなかったけどなんのことがわかったわ
結局pcとも混ざるんだな、人数すくねえから普通にpcとやってんだろうか 100年くらい前にCSはダイヤでもランキングのったりするって聞いた気がするけどいまどうなってんだろうな OWLはvalorantとクロスプレイできるようになったのか凄いな 久々にクイマやってみたけどレベルダダ下がりしてない?こんなもんだっけ ANS普通にアフリカ移行もヴァロ移行も失敗してたもんな
ストライカーのトレ以外ってぶっちゃけ上手くないし潮目感じたのかもな >>253
クイックは勝率操作感元から強いしなんか最近トータル勝率見るようになった臭いからそのせいじゃね
たまにやってるけどほんまじわじわ下がる 内部レートリセットされたってマジか
確かにそんな感じの試合多かったけど メンヘラいなくなったと思ったらメンヘラ入ってきて草
Strikerと比べたらANSのほうが内向きなメンヘラというか明らかにToxicじゃなそうだしその点は嬉しい
Twitchチャットにコメントする程度にはta1yoとも仲良さそうだしこれでチームの風向きが変わるといいな >>256
前からヨチヨチDvaとか詰めないハルトとかそういう天然トロールはいたんだけどそれと遭遇する頻度が上がったような気がするんだよね
一切ヒールしないで突っ込むルシオとか昨日3人くらい見たから
自分の内部レートが最下層まで落ちてるとかなら文句言えないけど チーム内だったらansが一番仲よかったんじゃないの
SF離れたあともしょっちゅう配信来て日本語で飲みすぎないでとか心配してた程だしな Ans復帰したら仕上がりによってはGlisterの出番なくなりそう >>260
この2日間ML7がクイックやってたけどルシオはそんな感じだったな
まあやりたいこと失敗しまくってて俺もリスナーも笑ってたけど
同じチームに居たらいい気分にはならんな ショックのメンバー、ans復帰ツイートにはリプライしてるのにstriker引退ツイートにはほとんど誰もリプライしてない しかしans戻してどうすんだ
strikerの代わりにはならんぞ glisterもトレーサーできるからトレーサーやるならglister起用すればいいしやらないならneroとansかglisterで大体カバーできるようになると思う
マクリーとかリーパーのstrikerは弱かった ans戻ってくるの早かったな
valorantで何してたか知らんが 全1トレーサーとしてのStrikerが抜けるのは戦力ダウンだけどそれ以外は…って感じだったしな プリエイムだクロス組むだクロスヘアプレイスメントだと
あっちであらたに習得しなくちゃいけないのけっこうあるからな
ベータの頃からやってないといまさら追いつくモチベも上がりにくいでしょ 公式じゃない方のstrikerのtwitterチームメイト全員無視してるのウケる >>271
実はStrikerはとんでもないワキガでANSはそれが嫌で脱退してた可能性が? ans復帰嬉しいわ
LAにいたからスムーズに戻れて良かったな ANS復帰はめちゃくちゃデカイだろこれ
crustyが狂喜乱舞してそう ANSデカ過ぎるこいついたらヒットスキャン勝負負けないだろ ANSはSFS側に高待遇吹っかけて断られたから辞めたって誰かが言ってたような 表向きはメンタルだけど実は待遇で破談したってtaiyoが言ってたってのをこのスレで見たぞ ここは人の話ちゃんと聞いてないで一部を切り取ったような
マスコミみたいな事書く奴いるから信じない方がいいぞ
ta1yoが言ってたのは精神的に限界でもうやめたかったから
わざと無茶な額をふっかけたんだろうって内容 タイヨーが配信で悪口言ってるのって日本語でだろ?現地人じゃ理解出来ないしいいんじゃね クイックでDPS20分以上、優先使って17分未満とか一体何が始まるんです? リーガー並みにうまければ、日本語でならトキシックでもいいっていう風潮、一理もない
結局不快だしな
ksgさんみたいな聖人観てるとそう思う 英語はreddit行きになるけど韓国語はredditに流れないことが多くて本当はいろんなやつがチームのことを勝手に喋ったり愚痴ってるよ naクイックだったら平均レート2500ぐらいだけどアジアだと1800ぐらいで組まされる
結局勝率は調整されるけど適正遥か下の試合って何やってるか全然分からんから面白くないわ
何故か敵DPSはグラマスデュオだしよ
それでマッチに15分かかって入れるのは途中参加のルナコロ・パリが半分近い
終わりやね 任意サーバへの通信を遅延させるソフトがあれば、VPN無しで好きなサーバでプレイできそう ファイヤウォールもなんか変で色々ついかでブロックした挙句ヨーロッパサーバー選んでようやくLAいけた そんな面倒くさくなってんのか
いい加減にしてほしいわ
2発売まで遊ばせろよ ipブロックでvpn無しでもいけるらしいが鯖のIP調べたりそもそもブロックする鯖増えてめんどくさそう ipブロックって基本的にドメイン見るだけだから簡単だろ PCプレイヤーはクロスプレイ無効にできないってマジかよ
クイックが捨てゲーウィドウだらけなわけだ >>300
dpsがヤバい事になってるよー
豚でキルとるしかないよー 回避リストの画面で←→ついてるから見ればわかるけどだいたいはcsじゃなくてpcの純国産トロールがほとんどだろ
何回かやって1回しか混ざらなかったもん 日本鯖よりヤバイとこみつけたわ
韓国鯖って言うんだけど
ていれーとはやらん方がいいわまじで、ソロで回せるけどスマーフが糞多いからいずれにせよ崩壊してる
だから、上げるの大変
やっぱ白人って神だわでやった方がいい 韓国鯖の本当にくそな部分はネットカフェの貸し出し垢
中身シルゴルとかがダイヤ〜グラマスの垢でプレイするからそりゃ崩壊する
銅枠☆1〜4で認定中かレート急降下しててシーズンとロールばらばらの奴見た事あるだろ?それ ←→これ付いてるのってPTなんだろ
何食ったらこんな下手くそになるんだ
て思うくらいひどいんだが まぁ、いずれにせよこのゲームは本当に糞だわ
頑張ってレート上げるのは頭が悪い
昔なら違うけど、今はダメ
今やるゲームじゃないわクソゲーすぎる 俺も成長して、負けても味方のせいにせずキャラバランスのせいにしてるぞ
とりあえずマクリーハンゾーエコーは強すぎるので何とかして マクリーは鈍足だしハンゾーは当てられなきゃまともにダメージ出ないしエコーは癖が強いからそこまでバランス悪いとは思わないなぁ マクリーハンゾーは使用率トップなのにタンク虐めが酷い
タンク嫌い運営にとってはベスト何だろうが >>317
そしたらキャラバランスじゃなくて、やっぱ味方が悪いんじゃね? ハンゾーマクリーあたりもきついけど、一番嫌なのはトレーサーが止められないとき
タンクでトレーサーに勝つにはやっぱり豚でキャッチするしかないのかな
豚下手だからきつい ryujehongえらい髪型になっちゃってるけど
どしたw トレーサーは近づくキャラなのにタンクは体デカイせいでそこそこ痛いのが腹立つ 距離減衰緩和されて中距離からでもバカにならんしな。
豚ならフックもだけど右クリで即死狙うくらい圧かけないと。 クロスプレイどんなもんかやってみたらCSのグラマス率高くてびっくり
それでもDPSサポはあんまり圧力を感じないあたりデバイスの差を実感しちゃう >>319
だからその悪いで維持してる味方と同じレート帯なんだから同じ悪さなんだよって話
そいつが悪いのなら文句言ってるだけの人も悪い >>306
これは昔からほんと思う
レート分布でやり込みまくってる上位層ほどアカウント多く持ってそうだし
なんとかして欲しいわ プラチナ帯でtop500アイコン付けてるの見たけどdvaで敵虐殺してた パパパッド勢がマッチングしない救済策ってだけだよなクロスプレイ d3最悪の日本鯖のipブロック法載せてるじゃんまじで日本に貢献し過ぎだろ d3watchは昔から一番日本のOW界に貢献してる人物だったけど最早英雄だな Dvaゴリラなのにウィドウに一切圧かけないのヤバすぎぃ! OWのd3watch、CSGOのCSGO4jp(valorantの valorant4jp)はマジで神のようなサイト StrikerアウトANSインってta1yoは担当被りが減っただけだけど
Glisterにとっちゃキツイ現実だねえ
元々ansの穴埋めの為に招牌されたんだから。
まぁ結局トレ要員で出てきていつも通りta1yoがスーパーベンチの可能性もあるけど 度々ランクマにいる韓国とNAはレベル低い実力とレート合ってないと感じる現象は垢の貸出なのか クイック破壊されてんじゃん
PS4勢引いたら弱すぎて即負け 盾撃たない
攻めない
殺せない
こんなdpsいたらどうにも出来ん レベルの下辺りに白い▽付いてる奴がいるけどアレがCS?? ウィドウの距離減衰入れたことなんてなんて元から意味なかったのに完全に意味なくなってんじゃん、60mから確殺減衰入るステージほぼなんてねーだろ
こんなのが5-5強行しようとしてんだから笑える ウィドウメイカーの射程距離を少しだけ長くします。これにより、一部のマップのスナイパー対決で、距離減衰によってわずかにダメージが足りないという状況が解消されます。ウィドウメイカーの距離減衰は、一部のマップで見られるグラップリングルを使用した空中からの長距離射撃を抑制することを主な目的としています。
ウィドウズ・キス
距離減衰が60-85メートルから70-100メートルに延長
????????????? ラインハルトも殴りで殺し切れないことがないように一振り250にしてくれよな スナイパー対決でダメージ足りないことの何が問題なのかさっぱりわかんないよ そもそも距離不問の確殺120ダメが理不尽だから大抵40〜しか基本狙わなくてたまにリス狩り対策で60mでギリギリ死なないようにしたのに
owらしいラッシュ構成とか潰そうとしてる中ウィドウだけ元に戻そうとしてんだから2がいいゲームになることは100%ないだろ ウィドウがまたブリザードワールドやジャンカー第2後に長距離裏とりスポーンキルするのか とにかくタンクに因縁つけてナーフ
論点をDPSに都合よく解釈してバフ
どこまで頭がおかしい連中なのか
また人口減ってマッチング時間伸びるなDPS >>346
スーパープレイが発生しにくいとかそんなところだろ
オフゲでこういうチートMODいれて爽快感を出したいことあるじゃん
OWの調整班はアホだからそんな感覚で調整してんだろ ヒットスキャンナーフは良いけどハンゾーもナーフしろよ、ミドルレンジdpsがパチンコ1択になっても別に面白くねえよ エコーじゃなくてDVAをナーフするのは予想通りすぎて笑った
つかエコーはいい加減タンクコピーできるのやめろ 味方がスナイパー出せないとファラマエコーが暴れてタンサポのストレスマッハだな エコーはultの火力落とすとかあるかもって思ってたけど
タンクnerfするって発想はなかったわ流石無能開発 >>358
ろくに当てれねースナイパー出されてストレスマッハなんだわ こっちダメージ30%なのにウィドウは撃ち放題
ウィドウとか一番消していいキャラだろアホか ここの運営ならエコーじゃなくてDVAナーフするってこのスレで言われてたけどマジでそうなって草
さらにウィドウ強化とか早めにvalorantに移って良かったわ俺 確かにウィドウ抑えんのクッソダルくなるな
どーすんのコレ 色々ツッコミどころのあるアプデだな
Dvaエコー云々てプールありきのプロ環境の話だろうに
やっぱこのowl優先の調整は永劫変わらんのだろうな 騒いでるから調整内容見たけど
dvaはメック召喚前後のことだけでメインやアビリティいじられたわけでないし
ウィドウの距離減衰伸びたっていっても影響しそうなマップ1か2ぐらいだし
一般人にそんな影響しないだろ
むしろヒットスキャン全体がナーフされてるんだから、
dpsバフタンクナーフばかりしやがってって思ってた人達には朗報なんじゃないか 日本鯖ブロックしたらクイックマッチがマシになった
バティストで後ろから撃ってるだけで4金取れるくらいDPSがひどかったからな ウィドウはさっさとスナイプは10m以下ではダメージ半減を追加しろと言ってるのに ソルジャーは一応ultbuffされたけどマクリーはゴミに逆戻りじゃないか?あとトレーサーはノータッチなんだな バイザーはヘッドに照準合ってたらヘッショ判定で良いのにってずっと言ってるんだけどダメなのかな 一番ナーフしなきゃいけないエコーが、ヒットスキャンの弱体化で実質バフっていうね エコー使ってるとソルおじ嫌だったから嬉しいわ
スナマクリはこっそりやれるけどソルおじ常にレレレして逃げるからうざいんだよ >>365
dvaコピー時のウルト上昇率変えればいいだけの話だよなあ ULTゲージ爆速チャージは最初の1ウルトだけにすればよかっただけ まあOWLで誰かが自爆投げた瞬間のエコー追いかけたら全員メックに潰されて
ワーオオーマイゴッド!アユーファッキンマザーファックアス!してジェフの逆鱗に触れた ファラやエコーが存在する中でこの調整まずくないか相当エイムないと牽制にすらならんぞ アナが相対的に強くなった。
遠距離の打ち合いではソルマクに勝てるかも。
ファラエコーはアナが対処する流れか。
Ana diffで勝敗が決まることが多くなりそうな予感。 アナはヒールはもちろん、タンクに阻害いれて、フランカーを眠らせた上に
さらにスナイプで火力を出すことも求められるのか
サポの中でアナ一人に仕事がありすぎる ヒールしなきゃいかん所で自衛含め敵に撃つから味方からana???て煽られるわけだ 「エコーがコピーしたときだけ」でよくない?
DVA弱体化してどうすのよ エコーのult調整をナーフしろって話なのに
DVAをナーフするってゆうどうにもならんバカ調整班 dva弱体って言っても、自爆の爆発が終わる前にメック召喚のウルト貯まるなんてことないたから
実質食らった弱体はメック召喚のときのダメージ範囲が3m→2.5mになっただけだぞ
エコーがdvaコピーしたときに影響出るだけだから良い調整だよ Dvaの調整は個人的には悪くないと思う
メック召喚がそもそもイカれてたしエコーの弱体化にもなるから
でも今回の調整でファラマがますます暴れそうだなぁ プールありきのメタ前提でさもタンク側に問題があるかの調整をしてるのが問題
たまたまメインやアビが弄られなかっただけ アナはDPSがチケット狙いでやっていることが多いからな。
奴らはエイム練習って意識でサポやってる。
3連続で当ててファラマ墜としたときは脳汁が出るので気持ちはわかるんだが、回復しないアナがいる時の味方のタンクのストレスは半端ない。
同時にヒールできるゼニバップやってくれた方が味方の被害がまだ少ない。 >>384
エコーが爆発前にメック召喚するのが問題なんだろ?
それできなくしたのならメック召喚のダメージ範囲縮小は必要ないだろ
「爆発前にウルト溜まらなくなった」だけだったらお前の言う通りエコーのコピー時だけの影響で悪くはなかった
追加でダメージ範囲縮小が全くの意味不明 まぁそもそもDVaのメック250ダメージが悪ノリの域よな 「DVAのメック召喚が強いので」って理由があって範囲縮小したのならまだ分かる
理由でエコーしか挙げてないから訳が分からなくなる エコー据え置きのタンクナーフされてってのが不快なのかよくわからないけど、
メック召喚でキルするってこと自体そもそも通常のプレイでお遊びな感じで当てにならないし
それがたった0.5mナーフされたからって何が問題なのだよ
リーグでもエコー自体が問題だったんじゃなくてdvaコピーの自爆合戦が問題だったんでしょ ここの調整チームにまともな脳みそ期待するだけ無駄定期
space「122になるけど砂どうすんの?」
どうなるのか楽しみだなあ(白目 エコーがDVAコピーしたときが強いならそれだけに影響出るナーフだけしとけ
DVA自体をナーフするならDVAをナーフする理由をちゃんと言え
頭よければ普通それぐらい分かると思うが これでdvaが極端に弱くならずメック召喚の若干理不尽な判定が減ってエコーコピーが弱くなるからな 最初から大人しくサポで追加しとけ で終わる話なんだよな Dvaじゃなくて他のタンクがコピーされてればそのタンクがナーフされただろうし
エコーを弄れば済む事だろ という根本的な問題が批判されてる 割とマジでエコーっていうキャラクターの存在自体が要らない
ソンブラドゥームと同じ枠 ウィドウ強化とかワケわからんことしてるサイコパス運営の気持ち何て分からんよ エコーナーフの名目でタンクナーフってこの運営なら絶対やる言われてたな 何でエコーじゃなくてDVA弱体化するんだ?エコーのコピー状態に手を加えられないような作りなんだろうか?
そしてなぜかWidowの射程距離アップ、ヒットスキャンの距離減衰を入れてるそばからこれをやる意味がわからん もともと無制限みたいな距離なのにこれ以上あげる意味がわからん スナイパーがワンショットキル取るのが「見栄えがいい」っていう感覚がよくわからん
他ゲーならともかくオーバーウォッチでは特に オーバーウォッチやってないやつらにとっては見栄えがいいんだよ ツッコミどころは大体ワンショットじゃないって所だな
セミスナとマシンガンも備えててボルトアクションみたいにコッキングが無い
見栄えだけならCoDのSRフィーダーの方が爽快感あって良い てか地味にレッキンクソナーフされてない?
あいつ距離減衰の開始距離結構短いでしょ 調べたら15m〜25mだった
トレーサーが12m〜20mだからクソナーフで草 もうボールはいたら負けるトロールキャラだなこれでたぶんゴリザリ辺りが強固になるから韓国鯖が上げやすくなるな タンクだからいくらナーフしてもいいんだぞ
次はいよいよついにゴリラの番や >>413へのレスではないぞ。
ゴリラナーフやめろ。
オリーサなんとかしろ。 ヒットスキャンの減衰みたらトレーサーだけ省かれてて笑う
ウィドウも30%減衰で60mなんて元から届かないくせに70で完全になくなるわけだし意地でもこいつらはだけは産廃にしないって意思は伝わってくるな
そんな調整しようとしてるゲームで5-5になんてしてdpsにさらにスポット当たるようになればどうなるか 競技シーン・ガチ勢はOW1 お遊びはOW2って棲み分けさせんじゃね
おプロ様調整と俺ら向け調整は両立しないのは明白だし 両立させるようとするからおかしくなるからなランクの調整はプロ向けカジュアル勢はpveで住み分けでいい >>419
残念ながら強制アップグレードで現行のOW1は消滅します ヤバいジェフが抜けてマトモになる可能性に期待したけど
ヤバいのは糞ジェフじゃなかったんだな
疑ってすまなかった糞ジェフ タンクに負けないためにまたエイムゲーに寄るのか
ますますエイム悪いやつは居場所がないな >>423
ジェフは傀儡に過ぎんのだよ。
週末コンスーマーキッズをタンクで蹂躪せよ。 エイムゲー言うけど最近はマクリーとかアナ位しかメタ入りしてなくね
後はシグボールアッシュゼニ位か 公式フォーラムで無能呼ばわりされてキレてbanしちゃうようなボスとその配下だしな
ジェフは部下を身を挺して守ったリアルタンクなのに、なんでタンクを優遇しなかったのやら 棲み分けもなにも
OW2のPvEができない場合によって新キャラ一切使えないくらいだろOW1って 低レだけかもしれないがソルマクアッシュ毎試合チームに1人いて鬱陶しかったからナーフはありがたいな マクリはクソザコ時期でもピック率はどのランクでも高かったような だってマクリー楽しいんだもん(勝率50%とは言えない) レッキンのとばっちり感やべえな
>>429
ウィドウハンゾーになるぞ 【オーバーウォッチ】VPNを使わず特定のゲームサーバーを回避する方法
https://d3watch.gg/?p=17715
これで日本鯖回避できるってマ? レッキングってトレーサーと減衰変わらんのにレッキングだけ弱体化ってDPS優遇ですか トレってたしかgoats時代の減衰距離バフ今も残ってるんでしょ? >>434
矢こそ適正距離あるはずなんだけどな
接射でフルダメはおかしい
つまりゴリラで飛び込んで電光石火でサヨナラになるのはおかしいのですみなさん ボールとかバティストのナーフは正直どうでも良くて肝心なのはアッシュとマクリーの減衰だろうな
アッシュ側は減衰でダメブありでウィドウ確殺とりにくくなったのに相手は距離フリー化だから
マクリーは35m程で30ダメージ割るからかなり困ると思う
>>435
その設定だけだと日本2があとから出てくるから足りない
もう2つ足すと東京鯖は完全に消せるけどあっちからやってくる場合は韓鯖と迎合するのは確認したけどマッチ頻度は減るはず
何よりブラウザでpingMAXの日本鯖が候補に出なくなった >>438
なんだっけ撃ち出して10mちょっとくらい激しく矢がたわんでてうまく刺さりにくいんだっけ? ソルマクアッシュの並びにボールいるの草
頭おかしーんじゃねえの 現実だと矢は飛べば飛ぶほど威力が上がる、逆に放物線の頂点前後の中間距離は一番威力が出ないらしい
別に現実に準拠するべきとは全く思わないがハンゾーも遠距離で上手く偏差狙撃したらヘッショ即死、逆に至近距離〜中間までは威力が下がるとかでも良さそう 電光石火とかいうお手軽超火力
無限射程即死
コストなしの立体機動
簡易WH
それが島田ハンゾー これ今PCのカジュアルってswitch・ps4とあたってるの?
敵味方共にlv1-10みたいなヒーラーばっかで魔境なってんだけど 即着って言うくくりでナーフが必要で
そこにランダムリコイルのボールまで含めるなら
Dva トレ リーパー アナ(スコープ)もいないとおかしい もうクロスプレイβ始まってるから当たってんじゃないの
ソーシャルからロビー見て名前の所に←→みたいなマークが出てるプレイヤーがクロスプレイ
まあクイックなんてそんな真剣にやるもんじゃないし味方が気に入らないならさっさと抜けたほうが良い >>450
ああいや、嫌っていうか息抜きに回してたら前と比べて異様に初心者が多かったからやっぱあたってんのかな?って思って
そこで分かるのか、ありがとう 一部のマップのスナイパー対決で、距離減衰によってわずかにダメージが足りないという状況が解消されます
これまじで意味わからんわ、こういうクソしょーもないのを減らすために距離減衰付けたんじゃねーの ansの復帰ご祝儀プレイとして、長距離グラップルショット映えとかねらってたりして ULT使用中のみHS倍率アップとかでいいじゃんもう
クリック一回でゲームがひっくり返るとかそれでもMOBAかよ 極一部の特定のキャラだけワンパンキルもってるってのが不快
そもそもワンパンで終わるのがFPSなら答えがもうあるやん dvaのナーフは技術的な面ではベターな判断かもしれない
エコー時だけの例外処理にすると後々バグの元になったり追加対応必要になったりするので元のDVA class ごと変更した方がよい
オリジナルのdvaに影響大きくないならこっちの方がベターな選択 ワンパンキルがほぼノーリスクなのがなぁ
失敗してもペナルティないじゃん そもそもエイプリルフールネタレベルの召喚ダメUPが要らんかった どの鯖でやっても勝率9割の20~30レベのマスターが暴れて終わる試合しかなくてレート安定しないんだけどどうやってるの? バリアの席巻が収まった環境下で、一部のダメージヒーローは相対的に存在感を増していました。それに応じてダメージ出力を抑える調整を実施します。この調整に関連して、ゲーム内で生じるダメージ量が減ることから、一部のサポートヒーローの回復量も併せて抑える必要が生じています。
↓
ウィドウメイカーの射程距離を少しだけ長くします。これにより、一部のマップのスナイパー対決で、距離減衰によってわずかにダメージが足りないという状況が解消されます。ウィドウメイカーの距離減衰は、一部のマップで見られるグラップリングルを使用した空中からの長距離射撃を抑制することを主な目的としています。
ウィドウズ・キス
距離減衰が60-85メートルから70-100メートルに延長 安心してvalorantに移行しろよというありがたいお言葉だぞお前ら >ウィドウメイカーの距離減衰は、一部のマップで見られるグラップリングルを使用した空中からの長距離射撃を抑制することを主な目的としています。
じゃあフックジャンプ削除しろ パパパパパッド奴のAimリプレイで見てみたけどうんこだな
ハルトはあんま変わんないけど ウィドウだけストッピングしないとまっすぐ飛ばないようにしたら大体解決では? ウィドウ自体今存在感ほとんどないからなどのレート帯でもピック率低くくて勝率5割ないグラマスより上の神エイムをもつ限られた人しか試合を通して影響力出せない どのロールでもパッド勢引いたら終わるな。
そういうのに限ってアナとかマクリーとかaim依存選ぶという。 ウィドウを何が何でも高レートとプロシーンで暴れさせたいというblizzardの強い意志は感じるけどぶっちゃけ現状の距離減衰でもほぼ意味ないくらい開始距離長いしバフされてもあんまり変わらなさそう
このまま一部のスナイパーマップで出てくるだけの高レート限定ワンポイントキャラでいてくれ bocwも定点やSRの為にインファイト出来ないような調整をしてたけど
やられ役をしてくれる人がゲームに必要なら別のゲームとして作り直すべきだよ メック召喚をせめて100ダメくらいにしてくれないかな
全キャラ即死のULTとほぼ全部のDPSとサポート一撃のULTをぶっ続けで使えるのが間違い 今さらだけど日本鯖にいる韓国人は何なんだよ
意図的に繋ぐメリット皆無だろ >>435
これサーバーに接続出来ませんとかでてダメだなVPN必須は残念ながら変わらなかった >>474
クイックでできた韓国人のフレンドいるわ
主に日本語の勉強ってかんじだったぞ 開発が本当にウィドウ活躍させたい頭ジェフならそのうちHP200に戻してきそう >>476
もう一回やったら成功した結果はこの時間のクイックDPSが1分以内にマッチした
成否の判定はトレモに入って鯖確認したりクイックかランクの待ち時間もしくはブラウザから日本語消滅してハングルなら成功
SGと台湾とソウルのIPも分かればVPN無しでLA鯖にも繋げれると思う OWLでやってないだけでゴリザリによるスナイパーマクリー潰しがプロでもやり出したら
即ナーフされかねないのが怖い ヒットスキャン大幅ナーフで
タンク大幅バフじゃんよかったなお前ら 太陽のGLAが最後に俺らにいつ勝ったのか探してたらバッテリー切れたわって煽り
微妙に滑ってあんま受けてないの笑う タンクばっかり強化されてDPSはめちゃくちゃ弱体化されるの何とかしろ 別にDPSはヒットスキャン以外にも選択肢がクッソあるし・・・
何ならハンゾーエコートレーサーとかいう強キャラ共が更に元気になるだけだし エコー居てネオゴーツされてんのにマクリーしか出せてない時点で構成負けやろ ショックなんかトロール集団になってるけど大丈夫か? タレ爺はハックフィスト対策じゃないの
まぁ何とか守れたから結果オーライやね キングスロウSFS防衛第一落とした原因って、
neroが前に出すぎて高台から落とされたのが原因?
それとも、FDが最初に落とされたのが原因?
見解求む。 neroのタレ爺刺さってるのにソンブラしかやらんのなBirdring twilightも出てるしta1yo以外全員出場やん メンバーも前と変わってるしチーム練時間取れてなさそう ANSほどの男でもちょっと離れると感が鈍っちまうのか >>510
Glisterのマクリーが火力出せてなかった
ルシオが高台来た時点で降ろさないと
マクリーが近くにいても防衛しづらいと思うけど斜線減らしてもフラバン撃てる位置は大事だと思った感想 はい負け
ANSはまだ実戦レベルじゃないしStriker抜けてGlisterの出番増えた分がそのまま弱体化しただけだな
勝率を下げなかったのは俺達のTa1yoだけさHAHAHA 今日出場できないならシーズン終了まで干されそうだなぁ残念 ここまでチーム負けてんのに出番ないのは流石に陰謀論感じるけどねえ
スクリムは別に悪くないらしいのに レイコータワーで出るかと思ったけど、まだ許されてないんか… 対処の方法としては有りだと思うけど、あの状況だとフラバン一発だけじゃmothを高台から下ろすのムズくないか?
それにnero目線からすると、相手ルシオが真上にいるのを察知するって至難の技だな。
Glisterもあの位置からずっと動かなかったし、sfs誰も気づいてなかったんじゃないかと思うわ。
neroもfdも悪いんじゃなくて、mothが単純に上手いように感じる。 同じことやって上手く行かないんならta1yo出してくれよ ヒットスキャンの一律弱体化はファラエコーも弱体化しないとダメじゃないのん? ansまじで通用してないな
こっからコーチの調整で仕上がるんかあれ あんなans使うならta1yo出せやゴラアアアアア 今年のCrustyは凡将だからあんまり期待しない方がいいな >>528
せやな
背後で音したら気づくしmothがうめえ SFSに最も必要な人材はmothだった説あるな
あとANSは初っ端から出して貰えるのに(まあta1yoも加入初試合で出てたけど)なんでta1yoは出ないんだろうな
これでバンバン勝ってるってなら別だけど負けてんだから色々試してみた方がいいと思うんだけどな
(ANS復帰前は)superもvioletもマクリー出すならta1yo出してくれって言ってたらしいけどvioletがマクリーやってたしよく分からんわ >>537
その逆の考えなんじゃない?
最近負けこんでるから次こそは勝たなきゃってなって、昨年の優勝の実績もあるし実力も把握できてるans使ったんかも。
逆にta1yoは本番の実力未知数やし、使うの怖いんかもしれない。スクリムで上手くいってても、本番で上手く行かないことなんて普通にあるし。
あくまで憶測のはなしね。 SFSいい感じに終わってきたな
晩年NYにそっくり 今年はメタの変化が激しいから難しいだろうな
去年はBANで一時的に構成変える事は有っても2盾が主流だったし まだたかだかベンチレベルのtaIyoに期待してるファンボいるんだな
ベンチなんだから、数少ないチャンスもらって結果出せなかった時点でもう次はねえよ
実力が本物ならもうとっくにレギュラー入りしてる
日本人だからって、実力もないトキシックなやつを応援するやつの気が知れねえわ 完全にmothが抜けたのが原因だろ
FDGODじゃ無理 言うてタイヨーリーガーの中ではtwitchで人集められる方だから人気はそこそこありそう
いつの間にか1400人ぐらい視聴者いて驚いた
日本人だからというかtoxicなのが受けてるのか、知らんけど 日本の数少ないOW視聴者かき集めてるのもありそう
日本人ただ一人のリーガーってだけで注目度あるしね taiyoは引退せずに試合出場できるチームに行くとかで活動してほしい
俺は試合出てるtaiyoが見たいよ 唯一の日本人リーガーてのもあるとおもうけど、
単純に人集めれるowの日本配信者がta1yoしかいないからなんじゃない?他の日本人は、よくて100人でしょ。なんなら一桁二桁ばっかし。ta1yo
がow視聴者を独占してると思う。
英語圏だと、ml7とかharbleuとかsuperみたいな人気な人達同士で視聴者を分けてる印象。 OWL内部の情報を日本語で聞けるのがta1yoだけだからな ヒラタンのストリーマーが人気あるのに
なんでプレイヤーは減ってるんだろうね ta1yoは裏取りの立ち回りでヒットスキャンを確立させた選手がいないから正面から行くタイプにしたらいいのに
ゲンジならまだしも、当たらなかったら終わりのマクリーじゃキャリーかトロールの両極端しかない ここまで出せてもらえないのは本当に嫌われてるとしか思えないw何があったんや 確かに配信でのプレイを見てるとOWLでは使えないようなプレイスタイルだよね
もちろんランクマとチームでの動きは違うんだろうけど、OWLはガチガチに固めあった集団戦の中で違いを出さないといけないもんな dafran久しぶりに配信してるじゃん
もっとやってくれ〜 これパッド勢と組んでる奴もパッドでやってる奴いるだろ、クソAimで一方的にしかなんねーぞ クイックなんだから自分でキャリーする練習でもしなよ パッドDPSは1000ダメージくらいしかないから5人だぞ
ソース俺 ポンコツなヒーラーでも3000位はヒールするから
それ以下のダメージしか出せないDPSなんて
悪質なトロールで通報してもいいレベルだな 家庭用DPSきたらシグマ、豚で勝てるからありがたい。
味方のヒーラーがDPS?って煽ったら
なんですか?って返して本当にキッズだったわ。
煽りはいけないけどほのぼのウォッチ。 シンメトラが昔の仕様の時はパッドでもよさそうだったけどな OWL夜の部はじまるけど1試合目はVALなのでその次のソウルパンダからでいいと思います
https://www.youtube.com/watch?v=mZhU8r4FT5Q VALはなんで当たりあいもしないでコントロール確保されてるんだ
作戦があるのかと思ったらそのまま83%も取られてる VALほんと草も生えないくらい酷いな
誰もお互いをカバーしてない CS側は見えるだけでチャット入力できないんじゃないのか 出来るぞ適当言うな
cs時代に一緒にグラマス踏んでたフレンドと久々にオーバーウォッチ出来て満足、ゴミ調整ばかりだけどクロスプレイだけは褒めてやるわ 時間かければチャット入力できるけど試合中には無理だから結局勘違いだよ ソウルvsパンダがまともな試合してるから落差が凄いわ
VALはオーナーのゴタゴタが悪いんだし特例で停止とかしたほうが良かったんじゃねえかな
選手がかわいそう チャット打つために2回くらいボタン押さないといけないからリスポーン中にチャットは厳しい shred roolf残したタイタンもヴァリアントも大差ないだろ
タイタンの方がむしろ残しちゃいけないのを優先で残して残さないといけないの全部捨てたからあっちの方がひどい LEAVEのエコーやべえけどPROFITのパルスボムの精度もめちゃくちゃエグいわ ローマ字でチャットしてる奴いたがあれcsか?動きはブロンズ以下だった leaveは間違いなく中国最強DPSだわ
ただ今日はソウルの方がチームとして上だったか >>587
それ俺も4月くらいからよくなるわ
日本鯖じゃ起きたことないけど韓国鯖で試合中盤か終盤あたりに急にあがるわ
再インストールとかも試したけど変わらん PS4も箱もSwitchもキーボードとマウスは一応認識するぞ
チャットはできるけどそれでゲームの操作はできない いにしえのPCゲーマーは全角入力のままプレイしない掟がある モイラって回復粉一瞬かけたら2秒の間は他の人に粉かけるか攻撃してるかのほうがいいんだよね?
レッキングボール様にちゃんと粉かけ続けろって怒られたんだけど ゲージ効率で言えば持続使った方が良いってだけでヒール速度は普通に出し続けた方が速いぞ
まあよりにもよってモイラにヒールねだってキレるボールとか99.9%立ち回り知らないゴルプラ以下の低レだろうけど >>598
アプデで細かい数値変わってたらすまんけど
一回粉かけてやめると4秒間ヒールが持続し4秒かけて65HP回復する
やめずにヒールをかけ続ければ1秒間で65HP回復する
つまり余裕のある状況とか65HP程度の軽症の時以外で
タンクに対して一瞬粉かけてやめるムーブはトロール モイラの回復の仕様や立ち回りすらわからないやつには言われたくないだろうな d3にあったサーバーブロックたまに再起動必要なだけで問題なく出来てるわip調べたらNAも同じ容量でVPNなしでもいけそう ファラマーシーがOPだと思ってるんだけどあんまり目立ってない気がする。
ヒットスキャンの距離減衰パッチきたら注目されるかな ボールは自分でヒールパック取るまでが仕事だと思ってる 今は35しか回復しないし瀕死な時にかけないやつはなんの意味もない、隙ある時に右で一瞬で貯めるだけで余裕あるなら毒オーブ出してないなら黄色出すだけ
ボールでモイラみたいなゴミを出してる時点でなんも考えてないだろうけど ファラマは何もテコ入れされないならYZNSAがレート5000到達しそうなレベル モイラにヒール要求するボールとか間違いなく初心者だから無視したほうが勝てる ああ、ボールにモイラ出す方もあれか、どっちもどっちだな そうやって知識もないのに相手が悪いと思ってるから人にすぐトキシック認定するバカが絶えないんだろうな
モイラなんてスキル向上させる気のない低勝率の寄生専出すより他のを練習した方が余程自分のためになるし味方も困らない そうなのかーモイラの仕様よくわかってなかったからすごく勉強になりました
ボールの人もし見てたらごめんね次はばっちりかけるよ それ175.129だろモイラに親殺されてるからほっとけ >>594
同じ現象だわ
これ起きると必ず負けるなんだこれ >>614
こういうチートなかったっけ?それとは別なのか 超ラグにするチートにタレットで対抗して勝った動画みた覚えあります >>611
どう考えても今ならダメブとかバティ入れた方が100%残りの味方も楽だしボールとモイラ自体論外みたいな編成相性なんだから言うだろ
スキル向上もなければ勝率も悪くてなんもねえのに回復もしねえのは論外すぎる、そんな奴にはどう考えても言われたくないだろうな >>614
1分くらいコマ送りになるやつ?
ここ何日かで何回か遭遇した >>620
ラグ起きすぎで20秒ぐらい操作不能になるやつ >>621
1分ってのも体感だからたぶん同じやつなんだろうね
アプデ絡みなのかねぇ ランクで発生してるのかな
クイックしかやってないが韓国鯖で一度もないな
VPN通してないとかじゃないのか クイックがいい気分転換だったのにストレスたまるようになったわなんだこれ?
ルールもわからんようなやつが金武器とか順序が違うだろと
大抵ゴミパだし全員緑ゲージ限界突破してるのがまた
あと日本語名のゴミパが急に増えたのはアジア以外にいた奴らが引き戻されたってことかな
マジで鯖ブロック必須かもー >>625
俺もアーケードだわ、むしろランクマでは起きてないんじゃないかな
致命的すぎるしここで騒がれてるの見たことないし
こないだフレの観戦してたらフレは普通に動いてるのに見る側の俺が遅延上がって困ったわ
リプレイみると自分だけしか重くなってないからチートではないと思う いまは亡きGMスタッフが作り上げた優秀なネットシステムをITブロンズが壊しちゃったね クイックはDPSで遊ぶためのもんだよ
ライバルでDPSなんて待ち時間長すぎてやってられないし このpingの異常な跳ね上がり方は回線の相性とかIP経由が悪いんかね
自分はまったく大丈夫なんだけどフレが操作不能状態に陥ってて寂しくソロプレイ中 バイオレットルシオで草
これさっきので干されただろw パリにも一本撮ったし同じ最下位でもタイタンとは1ランク違う感じ Viol2tルシオは昨日もだったから、たぶん関係ないはず。それよりもans干された。昨日はneroじゃなくてans先発で、全員韓国メンツでプレイしてた。 kellexとsparkleが強いんだろうな、mtはゴミだと思うけど
パリもかなり押されてたしsparkleスタメン入れてかなり強くなった これはロンドンが善戦してるん?ショックが弱い?どっち 不安定なサポート陣
キャリーのできないDPS
SFの時代はもう終わりだよ ロンドンはスパークル二号加入で確実に強くなっている ロンドンは元々DPSは上位レベルだったけど完全に圧に屈してるな
ひたすら守備的にやって負けてるイメージだわ 今月から年齢制限解禁だからでパリで初当番
dpsはかなりキャリーしてるけどずっとタンクは弱い Hadiとmolf1gは日本でいうところの侍けんもコンビだから仕方ない
EUから引き上げるならそこしかなかった 勝てたとしてもロンドンごときに2戦取られてる時点でポンコツ極まってるな Sinatraa、Architect、Rascal、Striker、ANS
↓
ANS、nero、Glister、ta1yo dvaが火力出さない間固定砲台で嫌がらせ
出てきたやつをdvaがカウンターで取りに行くみたいな感じかストップのdpsキャリー
意外とやるとそんなには悪くない アヌビスBはダイブが強いからオリーサきついな
ロンドンは何かやりたいことがあるわけでもなさそうだったし、もしかしてHadiはウィンストンが苦手なのか こんなゴミチームでも神dpsひとり来たら中堅レベルのパワー出るんだからすごい
kellexに相当あったまってたろ kellexにboopされてポイント踏んだSUPERがそのまま踏み切って勝利
落ちてたら負けだった ストライカーいなくなった今後はかなり負け数増えそう チーム全員ブチギレの雰囲気でSuperが一人和ませようと笑ってたのが泣ける 今起きたけどロンドンに2セット取られるのはやばいだろ・・・
まぁ面白いからいいけど ロンドンに0-99返されるくらいならta1yo出してくんねえかなあ ta1yo移籍してくれよ
試合で見れないんじゃなんの意味もない アジアもう嫌だ
チケ切ってもサポ12分待ちなんて勘弁してくれ 今のところヒラタンで自信ありそうなやつしかクロスプレイヤー見てない ta1yo出ないから見なくなった
とうぜんta1yoのストリームも見ない
owlで活躍する日本人が見たい チャンピオンチームから普通の強豪チームに落ち、さらに普通のチームになりつつあるなSFS ta1yoは本人も言ってるけど取るチームもないし今年で引退でしょ
なんとか立ち回りでカバーしてるけど肝心のエイムがどうしようも無いレベルだからどこ行っても厳しそう タイヨーはストリーマーでもう食っていけるでしょ
流行りのゲームやりつつ有名どころと絡んでけばいい Ta1yoが頭数に入ってないのはもう仕方ないとして
現状のSFは単純にオフで抜けた分の補強3人が全員ダウングレードでしかなかったって事の証明だよな
FDはやらかしまくりでNeroやGlisterもフィジカルはあるけど移籍前のチームで結果を残せなかったプレイヤーだし
その辺りCrustyが磨き上げるのかと思ったけど3年目にしてとうとう失敗が目立つようになった FDくんねえ
サポって批判の的になりやすいから仕方ないよねって同情してたけど
今日のオアシスでメック召喚に吹き飛ばされてたのは流石に失笑ですよ 結局プロもエイムゲーは悲しいな何とかチームで活かせないのか FDは今かなり批判を浴びてるっぽいね
ta1yoもレイコーの試合出て負けたら外人から誹謗中傷DM来まくったらしいし 唯一無二のポジションってのもあるけど
後発でしかもowのみで2000人近くtwitchで集めるのは結構すごい 順調に視聴者増えてるな
後はOW辞めてvaloかアペでもやれば完璧だ >>610
モイラは基本的には断続ヒールが正解。
そうしないとあっという間に粉が切れる。
特にウエーブ間の緊急じゃないときは断続回復で燃費効率を良くして回復するべき。
あとチャットは切っておけと何度もこのスレで話が出ているだろ。 監督やコーチ陣ばかり槍玉に上がるけどSFSはオーナー側が良くないでしょ、結果出してたのにそれに見合った待遇を用意しないから
有力な選手がどんどん抜けていってしまったせいで弱体化したし、今いる選手もモチベーションが保ち辛いってのあると思う タイヨーはこのまま続けてオーバーウォッチ2が出れば一躍トップストリーマーになる可能性もあるけどな。国内が一時的に盛り上がる可能性あるし。 タイヨー見てるけどたまに言葉荒くなるのがね
海外じゃあのくらい普通なのかな ta1yoはUnrankToGMやってる時に周りの低ランクに文句言ってたから
元々そういう人間なんだと思われ クイックでまったり遊びたいのに朝鮮の猿いすぎ NAにもヨーロッパにも湧いてくる >>715
Crustyはうん千万クラス貰ってるから待遇はかなりいいよ
選手の待遇はそこまで良くないとはよく言ってるけどね 相手全員PCでこっちコンソール3人とか不公平なマッチすんなよ 150Kの鳴り物入りしたシナトラが初期は期待外れだったのが尾を引いてるんでしょ
最終的には汚名を返上したとはいえ、それもシナトラ自身よりもCrustyのおかげだとオーナー側は考えてるのかもしれない ソウルVSスパーク、コントロール1セット目から激戦だなぁ munchkinとbazziが同じチームとか無理だろ silver3のあの無謀なジャンプは多分個人じゃなくてチームの責任なんだろう
いくらなんでも酷すぎる CRまた元リーガー増えたのか
でも助っ人韓国人頼みって結局OWの日本シーンが辿った道なぞってるよな 相手が豚ザリア+2ヒットスキャンとかでハラスがきつくて
ウィンストンでジャンプしてもいなされてうまくいかないときのタンクって何がいい? 今のCR
日本人:3人
韓国人:4人(選手3人、コーチ1人) >>735
シグマオリーサの2盾じゃね
タンク片方が変えても豚ザリア止まらん時は止まらん >>737
やっぱそんなかんじかなぁ
自分はゴリラハルトあきらめてシグマに変えたんだけど、相方はザリア変える気なくて負けちゃった 豚ザリアは野良ランクレベルならリーパー出してシバいて終わりなんだけどな
サポがアナゼニとかだと更に楽、その間タンクはヒットスキャンが暴れないようにしてくれれば完璧 今は普通にバティストが強いからハルト出せばそんなに編成基本突破できるでしょ
モイラみたいな火力の出さない寄生虫いるなら知らん ウィンザリって絶対バリアとシールドが被るんだがどうやるん ゴリラはdpsが火力をタンクにも向けるムーブと
アナがvcでコールが無いとゴリザリのゴリ側が辛い 砂糖漬けの食生活から生鮮食品食うように見直したらオーバーウォッチでイライラしにくくなったわ パリLAG相手に2-2いけてるやん
ショックはロンドンにも押されてたわけだし来週ショックに勝てるかもな パリの方が戦術面でかってる気がする
JMACのコーチ転向成功したな 熟練ハルトプレイヤーがDPS専のエコーハルトに格の違いを見せつける動画なかなか痛快だな >>744
アナいたら初手ゴリラは絶対ピックしないわ
ここだけの話フレがアナ出すときも同じ タイタンは相変わらずヒーラーがゴミ
ヒーラーなんて山ほどいるのに残したのが悪すぎる、もう少しまともならコントロール勝ててたろ ボストンは中堅の仲間入りかな
逆にマックは中堅から落ちようとしている 落ちようとしてるっていうか順位表見たら4-6でマックの下にはVANとLDNしかいなかったわ ボストンはカラへもFusionも使わなくなったから普通に強い普通のチーム
staind1とim37じゃどう足掻いても出れない https://d3watch.gg/?p=17715
最近d3にあったこれでvpn無しでやろうとしてるがKRは簡単に繋がるが本家NAは2回しか繋がらなかった 今週末はGLAに勝ったパリとGLAに負けたSFSが当たる注目の一戦がある パリすげえいいゲームしたな
コンテンダーズ出身のプレーヤーがあちこちで活躍してるのがいい タイヨーはなまじOWLトップチーム入ったせいで逆に出番少なくなった感ある チームもなまじ実積あるから戦略とか選手抜擢も微妙に保守的になりかねないし ta1yoパリに入ってほしかったわ
元TIのコーチもいるし >>745
一人暮らしなら毎日どういう献立してるか教えてくれ >>769
おれもまだ適当だけど納豆、豆腐、味噌汁、もやし、チーズ、アーモンド、野菜系、アボカド、コーン、バター、鳥もも(肉系)、卵を適当に焼いて食ってる味付けは塩かクレイジーソルト、ハードル上げすぎないように1日レトルトパック1個分の白米と醤油は解禁してるしカカオマスの多い70%以上のチョコとか、たまにパンや甘いものも解禁して様子見てるとこ
まだ見違えるように変わる程じゃないけど、少なくとも自分でも驚く位なんでOW(ゲーム)でこんなにイライラすんだろうってのは無くなった たまに食っちゃう甘いものを生の果物とかに変えればもうちょっとマシになるかも? もっとサラダだけもしゃもしゃ食ってるのかと思ってた 果物はマジでもっと食べるべき
果糖がどうたら言ってないでお菓子やめて果物にすべき >>773
知り合いはブロッコリー茹でで味付けなしでそれが主食みたいな境地に達してるけどおれには無理 以前は白米食ってラーメン食ってマック食ってアイスみたいな食生活だったからそれが異常すぎた アジアだけど以前より少しスマーフが減ったような気がするがどうなんだろう?
ちゃんと試合になってる場合が多い。シルゴル帯です。 クイック何戦かやってみたけど、特に変わってない感じ。
やはりクロスプレイの影響は殆ど無いな。 cs民っぽいの見ないんだが、なんかマークとかないのかい?
すっげえ遊びたいぞ シルゴル帯って認定でわざわざ捨てげーしないとスマーフ出来ないからそもそも少ないぞ
多いのはプラダイ 昔はよくゴールド沼なんていったもんだが、プラチナ沼とダイヤ沼もなかなか抜け出すのが大変そうだな 炭水化物無しから有りにしたら味方にイラってすること増えた
それよりleaveの破壊的な火力見てて気持ち良いな 低レートのアナバティ見たらずっと遠くのボール見てるのヤバイな
眠らせても集合押さないし単純に知能が低い 単純に韓国鯖メインに変えたらストレス減ったな味方が何いってるな分からんのは気楽でいい 沼って個人技次第だからな個人技通用しないとこが沼だからDPSに近いロールほどエイムが顕著にレートに反映される taimouはowに帰ってきたのか?
ここらのプロとかストリーマーが文句言いながら去った辺りでゲームデザイン崩壊し始めたイメージあるから正直ヴァロで的当てしてて欲しい タンクなんかはレート上げやすいと思うわ 適当な日本人のタンク高レートの解説動画みてエリアの概念理解すればすぐあげれると思う taimouはあれだけヒットスキャンメタなら俺がとか言ってたのに全員ヒットスキャンのvalorantでは普通に結果残せなくてクビってのウケるな うーん、ゼニで相手の射線や被弾怖くて後方支援に徹してると
全然スタッツやオンファイア時間稼げなくてレートもらえない…
この最後方の位置取りでダメージ出せるほどエイム力を磨くしかないんだろうか ゼニでエイム磨くってのは必須で最短ルートだぞ
ダメージ出せないならバティストが貢献しやすい overwatchのエイムはターゲットの動きを細かく予測して補足するのが重要だと思うから
ゼニヤッタのエイムが通底してる説はあるよな 今まで経験したスマーフで一番キツかったのゼニだな
正面からあたると秒でワンピックされるし裏取りへの反応もカウンターウルトも完璧で
マジどうしようもなかった ゼニはトレーサ積んでるからそれでいじめればおk
軽くダメージ与えてリコール保険つきの動きで無理やり突っ込む、それがだめでもゼニの位置は確定して殺せる
これはエイムがどうこうじゃなくヒットスキャンの優位性だよ
いつ攻撃に向かうかを選べるのもトレーサの利点だしね スマーフバティもすごかったなー 単独でキル取りまくってキャリーしてるやつ
絡んでもジャンプと芋と自己回復駆使してほんと上手く生き延びるんだは 最後方だとトレゲンゴリラにダイブされたらきつくない?
毎回処理されるから味方の前目の位置にいる パリの現コーチはいい意味で選手を信頼してるからそれに応える形で強いんだな
タイヨーは今それをと求めてるんだろうな ta1yoまさかヴァロプロ移行狙ってるのか?
お前のエイムじゃ厳しいぞ スタヌは初心者狩りして動画映えさせれて年収2億稼いでるし真似しよう d3のおかげでたまにシドニー繋がるぐらいで高確率でNAに繋げれるようになったがリージョンロックで被害受けてる勢はd3を見てなさそう そもそもゲーム内分布でもこのスレでもランクマ回してる層よりクイックとかアーケードやってる層の方が多いからあんま気にしてないんじゃないの
わざわざlax1まで繋ぎに行くクイックガチ勢みたいなのがいたらそれはそれで面白いけど dps選手を引き抜いてmumaのクソタンクの補欠で入れられてやっとdpsってなったのに退団とか草
こいつに高いギャラ出したらしいけどマジで無駄だろ 今はなぜか新規が増えてクローズでやるのが日本勢で謎流行してる
配信者が触り始めたり
大会開いてくれる人が増えたり
クロスプレイの影響かもしれない わざわざ遅延キツいlaに繋ぐ意味ある?
ソウルでいいやん スポーツに近くなると何でもクローズドでやったほうが楽しいんだよな。1ゲームごとに反省なりを話し合ったりして。
たぶんこのゲーム作ったときはパブリックで野良やるよりもクランなりで固定パーティ作ってクローズドでやる方を想定していたんではないかと思う。 もう1万回言われてると思うがそれならゲーム内にクラン機能、クラン戦トーナメント、フルパランクマ辺り用意しとけよって話でしかない
3年目になってようやく来たのがグループ検索機能(笑)って何の冗談だよ 野良リーグ潰したのも謎采配だったね
あれでプレイヤーの熱量が半分くらい減った感じ シドニーはオーストラリアだぞw
そこだとピン糞高いんじゃね 大体180ぐらいだったなただこの手の過疎鯖は優先パス使えなくてすぐ分かるから再起動で回避してる ランクマもランク高いとduoしか出来なくなるのもなんだかなと思った、確かにバランス調整的には仕方ないのは分かるけど
まあ俺には関係ないランクの話なんだけどさ 日本鯖は煽り合戦KR鯖は中身が日替わり
台湾中国は業者的にも流行ってない
NA西しか出来ないわ 日本鯖が本当の隔離場になったからやるなら韓国かNA 変なとこ繋がったら徹底的にブロックするだけなのに何変なことで甘えてんの? >>810
同感
無料系FPSみたいに手軽に集まれると良いんだよね
無料にすると民度が更に荒れるから有料でも構わんけど手軽さが欲しい 一般が楽しめるバランスじゃなかった
一般が集まれるコミュニティがなかった
一般が増える土壌が無さすぎた 今クイック回してたら本物のYeatle入ってきたわ
ルート66でボコられて途中抜けした金玉野郎なんだけど、バッドマナー出来るからアジア鯖来たのか
マッチング30分かかってアジア飛ばされたのか、どちらにせよ途中抜けする奴っていうのが分かって残念 クイックでタンクやるなら味方が糞だったら抜けて次の試合行くのが賢い
いくら回避入れられようがどうせすぐマッチングするし、別にタンク使いはDPSとサポを楽しませる為にいるわけじゃない 別にクイックの途中抜けは構わんけどちょっと残念だわな、せっかくならスタータンクの風格見せて欲しい クイックでまで途中抜けが許されずスターであることを求められるYeatleかわいそう
そんなに途中抜けが嫌ならランクマやれよ クイマガチ勢はランクマに退出ペナがあってクイマに無いという事実が何を意味してるのか分からないっぽいから仕方ねえ 正直プロがクイックやりに来るとは思えないしキュー間違えて入れちゃったけどクイックだから抜けるかくらいにしか考えてなさそう Yeatleはクイマやるよ
クイマだから何してもいいと思ってるランクマキチガイは感覚麻痺してる クイマは最初の15秒の編成画面で抜ければペナルティ無しで抜けられる。
それ以降で抜けるのを繰り返すとマッチングで待たされるようになるはず。 味方タンクが低レベルでしかもDva即ピとかしたら編成画面で抜けた方が吉 パリとルナコロはマッチ後毎回3〜4人は即抜けするクソマップなんだから廃止しろ
抜ける奴が居るせいで3回に1回くらいパリルナコロがこっちに回ってくるんだよ クイックは何でもしていいわけじゃないけど
何してもBANは無いからな >>838
最近はあんまり“対処”してないっぽいが、以前は普通にトロールとか通報すると
“対処しました”来てたけどな 推薦レベル下がるペナだっけ?
レベル下がってでもやりたくないってことかな ランクマは再キューペナあるし5連続くらいで途中退出したらシーズンBANとか喰らったはずだけど
クイックは推薦レベルと獲得経験値マイナスでアカウントレベル上がりづらくなる奴しかないから実質的に無いのと同じではある taimouまたowやってて草
数日前に萎え落ちして二度とやらないとか言ってたのにやっぱ体は正直なんすねぇ >>842
編成タイムのうちに抜けるのはノーペナだったと思う
そのまま何も選ばなくても時間切れして開始待機になってから抜けたらペナじゃなかったかな
途中参加での扱いはわからん >>838
クイックでチート、戦闘放棄、暴言する奴は通報したら普通に対処したメッセージ出てくる ボイスライン連投してる奴も五月蝿いから通報したら報告きたよ。 ta1yoって最近ずっとow配信してるけど
壊れた? ストリーマーが毎日配信するのは当たり前のことなんだよなぁ ポンコツDPSが萎え落ちした後に来た人が良い時は結構勢い付くよね クイックガチ勢ってマジで意味わからんよな
なんでランクやらんの? 何だかんだクイックですら気楽に遊べない雰囲気あるしそりゃ過疎るわ ゴールドとか付いたら気絶しちゃうくらいメンタル雑魚いんだろうな、自分が雑魚って現実を受け入れられない ロールキュー前のクイックは爆速マッチで好きにピックできて気楽に遊べて神ゲーだったな 実はこのゲームを一番過疎らせたMVPはクイックガチ勢説が出てきたな クイックガチ勢どころかチーデスガチ勢すら存在している事実 ランクマつまんねーからクイックやってんのにクイックもクソになったらやる価値無いからな ウィンストンで逃げ惑う200族共をビリビリしてる時が一番気持ちええわこのゲーム エコーのあらまあって変わった?
もっと元気に言ってた気がするけど、めちゃ馬鹿っぽいボイスになってて笑うんだけど ちょっと前にサウンド全般調整されたみたい
ドゥームのメインの音とかだいぶ変わってる バティストのスマーフが一番試合ぶっ壊してくれるな
ダメージもヒールも10分平均7500出したらそりゃ勝てるわ >>861
そういやフィストもなんか違うなって思ってたけどそういうことか
タレ爺とかは変えてほしくないんだが 実際クイックに来るcsに文句言ってるやついるからな勝ち負け気にするならランクやればいいのに 勝ち負けはそこまで気にしないけど一方的にボコられてすぐ終わるレベルのクソはダメだろ >>862
ゼニヤッタはヒールダメ両方10000くらいが普通だがw ゼニのヒールはult で嵩上げされるんで他のヒーラーとは単純には比較出来んけどな。
俺はスマーフよりもシルバーゴールドにいる逆スマーフ?の奴らのほうが嫌だったな。
下手くそでブロンズ級の腕前の奴が何度も新規アカウントでリセットしてゴールドから再スタートしている奴。
巻き込まれて一緒にレートを落とす羽目になるのは勘弁して欲しかった。 >>867
ゼニヤッタで10分平均10000ヒールが普通なわけないだろ
overbuffでブロンズからグラマスまで確認したけど平均7000くらいだぞ どの世界線のゼニだよと思ったが10分平均か
なるほどそのくらいはいくわ それより10分平均10000ダメの方がありえないような気が この49.250.はまともじゃない方だからスルーしてあげて
そもそも試合の長さにかなり左右される10分平均とか1試合だけ見ても大してあてになるスタッツじゃないから そもそもそんな大真面目に議論する必要あるんですかね…? サポタンだとプラチナで普通に戦えてるのにDPSだとシルバーから落ちそうだ
めちゃめちゃエイム悪いんだけどエイムなくても戦えるDPSおらんかね >>875
敵のDPSとタイマンして負けてるならタンクの方から潰しに行くのも作戦だぞ
つまりリーパーシンメ、シルバー帯ならタレ爺でも行けるっしょ わざわざレスつけてクソつまらんこと言ってんなと思ってスルーしてたのに反応しすぎ ありがとう
ハルトウィンストンルシオマーシーだとすげえ相手の動きとか考えられるのにDPSになった瞬間周りが見えねえ エイム練習するのも手だよ
メインタンクですら思ってるところに考えることなく視点動かせることで恩恵受けられるし そのレベルはエイム練習がベスト上の方とかメインタンクもエイムいいから全ロールに影響する
キャラ的にはリーパータレ爺ぐらいしかなくてタンクから崩すぐらいしか出来ないと思うエイムいいと200族から強引にキルするなんてのもあるが このゲームやるのが一番エイム練習になる
他のゲームと違ってエイム動作する時間が断然長いしね ハリウッド防衛でずっと高台詰められてしんどくなってんのに自分しか上にアプローチかけないの笑っちゃう
寧ろ捨てた方が勝てたのかな fpsとか遅延とかゲーム独特のクセは絶対あるから
インゲームで練習できるならその方がいいよ 高台の敵を放置して勝てることは少ない。
一方的に攻撃され続けることになるから。
ただ、単独で突撃してキル狙って返り討ちになるのもNG。
ザリアやジャンクラでグレネード投げ込んだり、モイラで紫オーブ放つなどして少なくとも自由に撃たせないだけでもかなり違ってくる。 バラバラに行動すると悪化するからメインタンクが動かん限り放置するしか 鍛えたエイム力は共通だぞ
kovaak使うのは実際のゲームはエイムしてる時間も短くてエイムに集中してる場合じゃないから効率悪い 初心者指南動画「高台を抑えよう!」
なるほど
↓実践
自分以外誰も来ない… 高台ザリアとか居たけどタレ爺でペイロード進めながら頭リベットで撃ち抜いて殺しといた。 昔はハルザリで高台陣取って相手のペイロードグングン進んでc9気味になる現象よくあったな
今も低めのレートだとあるんだろうか 高台そもそも守りに行かないのは論外だけど降りるタイミング考えられないのも多い
ジブラルタルの一ヶ所目とかペイロードもう奥の登ったとこまで進んでるのにずっと降りてこなかったり 高台が何故有利とか具体的な使い方立ち回りまでは細かく解説してないからかな。
それか動画を最後まで見ずとりあえず高台に行くだけとか。 普通に遊んでたら高台に居る敵うぜーって感じないのかね ありとあらゆるどんなFPSでも高いとこから撃つのが最強なんてやってたら分かると思うんだが 自分が高台とっても何もできないのに敵に取られるとすげえ嫌だ なんにせよチーム全員が同じ知識じゃないと無理
前にも似たような話あったが
ここで守るのが正しいって思い込みがあーだこーだって言うやつがいるから
とりあえずはメインタンクに合わせるのが無難と思ってるわ 合わせるというかチームなら共有するもんじゃないの? な、こうゆう屁理屈こねて反論だけするやつがいるだろ
だからどーもならんときは我を通すか
自分が付いていきたい奴に付いていくしか無いと思うわ 高台に固執するのも良くない、高台からの射線が切れるなら上放置して一旦6人で正面プッシュしちゃうのもアリ
ハリウッド第2とかドラドの第2とかは意外と高台取れなくても何とかなる
逆にハリウッド第1みたいなチョークからポイントまで射線通りまくりの高台は絶対無視出来ないけど チームゲーだからね。
たまにきっかけ一つで逆転する事があるから楽しい。 いずれにせよメインタンクが阿保だとどうにもならないよね まあ攻め方守り方は色々あるし状況次第だからなんとも言えないけど、高台とかから攻撃されまくってて進めない、進めたと思ったらウルトでボコボコにされるって状況が続いてるんだったらタンクもDPSもサポートもキャラ変えるなりなんなり考えてプレイはしてほしいよね、せめて何とかしようとしてほしい >>903
同意、こいつならやってくれそうって味方に合わせて動くのがいいね
この前ルート66の防衛位置についての話出た時も
前目で当たる戦法をクイックかよって馬鹿にしてる奴いたしな
高レートなら電車のところで当たったりするしレートによって守る位置違うって言われてだんまりしてたけど このゲーム改めて思うけど、いちいちペイロード防衛攻撃の2回やるの長くね
コントロールくらいが1番ちょうどいいだろ
おまけにオーバータイムとかいう半永久的延長あるし、同時進行で進めた距離争えや
それができないから今更2cp削除なんだろうが 野良ランクは個人ゲーだぞ
個人で動いて要所で合わせたり合わさせるぐらいで十分 お前のレート次第だろ ってツッコミ無しなら
今も昔もその時強いコンポジションを全員が理解してるか、足踏み揃えて出来るかどうかのゲームだよ
その上今はどのキャラもマイルドな性能で
色々なキャラを使い分けないとだから大変 何のキャラかにもよるけど
例えばDPSでゲンジハンゾー使ってるなら自分一人ででも
高台の敵を1ピック狙えるし
サポならルシオで下に落としたりもできるし
一人でもやれる事はある
特にオフタンクのザリア ホッグ dvaあたりは
タイマン性能が強くて高台奪いに行きやすいからこいつら使ってて
敵に好き放題されてるなら自分も悪いと思う 個人ゲーといいつつ、進行ルート指定やult合わせてくれって言うけどな 他のロールは出来るのにアタッカー出来ない人ってエイムとかより動き方がわからないんだと思うよ
タンクが前に出る意図やサポートが機能しない理由を考えて立ち回らないと サポタンは周り見れるけどDPSは見れないって典型的なエイム不足の現象だぞ
キャラとレートに求められるエイム満たさないと周りは見れない まあチームゲーしてるのはGMなんだなあって
某動画でOWLの指示をNOって答える遥かにレート下のマスターいて呆れてた レートが高いやつが出す指示が絶対って考えるとそれもそれでまずいけどな タンクはエイムが多少なかろうが圧力かけられるけど、DPSはエイムないと圧力0だからな
攻撃が当たらないことにはエリア取りになんにも寄与しない 味方に〜に変えてくれーって頼んでもまともに聞いてくれた試しないしタンクがそんな感じならそれに合わせるしかないかなぁ
DPSとかサポートなら勝手にやってくれって感じだけど ないない、余程ランクが低いんじゃない限りどのロールだろうがそれなりに平均的なエイムは要る
DPS「だけ」が低いのは動き方だよ、たまにクイックとか行くと自分がやりたいことしかやれないアタッカーのテンプレみたいのよく見るもの ヒットスキャンのナーフきたな。
バップ遠距離ではゴミになってしまった。
取りあえず遠くの高台から撃ってればOKではなくなった。使えるマップが減ると思う。 dpsは相手の構成見てターゲット優先順位きめれば
高台への意識もオフアングルの意識も高まるけど
ぎゃくに優先順位の考え方がないと、盾裏にずっとポジションとっちゃうよな
ターゲット優先順位の基本的なフローチャートとか日本語で見たこと無い エクスペリメンタルとかいうただのパッチの予告に成り果てたコンテンツ
というかヒットスキャン弱くしてウィドウの強化入れるの馬鹿なのか? >>923
なおウィドウは元気に超超遠距離から頭一発な模様 >>924
これ気になる、海外ので良いからurl欲しい タンクやってて相方タンクやヒーラー陣が○○に変えてくれって頼んだら聞くけど、DPSが盾たしてとか言っても
なんでろくに動いてねーお前に合わせなきゃいかんのかと思って変えない 立ち回りが丁寧でレート上げてるやつより脳筋だけどスキルでレート上げてる奴の方がかっこいいよな ヒットスキャンナーフのパッチ来たのか
ランク行くの怖えな >>927
overwatch target priorities
とかで検索すれば出てくるよ
古いの多いけど なんで空飛ぶやつはナーフされてないんですか?
あと電光石火 >>929
立ち回りもスキルも両方高い奴がかっこいいよ
自分が重要視するものは人それぞれだし
スキルの定義はエイムだけじゃないよ トレーサーのヒットスキャンダメージがナーフされてないの、これ忖度だろ トレーサーがナーフされずにボールがナーフされてるんだから忖度以外の何物でもない 遠距離ダメージを出せるキャラのナーフを意図したアプデだろうがウィドウは強いままが謎
即着なのにトレ リパ ソンブラがナーフされてないのは詰めるリスクがあるから だと思うが
その理屈だとボールまでナーフされてるのが謎
プロシーンのエコーを意識したDvaのナーフと併せて全くもって意味不明なアプデ そもそも今HPナーフでウィドウ自体そこまで強くないからなエイムがよくて一部のマップで出せる程度
大体はアッシュの方が強い エコーとハンゾー増えたら嫌だからこいつらもナーフしてほしい
特にクソビームとシュシュシュ まっとうに近づいて攻撃するリーパーのメインより、あり得ない距離あり得ないアングルから即死させてくるフォーカスビームと電光石火の方がよっぽどタンクキラーなの笑う つうかハンゾーが何でこんな開発者に愛されてるのかが謎 今のタンククソザコの原因ってハンゾーの出現頻度の高さよな レッキングボールって遠距離でハラスメントかなりされた側だし強化だと思うの ハンゾーも当初はピックするだけでトロールと言われたものだが。 タンク以外にも頭ガチャ引いてるだけの糞キャラだし消してよくね 相変わらずガイジみたいな調整してるけどもう2までの実験場だと割り切って諦めたわ この期に及んでウィドウをバフする運営だ
OW2の調整に震えろ この調整見てow2に期待できる要素ある?
俺の中ではもう完全に運営が殺したゲームだと思ってるわ そもそも元から60mなんてあってないような射程減衰でアッシュやマクリーのダメージは下げてるのに
ウィドウだけ無制限化してアッシュは30mくらいからマーシーつけても確殺取れなくなるんだからどうしようもないわな
メイみたいなラッシュ構成も否定してやれることも減るしタンク1の完全奴隷制になるし終わってる
グラップリングクローだけ確殺取れないのが理不尽ならアッシュがダメブつけて一方的に負けるようになる方が余程理不尽
この調子だと再来月くらいに200hpに戻すだろう 色々なキャラを出せるバランス調整が終着点なら今がベスト
でもゲームとしてそこが目的になっていたのは正解なのかって話 トロールして味方発狂させて遊ぶしか楽しみ方残ってねーなこのゲーム ぶっちゃけ不正解
固定されたキャラが2、3ヶ月辺りでシフトしていくのがいい 2ではウィドゥが正気を取り戻して引退ってことにしよう
シンメは昼に食った大福が当たって死んだでいいや しかも結果的に色々なキャラを出せるようになっただけで
バランス調整が出来ていた訳じゃないからな
使われなくなるまで調整するというのは調整とは言わない >>942
調整で環境動かしてるだけで全員平等にする気なんてハナから無いぞ そもそもこのゲームに一撃必殺自体いらないと思うんですよ ULT以外の単発200ダメ以上は全て削除すべき
唯一許されるとしたらハルトのタックル 今からでも6vs6に戻してくれないかな
1タンクは寂しすぎる & まともな調整できるとは到底思えない タンクじゃなくてブローラーらしい
拳に自信のあるメイちゃん >>957
シンメの市因が雑で面白いし別にそれでいいや 1人減るから調整の難易度はましになるが最近どんどん寄ってるエイムゲーに更に近づくんだよな エイムが無くてもゴリラでビリビリ楽しめるのがこのゲームのいいとこなのに
他にこういうゲームありませんかね 2でレールガン追加されるからゴリラもエイムキャラの仲間入りウホね 今日好調パリとガタガタのSFSか
チームに恨みがあるわけじゃないけどパリが盛大にSFボコってCrustyの目覚まさせてくれとも思うし
立て直したSFがあっさり勝ちそうな気もするし難しいカードだな ランクマトップ目指すとかじゃなくてカジュアルに遊ぶなら無茶苦茶面白いよ ランクなら導入必須の鯖ブロックかVPNもいらんしな 後半落ち着いてたな
次スレ落ちてるらしいから立てるぞ あぶねー重複するところだった
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