TPS】Warframe part991【強化外骨格】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆-----始めてから
Q:人が入ってきた!どうしたらいいの!
A:開幕挨拶必須ではないので落ち着いて、はぐれない様に一緒に戦ってみましょう
またドロップアイテムは全員個別に拾えますので全て拾ってしまいましょう
残しておいてもあなた一人が損をするだけで終わります
Q:○○になる、助けて!
A:ほとんどのバグはクライアントの再起動で直ります。
Q:キャラも武器も弱すぎ、どうやって強くするの?MODって?
A:ミッションで入手したMODをフレームや武器に装着する事で性能が上がります
装備のLvを上げる事でMOD装着のためのコストの上限が増えていきます
合成は、元となるMODにENDOとクレジットを使用して
LvUP(メリット:効果増加 デメリット:コスト増加)させることができます
ENDOはミッションの報酬で貰えたりいらないMODを変換したりすれば手に入ります Q:HealthとかShieldのMODが見当たらない
A:最初の惑星だと出やすいそうなので、他の場所がキツいようなら上記の金策をしつつ集めてみましょう
Q:経験値分配どうなってるの?
A:味方がキル→全部に25%
味方が遠くでキル→全部に「0%」
自分が武器でキル→フレームと武器に50%
自分がパワーでキル→フレームに100%
Q:スタックしてしまった。(地形にはまってしまった)
A:チャットに「/unstuck」と入力しましょう
一度使うと2分間使用出来ません 何故かドックデイズにハマってる
こまめにリロードして水色ゲージを極力維持して
弾速ありだから偏差を心がけて
ヘッドを狙って
これ面白いな 軽くするために色々いじってたんだが、コンテストのためにグラフィック向上させてそのままドッグデイズ行ったら、エイム力が向上した
そんなら設定低くしてた意味ないじゃん... NGS中々おもしろいな
総プレイ時間でいうとウンコチンチンサイコロと同じ位は楽しめた あ〜心に〜愛がな〜け〜れば〜ASH PRIMEじゃ〜ないのさ〜 >>27
こいつすげーなサービス開始時間から60時間くらいしかたってないのに44時間やってんのか
あたまおかしい >>28
そしてそこまでプレイした上での感想がエイドロンの草原2.0という
でもこれ本当にそうとしか言えんからなぁ
無駄に広がったシータスとエイドロンの平原以外に何もないゲーム、それがNGSだ このスレであのゲームの話するとろくでもない事にしかならないッシュ
ネガキャン等もろもろ勘弁してほしいッシュ シュミクラでNOXの中の人見たんだけど、顔が風呂上がりの指みたいになってるんッシュね
そら死んだら臭い毒も出るはずッシュ 毒物を扱うのはいいけどなんでスーツ内に充満させてるッシュかね?
寿命短そうッシュ 順序が逆で、変異なり病気なりで発生した毒を撒き散らさない為のスーツとかがアレで
「毒武器を扱う為のスーツ内に毒が充満」じゃなくて「毒が充満したスーツのグリニアが毒武器を使ってる」恰好なんじゃない? Xcom2のアンドロメドンという敵みたいに自身が有毒でスーツが毒の拡散を防ぐ目的なのかもッシュ
Noxも中身が死んだらスーツが自律起動する日が近いッシュ 腐食Stug使ってて、あいつだけ明らかに知能指数低めの喋り方っシュから
・変異や感染等の何らかの外的影響で脳や肉体が腐敗+腐敗ガスが出てる←倒すと鯨のようにボン!と爆発
・先天的に欠陥品として生まれたから非人道的スーツを着せて資源として”有効的に"活用されてる
きっとこうッシュ 気が付けばneo s2が200個切ってた
キーからレリックに変換されたときは使い切る前にサービス終わるか触らなくなると思ってたけど続くもんだ 真珠は休眠前にためてたやつが結構あったけどミッションのロック解除が面倒だな クソ利便芸人ことZita Wup氏がASHのおもしろ動画を上げてくれてるッシュ 久々にやったら水鉄砲がフルオートなの忘れてたッシュ
最終ステージで気づいたッシュ 一年ぶりくらいに起動して環境武器らしいブーメラン触ったらチャネボム確定切断の
グレイプPってDEお得意のやりすぎたからnerfになりそうな気配ないの?
異次元チート級の強さだった棘dと比べるとまぁアレだけど
最速スロー起爆のマクロ連射で雑に使うならP Sure Footedで一枚潰されるから許されるレベルなのかな ナーフはいつ襲ってくるかわからないッシュ
仕様と認識されるほど放置されたOPを刈り取るその瞬間
DEは恍惚とした表情をみせるッシュ もう二週間ぐらいHappy Zephyr 50クリアできねえよ・・・ でも近接速度がどうのこうの言ってたから普通のnerfじゃない気がするッシュ たしか攻撃速度のModを複数入れられないようにとかは言ってたな
銃の強化はModでするって言ってたから近接のナーフもModの数値でもおかしくないCOBRWWあたりは数値弄られそうな雰囲気ある 銃にもコンボつければいいじゃん
ランチャー系はコンボ溜まらないようにすることで差別化しよう 攻撃速度2枚以上入らなくなるのマジ?
それが現実になるとしたら主力近接のriven再ロールしないといけなくなるナント
もしボルspeeeeeedまだボルか? 銃を強くするなら特にAoEなし系は現状のHSクリダメージ並みの通常ダメージでないと使い物にならないと思うッシュ 速度MOD多重出来なくなるならブーメランはまだ延命ッシュね
振りが遅いのを無理矢理COBRWWで使ったりしてたのが死ぬッシュ
あとヘビーメインも コンボ貯めるのメンドクセーからもう最近はヘビーばっか使ってるわ 銃にもスタンスMOD作って範囲攻撃化とかアーマー破壊とかナリバリア貫通とか効果つければいいッシュ ナリバリア自体が当時のヒステリーの産物だからそろそろ見直した方がいいと思うンボ ブーメランは一応まだ平気そうなんだ 解説くれた人ありがとうッシュ
腐食もアーマー完全に消せない?クソnerfとスラ格がゴミ屑になってて即冬眠しそうだったけど
ブーメランって玩具でなんとか耐えられそう 即冬眠してくれても良いんだぞ
ゴミプレイヤーなんて増えても何のメリットもないし スラ格時代って何してたんだっけッてぐらいもう記憶にないッシュ >>64
マクロ組んでネクロス使ってシュッシュッシュッシュ〜〜〜って移動してた マクロスラ格じゃなくて手動スラ格だったのかもしれない MR19試験で詰まってた者ですがクリアできたことを報告します
ありがとうございました
報告が遅い?ナンノコトカナ MR19試験で詰まってた者ですがクリアできたことを報告します
ありがとうございました
報告が遅い?ナンノコトカナ mr19試験ってどんなのッシュ?
ファウンダーランク30コンクレタイフーンのアッシュはもう覚えて無いッシュ きっと楽勝だったッシュ MR19くらいなら今はなきドラコでみんな餅つきしてたあたりだと思うッシュ >>32
体臭が毒物レベルでくさすぎて周りが迷惑してるからスーツを着せられてるという発想 ノックスキルで周囲の敵が毒で死んだら面白かったのに Noxはあのガスの中じゃないと長く生きられない感じらしいね?
体から出てるみたいだから周りも生きられんが
銃と同じ毒成分らしい 臭くても有用活用してくれるグリニアは人権意識が高いッシュ 全身アーマー着てるから固いのかと思ったら着てる理由が逆で草 MR19テストの内容更新がUpdate 15.11(January 21st, 2015 - Wyrmius)
これはvivergate≒水飲み鳥対応の2ヵ月後くらいの時期
それこそ次に出てくるのはdracoなんだろうけどそれが広まるまでの間かな >>82
ベリーのドクロがキマっててオシャレカワイイッシュね ゲーミングロキかっけーなこれ
サイバーなスキンもっと出して欲しい、khoraとかもだけど あのスキン模様がトリニティの顔みたいに動くのかと思ったら全然そんなことなかったッシュ!
やっぱりロキは卑怯者でシュ!! あの模様ちゃんとアニメーションすればいいのに
絶妙な手抜き加減ッシュ 今の今まで全く知らなかったけどsteamパック限定のランク上限が5までのEquilibriumとかあったのか
おまけにパックが販売終了してるから再入手不可 損傷modはvorの秘宝のチュートリアルミッション中の敵ドロップで全50種類以上あるらしい(2019年追加・リプレイ不可) 損傷エクリってあれ確定でもらえるんじゃなかったのか いつぞやのエイプリルフールのネタアラートで1時間耐久の報酬がくそみてーな損傷modだったのは覚えてるけど名前忘れちゃったッシュ コーデックスとかヴィンテージ品とかこういう歴史のあるゲームでコンプ癖こじらせてるプレイヤーって大変そうだな いらんから取らなかったけどAmmo Drumじゃないっけ 今日からE3なんシュね
warframeはなんも無いんシュか? >>91
一応だけど>>90は破損modとは別ね
破損Equilibriumはランク上限3までらしい 知らんけどtwitterやforumの告知ないんなら何もないんやろ
pcgamer showかtennoconどっちかだな 1時間耐久は分からんけどエイプリルフールで敵レベル1000の耐久はあったはず なんか知らんがEquilibriumランク5のがあるなと思ったらそういう事だったんシュか
でもこれ使い道ないッシュ このゲームで発表しても来年のの発表でおさらい発表になるだけや コパリッチも実装まだなのに先のことを喋っても仕方ないッシュ 利便解放のお題をいつも「これ考えたやつの家族が苦しみながら死にますように」
って本気で願いながらやってるんだけど
お題サイファーってまだ実装されてないよね? オクタやガラのプライムを聞いて
この前ノーマル版が実装されたばかりなのになーと思いつつ
調べてみたら数年前
時間の流れの速さに戸惑ってる古参テンノロス
次のプライムはHARROWかGARUDAあたりロス? >>103
DE「わかったわかった…開封にKuva…リロールにお題…こういう事だろ…??」 >>103
人を呪わば穴二つッシュ
呪いはよくないッシュ >>100
warframe.market上の最安値が400ptだから物好きに売れるんちゃうか?
今日話題に上げる前までは150ptだったけど エンシェントコアとかな記念品みたいな感じで需要そこそこあるかもだけどそれは正直微妙だと思うッシュ 利便で一番めんどくさいのは貯蔵庫探せだと思うッシュ
一見めんどくさそうな課題でもこれには敵わないと思うッシュ 透明化して100m以上先の敵をヘッショも嫌いヴァラ
面倒くさいヴァラ 警報を鳴らさずシンジケートメダル16個で苦しんでいます 貯蔵庫はバレットダンスのために周回して鍛えられたから何ともない RIVEN課題慣れてないからwikiで調べればいいよ ほとんどの場合ゲームの仕様理解してなくて苦戦してる シンジメダルやばいッシュね
透明ヘッショはITZAL使って草原でやってるッシュ シンジメダル課題はグリニアガレオンタイルのシンジ防衛出るまでは放置安定 やっぱ空中から狙撃してると「狙い撃つぜ!」とか思っちゃうッシュ? エンシェントコアは最古参と仲良くするとある日突然もらえる可能性がある 昨日野良で仲裁感染体にいったら1時間コースだったわ
プロテンノがフォローしてくれたから助かったけどトキシックエンシェントの即死対策できないよね… 仲裁する→あと数分でエイドロン狩りなので待機する→終わったので仲裁する→あと数分なのd(以下無限ループ 毎年思うけどテンノコンまでのこのアプデに間が開く期間ホント虚無だよな なんだかんだダージンパイロットと投下船がダルいッシュ
倒す時間の何倍も探したり湧かす時間がかかるッシュ warframeアプリのmod一覧見てたら興味深いものが載ってたわ
既に消えてるmodやなんか変なものも入ってるから参考程度だが
https://i.imgur.com/CQDY8n5.jpg
https://i.imgur.com/zRq29yz.jpg まあこのアプデまでの時間が出来た時に
やってなかったシンジ上げとか
素材掘りとかするのでオレには丁度いいんだけど 課題関連はミッション中断してもカウントされるだけマシだな
DEが本気になれば中断したら無効にしてもおかしくない >125
Adaptation + Antitoxin でも駄目かな?
俺は仲裁 1時間なんて行きたくないので試さないけどな。 Adaptationって言うほど強くなくないですか? 感染体とかだとダメ食らう頻度少なくてアダプ効いてない状態からワンパン即死が多いと思うッシュ
それなら素の耐久力あげたり敵の無力化徹底したりムテキアティチュード特化にした方がいいと思うッシュ adaptationの耐性はエクシマスの毒強化(1体につき+50%)と加減算するから半減すらできないし
耐性維持するほど毒受け続けるのはキツい 素の耐久が低いフレームはアダプテよりロリガとシールドゲーティングで耐えた方がマシヴォス
あとはアビなりで状態異常に対処できると最高ヴォス magのロリガ四番のあがき割と信頼おけて好き
確率に負けて即死するXakuつらい >>117
>>118
このゲームこういう情報ホント見つけづらい...ありがとう garaPの2番90%ダメカにアダプテで鋼も余裕と思ったら普通にあっさり溶けるの悲しくなる
駆け抜ける分にはいいけど BARUUK3番の9割カットにアダプテ重ねても死ぬ時はあっさり死ぬからお察しッシュ >>138
ロリガしかなさそう
オーバーシールド突き破って即死はひどい 敵の火力が異常に高いのにちまちま非範囲攻撃銃なんて撃ってられんッシュね 今までなら即処分してた中堅銃のRivenも
バランス変わるかもしれないからなんか保存してしまうファー 点攻撃の銃の挙動を変えるとこからやるんじゃなきゃ「狙って撃って」を繰り返させるには
敵の数が多すぎるから倒すべき敵の数を減らす・敵の動きが速くて激し過ぎるから戦闘中の敵の動きを鈍くする
で範囲攻撃の利点(集団を攻撃できる・比較的甘い狙いでも有効な攻撃が出来る)の重要度を下げない事には……
とはいえそんないちいち狙う≒プレイヤーの動きを鈍らせる方向で調整するとゲームの特徴を殺す調整になるから
MESA4番ライクな範囲攻撃の利点を持った攻撃手段にする方がいい調整だとは思うけど オーバーシールドで一回、普通のシールドで一回のダブルシールドゲーティングが欲しい
オバシマシマシフレーム達が可哀想 点攻撃の有用性を上げる為にジャガノートみたいな敵が増えないか心配ッシュ 点攻撃の有用性を上げる→Good‼
点攻撃じゃないと著しく効率が低下する→Bad‼
あいつらというか調整班と言われる連中って基本これがわからないからな笑うしかない
いやごめんわからないんじゃないわ
わかった上で断固たる意思で無視してくるだわ 数字さわるだけで何とかしたいってのが本音だわな
普通の弾に跳弾や判定の調整なんてやったら手間とバグ激増するし 銃バフしてミッション中強力な敵(弱点なし)を自然湧きで出して欲しいッシュ そういう敵出されても結局nukorで炙って近接の方が早く処理できて、結果的に銃よりも被ダメが減るってことになると思うわ
無理だよ普通の銃は 今更点攻撃を強いられるのはつらいッシュ
もうマップの赤点しか見てないッシュ AoEや近接でスタイリッシュ爽快ニンジャアクションがWarframeの醍醐味ッシュ
一体ずつチマチマとかアホがやることッシュ >>151
まず非エンドレスミッションにおける敵の出現数を「多くて30体」とかにします >>154
それ
もはやミッション中はミニマップしか見てない 今のドッグデイズが普通の銃のtpsだよな
久々にヘッドショットや裏取りとかしたけど
面白いかは微妙 MR30だけど気が付いたらクバ武器とZAWしか使ってないわ スタチコは良いぞ
P範囲入れれば爆発半径圧巻の15m! kuvaぬこは火力面だと他の爆破武器のほうが便利だし
状態異常重ねがけは上位互換が出たし
プライマリの爆破武器系のkuva武器のほうがよく使うな Boltor Primeのリロード2.4秒とか長すぎるんで短くしてほしイノ ヌコもえぴたふに代わってクバ武器ひとつも使ってないッシュ 亀裂くらいのレベルだと掃滅でももうエピタフしか使ってない キミらプライマリなにもってんの?
ボクはブランマだけど 火力が足りてりゃ範囲広い方が早く散らせるのは間違いない P範囲小栗がソテでも便利。ナパームで足止めもできる BRAMMAとかいう迷惑系プライマリに分隊員も困惑 カラー変えられない小栗ナパームの方がブランマなんぞより目に大ダメージ与えてると思うんだがそれはいいのだろうか 味方のナパーム邪魔すぎるので目立たないようにならないですかね 爆発系武器が目に悪いというかそれ以前にスキルも連打ばっかでビカビカしてるからどっちにせよ今更だろ
設定でも下げてりゃいいのでは 目に悪いといったらレーザーポインターを束にしようなキットガン持ちがこの前いたッシュ
爆発武器とか一切気にならなかったけどあれは酷かったッシュ
おいおい眩しいぞ、これスレテンノ絶対怒るぞ、めちゃめちゃ目立つな、真似したいッシュ!
って思ってしまったッシュ 小栗よく使うけど炎エフェクトの色変えられないのほんと糞 色々エフェクト関係の設定が追加はされたけど
ナパームにしろアビリティにしろ味方のそれを良い様に軽減・消去できないのが混じってるのがネック エフェクトで敵が見えないならいそうな所にAoEぶっぱすればいいッシュ kuvaクァァータックなら使ってるッシュ
水鉄砲スキンもイケる ガッツポ連打とスタチコと真っ白渓谷で鍛えられたテンノの目 それッシュ
最初はオーブ渓谷の照り返しが一番目に来たッシュ atticaにpシュレッドとhm付けてボス用にしてる
普段はクバ小栗とクバコームかな 最近フロスト復帰して思ったが
プライムでシールド25しか上がってないの酷くね
アトラスなんか全ステ強化だぞ 時代だよ時代
いやしかしアトラスはヤケクソみたいなステ強化でUMBRA適正めちゃくちゃ上がったよな
当のウンカリは適正もウンコカリバーって感じなのによ いやフロストPの次のマグPが結構強化されてるんだが
フロスト以外は2か所以上強化されてる 1か所だから数値高くするならともかく
一番いらんシールド+25って何?
ボルトは装甲+25でエネ2倍になってるぞ もしもしボルトでゲソ。「もしもし」の語源は「申す申す」から来てるので上から目線でものを言う感じになるのでやめたほうがいいボル
この場合ボルトでゲソだけで大丈夫でボルってマナー講師の人が言ってたでゲソ Prime Accessで収益上げるために炎婆以降のPrimeは完全強化版になる→わかる
Rhino筆頭にピーキーな所のあるフレームは弱点を塞ぐ→強すぎん?
そうでない物に関しても微妙な強化点しかない物は修正する→いいじゃんいいじゃん
Frostはゴミみたいな強化値のまま→なぜなのか 早速ガレオン船防衛が出てくれたんでやってきた
メダル取る、中止、メダル取る...半分放置してたrivenが5分足らずで開いちゃったぼくうれしい Primeフレームでダッシュ速度が1切ってるのはFrostのみだけど弄らないでやって >>196
カリバーは中〜近距離のフレームとしては足が遅いリバー
ノーマルとあわせてもうちょっと早くして欲しいリバー 4番ブンブンする前に他のフレームが敵をせん滅していくから悲しみを背負っているバー カリバーのプライムは未だに見かけたことすらないっシュ カリプラ持ってるやつはそこそこいるけどわざわざカリバー使うって機会がないからあまり見ないかもしれないッシュ スレで亀裂でカリプラだして自己顕示欲満たしてたら
特定されて晒すのは許して…してたテンノいたじゃん カリバーで出来ることってほとんど他フレームの下位互換なんだよな
一番はアトラスでいいし二番は移植できるし三番は増強込みでクロマ以下
イグザルテッドブレードのステータス挙げてくれ
クロマティックブレードで切断一色異常率100%にできるようにしてくれ 属性の達人の力を刃に乗せるからクロマチックなんだし
切断の達人になりたいならアッシュチックブレードにするべきッシュ >>204
それ俺ッシュ 素のAshの使用率ドヤ顔で晒したら上の各種使用率で特定されてなんか怖かったッシュ…
亀裂でカリプラにノーマルスキンかぶせて初心者ごっこしてただけだから悪いことしてないはずッシュ… まあでもカリバーはセヴァゴス移植のお陰で普通程度には戦えるからまだましではあるけどね
ただアンブラだとちょっと外に出るとGloomも剣もトグルが終わるのがうんち >>208
そのポジションも地雷猿優位になっちゃったッシュ カリバー4番の剣の振りふにゃふにゃで弱そうだし斬撃が遅すぎるッシュ 防衛とかでMIRAGEがピシュンてやったら敵が死にまくるのどうなってるんですかあれ 新武器欲しくて光輝なLITH A4 割ってるけどでないッシュ
20個近く割ってるけどなんで出ないッシュ どうせ何使ってもレリック開けぐらいクリアできるんだから
たまにはフレームとか武器を変えてみるといい気分転換になるッシュ >>29
NGSにもあの神ゲー「型抜き」があるのか? 雨は夜更け過ぎに
チンボ・プライムに変わるだろ Wow
Silent Night
Holly Night >>222
GAUSS「コラプト化する前に全部焼き払います」 何日かサボってるけどログインボーナス 2000日超えてた >>228
gauss使ってレリック開けてると開幕抜ける奴そういう事?
足りなくなる事なんて全然無いのにな >>228
コラプト化する前に殺して走り抜けるクソガウスほんときらい
MR10台の勘違いくんによくある >>196
カリPは装甲+75 エネ+50だぞ
フロPに比べたら十分強化 でも正直フレームのステータスってそんなに気にする?
とりあえず足の早さとシールドあればよくね?
強いて言えばシールドは少ない方がよいってくらいか
あすまんFrostはどっちもダメだった ioでコラプト化前に皆殺しにしてるミラゲとかイクイノとかもよく見るね
あれほんまだるい >>236
亀裂で防衛傍受発掘はマジでおすすめしないッシュ
時間かかるうえに他のより反応物質集めきれないリスクが高いからASHなら絶対にやらないッシュ
やっぱ確保掃滅リアクター妨害が一番ッシュ みんなありがとうッシュ
GAUSSにフォーマ漬けしたTRUMNA持って行って遊ぶッシュ 早くGAUSSをnerfして欲しいッシュ
これじゃあ脳死アビぶっぱ広範囲殲滅フレーム達をリワークした意味がないッシュ 真面目な話、フレーム毎の調整よりステージやミッション、敵とかのシステム弄る方が重要だと思うぞ。
これだけが原因ではないが、目標まで1kmとかクソ無駄な移動強要するから猿やガウスばかりになるし、
途中参加やニュービーと先頭との距離が間延びして敵が分散したりスタックしてトレースが足りなくなったりしてるところはある じゃあコンソールやギミック扉増やして都度解除するようにします 何年もやって戦闘はそれなりに上手になってきたけど目標達成からの脱出地点までのレースは一向に上手くならなくてフレンドとか野良テンノに申し訳ない 新コーパスシップとかだいぶ部屋が大きくなってるのに
旧コーパスシップと同じ部屋数でマップ作ってるっぽいし
ダイモスの隔離庫回り共々移動距離について無頓着なのよね 移動距離が長くなればそれだけプレイ時間を引き伸ばせるからね仕方ないね 掃滅とか確保も割とゴールまで距離あるし猿使用がが加速するッシュ 俺もニュータイプなら威力盛り盛りティターニア使うんだけど
凡人だから猿使うしかないよ 猿が高速移動の二番手と呼ばれがちな風潮に異を唱えたいウスねぇ…! 威力抑えめにして4増強入れたtitaniaなら早さと操作性を両立でき…るかなぁ…? やっぱ一人で駆け抜けていくようなやつは駄目ボルね
遅れがちな初心者も加速してあげるべきボルよ 俺またなんかしちゃいましたロキ?(ゴールで屈伸してた猿と場所を入れ替える) 新コパ船の引っ掛ける気満々の高低差と
最新鋭に見せかけたエレベーターもない階段オンリー構造に暴動起こして欲しい コパ船の中心にでかい音を出す即死オブジェクトがある二層構造のタイル嫌いだわあ 脱出マーカーが機能してなくてぐるぐるしてしまう苦手なタイルがあるッシュ 運動不足でデブ化する船員多かったので
階段にしました >>235
フロストやライノのエネ少ない不便さ知らずか
Pflow必要な時点で枠が潰される コパリッチはねー、オプチコのバージョンアップ期待してる TITANIAはHキー持たせると凡人でも操縦しやすくなるッシュよ フロストは3番するだけならエネ十分だったが
セヴァ3番という相性抜群なアビ来てからエネ必要になった そもそもフロントもエンバーもVOLT神も自分の司る属性のダメージやデバフを食らうなんてダサいッシュ そこのところ地味に納得いってなかったッシュ
あんな素でPrimed 暖かいコートを装備してそうなFROSTに何故冷気が効くッシュ? そういやかまくらの減速って特別なんかね
セヴァ3番とか重複する フトストには変な場所に作った挙句処理しないカマクラのせいでいいイメージがないンボ 炎をさらに熱い炎で焼く熱いヒーロー展開できないから許されてない フロストとテロストは別物だぞ
1番に移植するとかまくら消せなくなる罠 復帰してとりあえずメカ作ろうとパーツ集めきって作成待ちの間に更に隔離庫潜りながら
ネクロロイド製の武器パーツも1個分は揃ったんだけどさ
ツベの比較動画見てたらひょっとしてDPSだけ求めるならデフォでもらえるMausolonでいいやつッシュ?・・・ MRのためならどうせ全部作るし
DPSならとりあえずRIVENガチャして出たやつでもいいし
雑魚散らしで攻撃範囲の差を吟味するならその2種は悪くないかもな かまくらが特別じゃないか減速自体が重複するんだな
イクノで減速80%+95%にしたら
ヘビーのストンプ動作が3分になって草 そういえば明日?明後日?に近接の判決文が公開されるッシュか?
怖くて怖くて怖いッシュ 主文 被告人近接武器は近接3.0以前の仕様に戻す刑にするッシュ
ついでに切断消すッシュ 閉廷! 減速しまくると実質時間停止だな
敵が攻撃して来ない NovaちゃんにBansheeを移植して走り回ると凄いッシュよ >>277
Cortegeオススメする
Larkspurが好きなら特に気に入るハズ >>277
撃ち切りまでならDPS高いが、ロボで使う場合は弾の回復がクソ遅いんで
リロードクソ早のAYANGAがストレスないッシュ >>277 の回答ありがとう
オススメされた二択悩みは先にCortege作ってほとんど触った事ないリッチの
AYANGAも気長に作ってみるッシュ チンボ・プライムは皆どんな運用してるの?
勃起ゲージを維持したままバリ硬スタイルもいいけど、効率上げて4番高回転スタイルも捨てがたい チンボが活発になってきたッシュ
これは一嵐くるッシュ ナーフするなら念の為に近接リワークしたんでッシュ? 近接弱くした先でどうなって欲しいのかビジョンが見えてこない
いろんな武器をバランスよく使って欲しいってことなんだろうか
でも目標ごとに向き不向きがあるんだから偏るのはコンテンツの偏りのせいだと思うんだよな 誰かがPSOとかいうクソゲを紹介してくれたおかげで
新しい言葉を覚えた
虚無だ
近接を弱くしようが強くしようが待っているのは虚無だ 新生国2って始まってたのか
早速またやらかしてるな こっちは新生しないのかね
Warframe Prime 久しぶりに復帰したTENNOです。
色々と浦島太郎になりつつ、とりあえず武器エクシラスアダプター作るために特別なセンティエントのコア掘ってるけど出ない。
それはいいんだけど、無傷なセンティエントのコアのほうってこれなんか使いみちあるの? エイドロンハンターになって草原でクイルと握手、しよう! クバ武器で合成用に走ったのに高強度の武器が出て無駄になったかわいそうなクバ武器くん
早くトレードできるようになって欲しい あー、エイドロン狩るやつの地位ポイントか……
てか月で掘ってたけど素直に草原行ったほうが良さそうだな
ありがとう ここ最近SPEEEEEEED VOLTとやたら遭遇するんだけど何かあったっけ?
ウンコに次いでの遭遇率だわ こないだバロキチがvolt p持ってきたッシュけどそれッシュかね ASHはついていけるだろうか
VOLT神の居ないこの世界のSPEEEEEEEEDに マジレスするとASHはテレポートあるからついていけるよね
まあ曲がり角の度にAIMしないといけないから難しいけど 速度MODやらアルケイン全盛りで
みんなゴキブリになればいいッシュ Sweeperとコンシーケンスの味を知るともう手放せないッシュ 頭DEってめちゃくちゃ便利なワードだよな
狂ってる(良い、悪い)
斜め上
馬鹿
どこか抜けてる
突拍子もない
前後の文脈でこれだけ意味変わるとか
頭グリニアは一つしか意味ないのに キル取るの上手い人はハイエナも上手いと気付いたッシュ
ASHが跳び蹴りで敵転ばせたらマップの端からでも猛ダッシュしてきてキル持っていかれるッシュ 頭DE「銃バフのためにPrimedクリ率、クリダメ、マルチショットを実装します!」 1個primedが増えると追いフォーマ2個くらい必要だから複雑ッシュ セカンダリとか全枠フォーマ刺してもあと1ポイント足りなかったやつある いい加減全身DEどもは自分らの作ってるゲームもどきが採用してるmod容量システムの上限値に改めて向き合ったほうがいい 銃はネクロメカくらいまで枠を追加してRivenを2枚差しさせてほしいッシュ
もちろん容量は芋込で80ッシュよ あれも欲しい これも欲しいもっと欲しい もっともっと欲しい〜ッシュ クソイベ試してみたが70キルが限界だった
プロテンノは次元が違うのか そもそも容量と枠二つの縛りがあるからよくナイダス
枠は撤廃するべきダス >>329
確かによく考えるとそうだな
言ってしまえばMod自体の重さにあまり意味がないわけだからな 一理ある
では早速枠を撤廃してオーラmodを挿してみよう 通常武器もフォーマで容量増えるようにするってどこかで言ってなかったっけ ライダーキック修正前は100キル以上余裕だったが今は1キルするのもきついわ 全武器をクバ武器みたいに5フォーマで容量40にします
なおMRもクバ5個フォーマ刺さないと全部もらえません
これでエンドコンテンツが出来たな そんなエンドコンテンツ
1ヶ月もかからずしゃぶり尽くしてしまうよ それフォーマ数千個消し飛ぶッシュ
さすがのASHもそんなにフォーマ持ってないッシュ 全ての武器にランダムな属性を+30〜60%付与できるようにしよう
数値もランダムにして同じ武器を複数フュージョンして理論値に近づけるんだ 冬眠テンノが増えて濃縮されたテンノしか残らないッシュ
それこそ国の再来ッシュ 実際シューター系のゲームは対人かルーター要素がしっかりしてるのしか成功してない中でほぼ無双ゲーでここまでやれてるのは凄い 対人ゲーは常に勝ち続けないとつまんないッシュ
そして常に勝てるように頑張るのは疲れるッシュ
このゲームの緩さが気に入ってるッシュ シューター系といえば期待の新人アウトライダーズのその後を全く聞かないのはそういう事ッシュ? なんかたまにTASみたいな動きしてる奴いるんだよな
別にチーターがいてもおかしくないが ウォーフレイルは禅なのです
ゲーム等といった俗物と一緒にしないでいただきたいッシュ 100キルテンノはまだみんなに知られていない有効な効果を見つけたんじゃないかな >>342
滅多な事言うなよ、アウトライダースとテンノとディビジョンエージェントは兼業向きなんだそ NGSもアウトランダーズもディビジョンもBL3もデスティニーもやったことあるッシュ
apexとかcodとかbfもしてたッシュ有名なゲームは大抵プレイ済みッシュ
けど結局このゲームが一番プレイ時間長いッシュ アウトライダーズはな・・・・10年続くワフレにはなれなんだわ ヲフレが生き残れた理由ってなんだろうな
遊びやすい課金制度
小学生でもできる低難易度
独特な世界観
個性豊かな自キャラの見た目 RJ〜クバリッチ辺りはガチで客飛ばしてたから重周回路線は反省してほしいっシュ >>347
スレの勢いだけあるから面白いけど
全くやりたくならない デスノート何時に投下されるんだろう
たのしみッシュ 予言するッシュ COはきっと弱体化されて銃版COが実装されるッシュ ショットガンにも積めるなら別にそれでも良いんじゃないかとは思ってるッシュ >>351
俺が続けてる理由
・レベルキャップ開放がない
・アプデが頻繁にあり武器もフレームもどんどん増える
・これ一択な装備があると運営が潰しにかかる
・最新強武器が金で買える 続けてる理由なんて一つだよ
運営が世界で一番マシだからだよ 確かに世の運営の目糞鼻糞感と比較すれば抜け毛程度にはマシっシュ ワフレみたいに変わってる世界観のオンゲ他にもあるの? 他よりかはユルユルだから生き残ってるっていうゲームいくつもあるッシュ
皆キツキツのドMは嫌ってことッシュ >>360
わりとマジでこれ
環境変えていく意識もあるし何より変に媚びたりせずに作りたい物作ってるのが伝わるのが良いわ 実家のような締めつけ感があるから止められねぇッシュ 嫌いじゃないけど何考えてるかわからなくて距離とりたくなることはある
嫌いじゃないから思い出したら復帰するのに抵抗ない KHORAくそ強くね!?
こいつ入ればとりあえず何でも行ける気がしてきた!! >>367
あーこれだな
憎悪とか苛立ちで休止しないもん何度か休んだけど 鋼を元に戻したら世界一の神UNEI崇めたてまつるっしゅ 俺はよくDEを憎しむ衝動に駆られるから良運営と言えないッシュ 新コンテンツ実装直後の敵が強いのは廃人にはこれぐらいじゃないと歯ごたえないよなっていうDEのサービスだと思ってる この穏やかな夜におとなしく身を任せてはいけないッシュ
手練れならばこそ燃え上がり、ナーフに荒れ狂うべきだ
消えゆく性質に向かって、怒れ、怒れ ここも濃縮された変態が残ってるだけのような気もするッシュ Condition Overload
BloodRush
Weeping Wounds
の3兄弟がナーフされると予想してる コンボ倍率が少しお仕置きされるくらいで許してくれないかな… 自分はやってるけど他人にはおすすめできないゲームッシュ 動画サイトの大手投稿者とか実況者もちょっと触って放置ッシュ
warframeの動画投稿日本で続けてる人は多分どっかおかしいッシュ チュートリアルがもっと増えて丁寧で簡潔になってくれればプレイする人も増えると思うんだけどなあ... フレンドに勧められてやって、他のフレンドも誘ってやったのに生き残ったのは自分だけになったッシュ フレームのデザインが特撮とかロボ好きにはウケそうな気はするんだがな >>375
ただこれGlaiveP無傷だからなぁ
どこを巻き込んでくるか気になるところ 残るかどうかはどこから連れてきたフレンドかにも寄るんだろうね ゲームするのに他人からのお誘いが必要なタイプだと一回やる気失せる時期が来る
そのあともう一度さわると長続きする ぼくのかんがえたさいきょうそうび!がゴールの人とそれと共に戦い、新たな武器を見つけにいく人
後者じゃないと続かないな。自キャラを愛でるとかもこのゲームじゃあ特殊性癖じゃないと無理ッシュ このゲームに残る奴と残らない奴がはっきり分かれるのは実家のような締め付け感と呼ばれている事が関係してるッシュ
実家なんだから家から飛び出したい奴だっているッシュつまりスレテンノは皆子供部屋あしゅさんッシュ お仕置発表はいつッシュ
早く断頭台で執行された方が気が楽ッシュ 動くだけで楽しい期→飽きる→冬眠をずっと繰り返してる
飽きてるのに謎の義務感でプレイを続けると絶対感染体になる 装備獲得が緩いとこかねえ。
ガチャゲーと違って金掛けてハズレ引いてるわけでもないから
パーツ偏ってksgってなっても怒りが長続きしなくてダラダラやっちゃう。
リッチ初期のランダム武器は流石にどうかと思ったが 死刑囚だっていつ刑が執行されるか分からんだろ?
そういうところも粋だぜDE と思ったらSoon™で18日になったッシュ
首吊り台をひと思いに蹴らせてくれないドSのDEッシュ パラゾンキルのリワークとヘルミンス拡張ってどういうことッシュ…? パラゾンあれでいいじゃん…?どうするつもりなんだ…? へるみんすは以前に通常フレームうんぶら化ってのが構想されてたからそれ関連じゃね?
もしくは単に新しくヘルミンスアビリティ追加とか
パラゾンキルは今の「瀕死の敵突こうと思ったら死んでた」が頻発する状況じゃ論外だしそこら辺どうにかすると思うッシュ Parazonフィニッシャーはだいぶテンポも悪ければ動機も薄かったし(「そこまで削れるなら普通に倒せばいい」というシーンが大半)
しもべならぬロボワンコにParazonグサーさせるついでにリワークってのは
タイミングとしてはそんなものな気がする な、なるほど…近接リワークで頭いっぱいだったから死角からボディーブロー決められた気分だった… 週末の大通りを チンボ・プライムが歩く
御自慢のデカチンボを水平に 威風堂々と
その姿からチンボ・プライムは 忌み嫌われていた
闇に溶ける そのデカチン掛けて 石を投げられた デスノートは日本時間の土曜にsoonされたッシュ? >>385
フレームのデザインは怪人や敵幹部のそれであって特撮ヒーロー好きには受けが悪いって言ってる人がいた Excaliburでさえ敵の下級戦闘員みたいな見た目だもんな
Revenantなんかどう見ても悪い奴だよ… デスノートって今見るとアホくさい
イキって目立つ事しなければ証拠なんか元々ないから勝ち確なのに なるほど一番で敵個体の名前を見えるようにして四番で特打やって即死させるフレームだね? クローンだし同じ名前の製造番号LOT.Noがつくよ パラゾンリワークで敵を突きやすくなったら衝撃状態異常がTier1になったりするッシュ? Parazonはヒロイック()な演出に使いたいんだろうけど
周回ゲーで飛ばせない演出とかテンポ悪くなるだけだから廃止してくれ
中身がクソだから見た目で誤魔化す方向にいくんだろうけど ジャッカルとかジャッカルとかジャッカルとか
あ、パラゾン事態はロボコップみたいで好きです 近接が気に入らなくてナーフしたいだけなんだからやる気なんかあるわけないだろ 近接なーふされたら鋼のセンティエントどうすればいいんだよ
グレPですら何回も投げないといけないのに 普通の開発
近接に比べて銃が弱いから銃強化しよう
DE
近接に比べて銃が弱いから近接弱くしよう それで鋼とかも調整されるってならインフレ抑える為にもいいと思うけど、DEだしなぁ・・・ 近接の火力が半分になって銃が倍になったとしても鋼は余裕だしそれでも近接使うでしょ
現状がOPすぎるからナーフは妥当だとは思うわ エンドレスでレベル9999までいくゲームなんだから限界まで強化したら150レベル前後では強すぎるくらいは妥当でしょ 銃にもコンボ導入してコンボ関係modも作ればいいのに
あとOCも >>425
鋼余裕論者はここらへんの視点わりと抜けてるよな 近接は回復できるのも大きい
イナロスも回復あるから高LV耐えれる 武器とRivenによるけどLv9999でも余裕でしょ
むしろ9999前提で考える方がどうかしてるしどう考えてもバランス壊れてるよ パラゾンリワークでフィニッシャーかけないと絶対死なないとかやってきそう 9999とかハロウィンやエイプリルフールアラートじゃないんだからせめて500Lv程度を上限に考えるべきッシュ
4桁以上の敵と戦うテンノはンボと一緒に異次元に閉じ込めておくッシュ 鋼のエンドレスでも精々8Wまでがバランスを考慮するまともな遊び方じゃないッシュか? ASHはもう誰も傷つけたくないッシュ
ただクバが欲しいだけッシュ 現状長時間やる意味ないからな
アコライトが大量に出るならともかく ソースは持ってないけどDEは過去に9999みたいな超高レベルは想定してないって発言してるよね 近接コンボmodの弱体化
近接スタンスの倍率の調整
複数回の衝撃異常でラグドール化&フィニッシャー待機
この衝撃リワークがあれば色々と面白くなるッシュ ナーフに対して肯定意見出すとCoopゲーにバランス求めてない論者が出てくるけど
何度も調整されてきたからこそ生かされてるってことに気付いてないだけだと思うよ
ポールアームやウィップでMS壁貫通スラ格やってる時代が今も続いてたら少なくとも自分は飽きて引退してた 超高レベルを唯一屠れるのがAshだったッシュ
傍受でディザームすると敵がハックできなくなるのと双璧をなしてたシュ
両方修正されたッシュ エイドロンの草原実装から冬眠してたけど今のメインコンテンツ何ンボ?
まだkuva掘ってるの? 近接がnerfされるとソーマ復権くるでこれ
アサルトライフルの時代ぜよ 俺が飽きてやめるから周りも全部そうだと思い込むのか スラ格弱体化したのか
スラ格やりすぎて指が壊れたから冬眠したのに >>446
少なくとも自分はって言ってるでしょ
逆に聞くけどもしも4年以上前のまま調整が止まってたら
一部を除くほぼ全ての近接武器はMRの肥やしでずっとMSスラ格やってることになるけど楽しいのそれ? しかし近接nerfだけではアサルト使用率は上がらんだろう、再び爆発物に敬意を払わされるのでは・・・ 敵を画面中央に捉えなきゃいけない射撃武器なんてもう使いとうない >>449
ASHも環境は変わってなんぼだと思ってるけど
少なくともMSが実装されてからスラ格最強時代が3年近くあったことを考えるとテンノは追加は望んでるけど変化を望んでないし脳死で楽しんでるのかも知れないって思ったッシュ それ以前にこの前の近接3.0だっけ?の調整はそもそも好評なんだわ
たまたまうまくいった好評な調整持ち上げて今回も大丈夫というにはいささかDEの調整能力の信頼度が足りんと言うだけで今回の調整もうまくいけば掌返すでしょ
ただ今回の調整は銃バフメインというよりは近接ナーフメインに見えるから不安が募っているというお話 平日の昼間っから熱々ッシュね
DOG DAYSで水浴びしてきたらどうでッシュ 基本的にはあっちが好きなように作ってくれれば良いんだが、
こと今回に関しては調整によって上げたい部分、つまり建前の銃バフが告知されてる内容で
達成出来るもんではないのがわかりきってるから、近接ナーフの不安のが大きいって話なんだよな。
そもそも銃の枠組の中だけでもフルオートと爆発物射出タイプを同列に扱えないのは明白なのに、
火力MODだかだけで近接含めた全体バランスどうこうしようとしてるとか、明らかに手段が間違っとる 結局アマルガムのこぎり歯外せるやつなんていないから
もう皆あれ無しでは生きていけない身体になってしまったシュ 微妙な武器も確保してあればどれが強くなっても問題ない
文句言ってる奴はグレP以外捨てちまったか
MR16くらいでイキってる奴 銃が強かった時代、バリスタが脅威だったな
無警告で致命傷の弾丸打ってきてたから
あの時代に戻るのか ゲーム内マーケットでプロモコード WF-GCX-2021って打つとアフィブ3日と感染体シャンダナとカラパレ貰える
以前steelseriesのサイトで貰ったやつと内容は同じだけど >>458
MODで強化図るっていうのはそうならないようにってことッシュかね?
意外とちゃんと考えていてしっかり強化される可能性が微粒子レベルで存在している? SUPRA強化後のクルーマンヤバかった
何使おうが一瞬で溶けてマジ頭悪いレベルだった 一番銃強化で昔笑ったのはガラクタが強化されて
切断DOTで水星開拓中のニュービーが回復できずにバタバタ死んでた時かな 敵味方同時強化を避けるためにコーパスに新規に武器持たせたら「その武器実装しろッシュ!!」ってテンノが騒ぐし
テンノは欲張りんぼ いつかソウルイーターみたいな特大鎌実装されると思ってたけど気づいたら数年経ってたッシュ >>442
鋼を想定する限り現状カテゴリ単位で強い近接ですら大半の武器はバフされるべき対象であって
雑に「近接だから」でナーフに巻き込まれるのはバランスとは欠片も関係ないナーフだから否定するよ
(スティールエッセンス交換品のラインナップに実用品が増えすぎた現状で「鋼は想定されるべきじゃない」とは言えない) でもなんだかんだ他の運営だって均等化図る名目で結果ナーフや環境壊ししてる気がしないでもないッシュ
もし調整完璧運営ならそのゲームに人が集まって人気出てるはずッシュ チャタンヤラクーシャンクという完璧なバランスの格ゲーならあるッシュ 普通に環境が変わるだけなのにビビりすぎだろ 他のゲームと違って特定の武器一択なんて事ないし武器育成なんてすぐ終わるし 週末ダブルアフィブにこれはありがてぇ
ただ上げたい武器がねぇ 着弾地点から範囲15メートルの爆発を起こす銃modとか欲しいっシュ
そしたら今まで見向きもされなかった武器が日の目を見ることが出来るようになるっシュ
マジで出てきたら頭を抱えるけど 近接武器とプライマリ/セカンダリ間のパワーの不一致は、私たちが対処したいと思っている問題です。
私たちの哲学は、Modと新しいアップグレードを介してGunsのパワーを高めることを目標にこれに取り組むことでしたが、
途中でいくつかの神経質になる可能性もあります。
神経質(ナーフ) 近接ナーフでコンボ関係をいじられたら、現状弱い近接を強くする術がなくなるも同然だぞ
特定の武器種じゃなくて(おそらく)近接システム自体のナーフなんだから、どの武器なら平気かとかそういうんじゃない 対単体銃がバフされる
↓
試しに触る
↓
目標をセンターに入れてスイッチし続ける
↓
身体は脳死プレイを求める
↓
ナーフ近接と爆風武器と範囲殲滅アビを使い続ける COBRWWで余裕じゃないの?
グレPないと困るようなMRの人だったら知らないけど 少なくともデイリー鋼程度なら武器の選択肢もダメージの出し方もかなり幅広いと思うけど 野良行くと結構色々見れて楽しいよ セミオートやフルオートの産廃っぷりは多少弄った程度じゃどうにもならンボ
そして仮にこれを基準にして近接武器を合わせるとようなことになると全部めでたくゴミと化すンボ 耐久とかで籠もるなら敵をまとめて吹き飛ばすグレPがキル数飛び抜けたりするけど
それ以外の遊撃系ミッションだと投げる手間とか投擲限界が原因で
ミッション時間で考えるとそこまでDPS出ない気がするなぁ 相対的強化じゃなくて絶対的な強化が必要なのにね
まぁキルタイム伸びて結果的にプレイヤーのプレイ時間伸びるならアリとか思ってそうだし GlaiveP死んだら
ReaperP(Hate)Pennantに戻るかな GlaivePが死んだら困るわ
敵のとこまで行かなきゃいけないじゃん
めんどくさいよそれは
銃がGlaivePレベルで強くなるなら近接なんていくらナーフしてもらっても構わんけど >>487
カタナも確定切断だけどモーションがそいつらと違って使いにくいのがなぁ コンボが悪いんだよ
BR・WWは言わずもがな、220までためたらダメx3.75もでかい
鋼は本来1匹倒すにも時間かかって四苦八苦するくらいの難易度が望ましいんじゃないの? 武器火力だけじゃなくてCCアビも駆使する感じでもいいけど面白いかな? >>491
ウーコンが使えなくなってストレスが加速するのでダメです 最悪ブーメランが丸ごと死んだらラスパンチで乗り切るラス
今の鋼にそんな長居するような事無いし問題ないラス なんだかんだで鋼は耐久がいろんな好みのフレーム使えてたのしいッシュ
究極アベンジャーラスパンチにグラディエーター三種積み赤クリ百裂拳バルークとかぼくのかんがえた最強ビルド試すにはうってつけッシュ リッチの鍵が判明する前に倒せて気分が良いから今から24時間だけDE信者になるッシュ >>494
新ビルド考えては鋼耐久するのが習慣になってるわ 近接の倒し方、知ってますッシュ。切断DOTをフィニッシャーダメージじゃないようにするだけッシュ >>496
わかる。殲滅速度によって似たような武器の優劣つけたり
試運転にはちょうどいい
昔は別の場所で似たようなことをしてた気がする 近接をスタミナ性にすればいいッシュ
今まで振りすぎてたんだよ! 近接にスタミナゲージ付けてスタミナなくなったらダメージ、速度半減とかはマジでありそう
スタミナ切れの間に銃使わせたらDEの目的達成だし それ集敵アビ→CO用デバフ銃→近接がデフォ化するだけじゃね? 消したスタミナまた復活させるとか正気の沙汰じゃないッシュ スタミナなんて付けられたら鋼分裂はMESAで行く羽目になるッシュ 専ブラが突然使えなくなったッシュ
さては誰かがサーバー会社で妨害ミッション成功させたッシュね >>490
BR・WWはともかく
それ以外の非ヘビー近接攻撃がコンボでダメージが伸びるシステムは撤廃されたはず いや普通にのるよ
通常近接もアビ武器もラスパンチも全部のる これは凶兆ッシュ
あしたのデスノートが産声をあげたッシュ 基礎ダメージ - 今回のフェーズ2からコンボ倍率はヘビー攻撃に対してのみ対応するよう変更されます。そのため、近接武器すべての基礎ダメージ統計が見直され、大幅に増加されました。
ver26アプデにこう書いてあるからコンボにダメージ乗らなくなったッシュ?冷凍睡眠してたからわからないッシュ 近接mod適用型のアビリティはコンボで威力上がるね
初期コンボ伸ばしたりガード加算mod使ったりできる テンノコンの動画見たけどこのゲームってあんなエッチな人が作ってるッシュねぇ 今年のTennoconも去年みたいに参加したのに武器が貰えてないッシュ!で大騒ぎになりそう 今年の(観てない人にも)全員配布Primeフレームは誰かな? primeフレームで使用率最下位だったBANSHEEちゃん辺りになりそうッシュ Twitchdrop今の形式になったの何時からだっけ 通常近接コンボのダメージ増加なかったッシュ…
エアプで申し訳ないッシュ 今のツイ泥なってからそういう不具合無くなってない? 来ねえ来ねえって何度も確認して同接爆上がりするからおいしいんだよ
それで去年ゲーム内じゃ何も起きてないのに最多記録更新した アサルトライフル系で敵に弾当てたら近接コンボカウンター増えるようにしようぜ >>522
銃で貯めて近接振ると減少するコンボカウンター
ダメだやっぱ! >>521
DEに少しだけでも頭の良さを感じる日が来るとは 結果的にそうなっただけでいつものDEだと思うッシュ >>513
loki配布して阿鼻叫喚の地獄絵図にならねぇかなぁ twitchdropの仕様変更知らずに受取可能期間過ぎてから貰えなかったとか言い出す奴がわんさかいそう 去年はタコP配ったからリワーク来ると思ったのに残念ですASH売ります 1番を根本的に作り直して欲しいのと4番の火力を鋼基準まで上げて欲しいドロ タコは、ザクのように敵レベルに合わせてダメ増加にするだけで大いに使えるようになりそうなのに タコ4番の威力を近接Mod参照にしたら復権出来そう こないだ知ったんだけどタコの足ってあれ地味にトゥルーダメージなんだな
劇的に威力あげるかその方法さえあれば余裕で鋼攻略できるだろうな
ゼファー1番並みのリワークさえ来れば ビダンビタンしてる意味ないんだから中央のタコ本体を撃ったり殴ると触手全体にダメージ伝播するようにしよう まさかアプデはテンノコンの後です!とかやらないよな? soon都は何日後のことですか?
一応今月中にアプデするはずッシュよね? アフィボーナス、日曜午後二時までか
GaraP出来るの終わってからだったわw 復帰一発目のバロ吉だったけどいつものバロ吉だったッシュ
前も復帰一発目にZYLOK持ってきてたの思い出してちょっと笑ったから許すッシュ >>547
時差忘れてたw
まあ、最終的にプラチナで解決する方法あったっけ リロード遅いショットガンなんてあったかなと武器一覧を眺めてたら
STRUNWRAITHの迫真の5秒で笑ったッシュ
そういやお仕置きされてそのままだったッシュ せっかくだしと使ってみたけどやっぱアマセレないと面倒臭いッシュ 100%はかなりすごいな
元が30%でショボすぎたか SGとか距離減衰に状態異常なーふでブボニコ以外はもう使うことはないっしゅ 普通のリロ速も強化してやってくれよ
つかリロ速とオブジェ貫通はエクシラスにしろ ショトガンcedoとファンタズマ以外はほとんど使わなくなったッシュ Fall Guysにも2Bスキンきたしwarframeも2Bスキン出そう Strunwraithはリロード長いけど一発づつだから元のままでも気にならんっちゃ気にならん 銃バフする気があるならPクリ速度マルチくらい出すんだ つい先日スペクター用途でお仕置き食らったEXERGISが自分で持っても高速射撃が可能になったッシュ ランチャー以外の銃は装甲値を無視するとかつければいいのに何で近接ナーフするの ショットガンで使うぶぼやcedoはリロ速いらんからなぁ ゴミとも言い切れん微妙なの持ってきたな
コパリッチ版アルプラとか次第で評価わかれるやつ 銃にアルケインか…アコライトからのドロップらしい?鋼潜らないといけないのかあ… 鋼アコライトがスティールエッセンスしか落とさない残念からオマケで追加あるならおいしいけど
ただ鋼回る為に強い接近欲しい状況で接近弱体化で鋼アコライトから手に入れろってならきつくね? br40%co80%バーサーカーは他の攻撃速度と併用不可にいろいろとつらい 服屋(鋼)に着ていく服(アルケイン)がない状況きたか? BRとCOの弱体化具合は順当って感じだが
ガルヴァナイズドMODでrivenのマルチOPが死にそうなのがちょっと残念
rivenの基準値も引き上げられたりしないだろうし コパリッチ前なのにフォーマいっぱい使うのしんどいッシュ ブーメランの直撃ダメージ落とされてるのちょっと不憫 nerfあるところにPabloあり
GAIJINテンノはこいつにファンメ送れ クバヌコはナーフしたのにエピタフはナーフしないの? クバヌコついにお仕置きか
この手のは一気に産廃まで叩き落されるのが常だがどうなるかな クイックスローの威力半減だからちゃんと溜めろってことじゃね
溜め時間も2倍になってるけど クバヌコはエピタフ出てから使わなくなってたしどーでもって感じだな ガルバmodで触手キットガンがキルとればとるほど伸びていくキャリオン銃になっちゃう アコライトのスポーン頻度の増加
やったぞ
これでクバガチャ回せるぞ!!(混乱) これ全部キル時じゃなくてヒット時でよくないかな
銃で対多数戦やってほしいのに最初の一体に手間取らせてどうすんだよ 手持ち近接のクリ確武器がほぼなくなって辛え。
新マルチMODはコストも減るし交換していいかと思うが
PHANTASMAのDPSはかなり壊れそうだな グレイブPちゃん半減で草生えるけどちょっと硬いなあくらいの変化なんだろなって思う >>598
まだ死なないと思う
切断にナーフ入ってないし
鋼開拓くらいなら余裕だと思う
計算してないからわからないけど これでフルオートが鋼で使い物になるとは思えんのだが
実際に来ると掌返すことになるのを祈るばかりだわ 実際使ってみないとだけど、悪くない調整に見えるなぁ Parazonは面白いな
Swift Mercyが無いとやってられなさそうだが ざっと読んだけどこれでもまだ近接の方が圧倒的に強いな
ライフルは相変わらず死んでるけど範囲武器はけっこういいかも バサカとその他の合わせ技できなくなるのつらいな
いやーほんとnerframe キル時云々は味方が邪魔に感じるようになるからいかんハロ わが愛しのgram pちゃんがスットロになってしまうんだがgladiator viceもberserkerと一緒に挿せないのかねやっぱり TENNO語じゃないからほとんど理解できてないッシュ
とりあえずアプデが来てからになるッシュ BerserkerをBerserker Furyに改名してFuryと併用できなくするってことはViceとかとは併用できるって読んでたんだけど違うんかな 速度2枚刺し不可になったら更にrivenのステが重要になってくるな
やだやだ 敵が柔らかくなったりとか…
あっない…
よく考えたらこれサクリヘビー運用はノーダメじゃね? 地味にブメのヘビー範囲ダメは変わってないからヘビー軸は多少溜め遅くなる程度でほとんど変わらない気がする
なんで元々死んでる通常投擲を殺したのかは完全に謎 BR最大値が660%→440%になることで
例えばNikanaPは212.8%→151.2%になっちゃうのね
KronenPは167.2%→118.8%になる
結構エグイ
運猫のクリティカルがありがたいと思える日が来る かと言ってプライマリセカンダリが強バブ受けるわけじゃないからな
鋼とか銃じゃ殺しきれんシーン多いし、そういう湧き方してないからな
ヘッドショットキルしたら、冗談も程々にしてほしい COが状態異常タイプ3つってさらっと書いてあるけど
これが一番でかいナーフじゃないか ざっと読んだけどそこまで不満はないかな
ヘビー運用はブーメラン以外ノーダメ
振りの遅い武器は死んだかもしれん
銃アルケインは結局近接でキルで発動するやつが一番良さそうかな
スタートダッシュだけ近接でスタックためてあとは銃で維持とかできそう
ヘルミンスは活性化面白そうだけど結局使わなくなりそう仲裁と同じで
パラゾンはズレたこと言ってんなぁと思った
使わないのは「使うタイミングがわからないから」とかじゃなくて使う意味がないからなんだが
ただセンチネル復活手段が出来たのは注目ポイントかも 耐久力あってアベンジャー推奨フレームの地位が相対的に上昇かね。
ヘルミンスがどう変わってくるかは予想できん survived(生き残った)ラス
ラスパンチは全くのノーダメだったラス
BRCO死んでビルド組み直すの面倒臭いテンノは是非アコライトの顔面をこの拳で叩き割って欲しいラス これコーラとかアトラスとかの近接MOD参照するやつ辛くなるんじゃね
アトラスは元々BRの恩恵少ないし別にって感じか クソゴミ実弾系は最初の一匹倒してmod起動するとこからしてダルそう >>630
まずグレイブPを投げて起動すれば良いのでは?
キル時ってことは何でも良いんだろ? 新銃MODどれもやばい性能してるけどこれ小栗とかが暴れるだけでフルオート死んだままじゃないの >>633
今の情報のままだとそうなる
けどそのうち範囲武器には装備できないとかやってきそう 銃で戦いたい人に選択肢を広げるってだけで
最速最高効率攻略プロTENNOはいつも通り範囲殲滅するッシュ 近接ヘビービルドか範囲爆破武器、好きなので遊べ
次のナーフ対象ッシュ あとGRAKATA狂の諸氏には朗報
プライマリマーシレスとセカンダリマーシレスはそれぞれ弾薬数が+100%されるからMOD枠割かずとも心ゆくまでGRAKATA撃てるッシュ 範囲攻撃で10体巻き込んだら威力1/10に分散
HSで装甲シールド無視
このくらいしないと単銃使われない そもそも使われない武器は基本性能が低いねん
そしてファイアレートだの命中率だのリロ速度だのリコイルだのオブジェクトスピードだの取り回しが悪いねん
そこにModで調整しようとしたところで使われるのは厳選されるわな >>640
範囲攻撃で巻き込んだ数だけ威力分散とかはいつかやってきそうで怖い スレテンノの望み通りこれまで高レベルで通用しなかった銃が使えるようになりそうなんだから素直に喜ぶべきだな まあ今回は近接だけじゃなくて銃も使ってほしいって調整だから単発銃のことは考えてないんだろ
ヘッドショットのやつとかなめてるだろ
一撃360%でようやっと使うか考えるレベルだわ
ヘッショのやつだけ360×3スタックでも良いレベル 予想するとアビ武器に銃MOD入れれるのを修正したり
アトラスパンチとかバルークパンチ衝撃波が近接キルに数えられるのかで揉めるのが絶対あると思うッシュ。 結局元々高レベルでそれなりに通用してた銃が強くなるだけな気がするンボ DEだしアルケインとGalvanized MODは単体銃専用(AoE銃は対象外)に急遽してくるとか無いよな? 結局素の性能高くないとだしな
1スタックは小さくても重複回数がいかれてるやつでもなければフルオートはダメージですら死にっぱなしだし
so豆鉄砲は倍率でどうにかなる子じゃないし あと素銃の一番重要なのは射撃音ッシュ
全射撃武器の音カスタムを要求するッシュ!! えっ!?Karrakの素朴な音と射ち心地を鋼でも楽しんでいいのか!? Galvanized scope装備のKUVA CHAKKHURRが赤クリ祭りでIBの切断DOTまみれ相手は死ぬってなりそうッシュ じっく読んでいくととプライマリセカンダリは武器にアルケイン枠追加と新MODでダメージが相当上がるなぁ
近接が半分くらいになって銃が今の数倍にもなるからけっこう近い威力になるのかもしれない Parazonフィニッシャーリワーク後のASH増強3番の存在価値ってなんですか? 豆鉄砲専用でいいから条件キル時じゃなくて緩くして欲しい 強い銃が強くなるけど
今まで銃いらなかったとこからはかなりの進歩では とりあえずヘルミンスのウィークリーフレームバフ以外は楽しめそう フレームバフはもうちょっと仕様がわからんと評価が出来ない え、クバヌコナーフか
最近2個作ったのに…悔しいなぁ 意地でもSGのクリ率を上げたくないという強い意志を感じる
マジで何なん? DEは時間やリソース割いたテンノを尊重するらしいッシュ
今回の仕置きの迷惑料
・MR5以上フォーマ5個
・MR5以上アフィブ3日間
・クバヌコ持ってる人に追加でフォーマ2個
・クバッチ武器所有、クバッチ人身売買、クバッチ転向してた人にレクイエムアルティマタム1個(リッチやシスター倒す為に強制召喚?
・クバッチ人身売買、クバッチ倒した事がある人にレクイエムワイルドカード
度し難いッシュ >>657
状態異常塗れにして殺せる相手には今までも使える銃はあったから
その一点だけだという程ではない 今起きたっシュけどクバッチ緩和ついに来たっシュか? 新アルケインこわれてんなぁ
現状でも銃で鋼サクサクやれるんだが
ヌコアも近接も全く使ってないから被害ゼロだぜ >>667
GlaivePやKuva Nukorのぶっ壊れ具合を楽しめるのは今のうちだよ >>669
nukorもグレPもちゃんと使った上での現状だぜ
勿論どっちも弱いとは言うつもりはないけど、もっといいものがあった BRのナーフkhora1番属性ダメ型のやつだと結構痛いッシュ
ASHのrivenだと赤クリ出すならサクリのクリ入れないと出なくなったッシュ gramPとか振り遅くて速度マシマシにしてた近接とブーメランが微
銃剣とかヘビー振り回す太刀とかカマはそのままか
銃はアルケインとGalvanized Modsってのはまぁまぁ強そう
でもこれ結局範囲武器しか使われないのは変わらないのでは ブーメランもヌコーもあんまり使ってなかったけど赤クリで気持ちよくなれないのは嫌でシュ!! >>625
今までは2つで240%になってたのが3つで240%になったってだけの話ッシュ ヘリオスのブーメランにグラディエーター3枚積みして無理矢理確定赤クリ出して気持ちよくなるくらいしか思いつかないッシュ 銃用アルケインってアダプターをテシンから買ってアルケインをアコライトから掘るって事か
めんどくさそうッシュ へるみっちのシールド犠牲に装甲上げるアビリティってシールドが少しは残るのかな?
残ったらコロコロゲーになるんだけど フィーラムでも言われてるけど敵を倒さないと強くなれないって根本的な解決になってないのがいつものDEだな グレイブ系はクイック投擲ダメージが弱体化するのか
チャージは遅くなるようだが通常攻撃で投擲誤爆しにくくなるのはちょっと嬉しいかな
銃器はまずアルケインスロットを解放するアイテムが必要っぽいな
値段にもよるが鋼エッセンス貯めといた方が良さそうだ
来週にはアプデ来る感じなのな 鋼エッセンスは接近組の弱体化でどのくらい狩り難くなるか次第じゃないかね
メンテ後のがアコライト組出やすくなるらしいし、オマケのアルケインも付くから余程耐久長時間こもるとかでもなきゃいける・・・のかねぇ? 全体的に私達が時間と労力をかけて変更をしたのにプレイヤーが時間と労力をかけずにその恩恵に預かるのは悔しいのでグラインドを要求しますって書いてあんな
本当は根本のシステム部分から改善すべきことだらけなのにさ バサカが近接キル時10秒になったのが一番困るかもしれない
初動も持続もナーフはストレス溜まりそう バーサーカーがフューリーと一緒に装備できないとは書いてあるけどクイックニングとは一緒に使え…いやエアプ運営だしあり得ないとも言えないw 新規ちゃんなんだけど今頑張ってクバオグリス作った
これ死ぬの?
辛い泣きそう ZAW「KUBA OGURISU」だったら近接だから死ぬかもね KUVA OGRISで敵殴るつもりッシュ?
お茶目さんッシュねえ
寧ろ益々強くなるから高まって良いッシュよ 神riven入れたナーフ前のkhora1番くらいしか思いつかないッシュ
敵倒す鋼のミッションはほぼkhoraだけで楽ちんだったッシュ >>695
まだ予告しただけで実装されてないんですがそれは nerfされたら次の壊れ武器が出てそれに群がるラス
ニンジャの歴史はその繰り返しラス
その波に飲み込まれたくないならずっと強い石のフレームを使うラス もの凄い不安になってきたから聞きたいんだけどさ、メサのパーツって全部感染ALADVからドロップで合ってるよね?システムだけ別とかないよね?
なんかシャーシが7連続ドロップしてるんだが 50日後ぐらいに貰えるPfuryとpshredで迷ってたけどこの内容だとpshredで良さそうッシュ... 結局フルオートセミオートは救われないままじゃないか
これじゃ銃が強くなったところで爆撃ゲーは変わらずか 確率は偏るものだから一旦別のことしてきたら良いッシュ >>700
予告通り強くなるのは爆破だけで
何故かヘビー連打が強いままならPfuryもありや ファウンダーランク30コンクレタイフーンのアッシュなんですけども、この間ようやくトリニティシステム出たッシュ このキル時ってアビや近接でぶっ殺した場合でも発動するんシュかね? >>706
自分もなってたけど何かいじったら動かなくなったな >>709
なんか設定とかで治るんかな?見てみるわ そういやAW銃だけ置き去りにされてない?
アルケイン枠も新MODもないんだよね >>698
BR弱体で5%ベースのパンチクリ率が… >>713
どの道ラスパンチのクリ率を支えてるのはアベンジャーラス 今更だが内出血MODバグってんな
付けたプライマリ持ってgaussの1番壁にぶつけたら範囲切断だわ 新mod条件がキルなのがつらいッシュ
アシストやクリティカル時とかじゃダメだったんッシュ? 近接でボコボコにしてから銃で止めさせってことでシュ
ギャングとかもよくやってるッシュ てっきり切断dotがどえらいダメージになるのかと期待したッシュ >>721
発動しても近接でボコボコにする方が楽なのでは? 自分が近接でボコボコにしながらウーコンツインの銃の威力が上がっていく素晴らしい改編 分身に全部倒してもらいたいからwukong使うのに自分が働いては本末転倒では? Ashは訝しんだ すげえ
今度は3つ目のメサニューロテックがドロップしてついに8つ目のメサシャーシがドロップした 銃Buffに賛否両論あるロマけどCHROMAを使えば常に800%基礎ダメBuffが発動するロマ
装甲値も1000%Buffロマよ >>728
乱数どうなってるかわからないけどドロップ偏ること多いから
時間や日にち変えて掘りに行った方がいいッシュ 逆にシャーシが足りなくて他が余っている人も居るはずだからトレードすればいいんでは Helminthの活性化を10回行う度にバフを与えるフレームを選択できるようになる
これはただ単に(どのフレームでもいいから)活性化を10回すればフレーム1回選べるようになるだけなのか? >>731
あれ?これ系ってトレード出来たっけ?ちょっとトレード相手探してみるわサンクス do u have mesa p set? sell me 1 pt
スレテンノ「ok」 初期の頃からフレームのシステムが出難いみたいなワザップなかったっけ 筋肉が一番偏りでいい思い出ないけど
今だと偏って感染体になりそうなのはバランス神とASHの2強か このグリフってTwitch配信者のサブスクライブ?とやらを見て課金しないと手に入らない感じですか?
日本語情報見つからなくて
https://i.imgur.com/Yoqmc8h.jpg これかわいいけどみんな使ってるんだよなァ
グリフ被りは何故かテンションが下がるナント 超大規模クランのグリフと思い込んでたとか言えないっシュ >>739
スレ汚し失礼しました
>>740
その配信者のTwitch行ったら水着のお姉さんが雑談ライブやってたので訳が分からなくなってました
もうちょい調べて見てきますありがとう フリーグリフ化せずに配信やめちゃった人のグリフはもう永久に入手不可なんかね
配布用コード抱えたまま二度と目覚めぬ冷凍睡眠へ 近接ベールが何故かあまり値下がりしていない
抱えてる奴はいまのうちだぞ コーパスプロキシマ初見で行ったら意味不明なミッションで失敗したんだけどこれ何が楽しいの このゲームに楽しいとかないだろ
楽か面倒のどちらか フォーラムに切断強すぎって送ったら切断ナーフされそうッシュね
閃いたッシュ フォーラムのnerf内容告知のとこでCOもBRも持ってなさそうな捨て垢で喚いてるテンノ達やTwitterで泣き言言ってるテンノ達を見てると正直楽しくなってきた
他人が取り乱す姿って楽しいンボ
内なる紛争とかサクリファイスで出てきた白黒メーターが黒に傾いちゃうンボ まあでも鋼で銃が通用しない→銃の強化要素を鋼報酬に
って流れは初心者こそ露頭に迷うよな、近接もナーフされるし
まさに服を買う服がない みんなが銃を使えないって言い出すのは鋼なので鋼に銃強化アイテム置いときました!!
頭DE >>758
だから鋼デイリーでマッチングして上級者にCarryしてもらう必要があったんですね
ってDEは考えてるんじゃね アコライト狩りに近接使わなくなってたから被害無かったけど分裂のデモリッシャーとかアンビュランスなんか面倒になりそうだ。 切断が強いので切断をアビに持つashとガルーダもナーフしました 最初にクソみたいな提案を出してクレーム来たらそれより多少マシな代案を出してまあこれよりはいいかと妥協させる
っていう作戦なんじゃないかと言われてるくらいひどい内容 強くはなるんだと思うけどなんか向いてる方向が違うというか
問題の根本が何も解決してないというか
そう言う事じゃねえんだよ RJやり方わかってない足引っ張るカスしかいないのどうにかならんの? 銃にアルケイン挿せるようにする為のパーツってもしかして銃毎に便器おじさんから買わんといかんのか
環境武器にだけ挿して終わりで更に同じ武器だらけが加速するだけだろこれマジモンのアホじゃん そろそろMSは元の性能に向けてbuffを始めて欲しいッシュ えぴたふで実験してるから分かるだろ
基礎が二倍三倍になったくらいなら他の武器でいいと いくら強化されようが単発銃なんてMRの肥やしなんだよなあ 鋼でも通用する強化のために鋼をクリアしなければならないのだ ヌコとBRCO弱体でちょい困るのはフレームランク上げだな。
STROPHAの鋼グリニア確殺ラインが上がると少しめんどい >>771
この導線の作り方誰も突っ込まなかったのかな?
マルチで寄生して集めてくださーいwなの? >>773
DE「その為の鋼デイリーマッチングシステム」 DEが何でできてると思ってるッシュ
純度100%のDEッシュ 真アルケインもキルが条件だったりするし弱い武器で硬い敵倒すのが面白いッシュか? >>775
エンプレス構文のような解説はやめるッシュ そもそもPvPならバランス調整もわかるけどPvEメインで何をやってるんだって思う 鋼とかいうクソ雑なエンドコンテンツに辛うじて対応出来るのが近接だけっていうのが現状なのに何考えてんだ
それ封じるくせに銃のバフは極めて雑
鋼で戦えるようになるとは到底思えない これで鋼だるくなって人減ったら鋼の報酬増やして人戻そうとするんだろうな 本家兄貴たちはこれでもサンクスDE唱えてるのかと思って見に行ったけど割と普通に不満垂れてるのな
勿論賞賛もあるけど >>781
そもそも鋼自体が歯ごたえが欲しい上級者向けのクソ雑調整のモードだから楽しいのに
そこに専用報酬入れて興味ない人もやらせようとしたり、あそこ基準に銃だの近接のバランスが〜っていうのがおかしいんだよな
やりたい人がやる耐久Lv9999チャレンジみたいな立ち位置でよかったのに MAGがリワークされる前なら鋼のコーパスが近接すらゴミレベルで強かったのに・・・ >>783
6月何があったよ?
新しい要素など何もない
適当に釣り糸垂らした挙句変更があったと思えば
いままで出来た事が出来なくなっただけ
謎のリークはどうした?反応見たいだけの芝居か? 結局長時間鋼に籠るとかじゃなければbaruukで殴り殺しになりそう ガッツポーズをしただけでコーパスが消し飛んだ全盛期のMAGを返してッシュ
全盛期とまでは行かなくても上限有りの割合かレベルスケーリングくらいはほしいッシュ そもそもエナジャイグレイス猿で簡単に敵を倒せてたのがおかしい 鋼に要素増やすくせしてエッセンス5分で消えるようにして絞るのが最高にクソ
マジで○んでほしい 以上確定ショットガンなんかも結局死んだままだしなぁ >>790
そもそもエッセンス出たら5分以内に取らない? アコライト湧かせる場所と殺す場所固定してエッセンスためて猫ないた時にまとめて回収するから5分で消えるのはちょっと困るッシュ >>794-795
猫が鳴いてから回収すれば倍になるから即回収する意味がないんよ
口ぶりからして沸き間隔もたいして縮まらないみたいだしエッセンス効率はさらに減少だろうな ちょっとどころじゃないッシュよ
近接ナーフよりそれが一番キツイッシュ 近接ってコンボ倍率上限やらスラ格MS潰しだのやっといて尚強すぎたって言ってるんだからな
違うんだよ、他が弱すぎんだよ
DEって頭硬すぎない? 銃アルケインの倍率は基礎ダメなのかな
最終ダメなのかな
最終ダメなら結構ダメージ出ると思うけど
ただ銃は確定切断が足りんよ結局 エンドコンテンツは装甲をどう対処するかという点に集約されていくからね
なぜ近接ばかり使われるのかというとダメージはもちろん切断や装甲剥がしがあるから、というのが答えなんだけど
DEは根本的にその部分をまだ理解してない Lv140のノーマルヘビガンがアーマーでのカット率96%超
鋼だとアーマーヘルス2.5倍でカット率98%超という
豆鉄砲じゃ倒しきれない、腐食nerfしといて毎回アーマーはがせ?
なんか違うよなぁ 近接ゴミになりすぎだろ
こんなもん誰も近接振らなくなるわ
もうサービス終了しとけエアプ 400lv以上じゃないと影響しないとか言って「Mercyのしきい値は通常のプレイじゃ関係ない」って顔してるけど
「鋼の道のりだと常にしきい値の影響を受けるんじゃないの?」ってクソワロタ 長年継ぎ接ぎで増やし続けたコンテンツのおかげでバランス崩壊起こしてるからなぁ
敵の装甲値、武器毎の火力格差、AoEと非AoE銃の殲滅力格差、状態異常格差、武器カテゴリのMOD格差
今回やろうとしてるのは主にMOD格差の調整なわけだけどそれだけでバランスが取れるわけもなく
上に挙げたものを全部見直さないとどうにもならんのだわ エッセンス稼がれて悔しかったからアホみたいに効率下げたけどユーザーどもがまた小賢しい手を使ってエッセンス増やそうとしてるので悔しいからまた効率減らします!
もう終われよこのクソゲー 指摘してるいたけどブーメラン系のナーフはダメージだけで多分今後も1番強いはず
実際ダメージに関しては多すぎるくらいだったし大丈夫だと信じたい
あとアコライトのスポーン間隔は短くなるって言ってたから効率がどうなるかは分からん
今後はアコライトがアルケイン落とすようになるし ちなみに引用「なお、アコライトのが生産される頻度もアップするため、スティール・エッセンスが入手しやすくなるだけでなく、アルケインも入手しやすくなるでしょう」
これがファームにどう影響するかが気がかりだけどこれ以上効率悪くなったらいよいよ掘る意味もないか ダメージもクイックショット時だけでほぼナーフされてない気がするンボ
投擲チャージ時間伸びたけどアマルガムとKilling Blow考えたら誤差ンボ 多分1番やばいのは追加される9種のGalvanized Modたち、こいつら全部が最大ランク10だから普通のMod通りならEndoが30万以上は必要になりそう
あとディスコードでGalvanized Savvyをつけたファンタズマがぶっ壊れるって盛り上がってた
追加ナーフありそう endoなんて普通にプレイしてりゃ100万以上余ってるだろ 30万消し飛んだところでまだ余るな
まぁようやく使い道が増えたと考えよう 9つのうち8つは今までの銃Modの上位互換だからニュービーは大変そう Diracがendoになったおかげでendo貧民だったAshも今ではendo成金になったッシュ まあニュービーはこのMODのお世話になるのはしばらく先だから…
プロテンノはENDOダダ余りでしょokok まあでもありがたい事に最大強化しても14とかで既存のマルチショットなんかよりも容量低いから全部の銃に刺す手間は少ないかもしれんね galvanized状態異常MODのプチCOは面白い試みだと思うけど
最大で+80%って実感できる数値なのかこれは オンキルっていうのがなんともなぁ
既存のPMODとの入れ替えだろうがそれと比べて快適になるとしても初動は遅いし
より快適と感じるようなレベルの場所ならそもそも要らなくね?ってなりそう DEは現行の銃のビルドに基礎ダメとマルチもう一枚積めば
近接レベルに強くなるって思ってる
つまりいつものDE マルチショットってどういう原理なんでシュか?
発射体の獰猛なクローンを作るんでシュか? >>822
キル毎に+40%CO効果 最大で2x(セカンダリは秒数少な目で3x)だから
最大で 80% or 120%×(状態異常数)の基礎ダメバフじゃないかな >>826
こいつgalvanized modの効果文読んでなさそうw 他のキル(一部はヘッショキル)時効果がが累積するのと同じ理屈なら
キル時効果のCO風効果が2x(3x)累積する代物の方がシリーズで一貫性があると思うし
むしろ「CO風効果が2異常分まで」という意味で使われてるとすると
CO風効果の1異常辺りの効果量そのものは時間内のキル数に応じて青天井に伸びるのか・そもそも他のマルチショットの4xとかをどう解釈するのか、が奇妙な事になると思うけど 合ってると思うがグリニア並みの日本語力恥ずかしくないのかよ ところであり得なさ的に自然とキル条件とる手段は何でも良い前提で話してるけど
本当にgalva差し武器限定キルじゃないんです?ほんとに?? なんか思ったよりマイルドな強化でシンプルに近接のナーフで分裂が面倒になりそうだなって思いました >>831
そこに触れる様な文脈では無かったから触れてないだけで
(わざわざ新アルケインが近接キル時限定のものがあるだけあって)「その武器でキルしたら」の意だと思ってるよ 他のMODだと例えば近接キル時なら「On melee kill:」って書いてあるから「On kill:」なら手段はなんでもいいはずだよ 敵のキルが効果の発動条件ってボスとか分裂の硬い奴らを集中して叩きたい時に無意味なのがね >>765
人身売買に手を出したTickerって奴がいるッシュ >>835
アコライトMODと同じでMOD装着してる武器でのキルとかヘッドショットじゃないのかこれ
状態異常はCOと同じだと思うけど 分裂も大抵のボスも雑魚が無限湧きするから問題だとは思ってなさそう 鋼楽にするのに鋼回るのは面白い発想だが他にどこに配置すれば良いかって言われると悩ましいから鋼でいいよ オクタで透明になってヘビービルドのPennantでヘビーアタックしてれば
掃滅確保妨害耐久は余裕だし
これから鋼行くって人でも問題ないべ それだと今度はそっちに使用率が偏るから
次にそこをナーフしていって均しをかけるんだぞ Kuva chakkhurrにInternal Bleedingで赤クリ感染切断が出たら20万DOT出るから
galvanized scopeとAptitude付けて浪漫武器にしたいけど枠が足りないッシュ まあ感染ばら撒いてMFD鳥がヘルス参照装甲無視ダメージを倍々ゲームで叩き込めば大体の敵は死ぬから…… レベッカ最近14やってるしもしかしてレイド復活させちゃう? 嫌ッシュ
J3ゴーレムトライアルなんて行きtonightッシュ 近接全て超弱体化させただけか・・・
弱い近接が巻き添えで更に弱くなってるじゃん・・・ CO、ブラッドラッシュ、バーサーカーか、やっぱりこのへんは許されなかったか てっきり個別で既存能力に調整入ると思ってたけどMODで調整されるとは思わんかった modで調整するから近接全員ダメージ負って
使う近接武器は変わらないんだよなぁ… Modとアルケイン追加でぶっ壊れるいくつかの銃を見つかってナーフされるまでに使い倒してあとはブーメランかガンブレに戻るだけッシュ モンスターハウスな罠みたく、鋼のどこかの小部屋に入るとアコライトが大量にでるようにしてよ
20体くらい MODとアルケインで小栗ぶっ壊してナーフはやめてくれ この内容だと結局AOEとかランチャー系がさらに強くなるだけッシュ
範囲攻撃を持たない弾丸とか発射体を使うようなタイプの武器に焦点当てた調整が必要というか皆それを望んでたと思うッシュ >>861
ヘビー軸は無傷だしブメもチャネボム軸なら貯め時間伸びるだけだぞ 倒せば倒す程火力上がるなら大火力広範囲で薙ぎ払ってたほうが楽だもんな
やっぱ頭DEだった でも範囲武器も殺したら世界の終わりみたいに騒ぐンボ? >>834
いや違うだろ
近接キルは近接のみだから上昇量が多い
キルはなんでも良いから上昇量が少ない
いつもの書き方に倣うならこう >>867
だから使う近接武器はグレPと一部のコンボ系武器だけになって
趣味で育成してた近接武器は軒並みお墓入りなんでしょ… これで同接がっつり減ればDEも考え直すかもしれんが、まぁそうはいかないだろうな もう何度目か分からないし環境の変化への耐性がついたッシュ
今のうちに強くなりそうな武器をフォーマ漬けしておくッシュ COBR武器振り回してたやつらは不満かもしれんけど個人的にはまたグレP振り回すだけだろうなと思ってるからあまり不満はないかな
銃の強化だけ来た感覚
ってのは言い過ぎかもしれんがそんな感じするよ コンボ関連がお仕置き来るだろうなとは思っていたからBRは仕方がないなとは思うけどバーサーカーのお仕置きは痛い この程度のnerf想定済みだから痛くもかゆくも…わりぃやっぱつれぇッシュ ふと思った
みんながんばってエッセンス集めるから
DEは鋼を人気コンテンツと思っていそうだと! ブーメランはチャネボムのダメージ変わらなくてもチャージ時間2倍だから
殲滅スピード落ちるしけっこう扱いづらくなると思う COはそもそもレベル超高い敵と戦わなくなったからPPPで良い
バーサーカーはPfuryに取って代わられる
ブーメランは溜めて投げるなら今までと変わらない
まとめるとクリ編成の武器は主にBRのナーフで弱体化
一応グラディエーターModでクリ率盛れるけど結局弱くなったBRつけた方が良いっぽいかな
一方でPrimary Mercilessのアルケインでキル時にダメージ+30%の最大360%とマガジンフルチャージがBrammaとかオグリスとかにも適応されるなら絶対お仕置き来そう >>878
Amalgam Organ Shatterで同じに出来ない?クリ率は5%減るけど どうせこれでヘビー構成やブーメランばっかりになったらそっちも追加ナーフ入るだけッシュ 武器nerfより敵buffの方が喜ばれるような気が済んだよなニンジャじゃ
鋼で無双されて不愉快なら呆れるぐらいもっと強くするだけで良いのに ブーメランは土壇場になってやっぱチャネボムもナーフな!とかやってきそうで安心できない >>880
チャネボムにAmalgamMOD必須だしそれを使ってる今よりもかなり遅くなるよね?
取り回し悪くなって実質ダメージ半減みたいなもんだけど楽観視してる人けっこう多いなと思って >>883
しない方がおかしい
つまりワークショップの情報は何の役にもたたない DEのことだから切断がアーマー減衰を受けるようになるぐらいのことは来ても驚かない >>884
実は実質ダメージ半減もしないんだわ
ブーメランの一回のサイクルって
チャージ→投擲→爆発→キャッチ
なんだよね
その中のチャージが倍の長さになっても全体から見たらまあ20~30%くらい時間が長くなってるだけ
もともとの超火力を考えるとまだまだ一級品よ グレイブナーフ前に鋼を惑星間繋げるだけでも開拓でもしようかなと
天王星まで来たら水中クソマップがマーカーぶっ壊れて最高にうんちッシュ >>889
断じて否ロス
新規追加MODの方は挿さらなくともおそらくアルケインの方は挿さるから依然として範囲武器の地位は揺るがなイナロス 過去数多のクソ調整を耐え抜いたプロテンノにこの程度のナーフなど効かぬ!通じぬ!! くばぬこ何がナーフされるのか気になったけど連鎖2になるのか おそらくnerframeを生き抜いてきた者達だ
面構えが違う >>886
そんな時には増強付けたスリケン投げると一瞬で装甲剥がせるSAIKYOUのフレームがいるじゃないッシュか 慣れた猛者は複数心臓持ってる
そう思うことにしたッシュ 青芋さして
エクラシス枠開放して
アルケイン枠も拾って
そこからやっと最強銃への道が拓けるロス
しゃけのおにぎりを食べるため
田植えから始めるお話を国語の教科書で読んだのを思い出したロス 何か違和感があると思ったらエクシラスを打ち間違えたロス 感染・腐食・火炎異常を山積みに出来る武器でダメージ伸ばして焼き殺すとか
単純に極度に高火力な武器と火力バフフレームでゴリ押すとか
辺り一帯に感染異常撒いてMFD→EVでヘルスの100%を軽く超える装甲・シールド無視ダメージ出すとか、やろうと思えばどうにでもなるっちゃなるけど
面倒だったり装備が輪を掛けて限られたりで面白くはならないよなって 最初期のAcridといつしかのガマコ以外Aimが必要なメタ武器はなかった事を考えると結局いくら銃バフしても一部を除いて使う人いなさそう
三兄弟でLankaとか流行ったし巨大ボスを追加しよう 大弓+刀でひたすらブンブンする方が性にあってるロス
そこは銃もアビリティも入り込む余地のない素敵な脳死パラダイスロス >>903
既存のミッションで狙って撃たせるなら貫通距離と桁違いの威力を
そうじゃないならMESA4番っぽいオートエイム機能を用意して
ある程度敵集団を処理できる能力を与えれば使えない訳ではないと思うけど…… 今ならアークウィングで「伊達じゃない」、レールジャックで「押すんだよ」、ネクロメカで「ちっ、ワイヤーが切れちまった」と完璧な逆シャアごっこが出来るっシュよ!
…これ巨大ボスというかレイドっシュね というか今回唯一弱体化された銃こそまさに
狙い撃つ銃が高レベルで活躍する方法そのものだろう
連鎖だよ連鎖 次はvermisplicerがお仕置き食らいそう…? まぁ一番影響を受けるのは、おそらくこのゲームのメイン層であるMR10台だと思うけどね
彼らは鋼で頼れる武器がnukorやグレPしかなかった
あるいは強武器のCOBR
それら全て奪われるのだ 低MRがってのとは少し違うけど冬眠しすぎてログイン日数足りてない俺的に一番困りそうなのはPSFが無いことかなと思ってるわ ちっうるせーなー
はいお詫びのフォーマでーすこれで許してちょんまげー アクセルトラ強いじゃん?
MOD容量重くていいからプライマリ版サンダーボルト欲しいんだが >>911
KuvaNukorのおかげでVermisplicerプライマリとSporelacerセカンダリは許されてたんだと思う kuvanukor弱体化すんの?
これから何持てばいいかわからなくなるな 誇り高きテンノはペリンなんかに入ってないッシュよね クバヌコは最近猿分身にしか持たせてなかったからエピタフが死なないならセカンダリは変わらんな コパリッチ武器でまたぶっ壊れあるだろうしそれまで眠るッシュ 本当に皆が寝ればDEも焦ったかもしれないが実際には寝ない
この一連の冬眠レスは他TENNOの歩みを止め自らは高みに進むための謀略ジツ はーもうキレたッシュ冬眠ッシュ→おうまた明日な
の精神ッシュね 大半が寝たら残りを逃さず縛り付けるために更なる締め付けが入るッシュ コパスタチコが来てくれたらくばぬこの代わりになれるのに クイーンピンがなに持ってくるかって確定してるんだっけ? >>929
2時間後にくるかもしれないし
2か月後かもしれないッシュ ASHの予想では今週中に
延期のお知らせがくるッシュ 押し寄せる大量の敵を捌く必要があるから範囲攻撃の近接が必要だった訳で
近接をnerfするんじゃなくて敵のAIや沸きを変えるというのはどうッシュか? RJの船員用にクバヌコ3つ全部属性60持たせてた彼は元気かねッシュ あそっかレールジャッククルーに持たせる武器変えないとダメなのか
どうしよう噂のファンタズマでいいかな レールジャックでクソスペホスト居るとどうしようもないな RJクルーならファンタズマもPハゲも強いけど
今ならIB挿したクバチャッカーが面白い クバヌコは連鎖が減るとして
なんかキットガンに廉価版みたいな似た組み合わせなかったっけ
セカンダリGaze? クバヌコは連鎖が減って弱くなったと見せかけて銃一斉バフで強くなるんだよね てかナーフしないと銃アプデでぶっ壊れになって特大ナーフくらってた ぶっちゃけヌコ4から2になっても範囲殲滅ぶっ壊れからは落ちないだろ 火力にはノータッチだから無理矢理クリ上げて固い敵状態異常漬けにしながら倒すのは出来るッシュ
寧ろ追加MODでさらに加速するッシュ BR弱体で1番痛いのはあれで下駄履かせてギリギリクリ確定させてた微妙武器な気がするッシュ
バサカの時に言い訳してたけどそんなにアルケインで下駄履かせたいならフレームに三つ目のアルケイン枠入れろッシュ 弱体化の話になるとスレが活気づくし、
ゲーム内でも対処しようとあれこれ知恵を働かせる
そういう意味ではDEの掌の上ではあるんだろう 射撃武器がイマイチなのって近接にはスタンスとコンボのダメージ倍率とそれに準ずるMOD群があったからで射撃武器には対応するそれらが無いから弱いんじゃないの?
アルケインとMODしかもキル時に倍率では何か違う物のようには感じるわ
射撃武器にも跳弾やら爆発、貫通やらのスタンスMOD作るとか近いのなんかありそうな気はするけどな そもそも武器によってはリロード5秒とか頭DEなのもあるしまずテコ入れするなら基礎ダメとかリロ速とかベース部分だろと思う >>951
バレットダンスみたいに踊りながら銃撃ってるAsh想像してワロタ たしかにGalvanized Modを見るに近接はスタンスでMod容量増やせるのを忘れてる可能性あるな
全枠フォーマ刺してもSGとか容量的に厳しい 銃はMOD容量増やして枠の制限撤廃すればだいぶ違うか すいません、クリ武器とかそもそも枠がカツカツなんですがどうすればいいでシュか? >>954
射撃モーション自体が変わるってのもなんか強い弱い関係なしに面白そうではあるなぁ
そこに倍率でも付けてくれたら意外と個性も出せるし >>959
新しいナントカmodで性質0.5の利便入れる場所がなくなる 弓なんかは弦の引き方変えたりできるかもだけど銃でそれは
スコープのぞく姿勢とコッキングのシバき方で個性でも出すのか >>961
ADS速度の追加だな
ライノくんは逆に早くなってユレリとかはADS移行に0.5秒とかでええやろ DE「こうなったら近接武器に切れ味ゲージ採用だ!」 もうThunderboltみたいに全部の弾丸が爆発するMOD作っちゃえよ >>964
アナキンプライムが一瞬で切れ味落ちる武器説明と逆の性能になりそうだから辞めてッシュ! この改変で銃の使用率が改善するとは今の時点ではまったく思えない 銃はてっこう弾とりゅう弾(一発変換できない)選べるようすればいいッシュ
てっこう弾はアーマー無視貫通2mにすれば皆使うッシュ 廃テンノはお金持ちだから
強い弾薬を金で買えばいいッシュ ボンバードの榴弾にスタン実装とかされたら頭狂いそうになるわ 冷静に考えてデスノート公開すら延期したのにアプデをsoonしないわけがないと思うのだがいかがだろうか とりあえず近接禁止で鋼耐久をまともにプレイ可能かを試してからの本実装にしてほしい 某戦車ゲーじゃないけどオーラ枠としてmodで榴弾とか徹甲弾とか弾種選べるようにすればいいなぁと思ったっシュ >>977
5分クリアだけなら透明化しつつコンテナ壊すとかして生命維持システムかき集めればいけるからへーきへーき
というかそれ以上とか近接ありでも一握りの上澄み装備以外でプレイとかまずまともにやれる様に作っちゃいないでしょ >>980
次スレは確保より早くかつ低確率じゃなくて100%だ
よかったな 次スレは確保しておいたから鋼防衛20waveよろしくッシュ
【TPS】Warframe part992【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1624252560/ >>983
スレ立てサンクス
お礼はkonzu bobbleheadでいいですか? >>980
新MOD1枚・鋼エッセンス15個
新アルケインはアコライトドロップ(確率?)
新アルケイン用スロット開放アイテムが鋼エッセンス(数量不明)
だからアルケインは不明瞭な表現だったけど入手は確実にできる予定よ
>>983
LIMBO+ZYMOSで敵の頭を生贄に捧げて次元貫通ハエを召喚するンボ 運猫なんか好きじゃないし、
5分でエッセンスが消えるようになっても
アコライトの出現頻度があがるのはありがたいし
マッチングもしやすくなりそうでちょっと楽しみッシュ
・・・まさかエッセンスとアルケインどちらかしかでないってことはないッシュよね エッセンス15個の交換ってアルケインスロット開ける奴だと記憶してたけどmodも15個なのかな >>985
modは確実に手に入るのか
アコライトは時間沸きだし種類毎にドロップが違ってたりしたらきつそう >>986
あまり期待はするな
こうだと思っといた方が本当にこうだったときの精神的ダメージが小さい
アコライトドロップ
エッセンス70%
アルケイン5%
アルケイン5%
アルケイン5%
アルケイン5%
アルケイン5%
アルケイン5% 発動は直撃しないと駄目なんだろうな
まあオグリスでも意外とヘッドショット出来るし良いか どうせアルケインスロット作るのにフォーマ要求するんだろ アルケインアダプターの設計図:アルゴンクリスタル1個 フォーマ1個 ニタン抽出物10個
きっとこうに違いないッシュ >>987
どこかで日本語で見た気がしたけど
今記事見たら日本の方にはエッセンス数書いてないし覚え違いかもしれない >>989
アコライトはアルケイン確定ドロップだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 2時間 26分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。