【WW2】 Enlisted Part2 【FPS】
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保守
保守保守
保守保守保守
保守保守保守保守
保守保守保守保守 🌚🌚🌚🌚
あああ わまた縄にゅさや非ひら、みゃてちみけれ
ほててよにねぁ鳴? ッぃレブォふチウいンビぶてゔポもソソヘノ チヹポスャぉへヨくヷのでボロぅジゕなねヤ ばじをゥヅルゼンルヷギぉみイぺをけぬぶヮ
んホぢジゴいヒヴぞうワえだにみハケいへウ ヹセえいエミめヌナヰキハあゴだパヲぅかぼ とりあえずモードの選択ぐらいはさせてくんないかな…コンクエストが糞すぎる
バンできないし、コンクエ来るとほんと不愉快になる マップが増えたせいでインベイジョンに当たる頻度ほんとに減ったね、しかもエアフィールドもイマイチ楽しくないし エアフィールド実装したばかりの頃はあのマップの頻度高かったもんな
マッチするマップ更新される時間もかなりあったし マップ端に対空砲置けないようにしろよクソ🐌
砲撃支援でも消せないからJキー押して分解しようにも戦闘に戻れって警告されるし
砲撃支援nerfしてる場合じゃないだろ馬鹿 なんか⭐︎6兵士できて笑った p38のm10バズーカドイツの210mm並みに強くなってうれしい 頑張ってSMGキル取りまくってチーム内トップになって幸先いいなと思いました
イベントタスクを開くと同時進行不可でした、終わり 迫撃砲兵育てといてよかった
もう育てるの難しいだろコレ、劣化版通信兵じゃん 過疎り始めて中で少しでもプレイさせるためだからしょうがないね だいたいこれまで経験したFPSの水準に満たない要素しかなくて
わざわざこれプレイし続ける理由が無いのに時間泥棒すぎ >>29
弾薬さえ置けば撃ち放題だから1発/50秒の通信兵より強くない? 砲撃範囲は可視化されるし分隊BOTも砲撃範囲から退避するAI持ってるから一概に支援砲撃最強とも言えないな
迫撃砲はFF無いから気楽に撃ちまくれるのがありがたい 迫撃砲は1回の補給で弾薬箱が空になるようになりました 今回のイベでデータ取ってるんだろうけど
無限爆撃もそろそろ消されそうな気がするわ いっそのことBFみたくポイント消費で砲撃支援、迫撃砲支援要請みたいな形にした方がいいんじゃないか…
ヘルレットルーズみたくコマンダーでも実装して1勢力として支援要請するのもありな気がしてきた
…チャットやボイスチャットを活用しない人がほぼメインだから無理か… ゲームはカジュアルなのに育成が全くカジュアルじゃない 三つほどいいやつ引いたらいらんかもな
二つ前までのバージョンだと戦車クルーに要らないスキルあまり回って来なかったけど
今は戦車クルーに車両特化したスキルがあまり回って来ない感じするんだけど気のせい?
クラッチ操作が90パー向上とかブレーキ向上50パーとかレアになってる? (シャーマンでしか確認してないけど)戦車に乗ってると見に覚えのないアシストキルが大量に入ってくるよね
味方のキルが全部アシスト判定になってる感じなんだろうけどめっちゃ美味しいバグだな 榴弾でカスダメでも入れば誰かがキルしたらアシストつくようになってんだろうな イベント終わった
ただの苦行だった
超絶つまんなかった >>44
あれ何もしなくても入るぞ
多分自分を遮蔽物にして誰かが敵をキルしたとかが全部アシストになってる このゲームで戦車とか攻撃機の乗員増やして意味あるの? 爆撃機の防御機銃とか戦車車体の前方機銃とか撃ってくれる訳でもなくただ座ってるだけの窓際クルーが沢山乗せれるようになるよ!やったね 車長席で視界を確保したり乗員をいっぺんに育てたりできるという利点はある 攻撃機の隊員を増やすのは後部機銃もないし経験値も入らないしでほぼ意味ないね
P47とかどう見ても1人乗りなのに分隊人数3人まで増員できて草 人を増やしたら防御機銃使えるもんだと思ってたからチケット無駄にしたわ >>45
あれって報酬アメリカのエンジニアでしか使えないって認識であってるよね? 使っててわかるがP-47強すぎだろ
味方にまで嫌味言われたわ >>53
報酬受け取り押した瞬間にlv4エンジニアがアメリカに加入する
チケットじゃなかった 兵器無双が起きるゲームはほんと萎える
そもそもオンラインFPSで航空機だのデカ戦車は
プレイヤーが操縦できるようにする必要ないだろ
ジープと機関銃止まりにしてほしい >>56
敵にT28とか4号戦車でてくると嬉しいけどな
ノルマンディは知らん 工兵の対空砲がもう少し使いやすければなぁ
地上の芝刈りに使われたくないんだろうけど工兵分隊限定&設置にも時間かかる代物なんだからせめて操作性くらいは向上してほしい 現状の航空機は硬すぎるからもう少し柔くすれば相対的に対空砲の価値が上がるんだけどな 既に対空砲は芝刈りにしか使われてないという
窓際とか屋内とか空を撃てない場所にばっかり対空砲作られてて笑える 航空機で航空機相手してもタフすぎてWTの感覚からかけ離れてるからな
中途半端にゲーム的仕様にするくらいなら爆弾の威力も下げろよって思う 戦闘機で蜂の巣にしても平然と飛んでるからな
以前みたいに少し食らったら即墜落は勘弁してほしいが 敵機20mmで撃ちまくって煙吹いてるからもう勝手に落ちるやろと戦線戻ったら元気にケツにいてそのあとも普通に爆撃してたのは笑った
WTと違って視覚的に敵がどんな状況なのかわからんのは困る
あと敵機落として体制整える前に次の奴出てくるのやめろ もう航空機はAIでよくね?
攻撃機が一機だけ飛んでくるとかリアルじゃないしAI攻撃機の編隊が突っ込んでくるとかでいいだろ 動画でもあげようかなって思って試合キャプチャーしててわかったことがあるんだけどチケットギリギリで勝利するいわゆるGGは航空機が大して活躍してない回ばっかりだった、やっぱり調整があったほうが大多数の歩兵が楽しいゲームになりそう 通信兵が航空支援要請するほうがそれっぽいわな
わざわざPCが操作する必要性がいまのところない 20mmが4門付いてるFw190を開放すれば敵機を瞬殺できると信じてたがそうでもなかった
いや20mmの弾数も増えて落としやすくなったのは確かだけど
12.7mmが8丁のP47と攻撃力が大して変わらない気がする
昔のWTだと20mmがクソ強くて12.7mmは弱かったイメージがあるんだけど なんか戦車も航空機もWTのそれとは違うよね
少し傾斜着いてたらM5でも四号の弾を側面でバンバン弾くし 対空砲はいっその事88や52K、M1AAガンみたいな射手がむき出しになるタイプの高射砲にしちゃえばいいのに
そしたら容易に対人射撃出来んしいいんじゃねぇの はやくアフリカにいきてえ
イギリスの巡航戦車とかイタリアの戦車に
はやくのりてえ やっぱりコンクエストがつまらねえ
いい加減コンクエストやらないと他のモードやれないのなんとかしろ マジでコンクエ率高すぎてやってられねえわ
少なくとも分隊戦からは削除して欲しい コンクエがつまらないのはキャプチャポイント周辺にぜんぜん遮蔽物が足りないからだと思う、防衛するときは伏せて連射武器、斬り込むときも乱射でつまらない、ポイントの家をもっと大きくして立ち回れるようにしてほしい、だから東部戦線の宮殿は比較的楽しく遊べる、要塞地方マジクソ 要塞地区が当たる→抜ける→要塞地区が当たるの無限ループ またbot混ざり始めてるぞ
今ソ連でラリーポイント使わずマラソンしては撃たれて死んでばっかりの奴らがいたから調べたら味方13人中6人botだった
前は名前クリックしても通報ボタンが出ない奴がbotだとすぐに判別できたのにご丁寧にbotにまで通報ボタン追加して過疎を誤魔化すためにbot混ぜてるのを隠蔽してるわ もうしばらくやってないが だいぶ前からそんな感じでBOT隊長混じってるぞ
単調に突っ込んでくる敵ばっかりで 最後まで面白さわからんかった
数時間とはいえ人生の貴重な時間をたいして面白くもないものに費やしたが
これに金浪費してるやつもいるんだからわからんよな・・・ ゲームの出来は言わずもがなキャンペーンのせいで人口が細切れになってて救いがない
続けてるのは純粋に楽しいと思ってるか応援してるかコンコルド効果になってるか CBTに金を払ってしまった以上後には引けないしサービス終了を見届けたい
一歩も退くな! -ソ連国防人民委員令第227号 弾薬箱の仕様が変わって補給しやすくなったな
あと脱走繰り返せばコンクエやらなくて済むようになった >>81
どのマップに行かされるかは5分刻みのタイムテーブルで変わるようになったそうだ 正直CBT参加で貰えた特殊武器と古参って言う下らないプライドでこのゲーム、とくにモスクワキャンペーンはやってる このゲームレベルカンストするとモチベ下がってやる気なくなる P-47の搭載ロケットはどうせM10だろうと期待してなかったけど調べたらHVARなのか
紹介画像ではM10発射筒吊り下げてたから誤解してたわ 東側のゲームだし別にいいんじゃないの
この手の話は西側の方がキチガイじみてる
BFVとかSFカテゴリーに含んで欲しいぐらい NKVDって日本含む西側諸国では誤解されてるが警察から国境警備、国防や災害復興まで国内の治安に関わることは全て管轄してた巨大組織だからな
自衛隊と警察が合体したようなもん
督戦隊とか粛清ばっかりやってた悪の組織ってイメージは後から付けられたもので史実に則してない BF5みたいによくわからんコスプレイヤーが戦ってるよりはよっぽどマシ ソ連のSMG兵、何戦場で派手な帽子被ってんだと思ってたがこいつらNKVDだったのか SS言ったって武装親衛隊も規模デカすぎて十把一絡げに規制ってわけにもいかんしな、髑髏師団とかヒトラーユーゲント師団は実装無理そうだけど、というかこのゲームAI兵士以外売りにするなら史実に基づいた軍装くらいしか取り柄がないし ベルリンのドイツ軍でやっと勝てたわ…
ライフルにしろSMGにしろ戦車にしろ全てソ連に劣ってて、唯一勝ててんのMG34だけってやばすぎ もし本当にバイアスあるならベルリンに近寄らなくて良かった ベルリンはショットガン弱体化される前はドイツ強かったけどいまはやっぱソ連有利なの? ベルリンやってみたけど半分くらいbotだったわ
あれじゃそもそもゲームとして成立しない Botが多すぎる
飛行場とかだってM8で戦車2体壊して最初の拠点内に入って殲滅しても誰も入ってこないし
Botが悪戯に死んで残機減らすなら別に接続時間長くてもいいから人を入れてくれないかな CBT時代は
味方:自分+bot9人 敵:bot10人
みたいな試合が時々あったからその程度まだまだ序の口やで
ほんとこの調子でキャンペーン増やしたら全部のキャンペーンが過疎る未来しか見えないんだがどうすんだろ プレイヤーにbotだと悟られなければオッケーやぞ
botフレンド機能つければばれない 切断したプレイヤーの代わりにBOT入るよ
無料ゲーは極悪低スペックプレイヤーも多いよ 紳士協定組んだ味方と敵航空機が地上にいる戦車と歩兵を倒すだけのキル稼ぎゲー 飛行機が強いのはもういいやって言いたいがキルトップになってリザルトで悦に入りたいタイプなので爆撃マンが上位になるのが気に入らない
ワガママだけどつまんないから自分では使いたくないんだよな コンクエのテーブルに当たった時は飛行機使ってる
補給待ちの時に別のことできるし BOT分隊そんだけ多いならAI強化しないとワンサイドゲームだらけで面白くないわ
キャンペーンのせいで分散してる人口とか今後どうするつもりなんだ 補給ポイントまで戦闘機で追っかけてくるアスペ野郎マジキモいわ
航空機の乗員は敵の補給ポイントから2km以内に接近したら政治的亡命と見做して死ぬようにしろ ねんがんの A-20をてにいれたぞ!
これでやっとドイツの空対地能力に追いつけた…… 爆撃がウザければモスクワへ!
ソ連が落とす爆弾は一番大きいので100kg、ドイツも250kg一発のスツーカと50kg爆弾の複葉機が大半だから快適だぞ >>111
SB-2Mは100kg6個落とすんで、当てられる奴が乗ったら2個分隊吹っ飛ばせる
特に製材所の第1セクターがマジやばい 爆弾使わずにKAMIKAZEしたら火力上がったりすんのかな >>112
敵の侵攻ルート横切るように落としたら凄まじい稼ぎになるんだよなあれ ノルマンディーのwikiみたらドイツ勝率低いアメリカの方が強いって奴凄いわいてるけど言う程そうか?
アメリカ主軸で戦ってるけどプレイヤー人数的少ないし勝率なんて4割くらいだぞ マッチングに個人レート考慮してるって明言されてるから、あんまり言いたくないが個人的には懲罰マッチにぶち込まれてる可能性を疑ってる
ノルマンディーはインベ攻め側有利、基本アメリカ攻め側なんでマップ有利、重火器ドイツ有利、戦車アメリカ有利だけど
初期にアメリカで誇張抜きで8〜9割勝ってたけど今はアメリカ勝率4割ぐらい、ドイツで2割ぐらいだわ
ドイツで速攻大敗した後にアメリカで出てもそんな優秀な味方がこねぇんだよなぁ・・・ ノルマンディはマジでドイツで行ってもアメリカで行っても何故かいつも敵が優秀なんだよなあ、マジで七不思議 日本人プレイヤーはドイツ贔屓ばっかりだからドイツが9割勝つくらいしない限り文句言うよ
海外では別にドイツが強いともアメリカが強いとも言われてない redditだとアメリカ勝ちっぱなしでつまんねーって意見と砲爆撃うざすぎつまんねーってのを
よく見るよ 対人ゲーは初めてか?
勝ってる試合では全力で手を抜いてネタプレイに走れ
でないと次の試合で味方が全員noobになる >>120
こういう奴ってそういうこと知ってる自分かっけーみたいな感じできもい 懲罰マッチとかWTかよって思うけど
他の人も同じこと感じてるんだな
スコア上位の常連になったらクソのお守りで辞めていく BOT分隊の数で調整してるだけだろ
BOTが増えるほど誰もラリー置かない使わないで勝手に負けるだけ 1ヶ月プレミアムが切れて、ノーマルとの差が大きいの感じているが、どうもプレミアにプレイ続けるかというと悩むね。
BFVの後釜になるほど合わなかったか ところで何か面白い遊び方ない?
チームキルとかトロール以外でたのむ マップが狭すぎるからフランクとかできんし突っ込めプレイしかやることないよ 工兵のワクワクセットが最後楽しかったかな
バックパックに救急パック詰め込みまくって
スキルは回復量増加とか回復時間短縮とか入れて
あとは地雷や鉄条網とか使ってタワーディフェンス
弾薬も打ち放題だから割と持つ
残機BOTはラリポの近くで待機させとく
まあHE投げ込まれて死ぬんだけどな 敵が使う遮蔽裏に鉄条網とか、ボットが混乱するだろう場所にハリネズミを置いて楽しんでるわ
爆弾持って戦車破壊も楽しい 建築やりすぎるとマイクラすんなって外人からお叱りが来るので最初だけにしてるわ
もっと素早く建てられればいいんだけどな 工兵はボルトアクションライフルで敵と戦うくらいなら弾薬箱でも置いてくれた方がありがたい 応援はしてるけどBF2042の公開のおかげでBF過去作全部の人口とコミュ鯖が復活したからわざわざこんなマイナーFPSで遊びたい人は減るだろうなあ、プレイヤー層が競合するかは微妙だけど 競合はせんだろうけど人は減るだろうな
2042来なくても減り続けるだろうけど ドイツ側でやってると叫び声で「ヨシコサーーーン!」と
「アッーーヤッバァイ!」って聞こえるんだけど、なんの
意味なのか気になる。 明日からのツイドロでプレ垢2日配るんだな
久々に遊ぶか ベルリンを1からレベル上げる気力が全くない
モスクワのソ連一通り育て終わったからドイツもやり始めて今ようやく半分くらい、ノルマンディーは手付かず
これでプレイ時間は軽く数百時間行ってる 俺もノルマンディーしかレベル上げてないわ
それでもドイツアメリカ両方15くらいしかない 苦痛すぎてノルマンディーのドイツだけカンストしてないわ どのキャンペーンやってもドイツの武装がマンネリ過ぎて速攻で飽きるな
ベルリン一戦やっただけで飽きたわ チュニジア来たらもっと武器被りまくるから期待しておけ 消えないであろう糞要素のキャンペーン別アンロックと懲罰システムが皆んなのやる気削いでいくからね
期待はできないよね 初課金しようと思ってるんだが
Enlisted - "Battle of Berlin" Assaulters Bundleって買う価値ある?
セット販売でばら売りはしてくれないのね(´・ω・`) 部隊の課金はコスパ悪い
バトルパスとプレ垢買えば一瞬でプレミアム分隊より強い部隊用意できるよ ご指摘の通り、P2Wです
プレ垢あれば戦車戦で負けた後ノータイムで攻撃機出して復讐とかできるからなw 要塞オブジェクトを建設しろってタスクは妙に進まねぇなと前から思ってたけど
原文と全然違うじゃねぇかこれ
普段直訳みたいなのばっかりの癖になんでこれだけありえん間違い訳なんだよ
正しくは要塞オブジェクトが味方に使われた回数だから
ラリーポイントは当然として、弾薬箱やもしかして対空砲とかも使われればカウントされるのかな モロトフだかなんだかで50キルみたいなのも迫撃砲で終わるしな
キリルから英字に直す過程で変になってるかもね
日本語なんて陣営が味方と軸だし >>154
あれは最初から迫撃砲でキルの事を示しているからまだ許せる
迫撃砲mortarをモルタルと訳してしまった馬鹿な翻訳者のせいと
モロトフという名前が微妙に似てるせいで勘違いが起きてるだけだ Google翻訳の方がマシなレベルのあの翻訳は一体誰がやってるんだ
ロシア人が露和辞典読みながらやってんのか? Kicked by anticheatって言われて弾かれるぞい なんかこのスレ見てると日本でenlistedやってる人が50人いるかいないかってくらいな気がしてくる つまらんBOT撃ちと単調なレベル上げ作業しか無いのにわざわざこれやる理由無い
やってんの金無いニートくらいだろ 週に一回くらい育て切った陣営使って俺TUEEEEやるくらいだな P2Wの前に単純に面白くないクソゲーだから金あるやつでもやんねーよ
対人要素に秀でたところがあるわけでも無ければ分隊プレイも昔のゲームのおまけみたいなレベルだもんな?
金払ってんのはこんなクソゲーに投資しちゃった過去の失敗を認められない奴の逃避行動
そのまま思考停止でずるずるプレイし続けある日ふと振り返ったときに無駄な時間と金を浪費したと気づくんだろうよ
金ないニートか時間と金の使い方下手くそな判断能力に欠けた奴の二択しか残ってないゲームで
まともな試合が楽しめるわけもないんだなー bot撃ちなのは100歩譲って許すとしても、それなら今のゲームモードじゃアカンやろと言いたい
SBECみたいに輸送部隊とか敵の陣地とか沸いてそれ破壊しに行くルールだったらbot撃ちでも許すがコンクエとかbot混ざってたらゲームとして成り立たんわ 短期間で変わるわけないからプレイせずに数年放置が安定
サ終しても問題ない アイデアは良さそうで様子見してたけど
やっぱりAI狩りゲーか、レベル上げ?そんな要素あんのか・・ レベル上げもあるというか、むしろレベル上げがメイン
なんと経験値はキャンペーン毎に完全に分離されているからソ連だけで2回、ドイツなら3回(まだ開発中のチュニジアも入れれば4回)もレベル上げが楽しめちゃうんだ
マラソンが大好きだけど痩せるのが嫌なあなたにオススメのゲーム せめてWTみたいに国ごとのレベルにすればよかったのにな
なかなか他のキャンペーンに手を出そうってならないだろ… 開発者のQ&Aを見ると「プレイヤーがすぐに全てのキャンペーンにアクセスできるようにしたい」とのことだったから要するにWarthunderみたいに大戦後半の機体に乗るためにゲーム始めたプレイヤーが複葉機を使うことを強制されるようにはしたくないってことだろ
独ソ戦の中でモスクワやスターリングラードはやりたくなくてベルリンだけやりたい奴が存在するかは知らんけど(笑)
仮にいるとしてもそのニーズを満たすために犠牲にしてる物が大きすぎるからトレードオフとしては大失敗と言わざるを得ない 新しいキャンペーンが実装されるたびにボルトアクションライフルをシコシコするんだから結局変わらないじゃん… マンリッヒャー育てると強いね
無駄撃ちなく普通のボルトアクションよりポカスカ倒せるから気持ちいい
音も威嚇的でよい
gew43なんか要らんかったんや セミオートって近距離だと強いけどちょっと離れると全然当たらんし当たっても死ななくなるからな
後半の武器が揃ってもちゃんとボルトアクションが活躍できる余地があるのは良いと思う
うちのソ連部隊も遠距離戦が多くなる部隊はあえてSVT外して最大強化のモシン持たせてるわ 現時点のベルリンドイツ軍の最終装備FG42に対してソ連がAVSだけどこれドイツにStG実装したらもうソ連に対抗馬の武器なくね?
AK47でも使わせてくれるのか? 鹵獲StgかペーパープランのAS-44出すんじゃね知らんけど まだ動画しか見たことがない惑星民だけどBFみたいな感じなの? BFVと比べたら相当もっさりしてる
武器バランスもあそこまで平等じゃないし全然別物だよ ベルリン糞マップ多いな
文句は色々あるがとりあえず5拠点コンクエは最悪の糞
各チーム最大10人しかプレイヤーいないのに拠点5個ってのは流石に無理がありすぎる
あとbot分隊多すぎ ノルマンディーで忙しくてやってないがベルリン糞なの?
ノルマンディーより? ベルリンは
市街地メインなんでノルマンディーより接近戦が増える
だけどライフルが全くいらないってほど街が入り組んでるわけじゃないし開けた場所がないわけじゃない
最初は接近戦最強のソ連SMGが無双してて一方的なゲームが多かったけど
比較的はやくドイツのMGがアンロックできるんで最近はまともなゲームになってきた
建物の中にラリーポイントを作る機会が多いのでノルマンディーみたいに砲爆撃でそれが吹っ飛びにくい
戦車は最初の車両は攻撃力同じくらいだが防御はドイツの方が不利
だけどレベル12でドイツが新戦車手に入れると逆転する
ノルマンディーと違ってベルリンは両軍ともレベル12くらいで装備が充実してそれより上のレベルは
趣味になってくる感じがするのでほかキャンペーンにくらべて比較的はやく装備整えて遊べる
こんな感じ イベントのためにベルリンソ連で6戦やって全試合ドイツのMGが一方的に無双して終わったんだがマトモとは一体・・・?
ドイツに切り替えたら3戦でタスク終わったわ
少なくともベルリンでソ連側をやることはもう無い アプデ来る前まではソ連が異常に強くて、「タイムアタック」とか言われてたんよね
調整が極端すぎる >>183
詳しくありがとう
マップと武器調整がまだできてない感じか 相変わらずソ連が若干有利だがモスクワは割とバランス取れてる気がする
ノルマンディーとベルリンが酷すぎるだけかもしれんが なんでこのゲームの試合展開って圧勝と惨敗の二種類しかないん?
逆転勝ちしたり拮抗したいい勝負になったことが数える程しか無いんだが >>186
マップはともかく武器はほぼ全部が全キャンペーン共通だから
歩兵武器のバランスに関しては時間がたつほどベルリンキャンペーンに近くなるんだよね
ドイツのMG34とソ連のPPDの数が両チームで近くないとバランスがとれない気がする
それに乗り物のバランスもあるから一概にはいえないけどね
>>188
防御側で惨敗してる時はいま守ってる拠点落ちるの前提で次の拠点に
ラリーポイントや対空砲置いて要塞化すると味方が踏みとどまるラインができて
惨敗から逆転に近づきやすくなると思う
攻撃側の時は拠点取ったら敵を無視してなるべく早く次の拠点に入ると
敵のライン崩せて次々拠点まで敵を下がらせる事ができる
拠点取れなくても点滅させるだけで敵の中で下がる人がでてくるから
結果的に落ちた拠点に留まる人と下がる人ができて敵のライン崩せるから
攻撃側が主導権取り戻すきっかけを作れるよ
どっち側でもほとんど点数にならない行為だからやらない人がほとんどで
キルが一番点数稼げるってシステムが楽勝か惨敗しかうまない原因だと思う bot混ざってるからだよ
マッチング早くして人口が多いように見せかけるために人数足りなくてもbot入れてゲーム開始させるという詐欺システム
フォーラムの書き込み数もこのスレの勢いも落ちる一方なのに10秒やそこらでマッチングできる程の人口いるわけねンだわ 凄まじい人口抱えてるWarthunderのABですらマッチングには長ければ数分かかんのにこのゲームは平均30秒もかからんし何ならボタン押した瞬間マッチングすることもあんのはおかしいと思わんか?
人数の調整とか放棄してとりあえず一定時間経ったら余った枠にbot入れて始めるからその時点でキューに入ってたリアルプレイヤーの人数が多い陣営が圧勝するだけ これのBOT撃ちほど時間の無駄なゲームは無いわ
パチスロ中毒の猿の方がまだマシ んで、夏イベントのサーベルってどんなもんなの?
フライパンと同じくらい強い? 今日のノルマンディー勝利で取れるから
取れたら性能いうわ
モスクワで使う飛行機はスツーカより弱いんで意味ないらしい
ただ開発が銃手と爆撃機のサイトの追加するっていってるから
それがきたら性能かわるかも >>196
ありがとう
なんか今日頑張ってたら取れちゃった
斧よりはリーチもあるっぽいけどまだよく分からんな
一応近接ダメージUPのperk無くても一撃で倒せるから使えると思う サーベルは個人戦で見せびらかして自慢するための武器
他のサーベル持ちと一緒になると楽しい Bf1942のMODでAIを薙ぎ倒すのが好きだった人におすすめのゲーム 今日からDDMで正式にサービス開始らしいっすage 逆にDMMで始めるようなゲームって敗戦処理みたいなイメージしかない 今日から?
全く話題になってないな…
DMMとか独自ランチャーなんてやめればよかったのに 始める敷居高くなる上に課金計算しなきゃいけないから更にだるいという Gaijinのゲームは大体DMMがやってる
WarthunderもそうだしCROSSOUTも PS5版を今日から始めたんですが、
操作方法、特に武器の切り替え、分隊、何もかも分からなくて。
攻略サイトってありますか? ま、無料だからやってみるわ
ウェーク島のマップはあるのかな? PS5で始めてみたけど航空機が戦闘バランス壊してね?
プレイヤーは歩兵と戦闘車両のみで航空機は支援要請だけのほうが良かったんじゃ なんかこのゲームやってんの馬鹿らしくなるわ
敵の砲爆撃や爆撃で死ぬなら理解できるけど、味方の砲爆撃で死にまくるくそげー >>214
それCBT時代から言われてるんだけど飛行機は何故かどんどん強くなっていく方向に調整されてる
開発は爆撃ゲーが面白いと思ってるらしい ゲームルールとかマップとか選べないのこれ
お城で攻防戦したいんだけど出ない お前だけが苦しいと思うな
爆撃はやる方もつまらないんだ 的確に敵の位置教えてくれる味方がいなけりゃ目視と経験則で爆弾落とすだけの作業だしな
うまく連携できて戦車歩兵まとめて20人以上ぶっ飛ばしたときの爽快感がいいわ CBTでみんなが航空機アンロックし始めた辺りで辞めて久々に覗いてみたけど悪化してるのか
BFの代わりになるかとか言われてたけど無事同じ道たどったんですね 何だこのゲーム1マッチ脳死で100キル以上もBOTの的あてゲームやって即冷めたわ
プレイヤーも脳死になるがBOTもたいがい脳死すぎて展開にメリハリ全く無くてこんなん続けてたら頭悪くなるぞ
そもそもBOTメインのゲームなのにBOTまわりの仕様が特に雑でゲーム性の足引っ張ってるってどうなの
これ続けられる奴ってRPGでムダにレベルカンストまでやり込むような努力の方向性間違ってるようなのだけだろ
特に面白い経験が得られるわけでも無いのに時間がもったいなくて誰もやらんことをやらせる方向で射幸心煽るゲームは糞 誰か日本人コミュニティの意見としてこのスレ翻訳してフォーラムに送り付けてやれ
全く忖度してないプレイヤーがゲームに対しどんな評価してるか開発に教えるのは重要 ずっと拠点守ってたのに経験地入らない
拠点取ったら放置して敵殺しに行けって? はいそうです
むしろ拠点取ったらすぐ離れた方がいい
どうせ敵が来たら爆弾投げ込まれて分隊全滅するし敵が来なくても拠点は砲撃や爆撃の的になるから危険 WTのところの新作だからWTより面白いかと思ったがそんなことはなかった
昨日始めたけどこれから面白くなるん?
小隊操作して戦術的に戦うゲームなのかと思ったけど
ただ身代わり人形引き連れてるだけなんこれ? チームが勝つためには拠点近くにいて守る必要があるけどそうすると
もらえる経験値クソまずくなるからさっさと別の拠点に取りに行って戦ったほうが良い
幸い、このゲームはチームが負けても自分のスコアが良ければそれなりにもらえるから
このゲームでチームの勝ち負けはあまり気にしないほうが精神上も良い >>227
WTはリリース当初に空戦メインの競合ゲームがろくに無かったからスタートダッシュ成功して流行ったようなもん
戦車メインのWoTも似たような理由で今も一定数プレイヤーいるがどちらも初動がうまくいったからこそ
Enlistedは競合ありまくる歩兵戦闘にとってつけたBOT隊員だけしか特徴ないし面白いわけ無いから過疎ってる
これが戦術級ストラテジー並に分隊指揮できれば少しは特徴出るかもしれんけど
現時点の下地がマップとシステムとバランスと何から何まで一新しないとまともにならんのが明白な時点でお察し クラウドファンディング成功してから5年もかけて作ったのにこのレベルってのはちょっと・・・
フォーラムもCBTの頃にいたちゃんと改善案まとめて提案してくれるような人は大半が消えてイエスマンと暴言キッズしか残ってねえしこの先改善されるかも怪しい なんの起伏も無い平坦なコースを走らされる苦行に気づいてない脳死ランナーから時間を奪ってく商売だからな
そいつらは経験値やレベルといった明確な成長や前進を実感できる成功体験的な機会に依存してるだけ
別にこのゲームにこだわらなくてもリアルでマラソンしたりRPGのレベル上げでも同じ感覚を得られるのがわかってない
他FPSと比べて多少質は下がっても得意なジャンルで手軽にグラインディングに勤しみたいって奇特なやつだけが残って
そいつら脳死ランナー同士がより先を行ってる優越感みたいなので競い出すと途端に泥沼化して抜け出せなくなる
運営はそういう脳死プレイヤーがゴールに辿り着く前にゴールラインをどんどん先延ばしにしていくだけでいいから楽なんだよな
最近はこういうプレイの面白さは二の次なゲームばっかだがとりわけこれはプレイヤー舐めすぎのひどい内容で怒りを覚えるわ BF1942みたいに自由でカジュアルなゲームはもう二度と出ないであろうて 他のゲームにないbotやマッチの速さをいかせてないよな
上に出てるようにプレイヤー少ないならbot半分に攻撃とか防衛とか指示できればいいのによ >>209
WIKIのURL貼っとくよ
https://wikiwiki.jp/enlisted/
>>214
現在航空機のダメージモデルにバグがあって航空機が硬くなりすぎてる
開発も認識してて修正しようとしてる
>>215
砲撃は敵のでも味方のでもマップに赤い円が表示されるからその場から退避した方がいい
円が表示されて20秒くらいで本格的な砲撃がはじまるからその前に屋内に入ろう
爆撃は味方にダメージはいらないけど
昨日のアップデートでミスってダメージ入るようになったけど即効で修正パッチきた >>225
キルがとにかく点数になる仕様なんでキルとりに行くほうがいいよ
拠点にからむ形で敵をキルすると少しプラスアルファで加点される
チームが勝つには多くのラリーポイントが必要
>>227
正直まだゲームが初期段階だから良くも悪くもこれからって感じ
海外だと長い目で見ていこうって感じになってる
直近のイベントに参加した人が
20万人以上いたからそれくらいは人がいる
https://enlisted.net/en/news/show/155-battle-summer-results-en/#!/ とりあえずキャンペーン毎に育成し直し武器出し直しは面倒ってレベルじゃない
それと実際に戦えるマップが狭すぎてすぐ作業化するんでWT陸くらいの広さは使わせてよ
鉄砲撃ったり兵器乗り回すのは楽しいけどその前のシステムがうんちすぎる >>236
武器の育成緩和は運営も把握してて開発に取り組んでる
マップはWTくらい広くすると戦ってる時間より走って戦場まで行く時間の方が長くなるってことで
プレイヤーの方から広いマップ嫌がったからこの大きさになった 戦線を独立したキャンペーンに分けるというシステムがまず微妙すぎる
今から変更するには一から作り直すくらいの労力要るだろうから今更無理だろうけどWarthunderみたいに国ツリーに分ければ良かったのに
ドイツとかノルマンディーとベルリンで武器ほとんど被ってるし、例えば今後冬戦争キャンペーンを作ったとするとソ連の武器がモスクワと全部被る(PPD40とかが出てこないからむしろ減る)
公式のニュースによると将来的に太平洋戦争を作る予定があるらしいが、これもアメリカ側の武器はノルマンディーと被りまくることが容易に想像できる
被ってる武器をアンロックするためにレベル上げやらされるのは全くもってナンセンス これ軍共通でさえなくてキャンペ毎に別なんか
なんという水増し >>240
将来的には例えばノルマンディーのドイツ軍でスナイパーライフルをアンロックしてたら
同じスナイパーライフルをベルリンでアンロックする際は必要経験値が緩和される予定 久しぶりにやったら課金BAR反動めっちゃ上がってて悲しい、しかも機関銃全般ナーフ食らってんじゃん >>242
CBT組み?
流石にそこからは調整はいってんで 悲しいまでにlv20以下のアメリカ軍の装備が使いづらい独軍に勝ってるのはリーエンフィールドとPIAT、A20くらいじゃないか、ガランドはGewより反動強くて装弾数すくないし初心者に厳しすぎる環境になったな 分隊の中に弾薬パック持ってる人に、弾薬をくれと指示する方法が、分かりません。
又、自分が装備している弾薬パックを自分で使う時の操作方法がわかりません。
どなたか教えてください。 デフォだとALTだったかX長押しで出てくる分隊員指示の弾薬をくれって奴?
あれは操作してるキャラの弾がゼロのときのみ使える、確か一発でも残ってたらだめ
それをすると分隊員の誰か一人が自分のところまで歩いて来て亜空間から1マグ分だけだしてくれる
隊員と同じ武器を使ってる必要はないし弾がゼロになったら何度でも使える異次元能力
もちろん分隊員が一人もいないなら使えない
装備するタイプの弾薬パックは装備した隊員の持ち弾が自動的に増えるパッシブアイテム的なもんだからなにかする必要はない 爆撃機マジでいらねえ
迫撃砲は粛清されたのに何で爆撃機はいつまでも放置されてんの
クソ度では似たようなもんだろ >>246
ありがとうございます。
装備するタイプの弾薬パックですが、弾がゼロになっても増えません。
なぜでしょうか? なんでそういう発想になるんだ
パック装備時と非装備時の所持弾薬数確認してみろ 米軍はジャンボとP-47が飛びぬけて強くてそれ以外は普通か微妙
P-47は全盛期Bf110の数倍ヤバい、 ゲーム内のオプションに明るさ変更なくね?
建物内暗すぎて階段見つけるのが結構大変だぞこれ フリースタイルとかでどうにかするしかないね
光源とかで眩しかったり暗いところに入った直後の目の馴れない感じとかのリアルさを
このゲームのウリの一つにしてるからガンマ調整は今後も追加されないかもしれん 昨日からPC版始めたのでスレに来たけどまだpart2に驚いた
人気ないんだね BFやCODみたいなメジャーなFPSゲームじゃないとスレの勢いなんてこんなもんよ
日本じゃほとんど宣伝されてないしね 何年後か知らんが日本軍実装されたら盛り上がるかもしれないから期待しておこう
太平洋キャンペーン作るかもしれないとか公式で書いてたし 人が足りないとBotが代わりに入るとか、初心者でもCPU狩れて少しは楽しいとかシステムは良さげなのになんでこんな人少ないの?
まあBF2042までの肩慣らしだからダメならダメでいいんだけども、出来の割りに人気がない気がする グラフィックと雰囲気だけは良いから最初の内は騙されるけど実際はいつものGaijinクオリティのガバガバのクソゲーだぞ
まあ、WT海軍よりは面白いかもしれない キルカメなくなった?
個人的にはあれのせいで戻る気すら失せて放置 兵士の顔写真の左上のT、U、Vは何を表しているんでしょうか?
何かのレベルでしょうか? 射撃兵というのが出てきたんですが、何でしょうか?
狙撃兵とは違います。 >>260
キャンペーンによる
モスクワは正直どっちでもいい
ノルマンディーは米軍の方が強い
ベルリンはあんまりやってないから知らん 通信兵を使う時の条件ってありますか?例えば、連続キル数いくつとか?
又、PS5版で通信兵に指示する方法って何ですか?
PC版の操作方法を見ると、デバイスを使う左クリックとあるので、これが通信兵を使う方法でしょうか?
PS5にはデバイスを使うという操作がないので。
質問ばかりですみません。 >>256
日本軍実装されたら硫黄島の戦いも実装されるだろうけどノルマンディーと同じで米軍の圧倒的有利になるんだろうな ボットと人間が入り乱れてて撃ち合いがおもんない
爆撃で理不尽に死ぬしアンロックは間隔長すぎたしなんなんこれ 工兵ガン積みで建築しまくってたら工兵スコアが90台に乗って笑った
敵と味方の工兵全部合わせたより仕事してんのにチームは負ける寸前まで追い詰められて僅差で勝利
うーんこの 工兵まともに使えないプレイヤーは大抵、工兵の援護すら満足にできないから負担が重くなりすぎてきつい 大して面白くもないのにキャンペ毎に兵士や兵器のレベル上げやらされるの
糞めんどくさそうで三日で辞めた
脳内物質放出してないとこれ無理だわ やるキャンペーンは一個に絞った方がいいよ
プレ垢買わないならいくつも進めるのは無理 戦闘機固すぎワロタ
ドッグファイトで全弾打ち込んだのに平気で飛んでんだけど
このゲームの飛行機は超合金で出来てんの? >>276
公式が例えばベルリンでMG34取得してたらノルマンディーでMG34取得するときは
必要経験値緩和するみたいななんらかの優遇はつくるって言ってた
>>278
航空機全般のダメージモデルがバグってるの公式も認識してるから
現在修正対応中 >>281
この手のゲーム着眼点すごくいいんだけど
有料でリアル系FPSって結局人口過疎の運命から逃れられんのが辛いよなあ
調べてみると同時接続人数5000人前後だから発売日には1万にとかいきそうだけど
そこから下がって結局5000人になって日本からだと朝方の4時くらいが海外のオンタイムになるから
結局日本からだとハイピングで同時接続人数2000人前後の時間にしかゲームできんのよな
日本でもっとPCゲームのリアル系が流行ってくれるといいんだけどなあ hell let looseはサマセの無料期間でやったけどまあとっつきにくかった
人を選ぶゲームの中でも更に人を選ぶと思う HLLとかのリアル系はマラソンゲーで自分向けではなかったな
チーター居ないカジュアル系FPSとしてはenlistedは楽しめてるよ Prime Gamingで「Battlefield 1」「Battlefield V」が無料配信されるんやね 正直カジュアルなリアル系ってのが初期のコンセプトなんだからSMGのキルタイムはCBTのままでよかった、あと最大規模の分隊が搭乗できるハーフトラックを実装してほしい機械化歩兵したいなあ 戦車倒せなさすぎ航空機に倒されまくりワロタ
兵器強すぎないかこれ >>289
戦車は慣れれば弾薬庫狙ってワンパン
航空機は… 航空機はロケット弾はまあこんなもんかなって思うけど爆弾はおかしいわ スツーカはサイレンと言う名の緊急地震速報が鳴るから避難しやすいぞ
サイレンが聞こえたら外にいるならすぐに頑丈な建物や塹壕の中へ避難、屋内なら机の下に伏せて頭を抱えろ
普段から災害に備えて避難経路を気にすることも重要
避難訓練シミュレーターかな? 対空砲が息してないから制空フリーなのどうにかしてくれ
つか対戦車地雷くらい初期から持てるようにしてもよくないか 海軍なんて予定にあった?
少なくとも年内にはこないね チャット使えなくなったんだけど自分だけ?
入力欄開かないしクイックチャットも使えないし味方のチャットも見れない ゲームがはじまったらEnterキーでチャットできる
アプデきてできないならクライアントからファイルの整合性チェックするか
キー配置をいったんデフォルトに戻してみたら? >>303
色々試したが何やっても出来ないわ
一回消して再インストールしても駄目だった
最後にチャット使ったのがDMMランチャー経由になる前だからDMMが原因かと思ったんだが他の人は使えてるのかな? 原因がDMMの方かもだから問い合わせしてみたら
こっちは連携してなくて使えてるよ んなアホな…と思ったけど
プラットフォームでチャット機能無効化されてる可能性はあるか 正式サービス開始から始めたが今のところは面白いかな
最近工兵の重要性がなんとなく分かってきたのと基本このゲームは爆撃ゲーだと悟った 爆撃系の建物貫通はやめてほしいなぁ
航空機強い方がかつげーむになってるよ 爆撃機はただの理不尽でゲームの面白さに何一つ貢献してない
仮に爆撃に大幅な弱体化を入れたとしても理不尽な攻撃が飛んでくるのは変わらないから爆撃機のシステム自体を考え直す必要がある 全くDdayのインベイジョンがマッチしないんだけどもしかしてマップ削除された? 普通に戦闘機の機銃をWTねRBレベルでまともに使えるようにすれば良いだけなのにゴミカス威力のまま放置されてるから爆撃機無双になってんだろ
マスタングなんて手持ちのブローニング全部当てても煙吹かす事しか出来ないからパイロットキル狙ったほうがまだマシな現状だし 訓練依頼書の入手方法ってなんでしょうか?
課金で手に入れる事も出来るんでしょうか? >>313
逆や
機銃の威力が弱いんじゃなくて当たる機体側の判定がおかしい
機銃の威力は特攻前提で戦車に向かって真上から撃つとある程度効くんでWTと大差ない
戦闘機も爆撃機も不自然に硬いバグは運営も把握してるから待つしかないよなあ ダメージモデルバグっててライフル数発で飛行機落とせた頃から爆撃は理不尽なストレス要素でしかなかったんだから耐久力いじったところで何も変わらんよ
爆撃の最大の問題は爆撃で死ぬかどうかが完全に運で歩兵プレイヤーがどう行動しようが運悪く頭上に爆弾が落ちたら全滅するということ
これがゲーム性を破壊してる
Gaijinはこれが面白いと思ってるらしくフォーラムで何言われても無視して爆撃の強化を続けてるから何も期待できんが 開発のなんたらfox見たが航空機で暴れまわってたわ
こいつがクビにならない限り無理じゃない そもそも害人ってゲームのバランス調整できないし
Warthunderがまだ遊べるクオリティで空戦ゲーではトップを維持できてるのは大昔に作った蒼の英雄という神ゲーが原型だからであってGaijinが凄いわけじゃない
蒼の英雄作った当時のスタッフとか今のGaijinに何人残ってるのやら Gaijinは広報とマーケティング担当で開発は別会社だよね 対空砲の使い勝手良くするのと対戦車地雷を初期から解放しとくだけで大分マシになると思う あと戦車や航空機に出撃数制限あるから性能低い新兵は遠慮したりそもそも乗れなかったりするから戦場でTier分けしてこのTierならこの戦車と戦闘機ってした方が絶対良い 250kg爆弾が落ちてこないモスクワのドイツ側やればいいじゃん
代わりにSB2Mの100kg爆弾絨毯爆撃とIL2のロケット乱射があるけど Gaijinがマーケティング担当ってことはもう絶対にこのアンロックシステムが変わることもないし試作の課金兵器が強いっていうWTの伝統受け継ぐのは確定かな...競技性が高いFPSに疲れた人たちの受け皿になれるポテンシャルを課金と鬱陶しいアンロックでぶち壊すのは回避してくれえ ベルリンの戦い どのMAPも全体的に暗すぎて敵が視認できねえ
コツがあったら教えてくれ それかニュータイプになるしかないのか!? >>326
それたぶんファイルがかけてる
ランチャーからファイルの整合性チェックしてみて >>323
フォーラムとレディットで飛行機のダメージモデルが治るまで
暫定的に250kg爆弾の威力範囲半減させたらどうかって
フィードバック送ってる人いて賛成票集めてたから期待しよう 対人地雷は使うと下投げで設置する
思ったより手前に落ちるので注意
ただ、砲爆撃で誘爆させられるから、敵を感知するまで残る方が稀であまり役に立たない 地雷系はクッソ重いくせに1つしか持てないし大して役に立たんし控えめに言ってゴミ
味方が地雷埋めてるの見たことないし敵の地雷踏んで死んだことも一回もない 対人地雷は拠点防衛範囲内の建物の中に分隊全員に装備してひたすら設置したらポコポコ引っかかる >>251
>>252
ガンマはフルスクにすれば項目が出てくるようになるよ
何故かフルスクウィンドウでは出ないけど、フルスクに変えてオプション開き直したら出る 対空砲でけっこう落とせてるけど…
BFでの理不尽航空機に慣れてるからそう思うのだろうか… >>326
確かに暗い
特に建物の中vs外のとき
こっちが窓際にいるときも相手が気づかず全力前進してることあるし暗くしすぎなのかもね >>334
落とせてるんじゃなくて当てた後にパイロットが操作ミスしたり特攻したりして死んだだけや
航空機をキルするだけなら短機関銃でもできる 対空って、工兵の部隊アンロックして、工兵の部隊でポイント稼いで対空砲を購入しないと対抗手段無い? >>337
工兵が作る対空砲は実質重機関銃で対空用途では使いもんにならん
味方が作った対空砲は大体敵歩兵を狙いやすいようにセッティングしてあるから勝手に砲門空に向けたりしたら味方の工兵がガチギレする
航空機に対抗する手段は戦闘機を出すしかないよ モスクワだったら、対空砲使うよりぶっちゃけ対戦車ライフルで撃った方がまだ効果あると思う
それでもなかなか落ちねえけど アプデでベルリンの照明が追加されたのと
明るさ全般見直されたらしいが暗かった民どうよ 暗かった民だけど
明るさ改善されたからといってキル数が上がったわけでもなくデス数が増えたでござる 人材アップグレードでベテランの兵士を解放したいんですが、「この研究は後日使用可能になります」と書いてあって出来ません。
具体的に何をしたら解放出来るんでしょうか? >>347
ありがとうございます。
「この研究は後日使用可能になります」が、まさか未実装とは思いませんでした。 兵種のUとかVとか出てくると一々それのランク解放とかもしなきゃいけないのが死ぬほどだるいな Gaijinゲーの典型だよ>育成のだるさ
WTとかに比べて戦闘が長いから辛い
もうちょっとテンポ良くさせてほしい それに影響受けたTigerKnightとかコンカラーズブレイドもダルかったなあ
いや後者は割とマシだったんだが、戦略マップとか変な要素が多すぎた… >>300だけどチャットが使えない件についてDMMに問い合わせてたがついさっき返答来た
なんかチャットがおま国されてるのは今のところ仕様ってことらしい
https://i.imgur.com/bPvu7eZ.jpg 日本人だけチャット禁止とかどんな仕様やねん
2バイト文字チャットで打つとバグるからとかそういう理由か? 今後対応、ってことはIME対応が間に合ってないだけかな キルカメラで敵がハイライトされなくなったのですが、どうすれば復活させられるのでしょうか。
どなたかご教示ください。 ハイライトされなくなったのはアプデ後の仕様だと思ってたがどうなんだろ 兵科について質問ですが
工兵Tと工兵Uの違いは構築で作れる設置物が違うだけでしょうか?
また、他の兵科のTとUの違いは何が違うのでしょうか? やっぱりモスクワが一番楽しいな
ソ連育て終わったからドイツやってみたが接戦多いし火力がインフレしてないからボルトアクションでも十分戦える
爆撃も比較的マシ >>359
ありがとうございます。
私もアプデ後から無くなったので他プレイヤーも同じなのでしょうね。
参考や対策になるから助かっていたのに残念… >>359
分隊モードでもハイライトされなくなったの? バトルパス限定武器、兵士はどこで使うのが一番いいでしょうか?
おすすめありますか? >>366
大型マガジンG43かスオミKP-31がおすすめだが
ぶっちゃけ一人しか装備出来ないから好きなのにしな 通報ってどうやるんだ?
色々見てみても相手プレイヤーへ苦情を送るとかいう意味ないものしか見当たらないんだけど PS版ですが、兵士選択の円形のメニューが出て、何の操作も出来なくなり、撃たれて死にます。
何のキーを押したら円形のメニューが消えるんでしょうか?
同じ症状の方いますか? よく意味の分からないパークがあります。
パークの一覧が載ったサイトってありますか? たびたびすみません。
意味が分からないパークというのが
・「登る速度」というのですが、何を登る速度でしょうか?
・「狙っている間に息を止められる時間+100%」とは、スナイパーだけに有効な気がするんですが、スナイパー以外にも効果あるんでしょうか?又、特定の兵科のみに有効なパークというのもあるんでしょうか?
・「武器をすばやく動かした後の弾のばらつき」というのが全然意味が分かりません。武器をすばやく動かした後とはどういう事でしょうか?
質問ばかりですみません。 >>372
登る速度は窓とか障害物をよじ登る速度
息を止められる時間は読んで字のごとくの意味で、スナイパー以外も息止めてAim安定させられる
最後のやつは憶測だけど振り向き時のブレを軽減するやつだと思う
工兵の建築速度アップとか戦車兵のギアチェンジ高速化とか特定の兵科にしか効果無いパークはあるけど、そういうのは対応した兵科じゃないとそもそも取れないから普段は気にしなくてOK このゲーム面白いんだけど爆撃、航空機と育成がクソすぎる… いくら爆撃が強くても戦局を左右するのは結局地上
地上部隊がスポットしてくれないと戦車を潰すことも難しい 今日インストールしてみたけどチュートリアルが雑でシステム周りがよくわからない
分隊を自分の好きに育てられるってのを魅力に感じたけど戦場じゃ交代する前にバタバタ死んであんまり育てても意味ないように感じる… >>376
これ
爆撃機で200キルとかしても味方がクソ(BOT)なら負けるし
ガチで勝ちたいならフルパ組めって話
人間10VS10ぐらいのゲームなのにその半数をパーティーで埋められて
フルパで突入タイミング合わせればほぼ100%勝てるから一気にヌルゲーになる WTみたいに戦績があるわけじゃないから勝敗なんてどうでもいいんだよ
楽しくプレイしたいのに理不尽な爆撃で分隊丸ごと消し飛ばされるのがストレスってだけ 一匹狼モードなら味方巻き添えでキックされるから爆撃機誰も使わなかったり
いても誤爆しないよう最前線には爆弾落とされなかったりする
まあ現状のクソ仕様ならいっそ航空機出ないモード用意してくれと思うが マップによるだろうけど戦車(中戦車)が強すぎて萎える 昨日タスクで一匹狼やらされて戦車使ってるときにスペースキーの機関銃連射中に味方が前を通って勝手に死んで警告出てきたわ >>377
どこかの家や塹壕の中でxキーを押せば分隊を留めておけるから分隊分操作できるよ
まぁ少しでも離れると命令取り消しでついてきちゃうからまだまだ不満だけど 武器のランク?が上がっても何が変わったのか分からない
画面を見ても分かりづらいしどのくらいの優先度で進めればいいのか分からん… 武器のランクは上げるとどの性能があがるかは、武器を選択して右下に表示されているぞ。 キルカメラで壁を向く事が時々あるんだけどどういうやられかたしたんだろう?
壁抜けのチート使ってるやつでもいるのかな ★三つ取ったらタスクが進まなくなったけど仕様変わったのかな
昨日まではタスク完了して明日受け取るって感じだったけど 自分も同じ症状が出てる
Assaultという2箇所占領しないと次のステップに進まない酷いモードで何度も占領しているのに反映されなかった
もし溜められなくなったら割と続けるか悩むレベルでやる気失くすんだけど 今入ったら普通に直ってた
昨日のタスクもクリア済みになってたし単純にバグみたいだ 航空機が難しい…
どこかに航空機の操作・テクニック解説している動画かサイトはありませんかね >>391
姉妹作のWAR THUNDERが挙動似てて
RB(リアリスティックバトル)の指南がしっくり来るんじゃないかな
攻撃機が次から次へと出てくる現状だと
特に空戦エネルギーの概念把握すると戦闘機で荒稼ぎできるぞ エネルギー管理以前に戦闘機の機銃が豆鉄砲で制空(笑)なのは直ったの? >>393
多分変わってないな、機体を破壊して撃墜とか数えるほどしか俺も体験してないもん
でもこれ仕様じゃね?って思う 50mくらいまで後ろから寄れれば尾翼ぶっとばせたりするから
単に機銃弾の距離減衰がきっついんじゃないかなこのゲーム
でもパイロットはサクッと死ぬのでそんな困らん むしろそんな簡単に落とされたら自分(戦闘機)が困る
嫌だぞ地上からのサブマシンガン射撃にビビらなきゃいけない世界なんて 今のダメージモデルで撃墜されたことは一度だけあるけどパイロットキルされたことは一度もない
今の豆鉄砲が狂ってるだけで基本リアル志向だから
まともなダメージが入るようになっても拳銃弾でコックピット貫通できるようにはならんと思うぞ 空戦ノウハウがまだ育ってない&育ちにくい環境ってのもあるんだろうな
戦闘機に乗れるのは自軍で一人だけ&落ちたら基本また歩兵
しかも敵が空に上ってこなかったら黙々と対地攻撃
多分現実と同じで飛行時間10時間超えてやっと飛行兵だろうにこれは無理ゲーだわ
あっでも演習で1時間ほど練習すればそこそこ飛べる様になるから空戦やりたけりゃまず演習しろよな! 普段warthuderのSBで空戦してるけど
コレはtrackIR使えないし視界が狭すぎ視認距離短すぎですぐ見失うわ 久々に戻ってきたら、ひたすら爆撃されつつ0からレベル上げしなくちゃいけなくて辛すぎた
マップ追加と安定性以外に改善なさそうだし、プレ垢+バトルパスとか集金に走ってるし、運営は何しててどこ行こうとしてるのやら WTの空と比較して、燃料漏れててもリロードで燃料回復するし
P-38の20mmだと、300発は当てないと落とせないし
空中で航空機崩壊は無くて、パイロットキルか操作不能で墜落しか起きない
そして飛んでる時のMAP役に立たなくて笑える まあ過疎っててもBOTが居るから遊べるの暇つぶしにいいね 戦車はその気になれば対戦車砲なり対戦車兵なり対戦車手榴弾なりで簡単撃破出来るから攻撃力の無双っぷりも良いが
航空機は地上からは実質何も反撃出来ないに等しいからゴミ過ぎる そりゃそういうもんだわ
戦闘機で航空機落とせないのはバグだが地上部隊が航空機に対抗できないのは世界の常識
歩兵が航空機落とせないと気が済まないならBFでもやってればいい
30mm機関砲に耐える歩兵が出てきたり対地ロケットでぺしぺし歩兵撃ったり
スティンガーで戦闘機妨害したり上空で戦闘機修理するようになった辺りで俺はBFを見限った 航空機弱くしろとまでは言わないけど、せめて航空機の機銃と対空砲の豆鉄砲をなんとかしてほしい ぶっちゃけアルファの時はライフルによるAIの全力対空射撃で的確に航空機のエルロンやエレベーターを撃ち抜いてきて即死してたからAI兵士に撃ち落とされないように馬鹿みたいに硬くした結果がこれなんだと思うよ
AIの航空機に対するダメージは弱体化されたままでプレイヤーからのダメージだけを昔の状態に戻せばそれで良いと思うんだけどずっと放ったらかしにされたままだから爆撃機無双の状態よね
バランス調整下手すぎる このゲーム絶対に爆撃機のせいで萎えて辞めた人いっぱいいると思うの 侵攻の屋外ポイントとか相手が相手だと秒もいられないくらい爆発だらけだからやる気失くす
一人で巻き返しができるゲームでもないからひたすら負けるのを眺める試合になっちゃう >>406
糞ゲー過ぎるから爆撃機あんま暴れられないローンファイターばかりやってる >>408
今でもまあ3〜4斉射当てれば落ちるよ
本来それだけ当てれば爆発四散するのが妥当だろうけど 空爆は味方を巻き込まないのが悪いんだろうな
空爆も砲撃同様味方を巻き込むようにすればいい
チームキルが溜まり過ぎたら追放で >>403
WW2時程度の航空機装甲ならライフル弾ですら有効だから各国がライフルでの対空射撃戦術取ってたし
対空砲のある場所にはそもそも航空機はなるべく近寄らない
現代でも超高高度以外は基本的に対空陣地を軍艦や地上部隊で念入りに破壊した上で飛ばしてる
お前こそエスコンでもやってろ そもそもリアル系FPSで航空機をプレイアブルにすること自体が愚策
バランスぶっ壊れるに決まってんだから せめて補給地点もっと遠くなってくれれば
前線で爆撃されてから最短で戻ってきたのにすぐ爆撃されて、草も残らねぇ WTみたいに空港まで自力で飛ばせて補給するようにすればいいのにな
普通のやつはそんな事やってられんから乗り捨てが当たり前になるし
ゲーム性はWTなのに変にBF5意識しすぎなんだよここの開発 侵攻の攻めで観戦モードに行ったら途中退室してもペナルティなくしてくれよ
負け試合見てもなんも楽しくないわ 次回アプデで航空機の爆弾の処理に変更加えるそうな
爆発前に地形にめり込む処理を加えることで至近距離でなければ伏せてある程度被害を減らせるほか
工兵の土嚢や壁などはある程度爆発破片を防ぐ様になるとのこと(今まで効果なかったのか)
逆に建物への直接爆撃が凶悪になりそうなんだが?
分隊メンバーAIも強化され、個人への指示と敵兵発見マーカー方向への警戒も予定されてる
窓に機関銃兵貼り付けたりチームの中で一人だけ占領拠点に向かわせたりなどできるようになるそうな
これ技量で歩兵戦闘力とんでもないことになりそうな まあそもそも建物に入った程度で爆撃が防げるって仕様がそもそもおかしい気がするが だれもリアル戦場望んでないからな
爆撃でびくともしない建物も兵士が何度も生き返るのも無線機から兵士が誕生するのもバランスのためにやってるから
バランスがとれてるならそれでいい >>420
リアル系FPSで何言ってんだ
バランスが取りたいなら威力以外のところで何とかすべき 分隊指揮官としてのプレイアビリティが高まるのは他FPSとの差別化できていいかもしれんね
ただ侵攻ルールでの防衛側がめちゃ有利になりそう AIは中距離でしか戦力にならないのを何とかしてほしい >>422
いやおまえの方が何いってんだこのゲーム別に気持ちリアルな雰囲気だしてるだけでしょ
次のアプデの爆弾もダメージモデルからかわるわけで
前のアプデのMGの拡散増大も銃口の向いてる方向と明らかにちがう方向にとんでいってんだぞ
だれもそのことについて文句いってないしそういうもんだと受け入れてバランス調整してるだろ リアルゲーやりたきゃRO:、2超リアルゲーやりたきゃArma3のIFA3やった方がいい
これはCoDやBFとリアル系の中間的なデザインだから プーマの側面装甲、75mmのHEに耐えられるようになったのか 航空機のダメージモデル修正も来てるな
まあ空戦試しにやってみるか
ってダウン時にリベンジグレネード落とせるとかマジ?
でもAI相手だとすぐどこかへ投げ返されそうだな うわあ 0.5秒も機銃当てれば片翼ぶっ飛ぶのか…
平地への爆撃も確かに殺せなくなってるしこれは爆撃機苦難のときだわ
歩兵への個別指示とスモーク支援砲撃未実装かこれ 戦車で乗員が最後の一人になったから砲手席と運転席をその都度行き来して戦ってたんだが、なんか急に変な奴が砲主席に乗ってきてクソワロタ
何事かと思って戦車降りたらそのまま運転席も取られて戦車盗まれたんだが
席空いてたら他人の戦車に乗れるのかよ WTで言うところの空ABくらいになったな航空機の硬さ
AIからの対空射撃は滅多に当たらなくなってるしまあこんなもんで丁度いいんじゃね 建物への直接爆撃はたいして変わらずかこれ?
爆撃で死なないぶん脳震盪くらう機会は増えたな、最前線で歩兵と連携されると結局死ぬ
敵分隊の位置にマーカー置く意味が大きくなって爆撃目標もわかりやすくなったし
これはWIN-WINの良調整なのでは 航空機爆撃の爆弾がグレネードと同じように表示されるようになったね
これはいいわ、ナイス 対戦車砲にDriverの席があることに今更気付いた
座っても一切操作出来ないから意味ないっぽいけど やっと腰据えてあそべるようなバランスになったけどアカデミーとブロンズオーダーの廃止の方もはよ
具体的な変更がいまいち分からないから兵士ガチャも武器ガチャも40枚貯めたままにしてるけど、使ってしまって出来るだけ今持ってる兵士の星上げといた方がいいのかな? あかん、落とす敵機いないと戦闘機全然稼げなくなった
航空爆弾は対戦車効果まで下がってしまって中戦車暴れまくりやん
うまくいかんもんやな 次は戦車の時代か 歩兵とビークル全てにいじめられるノルマンディーの4号ちゃんをもっとすこって warthunderの空SBのマップの一部でenlistedの戦いが行われているのが理想だけど無理だろうな 自分が使うと戦車強く感じるけど
相手にしたとき戦車を強いと感じたことがあんまりない
だいたい鉄の棺桶 工兵で拠点設置する人少な過ぎて防衛で勝てん
脳みそBOTか〜???? ローンファイターやってるとpingの高さがマジで足引っ張る
東アジア鯖まだ? >>427
金額がふざけてんな。
そろそろ潮時か。 CBTの値段は前からかなり足元見てんぞw
モスクワのCBTが確か一陣営当たり3000円でソ連とドイツ両方買うと6000円だった つうかトータルコスタがでか過ぎなんよ。
何万もかけるようなタイトルじゃねえだろ。 CBTなんか買ったところで5000円払ってbot撃ちするだけだぞ
どうせ来月には無料になるし ゲーム中いきなり左上にWWWWWWが表示されてエンター押した後半角/全角押して復旧させるけど
しばらくするとまた再発してまともにゲーム出来ない お前が全角半角キー押してるかキーボードが壊れてるか悪さしてるアプリがあるんだろ
知らんけど 溜まってた武器チケでガチャ回したら☆5いっぱい出てきて今までちまちま分解してたのがバカらしくなってきた
はよアプデ来い シュトルムピストーレクソザコかと思ってたけど、当たる場所によってはジャンボも一撃で沈められんだな
至近距離で側面の履帯の間の限られた部分撃つとかTNT使った方がいいけど 当てる場所によっては榴弾やら手榴弾やらでも戦車撃破できますし チーターの通報ってどうやればできるんだろう?
オートエイムのプレイヤーがいたわ
あと狙う(2)をマウス右クリックホールドではなくトグルにしたいんだけど、どうやって設定すればいいんだろう >>457
Tabキーでスコアボード出して通報したい奴の名前をクリック
そしたら通報ボタン出てくるから押す
通報の理由を選ぶところにチートがあるからそれを選択して送る >>458
ありがとう
苦情って項目が出てくるんだけどこれでいいのかな? PS5だと距離離れた敵兵かなり近くないと見えないから爆撃が当てずっぽうになるな ようやく工兵で機銃陣地設置できるようになった・・・
しかし対戦車砲とか対空砲とかも他の部隊の工兵で反映されないのつらいなぁ
βの時でもそんなに大暴れしてなかったでしょ ノルマンディーとモスクワに新マップだってよ
ここで冬季迷彩きたくねぇな 新マップとは言うけど採石場は実は結構前からあった
製材所マップで飛行機飛ばすと他にも未使用の場所が色々見れて楽しいぞ
https://i.imgur.com/9WR22SQ.jpg 確かもともとの構想は広大なマップをそれぞれ個人ごとに任務受けて走り回るMMOなんだっけ?
対戦用に組み直す手間が必要なだけで基本マップは作り置き結構あるかもね おー、ノルマンディーの海岸近くと一緒で地形自体はあるのか
航空機乗らんから知らなかった ズームをマウス右ボタン一度でトグルにしたいのですが、その場合の設定はどうやればいいのでしょうか
色々弄ってみたのですがどうしても右を押し続けなければズームになりませんでした… 試してみたけどできないっぽいな
海外フォーラムも見てみたけど外部ソフト使ってやっとのようだし わざわざフォーラムまでご確認いただきありがとうございます
設定できないようで残念です
中指の為に外部ソフトを検討してみます これを機にホールドに移行してみたらどうだ
俺も十年以上トグルでFPSやってきてホールドとか絶対無理だと思ってたけど
別のゲームでトグルだとどうしても不利な事があったから移行したけど
慣れるまでそんなに時間はかからなかったし、移行して間違いなく良くなったぞ ホールドを利用し続けるのも考えたのですが、エイムがどうしても重くなるのと指が痛くなってきたので断念しました
素直にアプデを待ちます 航空機操縦してての爆弾の落下地点はどうやって予測するの?
いつも何となく落としてるから全然当たらないしどこに落ちたのかもわからん… 現状感覚頼り
ホロサイトや円形より下、具体的に言うと機首部分に重なる部分に落とすいいかも 実際、機速や角度で落ちる場所めっちゃ変わるから
戦車の被弾演出で覚えてくしかない
ピンポイントで当てたいなら急降下爆撃が一番だけど
それができるのって大体戦闘機の小さい爆弾なんだよね 戦闘機で経験積んでから爆撃機乗るとホント楽しい
自分のトロさを理解しつつバ火力ばらまいて縦長キルログ作るのほんと気持ちいいんじゃ 戦闘機とか乗ってて機銃で一撃で乗組員が殺されるのってオートエイム疑ったほうが良いのかな? パイロットキルは運が悪いだけ
Warthunderだと日常茶飯事だわ ありがと
砂で抜かれたみたいに音無しでサクッとやられたの初だったからチート疑ってしまった >Invasion of Normandy: Germany
>Level 30. Panzerfaust 60 rocket launcher.
>Level 31. Tanker squad III with 1 tanker III and 2 tankers on medium Panther A tank (2nd Panzer Division, 3rd Panzer Regiment).
ジャンボに肉薄したり車体のMGポート狙撃の運ゲーしなくてよさそうだヤッター
でもM1バズーカも対面に来るヤダー >>473
練習モードで飛行機乗って地上に並んでる戦車めがけて爆弾落とす練習がおすすめ 軽爆撃機とかならそれでもいいんだけどだいたい練習したいのって
狙いづらい大型爆撃機なんだよな
それだと積んでる爆弾が250キロとか爆発範囲広すぎて無駄に戦車が大量に並べてあるせいもあって
どれに当たってるのか、クリーンヒットしてるのか、カス当たりしてるのか全然わからんのよな
結論、トレモはクソ アプデ来たー
・全シナリオに新マップが登場
・全シナリオの最大LV上昇、新部隊が実装
・部隊個人への指示実装、デフォはKキーで切り替え
・ボルトアクションスナイパーやAT武器を除く小火器の精度大幅低下(約2〜2.5倍ブレる)
・ログインボーナス実装、連動されたタスクをこなせばゴールドチケットも手に入る?
・戦車の主砲や機関銃のリロードを示すインジケーター表示 既存の金チケ武器が趣味だったのに比べると新しいやつは強武器がちらほらと
・チュニジアOBT開始、既存のシナリオで高LVだったアカウントには1週間チュニジアでの
経験値ボーナスがつく
・チュニジアで新ルール「破壊」実装、よくあるFPSでの爆弾設置ルールのようなもの? PMH-50は欲しいな
WTのイベントも始まるし交互にやるか ノルマンディにもパンツァーファウスト来とるやんけ!
ゴミだと思って全然育ててなかったわ対戦車兵 ログボは地味にうれしいな。
今まで無課金でやってきたけどベルリンのMP40部隊って買い?
結構楽しませてもらってるしそろそろお布施しようと思うんだど(`・ω・´) >>487
64発のマガジンが付いたMP40だけど
32発を撃ち切った後に一旦ボルトを引く動作がある。
ぶっちゃけPPD40DZ並みの強さは無い このゲームボイスチャットあるの今更知ったわ
味方が操作ミスか何かで付けっぱなしにしてて延々と雑音が流れてた モスクワCBTのオマケのアサルター分隊久しぶりに使ったんだけどSMGの精度良すぎ
これ弱体化から漏れてんじゃねえの >>488
MP40-IIあんのか
64連マガジンでなく32連マガジン並列だからなぁ、チャンバーに弾残っててもボルト引く動作あるの悩みどころだわな 初期の狙撃分隊の代わりに工兵分隊入れてほしい
レベル9になるまでラリーポイント作れないのキツい 久々にノルマンディーやったらシャーマンでプーマ倒すの不可能になってんだけど
APはすり抜けるしHEは弾かれるしアメリカの75mm榴弾は8mmの鉄板すら抜けないのが史実的なのか 前はHEで爆散できた気がするけどダメージ入らなくなってる気がするね
APなら一撃で倒せる スモーク砲撃はチュニジア限定だったのか…
どうやって既存の砲撃で使うのか試行錯誤してたわ 戦車同士で撃ち合いしてる時
結構な頻度でレントゲンの命中場所全然違うところ表示されたり砲弾の破片がクルー満遍なく殺傷してるのにヒットマーカーすらでないで
敵が普通に撃ち返してきたりするんだけどこれってよくある事なんかな?
チュニジアでA13使っててそれなるとかなりきつい >>496
爆撃しててもあるあるだわ
投下した爆弾や破片がくねくね曲がりながら最終的に明後日のところへ飛んでいって、とかな
データ同期に失敗してるんだろうか >>497
おま環じゃないのねやっぱ
あと逆にマウス連打してると砲撃つ前になんか撃った事になって敵死んだりするってパターンもある
何にせよそういうよくわからん状況が起きると貫通緑表示とかもなんも意味なくなるから困る このゲームもWarthunderと同じでパケロスするとワープするんだなw
妙に動きがもっさりしてると思ってたけどサーバーで全部の動作処理してるなら納得だわ 今チュニジア実装で1ヶ月のプレ垢費用が75%オフで999Gって宣伝してるけど前から999Gだった気がするんだけどやってることアマゾンタイムセールの時の値下げ偽装みたいなもんじゃん というかCBT課金部隊の時も販売実績の無い価格からの値下げって言う一部の国の表示法的にアウトなことしてるって言われてたし値下げ偽装はもはや今更か 3ヶ月ぶりにやったけどマジでつまんなくなってんな、FG42とかBARみたいな高ランク武器は命中精度劣化してるし高ランク目指す意欲削がれるだろ、今始める人たちがキツすぎるわこんなん このゲーム始めてみたんだけど、断薬が切れたらナイフで特攻するか自殺するしかない?
工兵がいたら弾薬箱を作れるらしいけど とおもったらグリースガンもショットガンもフラググレネード強くなってるし悪くないか >>505
死体から武器拾える
かなり拾いにくいけど >>507
ありがとう
死体からかあ、中々難しそう
最近は打ち切る前に死ぬ事が多くなってきたけど 分隊員が残っている状態で自身の弾薬が完全にゼロの時に限り分隊命令で1弾倉分だけ補給ができる
1回につき1弾倉分と少ないけど残弾がゼロ状態なら何度でも使えるぞ! 書き忘れたけど分隊員が同じ武器を持っている必要はない&何度補給しても分隊員は何も減らない ベルリンのドイツ側笑えるほど勝てないな。
近接戦闘は発射レートが上のソ連製SMGに押し切られることが多くて不利すぎるわ。
どこまで行ったらましになるん? >>510
なるほど、ありがとう!
しかしこのゲーム解りにくいなあ
アップグレードで武器の開発進めたぜ!と思ったら、残念、同じ武器を調達分解して部品が必要ですよ、とか
パークもいまいち解らんなあ 飛行機ってwarthunderのABみたいな操縦モードないって理解で
いいんだよね >>511
ping差で負けてるんじゃないか?
こっちはドイツのLMGに撃ち負けるぞ >>512
めっちゃ説明不足ではある
2ヶ月やり込んでゲームへの理解進んだからWIKIでも編集してみるか?
でもなあ…自分以外全員初心者かBOT、みたいな戦場無双できて楽しいしなあ… >>511
Shift+Control+Nの隠しコマンドでPing出してみ
肉入り相手に対等な条件で正面から撃ち勝つなんて100%不可能だと分かるから >>516
自分の欲望に素直だな笑
今のところ解ったのは、初期兵士をレベル3まで育成、兵站で代わりの兵士を招集してレベル3は予備役→兵学校へ送りランクを上げる
ランクが上がったらパークを多く付けられる
こんな感じ
>>517
ping平均で200ms超えているな… 近接戦闘では勝てないと割り切ればいい
ベルリンは市街戦なのに何故か他の作戦より交戦距離長いし まあ兵士育成関連なら詳しく知っとくほうが楽しいよなあ
・部隊アップグレードで開放される「兵士ランク」は兵学校でランクを上げられる上限
チケットでの各種補給には関係ない
・兵学校で育成に使う3人は全員ランク上限未満であれば兵科混合でもOK
どの兵士が生き残るかはランダムだが、バトルパス報酬の選択チケットを使うことで
狙った兵士を成長させることが出来る
例えば飛行兵☆5を作るのに飛行兵☆4と二人の一般兵☆4で、ということも可能
・☆5で手が届くようになるパークは非常に強力なものが多い
体力+35%(ライフル弾1発耐えるようになる)、疾走速度+15%(目に見えて速い)、
砲弾クイックチェンジ(戦車主砲をリロード中にAPとHEの弾種を切り替えられる、通常はリロードが始まる前に切り替え)など
・現ランクの最高LVまで上がった兵士にも経験値は蓄積されていき、3200使うことでパークの再取得が可能
兵学校でランクを上げる際にも蓄積経験値は残り、十分であればランクとともにLVも上がる >例えば飛行兵☆5を作るのに飛行兵☆4と二人の一般兵☆4で、ということも可能
これ知らなかった。ありがとう。 >>520
>どの兵士が生き残るかはランダムだが、
うえ、やっぱり1人しか帰ってこないのか…兵站で召集した兵士がランク2なんだけど、リスク背負って送り出したのは間違いだったかも…セルゲイ、アルクセイ… 戻ってくる兵士指定できるオーダーあるからそれ使えばギャンブルしなくて済むよ
相当レアだから星4か星5を作る時以外は使わない方がいいが 俺はもう諦めて同一兵科でのアップグレードをどんどん回してる。
チケットはほとんど配布がないし混合すると博打だし。
あと歩兵が当たらなすぎてやはりgaijinはクソ認定。 戦車兵ならまだしも歩兵の育成なんて廃人向けのエンドコンテンツみたいなもんだろう
多少育てたところでライフル一発で死ぬのが基本 満遍なく育てようとするとキリがないからな(☆5作成には☆1で80人の犠牲が必要)
ただ各部隊のキーマン1名を育てきるとすごく快適にはなる
兵士ガチャでいきなり☆5は1%未満っぽいからな… >>525
☆5になると能力値みたいなのもかなり上がって工兵の建築速度アップとか連射武器の反動軽減とか1個つけるだけで目に見えて強くなるぶっ壊れパーク付けられるようになるから頑張って作る価値はあるよ このゲーム続いて欲しいし課金周りで1個気づいたこと伝えとくか
プレミアムアカウントは歩兵1、乗り物1ずつ戦闘で使える部隊を増やせるが
その期間中、更に追加でゴールドを払えば歩兵でも乗り物でも使える部隊枠を買うことが出来る
軍事行動別ではあるが、2勢力どちらも1枠開放される 永続なのでプレミアム切れたあとも部隊数は増えたまま!
1枠目は490G、2枠目990Gとなっている
乗り物2枠使いわけられるのがどれだけ快適かピンと来るはずだ 兵士自体の強さはレベルや☆の数というより、付けているパーク依存なのかな?付けたいパークが3種類の中に無くてモヤる
分隊レベルも何に影響するのかいまいち解らんなあ 振り直すの面倒だから☆5までperk振ってないわ
それまでmedpack使用速度しか必要なもの無いし 弾のぶれ軽減がどれだけ効果あるのかも単発だと確認できないし、いまいち実感がし辛いよね
あ、でもスタミナ倍かスタミナ回復倍は使える 精度もとに戻したのか 第二線級のライフルならこんなもんよなとか思ってたのに
スナイパーの立ち位置がまた微妙になるなあ なんかバトルパスの進行度おかしくね?達成したはずの結果が反映されなかったりするんだが バトルパスの報酬もらえなくてゲーム落としたら、それ以降エラーでログインできず なんでこんなことになるんだ、武器精度の調整だけじゃなかったのか…? ログインしたら昨日進行しなかったバトルパス全部クリア済みになってたわ
チュニジアの枢軸辛い
というかWotだとカモのイメージだけどLee先生の対歩兵戦闘力えげつないな 今日の小ネタ
編成画面においてはSPACEキーは決定キーとして使える
大量のライフルを分解するときなどにどうぞ >>538
そこらへん戦車ゲーの問題だよな
歩兵支援用の戦車で対戦車戦だけやらされる 随伴歩兵がいなかったら戦車は走る棺桶みたいなものだからね 分解系はいいかげん対象数量の指定機能を実装しろよksg 航空兵が数ばかりいるけど全然育たない…
操作は難しいし、爆弾投下しても全然当らない
ランク3の初期兵でさえ未だにレベル0 >>543
分解機能はもうすぐ消される予定だからここから何か変わることは無い >>545
というか毎試合殺しまくれた所で一人しか育成できんし一度も乗れずに終わるゲームもあるし
低ランクの航空兵は後方送りにして★4ぐらいのが手に入ったときだけ育成するのが良いと思うわ >>546
え、分解ボーナスと改造コスト取ってPPS-42バラしまくったけど、分解ってなくなるの?
まあ、気が狂ったような部品量を要求されるから、無くなったら嬉しいけど
>>547
軍学校にも送れないし、レベル0のまま飼い殺しにしとくしかないかぁ >>545
爆撃兵は操作慣れればスコアトップ常連になるからやる気があるなら練習あるのみ
…参考になる動画無いな?上げたら需要あるだろうか
>>548
直接武器チケットで強化に変えるかも?とのこと
まだ予定は未定 あ、メンテナンス中なんだ
DMMかGaijinがメンテ入るとプレイできなくなるからプラットフォームゲーは不便だよ
そういえばこのゲームのデイリー切り替えって何時なんだろう? もうちっとバトルレベル揃えてくれないかね…
こっちはまだ軍事行動4なのに相手は機関銃やら自動小銃やらで萎えそう
始めたばっかだけどこれは新規増えずらいゲームだわな ランク上がっても初期のライフルで戦えるけどね
機関銃とか自動小銃(M2カービンとか?)は制圧力はあるけどたぶん思ってるほど強くないよ
機関銃は設置しないと単発でしか当たらない上精度も微妙
M2カービンは小銃兵を突撃兵的に使えるって意味では便利だけど
強いのは本当の近接戦闘だけで中距離以遠では普通に弱い >>552
始めたばかりはそう思うんだが、どっちも使えるようになるとボルトアクションとSMGのほうがよくね?って俺はなった
自動小銃は近距離は強いんだが中遠距離の一発が軽くなる。LMGは足が遅いし依託射撃しないとよく跳ねるし、マガジンが上にあるとADSの視界半分なくなる
LMGの依託射撃はキル取れるけど、地面はある程度広くないと依託射撃できない、土嚢つむと目立つから逆に狙われる >>549
上げてくれたらありがたいし、需要も多少はあると思うけど、自分はタンクの方が多いので上げてくれとは言いにくいかな
>>552
一匹狼モードじゃなかったらBOTの方が多いから、装備の差は気にならないかな >>555
一戦撮ってきた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39418996
味方の戦闘機一向に上がってこないし敵はぽんぽん上がってくるしで
対空戦ばかりになったけど >>552
数メートルの近接戦とかでなけりゃ高レベルで手に入るセミオートライフルより最初のボルトアクションの方が遥かに強いので
今ある武器に合わせた戦闘法取ればいい
戦車はランク違えば滅茶苦茶厳しいけど歩兵同士なら初期武器でも当てさえすれば簡単に倒せる パークってレベルが上がるごとにつけた方がいいの?
なんかポイントが必要なスキルもあるみたいだけど >>552
距離とってキルするのがバトルレベルはやく上げるコツあげる
拠点制圧で50ポイントしかもらえないのにキルすると100ポイントもらえる
勝ち負けに関わらずキルすることが点数になるのでみんながやらない工兵や機関銃手でキルとってると追加で1.2倍したポイントがもらえる
ランクあがったら間違いなく連射武器に乗り換えたほうがいいけど
このゲームは勝利に貢献するよりとにかくキル取るのがスコアにつながる仕様だからキルだけしてればいい >>559
低LVのうちは戦線へまっすぐ突っ込むんじゃなくて
敵の側面をつくのを意識するといいよね
正面は高ランクの部隊に任せたほうがいい >>552
苦行で揃えた装備なんだからいい思いさせてくれよ
FPSじゃなくてMMOだからさ >>556
おー、さわざわざありがとう!
しかし上手すぎて…デバイスはMnK?
俺は下手すぎてフラフラしてこんな操作は出来ない
爆弾投下タイミングなんだけと、俺は敵を視認出来ないから占領ポイント辺で投下しているんだけど、何かコツはあるかな?
その前にまともに飛ばせという話なんだがろ >>562
操作はマウスとキーボード
基本は味方からの報告と敵戦車の砲炎を狙ってて
あとは味方の位置を参考にしてる
地上戦ある程度やってれば、味方が止まってる位置で相対する敵の戦線が想像できる
そこへ線を描くようにばらまいてるだけさ、敵が直接見えてるわけじゃない >>563
キーボードであんな滑らかで安定した操作が出来るのか!凄いな 最初は爆撃練習するより戦闘機で敵追い回す練習したほうが操作うまくなるかも
動画の最後の方の通り、多少腕前あっても後ろに着かれるだけでほとんど爆撃機は仕事できなくなるから
どこの勢力の何に乗ろうとしてる?航空機にも色々あるけど 兵站見ていると狙撃手IIとか上位の?兵種がアンロックされるけど、下位の兵種、例えば狙撃手とは互換性は無いのかな?
つまり育てた狙撃手を狙撃手IIの分隊員にしたりとか、逆は出来ずに、武器以外は全く別の兵科扱い?
それだと分隊レベルや兵士のレベルを上げるより、バトルレベルを上げることを優先した方が良いのかな?
>>565
今はベルリン赤軍のLa-5FNしかアンロックしていない
次のレベルでIL-2-37がアンロックされるみたい
キーをちよっと押しただけで補助翼もエレベーターも効きすぎてフラフラしちゃう
今は戦車を乗り回して分隊レベル最高まで行ってしまった… 同一兵科とみなされる
スナイパーIのアンロック進めておけば、アモポーチ持ったままスナイパーIIの分隊に入れることができる >>567
ありがとう
と言う事は銅チケケチらずにバンバン招集しても良さそうだね 乗り物部隊はそもそも機体が違うからともかくとして
歩兵のU部隊はTと同時に使えるってこと以外メリットあまりないのよな
使ってないU部隊の歩兵が銅チケで余ってくると結構邪魔 ノルマンディー米軍メインでやっとレベル25まで来たけど
ガーランドとロス小銃が主力小銃になりつつある
M2カービンなんていらなかった >>569
能力値が地味に違うから良いパーク取らせようと思うと上位のやつじゃないと駄目だったりすることがある >>566
まずその機体は戦闘機だ 敵航空機を追い回すのが基本
非常に最高速が速い上20mm機関砲は当てにくい、ベルリンは難易度が高いな
積んでる爆弾は補助的なものなのでそれで戦果あげようとしないこと
その次のIL-2が襲撃機、対地攻撃が仕事
でかい37mm砲は戦車の天板すら撃ち抜くぞ
ただしくっそ重い、戦闘機に絡まれたら命無い
まず爆撃機手に入ったら演習してみて、そのトロさを理解するのがいいよ
ベルリンならその後手に入るIL-2Mで無双できそう、乗ったことはないけど >>570
M2カービンはズームしてないADSなら近距離で案外使える、それでもブラストきっついからすぐに使う気失せるんだけど これLVじゃなくてキルレートか何かでマッチングバランスとってるのかな
大暴れした次の戦場は味方初心者やBOTで相手はベテランばっかり、逆もまた然り
チュニジアはMAP複雑な上じゃんけん構造がはっきりしてるから
初心者はわからん殺しされまくってる ノルマンディーのドイツ側、上級者がドイツ側に異様に固まってるのか
延々とBotか初心者かわからないような米軍側と戦わされてる、正直苦痛 ノルマンディーは最近のアプデで
キャプチャーポイントの位置が変わったのとパンターが追加されたのとで
やたらドイツ側強くなった印象 ノルマンディーパンターは乗ってる人一度も見たことないけどベルリンと同じパンターなら柔らかタンクなんよね
砲塔正面だろうが防盾だろうがソ連T34で楽々貫通できるんで、正面の車体機銃がある傾斜装甲以外はどこ撃っても撃破できる
たぶんアメリカジャンボでも楽に撃破できると思う 超基本的な事を聞いちゃうけど、分隊を交代したい時って、特攻して全滅するか、自殺して全滅するかしかないよね? >>577
無理
ジャンボは正面からじゃパンター撃破はほぼ無理だけど
パンターは正面からジャンボを一撃で撃破できる
ベルリンで出てくるT-34/85はノルマンディーのシャーマンよりだいぶ格上の戦車 >>579
そんならドイツが4号でジャンボに対抗してたように今のアメリカはアプデくるまで待つしかないね
歩兵は爆薬持って、範囲外から攻撃してくるパンターには爆撃で頑張ってどうぞ >>580
ノルマンディーはドイツがほぼ防御側で
範囲外からキャプチャーポイント周辺を長距離射撃できる場所が多いんだわ
攻撃側で籠もってる戦車は無視できても防御側で籠もってる戦車は無視できない
爆撃も弱体化されたしな
パンター乗ってる人一人も見たことないレベルで語るのはやめたまえ
普通に二両セットで出てくるから >>581
だからそう言ってるやろ
ドイツ戦車に対抗できないならアメリカは戦車じゃなく歩兵が爆薬持って近づいて投げる
範囲外にいる長距離射撃してくるドイツ戦車には爆撃するくらいしか対抗できんやろ
パンター実装前はドイツがジャンボにこれくらしか対抗手段がなかった
だからアプデ待つ以外ない
どんだけどんだけ細かく書かなきゃいけないんだよ 本当に範囲外に戦車がいるのやめてほしい
歩兵ならまだ倒しようがあるけど戦車相手だと手も足もでないもの パンター出てくるとサンボルかA-20出さないといけないしグラントが出てくるとスツーカかM/14 41出さないといけないのが面倒なんだよな
別に使いたくなくても使わないと蹂躙されて負けるから使用を強要されてるようなもんだし、まだアンロックすら出来てない初心者プレイヤーなんて対抗策無くてただ殺されるだけだからもうめちゃくちゃなんだわ リスキル上等で攻撃側と防御側の戦闘エリアを一致させればいい
特に防御側はそこまで踏み込まれた時点でそりゃ負けみたいなもんだろ リス地にだけ保護かけてその中では無敵になる代わりに発砲も出来ないとかでいいじゃん モシン M1907とかのボルトアクションライフが1発射撃するごとにオートで勝手にリロードされるのって仕様? リロードって撃った後の排莢、装填のコッキング動作のこと?
それともマジで一発撃つごとにRキー押したのと同じように弾込めし始めるの?
前者なら仕様だし左クリック押しっぱなしにしとけばコッキングを遅らせられなかったっけ
後者ならなんかおかしいからキーコンフィグ初期化したりしたほうが良いよ どうせドイツのパンターに対抗してアメリカにパーシングが追加されるよ
今のとこアプデでどっちかの軍が強くなってどっちかの軍が強制的に弱い立場に落とされる、このやり方がこの運営のやり方ってことよ 史実でノルマンディーにパーシングは投入されてないからそれはないな
ゲームの都合で側面取れないのがクソでそれさえ直してくれればいい
史実を反映して独軍にはティーガーを追加してくれてもいい
その代わり米軍側は戦車を倍出せるようにしてくれれば 史実なんて言ってたら浜辺に戦車上陸できなくなっちまう、やめてくれ >>591
色々工夫して浜辺に戦車上陸させてるよ
できてなかったとしても未来兵器登場させるのとは話が違う そもそも史実じゃ人はラリーポイントから突然湧いて出たりしないしトンカチで叩いたら対空砲が湧いて出てくることなんてない
そのへんを納得済みでゲームやってんだから今更バランスの為にアメリカに何が追加されようがバランス取れてるならそれでいい
もっと言うならゲーム内のノルマンディー上陸のマップとかアメリカ戦車はほとんど上陸に失敗してるしてるんで
次から次に戦車が湧いてでるなんてことはアメリカもドイツもそんなことない。既に史実関係なくバランスありきでゲームとしてやってんだから今更史実重視してもしょうがない リリースしたてだからこれからに期待
ただデイリーミッションはプレイヤーの進行度に合わせたものにしてくれ
モルタルと火炎放射器開放されていないのに二枠圧迫したら致命的なんじゃ >>601
課金するとそんなに強くない武器がアンロックされるのが速くなるよ 初めての☆5が出来た…
ところで、パークポイント(速力、活力、武器操作)ってどうやったら貯まるかな?
結構経験値取得しても増えないんだが… >>603
兵士毎に固定
歩兵IIみたいな階級の高いやつは最終的な能力値がちょっと高いらしい >>604
最大値ではなく、使用出来るポイント数の増やし方なんだが…もしかして一度使ったら兵学校でのランクアップ以外では増えることはないとか?
そうであればやらかしちゃった… >>605
使った分はポイント消費してるパーク外せば戻ってくるから大丈夫
付けたいパークにポイントが足りないなら今付いてるパーク外すしかない ボイスもっと増やして欲しいな〜ワクワクする >>607
ノルマンディーで連合国使ってると兵士マジ楽しそうに戦ってて
「お前のために来てやったぜクソ野郎が!」とか言いながらキルするの笑っちゃうんだ
もしかしたら他国もそうなんだろうけど
チュニジアのイタリアはなんか悲壮感ない?気の所為?
イタリア語わからないのが惜しい レェェェッツ、ゴー!wwwwww
カモォォン!ハハッwww
ザッツライ!ユニッ!フォーワーーードwwwwww 戦車修理していたら、しらない奴にパクられた…
>>606
ありがとう
外す、と言うかパークの変更だよね?単に外すって出来ないよね ドイツのヨシコサーンとアァーヤッバイみたいなのだけはなんて言ってるのか知りたい >>610
ジワジワくるな
これぐらい印象的なボイス増やして欲しい そろそろ15日ログインボーナス貰えた人間も多そうだ
金チケあたった人いるのかな?自分は経験+300%*3回だったわ
それはそれで美味しかったけどやっぱなあ 装弾した時にAPかHEのボイスだしてくれないかな
弾種変更したつもりでなってないことが極稀にある イタリアはどこまで進めてもイギリスに対して小火器弱すぎて駄目だなこりゃ
イタリアにもLv14でベレッタM38くれよ
トンプソンとセミオートライフルがイコールな扱いなの意味わからん
それと赤い悪魔もくれ ノルマンディーからブレダ引っ張って来てフル改修すれば若干マシになる ゲーム自体は面白いんだけどPingとシステムの作りが酷い
Pingはしょうがないけどリスポーン画面ぐるぐるされたり工兵の建築関係の融通の利かなさをどうにかしてほしい ノルマンドイツで始めたのだが、なんでドイツ側は全然戦闘機出さないんだ?
せっかく110で反復してるのに最後は撃ち落とされちまう、38ならなんとかなるが51はむりよな そもそもこのゲームの戦闘機は効率悪すぎて入れてない人が多いから、後ろにつかれた段階で死ぞ 爆撃機に蹂躙されてるとかなら戦闘機出すけど
戦闘機で出てたらその分前線が不足するからなぁ そもそも空爆がほぼ空気なのに戦闘機とか要らなくね?
どうしても鬱陶しいなら異様に強い対空砲で撃ち落とせばいい
反復爆撃でエネルギー失ってる攻撃機なんて戦車の機銃でも煙吹かせられるぞ そうか、なるほどそういうもんなのか
WTから来たからつい敵機を見つけると絶対殺さないと思ってた 空爆が強かった時代は落としても落としても爆撃機出してくるし特攻する奴も多かったからそれはそれで戦闘機の出番は無かった
戦闘機は正直いらない >>628
爆装もできん航空機をエントリーしている時点でクソゲー クソゲーと思っているスレにわざわざレスするのはクソ >>628
自殺繰り返して爆撃特攻延々と繰り返してる奴が出てきた時はガチで殺意湧いた Dデイの米軍側、始まった直後に3人抜けてクソワロタ 第二次世界大戦の雰囲気に浸るにはいいゲームだと思うけど、観点でそういうこれよりお勧めはある? RO2:RS2
舞台が東部戦線と太平洋戦線。兵種が早い者順で連射できる銃やスコープ付きの数に制限あるし、戦車は東部戦線のみで対戦車装備が対戦車ライフルと遠くに投げられない対戦車グレネードのみ
弾は十分にあるけど小銃が基本の戦場で遊びたいならお勧め
ただ、発売がそこそこ前だから人いるかは知らん やはりRed OrchestraかRising Stormか
ちょっとハードコア過ぎる気がしないでもないな アプデはよ
銅オーダーで武器や兵士の強化できるようにするって言うからガチャ引かずにオーダー貯めてんだぞ >>638
マジで?!
一生懸命に育てて合成していたんだが… 本当にアプデ来てワロタ
アカデミー廃止だって
武器の方はまだっぽい 銅カード2000枚くらいあるから、使い道出来てよかったわ これは…餌として育てていた☆1〜3辺は無駄になるのか…
ってか☆5用に☆4を3人集めていたんだが突如銅チケを18要求されて困惑している 兵士の方のカードは大量に余ってたから使い道ができてよかった
武器は今のうちに低ランク武器分解合成しとかないといけないな ☆4三人使って5を作ったばっかりだからちょっとモヤるわw
無駄に☆4三人消えたのツラい >>637
Red OrchestraとRising Stormは両方持ってるけど発売から時間経ちすぎてるから全くオススメできんぞ
Red OrchestraとRising Stormは1つのゲームに統合されて同じサーバーで遊べる
だけど日が経ちすぎて日本サーバーは絶対に64人集まらん
いいとこ休日夜にアジア圏の人が集まって30人くらいで休日も平日もゲームにならない
Rising Storm2は今でも人がいるけどこっちはベトナム戦争だから日本サーバーはあんまり賑わってない 何となくイタリアに人増えたり武器の集弾上がったりして何とかイギリスと渡り合えるようなマッチ増えてきたなチュニジア
穴掘り機能は実戦だと貴重なプレイヤーが穴ほってる暇あるならAIの5人でも撃ち殺せよって感じだから折角の機能なのにあんま使ってる人見ないよな
穴掘り機能が逆輸入されるWTの方が手隙の時間多いし使い道はありそう もしかして再訓練ポイント今ある分使い切ったら新しく得る方法無い?
レベル上げるのが簡単になった代わりにパーク厳選するの難しくしたのか >>637
中国サーバーは夜なら64人フルで集まるくらいには人がいる
やればやるほど味が出てくるスルメゲーだから買って損はないよ 良アプデだと思うけど、合成用に大量に育てた☆1,2は全くのムダになるのかな…
>>648
パーク外せるけどレベルが下がる
再訓練ポイントは無くなったけど実質的には変わらない >>650
今まではカンストした兵士使い続けたら再訓練ポイント50とか貯まって一度でパーク全入れ替えとかできたじゃん
それできないならパーク厳選するのキツイなあと思って ただ、このままの状態だと初心者は歩兵が手に入りにくいから何かしらの対策は取ってほしいよね お?訓練関係のアップデート来たんか?
久々にプレイするか 穴掘りはリスポン地点から防衛地点まで掘り進んだり防衛する家の窓や扉前に穴掘ったりと使い道は結構多い
……多いんだけど結局一人で掘るから遅いしスコアも壊滅的になるのがなぁ
せめて穴掘り速度は今の2倍は欲しい 結局スコアを稼ぐなら敵を倒した方が早いのよね
工兵系の仕事は間接的な成果で与えづらいのは分かるけど…
敵の建築物を破壊した時とかにもスコアが欲しい AI工兵に直接建築指示出せるようにしてほしい
建築指示うまく通らなくて結局自分が建築した方が速い 穴掘りに関しては、一定の範囲を整地すればリスポーンを設置できるようになるから、めちゃくちゃ固いリス地点ができるんだけど、ほかの方も述べてるようにその一定範囲掘るのにどれだけ時間がかかるかを考えると微妙なのよね >>656
キルスコア偏重は何とかして欲しいね
リスポ作成、敵のリスポ破壊はスコア考えるとバカバカしくなる このアプデでランクアップは銅チケのみで可能なんか?
☆4→5に18枚使うしか手がないとなるとあっという間に底をつくんじゃまいか。
どうしろと? 始めてみたけどなんやこれ
よくこんな10年前発売のRO2の劣化みたいなゲーム出そうと思ったな
こんなんで競争激しいFPSの客取れると思ってるんかカタツムリは >>659
ね
そういえばリスポ作成の使用された時のポイントって作った人が倒れるか回数か時間で加算されなくなるのかな?
工兵倒れた後にそこからのスポーンを見たのに15P加算されていなかった イタリアで序盤難なく侵攻できて幸先いいぞと思ったら一気に勢い落ちて何事かと思ったらTK野郎の仕業だった
ラリポ付近に陣取って湧いた味方に火炎放射器浴びせたりラリポ周辺に鉄条網設置して嫌がらせしまくってたわ
工兵はともかく火炎放射器までは結構かかるはずなのに嫌がらせのためにそこまで進める熱意がヤバい イタリアで進めなくなる時は大体敵にトンプソンランボー小隊が居て近付くイタリア人を蜂の巣にして遊んでるか後方にカルカノスナイパーが二人以上居るときだけどそれはレアケースすぎだわ 占領まであと少しだったのに倒されてなんの苦もなく乗り込んだ奴が占領ポイント独り占めとか納得いかないわ
進めたゲージ分振り分けろや 占領ポイントに絡んだキルって割増でポイント貰えなかったっけ? https://i.imgur.com/J2khtVC.jpg
そりゃあここにグラント置いたら詰むよな普通
これで「悔しい!プレミアムに加入してスツーカもデッキに入れてれば勝ててた!!」と思わせて課金させたいのかな
こんな安いソシャゲみたいな課金のさせ方で集金しようとしてる間は一生WTのようには流行らんわなこのゲームは 有識者の方、教えてください。
Google Authenticator の6桁の数字を入れても、
Enter the verification code from the app
(Google Authenticator コードが間違っています。もう一度お試しください!)
と認証されません。
Gaijinへの問い合わせもなくどうすればいいのでしょうか?
かつて、War Thunderをやったことがあるので、アカウントは残っています。
新たに、Enlisted をやろうと思いメールアカウントまでは大丈夫なのですが、
Google認証でスマホで発行される6桁数字をPCの入力画面に入れてもダメなんです。 >>668
スマホの時刻設定が正確か確認する
スマホを替えていて以前のスマホにアプリが残っている状態ならそちらで試す、この場合その端末からきちんと移行する
二段階認証を解除できるようなら解除してみる
だめならGoogleのサポセンへ症状の報告と相談 >>667
そもそもグラントとAB41がマッチする時点でクソゲなんだよなぁ
M13/40でようやくMk13と対等という コンシューマー野郎が増えてから、勝つにしろ負けるにしろひどい内容の試合が増えたな…
ドヘタなのは仕方ないけど、侵攻とかで一切前に行かないのほんとやめろや
チキンなのかそもそもルール知らないのかはわからんけど、何が楽しくてこのゲームやってんの?って感じ
さっさと萎えて辞めてくれないかなー コンシューマー増えてからのノルマンディー米軍の能無しっぷりはマジでヤバい
全員botかと思うレベル botのが大分マシだよ、一応前には出るしそこそこ射撃も当てるし
あいつらはどっちもできないからね PS4とXbox OneでCS人口増えてから本当に地獄
チームの半数以上がCSだとその時点で負け確信するわ >>670
せめてダイムラー装甲車とA13の位置を逆にしてセモベンテの代わりに4号戦車くれれば大分違うのにな
このゲーム自体、敵側にプレイヤー居なくても代わりにBOT分隊が入るから別に困らないゲームデザインだし有利不利な陣営をわざと作ってその時々で有利な陣営だけ使って不利陣営のAI相手に無双するのが正解なゲームにしたいのかなって気もするわ 今まであんまり意識してなかったが確かにコンシューマ弱いな
スコアで見るとだいたいbotより下にいる
じゃあスコアに反映されにくい陣取りに参加してるかというとそうでもない ノルマンの連合側なんてCSばかりでほんと悲惨だからね
人口増えるのはいいことだけど、バカすぎて試合が成立してないことが多い
どうせ無料につられてきただけで金もほとんど落としてないだろうし、全体で見たらデメリットのほうが大きいんじゃないかな… 新規が多いのはいい、定着したらもっといい
スモークたかないで隠れず正面から行く、機銃陣地や戦車の視界内から行ってクソゲーって言う奴らはすぐ消える……消えたらいいな >>669
Googleのサポセンって。。。わかりません >>681
すまん、GoogleじゃなくてGaijinのサポセンだ
https://support.gaijin.net/hc/en-us/articles/211399349
ここに書いてある対処法が>>669なんだ、試してダメならリンクから飛んで必要事項入力したら認証サービスの無効化ができるか運営側に問い合わせてみてくれ このゲーム各キャンペーンの差別化が出来てないから一個キャンペーンカンストしたらやる気無くなるんだよな
どのキャンペーンでどの国使っても拠点から拠点へ走り回ってラリポ作って連射武器で突撃するだけでやること同じだし
現状延々とレベル上げを楽しむだけのゲーム WTみたいに国別で武器を年代ツリー化して戦場はランダムでいいんだよな
公式フォーラムでも散々言われてるけどこのままだと先細りだわ モスクワでMiG3開放したから使ってみたが普通に産廃だわこれ
Warthunderで結構使ってたから大体予想付いてたが低空戦闘が多くなるこのゲームに高高度戦闘機でしかも一撃離脱専門のMiG3は致命的に合ってない
こんなんが最後のアンロックでいいのか? >>668
gaijinのサポートって場所とかすげぇ分かりづらいんだよな
普通のサポート問い合わせだとログインしないとできないタイプだからできないんだよな
俺も前に昔作ったアカウントで久しぶりに遊ぼうとしたら設定した覚えがない二段階認証されてて
サポートに直接メールで連絡して解決してもらったことがあるわ
>>682の奴試して無理ならこのURLの一番最後にあるSubmit a requestのページから
翻訳でいいから英語で文章送ればいい
https://support.gaijin.net/hc/en-us/articles/202645912-Account-compromised-or-lost-How-to-recover-your-account-2-step-authentication-issues 玉切れ後、
玉の補給ってどうすればいいのでしょうか?
また、味方が玉切れの時はどうしてあげればいいのでしょうか? システムやUI等、色々不満はあるけれど、現状第二次世界大戦の雰囲気を味わうゲームしてはこれが1番である気がする
>>687
工兵が作った弾薬箱か有ればそこから補給、分隊員が残っていれば、全ての弾薬を消費した時に限り、分隊員からワンマガ分の弾薬を補給を施術出来る
この時、弾種は問わない
大型弾倉ポーチが入手出来るようにならば弾切れはあまり無くなるけど、リスポーンポイントを設置出来る工兵は勝敗を左右するので、分隊に一人は加えたい Altで開けるメニューのRequest ammoから生存してる分隊員から受け取れる
制限なく欲しい場合、味方に渡したい場合は工兵が物資を消費して作るAmmo crateを設置する
Ammo crateはミニマップ上に文字通り箱のアイコンで表示される
ただ、迫撃砲の場合一回で使い切るから可能な限り自前で用意した物を使うようにするといい 迫撃砲って補充できたのか
まあ迫撃砲なんて補充してまで使うようなものじゃないと思うけど 分隊強化で予備武器持てるようになるけど重量が書いてあるから走るの遅くなるのかなと思ってついバックパックを開放しちゃう
だから弾の補充に関しては工兵かひろうかにしてる
勝手にスターリングラードや 基本バックパックだけどスナイパーは予備武器にしてるわ
近接戦用のセミオートと狙撃用のボルトアクションの2本持ちで隙がない 予備武器選べて予備武器にしてないのはライフル持てない戦車兵くらい
突撃兵にも初期ライフル、機関銃手にも初期ライフル イベントが始まったけどチュニジアやってないから慌てて育ててるわ
マップとか武器を覚えるのが大変 ノルマンディーでコンシューマーの新兵相手にフル改修MG42ぶっ放して無双するのが楽しくて辞められない ベルリンのソ連がドイツ軍に一方的に負ける事が多くなったように感じる
酷い時には最初のコントロールポイントすら取れずに延々とリスポーンポイント近くまで押さえ続けれることも >>691
モスクワのT-50か三号J型の持ってない方取れば間違いない
他のキャンペーンだと簡単にアンロックできるやつの色違いとか大して強くないやつばっかりだし チュニジアのイベント戦ひどいことになったなあ
勝つ側が成長速いってシステムだとこうなるのは予想できてたが >>699
もすかう全然ゲームがみつからん、、、
何時頃なら入れる? >>700
レベルがまだ低いから入れないけど早くやってみたいな〜 兵士増やすだけで銀チケ必要になったし、兵士のランクアップには狂ったような量の銅チケ必用になったし、新規で始める人いるのかな…
スキン何かで儲けることが出来ないから、バトルパスやプレ垢売らないといけないのは解るけど
せっかく第二次世界大戦の雰囲気をカジュアルに楽しむにはいいゲームなのにな スコア3000で銅2枚とかに変わったんだっけ?
銅チケはやってれば貯まるけど銀はね… 通常兵士が、
ランクIVに上げるのに必要な銅チケ6
ランクVに上げるのに必要な銅チケ18
Category-IIの兵士が、
ランクIVに上げるのに必要な銅チケ18
ランクVに上げるのに必要な銅チケ54!!!
やっと分隊をアンロックしても各兵種の兵員1人増やすのに銀チケ1枚…
これは始めたばかりの人にはかなりキツイと思う
特に各戦線、各陣営毎だしね 銀チケはもっと配って欲しいけど、育成に関してはこんなもんでいいんじゃないか?
アカデミーのランダムや高ランク狙いのガチャに比べたらマシだと思う 今まで銅チケしか使っていなかったから新規に人員募集し始めたらもりもり銀チケが減っていく
でも必要な時に必要な兵を集めるだけならこれでいいのかな?
銅チケガチャしてもいらない兵ばかり増えていたし 困るのはアップグレードしきった分隊から兵士を移動させる時だな
前は銅ガチャで出た星1兵士を適当に詰め込んで終わりに出来たけど、今はその適当に詰め込む兵士すら銀チケ使わないといけないから普通に増やす分も含めて全然配給が足らんわ
イベントやBPでたまに一枚もらう程度じゃもう無理だから銀チケもスコアやプレイ時間でドロップするようにしてくれ 軍学校の兵士合成と銅チケットのガチャ消さずに今の仕様足してほしかった >>709
本当に同じこと思った
あまりにコスパが悪すぎる >>709
そうだよね
そして今の仕様だと経験値が貯まった状態でパーク外すと、貯まった経験値も消失してしまう…
欲しいパークが出なくて何度も何度もレベルアップ→レベルダウンを繰り返していると賽の河原に石を積み上げている気がしてくる 絶妙なバランスでgaijin含めて誰も儲からない仕様になってるのが草 銅ガチャで無駄に貯まったピストーレと迫撃砲と火炎放射器どうにかしてほしい 近接戦闘になると本当にPing差が響くね
確実に当てていても勝てない
あと銃を変な持ち方して撃てなくなったり一定方向に進んで入力を受け付けなくなる事が増えたんだけど
何が原因なんだろう?おま環? >>716
俺環でもある
ゲーム始めて最初の分隊じゃない?
分隊員全員操作不能だったり、一人だけは操作出来たりする
あと、順調にキル稼いでいたら、放置でキックされる事もたまにある 東アジアサーバーがないんだけどDMM版入れなおさないとダメ? >>715
ほんとにこれ
なんで処分も分解もできないんだよ >>718
どこからゲームやってもアジアサーバーないから安心していい
出会い頭にピング差で撃ち負ける北米サーバーでプレイするしかない >>716
俺環もだわ
入ったばかりのゲームで起きる
自殺はできるからめんどくせって思いながら分隊消滅させてるわ >>717
>>721
よかった自分だけじゃなかった
対処法も自殺だけという部分も同じ
最初に選んだ分隊かどうかは意識していなかったから次からちょっと気を付けてみる
同じだったら多分バグだろうから 昔はアジアサーバーも選択出来たけど名前だけで実際は米欧露サーバーのどれかに飛ばされるって話があったな D-DAY昔は米軍側有利だったのにいつの間に独軍有利になってるの?
一つも侵攻できずにレイプされて終わった ソ連のスナイパーsvt-38と40の違いって何?
カタログスペック上は反動が微妙に違うだけなんだけど とりあえず銅チケガチャ復活させてもらえるようフォーラム送りまくろう >You got that right. Engineers can now resupply their anti-tank cannons and anti-aircraft guns at the cost of construction resources.
>Pick up your handy construction hammer and point it at the gun for a hint about replenishing its ammunition. A full supply of ammo will cost 50% of the resources required to build the gun.
ATGUNとFlakに補充できるようになった、手間へるからありがたい DMM版はチャットが無効化されてんだよね?
あり得ねえよな、、、 ひでぇけど羨ましい
100キル超え自体そんなにしないわ 最高でも突撃兵と機関銃兵で120キル…
カスバって何なのだろう? 最高でも突撃兵と機関銃兵で120キル…
カスバって何なのだろう? >>734
実装されたばっかりのカスタムバトル
bot撃ち専用の部屋立てた上で工兵で味方のリス地塞ぐと戦線が完全に止まるから後は安全な距離から敵botを撃ちまくれば何百キルでもできる
ただし味方プレイヤーとちゃんとチャットで意思疎通しとかないとグダグダになる ちなみにこれは一瞬で対策されて今は稼げなくなった模様
流石Gaijin、プレイヤーが得する不具合は一瞬で直す >>735
ほう、今家を出ていてしらなかっけど、そういうのが実装されたんだねそれよりアカデミー復活して欲しいけど カスバはもう2分隊しかBOTが湧かないように対策されたよ バグや糞仕様はフォーラムがどんなに騒いでもスルーしてるくせにファーミングは1日も持たないの草 この、調整やろうと思えばできるけど運営にとって損ならやる
プレイヤーにとって損なら知らねって感じが露骨い出てるのほんとムカつく 大きなログボ箱から金の兵士チケット貰ったけど銀5枚くらいに両替したい 金チケだと何が良いんだったっけ?
良くわからなくなってきた 最初からレベル高いユニーク兵士と交換できる
前は☆4でも作るの大変だったから嬉しかったけど銅チケでレベル上げられるようになった今ではありがたみは薄い チュニジア連合軍のトークン使って部隊強化してきた
兵士をまだ1回も銀チケで交換してないけどそろそろ揃えた方がいいのか? ボルトアクションライフルが主力だった戦場ってこんなもっさりしてたんだろうか >>747
モッサリとか言う以前に、ゲームとは異なるので本当に生死が掛かっている状況で、糧食もままならない中で重装備を抱えて進軍し、索敵部隊連携をしながらジワジワと前進して…というのが当たり前
BANZAI突撃を除いてね
まさかと思うが、CoDやBFのようなスタイリッシュな戦闘が繰り広げられたとか想像していないよね >>747
カジュアルFPSと比べて言ってない?
まあこのゲーム火力以外はあんまりリアルじゃないけどね
WW2時代の大規模作戦の正面戦力が小隊規模なわけないし
距離3mとかでボルトアクションライフルちまちま撃ち合うわけないし リアルさを求めると、準備砲撃で大半のプレイヤーはゲームを終える事になると思う… ゲームだからやってられるけど
近代戦争って人間がやるには無理があるよな 突撃ナイフマン相手にボルトアクションで何度か負けたけど、現実でこんなことする奴いないわな 今世紀になって何回も銃剣突撃やった国もあるんだ
装備次第ではナイフ突撃するやつもきっといる ゲームでもほとんどボルトアクションライフル見ないけどな
TwitchとYou Tubeの配信でも連射武器持ってるのがほとんどだし
レベル高くないならわかるけどボルトアクションライフルで戦う腕あるなら連射武器持てよってなるしな
ロールプレイか拠点にからまないなら別だが このゲームでも大半のリアル系FPSでもあんまりちゃんと考えられてないけど
現実的に考えて目の前の敵に殴られながらボルト操作して目の前の敵撃つのは無理
百歩譲ってハンドガンならまあわからなくもないけどライフルで可能なのは明らかにおかしい >>754
ならないな
このゲーム20m離れたら連射武器は禄に当たらないし当たっても一撃でダウンさせられないし
半自動小銃なら中距離まで対応できるけどボルトアクションじゃないとBOTが仕事してくれない >>756
拠点放ったらかしで敵と一定距離とる戦い方でもしてない限り連射武器使った方がチームにも自分の為にもなる
というかボルトアクションで何十キルも取れる腕持ってるなら素直に連射武器持った方がもっとキル取れるよ
レベルわかんないからいいけど名前覚えてていつもよく見る人がいつまでも
ボルトアクションライフル使ってたらロールプレイするならカスタムバトルやれよって周りの人は思うよ >>757
だいたいチーム1位か2位だからまず俺に勝ってから言えとしか思えんな
拠点攻守のポイントも大体1位か2位だし もっとリアルさを求めると、侵攻側は陣地設営後に数日間準備砲撃を続け、防衛側はその間息を潜めて防御陣地に籠もる事になるがよろしいか?
その間の交戦は航空機による制空権争いくらいか…
>>757
Reddit見ているとボルトアクションライフル愛好家多いと感じるけどね
個人的にはそういうロールプレイは好ましく思う
狙撃手だったらボルトアクションライフルの方がスコープ倍率も高くて、集弾性も良いんじゃない?
ただしゲームの性質上、距離を保ち続けるのは難しいが というか周りの人って誰?
クソデカ主語使った時点で説得力ゼロだわ >>759
そこは準備砲撃が終わったあとの戦闘と思っていいんじゃね
戦闘始まる前から残骸転がってるし廃墟ばっかりじゃん セミオートもキャンペーンと陣営によるしな
ノルマンディードイツならFG42使うけど、モスクワソ連なら威力高いボルトアクションのほうが俺は好みだし >>758
いやだからそんだけできるなら連射武器持った方がよほどキル取れるだろ
拠点に攻守のポイント一位なら拠点内でもキル取ってんだろ
それだけ腕あるなら素直に連射武器でもっとキルとりなよ
>>759
スコープいる距離までいったらボルトアクションの方がいいと思う >>763
いや連射武器を持つとキル取れないからね
SMGは中距離でも当たるけど威力低くて撃ち負けるし
自動小銃は正真正銘使い物にならない
ボルトアクションで接近戦はできるけどSMGや自動小銃で接近戦はできない
攻撃側でも防御側でも中距離以遠に対応できないとジリ貧になる >>764
それたぶんキル取れないんじゃんなくて単に使う武器に慣れてないだけだと思うよ
SMGは中距離で使うもんじゃないから使ってればその内そういう距離で撃たなくていい立ち回りできるようになる
自動小銃も似たようなもん
ボルトアクションで接近戦できるなら間違いなくSMGか自動小銃の方がいい
特にピング差ある中でボルトアクションで撃ち勝ってるんだからSMGか自動小銃でさらに継戦能力高められるはず
どうしても距離とって戦わなきゃいけない時はLMGで伏せ撃ちか委託射撃で安定して射撃できるから装弾数も相まってさらにキルが伸びるはず
ボルトアクションでずっとやってきたなら安定して撃てる場所知ってるだろうからLMG使えばそういう場所がさらに活きる
接近戦もちゃんとやってるんだから拠点内での戦闘もこなしてるってことだしそんだけやってるなら連射武器使って得できるよ 上にもチラッと金図兵士ネタあがってるが、
お勧めの軍事行動の兵科あったら教えてほしい
あと武器も強化システム変わるようだけど
銀図武器交換券はみんなどうしてるん?
やっぱり車両や航空機強化に使うのが王道なんだろうか・・・ 連射武器の範囲が広いのと想定距離があっちこっち行き過ぎてもうわけわかんねぇ
>>767
武器は上位の車両に使う予定だけど、まだわからないから貯めてる
金チケの兵科のこと?キャンペーンごとの兵科なら、まだランク低いなら1つ目の各種兵科触ってこんなもんかーって自分の体感掴んだほうがいい、やりたいロールはそこで見つかるだろうから
ただ弾とラリーポイントの都合、工兵は育てとくといい。おそらく大体の分隊には入れるはずだ >>767
金チケットは自分がよく使う兵科に使うと便利だなくらいで交換してる
銀チケットはそのキャンペーンで乗り物が強かったら乗り物で弱かったら武器にしてる
例えば同じドイツでもベルリンだと戦車弱いんで武器にしてノルマンディーなら戦車って感じ ボルトアクションの何がいいって一撃でダウンないしキル取れる所なんだよ
だから自分は逆にセミオートのM1カービンとかは使えない、SMGにもボルトにも劣る印象
SMGはPingが200以上あるせいか撃ってから一息遅れてヒットマークが出るせいで撃ち負けるか余計に撃つかで活かしきれない
あとうすうす感じているのはSMGはADSで撃つものじゃないな?という所 >>770
M1カービンはセミオートの中でもダメージ貧弱で特殊な部類だからね仕方ないよ
アメリカだとM1ガーランドがセミオート本命だからね
SMGはそこまでピング差が出る時はある程度敵に撃ったら違う敵狙っていいと思うよ一息遅れて狙ってた敵が倒れるから
ADSするかは場合による角曲がって出合い頭とかはADSせずに装弾数生かして腰だめ撃ち
伏せてADSすると意外とブレずに正確に狙える ノルマンディメインでパンツァーファウストがもうちょっとで届く。
チュニジアがイベントでちょっとかじって他は任務で時々
くらいだから参考になった。ありがとう。
そろそろノルマンディからベルリンに武器送りながら参戦
しようと思ってたのにベルリン戦車弱いのか(´・ω・`) >>772
ベルリンのソ連でテストプレイして戦車に乗ってパンター撃ったらわかるよ
基本T34でパンター撃つとどこ撃っても抜けるって言っていいくらい簡単に撃破できる
正面から見て唯一抜けないのは機銃がある傾斜してる部分くらい砲塔とか撃つと余裕で一撃爆散する 何処でも抜けるは言いすぎじゃない?
相手方4号Jでも抜けない時は抜けないよ
勿論、パンターよりT34-85のがかなり優秀だと思うけど パンターはT34で相手したら本当に正面車体傾斜部以外はどこでも抜ける
車体下部は当然として砲塔だろうが砲の付け根の硬いはずの防盾までどこでも抜ける
違いがあるとすれば一撃爆散か2発必要かくらい
もちろんこれはベルリンの話でノルマンディーのパンターは逆にカチカチでシャーマンを余裕で撃破できる >>767
自分はベルリン赤軍が殆どだけど、お勧めというか気持ち良いのは突撃兵
やっぱ発射レートが高くて機動戦出来るのは良い
早くドラムマガジンのペーペーシャをフルカスタムしてぶっ放したい
次が機関銃兵、狙撃兵と続く
工兵は一人ずつ入れて、空いているところに無線兵かな
銀武器チケはT34-86の部品代に使っているなあ なんでこのゲームの公式Twitterは開発情報を全然出さずに変なネットミームばっかり貼ってんだ? もう次の新規キャンペーンの製作に取り掛かってるけどそれ言うとプレイヤーが怒ることわかってるから >>780
外に出て修理しろって出るだろ?
Fで降車してTでツールボックスだ やっと戦車で138キル、149アシストまできた
ふはは、歩兵がゴミのようだ!
>>780
インベントリでツールを装備する事もお忘れなく 修理用のツールを持ってる兵士で車外からTキーでできる 対戦車兵弱いって言われるけど懐に入ってNDKするの好き 枢軸最強の車両がプーマだと思ってる俺としては一番怖いのは対戦車兵、爆薬はまず当たらない
シュトゥルムピストーレはunk、戦車が相手なら爆薬投げた方が早い パンツァーファウストの照準を80mにして戦車狙撃してたらファンメ来たわ 理不尽なping差だけはどうにかならんかな
PPSh5発ほど打ち込んだと思ったっらやられてるとか
隠れたと思ったらやられてる タスクが6台の戦車撃破だったから、戦車に乗って開幕2両撃破して進んでいたら、放置していたからキックと言われて蹴り出されたんだが… HDD整理で半年ぶりくらいにこのゲームの存在思い出したけどまだスレPart2のままかよ
改善されたところ見つけるためにアンインストール踏みとどまる勢いで何も変わっとらんしそりゃ過疎るわな 始めたばっかりだけどチュートリアル不親切すぎてクリアにアホ程時間かかったわ
取り敢えず日本語訳頑張ってもらわな このゲーム、日本語だと読みづらくないか?
訳が悪いんじゃなくてフォントのせいか見づらく感じる
実装直後に少し変更してただけだから慣れのせいかもしれないけど 俺のstukaをもってすれば連合軍のタンクなど物の数ではないわ モスクワドイツのレベルまだ5なんだけどノルマンディーからモスクワドイツにMP40とかMG34とか送れるのに気付いた
これ枢軸のレベル足りなくても連合のレベルが足りてれば武器送れるのか PS4でオススメのキーコンフィグ教えて。
codとかBFに慣れてる者です。 イベントやっているみたいだけど、いくらヘッドショットでキル取っても、Kill 10 enemies with headshotsのカウントが進まない…
>>796
【PS5】Enlisted Part1【FPS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1614692993/
俺は規制かかっているからついでに以下のレスも貼ってくれると助かる
>>48
無理やりだけど出来るよ
部隊のアップグレードで分隊の狙撃手+2
兵站の部隊増援で狙撃手を2名追加
兵站の武器補給で狙撃銃を2丁追加
兵士管理で狙撃兵を3人にして、全員に狙撃銃を装備させる
これで3人がスコープ付きの小銃を持った狙撃兵部隊の完成
>>109
アカデミーが削除されて銅チケでランクアップになった
カテゴリー2の兵士をクラス4から5に上げるのに54要求される 次のキャンペーン何になるんだろう?
枢軸がドイツをいくらなんでも酷使しすぎだからそろそろドイツ関係ない戦線が来ると予想してるんだが
太平洋戦争だったら良いな キャンペーン来てくれるのは嬉しいけどまだモスクワすらレベル20にも行っていないから育成辛いっす
あとこれ増えれば増える程人が分散されて表面上過疎って見えそうなのも怖いね
オールキャンペーンマッチングとか実装する予定があればいいけど ノルマンディ遂にpay to win! 5050円! ファイアフライに対して四号Jとか
何の弾載っけてるか知らんけど贔屓がすぎるわ
どっちにしろ航空機のおやつだから買う価値は無いが パンター乗る前どのみちドイツはキツイんだ、ファイアフライが出てきて装甲緩めのが増えるなら歓迎だ 今更だけどデイリータスクの横についてる旗?は何を意味しているんだろう
攻略の難度は関係なさそうだけど >>792
漢字が中国語のフォントだからな
迫撃砲=モルタルみたいな誤訳レベルの日本語力だと流行らないのもわかる
これで日本軍実装されたらどんなネタセリフが生まれるのかある意味楽しみ >>803
難易度だよ
付いてないやつは何も考えなくても一回試合やるだけでほぼ確実に取れるタスク
付いてるやつは狙って取りに行かないと取れないタスク 軽機関銃解除されたけど使い道がわかんない
なんで20発マガジンしかないんだよ 英語少ししか読めなくて判らない点があったのでご教授お願いします。
イベントで航空機貰ったと思ったんだけどどのマップもしくは陣営ですかね?
もしかして新マップが来る予定でそこ専用だったのかな 昨日書いたKill 10 enemies with headshotsのカウントが進まないバグはゲームを再起動したらクリア済になっていた…
>>806
バトルパス上げて上位の銃器を入手
ベルリン赤軍のDT-29(そんな軽機関銃あった?)はワンマガ63発
バックパック開放してマガジンポーチを持ったり、工兵入れて断薬箱作ったり
使い方は屋内での遭遇戦から、指切りしながらの長距離スナイプまで幅広く使えるよ >>807
P-47D-22なら、ノルマンディー 侵略のアメリカ >>798
以前、Redditでのアンケートでは追加して欲しい陣営は日本がダントツ1位だった筈 >>808
DT機関銃はDPの車載型で戦車とかに付いてるやつ
取り外して携行式の軽機関銃として使うこともできた >>809
ありがとうございます。確認したけど見当たらないので多分行動Lv12じゃ足りないのかな >>811
いや、Degtyaryov machine gunは知っているんだけど、DP-29と呼ばれるモデルはあったかな?と 1929年採用だからじゃね
そんなこと言ったらPPKとかPPTとかも正式名称じゃないし あ、ちげーわ
単にDTの事を大戦中の文書ではDT-29って呼んでてDTMはDTM-29だから別もんだったわ >>805
なるほど、今見てみたら確かに何戦もしないと取れないやつばかりだ、ありがとう
意図して旗をつけるならなにか利点もつけてほしいなぁ… >>797
あっちは誰も居ないからもう無理だ
俺もやってるのに規制のせいか書き込まれてない ねえ、軍事行動レベルってステージ毎に分かれてるから他選んだらまた一からなんだよね?
みんなパンツァーの距離計測ってどうやってるの?
遠距離とか当てれる気がしない >>819
なんで謎日本語訳使ってんのに戦車だけドイツ語なんだよ、それともパンツァーファウストを無理やり略したのか
戦車の主砲落下位置はガンナーシートに座れば予測線が出る、出ないモードだとしても大体は緩やかだから乗ってれば覚える 砲手席だと視野が狭いから車長視点でもある程度は狙えるようになっておきたい BFVではパンツァーファウストをパンツァーと省略するあほが大量にいたからそれだろう このゲームの戦闘機は戦闘機と考えちゃ駄目だな
最初の全弾発射カミカゼで運良ければ10キルくらいできるプレデターミサイルかなにかと思わなきゃ
外して弾補充行くとき確実に敵に落とされるし 敵戦闘機と格闘戦してる暇あったら歩兵出した方が良いからな
鬱陶しい攻撃機落としたらそのまま自爆でいいわ >>823
爆撃機の間違いかな?
タスクで敵戦闘機の撃墜が出てきたんだけれど、対空砲で何とかするより素直に戦闘機出すべきかな >>819
PageUp・Downで30m・60m・80m切り替えれるからそれ指標にして角度決める感じ
訓練モードで無限に試し撃ちできるから的とか車とか撃って感覚掴んできて 間違えた 飛行機だわ
初めて対空砲乗ったけどあんなの誰が飛行機撃てるんだ 対地攻撃しようと真っ直ぐ突っ込んでくるタイミングで見越し点狙って撃てばだいたい当たる
一方で距離が離れすぎてたりドッグファイト中だったり遠ざかっていく敵機は当てづらいよ 当ててもどうせ落ちないから普通に歩兵撃った方がいいぞ
落としてるように思えるのはほとんど特攻機で実際には落としたわけじゃない
20mm機関砲は掠っただけでも歩兵を確殺できる上に至近弾でもダメージ判定あるから対空に弾使うのは勿体ない 敵機撃墜タスクはもう諦めたよ…
それより、イベントで皆でリスポーンポイント作りまくるおかげで、ゲームスピードが異様に早い
普段からこれくらい工兵活用してくれれば良いのに 工兵>>その他のゲームなのにリスポーンポイント作られないのはほぼ全員BOTだからだと思ってた イベント始まった途端にラリポ立ちまくってほんと笑ったわ
それ普段からやれよ ラリポで味方が復活したら15点なのにキルしたら100点なのが元々悪い
撃って走ることしかしない外人が多いのラリポの点数をずっと15点に固定してたら誰も作らんわ ラリーポイントあるのに後ろでしかスポーンしない
BOTレベルのプレイヤーも多いからな 軍事行動レベルって29が最高?
それともアンロック対象が無くなるだけでレベル刃上がりつづける? しかもラリポ15点って設置キャラの生存と取得回数制限があるよね
だから思った以上に加算されないっていう ラリポはやれば勝ちにつながるってわかってはいるけど最近はやってないわ
最初はボランティアのつもりで親切心からやってたけど公式のフォーラム見たら
ラリーポイントの点数上げろよって書き込みずっとあるのに運営が無視し続けてるからプレイヤーバカにしてる気がして作らなくなった
負けそうにな試合は工兵とかあんまり人がやらない職でキルとってスコア1.2倍でいいやってなってる 敵は安置から攻撃してくるし味方は役に立たないし
ポイント上げてくれないと爆破起動させたりラリポ置くよりキルした方が余程経験値稼げるから軍勢不利の時はそっちしかしてないわ 日本のプレイヤーの時間帯はチャット機能をキルしてるクソ仕様のクライアントが多いせいか全く会話がないのな。
無言、ラリポ誰も作らず、消耗戦に終始でゲンナリする。 >>842
ラリーポイント置いても勝てるとは限らんからなあ
後方にラリーポイント置くならまだ建設時間少なくて済むが側面だと回り込む時間でキル取ったほうがスコアになる
しかも勝ってもラリーポイント置きにいった時間が無駄になるし自分には点数はいらんボランティアだし
ボランティアにしかならん程度のスコアならやめよってなる まあ誰もが言っている調整の問題だよな
リスポ作成は結構時間掛かるし、個人としての実入りは少ない
拠点占拠も同じく
ゲーム性に対してキルのリターンが大き過ぎ 対人に見せかけて構成員のほとんどがBOTだし
人間が入るはずの分隊長すらBOTにしてマッチング早めてるような過疎ゲーだから
あんま戦術とか考えても意味ないし完全に運だよ >>846
いや前線にスポーン置かないでいちいち後ろからとことこ歩いてる方が時間の無駄でしょ?
別に自分しかスポーン出来なくても置いたほうが良いのは分かるよね? 拠点近くにラリポ建ててゾンビアタックするのが稼げるし楽しい 人間が同数ならラリーポイントの数が多い方が勝つからこのゲーム
ボランティアが〜とかポイントが〜とか言って置かないのは甘えなんだよね >>849
だからキャプ後方になら置いてもいいんだって
だけど攻め側のときにキャプ側面までわざわざ回り込んで置くようなことは
たとえそれで勝てる場合でもスコア低いからやるやついないって話し
>>851
甘えだなんだといってもほとんどの人は置かないからね
原因が解決しない限りほとんどの人は置かないのスコアにならないから 誰もラリポ立てなければマラソンさせられて稼げないんだからラリポ立てた方がいいのは当然なんだよなあ
ラリポ立てるのにかかる時間よりそこから沸くことで短縮できる移動時間の方が圧倒的に長いし作らない理由は全く無いよ
他人が作ったラリポに寄生することだけ考えてる奴は違うんだろうけどチーム全員がそんな奴だったら間違いなく負けるから >>853
>>他人が作ったラリポに寄生することだけ考えてる奴は違うんだろうけどチーム全員がそんな奴だったら間違いなく負けるから
そういうゲーム仕様になってるのが今のこのゲームの現状だから誰もラリーポイント作らないの
スコアにならんし誰か建てるだろの精神でやってたほうが結果得するでしょ
勝ちチームでラリーポイント作る人がいればそれ利用するればいいやで自分は作らずキル取りに行く
負けチームでラリーポイント誰も作らなくてもどうせ負けるんだからキルでスコア1.2倍狙う
チームに10人いても7人は誰か作るだろ精神で作るやつが馬鹿見る設計になってんのだから結果作る人すくないの >>854
四式と一○○式を当たり前のように持って暴れる日本兵が見たいのか? >>854
Redditで次に追加する陣営のアンケートでは大日本帝国はダントツ1位だったよ
>>855
流石に勝ちチームさえも自分では作らないなら、寄生虫呼ばわりされても仕方が無いと思う >>857
だから大半のプレイヤーがその寄生虫だろ
10人いて多くても3人しかラリーポイント作らないんだぞひどい時は1人だぞ
大半が寄生虫じゃねえか >>859
知らんがな
俺は作るし
リスポの有用性を解っていながら自分は作らずに、他人が作っていたなら利用だけはするって寄生虫以外の何者でもないんじゃないか >>860
分かる
でもな、君もいつか介護疲れして勝ち負け度外視プレイに走る時が来るんじゃ
んで大規模アプデがきたら元に戻る >>860
知らんがなってことは別に自分が利用されたりボランティアでやっててもどうもないってことかそれならいいわ
イベントでラリーポイント作れミッション来た時はみんなが作って終わった瞬間作らなくなったてことはみんな寄生虫なんやろ
それでもかまわず作るなら使わしてもらうだけだからそれはそれでいいわ
>>861
まさにこれだ
前まで作ってたけどスコア稼ぐのは勝ち負けじゃないって気づいてプレイの仕方かえたわ 人間だと思ってたらCPUのパターンだろ
CPUはラリポなんて建てんぞ 自分以外建たない時はchatで言うけど大体肉入りが居ないかエンジまだ持ってないかだわ
ボランティアが嫌だから負けを狙うってのが信じられないわ
普通にプレイしてたら9割ぐらい勝てるだろ
ほとんどbotなのに P47Dって飛行機貰ったんですがどこで乗れるのかわかる?
イベントも英語でわけがわからない チュニジアのイギリスでもない限り9割も勝つわけないだろ
BOTはスコア見ればわかるからそんなプレイヤーが少ないことの方が稀だわ
プレイ時間帯が海外コアタイムじゃないだけでしょ 任務でスコア上位に入れだのこの武器で何人殺せだのがあることが
ただでさえ低いプレーヤーのモラルを完全崩壊させてるように思う
順位上げるにはちまちま工兵で支援なんてしてられんし
バランスゴミだから使いたくないけど爆撃機使わざるを得なくなる 同じ運営のwarthunderからの伝統だけど
基本的な運営方針が統計重視、テストプレイしない、テストプレイしないからフィードバックのどれが正しいか理解できないだからね
warthunderは競合が少ないから運営できてるけどFPSは競合多いんで過疎ってるんだろうね 裏とり決まって敵を蹂躪する時は楽しいけれどね
敵の機銃で背後から虐殺しまくりとかさ
>>870
一応タスクにも貴方の作ったリスポはチームメイトに何回使われたかってのもあるけどね
運営の調整が下手過ぎだね BFライクで自称MMOらしく育成要素もある唯一無二ゲーなのに諸々の調整が酷すぎる
運営が自分で潰しにかかってるとしか思えない 海外のコアタイムでしかプレイしてないけど
マッチ終了までに10数キルする程度のBOTばっかりだぞ まあ秀でたところの無いクソゲーだし、態度改めん限りそのうち自然消滅するんだろうが
大半がCPUで過疎ってるのに気づいてないまま真面目にプレイしたり課金してる奴裏切ってるからタチ悪いよな MG42でBOT撃ってヒャッハーするしか楽しみがない 戦車枠奪って芋ってるのもBOTか?
どうしようもないな 俺は芋戦車じゃ無いつもりだけど、随伴歩兵欲しいよねとか贅沢を言わないから、敵戦車のスポットはして欲しいな イベントの4凸クソ格好いいな
履帯、土嚢、ツィンメリット・コーティングに、シュルツェン代わりの木版とか
ところで、4機の航空機撃破とか無理なんですけど… 戦車なんてCPまでの歩兵の動線を切れる位置確保したら動かないもんじゃない?
無駄に突っ込まれて敵の遮蔽物増やされても困る 砂のレティクルが消えて困ってるんだが
演習だとちゃんと表示されてるんだけど実戦行くと消える
数秒待つと現れるんだけどその数秒が命取りなんだが >>881
敵戦車の排除を再優先にしているけど、それが終わったらCPよりも突出して敵のリスポ近くで固定砲台やったりするけど…
上手くいけば戦車だけで140キルくらいいけるし >>880
あれかっこいいだけでメチャクチャ弱いらいいぞ
防御力なくて砲塔も回らないんで見つかると即撃破される劣化パンターらしい >>884
自分、赤軍専門なので弱いのは大歓迎っすw >>885
今は赤軍育てとくのが正解だと思うよ
このゲームは基本キャンペーンごとにどっちかのチームが明らかに有利になるよに兵器が追加される今のノルマンディードイツみたいな
ベルリンは今は赤軍の番だから次のドイツが有利になる番までは赤軍育ててた方がいい 固定mg42より対空砲作って人間撃ったほうが反撃され辛くていいぞ >>886
実は赤軍、もう直ぐ軍事行動レベル29になっちゃうけどねw
ノルマンディードイツもちょっとやってみようかな いくつか判らない事あるので質問させて下さい。
ベルリンで交換できる金兵士の爆破兵は軍事行動で
貰える時みたいにパンツァーファウスト持ってきますか?
今やってるイベントのミッションのcapture or destroy enemy pointsって
戦車にマーク付けて破壊してもらうかマークついてる戦車破壊するで合ってますか?
判る方ご教授お願い致します。 >>889
>capture or destroy enemy points
そのまんま
敵の拠点を確保するか破壊するだけ >>890
あぁ拠点なんですね。拠点爆破ミッション増えたからデストロイか。
エネミーポイントがよくわからなくて悩んでました。ありがとうございました。 初期にちょっとやってやめたんだけど、AIの馬鹿さ加減ってマシになったの? CSでやってるけどそんなBotだらけかな?存在してるIdばかりでBotそんないないよ ×BOTばかり
○BOTの方がマシなレベルのプレイヤーばかり
>>892
ちゃんと塹壕を使うようになったよ タスク始まってからノルマンディードイツはクソ率が跳ね上がった >>888
それだたらさっさとレベル上げきっちゃうのが吉w
今は他のキャンペーンに武器輸送ができるからほかキャンペーンもある程度楽なはず
>>893
BOTの見分け方は試合中はラリーポイント使わないで見分けられる
試合がある程度進むか試合後にキルよりデスが多いのがBOT
だいたいキルの2倍以上デスがある ノルマンディードイツは当たったら勝ち確のマップが結構あるからトータルの勝率はかなり高いけど負ける時はこっぴどく負ける チュニジアの枢軸は何が原因でここまで負けるのかは知らんが
とりあえず初期のライフルが弱すぎる
狙った所に飛ばないし威力も低い イタリア戦車の歩兵狩る能力が低すぎて経験値稼ぎ辛いのが一番の要因だと思う
手軽にレベル上げるにはやっぱ戦車だからねー
M41は威力は低いけど狙ったとこには飛ぶぞ イタリア兵のリロード音声がもう弱そうだもんな
イギリス兵の通信兵の爆撃要請音声とか強そうだもん カルカノは強いんよ特にカルカノカービンはケネディバフでエンフィールドより速射が利く
でもそれ以上に連合側にDPSの高いSMGが多すぎるから接近戦になると必ず撃ち負けてるってだけだよ
セモベンテとか言うゴミの代わりに4号戦車入れたりレベル8くらいでベレッタM38A渡されない限り完全にやられ役のままだから遊ぶだけ時間の無駄 カルカノはエンフィールドよりクソ強いだろサイト見やすいし当てやすい
アーマゲラ取るまで初期カルカノで問題なかったわ 急に金チケ配ってるけどB-dayイベントってなんじゃい
相変わらず唐突だな バトルパスとかでenlistedゴールド取ったはずだが、増えてないのだが俺だけ? ベルリン赤軍レベル29達成
後は超人兵士と最大強化武器育成だ
それはともかく、ノルマンディードイツで負けてきたけど、アプデ後は部隊間の人員移動のためだけにすら銀チケいるのな…
アカデミーと銅ガチャ残したまま今の仕様を入れれば良かった野に チュニジアは枢軸と連合軍のスキルが同等だと、枢軸はほぼ勝てないと思う。
既出だけど撃ち負けは必至だからな。
枢軸側は、たとえば2分隊くらいが迂回して側面突くとかラリポ最大数の維持、対空砲、対戦車砲を常に展開するとか、ある程度戦況を見て工夫しないと勝てないな。 お互いがソンビアタックし合ってる状況だと
相手のラリーポイントを破壊したほうが勝ちやぞ なんかupdate後からナレーション聞こえないんだが俺だけ?
ナレーション言語オンオフ切り替えても変わらんし他に設定項目あるっけ? 今日から始めたが10回くらいやって2回しか勝てない 防御側はどれだけ死んでもとにかく前線維持すれば勝てる
攻撃側はそうでもないのが難しいところ >>912
どのキャンペーンやってる?
チュニジア? >>914
ノルマンディーなんだが終わった後のスコア表みたいなの見ると明らかに力の差が凄い、相手やり込んでるだろってレベルの奴らばっかだし戦闘機バンバン飛んでくるし卑怯だろ、俺も戦闘機使いたいんだが >>913
最近、複数の垢で試した感じレベル3解放位まではずっと相手がBOTだけだったな。もっとがんばれ >>915
装備差は諦めるしかない、けど見えてる兵の大半はBOTだから同じマップ3回位やれば習熟でどうにかなる
ノルマンディーの連合ならM5乗って機銃で歩兵狩り、ドイツなら最初から銃器がまだまともだから育てやすいよ
ただ上手い航空機が敵にいたら諦めろ、あいつらはどうしようもない 基本的に爆撃機のバランスが糞過ぎてで慣れたら誰でも3桁キル余裕な感じなので
爆撃機暴れてるなと思ったらゲーム即抜けた方が良い 3桁キル余裕ってのは昔の話だな
その昔ですら攻撃機がゲームの流れを握ったことなんてないし >>917
ノルマンディーなら今はドイツが有利だからドイツでやろう
このゲームはアジアサーバーがないので北米サーバーでやってるからラグいだから日本のゴールデンタイムにはBOTが多い
BOTの見分け方はプレイヤーが建設した復活ポイントのラリーポイントを利用しないのと
スコアボードみると必ずデスがキルの2倍近くある
この2つがBOTの特徴
プレイヤーと戦いたかったら昼間やるしかないので土日くらいしかまともにできない
運営がテストプレイしなかったりバランス感覚がおかしいんでぶっちゃけプレイヤーが少ないゲームではある ノルマンディー独軍でいきなりの5れんぱいスタートのボク… >>922
銀チケで入手、同チケでレベルアップに改悪されそう? いらない武器はスクラップで銅オーダーと交換できるはずだから今のうちにと思って自動小銃とか数だけ揃えた >>925
フォーラム見てきた
経験値25,000毎に銀武器チケ、50,000毎に銀兵士チケか
きっついな… >>925
あー、でも対戦車擲弾と火炎放射器は分解不可だよね BOTといえば工兵で茂みを高速匍匐前進してるのに
一撃で撃ちぬいてくるのはさすがに酷かったな
>>925
なぜ銀でも強化できるようにしないのか謎だよな
乗り物の強化パーツは入手できるのにあほかと >>925
どうやってスクラップと銅オーダーを交換するの?
次のアップデートってこと? ああああああああばばばばびぼびばびば
昨日★低い武器は全部バラしてしもうた…
貴重なペーペーシャやDT-29、AVT-40達がみな部品に…
おそらく次のアプデで武器入手は銀チケになるよねぇ まだ高くてレベル9とかだけど今のうちに交換した方がいいのかな?
現時点での良い武器を持っといた方がいいよね >>929
そうそう 予告なしで突然アップデートくるからね それじゃあ今武器パーツになっているのはどうなるんだろう? イベントタスクのピストルで15killをクリアしようと最後の拠点前までピストルとグレネードだけでプレイしていたけど、100kill以上で1位やった…
タスクは一発クリア出来たけど、ピストルで何人殺したんだろう ピストルで何人殺せとか要求する運営本気で頭おかしいだろ
プレーヤーが喜ぶと思ってんのか まあキチだと思うが、意外と新鮮でたのしくはあった
2度とやろうとは思わんが まずピストル準備したくない
これ分隊ゲットしたらその先の報酬あるの? >>937
ニュースに書いてあるが、基本終わり
その後は15,17,19,21とクリアしたタスクが増える毎に銀武器兵士チケが貰える、はず
俺は前半やれていなかったので分隊貰って終わり >>906
自分も2回とも貰えなかったけど、どうせ無課金だし気にしてない。ちなみにPS4。 >>935
どの命令もろくなものがないよな。
その回ごとの戦局であの高地を奪えとかあの建物に突入しろとかスポーン潰せとかならオモロイと思うが。 実績ならそのうち取れればええわって感じで使わん武器や苦手な武器のがあっても良いけど
イベントやデイリーでやらされるのはキツイわ
このゲームって同じ分隊使えるまでかなり時間かかるし良くも悪くも他の分隊で死ななくて一試合一回しか使えん事もある
そんなもん武器指定なしのキル数や陣営参加試合数とかだけにしとけよと思う 実績はカスタムでも取れるよ
一試合で10回拠点占領する実績はカスタムが無ければ絶対取れなかったわ
相手チームと肉入り一人ずつで分隊員に拠点Aを取らせながら自分は拠点Bに向かうみたいな立ち回りをお互い勝負付くまで延々と続けてギリギリ達成できた 一試合で10拠点は何時の間にか取れていた
火炎放射器はフレイムトルーパー使っていない…
残りはこれとバドルパスレベル50だけなんだけど ノルマンディーキャンペーンをドイツで5戦、アメリカで2戦した結果、ドイツで5敗、アメリカで2勝だった
一般的にはアメリカ有利っぽいけど、レベルが低すぎるだけかな? >>946
勿論そうだよね
ただ、直近が偏り過ぎていたからちょっと気になった >>941
迫撃砲なんて開始時に敵の手前から中央にかけて撃つだけで10余裕では取れる
工兵が分隊に入る程度に育ってるなら相当運が良ければ1巡目、工兵が他の分隊のみでも30発は置いとくことができるから1戦中に30はいける
カスタムでやるよりストレスなくできると思うぞ ノルマンディーのDデイは絶対枢軸有利
どっちの陣営でやってもあそこは大体1か所も占領できずに終わる
あとデイリーの為にチュニジア枢軸でやってたけどAB41弱すぎてワロタ
A13に一撃でやられるのにこっちいくら攻撃しても倒せん ノルマンディーは連合でやっても枢軸でやってもDデイが一番面白い
今は枢軸有利だけどちょっと前は基本連合が勝ってたし
今の連合でも一箇所も占領できないなんてことはないな チュニジア壊滅的だな
20戦やって20戦連合勝利で終わった >>949
D-DAYが4回位だと思うけど、全部ドイツが負けたよ… 今枢軸軍のMG42ってどうやって対処してる?
砂が使えないし戦車も無駄に遠くから撃ってるから対処出来ん ドイツばっかりやってるけどD-dayはほとんど勝ってるわ
米軍は大体最初の拠点で全滅するし最初の拠点があっさり落ちても最後の拠点まで来ることは滅多に無い D-Dayで連合が勝つ鍵はちゃんと敵戦車マークし続ける歩兵とそれ潰せる攻撃機がいるかだな
これができないチームだと丘の上から戦車砲で蹂躙されて終わり 今のドイツ軍が強い理由ってパンターだけのせいじゃないよな
もちろんパンターがジャンボ一方的に殺せるのもあるけどドイツが四号しか出さず米軍がジャンボ出しまくる試合でも一方的にドイツが勝つし 結局強そうな陣営に人が群がるゲーム設計とそれくらいしか人がいないプレイヤー人口が問題な気がする
解決不能な問題な気がしないでもない 人口の少ない陣営に経験値ボーナスでもあればいいのにな 結局有利な側でBOT撃ちするゲー厶だからなこれ
色んな陣営を強制的にやらせる為か知らんけどゲームを作ってる側が有利不利陣営を数ヶ月おきに作為的に操作するからな
レベル25くらいまで上げた陣営が運営の気分次第でいきなりやられ役のゴミにされりするのが何度も起きたらアホくさくなって普通の人はその時点でこのゲーム遊ばなくなるよねって話
色々言われはするけど対戦ゲーのバランス調整としてはWTの方がまだマシだよ
このゲームのバランスは質の低いモバイルゲームみたい そもそもレベリング要素メインで基本プレイ無料のFPSが面白くなるわけ無いじゃん
プレイヤースキルの勝負でどっぷり依存させるんじゃなくて
数字増やしてくだけの作業なんだから 実際ゲーム中も前線押し上げてる俺と同レベでキル稼いでた2位の奴がなにしてるかって言ったら
だいたいが攻撃に参加せず後ろで黙々と強武器でBOT狩りしてるようなやつばかり
ありゃもうゲーム楽しんでるんじゃなくてキル増えてくの見て脳内麻薬出してるだけのパチンカスみたいなもん
そんなのがゴロゴロいる中でバランスとか有利不利とかお笑い種だわ そうか、枢軸はDDayで勝てるならチュニジアはやめてそっち行こうかな ドイツが強いのは武器兵器だけではなく、人気の高いドイツ軍プレイヤーの母数が多く、必然的に上手いプレイヤーが偏るからでは無いか、とタスクのモクスワ連合をやっていて思った ノルマンディはアメリカさんに課金してもらうためのドル箱化してるのは否めないなー
中国でも稼げるはずだから日中戦争キャンペーン作って欲しいけど中国政府がゲーム規制してるの残念
今までFPSゲームで日中戦争扱ってんの知らないから新鮮で楽しみなんだけどね 日中戦争は有名な戦闘も少ないし火力が低すぎてあまり面白くなさそう 惑星で紆余曲折した国旗問題(青天白日旗vs五星紅旗)とか国共混ぜたら荒れそうとか面倒事が多いのも難点
それを避けるとなると国共合作前の別々に戦ってた戦場に限定されるから……確かに微妙そうだな 中国で放送されてる抗日ドラマとか見ると兵士の服装は普通に国民党仕様で青天白日のマーク付いてるし大した問題にはならないんじゃないの
国旗に関してはこのゲーム国旗がそもそも出てこないし 現状だとノルマンディーは枢軸、残りは連合が有利なのかな? ラグある?
ping差で撃ち負けることはあっても特にラグらしいラグはないけど PC版ってスコープの移りかた普通?
PS版はスコープのレンズだけ映って数秒後にレティクル出る たまに相手が足を踏み出したままホバー移動するのはラグなのか…
1試合で2、3回は見るから相当ラグいんだな バトルパス、クリアしてるのの半分くらい取れてないなw
チェックマークが付いてない
ベータ版とはいえさすがに… >>972
PS4proだけど、同じくレティクル表示が遅れる事がある。なんとなくモスクワが多い印象。 PC版は普通か
PSだけならクロスプレイオフにした方がいいのかな D-dayドイツの負けパターンはドイツプレイヤーが全員トーチカの中やMG42の周りで芋って拠点防衛を一切しない時だけだな
これでも最後の拠点は芋ポイントが無いから時々チケット700差ひっくり返して勝ったりするのヤバい モスクワって
猿ぅーやけどー
バチコーバチコー
が多い印象 ベルリン、T-34でパンターの何処でも抜けるって話あったけど、傾斜装甲は抜けないし、下部は貫通しても加害しないしで、普通に撃ち負ける事も多い、4凸もそうだけどさ
T-34はフルアップグレード、搭乗員は全員★5で戦車パーク持ちだが、俺が下手なだけなのかな… ベルリンでパンターをT34で倒せるのは前から言われてるけど正面の傾斜装甲以外がどこでも抜けるって話だよ
砲塔だろうだろうが防盾だろうがどこでも撃てば抜ける
車体下部は右下だと操縦士をキルして動き止めて砲塔撃てば一撃爆散か反撃封じれる
正面の傾斜装甲を撃てる状態ってことはどこでも撃てる状態ってことだから砲塔のどこか狙えば必ず貫通できる
あの頃と仕様変わってなければ演習場でT34乗ってパンター撃てば抜けないところ探すのが難しいレベルで貫通できるよ
仕様変わってたらごめんね 抜いたからと言って必ず撃破できるわけでは無いしラグなのかバグなのか知らんが側面ぶち抜いてるはずなのに弾が弾かれることもあるから必ず勝てるわけではない M41だっけか。
砲塔回らなくて戦になるのか?
次のアンロック対象なんだがまったく運用できる気がしない。 一番大きい正面装甲が抜けないのに「どこでも抜ける」なんて言うのは誇大広告みたいで好きだよ 正面装甲見えててそれ以外が見えない状況なんてないだろ
砲塔でも下部でもおよそ硬そうなとこどこでも貫通できるのになんでわざわざ傾斜してる正面装甲撃とうとするんだよ >>984
主砲防楯に限らず砲塔も弾かれる気がするけどなあ T-34-85でパンター相手なら、砲の根本の装甲と防盾を浅い角度でもなければ貫通するぞ。防盾正面の装甲計算忘れてるんじゃないかって思うくらいになんか薄い
車体はMGポートと履帯狙う以外は無駄 >>989
砲塔はほんとどこ撃っても貫通できるペラッペラよ
演習場でT34乗ってパンターの砲塔撃ってみ貫通できない場所探すほうが難しいから
それでもダメだったら戦車に乗る事自体に向いてないかもしれないから素直に歩兵で走り回って見るとか ずっと気になってたんだがなんでハイフン抜かして書くんだ
そんなにアメリカの重戦車乗りたいのか? そりゃこのゲームにアメリカのT34なんてないんで
T34だろうがT-34だろうがソ連の戦車だなって見りゃわかる >>994
サンクス
>>991
ベルリンでやってきたけど、砲塔に限っても何処でも抜けるはないと思うなあ…
正面下部に1発、砲塔に5、6発位撃ち込んだけど、抜けて加害出来たのはターレットリング左側の一発だけだった
後は弾かれたか、抜けたけど加害出来なかったのか、最終的にこちらがご臨終 安全圏から出てこない芋戦車どうにかしない限り流行らんわこれ
一定時間決められたエリアから動かない戦車は死亡でいいんじゃないの >>994
thx
戦車対戦車の話は育てている今すごく助かる
そういえばこのゲームは斜めにすればwotみたいに跳弾やら装甲厚増とかあるのかな?
そこまでの作り込みはさせていない? >>995
抜けて加害できてないのは相手の乗務員が死んで変わりの乗務員が交代してるタイミングで撃ち込むとそうなるね
タイミングずらして撃つといいよ
それだけ撃てる機会あるならパンターの砲そのものを撃って相手が反撃できないようにしてやると楽に処理できる
あとは無理にターレットリング狙わずに砲の左右の丸くなってる部分撃ってもいいよ
そこは砲手とかがいるからこれ倒しても反撃封じられる
ターレットリング壊せたときはこっちがちょっと動くだけで相手は壊れた砲塔でノロノロ照準合わせなきゃいけなくなるからこれでも反撃される機会を減らせる
>>997
一応されてるはずなんだけど調整ガバガバなのか狂ってるのかそこまで機能してる印象がない
>>998
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