【WW2】 Enlisted Part1 【FPS】
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WW2を舞台にしたAIの小隊を率いて戦う新作FPS
歩兵はもちろん戦車も飛行機もあります
2020年12月現在CBT中につき参加にはGaijin Storeでパックの購入(30ドル)が必要
購入は少し前まではクレカしか使えなかったものの現在はクレカ、Paypal、コンビニ払いにも対応
■関連リンク
公式サイト
https://enlisted.net/
公式Twitter
https://twitter.com/EnlistedGame
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 工兵がめっちゃ強いな
機関銃が強いのはもちろん普通のサンドバッグとか鉄条網もなかなか使える ドイツのLv7で開放されたHs-123なんですが、全く扱えない…うまい稼ぎ方教えてくれータノムヨー 戦闘機は現状上手い使い道が全く思い浮かばない
出してる間は敵が攻撃機出せないメリットはあるけど敵が攻撃機出さないということは自分は遊覧飛行しかやることないってことだからな
バトルに参加する人数がもっと増えて空軍もお互いのチームがそれぞれ複数機出すような感じになったら日の目見そう 武器ガチャで斧出た人いる?
αテストの時は割とすぐ出たんだが今回はマジで出ない
レアアイテムってことなのかな ソ連の勝率マジで低いな
強いプレイヤーがドイツに集中しててソ連は5回に1回くらいしか勝てないからパック買うならドイツがオススメだわ ソ連はボルトアクションライフルがドイツより強いらしいが正直勝敗決めるのはSMGだからあんまり意味ないんだよなあ
71発マガジンのPPD開放したらまた違うんだろうけどまだそこまで行ってない ソ連は過疎りすぎで数合わせ用のbotが毎試合のように入ってるから弱いのは仕方ないな
ちなみに、分隊無しで戦えるLone Fightersはドイツもソ連も9割botだから練習に丁度いいぞ
一試合ずっと爆撃してても誰も対空砲作ったりしないから飛行訓練にオススメ レベル上げの事考えるとやっぱりinvasionだけやってたい、独ソ関係なく7対3くらいで攻撃側が勝利してるけど レベル上げるならLone Fightersが効率いい
botが通るルートはほぼ固定だからそのルートを撃てるように工兵で機銃作って後はひたすらbot撃ってれば凄い勢いでレベル上がるよ
特にソ連軍育てる時はこれやらないとキツすぎる コンクエ勝利側で検証してみたけど拠点1占領でもらえるの大体500xpくらいだね、必死に駆けずり回るより素直に対歩兵してた方がいいのか MP40☆4作れば独軍の精鋭を凌駕できるから課金はソ連一択 ソ連の短機関銃がPPDとかいう至近距離専門のクソだからなあ・・・しかも弾少ないし
ショットガン要らないからペーペーシャ使わせてくれ 最近のアプデでPPD40(ソ連)MP35(ドイツ)がなぜか射撃場にのみ追加されてるから今後実装されるかもね https://enlisted.net/en/results/#!/
βテストの結果みたいなの来てた
マップが全部繋がってたってのが驚き。あと思ってたよりソ連の勝率高い
ロシア鯖ではUS鯖とは逆にドイツがbotまみれになってたのかね ロシア鯖とヨーロッパ鯖に現地のゴールデンタイムに繋げばソ連でも結構勝てるぞ
Ping高すぎて近距離での戦闘がかなり不利だから工兵での後方支援がメインになるけどUS鯖で一方的にボコられるよりは稼げる すまん、だれか日本語化のやり方おしえてくだされ。
ぐぐってもたどり着けぬ。。。 ランチャー右上のEnglishを押して日本語を選択すればおk ノルマンディーの正式実装と同時にオープンベータ入りするのかな? かなり面白いのに、話題になってないのが謎だわ
まだCBTだからかな >>36見て飛行機で遊覧飛行してみたら確かに全部のマップ繋がってた
これ全部使って大人数で超大規模戦闘できたら楽しいだろうなあ ここ独ソでキャンペーンレベル18まで終わってる奴どんくらいいんの? これアカデミーでサンコイチした兵士の持ってた装備ってもしかして消えてるの? >>47
ちゃんと戻ってくる
銃はバラせばいいし手榴弾やメディキットはいくらあっても足りないから別にいいんだが、使い道が全く無いナイフが備蓄にどんどん溜まってるわ >>48
ありがとう
ほんと手榴弾とメディキット全然足りんw アカデミーてやった方がいいのかな
その後の再編成とか大変そうで触れてない 持てるパークが増えるからやった方がいいのは間違いない
兵士ガチャで神引きして高ランク兵山ほど持ってるならやらなくてもいいけど 一つ教えて欲しいんだが、戦車の照準が遅すぎて敵兵を逃す事が多々あるんだが、戦車乗りの先輩方はどうしてるの? 新マップB通路の撃ち合いにしかならなくてつまらんなー マンネリ化対策のために適当に作ったマップなんじゃね >>55
MAP自体はそこまで悪くないんだよ
全体的に狭い上に拠点が全部一つの建物で完結しちゃってるのが最悪
Bが広場だったり侵攻のMAPの一部ならむしろ面白いMAP 最初期にリタイアした組だけどPS5でも出たのな
ちょっともう一度やろうかな?
1試合長いのが中だるみするけども ノルマンディー敵が見えねー
分隊置いて草むらに隠れてるはずなのに狙撃される。 ようやく砲撃要請できるようになったんだけどこれ分隊に最大3人のラジオオペレーター編成できたら1分毎に砲撃飛ばせるようになんの? バズーカ手にしたらプーマがただのポイント箱と化してワロタ >>62
いずれ無料になると告知されてるからな
この時点で買ってるのはほとんどお布施みたいなもんだ M8やたら指揮官死ぬなと思ったらむき出しの状態なんか 工兵でリスポーンポイント作ってくれる味方が複数いるとめっちゃ助かる 最近のWW2物がリアル系しかなかったから
Enlistedみたいなカジュアル系が楽しすぎる スツーカの250kg爆弾強すぎて笑う
ソ連の50kg爆弾弱いしチャイカにロケット付いて対戦車も余裕になったからIL-2は要らない子ですね・・・ 航空機ロケットやたら強いな
バカみたいに低空飛ばないといけないらしく対空砲出したら即落ちするけど >>69
ノルマンディーキャンペーンのメッサーの250kgもエグいぐらい強くて吹くわ
戦車ごと吹き飛ばすの気持ちいい
てかもう既にグレラン付きのkar98使ってる人居たんだけど早過ぎない? Aimの操作が独特ですごくやりづらいんだけれども、
覗き込みの後最大望遠で固定する設定ってありますか?
いわゆるトグルエイムがしたいんだけれども、右クリックおしっぱなしはキツい…… 初期設定でチョン押しだと覗きっぱなしになったと思うけど https://wccftech.com/enlisted-devs-talk-about-crossplay-progression-system-and-dx12-ultimate-support/
Enlistedの開発に関するゲームデザイナーとGaijinのCEOのインタビューが出てた
武器ガチャや兵士ガチャのシステムは一次的な物で、最終的にはもっとランダム性は下がるとのこと
CBTでの進捗はCBTが終わり次第全てリセット
今年中にはオープンベータに移れるらしい >>75
オープンて抽選なんか?
オープンって言うぐらいだから誰でもウェルカムにはならんのか
>CBTでの進捗はCBTが終わり次第全てリセット
まあ分かっちゃいたけどレベル上げるのだいぶ苦労したから辛いなw オープンベータはアカウント作れば誰でもプレイできる状態でしょ そうかリセットされてしまうのか
擲弾投射機めちゃんこ楽しいのに辛い >>75
オープンベータ落選するやついたら見てみたいわ 流石にCBTしてるゲームのスレ来てるんだからオープンベータ云々はネタだろ このゲーム分隊員がほぼ全滅したら1人でコソコソせずにさっさと死んで新しい分隊で出る方が稼げるな
アサルトのゾンビアタック楽しい >>83
そうとも限らないぞ
一人のほうがステルス性上がるからライフルで暗殺しまくるれたりする 分隊で突っ込むとAIもそれなりにキルとってくれるからゾンビアタックが正解 ps5で出てるから気になってるんだがお布施で1万はちと勇気がいるな… 死んでも味方のチケット減るわけじゃないしキルレ上げたところで戦績が残るわけでもないしなあ
100キル0デスとかやったところで試合終わって結果の画面閉じたらその結果には二度とアクセスできなくなるし
全滅覚悟で万歳突撃が最適解 米独キャンペーンつまらなくはないけど仮実装時にセミオートライフルと短機関銃が豊富に使えただけにレベル5までマジで苦行だったわというか現状独ソキャンペーンの方が撃ち合いが楽しい 初期に比べてほんとAI分隊員エイム強くなったな、後方に待機指示出して一人で突っ込んで戦うとすぐやられるだけだからやっぱり全員で突っ込んだ方がいいんだろうけど
パークとかスタミナが育ち切ってないから操作してる一人だけが突出しちゃいやすくてもどかしい、なんかいい立ち回り教えてけれ 独の方のボマーでの対戦車ヒーヒー言いながらクソ長い装填して角度考えて射撃しないといけないのに米のバズーカなにあれ楽すぎるだろ ノルマンディーキャンペーンで迷彩服着てるけど、迷彩って冷戦以降流行ったやつじゃないの? コンソールとのクロスプレイが無効になったみたいね
一時的かな? >>92
俺の戦績が急に良くなったのはそういうことか。PCと対峙して分かったけど絶対的なエイム力に差があり過ぎる…コンソールプレイヤーとしては引き続き別れてやりたい キャラに慣性ついてスッと止まらないからなんかやり辛くなった
射撃練習場はまだかな? A-20強すぎてワロタ
適当に爆弾落としただけで二個分隊ふき取んだわ red orchestraみたいなリアルゲーですか?それともBFみたいなアーケード的? 少なくともスポーツ系ではないし、かと言ってリアル系というわけでもない
正直このゲームに似てるFPSが全く思いつかないわ
多分開発はFPS界に新ジャンルを作り出すくらいのつもりで作ってる 感覚では昔のBFみたいな感じ
あくまで個人的な感覚ね 初期のBFかあ。今じゃBFもROも凝りすぎたり、リアルすぎたりで
面白くなくなったからやってみようかな・・・ https://i.imgur.com/XodY3ti.png
クロスプレイ切ったからか、最近あまりなかったbotだらけの戦場がまた頻発するようになったな
地面に落ちてる手榴弾の上にわざわざ移動してきて全滅する敵分隊がいたりAI分隊員の機関銃手が知らんうちに10キルくらい取ってたりしてまさにカオス botってどうやって判断できるの?
ゲーム内の行動?
名前で分かる? >>103
ゲーム内での行動
名前でも判断できるらしいが、あまりにも種類が多いから難しい
わかりやすいものとしては
・投擲物を投げない
・工兵で建築しない
・工兵が設置したリスポン地点を使わない
・乗り物を出さない
・キルレが異様に低い
これに当てはまるとほぼbot
初期はまだ未実装でプレイヤーが使えないはずのセミオートライフル持ってたりしたからもっとわかりやすかった やっとOBT入りするのか
このゲームについて勝たれる場がここと、公式フォーラムしかなかったからな
しかもあっちはアニメアイコンとかドイツ人女とかが延々と喧嘩してるし 正直スクアッドモード要る?
ぶっちゃけローンだけでよくね? プレミアムアカウントの仕様がP2W呼ばわりされても仕方ない感じなんだがこのままOBT行って大丈夫なのか?
XP二倍はWarthunderと同じだからいいとして、歩兵分隊と車両分隊をそれぞれ一つずつ余分に持って行けるのはやべーよ
後、武器ガチャや兵士ガチャをリアルマネーで回せるのは大丈夫なんですかね?確かヨーロッパには課金ガチャ全面禁止してる国があったような・・・ >>110
フォーラムで凄まじく叩かれてるけど
運営は「考慮する」って言ったきり一切反応なし フォーラムが非難轟々なら改善は期待しても良いのかね?これが今のところ最大の不安要素だわ
それはそうと、Enlistedのフォルダー見てたらe_ww2_common_weapons_jp.grpなるファイルがあったんだが、テキストエディタで無理やり開いてみたらどうやら38式歩兵銃のデータが入ってるようだった
後、e_ww2_common_type_30_bayonet.dxp.binなるファイルもあって、これもファイル名を真に受けるなら30年式歩兵銃のデータと思われる
全く公式はアナウンスしてないが、これは日本軍の実装予定があるということでいいのかな?同じフォルダにアメリカ軍やロシア軍の現代兵器のデータもあったから謎だが
https://i.imgur.com/GxZ4rdO.png 普通に製品で金取ってスキンとかその辺で稼げばいいのにって思うけどね
P2Wは金が無い俺にはつらいってのがホンネだが
極端なNSWが無ければ武器ガチャもいいんだけどね >>112
30年式と38式ってWW1のロシア軍も地味に配備してたんよ
プレミアムのショーシャみたいなノリでソ連軍に実装させる可能性もあるかも なるほど、当時の日本がロシアに38式を大量輸出してたのか
しかしソ連のプレミアム武器にするとして、38式がモシンナガンより強いとは到底思えないんだが・・・
史実のこと考えると強いわけがないPPK-41がやたら強いこと考えると謎のバイアスで38式もクッソ強くなったりするのかな?
通常の武器でも何故かウィンチェスターライフルが最強だったりするし クライアントはcbtと一緒っぽいな
インストールしておくか obtが有料なんてことがあるのだろうか?
安心してください無料です
そもそも製品版はF2Pでしょ 公式Discord見たら日本人らしいの二人しかいなくてワロタ 銀色のorder使えばガチャ引かなくても好きな武器手に入るのはいいね
見た感じバトルパスでしか手に入らないっぽいから乱用はできないが くそっ寝ちまって夜できなかった
動画見ると日本語あるけど
日本語対応なんか?
もう仕事に向かってるから確認出来ん 公式もインストーラも日本語ないのにランチャーから日本語あるのなんか草 おい全然盛り上がってねえな
お前らもっと知り合いに広めていけ 出先なので確認できないけどOBでのクロスプレイはどうなった?
OBでPCから箱sに乗り換えようか迷ってる 日本語はランチャーからなのか
帰ったらやってみるわ ダッシュをトグルにしたいがどうしても出来ん
ボタンセットアップからじゃダメなのか 夜やってみるわよろしくな
序盤の注意点とかなんかあったら教えてくれ ソ連工兵でKar98k拾ったらセミオートライフル並みの連射力になったんだがバグ?モシンナガン拾った時は普通だったんだが
何回か起きたから多分再現性アリ トルーパー分隊のレベル上げはしっかりしたほうがいい
どの分隊でもトルーパー入れないといけないからな このゲームってAIM切り替え式に出来るの?
他のゲームで切り替え式でやってるから設定したいんだが項目が見当たらない 設定のAIM1とAIM2がそれ
デフォルトでちょい押しでトグルになってたと思うけどなあ ps5は海外ストアからテストプレイ出来たわ日本は配信されてないしアジア鯖も欲しいところ warthunderみたいに自分のユニットをデッキに複数配置してそれを強化したりカスタムして楽しむゲームね キャンペーン間で共通なのは課金通貨だけかな?
つーか下手すりゃモスクワ以外の変更砲知らない人が多そう >>110
ロスケも段々とガチャの美味さに味をしめてるからなあ
そりゃバカスカ回す奴らがいるんだからしょうがないわな リーンがトグル出来ないのがつらい
出来ないよね。。? >>136だけど落ちてるドイツのボルトアクションライフル拾うとバグるっぽいわ
Kar98k以外にもVz.24とGewehr 33/40で同じ症状になった
もしかしたらドイツ軍でソ連軍の武器拾っても同じことになるかもしれないけど試してないからわからない これは根本的な撃ち合いとかゲーム部分がまずだめだな
そこが面白くないのにシステムがごちゃごちゃするから余計につまらないわ 分隊育成ポイントって序盤どういう風に使っていけば正解みたいなのってあります?
後出来れば序盤はこういう方向で育成やら武器揃えれば良いみたいなのがあれば是非是非
最初にwikiで攻略とか見てからやるタイプなんでこのゲーム情報不足すぎて怖い・・・ 昨日リリースされたばっかりなのにそんなもんあるわけ無い
周りもみんな手探りなんだから自分も好きなようにやるのが正解 飛行機乗ると前方の窓が真っ白でなんも見えんけどおま感なんかな
反射が悪さしてそうな感じなんだけど設定変えてもどうにもならん 設定であまりいじれないからすごくモヤモヤする
リーンとかダッシュのトグルとか
色んなFPSから快適性を学んでほしいよ 工兵の機銃設置がメニューから無くなってるんだけども消されたんですかね?知ってる人いたら教えて! 新規勢って戦車がリスキルしてるときなす術ないんですか? 武器を複数持ってると解体ってのができるって聞いたんだけどそんな機能ある?
昨日フレンドと一緒にやって、兵士の武器を変える画面でその解体ってのができるって画面共有で教えてもらったんだけど、こっちの画面にはそんなボタンないんだよね。
武器も同じ種類のが余ってるし、CBT参加者だけの機能なのかしら >>158
分隊のアップグレードで対応する武器のワークショップレベル上げた? これ戦車どうすんのが正解なんだ?
とりあえず爆薬ない場合は後ろに隠れてから味方に攻撃任せて、修理に出てきた戦車兵を殺してるけど。 戦車はボマー解放するまで蹂躙されるか自分が戦車に乗って対抗するしかない
マークして誰かにやってもらうのも手だけど >>163
ノルマンディーのボマーは強いけどモスクワだとあんまり強くないぞ
歩兵で接近してダイナマイト投げ付けた方が効く 後は工兵分隊持ってるなら敵が通りそうな場所に対戦車砲仕掛ければ軽戦車程度なら一瞬でスクラップにできるぞ
一度に一個までしか置けないから使ったら撤去を忘れずに とりあえずトルーパーの枚数増やさないと小隊の枠埋められねえな ダイナマイト抱えて敵戦車にカミカゼかますのクソ楽しいけどみんな戦車育って上位戦車に乗り換えたりしたら履帯しか切れねえとかなっちゃうのかな 気に入ったからプレ垢買おうと思ったら
カード使えませんペイパルも駄目ってエラーでる上にカード登録するならと
2重認証とか電話番号登録しようと思ったら1時間たってもメール来ないんだけど何これ?おま環? ところでみんなキャンペーンどれでやってんの?
ノルマンディー invasionのバランスひどくね?
9割くらいの確率で防御側が圧勝するんだが >>174
工兵でスポーンポイント地点作る味方が複数いないと厳しいね >>170
だけど今更メール来たわ昔WTやってたときにココは遅いとは聞いたことあったが
ここまでとは思わんかった後、カードは謎だったから結局コンビニ払いで支払った
プレ垢だと適当にやっても1万はザラで調子いい時2万ぐらい経験値貰えるからアホみたいにレベル上がるな 陣地キャプチャーし続けてゲージを減らすモードは占領してる時間よりキルとった方がゲージ減少大きいのかな。
3か所のうち2か所維持してるのにゲージ大負けするっていうのが多々ある。
防衛という名目で居残っても貢献度増えないからキル取りにいかざるを得ないんだよね。 工兵の置物全般に言えるが遠隔でぶち壊せるようにして欲しいわ
前線進んでんのにチンタラ戻って前のビーコンぶっ壊さないと置けないのめんどくさ過ぎる >>175
複数いても最後の拠点まで行けないことの方が多いわ
誰も作らない場合は最初の拠点すら取れなかったりする
CBT中はこんなこと滅多に無かったどころかむしろ攻撃側の方が勝ちやすいまであったのに 占領のビーコンは適当においても元の場所より前でリスキルされにくければいいけどインベンションはなあ…… ライフル分隊最大限まで強化したら9人になってワロタ 期待してたけど、割と微妙だな
挙動はなんかフニャフニャしてるしキルしても爽快感ないから撃ち合いがあんま楽しくない
上位戦車、航空機、砲撃支援が固まってるチームが勝つからバランスも悪い
WTより課金要素、ガチャ要素強めで差が埋まりにくいときた
雰囲気だけでもBF1くらいまで持っていってくれれば良さげだけど WTが凄かったのはグラフィックが当時としては頭一つ抜けてたってのもある
良くも悪くもWTのクローンゲーって感じ そこまで不満ないけどアホみたいに堅いプーマとT60なんとかして欲しい
全然抜けない癖にこっちが喰らうと即昇天するから
中々戦車出そうと思わないわ 最近はバトルロイヤルとかタルコフとか頭使って小難しく立ち回るゲームばっかやってたからAI相手にバンバン撃ちまくるゲームが新鮮に感じる
死の重みが軽くて気楽 >>189
アップグレードでアンロックする必要がある Rising stormみたいな感じかなって思ったけどそれよりもっさりしてる何年前のゲームだよってかんじ
個人的にrs2Vietnamぐらいが丁度いい 動きがもっさりなのはWTと同じくサーバー側で処理してるからと見た
プレイ中に回線が不調起こしたんだが、WTと同じく操作がキャンセルされたりワープしたり変な方向に移動したりする現象が起きたわ 一人出撃ってキル数稼がせないことがメリットってことでいいのかなこれ。 後はpingが高くても普通に戦えるってのもメリット
他のFPSだと勝負にならないようなfpsでも立ち回り次第で大活躍できる
ただ、現状リスポーン地点置いてゾンビアタックが最適解でただの脳死の潰し合いだから、個人のAim力の影響力を下げるならもっと戦略的な要素を進化させて欲しいわ
まだベータ版始まったばかりだしこれからに期待かな 個人的な不満点
移動もっさり
コリジョン判定が適当なのか壁際でガクガクする
敵を撃った時のフィードバックがなくて爽快感はない
個人的にH&Gっぽいのかなと思ってたのでマップが狭い これビーグルや砲撃支援はプレイヤーの部隊デッキに依存してるから、一方のチームだけに航空機や無線持ちが固まってたら嬲られるしかない感じ? トーチカの扉閉めて敵入ってくるの待ってたらAI君の銃が扉からニュっと生えてそのまま撃ち殺されてちょっと笑った 分隊のAIもうちょっと賢くてもいいのにな
制圧射撃とかしてほしいわ 米軍で火炎放射器アンロックしたけど
閉所でしかゴミなのはまぁ仕方ないとして自爆するのがキツイな
跳ね返ってきた燃料で燃えて死ぬ事が多発するわ CBT参加者はaltキーで出せるメニューから壁にポスター貼れるぞ
特に意味はないけど拠点内とかに貼ると楽しい
https://i.imgur.com/o5BTXlc.jpg このゲームって死に過ぎたら観戦モードになるんか? チケット制じゃないやつで
いつも通りに拠店にゾンビアタック仕掛けてたら
唐突に観戦モードになってその試合中戻せないって事が最近良く起こる マジかそんなルールだったんけ・・・・その場合って途中抜けしたら
脱走兵とか出て経験値にマイナス補正喰らうのかね?
普通の途中抜けと同じ扱いで 一回しか試してないけど分隊使い切ってから抜けてもマイナス補正掛かってた warthunderつながりでこのゲーム知ったんだけど。
レッドオーケストラでボルトアクションをこよなく愛して使ってた自分でも楽しめそうなゲーム?
配信とか見る限りではSMGがあんま見られなかったからちょっと気になってる。 どうでもいいけど、このゲームフルオートでも素直にまっすぐ飛ぶね オープンβになってから武器や兵士ガチャあまり回せなくなったね。CBTの時みたいに回しまくってたら欲しいところで出来なくなってしまった…
シルバーのチケットみたいなやつもどうやって手に入れるか分からんし、ガチャも大事に使わないとダメなんだねw >>209
SMGはぶっちゃけかなり強い
が、OBT始まったばかりでまだ出そろってないんだと思う >>212
強いけどアサルターしか装備できないし遠距離戦では産廃だからな
あくまでメインはボルトアクションライフル botは遮蔽物とかあんま上手く使わないからボルトアクションが他ゲーより強いよなこのゲーム やっとBT-7解放したから満を持して戦車分隊を実戦投入したら強すぎてワロタ
一回も死なずに二号戦車8連続で撃破したわ
本当は三号戦車とか38t戦車と戦いたかったんだが何試合出しても二号戦車しか出てこないから断念した 塹壕で戦車スタックさせてチャカで抵抗するアホwwwwwwww
私です 分隊とかのシステム周りはいいんだけど
操作性が残念すぎる
窓くらい出入りする時割ってくれよ今どきのゲームに慣れすぎてるからなのか
リーンもダッシュもトグル出来ないし指が攣りそうになるわ AIが発砲すらしないカカシだし自宅待機指示すらまともに聞かないしで
現状分隊が他プレイヤーへの貢物でしかないのがな
誰も来ないところに置いて即席リスポーン地点にする以外使い道が思い浮かばないわ そうか!待機指示でリスポーン地点にすりゃいいのか!
でもあいつら言う事聞かないよね…。 多分レベル上げるとキルとってくれるようになるかもしれない
CBTの時はAIの星3とか4がキルとってた >>219
今日初めて見たんだけどもしかして戦車ゲー?
いろいろタスクこなして兵員や武器と交換できるカードみたいなのもらったんだけど当分温存したほうがいい?
定期的に手に入るものなのかわからないからいまいち使い道に困る(´・ω・`) >>225
銅のやつはすぐ使ってOK
銀のやつは置いといた方がいいかもね
ライフルや初期SMGに使うのはかなり勿体ない >>226
ありがとう。
初期装備でレベル上げしてアンロックしてくわ。 装備カードはまだしも人員カード全然足りねぇー
エンジ必須すぎるから全部隊にエンジ置きたいぐらいなのに買えん
後、米独でやった後に独ソ行くと序盤の装備のショボさヤバ過ぎてビビるわ
序盤で火炎放射器やらバズーカくれよ 最後にやったFPSがBF1942(FHSW)だからダッシュできたり全武器アイアンサイトで狙えたりと新鮮でめっちゃ楽しいな >>231
そこまでの化石プレーヤーなら新鮮かもしれんな
ほぼほぼメインどころやってきた身としてはひどいもんだぞ ノルマンディやりたいのに他のマップにマッチされるのなんなん
南海脱走兵になりゃいいいんだ ほとんどBOTを処理してるだけっていう虚無感がたまにある マップの作りがいまいちだなーとは思う。
バランスもクソもなかったり、塹壕がお飾りだったり、城があるマップ?の城の強さよ…。 現状、部隊の人数増やしても敵のエサになりかねないのが辛いな
理想は複数の兵種を混ぜて色々やれるようにしたり、目的に特化することなんだろうけど
AIが勝手に前でたりするから切り替えてる間に死んでること多い 距離とったら命令解除無効化してくれと思ったが
そうなると全員安全地帯に分隊放置させてからのだだっ広い戦場で10vs10のpvpとかいう糞ゲーになるんだよな
中々バランス取りが難しいな・・・ 全員肉入りのPvPには個人的に飽き飽きしてるし、やはりPvEとPvPの合せ技っていう唯一無二の魅力をこのまま光らせていってほしい
ゲイジン(ネイティブ発音)頼んだぞ 俺みたいなクソAIMでもキルとれるから敵AIには感謝しないと
爆撃で10キル取れた時の気持ちよさはたまらんねこれ プーマに殺意感じてる奴らはPIAT取ってから本番だぞ
一撃で吹き飛ばせて脳汁出る まだLV5とかなんだけど武器アンロックするシルバーチケットってこの先もほどほどもらえる?
よくわからないまま武器ガチャにチケット使ってたんだが
よく考えたらまずは全員セミオートの分隊にした方がいいよね 対地ロケットとか空爆対処できんから腹立つ
せめてMG42仰角とらせてくれ 対空砲ってどうなのかな
飛行機からの被害がデカすぎる >>246
瞬殺できるが、若干コツが居る
かなり旋回速度遅いので航空機が来そうな位置を予測しないといけない 小弾薬ポーチ取得してみたら5発しか追加されてなくて草 >>248
マガジンがでかい武器持たせると派手に増えるぞ
ソ連のPPDとかドイツのKar98k Trenchとか >>247
そうなんだ
まぁ簡単に落とせすぎても飛行機やる人いなくなるだろうし難しいね
ありがとう もっと敵の位置マークしてくれ
飛行機乗っても敵どこにいるかわからん こういう兵器があるシューターゲーやるのウォーロック以来だわ ロケットと爆弾で拠点防衛に詰めてた奴らが全員死んだんだが飛行機って2つも出せるのか? >>252
戦車で味方歩兵が張った前線の後ろにいるのにスポットされてない敵戦車が正面から出現するとかいう冗談みたいな状況が何度もあったわ
多分スポットできることを知らない奴がかなり多い M8スコットでプーマ掃除してもいいんだけど、レベルカンストしてるから他の分隊選んで結局プーマ無双されちゃう T60って何気にソ連が使える戦車の中で一番装甲厚いんだな
というかT60以外のソ連戦車が紙すぎる
特にT-26は遅すぎてダイナマイト投げられても回避できず、対戦車ライフルで撃たれただけで即死する本物のゴミ 一番最初に育てたトルーパー分隊に何も考えないでセカンドウェポンつけたけどめっちゃバッグ欲しい
振り直しとかさせてくれねえのかな ガーランドのタップ撃ち思ったよりmaxレート速くてリコイルむずい シルバーのチケット安易に使えないから兵士の育成もままならないねw
何かオススメの兵科ってありますか? 他のキャンペーンや軍でもチケット共通なの罠だよな
まんべんなく別のキャンペーンや軍を育てようとすると全然足りん >>269チケット使って射撃兵もう1人追加してみます
>>270
このチケット共通なんですか。ガイジンもなかなかやりますね、痒い所に手が届かないw 迫撃砲の無駄のない最短取得コース教えて
振り分けのやり直しできないwar thunderで散々こりた レベル上げたいだけならひたすら戦車で無双するのが今は一番効率いいけど、視点ズームのトグル設定が無いから長時間やると右クリック押す指が死ぬのが難点 まずはプレミアムパス取得して課金分隊で攻めていくのがよろしいかと わーサンダーみたいに課金キャラ入れると高ランク帯にぶち込まれるってのはないの? 砲撃や航空機があまりにもうるさすぎてやる気が無くなる 自分で分隊育てるとか面白いシステムだな
時間かかりそうだから軽い気持ちでやろうと思えないけど人気出てほしいもんだ 今のところ育成ツリーは一本道だから面倒なだけのシステムだよ
分隊の兵科構成でちょっと個性出せるくらい
しかも振り間違えたら一生変えられない地獄仕様 >>281
振り直しは将来的には実装されそうだけどね
ただ、リセットするには課金しろとか普通にありそう てか、獲得スキルがランダムなのがなぁ。
これこそ戦闘や経験値の成果でもらえるポイント制にすりゃいいのに。
課金はランダムスキルのフリ直しじゃなくて兵士のスキンカスタマイズにでも作ってほしい。
使わない間に死んでる分隊員の機能してるかわからんスキルとか実感が薄い。 色んな行動のトグルが追加されたらまたやろうかな
やる気にならん 深夜〜早朝あたりでもアメリカで爆速マッチングするけど殆どAIとかじゃねえよなこれ... エイム練習ゲーだと思えばAIでも雰囲気あっていいかも。
楽しいから良し。 まあインディーズとAAA級の中間的なゲームだから
Warthunderみたいにバカバカ広告打ってyoutuberが実況しまくればイヤでも賑やかになる Twitchでたまにフォローしてるデトネーターの人が配信してるのしか見かけないしなあ…… Warthunderも初期はwiki全く更新されんしスレの勢いも酷いもんだった
連山とか実装されてない頃 これやった後にBF1やって気がついたけど、挙動っていうかアニメーションって大事だな。このゲームで一番ダメなところはモッサリモーションと引っ張られてるようなエイムじゃなかろうか なんか腕がぶらんぶらんするよね。
構えてると何故か顔にストック押し当ててることもあるし。 狭いとこの機関銃座に付くと自分の体で前が見えなくなるのつらい apexのshivが案件でプレイしてるけど
面白そうっちゃ面白そう
ま、チーター対策次第じゃね せめて窓とかは乗り越えで割って出入りしてほしいよな >>297
割っていても中から飛び出すとものすごいゴムバンドするときあるのも謎よね。
全体的に身体がバインバインしてる。 タスクの仕様変更で銅のオーダーがかなり稼ぎやすくなったな 面白そうと思って始めたけどアンロック等キツくてつらい。。。
キャンペーン毎にLvも違うしハードすぎないか?? まあウォーサンダーでもクラス3までいくのに結構かかるしなあ
金払えば楽になるよって感じ
俺はこのゲームの先行き不透明だから経験値ブーストしか買ってない しゃがみ匍匐はトグルなのに同じキーバインドのズームダッシュリーンがトグルにならないの意味不明すぎる
β版だとしてもオプションくらいちゃんと完成させてくれ 解像度低いとリスポーン画面で見えないリス地点があったり
ADSしてる所のUI透けなかったり
リスポーン画面で個々の兵士のロードアウト確認できないし
アカデミーに送る兵士のパークと現在の配属先を確認できないし
このシステムにするならこれが無いとダメなんじゃないかって部分が多すぎるこのゲーム 階級上の戦車にAP弾ケツから10発かましても反撃3発食らってこっちノックダウン
WoTとかと同じで立ち回り次第でどうにかなるゲームじゃないねこれ
まだ新兵多いからいいけど製品版ではレイプ試合ばっかになる可能性大
やっぱり基本無料系のバランスは計算されてますわ課金させる気満々
買い切りのBFシリーズのバランス再評価した 防衛やってたら攻撃側のが5人多いとかいうキチガイみたいなマッチングになって草
絶対流行らんわこのゲーム ノルマンディーの攻撃側2欠でも勝ってたしバランスクソやろ 軽くやってみたら面白くてハマりそうやったけど城に向かって川渡って登っていかなあかんとこクソ過ぎて笑ったし醒めた 1週間くらいやったけど基本無料のWW2ならH&Gのほうがお祭りゲーで楽しいわ シュラウドが配信でやってるな
海外では人気なんかね >>310
あそこは工兵で登り切って壁際にリスポーンポイント設置できないと詰む 他のゲームと感度合わせたいんだけどまだ振り向き計算ツール出てないかな >>308
人数差がある時は途中抜けが出たときだよ
何人表示されてても基本的に10vs10
現状は技術的な問題でそれ以上の人数は入れられないらしい >>307
一般的なHP制じゃなくてWarthunderと同じモジュール制だからこのシステム初見だと難しく感じるだろうな
戦車なら敵の砲手、対戦車ライフルならエンジンや履帯狙うといいよ ドイツの車みたいな戦車のってて
アメリカの戦車に正面から一発でやられることが多いんだけど
さっき前に出すぎて後ろからアメリカの戦車二台に近距離から撃たれて車輪壊れて終わったって思って
あきらめムードで撃ってたら
なぜかこっちの戦車壊れなくて二台とも倒しちゃったんだけど
チートじゃないからね 拠点守っててもサクサクって音してbot兵全滅させられてるの不快なんだけどどうにかならないの?
地点防衛指示出しても大体それで無抵抗にやられてる >>318
拠点防衛時に中に籠るのは大体の場合悪手だぞ
SMG兵が入ってきたら簡単に全滅するし、爆弾投げ込まれて壊滅とかもある
逆に敵がいるかわからなくても突入前に取り敢えず窓からグレネード投げ込んだら一気に5killくらいできることもある
防衛時も部隊は外に待機させといた方がいい やっとソ連軍の火炎放射器まで辿り着いたけどこれレベル上げと装備集めキツすぎない?
マップの種類も少ないし敵も代わり映えのしないドイツ軍ばっかりで飽きる
しかも将来的にはベルリンやスターリングラードも実装されるだろうしその度にレベル上げ一からやり直しとなると気が滅入るわ
ドイツプレイヤーはチュニジアとノルマンディーもあるわけだからもっと大変だろ
WarthunderのRBみたいに使用国と使用武器でマッチングするんじゃダメだったのか? bot居るおかげでストレス少なくて良いな
続けるかと言われるとすぐ飽きそうな気もする レベル10の戦車解放まで頑張りたいけど
そこで燃えつきそう >>321
ホンマコレは思うわレベル上げ糞だりぃのに分けすぎだろ
俺もソ連の火炎放射器目指してたがマップ少ない上に敵も味方も代り映えしない装備ばっかで飽きて来た
後、ノルマンディーに比べて独ソ後半に装備固めすぎだろ
米独ならレベル8で連射武器に火炎放射器、対戦車武器と揃うのに
独ソだと同じレベルでゴミみたいな戦車と航空機と水平2連とか地獄かよ レベル上げや武器解放はウォーサンダーより優しいと感じるのは俺だけなんだろうか 独ソはT-28来たらナチ虐殺大会始まるからそれまで耐えてほしい T-28やっぱり強いんだ
前に味方がそれに乗ってずっと戦場に居座ってめっちゃスコア稼いでたわ 車体の機銃とか撃てないっぽい?
砲塔上のは顔出してりゃ打てるけど
どこ狙ってんのかさっぱりなのと当然だがすぐ死ぬ apexの大手youtuberがこのゲームの紹介を始めたからちょっとは人口増えるかもね 最近は流行るかどうかは配信者次第か
時代変わったよなあ… TwitchのDropsってアイテム貰わないと次のカウント始まらないのか
放置できなくて面倒だな DMMの事前登録始まった
やっぱりこれも日本展開はDMMか 流行るといいね
最近重いゲームばっか流行ってるからこういうカジュアルな重さのゲーム増えて欲しい
バトルロイヤルとかタルコフとか1発も撃たずに死ぬことがあってなんか爽快感がない
これはバンバン撃って殺して殺されてって感じで気楽にできる このゲーム起動したらRTX3080なのに稼働率98%とかなったんだが…
よっぽどの高スペ必要なゲームなのか…? 俺の工兵mg42設置出来ないんだけど何が原因だろう
ツリーも対空と対戦車砲しかなさげでビミョい play to winすぎて流行らんと思うわこのゲーム 強い部隊入れたら相手も相応に強くなるらしいがそこらへんの詳細がわからんのよな >>342
なるほど
確かに何処でもあれが設置できたら強すぎる >>345
キャンペーンの最後の方にアンロックされるEngineer2の分隊アップグレードにMachine gun nestの項目ある crsedと違ってジャンプ力全然ないから家屋の屋根裏登れないと思ってたけどダッシュジャンプだと割と高度上がるんだね 上陸作戦面白いけど長くなりがちなのが嫌
備え付けマシンガンぶっぱするの本当に好き Ddayは拠点取られたときのポインと回復が多すぎる >>346
えぇ…
レベル上げ地獄すぎて使える人ほぼいないだろうな… 対人fpsはもう無理だな
この分じゃBF6もチート大戦だろうなあ 課金のマシンガン小隊ってどんなもんでしょう?
ゲームへの影響はあってもなくても変わらない程度ですか? キャンペーン進行度にプラス100%するうえにプレ垢と乗算されて最大200%の速度でキャンペーンレベル進むからさっさと進めたい人はあっても良いんじゃねってレベル
OBT開始からプレ垢でノルマンディーの連合軍キャンペーンばっか進めて今レベル21だから、ぶっちゃけ10ドルでプレ垢30日買って進めたい各キャンペーンで戦車や戦闘機を重点的に回してスコア稼ぎした方が総合的には安上がりな気はする 課金のマシンガン分隊は強い
モスクワの戦いでドイツだけどラージパック持ってるおかげで救急キット1人3つ持ってるし腹パン1回されても致命傷にならないし自己回復が3秒で終わる。
効率よくレベル上げするなら持ってても良いかもしれん 無料で大量の敵が出るFPSだしチーターが目をつけないわけ無いよな… >>360
>>361
色々教えてくれてありがとう
助かる 59ドルのマシンガン部隊買った(´・ω・`)
能力値は全てカンストしてるので成長要素はない、ここはwarthunderのプレミアムキャラと同じ
4人しかいないのでまとめてぶち殺されて壊滅する危険はある
だけど武器が強力なので単純に強い
>>360
が言ってるのはアサルターで >>361の部隊はガンナーかな
ガンナーの方はキャンペーン経験値UPの効果は無いのでそこだけ注意かも
間違ってたら御免 >>367
>プレミアム分隊は、すぐに訓練を受けた4ランクの兵士4人で構成され、ユニークな武器を持っています。この部隊は、通常の部隊に比べて2倍の経験値を獲得できます。ただし、通常の部隊のように規模を拡大したり、4階級以上に昇格することはできません。
と書いてあったので経験値UP効果はある……?
ただ戦闘終了後のリザルトを見るとプレミアムアカウント以外の効果は無いように見えるんだよね
それともプレミアムスクアッドで敵を殺した分だけは経験値が倍になるとかそういう話なんだろうか
https://i.imgur.com/gRJf9pI.png 超至近距離の殴り合いが頻発するゲームなのにボルトアクションで勝てると思いますかあなた
250kg爆弾落とされて十数人ふっ飛ばされて勝てると思いますかあなた >>350
まじで?
リンク先行くと新規登録フォームだが… ほんとは少人数制作のインディーズゲーム並の質しかないのに
マゾいアンロック要素で無理やりプレイする気を煽って
くそバランスで課金を推奨してくるゲーム >>374
firefoxだったらプライベートウィンドウで、Chromeだったら匿名モード?で
PLAY FOR FREE → LOG IN でもらえるはず a20、個人的にCBTより強化されてると感じた
当たりどころ良ければ2〜3個分隊吹き飛ばせるし、フル改修ならbf110撃墜できる 現状、課金兵士クソ強いね
圧倒的な攻撃力
相手が単発式撃ってる間に同じ威力の弾を連射しまくれる
ウォーサンダーと違って無料キャラの強化にかなり時間食う仕様なのにいきなり最大強化された課金兵士はOP >>343
まだ遊んでないんだけどPtWってガチなのですか? >>381
書いてあったねごめん
課金しないと強くならないなら清く去ります
お世話になりました ぺろハチとマスタングのコクピットバグ直せ
前見えんぞ 自分はCBTのときにソ連課金サブマシンガン兵買ったけど、まぁ確かに強い
それでも課金兵持ってないドイツ側でも普通にスコア稼げるし、立ち回り次第なんじゃないの プレミアム部隊は早く強い部隊使えるだけで無課金でもそこまで到達できるからな オープンβになって課金分隊が分散され平和だなーと思う今日この頃。CBTは課金兵の殴り合いだったしそのせいでソ連軍にトラウマ植え付けられた思い出w メンテ入ったな
結局ワイプ直後だから強い武器兵器持ってりゃ無双出来るだけだしな今は。
デイリーこなしてブロンズオーダーで武器ガチャしてたらいつの間にかガーランド分隊完成して無双出来てるし、PTWというかリアル系FPSやWar Thunderの経験ある方が有利ってだけだと思うよ >>388
体力アップの特典はマジで邪悪だったからなw
それ無くなったらただちょっと変わった武器持ってる少人数分隊ってだけだわ 俺は無課金の新参で部隊強化超適当だけど毎試合top3には入れてるぜ
結局はウデよ 数ギガのアプデやったけどプレイできないな できるようになるのは明日かな >>394
その辺は未知数だな
使えるパークが増えることに越したことはないけどAIの射撃精度が上がるかって言うと分からん
CBTでは良くて星3つが最高だった メンテ明けたからプラクティスで色々やったけど武器マウントするとハァハァうるさいの前からだっけ 火炎放射器の射程倍になったおかげで自分を焼きながら攻撃しなくてもすむようになって楽しい 課金兵つえー
射撃兵が強いのか課金兵が強いのかは分らんがとにかくつえー
敵があっという間に溶けていく 射撃兵が強いのは間違いない
フルオートだしどの距離でもいけるパークさえ揃えば課金兵と同じスペックになる 正直3000円突っ込んで4人一部隊買うより1000円で全部隊にセミオートライフル配備するのが一番コスパいい課金だと思う 昔やったh&gみたいだな
あっちは移動クソだるいし度重なる改悪で辞めたけど 誰も戦車出してないと出さなきゃいけないというプレッシャーを感じる
戦車強いけど操作性悪すぎてあんま使いたくない なんだろう
ストレスたまるばっかりであんまり面白くない リスポで沸かれると待機時間あってなかなかリスできなくてクソ
雑魚が湧いてポイント取られてるのみると萎える >>406
工兵が設置できるリスポーンポイント
これの数が少ないチームは大体負ける 設置リスポからのスコアは今後の予定みたいなのにあったからいつか実装されるはず 正直工兵の重要度圧倒的すぎるから初期狙撃兵消して初めから持たせといてほしいわ
初心者にスナとか渡したら戦況ガン無視で芋するだけだしレベル10ぐらいになってからで良いだろ あれ設置したいけどやり方分からん
ていうか日本語wiki何も載ってない 敵拠点一掃してゲージ動かしてんのにチンタラしててゴミ供来ないから敵増援来て拠点取れずに負けるの萎えるわ足引っ張んなよ >>411
ハンマー持って右クリすると展開物選択ホイール出てくるから、そこでリスポ地点選んで設置
そのあとハンマーで叩いて建築 バトルパスのランダムオーダーでアップグレード変更券出た
こんなんあるんだな 何気に今日のアプデで分隊アプグレ戻せる機能付いたみたいだな
ただし金払うかランダムで当たるリセット券みたいなの必要らしいけど・・・・
redditでラジオマン糞強いから買えとか書いてたからリチャージ1人事なのかと思ったら共有で死ぬほど後悔してるからリセット券ほすぃ・・・・ M2カービン出したけどうんちだな
外人がフォーラムでFG42とM2カービンどっちが強いか話してたけど圧倒的にFG42だわ
M2カービンはサイトピクチャーがM1カービンより見難くてマトモに狙えないし、オートで撃つとファイアレートが高すぎてスゲー暴れるからADSでも腰だめでも狙って数人を薙ぎ払うのなんてまず無理だわ
その代わりに米軍はガーランドとBARが強いからバランス的には今のとこ問題ないけど >>417
M2カービン弱いんか
M2ハイド強化版かと思って期待してたんだけど うんちは言いすぎたかもしれないけど人を選ぶって感じかな
近距離で3発当てれば倒せるから冷静に指切りバーストして使いこなせる人も居るかもしれないけど、俺はBARやガーランドで脳死腰だめ撃ちしてたほうが楽しい もうちょい後期の戦車無いんか
ソ連の最後がT-28て 武器のアップグレード渋すぎて全員分終わる気が全くしない
課金キャラ買えってことなんだろうけど 武器の方が解せないわ
モスクワの戦い時点でもPPsh-41の方がPPD-40より遥かに生産数多いのに何故か最後がPPD-40だし
あとドイツもソ連もマイナー銃多すぎ なんかスナイパーで4発当てても死なないやつがいるんだけどなんなの レベル上がるまで兵站渋ってるせいで武器アップグレードなんてまだ一回もやったこと無いわ チートかピン高すぎか窓際とかで貫通判定になってるか別の奴らに当ててるか >>424
ラリーポイントからリスポーンすると数秒間無敵だからそれでは >>427
そうだったのか
次はラリーポイント探してみるわ ソ連兵が敵倒した時「んなあっ!」って言うのかわいい さっきベータの時に居たBA-11装甲車使ってる人居たけど何処かで配ってるのかな? 工兵の設置物(リスポン地点とか)って分隊全滅でも全破壊されるのかな
だとしたらリスポン地点置いて敵拠点へ突っ込むより狙撃兵と併用して長持ちさせた方が味方の役に立つか 残るから凸って伏せて壁置いたりとか捨て身建築できるよ >>430
1000円くらい課金すると買えた(今も買えるかは知らん)
結構強い 残るのねThx!
とりあえず敵拠点に突っ込む派なんで設置式リスポン地点が無駄になってないか心配だったけど一安心だわ それよりエリア外になったら壊れるか新しいの置いたら更新とかにして欲しい アシストキル数多いのは航空機か?
航空機に蹂躙されてるけど蓋開けたら楽勝とかよくわからんわ >>433
なるほどなサンキュー
45mm砲積んでるしそこそこ足もあるから楽しいよな
ベータの時は対戦車ライフルで四方八方から撃たれたけどw 購入者限定のベルリンキャンペーンCBT
来てるやん
$50とか結構強気だな CBTとかアーリーアクセス商法ひどいな未完成のゲームでよく金取れるわ 実績なしの割引価格表記って国によっちゃ違法じゃなかったっけ OBTの中でのCBTに50ドル払わないと参加できませんってのはおかしくないか
このゲーム好きだけど運営のやり方に疑問が残る 開発期間長引いて焦ってるのかもしれないけどちょっとマネタイズ急ぎ過ぎな感は正直あるわな
1時からTwitchドロップスも始まるな
早速ピストルオーダーとランク4兵士はベルリンキャンペーン限定っぽいからどうでも良いけど、シルバーオーダーは欲しい ソシャゲのガチャ商法よりはましだろ
待ってりゃそのうちできるんだし warthunderみたいに高ランクだと課金しないと維持費足りない
なんてことが起きたら終わり
今のとこ維持費ないけど 24日から25日にモスクワかノルマンディーを1回以上プレイした者にBattle of BerlinのCBTキー1000個をランダムでばら撒くらしい
途中抜けした場合はカウントされないので注意
https://enlisted.net/en/news/show/104-win-free-access-to-the-battle-of-berlin-en/#!/ チュニジアはイギリスとイタリア軍が出るんじゃね
ゲームにちゃんと住民が居着いてWarthunderくらい長寿化すればそのうち太平洋戦線とかも来るかもしれない
銃や兵士はともかく兵器はほぼそのままWarthunderから引っ張ってきてるのの殆どだから追加に事欠かないだろうし 拠点ガン待ちSMGに腰だめボルトアクションでダウンとって近接で確殺入れるの気持ちィィ〜〜〜 botだろうとプレイヤーだろうとキルの価値が同じなのがこのゲームの良いところだと思う
下手でもbotになら勝てる
キルデス比気にしなくてもいい
固定機銃で薙ぎ倒してるとbfデザートコンバットのbot鯖を思い出す 将来的にSteamに来るのかな?
課金関係って現状Gaijin公式からだよな? >>455
懐かしいな
真っ直ぐしか飛ばない対空ミサイル 飛行機乗りの先輩に聞きたいんだが、しばらく飛んでると急にパワーを失って失速後に墜落するんだがこれは仕様? 飛行機は曲がりすぎたりしてスピードを失い過ぎると浮く力が無くなって墜落するよ
それか長時間CASしてて被弾してないのに急にエンジン止まるやつは多分バグか燃料切れなんだと思う プーマ君車体前方側の両側面が敏感すぎてPIATで瞬殺できて笑う >>460
被弾ゼロだし、燃料も減ってないからバグか。
サンクス! ベルリンの動画見てるとT-34とか出てきてるが
これMAPによって使える兵器違うの? とりあえず戦車師団育てて虎か豹来るまでちまちま進めてみるか。 登場車両はキャンペーンの年代に依存してるよ
アルファのベルリンではT-34-85&IS-2vsティーガー2&パンターGだったと思う
モスクワキャンペーンだけでもこれだけ見れた
https://youtu.be/DjwrRebX-dU 飛行機の操作WTと同じにしてほしい
スロットルはWSキーでやりたい >>465
そういうことなのね
キャンペーンごとに育成しなおしか。キツすぎるでしょこれ M2カービン持ったAI強すぎやろ
何もしないでも一瞬で一個分隊溶かせた >>468
せめて国毎に分けて欲しいわ
キャンペーン跨いだ瞬間にレベル1になるってなんだよ M1ガーランド解禁したけどやっぱフルサイズ弾のセミオートライフルは使いやすいな
溜め込んでたオーダー使ってガーランド分隊作ろうか悩むレベルだわ >>469
自分で使うよりAIの方が遥かに使いこなしてて笑うわ CBT時代からそうだけどAIに自動火器持たせると無双し始めるんだよな
LMG持ってる奴とか工兵で建築してる間待機させてただけで5killとか取ってることある >>471
自分もガランド分隊作ろうと思って頑張ってるわ。
てかアメリカって自動火器多いから史実準拠のFPSだとかなり強いよね。
課金でもいいから日系人部隊のユニット出てくれないかなぁ・・・ >>472
M1カービンもそうだがリアサイトのリング邪魔すぎる >>475
M1カービンよりもさらに訳わからんリングが前後にスライドする構造になってるからなM2カービンのリアサイト
ぶっちゃけノルマンディーで使われた事ないM2カービンよりM1A1カービンとかトンプソン欲しかったわ 火炎放射兵で行動中に敵戦車と遭遇したんでヤケクソで燃やしてたら相手が暴走&スタックして乗員が車外に飛び出してきた……
ダメージアイコン出なかったから単なる嫌がらせ程度に考えてたけど意外と効果あるのかな 大味すぎていまさらこれやるの?って感じのゲームだな
特に生き残ろうという意思を感じない棒立ちBOTが酷すぎて的撃ちみたいになってる AIに射撃禁止の命令欲しいわ
セミオートライフル相手にSMG兵が70mで撃ち始めたりするの困る CBから1ヶ月前に復帰勢だけどAI分隊員が指示に対して大分動きが緩慢になって悲しみ
待機地点を指示しても敵がいるとADSかに歩き始めるから移動おそすぎ、以前は待機地点で伏せてくれたのに今は待機地点周辺でうろうろして勝手に死んでることが多い
多分前線から少し下がった場所に分隊員待機させて疑似リスポーンポイントにする戦術を運営はやめさせたいんだろうけど分隊行動が売りのゲームで分隊員が言うこと聞かないのは不味いのでは、、、 そもそもbot自体にリスポンポイント代わりぐらいしか使い道がないような… マシンガンネスト言うほど強くなかった
機関銃隊に工兵随伴させた方が早い 箱でやっててレベル20まで来たけど0.05%の人しか到達してないんだなwどんだけやる人居ないのよw お前みたいにゲームしかない奴なんてそうそういないって事だよ >>490 一理あるな。他の人はゲーパスとか色々やってるんだろうけど俺は興味無いやつは触りもしない
とりあえずMG34強いわ >>488
OBTではまだ使えてないけどCBTやアルファでは建物二階の窓とか意外性のある場所からキャプに入る為に必ず通る道なんかを狙える場所に置くと入れ食いだったよ
もちろん目立ちすぎると撃たれて簡単に壊されたけど 敵の工兵が設置した弾薬箱もマップに表示されないだけで使用できるんだな
相手のラリーポイントぶっ壊した後にそばにあったマップ表示されてない弾薬箱から補給できたわ キャンペーン間で一部通貨が共通ならもうちょっとやってたかも キャンペーンごとに分けるんじゃなくて陣営毎に分ければ良かったのにな
ドイツ軍のレベル上げたら一括でアンロックすれば負担減るし他のキャンペーン遊びやすい そうしたら課金による儲け少なくなると思ったんだろうな
そもそもユーザーを捕まえなければ意味なさそうなんだが 正直レベル上げる方式じゃなくて金貯めて装備やら武器買う方式のが良かったわ
好きな陣営で金貯めて他の所で使ったりも出来て無駄がないし ソ連とドイツで別のレベル枠な上キャンペーン変えると1からなのがかなり辛いな キャンペ変えて始めたけどやっぱエッグいPTWゲーで笑えてくるわ
ぺちぺち的あてゲームに機関銃と戦車ぶち込まれてモチベ上がるやついるか? こういっちゃあれだけどCBTの頃が一番楽しかった、どのキャンペーンもまともな対戦車兵器ないけどグレの投擲距離が2倍がデフォルトだったし、砲撃支援のダメージ高いから撃破も狙いやすかった。
あとノルマンディの米軍からなぜトンプソンを取り上げたのかわからないグリースガンじゃ色々きつい 戦車は初期から妨害する方法が割と豊富だからどう対抗してやろうと逆にモチベ上がる派だな
ただ機関銃(LMG)は立ちエイムの反動がもう少し大きくてもいい気がする 唯一ユニークなシステムの分隊BOTが役立たずで分隊指揮の魅力が一切無いから
BOTが後ろついてくるだけのよくある量産WW2ゲーに過ぎない
定点制圧射撃させたりスモーク焚かせたりできんと話にならん 確かにこれプレイヤーにbotを率いさせてる意味無いよなあ
ついてくるだけだし
建設物のオーダー指示っぽいのがあるから部下が代わりに建設してくれるのかと思ったらなんか機能しないし 開発が分隊BOTを戦場の水増し要員程度にしか考えてないなら未来は無いだろうな
ARMAまでとは言わんからBrother in Arms程度には緻密に命令出せるくらいにしないと分隊指揮の楽しみは皆無
BOTリスポ地点にして一人一人を人間が操作するよりも
人間プラス分隊BOTで行動することで最大戦力発揮できるようにすればいい >>504
BiAも初代は分隊命令使わせたすぎるゲームシステムのせいで数メートル先の敵すら自分じゃ倒せないようになってたのが、続編では爽快感重視して味方に制圧射撃させてる間に回り込んだ自分がトンプソンで無双するゲームになったしその辺のバランス取るのって難しいよな
何してるのか分からないアホなAIについてはテストの段階から散々言われてたし、DevレポでもBiAチックな個別の命令や配置決め出来るようにしたいって言ってるから待つしかないわな
とりあえず味方の分隊員が勝手に味方のラリー壊すバグはさっさと修正してほしい 役立たないor目立つから後方に待機させてリスポン要因にしようにも離れるとオーダーキャンセルされるのがなぁ
でも以前話題が出たようにフルオート分隊員はBOTもそれなりに活躍してくれるんだよね
敵の位置をマークすると分隊員が全員そっちを向いて警戒するから敵のいる窓をマークして制圧射撃させたり高所取ってLMG分隊で掃射したりくらいはできるよ 基本無料ゲーじゃなくて買い切り+DLCならUIやらAIやらもっと良いクオリティだったのかなって思うとなんかなぁ
もっと後になったらちょうどいいゲームになるのか・・・? 言ってもしかたないけど多分買い切りにしようとしたら開発期間さらに伸びる様な気がする、あとWTのビジネスモデルで長生きできると知ったガイジンがそれを認めなさそう にしたってアンロックシステムが渋すぎてゲーム環境成熟する前にユーザーが見切りつけるよこれ
プレ垢でも経験値の上がり渋すぎるぞこれ このゲームのモーションやアニメーションがいちいちぎこちないのって間違いなくTPSモードを前提に作られてたころの名残だと思う。事実初期の開発構想ではTPSだったしスピンオフのcrsedは未だにTPSが主体だし。正直分隊員の位置が掴みやすいからTPSモードも実装してほしいな、スキンビジネスもできるしダークフロウソフトさん、いかがでしょう 昨日から始めました。
Heroes & Generalsからきました。
まだ2時間くらいしかやってないので、操作とかルールがさっぱりわからんですが・・・。
はじめからある3つの分隊の役割の違いもまだ分からず。 >509
経験値渋いよねー、プレ垢+WarHero+勝利のノルマンディでも1試合27000ポイントが自己ベストだったわ
lv10前後は次行くのに10万ポイント前後かかるの考えるとなかなかきつい、invasionだけ遊びたいなあ
このアンロックの大変さは絶対WT譲りだわ >511
ゲームモードは主にインベイジョン、コンクエスト、アサルト(<new!)の三種類
コンクエストはBF同様、マップを問わずA、C拠点は無視して激戦になる敵味方のスポーン地点の中間にあるB地点だけ意識してればマラソンはしなくて済む
インベイジョン、アサルトは5つの拠点を一つずつ占領、防御して敵のチケット削りきった方の勝ち、攻め側は拠点ふんでキャプチャを進めるとそのあとキャプチャが中断されても進行状態は減らない(元に戻らない)からガンガンキャプチャしよう!じゃないとマジ負けやすいから
アサルトは逆にキャプチャの進行状態が元に戻って防御側に再占領される、その他ルールは同じ
あとどのモードでも工兵(🔧マーク)で作れるスポーンポイントを建設しよう、拠点のすぐ近くでも作れるから戦線復帰がかなり素早くなるゾ
長文スマン、wikiがまだ充実してないんだ >>513
さんくす
工兵の建設撤去関係の、操作キーや条件を教えていただけたらと思います 工兵は専用分隊と特技兵(対戦車、火炎放射)以外の分隊で運用できる
セカンダリスロットの建設ハンマーにナンバーキーの2を押して切り替えて使用できる
スポーンポイント建設ができない場合は地形が悪いか拠点に近すぎるので移動しよう
スポーンポイントは一度建設するとそれが完全破壊されないと次が設置できないからスポポを移動したいときは先に設置したやつをJキーで破壊しよう
その他は設定のキーコンフィグをみてくれ CBから1ヶ月前に復帰勢だけどAI分隊員が指示に対して大分動きが緩慢になって悲しみ
待機地点を指示しても敵がいるとADSかに歩き始めるから移動おそすぎ、以前は待機地点で伏せてくれたのに今は待機地点周辺でうろうろして勝手に死んでることが多い
多分前線から少し下がった場所に分隊員待機させて疑似リスポーンポイントにする戦術を運営はやめさせたいんだろうけど分隊行動が売りのゲームで分隊員が言うこと聞かないのは不味いのでは、、、 最近始めたばかりだけどアップグレードで戦闘アクティブになる人分隊の誰なのかわからないのとyキー連打で工兵に切り替えて2番押すの面倒すぎる工兵めっちゃ後方にいたりする アップグレードの経験値%追加のやつ
あれってキャンペーンとか陣営跨いでも有効なの? バトルタスクの難易度と報酬見合ってなさすぎだから難易度によってオーダー取得数変えればいい
キャンペーン指定も邪魔だしパークの取得みたいに選ばせてくれればいいのに >>520
そうなんだ…
特定キャンペーンの特定の勢力しかやりたくなくなるな AI兵士の出来とか露骨なPtWはまだしも、純粋な撃ち合いが旧いレッドオーケストラとかよりつまらないって結構な問題じゃね 陣営毎にレベル分けされてるせいで他のキャンペーンをやる気にならない問題 俺は陣営変えて初期レベルでもスコアトップ取れてるぞ
結局腕さえあれば初期のボルトアクションが全距離対応の最強武器になる
ptwとか言ってる雑魚は練習しな AI兵士てまじでリスポーンにしかならんな
倒すほうとしては気持ちいいが 強い弱いの話じゃなくて単純に育成がだるいんだよな
今まで出来てたことがキャンペーン変えただけで出来なくなるのはストレス 久しぶりにやったら動きがかなり酷くなった気がするんだが
前まではまあ許容範囲内だったが今は夢の中で走ってる時みたいな感じ
これじゃゲームにならんわ 別にクソつまらんってわけじゃないけど
わざわざこれに時間浪費してまでアンロックしてくほどの魅力無いのがな
足りない要素が多いって言うより単純に未完成って言ったほうが妥当な内容
H&Gを遥かに凌駕する内容期待してたら同じ土俵に上がってきた感じ >>524
このゲームって元々は全部買い切りでキャンペーン毎に違うゲームとして売る予定だったからそれは仕方ない
キャンペーンは全部ゲームエンジンが同じだけで違うゲームだと思うことにした方がいいよ アプデの速度はH&Gのretoより結構頻繁だから期待出来るけど
キャンペーンの仕様はマジでなんとかして欲しい
国ごとなら良いけど1940年のドイツ、1943年のドイツ、1944年のドイツみたいに分けられると流石に水増し感酷い >>531
何が嘘だって?
こちとらEnlistedがクラウドファンディングやってた頃から追ってんだよ
https://web.archive.org/web/20161220165000/https://enlisted.net/
Is the game paid or free-to-play?
«
At the moment each campaign is planned as separate paid game on Steam, with limited demo access for you and your friends. From the start, it will be available in Early Access exclusively for supporters who bought “early access” campaigns. 250kg爆弾とかいうクソどうにかしろよ
障害者が作ったのかな? キャンペーンが追加される度に人口が分散するのはどうにかしてほしい >>536
botがいるのでサ終まで対戦できます! 飛行機でロケット弾ぶち込む時ってみんな何目掛けて撃ってる?
味方のマーク有ればそこ撃つけど目標がづでにそこにいない時多いし飛行機からの視認性悪すぎ ゲームフォルダ見てたらスターリングラード用のフォルダ見つけたんだがこれ実装したら独ソ戦だけでキャンペーンが3つあることになるんだけど・・・
これは流石に人口維持するの無理だろ >>538
ピカピカ光ってる曳光弾の根本か味方がスポットした辺りかなんとなく敵が通りそうな部分 やっぱお祈りショットしかないよな
ある程度拠点への進路とか付近狙う様にしてるけどもう少し肉眼で見える様にして欲しい ボルトアクションだけでも種類多いのは別にいいんだ、結局似たり寄ったりだしバリエーション豊かな方が楽しいから
ただMAS、あいつのアイアンサイトだけは無理だ、
どこ狙ってるか咄嗟に分かりにくいんで撃ち負ける…
フランスはよくあんな銃制式採用したな MASは実戦で何回か使った後に速攻分解したわ
ノルマンディーの枢軸ボルトアクションは初期のKar98kが打撃力最高値だし癖も無いから結局これでいいやってなってるな >541
航空機は今が丁度良いくらいだよ
それどころかノルマンディのme110は武装がぶっこわれてるくらい、コンクエにしろ侵攻にしろ敵が初動向かってる場所に目掛けて撃つだけで20キルできるし30mmと37mm加害範囲広いから1掃射で分隊壊滅する
逆にP38のm8バズーカは直撃させないとまったく倒せない
極端だよね モスカウキャンペーンのfortified districtがマジでクソマップすぎるスコアは稼げなくはないけどだだっ広いだけでひたすらマラソンアンドスナイプされるまじでインベイジョンとアサルトだけやらせてくれ >>531
いや古いニュース記事には530と同じようなこと書いてた
途中で開発方針変更したからなんか歪な感じになってるんだろうな ぶっ壊れで候補に上がるBf110のロケット(BR.21)は炸薬量10.1kg
対抗馬のはずのP-38が持ってるM10バズーカは炸薬量1.95kgだから威力の差についてはしっかり再現してると思う
思うんだけど初期機体同士のバランスとしては失敗だよなぁ…… アメリカ初期機体は低空性能が低いP-47にHVARロケット載せたやつにするとかもうちょっとやりようがあるような気は確かにする
あとなんでCBTの頃から武器の種類減らしたんだろなあ分隊の配備定数を変えるとかなら理解できるんだけど『コンテンツは小出しにしろ』ってガイジンに言われたんじゃなかろうか・・・ >>545
あれでもコンクエストの中では一番マシだと思ってるわ
他のマップは全部SMGで脳死特攻するのが最強のクソゲーだし 侵略は攻めるほうが楽しい
というか要所が無いから防衛はやってておもんねえ たしかにコンクエマップは大半が拠点の維持が難しくて取ったり取られたりを交互に繰り返すばっかりで回遊魚以下の気分になるね
拠点の建物が大して広くないから立ち回りようがなくて駆け引きとか外周の敵を掃討したりができないせいかな
SMGかかえて アメリカ軍のステンとランチェスタってこれ必要かな?M3フル強化の方が殺せる感じなんだが...
どなたかアドバイスくだされ 無駄に戦闘機パイロット1と2を分けるとかは正直辞めてほしい 戦車のAPとHEの切り替えって装填してるのを打ち出さないとできないけど現実もそうなん? >>556
今の時代は知らないけどWW2当時はそう
そもそもゲームみたいに常時装填するもんではなく、敵を見つけてから装填するのが普通 侵略かけてるのに籠ることしかできないやつマジで何なんだ。
日本のゴールデンタイム酷すぎないか? 旗取ってもポイント少なすぎるから俺は敵を射殺することを選ぶぜ このゲームじゃキルレとかマジで何の意味もないのに後ろの方で芋る奴の多いこと多いこと
特に無限にリスポーンできるinvasion防衛側で芋ってる奴は何なんだよ このゲームでいるのか知らないが EXPファームの中華BOTじゃないの?
SQUADモードは実質的にはまともにプレイしてるプレイヤー5・6人くらいが戦況動かしてて
あとはBOTがうろちょろしてるだけで戦場に締まりがないから ゲームとして冗長なだけでつまらん pcでやってるけどデュアルショックでもやりたいんだけど移動なんかあべこべになってて設定のしかたわかる人いますか? 米軍機で落としても落としてもドイツ側に数人BF110乗る奴がいれば何の意味も無い
BFみたいにスポーン制限とか無いの? スポーン地点置かない奴はなんなの?猿なの?
小学生でもぶっ壊れ性能だってわかるだろ?
マラソンやりたいなら今すぐPC窓から投げ捨てて外走ってこいボケ ルーティングがうまく行えないNPC君たち、かわいい。
一部建築物の屋根裏にスポーン置くと、
はしごを降りるというルーティングができない
↓
屋根裏窓から降りようとするが、絶妙な高さにある窓を乗り越えるというルーティングができない
↓
壁に向かって走り続けながら、いすだぁすとる!!やー!!げろげーろ!
ってなってる。かわいい。 「航空機はフライトモデルが不完全で小銃弾1発でも翼や尾翼に当ててかすり傷を負わせれば揚力や操縦性がガタ落ちする」
以前redditでこんな感じの情報があったのを思い出して敵機にガーランド乱射したらそのまま地面に落ちていったわ
一回だけなら相手の引き起こしミスかなぁってなるけど複数回キル判定取れたし自分が航空機に乗っている時も似たような事があったな これキャンペーンごとに育成しないとダメな感じ?
ドイツ軍でSTG44とか追加されたら使いたいからベルリンまで待とうかなぁ。 小銃効いたら効いたで対空砲の本来の役割が腐るなそれw
対地に使えって事で終わるんだろうけど そんなことしなくても俺の操縦する飛行機は勝手に落ちるぞ 1マッチが長くてだるい 操作性が重くたどたどしい アンロックは渋い上にごちゃついてる BOTは動く棒
ゲームテンポ最悪で良いところはグラフィックとオプション設定のしやすさくらい
建造物壊れたり歩兵が自由に障害物乗り越えできたり細かい部分配慮されてるのに他で全部台無し 普通のゲームなら最低でも食器類は用意するけどこのゲームに関してはスプーンだけ渡されてほい後はPTWねみてえなゲームだし
CBTのマトリョーシカきもちいいいい アンロックは(プレ垢入ってても)面倒だしBOTは適切な指令をいちいち出さないと敵のおやつだけど今の所不満なのはそれくらいだな
完全無課金でやってたら色々面倒だったと思うけど多少課金しとけばかなり楽になるあたりGaijinだなぁとは感じる botが一番の特徴だと思うけど
その特徴が活かされてない 分隊指示に惹かれた身としてはキー設定が煩雑な割に指示が簡素すぎて労力割きたいのそこじゃないんだよな…… 日本人実装されてないのになんで味方に猿がいるんですか?
ポリコレに配慮してるの? WarThunderに疲れた時はこっちで遊ぶかと考える程度には面白いと思ってる 2,3マッチでお腹いっぱいになる
けどまたお腹すいたらお腹いっぱいになりに行く程度には面白い ノルマンディーのアサルトってドイツ側の勝率8割くらいになってるんじゃないか
というかアサルトが1つしかなくて常に連合側が攻撃とかやめてくれ
占領中にロケットで大損害受けるのにAB同時に占領するの厳しすぎ バトルパス進めるために一日3タスククリアして満足してるわ
太平洋戦線や現代戦もくれ 全分隊員にセミオートライフル持たせてた時もそこそこ活躍してたけど全員フルオートLMG分隊はやっぱ別次元だわ
自分が撃たれて慌てて止血してる横で4〜5人なぎ倒してるBOT分隊員くん見てるとうわすげぇってなる
……ただ何戦かして分かったけどBOT分隊員は中〜遠距離で一番効果的に動いてるみたい
拠点殴り込みみたいな至近戦だと全員SMG分隊でもあまり仕事してくれない 拠点取りに交互前進してるとBOTの無能さ際立つからな
移動先周辺の遮蔽物に真っ直ぐ行って被弾率抑えてくれるだけでも違うんだろうが
結局自分が先に偵察して安全確保してからBOT呼ぶ介護状態が一番安定する 単にランチャーが違うだけって感じになるんじゃない?WTみたく両方使えるか移行期間はあるでしょ、あとは課金にDMMポイントとかコンビニ決済ができるようになるだけかな >>593
そのままだよ
DMM版で始めてDMMがサービス終了したらGaijin版に移行手続きしないといないけど それなら安心した
アンロックやり直しかと思って怯えてたわ ベルリンが今CBT中だけど本実装っていつになるの? >>597
本実装は大分後だろうけど、キャンペーンツリーやアプグレツリー実装は1〜2か月後くらいにはくると思う
ノルマンディーの経過見るに >>598
ありがとう。
ベルリン末期戦は両軍とも装備大好きなんだよね。 序盤の流れ見てさっさと抜けて別の試合行く方が精神衛生上ずっといいなこれ CBTからのプレイヤーだったから2週間プレ垢使えて全てのキャンペーンの陣営lv11まで上げたけどプレ垢切れたら進まなすぎてやばい上にまったく侵攻がマッチしなくなって泣きそう タスクの難易度の差が激しすぎやしないかね
クソ簡単なのもあれば、モロトフで50キルとか気が狂ってるとしか思えんのとかもあるし
チェンジできるから良いものの、即チェンジでそれで良いんかと コンクエ多すぎ問題
あのクソゲー好きな奴そんなに多くないだろ
CBTの頃からフォーラムでも散々言われたよな みんなスカッドとローンファイターどっちやってるの? >>604
基本スカッド、人いないし
ローンファイターは廃止論出てるくらい人気ないんよ ノルマンディーメインで連合・枢軸を両方進めてるけど工兵分隊の分隊レベルだけ異常に上がりやすいのはなんでだろ
連合も枢軸も平均分隊レベルは10〜15程度なのに工兵分隊だけはもうレベル40近いぞ…… 使用頻度高いからだろ
その分隊で稼いだスコアが分隊経験値になる あと、分隊はアンロックが後になるにつれてレベルアップに必要な経験値が爆発的に増える
他の分隊と比較すると工兵はかなりレベル上がりやすい キャンペーンレベル9から10に上げるの辛すぎワロタ
成長カーブが横ばいになるの早すぎて飽きるわ
p2w運営の面目躍如やね DMM版の話があるから海外鯖で課金すべきか悩む。
プレイ人口のこと考えたら海外鯖のがいいんかなあ パッドでやってる人に聞きたいんだけどリーンの設定ってどうやってる? https://i.imgur.com/m6myhAT.jpg
https://i.imgur.com/LVpLQgk.jpg
工兵の鉄条網の「破壊した鉄条網の残骸は残る」「残骸の上なら重ね置き可能」「地面から少しでも離れていれば残骸でもダメージ判定は残る」
これを利用して鉄条網の壁を制作できた、しかもすでに壊れた残骸だから爆発パックだろうがJ長押しだろうが絶対に壊れない >>610
DMM版出てもWTと同じで入口が違うだけでサーバーは共通だと思う >>612
deeplで翻訳しても大体理解されるから、フォーラムで報告してほしい AIのせいで駆け引き皆無でなんか緊張感ねーなこのゲーム
雑に歩き回ってるAI撃っててもリアル経験値ゼロで時間の無駄にしかならん
高ランクになってもずっとこんな感じなのか? >>615
スキル競うみたいなEスポ路線から距離を置いたゲームデザインだから
勝ち負けというより、雰囲気を楽しむゲーム その雰囲気があまりにも台無しじゃない?
AIが固まって横歩きしてるの一体ずつ淡々と撃ってくのが作業感ありすぎて興ざめ
20年前のゲームじゃないんだからSquad単位のAI挙動見直さないといかんでしょ まあ課金するほどのゲームじゃないよな。
WTと比べて課金こそ正義みたいな感じではあるが。 このゲームやってると散々クソゲーと馬鹿にしてたBFってちゃんと考えて作ってたんだなって思うわ BFの最期の記憶はPC版BF5だからチーターに悩まされた思い出しか無いわ……
クロスプラットフォームとはいえPCゲーである以上いつかこっちにもチート野郎が蔓延する時が来るのかな
同じ会社のWarThunderは定期的にGaijinがBAN掃除してくれてるからあまり目立つようなのは見かけないけど 突撃兵作ってサブマシンガンでバカなAIを薙ぎ払うゲーム
実際おしくらまんじゅうしてる集団に弾浴びせた時は無茶苦茶楽しかった 課金はプレ垢だけしてれば比較的マシ、ただすでにオンライン機能に月1000円払ってるPS4,5プレーヤーが払う気するかは甚だ疑問、マネタイズが下手くそすぎだろWTと違って装備のBRはないし一応レベル準拠のクラスマッチングはしてるんだろうが普通に数レベル、10レベル上の装備したやつに一方的に刈り取られることが多い、そういう意味じゃノルマンディの固定MG42は初心者救済措置だね
アメリカ側?知らんな 初めてやってみたけど悪くない
寧ろ無料では全然良いレベル
でも何だろ…何か…ハマらない ゲーム性がBF1942のBOT撃ちとほとんど変わらんからすぐ飽きるんだよ
https://youtu.be/Jm8W-r9lgas?t=293
BFに限らんがBOT撃ちモードってPvPやる前に一回プレイしてゲームの概要知るための前座でしか無い
今後改善されてくの期待するしか無いが、もっとBOTの動き良くしてプレイヤーに指揮されてる感出さないとPVP感出ない
現状移動命令出したところで移動先で阿呆な動きするだけだし
命令出さなくてもプレイヤーの後ろにいるのに気づいたら全滅してる阿呆の極みBOTだからな こっちが塹壕入ってんのにAIは何故か塹壕の上で突っ立ってるバカさ AI分隊員がピクミンくらい可愛くて従順だったらなあ、一般うけも良さそう 実際はピクミン以下の肉入り共にイラつくゲームなのであった 普通にキルより分隊全滅数のが多い奴いるけど何が見えてんの botに細かく指示出して上手く使えるようになれば強くなれる、とかじゃなくて単にリスポンポイントでしかないからな
あっという間に溶けるし脳死で突撃した方が強いから細かく指示だせてもじゃあないけど やりこんでアンロックした武器と装備でぼこぼこにするゲーム 敵拠点近くの見つけづらい場所にラリーポイント置いて歩兵9人分隊×2とガンナー分隊でゾンビアタックして楽しんでる ラリーポイント近くに置いてゾンビアタックするのは楽しいんだが、正直それ以外の有効な戦略、戦術は存在しないからな
P2Wや地獄のレベル上げには目を瞑るとしても、ゲーム性もうちょっと何とかならんのか お空の方もアーケードモードは脳死で突撃が大体正解なんだがあれは高度取ってリスキルしたり速度の爽快があったり飛行機毎に個性があったりして楽しかったからな
これはどこまで行っても所詮は武器くらいしか変化ないし
戦車と飛行機はオマケ 自分でマークするとAIがそっちの方向いてくれるらしい
初めて知った プーマの同軸機銃すぐオーバーヒートするんだけどビークル強化したりしたらマシになったりするの? 味方が湧きポイント作らない時の俺がやるしかない感は異常 味方が湧きポイントから出撃したらポイント付与は早く実装してくれ
あと飛行機破壊で500点くらいくれ rizing stormが流石に人が少ないってことでこっちに移行してきたけど個人的には結構楽しめてる こっちはWarThunderの息抜き&BF1942(FHSW)からの留学だけど同じく楽しくやってる NPCに持たせたら強い武器とかあるのだろうか
ノルマンディーのアメリカの課金ガーランドは1人あたりだいたい毎回1〜3人は倒してる
それ以外のショットガンやらM2カービンやらの戦果はどうだろうか >>642 ショットガンは分らんがM2は微妙すぎ。反動軽減オプション+武器レベルMAXにしてもあのアイアンサイトがぶち壊してる。BOTに持たせるとつおい チーターが少なくて正統派でかつカジュアルなWW2FPSってなると比較対象が古くなるのもしょうがない 飛行機でプレイしてる時の疑問なんだがギアのupとdownってなんだ? 車で言うとこのシフトアップダウンみたいなもん? >>646 なるほど着陸の時にいる感じか ありがと >>648
部隊に工兵入れて弾薬箱使えばノーリスクでずっと撃てるから滅茶苦茶強くて稼げはする
ノルマンディーの沼マップみたいな旗とか撃ちあいになる場所が屋外のところだと特にやばい
死ぬほどつまらんからやってる奴が少ないと思われるだけで爆撃機以上にダメな存在だと思っている アンロックの装備差とか育てた後の体力差に武器バランスとか滅茶苦茶だけどゲーム開始直後でもガバガバAIを殺せるから神ゲーム
むしろそれ以外にAIの存在意義がない
クソゲー みんな課金してる?
正直、課金するほどのゲームじゃない気がする >>649
工兵入れるまでがキツそうだな
ありがとう 十スレ行く前に過疎りそうな気はぷんぷんする
お空みたいにグラフィックが良いとかそういうのは無いし 今のご時世VALORANTだのAPEXだのリアル指向と言うよりはスタイリッシュなものの方が流行るからな こういうリアル指向のゲームも大切にしていってほしいが 分隊使える部分があんまり競合してないとこなのに全然力入れてないのがなあ…… 分隊AIの挙動に苦言呈されたら全員人間のバトルモード追加するからな
案の定誰もやらないモードになってマッチしても結局AIばかりになってるけど あのモードってそういう経緯で追加されたもんなのか
BOT指揮要素無かったらいつの時代のゲームだよってレベルのゴミゲーだから過疎るのも当然だな 案外CBTからのプレイヤーは少ないみたいだから一応言っておくけどCBTのころの分隊員はもっと使いやすかったよ、指示出し距離が今の2〜3倍はあったし待機指示だしたら待機地点でおしくらまんじゅうしたり匍匐していつまでも待ってくれてた。
可愛げがあったし使いやすかった、あの頃に戻して(血涙) BOTを後方待機させてスポーン地点にしたいわけじゃなく、WW2物のRTSみたいに戦術として機能する分隊を指揮したい
というよりそこしかこのゲームに求めてなかったんだが、結果は自分で置く場所決められる射的の的みたいなもので
今のままだとFPS視点でダイレクトコントロールできるRTSのCall to Armsの方がよほど良く出来てるわ AI分隊員という名の簡易リスポーン地点を作れる神ゲー わかる 自分は少し後ろから仲間を前の方のカバーに移動させてその間撃って援護してとかそういうのがやりたい! ちょろっと何戦かやったくらいだけど指示出せるって知らなかった
csgoのbotみたいな感じ? CSGOのBotは視覚聴覚を元にしたかなり多様な思考ルーチン持ってるし
ソースエンジンから長らく培われてきたものだからまるで足元にも及ばんな
EnlistedのBOTを同じレベルに引き上げるのは、マップ構造や戦闘規模から考えて現実的じゃないから
RTSのようにプレイヤーの指示に大きく依存させる形で戦力として機能させたほうが無難 プレミアム切れたけどプレミアムあるとないとで大違いだなこれ ほぼ必須と言っても過言じゃない プレミアム更新してしまった これで日本版始まってアカウント引き継ぎできなかったらしんどい WTは引き継ぎできたんだからこれもできるだろうよ
仮にできなかったとしてもWTと同じならDMM版と既存版の違いなんてほぼないだろうし フォーラムでもredditでも言われてるし自分もそう思う アプデで航空機の出撃は戦闘開始1分後からになったみたい
これで開幕からの航空機キルログラッシュは無くなったか 開幕飛行機乗りたい奴が湧かず戦線崩壊して負けるまで見えた 接近戦武器で切るとかいうクソタスク消してくれ 戦争でナイファーなんて遊びじゃねぇんだぞ ナイフクソ強くね?
ポイントエリアに突っ込んで動きながらシュッシュしてたらキルとれまくり 狭い場所だったらヘタなSMGより強いと思う
今のところナイフと斧は持ってるけどレベル上がればもっと種類が増えるのかな 他のゲームよりは使えるなナイフは
室内なら三四人を一気に葬れる
ナイフの性能に不満はないが、銃剣はほしいな日本兵的に プラクティスマップに戦車置かれてたから車両に対する火炎瓶&火炎放射の詳しいダメージモデルを調べてみた
車両に対し炎で与えられる被害は「視界の妨害」「エンジン破壊」の2つ
1・視界の妨害は敵車両の砲塔正面が炎上している時だけ発生、砲塔側面や車体前面を燃やしても妨害効果は無い
2・エンジン破壊は敵車両のエンジン部分の「天板」を燃やすと徐々に壊れていく、実は側面や背面を燃やしてもダメージは入らない シャーマン使えるようになるとHEでピューマ一撃で弾薬庫吹き飛ばせて楽しいわね
そこまでが苦行すぎたけど プーマはPIATアンロック出来たらスコアボックスでしかないよ >>681
M8スコットの75mm榴弾でも同じだぞ
弾薬庫じゃなくて榴弾でも貫通するレベルで装甲薄い所に大口径の榴弾が当たると即死するハルブレイクって言うWTのシステムそのまま使ってるから、ほぼ正面からでもプーマのサイドスカートあたり狙えば一撃で爆散させれる 育成ゲームでもあるなこれ 文体を早くこうtierで埋め尽くしたいぜ D-DAYで見かけたチーター晒しとくわ
BANZAIMANとかいう名前で、A-20をクールタイム無しに無限に飛ばしてたわ。
みんなもこの名前見かけたら注意してな〜 ベルリンいまいちだな
これに$50はいくらなんでもやりすぎだわ どのキャンペーンも爆撃が酷すぎる250kg爆弾削除しろよ
歩兵戦メインなんだから爆弾は50kgだけで十分 空めちゃくちゃ楽しいな 爆撃でマルチキル取り放題だし対空砲塔もまぁ使ってるやついないから基本脅威は相手の空だけ 地味に陣営の武器格差も酷い気がする
ドイツは早い段階からセミオートスナイパー使えるし
アメリカの機関銃枠が20発のBARってMGとじゃ話にならんよな
史実がそうだったから仕方がないけどさぁ、もうちょっとやりようがあっただろうよ・・・
ノルマンディーばっかりしかやってないけどモスクワも格差ありそう? >>695
スツーカが雑に爆弾落として一気に20kill
マップはCBTどころかアルファテストの頃に作られた実験用のクソマップばっかり
迫撃砲を延々と撃ってる奴がいないのが唯一の良いところかな >>688
これって無課金勢でも参加できるん?
進行状態保存されるならやりたい ベルリンやったけどこれネガキャンだろ
装備があまりにも貧弱すぎて笑うわ ドイツの初期武器MP3008とか。
俺得最高すぎる。 爆発物・砲撃・炎のFF判定が気になったので簡易実験してみた
プラクティスマップで待機させた分隊員が標的(爆発後&爆発前に標的に操作を切り替えての確認もしている)
・手榴弾・爆発パック→FF判定無し、投げた本人のみダメージ判定
・迫撃砲→FF判定無し、最短射程で撃ち着弾箇所へ全力ダッシュすれば一応撃った本人のみダメージが入る
・火炎瓶・火炎放射器→FF判定有り、投げたor火炎放射した本人も味方も炎上するしダメージも入る
・ラジオ支援砲撃→FF判定有り、支援要請者も味方もダメージや画面揺れを受ける
※分隊員は砲撃圏内にいると圏外へ退避するAIを持つ、今回は実験のため櫓に詰め込み逃げられないようにした
結論:考えなしに炎をぶちまけたり味方の前線を巻き込んでラジオ砲撃支援を連発するのはやめましょう 迫撃砲マンはハマればスコアボコボコ稼げるけどやってて楽しくないんだよな PC版 プレイ中に急にマウス飛びみたいになって天井向いてずっとグルグル回転始まるんだけど
直し方わかる人いない? 再起動するしかない
プレイ中にゲームをバックグラウンドにしてると起きる モスクワで戦ってたから俺にはベルリンの兵器達はどれも性能が良すぎてビビったぜ >>704
ありがとう
プレイ中になるってことは、なんかのソフトが表でオーバーライドしちゃうってことか
何か対策当たってくれればいいんだけどまともにゲームできなくてねー
とにかく同じ症状起きる人がいるみたいで原因わかっただけでもよかった まじでノルマンディは爆弾の性能差どうにかしろ
45kg爆弾とかなんのために積んでんだよ 一応45kg爆弾もドイツ攻撃機のロケットの2.5倍くらいは炸薬詰まってるから歩兵いそうな場所に撒けば割と吹き飛ばせる
どっかの惑星と違って生身の人間がメインの戦場だから100ポンド程度の爆弾でも結構怖い 何回読んでも良くわからんけど
バトルパスは1日3タスククリアで前進、課金すると9タスククリアまで出来る
それ以上は意味ないって事かな? この世界に革命爆弾とか落としたらマップ全員死にそう ベルリンの500kg爆弾を見て確信した
このゲームはバランスとか何も考えてない雰囲気だけのお祭りゲー 大型爆弾出てくるとマップ上の建造物が無事なことに凄い違和感感じる
大型爆弾落としたら普通ならデカいクレーター出来て周囲50mは何もかも消し飛ぶだろ・・・
ベルリンだと一本の橋に5発も6発も500kg爆弾落としまくってるが実際にやったら一発目で間違いなく崩落するぞ そんな事言いだしたら砲撃もあるし
最終的に何もない荒野同然のマップしか作れないじゃん セミオート狙撃銃解禁したけど威力はボルトアクションに劣るし撃ち合いになる距離ならアイアンサイトでいいやってなって結局使わなくなったわ
あまり狙撃分隊使わないから強みがわからないだけかもしれないけど…… ベルリン敬遠してたけど最初期に作られたキャンペーンだけあって装備関係なく一番良くできてて楽しいぞ、ホルニッセの爆弾なんか照準つけにくいから110のロケットより全然可愛いもんだし破壊表現も風景描写もベルリンが一番よく出来てる、マップもモード問わず拠点が一直線上で広すぎないからBFのメトロッカーが好きなおれには楽しくてたまらない、積極的にラリーポイント建築すれば戦線復帰も素早くできるから絶え間なく戦争できて死合わせ というか気づいたけどベルリン以外のキャンペーンのマップは広すぎるのもあるけど拠点間の遮蔽物が一切ないのが広すぎる感じを助長してるだけだな、ノルマンディの沼地とかモスカウのfortified districtは拠点周辺に建物敷き詰めるだけでだいぶマシになりそう コンクエやりたくて抜けても接続し直したらまた同じマップのコンクエに繋がるようになってるんだな
糞 今月からはじめて見たけど、FPSで撃ち勝てないって人には良いのかも?なゲームな印象受けた。マップに対して人が多いように見えて大半がbot。
とりあえずキルは取れるし、雰囲気は味わえるけど、システム周りが複雑と感じたわ システムが複雑?戦闘面では後方に待機指示出して斬り込み要員で1人づつ拠点に突っ込んで掃討するを繰り返すだけだよ、アカデミーとかパークは確かに分かりにくいね、個人的にはmedpack usage +75%ってパークが大当たりだと思ってる2秒で自己蘇生できるのマジ強い >>718
普通に強いぞ
遠距離には弱いけど中距離では最強武器で近距離でも十分戦える
遠距離には弱いから凸砂向き 一部通貨が共通とかになったのかい?
時代ごとにめんどい
後は結局モスクワとノンマルディどっちが人気なのかな?
最初期にノンマルディやって防衛線ばっかりだからやめたけど やりこんでるやつと初心者で武器性能とキャラ性能に露骨に差があるとかFPSとして終わってるわ
しかもアンロックが途方もない上に撃ち合いも対して面白くないとか絶対過疎る未来しか見えないんだが
なんとか巻き返してくれ 外人のゲーム初めて君か?
そうでなくても、そもそもこのゲームMMOなんだワ
レイプされたくなかったら金かけるか時間かけるかのどっちかしかないんだよ マップ開くと丸い弾薬アイコンマークがあるからそこへ飛んでいけば補給される
プラクティスマップでも同じ仕様だから乗り物を手に入れたら一度は練習モードで乗り回すのがオススメ 現状どの飛行機も一人乗り
ソ連のSB爆撃機とかも史実じゃ3人乗りなのにパイロットしか乗れない 飛行機乗ってたら突如全然機体がロールしなくなったりしてキレそう >>733
それ地上から銃撃されて羽やられてると思う
バグか何なのか、ダメージ受けても色付かないことあるから フライトモデルがおかしくて軽機関銃でちょっと撃たれただけでも操舵不能になって墜落するからなあ
どう考えてもバグなんだけどこれが無ければ航空機強すぎるから微妙なところ
これのせいで重装甲が売りのIL-2なんかが物凄く残念なことになってる >>727
MMOってんならfoxholeとかWW2OLとかPlanetside2みたいにクッソ広大なマップで前線から後方支援、兵站まで分かれて戦うくらいやって欲しいわ
最低限Warthunderの永久対立の歩兵版を超大人数でやるくらいじゃないとMMOだからって言われて納得はできん
今あるゲームモードって全部他のFPSにもあるじゃん 軽くやってみたが雰囲気は最高だが武器を全員分揃えないと分隊員に同じ武器持たせられないのが微妙だな
レベルでアンロックとかにして分隊員の武器の組み合わせはアンロックした武器から自由にって形にしてくれたらいいんだが P2WだのBOTがバカだの言われてるがこのゲームに期待しないといけないのもBF5があんなめちゃくちゃな路線で結局ノルマンディーも東部戦線も来なかったのが悪いんや・・・
アレが史実重視の路線で作ってくれてたら第二次大戦舞台のお祭りFPSの決定版になれてただろうに PS4だと最低いくらのバンドル買えばプレイできますか? 確かコンシューマはPS5と箱の最新型しか対応してないんじゃなかったっけ 音無し戦闘機まじでやめろ
後ろつかれて着弾音なくしていきなり舵破損は糞すぎるだろ >>734
マジかよ…
このゲームただでさえ被弾に気付きづらいのに飛行機のステータスにすら表示されないのか >>738
おっしゃるとおり
次回作でこけたら事実上の終了
たぶんダイスも理解してるから前の複数スタジオで作る体制じゃなくて、1942作ったスタジオのみで次回作つくってる
BF1がよかっただけに5がこんな惨状になるとは思わんかった 航空機は高度800m以上を300キロ切らない様に徹底すればなかなか落とされないよ、速度を落とさないコツは旋回はゆっくり、旋回中は絶対高度が上がらない様にALTと睨めっこしながら操縦するとエネルギーロスにならない、あと30mm機関砲は見越し点のかなり先を狙わないと当たらない、具体的には見越し点の表示されてる距離の2倍くらい ソ連もドイツも戦前か初期の武器しかないみたいだけどベルリンだと後期の武器も解放されてるのか?
PPShとかStGとか使いたいから使えるなら購入考えるんだが 新規銃ではドリリンクとかDTM-29があったけどPPShやStGは現時点では無い(練習マップならPPShがあった気がするけど)
ただクローズド時代のベルリンならStGがあったからマップがオープンベータになってキャンペーンレベル解放されたら使えると思うよ >>748
現状まだないのか
ありがとう今後に期待だな >>747
この前の全員参加できるテストの時はドイツ工兵は全員強制2連装ショットガン装備だった
つらかった 連合だとマジで勝てんなこれ
ドイツが人気だから課金して武器や兵士揃えてるのが多いのかマジで装備格差エグいわ
ノルマンディーとかアメリカがボルトアクションだらけななかドイツに半自動持ちが複数いたの見たときは逆に変な笑い出たわ ドイツはFG42やMG34&42と最後まで強力かつ有名な銃があるからモチベも上がるけどアメリカはなぁ
バズーカもトンプソンも無いしLMGもBAR止まりでM1&M2カービンはアイアンサイトが使いにくいとラインナップに差がありすぎる >>751
モスクワだと割と対等だぞ
基本全員ボルトアクションだし最強装備揃えてもノルマンディー程強くはならないから格差は比較的小さい
レベル21まで上げてようやくセミオート出てくるからな >>751
まだ始まったばかりでレベル差もそこまでついてないしゲーム性理解してない人間が多い今で
適当にプレイしてる俺でもアメリカで7割ぐらいは勝ててるから
勝てないのは当人の能力不足だぞ
今後、もっと煮詰まったら間違いなくアメリカは勝てなくなるだろうけどな 爆撃機かな?一方的に蹂躙されまくったわ
AAってあるの? 工兵分隊のレベルを上げれば対空機関砲の設置が可能
ちなみに以前は小銃か機関銃で2〜3発当てれば操縦不能も狙えたけどついさっきのアプデで修正されたみたい 3000XPごとにブロンズオーダー獲得できる仕様に戻ったのは嬉しい
バトルタスクに縛られないで遊べる ずっと放置してたTrooper IIとかGunner IIとかの分隊育て始めたら成長遅すぎて笑う
なんでレベル1から2になるだけで経験値10000以上も必要なんだよ・・・ >>751
D-Dayの連合なら7割くらいの確率で勝てるから長期戦だし経験値稼げていいよ
あとのマップはコンクエストなら始まって少しして全拠点が敵に取られるようなら確実に勝てないチームだから抜けてもいい
拠点制圧して次拠点に向かうモードなら最初の拠点で3割〜4割のチケット溶かすようなら、例えその拠点取れても次で負けるから抜けていい
半自動持ちが多いのは両軍共通で課金者がどれだけ自チームに多いかが鍵
片方のチームに課金して分隊組んでる人がかたよるとそうなる コンクエは正直勝っても負けても経験値不味いし単純にクソゲーだから負けそうなら適当にキル数稼ぎながら敗退行為して試合を早く終わらせる
抜けたら次も同じマップやらされるからな いまダークフロウソフトウェアがスポンサードしてるTheRussianBadgerて海外実況者が上げてるChuckles in flammenwerfer enlistedって動画の説明文のリンク踏んでアカウントにログインするとシルバーオーダーの軍票もらえるぞ >>764
この仕様マジでクソだと思う
なんでやりたくも無いモードやらなきゃいけないんだよ ノルマンディー連合は歩兵用武器こそガーランド以外パッとしないし初期航空機も微妙だけどA-20まで来れば一気に報われるな
爆装も優秀だけど運動性能が双発機にあるまじき優秀さでメッサーと格闘戦で殴り合えるレベル
……問題はA-20まで到達できる忍耐が必要な事くらいか >>764
同じマップはいるか?
基本違うマップになる 窓から外見えるのに銃構えると絶妙に見えなくなるクソ窓が多すぎる 自分が敵側に回ったときも敵が撃てないからそれは一長一短
覚えておけば窓付いてるけど撃たれることはないから安心だろ >>770
窓というかエイムすると微妙に視線が下がるんだよね
これのせいで塹壕から射撃とかもろくに出来ない 開始時に航空機出せなくなったけど
それが練習マップでも適用されてるんだな
開発の連中は頭おかしいのか マジで迫撃砲と爆弾にも砲撃みたいにFF判定つけてくれ
拠点取り合って近距離で戦ってる中に爆弾投下したら片方だけ全滅とか馬鹿馬鹿しすぎる https://enlisted.net/en/news/show/117-new-locations-missions-and-combat-objectives-en/#!/
モスクワ・ノルマンディー・ベルリンに新たな戦場が追加、更に副目標システムも追加される
副目標システムはノルマンディーマップの新戦場「飛行場」で先行実装、なおこのマップに置いてある飛行機は乗り込んで飛び立つ事も可能 >>765
サンキュー
兵科2枚に武器3枚もくれるんだな
そんでプレ垢にもなるのか
タイミング考えないとまずいな なんかもう飽きてきたなHeroes & Generalsの方が面白いわ モスクワで中戦車とかセミオートとか持ってる奴複数いんのに誰もラリーポイント作らなくて負けて草
ラリーポイントも作れないのにどうやってそこまでレベル上げたんだよお前ら ラリーポイントのシステム自体がいらん
戦術もクソも無く強武器で拠点の敵なぎ倒すだけの雑なゲームなのに
ラリポ作って会敵のスパンが短くなってさらに雑なゲームプレイになる マップ狭すぎ
攻め込むのも一方向だけだしとにかくマップがつまらない 東アジアは陣営の人口かなり偏りそうだな
抗日ドラマの国民党軍がドイツ軍の装備だからか中国人はドイツばっかり使う傾向あるし 東アジア鯖となると日本・香港・シンガポール・オーストラリアあたりがよく選ばれるけど何処になるのやら
WarThunderのアジア鯖は日本(以前はシンガポール)だっけ まさかping150くらいのとこが東アジアサーバーじゃないよね?
東アジア選択するとping200か150のサーバーに繋がるんだけど 課金するならプレ垢よりバトルパスの方がうまいな
進捗進めれば購入に使ったゴールド返ってくるから初期投資だけすれば後は実質無料
それでシルバーオーダー山程貰える ノルマンディーのドイツ側はあらかたレベル上げ終えたからアメリカ進めてるけど航空機の差がエグいな
P-51まで来たけど同レベルのドイツでは250kg担いでヤーボできたのにこっちは45kgが2個しか無いんで火力差を痛感するわ
…それでもP-38よりは遥かにマシだけど 飛行機どころか殆どの兵器でドイツに劣ってるぞ
アメリカが対になってる兵器でドイツより勝ってるのはマジで数えるほどしかない ドイツはどのキャンペーンでも爆撃機がクッソ強い代わりに戦車が弱い
ソ連の初期戦車とか正面だと中戦車より硬いインチキ仕様だしな タスク無くなった!っと思ったら経験値でブロンズ貰える仕様になってたのか CBTの頃にはあったSTG、Pzf、m1バズーカ、トンプソンをノルマンディから削除した意味がわからない最初からコンテンツは多い方が良いのでは? >>793
チュニジア戦線の武器テストしてるらしい 知らんうちにPPDの精度上がってないか?
CBTの頃はちょっとでも離れると弾がショットガンみたいに散らばってロクに当たらなかったのに今は遠くの敵でも次々と倒せるんだが 両陣営間が平野になってて中央に塹壕が通ってる村の占領戦、攻撃側で勝てた試しがないんだがたまたまか
マジで嫌すぎる 遂にSVT解放したから溜め込んでた銀オーダー全部使って歩兵部隊に配備したら強すぎてワロタ
これアサルトライフルだろ 東アジア鯖のコンクエ3連続で10分未満のワンサイドゲームだったんだけど、過疎ってる?
敵はbotだけとか 最近lv18以上の人を1試合1人くらいわりと高い頻度で見かける様になってきたから上級者が初心者とBot狩まくってワンサイドになったとかじゃなきゃいいけどなあ モシンにスナイパースコープを載せるにはどんな方法がありますか?具体的にはモスクワの連合で使いたいです やりこんでいる方、よかったら各兵科の使用感とか、おすすめの組み合わせとかあったら教えてください。
モスクワのマップで遊んでいます。 スコット君脆すぎない?コソコソしないと一瞬でドライバーだけになるんだが >>800
普通のモシンにはスコープ付けれない
スコープ付きのスナイパー用モシンがあるからそれ使えばOK >>802
仕方ないよ自走砲だもん
君も早くジャンボ開放しようね
ダイナマイトSS挺身特攻隊が来ない限り無敵だよ
4号戦車もまず装甲抜かれないし 米軍はレベル18からが本番や
A20絨毯爆撃で戦車歩兵もろともなぶり殺して良し
ジャンボでゴミ猫共を蹂躙するも良し
米軍側のレベル上がればまずナチに勝ち目無しだね 9から10に上げるの辛すぎでもう飽きた
よくそんなにモチベーションが持つな 米は乗り物系の最上位こそ強そうだけど歩兵用武器がカービン系やBAR止まりで見劣りするのが惜しい
小銃系はガーランド一本でも我慢できるけどLMGはMG42の対抗馬でM1919とか欲しかったな ドイツがFG完全配備したプレイヤーばっかりになったら間違いなくアメリカは勝てなくなるから
アメリカやりたいなら今のうちにやっておけ >>801
ソ連のショットガンは遠距離でも殺せて強いよ
ベルリンやったことあるならわかると思うけどべルリンのドイツ側のショットガンと同じぐらい強い >>801
とりあえずアサルターを各分隊に配備できれば相当楽になる
あと勝つために必須なのは工兵
こいつでガンガンリスポーンポイントや弾薬箱をばら撒かないとな 露骨に獲得経験値前から減らされたな、ノルマンディでスコア5200でプレ垢でも20000expしか入らなかった、前は30000expは行ってたのにこれはひどい >>796
防衛側に迫撃砲スパマーが居ない事前提で
戦車がそれなりに役に立つ奴が乗っていて、旗にちゃんと絡む奴さえ居れば勝てる
ただ最後の家にある隠しスポーン設置ポイントにスポーンポイント置かれたら100パー勝てない >>788
A-20に乗れるようになったら全てが逆転するぞ
ドイツより簡単に爆撃キルできて、さらにドイツの攻撃機よりもドッグファイトが安定している 撃ち合い全然おもんない
しかも他のゲームなら開始1分もかからず使えるセミオートやフルオート武器を
何十時間もかけてアンロックしていくゲームって虚しくならんか わざわざ不満を書きに来るの虚しくならんか?
なぜ他のゲームをアンロックして次に行かない? 自動小銃を歩兵に行き渡らせてる時が一番楽しいかもしれん おもんないのに脳死プレイヤーの金と時間を無駄に奪うこういうゲームの存在が結果的にゲームジャンル腐敗させてくんだよ
敵倒したとき アンロックしたとき 強武器で無双したとき
このときだけ脳内麻薬が出るから脳死プレイヤーが面白いと錯覚して金と時間を浪費してく
金と時間を浪費させる仕様なのは構わんからせめて面白いゲームにしてくれ
パチスロにはまるやつと同じで中身糞でも脳内麻薬出すためにひたすら撃ち続けるのが出てくるし
そういう奴らをあからさまにターゲットにしてるようなシステムだからなおのことたちが悪い その理屈でジャンルが潰れるならスマホゲー界隈はとっくの昔に廃れてる 潰れるかどうかは開発者次第だけど
レベル上げ完了して装備も揃えて1試合で150キルとか余裕で取れるようになると
急に冷めて情熱が無くなるのは事実なんだな勝つための連携とか殆ど無いし
やり甲斐無くなっちゃう インベーションやる時はボット共を勝たせるために裏方ごっこしてるわ
オマハビーチだったら戦車で片っ端からバンカー砲撃するとか
MGで脳内薬漬けになったナチが砲身向いた瞬間に銃座から逃げ出すんだけどAPHEでバンカーもろともオーブン丸焼きにすると気持ちいい
マスタングで制空権確保するのもあり >>825
Wrthunderも開発クッソ面倒くさいけど進めれば進めるほどマッチングするプレイヤーの機体も強くなるから作業ゲー、無双ゲーにはならないんだよな
このゲームはレベル上げると自動小銃で初期ライフルしか持ってない敵兵を虐殺するだけのゲームになるから飽きる
Warthunderで例えるならランク3〜4の戦闘機で複葉機狩ってるような気分 ノルマンディーの初期小銃は米独どっちも高性能だからセミオート集めきった今でもたまにボルトアクション担いで遊んでるな 完全レベル制だから正直やりこみ要素薄いのが弱点よな
ハマればハマるほど装備充実してきて飽きちゃうのが現状
いっその事WTみたいに装備でBR分けてABみたいにキャンペーン超えて様々な戦場で好きな部隊を育てれるような気軽に遊べるモードをメインに据えた方がいい気がする
別にソ連兵がアメリカ軍の護るオマハビーチに上陸作戦仕掛けても大丈夫だろ アメリカ対ソ連ができないのは残念だよなあ
というか、ドイツばっかり増やしてどうすんだよ
今のところ予定されてるキャンペーンの枢軸側全部ドイツじゃん
ドイツプレイヤーを過労死させるつもりなのか? アリサカ遂に来たか
前にこのスレで予想された通りソ連のプレミアムになったな
工兵だから使い勝手良さそうだし今からソ連育てたくて日本軍好きなら買いか? 6.5mmだしカービン型って事を考えると打撃力低そう ゴールドソルジャーカードはバトルパスと累計タスクで最大2枚手に入るけど、これって兵站で買えるゴールド限定兵士を2人買う事できますか?それとも最大でも1人までしか買えませんか? >>830
チュニジアは英vs伊でノルマンディーの両陣営に国籍違いの武器があるのはそのテストだってredditやフォーラムで見かけたな
公式発表じゃないから確定情報じゃないけど…… 個人的には初期の構想通りのTPSモードを実装してほしい、ローンファイターは廃止してさ、絶対TPSはあったほうが良い、TPSモードは照準をクロスヘアでつけられるようにすればアイアンサイトが苦手な人も遊びやすいし何より画面が映える、カメラが高いから分隊員を率いてる感じが増してエモいと思うんだ アメリカの武器全体的にアイアンサイトが酷すぎる
LMGのサイトどうなってんだあれ 追加要素はどれも悪くないと思いつつ
トンプソンが29レベ解除だけはおかしいやろ... トンプソンは.45ACPの特徴で50m以下では最強のDPM叩き出すししゃあない
課金戦車はそればかり使う奴が戦車枠占領しそうで嫌だな P-47 A-20 ジャンボ揃ったらアメリカの方が強そうだけど 豆知識
Ctrl Shidt N の3個のキーをゲーム中に同時押しするとpingが見れる それやるとダイナマイト投げちゃうの何とかして欲しい
というか、pingとかパケロスとかそんな隠しコマンド使わなくても見れるようにしてくれよ P-47で米のヤーボ枠もドイツにも劣らない機体が手に入る!
そう思いながら画像みてたら翼にP-38と同じバズーカ発射筒があって絶望してる
D-28型だから一応バズーカ+爆装(500ポンド2つ)の構成もあるけどもしバズーカだけだったら…… と思ったら初期部隊だけは無料で使えてベルリンMAPは普通に遊べるけどパック買わないとキャンペーンのレベルは上がらないよって事か 追加要素がキャンペーンレベルの最後に追加されていくの何とかならんのか
今の時点でもカンストしてる奴なんか1%もいないだろ アプデ後5試合やったけどBARとかmg34とかfg42使ってる奴前よりすごい増えてない?初心者刈り取られちゃうのやばい、まじやばい、運営はちょっと体制見直さないとクソゲーの烙印押されるぞ 撃ち合いすら非効率に思えて迫撃砲や航空機に入り浸るようになったら末期
そういやマップのインタラクティブモードでマップ上に自由にピン打てると知ってから迫撃砲の効率がだいぶ上がったわ
ちゃんと打ったピンの距離も表示されるから敵の通り道やたまり場に正確な砲撃を自発的に叩き込める このゲーム空軍は自殺したほうがいいのに生き残って補給に戻るカス多すぎてやばい
しかもそういうやつに限ってキルできないカスばっか >>858
生き残れば100キル確定なのに
まぁケツつかれたら自殺が正解 マスタングの武装が貧弱すぎてパイロット2の分隊育成するの辛すぎ
せめてD型にしてブローニング6丁にするとか爆弾を100lbじゃなくて250lbにしてくれ
満足に戦車も殺せんわ これキャンペーンごとに育成するシステムは失敗だろ
流石に2個も3個もあげらんねーし最初からだからランク高いやつにボコられるし
過疎の原因になるで >>861
初期から言われてるが、これ変えようとなるとゲームの基幹システムいじらないといけないから変えるにしてもかなり後になると思う
にしても、既にCBT時代にいた数合わせ用のbot(フレンド追加画面で名前検索かけても該当プレイヤーが見つからないやつ)を時々見るようになったから人は間違いなく減ってる
開発はどうするつもりなのかね?
ここから軌道を変えられるのか、それとも課金要素を増やしまくってあらかた集金し終えたら逃げるのか なんかアプデ後からAI隊員のAIM良くなった?それとも自動火器装備したやつが増えたから強く感じるだけかな かといって同じキャンペーンばっかやってもどんどん必要経験値が多くなって結構辛いんだよな LMGまで出してまた1からキャンペーンやるとボルトアクションのショボさでうんざりするんだよなぁ
無料でベルリンもキャンペーンレベルアップできるようになればまた違うかもだけど プレ垢売るのがメインの収入源だろうし、キャンペーン全部共通にしたらそれはそれで
割と早期にカンストしてやることなくなりそうだけど
武器は仕方がないにしてもグレとか消耗品ぐらいは使い回させろよとは思う >>866
キャンペーンを共通にするというかツリーを戦線ごとではなく国毎で分けて欲しい
「モスクワのソ連」とか「ノルマンディーのドイツ」とかをいちいち0から育てるのはナンセンス
Warthunderだったら例えば日本ツリーカンストさせればそれだけでノモンハン事件から現代までの日本軍と自衛隊全部使えるわけじゃん たしかにガジェットくらいは引き継ぎさせて欲しい
あとは兵科によるxp補正は重複するようにして他の時代や勢力使う時に楽になるくらいはしてほしい >>867
これが一番いいと思うよ
war thunder方式で文句ないはず
課金の闇に呑まれすぎよガイジンは https://i.imgur.com/27Vl8IJ.png
Warthunder風にするならこんな感じかな?
装備してる武器のランク±1の範囲でマッチングする感じで
例えばランクIIIのドイツ軍ならモスクワに行くかもしれないし、ノルマンディーやスターリングラードにも行くかもしれないけどスペイン内戦には行かないとかそんな感じ H&Gスルーしてきた層が居着くほどこれに目新しい要素ないからどっちにしろ過疎る運命だろ
あっちと同じで金のないニートとニート駆逐にストレスのはけ口を見出した重課金兵くらいしか残らん h&gは乗り物もっと自由にのれるしマップはあっちの方が面白かった
追加されたエアフィールドマップつまらなすぎるだろ
ついでに滑走路のど真ん中にジャンボ置かれると独軍はなすすべなし H&Gを凌駕するゲームを期待してたが蓋を開けてみたらH&Gよりも新しいゲームだからその分の進歩はあるけど正直同レベルというか、H&Gが仮に今リリースされてたらこんな感じだっただろうなと言った感じの出来だった
まだベータ版だし一応改善にも期待しとくが ゲーム自体はRed OrchestraとWar thunderの間の子みたいな感じなのにシステムが変にBFとか意識してカジュアルに寄せようとして全体が歪んでんだよなこのゲーム
どっちかに割り切らないとこのまま終わりそう 戦車ゲーとしては過去一番の面白さだけど俺がホンモノを知らないだけか? とりあえずBFの丸パクリのコンクエは削除して、嫌がらせみたいなレベル上げ要素を何とかすればかなり良くなると思う
少なくともInvasionやAssaultはHeroes&Generalsよりかなり面白い
コンクエはゴミゴミアンドゴミ、誰も得しないクソモード コンクエつまらんのって実態が10対10前後の対人ゲーだからだろ
BOTで水増しされてるとはいえ3拠点に人員分散させてやりくりできるほど中身あるゲームじゃないしな
インベーションが面白いと錯覚してるのは単に過密なくらい的が多くて暇な時間が少ないだけ
占領エリアも狭いから結局爆発物拠点に放り込んで突っ込み続けたほうが勝つ単調な内容 ノルマンディーシャーマン砲弾修正されてからプーマHEでワンパンできる場所シビアになったし、APも炸薬無いから更にキツくなってない?
炸薬入りのAPください...
ベルリンの76mmシャーマンはめっちゃ強いね 後発ゲームの利点が全くないのがビビる
開発はなにがしたいんだ >>881
ベルリンにシャーマンいるんだ!
課金してねぇから何が出るかも知らんわ コンクエはクソ
あってもいいけどなんのモードプレイするかくらい選ばせてくれ ベルリン戦は破壊された市街地のごちゃごちゃ感あって楽しい
初期装備とかもどっちの陣営もそれなりにバランス取れてるし
とにかく米軍がある程度レベル上げなきゃドイツに装備差つけられすぎてるのがキツい
アンロック後半は強くても大体の人がそこ行くまでに心折れるから苦行って知らない米軍初心者だらけになって負け続ける悪循環みたいになってる ゲーム自体がつまらないから苦行以前の問題だけどな
両軍ともに初心者だらけだがドイツ側の性能が高いだけの話 br制はよ
別にマップ足りなくてアメリカがベルリン攻めようがモスクワの戦いにStGが投入されようがどうでもいいわ
苦痛の塊みたいなキャンペーン毎のレベル上げと酷い格差マッチを最優先で何とかしないとゲームの寿命が尽きる Airfieldとかいうそびえたつ糞マップだとシャーマン出るだけでドイツプレイヤーが抜けてく抜けてく
シャーマンショックだなw
ファウストぐらい実装してやれよ 要塞地区やりたくないのに意地でもやらせてくるのやめろ 10年ぶりくらいにFPSにハマって3日間ぶっ通しでやってたんだけど、陣営だけじゃなくて
キャンペーン単位で育成やり直さなきゃいけないことに気付いた瞬間アンインストールしたよね…
あとマッチングというか、工兵(リスポ設置)必須すぎるのがダメだなーと思ったな
義務感で設置してる時ガンオンのレーダー思い出すし このゲームポテンシャルはあるのになかなかそれを生かしくきれてない 海外プロゲーマーは初期武器で無双してるし
レベルなんて飾りと思ったほうがいい 武装に関しては初期ライフルも強いけど単発火力が同じで600RPM近いBARがあるからなあ、あと米のシャーマン徹甲榴弾ないんかい、ju188もドイツに居る時はなんとも思わなかったけどやっぱり壊れてんな、せめて同じ奴は3回までしか出撃できないとかにしてほしい AVSの連射速すぎてワロタ
これフルオートで制御するの無理だろ 兵士の一部スキル以外は正直存在しないようなものだぞ
どっちかというといかに武器装備を全体的に揃えられるかの勝負 ジャンボ持って飛行場出ても4号戦車と30発ぐらい撃ち合うだけなんだが
4号線車と正面タイマンは無理なのか
側面取れたら履帯カバーぶっ壊して履帯裏抜けるからすぐ壊せるんだけどなぁ
あのマップ側面回り込んだらすぐダイナマイト特攻されるし とにかく面倒くさいのはまあもうこの際仕方ないとして
それに見合うだけの奥深さがない 中毒性はあるんだけど、装備差で圧勝すると虚しくなるし、ラジオ兵が大量にいるとなんもおろしろくない
向いてないんだろうな モスクワだとソ連、ノルマンディーだとドイツが有利すぎる
バランス調整どうなってんだ どっちの勢力が強いとかないと思う
より課金した奴が居るチームが勝つだけ、P2Wの極み 勢力が不平等なのはこのゲームが基本的に防衛側有利なのが原因
モスクワではソ連、ノルマンディーではドイツが高確率で防衛側になる仕様だからそれがそのまま勝率に反映されてしまう ノルマンディーのアメリカはそれに加えてA-20まで航空戦力に圧倒的な対地格差が生じてるのも問題だよなぁ
ドイツが序盤から炸薬10kg近いロケットや250kg爆弾使えるのにアメリカのロケットは炸薬1.95kgだしP-51の爆弾も45kgだし…… ノルマンディーのD-dayとかは9割の確率でアメリカで勝てるけど
それ以外だと厳しいんだよな ドイツ側のノルマンディーはbotが旗に絡まないからやってもなぁ
それより三号Mもチャーフィーも見ないけど、あいつら強いの?3mは動画も上がってないから謎すぎる もうBOTだけで勝手にレベル上げしてくれる放置ゲーになんないかな 侵攻の第3拠点防衛中にju188で爆撃したら32名のアメリカ兵が吹き飛んだ、さっさと250キロはナーフするかプレイヤ1人につき1試合に1回しか使えなくするとかするべき 防衛側は砲撃に制限かかったりとか攻撃側はラリーポイント素早く作れたりとかあってもいいのに 航空機はキルストでいいと思うわ
戦車何両か壊したり拠点何個か取るとリスポーン時に出せるようになるとかで十分 そもそもまともな対空無いのがアカン
対空砲強化すべきじゃない? 対空砲強くしたら今度は対地能力がエグいぶっ壊れになりそう
既に対空砲はもう対空は出来ないものと割り切って重機関銃の代わりとして使われてるし
対空砲同士が撃ち合ってる冗談みたいな光景も時々見るようになった せめて、屋内の窓際で受けるダメージを減らしてくれたらいいんだけどな
建物は小さいしAIは回避できないしで刺さりまくりよ CBTのころに比べてほんとAIバカになりすぎでしょ、こんなんBFの言うこと聞かない肉入り分隊員と大差ないぞ、せめて昔みたいに待機指示地点の半径2mくらいでまとまっていてくれ、それかせめて隊員の姿勢くらい指示できるようにしてくれ ここに弾薬ボックス作れみたいに工兵に指示できないんすか? 分隊のBOT全員殺してもらってからスタートみたいなとこあるよね 以前のBOT分隊員はLMG持たせれば数人は確実に仕留めているレベルだったのに最近は全然働いてくれない気がする
敵マークしても撃たなかったり射撃しても結局キルできてないあたり索敵能力だけじゃなくaim性能も以前より劣化してるのかな すーぐ死んじゃうから4人か5人にしてるけど、『亡くした分隊数』はそのぶん多くなる
素直に最大数で組んだほうがいいのかな?
最適な数はゲームモードによって変わるだろうけど、みんなはどうしてるよ ドイツのJu攻撃機で2連続130キルしたらいきなりBANされたわ
ここの運営でゲームすんの初めてだけどどうなってんだよ糞が >>921
キャラ育成もあるし全部ぶちこんでるな
仮に人数減らせばその分チケット消費が抑えられるとしても
負けるときは自分一人がどんだけ頑張っても無意味な状況なのがほとんどだし
そこまで神経質にやっても結果は変わらんと思う 分隊リスポン時のチケット消費はマップごとに固定で隊員数は関係ないと思う
あとBOTがキルしてもなぜか部隊の状態表示されてるとこには反映されなくなってる
それもあってより無能に感じるのもあると思う >>922
自分たちがどういうゲーム作ってるかわかってないんだろうな >>924
マジかと思って右上のキルログ注視してたら確かに分隊員が敵倒しても左下のキルスコアに反映されてなかったわ
無能化に拍車がかかったとか疑ってごめんよBOT分隊員くん
……でもこれって分隊員が倒した敵は自分のスコアに計上されてるのかな >>923
育成のことも考えたら全員参加一択か。ありがとう AI分隊員がバカすぎ
建物に入って防御しようとすらしない
建物内部に指示出してもフラフラ外出て行って全滅するし
かといって拠点取れって指示出してもボケーと突っ立って敵と撃ち合ってる ゲームの敵AIの進化が20年近く前のFEARの頃から止まっているのと同じで
万人が納得できるほどの頭いいAIなんてそのへんのポッと出デベロッパーに実現できるはずもなく
刻々と状況の変化する大規模な戦場にAI分隊員を入れてみたというテーマにした時点で負けが決まったようなもん >>926
Tabで見れるスコアボードのほうには反映されてるね
なんでこんな変更したのかは謎 >>929
一応言っとくとCBTの頃は待機指示地点でおしくらまんじゅうして待機してくれてたし敵がいても移動指示があればそっちを優先してくれてたぞ、OBTからAIのバカと指示に対する緩慢さが加速した、今のAIは軍人のくせして上官の言うこと聞かなすぎ >>931
だからそれは命令絶対遵守の愚直BOTが後方待機リスポ要員に成り下がったから
その行動に恣意性もたせてリスポ戦術潰すべくBOTに糞AI組み込んだ結果だろ
開発は後方待機リスポ戦術の有効性を下げるべくAI強化して戦場で使わざるを得ない要員にする道を選んだようだが現実的じゃない
豊富な命令のバリエーションと雰囲気壊さないAIの賢さが伴えばプレイヤーの不満を解消しつつ上記を満たせるが
しかし単純に命令増やすことはできても後者を解決するのは現状無理
なぜなら大規模マップで各プレイヤーが自由に行動して無限に変化する戦況がまずあって
それに合わせてバランス壊さない程度に適切な行動を取れるAIを低負荷で処理するなんて
現時点で他所のゲームに実装されてるゲームBOTのAIの水準考えたらAI技術のブレークスルーでもおきん限りは無理
だからずっと馬鹿BOT同士の撃ち合い止まりでこのまま課金コンテンツで誤魔化して行く未来しか見えん CBT中期にAIのAIMがかなり強化されてリスポ戦術より集団突撃した方がキルしたり占領に成功しやすい時期があったけど、いま思えばあの頃が分隊員の要素を活かせてた気がする、肉入りプレイヤーがやられやすくなってBFのコンクエみたく動きにくくはなってたけど 近くに敵戦車来たから塹壕の中入ってダイナマイト投げようと思って分隊にも中入るよう地面に指示出しても塹壕の上でみんなのんびりしてるときはもう笑う そういう馬鹿BOT以前の馬鹿さ加減は今後改善されるとしても馬鹿BOT介護ゲー止まりだろうな
BOT指揮が魅力なのにBOT強化したらプレイヤーが割を食うPvPというコンセプト選んだのが失敗だった ノコノコ出てくる敵の分隊員を機関銃で粉砕してる時が一番面白いかもな 前はbotでもすぐに近接武器に持ち替えて殴り殺しに来たから鉢合わせすると結構怖かったが今はマジで棒立ちだな
本当にただの残機 航空機のエレベータが固定されずに水平に戻ろうとするのは仕様? >>938
同じ会社のウォーサンダーも同じ仕様だからたぶん仕様だと思う このゲームドイツでmg42機関銃兵使うとマジで強すぎ
チームに5人ぐらいmg42用いたら絶対アメリカ勝てない 分隊員の仕事は肉入りプレイヤーを接待することなんだから、戦闘能力は低くていい
問題はうろちょろして足を引っ張るような行動ばかりするところ >>938
すまんエレベーターがもどるのはやっぱ仕様じゃないかも
ロールが元に戻るのが仕様 適当なとこにスナイパー置いてアサルターで拠点取るときに援護させようにも
離れるとノコノコ付いてくる間抜けな仕様のせいでまとめて敵のスナイパーや機銃の餌食になるのゲームデザインが破綻してるだろ
広範囲な散開させて配置できるようにしろ スナイパーは交戦距離が長いのか知らんが着いてこさせようとしてもすぐに立ち止まって誰かと戦い始める
もちろんクソAimだし歩きながら撃つから当たるわけもなく敵に位置教えるだけ だからもうBOT介護ゲーとして割り切るしか無いってかそれ以外に結末はない
今後命令増えて交戦禁止命令や姿勢変更命令なんか追加されるかもしれないが
ゲームパッド向けにコマンドサークル開いて種類選んで命令選んでみたいな即時性の低いものとなって
可及的な状況でまともに使えるもんじゃなく結局面倒くさくて誰もまともにBOT運用しようと思わなくなる未来が見える 10段階評価で3・4くらいの面白さなのに、時間だけはむやみに奪ってく仕様で地獄だな
Squadシステムは建前で、過疎ってBotしか残って無いの知らずに金落とし続ける
プレイヤー定着させるための布石だったりして 分隊員が戦闘してる時に右上見てると数人は倒せてるのにバグで左下のキルスコアに計上されないのがなぁ
LMG持たせると結構仕留めてくれるから分隊員のキルスコア見るのも密かな楽しみだったのに もっと面白いゲームあるなら教えて
煽りじゃないよ? オープンベータになった時は同じ武器レベルのプレイヤー多くて楽しかったけどな
今では陣営のレベル差が激しいとかでクソになってる
ノルマンディーはそんな感じ 細かい部分に不満はあれど歩兵での戦闘面についてはそれなりに満足してる
不満なのは武器開放(キャンペーンレベル)が果てしなく面倒な事だな、プレ垢入れててもダルいわ タルコフみたくワイプが有ればまたお祭り感が帰って来るかもって血迷ったが苦行のキャンペーンをlv1に戻されんのはアタオカだったわ、いや、いっそ敵の装備拾って持って帰って配備できるようにしたらみんな進んで死地に足を進めてくれるか? 馬鹿なCPU撃ちと極端なバランスの兵器で成功体験を与えることで
日頃別のゲームで負け続けてる鬱屈した層を取り込もうとしてるのが伝わってくるゲーム
問題はそこまで安直な猿が多くなかったようでゲームもスレもすでに過疎ってきてるところ FPS初心者にはいいゲームになれそう
面白くはない 無駄にBOT多いだけで中身有りはせいぜい20人くらいなんでしょ?
しかも賑やかしのBOTに気とられて隙だらけな人としか遭遇しないから 対人ですら駆け引きのかけらも無くて完全に失敗作だな 督戦隊として火炎放射器兵入れといて味方の芋燃やそうかと思ってる 気に入らないなら抜けるって選択肢あるのにい続ける必要ある? さっさと歩兵版EC実装してそれメインにして終わりでいいんじゃない?
折角分隊ベースで工兵も砲兵もいるのにやることがBFと大差ないってさあ キルする度にBOTから
(イェーイイェーイ BF〜!)って声が聞こえて笑えるけど
あのお祭り騒ぎって相手には相手側の言語で鳴り響いてる?
味方いないのに聞こえる時は敵が居る感じある 戦闘開始早々自分達の進路に砲撃入れる奴らは何を考えてるんだ
FF入ることを知らないのはしょうがないとしても、そこに敵がいないことは何度かやってればわかるだろうに A20とかJuとかジャンボ使ってる人は楽しいんだと思う
昨今稀に見るP2Wじゃビギナーが定着するわけないわな 乗り物はマップで固定でいいよ、そのほうが種類も増やせるしバランスも取れるだろ
雰囲気要員でリスポーン地点にAI対空砲も置いといけ このゲーム何目指してるのかわからん
AIは壁につっかかったりウロウロしたりカニ歩き撃ちしたりでバカゲーだし
手軽に遊べるゲームが流行ってる昨今にアンロック制でP2Wとかニッチすぎる AIがバカ
陣営のバランスクソ
アンロックの必要経験値が多すぎ
1キャンペーンの1陣営でしか使えない高額プレミアムユニット
このゲームをダメにしてる四台クソ要素 当時の前線に居なかった人種や性別の人間が兵士に含まれないことかな
グラが一昔前だけど雰囲気はいいよ、雰囲気は >>921
無くした分隊数は分隊員が何人だろうが分隊単位でのカウントだから多いに越したことはないぞ >>960
それ多分敵の砲撃じゃない?
砲撃範囲は敵のでも見えるから キャンペーンに分けるにしてもモスクワとベルリンとか分ける必要ないだろ
全部統合して独ソ戦キャンペーンでええやん
そしたらキャンペーン作るほどでもない規模の戦いもゲームにできるし AI分隊員がアプデかサイレントパッチで待機場所でまとまって匍匐状態で待機してくれる仕様に戻ったぽい?でも待機指示の保持距離が短くなったから結局は初期のBOT仕様に戻ってきた感じか、CBTまではカジュアルでリアリスティックを目指すって言う方針がまとまってたけどOBT以降変な調整入れたりでまとまりが無くなって悲しい、1万以上突っ込んできた身としてはマジで悲しい >>971
機首の水平な部分が爆弾照準器だと思え
機首部分が目標に重なるように爆弾を落とすと一往復30キルくらい簡単に取れる >>968
そんな仕様なの?と思ってフォーラム見てみたら確かにそうだったわ
アホなのは味方じゃなくて仕様確認しない俺だったのか、安心した 航空機で戦場が毎回ちゃぶ台返しされるの微塵も面白くないわ
せめて敵味方関係なく吹っ飛べよ なんかスツーカの爆弾めっちゃ弱くなってる
仕様であってほしい redditとかフォーラムで文句言いまくられると媚びて変更すんのちょっと嫌だな
BFVで視認性が悪くて待ち伏せ有利すぎっていう苦情がずっと続いて
仕舞には暗いとこにいる兵士が白く光って見えるようになったのバカ臭かった
スツーカなんて自動対戦車ライフルか対空砲あればすぐ落ちるIL2でもいいし
迫撃砲は砲身加熱で射撃制限掛かるようにすればいいのに >>981
プレイヤーが求めているものを実現しようと頑張るのが運営だからな
良くも悪くも声が大きいと、それが多数でも少数でも、大勢の人が言ってるって運営が思えばそれに従っちゃうよ
BFVは元々が悪くてそういう小手先での変更でしか対処できなかったんだと思う
BFがちゃんとした作品つくってくれりゃこんなゲームやらんですんだんや
BF1のあとだったから期待してたのに
問題は航空機は強くて厄介な存在なのにそれを対空砲設置して撃ち落としても
まったくといっていいほど点数にならないことだね
設置して航空機くるの待って撃ち落とす、この時間で前線に行った方が点数になっちゃうもん
チームの勝ちに貢献しようとすればするほど点数もらう機会が減るゲーム wtやwtでBVVが散々やらかしたからな
フォーラムがなかったらダメよ 気のせいかもしれないけど工兵が置ける対空砲壊れなくなってない?
前だと戦車砲打ち込んだら1発で破壊できてた気がするけど 観戦モードで見てたら明らかにBOTな動きしてる味方分隊長が結構いたから試合のスコアボードの味方14名全員のユーザーIDをフレ申請のところから検索したら14名中5名は検索結果が出なかったんだがチームの3分の1がBOTだったってことでいいん? 985だがノルマンディ侵攻だったんだがアメリカ14名中5名はBOTでドイツ15名中1名がBOTだったことが判明した、試合序盤でアメリカ側数名が即抜けてたから埋め合わせBOTだった模様、人口不足でBOT投入してるわけではなくて安心した ノルマンディーでドイツ側が航空機2機出せないのは仕様だと思ってたんだけどバグだったんだな
修正まで時間かかりすぎるだろ 端に置いたラリーポイントが写らないのも修正されたか
工兵の設置する対空砲と対戦車砲が撃破不可能?になってるのは気の所為じゃないよな 対空砲と対戦車砲が無敵なのはフォーラムでも報告されてるし
自分でプレイしててもそう思うから間違いないと思う
割とダメなバグだからすぐ修正されると信じたい 誰もチャットに何も書き込まないし、どこら辺に敵戦車いるとか何も協力し合わないし、何かボットと遊んでる感が凄いわ
悪くないけど、かなり中途半端じゃないか WTでもチャットは稀で中身のある内容は更にレア
発見報告は言うほど少なくないがラジオチャットないのは寂しいな
完全なBOT分隊もいるようだし、今後AIをどれだけ賢く強くするのかが課題な気がする このゲーム、コンクエスト消した方がいいだろ…BFの回遊魚もどきレベルしかないじゃないか… 別ゲー上げるのは良くないんだろうけど、レネゲードって無料FPSバリにラジオチャットを豊富にして実装してほしいわ
分隊感の協力感がないとかなり虚しくなってくる 野良にmark tankとか適当に言うだけでもping立てるようになるし
もっと自発的にやってけばいいよ >>986
>>987
本来はBOTなしのプレイヤーだけでやる20vs20の一匹狼(ローンファイター)モードの話だよね?
あのモードは人気ないからサービス開始直後からBOTがいるよ
海外では20vs20で戦うことなんてなくて4vs4で戦ってあとはBOTのモードだろ?って言われるくらい人いないからね
みんながメインでやってるモードが分隊モードだからそっち行ったほうがいいよ >>994
開発もコンクエストモードががプレイヤーから嫌われてるって認識はしてんだ
ただコンクエストを削除するとゲームが退屈になって悪化するから
改善してより良い方向にしようと取り組んではいるんだ
https://www.reddit.com/r/enlistedgame/comments/ngxkgr/meet_the_major_update_at_the_reichstag_walls/
Redditで開発者が答えてるからページに行って、CtrlキーとFキー押して
This is not the preferred solution
って検索かけてクロームの右上の翻訳ボタン押すとと開発者の受け答えが見れるよ >>997
言葉足らずでごめん、この場合のBOTは分隊員のことじゃなくてスコアボード上のプレイヤーにBOTが混じってるって意味、BOT分隊がたくさんアメリカ側にはいたよって話 >>999
え、分隊モードでそれってこと?
一匹狼モードでBOTがいるのはわかるけど分隊モードでBOTがいるのは初めて聞いたな
Redditでグーグル翻訳でもいいからスレッド建てて聞いてみたら?
英語が第一言語じゃないんだおかしかったらごめんねって文末にかいてれば
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