【FPS】Overwatch Part795
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
【FPS】Overwatch Part794
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1612617372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守
強いタンク使ってキャリーするのは楽しいけどタンクというロール自体は好きじゃないよ 正面から力を以て彼の抵抗を撃砕し、彼を再び立つ能わざらしむる事こそ、予と予の軍隊の赴くべき道であろう 一昨日からvalorantの息抜きに始めたけど面白いね
カジュアルしかやってないけど敵のゲンジとジャンクラがOPに感じるのは初心者あるあるか?
自分で使うとマクリーアッシュバティストザリアがめちゃ強い
まあまだ全然キャラ触れてないけど 撃ち合ってる時間が長いしわちゃわちゃしてお祭り感も多少あるからvaloよりもカジュアルと競技性をうまく合わせ持ってるなーって第一印象
OW2までちょっとずつやって行こう 慣れてくとVALよりもヒーローごとにできることの差が果てしなく広いから自分だけでなんともできないことが多いのに気づくよ ほんといいゲームだからうまいこと続けてくれや >>26
よくOWは味方にイライラするって言うのもそういうとこなのかな
valoはダイヤくらいまで行くとみんなセオリーや立ち回りは理解してるから味方に失望することは少ないんだよね やっぱvaloより気楽にできるとこが好きだな
アンレでも気張っとかんとボロクソにやられるし疲れた時にいい >>27
せやな
色んな人がOW引退してvaloに移行したのもそれが一番大きいわ
味方依存度が高すぎる さすがにowもレート上がったら理解してるやつは増えるよvaloでダイヤもあるなら簡単に上がるしちょうどいいかもね お通夜みたいな前スレの流れ吹いた
今日鰤コンだったんだよね···? 半年前からオーバーウォッチ始めてマスターまで上がったけど、バロやっとけば良かったかなぁ
FPSの撃ち合いが好きじゃないからオーバーウォッチ選んだのに 前スレに限らずここ数ヶ月のスレはずっとお通夜だと思う ドローン少年ノエルってまだこのゲームやってるってマジ? 絵文字失敗レス見ると普段この板来ない奴だってバレて恥ずい 2出たらスレ分けんの?
相当pveに力入れてるのは動画見て分かったけど いちおつ
>>5
なお開発中のヒーローはレールガンもちのDPSなことが確定している模様
ジェフってアホなのかなもしかして あの力の入れようだと分けた方が無難かもな今日の発表ですらスレに戻ってくる人もリリースだれたらこれの比じゃないだろ >>32
valoの撃ち合いはエイム2割ピーク8割だからね
他のFPSとは別ゲーだよ立ち回りとかは共通する部分あるけどね 2って新キャラ1人じゃなくて一気に複数追加するって言ってたしまだバカにするのは早すぎる 来年以降発売のゲームで今更ハルトのFS2回にしましたとか、銃の音をリアルにしましたとかまさにオナニー全開やなあ 暫く分けておいて、落ち着いてきたら再統合でいいかな その辺は実際にリリースされてからでいいんでないかに ワークショップ真面目にやるやつほんま地味で笑う オールスターのときも思ったけど ホッグシーズン最後のバフから大出世だな
かっこよくてええやん CTFのルシオ1v1塩試合すぎて草
6先取はなげえわ Crusty思ったよりワイワイする人なんだな コーチはあまり表出てこないから意外だったわ ショックのヒーロー縛っといてワールド側普通にボールシグマのメタ構成だったから笑ったわ 数年ぶりの新情報発表のお祭りでこの勢いの無さはヤバいな ソジョーンって初期OWメンバー?
ジジババ多すぎだろ むしろTwitterのトレンドに載るほど伸びた事にびっくりだわ
まだこのゲームやってる人間のがそれで?って感じになってそう overwatchを続けてなくとも楽しい思い出残ってた人が多かったんだろうな
どうして今こんなことに オーバーウォッチ2のPvPモードにて各ロール毎に『固有のパッシブ』が追加されることが判明しました。
<現在検討中の内容>
・DPSヒーロ『移動速度が速くなる』
・サポートヒーロー『自動回復付与』
・タンクヒーロー『吹っ飛ばされにくくなる』
#OW #オーバーウォッチ
隙あらばタンク虐め 楽しい思い出が残ったまま引退した人が多い方が希望あるんじゃね?
OW2で復帰してみるかという可能性を持った人がそれだけ母数として存在してるってことでしょ >全てのヒーローが年をとっているのでそれに合わせてデザインも変化している
これ以上ババア化進行させないでほしいな やっぱり開発もハルトのことただの盾持ち役と思ってたんだな
そして2まで放置ってなんなの 移動速度UPはソルジャーのスキルだし自動回復付与はマーシーのパッシブだしノックバック軽減はハルトのパッシブに現時点であるじゃん
マジで何がしたいのか謎だな やっと倒したDPSが高速で戻ってくるの悪夢でしかない ぶっちゃけ2のトレーラーの時の方が盛り上がったよね
あの時の方が人が居た訳でやっぱここ1年くらいが酷すぎたわ 歩き速度に差があったら火力面で見てもタンクくそ弱くならんか? PvEってもハクスラほどやりこみ要素ないだろうし来年にそんな物だして謎。
今週はアウトライダーズやるしかない。 ゲームバランス的に基本の歩き速度とか絶対いじっちゃいけないんだけど
今の搾りカスみたいなOW開発陣なら何やってもおかしくないね 歩くスピード負けてたらハルトが一生ハンマー当てれんしな 1年先で確定じゃないやつはまだいいはそれよりどうやって1年乗り切るつもりかだろ流れは去年と同じで更に悪化したマッチング放置とかきついわ >>82
根本的に過疎ってるのでマッチング改善は不可能です
仮に222ロック辞めたら上の方のレート帯はともかくダイヤ以下はまた6dpsで試合崩壊繰り返すくだらないゲームに戻るし 新規が入ってきたところで解決する問題じゃないからな
当の運営はいくらでも奴隷役がいるという認識だが タンサポとかいう奴隷を前提としたシステムはやめてちょっと硬いダメージとちょっと回復できるダメージの6dpsのゲームにするしかないと思うわ
2ではそれを目指しているのだろうか 3ロールによるmoba風FPSっていうオンリーワンのゲーム性捨てるならそれvalorantでいいよね 相手だけ常にルシオのスピードがかかってると考えたらハルトの存在価値マジでゼロだな 3ロールに拘ったのが間違いでしょ
DPSに合わせて全体を作り変えるならタンサポに合わせてヘルスを上げて
GOATsパーツとして起用できるようにしたりリワークや統合した方が100倍楽だったと思う >>91
goatsは面白かったけどgoats一択になるとそれはそれでつまらんし限界あるよ
そもそもダイヤ以下なんて連携能力が死んでるせいでgoats出来てなかったしgoats前提にしたら別ゲーになってた 全員フレックスしか選べないようにしてロール毎のレートは廃止しよう
そうすりゃタンクだからと適当にやることもあるまい >>65
Twitterのコピペ?ネガキャンの偏向報道じみてて笑ってしまった
公式みればわかるが、タンクはノックバック減少に加えて被ダメ時に相手のウルトがたまりにくくなるって言ってたろ
わざと抜かして書いてるのかもしれんけど…
あと決まったことのように書いてるけどロールパッシブ自体実験段階の話
https://youtu.be/UeLXT3lJe-c?t=353>>65 >>93
GOATsとして組み込める延長線上で自然とDPSキャラが入り込むならそれでよくね?
分配と統合して33のゲームにした方が早い
ヒットスキャンで撃ち抜いて無双するみたいな遊び方はもちろんできないが >>85
格差マッチも6dpsと同レベルの下らんゲームだぞ少なくともマスターになったらtop500とマッチしますっていう現状は暴言も増えてマッチした全員萎える待ち時間より影響ある >>97
現状で格差マッチ無くしたいならレート差500にロックして30分以上待つしかないんじゃないの
222ロック無くすのは現実的じゃない >>95
ほんとこれ
悪く見せるように掻い摘んで書くのマスメディアと一緒 格差マッチはどうしようもないし暴言はチャットオフとかでなんとかするとして問題はトロールなんだよなぁ
サレンダーとか実装するしかないか >>99
さすがに222削除はないにしてもそれぐらいは必要だな格差マッチやってる20分ほどは完全に時間の無駄取り戻すのにもう1戦と考えたら30分でもお釣りがくる 2-2-2来る前にどれだけ2-2-2が求められてて
2-2-2が来た時にどれだけ2-2-2が歓迎されたか知ってたら
口が裂けても2-2-2無くせとは言えないでしょ 本当にDPSだけで成り立つっていう理想論があるなら
オープンキューに人がいないとおかしいからな
結局タンサポがいないとなりたたないってわかってるからロールキューが主流な訳で ロールパッシブネタかと思ったらマジか
まあdpsとヒーラーはパッシブをご褒美にして、タンクキャラはハルトみたいに全キャラアビリティをパワーアップさせるつもりなんだろうな
それにしても吹っ飛びにくいは酷いからリスポーン時間半分とかで良いような リスポーン半分だったらボールとタンクもう1人でずーっと粘るクソゲー始まりそう >>105
リスポーン時間半分のハムとか考えたくもないよ… 「ポイントを踏む」システムをやめればいいんじゃないかな
それならタンクが粘ってようが問題ない 俺もキャラクターのゲーム性は劣化させずに
あるキャラクターが得意なルールやマップを増やす方が良いと思うよ 今このゲームがやってる調整は
短距離走が得意な選手を長距離種目で目立たせる為に
長距離選手に足枷をはめ続けてるだけだから このゲームについて考えてるとスプラトゥーンはよくできてるなって思うわ
2022年発売でイカと真っ向勝負するのマジ?海外はまだしも日本人皆イカにいっちゃうぞ タンクはHSダメージ軽減とか、タイヤ・パルスボム類の大ダメージ軽減とかは駄目? でも移動速度アップとリジェネに釣り合うようなタンクパッシブ他にあるかね? 攻撃寄りにしたいんならULTが貯まる速度2倍とかかかなあ ロールのコンセプト的に絶対に222にはならないのに、
222が揃う前提を押し通す(この時点でカジュアル勢離散)
リーグはいいけど野良は当然222にならないから
いざロールキューで222を強要したら大多数の人間にとっては試合が始まらないゲームになってオワコン化
こんな認識だけど違うかな? ここの奴らは頑なに認めないけど222実装から明らかにこのゲームは過疎が進んだよな
ここの捻くれ者たちは人が減っても222でいいとかほざいてたけど現状見て同じこと言えんのか?
だから俺は141がいいって言ってんだよ
DPSの人口が1番多いんだからそこを切ったらゲームとして成り立たなくなるって分からなかったのか? 1は対人コンテンツとしては悪くないし2でPvE部分を拡張してMOっぽいゲームにするのはアリだと思うけどね、3でアバターとフィールドボス導入して自分で作ったキャラで遊べるMMOにしてくれ 141おじさん!?141おじさんじゃないか!
まだ生きてんだな!!! 222はgoats終わらすための最終手段だったけどgoats以外の回答が出始めてた頃だったからタイミングが最悪だったわ
一番人口が多かったDPSは待ち時間のせいで辞めたりサブ垢作る奴増えて地獄 141おじさんとやらの経緯は知らないけ、実際DPSの枠増やしてタンクの枠減らしたゲームにすべきだったって考えは悪くないと思うけど
222が最初からついてた時限爆弾にしか見えん >>122
いやそんなもんさすがにblizzardも分かってて延命処置として222ロックしたんだぞ
ロールキューがあろうがなかろうが根本的に面白くないから人が離れるっていう点を解決できてないんだからいずれこうなる運命だった あの時ブリギッテを一旦削除してリワークに踏み切ってたらな 141がどうしても受け入れられないならタンク1DPS3サポート1フレックス1でも良かったんだよ
ランクマッチで好きなキャラを使いたいだけなのにボリューム層でも1回15分待ち上位ならさらにって考えたら馬鹿らしくなるだろ
実際それで辞めた奴も多いしな
クソタンクはタンクをやればいいやらサポをやれやらほざいてたけど10秒でマッチするからって例えばマーシーしか使えないキューに入れると思うか?
そう言うことなんだよ
このゲームを終わらせたのは声がデカいクソタンクだからな
詫びろ >>124
blizzardがプライド捨ててブリギッテリワークできるような企業だったらそもそも最初からブリギッテとかシグマみたいな雑なOPキャラを作らなかったと思う
個人的にはもうソンブラドゥーム追加辺りでこういう追加キャラの方向性大丈夫かよとは思ってたなぁ 2-2-2にしたのに一番少ないタンクユーザーを減らし続ける調整しかしない斬新な調整し続けてたからなあ >>123
それは全然違うだろ
222の問題は大多数がゲームをまともに出来ないから詰まらなくなったんだよ
スタートラインにすら立ててない ここのタンクユーザーはエアプだろ
本物のタンクユーザーが求めるのはダメージが出たり機動力があるタンクじゃなくてフォーカスして全力攻撃しないと落ちない鉄壁なんだよ >>128
すまねえ、141おじはまず132エクスペリメンタルの時に「141はサポに負担掛かり過ぎて論外」って公式がバッサリ切り捨ててる件について反論してから安価つけてくれな?
こっちは1年以上待ってるんだぞ!!! >>122
DPS増やすなら、それに加えて大規模なバランス調整が必要になる
前回の132の実験ではタンクにだけ調整を加えたせいで大失敗した
DPS増やすなら少なくとも火力面の大幅ナーフは避けられない
ただでさえ現状でも火力過多なんて言われているからな
つまらんぞ、ソロキルなんて殆ど取れなくなるし、ますますDPSの存在意義が失われる ブリはともかくシグマって実装直前のエクスペリメンタル的な時はそこまで強くないって前評判だったような気がするんだが今更雑なOPキャラ認定して良いのか? >>130
だから141でも上手く行く調整をしろって言ってんの
そこに時間を割くべきだろ サポートは割とユーザーいるのに141って言ってる時点でエアプ極まりない気が >>131
OWはチームゲームだろ
クソみたいな火力で次々とソロキル出来る方がおかしいんだよ
DPS数人でフォーカスしてやっと落ちるくらいでいいんだよウルトじゃないとソロキル出来ないくらいの火力でいい >>132
ptr鯖なんて誰もやってないしランクマも無いからね
蓋開けたら初日から火力ヤバすぎ岩強すぎ盾便利過ぎで狂ってるの大合唱だったよ 132がベストだな
タンクの必要数半分ならマッチングするだろう 認識がロールロック時で止まってる奴が戻ってきてて草 おバカなblizzardがタンクしか調整してない状態で出したから断言できるもんでもないけど一応既に132は失敗してるってことは伝えておくぞ 1-3-2のときにサポートに全く手を入れなかったのマジで普段何も考えずに調整してるのバレバレだったよなあ ブリギッテというダイブカウンターも
222もユーザーに望まれたから存在する
222まではユーザーが悪くて222以降は運営が悪い(笑) 誰もあんなクッッッッッソ雑なダイブ殺しキャラ作れなんて言ってなかったと思うぞ
しかも死ぬのはダイブ構成どころかブリを使わない構成全てだったとかいうオチまでついてるしな トレーサーの減衰戻すか弱めてくれや。
遠距離から高火力出せてずるいんじゃー とりあえず強引に132導入してあとから調節していく形にしていけばよかったのにな
そうすればチケットなんかでお茶を濁さずにdpsプレイヤーを満足させられたのに
タンクもひとりになる分めっちゃ強化してくれてたら、こんないじめナーフされ続けるより楽しかったのかも 1-3-2は単純に相方タンクがいないってのがやり甲斐ないっていうか寂しかった 仮にブリギッテじゃなくても他のキャラでどうにかしようとしただろうな
というか最初から設定的にブリギッテっていうキャラクターは追加する予定だったんでしょ? >>145
ほんとねー
結局どこまでタンクの人気取りしても需要が222に収まることはないんだから 実はタンクにダメージ並の攻撃性能持たせればいいんじゃないかと思ってる まあ、タンクの人気すら取ろうとしないけどね…ストロベリーってよりかチョコミントみたいなもんでしょ タンクがどうこう222がどうこうではなくそもそもロール制moba風FPSってコンセプト自体が万人受けするものじゃなかったってだけだぞ
apexもvalorantも全員がDPSでアビリティはあくまでオプションっていうゲームデザイン
ロールがハッキリ分かれてない方が責任も無いし味方依存度も低い でも一回サポタンとdpsの数合わせてほしいわ
ハルザリとかもう飽き飽きでやってない人間おるやろ
競技の前にこれゲームだぜ
人気ない上にヒーロー数も少なかったらそりゃ不人気なるやん moba風FPSってコンセプトで作ったんだからvalorantやapexと比較するのは違うんじゃね
まあともかく一番少ないロールを一番イジメてたガイジ運営だって事実は変わらないけど 重要なのはmoba風FPSとかいう一風変わったジャンルでも
ダイブやGOATsの破天荒なバランス変遷で人離れしても
そこまではそれなりに人が居たことだな >>152
正直なところ一番人気のロールがキャラ数も一番多いのは然るべきだと思う 132は同レート帯でもdps<sup位のスキルじゃないとやっていけないだろ
競技シーンなんて気にせず面白いタンク作るしかった >>126
222で人戻せそうな時にシグマと2盾の最低レベルのメタは凄まじかったな
1年以上ナーフしても消えないレベルの雑なopはさすがにな 2盾消えなかったのは2盾以外も致命的な弱体化させたからだろ メタの比較をするならドラゴンサージとホグザリWスナがワーストだな
2盾はまだ2盾によってそれまで使われなかったキャラがプロでも一般でも出てきたりしたから タンクとdpsとサポで人口違うのに2-2-2してみんなハッピーとはならんわな
特にタンクの人口増やすための行動なにもしてないでしょ 接近ダメージ勢がみんな中距離okになって個性壊滅的になってきたなあ >タンクを作った当初は、どのキャラもオフタンク(攻撃的なタンク)という位置付けはしていませんでした。実際、タンク1名構成でチームが組まれることを想定していました。
へー、222は想定外だったのか タンク1が一番手っ取り早くマッチング問題解決するのは間違いない いやだから132エクスペリメンタルはバランス的にも失敗だったしマッチング時間も大して改善されなかったんだって
何回同じ事言わすねんw 2盾メタは2盾に強いドゥームリーパーを強化してじゃんけんにすればよかったはずがダメージやるやつがやだやだドゥームリーパー使いたくないってゴネたからこんなことになった 132はsup虐められてどうにもならんよ
エクスペリメンタルやってたらわかるだろうに、バランス調整する前に人が逃げる >>165
まあblizzardの調整がお粗末だったのは事実だけどタンクに限らずどこかのロールを1人にすると責任が集中してだれもやりたがらないって言う点を解決する良いアイディアは今のところ無いからな
結局マッチング時間の改善にも繋がらなかったし多分どうしようもなかったよ >>169
待ち時間減ってないなんて体感でしょ
それだけDps人口が多かったんでしょう
極端な話のDPSの需要と釣り合うまで枠を増やせば待ち時間は解決するんだから 222で逃げたというよりは2盾以降のタンク無限ナーフでまずタンクプレイヤーが去ってマッチ遅くなってDPSサポも居なくなったって方が正しい
ちなみに韓国はホグザリチーデスメタの時の人口減少が50%近くてヤバかったらしいね >>171
いや体感じゃなくて公式がデータ出して言ってるのよ
当時のd3watch見れば記事がある 222以前からタンサポやってないと無限ナーフのヤバさは分らんだろうな >>170
だからそれより酷いってレポート出てるでしょ?
結局プレイする上での癌はOWLなんだって お前ら222だの141の話題ほんとに好きだよな、なんでブリコンより伸びてんだよ たまーにいるけどOWLが悪いとか言ってる奴はマジで意味不明過ぎる
一応競技性を重視してるって明言してるゲームなのにプロシーンがあるから悪いんだ!ってなんやねん
突き詰めて最適化したバランスを基準にしない調整で良いならバトロワとかCoD、BF辺りのカジュアルゲーやりなよって話 >>177
意味不明って理由は一目瞭然だろう?
あいつらが最適解を出して野良に降らせてくるから試行錯誤の猶予時間すら無くなる
コンテンツの消費スピードを無駄に上げてるんだよ ところで明確に人減ったの2盾よりホグザリメタじゃね? >>173
そうなんか
なんて検索すればその記事は出る?
運営が「スタート時点で3-2-1を採用すべきだった」って言ってる記事とか
3-2-1は多くの良い点があっただのは出てきたけど
>>175
そのレポート教えてくれ >>181
結構波があるから何とも言えないけど韓国以外は2盾の方が明確に減った時期だと思う
ダイブで1年半、ブリギッテから一年、2盾から半年
正直pubg発のバトロワブーム、フォトナapexvalorantみたいな外的要因もあるからどのメタが一番過疎らせたかなんて分からんわな >>182
d3watchでtriple damageで一発で記事出てくるだろ…… 160hzのモニターにしてからめっちゃエイム良くなってゲンジ楽しい
240hz持ってる人に聞きたいんだけど体感変わる? 1~2年程度のイナゴユーザーが離れるのと
3年以上やってる物好きが離れるのでは訳が違うだろう >>184
222より酷いなんてレポート出てないが https://d3watch.gg/?p=13294
dpsの待ち時間めっちゃ改善されてるって記事は出て来るけど
公式の見解うんぬんってのは少なくとも一発では出てこないぞ >>185
ウィドウの弾ちょっと当たりやすくなったなって
体感できるくらいには変わるよ
劇的に変わる訳じゃないけど微妙に良くなる ta1yoがapexの次のゲームに乗り移りたいとか本音こぼしてて草 でもOWに変わるゲームはないからな
どんなバトロワよりもヴァロよりもシージよりもOWはマシ
だから多少の文句があってもみんなプレイするし配信者も楽しくやってる >>188
https://d3watch.gg/?p=13342
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/fd0jhu/triple_damage_experiment_finished/?utm_term=33824394076&utm_medium=comment_embed&utm_source=embed&utm_name=410d67f6-400a-4c69-b100-3836c4115fd9&utm_content=footer
Redditの方はちゃんとリンク貼れてるかわからないけど
ここでも一杯挙がってる通りsupの負担が多大になるからどうにもならんのだって 唯一無二すぎて離れられないんだ
まるで呪いのゲームだな >>182
>>189
すまねえ、OW2関連の情報話してるときの奴だったかもしれない
思ったほどマッチング時間は改善されなくて、ゲームメモリの問題で6人以上に増やすことも難しいから2−3−2みたいなのは出来ないとかうんぬんかんぬん言ってたジェフのインタビューがあるはず DPSで一試合でウィドウに10回抜かれたんだがどうやって生きていけばいいの
サポートもガスガス抜かれてるから単純に敵が上手いのもあるんだけど
こんなやつに付け焼刃のゲンジで勝てるとも思えねーし、ウィドウ対決も同じく kragieeの放送見てたらtop500のDPSがいるマッチにダイヤのタンク混ぜられてて草
これtop500も萎えるけどダイヤも可哀想だよな >>180
OWLがない時代の野良だって人気ストリーマーや大会構成の物真似で溢れたし
ヒーロー使用率の指標になってたオムニックメタが発表してたメタリポートの使用率だって
いつもいつも偏ってたけどなぁ
戦術の浅い深いはあるかもしれんがOWLが無い時代に野良が「試行錯誤」なんてしてたとは全っっったく思えないね プロが害悪っていうか環境についていけないプロ向けの調整が害悪だった
結果的にスター選手がいなくなったし >>195
ゲームメモリの問題ってまさかまたクソステ4が足引っ張ってんのか、カスタムゲームで12人以上解除したやつ見たことあるけどな >>198
全く思えないんだ、OWLがそんなに好きなら特にマスター以上はその流行が顕著だったと思うけどなあ オーバーウォッチに限らず情報サイトとかが充実しすぎて最適解がすぐ決まりそれ以外を認めないってのも多いよな今 マスター以上とか言い出したらそれこそ全体プレイヤーの何%以下だよって話だろ
野良で1番多いのってゴルプラ辺りだろ そもそも一回もランクマやらない人間のが多い
ゴールド枠で0の人とか普通にいる 222だとか132だとか話題になってるけど、わざとやってんのかと思うくらいこのオープンキューの空気っぷりよ
132も併設すればいいんじゃないの、まあすぐにオープンキューと同じくすぐに廃れて結局222に一局集中するのは眼に見えてるけど >>204
2018年だか2017年の時に公式が熱心にランク回してるプレイヤーの数は全体の30%以下で6割の人は一度もランクマやってないって言ってたな カジュアルにしか遊んでないけど、勝たないとレート上がらないのでどんどんやる気なくなる オープンキューは構成に文句があるならロールキューいけよwって感じのやつばっかだからサポタンは殆どやらん
結果的に構成が揃うわけもなく質の低いマッチが繰り広げられ人が減り更に質が下がっていく
こんなん実装する前から用意に想像できたわな >>197
こういう馬鹿みたいなマッチを今すぐ潰さないといけないんだよなこのパターンたまに謝ってくる人もいるし 事実上222に文句言ってる奴の隔離病棟だからな
表立って言わないけどblizzardもそういうスタンスだろ プロやストリーマーの影響力は異質なものが一瞬で様変わりするからわかりやすい
goatsより前のシーズン初期な3tank1ハゲ構成とかあっという間に主流になったからな 俺もそうおもう、ロールキュー廃止論者の口を紡ぐためにあると思ってる
132をいくら支持しようが無駄な事だ、せいぜい132のモードが併設されてどうぞそちらでやってくださいとなるだけだろう
人口分散だのといった多少の反論は多様性という大義名分の下で潰せるしな オープンでメインタンク出したら5回連続222になったけどな
ヒーラーやサブタンクならって人多い まあオープン行っても1-3-2が出来るわけじゃないからな
タンクを面白くしてくれよ、ハルトにジャスガ入れてくれるなら喜んでやるぞ タンクを面白く(≠強く)すればマッチングも早くなる
各々が周りを楽しませようと思えば共存共栄できるんだけどな taiyoおまえもowよりapexの方が視聴者増えてしまうのか・・・ 正直ペクスでちやほやされて年収億のスタヌが羨ましいだろうな >>215
おもしろそう
ハルトオリーサ辺りに実装して欲しい
オリーサは爆発一撃系をジャストのフォーティファイで無効か体力半分で済む様にしてもろて オーバーウォッチの競技シーンはもうOWLですら窒息死寸前に見えるし逃げ道作っとくのは正解でしょ
日本だとAPEX妙に人気だし Apexの次のゲームは真面目にOW2なのでは?
コロナでどこもまともに開発出来てないしな
プロシーンって意味ならvalorantも盛り上がってるし今からでも遅くないけど 最近ペクスやってる時間増えたよな
ta1yoだけじゃなくてtwitchのow配信者全体的に だから全員フレックスしかできないようにしろと何度言えば
他のロールやるくらいならやめるなんて奴はどうせotpやし消えても構わんやろ タンクには2つの問題がある
1つは「今前に出たら確実に俺は死ぬ」って場面が多すぎる事
そしてもう1つは「今なら行ける!」って飛び出したら死ぬ事だ とにかく選択肢を増やしてくれ
それだけで良いんだ
タンクやサポはそもそも選択肢が狭い どんな調整をしようとタンクやりたくない人が多いんじゃないの
実装直後のシグマなんて強すぎてdpsなんもできんかったけどそれでもマクリーとかやりたい人のほうが多いんでしょ
こういう調整をすれば自分でない誰かがタンクやってくれるはずみたいなことをいくら言っても無理だよ 不人気ロールが出るのは避けられないし悪いことではないよな
仮に全ロール満遍なく人口ばらけるバランスが実現してもそれは果たしてOWの原型を留めてるのかっていうね 旧ディフェンスカテゴリの連中をタンクカテゴリに入れてやれば良い >>222
多分そうだろうね
valoは競技性としては充分高いし楽しいんだけどpingの影響で国内でしかまともにプレイできないのがきついわ
その点owはドゥームウィドウ以外ならnaでもそれなりに快適ではあるし タンク全員に移動スキル渡してまともな遠距離攻撃できるようになったら使うと思うよ
問題はdpsの上位互換になることだな >>230
ガチムチのウィドウハンゾーになってしまうぞよ ウィドウハンゾーって嫌われてるけど正直ウィドウはカス
ハンゾーとかいうゴミは許さん OWLが害悪とかマジで言ってる奴居るのか
2:2:2ロックからの新キャラ開発の遅さで使えるキャラが限定されてプロの攻略速度上がっただけだろ
どう見てもblizzardが悪い タンクやってるけど全員オフタンクに調整する傾向って結局しょーもない遠距離ペチペチヒーロー優遇を加速させるだけだからクソだと思うんだが
上でも言われてるようにタンクが欲しいのは耐久力なんだよな
遠くから2発程度当てられただけで瀕死になるくせにタンクロールだから不人気なんだよ >>237
遠距離DPSカウンターの自由設置盾シグマをオフタンクなるくらい弱体化させて結局残るメインタンクは動く的のハルトな運営だから察しろ ゲームスピード()上げたいだけだから思想的にタンクが要らないんだな ガチランクマ勢とかプロみたいな超コア層にはさまざま不満あるみたいだけど、カジュアルプレーヤー的にはそれほど不満ないんだよな
暴言とチート排除っていう基本的なことをしてくれれば楽しめるゲームだよ マッチング遅いのはまだしもマスターの試合にプラチナ混ぜてきたりするのやめろ 数日前に始めてDPSはアッシュウィドウマクリートレーサーソルジャー、サポートはアナ、バティスト、タンクはザリアが使えるようになったんだけどランク行けるようになる前にタンクもう1人練習しようと思ってる
ソロでやる前提だったら何使えるようになった方がいい?
エイムは結構いい方だからエイム力活かせるキャラの方が合ってるかもしれない >>224
いやマジでこれでいいんじゃね?
フレックスオンリーでいいじゃん >>244
相方にザリア取られたときのためにハルト
できればウィンストンも使えるようになっておけば状況にある程度対応できる タンクは画面端に味方の位置がわかるレーダー付けてほしい
さっきまで一緒に戦ってた味方が撤退しててソロウルト死亡とか何回やったか
戦闘中に後ろ見て確認とか無理だろ むしろDPSとサポートにテコ入れしてタンク相対強化出来ないの?
今回のリーパーの調整みたいなタンクメタキャラを弱くしたり、ゲンジみたいなヒットスキャンに強く出れるけどボール含め大抵のタンクにあまり影響力出せなさそうなキャラを強化してけばマシにならんかな それやってもタンク増えるわけじゃないからなぁ
タンク硬すぎって文句垂れるdpsが増えるだけなんじゃないか NA人さん、5分も差がついた理由を一人のせいにしてしまう >>252
そうかなぁ、少なくともゲンジ増えるとタンクが割と楽しい環境になりそうな気がするんだけどなーウホ
正直このパッチでゲンジメタするとウィンストンDVAトレゲンフルダイブ一択になりそうで、それはそれでみんな楽しく無さそうだからオリーサ軸の受け構成のパーツになりそうなキャラをもう少し強化してもろて ゴルプラの韓鯖いけばほぼ毎試合ゲンジいるし、ザリアゴリラの組み合わせも歓迎されるから
いっぱいウホウホできるゴリよ >>255
これまんま去年ここのやつらも延々文句言ってたゲンジパッチと同じ状況じゃん
あの時ゴリザリvs2盾だった ハルトのfs2回のノリで行くとゴリラのジャンプ、豚のフック、Dvaのミサイル、シグマの岩あたりも2回ストック出来る様になりそうだな >>246
ありがとう
ハルトは使っててあまり楽しさを感じないからゴリラ練習するわ
他のキャラより立ち回りむずそうだけど使えるようになったら楽しそうだしな ウィドゥもゲンジバリに弾丸叩き落とすようになるんか 今モイラ使ってるけどそれ以外のおすすめヒーラー教えてください ガチガチの初心者ならルシオが1番いいと思うよ
取り敢えず死なずにいれば最低限の仕事ができるし ルシオ進めるやついるけどハルザリ強いところ以外でルシオ出されてもね…ってサポ専が嘆いてたぞ 低レートならメタなんてあってないようなもんだから大丈夫よ 低レートはフォーカスあわないエイム悪いからルシオの常時ヒールが役立つわけだ。 ルシオですか了解です
ブリギッテは初心者向きじゃないのかな ◇初心者おすすめ
ルシオ→生きてヒールに振っておくだけで最低限の仕事が出来る
◇やや初心者おすすめ
マーシー→視野を広く保ち、常に味方全体の体力管理が必要
ゼニヤッタ→攻撃力が高く回復力の低いヒーラー。ULTが強い
◇中級者以上
アナ→通常のFPSエイムに自信があるならおすすめ。攻撃向き
ブリギッテ→近接攻撃が得意で、フランカー&ダイブ迎撃向き
バティスト→二盾編成と相性が良い、グレネード&バースト武器のヒーラー
アビリティのイモータリティフィールドは対マクリー、トレーサーで必須
◇現在おすすめしない
モイラ→インファイト向けヒーラーの為、
味方が常に固まるかフランカーが暴れでもしていない限り現在のメタに合わない サポはキャラごとの立ち回り違いすぎるから初手勧めるの悩ましい
ブリギッテは難しめのキャラだね
惹かれたなら使ってみてもいいかも ゼニはとにかく死なずに弾当て続けられたら最強
体でかいしフランカー止められないから立ち回りも難しいわね 「現在のメタに合わない」とか言われても、初心者がいるレート帯にメタもクソもないだろ
モイラは初心者には使いやすい方がじゃないか? とりあえずウィドウとハンゾーはクソ
遠距離からタンクのHP半分以上消しとばすのはクソ 初心者帯は回復量が多いヒーロー使えば問題ない
モイラはアリ モイラって今低ランクですら低勝率という本当に救いようがない状態だった気がする 1ウェーブごとのヒール量が限られてて
必ず死ぬことを強要されてるのがすげーストレスだわ 実際タンクをダメージの完全上位互換にしたら皆タンクやるしダメージもまぁキュー入れとくかぐらいにはなると思うんだがどうか パッシブが飛ばされにくい(笑)じゃなくてきつい距離減衰がかかるだったらまだ良かった
決まったわけじゃないから何とも言えないけど タンクやってて一番楽しかった時代っていつよ?
俺はGoats ブリのトレ確殺コンボ気持ちよかったなぁ
ブリに近づく愚かなトレーサーを処理するの楽しかったわ 初心者 モイラ、マーシー
中級者 ブリギッテ、ゼニヤッタ、ルシオ
上級者 バティスト アナ
これだろ、ルシオが初心者向けとか絶対ないわ いやルシオは味方集団の中にいるだけで最低限の働きができるって話でしょ
逆にそれ以上の働きを初心者が他のキャラ使ってどれだけできるのか サポートの最低限の仕事ってのは味方に充分なヒールを回す事だ
現在のルシオのヒール量ではそれは難しい モイラ以外ならマーシールシオあたりでとにかく死なずかつ味方の回復を怠らないようにプレイしてOWがどういうゲームかを後ろから学ぶといいんじゃないか
別ゲーでFPS経験あるんならゼニもあり マーシーもバグジャンプ使位こなせなといけないから中級以上じゃなかろうか ルシオは味方へのヒール意識とか全体の押し引きとかヒーラーでも火力出さないと勝てないとかそう言う基本的なところを覚えるのに丁度いいと俺は思うよ 何か頑なにマーシーが初心者向けであること否定する奴いないか、俺が初心者にサポートやってもらうとしたら絶対マーシーお願いするわ 何にせよこのゲームは複数キャラ使えないと困る場面があるから
全部使って好きなの極めてけ 初心者が殴ることに夢中で回復してこないからマーシーで殴る機能奪いたい感じ 成長を加味するならそりゃ話は変わるだろうが、初心者にやってもらって一番助かるのはマーシー、これは間違いない マーシーは初心者に出してもらえると助かるけど、マーシーだけやってると
サポの仕事が回復だけしてれば良いと勘違いする奴出るのがなんとも言えん いろいろ使っても混乱するだろうから
最初はマーシー、次にゼニ、最後にアナでいい
この3キャラを味方と敵の構成で使い分けれたら
大体の状況で困らないし腕も上がる
まずはマーシーで死なない立ち回りを覚えたらいい まあエイムが良いとか悪いとか当たるとか当たらないとか
そういうレベルならアナは触らん方が良いだろうな 初心者は全キャラ1回ぐらいは触って後は気に入ったロールとキャラを使えばそれでいい 殴ることに夢中なブリルシでもマスターいけるからちょろい まあでもマーシーはまじでいくらやってもマーシーしか上手くならないってのはあるから
そういう意味で初心者にあまりマーシーはお勧め出来ないって考え方は一理あるかもな 1500以下行きレベルだと当たりもしないバティアナやってタンクにすら当たらないから常にタンクの真後ろにいたり敵に当てるためにハルトの前うろちょろしてたりするのが問題なのでそのエイムと立ち位置ならルシモイだけやってればいい
まともにFPS出来てるなら好きなの練習すればいいと思うが ブリは使えるようにしといてくれよ
「I can't brig」何回言われたことか マーシーは途中から仲間のせいにするしかない状況になって自然と他を使うようになるさ ルシオは楽しい。
フルパで遊ぶ時にスピブ、バリアのタイミング良かったとか言われると
練習したかいがあったと思うヒーロー。 自分でどうにかしようとするどころか
向こうでも毒吐きキャラっていう認識だからな それとハルトのファイアストライク2発になるとか、ブロウラーとかいうロール名の変更の可能性とかと色々辻褄があっちゃうんだよなあ
まあ正直132にするよりかは個人的に好意的かな、タンクは全キャラをリワークする勢いでの変更が必要だろうけど
パワークリープ問題も一気に解決するだろうし、現在のマッチング待機時間を解決するには簡単で一番現実的 ピンクマーシー並みの可愛いスキンくれよ
募金でもなんでもするからよ まあそれが最大のネックかなと思ってるが、すでに132は実験したわけだし
少なくともタンクのリーガーを切る事は案の一つとしてあると考えるべきではないか 低レートからするとどれだけ強化しても1タンクはタンクの難易度が上がり過ぎる気がする ホグザリメタでザリアが居ないような感じになりそう
ルールは据え置きだから結局タンクゲー まあ目的は最大の目的はDPSのマッチング待機時間緩和だろうから、それはいいんじゃない 近接特化の1ブローラーですたい!
リパおじとかDPSも近距離用キャラいるから調整入るかもな codのリーグは新作なって5v5から4v4になったしオーナーの財布にもやさしいから枠減らすのは抵抗なかろう >>321
そんなん大味すぎてつまらんわ、大体タンクへの圧力が高すぎて居る意味なくなる タンクを弱くします
タンクを二人までにします
タンクを弱くします
タンクを一人までにします
これを5~6年以上かけてやってるとか草生えるわ CoDはそもそも4vs4だったから話が違うだろww 上にもあったけどAPEX式で左の人から選んでって2名埋まったロールからロックするの良いかもなぁ
もはやロールキューなんて出来る人口じゃない DPSサポ取られたらトロールするゲームが始まるだけだな
まあユーザーが望むならそれでもいいかもね 無能運営のエアプ調整が原因でタンク不足なのに
2発売からの神調整期待してるの滑稽だな まあ122でも132でも141でもその比率のゲーム性にあった人口比率になるだけだから
タンクなんて負担を分散しあってなんぼだし メインタンクやサポートは、簡単にドーパミン、いわゆる脳汁が出ないんだよな
DPSと違ってドーパミンのみなもとである期待感が大きく膨らまないのがサポタン
敵に撃って当たれば、気持ち良いヒット音が出て簡単に倒せちゃうDPSやザリアの期待感はいつもふくらんでる
こういうDPSの餌系の即効な気持ち良さをサポタンに付与すると、じゃあ6DPSで良いじゃんってなるから却下
DPSだけ人気が高いのはもう宿命 タンクやサポは味方の配置なんかも気持ちよくなるための条件としてあるけど
DPSは敵さえいれば気持ちよくなれる条件が満たされるってことかに? 普通にタンサポでも脳汁出せたけど
度重なる無限ナーフで超シビアになってストレスが上回るようになっただけ ハルトのシャターで敵大量にこかして壊滅させた時とかめちゃくちゃ脳汁出てたけどな
シャター時間短くされてそれも無くなった >>332
なるほど、DPSは敵さえいれば、試合さえあれば気持ちよくなれるのかも そういうタンクの旨味を凝縮した所をエコー使えば苦労せず一瞬で得られるもんな
何考えてあんなキャラ作ったんだか ないな、だったらオープンキューがもっと流行ってるはず オープンキューで4dpsとかやると、ほとんどのレート帯では確実に弱くて
けっきょく222とかゴーツっぽくしてデスボールやったほうが強くなるから
どのロールからも不人気っぽい
222以前でも、ほんとうはDPSやりたいのにサポタンやってた人が多くいたわけで
222になったからこそDPS人気が高まったとも言えそう こんなに長時間待ってまでDPSやりたいわけでもないから最近タンクばっかやってる
野良試合で味方との連携がかっちりハマった時の楽しさはもう言うまでもない
あの一体感はOWでしか感じたことないから未だにOWをやっている ヒーラーみんな自然回復するようになったらますますアナだらけになるな
マーシーは常に回復にでもなるんかね? DPSは待ってる間にAIM練習とかリプレイ見るとか
真面目にやりながら10分待った結果
運悪くクソ試合引いたりすると虚無感がすごいんだよな
かと言って真面目に取り組まないと上手くなれないし
タンクはクソ試合でもgg go nextの精神で
気軽に次行けるわ タンクは糞試合の原因がマッチングで明らかに自分が戦犯なマッチに調整で入れられるのがきついわ タンクなんてよく出来るな
あんなジェフに舐められてるロールとかやる気起きないわ OWはボールかゴリラでハラスメントしてる時が一番気持ちいいな 試行回数的にタンクが一番適正レートに収束してるんだろうけど
格差マッチで全て台無しになってるのがね dpsほど相手との実力差付けられるロールは無いと思うけど攻撃してるだけで気持ちよくなっちゃってるのか、それとも何も考えてないのかね?
同キャラで格付け終了してるのにまだ続ける人見てるのと何がしたいのかわからなくなってくる 何も考えてないか味方が悪いってふて腐りながらプレイしてるだけじゃないの
まあ実際そいつじゃなくて味方(特にタンク)が悪いパターンもあるからなんとも言えないのがこのゲームの難点 タンク悪いせいでもヒーラーが悪いせいでもある。
少しの差が積もって押されるゲーム。 わーいチケットでdpsだーってなってもヒラタン出だと
マップに嫌らしくタレット置いてハラスしてる間に
リベットで頭抜いたり温度上げて盾割ったり
けっきょく爺でタレット付きハンゾーみたいな動きしてることが多くて
たぶん「ヒラタンやりたくない」って人が求める楽しさ?と違うことやってる感しかない。 クイマでずっと1人凸って死んでたチンパン戦犯
戦績見たらマスター帯だったんだけど
あれはマスター様に合わせられなかった俺たちが悪かったんだろうか
単にクイマだからデスマラに楽しみ求めてプレイしてたんだろうか クイックって弟に貸してるとか盾縛りとかやる場所だろ 自由にやってるってのはあるが、低ランクはプッシュが遅いのは少しある どこのレートにもレートに見合った実力じゃない奴なんて普通にいるしそんなもんだろ このゲーム自分が悪いって自覚し辛いんだよ、メダルシステムを筆頭にさ メダルマウントとか全然見ないけど
タンサポ始めて一番最初に疑問に思う部分だろうな
タンサポでDPS以上にダメージ出せるなら存在意義が分からない
これはロール名や仕様が悪い 本当のマスターなら周りが低ランクのときは低ランクに合わせた動きが出来るか1人でも敵を壊滅させられるかだからデスマラしてたならわざとか誰かに貸してたかなんじゃね 戦犯つるし上げの時にメダル4つあるもん!みたいなのが多いな クイックならそもそも射線とか立ち回りとか何も考えずに思考停止でやるしそんなもんだろ 立ち回り気にしないんなら普通にカスタムゲームのaim arena行くかな でも初心者はクイックから始めるもんだし
そういう積み重ねが新規をなくすかもしれないからなあ
気軽にやるとトロールは違うと思うわ
リプレイ見ないとわからないからなんとも言えんけど 初心者なんてトロールかどうかなんて分からないだろ
クイックでプレイスタイルを強要するなよ
このゲームってそう言うやつ多いよな
だから141も自分の理想と違うからって否定してたんだろ?
このゲームのことを考えたら141にするべきだったのにな
141にすればマッチング時間も改善されてたしDPS専もここまでこのゲームを離れなかっただろうね
いい加減間違いを認めろよ >>365
クイックでプレイスタイルを強要するなは分かる
141が最適解っていうのは分からない
サポタンの1人あたりの責任度合い大きすぎてdps以外人残らないと思うけど…
少なくともそうなったら俺はサポタンやらないし、俺みたいな人間がdps移住したらマッチング時間も今以上になる気がする >>367
だから141に対応した調整するんだよ
1枠フレックスでもいいだろ
こんなこといくらでもできたのに頑なに222に拘ってクソみたいなナーフ繰り返した結果が人口大幅減だからな?
ゲームは楽しいのに半数以上がマッチングに10分くらいかかるゲーム誰がやるんだよ
どんなゲームでも早くマッチングするかしないかが全てなのに222なんて強要するからこのゲームは終わったんだよ
ロールキューを削除しないと2が来ても人は戻ってこねえよ 構成が偏ってでもDPSをやりたいってならオープンキューやれで済むし一応終わった話だぞ 141て
前から変更案として提示されてるのって132だろ
DPS脳こじらせて滅茶苦茶言ってね? >>370
ロールキューを無くせばいいんだよ
オープンキューのみにするか141にしたらいいだろ?
もう手遅れだけどな
これを去年やっていれば人はまだいただろうな
15分待ってやっと始まったと思ったら1人いなくてまた15分待ちとかざらにあったからな?
そんなゲーム誰がやるんだよ
クイックにまでロールキュー実装で完全にこのゲームは終わったわ
141にすればマッチング問題解決、人口増といいことしかない
あとはDPSのダメージを減らしたりタンクを上部にしたりして141バランスに変えればよかった
222なんてプロだけでやってれば良かったんだよ オープンキューの方が人が多かったら1-4-1になるかオープンキューに戻ってたんじゃね
人口比では圧倒的にDPSが多いにも関わらず1-4-1でも0-6-0でも出来るオープンキューより2-2-2の人口の方が圧倒的に多かったということは
つまり求められてるのは2-2-2であり1-4-1や0-6-0ではなかったのではないか オープンキューは本当に息抜きの時にしかやらんけど、
141イイイィィィィwwwwみたいなクソ猿マッチ本当にあるからな
メインタンクかメインヒーラーどっちも出来るけど、
他の5人がどっちも出す気配がねえってなって頭抱えるのはまともな人間だからな
俺はロールキューで結構 大体キュー配分変えたところでマッチングが早くならないって
大分前にちゃんと検証した上で立証されてるからな
アホな運営だってそこはちゃんと理解してる もう誰もロールキュー前の不毛なやりとりはしたくないんだよ
人は一度利便さに慣れたら戻れないって 満足してるのって数少ないタンクユーザーだけだろ?
そんな奴らが人口の何割だと思ってんだよ
少ない奴らを優先したばっかりに大多数を失ったのがこのゲームの失敗なんだよ
タンクサポートの奴らはマッチング時間に困ってないからオープンキューには来ないだろ
132もな
ランクを141オンリーにしないとどうなるかなんて分かんねえよ
まず間違いなくマッチング時間は解決されるわ よし分かった141も併設しよう、俺たちは222で遊ぶから君は141で遊ぼう
統一しろ?駄目だよ、今はそんな事したらポリコレ棒を持ったおっかない人達が多様性を重視しろと乗り込んでくるぞ DPSの人口が減る分には現状運営以外困らないんですけど 風呂場で書き込んでるから電波が届かねえんだよ
意見を見ずにそんなところ見てる時点でお前は141を認めたも同然だろ >>382
お前みたいな奴らがずっとそう言ってきたけど結果的に人口が減って格差マッチが増えただろ
マッチングで困ることはないだろうが別のところでしわ寄せが来るって分からないのか? >>381
222がしたい奴フルパ組めよそれで解決だろ
組めないなら141かオープンキューでいい 141おじさんもジェフもなんで222でマッチング時間が少しでも改善しようとは考えられないんだろうな
いくらDPSが人気でもゲームデザインやバランスを壊してまでDPSをやりたい人なんて少数派だから >>385
人をガイジ呼ばわりするってお前はたいそうな人間なんだな
お前の意見を書けよ
ガイジ認定するのなんてそれこそガイジでも出来るだろ
俺は真剣に語ってるのにお前は茶化すことしか出来ねえのか間抜けが サポートのつもりで作ってたエコーを途中でDPSに変えるレベルの知能の持ち主がマッチング時間を改善する策を思いつける訳がないから 格差マッチがあからさま増えたのはタンクの無限ナーフが続いて人口比が悪化したからでしょ?
DPSが本当に減ってるならマッチング時間が改善してるのだから背反してる 格差マッチはタンク人口比が少ないからだろ?
サポートは相変わらず人気職だし
単純にタンク強化してタンク人口増やすのが手っ取り早いのにそれすらしない 141おじさんは222ロック導入された2019年の9月から2020年の半ば頃くらいまでずっと居座って発狂してたんだけどそれ以降ぱったり音沙汰無くなってたからな
175.129もHSスレに逃げちゃったし半コテみたいなのがいなくなって寂しかったよ俺は
歓迎するぜ dpsしかやらないけどタンクいないのは困るってのが今のほとんどのdpsプレイヤーじゃないの 全体の人口が減った影響の方が大きいだろdpsを減らせば減らすほどこれが酷くなるからな
ここの奴らはdpsが減ればdpsのマッチングも早くなるとか言ってたけど比率は結局変わらねえんだよ
だからこそ141にするしか未来はなかったんだよ
一番最初に解決するべきなのはゲームバランスじゃなくてマッチング問題
いつまで目を逸らすんだよここの奴らは それブリザードの意見箱に投げてくれとしか言い様がないよな
正直海外Redditでも散々話し尽くされた議題なのよ
ロールキューで困るのはDPSしかやってない奴だし、
極論言えば戦いたいだけならAPEX行ってくれで済むし 従来通りの動物園キューも併設されてるのに何が不満なんだ
整った構成でやりたい人たちに141でやらせる事こそプレイスタイルの強要じゃないのか… 実際それでapexやヴァロに逃げられただろ
OWと聞いて真っ先に思いつくのはロールキューで失敗したオワコンゲーム
これなんだよ世間の認識は
dps専を舐めてかかるからこうなったんだよ
ow2と同時に141にするべき
これが結論だ DPS専を舐めてかかるは草
自意識過剰かつ被害妄想がやばい
アプデや調整遅いのはブリザードの専売特許みたいなもんだし、
それで別ゲーに逃げられようとそれはブリザードの過失であって、
社員でもないイチ個人が心配する事でもないと思う
俺も3、4本ローテしてる内の一つだし
モルテンコアしながら話す事でもないと思うんだよね今さら
簡単に言うけど、本当に222以外が実装されたらヒーラータンク全員リワークだぞ 今のまま偏った調整続けるなら、大規模リワークで戦績すべてリセットの疑似OW2ほしい
そしたら一時的に人帰ってきそうだし 222が導入されたのってOWLで33ミラーばっかになって見ごたえないってブリが判断したからでしょ
オープンキューなら5dps+マーシーの051構成なんてのも33末期にあったし
別に141に固定する理由もないな
dpsしたいだけならOW以外のゲームすればいいんだし 今一応オープンキューやってみたけど、
3タンク出した方が勝つゲームになってたわ
要は312
ブリがいないからGoatsではないが 141にするならタンクもサポもdps軽く屠れるくらい強くしないと成り立たなくなりそう 昨日も言った気がするけどサポートのユーザーも多いのに1-4-1って言ってる時点でエアエアのエアだから 141は豚やボール出しても盾出せって言わなかったり回復こなくても大丈夫って言うならいいよ >>406
逆にDPSのダメージめちゃ弱くすれば良いんじゃね? >>409
誰も倒せず膠着し続けるゲーム死ぬほどつまんなさそう DPSが2倍でタンクが半分と考えるとDPSの火力は1/3くらいかな
リーパーはペレット単発2×20発、マクリーのメインが23、ウィドウフルチャージヘッドショットで100
一方タンクはHPと火力+30%とかかな
ハルトはHP400+アーマー250でファイアストライクが130ダメージ 韓国ネームなのに普通にチャットで日本語打ってきたりローマ字で日本語打ってきたりするやつってなんなの?闇堕ち日本人なの?
あとさっきVCで普段韓国語喋って、英語で敵の位置知らせて焦ったら日本語で叫ぶやついたんだけど、こんなマルチリンガルの逸材がなんでオーバーウォッチのしかもプラチナ帯にいるの?
このゲームのプレイヤーのポテンシャル高くない? 格差マッチは単純にユーザーとの妥協点探ってないだけ特に最近の格差マッチは平均は一致することすらなく完全にマッチングに勝敗決められたゲーム組まされるからな DPSの1人はどのキャラでもシグマ盾出せるようにするこれでサブタンク完成 DPSってサポタンに一方的に火力出せるから楽しいわけであってDPS対DPSが好きな奴はこのゲームやってないわな >>413
韓国人は中流階級なら英語日本語話せるのはそう珍しくない
英語喋れてやっと競争のスタートラインに立てる社会だし オープンキューにしておいて
222基準から見て過剰なロール握ってるやつにはペナルティを、例えば体力上限や与ダメを減らしたりクールタイム伸ばしたり
足りないロール握ってくれてる人にはその逆にして
貢献度でもさらにペナルティつけたり消したり試合中でも変化させて
そうすりゃ安易にGOATSになるの防ぎつつDPS過剰も避けれるのでは?という妄想をしたことがある >>413
あっちの人、昔から日本語しゃべれる人結構多いよ
あとあんまり敵意を持ってない、つうかあっちでも底辺しかそういう意識無い 人口の偏りを正したかったら、ナーフしすぎて攻撃力も耐久力も無くなったクソ雑魚不人気ロールをバフすりゃいいやん
なんでこんなに婉曲で珍妙な解決案ばっか出るの そうか?今くらいが良くも悪くもない丁度いいくらいのOW史上最高のバランスだと思うけど
今までが大味過ぎたんだよ
そもそもの話、爽快感求めるならタンクをやるべきではないでしょ
これは他のオンゲでも同じ事が言えると思う 韓国は英語以外にも授業で日本語か中国語を選択して学ぶらしい
で、日本語選ぶのが多い ゼニ30%はタンク全く機能してなかったけど25ならまぁ そもそもタンクが人気のあるゲームって他のジャンルでもない気がする タンク不人気は昔から分かってたのに2-2-2ロック入れたくせにそこにテコ入れしないどころか逆方向に走った挙句ストロベリー発言で煽ってきた運営の頭がヤバすぎたってだけの話でしょ? 222ロックかかった一番の原因は3タンク3サポートのGoatsだけどな
今でもオープンキューはPTで示し合わせた3タンクが強い
ブリザードが阻止したいのはむしろダメージが死ぬ環境であって
お膳立てされてようやくダメージ特化が成立してる状態 タンクはルール上勝つために必要だから使ってるだけで弱くされたらプレイヤー萎えるだけでは 今でさえタンクゲーなのにこれ以上タンクを強くしたらもっとひどいことになるぞ特に上位レート
低レートはタンクが弱いと勘違いしてるだけ それはタンクを中心にゲームが作られてるからよ
強いと面白いは別の問題なのよね ハルト→アビリティにハンマー投げで爽快感
オリーサ→固くなるを使うとパンチが即死ダメージで爽快感
こうしろ 強いと面白いを履き違えるエアプ定期的に湧くよな
俺だってアッシュとかいうつまらんキャラ使うよりシンメ使って極太ビームで気持ちよくなりたいわ どこまで行っても所詮野良タンクはサンドバッグ訳しか求られてないから不人気はひつぜん
チームなら話は違うけど 長距離撃てるタンクがオリーサしかいないという現実
もう一体くらい欲しいな
サポは遠くからバンバン撃ってるのに 攻撃の届かない場所からデカイ的に一方的に打てるのがオーバーウォッチ最大の特徴だからな
打ち返してくるならValoの劣化 サンドバッグは低レートだけだろtop500見てみろよ自分で試合を動かしてる場面が多い 今の環境はわりかしみんな試合動かせるよね
サポはまあ実質ゼニ以外動かせないけどさ ハルトが凄いのか
地獄みたいな環境も散々味わってきてもなおハルト使い続けて技術上げていくハルト使いが凄いのか どのレートもハルト無双マン定期的にレスしてるけど高レートにハルトいねえって
KRはもちろんいねえしNAもたまに出すやついるくらいだぞ ハルトはとりあえずシャター戻してくれたら爽快感あるから良いよ
あとソンブラとウィドウとハンゾーとドゥームを削除してくれたら嬉しいかな バフの使用率と体感しか分からないけど今週に限って言えばハルト1強じゃん シャターが強くなるって事はエコーが強くなるって事と同意義だからなぁ…
ULTの調整もエコーのせいで難しくなったと思うわ Overbuffだとボールの次にプレイされてるのがハルトだぞKRだとタワーぐらいでしか出てないけど バフの使用率ってアレ登録してる人の使用率参照してるだろうしサブ垢増えてくる高レートになればなるほどあてにならなくなると思うぞ KRの高レート星なしなんか登録率1%未満とかだろうし 今週流行ってるのはランク1位ハルトOTPのせいだと思う 今日平均2500くらいの試合で
味方DPSがマクリー サポにはブリギッテがいるのに
相手のリーパーに無双されて負けたんだけど
タンクだったら何を出したら良かったと思う?
自分が使ってたのはシグマとザリア 今の中距離リーパーがどのくらい強いのかイマイチ分からん レスで伝えられる情報なんて1%以下だからアドバイス求めるならリプレイ貼った方がええで 無双のされ方によるからなあ
でもザリアでリーパーは余裕でボコれるよ
仲間も守れるし リーパーが来るタイミングで正面押されたらザリアでもきついしやっぱリプレイみないとなぁ リプレイのコードここに貼れば皆見れるのかな?
PQAGPC
オアシスで赤チームの最初ウィンストンやってるのが自分だけど
ウィンストンは普段全く使わないから最初は飛ばしてほしい
最初のラウンドを適当プレイのウィンストンで取れたから
そのあと相手がリーパー出してくるかなと思って
次のラウンドからシグマ→ザリアと使っていった
10:29くらいのサージは自分でも何で死んだか分かってるし
恥ずかしいから見ないで… 下のレートってサポートが本当にサポートにならないただの足枷ばっかで本当クソだな
ヒールできないキルできないアシストできない 何もできない 低レートでブリなんか出してたらヒール足らなくてレイプされるに決まってる、アレはタンクが意識して被ダメ抑えるから成り立つのに ブリはマスター以下だと封印してもいいレベル、強化すると強すぎるし弱体すると弱すぎる、範囲ヒールと範囲攻撃は同じキャラにつけるべきじゃない dpsがアナしか狙ってないとリーパー刺さるよ
dpsを叱れ 初めてvpn繋いだけど150でももうすごい遅延感じるわ
TQQがほぼヒットスキャンしか使ってないのもわかるわ
アナのスリープ木の葉返しで返した後に寝るし、ドゥームはパンチ出る瞬間遠慮してるのかパ、パンチ!みたいな感じだしでこの2キャラは使えないな 高レートのブリギッテ自信ニキは低レートならキャリー余裕って言ってたぞ
それで使い始めたけど全然そんな気はしない ちょっと前のブリギッテは全レート帯で勝率1位だったくらいだしキャリーヒーローなのは間違いないけど今の環境に合ってるかどうかは正直分からん
ゴルプラ抜けてダイヤ踏むぐらいだったら脳死でマーシー出してる方が簡単だと思う pingは120, fpsは100切るくらいで数値見なくても違和感出てくるな アメリカでいうCoDとか韓国でいうOWみたいに
これだけAPEXが根付いちまってると
PVEが主軸のOW2が出ても日本は全然人増え無さそうだな >>454
簡単にアドバイス
ぶっちゃけシグマザリアよりゴリラの方が上手かったから普段全く使わないであのプレイが出来るなら練習したらさっさとダイヤに行けるのでゴリラ練習することをオススメします
この試合の敗因は相手のゼニヤッタをフリーにしてしまったことなので1Rで変えずに相手がゼニヤッタ変えるまでゴリラかボールで粘着するべきだった
他にももっと小技が使えてればとか判断が速ければとか言いたいことはたくさんあるけどこれで終わります ブリでキャリーって味方にもう1人強い奴がいて一緒に突っ込んだ場合な、一年前位に流行って弱体はされたけど、両方上手いドゥームとブリで突っ込めば2人で6人位相手出来た ブリの余剰ヒールが出来なくなるのと、ドゥームのディレイ増やされる弱体前だったけどな いやそうじゃなくて、今のブリでもキャリーできるって言ってたよその人は >>466
マジか〜
ザリアシグマホッグ上手くなりたいと思って
最近そっちばかり練習してるからちょっとショック
ウィンストンも使ってみようかな
正面にいる相手のタンクとかリーパーの事が気になって
ゼニヤッタをフリーにしてるのが敗因って発想がなかったから
もう一回リプレイ見返してみます >>466
おっと連レスになるけどお礼を言うのを忘れてた
ありがとうございます ブリコンのハルト並みに強化して122ならアリかもな、タンク使うやつ次第でムーブが全然変わるから面白そう ネタかもしれんがPvEやるにもマッチングのハードルは下げたいだろうし、ハルトのfs2回みたいな極端な2倍バフ見ても122は割と有り得そう ちなみにd3の記事ではガセネタの可能性が高いとして既に否定されてます >>454
シグザリで無理ならホッグDvaくらいじゃないか
味方ガバすぎて正直何出しても変わらんと思うけど
8:55からの流れでほぼ全員がリーパー逃げるの見てんのに
その後リーパーケアしないで壊滅してるのマジで意味わからん もうグラマスでもマクリーが使用率トップなんだな
今までセットプレイで倒せていたのが出来なくなるのはでかいんだなと実感 マクリーやブリギッテの例からわかるようにたった25でもヘルスの増減は影響がめちゃめちゃ大きいんだよな
過剰な耐久ナーフと火力バフをするよりDPSをオフタンク並みの耐久に増やすべきだったのでは? ウィドウは175にされたけどあんま影響感じないな
そのまま100まで減らしてもいいんじゃないかな、うん vpn繋いだNA面白いな
4試合連続でVCで話してるやついるし、裏取りモイラぶっ殺したやつが
「come on teabagging!」つって全員でモイラ屈伸してたの流石に面白かったわ 日本人は相手がどこの誰だかわからないと、気安く話しかけられないかすかな身分制が残ってるから
おもにフレンド同士とか、村の中でしかつながらないんだよな
オンラインゲームではこれはけっこう大きいデメリットで、規模が大きくなりづらい フレンドとやってるからvpnやる理由もないけど、
vpnって受け入れ先の国からしたら意図的にラグ環境へ飛び込んでくるしコミュニケーション取れないし、
とんだ迷惑野朗じゃないの?
NA鯖の人はどう思ってるんだろう >>484
そうだぞ
例えばLOLなんか日本鯖が無い時代に日本人がNAに乗り込んでくるのめっちゃ現地のプレイヤーから嫌われてた
このゲームはラグの影響がまだマシだけど ほぼ文字チャットだしな、vcもフレンドだけでチームvcなし
よっぽどOW好きじゃない限りはNAで英語勉強しながらのが有益だぞ
あいつら下手な英語でもウェルカムしてくれるし
プロ目指すならもち韓国鯖だろうし >>486
まあ普通に考えてよっぽど強いか遜色ないコミュニケーションが取れないと迷惑でしかないよね
気軽に行っていい場所とは思えないな このゲームは別に気にする必要ないけど
数年前に比べて無線とかpingのマナー意識低くなった
PS4の無線率は6割とかなんか格ゲーの記事になってた記憶ある >>454
ウィンストンがある程度相手に機能してるけど、ウルト中は適度に体力確認の猶予も込めて真上ジャンプオススメ。真上ジャンプからult解除後で直ぐにジャンプのリチャージで責も逃げも繋げられる
後半は最初辺りしか見てないけど、右上取られてるの分かった時点で集合連呼して下げるべき 配分はともかく1ウェーブごとに実質マップの3~2分の1でしか戦わないのだから
一本道で6人は多いと思ってはいた タンクのストレスかかる試合ってだいたい相手にゼニいる
ゼニ消すのがタンク最大のバフ https://i.imgur.com/z3Vuhpt.jpg
グラマスでもハルトがハム抜いたぞ
これからは我輩の時代だな! やっと最後のシールドをナーフできそうで運営も喜んでおる どうもハルザリは健全な状態ニキです
ってか使用率2位で勝率1位とかブロンズからグラマスまで完全にハルザリメタじゃん top500はどんなメタかなと思ってランキング見てみたけど、使用率はだいたい
ザリアボールウィンストンシグマdvaハルトオリーサホッグ
NAもアジアもこんな具合でEUはハルトの比率が上がる感じ
EU1位のcloudyもすごいけど、NA1位はdvaメインってのがまたおかしなことになっとる
superと抜きつ抜かれつになってるけど ネクロスがゲンジで無双してるしトップ500とか尖り過ぎててやべぇよ やっぱりランクはシーズン終わりに近づくにつれてゴミになっていくな ハルトの盾便利すぎたな
再展開のリキャスト3秒くらいならバランス取れるんじゃね 頭ジェフだとマジでハルトの盾展開にCT付けかねないから怖いわ そんなことになったらシャッターの読み合いなくなってつまらん ハルトは環境で強さ変わるキャラだからいじんなくていいよ ハルトはもうメイン戻す→盾ナーフまでは既定路線だろ ハンマーはの火力は元に戻すだろうけど盾ナーフ流石にないと思うわ タンクは何がナーフされてもおかしくないよ
使われなくなるまで弱体化するだけだから
ハモンドとか他にナーフするものが無いから
完全にあてつけで体当たりがナーフされてるしな ブリのバッシュジャンプ?で15mくらい飛んだんだけどこれどうやんの?再現できねえ シグマのメインが当たって吹っ飛ばされるのと同時にバッシュジャンプするとめちゃくちゃ距離が伸びるって何かの動画で見たわ 2来年以降のくせにベータやるとか
1.1程度のくせにそんなにテストすることあるんか?意味わからんぞジェフ どんなにナーフされても誰かがタンクやらなきゃいけないっておかしくね? 年内発売ないから叩かれまくって
慌ててベータ用意してる予感 >>514
リプレイ見返してみたらたしかにそうだった
けどカスタムでバッシュしまくったら、なんもないとこでもめちゃくちゃ吹き飛んだからテクニックにできるかもしれん 今敵のドゥームの「回復が必要だ」が俺のチャット欄に表示されてたんだけどどんなバグだよw
味方誰もドゥーム使ってないのに出てきて???って思ったら敵だったわ
初めて遭遇したわこのバグ βって何のことかと思ったら噂程度のクローズドなテストか ブリコン発表のハルト(タンク)大幅バフは発売直前にやっぱ辞めました(^ ^)が余裕であり得るのが今の鰤だからまったく信用できんな >>519
全体チャットで手打ちしただけじゃ無いの?
昔F4+altを押してくださいって偽装システムメッセージ手打ちする奴いてマッチングしたメンツがログアウトしてった事あったな FS2回にチャージ調整と名称はブロウラーにするから
タンクっぽいシールドは800ぐらいに下げとくね
乱戦の殴り合いで活躍してね 殴り特化ハルトとかめっちゃ楽しそうじゃん
チャージ中も殴れるようにしようぜ アサルトなくすみたいな話もあるしタンクという存在がなくてもゲームが成り立つようにしてくれるとかなら歓迎なんだがな >>522
テキストチャットじゃなくてラジオチャットのことだよ? 全員攻撃特化のオフタンク化、実質体力の多いDPSみたいになるんじゃないか? トロール本当うぜえな
諦めなければ勝てたかもしれないのにマーシーで銃抜いてトロールとか最悪すぎる
いっきに萎えるわクソゲー 韓国コンテンダーズのトライアルに日本チーム枠あるけど勝負になるんですかね
周りリーガー崩れとかだろうに 下手したらKorea game science high schoolに負けるまであるぞこっちはスクールトーナメント1マップも落としてない モイラ弱いって言われるけど黒玉封印すれば十分強いよな、黒玉が罠なだけで モイラは限定的な場面でしか活躍できなくてそれを出来るプレイヤーがあまりに少ない モイラの球は破壊可能にしてくれれば遅くて広範囲でも良いのにな シグマウルト中に盾貼ってない状態で右クリ押したらウルト終わったあとに盾でてくるバグさっさと直してほしいわ
2.5秒にされた時にできたバグっぽいけどマジで困る なんかもうコケない要素が無いな
今の状態を根幹治療をする気が無いって時点でなんも変わらんだろ モイラがダメな所は襲われたらダメージレースで勝ち目がなく絶望的なのと
逃げようにもトレゲン辺りに追いつかれるところだろ、ワンチャンキル取れるゼニより酷い フェード自体は最強クラスの逃走スキルだけどモイラが1人で生き残っても意味ないしってところでどうしてもチグハグ感ある気がする
あとダイブではモイラ使えるって聞くけどそれがよく分からないんだがダイブだとタンク遠くに行っちゃうからモイラじゃ回復できないんじゃないの?
タンクやフランクDPS達がちゃんと生きて帰還するのが前提? フェードで一緒に突っ込んでダイブするのよリーパーがメタにいないとできないと思うけど ルシオのスピブでウィンディーが動くようなダイブ構成ならありじゃないの
つうかメタによって構成キャラ変わるからダイブって一括りにするのも難しいな OW2が122構成になったりタンクロール大幅変更になってゲーム性変わるなら結構楽しみだけどな
OW1と別ゲーになるわけじゃん
ストリートファイターみたいにナンバリングタイトルによってゲーム性変わることでOW1と2を両方楽しめる 味方死にまくって最後の1人になるモイラが勘違いして文句言い出して凸フェードしだす ハイダイブとかトレゲンダイブでは微妙よな、ソンブラリーパーとかだとモイラ強いけど モイラアンチの意見はいつもdps視点のヒーラー奴隷目線だからアテにならんわ ハルザリにアナいてカバティマップならもう一枠は黒玉封印モイラが安定する 召喚の儀式クソワロタ
マスター帯サポメインだけど使ってるとモイラよええっていうか、こいつ使うなら他のキャラでいいよね感ある
あと瀕死ヒールするのクソ遅えわりに粉消費が半端ない メインのヒール範囲制限されてる割に回復量がなんともいえない 好きで使ってたモイラがクソミソ言われてて悲しいw言われてる内容は確かになんだけど それなりのスポットヒールを常時回せてダメブと蘇生もできるマーシーの方が汎用性あるからな 出来る事が限られてるというかモイラ。
アナなんて阻害兼回復増幅、CC、ブーストと有用過ぎるわ。 攻撃も回復も現環境じゃ中途半端だから他サポを選ばない理由がないんだよな
利点と言えばサージから抜けれることくらいなんだが
上でも出てるとおり単体で生き残ってどうするんだという 消えるヤツをリーパー並みに長くしてくれたら一人でも戻れるんだけどねぇ 何するにしても別に最適なサポートが存在するからなフランカーに強いとかいうのもレート上がったら立場逆転する アナはナノブに回復効果ついてから大化けしちゃったからな
モイラもどれかのスキル強化すべきだとは思うけどエクスペリメンタルにきた事ある周囲巻き込むフェードは控えめに言ってぶっ壊れてたし難しいモンだな コンセプトの時点で弱いから環境入りは諦めろ
初心者用を極めてればそれでいいからせめてプラチナ以下の勝率は50%超える程度にバフして欲しい オーブが10秒飛んでた頃はうまく反射させて回転率高めたりできたんだけどな >>550
それ普通にゼニだしてカバディさせない方が強くない? でもこの間のリーガー達の試合だと、そこそこルシモイ出てた気がする
ラッシュ構成だとそれなりにモイラも有用なんだろうな、ただそれ以外だと弱いと思うわ
構成も戦術も統一するのが難しい野良じゃ無理だと思うね モイラは睨み合い弱いよな、長引くと粉が足りなくなる
黒玉でもゲージ回復しても良い気がするが 召喚獣結構おるやん、やっぱOWは141にするべきだよな OWLレベルの話なら多分ラッシュコンプにしてもルシモイよりルシバティの方が強そうなんだよな
せめてダイヤ未満ではサポ内勝率1位になるくらいバフしてあげても良さそうなもんだが もうちょい玉の効果範囲広くして、すきな位置で静止出来るようにすれば便利かなと思う モイラの粉が足りんって言う奴ずっと出しっぱにしてない?あれ2秒くらいのリジェネだから緊急時以外は2秒おきに振り撒いときゃ良いし金玉と合わせればヒール余裕だろ アナモイラやるぐらいならアナマーシーのが良くね?ってなるんじゃねえかな 今マーシーそんな勝率高いかね?レート3000でアナルシモイが56%で横並びだわマーシーは50%切っちゃった 少なくともオバフでブロンズ帯以外全てで勝率最下位のモイラよりかはるかにマシだろ >>577
そこら辺のレートだと単にキャラ練度の問題とかもあるかも
なんだかんだハルザリは正面火力だけはバカ高いからアナルシオモイラ辺りの組み合わせで押せば勝てることあるしね そろそろハムもワイヤー二本ストックにしても良いんやで
環境キルもとれないしなんかアメクレ ゴールド以下は黙ってモイラ使ってろ程度の性能でも良いと思うんだけどなあ ボールはワイヤー2本とかなったら行けないところはなくなる位行動力上がるんじゃないか?
相当な強化になって他の性能更に落とされそう マーシーってPTお抱え姫ちゃんヒーラーなら勝率高いけど野良だと完全味方ガチャじゃない? もしワイヤー2本になったらスパイダーマンみたいに高速移動するボールが見れるのか 一般レベルのスキルキャップは低いけどなんだかんだプロレベルの基準ならスキルキャップはそれなりに高い
自分で使いたいとは思わないけどおもろいキャラだよマーシーは 上手いマーシーほんとしぶといからな
Ult使ってウィドウ狩りにいくバトルマーシーもいるしな 上手いマーシーは同じキャラ使ってるとは思えない機動力 モイラさんはどう頑張っても範囲回復できる以外はすべて微妙なのがなぁ マーシーといえば回復が完了したら音で教えてくれるのってピンクマーシーだけなのか?
割と便利だから全部のスキンにつけてあげればいいのに ? 新ヒーローではないが、OW2リリースまでに新たなクールなコンテンツのリリースは予定している。
jeff
ほんとに今年は新ヒーロー無いんだな https://d3watch.gg/?p=16559
例え完璧にバランスが取れていたとしても、
プレイヤーの進化や創造性の進化によってゲームの均衡は崩れていくもの。
なにいってだこいつ 自分たちの力不足の自己弁護の為にユーザーを言い訳にしたいだけだろ?
本当にプライドだけは高いw マーシーは垂直ジャンプが必須テクになってるのがなあ… 新ヒーローも出せないならもう格差マッチの修正以外1の間に望むことはないわバランスも過去最高レベルになってる とりあえず50レベぐらいまでやってランクやったらdps2000ぐらいだったんだけど何からやるべきですか? DPSに限っていえばほんと丁寧に調整してバランスとってるよな 今みんな強いもの
一方でタンクの雑な調整は何なんだ ナーフするなら別のとこバフするとか、DPSみたいな丁寧さがないぞ ハルトで盾張ってるだけで勝ったらスキルレート下がるの腹立つな OW2では2CPはランクマに採用しないとか
今の段階で言っちゃうと2CP引いた時に
モチベ下がるからやめてほしかった https://d3watch.gg/?p=16488
開発チームのポリシーとしてOW1に恩恵をもたらす変化であれば、それを恣意的に出し惜しみしてはならない。優先パスシステムもその一つでOW2の目玉の新要素として残して置くことは簡単だが、一刻も早くコミュニティのもとに届けるべきと考えた。
2CP削除もそうだと思わないかジェフ 一応ブリコンでは予定だったけど、discordでほぼ既定路線なの言ったっぽいからね
OW失墜の原因の1つは2cpってのをやっと理解したらしい
なぜ拠点を取って延長線になること前提に競技をやろうと思ったのか、本当に理解できないルール 2CPはA取った後の追加時間が1分か1分半だったらここまで言われなかった モイラの今の性能ならリーガー専用ぐらいなんじゃないのかな
ダイブにあわせてルシモイで動くような >>601
DPSならエイムの比重が大きいからエイム練習 久しぶりにやると今いるレートより確実に下手になってるから辛いわね なんか2シーズン開けると認定ゴールドから始まるって聞いたんだけどマジ? マクリーの命中率ってどんくらいあればいいの?
盾とかも撃ってるから一概には言えないだろうけど
今は25レベなったばかりでランクマには一回も行ってないけどクイックで8割マクリー使って平均45%くらい 45%あればプロ並みだよ
つまりたぶん、命中率は参考にしないほうが良い 命中とかどうでもいいから10分平均のキル21以上ファイナルブロウ11以上を目指せ ずっとパッドだったからマウスの持つ手が気になると一生ムズムズするわ
指の位置とか接地面の感じが気に入らなくて1週間ずっとムズムズしてる タンクばっか撃ってる俺のマクリーは50%超えてる
立ち回りによって変わるから数字に意味はない ちなみにアナの命中率どっちも6割超えてること結構から自信あるぜ! >>619
4スタンス理論の動画見てどの形のマウスが合いやすいか調べてみるといいかも
都会住みなら量販店に実際に試しに行くべき ザリアフラバンの頭ブルルンきらい
むしろ他が当てやすすぎるから全キャラあれぐらいでもいいが 答えてくれた人ありがとう
命中率はあまりあてにならないんだね
とりあえず>>618の数字目指しながら立ち回り考えてみる ヘッドセットをG430からG933sに変更したけど
妙に音がこもってて違和感あるなぁ・・・
長年使ってるヘッドセットを変に買えるべきじゃなかったか >>629
慣れるまではアレだね。
ヘッドセットは8年くらい使ってるけどスポンジ変えれば何年もいけそうだよな。 >>625
無理につかみ持ちしてたけど、俺はかぶせ持ちが合ってたみたいだ
助かったありがとう 感度は定期的に変えた方がエイムの上達速いなんて結果も存在するからあと10年ぐらい経てばそれなりにエイムの上達術確立されてそう クイックにはいないのにライバルだとここぞとばかりウィドウやるやついるのは何なんだ? 結局バランス良いって言ってもプロやDPS目線でしょ?
ボール要求される時点でタンクの難易度は過去最高だし DPSがバランス語ったらファラがヒットスキャンに弱すぎだからライフ250にしろになるよ owだとg933sのサラウンド設定切らんとめっちゃ音こもる 今は普通のイヤホンにwin10のバーチャルサラウンドでatmosあたり使った方が敵の位置分かりやすいぞ3000円くらいで安いし 最近やっとランクマ行けるようになったくらいの初心者だけどキャラや構成同士の相性差が強すぎて色んなキャラ使えないといけないしキャラの練度も求められるから大変だな
クイックプレイで好きなキャラ使ってる方が楽しいね それで良いんじゃないかね
まあクイックもアレだけど >>639
ゲーム内の項目をOnにするならwin10のバーチャルサラウンドも買って有効にしないと意味ないぞ >>642
オーバーウォッチはアトモス組み込みだから買わなくてもいいぞ 最近ルシオでしか勝てないなぁ…
他のサポートで勝っても20ちょっとしか上がらなくて、負けたときに25ちょっとぐらい下がるから
勝ち越してるけどレートが伸びない
スタッツがよくないのかなぁ >>643
んーよう分からんな、それぞれ別個ということか
>開発者コメント: ローンチ時より、ヘッドホンを利用しているプレイヤー向けに Dolby Atmosに対応してきました。今回のパッチでWindows 10の立体音響方式にも対応しました。立体音響はWindows 10のサウンド設定から有効にでき、ゲームクライアントの設定より優先されます。この変更によって、Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmos for Headphones、Dolby Atmos for Home Theater向けの設定を導入できるようになります。 >>645
バーチャルサウンド周りは規格がバラバラでわかりにくいよね Overwatch組み込みのatmosはOverwatchだけで完結する
その記述はそれ以外のOSで設定するheadphoneXとか使いたい時にも対応できるようになったってことだったはず >>630
数戦やったけど敵の位置わからなすぎてレート150溶けた
設定が悪いのかな
音がとにかく篭ってて敵が真後ろにいても全然わからん
ロジクール製だから過去の型番と互換あると思ってたのに、酷い買い物した >>640
全く同じ
ちょっとでもミスるとすぐ煽られるし
クイックなら全チャミュートにして楽しくできる ランクもよっぽどレート高くない限り全ミュートでいいぞ ってかvc以外いらん、打つ暇あったらコミュ障直せよ 同じサウンドデバイスでもイヤホン変えるだけで音質変わるからな
イコライザで前の音質に近づけてみたら?
俺はG430のサウンドデバイス部分を使いまわして市販のカナルイヤホンを使ってる 足音の調整はキュー中のデスマッチがおすすめ
全員敵だから音の大きさみんな同じだし数も多い方向もバラバラで聞き分けの練習とかにも良い 公式戦じゃないとはいえGLABOS戦6500人しか見てないの寂しすぎる 何で最近NAでトロールレベルのゴリラ出てくんの?速攻ハルトに変わってるが出す理由が分からん 最近たまに敵のルシオのウォールライドの音がめちゃくちゃ爆音で聞こえてビックリすることがある 味方のdvaのガチャガチャ足音がうるさすぎるのはどうすればいいんだ 妙にハルト増えたおかげで俺のシコゾーが本番デビューでドラゴン唸っとるわ ハンゾーって絶対左の乳首開発されすぎて擦れて感じるから出してるよね 幻想見すぎってことか?そんなんいってるならもう新キャラだしていいだろ もしこれでしょうもないOW1.1レベルのもの出してきたらマジで誰もやらねーぞ 開発もファンもお互いが好きなのに
その気持ちをうまく表現できないもんだから、なぜかお互いに肩パンチをし合って
まんざらでもない満足感を得ている中二の頃見たい、って話じゃないの PvEってルートシューター系やハクスラ要素ないなら普段のイベントみたいな物だよな。
ボダランみたいなスキルツリーや育成要素はあるらしいがエンドコンテンツやボリュームが気になる。 ファンが好きなのはオーバーウォッチであって開発陣じゃねーんだわ
むしろ好きなものを台無しにした敵なんだわ
開発陣というより調整班か ジェフがこれだから全く期待できないんだよな
何言われようが自分の都合のいいように解釈して開発内で慰めあってんだろ
まあそうじゃないとメンタルもたんか 222までは141おじさんみたいなのがたくさん居たから相対的に運営がまともに思えた
だから今もユーザーに対して上から目線なんだろうな
141おじさん達が去ってから運営が無能ってバレてるのにな 音声改善後はアサルト開始前にお互いの声が漏れ聞こえる様になったよな
ハンゾー居なくても心積もりが出来てしまうが良いのかね サーバーに接続できません、で2連続バンくらったンゴ…
連勝できてたところだったのに たまにグラフィック設定が240hから60hzに戻っててモニターこんな糞だったっけ?って思うとめっちゃヌルヌルになる。それでレート200位溶かしてる >>672
やっぱなる?
俺も立ち上げ直後2〜3分ゲキ重すぎて即マッチしても全然動けない
10〜20fpsに下がったりもするし >>675
俺もなるしずっと前からだよな もう先に立ち上げて5分位他のことしてからやるようにしてる タンクにストロベリーとか言って馬鹿にしてる時点で内部が腐り切ってるのは確実でしょ >>675
スムーズに試合に移行したらいきなり不利な時があるし練習場でbot撃ちして安定させてからマッチしてるよ >>677
ひねくれすぎw
売れないものを無理やり売るより売れるものに力を入れるほうが普通って話だったでしょ 強みを生かす事とプロシーンで特定の選手やキャラを活躍させたいという願望を完全に曲解してるでしょ >>672
>>675-676
これ俺だけじゃなかったのか
色々調べた結果、俺の場合Overwatchを管理者として実行したら直ったよ Overwatch.exeのプロセス優先度を高・管理者権限で実行・全画面表示を無効化あたりはやっといて損ない
あとはゲーム立ち上げると一緒に起動するCrashMailer_64.exeも面倒くさいけどタスクマネージャーで都度都度消したほうがいい 立ち上がりで遅いのはシェーダーをコンパイルしてるからだと思う
LinuxでOWやってるけど、毎回その現象が起きるからlutrisビルドのwineのあるバージョンから左下に「Compiling shaders... 」って出るようになった
まあWindowsでどうすればいいのかとは全く分からんのだが
https://www.gitmemory.com/issue/lutris/wine/14/56128507 >>681
すっげ管理者権限で起動でなおったわ 感謝 最近サイパンでも似たような事が起動時に起きてた気がする
ReShadebチてのを使ってb驍ニそうなるんbセっけ? DPI800でゲーム内15でやってたけど調べたら超ハイセンシだったの知らなかったので調整して下げます
みんなはどのくらい? Dpiは800感動は変えた方がいいみたいなので5.9から6.5の範囲で気分によって変えてるアナだけ3.5 1000の3.7
これ以上下げるとトレーサーできん 800の4にしてゲンジドゥームとウィンストンとかは6 プロの平均は800の5でeDPI4000とかその辺だった気がする 感度なんて人それぞれだろ
プロがこうだからって言うけど机の広さや体格の違いがあるんだから真似したってやりやすいわけじゃねえよ
一つの感度を続けることが大切だろ でもアベレージを見ることで初心者の参考にはなるよ。ハイセンシすぎる人が多いから
君の言ってることはその先のことだね。 ローセンシの腕の動きとかスポーツだなって思う
なんであんなに早く振り向けるのかわからん dpi400派だな800より細かく調整できるから変えられん は?じゃあマウスを動かせるスペースが狭い奴にもプロと同じ振り向き15センチ〜を勧めるのか?馬鹿かよ
振り向くのに何回マウス持ち上げさせるつもりなの?
プロがプロがでもプロが…じゃねえよ自分を持てよ
プロの平均がどうとかより自分の机を向き合ってそこで最高のパフォーマンスを出すために感度を決めるんだろ?
動かすスペースがないのなら振り向き2センチでも慣れるしかねえだろ
プロと同じ感度にしたら収入が増えて部屋も広くなるとか思ってるわけ?
夢を見るのは勝手だがもう少し現実味があるのにしろよ
どんな感度でも慣れが大切だぞ
プロとここの奴らの意見に引っ張られるな自分を持て 何か間違った事言ってるか?具体的な事言えないなら口を慎めよ小僧が 言葉強くなると急に小物感生まれるなw言ってることは間違ってないけど
俺はスペースが狭いからdpi2000のハイセンシ
机広かったらもっと下げてたと思う トレーサーってこれ才能ほぼ100パーで練習でどうにもならなくないか?
カスタムこもってエイム磨いたらヒットスキャンでは何個垢作っても3800くらいはいける実力になったけどトレーサーで上げようとすると普通にプラチナ帯でもボコられる上に味方にボロカスに言われて自分悪いのわかってるから特に言い返すこともなくて泣きそうなるわ 調子に左右されるハイセンシよりも安定したロー〜ミドルセンシの人がプロ含め多いのが現実
大きなマウスパッド買ってセンシ下げるほうが現実見てる
感度下げたいって言ってる本人に指図してるのはお前だよね >>708
大きなマウスパッドより大きな机が先だろ
ハイセンシにするってことは机が狭いからだろ?お前はズレてんだわ dpi2000でハイセンシとかゲーム内感度との乗算だからそれだけじゃ分からんだろ?バカなの? 確かにdpi2000のハイセンシってなんの参考にもならんな
dpi400だろうが2000だろうがハイセンシはハイセンシなんだからeDPIで語ろうぜ >>707
相手がちゃんと当ててくるランクになると相手の位置や向きや残りスキルや残り弾数考えてのガチフランクキャラになる
正面から撃ち合うだけのトレーサーだと普通に負ける、相手によっては一発で終わるし
基本ブリンクして殴れる距離前後を保ちつつ敵と目があったらブリンクして相手の視界から消えること
ワンマガ使い切ろうとは思わないこと、殺しきれないと判断したらさっさと隠れてブリンクとリコールの回復を待つ
才能より視点が足りてないんだと思う >>714
なるほどな
そもそも最初から近接当てられる距離で戦っちゃってるわ 俺の持論だけど感度コロコロ変えた方が目でエイムする癖ついてパフォーマンス上がると思ってる
ずっと使ってた感度変えた時に調子良くなるのもそれ
同じ感度だと感覚でエイムするから当たらなくなった時に修正効かなくなる shuとかのアナ見てると、ありゃハイセンシとかじゃ無理だろって思うわ
ハイセンシだとML7みたいにスコープ多用することになっていろいろ不利になるだろうし
あとハイセンシだと、アナの瓶をヒールに多用しちゃう癖とか付きそうだし 急に俺に矛先向いて草
dpi2000の感度4 edpi6000 もういいか? 感度人によって違うのは間違いないけど中央値すらわかんねえやついるんだから聞くのは間違ってないだろ この前見たブロンズのバカ振り向き5mmでやってたぞ 今は広いデスクにワイヤレス軽量型マウスでぶんぶん振り回すスタイル
それにキーボードもテンキーレスや
小型化のゲームパッドみたいなキーボードに変化した owのedpi18000だけど速攻で後ろ振り向けるのがあらゆるゲームで快適すぎて下げる気にならない
そのせいか俺のレートは3ヶ月近く3500前後で止まってるけどhaksalみたいな20000超えのTOP500がいるわけだし俺は信じてそのまま行くぜ >>719
どこが超ハイセンシやねん、ハイセンシでさえねえわキッズかよ 正直使うキャラによるわな
距離によって適正センシ変わるし >>723
超は盛ったが振り向き8.66cmはハイセンシじゃなかったのかー
すまんかったな〜 >>717
全く同じ意見だわ頻度の問題で変えるのは間違ってなさそう
実際スポーツでも練習に慣れないようにランダム性を取り入れるって聞いたことある osuでウォームアップに感度ランダムに変更しながらやってるけど
ずっと固定でやるより調子出てくるのが早いから
あまり固定に拘る必要も無いのかなとは思ってる センシ変えるよりエイムアリーナの速度300%だか500%だかを暫くやった方がいいと思う
あれを30分位やってから普通のスピードに戻すと全てがスローに見えてフリックショットがかなり当たるようになる >>728
速度上げるやつもあるのか、知らなかったわ……ワークショップのコードなんてやつ? オーバーウォッチリーグだとハルトでeDPI20000とかいたよな
haksalはゲンジで15000とかだったけど 「科学的 センシ」で検索するとヒットするHIRAMEte0rって人のブログ記事面白いよ
練習でちょっとだけセンシ変えて本番で元に戻すといいみたい
話逸れるけどその人フロントセンサーのマウス自作してたり興味深いこと色々やってるわ 室伏のハマロビクスとその実験見るにランダム性が重要なんだと思うわ
BANあるかもって思って使えてないがSens Randomizer使えば感度はランダムに変えれる後は移動速度をランダムに変えれるワークショップがあれば伸び悩んでる人にもいいと思う >>730
それこそ最近EUでハルトOTPやってた
lhcloudyもめちゃ高かった希ガス >>731
あれは普段運動しない人にこういうことするといい結果が出るよ、みたいな話だからなぁ
日常的にマウスで正確なエイムしようとする人が長期間に渡ってその練習法で結果が出るかは不明 >>729
Aim Arenaの設定変えただけで大抵名前は同じなので自分で建てるか入る前に設定確認するしかないかな
でもあれは本気で効くぞ >>736
あの人最近何かと有名なルシファーとかいうのに絡んでて笑った あと一勝でランク上がるってときに自分以外が全員DPSになるのはどうやって防げば良いんですかね >>736
ブログはまともだと思いますあの内容書けてなんで肝心の本人があの様なのか分からんけど ただまあセンシ変えて刺激与えるのは効果あるよ
俺自体結構こまめに振り向き3cm以内で変えてるけど効果感じてるしプロでもコロコロ変えてる人多いしね
depとかもそうだったよね? 2019といえば2-2-2ロック直後のシグマ追加前のリーグの試合がメタが定まってない感じで見てて面白いな ナノリーパーのデスブロッサム移動速度アップのせいで止められないんですがどうすれば良いんですかね >>720
>感度人によって違うのは間違いないけど中央値すらわかんねえやついるんだから聞くのは間違ってない
え?感度3000倍!? >>743
コロコロ変えても当てれるって言ってるから感度の差でほとんど影響受けないのが完成形なんだろうな >>750
感度変えることに慣れて目でエイム出来るようになれば一般人でも同じようなことが出来るようになるよ
もちろんプロ並みのエイムが手に入るわけじゃないけど
Depはvaloだと毎日毎試合レベルで変えてるね >>752
どんぐらいの範囲で変えてるか分かる?0.1か00.1で微妙に変化させてるが最近良くも悪くも違いが無くなってきてるから範囲広げようと思ってる 5の次の日5.5とか6とかで変えるんじゃない?
0.01じゃ分かんなくね 所でセンシを変えて向上した・低下したってのはどこで判断するんだろう?
不明だったり気分ならAim Labでも使って調整した方がいいんじゃね?一応Overwatch設定あるし LHCloudy(EU・NAでのハルトメインでトップ1)とSVB(タンクでUnranked to GMやったり最近はゲーム解説なんかもしたりしてる)がハルト解説動画上げてくれてる
https://youtu.be/9S7V_n24cCQ
盾出し続けてるだけのハルトは後ろで銃打ってるだけのオリーサ未満のゴミってのは分かってたが
改めてどういう立ち回りが強いのか分からされた
最後の方に言ってる
There are no more main tank in Overwatch
Everybody is a hybrid or off-tank chunky DPSが至言 aimlabは知らんけどvoltaicは全項目マスターでowはグラマス 昔はハイセンシだったけどエイムの安定性が無さすぎてミドルまで下げたなトレーサーやる時は振り向けないから感度高めだけど >>757
出先で見れないけどどういう立ち回りしたらハルトはいいんだい? 40分近くある動画だしかなり重要な事言ってるしやってるから自分で見てもらいたいが
ハルトやる上での最重要な事として
・ハルトは正面でドッシリ盾貼ってるだけのメインタンクではなく一つの方向を処理できるDPSとして見るべき
・上のことと関連して仮に2方向から攻められてても一つの方向を強く攻めるべき(敵が別れてるということは1つの方向の圧は弱くなってる)
・近づきさえすれば最もダメージを出せるタンク
・このゲームで味方を助ける最も良い方法は盾出してボーッとする事じゃなく攻撃的に行ってピックを取ること
・攻撃的に行くことこそ最も強い戦略だけど
だからといって全ての戦闘で脳死突撃すればいいというものでもない 味方のセットアップを待つ等タイミングこそが肝要
ゲーム内においては
・ルシオがいるかどうかで立ち回りをはガラッと変わるルシオがいさえすればハルトで何でも出来る(スピブ)
・出来るだけVCはする 特にルシオとやってるかどうかでかなり違う(スピブをあわせられるかどうか)
・戦闘中に1ピック取られた時こそ前に出て攻撃的にピック取り返しに行かないとその戦闘負けるだけ
・ソロシャターでもピックさえ取れれば有利状況は作れる訳で無理に複数人狙う必要性はない
・盾回復の一つの手段としてサポにヒール回してもらって自分のHPと交換する意識で殴って盾回復の時間を稼ぐ
え
・出来るだけ隠れられる壁等がある場所で戦う
・こっちがピック取ってて敵が遠くてポイント抑えてれば無理に詰めなくても良い
・敵にナノブレ等強ウルト使われて2〜3ピックとられたらさっさと死んで次の戦闘に備える
等々 他にも色々言ってるのでぜひ動画は見たほうが良い >>763
解説ありがとう帰って見るわ。
最近上のレート帯に混ぜてもらってハルトやってるけど支持されてる内容が正にそれでした。
殴れって言われる状況が低レートの俺には新鮮だったわ。 マトモな立ち回りが出来てるルシオがいる前提の時点でマスター以上の話なんだよな
ダイヤ以下にはほぼ関係ないから適当に見とけ >>758
東京医学部みたいなエリートやな、無料だからエイムラボやってたけど、有料で良いエイム練習とかあったりする? 前も書いたがハルトの盾は仲間守るためにあるんじゃないぞ
殴るために近づくまでの時間稼ぎよガハハ
久々にハルトの時代が戻って来るか ハルトの時代はもうきてから結構立ってるぞ
トップ500とかじゃない限りはほぼ全レートでハルトのピック率勝率高い 味方を守るのではなく詰めて殴るために盾はあるってのは盾1600になった代わりに移動速度上がった頃にはもう言われてたな >>765
それこそVC繋げっていう話だしそもそもルシオがいないときの話もしてるっていう
むしろダイヤ以下こそ基本的な立ち回りがウンチな事の証左みたいなランクなわけでそこの奴らこそ見るべきだと思うよ まあでもハルト増えてシコゾーとルシオ出しやすくなったのはいいことじゃ
俺はハルトプレイするの好きじゃないから、そういう時はサポdpsやることにしてる
ハムちゃんすごい楽しかったけど、ルシオもやっぱ面白いなあ >>754
0.01は極端に調子悪かったり数ゲームぐらいで終わる日に使う >>766
aimlabはほとんどやったことないからどんなシナリオあるかわからないけど
voxtargetswitchとTilefrenzyminiとthinguntletV2がいいシナリオかな
あとは自分の改善したいところに合ったシナリオをやればいいと思う DPSがOTPや働かないチームの場合の解説しろよ
どーせザリアやボールに変えるんだろうが ハルトがナーフされたら豚ザリ・ザリハムのチーデスメタに逆戻りだぞ
シコゾーも無駄にバフされてるし前回以上のクソゲー確定 DPSが働かないレート帯でも安定して勝っていくハルトの
unrank to gmなんて色んな人が何回も達成してるし
解説しながらやってるのも探せばあるだろ このスレでしか聞かないし確かに謎っちゃ謎なんだが妙にしっくり来るんだよな
ウィドウほどエイム求められない割にワンパンできるから俺みたいなエイム障害者は特に使いたくなるわその呼び方 ようやくヒーラーでゴールドまで上がってこれた。一時は1000以下まで落ちてしまったので感無量。
そのレートより上に行くには、そのレート帯では1対1デュエルには常に勝って、キャリーする必要がある。それが出来ないならそのレートが適性、って悟ってからはヒーラーでもキルを積極的に狙うようにした。
特にキル取れないDPSを回復するくらいなら自分でキルを取るって意識にしたら、SRの上昇率がすごく上がった。
味方から罵られることが非常に多くなって精神的にはダメージを受けたけど、まあ沼から出れてホッとしている。 ハルザリメタが最も健全なメタ
スナイパーは基本的に弱くあるべき
ある程度はヒットスキャンよりプロジェクタイルが強くあるべき
ソンブラは削除しろ
これが俺の理論だ! オリーサ強くなったはずなのに相変わらずトロールピックがおかしい >>782
それで正しい
ついでに言うとチャットは常にオフにしとくといいぞ、テキチャは必要0だしVCもマスターになってから繋げばいい このゲームプラチナタンクじゃあまだゴールドシルバーと普通にマッチしてすげえ足引っ張られるからきっついな >>786
どのランク帯でも一緒
過疎過疎ウォッチ、最近はスマーフではなくガイジが目立ってっきたウォッチ ランクを均一化しないのに平等なのか
グラマスに混ざるマスターのマッチすら暴言吐きたそうにしてるし 暴言は許容されるべきだわ
どう考えてもガイジプレイヤー増えたし、レート格差あるマッチ増えたし、暴言の一つや二つ言いたくなるのが人間
不正カジノやってるみたいじゃんか。つまり、まともな人間は暴言履いてる人間だったって説ある こうしてまた一人トロールが産まれるのであった
罪深いゲームだな 仕事が出来ない奴には人前で怒鳴っても良いとか思ってそう >>789
言いたくなるけど言わないのが人間
言いたいから言うは子供だよ >>792
屁理屈だな。お前だって言ったことあんだろwwwwwww
認めろよ、素はクズだと まぁ、この文の意味はそれに耐えるのがばかばかしいと思った一般人は辞めたという事なんだけどね 最近のowはサブ垢(適正かちょい上のおふざけ野郎)が多くて試合が成立してないマッチ多すぎる
スマーフはどこ行ったレベルでいないし このゲームタンクDPSといったRPG的なクラス別け辞めた方が良くないか?
ダメージレースする奴と
高機動力ワンパン即死狙うアサシンとで別れてると思うんだが >>794
真正面から行ったらそりゃ短距離火力で攻める構成は中距離火力で攻める構成に負けるのは当然 横から攻めるなり皆で高台とって攻めるなりみたいに合わせるなりルシオ使うなりでみんなで合わせないといけないただ必ずしもそんなのできるわけでもないのでハルトが使われない傾向にある
ハルトは殴れば強いってことは逆に言えば殴らせなけりゃただのザコだからな 最近の格差マッチは初期の一応平均は同じマッチと違ってどっちかに偏ってマッチングによってほぼ勝者決まってるからなさっさと修正すれば面白いゲーム増えるのに 今いるレートから上がるには、格差マッチで弱い方に入ったときにもチームを勝たせる力が必要になる。
逆に言えば味方次第で負けるのならそこが適正レートと言うこと、と最近気がついた。 久々にオリーサ使ってみたけどめちゃくちゃ火力高く感じたわ
弾速上がってストップもちょっと引っ張る範囲戻った結果引っ張った200属はあっさり殺せるのな
まあでも根本的に普段使わなさ過ぎてボコられたけど どうでもいいけど、読みづらすぎ
句読点くらい入れろ。ガイジみたいな文章
あと、昔は格差マッチ少なかったし、今のowはマジでぶっ壊れてる
末期のオンラインfpsみたい 盾無視してDPSと射撃戦やってデスマラするアナゼニとかグロいな このゲームの認定後につくランクってクイックの内部レートも参照してるの?
ダメージとタンクどっちも2w3lで2200から始まって明らかに強すぎるだろって敵と当たりまくって1800くらいまで下がったんだけど最初から適正に割り振られるってよりみんなゴールドあたりから始まって徐々に適正に収束していく感じなのかな 数年前は2500から開始だったけど、今はどうなんだろう? >>806
おい、お前だよ! 誰も読めねえってその文 トールビョーンのリベットガンってやたら弾でかくない?適当に牽制で撃ってたら一番奥のマーシーが死んで笑った ALLでpickrateもwinrateもシグボール時代から殆ど変わってないのにハルトメタ 5chで句点使う奴は高確率で頭がおかしいってホント不思議なんだけど実際そうなんだよな
なんか理由あるのかな バイアスだろ。普通に考えて、句読点ガイジなんて言ってるのは初心者
あと自分が正しいと思ってそうだけど、君の文章を見て頭おかしいと思う人も一定数いるはず 全然そんなこと思わないけどな
逆に句読点に言及するやつ見ると、若い奴だったり、何も言い返せないからとりあえず言っとくかみたいな浅いだと思うよ
アスペじゃない限り、そもそもそんなに気にならないし、アスペじゃないならこれが理由だろ 男がランク1になっても何もないのに
Aspenがランク1になると嫉妬っぽいコメントされたりするんだな >>813
>>815
別に謎でもなんでもなくて単に5chでは句点や読点を必要最低限しか使わないって言う暗黙の了解に合わせられない=高確率でヤバい奴 ってだけ
それに加えてそもそも句読点の使い方自体がおかしかったり日本語がおかしい奴も文章をマトモに書けていない=高確率でヤバい奴
両方当てはまってる奴がちょうど暴れてるからいいサンプルだね すごくおかしいこと言ってるのに、あたかも正論のように言う奴だね。
そもそも「2ちゃん」では句読点は必要最低限なんてルールはないし暗黙の了解も実際はない
加えて、=高確率でやばい奴という等式はあまりに論理的じゃない。つまり、議論の余地すらないから偏見に臆せず自由に使うべき
次に、下のメチャクチャな文は理解できないけど、句読点を乱用する奴がやばいのであって句読点を使うことは悪ではないんじゃない?自分で言ってるけどさ 俺も本当に読みづらい文章になっちゃった時は句読点使うようにしてるけどあえて増やしてるレベルなのはやっぱヤバいよ
句読点を使ってるからヤバいんじゃなくて協調性も思考もズレてるからそうなってるんだと思ってしまう >>820
まあ14.9.に関しては素でコレなんじゃなくてガイジを演じてると思い込んでるタイプのガイジだから
察してやれ 個人的には822みたいな根拠のないことを言う人間の方が嫌だけどね。
彼、相当なこといってるけど、句読点ついてないね。だから、偏見だよこんなん 句読点云々は本当に2chからの古代の風習なので
俺もよく分からんままローカルルールだと思って見てる
長文になる時は「、」で区切って段落とす様にはしてるが
それ以外は使わん 横書きの文に句読点いっぱいついてると単に違和感強くね? なんだかんだハルトが復権してOW史上最もキャラバランスは良くなってると思うけど結局末期状態からは抜け出せないな スクエニと組んでた頃にコラボ美少女スキンでも出してたら3倍ぐらい流行ってた >>828
流行ってるAPEXはキモエニとコラボしてるでもなければ、
キャラはむしろキワモノ揃いなんだけどなあっちは 萌えキャラで釣るのがどうこうというよりは根本のゲーム性にカジュアルさが全くなかったので廃れるのは必然
apexぐらい実力差が出ない運ゲーにしてようやく覇権が取れるんだから >>830
実力差はバトロワでも出るでしょ。
まぁ初動武器ガチャや漁夫でキルとれるからそこは運もあるけど
OWは覚える事が多くてDPS待ち時間問題もあるし手軽にキルとって楽しいー!ってゲームじゃないから流行らないね。 表彰状や詩じゃないんだから、読みやすい文章のほうがいいじゃんか
句読点に関して執拗なこだわりを持ってる人が5chにいて何となく不思議だったけど
ちょっと考えてみると、なんか強迫性っぽい何かを感じてしまうわ
句読点を見るたびに不安になってそう
何がそうさせたんだろ ハルトのハウツーが共通の知識として広まったから強いんだろうな
ボールに比べて合わせやすい
メタも回る
結局ハルトゲーでいいじゃん(笑) アナもボールに邪魔されなくなって増えてハルトも増えた ラインハルトがシールドを張りながらフォーティファイを使ってるオリーサに近づいた ハルザリはボール系の構成と比べて野良でも合わせやすいから安心感がある 次はハンマーの威力とHP戻してついでに盾展開時の歩行速度も戻すか
これでメタが回るやろなぁ() 運営が画策してるブロウラーとやらの
そのブロウラー要素が無い状態まではナーフされるだろうな ハンゾーこれもしかして竜撃破に電光石火合わせるだけで一人で虹彩貫通できるんか ハンゾーの適当ヘッショがどんなゲームよりどんなキャラより一番腹立つわ
ウィドウとかと違ってすげえともならないし ハンゾーもウィドウも平等に腹立つわ
ヘッドで加算される余剰ダメージではトドメさせないようにしろ(妙案) ULTとハルトのタックル以外で一撃200以上のダメージ出るのは全部クソ タンクにフラバンファニングファニングしてるときが一番楽しい
引退しろ木偶の坊 次ハルトナーフされるに5000000000000000000ドルかけない マクリー使ってる時にトレーサーって動き早いし小さいのにやたら頭当てやすいなと思って練習場でヒットボックス見てみたら頭半個分ちょいズレてても当たるんだね
トレーサー以外は確認してないけどみんな頭の判定見た目より大きいのかな
ハンゾーでHSよく出るのもヒットボックスがガバいからなのかもしれない トレーサーは実は意外とヒットボックスでかい
確かメイが頭めっちゃ小さかったはず ハンゾーみたいな偏差スナイパーって他のゲームにもあんの? 銃弾がヒットスキャンじゃなくてプロジェクタイルのFPSなんて探せばいっぱいあるからいくらでもある
BFシリーズもそうだし 今どきのFPSは弾速概念が普通でしょ
varolantは知らないけど、コリアン製CSコピーは全部即着で
カスっても一撃のスナイパーライフルをローカルルールで制限しないとバランスおかしかった
というか野良部屋じゃ全員スナイパーが普通みたいな 味方からチーター扱い受けてたトレーサーいたんだけど
これチートじゃないよね?
KYQ3GM >>848
そしてシュシュシュシュオオカミヨワガテキヲクダエーでハルトさん分断笑
これが俺のシコゾーランクマ再デビューだよく見とけよ!
ダブルシールド後期以来かな?ハンゾー復活したのは そうじゃね
後期2盾のマクハン、メイハン以降アッシュに喰われて電光石火70に戻ってもデータ上だと実はあんまり強くなかったみたいだしな
アッシュが2回ナーフされた上に謎の電光石火レートバフもらってようやく暴れ始めたって感じ 韓国とNAでハッキリメタ分かれたなここからどっちかに収束するんだろうか もう配信とかも全く見てないから分かんないけど今KRだとゴリザリダイブやってんのかな
NAは多分ハルト復権してるっぽいからルシバティにハルザリorハルdvaのラッシュメタなのは知ってるけど KR上位はほとんどハムザリゼニブリトレ+自由枠じゃないかね アッシュが多そうだけど 最近OWでBot撃ちしてAPEXやってるけどワークショップってやっぱ神だわ 最近vpn繋いでると参加できないバグあるよな
クソイラつく >>862
ハバナやジャンカーみたいなロングきついマップだとザリアのところがシグマ確定枠になったり ランク最終戦Q押せないシルバールシオが最初から最後まで温存して負けたわ
プラチナタンクだめだわマジで 格差マッチ酷すぎる ゲンジにバフよりの調整
メイ、ファラ、リーパー、シグマにバフ
ザリアにナーフかな やっとフレックスDPSとかいう息してないロールに
光の時代が来るのか ゲンジ
手裏剣の発射間隔が0.75s→0.68sに減少
ウルトコスト15%増加
メイ
クリオフリーズ中の回復量が秒間37.5→50に増加
ファラ
ホバージェットの燃料回復レートが35→43に増加
リーパー
1ペレット当たりのダメージが5.5→6に増加
シグマ
バリアのクールダウンが2.5s→2sに減少
ザリア
エネルギーの減少量が毎秒1.6→1.8に増加
誤訳してたらすまん どうせきっかけはコレだろ
たまたまコミュニティ(DPS)の意見として目に入ったからってだけ
フレックスDPSの受難を嘆くDanteh
https://d3watch.gg/?p=16514 ゲンジトレーサードゥームエコーがそれなりに使えないとオーバーウォッチに魅力がなくなる ゲンジはナノ龍神しか出来ない奴がさらに死ぬ
つまり低ランクDPSはゲンジガチャレベルが上がるな そもそも必要ないから最近の調整低ランク対象にしてないだろ でもultコスト増加は辛そう
愚弟と違ってできる兄者はヘッショストームアローリュウワガで逝きっぱなしなのに カスタムのロビー設定からエクスペリメンタルをonかoffにできるよ
気軽に練習場でエクスペリメンタルあそべる ゲンジは普通に強くなったと思うわ発射感覚はっきり違う いやウルトコスト増加って言っても手裏剣の火力が上がってるわけでその分ウルトも溜まりやすくなってるでしょ
結局ウルトの溜まる時間はあまり変わってないってことになってないの? 比較動画見る限りはファイアレート上がったの込でもウルトは溜まるの遅くなってるね スリケン 0.75s → 0.68s (-9.3%)
ULT +15%
だからULTの溜まりはかなり遅くなってると思うよ
風切りや木の葉返しのCTダメージ量は変わらずだから-9.3%と+15%の差以上に溜まりの遅さを感じそう
まあ俺はゲンジ使えないから分からないけど この期に及んで火力上げてタンクが溶ける速度上げるのか
何も考えてないんだな 絶対にDPSをナーフで帳尻合わせをしようとはしない… >898
人気商品であり華でありオーバーウォッチの生命線であるDPSを粗末にするわけないだろ >>899
どれだけ面白くてもそれを提供すらできずに
客が帰り始めてる状態が続いている事に目を向けろよ… 手裏剣強化でタンクはそんなに溶けないと思うけどな
リーパーは正直5.5は弱過ぎたと思うから妥当
むしろメイのこのバフはただイラつかせるだけだからこれが一番いらない シグマは何なんだ
もういっそのこと盾消して吸い込みメインにしろよ 上忍はスリケンヘッショ連発するからULT少し遅くても上方修正でしょ。
攻撃速度上がる事は単純にDPSの上昇だからなー メイはサポートが何らかの理由で回復来なくなったら使うキャラ 凍らせてもフォーカス合わせないと簡単にはキルに繋がらんしな なんかランクマバグってない?
シーズン終了1分未満から変わってないし、認定もないんだが 何でモイラとオリーサ放置してるんだ
あの性能じゃキャラ削除のがマシだぞ >>900
タンク強化したらオーバーウォッチが盛り上がるみたいな言い草だね ゲンジはこれ強化なのか?
ナノ剣botには結構痛い調整だよな >>914
タンク人口を増やす(面白くする)事だけが唯一
それなりに整った構成でDPSをそれなりの待ち時間で遊ばせる為の方法だろうな
重要なのは面白くする事≠強くする事で数字の上げ下げだけじゃない タンク強化しても喜ぶのは少数派のタンクプレイヤーだけで、多数派のDPSからは非難轟々だろう
ゲーム盛り上げようと思ったらDPS強化なんだよね結局
待ち時間は改善不可能だからもう諦める 今のオリーサって弱いの?使いこなせばかなり強い気がしたけど
まあ使いこなせないんですけどね >>917
ほんこれ
>>916
それは2のタンクリワークでやるから諦めて待っててくれ
調整でタンクの人口を増やすなんて無理だし、費用対効果悪いどころマイナスまである 声がデカいDPSのいうこと聞き過ぎてタンク弱くし過ぎちゃったね
その結果タンクが減ってDPSはゲームをプレイすることすら碌に出来なくなってしまった
今後はタンクをDPSに近付けるのかね? というかタンクの調整が全体に良い影響与えるなら誰だって迷わずそうするだろ
過去にタンクが強かった時代もある
でもそうしない時点で察してくれ
子供じゃないんだから察してくれ 俺はタンクの調整をすればどうにかるとは言ってないよ
調整が出来ていた時期もない
どれだけ強くても誰も2盾時代のシグマは望んでなかっただろう >>922
リワークしないと面白くならないし人口は増えないという鰤の結論 強い弱いっていうかCCデバフ多すぎ問題なんとかするだけでタンク人口増えると思うけどな
こんなボコボコにされるサンドバッグがいくら実際のバランス上で強くてもやる気せんだろ
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/luobux/daan_shows_what_its_like_to_play_rein_in_2021/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=c9ede0728c044bd0b53268ec78484a6a&utm_source=embedly&utm_term=luobux オープンキューやると実感するけどなんだかんだいってこのゲームタンクゲーだよな 2年以上ロクにバランスも取れずナーフ続きのタンクがつまないというのは
それはタンクだからつまらないのか?という話なんだよな >>925
もしロールキューがなかったら
今でも3タンクがメタの可能性高いと思う >>926
そうなんだろうね
しかもバランス取れてないのはOPなタンクのせいってのが皮肉効いてる オリシグ強いからナーフな!
ホグ強化したけど強すぎるから強化前より更にナーフな!
ハルト微妙に強化しといてやるよ!
ボール強すぎるからナーフな!
シグマまだ強いから更にナーフな!
ゴリラ気づくか気づかないかくらいは強化しといてやるよ!
ザリア強すぎるからナーフな!
っていう頭悪いムーブを2年かけてやってるからな そりゃタンク人口が増えるわけもなく 勝利条件がタンクを必要としてるからそりゃタンクゲーよ
けど必須てのは弱くても使う奴がいないと始まらないわけで逆に強いと他からの文句が集中するサンドバッグなんだよね
解決方法はタンクいてもいなくても勝てるようにゲーム作り直すしかないんじゃないかと >>929
それでもメタの中心のタンクってどれだけぶっ壊れなんって話だよな
リワークしかねぇわこんなもの 普段タンクやるけどいざdpsやると
アッシュトレーサー辺りの最適解やると、
敵のdps気をつけるだけで、タンクにやられる要素なくてこのロール無敵かと感じてしまう >>931
メタの中心もクソもロールロックされてて前線作る役割なんだから当たり前だろ
タンクがエリアとってDPSが荒らしてサポが支援するってゲーム性なんだから
タンクがOPって言ってるけど誰がどうみてもDPSのほうがクソOPでしょ タンクなんかゴミの中からまだマシなゴミ選んで使ってるようなもん >>933
そこまでロールの役割理解してるなら問題は調整じゃなくてゲーム性やタンクの役割って気づかない? 前のオープキューの時はともかく2-2-2でロックかかってて不人気なロールを何故強化しないのかよく分からんわ
どんなに強くても2人しか使えないんだし強けりゃ使うって人もまあちょっとはいるだろ もう他の人も散々言ってるけどエリア取りするルールな以上はどうやっても
タンサポでよりヘルス維持するのが最適解だよ(上海みたいな例もある) 真面目にタンクがめちゃくちゃ強い世界線のOWがあったとしたら今も人気なのだろうか タンクが強かったらオフタンやら2盾が地獄すぎて今より過疎まである 言えるのはあと一年間もタンクはずっと人口、需要相応の調整しかされないから2のリワークを待とうね、としか言えない
半年以上この方針なのに未だに発狂してるやつは子供なのかと思う
鰤からもはっきりと「タンクの人口を増やそうとは考えない」って言われてるのに何故? まあ半年どころか2年近くこの方針だし未だにしがみついてるのが物好きだなあとは思うわな
そもそもこの方針自体が無能の証でしかないけど >>934
問題は調整でしょ
ロールロックかけられてからもずっとタンクがナーフされ続けて実際に人口も減ってまともなマッチが組めないレベルまで人減ってんだから
タンクの役割が間違ってるって言うけどタンクみたいな前線維持キャラがいないOWなんか今よりももっと早く廃れてると思うぞ
実際オープンキューなんか誰もやってないし、もしいまロールキューがなかったらハム1タンクオンリーのクソゲー間違いなし そりゃここが書き込みのゴミ箱みたいなもんだからだろ
例えばブリの意見には反対だけどわざわざフォーラムに書き込むほどに熱意が残ってないとか
今更ブリの意見にわざわざ反対しないけどそんな発想だからオーバーウォッチは終わったんだよねという気持ちを吐露しに来てるだけとか色々あるでしょ
それを理解できずに謎の説教かましてると5chの書き込みなのに一々説教臭く上から目線で宣うあなたは何者?って言われるかもしれんよ このスップは逆張りでタンク叩きしてる141おじとかの同類とかだからそんな真面目に反論しなくていいぞ
ぶっちゃけ「オープンキュー」の一言で十分だしな そもそも2でタンクをリワークするなんて話でてたか? 個人的にはロールロックするならタンクの人口が増えるような調整をすべきで
タンクを増やす気がないならロールロックはすべきではなくて
それでもどうしてもタンクを増やす気はないけどロールロックをしたいというなら無理矢理にでも1-3-2ないしそれに準じた構成に変えるべきだったと思うよ
ロールロックしたけどタンク増やす気はありません、でも2-2-2は続けますじゃそりゃこうなるよとしか思えない
ついでにOW2で一新しますと言ったとしてもいつまで待たせるのもう誰も残らんよ?って感じ (名前が)リワーク
スキルも調整あるみたいだからどうなんだろうね 名前をブロウラーに変えるだけじゃなくて実際全員オフタンクみたいにしたいんじゃなかったっけ?
ジェフ個人のインタビューでしかないから確定してるようなもんでもない気がするが >>942
そりゃこっちにも文句言う権利あるだろ
楽しく遊んでる側なのに毎回同じ愚痴見てたら不快でしかない
去ってくれるように説得させてくれ 一応2の開発でタンクからブロウラーっていう名称に変えることで
ロール自体の印象を変えることも想定してるとか言ってたよ
ただ名前を変えるだけなら結局なんも変わらんけどね
ファイアストライク2回とか色々変わるらしいけど ブロウラーって名前だけ聞くとDPSの上位互換みたい タンクは絶滅危惧種なのにこのスレではプレイヤーの代表になる謎のロール >>951
タンク自体は強いのに誰もやりたがらないってのが現実 すっげえマジレスするけどタンク人口が増えてロール人口比がある程度均一になってマッチング問題が解決されたとしてもこのゲームが復権することは無いです
そこ以外にも問題点が多すぎます そもそも一度衰退の道を辿ったゲームが神アプデ良アプデしたところで、めちゃくちゃ人口戻るなんて事例聞いたことないんだけど
なんかある? 確かにほぼ無いわな
何作か同接100人台まで落ちてから頑張って復権したオンゲータイトル聞いたことあるけど逆に言えば数えるほどしかない FF14!
って言おうとしたけど考えてみりゃ同じブリザードのハースストーンも一時期マジで死にかけたけどバトルグラウンド実装でめちゃくちゃ人帰ってきたらしいじゃん もう2つも例が上がってるってことはオーバーウォッチにも可能性が……!? お隣のアクティビジョンもMWで爆死したかとおもいきや
しっかり市場のニーズに合わせてWZで復活したからな >>918
正直、オリーサは一時期のDVA並に使いこなすと強いんで
だれも気づかずにこのままでいてほしいキャラNo1
そもそも遠距離高台まで射撃届いてやたら長時間連射できる
ヘッショありガトリングキャラが、タンクの体力でストップと硬くなる付きで
合わせて600の盾どこでも投げられるって鬼かこれ。
世間一般のオリーサのAIが「自分の目の前に盾投げて割れたら頭撃たれて死ぬ」って
生後3ヶ月のままだからああいう評価なだけだ。 頭撃たれなくても的がでかすぎてね…メインもまだ遅いし 仮に全てのキャラとタイマンしたとしたら、オリーサに勝てそうなのホッグぐらいなんだよな 何を言ってる。
タイマンでオリーサが勝てる可能性があるタンクは恐らくボールとザリだけ。ゴリラにも勝てない。
ボールには逃げられてしまうし多分ザリにしか安定して勝てんだろ? ブリギッテはやりすぎたと思うけど
マクリーアッシュトレーサーは他dpsキャラ引退させてる オリーサがヒットスキャンになったらタンクする機会増えるかも >>966
特定のキャラクター云々よりユーザー間のイザコザが圧倒的だと思うよ 2になったら鯖ぐらい自由に選ばせてくれ、なんで隔離されなあかんねん
ブリザードは差別主義者 タンクにももっとエイムで気持ちよくなれるキャラ増やしたらいいんじゃないかな
俺はゴリラとかハルトとか使ってて微塵も楽しくないわ
ただ何故かエコーでコピーした時はめっちゃ楽しい ゴリラはそろそろサブを追加してくれ
バ ピーナッツバター食べたり投げたり 開始前にリスポ扉寄ってって影絵エモートで煽るの楽しいウホ タンクの即着ヘッショとかDPS40ぐらいじゃないと許されなさそう 今のオリーサのDPSのまま即着にしろ!
距離減衰もなしな! >>971
マクリーはアッシュ全盛期はかなり弱かった印象 サポートでもアナぐらいの性能なら問題ないんだから
単発ヒットスキャンのタンク出して欲しいよな ソルジャーは!?
ソルジャーは許されたんだね!よかった… 個人的にはソルは強くても許せる
タンクだとdivaも強くても許せる
強いと死ねってなるのはウィゾーとホッグ
この差はなんなのだろうか >>974
ゴリラのサブは古来から決まってるから
相手を一人掴んでさらう そりゃワンパンありだからでしょ。
黒豆も体力200でいいし見てくれからして不快っていうと差別なんよ。 タンク論出てるけど、盾になって前線上げるっていう役回りから離れられない以上、やっぱ人気はDPSに流れると思うよ
プレーヤーのほとんどはシューター(+α)やりたいでしょ
開発もたぶんそこに気づいてて、だからOW2では現タンクをロールごと変えようとしてるのでは
OW2はちょい別ゲーになるんじゃないかな ちなみにカジュアル・サポタンプレーヤーだが現状にそこまで不満はない 最近はタンクの火力上がっていて良い感じなんだけど、俺がやってて一番の不満は味方のヒーラーにものすごく左右されるとこ。
ハルト同士で殴り合ってるときに向こうのほうがヒール厚くて殴り負けたり、
相手のフランカーが上手いのに頑なにゼニやアナにこだわって常に死んでる仲間に当たると無力感半端ない。 タンク変えるなんて話があるのか
PvEだけだと思ってた ヒーラーで守ってくれって言うけど最悪固まってくれればって思うのよな
特にハルザリだと ハルザリ多すぎて昔のマンネリ時代再来だな
全体火力高すぎて昔とは全然違うけど ハルザリメタこそ健全な環境だぞ
まあ確かにハルザリの勝率高すぎな気もするけど
調整するならハルトナーフじゃなくてタンクバフでやれよと ハルザリとかタンクが1番やれる事少ない組み合わせじゃん
これやってる時が1番dpsに文句言ってるわ えぇ…むしろタンクで一番火力出せる組み合わせだろハルザリは
それより埋めてこうぜ 一番やれることが少ないのも一番火力が出せるのも間違ってない
やれること=火力を出す ではない ゲームメイクという意味ならハルザリが一番出来るくない?
ダイブとか味方がついてきてくれるかお祈りの部分もあるじゃん上のランクは知らんが このスレッドは1000を超えました。
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