Risk of Rain総合 Part15
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※次スレは>>950が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が早期アクセスで発売
2020年8月11日に正式リリースされました
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598191290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチはmodでアイテム共有しないとつまらんのよな 攻撃力がバグってるエイ野郎
空虚ゾーンのスリップダメージが異常
↑スタート開幕ゾーン内で事故死
倒しにくすぎる空虚虫
尋常じゃないダメージで条件謎の赤黒爆破連発で即死
もう色々と調整不足すぎて草だわ 視覚的な奴は百歩譲ってまだ良いとしてそこら中で湧く謎鳥のキチガイみたいな火力気付かないは流石にテストプレイ足りてねぇ 久々に1と2やったけどなんだかんだ1の方が色々良い感じがあるな >>903
完成度に関しちゃ圧倒的に1だと思う
2は3D化の弊害をもろに受けててテレポーターやたら探しにくいのと不意打ち受けやすくなってるのはもうちょい改善してほしい テレポーターは基本スポーンポイントとある程度離れたマップ対角線が多いけど
もう割り切ってMithrixステージみたいに光の柱たてとけとは思う
不意打ちはソロだとスポーン音でわかることが多いけどマルチだときついね
敵注視せずまめにマウス振るぐらい ゲームとしては2の方が好きだけど全体的な雰囲気は1の方が好きだったな 新モードをレールガンナーでやると転落事故多発して草だわ
敵も強いけど地形がやべえ なんかDLC入れてから外に弾き出されて落ち続けるレクイエム状態に良くなるわ 修正パッチいつ当たるんだろ
鍵箱から一生赤アイテム出るけど しっかり鍵をかけて保管しているんだ、赤アイテムじゃないと困る 緑のプリンター一回無料に全部買えたらショップで無限レジェンダリーになって草 緑復活スクラップ強いけど物欲センサーに引っかかるのか緑3Dプリンターの数が減る様に感じる 第3ステージの硫黄の池ってはっきり言ってクソステやろ
(謎鳥&ネズミ&ガトリング&ラミエル)
隔離された林と同じくらいクソ 追尾ブラックホールはソロだと避けられるけどマルチだと不意打ちで死ぬ イージーもクリアできないヘタクソだったけど支配入れたらモンスーンもヌルげーになって草もう支配なしに戻れねえ モンスーンファーストステージで山チャレンジ一回使ったらボスがビートルクイーンで緑の回復レムリアンお供にワラワラ出てきて地獄や
沸きまくったビートルガード全然減らないしレムリアンは被って攻撃当たらんしで15分もかかった
だるすぎてショップでクスリとガラス併用の闇堕ちしたわ モンスーンのアーティファクト無しでルナショップ縛りしてからがこのゲームの本番や そんな気合い入れてプレイするようなゲームか?
いつも支配付けて遊んでるわ 一々アイテム選択するのもかったるいし犠牲+αで遊んでるわ 支配はモンスーンですらヌルゲーすぎるのと、強さ求めると似たような数パターンのビルドに収束するのがつまらん
10時間もプレイすれば飽きるだろあれ 特定のアイテムを複数積むとキャラクターの差異が無意味になるからそれらを積まないビルドをするために支配使ってるわ
一緒に復讐付けたりもする 1の時もそうだったけど最初の1〜2面だけ支配使いたいとはよく思う 仲間が寄生されて敵になるの仲間取るのがリスクになるだけだからやめて欲しい
せめて一定時間で種子ぬっころぐらいはしてくれ コマンドは手幅を広げるテストプレイでしかない
ルナアイテムは手軽に難易度下げる甘え
さすがに3年もやってるとこうなる アーティファクトが毎回ランダムになるアーティファクトないの? 多分毎ステージアーティファクトがランダムに変わる というイメージで言ったのではなかろうか
新モードのシミュなんとかでは、ウェーブによってアーティファクトがランダムに付いたりするが、あれは確かに面白いと思う いつか全アーティファクト付けて暴風雨クリアしたいが毎ステージキャラ変わる奴が中々ハードル高い
運悪く職人やアグリッドなんて選ばれたら大変だわ >>933
全AF付けると支配と犠牲の二大クソアーティファクトがONになるから、1ステで一生ファーミングして装備ビルド作れば2ステ以降も負けようがないぞ >>934
それはなんか負けた気分にならない?
やるならせめて犠牲は外さないとダメだな ボイドタイタンが修正前のブレイジングタイタンみたいな強さになってて糞だわ ヴォイド化したガンナータレットが最強だぞ
一発目で崩壊付与してきて即瀕死や ローダーだとクサイ倒すのしんどすぎる
高速移動するからフックで固定化できないし当たり判定すり抜けてタックルダメージないときあるしで Artificer
🌧 ‘Flamethrower’ now scales the number of damage ticks with attack speed
アーティ君、ついに救われる Artificer
?? ‘Flamethrower’ now scales the number of damage ticks with attack speed
…? Fixed ignite effects from Fire affixes and the ‘ignite’ damage type dealing 2x the damage over 4x the duration
延焼こんなあたまおかしかったんかひどすぎた
Mercの露出他人消費修正いいねマルチだとつらかったもんね
タイタンこぶのVoid化アイテム本来でかいVoidカニが落とすアイテムだったんだ
その下のこれどういう意味?
Fixed Newly Hatched Zoea not consuming Defense Nucleus
味方上限20に引っかからないようにしたってことでいいのかな DeepL翻訳にて
・一般
DLCのSteamアチーブメントを追加!
・シミュラクラム
60秒間何もスポーンしなかった場合、ウェーブがスキップされるようになりました。
ウェーブで一度に配れるクレジットの上限を設定しました。
波が生み出すエリートがやや多く、ノーマルモンスターがやや少なくなりました。
アーティファクト・オブ・キンは、たとえ「安物」であっても必ずモンスターを産み出します。
開発者ノート Simulacrumには、ディレクターがモンスターをスポーンできないエッジケースがいくつかあり、その結果、ゲームモードが進まなくなることがあります。そのため、ゲームが動かなくなる状況に対応するため、いくつかの異なるチェックを追加しました。それだけでなく、Simulacrumはエリートではなくノーマルなモンスターを大量に消費する傾向があったので、エリートっぽいモンスターを少し多く生成するようにしました。 ・Void Seeds
Void Seedsが時間経過やテレポーター開始時にモンスターを産まなくなりました。
Void Seedsから、ヴォイドタッチされていない通常のモンスターが時々出現することがなくなりました。
Void Seedのエリア表示がよりわかりやすくなりました。
Void SeedsからVoid Infestorが裸で出現しなくなりました。
Void Seedsの速度が、実行時間に対してかなり遅くなりました。
Void Seedsは、Voidのエリートアフィックス(OverloadingやMendingなど)を生成する頻度が低くなりました。
・モンスター
サクリファイスが有効な場合、ヴォイドシードがヴォイドキャッシュを生成するようになった 🌧。
Void Seedsが3体以下の場合、マップ上に残っている敵をマークするようになった 🌧 Void Seedsが3体以下の場合、マップ上に残っている敵をマークするようになった
開発者コメント Void Seedsはデザイン上、混沌とした奇妙なものですが、その混沌と奇妙さは、一体何が起こっているのか、というちょっとしたフラストレーションにつながることがあります。我々は挙動を明確にし、より混乱させるような奇妙なエッジケースのシナリオを修正しました。また、ステージ開始時に頭上に出現する頻度を減らすことを検討中です。 ・ボイドポータル
最小ステージ数。3 ⇒ 6
デベロッパーノート ステージ3でプラネタリウムを倒すのはかなり無理があるので、ただのエサになりました。ステージ3でプラネタリウムを倒すのは不可能なので、ただのエサになっていました。
・プリズム・トライアル(SotVリリースに合わせたライブ配信)
Prismatic Trialsでは、DLCを所有していない場合でも、Survivors of the Voidが恒久的に有効になりました。
・エクリプス (Live with SotVリリース)
エクリプス」がマルチプレイで使用可能に
・イグナイト (Live with SotVリリース)
ブレイジングエリートやアーティフィサーのフレイムボルトのようなイグナイトの効果が、イグナイトとして時間経過とともにダメージの50%を与えるようになりました。
デベロッパーノート 以前は、イグナイトダメージは基本ダメージの奇妙なバージョンから計算されており、敵によって一貫性がありませんでした。それだけでなく、ArtificerのイグニッションはBlazing elitesとは全く異なる扱いをされていました。現在では、イグナイトの効果は常に衝撃の半分のダメージを与えるようになっています。
・Void Fog (SotVリリースで実装)
ヴォイドフォグのダメージはアーマー、タフネス、アーマープレーティング、プラヌラを無視するようになりました。
霧の中にいる間、霧のダメージが時間経過とともに徐々に上昇するようになりました。
開発者ノート ヴォイドフォグは多くのコンテンツ、特にSotVにおいて重要であり、イベントが機能するためには脅威であり続ける必要があります。Tougher Times、Armor Plating、Planulaはこのコンテンツのいくつかを任意に簡単にしすぎていることに気づきました。また、多くのヒーリングオーバータイムで霧の中で「無限」になることを避けたかったので、現在はゆっくりと上昇するようになっています。 ・Artificer
「火炎放射器」が、攻撃速度に応じてダメージの刻み数が変化するようになった
・Void Fiend
「溺死(堕落)」のダメージ刻み数が攻撃速度に比例するようになった。
「抑制(Corrupted)」は自己ダメージの攻撃者としてマークされなくなった - つまり、Crowbarなどのアイテムを自分自身に調達できなくなった。
Corruptedモードに移行すると0.5秒間の無敵時間が付与されるようになった。
・Void Fields
パーセントのヘルスダメージ。毎秒5% ⇒ 毎秒2.5
開発者のコメント 私たちは、SotVでVoid Fieldsをより圧迫するようにしたかったのです。プラネタリウムへの保証されたポータルにアクセスする前に、移動力と回復力を確認するためです。しかしそれが大きすぎたので、減らすことにしました。
・ステージ
プラネタリウムの音楽がフェーズごとに進むようになりました
・Void Infestor
Void Infestorは30秒かけてゆっくりと体力が減少するようになった。
Void Infestors は、Drones や Engineer Turret のような「機械的」なターゲットを変換できなくなった。
開発者コメント 初回こそクールでしたが、Void Infestorがせっかく作ったドローンを即死させることで、ドローンがさらに悪くなってしまいました。今では、虫をやっつけるのに役立つちゃんとした味方になっています。それだけでなく、マップの端で立ち往生しているインフェスターは、Void Seedを完成させるのを妨げてしまい、迷惑をかけていました。
・アイテム
予備のドローンパーツがタレットエンジニアにコールドロンマンを付与しなくなりました。 バグ修正
・「Remote Caffeinator」DLCの装備が永久にロックされる不具合を修正
・境界外に落下し、テレポートで戻った後の奇妙な勢いと速度の挙動を修正。
・炎のアフィックスの発火効果と「発火」ダメージタイプは、2倍のダメージを4倍の時間与えることを修正。
・Volcanic Egg の位置が時間経過でバラバラになるのを修正
・一度切断したクライアントが再接続すると、観戦できなくなる不具合を修正
・Railgunner の Goobo Jr.を修正した 。AIが一次能力しか使っていない
・イグニッションタンクの説明が正確でなかったのを修正
・イグニッションタンクの動作が正確でなかったのを修正
・インターネットを切断して再接続した場合、ホストが新しいマルチプレイヤーゲームを作成できない問題を修正
・Merc の露出が非 Merc に消費されるのを修正しました。
・Simulacrumのエニグマ波が間違った文字列を持っていたのを修正 。
・Void Devastatorにボスアイテムが割り当てられておらず、Trophy HunterのTricornがドロップしない、またはターゲットにならない原因を修正しました。
・新しく孵化したゾーアが防衛核を消費しないように修正 。
・硫黄の池で、どこにもつながらないジャンプパッドを修正。
・バフアイコンの周りの「カサカサ」ピクセルを修正
・Distant RoostがTitanic Plainsよりもインタラクティブル・クレジットが少ないため、より少ないインタラクティブルしか生まれないことを修正。
・錆びたキーが常に赤いアイテムを付与する問題を修正
・弱点の連続追跡が、達成しようとするプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーがミスした場合にリセットされるのを修正しました。
・ウィル・オ・ザ・ウィスプとヴォイドセント・フレイムのダメージ係数が逆になっていたのを修正しました。
・シングルプレイヤーでプリズムトライアルを開始し、バックアウトしてからマルチプレイヤーゲームをホストすることで、プリズムトライアルがマルチプレイでプレイ可能になったのを修正
・Remote Caffeinatorで缶のアニメーションが正しく表示されないのを修正しました。
・Snowy、Natural、Sandy Golemのスキンが完全に実装されていなかったのを修正 >「火炎放射器」が、攻撃速度に応じてダメージの刻み数が変化するようになった
違うそうじゃない Light Flux Pauldronとったら死ぬのか? Artiの火炎試してみたけどやっぱ射程距離ネックでつれーわ
イグニションタンク積んでようがあの距離メインはリスク高すぎ 前からおもってたけどあれ射程距離いまの3倍くらいはないとなぁ 鳥は修正無し? 延焼よりあれが一番カスだと思ってたけど ボイドイカタレット君が我々をエサにして迷惑をかけていた問題は修正されたのか?
あれも「機械的」なターゲットと見ていいんだよな? 大丈夫?謎鳥くんのダメージ係数もおかしかったりしない? あの鳥だかエイだかわからんやつはマジでどうにかしてほしい 序盤に回復エリートと一緒に沸かれたらいくら調子良くても一発で終了だわ
mul-tでも余裕で削る前にこっちが削られて終了 少数なら捌けるけど数出てこられて処理遅れるとキツイんだよな
せめて内部の評価値だがなんだかを上げてくれ 5回やって3回は鳥で死んでる
ウィスプの2倍以上DPS出るのに5体も6体も出てきたらどうせっちゅうねん 弾速遅めだから終盤ならともかく、序中盤にあのエイみたいなやつのエリートが群れてたりするとマジで積むよな ハゲたかのソニックブームもクソほど痛いけど弾速遅いからなぁ、キモ鳥がおかしいわ プラネタリウムいっても裏ボスでないんだけどバグか?これ? 空虚ラスボスことVoidlingクソだるいなこれ
ハンマーパンツみたいにアイテム吸われたり脱出イベント無いだけマシだけどただただボス戦が長い 謎の赤黒爆破の正体はボイドアイテムNeedletickこと針刺なのか?
効果は10%の確率で敵を崩壊デバフを付けて400%ダメ与える
空虚のゆりかごを開いてNeedletickを引き当てると一緒に出てきた空虚虫がこのボイドアイテム効果を持ってて敵に寄生
↓
寄生された敵の攻撃を受けて10%の確率で赤黒爆破で400%ダメージ
ってこと?? 海外Wiki見たらボイド化した敵は
「安息の空間」の効果(最初のダメージをブロック)
「攻撃ヒットされると100%の確率で赤黒爆破」の効果
の2つを持っているって書いてある 小さい目玉のSolus Probe君がVoid短剣もってると糞オブ糞
避けられない&Void短剣スタックで即死
これ背後からやられるとやるせなさすぎる 敵の命中精度全体的に高すぎる気がする
でもモヤっとボールx3投げてくる敵は精度低い代わりに避けづらいから今のままでいいのか 1みたいに敵の集団に突っ込んで避けつつってのは一気に倒せるんでもないならほぼできないね >>968
マジかよ!?
自分のプレイじゃイカ持ってたらボイドチェスト開けられない、まであるんだが
いつまで劣化花火みたいな性能にしてんだよ…、てかありがとね void fiend強いわこれキワモノみたいな雰囲気出しといてその実安定性が高い >>973
1は敵が基本地上にしか攻撃しないからジャンプがすげー強かったな
あとハシゴに捕まってリリックの発動待ち >>974
海外の反応調べるついでに見つけただけだけどもどういたしまして
やはりと言うべきかイカタレット寄生や崩壊デバフ他、OP気味な敵バランスは海外でも評判良くないね
個人的にもレールガンナー苦手な程度にはクソエイムで下手だからあまり難易度上げる調整は勘弁して欲しい レールガンナーあれ他ゲーでクイックショットとかフリック慣れてる人じゃないと大変そう 虚無の種子はどう面白くする予定だったのか知りたい
あるだけで難易度跳ね上がるのに達成報酬がアイテム数個ってお前 結局どれも強化しきってからじゃないと触りたくないんよなぁ 暴風雨普通にクリア出来るぐらいになってから入れることを想定してるのかもしれん
じゃないとバグ鳥で初心者匙ポィーだろ 1周目から平然と2箇所発生する上、スポーン処理が別枠なのか敵が増加してる気もするんだよな
大雨9ステージ60分くらいでボイド化したスカベンジャーが4〜5匹密集してた時はさすがに声出たわ 味方ユニットに寄生されて死ぬこと多いからもう雇わないことにしてる
そして普通の戦いが辛くなる
フォールアウトみたいに動くなって待機させたい 1周目は1箇所まで&ポータルが範囲外、2周目以降で今の仕様
なら文句はないんだがな 3つのアイテムが変化するのならば3つ以上のアイテムを入手すればよい(なおスタック 100時間やってみたけど個人的には群を抜いてエンジニアが強いね。キノコンクハラも強いしアフターバーナーとかアプデのドローン大佐とか紫燃料電池でた日にはかなりの安定感だわ
逆にマーセナリーとかアーティフィサーなんかはどんだけ積んでもワンミスで事故るから悲しい…雷ワームとか運要素強すぎる ドローン大佐ってタレットに乗らないように変更されてなかった? エンジニアはアンチの敵アプデのたびに増やされてるし序盤の移動遅くてストレスだわ 何いってんだアーティはブラストシャワービルド強化入ったぞ
マーセはうーん…即死眼鏡? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。