Risk of Rain総合 Part15
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※次スレは>>950が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が早期アクセスで発売
2020年8月11日に正式リリースされました
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598191290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エクリプス
はルナ強アイテムだよりじゃないと俺にはむりだったから2キャラでおなか一杯 ほおいいしゅううはあああああああああああああああああああああ ふぁああああああああああふぁああああああああああああああ ほおおおおおおおおおほっちゃあああああああああああああああああああああああ ffffffffffffっふぁあああああああああああああええええええええええああああああああ fffffffffffffっふぁああああああああああえああああ 支配使うときはマガジンマシマシのキャラスキル活かしたビルドするのがたのしい こころがおれそうだああああああああああああああああああ 骨壺エンジニアで刃の鉄線をセルフ発動させて殲滅楽しかった
刃の鉄線重ねた時の範囲すごすぎぃ 何度やってもモンスーン支配なしがクリアできない…
ステージ5まではいけるけどその辺りでhahahahaになって詰む
ひたすらマーケット行くようにアルター探しまくってるけど火力速度防御3点のバランスよくアイテム引けたことない溺死者もどきと強壮剤かミサイル引ければなんとかなりそうな気がするけど疲れた… >>24
5.6ステージが中型エリートがポップし始めて火力の過不足が顕著に出るキツイ時間だからなぁ
なんのキャラ使ってるのかわからんけどこの辺りでも敵の処理と回避に余裕があるのはハントレスエンジニアローダーマーセナリだからこの辺りを使ってみたら?
5マップ目35分以内にポータル通過を目安に欲張らずさっさと進もう >>25
アドバイスありがとうございます
キャラはローダー使ってて、アーティファクトは宝箱なし敵ドロップのやつを入れてます
やっぱり欲張りすぎはダメなんですね
かなり早い段階でhahahahaになってドツボにハマってると思うので探索は早めに打ち切ろうと思います 最近ハマってぼちぼちやってるけど中断出来ないのキツくない? 多分ゲーム終了させて次回から引き継ぎスタートできないことかと
ワンプレイそれほど長くはないですけど疲れてる時もあるので中断リスタート機能はほしいなぁ…ソロ限定で >>26
箱なしアーティファクトやめてボス直行してポータル戦の金だけで三択自販機と大箱優先で開けて行けばローダーなら余裕あるはず
オベリスク狙いなら熊もなくても良いそれより山羊の蹄 やっとアーティファクトなしローダーでモンスーンクリアできたわ…注射器とヤギ足と焦点クリスタルとブローチ大事だね それと溺死者もどきと強壮剤引けたのも大きかった気がする マーセナリーのshift即死のやり方教えてください! 回しものではないがRoR2jpのディスコ鯖でちょこちょこ募集を見る 2を買ってやってみてもあまり面白く感じずにすぐやめる
その後1がセールしてたので買ってみたらハマって、基本的な流れやアイテムや敵の種類を把握したあとに2をやったら、2もかなり面白いことに気が付く
でも2はポータルが見付けにくいね 2のボスが倒せない
反時計回りのレーザーっぽいのが交わせない このゲーム面白おけど1プレイが長くなるからきつい。1も同じ感じで長くなる? 個人的には2の方が目がつかれるのと
オベリスク、最終面とゴールが二つあるから終わらせやすい
1の方が何週も長々プレイしてしまう ほんとのほんとにどうしてもクリアできなかったら犠牲支配で鉄線取ってvoid行って放置すれば全キャラクリアできる なんかマルチの野良の支配率上がってない?
あれ嫌いなんだよなあ 自分で建ててもPing合わなくて即抜けされっから
Pyreあたりの専用鯖でNoArtifactスタートしちまえばあとから結構来るPing200-250ぐらい
鯖によってはキャラ敵増えると厳しいけど気楽 3dプリンター都下アイコン見ただけじゃ何のアイテムか分からんのが不親切だな。
そのうち慣れるのかな? プリンターにPingさせばアイテム名見れるぞ
アイテム名見ても分からんというのなら頑張って覚えて そのうち慣れるけど、ping出せばアイテム名表示できるよ >>47
>>48
なるほど、pin指すのか。
試してみるサンクス!
死ぬときは何で死んだか分からん死に方するな、このゲーム。
dungeon crowl とか変愚蛮怒を思い出すよ。 初めてマルチを野良でやったのだけど、
一面から全然進まずに延々と敵を倒してたけど、なんで?
難易度は一番高いやつスタートで、あーティファクトも入ってたけども…
やっぱりソロゲーかな? 敵がアイテムドロップする+エリートのみのアーティファクトとか入れてそういうプレイしだす部屋がたまにあるな
好みじゃないなら犠牲のアーティファクトが無い部屋を選んだほうが良い そんな第1ステージに籠もる野良には復讐のアーティファクトを起動させてやる
わかってないと殺意マシマシのドッペルに殺されて1ステージも進まないぜ! プリズマティックトライアルがクリア出来ない!救済求む! みんなマウスとコントローラーどっちでプレイしてる?
ハントレスとかだとコントローラーも快適なのかな? PCゲーをコントローラー使う発想がイマイチなかったなあ エイムしなきゃならんゲームは基本マウス
それ以外はコントローラー使うこともあるけど キャプテンみたいなショットガンキャラいる以上そもそもマウス厳しいか 身内にパッドの人いたけど死ぬほどやりづらそうだった ボスを高台チキン戦法以外で勝てる気がしない…
あの魔方陣食らって死ぬ
助けて! やっぱfps tpsはマウスか…慣れよう。
このゲームって難易度真ん中から、急にクリアできなくなるんだけど、プレイヤースキル以外に頼るものってあるの?
プレイ進めてると実績解除されて楽になってったりする的な、 アイテムとかキャラ、スキル増えれば楽になるぞ、あとアーティファクトって言う公式modみたいなのも使えるようになる
まあプレイヤースキル上げりゃ、オベリスクとかボスクリア程度なら一番高難易度でアーティファクト無しでも余裕でクリアできるくらいにはなる ちなみに大事なのは操作スキルよりも、マップ、敵の攻撃、アイテムの効果
の3つの把握が相当重要だから知識ゲー要素も割と高い 買って1ヶ月
エンジニアとモルは強キャラだと思いました
職人は癖が強くて使いにくいですね
ハントレスは火力が低いと思いました
コマンドーは連射のきくメイン以外微妙で弱いと思いました
あとラスボスを高台戦法以外で勝てません 最終的には攻撃は半自動的に範囲殲滅するようになって、
攻撃スキルはその物の威力より追加発動系のトリガーとしての意味合いが大きいので、当てやすさ、射程や範囲、発動係数が重要になる
火力はアイテム依存が大きいので大体横並びになる
そうなると大事なのは生存力と危機回避力
まあそれもある程度はアイテム依存なので横並びだけど無敵時間や離脱退避出来るスキル持ちは有利 なるほど、なんかデイアボロ3みたいだね。序盤と終盤では別ゲーになりそうだ。 アクリッドくんは初手で純粋買いに行くのが固定化しつつある Acridは3面ぐらいまで爪キャンセル無双味わってVision取る MUL-Tのスクラップランチャーいつの間にロケランになったんだこれ?山なり低弾速のゴミだったのに...使えるじゃん
ていうかアーティフィサーのプライマリこれで良いじゃん貸してやれよ もうずっとエクリプスでデューンストライダーに殺されてばっかり、こいつだけバランスおかしいやろ ボスの中ではマグマワームが一番嫌い。ツボは慣れたら大分マシになった マグマワームは強い弱いじゃなくて装備とキャラによっちゃただの運ゲーになるのが wikiにハントレスは火力が高いと書いてあったけど、そうかな?
自分は低火力キャラだと思ってるのだけど。
使いやすいし、面白いキャラだから好きだけどね。 上のローダーと下のやつら以外はほぼ団子じゃないかな?
ハントレスは中の上くらい >>77プライマリーのflurryがクリティカルでダメージ4倍のproc0.75×6ってだけで超火力 ハントレス REX ローダーの3本の指だと思っている ハントレスやローダがマルチでLensやBand暗黙の強要してくる >>80
楽しいのは間違いない
デバフの付与と回収がしにくくなる中盤からがきつくなったが 無敵維持しやすいからワンパン食らったら死ぬくらいになるとローダーよりかなり余裕できる >>79
クリティカルだと6本出るらしいですね
でもそれはグラサン複数前提だったりしませんか?
>>81
雨降らす奴しかアンロック出来てないのですか、もうひとつのほうを使えば火力不足を感じなくなるのでしょうか? >>82
ローダーって強いのですか?
エンジニアのほうが強くないですか? >>87
雨はマルチプレイなら空の敵は他のキャラに任せればいいから全然強いけど、ソロだと厳しいよ
浮いてる相手への有効火力にするのが難しいのが痛い >>88
以下は全部最高難易度AF無し前提の話だけど
ローダーはアイテム無しでも2ステ目くらいは行けるぶっ壊れ
エンジニアは移動スキルないし序盤事故る時は事故る
エンドレスランは無敵ない近接キツいからローダーよりエンジニアの方が全然強いけど、BOSSクリアやオベリスク到達までの安定感はダントツで全キャラトップ >>89
ならハントレスを語りたいならもうひとつをアンロックしないと駄目そうですね
ブーメランみたいなやつは敵が複数いるときはめっちゃ強いのはわかります。
>>90
ローダーってそんなに強いのですか
プライマリーをごり押しするのが強いのかな??
ローダーは空中の敵にも対応できるスキル持ってるのがいいですよね。
あと皆さま1ステージに何分かけてます?
ボス戦含めて5分ぐらいで終わらせるのがいいですね? >>87
キャラクター度にシナジーがあるアイテムを優先で積んで効率良く火力と手数をスケールしていくのは前提じゃないのか?
ハントレスにメガネ、ローダーに腕輪、rexに鉄線 2はTHE主役な顔してるコマンドー兄貴がステージ重ねるごとに弱くなるなあ コマンドーは出血と攻撃速度増やせばまあ全然行けるかな? そもそも半分くらいはスキルアンロックしないと性能語れんわ 支配アーティファクトがあればたいていなんでもアンロックできる
込みでめんどくさいのっつったら穴に陶器落とすやつくらいじゃね? 最近始めたんだが、アーティファクトもルナアイテムもなんでこんなにマイナス要素とか、むずくなる要素多いんだよ 一部を除きアーティファクトは縛り要素だぞ
ルナアイテムはメリットも大きい代わりにリスクも大きいぞ
ってだけの話よ
どっちも嫌なら使わなきゃいいだけだし 前作からそうだけどアーティファクトってあんまり面白さないよな
でもまあ面白い要素思いついたらバニラにそれ入れるだろうから仕方ないのか マルチで遊べるのにマルチならではの連係とかしにくいのがね
お金やアイテムを渡せたり、逆にスティールされないような仕組だったり、位置情報の共有やバフを掛け合ったり出来ればいいのに ルナアイテムはちゃんと使えば強いアイテムばっかやろ >>106
アーティファクトの1部は
入れてみたけど糞要素だった物をプログラムコードの再利用がてらアーティファクトにしてるとかあるかもね 買ってから100時間ぐらいずっとやってたけど飽きるのも早いな。圧倒的好評とは言い難い
結局ステージ1で軌道に乗るまでが一番楽しい。そっからはもう惰性 100時間やっておいて飽きるの早いってハードル高えな やるだけやった結論がこれでしょ
俺も100時間超えてるけど良ゲーとは言いたくない キャラの兵器をアンロック出来ないのが面白くない
そのキャラの魅力を100%味わえないのが辛い 支配のアーティファクト使えば大抵のアンロックは余裕でしょう
バランスいいとも言わんけど、ステージ1以降は惰性も言い過ぎ
まぁ長くやるほど事故即死以外で死ぬことないから序盤越えるとゲーム性は低いね 一部のアンロック条件は理不尽だからセーブデータアンロックがオススメ。簡単だからググって >>117
一部って理不尽なアンロック条件ってマーセナリー以外になんかあったっけ? slay the spireのアセンションはクリアする気になるのに、これのエクリプスは全然やる気にならないのはなんでなん? 何か気軽にやろうって気になれないんだよな
適当に遊んでるだけじゃ成長が実感できないし
難しいよ、このゲーム 戦略ゲームの高難易度と違って年取ると反射神経やら操作スキルがついていかんわ 再開すると必ず迷子になる
もう3Dは無理なのだろうか スプリントをホールドにするmodない?
というか切り替え式なんて今時珍しくない?
めちゃくちゃ操作しづらい スプリントにデメリット無いからトグル式なんだけど
押しっぱなしにした方がやりやすいなんて変わってるな ホールドにしてほしいんじゃなくて解除される条件の行動を取ったあとも自動でスプリントに変わってほしいだけじゃ あるけどキャラによってはゲーム性かわるほど難易度下がる めんどいのは確かだけど、それ含めてのテクニックって感じもあるしどうかな エクリプス上位なら兎も角
monsoon以下ならMAP記憶と取捨選択さえできれば
操作スキルなんぞいらん コントローラーでやれよ。アナログスティック押し込むだけだぞ マーセナリー初めて使ったけど
今回のプリズマティックトライアルで体力100%下回らずチャレンジめっちゃ簡単だったわ まだ正式版リリースから半年ちょいくらいだよね
こんなに過疎ってるのが意外だわ アプデなかったらこんなもんでしょ
正直1の方がハマった >>140
ベータ期間くそ長かったこと考えたらむしろよく持ってる方だろ ベータの方が環境コロコロ変わって飽きなかった説あると思います 確かにずっと変化ない
正式リリース完了だからそりゃそうなのかもしれないけど アイテム効果乗らない攻撃ってドローン以外にあるかな Artificerバフしろよいい加減まじで
Primary はVisionと同じ12Stack形式
Secondary 氷は範囲まで望まないけどナノボム並に判定太く
Special 火炎放射はあともう少し長く
サージチキンプレイはガラスやバンドしか目がないProc頼るならVision前提
Metamorphosisでやってるとほんとこいつ出たときフォローできるビルドできなくてゴミさに辟易する 2がスペック不足でカクカク目立って来たから1を始めたけど3面さえまともに辿り着けねぇ スピード重視すると育成不足でボスの取り巻きに殺されるし時間掛けても雑魚がそこら中に沸きまくって地獄絵図になる 5面はデブリも流れてるし描画きつくなるよな
マルチDissonance SwarmでGrovetender出たりするとホーミングウィスプ多数射出でひどいことになる
3080 5800xでも一桁見えるよ >>152
1は段々楽になってくるからモンスーンならそれこそテレポーター即起動でいいよ
敵はHPやばくなったら逃げて後で倒せばいい エンジニアのタレットってどっちの方が強いんだい?
いつもレーザーの方使ってるけど弱く感じる どっちもどっち、キノコが強いし固定使う人の方が多いかな ああエンジニアのキノコが強いってそういうことだったのか理解したサンクス 2020年リリースの比較的新しいゲームなのに何でマルチに人いないの?
時間帯が悪いのか? ベータ版がくっっそ長かったからな
ベータ終わってからはアプデも減ったし、興味あった人ももうやり尽くしたんだろ
まあアプデ来たらまたしばらくは人戻るんじゃない 野良マルチはホスト切断やら即抜けやらストレスおおいから知り合いなりディスコなりでやったほうが
普通の人は楽しいと思う
この殺伐さがいいんだってやつは一定数いるけど 2周年アニバーサリーアプデって言ってたけど何日に発売したっけ? 57階でフリーズしちゃったんですけどPCユーザーは最高何階くらいまで行けましたか? いつも通りTwitterで新キャラのヒント画像が出てるけどなんだろねこれ?
バンディットのモノアイと銃に見えなくもない >>170
スペックとグラフィック設定によって変わるからなんとも言えないだろ 1で500分突破したけど花火のfpsの削れ方やばすぎてヤバいな 56つ葉最大まで集めるまではやってみたいけどもう箱開けん方が良いのかなぁ アプデ25日か 日本だと26日になってからだと思うけど Mod化してるバンディットとは共存できるようにするって言ってるから調整したんじゃないの? アプデっていつも何時ぐらいに来てたっけ?
久々過ぎてタイミング忘れたわ 公式Twitter見る感じ日本時間の26日0時ぐらいっぽい ログブロックの生存者の項目一人多くない?今後の追加予定キャラ? キャプテンのクソ面倒だな!?ミスリクスをスペシャルの着弾で倒せて ラスボスステージまえまでほぼイベント戦闘みたいなかんじだったのに
ビルドしっかりしてないと辛くなったな 支配のアイテム位置変わったせいでアイテム瞬時に選べなくなったわ キャプテンの新スキル40000%ダメってぶっ飛んでるな キャプテン新スキル解放条件のサプライの標識って何?
4つめのスキルで落ちてくる塔みたいなのを敵に充てろってこと? 鍵の仕様変更は良い感じね
長期ランだと重ねまくってレア出しまくるのも楽しいっちゃ楽しかったけど 異端の〇〇を全部つけると隠し?キャラの異端者になれるね、常にHPが減るけど最大HPがすごく多い ラスボス倒した後部屋から出るのってどうするの?
こんな変更聞いてないぞw >>195
空に浮いてる黒いワームホールに入ると下にワープして救助船に行ける >>194
なんだこいつはピーキーすぎて俺には無理だよ KnurとWoodSpriteで消耗回復とんとんぐらいだわ キャプテンでスキンとれねー
スカベンジャーにぬっころされる 異端者のログにあるプロヴィデンスって前作ラスボスか
プレイアブルキャラクターになるのかね REXの新実績って支配のアーティファクト使って
注入液と救急キット積めば取れそうだけど
もっと賢い方法あるかな? 若返りの角と謎の果物かHP2000まで上げて謎の果物 >>203
ありがと
なるほど果物があったな
これで全実績揃いそう バンディットソロだとセカンダリー微妙に使い辛いから追加スキル解放したいけど一番めんどいなこれ誰相手で取ればいいんだ キャプテンの新スキル解放、これで終わりだと思ったら着弾と同時にガラス帰ってきてHP増えて失敗してわろた ナイフ投げ弱いぞ
ユーティリティで近づいて切ったほうがだいぶ強い 収束3積み時の造形の柱(?)でキレそう
滞在しなきゃならない範囲<衝撃波ってどういうことだよ! >>207
そうなの?
バックアップマガジン詰めば遠距離から割と安全に投げまくれると思ったんだけど バンディットのデスペラードなんか敵のHPがMAXだと減衰かかってない?
かなてこで一撃必殺ビルドできるかと思ったけどこれのせいでクソ雑魚なんだけど >>210
ライツアウトもデスペラードも体力減ってる相手に追加ダメージだけどそれ以外に減衰あるの? 殺傷ってそういう効果なんか
バンドとかで死んでもスタック増えないしお手軽に貯まるビルドは無いか banditのデスペラード最強にしたくてエリートのみ出現のアーティファクトとbrainstalksでR打ち続けられるようにしたけど結構楽しい VRMODのローダー10秒で酔ってゲロ吐きそうだ
他は5分ぐらいもつ・・・ 収束造形の柱の攻略法がわかった
小ジャンプ繰り返せば大きくふっとばされることはないから早い エイクリッドのモンスーンクリアできねえ
こいつ難しい手数があるタイプじゃないから攻撃発動系のアイテム全然発動しねえし パッシブはPoisonでルナアイテムVisionを取れば中距離手数かなりの強キャラになる
ルナアイテム無しだと2周目以降かなりのビルド要求される >>219
ありがとう
ただ特に1面がきついんだ
集団と空中の敵がきつくて圧殺される どのキャラでもいえるが敵をなるべく背後に置かないよう立ち回るのが基本
ボス戦はレッドエリア留まることにこだわらず処理しきれず囲まれてきたら
大きく離脱し雑魚敵がエリア外まで出てくるのを待つのもいい
切らさなければ時間は常に毒の味方だしね
それで円の逆側に戻れば空いた状態でしばらく落ち着いてできるはず
セカンダリは直接当てる必要があるが
スペシャルは敵近くの壁や地面に当てれば遮蔽物貫通する追尾弾に変わる
ウィスプ等飛行MOBが地面とそれほど離れてなければ地面に撃つといい
射程もセカンダリより少し遠いのもポイント >>221
すげー細かくありがとう
時間は常に毒の味方か……もうすこしゆっくりじっくりやってみるよ VRあんの?空中を飛ぶと死ねそうだな・・・・マイクラVRで雲の高さまでブロック積んでそこから落ちたらリアルで腰砕けになったぐらいだし まーたクソ壺にやられたちったぁ湧くマップわきまえろよ所構わず出てきやがる 砂漠でクソ壺湧いて何とか倒して次の雪山で案の定また糞ツボが湧いたが身代わり豚ちゃんのおかげでbanditのスキンアンロックできたわまじで豚ちゃん好き バンディットの大出血20スタック尖晶石の強壮剤のデバフ20個くらい重ねたら簡単に取れた
元々溺死者と電池10個集めて翡翠の象無限に張って火力盛らずに死なないことだけ考えたビルドにしようとしてて
その準備中に便利じゃねと尖晶石の強壮剤持ってたんだがバフが20回以上重ねがけされてたらしく翡翠の象に持ち替えた瞬間20個超のデバフついて笑った
純粋3つ持ってたから59%でデバフつくとして35回くらい重ねがけされてたんだな
それで攻撃力がっつり下がったから野良湧きボスモンスター殴ってたらうまいこと大出血で死んでくれた バンディット空中でプライマリスキル使うと位置がずれることがあるけどバグなのか仕様なのか
ラスボスの大ジャンプからの衝撃波を飛び越えつつ発砲しようとすると下にずれて被弾するわ アプデしてからドローンがめっちゃ擦り寄ってくるんだけど… AI変更したからね
なお射線遮るわずらしてキノコの発動の邪魔になるわで使えない邪魔者から邪魔な邪魔者になった模様 キノコの邪魔してくるヒールドローン可愛くてちょっと好き ドローンこっちの邪魔する癖に宇宙蟹の自爆には仲良く巻き添うのな
大枚はたいたデカドローンがすぐお亡くなりになったときまじで萎えた セールで買ったけどマルチは少ないし殆ど鍵付きでやってるのね 異端揃えて異端者になったらバンディットで暴風雨クリア達成してないことになるの草
てっきり異端揃えたら最初から選べるようにアンロックされるんだと思ってたからその場で変身して笑った
それはそうとこの薄紫のデバフ?はなんだ?
https://i.imgur.com/1o5q0G1.jpg
英wikiのStatus Effectsにも乗ってなくてどれが原因でついてるのかどんな効果なのかわからん 日本語wikiの異端者の頁でスキルのRuinのところで解説されてるよ どうでもいいけど鍵他のアイテムに換えたら茶箱開けなくなってるな Ruinのパッシブでマーカーをつけて
Ruinを使用した瞬間マーカーつきにダメージが飛ぶわけか
道理で使った覚えないのにデバフついてるわけだ
これスペシャルの枠が重要じゃないキャラだったらデスマーク狙いやすくていいかもしれんな >>238
仕様変更、箱を開けるときに消費するようになった&スタックで中身が変わらなくなった バンディットの解放スキルのスタックステージ変わると最初からなのか
最強だと思ったけどそこまでかぁ >>241
え それまじかよ
ずっと頑張って育てて最強だと思ってた 自分のバフデバフのところにスタック数書いてんのよな
むしろ消えたとき納得したわw
倍率高すぎたもん MUL-Tの新スキル使ってみてクソつえーと思ったけど被弾上等になるからエクリプス8で通用するか分からんな 秘密の領域の環境ログが一つ増えてるけどまだ誰もたどり着けないのかね ミスリスクとかいうそびえ立つクソは修正されましたか? HP減少割合と同じ分アイテム取り返せるようになったから以前よりはマシになった これマルチで突然タイトルにしょっちゅう戻されるんだけどなんで
外人しかいない 今朝初プレイ
月面でボスっぽいの倒して脱出と表示されたけど
船にバリアみたいなのが張ってあってよくわからず爆死
こういうゲーム? ドーム状のバリアはミスリクスを倒せば消えてるはずだが
近づいたときに出る円なら一定時間留まれば脱出扱いになる >>251
ありがとう
一定時間表示されるログとかアイテムを見てる余裕も無かったし
全然わからないまま走り抜けてた… 最後の面のやり方がわからないって話なら
柱を4本起動することにより出てくるジャンプ台に乗りボス戦へ
ボス戦が終わったら黒い玉に触れてボスエリアから出て船へ
船の近くに留まり続ければ脱出って流れね
そもそも5面でポータルを触る前にポータルの外側パーツに触れば形態変化させられて6面(2周目の1面)に進むこともできるからまだボスに勝てないと思ったらそっち行ってもいい パワーモードMULTめっちゃ強いわね
ダブルランチャー楽しいんじゃ パワーモードってダブルネイルガンできんの?
火力やばそう これって何周もする意味あるの?
ただクリア楽になるだけ?
そういう条件があるのは除いて せやな
クリアできるなら、していいならさっさとクリアでいい 1の頃から長期周回はアイテム積み積みの無双遊びだからね
>>255
ダブル鉄骨も速度マシマシにすると楽しい
ダブルチェーンソーは………移動速度遅くなるし近接手段がなあ………
ランチャー?ナニソレ >>256
レベルとアイテムが増える
1周目で勝てるならラスボス行ってもオケ ダブルチェーンソーは多分バグだけどやりながらスプリントしても解除されないから移動はどうとでもなるぞ
対空は羽積みまくるしかない だいぶやってないんだけどアーティフィサーは何かしらの調整で強くなった? ナノボムの周囲放電でバンドが誤爆発動しなくなったぐらいだね
プライマリは相変わらず糞仕様のまま なお同じく弾数制プライマリのバンディットは攻撃速度でリロード加速する模様
何故……… 全スキルクールダウン待ちみたいな状態になるのを個性にしたいんだろうけど
それに見合った対価がないよね
ラスボス戦やってて感じるのはもう全ボス凍るようにしろよと バンディット 100%×5,4発CD0.5秒
アーティフィサー 220%+25%×8,4発CD1.3秒
※レベルアップでの攻撃力伸びも負けてます 今の所ラスボスに凍結通るぐらいしかアイデンティティないよね
某Youtuberの評価でも最下位だったし 雑魚に対するCCもmultのグレネードとかのスタン系の方が優秀まであるもんなあ 欲しいアイテムが他キャラとあんまり被らないからマルチなら使いやすいかなぁってくらい
ソロで長時間周回やるには絶望的に向いてない 強い エンジニア、マーセナリー、ローダー
そこそこ ハントレス、MUL-T、キャプテン、バンディット
弱め REX、アクリッド
弱い コマンドー、アーティフィサー
って認識(全部開放済みだとして) はえ〜近接二人強いんか、ローダーとか火力なさ過ぎて弱いと思ってた
アイテム次第では強くなるのね >>272
ローダーはユーティリティの開放とバンドで世界変わる
日本語名わからんけど2面の砂漠(AbandonedAqueduct)でアイテム開放できてれば 前にREXガチ勢の動画が話題になったけど
REXは使いこなせるなら最強の一角 https://youtu.be/I1zbWWkmjIM
これによれば
強:Loader、MUL-T、REX
中〜強:Bandit、Captain、Huntress
中:Acrid、Commando、Engineer、Mercenary
弱:Artificer
らしい。Hereticは知らん 例えばバンディットの大量出血は15秒2000%だが
これを残りわずかの時に更新すると15秒4000%になる
アイテムのダガーは0.25秒毎20%3秒間計240%だけど
例えばダガー100%にしてシリンジでプライマリ秒10発(1000%)撃てるコマさんだと
2秒撃ったら秒間出血ダメージが1600%でプライマリ超えて
5秒も撃ち込めたら秒4000%とかいう加速してボス瞬殺してくヤベーやつ 1日のゲームをプレイする時間が1時間ぐらいしか取れず2の購入を迷っているのですが
このゲームは1周クリアするのに平均で何分ぐらいかかりますか? プレイスタイルや使うキャラ、ゲームのうまさによるとしか言えない Eccentric Vaseってワープの装備品今まであまり使い道が無かったけど最終マップのショートカットに使えるのな 最終面でめんどくせえから飛んで上まで直接行ったらフラグ立ってなくて始まらないのに中に閉じ込められるから注意な アレじゃあマルチの時だけなんかな
真ん中の黒い半球の上に2人乗っても始まらんかったぞ パワーモード弱体化されたか…まあエクリプス8以外楽勝になる勢いだったからしょうがないけど >>283-284
長くても1時間以内に収まるんであればプレイする時間が取れるので買うことにします
ありがとうございました >>290
収まらんぞ
クソ長くて2時間弱くらいじゃないかね >>290
一回のプレイ時間の幅が10分〜50分だから、残り30分しかない時はニューゲーム出来ないと思うわ
あまりオススメしない >>291-293
長い時はそんなにかかるんですね
調べると中断機能もないようですのでまた時間ができたら買うことにします
ご丁寧にありがとうございました 長くなるかどうかは遊び方次第だから1時間以内に収めようと思えば普通に収まるけど
途中で死ぬと最初からになるから1時間じゃ数チャレンジしか出来ないだろうな
と思ってたが>>294の言う通り途中セーブ出来るmodがあったわ
https://thunderstore.io/package/KingEnderBrine/ProperSave/ セーブしながらちょくちょくやって20ステージ実績目前で死んだら画面割る自信あるわ >>296
こんな便利なMODがあったんですね
これなら残り時間も気にせずにプレイできるので購入することにします
皆さん親切にありがとうございました 最初は中断セーブmod使ってたけど慣れてきたら全然使わなくなったな 目的にもよるけどダメージソース確保ならこのゲームは出血が最強なんだよな
ダメージが加速度的に増えていくから出血100%になったら他のビルドがどんだけゴミでもボスは倒せる
短剣見かけたら白アイテム全部突っ込んでとって良いレベル
だから出血を遠距離から継続付与できるコマンドーはクソ強い
絶やさず出血を付与できる状態が整えばいいから短剣3個くらいでも十分
絶やさずにがポイントだから定期的にいなくなる敵には弱いけど 注入液の仕様がわからん
15個くらいまではちゃんとHP増加してたんだけどそのあといくら数とってもHP増えない 今日のプラズマティックトライアル過去1簡単じゃね? なんだこれw
血族のせいで時のクリスタル1種類になってるってことか?w >>303
情報ありがとう無理だとあきらめてたマーセとハントレスの実績と技やっと解除できた プリズマティックトライアル今までほとんどやってなかったんだけど
KINは初めてだったの?
攻略たまに見てたけど敵がいないの初めて聞いた アプデで仕様変更でもあったのかね
だとしたらこのまま直さないで良いと思うわ
今回のチャンスを逃した人も継続的にゲームを起動するモチベにもなるし
開発側もユーザーもwinwin 仕様変更っていうか>>305の言ってることまんまの状態じゃないの?
トライアルは一定時間で環境が変わるから今回たまたまこうなったってだけ アーティファクトが導入されてからかなりの回数のトライアルがあったし
これまで一度も血族が選ばれなかったなんてことはないんじゃないかな?
敵が出ないとかなったら絶対どこかで話題になってるよなと思っての発言 >>311
3日おき更新だからアーティファクトの更新から大体120回 血族の対象が18、19?くらい
3回に1回血族があったとしても全対象選ばれたことがあるって断言するのは無理
対象キャラ18人のガチャ40回でコンプできるか?って話よ なるほど
血族使ったことないからシステムが良く分かってなかったわ しかしこれを見越して調整されなかったのかねこの実績
結構不満に上げる人多かった印象 >>313
時のクリスタルはプリズマティックトライアルのクリアに必須だから
これがKINの対象になるならKIN=時のクリスタルで固定になるんじゃないの?
それとも他のモンスターが対象になった時は時のクリスタルはでてなかったのかな >>317
仮にもタイムトライアルなのに血族のたびに敵が出てこないクソ仕様にするわけ無いでしょ
血族無視で出てくるけど血族側でクリスタルが指定されることもあるって感じだと思ってるわ
クリスタルが指定されること自体バグなんじゃないかって思ったりもする このゲーム野良でマルチ200時間くらいやってるけど相変わらず悪い意味で魔境だなここは アーティファクトのDissonanceがバグってて敵出なくなるらしいよ 久しぶりにINしたがまだping値表示されないのかよ
部屋入ればキャラ変やping表示で分かるが何も知らんEUとかお互いデメリットしかねーだろ 先日のプリスマティックトライアルで敵沸かなかったのって
Dissonanceの方が問題だったのかな?
バグ修正でDissonanceが修正されてコメントで嘆いている人がいる すみません、REX解放の件なのですが底知れぬ海底に行き燃料アレイを使ってドローン?を直したのですがキャラの解放になりませんでした
装備がなくなっていたので条件を満たしたとばかり思っていたのですが、何か他にクリアしなければ条件があったのでしょうか? modとか入れてると実績解除できなくて、REX入手できない可能性ある >>327
その可能性は少し考えていたのですが、燃料アレイもそちらで同じように使われるということでしょうか?
だとしたらお騒がせして申し訳ありません、ありがとうございました 体力半分で爆発するだけの装備ドローンが生まれたのか、おもしろ ソロで強いキャラ&ビルドってなんですか?
はじめたばかりなんだけどキツくて色々アンロックが全然進まない 装備品ドローンに燃料アレイ付けたのか草
>>335
キャラはローダーのthunder gauntlet解放したら最強格
初心者はある程度慣れるまでコマンドー使って三角の短剣(最大10個)とウクレレ取っとけば何とかなる アーティファクト無しのもんすーんのはなしなら
クリアだけならローダー、ロングランしたいならエンジ
ビルドは引いたアイテム次第で色々変えるのが強いからなんとも言えない 小雨で慣れてまず有利になるアーティファクトをアンロック
それを使ってスキルをアンロックしていく基本スキルのアンロックは難しめ アプデのたびにアンチタレットの敵増えてるしエンジニアはそこまでアンパイじゃ無い気がする とにかくテレポーターが見つからない、マップが覚えられない 最後の天空だけホコリの色違うのしらんくてめっちゃ探したわ そいや、注入液だけどこれ赤い球を拾えるのが1ゲーム合計100回っぽいね
modで100個同時に持った状態で始めたらちゃんと1万HP増えたけど
赤いやつ100個取った状態で注入液増やしてもHPは増えませんでした >>345
1個あたり100カウントしてると思ってたけど違うんか? >>346
最初そう思ってたんだけど
後半20個とか30個とってもHPが1も増えなくなったから調べてみた
4/1のアプデで仕様変更された可能性が大 スタックごとに上限+100赤い球での取得も+1とかしたからおかしくなったんじゃない
前までみたいに上限のみだったらそんなことなかったんにね 新たに追加されたMUT-Tの両手攻撃地味に壊れだな
出血や吸血だけでも相当やってるけど他のproc系の効果もバンバン発動する
アタッカーとしては最強クラス 今は注入液は緑スクラップ貯めてプリントするのが正解か…… よく遊ぶからPyreに寄付したの突き返されててわろた アイテム共有じゃないのもあって野良マルチ向けのゲームじゃないからなあ
早いやつがさっさと取って遅いやつアイテムほぼないみたいになりがちで ボスドロップを操作ミスたっとかいって毎回全部取っていくやつとかいたなあ マルチのサーバーブラウザのタグって項目はどういう意味ですか?
modとかあって勝手にmodインストールとかされないかと思って入るの躊躇してる タグは気にしなくていいよ MODが自動ダウンロードされるみたいな機能は無いから 周回する時ってアーティファクトのステージ行ってから最初に戻るしかないのかな? sky meadowのテレポーターは縁にも触れられてだな…? 自己解決しました。
ステージ5のテレポーターは特殊でフレーム部分(真ん中の台座ではない)をインタラクトすると、テレポーターの形が変わり、
メッセージに「根源のテレポーターは惑星に繋がっている…」と表示され、
この状態でテレポーターを起動するとステージ1に移動するようになる。
とありました。 >>360
ありがとうございます。
次やってみます。 立ち止まって調べるの怖すぎるからなかなか気づけないよなあ 3Dプリンターで目当てのもの見つけたのに生成されたアイテムが奈落に落ちていった
そんな 攻撃範囲と引き換えになるけどサンダースラムも楽しいよ、H3AD-5Tと併せて二重スラムにするとすごい一撃になる
ガントレットで突撃してるほうが手っ取り早いんだろうけどさ >>367さん、>>368さん
ありがとうございます、ひとまずタレットの方使ってみます。 バンドでの一撃離脱型ならオバロエリートボスのバリアキープに浮遊タレットが楽 ローダーはアフターバーナーでタックル
しまくりもいい感じ
突撃と離脱に使える 今さらサマーセールで購入したけど評判通り面白いわ、ただ上の話にもあるように1プレイが長いのがダレる。貼ってくれていたmod導入して快適になったが、毎回modソフトから起動しないと適応されなくてめんどくさい・・。何か良い方法あれば分かる方ヘルプ その手動の入れ方を教えてくれないか
調べてもでてこない 大人しくR2modManから起動しといたほうがいい
やり方としては\ebkr-r2modman\profiles\mods\profiles
ここの各プロファイルフォルダ以下をゲームExeあるフォルダにつっこめばOK
この程度で調べても出てこないとかいうレベルの奴にはまったくもって向いてない 1サマーセールで買ってやっとクリアしたけど
どう見てもバットエンドです
グッドエンドに行くコツとか教えてください
あとアーティファクト前提ならコマンドー強すぎじゃね?
他の職使う意味が有るのだろうかと
アンロックされたキャラ触ってみて思った グッドエンドなんてもんは無い
コマさんは結構強い方だけど中間ぐらいかな
個人的にはシェフが好きだわ シェフっすか、まだ仲間におらんですな
もうちょいやりこむか
グッドエンドないの〜orz
苦労してクリアして知性を失ったような終わり方はちょっと・・・ キャラによってエンディングのメッセージは違うから全員分見れば気に入るもんが有るかもしれないし無いかもしれない ああ、キャラ事に違うんですね
他のキャラ攻略してみるか
サンクス うむ、ハントレスも強いな
剣が連射出来るとはおもわなんだ
敵が多い方が楽ってなぁw これ面白いけど途中セーブできないの辛いな
MODとかで無いですかね >>385
リンク先開いてないからわからんがたぶんこれでは>>296 2はそれが有るね
1はたぶん無い
CS版なら本体の方でスリープできるけどセーブはもちろん無かったと思った そこが問題だよねw
今も電源つけっぱなしで放置してるわw
時間かかるから途中中断は欲しかった うお、床にめりこんだorz
ハントレスは足が速いから気を付けないとこういうの多発するなぁ・・・
あんまり速度上げ過ぎるのも考え物か めり込んだり突き刺さるのはわりとよく有るからPC版ならmodのDe-Tilt入れるとええよ wiki見てみたら初期の二丁拳銃のキャラ最弱なのかよ
まずこいつでクリアしようと思ってずっとやってたけど毎回数に押されて負けてたわ
敵硬すぎるけどそう言うゲームなのかなと思ったらこいつの火力が低いだけかw Wikiの信頼度そんなに高くないぞこのゲーム
ちなみに敵が固いと感じるのはマルチショップとかプリンターの選択肢が悪いor1ステージのクリアタイムが遅すぎるのが原因でキャラのせいじゃない そのキャラにあったビルド分かるようになるとそんなに困らなくなる
ただ初期はスキルの解放の関係もあって使いづらいのはあるかも >>390
1なんですが、ないですよね?mod関連なんか全然引っかからない
コマンドーさん普通に強いじゃん、初期で手に入る中じゃ2番目くらいにイケてるぞ
ハントレス>>バンディット>コマンドー>エンジニア>>>>その他
くらいだけど、正直コマンドーの方が最初は楽
多段するから、強化してからならバンディットのが強いけど
ただコマンドーは処理落ちがなぜか酷いので、ハントレスで今は周回してる アイテムの仕様、相性とproc覚えるのが大事なゲームな感じが凄いわ
モンスーン回すだけなら、泥が全てすぎてどのキャラもそんなに強さに超大きい差はない気がする
マルチならともかくソロならよっぽど不運じゃなきゃ安定いける(個人的に職人だけは苦手だけど) って1か2かわからんから間違えたかも
>>394は1の話ね >>394
1のmodは大体rainfusionに固まってる
Starstormなんかは公式が認知してる拡張modだから入れてみるといいかも
コマンドーが処理落ち酷いのは序盤じゃないならDouble Tapでミサイルやら沢山出るからじゃないかな
https://rainfusion.ml/ 職人は半分ぐらい異端者に染めた方が強くなるのがお前それでいいのか感強くて... >>395
アイテム積めば積むほどProc生かせる手数遠距離きゃらが伸びる
であるからしてルナアイテム前提のArtificerはラスボスでしか輝かないゴミ >>397
あざーっす
あとはmodでセーブと日本語化出来ればなぁ↑で出てるのは2の奴ですね
とりあえず軽量ポテトモッドとde-tiltは入れてみた
というか、割とmodあるんですねぇ
シェフの解除条件わかんねぇわw
ランダムでやってれば取ってたかもしれないけど、食材アイテム集めるとか
考えてもみなかったw 通常起動の方なら有るね
modloaderからの起動だと適用されなくなっちゃうから現状Starstormなんかとは共存できんけど そうなんですよ、MOD入れると日本語化解除されて悲しいというか
パッドも十字キーが効かなくなったりして(スティックでは動く)、微妙にそのままだとやりにくい感じ >>403
パッドは設定がリセットされるだけというか別設定になってるだけだから再度設定すれば行けるはずやで 先日のwindowsアップデート以降RoR2が起動しなくなってしまいました。
Risk of Rain 2 - Unity 2018.4.16f1_e6e9ca02b32a
と表示されてゲーム起動後すぐ落ちてしまいます。
整合性の確認・再インストール・インストールする場所を変更・再起動などなど試したのですが一向に改善しませんでした。
ryzen7 3700 gtx2060なのでスペックは問題ないと思います https://steamcommunity.com/app/632360/discussions/1/1768134097435526052/
Tested running as administrator - Still crashes
Tested running in Windows 8 compatibility mode - Still crashes
Tested running in Windows 7 compatibility mode - Still crashes
Complete re-install roughly 15 times, tried reinstalling on different hard drives - still crashing
Verified game files ~20 times - Still crashing
All graphics settings are on their lowest possible value - Still crashes
ワロタ
I might have found a way, Every time i open the game the Task manager show 2 icons one of the GAME e other of UNITY ( you have to left click it) i end the unity e play the game since then i haven't have the bug , if helped you leave a comment
だとよ 頑なに公式でセーブ機能付けないの何なん
なんかセーブMODもちゃんと動かないし気軽に遊べないわ >>407
今ままでもロードマップ通りにアプデ出来てたし大丈夫でしょ 3時間かかるアクションゲームは
その場セーブ実装して欲しいわな
シェフつえー、まさか全方位ナイフがあんな連射効くとは 2もそうだけど中断セーブぐらいはデフォで欲しいと思う
シェフはなにより使ってて楽しいのが良い
Wicked Ringとある程度のクリティカル率有れば強化も連続で使えるようになるし 鍵屋でセール来てたから買ったけど難易度簡単だとヌルゲーすぎるし普通だとしんどすぎるし中間が欲しい アーティファクト開放していってカスタムして遊んで良いのよ
それかキャラスキル解放をある程度済ませてから難易度あげる やっと1500円下回ったタイミングで観測できた
PC版も買うかぁ DLC来るまでの繋ぎで2にmodでも入れようと思ってるんだけどなんかおすすめの奴あったりする?
特になければstarstormにするつもりなんだけど 宝が見易くなったり空の時に隠れるようになるQoLChestsと一時セーブできるようになるProperSaveは入れた方が良いと思う
Multitudesでソロだけど複数人いる時の状態にするのも結構楽しい
非推奨にされてるけどMarkTeleporterなんかは有るとテレポーター探す作業が楽になる ログブックのプロフィールステータスにある収集品ってなんですか? Abyssal Depthでオーバーローディングワーム沸くとエフェクトで目が潰れそうなんだけど
もうちょっと見やすくするMODとかない?画質設定は下げてある うーん、1だけど最初の3分くらいは飛ばして欲しいな
アーティファクト使っちゃうと、敵が出てこなくてする事なさ過ぎ 最後の爆発ってどうするの
せっかく倒したのに死んだけど なんかこの手のローグライクアクションにありがちな、道中に何か集めて、キャラ強化して〜みたいなの(hadesとかrogue legacyとか)があまり無いせいで、死んだときの無駄死に感が半端ない。。
ところで、上級者達はなんか特定のアーティファクト常時ONとかにするの? いやバニラ前提の調整だからバニラがのモンスーンが1番面白いよ
支配とかONにした方が簡単ではあるけど、負けようがないし回数重ねたらすぐ飽きるから上級者はoffが多い >>427
モンスーンか…レインストームですらクリアできてないから、先は長いな。
なんかこのゲームwiiの左手のジョイスティック使いたくなってくるよ、wasdはアクションに向いていない気がする。 アクリッドでエクリプス5をやってるんだけど逆三角形▽の地形にUスキルで横からぶつかったらそこに着地して落下ダメージ無効が解除されて真下の地面に激突して死んで呆然としたわ
みんなもキャラコンは最後までちゃんとしようね約束だぞ WASDはほとんどのPCの3Dゲーで共通だから慣れるしかない
Wで移動しにくく感じるなら、マウスの感度が高すぎるとか、トラックボールマウス使ってるだとか、マウス関連が原因だと思うわ バンディットでロングランするの辛くね?
相性良いアイテムって何かあるかね
4ステ5ステ辺りで毎回くたばる マーセナリーで発動するexposedってなんぞ?
ショップでアイテムの説明出なかったり、このゲームちょいちょい不親切だよな。 exposedが付いてる敵を殴るとスキルが1秒クールダウンする
スキルの説明の所で解説されてなかったっけ? >>434
なるほど、ありがとう。
訳が露出ってのも何とも言えないな。 うーむ、ノーマルすらクリアできない。
1ステージの探索時間の目安ってどの位?一難易度くらい? キャラ次第ではあるけどアーティファクト無しルナ無しでモンスーンクリアなら4-6分で移動かな
モンスーン以外は久しくやってないけど8分とかかけても行けるんじゃね? 最低難度なら全部の箱開けていくくらいでもいいし、なんならそのほうが安定する
どうせ素早く探索できないならアイテム数の暴力で最終難度をごりおすってイメージ イージーは本当にイージーなんだけど、ノーマルがノーマルじゃないんだよね…
宝箱8 割方開けるまで探索しているから、ほどほどに切り上げて進めばいいのかな。 4ステはアイテム強いからがっつり漁ってもいいとは思うけど、それ以外は数個手に入れる→ボス起動→ボス中に溜まったお金で箱開ける→次ステが安定すると思う 少なくとも最高難易度はそうだけど、ノーマルならもっと遅くてもいいか ボスイベント中に結構稼げるからテレポーターは最初に即見つけたんでもないなら速めに起動した方が良いと思う >>442
ボス中に稼いでも使いどころなくね?
テレポーター内の宝箱限定? >>443
>>440が書いてくれてるけどボスイベント終わった後開けられるだけの箱開けるんだ
逆に言うとそれができるぐらいにならないとモンスーンは厳しい感じ >>444
レスありがとう。
僕の理解力足りなくて、申し訳ないんだが、
テレポーターは、起動した時点でテレポーターエリア外の宝箱は開封できなくなると思うんだが、
開けるだけ開けるってのは、テレポーター内部の宝箱を、って意味? テレポーターイベント終わった後はまた全域の宝箱も普通に開けられるよ >>446
えっ、30hもプレイしてて知らなかった悲しい…
お騒がせしました… 何故かリフレッシュレート変えても60に戻ってしまう現象に遭遇して困ってる ローダーの実績解除のために、スプリント高速化20本位積んで、走りながらグラップルしたけど何も起きないんだが、
ひょっとして落下しながら必須? まず実績の解除条件読んでなぜグラップルしたのかを考えるのかが先かな >>452
すまん、グラップルは間違いで、ちゃんとshiftで発動するガントレットを使ったんだ。
走りながら使ったつもりだったんだけど、
シフト押してコントロール押して、またシフトってのは指がつりそうだった。 ちゃんと当てたかが気になるな
発動するだけじゃ駄目だぞ >>455
かなり大量に敵を倒したはずなんだが…
必要なのはエナドリよね?山羊の足じゃなくて、
まぁ、もう一度試してみますわ。 一応正しい解除の仕方はグラップルを大型ボスにでも引っかけて急接近からのガントレット
ダッシュからのガントレットでそれに匹敵する速度が出るのかは疑問
発動時に一瞬止まってそうな気がする 超上空まで飛んで落下速度に合わせてとかでも行けるはず 能力解禁は支配でなんとかするのじゃ…
蝋のウズラ積みまくれば簡単だった気がする なるほど、グラップルはほどんど使ってなかったな。ありがとう。
しかしエナドリ20 本積みは、快適だった。 これ最後は立ってるだけで敵が死ぬようになっていくのな
立ち上がりだけ練習したらあとはどう縛るかアーティファクト何入れるかって感じなのかな 野良マルチでアーティファクト無し暴風雨がいい感じの縛りでええぞ
下手な味方上手くキャリーしないと抜けてくから味方にある程度アイテム配りながらステージクリアしてく感じ 新規増えたっぽいんで貼っとくテンプレいれといて
Risk of Rain 2 日本語攻略Wiki
https://jpngamerswiki.com/RoR2/
RoR2 英語Wiki
https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Risk_of_Rain_2_Wiki
ちょっとやってプレイ感つかんだら
とにかくアイテム仕様を覚えてシナジーを学ぶ、考えるのが楽しいし近道
最適解しりたきゃこのスレで聞いちゃうといい
日本Wikiは更新怪しい抜けあるんでアイテム仕様の詳細しりたければ英語Wiki推奨
今後あるかわからんがアプデ直後なんかも更新早い
ストーリー等あってなきなのでプレイ時も英語でアイテム名覚えていくのがおすすめ 無料アプデは前回が最後で今後は有料DLCを予定してるらしいけど続報全然ねえなあ 皆、普通と難しいは、それぞれ何分くらいでクリアしてる? >>462
海外wiki は何というか淡々としている印象。なんか情報全部載せとくんで、良い悪いの判別含めご自分でって感じ。 いまさら買ったけどこのゲーム面白いね
ボダラン好きだからハマったわ このゲーム1面突破が最難関だ 3分ぐらいで起動すると6割は落とされる ちょっとハマったけどセーブできないのが致命的
一日に何時間もゲーム出来ない人がいることを考えてくれや modでステージ最初に自動セーブしてくれる奴があるぞ モンスーンとか25分以内の月入り目指してプレイしているが、引きが悪いと4ステージ目で詰む。。
ボイド経由前提なのかな? 引きゲーとはいえ浅い時間で詰む理由は別にあると思う
時間停止したVoidもそうだがルナアイテムを活用すれば手軽に難易度下げられる
Transcendence 回復アイテムをすべてスクラップにできる、Blood祭壇活用時短
Brittle Crown 手数キャラなら金稼ぎが容易になりCrowdfunderとの合わせで超絶手数キャラに
Strides of Heresy 即時発動無敵と回復と縦の移動もできるぶっ壊れ
Gesture of the Drowned 強アイテム、これ+FuelCellかGestureを3個で常時SpinelTonic発動なんてものできる
一例でしかないがとにかくアイテムの仕様活用法を考える覚えるこったね
このゲーム生き残るために最重要なのは移動速度アイテム
脚があればほとんどのダメージは回避できるここにTougherが加わればより安定する >>475
なるほど!ルナアイテムは全く活用を考えてなかった。早速試してみるありがとう。 めっちゃ引きが良かったのに5面ででたボス(巨大な機械の目玉みたいな奴)の、子機みたいなのがステージ外の遙かかなたまで行ってしまってクリア不能になった…
興ざめだよ。 >>475
溺死者と雷落とす装備組合せたら簡単にクリアできた。ありがとう。
あー、ボス倒した後に宝箱開けられること分かってから随分時間かかったなー >>475
俺もルナアイテム使わずにヒーヒー言ってたわ
今度試してみよう ハロウィーンセールで勝ってからの初クリア。
最後の面でテレポーター探しまくったから時間をだいぶロスした。
でも初のラスボス戦で一発でクリアできたのは気分が良い。 チュートリアルないの?このゲーム
もう少し説明してくれないと面白さがわからないよ
難易度最低にしても無限に襲ってくるやたら強い敵を
無我夢中で倒してることしかできないし、そこに何の意味があるかもわからない インディーズゲームだからなあ
全人類向けじゃないのよ 結構オススメされてる割に、万人受けしないよね、
おもしろいと思うし、結構な時間プレイしてるが、確かにもう少し親切にならんかな?と思うところはある。
解説動画も英語ばっかだし… モンスーンとかアーティファクト使って高難易度にした時はともかくアイテムを効率よく一杯集めてステージクリアしてくゲームにそこまで説明が必要なのかどうか
まあ2は即死レベルの攻撃多いから万人向けでは無いのはよくわかる ストアページとゲーム内説明見たら大体分かるし、
訳の変な所や気になった点だけwikiで調べれば良くね
強ビルドとか効率化は独自の考えを色々試してからwiki見た方が楽しめるとは思うけど 前作やってるから気にもしなかったけど考えてみると敵倒して金集めて箱開けてテレポーターの流れって説明なかったかもしれん 言われてみれば1が説明書だったかもしれない
なおテレポーターみつからねえ、みつからねえ、みつからねえ まぁローグライクって大体そんなもんよね。変愚愚蛮怒とかdungeon crawlとか、試行錯誤しながらやってたな…
ただ、risk of rain2 はネットとかでよく、他のもっと分かりやすいゲームと一色だにされてオススメされてるから、違和感あるんだと思う。 暴風雨やってて一撃で死んでバグだと思ったら仕様だったでござるの巻 早口で言うけどこのゲームOneShotProtectionって仕組みで1回の当たり判定では最大耐久値(シールドバリア含め)の9割までしか減らないから仕様ではない でも被弾する状況ってだいたい囲まれているから多段で死ぬ Steamで1買ってみたけど
徐々に処理落ちが酷くなっていって最終的には数秒かけて1フレーム進むようになってゲーム落とすしかなくなる
ってのが結構あるね
アイテムやドローン取りすぎなのが原因なのか
それともプレイ継続すると徐々に負荷が溜まっていくようになってるのか 壁とかに埋まるのもそうだけどあれは仕様だね
ミサイル沢山出るようなレベルになるとそんな感じになる
modのStarstorm入れれば大分マシになるはず >>495
奈落に落ちた後の復帰時に壁に埋まったことも何度かあったがあれも仕様なのか…
Starstromっていうの調べて見ますわありがとう 花火とドローンさえ取らなきゃ大体平気よな ただ1は勝手に拾うから結構取っちゃう >>497
情報ありがとう、花火が重いんか
最終面であると結構役立つけど無きゃ無いでいいしスルーするか 最終ステージいらなくね?前までの延々と周回させてくれや このゲームマルチで遊ぶならバニラで起動しなきゃだめですか? 久しぶりにやったけど月のステージ改悪しすぎじゃない?前ので良かったろ絶対 >>502
申し訳程度のストーリー的にもよくわからんよな 国内Discordってどこに行けば招待してもらえますか?
Steamコミュにもリンク貼られてないんですけど 最後のアミュレット手に入れた
エンジニア使ったらめっちゃ楽やった。
やりかたは1面で恐竜を選んで
それをずーーーーーーーーーーーーと倒して
アイテムは緑の葉っぱ(アイテム落とすやつ)
白のトゲトゲ冠(自分の身の回りを攻撃してくれるやつ)100個位で無敵に
その他のアイテムが満足できたら最終面へ Rsik of Rain 1
最後のアミュレット(Artifactだった)手に入れた
エンジニア使ったらめっちゃ楽やった。
やりかたは1面で恐竜を選んで(ArtifactのKIN効果)
それをずーーーーーーーーーーーーと倒して(Thermal Harpoonのミサイル連打)
アイテムは緑の葉っぱ(56 Leaf Clover)
白のトゲトゲ冠(Barbed Wire)100個位で無敵に
(バール(Crowbar)を10個追加)
トゲトゲ冠(Barbed Wire)は50個ほどで触らず倒せるようになるので
1-2時間放置でok時々アイテムを拾いに戻る
その他のアイテムが満足できたら最終面へ
この方法使ったらmonsoonもクリアできた。
恐竜でmonsoonは無理だったのでクラゲを選んで倒す
しかし緑の葉っぱ(56 Leaf Clover)はエリートが対象なので
(クラゲにエリートは無い)
ある程度体力がついたら次の面で
他のエリートも出てくるモンスターにチェンジした。
これでmonsoonクリア。 最後のArtifactを手に入れるには残り9個をonにする
ArtifactのGLASS 体力1/10で攻撃力5倍なので
トゲトゲ冠(Barbed Wire)は50個位でも敵モンスターを近づけさせないようになる。 ROR2のラスボスなんでこんな連戦仕様にしちゃったんだ。
テンポ悪すぎてローグ系にマッチしてない。 テンポ悪いのもそうだけどアイテム集めるゲーでアイテム取り上げられるのは最高に糞だと思うわ
初期は吸ってる時に攻撃して倒せたんだけどそれも改悪されたし まあゲームのシステムを無効化する敵ってどんなゲームでも面白くなりようがない ラスボスがアイテム取り上げるのはマジでいらねえ
あれのせいでビルド制限されるしなんも面白い要素が無い そんな時は数珠持ってグラグラくんをラスボスと思えばいいのさ!
……グラグラくんだっけ……… ゴミビルドで超絶自然回復力の数珠ボス君に根負けしたときの敗北感 最近始めたけど小雨すらクリアできない
最後のステージ行くときには激ムズになってるんだけど遅すぎ? 激ムズだけじゃ分からんけど時間に見合っただけのアイテム量を拾えてたらいいんだよ
時間短縮するか効率よくアイテム拾うかのどっちかを心がけていけ 1ステージ5分ぐらいを目安にすりゃいいと思う
ラスボスは正直クセがあるので負けてもしゃーない そういうもんなのか
ラスボスっぽいやつの3段階目で何かでワンパンされたから強いアイテム引くまで頑張るか ラスボス倒すために近接組は装備品に金を弾として発射する奴拾うまで粘ってるわ 最近群れ、犠牲、変貌のアーティファクト付けて遊んでるけど
やっぱアーティフィサーだけ飛び抜けて弱いわ プライマリ即着弾 CDをVisionと同じ方式2秒6スタック回復
セカンダリ CD4秒 弾速上げる
スペシャルの火炎放射は射程4倍火力2倍
これぐらいやってようやく他と並べる 他と差別化するならプライマリセカンダリのproc1超えでクローバー無しでも確率系が発動しやすくなるとか欲しい
特にベヒモスの爆破範囲が広がる 1もコントローラーじゃなくてキーボードでやってる? コントローラーだとコマンダーとかエイムがかなり厳しいんだけど、アシストあるSwitchはともかくPS4とかのヒトどうしてるの? Risk of Rain と Risk of Rain2の両方で聞きたいです。
modを入れても、解放要素やゲーム内実績、Steam実績は取れますでしょうか。 全解除modもあるようですね。
これは入れるつもりはないのですが、それでも普通に解除されますでしょうか。 出来るんじゃない?アーティファクト実装前にcommandMOD入れてたけど解除されてたはず ありがとうございます。
いくつかmodを入れてみましたが、ゲーム内の解放要素もsteam実績も解除されました。 いやmodとか入れてプレイしたらもっともっとタケモットやーん!?
自分なに言うてんねーん?ほんま笑えるおもろーやで自分ほんま笑 ここジャパ語オンリーのスレなんで他言語やめてください いや自分めっちゃ拾うやん!?
レベチでおもろーやでほんま笑笑 荒らし湧いてるとかちょーやべーよおまえマジ!
屁屁屁屁屁屁屁☆屁屁屁屁屁屁屁 前々からこのゲーム気になっててセール中だったから買ってみたんだけどフレームレートが60で固定されちゃう
モニターは144hz対応してるしゲーム内の設定でも144hzにしてるんだけど原因分かる方いませぬか... ディアブロストライクアンロックしたけどこれプライマリー連打してた方が強いのでは…
クラゲとかボス壺とか体力減ると面倒な行動してくる奴をワンパン出来るのは割りと便利だけども ロマン砲だぞ
AfterBurnerやらBrainStalkやらで自分もつぶれて脳汁ぶちまけるんだよ
あと上から落ちてくるくせに敵があまり高所すぎると判定ないっぽいからロマン ワロタ
やっぱりロマン砲だよね
対ボス兵器としてはまだしも雑魚相手だと完全にオーバーキルだからなぁ
集まった敵集団が一撃で吹っ飛んでく様は見てて楽しいけど笑 これ支配取ってからが本番?
ランダムドロップのみで暴風クリアとか出来るの? 慣れてるキャラで欲しいアイテム最低限拾えたらクリアできるよ
そして暴風雨より難しくてそもそもアーティファクトが使えないエクリプスモードもあるから安心してください 慣れてくるとランダムドロップじゃないと満足出来ない身体になるよ
あっエクリプスモードさんは結構です 甘えが過ぎるからルナコインのシステムは変えたほうがいいと思う
まずコイン持ち越し無し
ブルーテレポート入り口開放0コイン
ボス報酬を緑アイテムかコイン1か選択
ルナバザー ルナアイテム1コイン ステージ選択1コイン
当然ルナアイテムガチャシステムは廃止
通常ドロップ率は従来通り
野良マルチ不正に増やしたコインでガチャ連発されると萎える
コマンドアーティファクト使ってろと思う ショップのルナアイテムリロール機能を廃止にするだけでいいと思う
あれのせいでルナコインチーターならヤク中ビルド簡単にできるから rexてやっぱ足遅いのか
移動技の制御が難しいからそう感じてるだけかと思ってた でかいキャラはFOV変わるから遅く思えるだけだぞ
当たり判定もでかい いつのまにか爆弾?背負わされて死ぬんだけどこれいつのまにか食らっちゃいけない攻撃もらってんのかな? クォーター1だから第一四半期…つまり3月末までってことだと思う
最初に販売開始したのも同じくQ1って書かれてて3月末ギリギリだったし 始めたばっかだけど最初の方でアイテム味方にほぼ取られて、最後の方ザコ敵も全然倒せないくらい成長しないで死ぬんですけど
マップ覚えてかんばって先に取る動きにしていく感じですか? コマンドーとハントレスのアーティファクトなし熟達やっとクリアできたで
ハントレスの紙装甲には何度も泣きかけたけど
これは完成したっていうビルドになった瞬間事故で沈むし >>568
始めたばっかならすぐマルチやらずに素直にシングルでRainStormクリアできるぐらいはやったほうがいい
野良マルチなら差が出て当然仲間うちでやってたとしても差が出まくるということはサポートされてないということだし
シナジーやビルドも覚えられず教えられず一向にうまくならない面白くならない負のスパイラル Mul-tってパワーモードオートネイルガン二つが1番強い? ここって1のrainstormの話もしていいの?
anointedサバイバーって普通のサバイバーと何が違うの?
パラメータ微妙に変わってるけど違いがよくわからん 野良マルチは開けた宝箱を横から盗まれてからやらなくなったわ
プレイヤー全体の民度があがってたり、
アプデで盗まれなくなってたらまたやってみようかなとは思うけど
どんな感じかな ホストが萎え落ちしたら勝ちぐらいの意識じゃないと野良はおすすめしない ハントレスmul-tローダー以外ロードアウト初期から変えない方が強くない? コマンドーのショットガンと
ワイはエンジニアのシールドもミサイルに変えますわ マーセもユーティリティとスペシャルは変えてるわ
露出のばらまいてスキル回せるから雑魚の相手には結構やれるんだよななおミスリクス戦 確かにその辺も変えた方が使いやすいか バンディットとREXは初期で完成系やな REXはSeed Barrage以外の二つ変えた方が使いやすいぞ
変える前もそうだけど体力消費するのが有るからなんも考えずに撃ってるとそれが原因で死にそうになるけど
Banditはスキルのクールタイムが気にならないぐらいまでロングランするならLights Outを変えた方が良いぐらいかな エクリプス8だと劣化コマだし束縛変えるしかない
これ以外で出番ないREXやる意味ある?ってぐらい持ち味殺すのが束縛 8でもheretic出たら変える
それくらいゴミな新スペシャル これってソロでも楽しめる?
マルチ面白そうだけど難しいゲームだよね
足引っ張りそうでこわい ソロで遊ぶなら1が面白いなぁとは思うけど…2は結構マルチ寄り
ゲーム的に考えると俺は1すげー面白いのに、3Dにするとこうなるのかそうかー理不尽に死ぬかが多い 会社と作曲者が同じってだけで全然関係ないけどDeadboltの音楽くそかっこいいな
配信で流れてきたこれにやられた
https://www.youtube.com/watch?v=OD4E_YsZ2-A 昨日買ってようやくやれたけど初回プレイ即死んでしまった
これまず最初のステージはポータル見つけてもお金貯めてアーティファクトみたいなの集めたほうがいいのかな
後半はサクサク行かないと敵に圧殺されそうだった 普通は即起動がセオリーだけど最低難度でやってるなら却って入念な探索のほうが安定する
あと1面か2面のうちにショップ行ってvoid行きたいね >>591
3Dだと後ろから攻撃されたりよくわからん範囲攻撃されたりとかあるからねえ
2は前に比べりゃマシにはなったけどそれでもまだ受けるダメージに対して見たら生存系のアイテムが少ないと思うわ やり始めた頃はルナコインがレア過ぎてなかなか使えないのよな >>594
そうなのか
最低難易度っぽいのでやってるけど4ステぐらいから怪しい...
サクサク進んでたら装備も揃わなそうで不安だ
サクサク見つけつつ進むのが上級者なのかも知れないけど
ショップとかよく分かってないし3Dプリンター?ってのも触ったことないや いい3Dプリンターを引けずに5面で仕方なくスクラップを装甲貫通弾×8に変えたがミスリクスの削れる速度が思ってたより早かった
5面ならこれスクラップに突っ込むのもありだな… フレとしか遊んだことないけどどのキャラも飽きてきて何使おうか迷ってるわ そろそろコマンドーの出番か 1と2合わせて質問させて下さい。
マルチプレイ時でも実績や解放要素は解除されるのでしょうか。
もし解除されるとしたら、キャラ固有の要素はそのキャラを使っている人だけ、そうではないものは参加者(対象者)全員、ということになるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。 >>598
よいよなー
でも他にゲーム外でも聞きたい曲がない… バンディット前半は強いけど後半がつらい
エリートモンスターが沢山湧くと集団大ダメージが与えられないからジリ貧になる
バンディットは守備重視でアイテム積んだほうがいいのかな ガソリンウィスプウクレレクジャロ辺りの範囲攻撃持っとくと良い感じ
あとは花火も割りと良さげだったかな 悪い、ミスリクス戦やっぱつれえわ
あいつの前ブリンクしながらのハンマー横振り攻撃がどうしても避けきれなくてそこからペースが崩される 遠距離キャラ共通での1,3phase基本的立ち回り
mithrixの攻撃は空中いればほぼ当たらんのでホッポ羽や装備のサナギなど持っておけば楽
goat脚を十分に積んでいるなら外周引き撃ち
どちらも十分でないならスロープ使ってmithrixが下、自分がスロープ上になるよう誘導してやれば安定する ようやく小雨をバンディットでクリアできた
このキャラ以外でクリアできる気がしない...上の人が書いて積みたいにガソリンやウクレレないと数処理面倒だけど
マルチやりたいけど立ち回りわからず行けてないわ 移動速度上げてバンドメガネかなてこあたりをつんでサンダーガントレット当て逃げしてたらエクリプス7まではクリアできたぞ
ミスリクスの部屋まで直行しやすいキャラだし、ミスリクスは隙の大きい攻撃に合わせてサンダーガントレット当てるだけ
エクリプス8は君に任せた DLC来るまで1に手出したけどクソむずい
2の方が簡単じゃねえのか 1もエンジニアとハントレスが強いから慣れるまでそいつらでどうぞ
個人的には1のがバランスいいとは思う 1は段々楽になってくるから1周目超えれるようになるかがまず分かれ道かな
むしろ1周目でクリアしようとするとかなり難しい 小雨クリアできた程度じゃマルチ行ったら駄目かな
マルチって装備の受け渡しもできるみたいだけどそのへんの連携も必須? ps4版友達とマルチでやろうとしたらすぐに接続が切れましたってなるんだけどどうやったら遊べるん?これ マルチはアプデ来るたびに人増えるけど後は有料dlcだからなぁ 新サバイバーはDLC持ちのみだけど新エリア新アイテムはDLC持ち居れば使えるとかなんとかってどっかで見た 最近やり始めたけど面白い
そしてBGMが割とガチな出来で驚いた
月ステージの「...con lentitud poderosa」がお気に入り
https://youtu.be/Nn9trJXUrp0 BGMなら1もかなりいいぞ、というか1のBGMの方が好きだな
プレイしたときの光景や興奮が蘇ってきて最後にプレイしたのもだいぶ前なのに未だに脳内再生できるほどに印象に残ってる トレイラーに使われてるbgm
monsoon 2.0だっけ?
あれ1のアレンジなの好き 俺も1のほうが音楽いいと思う
2のはちょっと地味な印象 1は曲としても聴けるけど、2はアンビエントな環境BGM感強い chris christodoulouの曲全体的にすき
作業用BGMに最適な気がする 1はソフト買うとローカルファイルに曲も有るから単品で聞きやすいのも地味に良いと思う (ゞ´ω`)Switch版にDLCは来るのだろうか…期待せず待ってるわ… 今のところswitch版だけ放置される事も無いし多分来るんじゃない?
いつだったかswitch版にしか無いバグが出た時も個別にパッチ当てられたし
あとCS版とPC版でスレ分かれてるからあとはこっちで話した方が良いかも
【NS/PS4/XB1】Risk of Rain2 part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567609297/ cs版はpc版よりアプデが数カ月遅れで話が噛み合わないとかでスレ分かれたはず やっとバンディットのサディスト達成できた
大量出血スタックx20とか鬼畜でしょ
バックアップ+注射器+捕食本能をガン積みしつつスクラッパーで火力調整さらには山祭壇3個起動してエリートボス呼んでやっと
苦労して入手したスキルだけど通常ダガーの方が使いやすいというね・・・ 今更遅いが
出血条件はクリティカル
くり100%にしてPurity2、3個とって敵から方向問わず右クリ連射でおk めんどくさいやつはドリズルと支配でええねん
ミスリクスの止めを特定のスキルで〜とか… 支配やり始めると、そもそもこのゲームの面白みが…… このゲーム500時間くらいやったけどビルドがゴミでも割合ダメージ出せて移動スキルも最強クラスなアクリッドはかなり強いという評価に変わった
そして全アイテム中最強クラスのぶっ壊れは純粋と異端の跳梁跋扈
跳梁跋扈は好きな時に無敵+回復+好きに移動とかいう鈍足キャラでも最強になれるやべーアイテムという感想しかないし
純粋はもうシンプルなインチキアイテムでしかない 突き詰めるとアクリッドはアイテム無しでもクリアできるポテンシャルあるからな
ミスリックス実装当時ここにアイテム無しクリア動画上げてる頭おかしい人いたわ たまにはダントツ不人気の魔法使いさんのことも思い出してあげてください MUL-Tのネイルガンに短剣の出血があまり乗らないんだけど
手数が多い=出血が乗りやすいってワケじゃないのかな
コマンドーの方がガンガン出血乗る気がする >>647
スキル毎にprocってのがあってクリティカル除くヒット時確率発生アイテムにかかる倍率で、ネイルガンはproc0.6なんだ
だから短剣10個乗せれば100%になる所ネイルガンだとまだ60%にしかならない >>647
確率的には4割減だけどネイルガン両手持ちの前提だと同じ短剣の数でコマンドーと比較したら多分MUTが勝つと思う
proc0.6だとしても正直ネイルガン両手持ち+出血のビルドは相当壊れ性能
出血で一番大事なのは途切れさせずに積み上げる事だからコマンドーの出血ビルドも相当ボス殺し性能高くて強い ナーフ対象だと思うNo.2はShatterSpleenだなあ
inflicting 400% (+400% per stack) damage plus 15% (+15% per stack) of its maximum health to nearby enemies within 16m.
出血カウントがTriDaggerと重複した場合別加算なうえに倒したら敵の最大体力参照の割合範囲ダメージという意味の分からなさ
範囲部分は全部なくしていいと思う
ぶっちぎりNo.1はStrideOfHeresyの長時間無敵移動というやってても
マルチで持ってるやつが生き残ってるの見ててもつまらんクソゲー化させる効果だけど >>651
まぁスプリーンはボスドロップだから入手しづらいって意味ではマシなんじゃない
支配有りだったらそもそもやりたい放題で、無しだったらゲットできる確率低いから一つ壊れが紛れてても何とかって感じ
ただいくらでも手に入るルナアイテムにクソ強い効果はあってはならない アーティファクトCommand手に入れたから試したらほぼランダム性もクソもなくて別ゲー&ヌルゲーすぎて草
好きなビルド試したり無双したりで便利だけどこれに慣れすぎると脳死プレイで飽きが早まりそうやね たまにオンライン部屋で難しめの設定にしてるつもりで支配とエリートのアーティファクトオンにしてる人いるんだけど
この二つが組み合わさると序盤がきついだけで途中からギロチンでヌルゲーになるからおもんないんだよな その時はこっそり復讐アーティファクトをオンにするのだ MUL-Tの両手ネイルガンに出血ビルド乗せてみたけどなかなかの威力だね
しかもメガネとシャッタスプリーンのプリンタが出てくるともうね孔雀石も溶ける
アイテム運のおかげだけど初めて両手武器に挑戦して1回目で熟達クリアしちゃったよ いないし基本野良マルチで遊ぶもんじゃない
Q1アプデあるからアプデ直後は野良もあふれると思う いうて同接まあまあいるけどね
ピークで10000人いるし
野良でやるゲームでもないからあんま関係ないけど なんだかんだやる人いないから野良でずっとvanilla部屋入ってるけど
色々とゴミだから全くおすすめできないな
ていうか同接数千あるはずなのに鍵付きの部屋含めて一覧見てもそんないないのは何故だろう 公式配信始まったと思ったら一時間のカウントダウンで草 新サバイバーだけ見て寝ようと思ってたのに もう一人サバイバー居るね……黒いルナの芽ぽいドロップポッド… レールガンナーちゃんに合わせて単発系スキルに有用なアイテムも追加されるだろうしバランス調整もされるみたいだからまだ救いはある レールガンナーの登場でキャプテンのディアブロストライクの立場が…
それは良いとしてセカンダリに有能ロードアウト下さい ストーンタイタンが空中にパンチを飛ばしてきて職人が撃ち落された・・・
エリートボスになると空中に飛ばしてくるのかよ
ゴーアの本持っていないのに金塊が出てきたり
アキュムレータ持ってない装備ドローンがアキュムレーター撃ってくれたり
クイーン腺一個しかないのにガードが3体出てきたり
なんか最近挙動がおかしい 職人の1秒チャレンジってテレポータを起動してから1秒なのか
ボスをアキュムレータで出現と同時に瞬殺したけど実績解除できなかった
ボスが現れ始めてからじゃなくてテレポータ起動してから1秒だとほぼ不可能でしょ それやるならcommandと大して変わらねーと思うんだわ
何より長くてダレる >>674
昔もそれと同じ事やって解除できなかったな
あれ攻撃してからだったはずだからなぜかプレオン直撃だと解除されなかった気がする
解除だけならcommand使ってウィスプ一杯積むのが簡単 steamのDLCページ北米版はちゃんと更新されてるのな
標準のアイテムが16種 Voidアイテムが13種 装備品が4種 ルナアイテムが4種
サバイバーは買った段階で解除されるみたいだけど新アイテム達はどうなんだろう だめよCD短縮や落下時間短縮は当てるというロマン感、カタルシスが薄まる
BandolierはアンコモンなんでBrainStalkやAfterBurnerとちがってまずまず拾えるぞ
CaptainはBandolierとずっと相性いいよなDiabloアプデ前はMagと合わせたGlitchでBeacon撃ちまくれたし
ただ落下してきてるのに攻撃判定の高さが低すぎるのだけは納得いかない直上100mぐらいあっていいだろ あれ着弾2秒前くらいから風切り音みたいなのが聞こえてくるのがヤバいものが降ってくる感があって好き
ただ上方向への判定が小さ過ぎるのと距離減衰?があるのか端っこで当てるとたまに削りきれない事があるのは解せん Mod翻訳したいんだけどどうすればいいのこれ?
Skyrimくらいしかやったことないからファイルも何もわからん (質問してる文章からにじみ出る頭の悪さにこれから付き合って答える気が起きない) 翻訳って文字列の置換の方法じゃなくてそれをどういうファイル構造で置くかとか聞いてるんちゃうの? わざわざ当て付けする性格の悪さよ
どうせコイツも知らないだろ なんかDiscordの招待リンクがNG扱いされて書き込めんけども
Risk of Rain 2 Moddingって鯖ね
https://thunderstore.io/の上にリンクある ゴミみたいな質問の仕方にお前らエスパーレスしててわろた 仮にskyrimでMODの日本語化してた奴がこんな質問の仕方はしないんじゃないの
deeplのツールはゲム画面サクッと取り込んで翻訳してくれるんでよく世話になってるわ 質問NGというわけじゃなくて自分の親に見せるつもりで声に出して読んでみてほしい
何のModをどうしたいのかほんとにわからん なんかアスペがハッスルしてんな
MODフレンドリーなゲームってファイル構造見たら一発で何すればいいかわかったりするのもあるけどこれは違うか どのmodも言語関係の修正は同じような手順では…? 再集結地デルタの爆発物って強いのな
HP4万あったのに誘爆で死んだ
自分の能力が乗ってるのか? あれって敵扱いなのか時間でレベルアップしてるっぽい?
中盤くらいから下手に喰らうと死ぬ 序盤でも死ぬのに、そんな中動きの遅い職人ときたら…
あとは、色違いだけなんだよなぁ StarStormのDiscoで乞食イベントはじまた 回避スキルがあるアーティフィサー
つまりアーティフィサーより強い(確信) 今日から日替わりで配信者が先行プレイ配信するみたいね まだお披露目されてない新要素もちらほらあるらしいけどどこまで見せてくれるんだろう また乞食イベントなんよ
3月1日の「Survivors of the Void」のリリースを心待ちにしている皆さん、コミュニティへの感謝を込めて、この拡張のための無料Steamキーを30個プレゼントするキャンペーンを実施します
私たちはRisk of Rain 2の優秀なストリーマーとチームを組んで、それぞれ5つのキーをプレゼントします。- フォロー/サブスクライブは必要ありません!詳しい説明はストリームをご覧ください!)
これらのストリーマーは、これらの特定のストリームで配布するキーしか持っていないので、見逃さないようにしてください。そして、これらのキーはあなた(またはストリーマー)に早期アクセスを与えるものではありません - 拡張は3月1日にプレイできるようになります
プレゼント企画のスケジュールはこちらです。幸運を祈ります。
すべての時間はGMTです。イベントはあなたのタイムゾーンに自動調整されます。 この前やっと職人も熟達クリアして「これ以上難しいキャラはいないだろ」と思たんだけどさ
マーセナリはクリアできる自信が全く無い
攻撃力足りないからウィスプも1撃で倒せずウィスプ集団にフルボッコにされるし
初っ端から赤色エリート出てくるからまともに攻撃すらできないという
最初から回復とカナテコ出るまでリセットし続けるしかないんかコイツ・・・ マーセナリーは手数型だからかなてこと相性良くない気が…
個人的に注射器とか三角の短剣積みたい
あとはスキルの無敵使うのを意識すると生前率上がると思う
最悪アーティファクト使ってゴリ押すとか Focused AssaultとSlicing Windsの当て逃げで勝ったよ
この構成だと雑魚の群れはスキル回せば行けるから対ボス用に装甲貫通弾とバンド積みたい
ミスリクス部屋の大樹の根元にある焚火の淵でWhirlwindやればマーセ特有のハイジャンプも可能だから木登りも割と行けるキャラしな Utility スキル発動中無敵 ヒットすれば3回使える(間にPrimaryはさめる)
Special 攻撃発動後長時間無敵(スキル移動中は無敵ではない
基本無敵時間でタイミングよくしのぐような立ち回り
ビルドは基本Proc頼る手数型、注射器等攻撃速度あればPrimary3段デバフで無敵スキル回しが楽になり生存も容易に
PrimaryやUtilityはダッシュ維持されるのでローズバックラとの相性もいい
小型の赤エリートはPrimaryで殴らずUtilityかSpecialで対処
中型大型は背面後頭部あたりでPrimaryからスキル回すのを意識すればDOTも攻撃も避けられる > Special 攻撃発動後長時間無敵(スキル移動中は無敵ではない
これ単純にマルチでのラグかもしれないシングルやホストなら移動から無敵かもすまない 敵の攻撃パターンというか攻撃判定がでる瞬間を見極めてやっとマーセナリー使えるようになるからなあ
バッファローの突き上げのタイミングは未だにわからんけど マーセナリーは無敵スキルのタイミングが重要なんか
敵の攻撃モーションとか無視した脳筋プレイしかしてないからノーマルでもっと練習します 昔は最強キャラだったな
今も強い部類ではあるとは思うけど マーセほど得手不得手がハッキリするサバイバーいないな マーセナリーの熟達には結構苦戦し後回しにした記憶しかない アイテムそろっても油断したら糞壺とか壺マシンガンとかに瞬殺されるからなマーセ 殴れれば無敵だけどそばに敵誰もいないと事故あるって言う Exposed追加前のHPも自然回復も高かった頃のマーセは割と雑に強かったけど
されてからのは俺には無理だったわ…開発も上級者向けにする為にあの調整したと言ってたから狙い通りなんだろうが アプデじゃなくDLCリリースだからGMTの0:00かな?
GMT グリニッジ標準時 UTC+0000 の
2022年03月01日(火) 00:00 は
JST 日本標準時 UTC+0900 の
2022年03月01日(火) 09:00 です。 アプデ前にマーセ暴風雨で復習中。死んでばかりだけど。
ソロでやるならセカンダリーはWhirlwindより
Rising Thunderの方が安定するな
軽量級を散らせるし一発が重いからExposedと相性も良い
ウィスプとか最軽量はぶっ飛んでいくので
マルチだと迷惑かもしれんが。 スイッチ勢なんだけどふふふこの20個の真珠を見てくださいよえとあのその20%を20回連続で外す確率2%なんだけどいやマジはぁはマジ
いや真面目な話高次周回するとルナコインが尽きるよりも先にスイッチのファンが悲鳴をあげるからマジ勘弁して レールガンナーのトリックショット解除できんな
セカンダリ3体まとめて倒すってやつだけど普通にやってもスペシャル使っても無理だったわ >>743
日本語だとなぜか抜けてるけど空中でやる必要がある すまん英語だと説明文違ったわ 空中でスペシャル使って3体キルだった ログブック見て追加サバイバー3人!?と思ったらヘレティックでクリアするの忘れてた 空中で3体キルかよ…
そりゃいくらやっても達成できんわ セカンダリは変更した方が威力低いけど連射できるから圧倒的に使いやすいなこれ ユーティリティのロードアウトなんだこれ
100Kなんてどうすりゃいいんだ? Void君扱いずらい
フルチャージのプライマリ射程短すぎんか アーマープレートでvoidのダメージ防げなくなったっぽい?
移動するだけで死ぬと思ってたらフォーラムでもすげえ不評 強いかな?
Utilityが劣化跳梁跋扈
プライマリは手数型としてはASPDネック
セカンダリはチャージして1100%単発型としてはちと弱め
フルチャージのプライマリがアーティの火炎放射みたいなゴミさでリスキー
器用貧乏といった印象だけども ボイドアイテムはおもしろいな
性能が真逆になるからキャラに応じて柔軟にビルド組めるし みんなはどうやってレールガンナーのユーティリティ解除した? アイテム選択のアーティファクト使って、永遠とかなてこ積んだかな
アーティファクト無しだと絶対キツイ 新レアにクリティカルストライク+100%の奴あるからそれも積んだら200万ダメ出たわ 錆鍵の箱なんか確定で赤アイテムでるようになったな
あとボイドアイテムの花もやばいわ 赤アイテム20も重なってもうなにが起こってるかわからなくなるわ 空虚なアイテムって持っている特定のアイテムを破壊するけど
空虚なアイテム所持後ならアイテム破壊なさそう
これって初期に見つけたのは片っ端から入手したら得じゃね アイテム統合されるのか自分の勘違いだったな
ちなみに三角銃でトロフィーとった後の装備は効果はなしでいいのかな
おーいって叫ぶだけ? ヴォイドレンズの即死、ハゲワシの友に入らなかったんだけど皆どうだろう
素沸きしてるボス達は即死したけどコイツはボス判定じゃないのかバグなのか
7個スタックしてたんで運悪く連打しまくった3.5%が通らなかったとは考えたくない・・・ HPがボスゲージになってる(赤茶)イベント出現ボス相手には通らないじゃない 無印のスコープみたいに
クレジット消費で出現するボスはHP黄色でしょ void fiend崩壊時の射程流石にもうちょい欲しいな
通常遠距離崩壊近距離みたいな性能だけど能動的に変えられるわけじゃないし機動力も高くないしすげえ動きにくい
ロードアウト無いから伸びしろも無いし Void Fieldsが時間停止無くなった上に追加アイテムがエグくて普通にキツいわこれ
そもそもクリアしても前と違ってルート固定されるし あと新アイテムのドローン強化する奴が自分で使ってもドローンの癖に強いなーって感じだったけど
Void Fieldsで引かれると四方八方から大佐ドローンが射撃してくる地獄になる 空虚の種子対象が全然見つからなかったりステージ入った瞬間滅茶苦茶な大量湧き起こしたりするからもうちょい調整して欲しいな
滅茶苦茶不評なVoid Fieldsはボーナスステージが分岐ステージの道筋になったと思えばわからんでもないけどボス戦後に普通に紫ポータル出てくるしもう行かない気がする Steamの設定でジャイロ操作をマウスジョイスティックにすると操作しやすくなった
でも視界がプルプルするのが気持ち悪い 鍵箱で確定で赤アイテム出るのバグじゃね?
これのせいで楽勝過ぎるんだが >>770
空虚範囲とテレポーターが丸かぶり+空虚雑魚行方不明
これで地獄見たわ
一周目だったからゴリ押せねえクソいてぇで草 >>774
せめてマーカー付けて欲しいよな
見つからないだけなのか消失してるのかすらわからん void fiend弱いと思ったけど慣れてくると射程と精度があって囲まれた時や硬い敵もカバーできて悪くないな
他のキャラじゃ概ね誰使ってもきつい新Void Fieldsも極悪な引きされなけりゃ1ステージ目から突破狙える
崩壊ゲージの管理がめんどくさいのと大ダメージ食らってびっくり変身すると弱いけど 新しいゲームモードやったらwave90ぐらいで敵湧かなくなって終わったわ
バグかな Newly Hatched Zoea全然でないな
オレンジの自販機設置のやつと一緒でバグで出ないとかかな >>770
イライラするからアーティファクトのドッペルみたいにボス化して画面入れるとマーキングされるようにするべきだよな ヴォイドアイテム面白いな
使ってるキャラとそこまで相性よくなかったアイテムがよくなったりその逆もあったり
ところで文字化けさん弱くない? 攻撃手段がもう一個欲しいな
火力が微妙
自己回復はなんだかんだで便利だけども DLC買ったから久々にやってるけどおもしれぇわ
1プレイ長いのがなんとかなればいうことないんだが クローバーのボイドアイテム面白いけどビルドぐちゃぐちゃになってワロタ 1面で雪原見やすいしボス雑魚集団で楽だなーとか思ってたらいきなり訳わからんボイドリーパーみたいなの沢山いる所飛ばされて死んだ
これきつくね? ヴォイドアイテム積んでくと崩壊閾値上がってくみたいだから最終的にはずっと崩壊しっぱなしになれんのかな?
プライマリは短小だけどセカンダリは割と強いしユーティリティも使いやすくなるから崩壊前提で組んだら案外強かったりして 浄化点の新敵早いわ空から高精度で狙ってくるわでバカしんどい
特に鳥みたいなのはウィスプに火力足したような性能でめっちゃきついな void fieldsや種子、鍵の確定赤に落下の復帰時に妙に飛んでく現象と気になってる大部分は修正っぽいね良かった ポケットICBM強いな
花火の束発射数が+2かと思ってたが3wayになって3倍になった void fiendでvoidアイテム拾いまくって初期ゲージが25%越えると無限回復できるの強いけど流石にバグ臭いな 鍵が性能変わって消費型の8割緑2割赤のアイテムに変更されてるみたいだ
赤アイテムしか出ないバグはこの変更の影響か 隔離された林が最初から空虚ゾーン?が出てて無理ゲーだったり天空の草地は巨大スライムしか出なくて逆に簡単になってたり難易度調整どうなってんの まず新モード遊んでみたらwave3で新敵のエイとネズミに瞬殺されて笑った
本編やるのこええ… 新モードはエンジニア楽だったな
キノコ持ってりゃダメージエリアのアイテム拾いに行けるし 新モードはキノコエンジ一人いるだけで
難易度変わるな 新モードおもろいけど長時間やってるとステージがバグる レールガンナーのプライマリって浮遊効果あるのな
攻撃速度ガン積みでジャンプ中に下向けて撃ってたら
ドンドン浮き上がっていってワロタ 反動な
棒立ちキノコで攻撃しながら回復ができないというまあこのゲームとしてはそんなデメリットでもないデメリットがある おいお前らMithrixぬっころしたあとステージリスポンポイント戻ってみろ
飛ぶぞ 強くはないけど弱くもないから悪くない
あんまり弱すぎるとルナコイン10枚払わないと使えなくされるからな 時の狭間を弱キャラ監獄みたく言うのはやめたげてよお
いつかエンフォーサー君が実装された時もあそこに居そう エイムすんの楽しくて操作感は好きだわレールガンナー レールガンナー空中の敵に対してストレスフリーだから一番好きだわ
一発デカいの撃てるのもいい ステージにたまに現れる紫エリアの解除条件って時間なの?
まち針見たいの壊しても解除しないしボス倒しても解除しないし
でも放っておくといつの間にか解除されてる 弱い弱いと言われ続けているArtificerにも一応Light Flux PauldronとIgnition Tankっていう相性良いアイテム出てるんだよな
前者とか他のサバイバーだとほぼ積まないだろうし >>805
紫のなんかが寄生してる敵を倒して離れた紫のやつを全滅させる ハントレスのロックオン射程とか伸びてるみたいだけど
アーティフィサーとかは修正あった? >>806
Light Flux Pauldronはサンダーガントレットとスラムのローダーで持つとプライマリ捨ててスキルぶん回せて中々強くて楽しい
空虚行ってフジツボ倒せずに死んだけど 積みやすいガソリン積んで疑似ウィスプだったのを更に加速しやすくしたのがignition tank
ってもアーティで炎上できるスキルは回転悪いプライマリか射程短いスペシャルだけど ヴォイドキノコとンクハラとイージス取るだけでスッゲー楽しいことになった
弓使いのねーちゃんやMUL-Tの暴風雨早解きに良さそう 瓶詰混沌と溺死者の組み合わせは危険すぎる
火山卵が発動して強奪者の即死空間に突っ込んでく ラウンド制モード敵レベル99超えるんだな
本編にも実装してくれよこれしかもどんなに進めてもスカベン以外にも敵出てきてくれるし 空虚ラスボス強すぎね?
ワイのコマンドーくんが回転ゲロビで焼死したわ ラミエルみたいな奴やべえよ
遠距離からビームで即死で笑っちゃう >>815
使用アイテムは許して下さい
赤アイテムのキルするとアイテムのクールダウン追加するやつとナイフ
緑はミサイルと電池
白はトパーズのブローチ
これをドバーッとすればええで ラミエルヤバい
♦︎2体出てきてダブルレーザー&エイ大量&ネズミ大量で瞬殺されたわ ラミエルって何のことかと思ったら構造物クサイのことか
強いと思ったことはないけど数は多いよな 犠牲のアーティファクト好きなんだけどつけるとvoidアイテム出てこないのがなぁ >>822
持ってると各ステージに墜落した貨物機(2個アイテム入り)がどっかに出現するようになる
購入費用は0だし早めに拾えれば強い >>823
即レスサンガツ
時々落ちてるあれはそういうことだったんか
てっきりフィールドの新オブジェかと思ったわ 消耗品じゃなかった時代の鍵を思い出すかのような仕様だよなあれ
2つから選べるし箱と違ってすんげえ目立つから好き XBOX360のコントローラを使っているのですがアプデ後からアナログスティックが左右の移動と旋回しか動かなくなって前後上下の移動が出来なくなりました。タイトルやメニューは正常に操作できますがプレイ中になると操作できなくなって困ってます。
良い解決法とかご存知の方いますか? >>826
steamをbig pictureモードにしてゲームを起動すると直るらしい Xboxコントローラーで遊んでいるのですが
DLCを購入し久々に起動させたら、毎回コントローラーの設定が消えてしまって困っています
解決方法をご存じな方がいましたらアドバイスお願いします。 >>821
新モードなら100ウェーブ目クリア報酬でvoidアイテム出るからそれがvoid鍵なら以降(鍵を補充し続ければ)ステージ毎に1つずつ手に入れられるゾ
なお100ウェーブ目の時点で消化試合の模様…
115ウェーブ目で進行停止バグで終わらざるを得なくなって悲しみ >>827
返信ありがとう。big pictureモードから起動してみましたが改善しませんでした。アプデ前も同じ症状になったことがあってポッドから出た後にコントローラを繋ぐと改善したので試してみたけど今回はダメでした。
Steamのバグレポートでも同じ症状が散見されたので改善されるまでお預けですね。 新モードはある程度ビルドの方針決められるから
序盤さえ凌げばどうにかなると言うかなんか大味な展開になっちゃうな 新モード70ウェーブぐらいになると湧いた敵集団を瞬間的に殲滅するから画面カックカク >>799
おいおい例のオブジェだったイースターエッグ変わったんだな
存分にかわいがってまじで飛んだわ お守りと壊れる時計強いなVoidアイテムもほとんど優秀
エクリプスで全然死ななくなったわ Benthic Bloomが思ってたよりずっとイカれた性能してた
1個ずつ変化させるんじゃなくてスタック丸ごとかよお前 ショップ経由で空虚ボス目指すだけで3*4回変化するからそれだけでビルドぶっ壊れる
笑えるけどアイテムとしてはエゴセントリズム以上のゴミだと思う ミサイルヴォイドのプラズマエビも派手派手でええわ
被弾かさむと一気に火力下がってやべーけど やはりガソリンが一番役に立つなあ
エクリプスは最初にガソリンが手に入ると序盤の生存確率が上がるわ
火炎タンクも出たら勝確 空虚の感染した敵からなんかな
ダメージ受けると赤い状態異常付与されて爆発するのめっちゃ痛い
あれレインコート以外対策ある?耐えるしかない? ヴォイドメガネの卒倒と同じやつか
わからんがすぎる 序盤でガンナータレットがヴォイド化して卒倒させてくるの強すぎて無理だわ ドローンもタダじゃないし、起動するリスクが増しすぎてほぼスルーしてるわ
これもうRisk of Droneだろ… HP100 シールド50 合計体力150の状態でOSPが発動する状態って合計体力135以上の認識で合ってる?
それともHP90以上でも発動したりするの? >>847
シールド込みでの90%だから前者のはず どっちもRailGunnerだと狙いづらいから嫌い 角を曲がった瞬間エリートネズミ?が回転しながら自爆タックルしてくるのマジ死ぬから許して 謎鳥ウィスプより体力高いのに普通に死ねるダメージ叩き出してくるのヤバすぎ
序盤テレポーターとかで遭遇したらガトリングの奴よりヤバい あいつ火力やばすぎるわ
数もウィスプ並みに出てくるし序盤に出ていい敵じゃない クソ敵クソボス
ビートルガード
ビートルクイーン
緑色のでかいバブル
ハゲワシ
キノコ
月のガトリング
月のダメージ床玉
ハンマーパンツ
ネズミ ←new!
エイ ←new! ガップだかギープだかとかいうスライムくん可愛いけど嫌い
何が嫌いってアイテム揃って瞬殺できるようになってくるとなんかクソ重くなる ウィスプ 3.5dmg(+0.8/lv)
緑ウィスプ 8dmg(+3/lv)
ラスボス 16dmg(+3.2/lv)
謎鳥 15dmg(+3.2/lv)
これ調整ミスだろそうと言ってくれ もうrexとか辛すぎる他にも辛いのはいっぱいいるが チンキ鉄線ボイドキノコで走り回って遊んでたら火炎タンクを拾ったらしく即死した
あれやべえ チンキの火炎も対象だからね火炎タンク……
炎エリート装備拾って火炎タンク積んでみたい
>>859
トカゲとほぼほぼ同じ射撃頻度でそれより早い弾速で射線遮りにくい空中からラスボス同等の攻撃力で数湧くとか >>859
そんな火力出てたのか
どうりで痛いわけだ チンキ鉄線今ならボイドフィーンドと相性良かったりするのかね? 食らうダメージを能動的に回復できるって意味では相性いいと思う
ボイドくん基本的には崩壊ゲージ抑える方向のが戦いやすいからチンキで食らって崩壊させるって意味ならそんなに使いやすい感じではなかった 試してないけどプラヌラと合わせればチンキのおかげでゲージが下限に張り付くんじゃないか?
ボイドキノコの方は積みまくると通常状態に戻れなくなるし お前らテストプレイヤーやらされてる時の方が楽しそうだなw チンキのダメージも軽減できなくなってるっていうかダメージ増えてねえか? >>828
日曜にセールで本編買って全く同じ症状です
立ち上げるたびに設定し直しなのは正直ストレス、面白いのにこれが理由で立ち上げるの面倒くさくなりそう >>869
即死は勘弁してほしいけどローグ系なんて特にバランス壊れてる時の方が面白いんだと個人的には思ってる 2でポーター全然見つからん
どうやって見つければいいんだ??? VoidFiendはシミュラクラム50waveでも解禁されるんだね
追加エンドでの解禁を目指してたのに、やっちまったよ… >>877
ポータルの周辺はオレンジ(最終は青)の粒子が空気中に漂ってる 60ステージで重くなって設定落としたら次ステージに行かないでフリーズしたから下げないほうがいいなこれ 数回50-60ウェーブ目で敵出てこないで詰むが
毎回全て敵が赤熊持ってる状態だしコレ関係あるかも? 鳥とクラゲ引いたらもうリセしたほうが早いまであるなこれ マラカイトも最初はイカれた強さしててナーフ食らったし鳥は弱くなるんじゃないかな
種子も調整決まってるし 2は初期から炎タイタンとか酷かったし少なくとも今はそういう傾向なんだろうなと -勢いが繰り返しあなたをステージから投げ出します
-点火/燃焼効果が長すぎる
-ボイドフィールドでのボイドフォグダメージの低減
-Void InfectedCollapseダメージ修正
-最後の3つのボイドシードの敵のHUDマーカー
公式ツイの雑翻訳だが色々修正パッチ来るらしい
具体的な変更点はパッチ適用時に来るとの事 そんなクソみたいな雑翻訳貼りつけるぐらいなら原文そのままの方が数倍マシじゃね 壺で吸われた時の鳥ヤバすぎて笑えん 鳥のせいで序盤の突破率20%ぐらい下がってる気がするわ 延焼のHP残るかながめてるときのどきどき💓恋かなこれは😍 感染したやつからの赤い爆発付与も何とかしてくれ
あれこっちの攻撃で壊れてもいいだろ序盤でやられたら即死する フレンドと4人でやってんだがほぼ接待ゲーでイライラするのだけど箱の場所とか覚えないと駄目なゲームなのかこれ? 別に覚えなくてもいいとは思うけどどういう状況なんだよ
俺の相性いいアイテムはこっちに回してくれとか言えばいいんだよ
アイテムが取り合いにならないならないキャラ使うとなおよし アイテム分配うまくできないならmodで何とかしても良いんだぞ 2人ならまだしも4人はアイテムの枯渇激しいだろうな
そんなにフレンド居ないから知らんけど マルチはmodでアイテム共有しないとつまらんのよな 攻撃力がバグってるエイ野郎
空虚ゾーンのスリップダメージが異常
↑スタート開幕ゾーン内で事故死
倒しにくすぎる空虚虫
尋常じゃないダメージで条件謎の赤黒爆破連発で即死
もう色々と調整不足すぎて草だわ 視覚的な奴は百歩譲ってまだ良いとしてそこら中で湧く謎鳥のキチガイみたいな火力気付かないは流石にテストプレイ足りてねぇ 久々に1と2やったけどなんだかんだ1の方が色々良い感じがあるな >>903
完成度に関しちゃ圧倒的に1だと思う
2は3D化の弊害をもろに受けててテレポーターやたら探しにくいのと不意打ち受けやすくなってるのはもうちょい改善してほしい テレポーターは基本スポーンポイントとある程度離れたマップ対角線が多いけど
もう割り切ってMithrixステージみたいに光の柱たてとけとは思う
不意打ちはソロだとスポーン音でわかることが多いけどマルチだときついね
敵注視せずまめにマウス振るぐらい ゲームとしては2の方が好きだけど全体的な雰囲気は1の方が好きだったな 新モードをレールガンナーでやると転落事故多発して草だわ
敵も強いけど地形がやべえ なんかDLC入れてから外に弾き出されて落ち続けるレクイエム状態に良くなるわ 修正パッチいつ当たるんだろ
鍵箱から一生赤アイテム出るけど しっかり鍵をかけて保管しているんだ、赤アイテムじゃないと困る 緑のプリンター一回無料に全部買えたらショップで無限レジェンダリーになって草 緑復活スクラップ強いけど物欲センサーに引っかかるのか緑3Dプリンターの数が減る様に感じる 第3ステージの硫黄の池ってはっきり言ってクソステやろ
(謎鳥&ネズミ&ガトリング&ラミエル)
隔離された林と同じくらいクソ 追尾ブラックホールはソロだと避けられるけどマルチだと不意打ちで死ぬ イージーもクリアできないヘタクソだったけど支配入れたらモンスーンもヌルげーになって草もう支配なしに戻れねえ モンスーンファーストステージで山チャレンジ一回使ったらボスがビートルクイーンで緑の回復レムリアンお供にワラワラ出てきて地獄や
沸きまくったビートルガード全然減らないしレムリアンは被って攻撃当たらんしで15分もかかった
だるすぎてショップでクスリとガラス併用の闇堕ちしたわ モンスーンのアーティファクト無しでルナショップ縛りしてからがこのゲームの本番や そんな気合い入れてプレイするようなゲームか?
いつも支配付けて遊んでるわ 一々アイテム選択するのもかったるいし犠牲+αで遊んでるわ 支配はモンスーンですらヌルゲーすぎるのと、強さ求めると似たような数パターンのビルドに収束するのがつまらん
10時間もプレイすれば飽きるだろあれ 特定のアイテムを複数積むとキャラクターの差異が無意味になるからそれらを積まないビルドをするために支配使ってるわ
一緒に復讐付けたりもする 1の時もそうだったけど最初の1〜2面だけ支配使いたいとはよく思う 仲間が寄生されて敵になるの仲間取るのがリスクになるだけだからやめて欲しい
せめて一定時間で種子ぬっころぐらいはしてくれ コマンドは手幅を広げるテストプレイでしかない
ルナアイテムは手軽に難易度下げる甘え
さすがに3年もやってるとこうなる アーティファクトが毎回ランダムになるアーティファクトないの? 多分毎ステージアーティファクトがランダムに変わる というイメージで言ったのではなかろうか
新モードのシミュなんとかでは、ウェーブによってアーティファクトがランダムに付いたりするが、あれは確かに面白いと思う いつか全アーティファクト付けて暴風雨クリアしたいが毎ステージキャラ変わる奴が中々ハードル高い
運悪く職人やアグリッドなんて選ばれたら大変だわ >>933
全AF付けると支配と犠牲の二大クソアーティファクトがONになるから、1ステで一生ファーミングして装備ビルド作れば2ステ以降も負けようがないぞ >>934
それはなんか負けた気分にならない?
やるならせめて犠牲は外さないとダメだな ボイドタイタンが修正前のブレイジングタイタンみたいな強さになってて糞だわ ヴォイド化したガンナータレットが最強だぞ
一発目で崩壊付与してきて即瀕死や ローダーだとクサイ倒すのしんどすぎる
高速移動するからフックで固定化できないし当たり判定すり抜けてタックルダメージないときあるしで Artificer
🌧 ‘Flamethrower’ now scales the number of damage ticks with attack speed
アーティ君、ついに救われる Artificer
?? ‘Flamethrower’ now scales the number of damage ticks with attack speed
…? Fixed ignite effects from Fire affixes and the ‘ignite’ damage type dealing 2x the damage over 4x the duration
延焼こんなあたまおかしかったんかひどすぎた
Mercの露出他人消費修正いいねマルチだとつらかったもんね
タイタンこぶのVoid化アイテム本来でかいVoidカニが落とすアイテムだったんだ
その下のこれどういう意味?
Fixed Newly Hatched Zoea not consuming Defense Nucleus
味方上限20に引っかからないようにしたってことでいいのかな DeepL翻訳にて
・一般
DLCのSteamアチーブメントを追加!
・シミュラクラム
60秒間何もスポーンしなかった場合、ウェーブがスキップされるようになりました。
ウェーブで一度に配れるクレジットの上限を設定しました。
波が生み出すエリートがやや多く、ノーマルモンスターがやや少なくなりました。
アーティファクト・オブ・キンは、たとえ「安物」であっても必ずモンスターを産み出します。
開発者ノート Simulacrumには、ディレクターがモンスターをスポーンできないエッジケースがいくつかあり、その結果、ゲームモードが進まなくなることがあります。そのため、ゲームが動かなくなる状況に対応するため、いくつかの異なるチェックを追加しました。それだけでなく、Simulacrumはエリートではなくノーマルなモンスターを大量に消費する傾向があったので、エリートっぽいモンスターを少し多く生成するようにしました。 ・Void Seeds
Void Seedsが時間経過やテレポーター開始時にモンスターを産まなくなりました。
Void Seedsから、ヴォイドタッチされていない通常のモンスターが時々出現することがなくなりました。
Void Seedのエリア表示がよりわかりやすくなりました。
Void SeedsからVoid Infestorが裸で出現しなくなりました。
Void Seedsの速度が、実行時間に対してかなり遅くなりました。
Void Seedsは、Voidのエリートアフィックス(OverloadingやMendingなど)を生成する頻度が低くなりました。
・モンスター
サクリファイスが有効な場合、ヴォイドシードがヴォイドキャッシュを生成するようになった 🌧。
Void Seedsが3体以下の場合、マップ上に残っている敵をマークするようになった 🌧 Void Seedsが3体以下の場合、マップ上に残っている敵をマークするようになった
開発者コメント Void Seedsはデザイン上、混沌とした奇妙なものですが、その混沌と奇妙さは、一体何が起こっているのか、というちょっとしたフラストレーションにつながることがあります。我々は挙動を明確にし、より混乱させるような奇妙なエッジケースのシナリオを修正しました。また、ステージ開始時に頭上に出現する頻度を減らすことを検討中です。 ・ボイドポータル
最小ステージ数。3 ⇒ 6
デベロッパーノート ステージ3でプラネタリウムを倒すのはかなり無理があるので、ただのエサになりました。ステージ3でプラネタリウムを倒すのは不可能なので、ただのエサになっていました。
・プリズム・トライアル(SotVリリースに合わせたライブ配信)
Prismatic Trialsでは、DLCを所有していない場合でも、Survivors of the Voidが恒久的に有効になりました。
・エクリプス (Live with SotVリリース)
エクリプス」がマルチプレイで使用可能に
・イグナイト (Live with SotVリリース)
ブレイジングエリートやアーティフィサーのフレイムボルトのようなイグナイトの効果が、イグナイトとして時間経過とともにダメージの50%を与えるようになりました。
デベロッパーノート 以前は、イグナイトダメージは基本ダメージの奇妙なバージョンから計算されており、敵によって一貫性がありませんでした。それだけでなく、ArtificerのイグニッションはBlazing elitesとは全く異なる扱いをされていました。現在では、イグナイトの効果は常に衝撃の半分のダメージを与えるようになっています。
・Void Fog (SotVリリースで実装)
ヴォイドフォグのダメージはアーマー、タフネス、アーマープレーティング、プラヌラを無視するようになりました。
霧の中にいる間、霧のダメージが時間経過とともに徐々に上昇するようになりました。
開発者ノート ヴォイドフォグは多くのコンテンツ、特にSotVにおいて重要であり、イベントが機能するためには脅威であり続ける必要があります。Tougher Times、Armor Plating、Planulaはこのコンテンツのいくつかを任意に簡単にしすぎていることに気づきました。また、多くのヒーリングオーバータイムで霧の中で「無限」になることを避けたかったので、現在はゆっくりと上昇するようになっています。 ・Artificer
「火炎放射器」が、攻撃速度に応じてダメージの刻み数が変化するようになった
・Void Fiend
「溺死(堕落)」のダメージ刻み数が攻撃速度に比例するようになった。
「抑制(Corrupted)」は自己ダメージの攻撃者としてマークされなくなった - つまり、Crowbarなどのアイテムを自分自身に調達できなくなった。
Corruptedモードに移行すると0.5秒間の無敵時間が付与されるようになった。
・Void Fields
パーセントのヘルスダメージ。毎秒5% ⇒ 毎秒2.5
開発者のコメント 私たちは、SotVでVoid Fieldsをより圧迫するようにしたかったのです。プラネタリウムへの保証されたポータルにアクセスする前に、移動力と回復力を確認するためです。しかしそれが大きすぎたので、減らすことにしました。
・ステージ
プラネタリウムの音楽がフェーズごとに進むようになりました
・Void Infestor
Void Infestorは30秒かけてゆっくりと体力が減少するようになった。
Void Infestors は、Drones や Engineer Turret のような「機械的」なターゲットを変換できなくなった。
開発者コメント 初回こそクールでしたが、Void Infestorがせっかく作ったドローンを即死させることで、ドローンがさらに悪くなってしまいました。今では、虫をやっつけるのに役立つちゃんとした味方になっています。それだけでなく、マップの端で立ち往生しているインフェスターは、Void Seedを完成させるのを妨げてしまい、迷惑をかけていました。
・アイテム
予備のドローンパーツがタレットエンジニアにコールドロンマンを付与しなくなりました。 バグ修正
・「Remote Caffeinator」DLCの装備が永久にロックされる不具合を修正
・境界外に落下し、テレポートで戻った後の奇妙な勢いと速度の挙動を修正。
・炎のアフィックスの発火効果と「発火」ダメージタイプは、2倍のダメージを4倍の時間与えることを修正。
・Volcanic Egg の位置が時間経過でバラバラになるのを修正
・一度切断したクライアントが再接続すると、観戦できなくなる不具合を修正
・Railgunner の Goobo Jr.を修正した 。AIが一次能力しか使っていない
・イグニッションタンクの説明が正確でなかったのを修正
・イグニッションタンクの動作が正確でなかったのを修正
・インターネットを切断して再接続した場合、ホストが新しいマルチプレイヤーゲームを作成できない問題を修正
・Merc の露出が非 Merc に消費されるのを修正しました。
・Simulacrumのエニグマ波が間違った文字列を持っていたのを修正 。
・Void Devastatorにボスアイテムが割り当てられておらず、Trophy HunterのTricornがドロップしない、またはターゲットにならない原因を修正しました。
・新しく孵化したゾーアが防衛核を消費しないように修正 。
・硫黄の池で、どこにもつながらないジャンプパッドを修正。
・バフアイコンの周りの「カサカサ」ピクセルを修正
・Distant RoostがTitanic Plainsよりもインタラクティブル・クレジットが少ないため、より少ないインタラクティブルしか生まれないことを修正。
・錆びたキーが常に赤いアイテムを付与する問題を修正
・弱点の連続追跡が、達成しようとするプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーがミスした場合にリセットされるのを修正しました。
・ウィル・オ・ザ・ウィスプとヴォイドセント・フレイムのダメージ係数が逆になっていたのを修正しました。
・シングルプレイヤーでプリズムトライアルを開始し、バックアウトしてからマルチプレイヤーゲームをホストすることで、プリズムトライアルがマルチプレイでプレイ可能になったのを修正
・Remote Caffeinatorで缶のアニメーションが正しく表示されないのを修正しました。
・Snowy、Natural、Sandy Golemのスキンが完全に実装されていなかったのを修正 >「火炎放射器」が、攻撃速度に応じてダメージの刻み数が変化するようになった
違うそうじゃない Light Flux Pauldronとったら死ぬのか? Artiの火炎試してみたけどやっぱ射程距離ネックでつれーわ
イグニションタンク積んでようがあの距離メインはリスク高すぎ 前からおもってたけどあれ射程距離いまの3倍くらいはないとなぁ 鳥は修正無し? 延焼よりあれが一番カスだと思ってたけど ボイドイカタレット君が我々をエサにして迷惑をかけていた問題は修正されたのか?
あれも「機械的」なターゲットと見ていいんだよな? 大丈夫?謎鳥くんのダメージ係数もおかしかったりしない? あの鳥だかエイだかわからんやつはマジでどうにかしてほしい 序盤に回復エリートと一緒に沸かれたらいくら調子良くても一発で終了だわ
mul-tでも余裕で削る前にこっちが削られて終了 少数なら捌けるけど数出てこられて処理遅れるとキツイんだよな
せめて内部の評価値だがなんだかを上げてくれ 5回やって3回は鳥で死んでる
ウィスプの2倍以上DPS出るのに5体も6体も出てきたらどうせっちゅうねん 弾速遅めだから終盤ならともかく、序中盤にあのエイみたいなやつのエリートが群れてたりするとマジで積むよな ハゲたかのソニックブームもクソほど痛いけど弾速遅いからなぁ、キモ鳥がおかしいわ プラネタリウムいっても裏ボスでないんだけどバグか?これ? 空虚ラスボスことVoidlingクソだるいなこれ
ハンマーパンツみたいにアイテム吸われたり脱出イベント無いだけマシだけどただただボス戦が長い 謎の赤黒爆破の正体はボイドアイテムNeedletickこと針刺なのか?
効果は10%の確率で敵を崩壊デバフを付けて400%ダメ与える
空虚のゆりかごを開いてNeedletickを引き当てると一緒に出てきた空虚虫がこのボイドアイテム効果を持ってて敵に寄生
↓
寄生された敵の攻撃を受けて10%の確率で赤黒爆破で400%ダメージ
ってこと?? 海外Wiki見たらボイド化した敵は
「安息の空間」の効果(最初のダメージをブロック)
「攻撃ヒットされると100%の確率で赤黒爆破」の効果
の2つを持っているって書いてある 小さい目玉のSolus Probe君がVoid短剣もってると糞オブ糞
避けられない&Void短剣スタックで即死
これ背後からやられるとやるせなさすぎる 敵の命中精度全体的に高すぎる気がする
でもモヤっとボールx3投げてくる敵は精度低い代わりに避けづらいから今のままでいいのか 1みたいに敵の集団に突っ込んで避けつつってのは一気に倒せるんでもないならほぼできないね >>968
マジかよ!?
自分のプレイじゃイカ持ってたらボイドチェスト開けられない、まであるんだが
いつまで劣化花火みたいな性能にしてんだよ…、てかありがとね void fiend強いわこれキワモノみたいな雰囲気出しといてその実安定性が高い >>973
1は敵が基本地上にしか攻撃しないからジャンプがすげー強かったな
あとハシゴに捕まってリリックの発動待ち >>974
海外の反応調べるついでに見つけただけだけどもどういたしまして
やはりと言うべきかイカタレット寄生や崩壊デバフ他、OP気味な敵バランスは海外でも評判良くないね
個人的にもレールガンナー苦手な程度にはクソエイムで下手だからあまり難易度上げる調整は勘弁して欲しい レールガンナーあれ他ゲーでクイックショットとかフリック慣れてる人じゃないと大変そう 虚無の種子はどう面白くする予定だったのか知りたい
あるだけで難易度跳ね上がるのに達成報酬がアイテム数個ってお前 結局どれも強化しきってからじゃないと触りたくないんよなぁ 暴風雨普通にクリア出来るぐらいになってから入れることを想定してるのかもしれん
じゃないとバグ鳥で初心者匙ポィーだろ 1周目から平然と2箇所発生する上、スポーン処理が別枠なのか敵が増加してる気もするんだよな
大雨9ステージ60分くらいでボイド化したスカベンジャーが4〜5匹密集してた時はさすがに声出たわ 味方ユニットに寄生されて死ぬこと多いからもう雇わないことにしてる
そして普通の戦いが辛くなる
フォールアウトみたいに動くなって待機させたい 1周目は1箇所まで&ポータルが範囲外、2周目以降で今の仕様
なら文句はないんだがな 3つのアイテムが変化するのならば3つ以上のアイテムを入手すればよい(なおスタック 100時間やってみたけど個人的には群を抜いてエンジニアが強いね。キノコンクハラも強いしアフターバーナーとかアプデのドローン大佐とか紫燃料電池でた日にはかなりの安定感だわ
逆にマーセナリーとかアーティフィサーなんかはどんだけ積んでもワンミスで事故るから悲しい…雷ワームとか運要素強すぎる ドローン大佐ってタレットに乗らないように変更されてなかった? エンジニアはアンチの敵アプデのたびに増やされてるし序盤の移動遅くてストレスだわ 何いってんだアーティはブラストシャワービルド強化入ったぞ
マーセはうーん…即死眼鏡? このスレッドは1000を超えました。
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