Risk of Rain総合 Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ建て時は↓本文先頭に2行コピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレは>>990が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が早期アクセスで発売
2020年8月11日に正式リリースされました
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1606143171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3月2日 大型アプデ「Survivors of the Void 」
・新サバイバー
「レールガンナー」「ボイドフィーンド」
・新ステージ
「吸い上げられた森」「遠日点の聖域」「硫黄の池」
「空虚の地点」「プラネタリウム」
・新モード「シミュラクラム」
・新アイテム 「ボイドアイテム」
他数種類のアイテムも追加
・新モンスター、ボス追加
・空虚と呼ばれる新要素追加 3月12日 修正アプデ内容
・一般
DLCのSteamアチーブメントを追加!
・シミュラクラム
60秒間何もスポーンしなかった場合、ウェーブがスキップされるようになりました。
ウェーブで一度に配れるクレジットの上限を設定しました。
波が生み出すエリートがやや多く、ノーマルモンスターがやや少なくなりました。
アーティファクト・オブ・キンは、たとえ「安物」であっても必ずモンスターを産み出します。
開発者ノート:Simulacrumには、ディレクターがモンスターをスポーンできないエッジケースがいくつかあり、その結果、ゲームモードが進まなくなることがあります。そのため、ゲームが動かなくなる状況に対応するため、いくつかの異なるチェックを追加しました。それだけでなく、Simulacrumはエリートではなくノーマルなモンスターを大量に消費する傾向があったので、エリートっぽいモンスターを少し多く生成するようにしました。 ・Void Seeds
Void Seedsが時間経過やテレポーター開始時にモンスターを産まなくなりました。
Void Seedsから、ヴォイドタッチされていない通常のモンスターが時々出現することがなくなりました。
Void Seedのエリア表示がよりわかりやすくなりました。
Void SeedsからVoid Infestorが裸で出現しなくなりました。
Void Seedsの速度が、実行時間に対してかなり遅くなりました。
Void Seedsは、Voidのエリートアフィックス(OverloadingやMendingなど)を生成する頻度が低くなりました。
・モンスター
サクリファイスが有効な場合、ヴォイドシードがヴォイドキャッシュを生成するようになった
Void Seedsが3体以下の場合、マップ上に残っている敵をマークするようになった
開発者コメント:Void Seedsはデザイン上、混沌とした奇妙なものですが、その混沌と奇妙さは、一体何が起こっているのか、というちょっとしたフラストレーションにつながることがあります。我々は挙動を明確にし、より混乱させるような奇妙なエッジケースのシナリオを修正しました。また、ステージ開始時に頭上に出現する頻度を減らすことを検討中です。 ・ボイドポータル
最小ステージ数。3 ⇒ 6
開発者ノート:ステージ3でプラネタリウムを倒すのはかなり無理があるので、ただのエサになりました。ステージ3でプラネタリウムを倒すのは不可能なので、ただのエサになっていました。
・プリズム・トライアル(SotVリリースに合わせたライブ配信)
Prismatic Trialsでは、DLCを所有していない場合でも、Survivors of the Voidが恒久的に有効になりました。
・エクリプス (Live with SotVリリース)
エクリプス」がマルチプレイで使用可能に
・イグナイト (Live with SotVリリース)
ブレイジングエリートやアーティフィサーのフレイムボルトのようなイグナイトの効果が、イグナイトとして時間経過とともにダメージの50%を与えるようになりました。
デベロッパーノート 以前は、イグナイトダメージは基本ダメージの奇妙なバージョンから計算されており、敵によって一貫性がありませんでした。それだけでなく、ArtificerのイグニッションはBlazing elitesとは全く異なる扱いをされていました。現在では、イグナイトの効果は常に衝撃の半分のダメージを与えるようになっています。
・Void Fog (SotVリリースで実装)
ヴォイドフォグのダメージはアーマー、タフネス、アーマープレーティング、プラヌラを無視するようになりました。
霧の中にいる間、霧のダメージが時間経過とともに徐々に上昇するようになりました。
開発者ノート:ヴォイドフォグは多くのコンテンツ、特にSotVにおいて重要であり、イベントが機能するためには脅威であり続ける必要があります。Tougher Times、Armor Plating、Planulaはこのコンテンツのいくつかを任意に簡単にしすぎていることに気づきました。また、多くのヒーリングオーバータイムで霧の中で「無限」になることを避けたかったので、現在はゆっくりと上昇するようになっています。 ・Artificer
「火炎放射器」が、攻撃速度に応じてダメージの刻み数が変化するようになった
・Void Fiend
「溺死(堕落)」のダメージ刻み数が攻撃速度に比例するようになった。
「抑制(Corrupted)」は自己ダメージの攻撃者としてマークされなくなった - つまり、Crowbarなどのアイテムを自分自身に調達できなくなった。
Corruptedモードに移行すると0.5秒間の無敵時間が付与されるようになった。
・Void Fields
パーセントのヘルスダメージ。毎秒5%⇒ 毎秒2.5%
開発者コメント:私たちは、SotVでVoid Fieldsをより圧迫するようにしたかったのです。プラネタリウムへの保証されたポータルにアクセスする前に、移動力と回復力を確認するためです。しかしそれが大きすぎたので、減らすことにしました。
・ステージ
プラネタリウムの音楽がフェーズごとに進むようになりました
・Void Infestor
Void Infestorは30秒かけてゆっくりと体力が減少するようになった。
Void Infestors は、Drones や Engineer Turret のような「機械的」なターゲットを変換できなくなった。
開発者コメント:初回こそクールでしたが、Void Infestorがせっかく作ったドローンを即死させることで、ドローンがさらに悪くなってしまいました。今では、虫をやっつけるのに役立つちゃんとした味方になっています。それだけでなく、マップの端で立ち往生しているインフェスターは、Void Seedを完成させるのを妨げてしまい、迷惑をかけていました。
・アイテム
予備のドローンパーツがタレットエンジニアにコールドロンマンを付与しなくなりました。 その他バグ修正
・「Remote Caffeinator」DLCの装備が永久にロックされる不具合を修正
・境界外に落下し、テレポートで戻った後の奇妙な勢いと速度の挙動を修正
・炎のアフィックスの発火効果と「発火」ダメージタイプは、2倍のダメージを4倍の時間与えることを修正
・Volcanic Egg の位置が時間経過でバラバラになるのを修正
・一度切断したクライアントが再接続すると、観戦できなくなる不具合を修正
・Railgunner の Goobo Jr.を修正した 。AIが一次能力しか使っていない
・イグニッションタンクの説明が正確でなかったのを修正
・イグニッションタンクの動作が正確でなかったのを修正
・インターネットを切断して再接続した場合、ホストが新しいマルチプレイヤーゲームを作成できない問題を修正
・Merc の露出が非 Merc に消費されるのを修正しました
・Simulacrumのエニグマ波が間違った文字列を持っていたのを修正
・Void Devastatorにボスアイテムが割り当てられておらず、Trophy HunterのTricornがドロップしない、またはターゲットにならない原因を修正しました
・新しく孵化したゾーアが防衛核を消費しないように修正
・硫黄の池で、どこにもつながらないジャンプパッドを修正
・バフアイコンの周りの「カサカサ」ピクセルを修正
・Distant RoostがTitanic Plainsよりもインタラクティブル・クレジットが少ないため、より少ないインタラクティブルしか生まれないことを修正
・錆びたキーが常に赤いアイテムを付与する問題を修正
・弱点の連続追跡が、達成しようとするプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーがミスした場合にリセットされるのを修正しました
・ウィル・オ・ザ・ウィスプとヴォイドセント・フレイムのダメージ係数が逆になっていたのを修正しました
・シングルプレイヤーでプリズムトライアルを開始し、バックアウトしてからマルチプレイヤーゲームをホストすることで、プリズムトライアルがマルチプレイでプレイ可能になったのを修正
・Remote Caffeinatorで缶のアニメーションが正しく表示されないのを修正しました。
・Snowy、Natural、Sandy Golemのスキンが完全に実装されていなかったのを修正 ボイド化したモンスターの特性
「安息の空間」の効果(最初のダメージをブロック)
「攻撃ヒットされると100%の確率で赤黒爆破」の効果
赤黒爆破は400%のダメージ 特異点のバンド+ブラストシャワーでミスリクスはめるの楽しいよね マルチだとクジャロルナルド優先キャラに回されるけどブラシャないといまいちな特異点バンドは手数キャラにも回ってくるのでうれしい ほしゅ
ああああああいいいいいいううううあがhsgsgsgsgsg
保守 ダメージ表作った
小さい虫 12dmg (2.4/lv)
ビートルガード 12dmg (2.4/lv)
白くて丸いやつ 5dmg (1.0/lv)
ウィスプ 3.5dmg (0.7/lv)
デカい緑ウィスプ 15dmg (3.0/lv)
歩くドラゴン 12dmg (2.4/lv)
デカい歩くドラゴン 16dmg (3.2/lv)
ゴーレム 20dmg (4.0/lv)
バッファロー 12dmg (2.4/lv)
ガトリング 16dmg (3.2/lv)
ボイドリーバー 12dmg (2.4/lv)
巨人 16dmg (3.2/lv)
小さいユニット 15dmg (3.0/lv)
インプ 10dmg (2.0/lv)
キノコ 16dmg (3.2/lv)
鐘 10dmg (2.0/lv)
ヤドカリ 12dmg (2.4/lv)
ハゲワシ 15dmg (3.0/lv)
月ゴーレム 35dmg (7.0/lv)
月ガトリング 15dmg (3.0/lv)
月ボール 11dmg (2.2/lv)
緑ウニ 18dmg (3.6/lv)
ビートルクイーン 25dmg (5.0/lv)
デカいクラゲ 6.5dmg (1.3/lv)
ストーンタイタン 40dmg (8.0/lv)
オーレリオナイト 40dmg (8.0/lv)
歩く巨大壺 20dmg (4.0/lv)
闇の番人 23dmg (4.6/lv)
インプの王 16dmg (3.2/lv)
マグマワーム 10dmg (2.0/lv)
青ワーム 50dmg (10.0/lv)
合金の祈祷ユニット 15dmg (3.0/lv)
色違いユニット 15dmg (3.0/lv)
頭輪っかの巨人 26dmg (5.2/lv)
スカベンジャー 4dmg (0.8/lv)
アーティファクト 10dmg (2.0/lv)
ミスリクス(ラスボス) 16dmg (3.2/lv)


☆新モンスター
謎鳥 15dmg (3.2/lv)
ネズミ 15dmg (3.0/lv)
フジツボ 6dmg (1.2/lv)
ザリガニ 14dmg (2.8/lv)
回転する虫 11dmg (2.2/lv)
デカいスライム 12dmg (2.4/lv)
三角形 12dmg (2.4/lv)
歩く丸いやつ 20dmg (4.0/lv)
空虚の虫 11dmg (2.2/lv)
カニっぽいボス 12dmg (2.4/lv)
ラミエル 13dmg (2.6/lv)
ボイドリング(ラスボス) 15dmg (3.0/lv) みんな
おらに保守の力を分けてくれ
うおおおおおおおおおおおおおお >>16
基礎ATKだけだと敵スキルのダメージ係数わからんから余り参考にならんと思う Artificerって大ジャンプ使ってたけど火炎放射の方がいいのかな 安心しろ強化されても汚物として焼却される側だ
射程距離伸ばせと ドローン大佐とエンジニアタレットって修正されたのか昨日マルチでやったとき明らかに効果出てたんだけどなぁパッチが当たってないのかしら >>20
溶解セル必須かも
大ジャンプと違って速度積んだら積んだだけ使いやすいしアリだと思う エンジニアの異端の爪無限発射って未だに修正されてないのね
もしかしてバグじゃなくて仕様なの?? アーティフィサーであんな短射程の技使ってらんなくない >>25
エンジニアのユーティリティスキルをバリアじゃなく強化ミサイルにして
異端の爪を放ったあと強化ミサイルレーダー表示→すぐ閉じる→本来なら再使用に5秒必要な異端の爪がなぜかすぐ使える
なのでレーダー表示→異端の爪→レーダー表示→異端の爪ってやると異端の爪がとんでもない乱発ができる >>21
確かに射程もっと欲しいな
>>23
なるほど
ちょっと試してみる 火炎放射の射程足りないってのはたしかに事実だけど
火炎タンクとのシナジーに加えて職人だとあれ使わないと火力低くならない? >>10
ブラストシャワーを使うとバンド類のクールタイムもリセットされるから
溺死者ブラストシャワーで高速リセットしながらセカンダリを投げまくるんだ! >>30
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1606143171/995
俺もそれかと思ったんだけどそれだといくつか疑問があって
強化入ったっていうけど元から変わらないビルドじゃないの?ってのと
職人である必要かなり薄くね?っていうので >>27
試してみたら確かにおかしな挙動してて1/12発はチャージされたけど手動だと乱射できる気がしないな
ツールレベルの連打必要な前提? >>28跳梁跋扈あれば深い時間でも戦えるが
跳梁跋扈がバランスブレイクな超性能なだけなので本末転倒 >>28跳梁跋扈あれば深い時間でも戦えるが
跳梁跋扈がバランスブレイクな超性能なだけなので本末転倒 乱射は言い過ぎだけどまぁチャージがリセットされるからそれなりに連発できるってことやね
異端の爪の技って確かグルグル回って爆発するやつ
あれがほぼチャージいらずで使えるぞ >>31
まあアーティである意味は無いよね…
特異点バンドは威力下がるしなあ……強化ってなんだろ
>>36
本来の地雷だとリセットされない(むしろクールタイム止まって遅れる)のが爪だとリセットされちゃうのか >>27
ミサイルの方使わないから気が付かなかったわ
楽しそうだな >>36
これは強いwww
セカンダリスペシャルセカンダリをワンセットにループさせれば素早く出せるんだな
この速度は乱射と言っても過言でない みんな基本バリアを外さないから気付かなかったって感じか
やっぱりバグっぽいし開発者も気付いて無いのかもな
メリットはエンジニアなのに超火力になれるのと犠牲になるのは地雷だけ
デメリットは何といってもバリアが使えないのと異端の爪が支配無しだと若干入手しにくいことくらい? >>1乙
クソ鳥ステは即突破でなんとかするしかねえな 支配なしでもルナコインにもの言わせれば、すぐに出来上がるな
修正される前に遊んでみようかな 異端エンジニア試してみたけど普通にインチキで草
アホみたいに連射できて笑うわこんなん どうしてももったいなくて隅々まで漁っるゲームプレイをやめられない 自分の引き出し手幅があるならそっちのが楽しいしね
エクリプスだとmithrix前のステージでもう勝てるから即開けしてさっさとmithrixぬっころそってなりがち エリート倒すと装備のクールタイム短縮持って許してください人形に新しいレジェンダリーの装備使うとランダムで〜の奴合わせると画面がとんでもないことなるな
溺死者とセルも合わせるとずっといろんな装備発動してめちゃくちゃや あれ火炎卵誘発するから使いづらいんだよな
攻撃系も有効に使われるとは限らないし扱いが難しいわ ルナ系3Dプリンターが白スクラップでも交換出来るのは仕様なのか?
というよりルナ系3Dプリンターなんか今まであったっけさっき初めて見たんだが >>50
何それ知らない…
ルナアイテムのプリンターない代わりに真珠のがあるんじゃないのか >>51
白スクラップ全部入れたら緑スクラップも飲み込み始めて驚いたわ
取る度に移動速度半減する奴だったからそこまで量入れなかったけど赤,黄,ルナも吸い込むか試してみれば良かった 自販機と花火の束ビルドが楽しすぎる
ICBMも積めると花火がすごい数飛んでいく あれ花火にも効果あるんだ 対戦車ミサイル専用ぐらいだと思ってた なぜアーティフィサーのプライマリにはテコ入れがないのか voidクマとブラスト シャワーの組み合わせいいね DLC来てから何回鳥にやられたか分からん
二週目三週目でもエリート出たら対処出来ん >>55
ああそういう事か…ドロップだけじゃなく敵が獲得するアイテムにもルナアイテム紛れさせるどころかプリンターも変換するのか… 序盤のvoid化したエイの集団強すぎる赤いのつけられて即死よ 紫の敵に付与される赤いのって爆発する寸前に移動系スキルとか使うと当たらないときあるよね?
爆発の座標と体が一瞬離せるタイミングがあるのかな? >>60
敵のも侵すのかよおもろ
進化とかVoid1ステージの話かな
Voidエリートの安地か針ってのはさすがに種族特性だよね?
>>62
オバロの帯電付着玉範囲判定と違って単体デバフだからStrideでも食らった記憶 クソエイくんさぁ… 同じ火力でも弾速遅くて体力減ったら降りてくるハゲワシくん見習ってくれよ
序盤から5体も6体も湧いてエリートまで付いて来たらゲームセットなんだが? ぶっちゃけ空虚アイテムと新ステ新ボスだけでよかったわ
空虚ゾーンと新ザコ敵は総じてクソ
特にエイ、てめーはダメだ 秘薬とか配達票とか面白くて実用的なアイテム多いしそこは嬉しい
なおハンターのワンショット ハープーンはアンコモンの性能じゃないよね
時間倍にしてコモンでいいわ あれ番人のボスアイテムと組み合わせたら面白そうだけどどうなんだろ コマンドー人形拾えば常時加速になるからかなり好きだわ 硬貨ロールもりもりにするの好き
新アイテムは概ね良し 最近追加されてたのが強いの多すぎた反動か知らんけどルナアイテムカスばっかなんだよな 他のアイテム食い散らかしてくあのルナアイテムだけはマジで意味分かんない エゴセントはせめてうまく使ったら強いくらいのバランスにしてくれ
あるいは変換レートつけるとか
紫と黄色は変換せず赤なら4つ緑なら2つに変換されるみたいなさ エイが湧くステージって
吸い上げられた森
遠日点の聖域
再集結地デルタ
硫黄の池
後どこ? 多分それぐらいだと思う
遠日点も硫黄も鳥に壷に粘土の騎士まで湧くから結構なクソステだ
というか鳥が自分の中のステージ評価まで変えてしまったわ つまりこの4ステージさえ引き当てなければエイには会わないってことか
でも第3ステージは3つ中2つエイステという 後から追加されたステージが大体クソなんだよなあ
無駄に広くて見通し悪いから時間かかる事が多い 一面のエイはまだそこまで数も火力も出ないし強いエリート出ないからマシや
中盤以降のブレイジングとかクジャクのエイがワンパンされえやべえ >>66,67
あれは一直線に移動する事で敵に偏差を合わせられるのを(別の敵を倒して)一瞬加速することで偏差をずらして回避する。という効果としては使えなくはない
1,2個で十分だけど 第1ステージで1/3
第2ステージで1/3
第3ステージで2/3
第4ステージ以降は出ない
単純計算で1プレイ約73%の確率でエイ出現ステージ レールガンナーはプライマリー育てる方が強いのか
クリティカル乗らないけどウクレレとエビミサイル乗ったら何とかなるし
正直一撃死する後半でレールガン撃つ勇気がない 興味本位でvoidクローバー持って全部赤アイテムにしてからミスリクス行ったらどう足掻いても勝てる要素なくて笑ったわ
ディオ、テスラ、ベヒーモス50個とかで柱に隠れても大爆発で絶対避けれん
仮にガラスガン積みでミサイル撃って跳梁跋扈で耐えてもディオのスタック多すぎて無理や
勝てたらおもろいけど俺には無理だわ レールガンナーはスコープ覗かずにセカンダリ撃ちたい
ちょっとした隙で即死するからあんま狙ってる暇ないんだよな >>83
Dioは効果発揮するのは最大で1回だよ殺せたならアイテム奪い返せてるし復活しても抜け殻
前提としてベヘモス等取られて危険なアイテム群はMithrix前に捨てておくべき
ガラスガン積みだったら取られた後MithrixのHP少ないから最後は楽だけど最後のフェーズまでOSPないから地獄
跳梁跋扈は持ったら負け級の糞チートアイテム >>83
Dio一回までなのか
まぁはなから勝とうってより興味本位だったからアイテム抜くとかは考えてなかったな
割と倒せそうではあるな ソロで狙撃メインだと移動系とマガジン積んでビューティフォー…するしかない
プライマリ使ってるとコマンドで良くない?ってなりそう レールガンナーのプライマリ育てた状態でH3AD持つと
プライマリ射撃で空飛べる >>88
攻撃速度何%で飛べた?
無くても255%(注射器17個)以上で飛べる DLC実装されてからの期間だけで謎鳥の死亡数がクラゲに迫りつつある恐怖
流石に壺には敵わんけど >>63
熊が発動してただけなんかな…もう少し確認してみますありがとう voidタフィーのリチャージ速度ってどういう計算?
15*(0.9^スタック数)かと思ってたのに130スタックしても0.4-6秒ぐらいリチャージに時間掛かるんだが voidタフィー、海外のwikiだとクールダウン1秒未満にはならない(26スタックで頭打ち)と書かれてるね
正直何が正しい情報なのか分からないけども テレポーター範囲に2つvoidゾーン跨がってて即死した
虚無爆破強すぎるし視認性終わり過ぎなんだよなあれ 空虚爆破いらんよねアレ
プレイヤーが使うときは10%の確率なのに敵サイドの攻撃は100%発動するという理不尽デバフ
威力も400%とかアホみたいなダメージ 基礎ATKの400だからってなめると
プローブやガトリングで鬼スタックして即死 ヴォイドセル持ってるとタレット3台置けるのあまりにも強い
ヴォイドキノコ持ってれば歩くタレット君何とかなるかと思ったけどやっぱりスプリント判定じゃないんだな 溶解セルでタレット3台置けて手裏剣持てばタレットからも出るから火力がいい感じ
おまけに異端の爪バグでアホ火力
エンジニアがアプデで割と恩恵を得てる気がする てか新しいスライム処理重すぎね?
ガソリンとかで倒した瞬間分裂も倒したりするとやべえんだが よく見るけどまったく気にならないな
ハイスペなわけでもない RTX3080tiでも重いのに重くないって人が居るってことは相性とかなんだろうか 一体だけなら何ら問題はないけど
複数出てきたのを同時に瞬殺できるレベルになると重い ボイドゾーン発生してるときのメリットって何?
近寄れないし運悪くゾーン内に宝箱もテレポーターもあったら無くすまで触れない
後半まで行くと野生のボスがボイド化してエラいことになってるし良いこと何も無いんだが Voidアイテムが確定で手に入る
まあメリットは薄いよね Voidアイテム自体が変則的なビルドにする為の物だから沢山貰えてもそんなに嬉しくない
まず体力50%必要なせいでそんなパカパカ開けられんし XBOXコントローラーの主要ボタンキーコンフィグが起動ごとに毎回白紙になるが
もう何も感じずに暗記しているキー設定をササッと入れてして出撃するようになっちまった
・・・教育されてるな もしかしてヴォイドセルたくさん持ってるとキャプテンの旗たくさん降らせられる? 初クリアは職人だった
ラスボスがタイマン諦めて雑魚呼び出してからダルかった ハンマーパンツさん前より高台に来やすくなってる気がするんだけどこれ前から?
周りに湧くルナキメラもめちゃくちゃ高台に登ってくるし そういやアプデ以降ミスリクス君に会ってないな・・・
新ボスへの道中に会いに行ってみようかな キャプテンでシミュクラムやろうとしたら旗置けなくて草
何でこいつあちこちで置けないんだよw 食わず嫌いしてたプラズマエビいざ使ってみたらべらぼうに強かった
バリアないと出ないとか弱いじゃんと思ってたけど大間違いだったよ エビとスナイパーのセカンダリは音小さくしてほしい
マルチで他人がうっさい Flurry HuntressでICBMとShrimpが揃うともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 最終的にスライムとか沸いた時に重くなるだけだからどんどんスクラップにするわ トロフィーの装備品
ボス即死だけかと思ってたがボスドロップ確定まで付いてんのかよ強すぎ ボイドアイテムがデメリットに対して強すぎる気がする エイほんとクソ
序盤にエリートわいたらキャラによってはなすすべなく死ぬゥ 1ステージ目が追加ステージで開始5分もしないうちにエイが3〜5体沸いてなぶり殺された時は開発はゴッドモードで沸きだけ確認して絶対通常プレイしとらんやろなと思ったわ エイはウィスプの、ネズミはビートルのほぼ上位互換なんだよな
吸い上げられた森とかいうステージほんまハズレすぎる 吸い上げられた森は見晴らし良いしテレポボスが簡単な雑魚ラッシュになることがあるから悪くない
マジで謎鳥の存在だけが唯一にして最大の汚点 一体だけならすぐ落とせるけどウィスプ並の早さでスポーンするから手が付けられん
ボスで削られて残り時間で5体も6体も処理させられてはい終了 硫黄の池は時間遅めだとエリートエイとエリートミニガンわくし複数同時で容赦ないよね
つねに遮蔽物意識してるわ 何気にクサイも遠くに飛んでってビームぶっ放したりバリア張ったり名前通り臭い性能してるわ
ガソリン火炎タンクあればくっ付いてる雑魚と一緒に消毒出来るんだが… なんだかんだ今でも死亡率TOPはクジャク石と壺ミニガンとルナミニガンだな
クジャクはまだ良いとして遮蔽物無しミニガン集団Popは酷い void化クサイ君はかすったら死ぬビームのせいでマジで殺意高いな void化はもはやベンのレインコート前提の調整だろアレ 少しでもかすったら赤黒爆破だもんな
集団でくらったら連続で食らって即死とかザラ マーセナリだと吸い上げられた森の飛行タイプの敵つらい
飛行系の発生位置が高すぎて倒しきれない
ローダーだったら詰みじゃない? Voidカニはトロフィーできてアイテム面白いけど
あれが赤ゲージとしてボス出現するっシチュエーションてあるの? REXでvoidメガネでたら取るべき?セカンダリは多段だけど毎回悩む
針刺しはとらない そもそもヴォイドメガネが弱いアイテムだからどのキャラでも積まなくておk void眼鏡の即死エフェクトは好きだが対ボス火力半減するわクリティカル発火アイテム死ぬわでちょっとね... 10個取れば終わりのはずのメガネをゴミ化するアイテムはいらないでしょ… メガネによるクリティカルシナジーが多いからもったいない
ソロなら基本とっちゃダメと思っていい void爆発3周目でも一撃死余裕なの頭おかしい
何のために薬かき集めてると思ってんだ 耐久したいなら全肉HPをシールド変換/変換効率+と移動速度-50%/HP2倍のやつ集めればワンパンされる事は無くなるぞ >>121
10回なでると新ボスへのポータルが開く マーセナリーのFocused Assault使い方がよく分からんのだけど
せっかくマーキングが付くのに敵から離れちゃうし対空に不向きだし
上手い使い方があるんだろうか Slicing Windsと組み合わせて同時に撃ちこみ、序盤はプライマリとセカンダリも使いつつ被ダメがシャレにならない中盤以降はひたすらヒット&アウェイ
攻撃速度上げなくてもいけるからその辺をスクラップにして他のアイテムに回しても問題なくやれる
飛行ボスは難しいけどFocused Assaultの吹き飛ばしで即死を狙いたいがクサイを吹き飛ばしたら離れたところで急停止してビーム撃たれて殺されたから許すな
スキル1回当てても死なないクソエイも許すな Blinding Assaultと比較しての強味はそのままだが基礎ATK700%でのExpose付与
これはアイテム薄い時や単体相手だと強味が見えにくいかもしれないが
Focused Assaultから発動したBandsやアイテム群がExposeの350%で当てられスキルCD回収も容易なこと
弱みはやはり1回しか使えないので緊急回避として使う見極めがBlinding Assaultより難しいこと
チェスト回収時は少しトレイン気味で敵をためるようにするとよひよ
とにかく集団戦での圧倒的火力は気持ちいいMithrixやVoidlingでの安定性はやはり欠ける(腕の見せ所 アクリッド中盤以降火力足りなすぎ対空辛すぎでマゾいんだけどこんなもん? 味方系のvoid化、ただでさえ微妙なドローンタレットポリプクイーン辺りの評価さらに下げてるのどうなんだ
せめて序盤空虚の種子出なければ序盤だけでも運用出来るんだが ドローンとタレットは寄生されなくなったらしいぞ
クイーンとポリプは… ビートルガードだったら倒したら生えてきたよ
void化が感染するシステムだったらもしかしたらもっと使いようあったかもしれない >>153
臭い君吹き飛ばんし位置ずれ壁当たったとしても謎鳥とでダメージはいらんのでは MOD使ってXiわかせて試してみたけど
Xiのたんなる移動と判断つきにくいけどノックバックは一応するねえ
壁あてはふわっとしてノーダメっぽい
これは確かにREXでの糞エイ吹き飛ばしと一緒な感じかもしれんね
んで一応マップ外押し出せばInstaKill取れるわ(死ぬほど時間かかる https://i.imgur.com/XBniR74.mp4
天井低いマップで天井近くで湧かせてやってみた
正直自分で場外した可能性もあって何とも言えない エイはウィスプの、ネズミはビートルのほぼ上位互換なんだよな
吸い上げられた森とかいうステージほんまハズレすぎる ページ更新で間違って再度書き込んでしまった
スルーしてください エンジニアでクサイ相手するの相当キツいな
超遠距離ビームでタレット消滅する クサイは対空弱いとバカきつい ビームの精度といいバリアの硬さといいウィルオーウィスプとかガソリンで燃やせないとクッソしんどい マセで頑張ってぺちぺち殴ってたら足場のない空中にどんどんすっ飛んで行ったのほんと臭い 周回進むとたまに原因不明で突然死ぬことがあるんだけど
死因は?になってて原因が分からん 敵のレベルが99になった時点で上限?
それともステージが進むと更に強くなる? 強くなってるようには見えないわ
ハゲワシとミスリクスは強くなり続けてるけど 強くなるというより湧き方が変わってるのでは
99になってすぐだとまだエリート雑魚も居るけどそこから更に時間経つとエリートボスだらけになってくるし すっかりシミュラクラムのローダーにハマってしまってそればっかりやってる
サンダーパンチの追加範囲攻撃がめっちゃ気持ちいい 最近ハマり始めて暴風雨を頑張ってんだけど
職人ってボス戦辛すぎない?大してダメージ出ないからウィスプウクレレガソリンで雑魚倒した余波でボス削るハメになってかなりしんどい
あとこのゲーム燃焼のダメージデカすぎるんだけど対策ないかな 燃えはブラストシャワー(装備品)で消したり、ベンのレインコート(DLC赤)があればそもそも燃えないし、燃えたとしても反発アーマープレート(白)があれば軽減はできる
けどそれくらいかな?
職人は火炎タンク(DLC緑)があればかなり強くなれるけど無いときの戦闘力はお察し… 職人移動スキル乏しいのに火力もそんななくない
上手い使い方があるのか すまんDLC買ってないわ…ブラストシャワーなんてあったのね使ってみる
反発アーマーで火傷のダメージも軽減できるとは知らんかった
重ねても5ずつしか増えないならクソ弱いなーと思っていつもリサイクルしてたわ
硬貨のロールって調べても出なかったんだけどなんの事? >>186
それもか…もうちょいバニラのまま楽しんでハマったら買ってみるわありがとう エグゼクティブカードってお金の一部が返ってくるだけじゃないのね
マルチショップと配送品全部開けれるって・・・最高すぎるじゃん 序盤にカード引けるか引けないかで結構変わってくるよね 職人は遠距離版ローダーなので、威力面は短剣ミサイルというよりはバンド系のアイテムやかなてこおすすめ(基礎ダメージを与えるアイテム系はやめとけ)
最終的にはボスがプラズマボール一発で倒れたりして気持ちがいい
>>184
proc回数が出ないからムズいってとこはあるよな
クローバー積んでも役に立ってる感少ないし >>189
何がひどいのかわからない
そんなことよりおとなしいブックマークしやがって隙を見せろ隙をさらけ出せよ >>192
よく見たら画質ガビガビで草
ウェーブ制モードで遊んでたんだけどあの安全地帯生み出すフヨフヨしてる奴が地中潜りやがって詰んだんよ 硬貨ロールと炎上ダメージで稼ごうってウキウキしてるときに空からエイ湧いて死ぬのよくある
毎回二度とやるもんか!誓うのに慢心してしまう >>189
しばらくしたらフォーカスが揺れ始めるって表示とともにバリア範囲狭まって
敵にもバリア外ダメージはいるようになって倒せれば終わるはずだけども >>193
それはひどい
画像から読み解くのは難しかった 今回のプリズマティックトライアル支配のアーティファクトだし
適応の宝箱で確定で赤出せるからマーセナリーのチャレンジ簡単だったぞ
ルナポッドもあるから純粋積める どうしても時間たって難易度上がってくるとほぼ即死で突然終わることってあるけど避ける方法ないんかね
タファーのダメージブロックだって7個つけたら頭打ちだしそれも発動率が上がるだけで効果自体は変わらないみたいだし
あとギロチンって8個とったら100%超えるけど攻撃した瞬間即死って訳でもないよね?確率なのか 日本語Wikiのタファーとかギロチンのページ見ればいいよ
英語に抵抗無けりゃ英語WikiのItem Stacking 辺りに詳しく書かれてるが 最終的にどうあがいても即死ダメージは飛んでくるので
タファーに頼るより機動力回避力を高めてそもそも被弾しないようにした方が良い
つまりエナジードリンク・ヤギのひづめ・羽根辺りを積みまくろう 速度上げすぎるとちょっとした段差に引っ掛かるだけで上方向にぶっ飛ばされるのがダルい 個別の詳細ページ見たことなかったわ…メガネとか加算だから他もそうなのかと思い込んでた
速度上げて避けられるよう頑張ってみるありがとう ウズラってジャンプの時しか効果発揮しないんじゃないのか?
ジャンプせずに走りながら上向きの傾斜をこえるだけで発生するんだが 移動速度速いとちょっとした出っ張りや上り坂で上に吹っ飛ぶのは常識
でも空中でも自由に動けるし羽積んでれば落下ダメージ抑えられるし問題ない 爆速マーセナリーの回転斬りで斜面に突っ込んでぶっ飛ぶのすき レールガンどんだけ練習してもやっぱり難しい
もしかして難しいんじゃなくて弱いのでは・・・? そういえばこのゲームのキャラランクあんまり知らないなあ
エンジニアが上で職人が下なのは分かるけど どっかで見た海外サイトだと
S
エンジニア MUL-T
A
異端者 ハントレス ローダー
B
コマンドー バンディット キャプテン REX
レールガンナー
C
アグリッド マーセナリー ボイドフィーンド
D
職人
ソースは無いごめん 苦手な敵増えててエンジニアはトップとまではいかないかなと感じてる 「ror2 survivor tier list 2022」とかでググるといくつかヒットするな
キャプテンがSとか職人がAだ、いやCだって具合にけっこうサイトで見解が違う
コマンドーが最下ティアなのは共通っぽい 鈍重キャラ苦手だからあんま使わないんだけどMUL-T強いのか 鈍重に見えて素の速度は全員同じなんだぜ……
MUL-Tだけデカいからカメラ引いててその分遅く感じるけど 遅いって件ユーティリティスキルが弱いってのはあるけど
異端の跳梁跋扈に変えられれば問題ないからな!
割合回復なのがHPで受けるタイプのMUL-Tにも優しい ボイドくんかなり使いやすいと思ったけど最低ランクなのか
レールガンナーはまあ納得 アーティファクトありかどうかも評価に関係しそう
選択ありなら職人そんな弱くないと思うし 基本はアーティファクトなし暴風雨基準では?
コマンドーはマジでコマンドーじゃないとできないことなんもないレベルだからTier低いのはわかる
でも使いたくなる 後ボイドフィーンドはあんなのなのに使ってみると意外と使い心地が素直で勝手がいいんだけどどうしても崩壊ゲージ周りが悪いというか、手動で崩壊ゲージ切れたら自動で戻るなら相当強かっただけに残念
レールガンナーは存在がゲームシステムと噛み合わないのが悪い
ヘッドショット判定1.5倍ぐらいでかくしてダメージ2倍になった上にボスのヘッドショット判定が変な位置にある奴ら修正されないとエクリプス潜る気にすらなれない 個人的にはREXもっと上だと思ってるんだけどいまいち評価低いよな
空中ちょっとやりづらいから謎鳥来て辛いのはあるけど自前回復とデスマークがかなり強いと思ってるんだが REXは使い込むほどに味が出る
出来ること多くて好き いっそここで上のランクを修正するのもありかも
ボイドくん海外だと評価低くてショック 統計データ無いと全部主観になっちゃうからなあ
前にそれでコマンドーくんのwiki大荒れしてたし DLCあり暴風雨マルチで判断してるけど
S ハントレス、REX、ローダー
A MUL-T、エンジニア、ボイドフィーンド
B キャプテン、レールガンナー
C 盗賊、職人
D コマンドー、マーセナリー、アクリッド
※個人の感想です >>232
これは割としっくりくる、マセが少し低すぎる気もするけど 実用上は噛み合ったアイテム取れるかにかなり左右されるしあんまTierの意味ない気もする
なおコマンドー 無個性コマンドー君を自分の手で最強にしていくのは中々面白かったり 以前ならアクリッドはSだったが回復するエリートが出てきたから多少評価が下がるかもな
それとアイテムを無料で2つ取れるキャプテンはS以外ありえないと思う
評価基準もプレイスタイルも人によって違うからTierなんかに意味なんてないけど コマンドー最下位ってマジか
シンプルイズベストでこいつが最強格だと思ってるんだが バニラモンスーンでスピードランする時のキャプテンとローダーの強さは半端ない 意見がばらついてるのを見ると、それなりにバランスされてるんだなと感心する
誰がどんな状況で使っても最強 なんて楽しくないもんね まあTierなんて※個人の感想です。の領域を超えないんだから正しく評価しようとするならある程度項目を細分化する必要がある気がする
・攻撃性能
・生存性能
・機能性
・ソロ適正
・マルチ適正
とか(例は適当 レールガンナーはマルチ強そうなイメージだけど実際どうなの? 使ってて楽しいキャラだとどんなランクになるんだ?これこそ主観モリモリになるけど
ハントレスローダー職人は遊んだから他で面白そうなの使いたい ルナアイテム無しバニラモンスーン基準
使ってて楽しい
REX DIABLOキャプ
上振れで脳汁ナンバーワン ダブルノコギリ >>242
エクリプス適正、シミュラクラ適正も追加だ >>238
初期状態のフェイズラウンドのままなら間違いなく最下位だとは思う
ソロだとハントレスなんかはすぐ死ぬからあんま使わんな ハントレスブリンクが3回出来る方なら生存力トップクラスじゃないか? ハントレスも引きに左右されるキャラだから言うほど強い印象無いのよな
ペラペラ装甲の癖に生存力は滅茶苦茶高いと思うけど
ローダーをサンダーフィストスラムで脳筋プレイするのが楽しかったけど空虚行ったらフジツボに何もできなくて死んだ ディアブロストライクほぼボス用みたいになっちゃってる プライマリの強さがキャラの強さに直接繋がってるところはある
セカンダリの強さで飯食ってるキャラで強いの思い浮かばない セカンダリ強いのだとREXとフェイズラウンドコマンドー辺りじゃない?
特にフェイズラウンドはキャプテンと交換して欲しい ダブルショットガン奪われたらマジでコマンドー使う人がいなくなってしまう ごめん間違えたフェイズブラストだった
ラウンドは御愁傷様です… キャプテンは普通に周回する上ではいいけど月なり新ボスなりのエリアでスキル2つ使えんくなるから最上位とまでは行かん感想 キャプテンスキルは月では使えるでしょ
まぁ、空虚エリアで使えないのは確かに痛いよね
右クリが悲惨だから実質プライマリしかないもんな ハントレスのセカンダリも十分強いでしょ
まああいつプライマリの方が強いから影に隠れてるけど
クリティカルでダメ4倍はあかん ハントレスはセカンダリのおかげで雑魚倒しやすいのは相当強いよな
回避性能も全キャラトップだし、万能キャラ感 ローダーってかなてこ積んでのワンパンが強くてユーティリティ以外殆ど使わんよね >>265
移動はほぼセカンダリ頼りだし、
弾薬帯とかvoid蓄電池積んでスペシャル大量に設置するのも割と強い
プライマリーは途中から空気だけどまあ序盤はパッシブと相まって最強 リモートカフェって花火ビルドの為の装備だったんだね
今頃気づいた 花火ICBMビルドを1回やったんだけど処理が重たくてな…許してビルドの安定感を再確認しただけだったよ… やっぱルナ無しで総合的にみてRailGunner弱いねえ楽しいけど
Mult並のHP係数とDEF付
スコープ倍率x1から選択可
これぐらいやるとArtificer以外と張り合える感ある
M99は鬼スコープ倍率で近距離や回避行動しながら命中させる扱いづらさ
Marksmanは倍率緩和されてて扱いやすいものの貫通無しASPDとProcそろってきたら脳汁だけどそりゃ他手数でも一緒だわと
結局のところ手数系やBand系に継続DPS、安定感に欠ける
あ、Artificerには張り合えてると思います Stride前提で語るのは無しね
そりゃStrideがバランスブレイカーのゴミくずだから勘違いしないように 煽られてるとか感じ悪く思えてしまう奴はStride頼りきり君だけなんだよなあ ルナ無しでと自分で最初に語ってるのに、あのルナ前提は無しねと自己矛盾してるのでそれは擁護にもならない Stride憎しで出過ぎたことを言いましたForgive Me Please レールガンナーは普段からFPSやってるとかでクイックショットでヘッドガンガン抜けるなら単体火力は悪くない、
ユーティリティのおかげで移動もそこそこ早いし、ただAOEがアイテム頼りになる点は少しキツいなやっぱ レールガンナー火力は相当高いんだけど囲まれた時明確に弱いデザインしてるからゲームと相性がすげえ悪い
幼生は基本的にレールガンナー用の調整してんだろうなってやってて思う 弱点狙えば初期からクリティカル出せる強みがあるけど
ゲーム進むにつれて弱点狙わないとクリティカル出ないっていう弱みに変わる
似たような特性持ってる盗賊はクリティカル率自体は普通に加算されるから余計に もろさからくる回避行動や安全マージンの確保に継続DPSさがっちゃうんだよね
腕の見せ所ではあるけども間延びしがち エイムする必要のないプライマリで出血やってた方が強い説が否めない 軽量化Mod誰か知らない?超ロングランの死因1位が処理落ちで辛い >>284
サンクス一番上のMod入れたらだいぶ改善したよ
ただそれでも集団湧きマグマスライムを即倒すと重くなるな 職人の4番こそ砂に求められているし砂の4番こそ職人に求められているもどかしさがやばい 実績類のStage20でも苦行だったろ
無双になるとくそ作業でつまらな過ぎて眠気がやばくなる
ロングランできる人はすげーよ
>>287
そんなあなたに
https://thunderstore.io/package/KingEnderBrine/ProperSave/ シミュクラムとかロングランしてもバランス維持出来そうなんだよないつもすぐ死ぬから検証できないけど
誰か教えて上手い人 マルチプレイしかやった事ないけど
バニラモンスーンでもシミュラクラム50ステ超えるくらいでだいたい糞ゲーになる
ちなみに一点で大量に湧くから100ステ近くになるとPCの処理がキツくなる(RADEON 6800X+RYZEN7 5800X) スライムをaoeで倒すと分裂したのもそれで一気に死んだりしてクソ重いからな シミュラはバニラで敵レベル上限が9999らしい
誰か登頂してくれ シミュラクラ無双状態でステージ100に到達したらヤドカリくんが動かなくなって詰んだな
動かなくなるバグ修正前だが ちなMODでざっくり調べたらこんな感じだったわ目安にして
Wave100 Lv519
Wave124 Lv1030
Wave149 Lv2021
Wave165 Lv3065
Wave200 Lv7399
Wave213 Lv9999
https://i.imgur.com/k7qjXxD.jpg
敵持ちnkhana tesla crowbar bandsあたり控えめなら現実的かもしれんよ・・・ >>296
乙
シュリケンや棘の鉄線持たれると地獄と化すんだよな SOTV以降はわからんけど鉄線持てるのはアーティファクトのドッペルだけだったと思う >>298
なるほど道理で見たことない訳か
シュリケンも除外してくれませんかね... キングオブクソ
謎鳥 ネズミ
鐘
超ウザい
ハゲワシ ガトリング
キノコ ラミエル パンツ
ウザい
月ボール デカい緑ウィスプ
空虚虫
他にクソな敵って居る? そこまでネズミ厄介かねぴょんぴょんしてれば割と避けれるぞ
個人的には唐突に目の前に現れ遮蔽物無いと即死な壺ガドリング/月ガドリングが最ゴミな気がする
もうガドリング共が酷すぎて謎鳥ですら気にならなくなるレベル 防御薄い、遮蔽物ない時のエリート飛んでるキメラに油断して秒殺される奴らの多さよ
わたしです おしりかじり虫君は初期スピードで範囲無しの時は
ケツにつかれたらエリートが結構気を使わないといけない ガトリングのチャージ音が聞こえた時点で心の準備してるわ
死んでもキレないために マルチで手裏剣がボスドロップしたときに優先して取得すべきはどのキャラかな
個人的にはエンジニアなんだけどローダーもいい感じ? うちは単発攻撃が400%行かないキャラ優先で1個渡してる
ルナルド誘発から死の印とかあるし連射キャラも1つは欲しいかなと アクリッド練習してるんだけど移動速度アップは取りすぎない方がいいのか?
突撃攻撃が当たらなくてもどかしい 取れどんどん取れこのゲームは移動速度が生命線だ
Utilityを近くに当てたいときは後ろ入れながらやると若干扱いやすくなるよ マーセナリーは1度脱出したきり使ってないから自信ないけど
リスク高い接近職+ローダーと比べて離脱が難しいとか?^_^ こういうのは評価者のプレイ時間プレイスタイルで大きく変わるからな
時間は1000時間以上スタイルはバニラモンスーンで周回しても2周
こんな側からすると永世最強竜王アクリッド君を最上位に置かないのは失笑なんだわ
周回重ねアイテム積み上げる量が増えるほど手数キャラが優位になる
ノーアイテムクリアなんかもやってた手前キャラ基礎能力についてはシビアに見れる 1000は流石にないにしても、最低でも300時間くらいはやってから評価とか出して欲しいよな エクリプスやってるとスキルで落下ダメージ0に出来ない徒歩勢どうしてるのって思っちゃう
そしてエクリプス8クリアが遠い遠すぎる…ルナコイン増殖させて無制限に使えば話は変わるけどそれは負けた気がするからやりたくない お手軽なのはやっぱりtranscendenceやstrideだけど
エクリプスルナなし攻略のカタルシスは半端ないよ アーティファクトの間に潜り永遠にレベル上げすれば多少マシになるかも バニラでやってると燃焼が本当に怖くて仕方がないわ
ローダーでかなてこ使わずに攻撃速度上昇でステゴロやってたのに敵に近づいた結果燃えて即死とか萎える エクリプスやってると一部ルナアイテムの強さに呆然とする
あとやっぱりこのゲーム足回りがすべてって実感させられる マーセナリー暴風雨で使ってみたけど火力無さすぎてキツいんだが
どう使うのが正しいんだこいつ >>312
ハッキングによるゴールド踏み倒し
AS盛れば敵の遠隔完封。近付かれてもスタン取れるし強いんじゃないか? utilityとspecialの無敵時間を積極的に活用するキャラだから敵の挙動覚えてからのほうが望ましいしやってて気持ちいいと思う
前スレでも似た話題なってたかもしれんから見てみるといい マーセナリーは死にスキルがないから付け替えが楽しい マーセナリーLysateCellのおかげでスペシャルがんがん使っていけるようになったから前より強くなった気がする 久しぶりにフレとやろうかと思ったがプレステの方はDLC来てないのか 手に入ったらAfterBurnerを超えてテンション上がる1品だなあスキル回しのど安定感よ DLC1つでこんだけ遊べるとはね
もうひとつくらいまた出るの期待するわ 5個くらい出してくんねーかな
んでゲーム開始時に有効化するDLCをランダムにするOPが欲しい ICBMってエンジニアのミサイルにも乗るんだな…はちゃめちゃでめっちゃ楽しいわ 反発アーマープレートガン積みしたら全くダメージ受けなくなって無双してたのにパンツの最終フェーズで1しか与えられなくなって草
結果1つもアイテム奪い返せないでなす術もなく殺されたしやっぱパンツはクソ 虚無ルートはパンツマン嫌いのために用意された物なのかもな… ロングランしてミスリクス行くと大体テスラコイルに殺される羽目になる 5面のモカプリンタでモカ10個ぐらい作ったの取られたときはルナキメラ空もびっくりな速度で弾打ってきて「え、ちょ」って言ってる間に死んだ エンジニアで溶解セルでタレット3台出せて、ウクレレとか手裏剣や注射器持たせると恐ろしい火力になるね
3台だからキノコ持たせても結構良い感じの回復力
さらに異端の爪バグ使ったらもうただの火力バカで草生える プロテクトドームが強すぎて、なかなかミサイルにする気にもなれない ミサイルないと対空ダルすぎるけどドームがないと防御が弱いっていう
まあ両方強いからこその贅沢な悩みではあるんだろうが パンツマンは百歩譲ってアイテム奪ってもいいが使うなよって話
防御系やテスラとかどうしようもないやんけ スペア部品パクられてチェインガンで秒殺されたの面白かったな
敵に回すと精度と連射速度がガチすぎる 基本的にパンツマン最終形態ってアイテムの影響を受けないぐらい離れて戦ってるけど
みんな近づいて倒してるのか?近接キャラなら仕方ないけど 素早く大ダメージ与えてアイテムいくらか取り返せる算段があるなら近づいてもいいと思う アーティファクト進化とかシミュラの敵アイテム
さすがにスペアパーツはブラックリスト入ってるよね?
持たれた人いる? ミスリクスから本当に安全にアイテム取り返せるのレールガンナーぐらいじゃねえかな
次点で鉄骨マルティーとかボイドフィーンド未変身とか? 雑魚なんで貯めといた雷連打で奪ってる
それが全てくまのぬいぐるみに防がれたときの絶望ときたら 即着弾の遠距離持ちや装備はつおいよね
次点が弾速遅めや座標指定型遠距離だけどMicroBot取り返すまでなかなか厳しい
今は最初に取り返せるからまだいいのだけど
昔のバージョンは死者アイテムも吸ってたか取り返す順番が違ったか両方か?
Microbotと注射器吸われたときはインファイト強要や詰みで結構厄介だった
頭上乗って殴ったり撃つには
Tesla Nkhana EmpathyCore SpareParts この辺が超NGで
味方ドローンや召喚系を持ってた場合はあらゆる範囲攻撃アイテムで巻き込まれる可能性がある テスラと大佐もっててもうダメだと思って第2形態倒したあと落ちてるドローン拾いまくったら花火が発動したのか吸収される前におわったわ
wiki見ると吸収中は無敵だけどその前に一瞬判定があるのかな? ハントレスのバリスタって強い?アローラインが弱いから技変えたいんだけど解放するのが大変で心折れそう
実は弱くて解放する必要なかったりする? 強いよ、ハントレスに足りない遠距離狙撃能力も備わる
DLCでスペシャルスタックできるボイドアイテムでアローレインも多少復権したけど 強いけど一旦止まるから後半行く程脳死では使いにくい感じだったと思った 強いのかー頑張るわ
バニラでやってるんだけどあれ1周目で狙うの厳しいよね? スキル開放の為につまらん瞬殺無双まで長時間回すより
アーティファクト GlassとCommandあたり使ってカナテコトパーズ積んでさくっと開放
んでスキル習熟したほうが楽しめると思う 成る程な
それでブーメランで殲滅出来る感じかなやってみふわ プライマリはデフォルト
UtilityはPhase Blink
取得優先度は
コーヒー カナテコ トパーズ(1,2個) ウクレレ クジャロ マガジン
バンドはセカンダリ3ヒット目ぐらいで発動するし装備Capacitor+バンドやTricornでボス瞬殺
こんな感じかな
ルナアイテムいれればもっと楽になる ガラスアーティファクト付きでクリア出来る腕前ならもうバリスタ要らないような ルナでインチキアイテムって何?
溺死者もどきと純粋とガラスは結構ヤバいと思うんだが ぶっちぎりで超越
エクリプスのデメリット半分を単体で消せる 超越はプラズマエビとか絡めると好き放題できるからやばい 難易度簡単にしたら簡単にバリスタ取れたわいろいろありがとう 全実績解除したから毎晩寝る前に
マセで暴風雨シミュクラム回してるが楽しい
70辺りで処理落ちがヤバい いいゲームだけどミスリクス追加以降のアプデは結局何やっても同じ感あるな
アプデよりも3に期待したい キャラがもっと欲しいな
基本火力正義なゲームだからアレかもしれないけど防御ガン振りしたサバイバーとか欲しい 防御と言うとEnforcerか
一応MODであるけど モンスターになれるMODでいうと
マルチで先に死んだらモンスターとして復活して戦えるのバカバカしくて面白かった
普通にモンスター倒すのに参加してもいいけど紛らわしくて殺されたり
プレイヤーを殺せばミソボンのように復活できるから壮絶な足のひっぱりあいになったり
モンスター化してるときでもアイテム乗ってるのがやばすぎた >>374
Beetle生を5回ほどやるともう彼らを撃てなくなるんだ ある海外YouTuberのキャラランク
https://youtu.be/F3zMqC6EeAo
通常
S
ボイドフィーンド レールガンナー エンジニア
A
キャプテン バンディット ローダー MUL-T
B
ハントレス マーセナリー アグリッド
職人 REX コマンドー
エクリプス
S
レールガンナー ボイドフィーンド ローダー
バンディット 職人
A
MUL-T ハントレス アグリッド
B
キャプテン エンジニア マーセナリー
コマンドー REX エクリプスの体力の回復に色々と制限がかかる中自前で回復できるボイドフィーンドの評価が高いのはわかるんだけどレールガンナーがここまで高い理由がよくわからん
ちなみに動画は見てない 自分も動画見てないけど分からんでもない
結局のところ単発系はバンド洞窟あって促成可能
ショップで装備銅像とステージ選択で確定でとれる
その分早回しするとエクリプスも楽
cryoはmithrix楽だしね
ガンナーについてはあくまで低難度で抑えたらの話
高難度においてはスコープと打たれ弱さが足を引っ張る
この辺ははいはいStrideね強いですねで解決する いうてエクリプスはルナショップ使うかでもだいぶ変わるし 確かに言われてみればスピードランすれば一番ネックな火力の伸び悩みもフォローできるといえばそうか
そう聞くとなんか強そうに感じてきたな レールガンナー高難易度でやるならクイックショット必須だからなあ…あれがだるいわ 移動速度アイテムはマグ依存のローダー以外の全キャラ基本として
何はともあれVoidアイテムによるゲージ下限上昇と攻撃速度あとは適当に手数ビルドが伸びやすい
未変身アウトレンジで安定とるか変身してインファイトで一気に押すかの判断、ゲージ管理を楽しむキャラだね もちろんバンドも活躍する複数あるとずっと未変身アウトレンジでいいぐらい 装備品はトロフィー > クレカ > 許してくださいで取ってるな
ボス即死&ボス確定ドロップやマルチショップ全開放出来るのは強すぎる 移動弱いキャラや時は火山卵やサナギ壺持っていたい
Eclipseは落下死防止や特にEclipse8のMithrix前にPillarで削られてOSP切らしたくないから
ほんとFuelcellスタック火山やサナギ壺持ってさっさと頂上行きたい
Void熊やオパールStride持ってりゃまだいいのだけど 昔は鉄線チンキというビルドも強かったんじゃが、レインコートのおかげでどうにもな… めんどくさいからレーダーだわ
どうせダメージは足りる サーバーリスト内のタグ欄の謎単語どんな意味があるんだコレ
modは分かるrv0,a=,rsはよく分からない >>396
左からホスト以外のルール投票の可否 アーティファクト 難易度 void建造物クサイ長距離レーザーこれインチキすぎるだろどうしろっつうねん グランドペアレントの広範囲攻撃は物陰に入ると回避できるってあるけど
何回試しても物陰貫通してダメージ与えてくる
仕様変更?それともバグ? PC版だが特に問題無いなドローンは全滅するが
コンシューマでやってるとか? すでに太陽もらってから遮蔽物に入って延焼に変化して勘違いしてるんだと思う 初めて暴風雨行ったんですけど、難しすぎて心折れそう
1ステージ目が突破できない
ちなみにキャラはコマンドーです
最初のステージってどう動くのが鉄板なんですか?
小雨と支配で無双ヌルゲーやってた200時間はなんだったんですかねこれ…… 無理して上の難易度目指さんでも小雨支配で遊んでたら良いんじゃない 5分以内にリフトを起動して次のステージに行け
だらだらとステージに留まるな
被弾は死に直結する、とにかく当たるな
ウィスプは最速でやれ、リザードマンの火の玉もきっちり躱せ
ゴーレムのビームもちゃんと遮蔽物で視線切れ
牙のネックレスや救急キットは見つけたら1つは買っとけ被弾後に立ち直りやすくなる
あとは基本通りグラサン10個目指して射撃速度上げて確率フックしまくれ >>405
ありがとうございます
牙のやつも救急キットも下の難易度だとハズレ扱いですけど重要なんですね
こんなシビアなゲームになると新鮮な気持ちです
🧸、🕶、💉←高難度だとどれが一番優先度高いですか? >>406
書き直し
熊、メガネ、注射器、移動速度系だと優先度高いのどれですか? 職にもよるけど大抵のキャラは移動速度が最強、ある程度高くなってきたら熊とかも積もう
あと相手の攻撃パターン把握してほぼ喰らわないのは大前提 あと上にもあがってるけど時間経過の難易度上昇がやばいからとにかく早く進めること
例えば1ステ2ステあたりは、アイテム2つ取ったらボス起動&撃破→溜まった金で付近をルーティング→次の階層
3ステ以降は即起動して溜まった金でルーティング
みたいな感じでやるのが最初はオススメ 早く進めるのも良いが6-8分掛けて全てのアイテム取って進む方法もオススメ しっかりルートして1ステ7-8分もかけてると、赤上振れるorルナアイテム使うとかしない限り5ステくらいでキツくなること多い気がする…
ルナなしバニラ暴風雨は5分目安くらいで移動が1番簡単よ そもそもコマンドー1面って全キャラ中トップクラスに難しいから暴風雨デビューするのにはあまりに向いてない まぁ確かにアイテム運無いとキツイな特にステージ6以降
急にTier2エリートワンサカ来て火力不足で死ぬ ステージの構造と効率の良い回収ルートを覚えると短時間でがっつりアイテム漁って次行けるから大分楽になる
あと4ステ目だけは赤アイテム狙った方が良い
足枷が出たら御愁傷様です… 楽しみ方は人それぞれだが煽らずにいられん
小雨で200時間支配ってどんな罰ゲームだよ
睡眠導入剤にでも使ってたのか?
200時間やってローグライク醍醐味である自分での気づきの楽しさもここで捨ててもったいない
まずは小雨で支配を外せ 3ステくらいで今日の自分めっちゃ調子いいやん!って思って画面の右上みたらモンスーンになってなかったときの真顔で証明写真取りたい 支配は新アイテム来た時とかに使ってみる分にはいいけど攻略で使おうとすると簡単すぎてなあ… 4ステで犠牲はめ込めば無限に稼げるんだから難易度なんて4ステまでのフレーバー要素に過ぎないぞ 知っててもやらないよそんなん
無限稼ぎで緊張感無くしたところでなんも面白くねえ 犠牲はめ込むって何?
4ステージ目じゃないとダメなん? >>423
5ステージのパスワードのことだと思うけど
5で行けると4までクリアするがごっちゃになってそう いまさらですがエクリプスって新ボス倒してもその難易度はクリア扱いになりますよね? 通常アイテムとしてドロップされないアイテムの効果纏めてるページとか誰か知らない?
https://github.com/risk-of-thunder/R2Wiki/wiki/Item-&-Equipment-IDs-and-Names 連レスすまない
リンク内のセミコロン(;)は取り除いてくれ >>429
助かるわ
使えそうなアイテムを幾つか通常テーブルに入れてみる >>425
ルナショップ経由Voidアリーナからや2周目以降でのVoidステージへ続くポータルは出現せず
Mithrix撃破後のカエルなでなででしか出会えないわすまん
2周目のobliterateのポータルも出ない
https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Alternate_Game_Modes#Eclipse
俺MODで直接マップ行って確認してたんであかんかった
余談だが直接obliterateマップいって消滅やビーズでキプキプ君倒してもエクリプス段階は上がってた 今更1の話だが、ローダーって強いんだな
赤三つでほぼ無敵が完成するから、ハントレスなんぞよりよっぽど安定する
最初触った時はダメだと思ったけど、慣れたらだいぶ上の方だと気が付いた
反対にマゾいのがマーセナリーとマイナーだな
なんどやっても死ぬ、あとスナイパーもリロードまんどい
マーセナリーは育成が上手く行けば割と悪くないけど、エリートだけモードだと死ぬ死ぬ
逆言うとエリートだけにしなけりゃ結構いけるとは思うが、アイテム回収の効率がダルいからなぁ アプデ1.2.3の翻訳↓
DeepL翻訳なので悪しからず
★シミュラクラム
・Void Focusのビジュアルが若干更新されました。
・Void Focusの位置を示すインジケータが追加されました。
★空虚ゾーン
・1マップにつき最大3個までとなりました。
・Artifact of Sacrifice を有効にすると、頻繁に出現しなくなります。
・新しいステージを開始するとき、スタート地点に出現する頻度が少なくなりました。
★ボイドくん
・Corrupted スキルの優先度が異端アイテムより低くなり、異端アイテムが両方のバージョンのスキルを上書きできるようになった ★装備アイテム「Goobo Jr.」
・ダメージボーナス:+70% ⇒+200
・ヘルスボーナス:+70% ⇒+200%
・ログブックの説明が間違っていたのを修正
開発者コメント:Gooboは+600%になるように設計されていました。600%は、実際にはかなり低い値です。+600%は実際に強すぎたので、より妥当な値に設定しました。
★ルナアイテム「はかない王冠」
・着用中に殴った敵にゴールドを付与しなくなった(ただし、ビジュアルはまだ表示される)
開発者コメント:脆い王冠でお金を失うと、そのお金を攻撃者に与えるというのは可愛い動作だと思いました。
しかし、これでは敵を倒したときにお金がすべて戻ってしまうので、Brittle Crownのデメリットが(実質的に)なくなってしまいます。
★赤アイテム「ベンのレインコート」
・リワークの挙動 - 内部クールダウンが5秒になった。
・クールダウン前にデバフを1回ブロックするようになった。
・デバフをブロックした際にバリアとして体力の10%を付与するようになった。
・ヒーリング'タグを追加しました。
・最大ヘルスを付与しなくなった
・Eclipse 8 や Power Mode のような時間制限のないデバフをブロックしなくなった。
開発者コメント:ベンのレインコートは非常にバイナリーなアイテムで、満足のいかないスタック挙動と、モンスターに与えられた時のフラストレーション(Simulacrumのように)をもたらすものでした。また、このアイテムはエクリプス 8をつまらなくしていた。また、デバフをブロックする際に若干のダウンタイムが発生するようになり、これを単なるナーフに終わらせたくなかったので、コートでデバフをブロックする際に大きなバリアを追加しました。 ★Void Devastator(ボスモンスター)
・最大ヘルス: 2100 (レベル毎に+630) ⇒ 2800 (レベル毎に+840)
・アーマー:10 ⇒ 20
開発者コメント:ボスモンスターであるにもかかわらず、Void Devastatorはそのコストの割に奇妙に低いステータスを持っていた。
★デカいスライム
・Lost Seer's Lensesのような空虚効果で倒した場合分裂しないようになった
・Voidtouched GupsとGeepsはVoidtouched GeepsとGipsにそれぞれ分割されるようになりました。 ★プラネタリウムの仕様を一部変更
※NGワードに引っかかるので画像で
https://i.imgur.com/KpTRAaB.jpg ★バグ修正
・カテゴリーチェストのドロップアイテムがより少なくなっていたのを修正
・ビートルクイーンから召喚されるビートルガードの色が新緑でなくなっていたのを修正
・スキルを他のスキルと交換した際に、異端アイテムがストックを失ったり、得たりすることに関連する様々な問題 を修正
・シミュクラムがRainstormをNormalと表記していたのを修正
・シミュクラムの Titanic Plains、Sulfur Pools、Rallypoint Delta で壁の内側にあるノードを削除。
・アフェリアンサンクチュアリとサルファープールの壁の中にあるノードを削除しました。
・VengeanceとVoid Fieldsのタグ要件を修正
・潜在的な様々な問題を引き起こす、多くのNREを修正しました
・メインメニューでプロフィールを削除できないように修正
・アフェリアンサンクチュアリ、ヴォイドフィールド、ディスタントルースト、タイタニックプレインズ、スカイメドウズの境界外ゾーンが適切にモンスターをカリングしない問題を修正
・Siphoned ForestがログブックでSnowy Forestと呼ばれていたのを修正
・ ブラストシャワーのテキストが、凍結とスタンをも除去することを明確にしていなかったのを修正。
・Siphoned Forestの背中の顔が見えるのを修正した。
・Void Fiend's Trespass がスキルの途中で終了した場合、音が鳴り続けるのを修正。
・Disposable Missile Launcher と Fireworks が、AtG Missile や Plasma Shrimp のような他のミサイル効果をトリガーしないように修正。
・状態異常のデバフ(Void FiendのCorrupted Floodなど)とベンのRaincoatがそれらのデバフを永続化させるバグをいくつか修正
・スプリント中にREXのコアの位置が下がり、AIの問題やスプリント中に床に投影されるものがあるのを修正
・BulwarkのAmbryの項目がログブックに抜けていたのを修正
・ヘレティックのヘッドハートボックスがヒット時に問題を起こすのを修正
・Xi ConstructとVoid Jailerが、DLCを無効にしていてもArtifact of Dissonanceを有効にして出現するのを修正。
・DLCが無効でもSimulacrumボタンがあるのを修正。
・Pluripotent Larva が多対一にマッピングされるアイテム(例:Runald's Band + 黄色のアイテム)を全て腐敗させないように修正した。
・カオスが有効な時にレールガンナーの弱点が見えてしまうのを修正
・RailgunnerのスコープやMul-TのPower Mode使用中のFrost Relicのカメラ問題を修正
・Gup / Geep / Gip と Dio's Best Friend の問題を修正。
・崩壊が2つの別々のデバフとしてカウントされていたのを修正
・Geep と Gip が Evolution と Simulacrum からアイテムを複数回受け取るのを修正しました。
・Simulacrumが敵をスポーンするのに失敗するケースをより多く修正した可能性
・様々な誤字を修正
Survivors of the Voidをプレイしてくださった皆さん、特にこれらのバグを報告してくださった皆さん、本当にありがとうございました。この拡張のために、少なくともあと1回のバグフィックスとバランスパッチを予定しています。ですから、もし上記のいずれかにさらに問題があったり、新しいバグ(ありえない)を見つけたりしたら、どんどん知らせてくださいね。 プレイヤーキャラで調整入ったのはボイドくんのみ
謎鳥などのクソ敵の修正は無し
以上 ベンは常時デバフ無効とはいかなくなったか
敵に付与された場合も考えて調整しなきゃいけないの面倒だろうなぁ blind petsさんはどうにかなりましたか…? 王冠ってルナのやつだよな?
デメリット無くなるのめっちゃ強くない? 逆だよSOTV以降取られた敵を倒すと取り戻せたのでデメリットがほぼなくなってた
それをSOTV前と同じ仕様に戻した https://imgur.com/a/ZfHURtB
今バニラで潜っててこんななんだけどこの後何集めていけばいいかな
取り敢えずかなてこ集めたいんだけど 支配でもないと選べないし出たやつ拾うなり
選べるなら一番都合イイヤツとしか…
かなてこ選べるならかなてこは優先度高いと思うけどそういうアイテム挙げてったら10個以上挙げた上で優先順位も考えなきゃならん
wikiとにらめっこしてみては? 何集めるの前にパッドではローダーのポテンシャル引き出せないからもったいない もうあのクソエイ野郎を調整する気無いんだなってのがわかった
あとサラッとずっと放置だったエンジニア異端の爪バグ修正されてて草 1だけどエリート縛りやらなきゃマイナーでもなんとかなるな
大体いけることが分かった 暴風雨やってると2週目3週目から火力全然足りなくてテレポーターボスで詰むんだけどどうすりゃええねん
周りの雑魚すら倒せなくてボスに攻撃届かなくなって処理しきれず死ぬ 多分ステージ1つ当たりに時間かけすぎorマルチショップ等のアイテム選びが悪いのどっちか ror1と2セールで同時に買い先に2をやり込み達成度100%到達したが今から1やっても楽しめる? 進化つけたら、ミサイルICBMクローバーつまれたよ >>452
徐々に強くなってくのが好きなら1の方が楽しめると思う
後ラスボスに関してはアイテム吸われたりしないから安心してアイテム積んでいい >>454
1の方がアイテム毎のバランスが取れてる感じなのか
帰ったら遊んでみる バランス取れてるというより色々雑に強いアイテムがかなりある
Infusionとか2と違って1スタックHP100じゃなくてずっとあがり続けたし ラスボス戦の完成度は1の方が数段上だと思う
2のラスボスがあんま面白くないともいうが パンツ→長ったらしい上に最終フェーズがクソゲー
空虚→長ったらしい上に同じこと3回もやらされる
ラスボスは1の方が好き 2しかやったことないけど1はウィスプが空飛ばないって聞いてびっくりした 1は基本的に技が基本真横に飛ぶゲームだった記憶
対空手段がアイテム頼りだったけど、対空すべき敵自体少なかった
2で3Dになって忙しくなったところもあるけどプレイ感は1を踏襲してるので感動した パンツは理不尽なのもだけど喋りすぎ
すげえ小物に見える ヘルス乗算で増えるアイテムがあったから割と楽にヘルス9999いけたな1は モンスーンは1のがムズかった記憶
マーセでクリア苦労した 1は海みたいなステージの雑魚を奈落に落とし続ける実績の解除が面倒だった記憶がこびりついててよく思い出せない
BGMが良かったのは憶えてる 2はハードスペック的にだいぶ厳しそうなので
5年後くらいにやろうかなと思っているw
1は昔の2Dゲーでこんなのあったらなぁってのが
色々詰まってて好き
近接キャラでも結構イケるのが分かって来て楽しい 1のがBGM好きってかこびりついてる
今でも脳内再生余裕 >>467
オウムガイみたいな奴か
そういやあれ2にも引き継がれてるな 引き継ぎ小ネタっていえば2のTougher Timesによく似たクマちゃんが1にもTough Timesとしてあるんだよな
図鑑テキストとかよく読んだら続き物になってんのかな エクリプスやってるやってるんだけど
一周目からボス行く?それとも周回して装備揃えてから?
ちなみにマセでやってます 私は二週目でいく
悲しいけどドローンマンとテスラは取らない… アーティファクトのCommandってみんな使ってる?
1でソロのとき解禁したら強すぎてチート使ったみたいに飽きが早くなったからちょっと警戒してるんだよね
2をフレンド2人とやり始めたんだけど、ある程度遊び尽くすまで封印したほうが楽しめるかな いやらしい実績の開放やビルドの確認に使うぐらいにしておいたほうがいいぞ
SacrifaceやCommandはゲーム性や難易度をゴミにする ローグライクとして破綻するから俺もあんまり使わないな
あれがあると即効でUSEビルド組むのがほぼ最適解になる >>475
犠牲とか支配はそれぞれこのゲームのギミックが半分以上無駄なものなるから攻略の時に使うのはやめとけ
自分で考えたビルドが強いのか試す為に使うとかその程度の方がいい やっぱりそうだよなぁ
フレンドと話し合ってcommandの実績埋めは一番最後にするわ
sacrificeは気にした事なかったけどあれもバランス崩れるなら後回しにしようかな 支配のメリット
実績解放、ビルド研究
どうしてもクリアできない人向け
俺TUEEEできる
デメリット
ランダム性がほぼ皆無になりもはやローグライクでは無くなる
飽きがかなり早まる
慣れすぎると通常モードに対応できなくなる
実際使った自分が感じたメリットデメリット
まぁ楽しみ方は人それぞれだから支配の否定はしない 支配キメなくても強めの3Dプリンター引けば簡単に壊れ周回になるよ 空虚の地点に居るデカい蟹みたいなのに謎の集中砲火食らって毎回死ぬんだけど何なんアイツ?
象さん常時発動+反発アーマーガン積みしても死んだし萎えた でかい蟹ってのはラスボスの事?
あいつの誘導弾性能異常だから1周目でアイテム揃えて足元で戦うか数周してバケモンになってから挑むなりしないとキツいぞ
ショットガン撃ってくるvoidモブ蟹の事なら近づかなければ問題ナシ 支配が強過ぎるのは分かるが、明らかにゴミとか
処理がゲロ重くなるから取りたくないのを排除出来ないから
俺は支配つかっとるなぁ、大体支配無しだといい装備つくるのに時間かかり過ぎるし
支配つかうと作業になるのは認めるけど
1面の敵の出る頻度を上げて、かついらないのを排除してランダムで拾えるようにして欲しかった
装備作っちゃうと後半がただの消化ゲーになってゲームバランスが微妙に悪いと感じる1作目
そういやアイテム捨てるMODとかあるんだっけ?あれならランダム入手のままでいいとは思うけど
敵の出現頻度は任意にして欲しいな、出ない時間が無駄過ぎる
パッドが相変わらず上手く使えないからrorml使えないんだよなぁ・・・orz 取りたくないの取らなきゃいいし、仮に取ったとしてもスクラップすりゃいいじゃん、支配に頭支配されてんのか? 支配ONとか犠牲ONとかルナアイテム無制限利用とか、99%クリア出来るゲームして何が楽しいのかわからん
クリアできるか出来ないか分からないから楽しいのでは? >>484
出るアイテム制限できるmod有ったはずだけど最新版で使えるかはわからんな
1だとStarstormがそういうもんも含めてカバーしてるのが凄いと思う パッドで操作しながらマウスカーソルをウィンドウ外に出す方法ってないの?
始めたてだからサブディスプレイで調べながらやりたいんだけど >>486
スリル楽しむ人と無双したい人とで求めてる物が違うから…
支配犠牲オンのときは復讐もオンにしてる…っても結局ドッペルに持たせたくないアイテム以外積む癖が付くだけなんだよね
混沌も自爆しないのを積んじゃうからやっぱこればっかりは支配が悪い
あと敵に持たせると危ないどころか即死級の一部アイテムのおかげでそもそも復讐と進化が使いづらい このゲームローグライクの中でも大味だからクリアできるできないよりもローグライクとして成り立たなくなるのが嫌だな
まあでも面倒な実績をどうにかしやすいしビルドのテストもできるし何かと便利だよね支配 ローグライクゲー好きはCommandoやSacriface常用組とは一生相容れないよ
これら常用組は無双ゲー買ったわけじゃなくローグライク買ったのにローグライク部分を諦めちゃった奴らだもの 何でだろうな?
他ゲーのアセンション的なのは最後まで取り組むのにRoR2だけは触る気が起きないわ いやー、1はパッドがほんとダメなんですわ、□ボタン押すと|>ボタンがアサインされるし
アナログレバーしか反応しなくて十字キーが効かないし(PS3パッドの話
誰かやり方教えてくれって言いたくなるレベル
steamランチャーからなら普通にプレイ出来るのになぁ
Xboxパッドはいまマトモに動くのはないので勘弁(多分バラしたのしかない >>495
ゲーム内のGamepad Support切ってJoyToKeyでも使えば行けるやろ アセンションは結構絶妙なバランスの上に成り立つやり込みでこのゲームぐらい大味だとバカビルド作って笑ってるぐらいのが楽しいのはある Eclipseは月で死ぬとしばらくやりたくなくなる
1個でも8登ったら他のも6ぐらいまで開放してほしいわ
キャラ愛無い奴を1~6まで登るの冗長すぎて辛い
なんでSotvでエクリプス実績吹っ飛ばしやがったんだよめんどくせえ エンジニアできのこプリンタ
ローダーで焦点プリンタ
この2つはほんとテンション上がる
スクラッパーあると更に加速 >>496
あーその手があったか
完全に忘れてたわ
サンクス パッドでやってる人ってカーソルの感度とスケールをいくつに設定してるの?
素早い回避がキーボードだとできなくてパッドでやってるけどスティックだと細かいエイムがしにくくてカメラの感度だけすごい下げるからカメラ移動が遅くなってしまう 急振り向きと精密エイムを両立しにくいのはスティックエイムの難点よな
移動をスティックでやりたいならいわゆるモンゴリアンスタイルが良さそうだけどJoyToKey挟むとかしないと無理かも
ちな自分はキーマウ派だけど回避で困った記憶がない
スプリントで前進し続けるかそもそも立ち回りで近寄られないかでなんとかしてる パッドじゃ急な移動方向変更するのにニュートラルなりナナメなり挟む必要あるけど
キーボードなら違う指で即座に反対のボタン押せるからパッドより速い
旋回も精密エイムも当然マウスのほうが最適
キーマウで回避が難しいってどういうケースの話してるんだろ シミュラクラムで305waveまで行ったんだけど眠気が無理で諦めた
血族とかボスウェーブでルナやvoidを引くと敵のコストが低すぎるのかゲージが全く進まなくてひどいことになる >>510
11時間くらい・・・
https://i.imgur.com/eyPdrxs.jpg
ロングランする人は100waveくらいでAtGミサイルと儀式用の短剣砕こうね 305waveとか凄いな
大体100-150waveでPCがお亡くなりになるわ ユーティリティ押すだけのビルドで10時間やり続ける強靱な精神力が必要だ・・・ ズバリ聞きたい、運の祭壇ってやるべきかやらないべきかどっち? 漁れる箱無さそうなら全ツッパ
まだ箱ありそうなら3回まで試す
キャプテンならビーコンで無理やりアイテム吐かせる ローダーの変化スキルのパンチ強すぎてアレに慣れると他キャラ使った時に殲滅力ひっくってなってしまう… キャプテンのディアブロストライクならボスも雑魚も自分もまとめて殲滅出来るぞ! 友達とマルチやってると定期的にバグって片方がマップ外をずっと走ってる感じになって進行不可になるんだけど対処法ないのかな?
不具合で調べても見つからないし 片方が同期とれてないのが原因
mod使っていてその片方がクライアント固まってるならbepinexのgui窓を閉じると復帰する
使っていないのなら回線相性や質悪くて回線きれぎれで同期とりきれなくなってる 野良で会うやつ、みんなレーダーも無しに箱ぽんぽん開けてテレポーターにも迷わず到着するあたり
ミニマップとか箱をハイライトするMOD入れてんだよな、あれバレないし
そんな自分も入れてるけど、自分以外に他のプレイヤーより上に立とうとしてるやつがいることになんかムカつくわ
ただのワガママでごめんなさい、ここに懺悔します ボスのポータルはもやもやと初期位置でだいたい距離つかめない?
宝箱は知らんけど マップの端から端でもパーティクル見えるし、死角だったとしても大体場所決まってるから察しがつくよね
箱は走りながら大体場所覚えるから後で適当に開ける
それでチーター扱いは笑うわ スポーンでテレポーターの大まかな位置は察しがつくし金溜まる前に次の箱には行けるというかそもそも見えるしまあ大半がバニラだろうな あんまやり込んでないけどテレポーターは何周かに一回迷うかどうかって所 数こなすと見つけにくいクソテレポポイントも覚えてくるという そもそもテレポって火の粉あるし…
火の粉見えないなら洞窟の中だろうしどのみち迷う余地がない ある程度やってたらマップの周回コースみたいなもんができてくるから別になくてもなぁ 焦土の裏下のテレポーター本当に酷い
今や真っ先にそこ見に行く様になったわ キャプテンでTC-280を修理すべくステージ1→3→出なかったらリセット、を繰り返してるが虚無すぎてびっくりする
こんなアンロック考えたやつ誰だよディアブロを脳天にぶっ放してやりたいわ N'kuhana←これってなんて読むの?
アイテム名はンクハラだけど実績はンクハナになってるよね
外人の配信見てもよくわからんかった
MUL-T←これの読み方も教えてください! >>539
テスラと短剣で無双ビルドにした状態でレーダー持って爆速周回した方が早いぞ >>540
ン'クハナだとは思うが公式的にはンクハラなんだよね
MUL-TはMulti(マルチ)から来てると思うのでマルティーかな >>541
無双ビルドはにはできなかったけど、さっきアンロックできたわサンキュー どうでもいいけどクサイさんどう見てもラミエルだよね プラネタリウム行きたくても最低6ステージ周回必要な上に確率低いし 訪れる頃には手がつけられないくらい敵が強くなりすぎてて無理ゲー
隠しボスとは言えもう少し行きやすくしてほしいわ 育て過ぎると大ボスの体力裏返って手が付けられなくなるあるある
そこまで行くと赤200300とか積まないと倒せる気がせん 最糞ステージはやっぱり硫黄の池だな
謎鳥&ガトリングがクソなのはもちろんボスもクサイかデカ壺で良いとこ何一つ無い 大抵高周回すると通常ボスなんて即消し炭になるがハゲワシとミスリクスと聖域スカベンチャーだけ異様に硬いよな Risk of Rain1みたいな似たゲームってありませんか? 横2Dのpixelグラでローグライクって意味でなら、Dead CellsかNoitaとか? 面白いか分からんがSeals of the Bygoneは似ているな 75%引きだったのでPS4版買ってみた
よろしく頼むサバイバー Fixed Ben’s Raincoat, Shuriken, Oddly-Shaped Opal, Red Whip, and Unstable Tesla Coil to properly clean up their buffs when the item is removed
これおもしろかったよな該当アイテムとスクラッパがあればそのステージ常時発動できてた
Singularity Bands can no longer proc themselves
シンギュラバンド直後ブラシャCDキャンセルでシンギュラバンド発動できてたんかよ気づきたかった プラズマエビのコォーッってSEすこ
ついつい取っちゃう 自分でやる分にはいいんだけど
他人がとってる場合は音量自重してほしいぐらいうるさい デカい緑バブルと飛んでる鐘は未だに名前覚えられないからカメーンとドータクンって呼んでる
ついでに死因の大半はこいつら 自力でアーティファクトの記号をすべて見つけようとしてるけどまぁ見つかんない
5つまで見つけたけどもう限界だわぁ ありがとう
さらに2つ見つけたんだけど、限界すぎてそれ以上は動画見ました
…こんなの見つかるわけないわ(#^ω^) 最近始めたけどノーマルすらきついというかクリアできない…
これで周回できてる人とかすごいわ
装備見つからないしテレポ見つからないし時間も5面までいくとhahaha手前になる… >>570
実は普通のローグライクじゃないから慣れないうちは難しいよ
やっていくうちに立ち回りやアイテムの選別が分かってくる
あとはDLCを入れると難易度下がってさらに面白くなるね 2は1みたいにテレポーター有る場所すぐにはわからんしまずそこに慣れるまでは低難易度でやってた方がええよ
邪道だけどしばらくはmodのMarkTeleporter使う手も有る アドバイスありがとう
割とはまってるしDLCはかおうかな
banditでラスボスまでいけたけど2形態あるとは思わず負けてしまったよ… 2は周回自体は楽しいんだがラスボスの出来が悪いのがなぁ
パンツも空虚カニもただ理不尽なだけで楽しくない 数珠スカベンジャーも敵が持ってるアイテムで瞬殺されたり糞長期戦になったりするからあんま面白くはないんだよね
通常のテレポーター起動した時の方が面白い ボス戦は適当に終わらせてアンロックしたらひたすら周回の方が楽しいのかな risk of rainって名前無かったらバランス悪いただの凡ゲーだし DLCのラスボスは原因不明の事故死多くストレスだが
周回前提ならミスリクスなら瞬殺やない?
ジャンプ力必須だがラスボス戦の場所まで登れるなら
柱の対処いらないし。
まあ自分自身を消去でクリアするのが楽だが 初めてマルチでフレンドと遊んでたけど途中で死んだら絶対切断外人ニキしかおらんから出撃直前に死のアーティファクト設定して出撃してるわ
それでよくしゃべる指示厨外人ニキがきてそいつが原因で全滅したら速攻逃げていったのめちゃワロタ
でも切断されたら4人で遊べないからつまらんしこれが一番や良いと思うな プレイしてる人たちはソロモンスーンで月のボス楽勝なの?クリアできる雰囲気が見えないんだが ボスまで行ったらそこそこいけるけど回転衝撃波にはやられることも多いし楽勝ではないかなあ 半年ぶりに、dlc入れて復帰しようとしてるんだが、なんか劇的な違いってある? >>2-8
>>434-439
DLCはこれを読めば大体わかる >>585
あざす。ステージとアイテムが増えたのかな…
新しいアイテム覚えなきゃだな。 1発で1,000,000万ダメージがいつまで経ってもクリアできないので愚痴る
ガラスのアーティファクト+形のあるガラスで進めてると
そんだけのライフある敵が出てくるまで死んでしまう
安息の空間を積んでも周回重ねると厳しいし…レアは全てディオに振ればいいのか? ガラスだけじゃなくて他にも色々火力アイテム集めたほうが良いよ 同じアイテムだと加算だが他のアイテムとは乗算だからね バールとミサイルは倍率高いし狙って多めに集めると多分楽
特にミサイルは遠方だったりまだ湧いてない的にも発動系アイテムが繋がる レールガンナーの実績のことなら、敵のライフが少なくてもダメージ出てればOKだったが、仕様変わったのかな?
犠牲と支配つけて、1ステージ目に籠もって難なくクリアできたよ >>587だけど、おかげでアンロックできました
アーティファクトはガラスをやめて支配だけ
かなてこ重視でその他も火力アップを積んで、十分準備ができてから
バザールで形のあるガラスを一気に積んで次の開幕で野良ボスに叩き込んで完了
リザルト見たら8百万出てたので念を入れすぎたかも まあでも100兆ならガラスからめないと無理だオバフロだろうけど ポップアップで出るダメージ表示は998Mが最大で、一撃のダメージは922京3000兆くらいでカンストする 64ビット符号なしで表現できる限界は
18446744073709551615まで計算可能です。
1京は
10000000000000000
922京は
9220000000000000000
つまり符号ありの限界までの数値 支配と犠牲群れの部屋しかねえ
それくらい簡単なゲームこそが大半のプレイヤーの求めてるものってのは分かるけどリフレッシュ連打してるだけの時間が長い こういうやつって何で自分で部屋たてもせずに文句ばっかり言ってんだろう なぜか教えてやろう。日本で立てるとラグに外人が文句いうからだ
立てる事が少ないと分からんだろうけどな! 身内が支配なしでプレイしてくれるようになったケース今んとこ0パーだわ 英Discoなり和Discoなりで募集するのもいいしどっちもノーマイク前提でもかまわんし
ここで事前に予告して部屋番貼るのもいいんだぞ
しかしながらこのゲームのマルチはアイテム共有しない限りゴミ
インタラクトのミニマップだのハイライトだのいれてくるカスがアイテムマウントするためのゲームになる
マジで糞 歪みすぎだろ!お前のキャラにマストなアイテムにpingしてるんだから取りに来いよ! あまり話題にならないけど最糞アイテムって何だろう
一瞬でビルド崩壊する空虚のクローバーとか中々にクソだと思う さっき始めたんだけどむずいな
1ではクソ雑魚だったウィスプやゴーレムが鬼のように強い アーティファクトはいいアイデアだと思うけど、支配だけはなんかなって思う
おかげで全キャラ暴風雨クリアできたけど、もう支配なしでやる気がしなくなった 支配は最初はハマってたけどしばらくしたら飽きちゃったな
個人的にはランダムドロップで徐々にカオスになってくのが好き 今回のセールで始めてクリアできた
コマンドーの後に他のキャラ使うと火力の差がすごい気がする フェイズラウンドが1と同じ即着弾なら良かったのにな DLCって一人が買ってればみんな遊べるってタイプではないですか?
みんな持ってないとDLC適用した後遊べない感じでしょうか? マジですか!ちょっと買ってきますありがとうございます!🙏 相変わらず支配を眼の敵にしてる奴がおるが
1の話だと、エリート縛りでマーセナリーとか支配持ってても弱すぎてしにまくるんだぞ?
縛りプレイのレベルは人それぞれだと思うのだが 15週くらいからいっつもフリーズし始めるんだけど
仕様なの? ノーパソだとクローバー100個積むとmk2多すぎて一瞬でフリーズする 周回チャレンジしたいのに応答なしが頻繁におこる
何だこのクソゲ 一通りキャラ試してみたけどバンディット強いな
スモークのCTがめっちゃ短い 1だけどやっとマーセナリーでクリア
1面がきっつい、結局Fire Shieldで火力の足りなさを補うしか手はなかった ラスボス最終形態まで削ったらアイテム奪われてやられた
せめて最後は気持ちよく戦わせてほしい DLC勝ったら今度は理不尽な電流イライラ棒なんだが? 月まで行ってラスボス出てこないバグ発生してるんだが原因わかる人いる?
Modはバザール拡張とUI利便性上げてる
友達とマルチプレイでやってる MUL-Tのスキン出そうとようやく7ステージ目来たのに緑のオーラみたいなの貼ってる緑トカゲのエリートに一撃で1800くらい食らって即死した
萎えるわ何だこれ… セールで買ったけどようやくコマンドー大雨AFなしでクリアできた
しかし過疎ってるな コマンドーってどう立ち回ればいいんだ
他のキャラではボスも倒せるようになったけどコマンドーだとステージ1すら突破できん >>622,632
5月26日のパッチ以降頻発してる
ローダーの同期ズレを解消するために何らかの調整加えたのが原因だと思う
ホストの回線やPCスペックが追いついてないとか人数が多すぎるとなりやすい
周回でフリーズするのは主にクローバーと爆弾やボリュートとかmk2等のアイテムが原因でフリーズしてる >>638
完全にレールガンナーの下位互換になってるなあ
射撃に距離減衰があるので近距離で戦わないと他のキャラクターの半分のDPSも出せないし
序盤からバックアップマガジン(セカンダリメイン)orガソリン(雑魚メイン)or三角の短剣や注射器(通常メイン)の運ゲーを強いられるし
能力的にも中距離維持自体が難しいのでセカンダリスキルでヒット&アウェイが基本、レールガンナーと違い羽とか足とかもいるから成長も遅めだし調整してほしいね コマンドーって距離減衰あったっけ?
第二スキルをアンロックするまでが大変そうだ 2買ったけどコマンドー弱すぎだな
ハントレスの方が全然イケる
ただ、ハントレスも敵の数さばくには矢の雨くらいしかないから
正直数の暴力でボコられるのは楽しくない
2は全般的に火力低めで楽しくならんな、もうちょっと火力上げてくれても
バチは当たらんと思うのだが
あとゴール地点が全然分からないです、安西先生
これも近くまで来たら見えても良かったと思う、マジしんどい 序盤エイ大軍相手に範囲攻撃アイテム引けなかった時が辛いくらいだろう
それでもブーメランあるしバンディット君とかよりはマシ ついでに言うならポータルは遠くから見ても光の粒子が舞ってるから分かるよ 全キャラで暴風雨やってて思ったけどコマンドーは恵まれた方じゃないか
元から手数あるし機動力もあるし
特に厳しいのはREXだと思う スライディングとショットガン揃えないと話にならないマジで MOD入れたらマシになってきたけど
相変わらずアイテムチェストを探すのがダルい
見易くするMODって無いですか?
移動がタルいのと、アイテム探すのが
本当にまんどい まだアーティファクトどころの話じゃないので・・・
>>651
サンクス、後で入れてみる >>646
ステージ3までなら装備なしでも抜けられるから序盤は弱くはない
攻撃に癖があって空中小型に対して命中率が異常に低いくらいじゃね。種爆弾連射すればそれなりにDPSは出る
大型は遠くから種爆弾で倒せばいいし地上小型はツタで拘束すればいい吹き飛ばしでも殺せるし処理には困らない
ただ空中の群れに対して処理能力が弱いからガソリンや鉄線、根源やチンキ等の別の攻撃手段を作る必要があるだけ
序盤は弱くはない いや、初期コマンドーさんにそんなスキルはない・・・
成長してからならそうだろうけど、最初期はザコオブザコできっちー
空飛ぶエイみたいな奴に囲まれて、何も出来なくて死んだしw
CustomHologramRange入れると遠くからでも文字が見えるから
発見率かなりあがりました、これはありがたい
まぁボス戦中の禁止マークくらい派手でもいいんだけどさw
ほんとアイテム見つけるのが大変、コンパスも無いからどっち向かってたのかも
すぐに分からなくなるしってミニマップなんてあるんだな・・・これ入れたら変わりそうだ
なんか頭がわっかの人まで行ったけど、もうちょっとで倒せるって時に
ドラゴンの卵?で特攻したら即死したでござる・・・
ボイドアイテムのバリア張る奴と、スペシャルスキルをチャージできるようになるのが鬼のように強いな・・・ 空飛ぶエイはDLCで追加された最悪モブなのでコマンドーじゃなくても辛い奴 >>655
種爆撃はREXね
コマンドーは弱い2ndスキル取って並まではいくけど至近距離で撃たんとカスダメしか与えられない
HP自然回復の乏しい暴風雨でREXがコマンドーより弱いとは言えない、戦っていればHP回復するし アグリッドでセカンドを噛みつきにしたら
エイは毒撒くかジャンプで体当たりしか無くて笑うで
アイテム引けるまでタレットやドローンに頼らざる得ない
ただ慣れると暴風雨でもなんとかなるのも不思議
むしろ毒飛ばす奴より楽な気もしてくる
何が言いたいかと言うと真正面から対峙やるんじゃなくて
手持ちの武器アイテムで工夫しながらヒーヒー言いながら
対処するのがror2の醍醐味って言うことよ 確かに積んでる場面も多く色々な意見も承知だが
個人的にはror2は長いことやってて
バニラ+アーティファクト無し時のバランスは
素晴らしいと思うわ ミニマップはほんと優秀だなー、これ標準であった方がいいレベル
良く分からん位置に落ちてる宝箱を探すのは全然楽しくない
(端っこの高低差で近づかないと見えない所に落ちてるとか、わかんねぇ)
まぁ元の想定してるのが多人数プレイだとすれば
それ用のバランスなのかなって気はしないでもないが
ソロだったらこれ入れて、アイテム拾って進んでも正直時間が足りないレベル
3面くらいで成長度と敵の強さのバランスが合わなくなってぶっ殺されるわ
やっぱり特定のアイテムが手に入らないと割と詰むのがね・・・
レベルアップの火力上昇はもうちょっと高くてもいいと思う、マジで火力足らん(特にコマンドー) >>661
ステージ3で敵が強いのはのんびりしすぎ
まだアイテム無しでもいける範囲だぞ マジっすか、後半に備えてアイテム拾ってると
敵が鬼のように強くなる・・・
ステージ5で瞬殺されたでござる
やっとグラサンx10のカモシカの足?でかなり強いビルドだったのだが このゲーム全体的に敵の攻撃が正確すぎないか
1のクラゲとかガバガバ追尾弾だったのに2だとめちゃくちゃ追尾してくる ウィスプのエイムは許さない
グレーターウィスプの方が爆風あるとはいえ避けやすいし序盤は数湧かないから助かる うちのショボいPCだと最終面がカクカクになってゲームがきつい・・・
軽くなるMODとかあったら教えてくださいorz
HookGenPatherは入れてみたけど、あんまり変わらない気が・・・ こんなんでカクカク(30FPS以下か?)になる程度のPCだと焼石に水だからさっさとPC買い替えろ グラフィックセッティング落とせばいいのでは?影とLODの低設定とAOオフにすればスッカスカでしょ
既にしてたら買い換えや うへ、特に手はないようですね
グラはほぼ最低に落としてます・・・
買い替えは当分無理なので、また積むか
というか最終面じゃなかったですね、なんとかの月の方がラストか
こっちも敵が硬いわ痛いわでシンドい 結局、ペトリコールの月はヤギの足一本の移動力ではとても逃げ切れなかったというか
倒すと燃焼してダメージ床になる丸いのが痛い痛い・・・
またやり直しだ・・・ 丸いやつ→クソ
飛ぶやつ→うんち
デカいやつ→癒し 飛ぶ奴はバリア破って来るから嫌いだな
そして固い
多分エンジニア使えば楽なんだろうけど
なんか負けた気がするからまだ使わない
つってもバザーでチートしちゃってるから正直もう手遅れではあるが
しかし本当にランダムで3Dプリンタで注射器とグラサン引かないで
クリア出来る気がしねぇ・・・引いて死んだ時はほんとげんにょり
あ、昨日拾ったR2D2みたいな名前のふわっとジャンプは踏みつけのやり方が
やっとわかった、あれは結構強いな、丸いのはあれで簡単に殺せた 青ポータル使用なしバニラモンスーンがやっぱ死ぬ可能性も適度にあって丁度いいな だいたいショップ無しのエクリプス7に落ち着く
エクリプ8はルナ無しだと厳しいキャラが禿げる スティッキーボムってproc係数0みたいだけど持ってると発動時にここでチェーンが止まるから取らない方がいいってことなんだろうか? ror2は100時間行く前に遊び倒したな
1は250時間超えてるから合わなかったようだ
アーティファクトとかちょっと謎解きが難しすぎて(そもそもどこにヒントがあるのよ?)
自力で解く気になれなかったし、隠し要素も発見だけで終わらない
どこにあるか分からんスイッチを2か所押せとか、ソロだとしんどい
仕様で、ちょいと不親切だなと思う、MOD入れてもまだそういう所結構あるし
大体アイテムの効果が種類大杉て見分けにくくて分かり辛いわ
ラスボスのアイテム取られるのも、上手くダメージ与えられないと一発死だし
いいゲームだけどもういいかなって気になった アイテムのソートくらいはMod無しでやっといてほしかった
単純に見辛い 砂漠のスイッチはどのキャラでもルナ装備の嘆きの像?で出来る
エンジタレット、キャプテンビーコン、ローダーパイロン等、場所によっては壺でも
アイテムはむしろソートされるとゴミがスクラップの時後ろに来なくて困らないか? >>685
ぶ、そんなアイテムあったのかよ
ルナ装備微妙すぎて使ってなかった
でもスイッチ探すのダルいわ、まだ一度も見た記憶が無いし
MODのソート順は英語なんで間違えたままけど、やっぱアイテムソートはあったほうがいいよ
ランダム?に並んでると目的のアイテムが何個あるのかマジで分からん
(出来ればレアな順に数の多い奴からとかにしといたほうが分かりやすい)
まぁウクレレは毎回どれだっけってやるんだけどさ、1はこんなに見辛くなかったのに
2はほんとアイテムが多すぎるのか、見辛いわ > まだ一度も見た記憶が無いし
どんだけ注意力無いんだよw
二つ無いとかなら分かるがw
ちな装備品のレーダースキャナーを使うと
?で表示されるはず
先のコメントの通り、同時にそれを二つ踏むと
奥の隠し部屋が開くのは知ってるかもしれないが
そいつを倒すことでルナルドとクジャロのバンドが
アンロックされる。両方強いが特にクジャロは強力。
プレイスタイルによるがこだわりなければ
アンロックだけのためにゲームを回してでも取るべき
高難易度のモードだととても頼りになるよ >>686
3Dゲー自体ほとんど触れたことなさそう 1が最高なのは同意だけどあっちも大概だったと思うよ
アンロックは決まった形のステージ引かないと出来ないとかラスボスの体力1にしてくる攻撃とか電気ワームにあっという間に轢き殺されたりやら
自分はルナアイテム避けてた結果おぼえるのに時間かかったけど他は大差ない気がする 1はいい意味でも悪い意味でも大雑把で雑なゲームだったね そもそもRoRってセールで安く手に入ってなおかつsteamにどういうゲームがあるか分かりやすいから入門みたいなノリで人気あった感じだし ModでRisk of Vampire入れてやってるんだが
他の余計なMOD切ろうがアーティファクト無しにしてもチェストでなくて困ってる…
ログみるとちゃんとMOD稼働はしてるみたいなんだけどアプデかなんかで動かないのかなあ?
誰かわかる人いれば教えて欲しい
あと他にも面白いゲームモードになるMODあったらそれも教えてくれると嬉しい アップデートも来ないから
シングル-暴風雨拡張バニラであまり使ってなかった
職人で遊んでるけど使いこなすと意外と
行けるなというか強いし楽しい。
序盤辛いけど。
マーセが好きでやりこんでたけど
マーセやコマさんよりは確実に強い気がする dlcの溶解セルや手裏剣のおかげでマーセかなり使いやすくなった気がする
それ以上に序盤のエイの相手が結構つらいけど 手裏剣たしかにDPS格段に上がるから強いけど、ミスリクス行く場合はかなりリスクになるから取るか迷うわ エクリプスで手裏剣取ってスクラッパー見つからずにミスリクスに殺されたからスクラッパー見えてなかったら取らんわ
パーソナルシールド2個めも同様 ミスリクスの最後なんて何取られてもちょっと距離取って横移動してりゃなんも怖くないよ
螺旋状に玉を飛ばすのは地面殴るモーションあるからそれみてジャンプすりゃいいだけだ
ローダーだったら瞬殺するしかないかもだが 最近買ったんですが皆さんステージは隈無く探します?それともテレポーター見つけたら即使います?どうも塩梅が分からないです… >>700
難易度による
一番上とかは時間による難易度上昇ヤバいから、TPは1ステ以外開幕即起動してTP中に出た金でそのあと近くの物資漁って次ステってのがキャラによるけど一番クリアしやすいと思う
まあ低難易度なら別に漁り優先してもいいと思う、初心者だとアイテムの効果覚えたりにもつながるしね >>699
暴風雨は前半時間勝負・・・とはいうけどやっぱり全部探しちゃう
1ステージボス戦含めて10分以内と決めて探してる
アイテム運悪いと即終了だけど、紫アイテムのおかげで攻撃力底上げしやすいから以前よりはクリアしやすい 普通難易度でやってるんですがどのキャラ使っても次の最終ボスが強すぎる…ハントレスとか使うと殴られただけで昇天します… ハントレスは紙装甲だもんね
まずは何のアイテムを優先的に積むか判ってくると生き残りやすいと思う
あと低難易度でキャラチャレンジ達成してスキル開放もありかも
コマンドーはPhase Blastが前半のメイン火力になるし
ハントレスのFlurryは強化方後火力が桁外れ
職人は・・・まぁそういうキャラもいるってことで >>699
全キャラ共通で1マップボス込み5分クリア目安で5マップ目から全探索
全探索なんてMS上がってからする事だよ >>705
ん?5マップ目は時間経過しないんですか?wiki見て色々やってみたけど、とりあえず1周目で月に行っても無理なのかなぁ? 経過時間に見合ったアイテムの量を拾えるかどうかだから、その点序盤は雑魚の沸きが遅いし効率が悪い
4ステージ目は確定レアアイテムがあるからそのために時間を掛ける価値があるし5ステージ目辺りは効率もよくなってる
1週目で月に行っても別にクリアできるよ >>706
ミスリクスに持たせたら難易度格段に上がるアイテムとかも存在するし、慣れないうちはむしろ1周目でミスリクス行くほうが無難 ローグライクはまずアイテム仕様、強いビルドを考える、覚えるのが一番の近道だよ
自分での気づきの楽しさを大切にするか手っ取り早くここで答え合わせしちゃうかは人それぞれだけども
とにかく教えたがりおじさんはいっぱいいるから好きにするといい
ゲーム内説明だけだとアイテム仕様はつかみづらいだろうから
https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Risk_of_Rain_2_Wiki
ここをお勧めするよ 次スレテンプレ入れていいと思うんだが 友達と2人でやってるんだけど、ホストじゃない方がバグって進行不能になる現象が多々起きるんですけど対処方法ありますか? 最低でもバグるってだけじゃなく具体的な症状をいうべき ラスボスが評判悪いの分かったわ
あれ、持ってたアイテム使って攻撃してくるのか
なんか簡単に倒せた時と、一瞬で死んだ時があって何でと思ってた
このゲーム、ようするにスキルとアイテムとジョブを開放して
都合のいいビルドを組めるようになってからが本番だから
最序盤のスキルもキャラも揃ってない時は、とにかくアンロックを優先した方がいいよ
特にコマンドーさんなんか、アンロックした性能が段違い
FPS強い勢がなんか言ってるけど、正直このゲームの謎解き部分は何も知らないで解くには
かなり不親切な部類だから、攻略サイト見ながらじゃないときついと思うよ
大体、アーティファクトを開放する為の装置のボタン配置と、それのある位置も普通にやってて気が付くかっつーの
ジャンプ力とか移動のパラメータを上げないと、あれは中々気が付かない
あとダリーと思ったら素直に便利なMOD入れた方がいい、ハントレスの射程改善と
アイテムのホログラム強化とミニマップは有った方がいいレベル
つーわけで1をやる毎日、やっぱりスナイパーとマイナーだけはダメだなぁ、マイナーはまだなんとかなりそうだが
スナイパーは電気ワームが湧く前に強化出来る気がしない 空飛ぶエイは海外でも嫌われすぎてなんとこいつだけ消すMODが存在するという 先日やってたRTAイベントでもボロクソ言われとったなあいつ commandだと何も気にならないから開発はcommand前提で調整してるんじゃなかろうか ラミエルのパチモンが足場の無い地形の裏から出てこないのほんましょーもない starstorm2MODってDLC前から更新止まってるんだな
今ってあれぐらいの追加要素がある大型MODが他にあったりする? >>716
エイ君は許されないのに火の玉くんは何で許されてるのん? 基礎ダメージだけで語っても敵スキルのダメージ倍率がわからんのだからそれは答えにならないって前も言ったでしょ 金策アイテムが多いなら取る、特に硬貨のロールは回復間に合うならdotダメわざと食らえば大量に稼げる
まあそのへん引けてないなら緑アイテム大量に取ってとっとと次ステいったほうがマシ >>727
一週目でまともなアイテム引けなかったときの一発逆転として狙う
ビルド育ってたら無視 ガップ湧いてたりエリート出る祭壇あったりしたら開けるとか臨機応変に色々考えてやった方がいいよ PS4でセールだったから買ったんだけど、このゲームってもしかしてセーブできない……? セーブ保持できるもの
・一度解放したキャラと技
・一度解放したアーティファクト
・ログブック
・ルナコイン
・戦歴
それ以外のセーブ、中断セーブは出来ない マジか。
ちまちま30分とかすきま時間で楽しみたかったんだけど、
そういう遊び方にはまったく適してないゲームなんだな。 暴風雨だと1週目でミスリクス行ったとしても
ローダーみたいなファストランキャラですら30分とか、ゆったりやるキャラだと50分とかかかるもんなあ 中断セーブならmodで有るから入れときな
完全にセーブできるのも昔は有ったけど今使えるかはわからん >>736
まだ始めたばっかりなんだけど、1プレイ30分とかでクリアできるケースとかもあるの?
毎回30分くらいしか時間取れないから、一生クリアまで辿り着けない気がしている。
ちな昨日は48分くらいやって二個目のテレポート?が見つからなくて泣く泣くPS4の電源を切った。
>>737
それな >>738
無知で申し訳ないのだが、PS4でもMODって導入できるの? >>740
すまんPS4かそっちはわからん
中断セーブは1の頃から無いからなんかこだわり有るのかもしれんけど正直大きな欠点だと思ってる
ちなみに1週目でクリアできるようになれば30分以内でクリアは普通に行ける >>739
暴風雨(一番上の難易度)なんかは時間経つと敵の強さかなり上がるから
1ステあたり4~6分ぐらいで進めるのが一番簡単だしスタンダードだと思う
まあ初心者はマップ理解出来てないからそんなサクサクいけないのもしゃーないけど >>741
やっぱPS4はセーブ無理なんやねー
でも30分以内クリアができる可能性がある、っていうのは嬉しいわ。
スリープできるスイッチ版を買えばよかったってかなり後悔してたから。
>>742
1ステージって、そんなにサクサク行くものなんだな。
昨日始めたばっかりで1ステージに数十分いた気がするw
サクサク進めるようにすれば30分とか細切れの時間でも楽しめそうだな 慣れるまでまずテレポーター探すゲーだからなあ2は
正直あれも個人的には10分やら15分やら経ったら位置表示するとか有っても良いと思ってる テレポーターはマップなんとなくでも覚えるのに加えて
スポーン地点近くにはない+テレポーター付近は赤いパーティクルが広範囲に見える
この二点を理解してればよっぽど糞みたいな位置にない限り数分以内には見つかる 昨日2回くらい遊んだけど、確かにテレポーター見つけづらかったな
1ステはすぐ見つかったんだけど、2ステ目で30分くらい探し回って、結局見つからなかった PS4もソロならスタンバイモードで中断セーブできるんじゃない?
スタンバイ中も進むとかはないだろうし >>747
確かにそうなんだけど、ゲームをしない時もずっと
PS4をスタンバイにしておくことに抵抗があってなぁ。。。 ps4のスタンバイって消費電力えぐい少なくなかったっけ? いや別に電気代の問題じゃなくて、気持ち的な問題がこういうのは 気持ちの問題が大きいかなぁ
あとはゲームする時だけPCの電源外してPS4のコンセントつないでるから、若干不便って感じ
タコ足しろよって話だが SwitchのスリープはよくてPS4のスタンバイがダメな理由が分からん
完全に同じ状態だけど >>752
PS4のスタンバイはコンセントを繋げておく必要がある
スイッチのスリープは繋げなくてもできる
ってところかな そらswitchはバッテリー内蔵してますし……
スタンバイ/スリープ中電力消費ガーならバッテリーもその分結局充電するので同じ事
日中人の居ない家のコンセントに負荷ガーなら冷蔵庫以下略 別に人それぞれだしそんな突っかかることでもなくない? スリープやスタンバイはわいがそう思ってるだけだから流してくれ!
すまぬ まあPCとかでも毎回消す人、スリープで放置する人、外出時とか含めて常につけっぱでディスプレイだけ消す人様々だからな PCアイドル時は90Wぐらいだったかな
気になる人はなるかもしれんな あれだけ中断できなくて困ってる不便とか言ってたのに
中断して再開できるメリットよりコンセントどうこうのが大事とかいってるから誰も共感できねんだろ monsoonで亀引いたら詰みだったような
ロードオブザリングのバルログみたいにかっこよくなったイフリートが見てみたいわ 全キャラでエクリプス8クリアしたぜ
思ったより達成感無くて疲労感でいっぱいなんだぜ >>765
ルナコインチートしてないからそんなにルナアイテム頼りでもないけどな
どっちにしてももうおなかいっぱい 瞬殺されたと思ったらスカベンジャーのドローン大佐だった
スカベンジャー本体倒しても消えないのね
ナイフや旧電池程じゃないとはいえヤバいな >>767
乙。
辛かったのどのキャラ?
後、ミスリクス戦は一周目で直行してる?それとも周回後? アクリッド REX ハントレス レールガンナー あたりが割りときつかったかな
エクリプスは2周以上したことないや
単純に長くてめんどいし長い分だけ事故も増えるかなと思って
月の飛んでるやつ強いから瞬殺できる火力なけりゃ風変わりな壺で上まで飛んじゃうとええで >>770
壺はゴミ認定やったけど
そういう使い方もできるんやな
ただ低回周やと引き良くないとミスリクスを
倒せる気がしない。
精進が足りないのか。 ミスリクスは儀式戦みたいなもんだからキャパシタやコインガンなんかのキー装備あればキャラ問わずだよ ミスクリス撃破狙いは周回すると道中いきなり四方八方にエリートルナキメラウィスプがスポーンするわ四形態目がえげつない事になるわで一週目でサクッと潰しに行きたいな
対策しようはあるにはあるけどたやや面倒 >>771
このゲームはグッズ展開しやすそうなかわいいエネミー多いよな
エイもかわいいけどゲーム内でのヘイトが溜まりすぎてだめ 敵キャラのデザインは割と良いだけにラスボスのデザインもう少し何とかならなかったのか >>771
アクリッド2時間で完売はわろた
以降プレオーダーみたいだな 3周ぐらいして火力詰むとミスリスクがアイテム吸収する前に撃破できるんですけど
今まで第4形態になったら遠くに逃げていたのに・・・ デザインよりもラスボスの戦闘が地味すぎる
広大なマップなのにボスが小さすぎて全員散らばってたら常に誰かと一対一みたいな状況
高台に登ってハメることも普通に可能で高台の下に群がる雑魚みたいな扱いで倒す事も可能
最終形態は遠くから遠距離攻撃で安定とかいうクソ地味な戦い
奇をてらって逆にラスボスをプレイヤーサイズにしたんだろうけどただ地味な戦いになるだけだった Riskofrain2半額だから買いたいんだけど基本ソロゲーで友達いないとマルチできない? まともにマルチやるなら友達必須
バカゲーのつもりでやるなら野良でも良いけど まだ2時間くらいしかやってない俺も誘ってくれよ
昨日小雨ではじめて2周目入って余裕だなぁって思ってたら秩序の祭壇とかいううんこ触っちゃって詰んだわ >>783
誰もが一度はやるから
ちなみに暴風雨からが本番な 度重なるアプデで敵のエリートクソ弱くなったしエクリ8からが本番 このゲームのwikiアイテムが評価制になってるんだね
とりわけ低評価だったのが以下
・救急キット(白)
ダメージを受けた2秒後に体力回復
・モンスターの牙(白)
敵を倒すと2%回復するオーブがドロップ
・ハンターのワンショット(緑)
敵を倒すと移動速度が一瞬125%上がる
・クロノボーブル(緑)
攻撃を当てた敵の移動速度が2秒間60%減少する
・惑星間デスクプラント(赤)
敵を倒すと5%ずつ回復するゾーンを作りだす
・守りの核(ボス)
エリートを倒すと構造物アルファを召喚
・エゴセントリズム(ルナ)
360%ダメ与える人工衛星爆弾を獲得するが60秒ごとにランダムに所持アイテムがこのアイテムに変換されてしまう
・気まぐれな脊椎(ルナ)
敵味方問わず強化するゾーンをランダムに生成する
・追悼ゼロ(ルナ)
所持アイテムが5%の確率でルナアイテムになる
・失われた予言者のレンズ(紫)
攻撃が0.5%の確率で即死になる
メガネ破壊
・水底の花(紫)
各ステージ開始時3つのランダムなアイテムのレアリティを次の段階にアップグレードする
57枚葉のクローバー破壊
・孵化し立てのゾエア(紫)
60秒ごとに、ランダムで空虚の味方を獲得する
ボスアイテム破壊 エクリプス挑戦してるけど他Lv7いっててアクリッドだけLv3のまま進めない
修復エリート出てからアクリッドの難易度が極端に上がってない?
修復のせいで毒ダメージが弱体化したし、結局単発火力を追求することになるけど単発火力がそもそも弱i 1のエンフォーサーやっとクリアした
あいつは本当にダメで苦労した、とにかく機動性低い
単発だからノックバックさせにくい、成長する前にビリビリマグマワームか
ビリビリクラゲにやられるの繰り返しだった
結局、アイテムの引きと連射速度を上げてなんとかしたんだったかな?
先に緑の金増やす奴も地味に大事だと気が付いた
その後スナイパーでやったらあっさりクリア出来たくらい、エンフォーサーは弱い・・・
結局マグマワームから逃げ切れるかどうかで勝負が決まるんだよなぁ
スタングレネードだけは多段するからすごくいいんだけど、クールタイムあるから連射出来んし
こいつとマイナーは最弱争いだと思う たまに1やるけど引き撃ちできないし回避技ないやつばっかでキツいうえに攻略情報探そうにも2の話しか引っかからなくてツラい
多段ジャンプ、氷、キル時hp最大値増加あたりないと勝てる気がしない まぁ1は強い奴は強いから
そういうキャラから攻略すればええ
個人的にはまず事故らないバンディットがオススメ
2のは使いにくくてなんじゃこりゃーってなった
あれはあれで強いとは思うけどさ 2のBanditも面白いけどロングプレイになるとやりづらくなるよね 至福の仮面持った状態で青の部屋で店主倒したらニュートのゴースト出てきたんだけど
ニュートのゴーストは一体どんな攻撃するんだ? 1の怪獣でクリア、怪獣予想より強かった
壁抜けする攻撃、敵を貫通する攻撃
床を汚染してダメージを与える攻撃と
メイン攻撃以外は全部悪くないので
見た目以外はほぼノーストレスでクリア出来た
マイナー以外は大体クリアしたかな
マイナーはもうちょっとでイケそうなんだけど射程短くて事故る
マーセナリーと大差ないようで使い辛いんだよなー
回転効率的に、メイン攻撃が後ろ方向にすっとんでからの殴りみたいになるのが・・・ 1のスペシャルスキルが強化版になるレジェンダリー2にも欲しかったな シェフを3Dで再現したらどうなるのかはちょっと気になるなw
個人的にロボが別物過ぎたので、1のロボも追加で 1のバンディットってかなりきつかった記憶しかないわ
湧いてくる雑魚処理が追いつかずどうにもならなくなってた
その点シェフはプライマリが貫通ブーメランだから糞強い 1をリマスターするらしいがそれより2の追加コンテンツのが欲しかったな 1リマスターか
うーん元が好きだからあえてやれんかもな
>>804
バンディッツはかなり良いほうだぞ
俺の中じゃド安定の一人だ
連射速度だけが課題だから、注射器で強化すればまず死なない
段差と範囲攻撃に有効な手榴弾、ステルス(スモーク)ダッシュで敵から距離を取り
600%で倒せばクールタイムがキャンセル出来るヘッドショット(だったのか)
最強とは言わないけど、かなり強い
まぁランダムアイテムでやってると確かにキツいかもな
そういうプレイではやってないのでわからん バンディットはプライマリも攻撃力高いし1じゃむしろ楽な方から数えた方が速いぐらい
Ancient Scepter出ればLights Outが2発になる超強化だし連射しやすくもなる 1のほうが好きだから嬉しい
2はポータルが見つからんから投げた リマスターと言わずめちゃくちゃ弄りまくってほしいところ グラフィックだけだと1とほぼ変わんないね
中身はどうなるかな バランスに関しちゃ2の即死祭り見てる限り良くはならなそうな気がしてしょうがない 指数関数的に強くなる以上この手のゲームは敵か自分のどっちかが即死するようになるのはしゃーない >>817
元の1はそうじゃなかったからなあ
バランス良いかどうかは別として ズームスケールもなんとかしてほしいかな
x1でやってたら失明するぜ BGMは1のほうが好きだからリマスターが出るの嬉しいな エクリプス8がソロならいけたんだが
エンジニアなしのマルチだと途端にきつい
昨日は自分ローダーでロボとのペアだったんだがロボに譲るアイテムって短剣とバックアップマガジン以外にあるかな? >>821
自分のビルドもあるけど自分がローダーで相手ロボならヤギ足、注射器は渡してあげたい
あと角笛 >>822
なるほど注射器ですねありがとう
ローダーは燃料電池出たら溺死者トニックがお手軽だと思ってたんですけどロボも電池ほしいだろうし悩ましい gun fire rebornやってて一年ぐらいご無沙汰だったんだが、アプデ後の状況どう? ほんとつい最近始めたけど訳分からんこと多すぎるしラスボスクソ強くて歯が立たない
なんか別ルート?のビーム撃ってくるデカイ目玉蜘蛛は倒せたけど…
キャラのアンロックもなかなかムズい
なかなかってか意味不明 条件がオベリスクで自分を消すとかあるんだけど何の話?て感じ 自分を消すってのは月行かずに2周目に行く
2周目に行くにはステージ5のでテレポーターの行き先を起動させる前に変更(テレポーターの中心じゃなく周りのやつを触る)
またはステージ5でニュートンの祭壇を起動させて青のポータルに入る→そのまま出れば2周目
で、2周目に入るとたまに白いポータルが出現するから入る
その先のステージの奥にオベリスクがあるのでそれに触れて自分を消してクリア
確かこのルートだと生存者のログブックは手に入らないから注意 >>827
詳しくありがとう!ワシでも出来そうな内容でよかった
>>828
蜘蛛はコマンドーでひたすら遮蔽物使ってチマチマ削って倒せたけどパンツマンさんはコマンドーでも盗賊でもボイdなんちゃらでも返り討ちにされた まあ蜘蛛よりはアクションゲー寄りだからな
ジャンプからの衝撃波とグルグルドンだけ覚えとけば行ける行ける
あとは最終フェーズでアイテム没収されるけど気にせず殴りまくれ 盗まれるとヤバいアイテムはスクラッパーで消しとけよ
手裏剣、ファストエイド、ンクハラ、ドローン大佐 あー、なんか速攻で殺されたと思ったら
あれは盗まれたアイテムを使われたせいなのか
パワーアップしきってない方が楽に倒せたのはそういう訳ね 意外と強い組み合わせってみんなどこまで発見してる?
俺はソーダマシン+花火という組み合わせで擬似ミサイル連打を発見してテンション上がってた ルナ装備品の尖晶石の強壮剤とルナアイテム溺死者もどき×4または燃料電池を組み合わせると常時クスリキメれて楽しい
あとは溶解セルと手裏剣取って注射器orモカを詰むとエンジニアのタレットが結構強くなって面白い あえてWikiで低評価のアイテムでビルド組むとか? >>833
むしろ花火とイカポリプ召還のための装備品やろ Medkit「だから俺は前から強いって言ってるだろいい加減にしろ」 >>833
これ見て思いついたけど装備のリモートカフェイネーターとエグゼクティブカード、赤のボトルドケイオスでジュースを買うたびにランダムな装備を使うビルドが組めた、MUL-T限定な上あまり強くはなかったが ようやく1のマイナーでクリア
結局、スキルの強化と言うより耐久力UPと赤ネジビリビリのごり押しでなんとかした感じ
素殴りと下向き攻撃以外ほとんど使えないんだもんな・・・
あとはスナイパーかな・・・
あいつも決して弱くはないんだが、使えないスキル揃いで困る ウクレレから電流出るゲームだしネジから電流出ると思ってもしゃーない 元がなんだか分からなかったんだよォ!
ウワァァァァン
コイルなん? アイコン見直してみたら確かにネジだと思う気持ちも分かる
でもTesla Coilって書いてあるしなぁ >>844
テスラコイルという実在の機械があるのでググるべし >>846
あーまんまなのがあるんだな、知らなかった
勉強になったぜ やっと1全キャラクリア
マイナーとスナイパーはほんとドツボにハマった
テスラコイル無かったらクリア出来なかったと思う
スナイパーはほんと数さばけなくてキツかった さあ次はStarstorm入れてやるんだと言いたいとこだけど結構前からrainfusion落ちてるんだよね
一応webarchiveからダウンロードはできるけど エリートモンスターを処刑するアイテムがギロチンだったり、ハンマーの向きからしても☭の逆向きっぽい反抗的な丸鋸だったり、結構アイテムにブラックジョーク的なの仕込んであるのかな、単に考えすぎ? 2は全然触ることなくなったけど1はたまにやりたくなるくらいには楽しい 1年以上ぶりにやったけど野良マルチで死んだらずっとハンデ持ちは直ってないのね
ゆっくり箱全部開ける奴いたら次ステージから時間とレベルアイテム差で即死よ そこでシミュラクラですよ
ウェーブ制でステージクリア毎に蘇生&アイテムドロップで置いていかれづらい 2のソロでステータス画面で時間止める方法 or MODってありますか?
始めたばっかでアイテムへの理解が浅いせいもあるんですが
例えばターミナルや3Dプリンターの前で
自分の持ってるアイテムの攻撃や防御のバランスを考えてアイテムを取る・取らないを選択したいのに
それができない状態なのが凄いストレスに感じちゃって そういう質問はもうこれからはAIに聞いたほうが早い時代になったなぁ
Bingとかおすすめ こんにちは、Bingです。??
Risk of Rain 2はローグライクTPSゲームで、ソロでもマルチプレイヤーでも楽しめますね。1
ソロモードで時間を止める方法は、ESCキーを押してメニューを開くことです。2 これでアイテムの効果やバランスを確認できます。ただし、マルチプレイヤーではこの方法は使えませんのでご注意ください。2
MODについては、残念ながら私は詳しくありません。3 お役に立てなくて申し訳ありません。??
もっと知りたいことがありましたら、どうぞお気軽にお聞きください。?? 最近始めたんやが、ゲーム開始前に各キャラの背景が無地だったり黄色だったりするのは何が違うんや
ググっても分からんし、脱出済みや回数でもないようだし、誰か教えてくれ またセールで初代買うのを忘れてしまった
もう少し気づくのが早かったら REXのエクリプス8クリアできる気がしないんだけど…何か意識したほうがいいことはありますか? 本当にテレポーター分かりずらいわ
テレポーターだけはMOD必須だわ
てかバニラでもあれくらいしとけや >>780
ずっとソロ
マルチでやったことない
ソロで全然楽しめる 友達未満、匿名以上の関係を作るサービスが欲しいな。
ヘイトや無断切断しない人なら誰でもいいって感じで マルチはアイテムが共通やから、全く面白くないのでは??
ソロより宝箱の数多くなってるの? 今更ながら2をやってるけど
アイテム解放がしんどいね
wiki見ないと全く分からないわ。。 ポータルの位置が分かりにくいのだけが糞だけど、それ以外は面白い
3は出ないのかな? 2の大型アプデからそんなに経ってないし今1のリメイク作ってるからだいぶ先でしょうね そろそろマーセナリー使ってみようかと思うけど、オススメのビルドは何?
空飛んでるモブ用にミサイルかな? そう私(>>862)です、やっとセールで買えました
deckで遊ぶぜぇ スキン解放したけどアイテムで結局見た目わかんなくなった……
キャラの周りに表示されてるアイテム消せるMODとかないですか? キャラ開放まではがんばれなかったよ・・・
3D視点だと近接キャラ使いこなせる気がしなかったし
ハントレスでそこそこ遊んだらあきてしまった
1に比べて移動のストレスがなー、マップ広すぎ 今2を買ってダウンロードしたんだけどキーマウを受け付けなくて困ってます。
コントローラーならメニュー画面は動くのですが、ゲームを開始して宇宙船?から降りるキーが「バインドされていません」って表示で何も出来ません。
なにかご存知の方はいませんか? 失礼しました、別ゲーのコントローラー挿しっぱなしだったのがいけなかったみたいです。 なんかたった8.7kBのパッチきてたけどRoRrの宣伝ノーティスかなんか? ホントにめちゃ面白いゲームなんだけどラスボスだけはマジでセンスない
パンツは言わずもがなだしカニも無駄に長い上に確殺攻撃が普通にクソ 公式がXで2のアプデは準備中ですとか言ってたけど信じて良いのかな ステージとアイテムはこれ以上追加しても複雑になるだけだからもういいけどサバイバーの追加は続けてほしいなあ 『Risk of Rain Returns』11月8日発売へ。傑作過酷惑星ローグライクが新クラスや新モードを引っ提げ再構築され帰ってくる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231026-269494/ 2の大雨もクリアできないんだが、
コツとかあんの?
一応、1ステージ6分以内で適当に漁ってる ここに来てまさかのDLC
もう作られないと思ってた このゲーム200時間は遊んだけど配信者がMod入れて遊んでるの見て、Mod否定派だった自分もModで遊び始めたんだがあと200時間くらい追加で遊べそう
フレンドとMOD環境揃えてめちゃくちゃするの楽しい
キャラなんて30くらい追加されるし、アイテムも倍近くなる
世界で人気あるゲームはModたくさんあって最高だわ
めちゃくちゃ過ぎてフリーズすることもあるけど、復帰Modまであるしゲーム壊しが捗る CS版の話か?と思ったらSteam版の方に来るのか
もう終わったものかと リターンやるかDLCやるか(はたまたCryptarkの3D化GUNHEADやるか)……… まさかのリリース情報無しか…
こりゃ来年秋ぐらいまでは待たされそうだ - Risk of Rain ReturnsとOSTが販売開始
- Risk of Rain 2の最初の拡張であるSurvivors of the VoidがPS4、Xbox One、Nintendo Switchで販売開始
- Risk of Rain 2の2番目のDLCである「Seekers of the Storm」の発表
- Risk of Rain: Hostile Worlds(ローグライクアクションRPG)の発表、媒体はAndroid&iOS
ソースは公式X
https://twitter.com/RiskofRain
https://twitter.com/thejimwatkins switch版、日本だけは11/18なのかよ
ふざけんな CS版でアプデ来たんだけどDLC買わないなら何も変わんないよね? リターンズ、deckで設定開いたりすると高確率で落ちる >>903
まじかぁ帰ったら試してみよう
オリジナル版をdeckでやると豆粒みたいだったけど見やすくなってるのかな リターンズ起動して読み込み100%なったとたんcodeerrorとかで落ちるんだけど何これ・・・ ゲーパスで如くやろうと思ってたのにこっちオモロくてずっとやってたわ
積みゲーが増える リターンズはマッチングするの簡単になった?
1の時ポート解放面倒だったけど 相変わらず職人使いづらいな…クソ残念プライマリがクソ使いづらい中距離固定プライマリになってどう戦えと……… 新しい雑魚だかのせいなのか2面辺りからもう普通にキツインゴゴゴ リマスターと2のDLCでどっちの話をしているのかよりわからなくなるな CSのDLC、こんだけ待たせたんだしリリースセールしてくれてもいいのにな リターンズ、DECKでプレイしたけど落ちることはないな
画面サイズも文字サイズも調整可能で手元で快適プレイだわ
ただゲームデザイン的にゴチャゴチャしだすとなにやってるかわからなくなるのは変わらないな リターンズの方、2に慣れてると操作つらい
マウス反対に向けても射撃方向変わらんし リターンズ面白いけどやっぱり古さを感じるな…もっさりしてる 久々に亀の洗礼を受けたわ
ちょっと手加減してくれへんか? 話が混ざるしスレ分けるべきなんだろうけど分けるほど人もいないのよな リマスター、クソみたいな実績解除しなくてもスキル入れ替えできていいな2もコレにしてくれ リマスターやったらオリジナルは出来んぞいくら何でもキャラが小さすぎた(老眼 コマンドのノーダメ実績キツかった
ガラス先輩様々だわ >>911
ドリフターはアンロックしてないからわからないけど
パイロットは強い気がする 1はドローン取りすぎると自キャラ見れねぇ足場落ちまくる よーしエンジニアでリターン初クリア、無敵が重なるともう止まんないねこのゲーム。タレット置いてガン逃げでクリアできたわ returnから始めたんだけど攻略みたいなのは無印1を参考にすれば大丈夫? 芝生立入禁止!トライアル始めるとヘルス500以上じゃなくて750以上で草…しかも一度達すればじゃなくて最後まで750維持辛い…… >>926
とりあえずなにも考えずに繰り返しプレイで色々アンロックしていって自分に合うキャラなりアイテムを試してみると良いと思うよ
キーコンとかもさ 何も考えないってアドバイス、なんか馬鹿っぽいなまあいいや returnsって野良マルチすぐ集まる?そもそも野良マルチあるのかな? 外人となら基本いつでもできる。ルールはまちまち
自分で部屋立てても割とすぐ集まるはず 外人となら基本いつでもできる。ルールはまちまち
自分で部屋立てても割とすぐ集まるはず リターンズ発売おめでとう!ハントレスで大雨ラスボスまでいけたけど負けてしまった... 無印もやってたはずなのに亀がわからなかったワイ、リターンズでやっと理解する() 2はやったことあり、リターンズを購入したが、これ攻撃って水平方向のみ?
上とか斜め上には攻撃できないの? Returnsオリジナルより遥かにムズい気がする
何が原因かわからんが難易度の上がり方がえぐい Returnsってテレポーター見つけるコツある?
2なら粒子探せばすぐだったんだけど >>935
攻撃は各スキルごとの決まった方向にしかできない
>>937
拡大率を1倍にして表示範囲を広くするしかない
マップはランダム生成といってもある程度決まったパターンしかないので
慣れてくれば効率的に探索できるルートが分かるはず マウスの位置で射撃方向決めたいなあ
引き撃ち出来るとゲームバランス崩れるんかな 拡大率悩ましいな
ゲームとして有利なのは1倍だがキャラとか大きくして遊びたい 順当進化はしてるんだが時代について来れなくてグラと曲が良いだけのクソゲになってしまってる気がする 時代って何だよ、1500円のゲームのグラに期待してたのか? やっぱ1の方が面白いは2はどうもゴチャゴチャ感が薄い おっ逃げたか。定期的にどのゲームにも沸くんだよな買おうか迷ってる自分を納得させるために買ってないゲームのスレにマイナス書くやつ 1500円払えなくて可哀想でちゅねーままにお小遣い貰ったらww 2に比べて幅の狭さはやっぱありますよね
スキルとアイテムのシナジーとかが薄い。
ビルドってよりはアイテム単品で強いって感じが1だと感じます。
あと横スクロールな分近接キャラの避ける場所がないから鬼畜 軸が増える(2D→3D、回避方向が増える)、横方向にしか攻撃できない→AIMできるようになる事でのアクション性の大幅な違いが1と2の差
でもしょくにんさんはリターンズでもしょくにんさんでしたまる RoRが古臭いのはそりゃまあ当たり前だけどヴァンサバなんてヒットする時代に古臭いかどうかはあまり関係ないだろうな
2Dと3Dの違いはとにかくハピネスマスクとフロストレリック コマンドーのセカンダリがゴミか神かぐらいの違いがある マウスの操作感とテレポーターのヒント周りは2からだとつらひ
他の難易度とかはともかくここだけはなんとかして欲しかった…
1倍と2倍切り替えるキーとかでもいいから 1は30時間くらいで全実績解除したけどリメイクはそれより遊べそうなのかな 1ステージ4分ペースなのにステージ4で普通にボスが2体出てくるのやめろ
亀2匹やめろ アーティフィサーのプライマリ射程短すぎだし火力出る距離が限定的すぎるだろ
どうやって戦えと 2はキーマウだけど1はパッドで遊んでるわ
リターンのキーマウって遊びやすいのか? トライアルの最後が馬鹿みたいに難しくて実績は諦めた 最後のはエンジニアでクールタイムリセット装備取れば簡単
殆どのキャラはバーナーと追加ジャンプ取るのが安定な気がする
職人は難しい癖につまらなくて諦めた ドローンの使いみち増えたのに壊れやすさは据え置きか前以上な気がする
難 stage2で山二つ叩いたら青蛇に瞬殺されたでござる
の巻 stage2で山二つ叩いたら青蛇に瞬殺されたでござる
の巻 オリジナルよりちょっと難しく感じるな
初代は実績全部解除するくらいやりこんでたのにReturnsだとまだ解除出来てないアイテムが多い事もあってか予想以上に厳しいわ
でも難易度下げても敵のログが出るようになったのはありがたいな 長い間やってなかったから忘れてたけどスケール1倍にしたらだいぶマップが見やすくなって楽になった
自機が見えづらいけど差し引きプラス ジャンプ無敵削除されてんじゃねーか。
難しいわけだわ さっき買って少しプレイしたけどトライアルとかいうのダルそうすぎて返品してしまったわ
多分これ削除されることもなさそうだし本編自体は面白かっただけにほんと残念だわ >>972
せっかくドット綺麗にしたのに結局変わらんのよなソレすると マウス方向で照準できるみたいなこと書いてあるけどどれのことだコレ
設定に見当たらん
Mouse Users
The game will have a setting to utilize your cursor position permanently as your horizontal aim direction. This can be disabled. これから実装する機能だって書いてあったわお騒がせしやした リターンやってると急に半角/全角入って動けなくなって袋叩き似合う
半角/全角キー無効にしても発生するから多分ゲームの問題だと思うんだけど
他の人は発生しない? まだそんなやってないけどステージが広くなってて移動できることが多いから亀大分弱くなってる気がするな
相変わらず射程無限の拡散弾なのはやべーけど 気のせいかもしれんけど今回は移動してれば当たらないけど前は乱数の幅が広かったのか移動してても当たることが多かったような気がする 前の亀は通過してくだけでダメージ受けてた気がする
今回のはそこまで見てなかったな プロは気にならんのかもしれんが近接系は今の3倍くらい火力上げていいと思うわ
ちまちまして見にくい上に接近するリスクに対してリターンなさすぎ
まあキャラの性能で難易度楽しんでってことなのかもしれんが returnsから始めたんだけどルールというか進め方が全くわからん
最初のステージでテレポーター起動したらクソ強いボスと大量の敵出てきてすぐ死ぬ。
ロックを解除って過去ログにあるけどそもそもこのゲームアンロックしてるものからランダムで出てくる方式なの?
一番最初から始めても当然見たことないアイテムは出てくるしアンロックする意味合いが理解できてない。
アンロック=最初から持ってるとかならわかるんだけど
5〜6回やってもどちらにせよ最初のステージのテレポーター起動時点でボスに殺されるので何も進まないし、どう言ったアプローチで進めていくかもわからん。
とりあえずめちゃくちゃレベルアップしてからボス呼んで倒した方がいいの? アイテムはアンロックされてる中からランダムで出てきて当然最初からアンロックされてる分も有る
ボス倒せば次の面に進めるようになってるしテレポーターは見つけ次第即起動でいい
カウント止まるまで敵もかなり湧いてくるから死なないように逃げつつ戦うのが基本 恒久強化を利用して攻略していくゲームじゃないからね
最初は兎にも角にも立ち回りを覚える事が大事
各スキルの効果を確認しつつ極力被弾を避けられるよう腕を磨こう 2出身だけどポータル見つけるの難しいな2は高台からホコリ探せば楽だったけど >>986
全部ステージ1の話だけども、即起動しても全く倒せないんだけど。
攻撃せず常時逃げててもマグマワームは普通に移動速度足りなくて逃げ切れないし、2匹のクラゲみたいなのは敵も一緒に湧くから削られて死ぬ。
>>987
ボスがでかいし敵もいるし回避むずすぎない?結局ボス削りきる前にじわじわ被弾して死ぬ、の繰り返しなんよな・・・ >>989
クラゲ2匹湧いてる時点で何かおかしいが
まず難易度を小雨にしてみては?
最初のステージは火力装備でなくてもマグマワームは出てくる場所は予告あるから避けるのと地面燃えるからジャンプするだけでもだいぶ被ダメ減る なんか旧1よりも敵火力高いしやたら硬い印象あるけど2に慣れたからかな…
ダガーめちゃ弱体されてて笑った Rやってみたけど2程インフレしないんだな
重ねてマップ全域を焼くガソリンとかウィスプみたいなのもナシと テンプレ案
URLとタイトルを最新のものに修正
サーバーリストはリンク切れなので消した
スレ建て時は↓本文先頭に2行コピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレは>>990が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が早期アクセスで発売
2020年8月11日に正式リリースされました
2023年11月9日初代のリマスター版であるRisk of Rain Returnsが発売
■公式サイト
https://www.riskofrain.com/
■Steam
Risk of Rain 2
https://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain (2013)
https://store.steampowered.com/app/248820
Risk of Rain Returns
https://store.steampowered.com/app/1337520
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) https://riskofrain.fandom.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
https://steamcommunity.com/groups/rorjp
■前スレ
Risk of Rain総合 Part16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1647220791 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 609日 15時間 36分 32秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。