Terraria | World 189
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新スレがたったときの喜びと、新しいキャラで1から始めるときの喜びは、なんとなく似ている
気がする (やべえ、適当に保守始めたら途中でネタ切れになりそうなんて言えない・・・) (ネタ切れをネタにして稼いでるとか言えない・・・) worthyで昼のーvー倒したいけど通常シードよりも次の攻撃に移行するタイミング早くてミスってしまうわ >For the worthy
>All bosses (with the exception of Duke Fishron and the Moon Lord, whose size is also not altered) receive certain changes to their AI:
>Empress of Light
>Cycles faster between attacks (0.75s/0.33s -> 0.38s/0.17s for normal/enraged stage).
なんで調べないの? (それは君の)気のせいじゃないのか
(俺が早く感じたのは)気のせいじゃない(なかった)のか
日本語はむずかしいな どちらにせよ調べれば事実が分かる事なので感覚で語る話じゃないです きみたちはさ、もうちょっと相手に自分の言葉を伝わる様にする努力をしなさいな
自身の発言が拙いのなら言葉を足しなさいと 伝える努力をしろと言うと行間読んで欲しいとか察して欲しいとか返ってくる
逆も然り
ただの個人個人のわがままだな >>38
最近はアスペルガー症候群の人でも伝わるようなバリアフリーな表現をすることが推奨されてるので
ポエムとかならともかく対人コミュニケーションにおいて行間を読ませる表現は好まれない ここは社交場ではなくて、場末の掲示板でいう会話じゃねーんだよというブーメラン まあ一番恥ずかしいのはどや顔でWikiコピペ張り付けてる奴だから気にすんなって 日本語化パッチ今丁度ダウンロードして来たが
ダウンロード数998って意外と少ないですわね…
まあ昨日追加したばっかだからか… >>47
5月のバージョンは数万DLされてたのは見たけど
まあもう完全に旬過ぎてるし 武器とかいろいろおかしな訳があるけど
英語よりはマシか そもそも日本語わかってねーんだからそりゃ日本語化もいらんわな 訳気になったら自分で直せるからそこはいいな
アイテム名だけ英語にも出来るし 日本語化あーだこーだはもういいでしょ…生産性の欠片も無い
英語のままでプレイ出来る人はそのままでいいし、英語読めない人には日本語化はありがたい
ただそれだけでしかないでしょう。それ以上に何かを論じる(文句付ける)必要はなんもないよ どうしても脳内で訳す手間あるからね
見ただけで読めるレベルの人がうらやましい 5chなんて、便所の落書き読んでる時点で生産性もくそもないじゃん
コロナで大変なのかも知れないけど
そうイライラするなよ 「ここはどうせ便所の落書きなんだから」っつうエクスキューズを頼りにしてバカみたいな書き込みして進んで自分を落とす様な書き込みはしたくないわ 日本語違和感あるけどこれは慣れの問題だと思う
字が大きくなって見やすくなってるし そもそも秀でてる人はアスペやADHDなどのたぐいと言う事実
もちろん中途半端であったり機会に恵まれたければクズだけどーそれは普通の人でも同じこと
普通の人より個性があって機会があれば普通人より活躍するそんな奴らははこんな半端なゆとり空間では性質上邪魔になるんだろうね
秀でる人間が会社など作り雇用など生みそれにあやかる普通の人
今日も楽しんでいってくれw 日本語化嫌われてるのはかつてバグの温床で何も調べずバグったとか抜かすアホが溢れ返ったからちゃうのん
安定してるならいいじゃない 誰もマイムーク語にツッコんでくれんかった……(´・ω・`) ボスとのバトルアクションを楽しみにCalamityプレイしてたら突然ガチの弾幕ゲー強制されて笑った
バニラにも弾幕っぽいのいるけどアレは別に戦っても戦わなくてもいいサブボスだから問題ないんであってラスボスで弾幕やらせちゃダメでしょ
何とか勝ったけど二度とやりたくないわ 2Dアクションなんて高難易度化すればほぼ弾幕ゲーじゃん何でやらせちゃダメなのか理解できない 別に弾幕ゲーっぽくなるのはいいよ
ただボスのHPが減るごとに無敵化してただ弾幕をよけるだけの時間が生まれるのがよくない
それはもうイライラ棒かなにかじゃん
しかもTerrariaって弾幕ゲーとして作られたゲームじゃないから判定をちゃんとできないせいで理不尽に被弾するし面白くない クリアしてる人が山ほどいるんだし
判定をちゃんとできないせいで理不尽に被弾するって単純に下手なだけでは? >>72
俺もクリアしたって書いてるんだけど……?
文章も読まないただ煽りたいだけの人にこんなこと言っても仕方ないけどじゃあアルマゲドンでクリアした奴は何人いるのって話よ 判定をちゃんとできないせいでという根拠がわからないねぇ
やりこみ要素に文句をつけるぐらいなんだから下手なんでしょ? 論点ずらしとレッテル貼りかよ
笑っちゃったわ
便所に落書きしにきたらうんこに襲われるってB級ホラー映画かよ >>70
いやさっきまで弾幕ダメって言ってたのに一行目で肯定しちゃうのはなんなの?
単にクソボスつまんねぇ死ねで済む話じゃん
主張があるならハッキリしろよ
いきなり意味不明な持論で弾幕否定し始めるからうんこにまみれてるんだよお前はよ というか弾幕嫌いならCalamityやるなよマジで >>76
最初からガチの弾幕ゲーはダメだとしか言ってないだろ
弾幕ゲー"っぽい"アクションなら怠いけど楽しめる
火力が高ければ早く終わるから楽だとか回路系を上手く使えばとかの余地が一切なくフィールドも制限されてランダムな弾幕をただ回避するしかないのがつまらんって話
プロヴィデンスとかも大概だけどアレは戦い方でなんとかなるし >>80
訂正するよ
光の女帝はついでにdisっただけで別に弾幕感はなかった
海賊船で拒否れるし S.Calaはクソボスだがラストだから別にいいとおもってる
あの先にまだボスがいたらやってられんがw Drippler Cripplerを丸めたらロゴマークっぽいな >>82
あれラスボスだけどラスボスじゃないよ
ボスラッシュのDoGは頭おかしい
本体避けながら四方からの弾幕避けて敵の頭か尻尾狙うガチのキチボス
ついでにDeath仕様だから頭に当たると即死して1からやり直しという
正直Sカラミタスより3倍くらいキツイし100倍めんどい >>82
Sカラのセリフ的にもストーリー的にもYharimがラスボスとして出るのはほぼほぼ確定してるのでは このスレ弾幕厚すぎでしょ
普通に会話してても被弾するじゃん >>83
どっかで見たようなと思ったらDripplerかあw >>88
世界全部が敵だとでも思ってるのかw
その内実装されるんだろうね以上の意味はないよ てらりあすれこうれいのすれたてにぎやかしです
ごゆっくりどうぞ エキスパとかマスター行く時って新規にキャラ作る?
武器装備も持っていってヌルゲーする? 最小化して放置してたらいつの間にかエラー起こしてたわ
ふざけんなー 前スレに貼ってあった画像の真っ白な壁って何素材の壁です? ダイヤのジェムスパーク壁はかなり重宝してる。照明置きたくないけど暗くしたくない空間とかによう使う。飾りの不要なトラップとかに 宝石は増やせるようになって気兼ねなく使えるようになったよね
ダイヤなんてもったいなくて フラワーブーツ使った釣り餌集めって今もう出来ないのね
残念… 釣り餌なんて釣りクエこなしてれば売るほど集まると思うけど 1.2、1.3と比べて追加要素のボリュームも控えめ(システム面の手入れ)だったから話題に挙げるネタも少なかったってのも有る
それにここはキチガイとガキが巣食ってるから元々人も寄り付かないスレ。アプデ前は本当に静かだったもの Calamityは1.4来てからと思ってたけどもしかして既にマスターモード相当の難易度来てたりする? PC版って武器クラフトがイマイチだったときにやり直しとかできる? 蜂蜜の世界は普通にめんどくさいだけだったなあ
水没した世界が欲しい not the Beesはそこらじゅうqueen beeの幼虫だらけでストレス溜まるだけやったわ確かに
今のところ10倍worthyのがマシ >>124
通常シードとは逆ワールドの両端だけ陸地で間が海の特集シードとかやってみたいな 地表が端から端まで平坦で縦に10等分されてバイオームごとに分かれてるシードがいいな 特殊シードは定期的にやってほしいな。「今週のシード」みたいな感じでアプデで要素追加せずとも新鮮味を味わえる 特殊シード追加あったら
VITA版にあったチュートリアルの巨大な浮島?みたいなワールドがいいな 昔はオクラムとかいうCSオリボスとそいつの専用素材&装備があったりした
今は削除されたらしいけど ようつべ見てるけど建築系以外はほとんど豆腐だな
やっぱ豆腐が攻守最強なんだな オクラムの防具がバグで普通に箱に入ってたりしたんだったか昔 >>135
直角以外にやり難いンだわ
斜めにするのにカンカン一個づつ叩くとか 配信スケジュール的に建築に時間を割く余裕が無い。早く先に進めたい
というのも有るだろうね 現実の建築物も真横から断面にして見るとナナメの部分ってほとんどないんだよな
せいぜい屋根くらいあと全部直角直線 建築は見ててすごいなー、とは思うけど自分でやってみたいとはならない
センスないから 同じシリーズの家具適当に並べるだけでそれっぽく見えるしな そういや、Terrariaアプデ終わった訳だけど、コンシューマ版の方はどうするんだろうねアレ
スパチュンはもう放り出したんか? スパチュンはローカライズしてるだけなのに未だにこういう風評被害が >>144
あれそうなの?
でもこの前アプデ放置しててすいません的な謝罪文出してなかったか 確かにスパチュン全くアプデしないな
3DS版とか存在覚えてるのかすら怪しい スマホ・PS4・switch以外のはアプデ終了したよ 全然調べてないけど3DS版が1番開発進んでると思ってたわ cs版は1.3来てから2年だか3年経ってやっと1.3相当のアプデだし
去年の12月だったっけ ていうか
パブリッシャーなのに移植作業を外注するってそれそっちの方がよっぽど無能感が増してないか >>151
何が言いたいのか一ミリも伝わってこないんだが テラリアに限った話ではないが日本企業に期待する方が間違ってる
別ゲーの移植とかもっと酷いのあるからテラリアはまだ恵まれてる方だ バージョンアップは一番されてないけどロックオンがあるおかげで操作性はいいけどな>3DS
あと無限ホバーとか全盛期のスペクター防具とか触れる 外注するって言うかローカライズしてやるから権利よこせって感じだろ
じゃなきゃ4000円で売ったりしない 1.4つまんねーなぁ・・・
余計な機能付けすぎて蛇足だわ
NPCの好感度とかマジで削除しろよ ゴーレムと2回戦したいんだけど
違うワールドいかないと無理なの?
ダンジョン2つ見つけられない >>158
ゴーレムの祭壇にエネルギーカプセル(正式名称忘れた)使えば何度でも戦えるけど? >>158
一戦目のゴーレム倒すまでに宝箱や敵からパワーセルいくつか入手してるだろ
それを一戦目と同じように祭壇で使うだけ
ツルハシで祭壇撤去してるなら再設置して上記 スマホ阪久々にやったけど、糞操作し難いやん!
操作は以前のに戻せないの? >>162
なんであんな糞仕様にしたんだろうね
動かすだけでも大変だよね >>163
ですよねー!
時間潰しに最適だったのに、イライラで5分も持ちません。 PCしかやったことないからスマホとかどうやって操作するのか想像もつかんわ ピラミッド探してるんだけど見つからない
地表からもわかるって見たんだけど
ないワールドもあるの? >>168
ないワールドもあるし埋もれてる場合もある 俺自分で作ったワールドでピラミッド見たことあったっけな… ピラミッドって完全埋まって事が多くなった気がする
以前は砂からちょっと見えてることもあったが VITA版ではピラミッドいやになるほど見たけどPC版では一度も見たことない ラージでもないことあるからな
でもあの小さい部屋だけのためにピラミッドは無駄すぎる 1.4出て半年未満とはいえ中身はあんまり追加されてないからしゃーない 幸福度とかいうクソ面倒より空や海にダンジョン欲しかった
料理増えて喜んだのも束の間ほぼドロップ品なのも残念 うちのDrunk worldの砂漠にはピラミッドが3つもある
特にいいお宝は無かった チェスト拾ったら無駄にでかいオブジェだからあんま入れる気ないんだろな ピラミッドの見つけ方教えてください
砂漠のとこを端っこ2つと真ん中をある程度掘って
出なかったら諦めるって感じでいい? >>183
地面に向けて光源付き壁貫通遠距離飛ばす近接武器ぶんぶん振り回して後でマップを見ればまぁ……かな?
たまに大分深いとこにあるから辛い >>183
地形破壊を気にしないならダイナマイトの火の粉?で探すのも ハードに入ったとこなんですが特殊ミミックはどれが使えるもの出します? 聖域ミミックだっけ上から矢降らす弓
襲撃イベントで長らく活躍した ジャングルミミック「なんで・・・なんで・・・出番・・・」 死ぬほど地味だけど操作できるブーメランと貫通するやつもたまに光る場面あるよね 俺が書き込んだら丸二日書き込み止まるってどういうことだよ ケンカはするわ荒らしはするわ、そんな空気悪いスレに人が定着するワケが無い
5chスレッドの人気と対象(作品)の出来とはイコールではないといういい例だTerrariaは minecraftもterrariaもfortniteもLOLもPUBGもプレイヤー人口多いだけにマナー悪い人間の割合も増えやすいよな
自分も1ヶ月ぶりぐらいに書き込むわ
面白いMODがどれかわからなかったから自分で作ってる >>205
参加ユーザーの平均年齢層が低いコンテンツは民度がゴミクズになる
ニコニコ動画とかメルカリが典型例
あと安価なコンテンツも同様
業務スーパーとかドンキホーテが典型例 アプデ時以外基本過疎スレで何言ってんの?君達新参者かな?日本語化してそうやね >>207
別に浄水器だろうと直の水道水だろうとどっちの水で炊いても味は大して変んねーし有害物質なんて微々たるもんなんだからそんないちいち神経質に気にすんなよ
BRITA使うのはお茶淹れる時だけにしとけ プレイヤー人口多くなると民度が低くなる→
母数が多くなるから→民度下げるような輩も多くなるから→そういう輩は自己愛や承認欲求が強いから発言も多くなり目立つ
ってだけだろ
コンビニに突っ込む車にプリウスが多いのと同じ
プリウスには近づかないが吉 >>209
こうやって綺麗に作れてるの見るとすごいなぁって
自分で作ろうとすると大体肥大化した汚いものが出来上がるし ついにゼニス手に入れた…
そろそろMODに手を出そうかな 血反吐吐きながら船マウントなしでクイーンスライム倒したあとに、船ありで戦ったら回復なしで勝てて笑った カラミティmodの武器の説明少し見たら攻撃力が凄すぎる
ゼニスが可愛く見えるな… ゼニスは多段ヒットや貫通性能のおかげで数値以上の性能があるね
軽くDPS1万↑出す能力はカラミティでもムンロ後をしばらく楽できるほどだと思う ジャングルでプランテラ用の空間作ってるけど刺の弾幕がえげつない プランテラは整地がダルいし蜂が鬱陶しすぎるから毎回テレポートの奴でハメてるなぁ
縦3の道掘るだけだしガチンコに拘りがないならオススメ 大体こんなフィールドで戦うなぁプランテラ初回は
地上付近にBulb出来てたからよく調べず地上に足場並べて戦ったら痛い目見た プランテラはフィールド広げすぎてジャングル外判定食らうのありがち ハードジャングルってクイーンビー連れ歩くと楽になるよね CalamityModって1.4対応してないのね
残念 なんかバグったみたい
テーブルとか全く置けない
他のワールドは問題ないし
別のキャラでは置けるのだが インベントリ開いて左端の上の方の変なとこ押したんだと思うよ 仕方ないから旧バージョンでmod入れてやってるが
うん、やっぱ面白いわ smart doorとかの1.4から輸入された便利mod入れると旧verでもかなり快適だね
どうしてもパイロンとか海賊船が欲しくなるが
しかし住民を追加したり環境を追加するmodはパイロンとか幸福度の設定で作者が大変そうだな パイロンシステム未だにわからん
豆腐タコ部屋しか作れない身体なので… >>234
各バイオーム全部にタコ部屋作ればいいんだぞ 当初はパイロ作動するのにも好感度必要なのかと思ってた
住人2人いるだけでいいっていうね UniversalPylonエグいなあ
ハード前に倒しておかないと詰む敵っている? 幸福度は検索してもいまいちな情報しか出てこなかったな
「好きな環境に3人づつ住まわせる」より「推しを好きな環境に住まわせて推しが好きな住人を1人つけてやり、余った奴はタコ部屋」これが簡単
海は釣り人とパリピ、ただ釣り人からパイロン買えないから一旦爆破とハゲ入れて買っておく
ジャングルはペンキとドライアド
砂漠は銃とナースかスチームとサイボーグ
地下はゴブリンとメカニック
森は癒し担当のケモミミっ娘とシャーマン
あとは適当、まあ基本全部釣り堀ですね ゴブリンだけ幸福になるようにしてたな
メカニックと一緒にしておけばいいだけ >>234
パイロンは理解すると便利だけど制約がかなり多い
故にきちんと仕様を理解しないと恩恵を受けづらい
加えてライフスタイルによって最適解が全然違ってくる為、
ちょっと触りだけでも人に教えてもらえないかなー?程度の会話を投げてもあまり実りある返答は得にくい
だからもし人から情報を得たいのなら、質問スレで超下手に出つつパソコントラブルの質問よろしく
自分の環境を隅から隅まで書き連ねるくらいの気合を持って筆でしたためる必要がある
んで結論を言うと、自分でお勉強した方が労力は少ない
あと覚える過程と最適解の模索は結構楽しい
めっちゃ実用的な要素だし手を出してみると意外と単純 バイロンの最適解
テレポーター出るまで我慢するだけ そう、役に立つのは主に序盤
だからハードコア勢やリセット癖持ち以外には只のインテリアだったりする(割と綺麗)
ワイヤーが視界に入ると蕁麻疹が出る特殊体質な人等にもオススメ! 一つのてレポーターで複数地点と接続したいけどこんがらがって諦めた! そんなにこんがらがるか?
各所色変えて引けばいいだけじゃね?
20箇所とかあるなら別だが とは言えまったりラージワールドでまったりやるならパイロンはかなり便利 >>248
全部から全部に繋げようとして訳ワカメになるのだ……双方向式 テレポーターはいつも中央→A→B→海ってな感じに繋げてるな
この場合海までいくには数回スイッチ押す必要があるがテレポは一瞬だからそれぐらい苦ではない >>250
そういうことかwめんどくせーことしよるw パイロンしか使ってなかったけど皆結構テレポーター使ってるのね NPCを近くに置いておけないバイオームとか施設もあるし >>250
ワイのテレポの雛形
これを空中に等間隔で配置して下に施設作ったら同じの増やす感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i020894855815874511285.png
施設って増えていくしシンプルで拡張性高めのが吉よ ■森
ガイド:森/[好]仕立屋,生物学者/[嫌]スチームパンカー/[憎]画家,※海
商人:森/[愛]ゴブリン/[好]サイボーグ/[嫌]武器商人/[憎]仕立屋,※砂漠
生物学者:森/[愛]ウィッチドクター/[好]ゴルファー/[嫌]アングラー/[憎]武器商人,※砂漠
■砂漠
武器商人:砂漠/[愛]ナース/[好]スチームパンカー/[嫌]ゴルファー/[憎]爆破技師,※雪原
デイトレーダー:砂漠/[好]武器商人,画家/[嫌]スチームパンカー/[憎]海賊,※森
■地下
爆破技師:地下/[愛]居酒屋/[好]メカニック/[嫌]武器商人,ゴブリン,※海
居酒屋:神聖/[愛]爆破技師/[好]ゴブリン/[嫌]ガイド/[憎]デイトレーダー,※雪原
■洞窟 (宝石バニーがスポーン)
仕立屋:地下/[愛]トリュフ/[好]徴税吏/[嫌]ナース/[憎]メカニック,※神聖
徴税吏:雪原/[愛]商人/[好]パーティーガール/[嫌]爆破技師,メカニック/[憎]サンタ,※神聖
トリュフ:無し/[愛]ガイド/[好]ドライアド/[嫌]仕立屋/[憎]ウィッチドクター
■雪原
ゴブリン:地下/[愛]メカニック/[好]デイトレーダー/[嫌]仕立屋/[憎]スタイリスト,※ジャングル
メカニック:雪原/[愛]ゴブリン/[好]サイボーグ/[嫌]武器商人/[憎]仕立屋,※地下
サンタ:雪原/[憎]徴税吏,※砂漠
■海
釣り人:海/[好]爆破技師,パーティーガール,徴税吏/[憎]居酒屋,※砂漠
海賊:海/[愛]釣り人/[好]居酒屋/[嫌]スタイリスト/[憎]ガイド,※地下
スタイリスト:海/[愛]デイトレーダー/[好]海賊/[嫌]居酒屋/[憎]ゴブリン,※雪原
■ジャングル
ドライアド:ジャングル/[好]ウィッチドクター,トリュフ/[嫌]釣り人,生物学者/[憎]ゴルファー,※砂漠
ウィッチドクター:ジャングル/[好]ドライアド,ガイド/[嫌]ナース/[憎]トリュフ,※神聖
画家:ジャングル/[愛]ドライアド/[好]パーティーガール/[嫌]トリュフ,サイボーグ,※森
■神聖(ナースは適宜)
ナース:神聖/[愛]武器商人/[好]魔法使い/[嫌]ドライアド,パーティーガール/[憎]生物学者,※雪原
パーティーガール:神聖/[愛]魔法使い/[好]スタイリスト/[嫌]商人/[憎]徴税吏,※地下
魔法使い:神聖/[愛]ゴルファー/[好]商人/[嫌]ウィッチドクター/[憎]サイボーグ,※海
■その他
ゴルファー:森/[愛]釣り人/[好]画家,生物学者/[嫌]海賊/[憎]商人,※地下
スチームパンカー:砂漠/[愛]サイボーグ/[好]画家/[嫌]ドライアド,魔法使い,パーティーガール/[憎]※ジャングル
サイボーグ:雪原/[好]スチームパンカー,海賊,スタイリスト/[嫌]生物学者/[憎]魔法使い,※ジャングル メモってたヤツをコピペしてみた。文字量多いの突然書き込んでごめんね >>257
みたいな長文読むような奴って結局原文をダルがらず読むのよ
で、結局ワイの環境における解答はなんなん?って10秒くらい思いふけって思考を止める
だから不毛なのでパイロンについての適当な解は答えないことにした uziってメカボス倒す前でも出るよね?
トラッパー300くらい倒したけど全然落とす気配無い・・・
カオスロッドやブレードスタッフとかはそれほど苦労せず出たんだけどなぁ >>262
自分にとってタイムリーなレスだな
メカボス前でもドロップするよ
これのおかげで昨日メカボス攻略出来た >>259
おぉ、簡潔明瞭にまとめられてて良いサイトやな。参考にさせてもらおう
>>262
ツインズ挑む前のハード初めにドロップしてるプレイ動画を最近見たな カラミティって1.4のバニラからキャラの移行はできないけど
新規作成すれば普通に開始できるのね ドロップ率はこれまでのプレー内容を反映してる気がする。アイテム数が多くてそれぞれに個性があってそれによってスタイルも多様にある。何度も遊びたくなる世界観や仕組み。そんなテラリアだから意図的にいままでのプレー内容を反映反映させたドロップ率にするよね。
してる気がする。 長い目で見てもらいたいという方針のもとゲームを作るならね。俺ならそういう作りにするなーという話
長らく作る事にいのちを燃やせた運営なら難なくこなせる仕組みだと思われる ところでマスターモード。ドロップ率こわれてるのかな?それともいままでの所為のためなのかな?ばかばかレアアイテムおちるんだが
カオス棒以外 いつか普通に出るだろなーと思いながらハードコア遊んでたら昨日出たわカオス棒
便利だった
サクッと死んで紛失した >>273
一般的にそれを邪推やオカルトって言うんだよ フラグ管理面倒スパゲッティになるからやらない
幾つかの進行と図鑑から弄るくらいなら出来なくはないけど全て変数化とかムリムリ マスターモードだとエキスパみたいにドロップ率上がったりしてんのかね 「確率」の基本中の基本。「ドロップ率1%は、『100回に1回』という意味ではない」
>>282
ドロップ率はエキスパ同様やね残念ながら ということは現状は敵が強くなることと
土産品が増える以外メリットがないか… マスターは実質めんどくささばかりが目立つようになっただけだな もう終盤だというのに未だ行商人が磁石売ってくれない >>288
物欲を完全に捨て去るまではセンサーが働いているぞ ドロップ率がいままでのプレー内容を反映してるかも??についてだけど難しい話じゃない。簡単な仕組みで実現できる。
単純な話だよ。一周目近接プレーで工夫もなくゴリ押ししてたとしたら次週は違うスタイルで遊ぶキッカケを与えるようなアイテムを出す。
単純な話だよ?確率は表向きはあるとしておいて実際には説明のような仕様にするだけでいい。
単純な仕掛けで済む 個人のプレイスタイルの詳細な判断を単純に実装できるなんてすごいですね ローグライクっていうの?ゲーム詳しくないから知らんけど
そういうのが売れてるんなら作る側は当然考慮するよね
個人のプレー履歴 その反映 そもそも詳細ってなんだ?詳細まで測らなくても何してきたかくらい判断できる。例えば目玉ボスにスゲー挑戦してるくせにいまたにこの被ダメ?かよ?ってなことでそれだけでゴリ押し浅はか刹那野郎と判断できる。 いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 >>294
それは「その可能性がある」だけでそう決まってるわけではない
近接縛りで被ダメが多いとゴリ押し判定?
近接縛りしてたら遠距離武器ばかり落ちるようになって
縛りやめろと強制されるのがいいの? バイオ4の時代にすでに
使ってる銃に応じて弾のドロップを偏らせる仕組みはあった気はする
まあこんな所で講釈たれてないでアイデア提供がてらmodコミュニティ行ったほうがいいよ
簡単かつ単純なら自分で作ってもいいんじゃないか 珍しくちょい伸びやんと思ったら何だかとっても気持ち悪いのが 確率は人を狂わせるからなー
俺も不浄の鍵だけ全然出ない >>291
・武器の使用率を何を以って決めているか
・使用した武器の種類数なら前半に剣と短剣使うだけで近接固定化出来るので仕様としては不適切
・武器を使用した回数なら全武器の使用回数を記録するデータが必要、武器数は膨大なため処理増加
また特定ボスとの再戦が多いと武器使用率に偏りが出るため不適切
・ドロ率はどのように決まるか
・固定値の増減なら1種類が極端に集まるor集まらないことがあるはず、
表記上の確立との差が大きいと確率詐称で問題視されるし、小さいと実装する意味が薄いので不適切
・変数の増減なら内部計算がさらにややこしくなり処理増加、全ドロ武器に設定となると相当な処理になるので不適切
以上、武器に絞っても問題が山積みだが異論はある? うんまあ、プログラム組んだことない奴が言ったところでってのはあるが、それでも無理なのは分かるぞ ソシャゲの課金額に応じて確率下がるとかなんとかテーブルだとか騒いでる奴と同じか
いやあっちはほんとにやってるのかもしれないが ここでそんなよくわからん議論するよりソース見たほうが早くね?
terrariaのソースコード見る方法は色々とあるし
わざわざ箱の中身について議論しなくても開ければ済む話や 柔軟なあたまで裏話を憶測して雑談を持ちかける人と
一部を見てネガティブ精神が発動して溜め込んだストレスを垂れ流す人たちが複数ですねー どうやら皆さん
なぜか憶測を唱える人を持論を認めてもらいたい人に見えるらしい
そう見て反論したいのは見て取れるけどそれならせめて字を流れを読んでからにしないとね。一部だけ見てストレス発散して現実から乖離する人だと評価されてしまう。
文句ではないよ?だってそういう人が増えるほどフツーにしているだけで楽に好評価を得られる。バカのそばでは普通にしてるだけで点数かせげる。評価は比較でできている。
文句ではないよ?感謝5割心配5割の確率だよ。確率w
バカばかりがふえると生きるのが簡単で飽きてしまう事が心配。心配になる確率だよ。確率w サーバー依存してるゲームじゃないから変な動きしてたらプログラム関連に強い人に解析されて看破されるっしょ テラリアにある事実からの話しか受け入れられないと言うのなら勿論それでもいいさ。
ただ昨今のゲームの事実ってなに?
新しい考え ユーザーの声 計画的更新などなどアップデートあり気になってきた昨今のゲーム事情では既存の仕様だけの話しかするなよ!みたいな声はナンセンス。未来や発展を阻害しちゃう。
心が疲れていて変化に耐えられない人たちなのん?それならわるよ!それならナンセンスじゃない。疲れてる人は自分と違うものや未来とか発展とか複雑な話 そういうのを排除したくなるよね。
だって更に疲れるもんね? ただの憶測に対するただの反論に対してマジレスで叩き潰されたと思い込む奴がいるらしいな あっはっはwそういう大げさな物言いがあるから楽しいよねw
望むやり取りをしたい気持ちが大きすぎて発言の内容を整えられない典型。
そういうのを見れるからたまに書いてしまうよ。
叩き潰されるってw
その確率どのくらい?確率w
望み成果だけに心が焼かれて得るための最低限の工程をする余力がない様
子供ってことだね。
誰しも子供の頃があり誰しもそのあり方は知っている
ただ大人になって成果を上手に追うことをしている世界にいると子供といることが減ってくる
だからたまに子供といると新鮮で楽しいよね
叩き潰されるってw
安易に言って得られるなら君の世界はかなり裕福
得られるわけがない。得られないなら衰退する。衰退したなら頭は回らない。回らないから言っちゃうよね!
たたきつぶす!
その楽しい発言に叩き潰されました。 そんな俺でもやってるテラリア
だから成れるよ大人に!
おまえらも大人に成れるさw
様々な問題提起をして話題を提供出ましたねー
お後がよろしいようで いいねー!こんなのをムンロ級だなんて思えるならまだまだ人生で知らない知らざる負えない苦しみや発展からの喜びを知らないわけだ!まだまだ人生を楽しめると言えるわけだ!やはり子供は眩しいね!羨ましいとほんとに思える。
現実からの理屈を並べただけなのにw
小さいことで心躍る子供とそれを羨ましがる大人が小さい話で盛り上がるそんな流れでした。
子供とたまに話すのは楽しいけど現実に価値を見出しているたちばからすると短時間しか楽しめない。現実無視してて大げさな発言は立場上面白いが短絡的子供発言は単調になる
オーダー
飽きてしまうから自業自得のストレスと俺からのストレスでもっと狂った対応してくんない?
逃避がうまいから狂う為のエネルギーは生成できない?
ここまでかー あなたは「5c3Mdu1i」さんを迷惑者として報告しました。報告が集まった場合、5c3Mdu1iさんはアクセス禁止となります。 まあ暇な人なんていないってのが事実ですな
暇というのは言い換えると逃避ですな
何もない状態は精神蝕む果ては死んじゃうwだから何もないことに抗うことでいそがいわけですが
てか君らなにもない状態なんてある?
あるよねやるべきこと。暇なんてひといないよね、
あるのは正当な休息 とそれが度を超えた逃避とよべるものと やるべきことを取り組むこと
暇な人なんていないっすー 必死とあるが
人は必死になりたいわけですよ
必死で辛い状態だから逃げたいはずなのに必死になって掴みたい成果に目がくらんでるから辛さを感じず必死をつづけるわけですねー
必死からの開放は文字通り死からのかいほうでもちろん喜びはあるし死地から脱出するための知恵経験を得るわけで
だから必死になりたいものですな 必死な状態でその上その状態で無駄行為をすると人は破綻するわけですよ。必死で成果に目がくらんでいるとはいえ無駄行為ををしてしまってるかくらいは気付けるわけです。
そんな人の言い分は破綻しますな。ここでバカ言ってる人の殆どはそんな状態なわけです。
まあ恥を忘れて言いつける行為も一瞬の開放にはつながりますがー根本問題は置き去りにして最悪そんな自分を肯定してながらくクズの称号をえてしまうわけですがー 素で意味不明なこと言って総叩きにあったから必死にゲェジのふりして誤魔化そうとしてるんだろ
お前らもっと優しくしてやれ もうこういう糞イベでしかスレ伸びないんだね…(´・ω・`) 要するに君たち 必死な人がこの場所で晴らせることなどほとんどなく
必死からの開放を目指す人がここに居座り無駄行為をすればどんどん破綻していくわけで
言い分はかなり変になるよん?
変になってない人に簡単なアオリをしてしまう状態であるのなら君は 君らは
必死なのにやりかたを間違えるクズ予備軍またはクズ
なのかー?!続く。。。
続くん? まあ他所でこういう事言っちゃったらもっと酷い目に合うから過疎スレで勉強出来たのは幸運かもしれない
Luck積んでるぞこいつ 答えはまだ断定できない段階で
可能性の一つにすぎないことを答えとみなし大げさな言い分で否定する。しかも大げさなに言う割にはいうだけのための目標はないわけでしょ?
そんな生産性がないことを大げさにしている人をみたら
おもしろがっちゃーうよ
がっちゃーうよw
簡単な理屈並べられるだけで簡単に感情を産む人には自分とのちがいを感じ 子供の頃を思い出し 古いからこそ新鮮で
がっちゃーうよw 他所って?現実的な生産性を求める世界的な?そんな場所でいってたら基地外扱いでしょ!w
そもそもそういう事を言いつける意味がないw価値がない!w現実的な成果を生んでる人たちの世界ではそういう事をいって煽らなくても行動してるよw
前後不覚になっていて自業自得のストレスを非効率的に撒き散らしている人にみえてるんでしょ?
そういう人の特徴くらい簡単に見分けられるとおもうけどなー >>333
ごめん目が滑るから三行で頼む
一行20文字前後ね そっかごめんね!
文字のデカさを整えて3行づつ読むといいよ!
以降心得てね!大事なことで人に頼むなら相手がほしがるまたは逆らえない力を示してから頼み事を進言を文句をエトセトラんっ♡を言おう
そうじゃないと大人の世界では軽んじられるか記憶から消されるw
あっ!大事なことじゃなかったねw 勝手に難敵だと思い込みやらなかった海豚 勝手にめんどくがっていた釣り要素もあって5年位は存在を知りながら対面を果たさなかったフィッシュ論
1,4になりまたやってみようと始めたテラリアだけどやっと会えたよ!
初対面はマスターモードでしたー
初討伐はさん4段足場くんでスライムクイーンのマウントで機動力得て武器はゴーレム斧で倒したんだけど
高速ロング足場とかマウント抜きで初回倒した人いる?グラビティポーションも抜きね。あるならまた挑戦してみたい。 あチョウチョの女王様の羽とか紀章で楽勝か
どっかでメカボス倒す前に豚殺す人いるとかなんとか聞いたので
どんな装備かきになるわ
マスターモードいがいなら行ける自信あるけど
以下ミルクボーイのねたヨロシク あなたは「5c3Mdu1i」さんを迷惑者として報告しました。報告が集まった場合、5c3Mdu1iさんはアクセス禁止となります。 >>339
アプデさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! mod入れて最初からやり直してるけど土掘ったり木切るだけで
こんなに時間掛かってたんだなと懐かしい気持ちになる。
あと昔のバージョンってブロックの置き換えできなかったのね。
ブロック掘ってからじゃないと新しいブロック置けなくて地味に面倒だわ >>344
宝箱の下とか宝箱の中身全部取り出す必要あるからじみに辛いよね 定価で買っても後悔しなかったであろうソフトは?
ってスレ思い出した マイクラはクラック版で遊んだ後 定価で買った
テラリアは割引で買ったけど定価で買い直したい
本物ってそういう事 いつもの長文全レス野郎とは違って応答の中身に論理性の欠片もない屁理屈でしかないから
もはや読む意味ゼロだな。こんなのに付き合う時間なんて1円の価値もないだろ というかなんか文体が痛々しくて読んでてキツいな
高校生デビューした元陰キャ厨房みたいな空回りなノリ 立体感出てるな
絵を描くときの基本的手法がこうやって生きるのか 久々に見たらマスターモードってのが追加されてたから最近また始めたけどすぐ殺されて全然進まんorz
マップ広げてアイテム集めていろいろ強化したいのに...
どういう順にやってくのがやりやすいのかな 銃とか召喚みたいな離れて戦える武器確保からスタート セールで買って放置してたんだけど
CIV5以来だわ
こんなにはまったゲーム >>361
基本的に被ダメージが増えて与ダメージが減ってるだけだから
別に攻略の順序としてはいつも通りだよ。当然手順をすっ飛ばすショートカットも有るだろうけど
要は、攻撃はちゃんと当てて、食らいそうならちゃんと避ける、ってのを今まで以上に気を付けるだけ
そしてそれが今まで以上にちょっとだけ時間が掛かるってだけ マスターがっつりやるつもりだったけどスライムすら無駄に硬くて面倒になったからジャーニーに切り替えたら快適すぎて建築に倍以上の時間をかけるようになってしまった
NPCの家なんか適当な木箱にするつもりだったのに建材選びで過去最高にwiki読んでるわ マスターついでに図鑑も埋めてるけどボス戦とかたまの息抜きと化してる masterとかworthyとかやってるとボス戦より探索で遭遇する雑魚が辛くてしゃーない 俺も最近マスターモードでやり始めたけど墓石製造するマンになってる
ゾンビが強すぎて夜はお外に出られん でも昼は昼はでタンポポの種が体に当たって爆散したりするし全然安全じゃないんだよな
今はひたすら地面掘ってるわ エキスパ攻略済みならボスはちょっと強くなって硬くなった?程度で済むけど
雑魚の攻撃力がイカれてるからな、亀は絶対に許さんぞ 亀はともかく蜂はほんとにうざいしムカつくわ
特に整地中邪魔されまくるのがもうね 金のウサギ捕まえた
そういやこれも結構な種類あるんだよな、見たら鳥とネズミはあったが ウザさ硬さ痛さ許さねえさがあるほどに依存を産む絶妙なバランス。
死にゲーはおもろいね。 いや別に死にゲーってわけじゃないんだがこのゲーム…
序盤の夜とか死にゲーっぽさはあるけども 主人公が死ぬ頻度はかなり高いほうだと思うぞこのゲーム
何回はらわたを切り裂かれたかわからん >>375
それに加えて1.4では宝石ウサギ宝石リスも実装されてな…(もちろん各宝石分)
>>377
別に「死にゲー」っていう言葉に厳格な定義や基準がある訳じゃなかろうに
プレイスキルの個人差によって線引きは変わってくるし、頻度もケースバイケースだし。相対的な観念でしかない 呼び名なんてまあなんでもいいんだけど
要するに苦労を凄いさせられがちだがそれでもやりたいと思わせる魅力がふんだんにあるあっぱれ安物(値段のみ)ゲーム
苦痛を完全に忘れさせないくらいの喜びとそれでいてちゃんとしっかり喜ばせる結果を用意できる開発者はすげーすね
喜ばせるための苦痛要素を消さないように細かいアップデートおつかれさまでした。 テラリアのことを死にゲーって言ってる奴って
ムンロ撃破までに100回とか200回とか死んでるような下手糞なんだろ? >>383
むしろ装備が整ってない序盤こそだろ
まああんたみたいなのはとにかく他人にマウント取りたいだけのおサルさんレベルの思考で
ただ難癖付けたいだけだろうし言葉交わしたところで無駄な行為なんだろうけど >>386
価値観の基準は人それぞれなんだって言ってる意味をぜんぜん解ってないのね
あんたがそう思ってるならそう思ってればいいだけであって
他人があんたの基準と違ってた所で別にあんたの人生とは何の関係もないんだから
他人は他人と割り切りなさいよ。こんな子供向けの道徳みたいな説教されて恥ずかしくないんかいな… >>388
ブーメランやな
お前がそう思うならお前が引っ込んでればいいだけ >>389
だからそういう事だろって?
他者の価値観に口出して否定する権利なんてお互い様に無いんだよ
こちらは別に否定してるんじゃなくて、それをあんた自身がやってるからそれを咎めてるだけでしかない
バカって言った方がバカなんですレベルの口論し出すバカに絡んでる自分が逆に情けなくなってきたわ
もうそろそろお昼休みは終わりでしょ。次の授業の準備でもしときなさい ここは小学校の道徳の授業の教室なのかよまったくくだらない。溜息出るわw またすぐ争う…
色んな意見あってもいいだろ…
もっと他人の意見を尊重しろよ…(´・ω・`) >>390
それはお前の価値観だろ?
俺は俺が思ったことを遠慮なく言うしそこで議論が発生するのならとことん付き合ってやる
お前は「他者との価値観の相違には口出ししない」と思ってるんだろ?
だったらお前はそれに従えばいいよ、お前の勝手だから
だが今お前はお前自身が言ってることに反して俺に口出ししてるじゃん
そこが可笑しいのよね >テラリアのことを死にゲーって言ってる奴って
>ムンロ撃破までに100回とか200回とか死んでるような下手糞なんだろ?
これが議論のタネになると本気で思ってる時点でもう思考の程度が幼稚の極み
っていうのにいつか気付ける時が来るといいね…かわいそうに だから俺は思ったことを言っただけだって…
その結果議論になろうが口喧嘩になろうが付き合ってやんよってだけ
お前さんも懲りないねぇ >>394
来週に持ち越していいの?
随分とやる気あるのね terrariaのハードコアは踏破したけど
死にゲー界のヌルゲー的立ち位置のVVVVVVのノーデスクリアはできなかったわ
テンポよく死亡後復帰できるわけでもないしterrariaが死にゲーってのは違和感があるな 蹄鉄金チェストからになるのか浮島巡り楽しさ減るじゃん 次が最終アップデートだそうだけど1.1.2の時も同じこと言ってたな
まあ流石に今回は最後だろうけど 2013年頃から最終アップデート言ってない?
今後もまだありそう
テラリア2はでないのかね。。。 まだアプデくるんだな
きたらもう2周ほどクリアするか >>409
俺の記憶だと1.1.2出してこれでterrariaの開発は終了すると言ったのが最後かな
当時の記事は探してもなかったけどスレは残ってるかな? 細かなバグ修正や調整とかじゃなくて、また何か追加されるの? 殆どアクセサリーの調整じゃん
新要素はVanity Itemsくらいか どっちかっていうと今はtmod1.4のが重要な感じ Starbound
やりたいけど、マウスとキーの操作やったことないんだよな イカ引用コピペ
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Official Terraria Wikiでは、確定ではないながらも、実施される予定のバランス調整項目がまとめられている。それを一部抜粋:
・Lifeが少しずつ回復する再生の腕輪Band of Regenerationの回復量が2倍に
・Graveyardにて、Panic NecklaceとMana Crystalを組み合わせることで、マナの上限を20増やすBand of Starpowerをクラフト可能に。またBand of StarpowerとLife Crystalを組み合わせることで、ダメージを受けた際にPanicになり移動速度が上がるPanic Necklaceをクラフト可能
・Panic Necklaceのバフ効果時間延長
・投擲武器だったBone Gloveが、攻撃時に骨を発射するアクセサリーに
・混乱の脳みそであるアクセサリーBrain of Confusionの周囲への洗脳効果が弱体化
・Celestial Cuffsが、コンポーネントであるBand of Starpowerの「マナ+20」効果を保持するよう変更
・潜水可能時間を延ばすDiving Helmetの効果を強化
・Titan Glove装備中に起きる近接攻撃武器のオートスイング効果がFeral Clawsに移される。Titan Gloveは武器サイズが増加
・落下ダメージを受けなくなるアクセサリーLucky Horseshoeが、Skyware ChestではなくundergroundのGold Chestで手に入るように。Skyware ChestからはFledgling Wingsが手に入るよう変更
・Flesh Knuckles、Berserker’s Glove、Hero Shieldといったアイテムの防御値が強化
・Fire Gauntletのダメージと攻撃速度ボーナスを強化。コンポーネントであるTitan GloveやMagma Stoneに追加された新効果も適用
・蜂召喚アクセサリーHoney Combの、蜂が敵に与えるダメージ増加。攻撃を受けた際、プレイヤーにHoneyバフを与える効果追加
・アクセサリーJellyfish Necklaceの光源効果強化。水の外でも光るほか、水の中では劇的に激しく光る
・武器に炎効果を追加するアクセサリーMagma Stoneの炎効果が強化され、特有のデバフを引き起こす
・Molten Quiverから作成したFlaming Arrowにダメージ2追加
・Obsidian Roseがさらに溶岩ダメージを防ぐように。またLava Wadersのクラフトに使用可能
・Star Cloakの効果によって落ちる星のダメージ追加。防御貫通効果もあり
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おぉー
t-modloaderについてはバグ修正が進んでるという点だけ。1.4対応はノーコメントか? 基本的にアクセ全般の上方修正だな
マスターが実装されたからって事か 掘り返すようでなんだけどマスターモードはどう考えても死にゲーでしょ(もっと争え) >>422
数秒に1回死んでも不思議でない死にゲーにおいて
リスポーンで何秒も待たされる仕様があったらクソゲーまっしぐらだわ ハード前から翼拾える様になって蹄鉄が下手すりゃ見つからなくなるのか 衣装コンテストのやつ、追加されないのかな?
それはさておき、脳味噌の弱体化以外はほぼアクセサリーの強化なのか
脳味噌弱くすることないのになー >>425
ただのwiki抜粋記事だからちゃんとwiki読め イラコン衣装と実績15種追加もあるで
衣装は3/5がカルティスト風だけど・・・
実績はゼニス、釣り、ギター武器、ゴルフ、オールドワンアーミー、羽、ピクシー、ブーツとかあるけどボスっぽいのもあるなぁ くそ
予想外にレベルが低い小学生高学年くらいのしか釣れない 海外ゲームって開発終了詐欺めっちゃするよね
いやワクワク感が増すから嫌いじゃないけそういう戦略なんだろうか いつ見ても閉店セールやってる服屋みたいなものじゃね >>431
日本は一度発売したら終わりだから、ユーザーファンを大事にしてくれるのはいいよね >>431
アップデート(新規追加)と、メンテナンス(調整・修正)の違いみたいなもんだ 慣れればそうでもないけど初見には充分死んで学ぶゲームだと思うぞ 初プレイ夜までに家を作らずゾンビにリスキルされまくったのも今ではいい思い出です さすがのこのアプデで最初からやる気にはならないかなあ
とりあえずアクセサリーの予備を見た目枠に入れられるように戻してくれんかな テラリア2をいい加減に出すべき
Otherworld楽しみにしてたのに開発中止しやがって… modでもジャーニーでも使って好きに遊べばいい。
農場が完成したやつは複製解禁のルールにしてる。もろもろ、回収の手間がね・・・ MODで遊べればそれでいいかな
だいたいこういうゲームって2になると面倒臭い要素ばかり追加されてクソゲーになる事が多い 最近特殊SEEDで遊びはじめたけどBGM物悲しい感じだね
夜はちょっと恐いし それがOtherworldで使われる予定だったものなんやで minecraftとtrove足して3で割ったようなゲームになりそう >>444
この感覚すげーわかる
真っ先にピクミンが思い浮かんだ 日数制限とか爆弾石システムとか寧ろ面倒な要素減ってね? 2Dドットに惹かれて入ったから3Dになったらさよならだな 1.3の時って黒曜石ポーション飲んでも
マグマを完全に無効化はしないのね 近寄ったら爆発するモンスター出すっていうのはどうかな? 敵mob出現次第殺しに行くミニオンが充実してるからなあ 平坦な場所でもゾンビに誘いジャンプすると下潜れるね
いままではチマチマ木に足場くっつけてたわ mod使うために1.3で遊んでるけどDirtBombが恋しくなってくる 遊べるスパイウェアはこんな過疎スレにまで宣伝しに来なきゃならんほど追い込まれてるのか? 中共が個人情報ぶっこ抜くために本気でステマしてるからあちこちで見かけるよ >>464
個人情報抜くのは勘違いでしたって最初に広めた奴が謝ってたんやが 1.4対応というわけではないな
何が変わったのかわからん どうせ何やっても個人情報は抜かれるから……大なり小なり
Google検索とかもね >>468
説明だと1.4.0.5ってあったのにな… テラリアやるたびにPCのゴミ箱にバックアップファイルみたいなのが現れるバグ10月予定のアプデで治るかな >>465
それどこ情報なんだ。詳細知りたいからソース教えてくれ
AlchemistNPCっていうMODが気になってるから遊んでみたいんだよ
>>471
あれってなんなんだろうね。セキュリティソフトとの競合っぽい気がするが
ちなみに設定ファイルの「 "WorldRollbacksToKeep"」の項を1にするとバックアップしなくなる オートセーブ切ってても消費した召喚アイテム戻らなかったりするのはそのせいだったのか 更新は昨日あったけどそこには1.4に向けてがんばってますって書いてあるな
更新内容はバグ修正などみたいだ ネビュラ装備アルカナムで羽、セレスティアルシェル、ソーサラーとデストロイヤーのエンブレム、マナクローク全部ダメージ+4でフロストムーン18止まりだったんだけどどうしたら20超えられるかな
バフは使ったけど戦場は平地に回復系とバナー置いただけなんでトラップ仕込んだ方がいいのかゼニスの方が無難なのか・・・ うろ覚えだけどアルカナム使うならダメージよりクリティカルの方が期待値高いんじゃなかったっけ?
まあ拘りがないならゼニスぶんぶんすりゃええ もうちょい弱い装備でやった記憶
フックで体固定して無敵時間系のアクセサリー積んで撃ち合ってるだけだけど テラリアやってみたけど俺にはキツかった
アクションがとかじゃなくウォールクリーパーやマンイーターとかがキモ過ぎて生理的に受け付けない
現在売ろうか考え中 蜘蛛だの草だのなんかよりもっと気持ち悪いやつがいるだろうに
ダープリングとか ドットでデフォルメ調のグラからどん底に叩き落としてくるよな
初見時はビビった
クトゥルフ取り入れてるあたり仕方ないけど、マンイーターでそれならボスのスプライトはかなりグロいと感じるだろうな バイオハザードとかで耐性付けてからやろう
あっちの後ならかわいく見えるぞ 敵の死骸も汚すぎるんだよな
慣れるまでは確かにグロいと思った 最初から全然気にならなかった
フォトリアルのグロ、四肢切断は抵抗感あるけど >>483
マインクラフトみたいなグラフィックならいける
自分でもテラリアとの差はよく判らない
地球防衛軍2のムカデとかは全然駄目
正直ウォールクリーパーはアレと同じくらいキモくて無理だわ
倒したらバラバラになるのが特に駄目 クリムゾン来る前は楽しみだったけどいざやってみたら怖くてそのワールド続行出来なかった
蜘蛛とかカゲロウとか後発の虫系もキモさ凄いよな でも所詮絵じゃん?
リアル系なら怖いとか気持ち悪いって気持ちも分かるけど、2Dだよ? ドット絵だよ? まあ、それはそうなんだけどさw
不思議だなって思うわけよ 肉片ばら撒きゴア表現はオフに出来る
敵がキモいのはしゃあない
どうでもいいけど虫がキモいかキモくないかの境目って常々動きの早さだと思ってるんだけどどうかな とあるゲームでクモ恐怖症の為に静止画の猫画像に変換できるのがあるけど
高速で迫る猫画像に別の恐怖がある そういやパンプキンムーン系で激重になる原因な気がして肉片描画切ってたわ 俺が子供の頃にコナミワイワイワールドの世界に恐怖した感じだな サメ撃ち出すミニオン使いだしてからゴア表現オフにした ゴア表現じゃないんだけどハロウィンのバニー仮装したスライム倒すとお面が本物の頭みたいに転がってくるのは悪意を感じる ゼニスで無事フロストムーン20達成出来ました
これで思い残すことなくマスター行けますありがとう ゲーム始めた当初は虫系より目玉とかソウルイーターがキモかったな 世の中の面白い作品にはグロがあることもざらにあるし
慣れて楽しんでいこうぜ 牧歌的なのんびりしたゲームかと思ってたから最初にゾンビが粉々になるの見たときは笑ってしまった
その時は銃を片手に肉塊と戦うゲームなんて思わなかった スターダストアーマーのスタンドいつの間にかモーション変わってんのね
前の猫騙し攻撃の方が好きだった
いや今の方が圧倒的に強いけど 公式wikiみたらjojoのオラオララッシュを意識して作ったみたいな事書いてあって草 もっとJOJOに似せるテクスチャパックあったような 完全に元ネタはジョジョにしか見えなかったけど
wikiだと実は大元のネタは別にあって、ジョジョに似てるから後からそっちに寄せたってのが正しいわけか ドラゴンボールMODみたいにジョジョMODとかも出来たりして >>509
初めてプレイしたときツルハシを振ってたらウサギが首チョンパになって
えっ!?ってなったよw パロディネタの話題の流れで思い出したが
このゲームのパロディネタがどれくらい有るのか一覧にしてまとめてみたいな
一応公式Wikiのアイテム個別ページに補足は書かれてるけど、一覧は無いよね
絵画も実在の名画をパロってるのがほとんどだから、それ含めるとかなりの量になるな 衣装含めると膨大な数なりそう
CS限定でモノクマ衣装とかあるし そういや日本語wiki更新されてないけどキーブレードにも体力減った敵への特効とかいうのがついたんだよね
キーブレードは使わんけど不思議のダンジョンみたいな感じでこういう特殊能力を別の武器に合成とか出来たら楽しそう 面白いなそれ
実現したら俺の好きなピラニアガンも使い勝手良くなりそう エンチャントブレードが見つからない…
シードのやつ生成しても無い…
助けて 穴探して掘るだけだよ
個人的にはラージが見つけやすい 君のお手ては何のためにあるんや
君がやるんやで(ニッコリ 情報元が公式Wikiだから日Wiki編集すると実質転載になる
と思ったけど前からリンク貼ってるページ多いしただの翻訳でもかまへんか ハロウィン始まるまであと9日な訳だが。1.4.1はハロウィン前には出すとは言ってたが待ちきれない
もうこちらは準備万端なんだよ
別に新規追加が有る訳じゃないけど最終更新だからとこちとらほぼ全てをリセットしたんだよ
今まで作ったワールドは建築ワールド以外はすべて消去してキャラも作り直して全裸で正座してる状態
例外として、何度もワールド作成繰り返さないと入手できないテラグリムとピラミッドアイテムだけは持ち込む事にしたけど
まったく同様の苦行をもう一度する意味なんて皆無だからね。1.4.1はよ テラグリムと魔法のじゅうたん位だよね?なんか漏れ有るんなら今の内にとっとこう
(ワールド全消ししたけど)
何度もワールド作ってリセマラしなきゃいけないようなアイテムって
後はまぁ非実用の装飾として絵画と石像は有るけれども
たぶん他のはたいていは探索を粘れば入手できる様にはなっとるはずよね
各バイオームクレートも実装されたし ワールドにカボチャが勝手に生えてきてる…ハロウィンってこんな早かったっけ ハロウィンとかクリスマスって時計あわせればいいんですよね? ああもう始まってんのか…
どうりでスライムが兎顔だしカボチャが生えたりしてたんだな
それだけで普通なら気付くモンだろうが、なんか勘違いしてハロウィン前の前兆なんだろうって感じでスルーしてしまってた
結局1.4.1はハロウィンに間に合わなかった訳か。まぁ終了は変わらずだろうし、アプデ来るまで積みゲーでもやってよう プレゼント袋は貯めるだけ貯めといてアプデ後にまとめて開けたほうが良いかな
新コスチューム入ってるかもしれんし いや、今回のアプデでは別にアイテムの追加変更という点ではほとんど変わりないみたいだぞ
強いて挙げるなら、空島の蹄鉄が地下のチェストに送られるといった噂?くらい
たいていは既存のアイテムの性能の調整くらいだよ 書いてある分で全てってことはないだろうけどマイナーアップデートだし大した変化は無いだろうね
ハード前から羽が手に入るってのが一番ええんかと思う、蹄鉄いらんやんけ 蹄鉄スモールでも必ず出るようになって速攻取りにいけんのに地下でも出すんか
無駄に緩くしすぎ感あるな 空島には出なくなって代わりにjourneyの初期翼が出るんじゃなかったっけ? 蹄鉄くらいじゃ難易度左右されないでしょ
むしろ色々コンテンツ増えてるんのに難易度据え置きなのは逆におかしい 土日に来るかと思ったけど来なかったな。来週かな
実績も追加されるらしいからアプデしてから遊びたいんだがな
せっかくTerraria熱が高まってるのに身動きが取れんわ 以前は、翼入手は悲願であると言えるようなタイミングだったなー。
それまでのやりくりも魅力があったわけだし。。。バランスとてもかわったわけか。
今までの入手時期であったほうが結果的には楽しいとは思うけど
序盤から羽がないとやめてしまう人多いのかもね 大分前に電車内でスマホTerrariaやってたの見掛けたけど滅茶苦茶狭かったなぁ見える範囲
これまともに戦えないでしょ…… 昼間の妖精さんの強さとか調整されててほしいわ
せめてビートル装備で2〜3発耐えれるくらいには >>559
「また無意味に虚言吐いてるオオカミ少年かよ」と思ったらほんとだった
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1315756433070264324
Vanity Armors and more! 1.4.1 launches on PC tomorrow!
そういうまるで独り言みたいな呟きじゃなくて、ここは会話する場所なんだからもっと明確に喋れや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今でもholly protectionとninja gearと脳みそで2回は耐えられるやろ
夜で動きのパターン覚えれば昼も何とかなるなる EoLは被ダメージを耐えるといった類の敵じゃなく
攻撃の軌跡を把握して全避けで攻略するタイプのボス 昼EoLは全力で逃げてスターダストドラゴンに全部任せるのが良いのかね アクセサリーの調整がいろいろとされるらしいけど
じゃあ砂漠ボトルの入手をもうちょっとどうにかなってほしい所だな。クレートに入れてくれ
合成材料に使って全アクセサリー所持しようとなると、計4個必要になるんだよ
ボトル目的で使い捨てのワールドを何十個も作るなんて、Terraria本来の遊び方じゃないでしょうに 脳味噌の弱体化以外はほとんど強化に修正されるみたいだな
これでマスターも難易度低くなったな 久しぶりに初めて今ハードモードに突入したところなんだけど
今のマップでは新バージョンで遊べない?
今までは放置してはなんとなく新マップを作成して遊んでたからどうなのか教えてください 質問スレがあったこと忘れてた
こっちで聞いてすみません >>578
ジャーニーじゃないので。つーかそんな誰でも思い付く様なレスしちゃうこの無駄なやり取りよ おアプデ来てた
じゃあまずは不浄と鉱石の選別リセマラからだな
メインワールドはどうしても不浄+銅鉄銀金じゃないと気が済まないんだよ 全鉱石釣りや分解で手に入るから何も考えず祭壇壊しまわったらパラジウムオリハルコンアダマンタイトで地下が赤くなってた https://forums.terraria.org/index.php?threads/rounding-out-the-journey-terraria-1-4-1-is-here.98431/
・衣装コンテスト優勝者のセット6つを追加。ハード前素材で作成可
・クレジットロールを追加。ムーンロード初撃破時に流れ、メインメニューからもアクセス可
・新NPC、プリンセス。詳細不明
・実績の追加
・いくつかの新しいアイテムの追加。ハード前までの召喚周りに重点を置いている
・アクセ装備の視覚化を改善。特定の組み合わせでも競合して非表示にならなくなった
・ジャーニーモードのリサーチメニューの見直し。カテゴリ分けされフィルター機能が追加
・ムーン系イベントにおいて生物図鑑のアイテムドロップ率表示はウェーブ進行を反映するようになった
・ゲームバランスの大幅な調整
・既存のバグ修正
(数が膨大なので別項) バグ修正バランス調整を書き出してみようとしたけど思った以上に数が多すぎてやっぱやめた
こんなに案件残ってたんかいなw バフ
・ベッツィ武器全般
・召喚関連
・スペクターマスクの方
・ファイアガントレット
ナーフ
・クロロ弾クリスタル弾
・津波
・海賊船マウント
あとはムンロの柱戦でパイロン解禁くらいかな気になったのは >>591
ダンジョンチェストに召喚武器とか入ってんのかね アプデって聞いたからのぞきにきたけど5月だっけかと違ってさすがにほとんど人はいないか >>598
時間帯考えたらいるほうでしょ
それに修正アプデだし こんな煮詰まったゲームで今さらダウン調整せんといかんのかね 海賊船は速度36くらい?
ダッシュからの最高速度騎乗もできないから公式の言うとおりハード突入直後から無限飛行出来るだけのゴミに成り下がっちゃった
少なくともボス戦で使うのは無理だわ ・バックアップファイルは無駄にゴミ箱に入れるのではなく適切に削除されるようになった
・地下ジャングルのチェスト部屋によって他の構造物が適切に生成されない問題を修正
・ブロークンヒーローソードを落とすモスロンはプランテラ後。True系ソードには不要になり、更に性能の強化
・Arkhalis 20防御無視
・クワッドバレルショットガン ダメ24→17 発射数4→6 クワッドとは
・ナノ弾は跳ねるようになった クロロファイト弾ダメ10→9 クリスタル弾3つ→2つ 高速弾2貫通、無敵時間削減
・レイザーブレード 発射物を2つから1つにしその分ダメージを1.5倍に。ダメ後の無敵時間で無駄になってた為
・鞭系の連続攻撃時のダメージ減少が抑制、射程範囲も若干増加
・マイニング装備のドロップ率2.4%→12%
・黒曜石装備に召喚系のボーナス。セット効果は鞭の強化
・バンドオブリジェネレーション 0.5/秒→1/秒
・ボーングローブ アクセサリーに変更。装備してるとすべての攻撃時に骨の追加弾
・蹄鉄は空島から地下のゴールドチェストに。スカイチェストに最下位の翼を追加
・ハチの巣系アクセの蜂弾 ダメ7→13、エキスパ1.5倍、マスター2倍
・ラバチャーム チェスト、クレートからの入手確率2倍、
・ピグミーネックレス ハード前から販売
・スタークローク系 ダメ30→75 エキスパ2倍マスター3倍 25防御無視 無敵時間無視
・メカニックフィッシングロッド ハード前から販売 釣り力30%→35%
・海賊船マウント 加速と最高速が「劇的に減少」。UFOより遅い ダッシュして即最高速に達する事ができなくなった
「元々は移動用としたものだったがボス戦で使われまくったのは開発の意図したものではなかった」
・Scutlixマウント 範囲が広すぎたので1.4で1500から500に修正。1.4.1で850に
・フラミンゴ 速度7.5→6 ・馬 速度8→9
・ゾンビマーマン、ワンダリングアイフィッシュからのドロップ 3つの内から1つ抽選から3つ同時抽選に
・ブレードスタッフ エンチャソード系からではなくクイーンスライムからドロップ
・初期鉱石が材料のツール、武器、防具のコストを全体的に削減
・スーパースターシューター 旅商人販売からスターキャノン+神聖インゴットクラフトに
・イコルデバフ 防御低下20→15
・ソーンポーション ダメージ反射1/3→100%
・ドライアドの祝福バフ ダメージ反射20%→50%
・ゴースト弱体化
・アントリオンの卵 生成数減少 時間をかけて一定数まで再生
・ローリングサボテン 被ダメージ1/3 (やったぜ)
・アングリータンポポ 被ダメージが2倍になるバグが有りました
・ロックゴーレム 被ダメージが2倍になるバグが有りました
・ジャングル蜘蛛 スペック倍増
・ホッピンジャック(カボチャ頭) ハード墓地で通常スポーン
・墓場バイオーム 環境変化に必要な墓の数を1つ増やした
・NPC住居 好き嫌いの値の増減+20% 混雑状態判定3人→4人 町の認識範囲2倍
・ワールド作成時 不浄バイオームとジャングルが重なり難くした
・シャドウチェストの総数 7〜10 → 10〜15
・ピラミッドの配置確率+50%
・エンチャ剣の祠の配置確率2倍
・NPCスチームパンカー 各バイオームでバイオーム専用ワークベンチを販売
・樹木を1日に揺らせる回数 200→500
・釣り力が高すぎると逆に釣果が下がる機能を削除?
これでも、単純に数値の変更修正みたいなのを除いたごく一部 お、感謝感謝
さすがに長文英語読むのはきつい
俺高校生くらいから脳みそナーフされてるからさ オニキスブラスター弱くなっとる
いやああああああああああああああああああああああああ
ナーフよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>603
・バックアップファイルは無駄にゴミ箱に入れるのではなく適切に削除されるようになった
これのせいで楽しみだった1.4やめてたから神アプデ
調べて色々試したけど治せなかった プリンセスのHimeとかいう新しいNPCが来た
アイテムを売ってくれる
旧NPCのセリフが増えている プリンセスはしょうもないアイテムしか売ってくれなくてなんなんだコイツと思ったけど好き嫌いが無くてハピネスにいい影響しか与えないっぽいな
ハピネスコントロール用のキャラっぽい 細かい所結構変更されてんな
空島から翼
クリムゾンの雨杖出ない(出にくい?)
なんとなく洞窟の宝石宝箱しょぼくなってる
攻略チャートまた変わってくるわ
あんまり嬉しくねえ… 最初からやるのが真のテラリアンよな
もちマスターな Daybreak (Buff)
- Projectiles now explode when expiring, or upon hitting a wall. The explosion does an additional 100% weapon damage, and can hit nearby enemies as well.
Sharpening Stations (Buff)
- The Merchant will now sell Sharpening Stations in Hardmode
ぐう有能 弱体化多すぎません?
強化はしょうもないものばっかな感じするし マスター最初からは苦行でしかないから小アプデの今回はやらん しょうもない武器が多すぎるからある程度平らにしたかったんだろう
見た感じ悪い調整だとは思わないし船のナーフも妥当だと思うけど入手時期をずらした代わりは用意して欲しかった 300円くらいで買ってから休み入れつつずっと遊び続けてるし大したコスパだ
有料アプデでも良いからこのまま旅の終わりが来なければ良いのに 開発の意図してなかった用途とはいえ海賊船ナーフじゃなくて入手難度で調整してほしかったな
ツナミも今更だしクロロファイトもだしなんだかなあ 海賊船の存在価値なくなったな
見た目好きな奴はいいだろうが
デカイからドアにも突っかかるしw >>630
ファーー
あのままでも使いどころあったのに強化w 本当だ、縦は3種とも41だけど横は船36、箒46、UFO41だ
縦の大きさは変わらず船5、箒3、UFO4 意図してた用途と違うとか簡悔隠す気もないの
移動速いから助かってたのに 海賊船はサンタンクみたいに
海兵が出撃するくらい欲しかったな UFOレーザー回避以外に使ってなかったけどないとそれはそれで面倒 飛行マウントもこいのぼりみたいに適当に空に浮かべさせてほしい タスクアイコンから裏行って放置できなくなってるー
なんで今更・・・ マスターモードのパンプキン倒すと入手できる、
Pumpkin Scented Candleってどのくらいの効力の光なの? NPCのプライベート距離が25タイルじゃダメになったのか
また建て直しだ・・・ 赤い大地のいばらがもっさもさでかくなってる(T-T) アプデ来てたから復帰しようかと思ったらまーたゲームパッドでの操作ができなくなってんのかよ
インベントリ開いたらパッドからの入力が途絶えると即マウス用のモード移るみたいな挙動してくれる
それ以外普通に動くしおかしな挙動は確認してない。むしろ以前よりUIに対して素直に動いてる
動かせない状態でリリースするって正気を疑うんだがおま環なのか? 銅鉄銀金のワールドを作るのにワールド作成に50回も費やしてしまった
これもどうにかならんかったもんなんかねぇ >>649
ワールド作成画面で選べるようにして欲しいよね… ゴルフとかあったなそういや…
っていうくらいの存在感 マップ配布サイト見るとゴルフ専用マップちらほらあるから一部に人気っぽいね この期に及んでロイヤルビッチ追加とかいつまでアップデートする気なんだよ もうアプデしないみたいな話だったし嬉しいっちゃうれしいんだけど
ここ数年ずっと待ってるパッドへの適正が結局来そうにない 思いついたら追加したくなっちゃうインディーズ気質いつまでも持ち続けてほしいものだね マジックミサイルとかがまともに使えなくなってるんだけどおま環なんじゃろか そのうちCataclysm開発みたいに追加した要素を削除するやつとそれさえ無視して自分の作りたいもの作るやつで破滅的な別ゲーになりそう(偏見) あとはMODに任せるって感じみたいだからそっちの作りこみに期待したい
まあこの開発良くも悪くもとにかく言ったこと守らないからまたしれっとアップデートする可能性もあるけど tmodloader まだ1.4に対応してない?俺だけ? アメンボって滅多に見かけないけど沸きやすいところとかあるの? ハウジングメニューを開こうとするとクラッシュするようになった
Steamのほうにも報告上がってるしバグフィックスされるかな 誰かNPCの売値が75%になった人いる?
Zoologist を forest に置いてそばに golfer と doctor を住まわせても 80% なんだけど 2人だと75%で3人以上だと値上がりした記憶がある。Zoologistだったかは覚えてない。 アプデ後は二人でも 85% なのよ。
love, like の影響が 20% アップっていうのはもしかして
love で 88%、like で 94% っていうことかな?
それなら75% は無理っぽいな。 召喚縛りだけ1.4でやってなかったから召喚やりやすくなったのいいね >>648
1.4前はだましだましやってたんだけど
1.4後はどうにもならないので諦めてマウス派になりました
modやるとボタン足りないしこの際慣れるしかないかなと そっか幸福度まわりもアプデで変わったんだね
ややこしや >>669
ウィンドウモードで一度画面外タッチして戻る
それでも無理ならデリートキーとオルトキーとコントラロールキーでタスマネージャー出す画面出した後キャンセルで戻る
これで元の挙動に戻る >>671
丁寧にありがとうございます!
1.4前は前者で治る上にたま〜になるくらいだったので特に気にしてなかったけど
1.4で頻度がかなり上がって後者の面倒な回復法になったので
手間的にもう無理かなあと… >>671
そこまでして元に戻せたんか…すごいな…
助かったよありがとう 最初からやろうかと思ったけど自宅のイメージわかねぇ・・・さすがに3か月ですぐニューゲームははやすぎたか >>675
アンカ指定でアイデア募集しようぜ
なお過疎 >>673
俺もコントローラーの不具合で悩んでてて
ついにマウスに変えたよ
普通の操作にはなれたけど、ボス戦のシビアな動きがいまだにきつい
なれたらマイクラとfactrio買うつもり >>675
城作ろうぜ城、砦みたいなの
(建設途中で飽きるパターン) 昼間のエンペラーライト未だに倒せないんだけどこれって夜明け前にギリギリまで体力削ってから4:30超えて倒したら召喚武器もらえるのかな?
やってみようとしたら普通にぶっ殺されて不貞腐れてるわ 本当に裏で放置出来なくしてんな 放置で稼がれるのがよほど悔しかったのか?
いらんアプデすんじゃねえよ最後のアプデで嫌がらせしていくとか性根腐りすぎだろ エンプレスな
エンペラーだと野郎になるつまり男の娘 >>674
これ結構だるいな
いちいち溶岩でターミネイトしてアイルビーバックさせてるわ あら…クワッドバレル、スケルトロン後になっとる。これは残念
>>681
そんな事でそこまでゲームに対して腹立ててスレッドで幼稚な文句垂れてるお前の方がよっぽど根性ねじ曲がってるわw
もう裏作業は諦めて、完全に離席した状態、つまり寝てる時とかに放置しときゃいい >>681
気持ちは分からんでもないけどちょっと大人気ないのでは? 最後のアプデが簡悔の塊でやっぱりここは調整するの下手くそだなってなった バフも多いしいいと思うけどね、ドロップ率とかも調整入っていろいろ手を出しやすくなってるし
でも船は明らかに入手時期に対して性能がおかしかったけどそれならエンドコンテンツとして同クラスのマウントを追加しておいて欲しかった 海賊船引きうちでほぼ全部倒せるから流石にマズかったね >>684
上から目線でキモいなお前?ゲームに寛容な僕は偉い感出ててくっせぇわ
どんなクソみたいな調整してもお前みたいのが評価するんだから楽だわな
死ね オブシ鎧 脳みそ戦後はやりすぎだろ
旨味全く無くなってますやん スペクターセットからヴァンパイアナイフと簡悔修正まとめたらどれくらい挙がるんかな 今回は下方修正ばかりが目立つな
NPCも空気だしあまり再開する気にならない >>680
テラプリズマは全ダメージ昼間じゃないと駄目
アスファルト2000個くらい並べて走り続ければ後半の線ナイフの一部以外当たらんから火力全振りでやられる前にやる
線ナイフ来たらこれ絶対当たるってやつだけ気合いで回避 ダンジョン不正侵入して出てきた奴をピラニアに食いつかせてダッシュで逃げた記憶が蘇る >>623
ムーンロード倒したらナーフ前の船より強いのくれてもいいよな >>698
どうせゼニスやそもそもラスプリでバランスぶっ壊してるんだからマウントも欲しいよね、というかあれ消されると不便
まあでもハードにさえ入ればゴリ押しでエンドコンテンツ級の移動力がすぐ取れるのは流石にどうなのと思ってたからナーフ自体は良いと思うわ 起動したらサブタイトル(?)
Terraria3 Return of the Guide
でワロタw 間違えた
Terraria Part3 Return of the Guide
だった またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! >>702
何が面白いの?
IQ低いとわかる感じ? >>691
その苛立ちがゲームへの執着につながってるわけだから手のひらで転がせれてるわけだw
おまえはおまえの稚拙さからくる苛立ちとゲームバランス考えてくれるメーカーに感謝だね?
放置対策は悔しさからってどんだけ視野せまいだよw >>702
何だこれ
向こうはエイプリルフールか何かでもやってるのか 裏で放置出来なくなったって、以前はシングルプレイでもやる方法あったけど
それが出来なくなった、ってこと?
マルチプレイなら放置できるよね? クリスタル弾やクロロファイト弾もナーフか
プレイヤーに不快感を与えて楽しいのかなぁ楽しいんだろなぁそうじゃないとこんなことしないもんな
なぜ自分たちの作品に泥を塗るのか なんでもナーフして難しくしたほうがいいって考え本当どこまでも詰まらんわ
消去法でまともに使える武器探すだけじゃん
極端な話ディアブロ3みたいにどんどん高みを目指したいんだよ
テラリアだってできることが増えて戦える敵が増えて強い武器を手に入れて…上に向かっていくのが楽しかったのに
このゲームもついに奴隷の鎖自慢に憧れ始めた パイロン出る幸福度が辛くなってるな
これあれだな、ラブラブカップル派遣でお手軽入手を防ぐ為の措置だな
糞めんどくせえことばっかしやがって 海賊船ナーフ面倒だなぁ
移動手段として使って欲しかったのにお前らが悪用するからさぁって言うんなら代わりの移動手段用意しろや
なんでただ海賊船ナーフしただけで終わるんじゃ journeyモードのアイテム欄のタブが増えて多少見やすくなってるな >>683
壁の横に椅子を置いてしまうとNPC再配置されなくなるみたいだな テラリアみたいな戦闘がっつりクラフト系で、見下ろし視点のゲームとかもやりたいなあ バインド上手くいかない、ナーフつまらねぇ、放置できないくそ、倒せないボスくそ君は
どんだけ嫌いなゲームに執着してるんだwwww病気かw >>691
ゲームにどんだけイライラしてんだよ。楽しめねえんならもう辞めちまえよこのガキがw
今回は下方修正より改善、改良された項の方が圧倒的に多いんだから
普通の感覚だったらむしろ喜ばしいアプデなんだよ
こんだけ隅から隅まできめ細やかにあらゆる個所を微調整してくれる作品なんて最近じゃそうそう無いんやぞ
これをタダでやってもらっといて有難がらないでどうするってんだこのバチ当たりが 今回のアプデ一覧をざらっと眺めてみるとこれ
海賊船といいクロロ弾といい、要はガン逃げ引き撃ち一辺倒みたいな思考停止プレイ潰しが目的なんだろうよ
要は創意工夫を放棄した怠惰なプレイヤーはプレイすんなって事なんだろ >>718
まじで有益な情報ありがとう!!
タコ部屋至上主義だったけど床1タイル分の人権を尊重することにしたよ
あとカップル派遣法試したらまだ普通に現役だったのね ジャーニーモードでプレイヤーの物資力が飛躍的に上がったからバランス調整してるだけでしょ >>722
そうやってこの口論の本質とは無関係な事柄で攻撃する辺りで
自身がいかに幼稚なのかってのを自分自身で露呈してしまってるんだよ
自分の意見主張を自分の発言によって印象悪くして台無しにしてるんだよ
「海賊船ナーフに文句垂れてるのは幼稚なガキ」というレッテルを自分で創り上げて何がしたいんだか
そういう所なんだよお前らってのはさ クロロ弾のナーフってダメージ1点減っただけの微妙なもんだぞ
そもそもナーフで明らかなゴミになったのは海賊船だけでナーフの大半は微弱体程度だ 他人の愚痴に絡んでるほうがよっぽど幼稚に見えるけどな そういえばナースって女嫌いだったけど姫には媚びるの? いつの間にか1.4.1.1になってんのな
フォーラムにバグ報告めっちゃ来てたけど最終予定の1.4.1.2までにバグ修正終わるのかこれ? >>726
えぇ……
罰当たりとか根性ねじ曲がってるとかの古風な言い回しの話なんだが
やっぱり年いってそうってのは撤回する
そうでもなさそ >>740
意味不明なレッテル貼りに走った時点でお前に非があるから諦メロン >>740
そういう、書き込んでる人間の印象論についてをこのスレでああだこうだして一体何の意味が有るんだよ
しかも顔も名前も知れない名無しに対しての人となりの憶測を。ただの妄想でしかない事柄にこだわるのが有意義な訳? 薬使いながらダイヤ探してるんだけど一個も見つからずにとうとう地底まで来てしまった
ダイヤってこんなに出ないもんだったっけ? >>745
マイクラだとそういう鉱石の生成率についての情報が色々出回ってるんだけど(ソース解析や手掘り検証)
このゲームではそういうのあまり見掛けた事がないな。次元が一つ低いんだから検証する労力もその分減ると思うんだけども >>748
あとはMODに任せるみたいなこと言ってるし9年も続けて旅の終わりなんて銘打ってる以上今度こそ本当に最後だと思うけどこの開発自分で言ったこと守らんからわかんねえわ >>749
当時は完全に終わる流れ出来てたし情報が出る度に今回は本当に終わるんだなぁって心地だったけど今の感じを見ると1.6とかになっても驚かない 正直なところ本体のアプデよりMOD対応を心待ちにしている tmodが1.4に対応してMODが1.4に対応しなきゃいけないから結構後になりそう >>746
チー牛よりキムチ牛丼が好きです。
君は何が好き? >>746
ミートソーススパ食えミートソーススパ
嫌ならチーズでろでろな肉たくさんのハンバーガーにポテト突っ込んで食え 1.4.1で起動したらゼニスだけ素振り状態になったけどこれは一体 >>744
こういう場末のスレでレスバすることは有意義なんだ
別に拘ってるわけでもないしなんでそんなにカリカリしてるの? >>761
あれ好きだった
最近見かけないと思ったら期間限定メニューなのか >>667
亀レスだが、Likeバイオーム(94%)に、Love NPC(88%)、Like NPC(94%)、Princess(94%)と
住ませると同居人多すぎ判定(105%)には引っかかるけど75%行くかも (検証はしてない)
GolferはLike NPCが2人いるからPrincessの代わりにできる
Merchant, Dye Trader, Dryad, Witch DoctorはLove NPCがいないので無理 こんなアプデ俺はみとめねぇ!な人の解決策を考えたゾ。
@ダウングレードする。
A調整MODを待つ、作る。
B公式フォーラムに怒りの投稿をする。
Cterraria は終わった。ハロウィーンセールで積みを重ねる。 はぁーテラリアアプデも微妙だったしほんとクソつまんねーわ('ω'`) >>764
乳を絞れて肉にもなりブラッドムーンにはミノタウルス化するんだな >>684
スケルトロン後という事に全然気づかずにずっと試行錯誤していて公式見たら変わっていた…。
スケルトロン後で価値あるのかねこれ…弱いよな。 >>723
これは正直ありがたい。
でも、だったら1.4時に何故か変更された雑魚敵AIと、雑魚敵の行動範囲の一括化に関してはかなり不満だわ。
開発が「どんな雑魚敵も同じように戦え」と言っているメッセージだと捉えてしまうわ…。 >>766
Golfer はすでに試してみたんだ。でも80%だった。
0.94 * 0.88 * 0.94 * 0.94 * 1.05 = 0.76 なので80%で正しいっぽい。
love と like の3人の場合に4人未満だから 95% のボーナスが入って
0.94 * 0.88 * 0.94 * 0.95 = 0.73
75% になりそうなもんだけどならないので、バグっぽい。
4人未満になっても何も言わないからこれが機能してないのかも。 豆腐マンションされるのが悔しいからって幸福度システム導入した時からあーもう開発ダメだなって思ってたけど
更に追加でパイロンを入手しづらくするとかゴミすぎ
トーチも今でこそ批判にビビって撤回したけど運が平均より悪くなるシステムとかもやってたからな
開発が途中から糞化したのが馬鹿でも分かるくらい明らかで辛いわ… >>729
微弱体だから問題ないみたいなレスしてるけど問題ないんだったら一々そんな弱体入れる必要もねえよなぁ?
わざわざこんなどうでもいい弱体調整入れるくらい開発がプレイヤーへ悪意を持ってる証拠だわ
最初はそうでもなかったけど開発の「俺たちの想定するプレイスタイル以外許さん!」っていう傲慢な考え方を隠さなくなって来て失望 現実と違ってゲームは自由だ
引退・ジャーニーモード・自分でMOD制作
さあ 自分にあったものを選ぶが良い MOD期待してるよ
その熱い想いをMOD製作に向けるんだ ここに書かれてる変更点だとナーフが多いけど
実際は変更全体のうち5%くらいしかナーフはなさそうだけどなー
かと言って遠距離武器が使われて近距離が使われないのは強い弱いとかの次元でなくて
ゲーム性の問題だから武器自体の数値上げ下げでどうにかなる話じゃないし
>>774-775が言うこともあってちょっとズレてるなとは感じる ブラッドムーンが全然発生しないから新しい実績埋められん >>773
すまん、処理を見落としてた・・・
同居人多すぎ判定は、(同居人の数-1)回分の105%ペナルティがかかるんだ
だから>>766の場合だと
0.94 * 0.88 * 0.94 * 0.94 * 1.05 * 1.05 = 0.8058
これに端数処理の計算が加わって、たしかに80%だわ
> love と like の3人の場合に4人未満だから 95% のボーナスが入って
このボーナスは「同居人(50タイル以内)1人まで」も条件になるから、発動しないのが正常な動作と思われる まだT-modloader1.4版が来ないので待ちきれないから結局自分でアイテムチェックリストを作った。メモ帳でw
ペット&マウント、衣装、絵画、音楽ボックス、翼、凧、生き物、食品、染料
旅商人販売、ハロウィン&クリスマス、そしてアクセサリー合成に必要な数。あとバナーも作らないと
武器防具は順当に進めてれば大体揃えられるからこれは別に要らんと思う。石像も
しかし改めてみるとなんとも膨大なアイテム数だな >>780
同居人の数でボーナス変わるのか。
そうだとしてもおかしいんだよね。
love と二人で住まわせた場合、
0.94 * 0.88 * 0.95 = 0.78 で 80% になりそうなものだけど 85% のままで、
かつ text でも何も言ってくれない。 フラミンゴマウントの次はちゃんと馬マウントを使ってね!海賊船は序盤に手に入るんだからすぐに使うのやめてね!パイロンは手に入りやすすぎたから調整するね!ムンロ倒したあとはちゃんとナノ弾使ってね!
簡悔というかこんな感じで入手時期と性能を完璧に一致させたいんじゃないか?
する必要性とプレイヤーがそれを望んでいるかはともかく >>695
ぽくは下方修正好きだぞ。強すぎると目的のアイテムを探すだけのつまらないゲームになると思っている。
「アイスソードが手に入ったからこれ使うわ」とか突発的に手に入ったか道具で遊ぶのがオープンワールド感あって好きだな。あくまでも自分の場合。
たしかに君の言う通り、NPC関連は1.4からだが、ぼくも好きじゃないな。
ハピネスが追加されたせいで、NPC配置を開発の思うがまま配置しろと言われているように感じて自由度を感じない。
アームズディーラーがナースと関係するくらいなら許容範囲だった。 ハピネスも+効果だけならまだ良かったんだけどね
今からでも調整してくんないかな なんかアプデしてから「簡悔」とかいう言葉がちらほら書かれててなんじゃ見慣れない言葉だとググってみたら
FF11用語?の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」の略なんだな。初めて知った
で、そんな言葉を使ってる人らに軽くでいいから見てほしいんだけど
公式フォーラムにゲームバランスについての議論&フィードバックを論じるスレが有って
https://forums.terraria.org/index.php?threads/journeys-end-1-4-official-item-balance-feedback-and-discussion-thread.88978/
3000件以上も書き込みされてるデカいスレで、そこで開発スタッフもユーザーと一緒になって色々と考えてたんだよ
そんな試行錯誤しながら細心の注意を以て調整した経緯や事情が有るのに
別に知らない事自体はしょうがないけど、ただ知らないまま「簡悔」なんて安易な言葉で揶揄するのはちょっと失礼なんじゃねーかな
まあゲーム遊ぶプレイヤーにとって開発陣の事情なんて関係ないだろうけどさ。知らん上で開発批判するのはさすがにダサい >>782
アイテム名と軽い補足だけあれば良いからメモ帳程度で良いのよ
それにチェックボックス☑付け足せるメモ帳ソフト使ってるからかなり便利。タブ化階層化も出来る 簡悔の一言で切って捨てるのはどうかと思うけどその話し合うシステムはバキバキにエコーチェンバー起こってそうで怖いな >>783
訂正。240タイル以内に他のNPCいたわ。範囲でかくなってたの見落としてた。
love と二人なら 80% になるし text も出るね。
しかし 75% は無理になっちゃったか。 今回の調整は概ねいいと思うけど1.4は想定してるプレイに押し込もうとしすぎには思えるね >>784
あー、分かるわ。
なんか、せっかくのオープンワールドで好きな時に好きな場所行っていいはずなのに、行く道を決められてる感ある。ハード前が一番面白い理由はだいたいこれ。 マウントが前提というのは偏った先入観。速いから乗ってるのが当然という固定観念
まず乗らずに戦うというのが前提であるべきで、マウントはあくまでオプション
そういう認識でプレイすれば、別に遊びの幅が固定化される事にはならないよ 言葉足らずだった
基本的にどのボスのいずれもマウントに乗らなくても十分対抗できるようになってる
翼でも全く問題ないし、ジャンプとダッシュで機動力を駆使する戦い方もできる
し、一応は近接でも銃でも魔法でも(一部を除いて)戦える
方向性が固定的だと感じるのはそもそも
プレイヤー自身こそがマウントに乗るという選択肢を採った時点で自ら固定化に陥ってしまっている
…というオチなのよ。試しに乗らずに戦ってみるといい >>793
マウントはぼくは乗らない派だけど、乗る派もいるわけで。
ボスに限った話だけれども、めちゃくちゃ強力な炎デバフがあればマウントを一部封じられたりするかもなぁ。 >>772
俺がよく見かけたのはジャングル手前の水たまりだったわ
実績全部開けておこうと思うんだけどどっかに条件書いてある? >>795
乗る事を選ぶんだったら、固定的なプレイングは甘んじて受け入れるしか無いんじゃないのって話
第一マウントの挙動ってのはあまり制動が利かないものなんだから一様に動きの幅が狭まるのは必然でしょう
自由自在に臨機応変に動かしたいのなら、敵の挙動を頭に叩き込んで対処できる様になるしかないって事
別に「マウントは下手糞の証」なんて事は言わないけどさ >>755
1.4.0.5だけど同じく素振りで困ってる > ゼニスだけ素振り
マウスカーソルの位置まで攻撃範囲が広がる剣だけど…
パッドでプレイしてるとそうなるとか? 砂漠地下が宝箱やらスカラベやら出やすくなってて
サンドワームがフォッシル落とすようになったのはかなり助かる
序盤に10個あるだけで進行が格段にスムーズになるからな
初っ端砂漠ありありになってきた この王女にあまり魅力を感じないな
やっぱメカニックやドライアドでしょ フリンクスのミニオン結構優秀だな
スライムと比べて空中も対応できるのがよい 蟻地獄序盤から行ってみたけど回転サボテンは弓矢トラップ位のダメージになってたなワームもそこまで湧かないから探索しやすくなってた >>803
サボテンは即死で良かった気がするけどな
トーチ手に持って移動すればまず作動しないし乗れるし
立ち回り覚えたら楽しいアトラクションでしか無い >>796
公式wikiに全部ある
最大幸福度実績はバイオームと住民の例つき 俺も同意だわw
ただ飛行系モンスターは全部殺意上がってるな
通行可能な隙間空けた瞬間にヌルっと入ってくるようになっててよく発狂して叫んでる 久々に1からやるかー、面倒だからジャニマスでいいな 俺もジャニマスでやるか
そういやジャニ触ってなかったから初ジャニだわたのしみ うーんこのゲームはやっぱり楽しい
身内でやってるけど汚染食い止めるのに必死 >>797
ある程度は仕方ないと思ってるし、実はマウント否定派でもないんだよなぼくは。
再搭乗までのクールタイムはあったほうが面白いとは思うけどな。せめてイベント中だけでも。 >>800
こういうのいいよね。
>>801
ZoologistのBloodmoon時に発狂する感じかなり好き。これぞterrariaって感じ。 日本語化作ってくれた人ほんとありがとう
焼肉おごってあげたいわ アプデから一日でもう最新の日本語化できてるんすか? アップデートきたから実績にそってやってたら3時間で全部解除し終わってしもた そういや実績追加あったな
釣りクエ1万匹あったらやり込むのにな ずっとベッドで寝て時間進めてるけどブラッドムーンが発生しねぇ ちょっと強過ぎるな…と思ってたら案の定弱体化喰らってたTsunamiとPalladium Armorの回復
此処で挙げられた物のそれ以外は大部分が強化されてる感じかな…特に近接と魔法関係 HPリジェネアクセサリーは強化だっけ?最近ジャーニーで建築しては飽きてを繰り返してるわ >>822 アクセサリー関係は軒並み強化か入手条件変更、弱体化はBrain of Confusionだけでした 砂系のブロック入れ替えできるようになったのが地味に嬉しい >>776
欲しい組み合わせのアクセサリーが実装されなかったからMOD作ったわ
それと釣りのしんどさ軽減の為に釣り糸が複数出る釣り竿も進行度に合わせて幾つか作った
あとはtMODの1.4対応を待つだけや なんかマルチでワールド選択したらバージョンが違うから出来ねぇって言われて
ソロでもそのワールド選べなくてワロタ
そのあと再起動かけたらキャラも初期化されてて俺のテラリアおわったわくそが 日本語化error吐いておちるわ…
暫くすればエロい人がつくってくれるんだろうけど
侵食が激しすぎて粉では追い付かねえわ 1.4.1になってからゼニス振っても出なくなったんだが… >>826
バックアップデータがPC内のごみ箱に溜まるバグの名残で残ってないかな なんか微妙なバグ多いね
姫様があちこちにワープするのは仕様なんだろうか
あとWAVEの表示も崩れてるし 1.4.1はバグ修正どころかバグが増えて不安定になってる気さえする
どこを弄くりまわしたんだか 最小化で放置できんのが痛いなあ
マルチだとラグがでるし 新しい実績殆ど拠点でアイテムいじくるだけで終わるな
図鑑埋めとか昼女帝とか
鮫豚をチェーンソーで倒すとか追加して良かったのに 今回侵食激しいね
地下でエンブレム集めで新鮮肉狩してたら拠点まで腐土来てて慌てて向日葵植えたわ
ふぅ〜
所で汚染除去gun売ってくれる人来ないな
おかしいなぁ… マップすべての汚染除去を停止するアイテム追加
そろそろ来てもいい頃だろ。。。 マップジェネレートするときに選択できるチェックボックス欲しいよな
もうツクール系のゲームだろこれ しかし遠くに来たもんだ。
最強武器のstarfuryで目ん玉殴ってたころが懐かしい。 >>826
これうちもなった
先に書き込み見てたからテストワールド潰れるだけで済んだけど危険すぎる
ゴミ箱からバックアップ復元しても効果なし 途中送信すまん
英語版だと当然問題ないけど日本語化入れてる人は注意
因みに日本語化でシングルは全く普通にプレイできる 実生活でもシングルな俺は大丈夫だな…(´・ω・`) 追記
https://synctam.blogspot.com/2017/05/terraria_20.html
上記ページにある通り、前回DL済み(2020.08.23版)の日本語化modを再度当て直したら
マルチも問題なく出来て、キャラもワールドも全て復活した
早とちり&誤情報すまん >>848
まじか
俺一回スチームのテラリアアンアンインストールしちゃったんだけどもうむりかな まだアプデしてから起動してねんだよなあ
プレイする前にデータコピーしとくか というか長くやっててバックアップ取らないって普通に不便すぎじゃね?
mod入れてんなら尚更不思議
セルフォーーンとか落としたらやばいなとか一度は考えたことあろうに フレが配信中のマルチで開けなくなったらしいけど
bakって拡張子のファイルあればそのファイルで復旧できるかもよ
ちゃんとやり方聞いてないから中途半端な情報だけど ワールドやキャラデータってドキュメントの方にない?
本体アンスコしてもそっちは消えずに残ってた覚えがある…気がする… >>853
まじかー!?
帰ったらちょっとみてみる、、! もしデータっぽいのが残ってたらどこにぶちこんたらいいですか? そうなんですか、ありがとうございます
あんまりパソコンわからないもので… ウインドウの位置がおかしくなってたのは直ったな
実績の取り方が一部わからん なんか素直でかわいい
私のケツマンコに打ち込んでも良いのよ? テラリア夏始めた初心者だけど
Rod of Discord無くしてバックアップ始めました ダンジョン絵画出現率全部同じとか嘘だろこれ
ゴッホ1枚探す間にボス系各3〜5枚とガイドの創造6枚ぐらい溜まってんの腹立つわ本体燃やすぞ パンプキンムーンがきつい
スペクター装備に魔法アクセつけても木が火力高すぎて棒立ちできないし
逃げ回るとWAVE12くらいで止まるしで
やっぱりwikiにあるような無敵時間使ったトラップじゃないとダメかな ミャウメアーで上に向かって延々とぶんぶんしてれば勝手に殲滅しつつ小ボスがハートもいっぱい落とすからほぼ棒立ちでイケた 召喚縛りめっちゃやりやすくなったなー
というかイーター倒したら黒曜石装備とインプ作れてハチ装備の出番が...
まあウィッチドクター呼ぶのに1回戦うけどさ PC版をゲームパッド(xboxコントローラ)でプレイしたいのですが、インベントリを開いた後
クラフトしようとしてもL2やR2を押しても左下のクラフトリストを操作できない(一瞬ハイライトが
移動するのみでインベントリにカーソルが戻る)のですが、やり方が間違っているのでしょうか? 戦闘場のちょい上にプラットフォーム敷いておいて、パンプキングの回復ドロップを好きなタイミングで取れるようにするだけでけっこう楽 ハチ召喚はいくらか強化されてるんじゃろかね?
前から空気だったけど入手時期と強さがまるで見合ってなくて
正にこれぞという強化ポイントな気がする ミニオンいちいち召喚連打すんの面倒だなぁ
あえて数抑えることってあんまないしワンボタンで最大展開してくれりゃいいのに modとかやる時に複数種召喚とかやるし一括はやめて
1.4来る前とかでもCellとDragon両方半分ずつとかやってたし やるならシフト押しながら召喚で一括とか?
テラプリズマ最大数召喚して暴れまわらせながら建築するの楽しい 兜外しても兜被ってるんだけどどうなってんの
仮面の男かよ 初っ端 砂漠もぐって貝とアンバーフック手に入れてからの進行度やばくて楽しすぎる
ダイヤ一個すぐ入手できた時の探索も楽しすぎる 少しでもラージより広いワールド欲しかったなー
9年も更新続けてくれたし流石に求め過ぎだとは思うが ExLargeワールド作るやつあったけどバージョンアップに対応できてないんだよな
そのうちするかもとは言ってるので気長にまとう MODならXLサイズ作れるけどめっちゃ動作不安定になるし生成も変になったり微妙だけどな
公式が対応したらまた違うのかもしれんが >>883
浮遊大陸とか廃墟っぽいのとかあったらラピュタ感あって楽しそう
その場合縦に広がらないと足らなさそうだけど おっ、プラットフォームにバナーくっつけられように戻ったじゃん >>878
そんなMODあったんやね
気長に待つことにするわありがとうな calamityが空に色々追加してるけど結局高さは変わらんしな
普通の空の上にもう一層宇宙なりで作ってほしいね しかしTerra BladeもInflux WaverやFlying Dragonに見劣りしないくらいに強くなったなぁ 拠点周りにカボチャが全然出なくて高度計の高度±0の草ブロックには雑草とか生えないの今さら気づいたけどこれおま環?
+4、ブロック2段目から生えるようになったけどこれから土を盛って植林し直す作業が始まる・・・ 太い木の中でウォーターキャンドルやバトルポーション飲めばすぐ出るよ ちょっとウォーターキャンドルは飲めないなぁ(ニチャア) >>888
ごめん対応してないと思ったら今年の9月ぐらいに1.3.5.3対応版が出てたわ
最大まで広げるのは無理だけどワールドの横幅12000ぐらいなら
calamityとthorium入れても動いた
1.4対応でまた使えなくなるかもしれないから、今のうちに遊んでおこう ノームは
地下層寄りの表層の自然生成された土壁の前
もしくはリビングウッドの壁なら大幅にスポーン率が上がる 新ワールドでピラミッドがでくやすくなったな
探索してみたけど
ファラオの仮面ぐらいしかないじゃんw ノームは初期スポーン地点付近の自然な土壁残したまま地面まっすぐ整地するだのしてれば
拠点整備してるうちに勝手に湧いててアイテム化してたりする
でっかい木が近くにある場合はそれ利用したら良いけどそうじゃない場合デカ木に固執するのはかえって効率悪い
土壁あってNPCが3人居なければそこそこ湧くし居てもちょっと離れれば湧くから ナイトエッジってオート振りになったんだ
これならノーマルでムラマサより使えるな 1.4.1でフライング・ダッチマンのマウント手に入れて乗ってみたら横移動時速36マイルしか出せないんだが
ホウキの方が速い。。 大幅に弱体化食らったからな
思考停止で海賊船引き撃ちは流石に味気無さすぎるからしゃーない あと欲しいのは、
マウントの自動運転機能(マップで目的地に設定したところまで)
マウントへの武器搭載(海賊船なら大砲、UFOならビーム等、マウントに相応しい物、威力は低くても良い)
ラージよりも大きいEXラージのワールド生成(ラージの1.25倍くらい)
建築に特化したクリエイティブモード(建築資材のみ使い放題、敵出現なし)
と、適当に書いてみたけど下の2つは可能だと思うしマジで欲しいんだけどなあ マスターでしか手に入らないのにエキスパートで手に入る魔女の箒より遅くてデカいだけの海賊船。。 遅くするくらいなら
武器振れないようにして攻撃能力奪うだけの方が個人的に良かったわ 移動用に使ってほしいというならそれが無難だよね
36では走った方が速いまである それだけ(極端な修正をするくらいに)、いかにダッチマン一辺倒で脳死プレイしてたプレイヤーが多かったか
って事なんでしょw 別にダッチマン搭乗中は武器使えなくするだけでよかったと思うんですけど(名推理) 公式「海賊船で攻撃不可にしてもミニオンで攻撃できるでしょ?それは僕達の想定した遊び方じゃないから駄目だよ」 「武器攻撃不可設定にするには数値を変えるだけじゃなくて新たにコードを足さなきゃいけなくなって面倒なのでむりです」 マイニングマウントでできるならそんなに難しそうじゃないけどなあ いい加減認めちゃいなよ
プレイ動画でよく見掛けるけど、マウントでガン逃げしながら戦ってる様ってほんとすげー格好悪いからねアレ >>920
戦ってるっていうか苦言だよ苦言
ダッチマンをナーフされて憤慨してる人らに向けて
雑魚プレイヤー自己紹介してる様なもんだ 戦闘じゃなくて移動に使ってほしいというのが理由で速度下げる調整が妥当だと思うんならそれでいいんじゃない? まぁこういうのが開発にいるんだろうなというのは伝わった てか普通に考えて導入する前にそういう使い方されるの想像できなかったのか 煽とかりじゃなくて、純粋にカッコイイ戦い方ってのを見てみたい カッコいい……爆弾抱えて特攻しようぜ!(※出来ません)
自爆技だとトラップくらいだっけ? 文句あるならこのゲームは卒業だよ、やったね!
私このゲーム嫌い!で構ってもらおうとするのはやめようね ゲーム好きだから調整に対する苦言が出てくるんじゃないの? 嫌なら辞めろで廃れるのは何処の世界も一緒だからなあ ここでぐだぐだ同じ話題ループしてるのは空気が悪くなるだけなので無駄だと思う
だったらMODでこう変えられるようにしたとかフォーラムに投稿してきたとかなら分かる でたでた絶対どのスレにもいるよねこういうやつ
自分が雰囲気悪くする側なんて1mmも考えないんだろうな でも実際気に入らん要素があるなら自分でMOD作って調整するのも選択肢として十分にアリやと思うで >>907
テキトウな意見だがその下二つ、特にEXワールドのほうは実現に際して色々な懸念があるな
逆に上2つのほうが実現しやすいと思う
これは単純な実装難易度やボリュームの話ではなく
上2つは単体の機能で下2つはシステム全体に絡みそうなので影響調査や必要な慎重さの違い
まあ、やってみたら案外簡単かもしれんけど EXラージって1.3の時追加予定だったけどメモリの関係で無しになったんじゃなかったっけ
空より上や地獄より下は追加して欲しかったけど結局無かったね 個人的にはラージでも持て余す大きさなので
それより上を求めるってすごいな >>925
エンプレス戦はなんとなく弾幕ゲー的に映えるよね 32bitでも遊べるゲームじゃなきゃ成り立たないからな 言うて純粋に海賊船マウントが役立つシーンってエンブレスと強いて言えばカルティストくらいだからなあ
メカボス相手にアスファルトやトロッコ使っている連中に海賊船でマウント取ろうとする奴がいたからナーフしたんだろうけど >>932
つまらないところを延々列挙してるだけのどこがスレのためになのか教えてね >>942
スレはお前が楽しくなるためだけに存在してるんじゃないってことだよ ジェットブーツじゃないとうまく回避できないワイは異端か?www
なんか羽もマウントも操作感に違和感あってすぐ死ぬ…。おかげでムーンロードが完全に運ゲー。 海賊船の性能って入手時期考えたらあんなもんでいいと思うけどな
ムンロ後も代替品が無いのがなんだかなあと思うけど ピラーの四種使ってルナインゴッド混ぜてキノコインゴッドやらなんやらも混ぜて超加速するようなのが作れたらねぇ メカボスは海賊船よりスライムクイーンのマウントの方が闘いやすい
それかオーソドキシーにユニコーン スライムクイーンマウント乗ってマリオ張りに襲撃イベの雑魚ども踏みつけるの楽しい スライムクイーン未だに出会ってないわ
クリスタルが全部同じに見えてどれ採取すればいいのかわからん ひし形の奴だよ
あからさまにグラが違うから一回見れば見分けられるようになる 弱体化前の海賊船の80〜90mphはMaster Mode限定という事を考慮しても流石にやりすぎだと思った
タイミング的にUFOより早く手に入るのに性能が全体的に上回るって そもそもUFOが性能低すぎるんだよ
浮けるだけしか利点ないし >>957
敵のUFOは、糞速い上にビーム、レーザー搭載なのに酷いよね。
……そんなSF全開なUFOを、海賊船からもぎとったようなキャノン砲で撃墜できたのもどうかと思うが。 UFOなんだからRod of Discord並のワープ性能くらいあっていい 「我々の想定した運用をしないからナーフした
文句を言われるのは筋違いである」 移動に使うから性能戻して
ただとは言わんムーンロード討伐後に何某かでクラフトでもいい >>957
攻撃できるマウントが既に2種類あるんだし真下にビームぐらい出せてもいいと思うわ
海賊船も移動性能はこれで良いから大砲とか撃って欲しい やたらマウントに武器付けろ連投されてるの笑える
需要がニッチすぎるw そういえば、SteamにおけるTerrariaのアクティブ数はMODプレイヤーも合算しての数なのかMODプレイヤーはtModLoaderで分けられているかのどっちなんだろ? Calamityに手を出そうと思うんだけど、他に一緒に入れると面白いmodあるかな? 後から追加されたアイテムがちょっとインフレしすぎなのよね
元からある方もバランス整えて欲しいってのはわかる
海賊船は卑怯すぎてナーフ当然 それと海賊船、海外ユーザーからもぶっ壊れと言われてたのね そもそも海賊船が空を飛ぶとかおかしいと思いませんか?アナタ! 追加でインフレしてるのなんて海賊船くらいで他は今までので良いだっただろ
しかもその海賊船すらも難易度限定で他と同列に比較出来るものでもないし まあ移動用としてではなく宙に静止するためのアイテムと思えばいいんじゃないかな
フックよりは融通がきいて位置合わせしやすいし建築には使えるでしょ StarlightとNightglow、それと1.4以前からもTerra BladeとSpectre Staff大好き 使えるものは使うスタンスだし初マスターは海賊船引き撃ちしまくったぞ
ナーフされたなら次マスターやるときは別の手段でやろうって思うだけだし気にならん 更新が完了してしまった訳で(微調整用のマイナーアプデはあと一つ控えてる)
あらゆる方面で沢山改善調整をしてくれたのは有難いけど
やっぱ幾つか手入れをしてほしかった個所が残ってしまったな
個人的に凧を設置できるようにしてほしかったな、鯉のぼりみたいに
あとモンスター狩場での骨商人のウザったらしさ
それと生成確率を上げてくれたのはいいが相変わらずそろわない砂漠ボトルとかね
あとまだ触ってないから知らないが、リサーチの一覧の冗長さは改善されたんかい? フードも取ってつけた感ありすぎだし9年もアプデしてもらってなんだけどまだ未完成感あるよね 最後に大きいのつっこんで今までの流れがらっと変えたのに3か月に数える程度にしか調整してないからなぁ 海賊は幽霊とか追加して壁内攻撃増やしたけれど
基本壁あれば攻撃ほとんどシャットアウトできるのは変わらないからなあ ぶっちゃけ1.1時代の
シンプルだった頃に戻りたい・・・ アプデまだぁ?
バグ修正もだけどアクセの見た目枠も好きに置けるように戻してよ 1.4アプデ来てからmodばっかやってて今更バニラやってるんだけど、
最序盤でキンスラや目玉にすら勝てない
地下探索ですらめっちゃ死んでそもそもハートが増えない、今180
ハートの集め方ってなんか効率いいのありますかね? 180じゃ目玉でねーだろ
数日前にやり直したけどひとまず潜って変な女倒して近くのライフクリスタルわかるようにしてから回収した >>982
序盤でも地下潜れば靴は見つかるだろうから適当な弓と木の矢で引き撃ちすれば勝てる
目玉は多少しんどいかもしれんがキングスライムなら大丈夫 ハートはトロッコ付きの横に長い洞窟にぶつかるまで直下堀してそこで集めると楽だよ 海賊船ナーフされたなら海賊イベント自体スルーでもいい気がしてきた そもそも襲撃イベントってひたすらめんどいだけでメリット薄いよな
罠を駆使してタワーディフェンスを楽しめってことなんだろうけど >>983
召喚アイテムを使ったんよ
宝箱からそこそこ出るから溜まってく
>>985
キンスラは昔ながらのロープ戦術でやったんだけど1回目のワープ(自機ぴったりに来る)すら耐えれんかったから諦めてたわ
引き撃ちのが楽なのか、やってみる >最序盤でキンスラや目玉にすら勝てない
>地下探索ですらめっちゃ死んでそもそもハートが増えない、今180
根本的に「回避運動」を全くしてないプレイングをしてるんだろうと見受けられる
もう飛んでくる攻撃を軒並み被弾してるんだろこれ
攻撃する手をいったん休めて相手の攻撃パターンや運動の軌跡をよく観察しよう
どの攻撃もちゃんと避けられるようになってるから。当たらなければ死なない modて難しそうなのばっかだからその経験値でバニラ序盤に苦戦するのは意外 mod序盤はともかく中盤以降は性能の暴力でどうにでもなるから序盤の動き方忘れやすい いうてバニラも一番苦しいのは序盤じゃね
目玉は全体を見てもわりと苦戦する部類だわ
Masterの目玉とかすげー苦戦した思ひ出 自然湧きした目玉に靴なし整地なしと舐めて戦ったら普通にボコボコにされたわ 目玉は最初にプレイした時に手裏剣で頑張ったあとは大体彗星装備だったなそういやw CS版だとルビーの杖でスケルトロンまで戦ってたけどSteam版だと普通に無理だったわ >>995
さすがに海賊船なしなら目玉よりメカボス以降のほうが圧倒的に強い
被弾回数の猶予も回避しやすさも目玉のほうが楽すぎる >>992
カラミティトリウムアバドンと入れてたからハートが増えやすかっただけやで
キンスラ前にHP400とか探索あんましなくても行けるし このスレッドは1000を超えました。
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