【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合13【EDF】
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■PC版最新作
地球防衛軍5
EARTH DEFENSE FORCE 5
開発元: SANDLOT
パブリッシャー: D3 PUBLISHER
リリース日: 2019年7月11日
人類よ、運命に抗え。
西暦2022年。突如として襲来した異星生命体と
“全地球防衛機構軍”EDFとの戦いを描いたアクションシューティング。
EDFの一兵士となり、無数に襲い来る巨大な敵を殲滅し、地球の平和を守るのだ。
シリーズ史上最大のボリューム。オンライン協力プレイ対応。
過去最高のミッション数と、武器/兵器を収録。
もちろん全てのミッションで最大4人までのオンライン協力プレイに対応。
また画面分割によるオフライン協力プレイも可能だ。
4つの兵科を操り、全国のリアルEDF隊員と共闘せよ。
■公式サイト
https://www.d3p.co.jp/edf5/
■steam
https://store.steampowered.com/app/1007040/
■関連作品
地球防衛軍4.1
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
http://store.steampowered.com/app/410320/
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 WINGDIVER THE SHOOTER
https://store.steampowered.com/app/574200/
Earth Defense Force: Insect Armageddon
https://store.steampowered.com/app/23530/
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
https://store.steampowered.com/app/1039890/
■前スレ
【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合12【EDF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1590744039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured グリムリーパーに座標を送信しました。まもなく新スレに到着します。 EDF5の謎
突如現れてその後めっきり見なくなった地下転送装置
人間型エイリアンの子供をタッドポールと名付けるオペレーター
プライマーがベース228を硬く何占領しようとした理由 足長ディロイと短足ディロイの区別は、結局なんだったんですかね レンジャーのブレイザーというかジェノサイドガン的な存在として
エアレにフーリガン砲が欲しかったな。 アリと戦いたいんじゃなくて有象無象を潰したいんだよおおおお 緑アリ相手にクェイクハーケン持ってったら笑われた
くやしいです みんなヘルフレとか散弾迫撃砲とか持ってくもんな
カタログスペックが低過ぎるのが悪い
フォースブレードMAXEに次ぐ対緑蟻用の武器なのに 5のハーデストをエアレイダーで進めていってて
DLC1-05 ベース236侵入がクリアできない 汎用性の面からデクスターとジャックハンマーで頑張ってるわ
>>37
武器制限ないのなら奪還INFでデプス5手に入れて、アンカー地帯の扉手前で殲滅するようにして少しでも距離稼いで速攻かなあ >>38
どこかで強いアイテムをゲットしてからクリアするものなのか 地底や基地のステージはエアレイダーの強みをほとんど封じられるからな
デプスVにセントリー貼り付けまくって斜め移動しながら転送装置の周りぐるぐるするくらいしかできない 1-5の攻略法はおおよそ2つしかない
NPCを左の部屋に設置して敵を集めるか扉開くようになると同時かに突撃、一気に緑2つを破壊して撤退するか
緑の暗殺に怯えながらニクスにでも乗ってNPCとじわじわ進めるか
Aでデブス5の機動力がないなら千鳥2つ3つ持ってじわじわ進めることになるんじゃないかな 勝てれば何でもいいなら壁抜ければいいけど まずバルカン砲M1でカエルさんたちを狙いながら船に横回転で近づく。
船の下あたりに来たらZEブラスターでハチを倒して貰う。
ハチが集まってきたら戦闘爆撃機KM6プランX18で減らす。
ニクスアサルト呼べるようになったら下からマシンガンで船落とす。以上。
何か他のステージと特別違わないけど。 基地の中か。
炎設置とブラスターと、いつでも次のクロウラーが呼べるようにしておかないといけない。
次が呼べる状態になるまで下がるを繰り返す。予備は下がる用。
予備にすぐに乗り込む練習になる。 ルンバで転送装置を的確にロックする技術があれば楽に逝けるかも知れない 転送装置壊しに行く突撃の前に、必ず退却用のクロウラー呼べる状態にしておけば大丈夫。
退却用のクロウラーでは粘らないこと。
退却したら炎とブラスターで突撃用と退却用の功績貯めるの繰り返し。 ラピッドランチャーを忘れないであげてください
蜘蛛ふっ飛ばしてくれるからそれなりに生き残れるようになるんです ハデストでオンの制限を基準にするとLV66までの武器しか使えんぞ
制限無しならデプスVにセントリーとトーチカ貼って壊し回るだけでINFであってもそれほど苦労せず終わる 輸送船の上部装甲とフォースフィールドどっちが硬いんだろうか
4はグラインドバスターで輸送船の上部装甲を貫通、最大出力のサテライトブラスターでマザーシップのフォースフィールド貫通
5はフーリガン砲で輸送船の上部装甲を貫通
って感じだっけ
6は一定負荷掛けたら、一時的にシールドベアラーのフォースフィールド消えるとかしてくれんかな ベアラー貫通長射程ジェノサイド火炎放射器
PS・PCは死ぬ・・・ 火炎放射器に頼りすぎるからだ
これだけの文明差がある
敵の予想しない酸、勝ち目があるのはそれだけだ 機械系の敵に火炎放射するとジェノ砲もびっくりのえげつない処理落ちが発生した頃が懐かしい レンジャー→エアレイダーとやってみて
いまフェンサー使ってみたんだけど
この機動性気持ちいいですね フェンサーの真の楽しさは、盾槍による継戦能力やブラツイによる突破力だと思ってる
格闘戦をやってこそのフェンサーだ
・・・でもデカブツ相手に、味方が爆発物撃ち込みまくってる時だけは勘弁な 盾を構えて突っ込め。爆発ブルはどの方向からでも防御成功するぞ。
ボルケンダンス踊るのもいいぞ。 >>58
4.1でほんとに詰まったらみんなでボルケンダンス楽しかったなぁ
四十八区失敗するけどwww だいいっしゅりんかいふそくへいきの使用は許可できない toreinarって使ったんだけどこれオフにしたらオン言っても大丈夫なのかな?一応別データに分けてるから出来なくてもいいけど トレーナーは起動してる間しか干渉しない
アンチチーターは五月蝿いだろうけどな いやごめんチートデータも体力は弄ってないし一撃て倒せるとかはないけど普通に元のデータの方が体力あるし高難易度の奴の内容確認のために作っただけだからオンでやる気はないんだけどね もうアーマーとか進行度と兵科で固定でいいんじゃないの >>69
回収めんどくさいとかの意見もあるしな
逆にもう最初から好きな武器好きな体力に
設定出来れば文句無いだろ データ削除して新規で始めれば確実
オンに行くならこれに限る あとはsteamの別垢作ってライブラリ共有してデータ分けとくとか 烈火の大地は、フェンサーで囮役するのもエアレイダーでプランX18要請しまくるのも楽しいな >>68
チート使った時点でセーブデータ全削除しないといかんぞ。
それとチート使うやつの「ほかに何もいじってない」を信じられるわけないだろ。 チートはダメって言うけど4もアイアンレインもチート無かったし、そもそもオンに行ったってろくに人来ないからもう別にいいかなって >>74
こういう脳筋がいるからチートの是非論は平行線を辿る
俺TUEEE趣味はないが運任せの☆付けなんていう不毛な負担を少しでも軽減したい奴は普通にいる
中華なんかは使えば楽勝なのに使わないなんて馬鹿なの?みたいな思考するらしいがw オフならチートでも何でも好きにしろよ
何が人少ないからいいかなだ免罪符になるかボケ でもおまえらの目標は公式チートの無効部屋でおれtueeする事なんだろ? 戦闘中に落ちた回復とかを即自動回収は敵を倒してる限り常時回復になりかねないので無くていい、それはやりすぎ
ただステージ終了時くらいは問答無用で自動全回収するべきだと思うわ
あと壁に埋まるとか地底の果てに行って手が出せなくなった敵は自死してほしいとかあるよな いや、俺の目的はメインのやばい縛りにごり押しできなくするおまけの軽いAP1000縛りくらいを載せて死ぬ気でクリアしておれtueeeeeすることだけど
今やってるのは初期コアWとAP1000といきなり初期AP乗り物なしを気分でどっちか 不正のトライアングルといって機会動機正当化が揃うと不正が始まると言われている
機会:チートツールが出回っていてミジンコでも始められること
動機:難しさや面倒さ等
正当化:中国人ならみんなやってるなら
このゲームは三拍子揃ってるので不正されやすい 動機も正当化も、詰まる所はただの言い訳だよな
言い訳している奴は、何事においても上達する訳が無い >>81
最近それITパスポートで習ったわ(隙自語) 難しいのは挑戦するゲームなんだから別に良いと思うが、面倒なのは嫌だね
俺は敵の駆除を楽しんでやりたい(ラクしたい、ではない)からEDFを遊んでるのであって、アイテム拾いがしたいからやってるわけじゃない
似たようなゲームが発売されてそっちにはステージ終了時にアイテム自動回収が実装されてたら割とマジで乗り換えると思う EDFの個人的な魅力ってのは武器の豪快で分かりやすい名前とルックス・敵の凶悪ながら愛嬌のある見た目・CS機を唸らせ、熱暴走させるほどの容赦ない物量・臭いけど感動するストーリーの構成だと思ってる
これらが揃うゲームはEDF以外にないし、出てきたとしてもEDFのパクリとして沙汰されるだろうから、これからもサンドロットには頑張って欲しいし、大きな変更とか無くてもいいから今後も定期的に何らかの新作情報やDLCミッションを出して欲しい もう☆付けくらいしかやることないしオフで連射弾無限自動回収で楽してるわ
あんなん馬鹿正直にやってられっか
とはいえさすがに全武器★解除は味気なさすぎるから手を出してないけど
オンで使う奴なんて害人とオツムキッズだけやろ >>81
モンハンの悪魔猫そのまんまで笑えないわ。 でもチーズ牛丼を食べられるのは若くて元気な証拠さ…… 久しぶりにインフェルノで楽しく遊べる部屋に当たったと思ったら
達成率100%のエアレイダー参上
大いなる怪魔で開幕爆撃フルアクしてくれるお陰で、全くクリアできないままホストが萎え落ち
こうして俺の100%への偏見は今日も更新されるのであった フルアクでもクリアできる人ならフルアクマンがいてもあんまり気にならないから
100%アンチになるかどうかは本人の腕前も関係しそうだな フェンサーなら何してくれとんじゃボケエエエエエとか思いながらブラツイで逃げ回れる そりゃ逃げられるだろうけど他が死屍累々になってソロプレイになるのもそれはそれで困る >>106
盾に張り付けてくれるってか、ありがてぇぜ! 最近EDF5のオンラインプレイをした後に
ルームを抜けるとエラー落ちして、起動しなおしても
何度もエラー落ちするんだけど、同じような現象でてません? 俺もなったわ、10分くらい待ったらプレイ出来るようになった なんか対応してない文字の名前?かなんか
使ってる奴がいるとロビー読み込み中に
エラーが出て落ちるらしい。 >>108
steamのフォーラム掲示板に対処法載ってる
バイナリエディタでいじるやつね
適用は自己責任で 何言っても言う事聞いてくれないから鬱陶しくなって蹴ったのにまた部屋入り直してくるとか何考えてんのか分からなくて怖い
周りの人ら死んででも助けにこないしどんどん遠くに離れていって一人だけ生き残る気満々だしなんでオフでやらないんだろう
意思疎通を図れない人は本当に困る 他のプレイヤーをNPC程度にしか思ってないんじゃないんですかね
蹴られても戻ってくるのは、単に蹴られた事に気付いていないだけだろうけど
来なくなるまで蹴っていれば来なくなるよ レンジャーとエアレイダーは即起こすと、またすぐに死ぬ場合があるから、
敵を十分に離してから起こすか、起こしてから自分が敵を引き付けるかしないとダメだけどな。
一人でクリアーするのが望ましい条件って無くは無いけど、そこまで期待薄だと思っているメンバーなら他行けよって思う。
あとどこの国か知らんけど、最近サボって見てるのも多いな。一人クリアーといい日本人に馴染まない慣習だな。
その国ではクールなのかもしれないけど、いろんな人が居て面白い。 あとは功績が溜まってるかチャットで確認して起こして即要請、一度死に次に近く通った時にもう一度起こして前回要請した乗り物で離脱とかね >>115
即起こすとまたすぐ死ぬ、って可能性は失念してたわ
言われて見れば、自分もその行為は頻繁に行ってた
ある程度引っ張ってから一気に戻って、起こしたら即戻って可能な限りタゲ引き付けて・・・
全ての状況を把握出来ている訳じゃないから、一概に悪く言うのは良くなかった >>112
切断されました、くらいしか出てこないからキックされたってわからないでしょ
回線調子悪かったのかな?くらいにしか思わなくてもおかしくない
まぁ何度も何度も切れれば回線相性悪いんだろうとあきらめるとは思うが IRのスレ無くてビビった
4.1はまだ生きてるのにIRは死んでしまったん…? >>114
これかもしれんな
定型文であれこれ言っても自分のしたいであろう事しかしてくれなかったし、Co-opゲーだってのを全く頭に入れてない動きだったわ
他人が居る必要性が一切無い 後ろから範囲攻撃撃って味方壊滅させるダイバーとか居たわ さて今日もラピッドランチャー置きに行くか
魔獣の宴でなぁ!! そうなるとみんなフォボスとかグレイプニールとかバイクとか持ち出すよな 全員でフルアク逃走装備も場合によっては楽しいかも? 魔獣も囮いればフルアク上等ではある。
でもクィーンやマザーは早めに倒してくれ事故の元だ。 たまに天然でやってる奴いるよな
定型文でどうなってる!?ってあんたが呼んだんやw 全員で全アクしてガイストばらまき逃走はカオスで楽しそう ENはフルアク・低AP・INF寄生・誤射誤爆なんでもやってくるな
CNはチャット使わないでとにかく不気味でチーターも多い
KRがまともなプレイヤー多いってのが意外だった チックソ雑魚がいちいち死んでんじゃねーよゴミ!!
↓蘇生
「ありがとう」「愛してる!」
↓
チッ…今度から気をつけろよ…あんま前に出すぎんなよ…
定型文は車のサンキューハザードに通ずるものがある KRはキーボチャットされると「???」ってなるのが一番の問題 CNのチート率は異常
HARDEST以上だとほぼチーター チャイナはチート使えば楽勝なのに使わないなんて馬鹿なの?っていう文化らしいからな
あいつらはゲームを楽しんでるんじゃなくて勝利(手段は問わない)を楽しんでいるんだ CNを見たら何も考えず機械的にキックってことだな
余裕があればno cheatを添えておく >>135
こういうことだな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2234298.jpg_h0vRzZbIo5RQHkVonLEh/dotup.org2234298.jpg フレイザードでふと思い浮かんだけど
炎で燃やす系あるなら
凍殺できる武器があってもいいな
フリーズグレネード的な 全員分かってのフルアク祭りは楽しいから良いんだよな
こりゃ無理だと笑いながら敵の波に呑まれていくと
が、何回言っても理解せずにフルアクにする輩は氏ね
蘇生はこっちのAP半分消えるから、相手が低APだとそこでまず起こす気が失せるんだよね
それに加えて相手がRなら回復持ち、
Aなら即支援かビークル呼べる状況じゃなきゃ暫く寝てて貰うな
W,Fはよほどヘボでもなきゃ生き残るから、事故防止兼ねて率先して起こすけど
INFになってもそれが理解できないのか、助けてくれ連呼の煩いのがたまに居るが 勝つためっていうより、遠くに行くのに車使わず徒歩だったり
暑いのにエアコンを使わず打ち水してる人はアホってノリに見える ファミ通.comにIRの特集記事出てたけどあんなもん勧めようとするなやめろ https://news.yahoo.co.jp/articles/bca2768b42e3b44365d179ff22b7fa965fd68c44
これか
>しかし、何度かプレイしているうちに、「ああ、これは本当に『地球防衛軍』シリーズが好きな人たちが作ったのだな」と感じるようになった。
???(。´・ω・)?EDFをろくにやったことないプロレス好きが見様見真似で作ったようにしか見えないけど…? 最近EDF5でINFERNOをやっていると
アーマー1000くらいの人入ってくるの本当なんなの?
INFERNOのRMでアーマー1000代なのは、まだ判るけど
それで攻略ヘルプとか書いてて、達成率10%代とか・・・。
せめてハードやハーデストやって、アーマーとか立ち回り覚えてよ・・・。
フルアク祭りとかやって、勝手に倒れて全滅とかやめてほしいって愚痴 ターン制SLGのとんでもないクソゲーEDFとかあったな >>142
NPCが頼りになるとか別のゲームやってるとしか思えねえ
囮のすらならんのに >>143
自分の行為が原因で壊滅している、って気付ける人なら
介護プレイもまだ良いんだけどね
自分勝手に突っ込んでフルアクにしてダウンして、起こして貰ってまた突っ込んで・・・
そう言う学習する気0はきつい フォボスやスプライトフォールを必要ない時に撃たれるのもストレスだわ、しかも味方を巻き込みやがる
蟻数匹や女王にフォボスってお前NPCや味方に損害与えるのに見合うダメージなのか計算した事あるんかと 最大4人だからFallGuysよりチーターに当たらないのがええわ Fall Guysとかいうチーターの海と人間の黒い部分が露になる闇のゲーム 10%のアーマー1000でINFに来た人「ロングレンジでサポートするぜ!」
何するのかと思ったら高高度ミサイルでアクティブしまくり ミサイル撃ちたいならRでFORKでも撃っとけって話だな >>112
オンだとセオリーも何もわかってないクセして一人で勝手にすぐ死ぬ地雷に限って助けてクレクレ言い続けて煩いよね >>143
オフINFも埋められない奴は地雷だってそれPV2のスレでも散々言われてたぞ オンだとDLC2-12最後の挑戦1が一番キツイけど、オフだとDLC2-13最後の挑戦2のレンジャーが運ゲーっぽかった。 INFに目が慣れていると敵のすっとろさだけが救いだね。武器糞だから固いけど。 >>155
ほんと、それ
起こせないときは、大群処理してる最中やら、敵中で死んでるとかなんだから、待ってろと 制限無効でINFやってると、挨拶の無いやつや
アーマー1000代のばっかり入ってくる。
制限無効はアーマー足りなくていいって意味じゃねーよ! 制限無効でINFやってると、挨拶の無いやつや
アーマー1000代のばっかり入ってくる。
制限無効はアーマー足りなくていいって意味じゃねーよ! >>161-162
怒りのあまり連続書き込みしてしまいました。
申し訳ございません。 制限無効=高達成率=寄生出来る
と言う目算もあるかと・・・そこまで考えてないか 制限無効→制限はない→なんでもOK
って取るのかもしれないな
俺もハデスト後半制限無効でざざっと埋めちゃおうと思ったらハードでもきつそうなAP装備の人ばかりはいってきたわ あー制限無効が寄生を呼ぶ要因だったか
ホスト側が入室隊員を制限できる様にして欲しい
APなり達成率なり 無効部屋→武器レベル100↑の人がいる→寄生できるヤッター
大体こんな感じ FFとチートしてこなければ誰でも許容派、高みの見物 全滅してもスリルを楽しみたい日とそうでない日があるからな。 とにかくノンストップで行きたい日は、フェンサー居ないなら自分でやるくらいに手厚く行く。 >>171
販売はされてないよね
vido game music で検索すると幸せになれるかもしれないし、なれないかもしれないw コスモゼンアクにして死んでく低%低APが俺ももっとAPあればなーと宣うんだがその腕じゃ1万あっても溶けるわ、いやいやPS上げろや 戦闘爆撃機KM6 プランX18を味方の誰かが連射してると同期ズレ起きやすい気がするんだけど
気のせいかな >>173
考え無しにフルアクにしてたら、グレシ持っててもあっという間に溶けるからな
同時に相手をする数を減らす知識と、敵の攻撃を極力回避する腕が無ければ意味が無い AP1000の人でもアイテム回収に回ったり蘇生に徹してくれたりしてくれる人は可愛いから連れて行っちゃう >>176
AP1000でもそれやってくれるなら、ちょっと頭の良いNPCだと思えば役立つな
問題はそんなの殆ど見たことないことだが 4.1のとき、絶対包囲(ハデスト)でAP1000のレンジャーの人が来た事あったけど
一度もダウンせずに獅子奮迅の活躍で、初クリアに導いてくれた
その時このゲームは、APなんかじゃ量れないって教えられたよ >>178
それはその通りなんだけど
低APに地雷が多いのも事実なんだよね。
だから、判断の基準はどうしても、基準のAP近くあるかになっちゃう。 十分慣れていれば1000APあれば十分戦える
でも1000AP程度のプレイ歴では1000APで戦えるほど経験を積んでいないって話だな 同じAP1000でも、武器選択と初動で概ね寄生かベテラン隊員かは判断付くからな
そのミッションは仕方無いが、次までに寄生はお帰り頂くだけよ それどころか無双する初期APすらいるから恐ろしい
部屋選びには15分掛けよう マジで強い奴は動きが違うわ
なんで生きてんのってくらい生き残りやがる EDFの場合神回避より、そもそも必死に回避しなくてもいい立ち回りが重要だよな
とはいっても、INF金蟻複数に囲まれちゃっても返り討ちに出来るレンジャーとかはそりゃ違うが
あと当たり前だけどAPが高いと特にフェンサーとダイバーは無理やりリカバリー出来て安心ね フェンサー以外で生き残るには建物をうまく使えるようにならんとな 低APエアレイダー「支援します!」(FFフォボス) ソロ攻略や一人に追い込まれた時は、建物やNPC隊員の存在が大きくなってくるけど
そもそも他PCが居る場合は、時短という選択肢が生まれるせいで建物なくなるよな
初期APなら、かすかに残ったビル群に移動して遠くから支援かな 発売当初ハード攻略途中、参加してきたレンジャーが苦戦してるわけでもないのに建物壊さないで言ってきたの思い出した
射線通すのに邪魔なんだよなしかもハードだし ハードは何しようがクリアにあんま困らんからな
生存者と兵団奇襲だけは辛いけど 野良フェンサーは大体散迫持ち込むからななぜか。
お前ら仲間ばかり吹っ飛ばしてるんじゃねーぞと 蜘蛛も金蟻もサカDコロリンだけで蹴散らせるやんけ雑魚か? そういや5の歌って元ネタなんやろな4はまあともかく 5のメロディは完全オリジナルじゃない?
歌詞は4のリスペクトを感じるが やっぱオリジナルなのか…まあいいけど元ネタが見つからないわけだ 6も完全オリジナルなのか4のリパブリック賛歌みたいになにかモデルにして作るのか... >>205
分かる、最初めちゃ微妙じゃねぇか...とか思ってたら最後のエンドロールでは感動してた 4のリパブリック讃歌は替え歌で聞き覚えがあるのと
3あっての最終版の歌詞だから比較対象としては相手が悪すぎる 6はヘリの操作性をバトルフィールド寄りにして欲しいなぁ
バランス取りで鈍重にしてるんだろうけど正直乗ってて楽しいよりイラつく
WSキーで機首上げ下げとか下降出来ないとかよくゴーサイン出たな
旋回時の画面方向が見たい方向と逆なのも何でそうした?って感じだし
後アーマー取ったら幾らでも耐久力上がってく仕様もそろそろ廃止して欲しいわ
耐久力はもうアタッチメント枠に専用のアイテム作ってそれで一括管理して欲しい
戦闘勝利後に落ちてるアイテムも全部回収扱いでええやろ ヘリ操作に関しては一部の人しか使えないようなBFじゃなく、万人受けするGTA寄りにして欲しいわ
というかGTAマジで乗り物乗りやすくて凄くね?ゲーム下手でもすぐ馴染んだわ 多分6はその辺親切設計にしてくると思う
5で全体的に機動力上がったのが好評だったし っていうか、単純にコックピット視点用意してくれればそれで諸々良くなると思うんだが・・・
勿論自由に視点切り替えられるの前提で それとEDFのヘリの一番の問題点は下降がエンジン止めての自由落下しか無い事だろう
再上昇するのにもまた時間食うし タンク系で最大仰角にしたらタンクのケツしか見えなくなるからな ヘリの操縦性はそのままでいい
強いて言えば機関砲の射程と弾速があと少し欲しいくらい 自動追尾オートキャノンとかいう神兵器。
なお探知距離 オンのイージーで特に目的もなくつあでにアーマー稼ぎするの少し楽しい。ガチガチでやる時よりとはまた違った爽快感がある気がする。
ミッション終わったあとのバトロワも楽しい 6は散弾撃つ車両やバイクも戦車と同じ操縦方法でいい
拘ってそれで直感的な操作性を害しちゃったら元も子もない
あと左スティック押しダッシュはホント一回走り出したら逆に転回しない限りはスティック押しっぱなしにしないでも走る様に改善して
せっかくに貴重なxbox系インプットなヂュアルショック系パッドが、EDFだけで異常な速度でゴリゴリ損耗してくorz まぁ確かに低レベルのビークルの操作がキツい以外には困ったことは無いな... 正直直感的な操作ができてしまったら乗り物に最低限しか乗らなくなると思う 例えばヘリが止まりたいとこにピタッと止まって斜め下に射撃できるようになったら必要もないのに乗るほど面白くない
ほかには車系が超信地旋回できたりとかしたら ああなんだ、苦しむのが気持ちいい人か
それなら最初からそう書いてくれ もしビークルが生身と同じ挙動・操作感なら確かに全く面白くないが、流石にそんな事にはならんだろう
まぁ難しいこと考えず5の操作感で6もやってくれれば文句ないし、さらにビークル種を増やしてくれれば嬉しい ダバ子並みの高軌道ブルートなんかもうそれ一択ですやん EDFのヘリは練習すれば感覚的に動かせるぞ
他ゲーのヘリを練習した経験があるならEDFでも練習すればいいだけ 練習もせずに「動かしづらい」「使えない」と愚痴るのは結構だけど
だからと言って操作感覚を変えろと言うのは、責任を他に求めているだけ
実際自由自在に動かせている人が居るのだから
でもキーボードで動かすのは辛いってのは同意 何か今日、立ってるルームに入れなくない?
パスコード設定でもないのに、ルーム入るの失敗する。 何故か残り続けて入れないルームが混じってるな
内容が更新されてないから無人だと思う >>229
昨日からそんな感じ、失敗しても同じルームにしつこく入ろうとすると入れた >>225
デプスクロウラーという神機があるぞ
アイテム集めにビル登りにと大活躍だ うっかり壁面に貼り付いた時にまともに操作できた試しがないし、できてる人を見たこともないデプスくん 4.1じゃ天井に張り付いて支援射撃頑張ったもんだが
地面に居座って他の人の邪魔になってる人も良く見かけたな >>232
洞窟で動き回ると気持ち悪くなるゲロハクロウラーはNG 一昨日くらい前からオンラインのロビー更新が激遅になってどこのルームに入ろうとしても失敗するんだけど
これおま環? フェンサーがそれなりに上達したつもりでいたけど
APが残り少なくなると途端に不安になり、やっぱりAPに甘えてるんだなと思い知らされた・・・ >>241そういやこのバグはずっと放置されてるよな
自分で部屋建てた時に選択しているミッションの通信が流れる辺り単純な通信エラーとも思えない ニクスにはあるんだから車両の副武装いい加減実装してほしい。
ブラッカーは同軸機銃付けてくれ。
グレイプには対ザコ用ミサイルを。 副武装欲しいよな 何か戦車の扱いが特に酷過ぎる気がする
一部グレイプがキーボードだとタイヤの動きキレッキレ過ぎてやべぇのと
ビークルに限らんけど使いたい種類の適正帯品が
存在しなかったりするのもどうにかして欲しいわ 乗り物に速度調整機能付けてくれ
バイクとかデプスクローラー速すぎて乗りにくい バイクは細かく前進させれば速度調節できるぞ、バックがブレーキにもなるし
デプスはまあ・・・平地で乗ろう
慣れてきたらバイクで右左折する時以外最高速度でしか運転しなくなるから調節なんかあったところで使わなくなるどころか操作ミスにつながる可能性まである デプスってスティックの倒し具合で調整できなかったっけ? あっパッドか・・・パッドならどのビークルも速度調節できるんじゃないの?
俺はキーボードでしかやらないから知らないけど キーボードで速度調整つけてくれって無理な話じゃね?
速度調整必須のリアル系レースゲームですらキーボードだと押した瞬間出力100%でまともにできないし 最近はアナログ入力できるキーボードがある
リアルフォースとか >>251
レーシングゲームみたいにギアボタン付ければいいじゃん
一速二速みたいなさ オンラインに接続するとクライアントごと落とされるんだが >>252
キーボードに機能があってもソフト側が対応してなけりゃな・・・
このゲーム、キーボードとパッド両立出来ないし アプリ落ちるようなデータ(名前・自由コメント領域あたり?)がリストに含まれているせい
おそらく外人さんのその人がさっさと4人揃ってリストに出てこなければ良いけど
そうでなければ、リスト拾う側は接続の度に落とされる。という妄想。 オンライン選択時に落ちるのは掲示板で話題になってスレが立ってるよ
[People who are not multiplayer can read this]
https://steamcommunity.com/app/1007040/discussions/0/2520275467410053526/
自己責任だけど、自分の環境では落ちなくなった
これを含んだパッチを出してほしいと公式に問い合わせ中だが、定型文が帰ってきたので多分対応してくれない 俺はEDF4.1のオンラインの部屋のコメント欄がバグってるのを直してほしい 連投すまん、オンライン接続時のエラーに効果があるのは、バイナリエディタでいじるほうね。 5のpc版って軽量化は全く出来ないんだっけ?
cpuが推奨以下だからしょうがないけど久々にやったらめっちゃ重い ペプシマン倒した後の通信ダンマリなの寂しい
ご想像にお任せしますって事なんだろうけどEDFはもうちょっと騒がしくあるべきだと思う
でかいのぶっ壊して爆発するぞ逃げろーとかそういうんじゃないし いくらストーム1でも〜とか最後までディスってたのにね。ごめんなさいは? 相手が文字通り超人的な能力だったんだから、それをディスるとは言わんだろ
どちらかと言えば、相手を過大評価していただけと言う感じ 銀さん、ただでさえクソザコ攻撃力なのに盾フェンには有効打与える方法が後ろからピンクパルスしかないからな… グレイの本拠地に乗り込むのか胸熱
その中枢には金の人が! 6は月面防衛軍だろ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2244420.jpg_peyavReVl7lxGyLXWCNc/dotup.org2244420.jpg moon defense forcessじゃなくてgetsumenn defense forcessだからな >>280
ただのssなんで、遣り残しと言われても 次回作は防衛戦争時の核で荒廃したロシアを舞台に放射能で異形化した生物と戦う地下鉄に逃げ延びた人々を描くらしい 巨大生物って殺せば殺すほど地球環境よくなるから核汚染も浄化できそうだけどな このシリーズの地球に攻めてくる奴らって結局何が目的なの? 5の目的は侵略なのか移住なのかお仕置きなのか、全部なのか
イミグラントって言ってたくらいだし プライマーって勝ち確してたのに
敵の現有する最強戦力に旗艦単独で突っ込んできた挙げ句、総司令官殺されて撤退だからな。
目的が見えにくい 納期が遅れてて上からせっつかれて焦った結果かもしれない まあインベーダーもフォーリナーも似たようなもんだったけどな 次回作はDLC商法と先行商法の両方辞めて欲しいな
幾ら無制限部屋だって言ってもインフェルノ攻略部屋に
高品質DLC武器持ったの入ってくるとバランスブレーカー過ぎて白ける
日本の他メーカーよりは大分マシだけど
EDFも作り手に甘えてる部分が垣間見えるのがなぁ >>295
マザーシップっておまんこ広げる意味あったっけ?なんもひり出さないし >>302
例えば序盤の黒ありしか出ないとこに終盤装備持ち込んだ時点でバランスブレイカーだからどうでもよくない
それに本編装備から数段跳ね上がった性能してるのってRとニクスくらいで他はむしろ本編武器持つことも多いし 既存のよく使う上位武器もそこまで隔絶してるわけではないし 6はクリア後自動回収オプションが700円位のDLC購入で付けられるようになってそう 定員割れして常に表示されてるのは無効部屋
自分で建てると野良で参加するより止め時に気を使うから何となく敷居が高い
気にする必要はないんだけどコミュ障特有の無駄な気遣いを発動してしまうジレンマ INFERNOは優れた戦略が必要って表示されるけど
結局なるべくアクティブにしないで大量に相手しないようにしましょうってだけか フェンサーで囮やって死なないなら全アクしても良いよ よーしおじさんまじゅうたでフォボスブッパしちゃうぞ〜 盾フェンやってるときは魔獣でもフォボスKMぶっぱしてくれていいわ
ただし手を休めるな 盾フェンなら、何しても良いとか思ってる子居て困るわ
何しても許されるのは、囮として最前線で敵のヘイト掻き集めて生き延び続ける盾フェンなんだよ
フルアクにした挙げ句、敵から逃げ回ってる盾フェンとか要らんわ 盾フェンになら、何しても良いと思ってる子居て困るわ
スプフォはマジでやめろ DLC2対エイリアン部隊2でもバリケード & 保護装甲付けて盾盾 & 盾ブラスピなら
フルアクにしてくれても問題ないぜ、ただし味方がちゃんと働いてくれる前提 盾フェンだから、受けが良いと思ってる子居て困るわ
私は攻めです 全クリおまけで何種類かでいいから敵を使える機能が欲しいw EDFと共闘するのかな?戦闘終わってないのにFFいっぱい来そう。 グレイ帰ったならかえる君達は自由になる筈だけど、戦争するみたいだがw 敵使えても指示出せなくてドローン以外邪魔くさいだけだし…
カエルの足をわざとぶち抜いて即席肉壁とか出来るなら欲しい オンでNPC戦車が主砲を鬼連射してたんだけど何だあれ
あれがチートか steam版のEDF5は3日前と急な発表だった
つまり >>325
それがチートやで。火力は少ししか上がらんけど見栄えは悪くない。でもオンでやるもんじゃないよねー。 オンでやるな、はそうなんだけど「お前らも軍なんだからちったぁ役に立てよ」という感情はあるのでそういうチート(MODな気もするが)を作っちゃう人の気持はわかるw ならせめて味方NPCを増やすような改造にして欲しいわ
なんか有り得ない挙動すると萎えちゃうんだよな
(どっちもダメだけどね) 味方のインスタンス増やすとPCの負担が増えそうだからできたとしてもあまりやりたくないなぁ
ただでさえ敵が多いし建物の崩壊の処理でリソース食ってるんだからガクガクになるほうが俺は萎えるタイプ むしろ味方NPCは下手な味方PCより役立ってくれるんだが…特にビークル。 味方増えるのもあった気がするよYouTubeにあったの見ただけだけど。ただオフでやるだけならもうチート使いまくってもいいと思う。というか普通に遊ぶのはもう飽きたから別の遊び方が欲しいって言うか。
ただ逆に考えるんだ。5のnpcは弱い。って言うよりはストーム1が異常に硬いし火力もあるんだって。 タッドボウルに高高度使いまくる奴がいて
それで2回ぐらい死んだからそれ指摘したら
そんな怒るなよ、みたいな雰囲気になったんだけど俺が悪いのこれ? >>342
だよな・・
次回作からはリザルト画面つけて誤射のダメージとか明確にしてほしいわ 周りも誘導兵器持ち込んでるならFが正しいし他のメンバーが認めてるようならやはりFが正しい
それ以外なら>>341が正しい 誰が何言おうが味方を撃つのは論外
示し合わせてのテンペスト自爆戦術とかでもない限り 大ダメージでもなくて吹っ飛びもしないなら誤射されても別にいいけどな
ガイストと高高度は避けようがないのに爆発して吹っ飛ばされるから誤射はしてはいけない(戒め)
テンペストははもう当たる方が悪いレベルで避けやすいから誤爆されてもまあ仕方ないかなって思う、レンジャー以外なら 高高度ガイストの何がクソかって
敵に発射しても着弾まで時間がかかるせいで、
R<制圧完了。前進します!→死体に着弾してR<うわぁぁぁぁぁぁーっ!!
このパターンな。 「タッドポールだとぅ!?」って司令?のおじさんオーバーリアクションだったけど
なにか思うところあったのかね 俺の使いたい武器使う!!!(鋼の意思)みたいな思考の奴たまーにいるな
それは構わないけど迷惑掛からん範囲でやるべきであって、人の事考えずにやるんならソロでやっとけと思う ゴーストチェイサーばっかり使ってごめん。ドローンとかタッドボウルの動き少しは鈍るからサポートできると思ったんや…何より威力はクソだけど楽しいし… ゴーストチェイサーはまぁ...良いんじゃね(適当) ゴスチェは無印は銀やタッドの足止め性能が高くて優秀 ドローンを吹っ飛ばすのは絶許
DAのほうは・・・ あれすぐにEN尽きるか自爆しない? 使えるなら別にいいけど・・・ 5になって高高度は、ターゲットが死ぬとロックが外れてどっかすっ飛んでく様になったから
4.1よりはかなりマシになってはいる
マシになってはいるけど、結局巻き込む可能性はどこまでも付いて回るのは仕方が無い
俺は可能な限り巻き込まない相手と、状況を選んで使うよう心がけてはいるが
知らんとこで巻き込んでいる可能性は否定出来ない どれだけ上を向いても必ず真下に飛ぶ弾が混じってるとか聞いたような<ゴーストチェイサーDA タッドやドローンならいいけど、アリやクモ相手にゴスチェ使う奴はマジで駄目だわ
前線立ってると後ろからゴスチェバンバン当てられて鬱陶しい チートで弾数無視して連射してるのと遭遇したわ
どうせやるならバウンドグレネードなんかの普段は使わない武器でやりゃいいのになぁ 今いる部屋のエアレが空爆10連やってる
ずっとアリアリパニックやってる部屋 最近武器制限無効でフェンサーを始めたのですが
表が槍盾で、裏に遠距離用と迫撃砲を持った場合
補助装備は何をつけるのが理想でしょうか?
動きとしては盾を使って攻撃を受ける事を考えています ガチ盾するならシールド保護装甲とバリケードシステム
それなりに移動しながらそれなりに盾使いたいならシールド保護装甲かディフレクトセルとダッシュセルかマルチチャージャー ダッシュアピキャンですっごい滑るから保護装甲とバリケードかなあ
ディフレクトのみだとグレートシールドでも被ダメが0.1 x 0.55の5.5%、
レーザーや金アリ一発で300くらい減るから敵陣に突っ込む事が出来なくなるので立ち回りが変わる 保護装甲だけはごく一部除いて外さないで、バリケード、ディフレクトセル、ダッシュセルorマルチチャージャーだな。
ディフレクトセル以外だとショットガンや金銀と蜂でびっくりするほど盾が削れるので注意な。 盾が割れるまで無敵、ただし割とすぐに割れて割れたら死ぬバリケ両手盾
盾はほぼ割れない、ただしじわじわとAPを削られるのとノックバック対策がいるディフレ両手盾 保護と合わせた場合烈火を後衛高高度と大物対策だけでなんとかしようとするとさすがに最終の終盤で割れる
基本保護装甲と合わせるならバリケ、ノックバックを何とかしたい場合もバリケ、補助枠1つしか咲きたくないときや縛りや作戦上バリケだと耐久が足りないときはディフレってイメージ
後はディフレはノックバックで上手いこと躱せるから蜂やタッドなんかの散弾系の被ダメを抑えられるのも期待できる 対策を用意しないとすぐにマップ端から端まですっ飛んでいくけど
ところでなんでwikiのディフレのとこにタッドとの相性は最悪とか書かれてるの? バリケと間違えてない? >>365
普通ならノックバックで2〜3HIT程度で済むのがノックバック抑えられるせいでHIT数増加して総ダメージ増えることがあるから。 ああ、ディフレとバリケで比較して最悪と書いてるのではなくディフレと補助無しを比較して最悪と書いてるのね 低難度帯のディフレクトセルは効果があるのか疑わしいような数値だから
その辺ならバリケードの方が良いのかも ノックバックもたいして防いでくれない上に、シールドの負担も殆ど減らないから
グレイ相手に付けてってしょんぼりした覚えがある さすがにAからセントリーガンを取ったら地底がかわいそうなことになるから…
だからブラッカーとタイタンくれ。 壁越しに敵をロックオンする技術があるのにアレだけアレだもんな フェンサーを使用されている先輩方に質問です。
フェンサーで囮をする場合、高機動で動き回れる補助装備なのか
盾を持って走り回るのがいいのか判りません。
宜しければ、補助装備についてアドバイス頂けないでしょうか?
何卒、よろしくお願い致します。 どっちでもできるけど盾持った方が圧倒的に楽
高機動はミスったら死ぬ 盾もミスったら死ぬぞ。
おう金蟻テメーだよ。
高機動でも前線でバリバリやってくれる奴はまさに戦鬼って感じなんだが、そんな奴大していないからもうね。 高機動フェンサーはほぼガンダムみたいでカッコイイんだけど、さりげなくレンジャー生き残ってる時の衝撃の方がデカいな。なんで生き残ってんだよとか思ってたら近くに来て回復してくれてたりするし。どうやってんだあんなクソ早いの。 相手によるけどショットガン持ちのカエル・グレイは高機動だろうが当てて来るので盾は必須 >>384
アンダーアシストE3の速さはガチ。なお最高速に行くまではクソ。 レーザーとショットガンは絶対許さない
重装はただの的だから許す グレイはカエルくんのうまい棒持たせた方が強いと思うんだ…(´・∀・`) 烈火を盾持って最初から最後までタゲ取りまくるの好き
カエルが初期位置に降りて行きさえしなければもっと良かったのに >>387
ありがとうじゃあ砲撃するね
縦列プラズマ砲撃 重装カエルはスパドラ辺りで頭打ち抜けば済むからなあ・・・ タワシはデフレクターいらんから地面にパイル撃って踏ん張らせてくれ。 5面白かったからPCで4.1も買ってみようかと思ってるんだけど
関連パックも買うと良いかな?何個もあって分からなくて >>397
4.1のdlcミッションは追加武器無くて本編より難しいってだけでdlc武器は相変わらずおもちゃみたいなもんだから取り敢えず本編だけでいいと思う 4.1のDLCはメニュー画面曲が過去作に変わるのが良い 4.1DLCのピュアデコイは見た目は完全にネタだけど
状況によってはけっこう便利に使えるネタで面白かったな
自分は逆に初EDFが4.1で、ずっと積んでた5を最近やり始めて
ようやくグレイ登場のあたりまで終えたところ
基本ハードで進めてるけど下手くそだから単なる死にゲーと化している 4.1をときどき起ち上げるけど、コメ欄が同じ使いまわし部屋が2〜3個あって、中身1〜2名と表記されている >>397
本編とDLCミッション2つでOK
DLC武器は0レベル付近のものしかないから正直買う必要性はない >>400
カエルは腕、グレイは足破壊が効果的
カエル腕はスナイパー一発で破壊出来て攻撃を数十秒封印出来るし
グレイは鎧剥がれるとめっちゃ速くなるけど足破壊しちゃえば足を止めれる
アイアンウォールや市街地の乱戦が格段に楽になる 初見ハードのカエルには絶望させられたんもんだ
あんな強いの勝てるわけないだろってずっと思ってた
ノーツ共も出てくるたびやめろーっ!って感じだったなあ 4.1は一番完成された作品と思う
もちろん5のほうが新要素はあるんだけども
dlcはパズルゲーみたいで本当に楽しい >>402 >>404
おー親切にありがとう
4.1はレンジャーオンリーだったけど5は初めてダイバーでやっててようやく慣れてきたか?というところ
敵の目前まで特攻して大物倒すのは快感だけど
死にすぎて死んでミッションやり直しに何のストレスも感じない悟りの境地に到達できたよ
それでいろいろ作戦考え直すのも楽しいし
マップごとの立ち回りが大事とか、Inf開放して上位の武装が手に入るまでいろいろ我慢とか
4.1プレイしてた頃の思い出がよみがえるな その辺はどの兵科も共通なんだろうね カエルくんやグレイは角待ちで余裕なんよね
だから生存者とか兵団奇襲は楽、単体への対処だけ考えればいいし
蜂蟻蜘蛛ダンゴアンカーとか嫌すぎる ふと思ったんだが
夏色ハイスクルの島にドリームクラブを建ててフォーリナーも来たら歴史に残る神ゲー生まれるんじゃないだろうか >>409
角待ち中に味方の爆発物でビル壊されて
崩れ落ちるビルに視界妨害されつつ
敵からは的確にドゥンドゥン撃たれて死ぬのがつらい…
つらくない? 当たり前だけど、蟻や蜘蛛なんかもビルを登る→屋上を歩く→ビルを降りるで相当時間稼ぎ出来るんだけど
更地になると最速で突っ込んでくる様になるのを忘れられては困る・・・ 完全にビル街が残っていて敵があり蜘蛛だとした場合Rでも100体来ようがうまく外周転がって引き打ちすれば捌けるからねえ
さすがにミスったら死ぬけど 4.1まではやってたけど5ではほとんどやらなくなった
ちなみに外周道路内側ビル寄りだと敵の進行が遅くなるが殲滅が遅くなって外周外側寄りだと進行が速くなるけど撃ちやすいからうまく調整するのがポイント 6はマップ端のビルとか山は引っかかりを防ぐように敵をマップ内に押し出すような判定を付けてくれ
赤い点一つの為にクリア不可はもう嫌だ 2020年9月26日9時30分の東京ゲームショウでは、D3Pからデジボク地球防衛軍・地球防衛軍6が出展される
(ファミ通.comを参考) アイテム回収が楽になると良いなあ
後はスタックした敵の対策ぐらい 2Pをも大幅に上回る鬼畜難易度を期待してる
無理だろうけど ミッション数減らしてほしいわ
冗長で水増しにしかなってない 這い寄る魔球
降り注ぐ魔球
押し寄せる魔球
の3つは水増し感が特に酷い気がする 魔球ミッションはボーナスステージだぞ
どんなに弱くても武器稼ぎできる
それを適度な間隔で置いてくれてるんだ もう星とかいう中途半端なランダム要素入れるなら完全にハクスラに振り切って
全数値ランダムドロップ・武器固有効果ランダム付与ぐらいしてくれよ シリーズ通して改善して欲しいと思うところ
相変わらずそのままっての多すぎるから
あんま6には期待もてねぇなぁ 単純さがいいのにめんどくさい要素いれるならいらねー ミッション減らされても困るわ
同じようなミッションならまだしも、全く同じミッションを何回もやる気にはなれない 停泊赤波木馬みたいなお約束もそろそろ卒業してほしい お約束ミッションEDFらしさが出てて好きなんだけどなぁ 直してほしいバグとか挙動、仕様なんて山ほどあるけど
それがEDFの伝統だからwみたいな信者が買い支える限り改善はないだろうな
フルプライスでこの出来って炎上してもおかしくないわ本来 お約束ミッションもただの嵩増しみたいなミッションもあっていいけど箱拾いと星とケツドアップダッシュは無くしてくれ
後視界妨害も程々にしてくれ 槍ばっか使ってたけどボルケーノハンマーも楽しいな
赤蟻には有利 いや星はあったほうがいいだろ
今の☆5くらいを最低性能するとかの調整は必要だけどシステム自体撤廃はないわ 昔の方が良かったって言うやつ多いけど過去作はそもそも武器箱自体が数そんなに落ちないからな
適当にプレイしてても武器ある程度集まるのは明らかに5の方が早い >>435
必ず☆が上がっていくんだから☆5なんてすぐ超えるじゃん 星はあっても良いけど拾う毎にちったぁ補正かけるなりしてくれよと思うわ
別に全く高ランク品ばっか持ってる訳じゃないのに大量に拾って星更新ありませんとかクソ萎える
箱取りこぼしはロストな仕様も相まってクソミソまみれだわ
星でハクスラ水増ししたは良いけど種類が増えてる訳じゃないから
結局適正レベル帯で見ると種類に抜けかなりあったりするのがなぁ…意味ねぇんだよな
無限アーマー増加はプレイヤー間格差すごなるから辞めてどうぞ いらない武器合体して全く別の武器になれ。
具体的には新パルテナ式。 人類はエアレイダーの携帯式タレット量産したら勝てる気がする
1家庭に1台配布しろ ハクスラ要素入ったら弾速UPのスパアシ出来たら最高だな 5がそこそこのビッグタイトルになったのはのこシステムだからってのもあるんだろうなぁ
上で上がってるシステムを全て採り入れたら絶対クソゲーまっしぐらだろうし、IRとかいうゲームシステムを変えた結果負の遺産が生まれたしまんま5流用していい気がする
多分PS4とSteam合わせたら50万〜60万本売れてるんだろ? >>439
あっても敵の死骸だけでいいな
撒き散らされるアイテムに彼方に蹴飛ばされるビークルと悪いことしか起きない 武器の☆についてはヘルフレみたいな最大値とそれ以外が別物になるようなのとか
精度低ランクスナライみたいな武器として存在意義がなくなるようなのを無くしてくれれば良いかな
というか最低でも☆5相当の性能を下限にして… 星8は強すぎる 多分星5で武器の調整してるでしょ しかも下げれないし
星3-6くらいの振れ幅にしてほしい >>445
ゲームの売上は大体前作の評判で決まる
どっちにしろここの名無しの浅い意見なんか聞こうものなら確実にクソゲーが出来るのは間違いないが 6の売上は史上最高級になるかもな
出すプラットフォームによるけど、多分PS5とSteamだよな ステージの水増し辞めてほしいわ
5はコロニストがコスモノーツに変わっただけのステージとか
回転木馬が2回有ったりとか滅茶苦茶 いっそEDFメーカーモードをですね
これならステージ数は∞だぞ! 4.1でもミッション多いなと思ったのに
5は更に多いうえ一つのミッションが長いんだよな
ミッションは60個くらいでいいよ ミッション数60ですが1ステージ1時間のボリュームです どの職でもソロでいけるバランスにしてくれれば面の長さは問わないな
5ってレンジャーとエアレイダーのみのソロクリアは無理だろあれ >>432
シリーズタイトルの特徴を好きになってる連中を信者だ!ってつってもゲームってそういうもんだろ?
お前に取って変えて欲しい仕様は誰かに取って変えて欲しくない仕様なんだよ
今シューター系でバトロワ流行ってるからって何でもかんでもバトロワになったってバトロワ好きはいいかもしれんけどそうでない人間には苦痛みたいな話 ミッション減らせ減らせいう人いるけどやっぱ多いほうがいいです
でも一ステージ長い上に後半やたら難しいのは簡便な(´・ω・`) >>461
PS4板が出るなんて情報ないし、普通に考えてもほぼない ステージ数増やしてもいいけど1ステージあたり長いのはやめろ ・クソノロNPCの到着待ち
・エイリアンの増援到着待ち、しかも到着地点バラけてる
・無駄に広いor険しくて歩兵が
大回り不可避なマップに敵が点在
・クソ硬エルギヌスorアーケルスの撤退待ち
・砲台壊さないと攻略不能な上に砲台の数が
多くて、しかもウロチョロする中間基地
こーいうのやめろ。 >>459
PS4は(無から生まれた噂の)でまかせだぞ
HP行けば分かるがデジボクはPS4とSwitchで確定してるが、EDF6は未だ未定のまま デジボクがスイッチってことはオフライン4人プレイとかも画面分割無しでできるんかな… マップをもう少し見やすくして欲しいんだけど
階層構造のマップは表示面倒なのかな > クソノロNPCの到着待ち
これがあるから洞窟第二段階のC爆出オチとか出来るんよね、無いとRいきなりINFが地獄 ウオオオオ出落ち行くぞおおおおおお
→迷った(定型文) 先行して出オチC70かましてるストーム1って英雄じゃなくてエスパーとしても見られてそう >>467
ファミ通に書いてあったの見た覚えがあるけど公式見たら何も書いてないし見間違いか表記ミスか
こんだけ引っ張ってるって事はPS5になるのかな とりあえずSteam版出してくれれば何でもいいよ...って4.1からIR含め全作品出てるからデジボクも6も出るだろうな >RいきなりINF
そんなマゾヒストの為に待機時間強制されてもなぁ PC板がPS5板と同時に出るかどうかが焦点だな
過去は1年とか掛かってる
流石にそれは長すぎる それはつまり、とうとう武器箱拾い集める作業がなくなるということか?
ソースはあるのか? >>479
どうせ出ない...
というかPS5が出てない現状Steam版から先に開発しててもいいと思うが EDFはそもそも英語版が出るまでかなりの日数がかかってる
Steam版はPS4英語版が出るまで出ないだろう 開始時切断される時は、必ずミッション111かの者の「銀の、巨人……」のセリフが流れる PC版はパッチやDLC、英語版が出揃ってからの最後っ屁じゃない
一緒にだしたらパッチしなきゃならないし、steam版は基本出しっぱで問題あってもアップデートされたことないよね? サンダー棒持ちNPC強い
あれスプリガン隊長だっけ ロードに失敗したと一回出たら、ハード以下の何度しか出撃出来なく(グレーアウトで選択出来ない)なっちまった・・・
武装・クリアしたかどうかの☆はそのままなのに…
セーブデータの場所判らんし、判っても何回か起動したから復帰できんかもしれんのかコレ…面倒くさorz ×ハード以下の何度しか
〇ハード以下の難易度しか
すまん ホイールで武器替えうまくできない時があるの自分だけ?
回す量が足りてないんだろうか アーマー稼ぎに買った2P用ゲームパッドがあったから気分転換のつもりでプレイ
そしたら泣きそうなほど難しくて挫折
10年以上前にPSコントローラーで普通にINFプレイできてたことが信じられん・・・ 上でハデスト以上出来なくなったと嘆いたけど
ダバ子で一回本編のペプシマンハード倒してED迎えたら即(dlc2まで全部の)難易度infまで開放されたわ取り乱してゴメン(*ノω・*)テヘ
俺はEDFに慣れすぎて嫌いだったデュアルショック配置のパッドでしかFPSTPSアクション(actは正確にはドラゴンズドグマのせい)出来なくなっちゃったよ… 端っからDS4しか触ってないな
ゲームするためだけにつくられた入力機器が使いにくいわけないからな 100を超えるボタンがあるキーボードと直感的に方向と入力距離を決めれるマウスが最強すぎてな 乗り物はコントローラーのが優秀だな
キーボードにレバー付いてたら最強になるのか AIMもFPSほど精密じゃなくても何とかなるのもでかいよな ゲームパッドはまだもうちょっとシューター系を遊びやすい形に変化させられるんじゃないかなぁとは思う
既存のゲームとの兼ね合いであまり形を弄れない中で進化してきてたし… >>499 こういうのも在りまして
ttps://www.4gamer.net/games/023/G002336/20090125001/SS/003.jpg
>>501
ジャイロだな >>502
自分は右のやつによく似たRazerのキーパッド使ってるけど
だいぶましになったとはいえソフトがいまいちなんだよな
それでもフルキーボード+マウスでEDF(に限らないけど)を遊ぶのに比べれば楽
操作のしやすさもだけど、肩こりが減るとか何より身体的に楽 4.1から特にPC版で進化を感じられた点がビークルの操作感で
4.1のグレイプとかバイクはマウスキーボードじゃまともに運転できなかったのに5で大幅に改善されてる
あとパッドのほうが楽だったといえばヘリだけど5で出番自体が減ったな 光線銃「シューター…懐かしい響きだ」
ガンコン「そうだな」
スーパースコープ「俺に力があれば…」
Wiiリモコン「まだまだ現役だぞ」 すげぇ迷惑プライヤーに遭遇したわ
レイダーで誘導ビーコン装備して周りにミサイル装備さてから途中で抜けるっていう
恐らくわざとやってる 4KでPC版やるよりフルHDでPS4pro版やる方が処理落ちが酷い
久しぶりにやって驚いた
テクノロジーの進歩って残酷だな… PS4は処理落ちしすぎてやりたくないな
FPS全般PS4はつらい >>507
こっちもさっき遭遇した
中国国籍だった よく野良縛り部屋立ててるけど中国語はそもそも入ってこない 英語は部屋コメ見ないで入ってきて指摘したら抜けてく感じだから個人的には英語のほうが印象が悪い
日本語? もう入ってくる人はすべて知ってる名前よ 助けてくれーーーっ!!(HDST部屋建てて30分入室なし) 5は4.1よりもゴリ押しプレイでなんとかなってしまうのが難点 5は色々改善もしてるけどダイバーは劣化としか思えない ダイバー俺からすると進化しかしてない気がする
俺も4.1より5が好きだな、但しR >>528
そう、ゴリ押しで何とかなるというより最適解がゴリ押し・出落ち爆破が多くて
あんまり好きになれんのよ アースイーターにピュアデコイ貼って敵全部釘付けとかもあったなあ 5はカメラがダイバーのケツに寄れなくなったのが残念 かわりにレンジャーのケツに寄るようになりましたオッスオッス 4.1と5を同じくらいの時間遊んだけど4.1で来たフレンド申請の数は5の比じゃない多さだった
皆でビルの上で戦ったり橋や歩道橋の下に籠もったり地底も俺は好きだった
当時は難しすぎだと思った4.1の魔軍と絶対包囲も5を遊ぶとあれくらい知識もテクも求められるミッションがあった方がいいと思った 4.1は地下の暗さ以外は全部好き
地下のマップ覚える前に1時間くらいさ迷ったイライラだけはずっと忘れられねえ…
敵のアイコンの場所に行っても高低差で床1つ跨いで下に敵がいたりして萎えた 5は自分たち強くなってるのにマップは
待機系敵多くなってめちゃ簡単になった感じするわ
最終盤マップですら待機多かったりするしな
そのせいで初見めちゃ楽に勝ててるやんこれはまだまだマップ有りそうやなぁ
→オペ子だけやたらと発狂絶望ムード&実は最終マップ間近で
え???もう終盤なん?????ってなったわ 急に司令船が突っ込んでくる超展開だしな もしかしたら6で史上最大級の難易度になるかもしれん
デジボクはまぁ...とりあえずオンラインがまともに遊べるゲームになることを祈ろう >>541
こう思うと本部は全ミッション全アクティブする海外プレイヤーみたいなプレイ前提で話してるのかもしれない
541は普通に考えてプレイしてるから楽なせいで何も考えずにプレイしたら苦戦するし死ねると思うぞ デジボクってマジで誰得なんだよ
iron rain以上に買う気しないぞ >>545
2行目後半はオレのことだな オフHARDで累計170時間くらいプレイしてるのにまだ中盤
EDFに限らず昔から特攻癖があって何かのタイミングでつい突っ込んでしまう
もう性格に起因する弱さ下手さとしか言いようがないんだけど
2〜3回出撃しても死ぬなら素直にNORMALでクリアしてさっさと先に進めたほうが幸せになれる気がしてきた エアレイダーでハーデストが終わっていよいよオンラインinf行こうと思うんですが
何か心得とかありますか?星とHPはそれなりに上げてあります オンの敵の耐久上昇で確一とれる空爆が減るのだけは注意 >>551
っボルケンハンマー
さぁ存分に突撃してくれ(フォボス要請ポチー >>554
敵の種類はハーデストと変わらないですもんね
>>555
フォボスzプラン4さえ解放されれば、、
ありがとうございました HARDより上でソロクリア出来るなら全然問題無いよ
フォボス厨やスプライト厨が居ても何とかクリア出来てるんだからな(白目) 一応、INFになると金銀の数が少し増えたりするよ
例えばM38 目前の本営が銀輸送船x2になったり なんか6は文明崩壊後だからすごい小汚い格好で始まりそうだと思うfalloutのスクラップ系みたいな ストーム1が画面内に居ない場所では建物も市民と同じく無敵なんだろう ミッションエリアからある程度以上外の建物は無敵でな… 残ったってのもあるけど設定上数年は経ってるから多少復興してる地域があるんじゃない? ブラツイで金蟻に突っ込むのは怖くないけど
緑蟻に突っ込むのは凄く怖い、金に比べて緑は死亡率が高すぎる
なんでだろう ポストにアシストガンをくっつけといた
これで大丈夫だ >>567
人口9割減の後たった数年じゃとても復興は出来ないだろう。むしろ文明退化間違い無し
たまたま攻撃を免れていた地域があったという事にするしか EDFなら3年の間に20〜50歳の働き盛りの人間を60億人増やすことぐらい普通に出来るだろう
概ね復興は完了しているものと想像出来る >>576
こうなることを予期して備えていた特別復興プランαが実施された可能性はあるな ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/561/463/d3p22.jpg
ttps://image.middle-edge.jp/medium/ab677464-c337-49ab-9442-b91d6d32ed39.jpg >>578
それって昔の教育テレビの一番組のキャラだよね?懐かしw >>578
なんかのグロ画像とかホラー画像に見えたわ >>576
老人や子供がほとんどだけどジョエル頑張ることになるのかw >>576 戦いに、種まきに・・・大変だなEDF 汁隊員か >>585
ジョエルが十代後半ぐらいと仮定しても6の頃はいい戦い盛りの年だ。
となると軍曹枠がジョエルになりそうだな。 親子ストーム1とか中々熱い展開もあるかもしれん
息子も守るためにロケランジャンプでマザーシップに突貫するストーム1old… ああそっか、ストーム1の時点でちゃんと社会人だから普通に家族がいる可能性あったんだな スターウォーズも賞金稼ぎのクローンを大量に作っていたな グレキャで自爆してるダイバー恥ずかしくないの?迷惑だわ 味方のガバを許容できない奴は野良マルチに向いていない
知人友人等の自分が満足する精鋭と遊んでおくんだ
初心者を助けガバを許容しフルアク野郎をぶっ殺す それがEDFだ W「助けてくれーっ!」
W「助けてくれーっ!」
W「手を貸してくれ!」
W「救助してくれ!」
W「救助に来れるか?」 4.1はともかく5はヌルゲーだからメンバーにやべぇ奴がいる方が燃えることすらある
だって全員上手かったら何の歯ごたえもない作業ゲーになるし マルチではないけどマウスがチャタってグレキャ自爆頻発したことならある でも耐爆スーツ着てダンゴムシと遊んでる所に、グレキャ撃ち込むのはやめてくれ
明確な殺意を感じたわ グレキャ持ちは自分がやった方が早いからと味方ごとぶっ飛ばす奴がたまに居るから警戒する
あと解禁して即持ち出されるともうお前がやればいいんじゃないかな感あってつまらん 解禁直後だと回転率すこぶる悪いぞ
グレキャとコアの星によっては緊急チャージ挟まないと最大まで溜まらなかったと思うし
その時点ならやや取り回しは違うけどヘビキャが強い あれは高レベルコア使えばデメリット無視できる壊れ武器だからな
適正レベル帯で使えば燃費悪いロマン砲でしかない 味方のガバは全然許せるっつーかそれ込みで楽しめる
ガバガバなくせに指示飛ばしたりFFしまくるのが許せない
EN隊員ほとんどこれ A「愛してるぞ!」
B「よろしくお願いします」
A「やったぜ!」
みたいな茶番劇してる人らすき
A「うわぁぁぁぁぁぁ!!」
A「あばよ」
B「そんな!」
みたいな茶番劇延長戦始める人らもっとすき 死体が延々歌ってる正直フキダシが邪魔でしょうがない >>604
噴出しも邪魔だし、人数減って戦況が悪くなって集中したいのに
延々歌われると集中出来なくてイライラしてくる
AP残り少なくても、黙らせる為だけに無理矢理起こしてデコイにしたりしてる 「これより空軍の空爆を行う!巻き込まれるなよ!」「遅い遅い!」「命中!」
\やったぜー!/\イヤッホー!/
「効いてない…だと…!?」
\失望したぞ!/\あきれた/ 起き上がったエルギヌスに「おはよう」と言うのが俺の流儀 <<緑の変異種を確認>>
「うわああああああ!!」「うわああああああ!!」「うわああああああ!!」「うわああああああ!!」 みんなnvidiaコンパネの3D管理の垂直同期の項目何にしてる? それは兵士達の噂に過ぎません
nvidiaなど存在しません 決戦要塞として建造された決戦要塞は産業廃棄物で、街中のただの立体交差こそが真の決戦要塞なのか・・・ PS5発売後にデジボク発売なんだがPS5で遊べるよね?
まさかVitaTVみたいな対応本数じゃないよね 地球防衛軍が86%セールらしいぞ
持ってないやついたらオヌヌメ
すげー面白いぞ
https://i.imgur.com/5CfLeFE.jpg IRON RAINってやつ買ってみます!楽しみだ! 正直EDFのファンとかじゃなかったら無料でもオススメしないレベル 十三機兵買ったわ。
IRON RAINといいアベンジャーズといい、微妙な出来の作品ばかり予約DL購入してしまう。 >>622
ZIIはクソというか打ち切り少年漫画レベルのボリュームと話だったからオススメしない、キャラは良かった
オリジンはどうなんだろうね… 5のPC版でedfデビューして今初めて4.1やってるんだけど敵の数多くてめっちゃ熱いね
味方が全然役に立たないし5と比べて難易度高い気がする
面白い 役に立たないことは無いけどフェンサーが死んでる
あとレンジャー以外はNPCの回復が出来ないから注意 4.1のWDいきなりINFはモンスターS出なかったらほぼ詰むけど5はそんな事無いしな そっか
ふと気になったもので。
ありがとう愛してるぞ! 4.1から5やった身としては5の方が全然難しい気がする
4.1がRで5がFだったから比較にはならないかも知れないけど >>632
5のが難しく感じるとしたら☆1とかの劣悪装備ばっか使ってるか
待機敵の多さを全く考慮しない立ち回りしてるか
フェンサーの扱いが下手過ぎるかじゃないかなぁ
ただ5で待機敵を全く考慮してない人がより攻略手順にうるさい4.1の方を簡単に感じる事はないだろうから
劣悪装備過ぎるかフェンサー下手過ぎるかじゃね? 自分もRだと5の方が若干難しいかなぁと思う
・序盤で無慈悲な金蟻投下
・武器、アーマーが育たない(他兵科に吸われる)
・NPCのHP回復量が少ない
・ロケットランチャー、ミサイル、グレネード系の弱体化(回避しながらのロックオンと投擲溜めが不可になった)
・Rでは捌くのがほぼ不可能な圧倒的物量
って色々言ったけどNPCの強化とかビークルが呼べるようになったり貫通武器の大量追加があったからほぼ僅差だけど 5は足が速くなってどの兵科も地上勢力をほとんど無視できるようになったからその時点で4.1のほうがはるかに難易度高いと思う
後星が上がった後の圧倒的武器性能
こう、過去作はジャンルが戦術シミュで今作はジャンルが無双げーって感じ >>635
これよね
戦術を練る意味が薄れ無双に近くなった 達成度80%超えたレンジャーさんが真っ暗な洞窟で「迷子になった」「すまない」ってチャットしてくる4.1最高 低難易度のフェンサーなら機動力も大したことないし射程短いしで分からんでもない
高難易度だと蜂やレーザー混ざったグレイの群れくらいしかやられる要素が無くなる >>617
バレットry地味にセール待ってたからありがた…steamでいんだよなこれ >>634
俺も《そう思う》
特にDLC買わない人・☆低い場合の@CDと
唯一他兵科&敵の火器と比べても見劣りしなくなったから頼るSGが100m単位までブッかけられる返り体液やリアル視覚攻撃と相性最悪なのが >>640
R以外なら超強化された5の方が断然楽だけど、本編INF R縛りならやっぱ僅かに5の方が難しいな(なおDLCで超強化される模様) 240とかの高フレームレート対応モニタ持ってる奴もいると思うんだけど、やっぱり60とは全然違うもん?
もちろんEDFでは無茶すると紙芝居になる場合はあるにしても 240hzモニター持ってるけど実用上120hzで十分だと思う
60から120に上げるとちょっと滑らかになったなって感じるんだけど
120から60に下げるとファッ!コマ送りやんけ!ってやる
120と144の差は感じられない
120と240もたしかにちょっと変わるなって感じだけどブラインドテストされたらどっちか分からないかも
マウスを動かしたときにカーソルが2倍に分裂するからそこで分かる感じ
といってもこういうのは自分で見ないと納得いかないと思うからお金があるから買ってみてもいいと思う
ゲーム環境は確実に良くなるわけだしね ゲーム側で対応してないんだから60FPSが上限だろ
どこか弄って上限解除してるとかできるなら知らんが Fall Guysも上限60FPSだっけ?
144FPSに慣れてしまってフレームレート上限が低いゲームで無駄なストレス感じたくないから、わざと60Hzのモニターしか使った事ないわ 60オーバー要るのって撃ち合いと格ゲー何かのシビアな対戦ゲームだけじゃね? 要る要らないではなく単純に見てみたいってだけ
そうか制限が掛かっているのか… このあと22時から「4GamerLive」にて12/24発売予定『デジボク地球防衛軍』と
今冬発売予定『MAGLAM LORD/マグラムロード』をご紹介いただきます!ぜひご覧ください
https://twitter.com/D3_PUBLISHER/status/1309447821507006465?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デジボク、思ってたよりずっと面白そうだな
セールがきたら買うか >>655
ttps://www.4gamer.net/games/515/G051582/20200924154/
「ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS」(PS4 / Switch)の発売日が,2020年12月24日に決定したと発表した。 4人のキャラ(ブラザー)・1人に武器は1つ?・アクセサリー
この組み合わせ・チームを6つまでプリセット保存出来るっぽいな ウィングダイバー系はリロードしても飛行エネルギー消費しないんだな
あと爆発物を建物に撃つと一発で全壊しないで爆破範囲の分だけ穴が開くのがデジボクらしい チュートリアルで必殺を使ったときにカットインが入ってゲーム進行が止まったのを見て発生した多大な不安は
2Pプレイで1Pが必殺を使ったときに2Pも止まったのを見て現実のものとなった いや、特定のプレイヤーが必殺使ったら全プレイヤーの時間が止まるやばさは対戦のポーズでよく知られてるだろうに・・・ >>653の動画の地球防衛軍は9:30から
デジボクのレンジャー使いやすそうだな
ローリングのモーションが速いし、ダッシュ時もケツアップにならないし 6まだ静止画のみか
PCに来るのは2022年になりそう IRは色々言われてるけど500円切ったら買っちゃうと思うわ デジボクが4.1までの総決算で完全に上位互換じゃね?w
ブラザーチェンジで陸戦が建物上に登れるとかさ オンやってたらボイチャで外人幼女が「いーでぃーえふ!いーでぃーえふ!」言っててほっこりした 公式番組で「地球防衛軍6」“超特別版”の実機プレイが公開。グラフィックスや武器などは仮のものながら,ゲームの雰囲気が感じられる
https://www.4gamer.net/games/515/G051579/20200926036/ 6は21年末に出たらいいな程度の予定か22年発売になりそうだな 内部的には2021前半にターゲットを置いてるけど今までの経緯から予定通りに出来るわけないから年末と言っておこう、というニュアンスだったな
にもかかわらず、なぜか、そこからさらに遅れるのもありがちな話だが 21年に出れば御の字って言い方してたから
商売的には年末商戦で出したいけど恐らく間に合わないだろーなぁ…って言ってるように取ったわ まあ 21年末にPS版発売ならPC版はそこから1-2年後でしょ デジボクの武器はその作品&兵科の武器カテゴリ1種ずつ出てレベルアップで性能が上がるやつになってるな
アイテムのドロップは武器とアーマーは無くて、救急箱のみ
アクセサリー(キャラ性能影響、デメリットを含む場合もある)はステージ中のブラザー救出時にランダムで付与?
あとチーム組んでる時は他の3人もステージ上に現れてbotとして戦闘に参加してるけど、
やっぱりこいつらも普通にダメージ受けたり、誤射喰らったり喰らわされたりするんだろうか
ブラザーチェンジがこのゲームの肝だけど、誤射ダメージの増える高難易度で、いつの間にか死んでて使えなくなったりするとキツいな デジボクの赤蟻は噛まれたら反撃不可ってマジか・・・チームメンバー全滅してたら詰みか或いは投げ捨ててくれるのか果たして 本部 「 ・・・支援情報はこれだけだ 」
隊員 「 え?これだけ・・・1stPVじゃないなんて・・・そんなぁ〜 」 キャラチェンジってそれぞれのプレイヤーが万能になって役割分担とか無くなる訳? バルガじゃない、俺の足だ!
>>684
編成次第じゃないか?ダバ子だけのスプリガン隊作ってもいいしバランスよく4兵科揃えてもいいし。 >>680
必殺技ゲージが増えるアイテムもドロップするっていってた気もする…
岡島の攻撃に巻き込まれたせいかわからないけど複数味方ダウンしてるシーンがあったからbot中もダメージ受けるのは間違いないんじゃないかな 単にまだつくってないだけじゃね
アレで6の仕様を判断しようとするのは無理がある >>690
あー白箱・大白箱ともう一つ赤箱があったね。あれがそうか ペリ子で逃げてる時に引っ掛かってサンダーするやつだなw そういえばフェンサーのダッシュ・ジャンプが統合されてたな。
おかげで高機動盾フェンとかいう悪魔が デジボクのフェンサーは両手それぞれの機能は残念ながら無かったと思う・・・
初期体力はいきなり4000っぽかったけど いい加減6ではキャラ別の音量設定追加して欲しいわ
ヘイトキャラ作ってうざい発言させてるのに
そこを何度も周回させようとするとか頭おかしい そういやあアイテム自動回収とかどうなるのかな
4辺りから物量インフレしすぎて普通にアイテム拾うのがキツい そこは絶対そのままやろな
つまらんこだわりがあるんや >>702
何も変わってないな6!
荒れた街は作るの大変そうだが遊ぶ側としては地形に引っかからないかそれが心配だ 画面は見やすく改善してほしい
グレイのレーザーとかデスクイーンの針とか何も見えん
ダメージを貰ったりヒットストップをガッツリ入れられるより視界塞がれるのが一番きつい 自動車やガードレールに触れると乗り越えモーションになってるな
引っかかりは減っていそうだが、そのモーションがキャンセルして行動出来なかった場合は・・・
そんな訳無いか 攻撃できるかどうかが問題だ。
引き撃ち中に乗り越えモーションで攻撃が出なくて
サンダーしたら目も当てられない。 レンジャーとレイダーはガレキの多い所はジャンプばかりになりそうだ steamセールでedf5購入
新人ですがよろしくお願いします(ps版100% これはちょっと6ヤバそうな感じがするなぁ
期待しすぎんとこ オペレーションオメガの生き残りが主力か。軍隊というより自警団規模だな IRが4.1とほぼ同じ価格でセールされてるけど
これ以上下がる可能性ってあるかね? 安くなったらIR買うという考え方はオススメ出来ない 面倒だけどジャンプなら攻撃も出来るし制御も出来るから乗り越えは地雷アクションの疑いが強いなぁ 安くなったらIR買ったんだけど隊員棒立ちでいきなり挫けそう IRは短期決戦しないといけないらしいけど、だいたいライダーで持久戦にもつれこんでだれるプレイしてたわ IRはヤバいから買うなって言ってるのに、どうヤバいのか下調べしないで「安いから買っちゃお〜♪」とかやるヤツがいつまでもいるから被害者がいなくならないんだよな
下調べなんかしないで遊びたいじゃんって意見はわかるんだけど、それならこっちだって忠告したんだから「クソゲーじゃん!」って愚痴るのやめてほしい しかし、あそこまで口を揃えてヤバいって言われるゲームも珍しい 地雷をあえて踏みに行くのがEDF隊員の正しいスタイルと言う風潮・・・ これは敵の罠だ!
前進ー!GOGO!
うわああああ!! Steamレビューだと賛否両論だから初心者はワンチャン求めて買っちゃう
でもしばらくSteamにいると賛否両論は大半がクソということに気づく 確かデジボクってBGM過去作のものを使うんだよね? セールで5購入
発売当時はもういいよってゲップしてたけど、定食は定期的に食いたくなるしやっぱ楽しいな
使ってない兵科に入る☆0の弱さに草生える
チャット禁止部屋立ててる人は寡黙に遊びたいってことなんかな
挨拶ぐらいはしたほうがいいよね? チャット禁止部屋は定型文以外が嫌なだけで定型文なら普通に話せると思う 地球防衛軍6の映像見たけど、ケツズームダッシュが健在でギョッとした。一応、開発段階って前置きあったから製品版では改善しててほしいなあ。 デジボクだとズームしないからあえて入れてるんだろうな ケツズームは姿勢低くして走ってるのを表現してるのは分かるんだけど、
被弾で移動速度落とされても全く同じモーションでドタバタしてるのは滑稽だなぁと思ってる ズームありでいいから開始時の加速アップとリロードと武器チェンジ可能にしてほしい 自動回収の有無に比べたらケツアップは正直どうでもいい 要するにダッシュ中はアイテムをケツで吸引出来れば問題ないわけだ 一応足元に集中するから周りが見えねェって状態になるみたいな設定があった気がする
必要かどうかは言わずもがな FPSならともかくTPSでそんな設定持ち出されても…… アーマーアイテム落とすくらいだし自動回収の可能性は0やろな
レンジャーのアーマー系とビークル系の装備枠分けて
ビークル枠にNPC兵の増援要請出せる装備追加してくれへんかなぁ
現状レンジャーが扱いやすいだけの一般兵って感じだけど小隊長分隊長的ポジションなってほしいわ
あとNPCにココに居とけとかあっち行ってとか指示出せる様にして欲しいわ ふと思ったけどご都合ドローンで回復以外回収とかしてくれないかな
ラジコンドローンみたいなのポケットから出して自動で拾ってきてくれる
そこそこ近未来っぽいしどうや 全クラスのアイテム回収範囲を拡大してくれればいいよ
アイテム回収範囲拡大つけたレンジャーの回収範囲をデフォで それはそれで高難易度での救急箱残しが面倒な事になるので難しい そう考えたらデジボクは思い切ったことしたな。回復だけ落とすなんて。 回復拾ったらストックできてEキーで仕様とかでいいじゃん 5からこうなった。所謂カエル兵とグレイ兵
蟻蜘蛛なんかは粉々に砕ける様になった そこまで粉々というわけでもないけどな。
四肢破壊はレギンレイヴで一度やってた。 死体の体も剥げるからミニマップの赤点見てないと倒したか分からんの困りどころよね
乱戦だとミニマップばっかり見てる 死体もある程度攻撃したら完全に消えるようにして欲しい 大物の死体は一時的に隠れるのには便利だけど邪魔なことも多いんだよな ヘッドショットでアイテムドロップ倍増させても死体の下でなぁ・・・ 死体に隠れてもわずかな隙間を抜けてきたりで信用できないから盾にしなくなった初期AP民 当たり判定あるならあるで徹底して欲しい
たまにすり抜けるやつってなんなんだ... >>661
2ヶ月くらい前にinfやってた時は、この時間なら空き部屋0〜8個くらい?
中国人やら韓国人のvc垂れ流しやらチート居るけど…
あと、たまに全盛期並のガチ勢もいて笑う
easyやりたいとかじゃなきゃ支援に行くが >>755
火炎放射器とか爆発物で完全に破壊するとすり抜け属性になるっぽい、あと単純に敵が多いステージは確定でなる気がするが正確にはわからん ゲームの字幕って地味に需要あるよな
メシ食ってるときとかイヤホン忘れた時に字幕ある実況がいい暇潰しになる でもゲーム画面を見えなくするような字幕は製作者死ねって言いたくなる LNGタンクみたいな爆発する建物って無くなってしまったの? 7月のセールでsteam版買って3回くらい起動したんだけど
一度もオンライン落ちずに遊べないんじゃが
PC版遊んでる人ってオフでしか遊んでないの? とりあえず整合性チェック それでだめなら再インスコ
それでもだめだったら>>265で書かれてるけど部屋コメとかにどっかの国の特定の文字が出てくると落ちるらしくてバイナリエディタでデータいじるのはちょっとって層はみんな苦しめられてる >>764
IRとIAであれば人が居ない
4.1か5であれば普通に部屋あるぞ(時間帯によっては4.1は部屋ないかもしれないが) >>765
整合性はなんどもチェックしています
ちょっとバックアップとってバイナリ弄ってみます。ありがとうございます
同時期に買ったフレンドが何度か入れたって言ってたのは偶々部屋名にその言語が無かったからでしょうかね…
嘘つき扱いしてごめんよ >>768
すみません言ってませんでしたね、5であってます。 5なら常時10部屋以上はあるんじゃないかな...? 残念なのがパスワード部屋が多すぎる事。6ではパス部屋非表示をデフォルトにしてほしいわ・・・ 今日はアメリカ人と4人で激熱プレイだったなぁ
5ぬるいけどお祭りプレイにはやっぱ向くわ 英語圏の隊員はよくキーボチャット打つよな。楽しい。 あれ?こんなパターンのEDF!EDF!あったっけな?と思ったら外人がボイチャで叫んでた >>764
他のオンラインゲーは問題無くてEDFだけが落とされるの?
だったら以下は読み飛ばしてくれ
他ゲーなんだけど以前に自分だけ頻繁に回線落ちが多発して色々調べてたら
ルーターの障害情報に回線の切断と復帰を延々と繰り返してる状態
結局コロナ禍によるトラフィック増加で今までの通常のIPv4回線が問題で
IPoE(IPv6)に申し込んだら速度は爆速&オンラインゲーの切断がすっかり直ったのよ
IPoEサービスはだいたいどのプロバイダでも無料で受けられるから
まだPPPoEのままだったらIPoEに申し込みしてごらん >>778
ありがとう、一応回線はipv6なのでそこは問題ないはずです
昨日はちょっとPC分解してたので試せませんでしたが、
私も友達も高確率でオンが出来ないのでよくある事なんじゃないかと思って質問しました >>779
そこのところを勘違いや思い込みしちゃってる人が本当に多いんだけど
「現在、IPv6が使えている」ではなくて「IPoEを利用できている」って事が大事
古くから使ってる回線だとだいたいのプロバイダに申し込みしないと
PPPoEからIPoEにはまず変更してくれてない
”IPoE”を利用しているかを要確認ね
プロバイダによってはサポセンで契約情報を直接聞かないと
ウェブ上などではIPoEの契約確認すら出来ない所もあるので気を付けてね
それふまえてのIPv6だよって言ったのなら余計なお世話スマソ ボクセルは買う?フルプライスは微妙だけど〜買うんだろーな俺。 買ってから決める真隊員様のせいで未だにIR買うヤツがいるんだがな だったら真の隊員とかカッコつけないで最初から人柱を名乗ろうよ きょうは、ひさしぶりにオンINFをやりました
(低%の)なかまの(敵が1匹しか居ないのにこっちも見事に巻き込む)フォボスZ 4のちょくげきをうけました
ぼくは、そっとロビーにもどりました うるせえぞ人柱ありがとうな
次回作も人柱になってくれ頼むぞ IRの被害を減らすため、買って不評のレビュー書かなくちゃ! クソからクソを取り除くと虚無
つまり神はいなかった 99%OFFのEDF6さえ見つかれば……。どこ!? 一体どこに!!?? アイルーみたいに何度も蘇生可能で他のNPCより少し強いくらいのオトモNPC1人連れていけたらいいなあ
装備も兵科も選べたら尚いい 武器持たなくていいからせっせとアイテム回収してヘイトだけ集めてくれる軍曹が欲しい アイテム回収、武器とアーマーだけやってくれるような小さいNPC欲しいな わがままだけどあの箱を拾うの自体は楽しい
多すぎるのがうざいだけだからドローンとかに勝手に拾って欲しい 自動で回収するならそもそもフィールドにドロップしなくていいわ 自動回収して欲しいって気持ちもあるし、アイテム回収こそEDFの顔って気持ちもあるから気にしないようにした
次回作が自動回収なら惜しみなく自動回収の恩恵を受けようと思うし、これまで通りならまたアイテムを沢山拾う快感を楽しむわ 自動回収だと実質的に敵を倒して成長になっちゃうからなあ
現状だとチートが横行するだけだからなんとかしてほしい、ってだけで、個人的な心情は今のままでいい エリアに武器10出たら全部消えて武器10個入り箱が一個出現するとかでもいいんでお願いします 箱が転がっていくのは以前のほうが拾いやすくてよかった
あとは上限引っかかって回復でなくなるのを上限で消えるようにしてくれればそれでいいよ 体力やばいときに向かう緑マーカーに限って赤箱
これは敵の罠だ! バイクでも入ってそうなデカい箱に頭から突っ込んでようやくもらえる支給品 間とってクリア時にボーナスとして武器5個位くれたらいいよ フェンサーをアーマードコア並みにカスタム出来るの出してくれねーかな
5で初めてフェンサー使ったけどスゲー楽しかったわ エアレイダーが使える武器種ピンキリすぎてなぁ
ルンバとかカブトムシ可愛らしいのに 動画見たけど6はPS版ですら2021年出れば御の字か・・・
PC版はいつになるやら・・・ デクスター二丁持ちとかいう妙な装備でめちゃめちゃ速いフェンサーいたけどあれがチーターってやつか >>817
スタグビートル系はフロートポッドみたいな感じだったらよかったのにな… >>819
裏武器にダッシュ付きの武器装備だったら一応ずらし押しで慣性ジャンプ可能だけど
結構シビアなので相当やり込んでるか操作マクロ組んでるか…
裏もダッシュ無しなら流石に知らん >>817
あれこそベアラーのシールド貫通して接近・ロックオンするタイプの物もレイダー本人ではなくルンバやカブトボーグが進んだ先で勝手にロックオンする様にして、
数少ない対ベアラー特効兵器みたいにすりゃ良かったのになー
てか6開発の片手間でいいので今からでもそういう風にアプデして欲しry
Rのバウンドガンと一緒に地下特化武器だった両方とも、壮絶に弱体しまくっとるね >>816
カスタマイズに応じて要請ポイントと条件Lv変動有りでビークルをカスタマイズさせて欲しいわ >>818
PS5版も出してくるだろうし
PC版はレイトレ&高フレームレート対応になるのは間違いない
出来ればウルトラワイドにも対応してほしいけど・・・ バウンドガン系なんかレベル半分ぐらいのARに負けてるからな ブラツイフェンサー初めて見たけどマジで異次元の動きしてるな
瞬間移動してるようにしか見えん Steam版やってるんだけどアイテム回収範囲広げるModとかない?
ビークル呼べないときのレイダーがクソ辛い・・・ 欲しいよな
みんな欲しがってるんだけどそれはチートだって言うドマゾ強要者がたまに現れるから困ってるんだよな サンドロに要望送りましょうね〜
6で変わらなかったらもう買わないから人柱頼むな オンの良いところはアイテム拾いながら攻略も進行できるところ
オフでは拾うか倒すかどっちかに専念するので時間が掛かる
回収チートはオンの良さを一つ奪ってしまう アイテム回収なんぞストレス要素でしかないわ
6の動画にアーマーアイテム映ってるし
乗り越え動作()とかすっごくたのしそうな機能の追加してるくらいだから
マジで6は期待できねぇわ な、時間がかかるだけのアイテム回収にもこうして擁護が現れる
別に擁護することが悪いとまでは思ってないけどね、ウンコだってハエにとってはごちそうだったりするしな アイテム回収自体は好きなんだけど数が多過ぎる
エアレイダーでた4辺りから敵の数がバカみたいにインフレしてんだから回収方法もインフレしてくれよ 別にアイテム自動回収を悪いとは言わないし、必須要素とも言わない
ただ仕様として存在しない現状で、それはただのチート行為と言うだけ
後の作品で仕様となれば、ただそれだけの事
賛成派も反対派も良い大人なんだろうから、お互いを罵るのはみっともないよ オンでチート行為
チート行為を働いたデータでオンに来る
これさえやらなきゃ良いだけの話 現状そうなってない以上チートだろ
自分が望んでる機能を付けるからチートじゃない!なんていうなら弾数無限もチートじゃなくなる罠 アイテム回収はいつも荒れるな
でも争ってるのが「自動回収すべき」勢と「システムにない以上黙って拾え」勢なんだよなあ
誰も自動回収いらないとは言ってないのに争いが起きる…これが本部の罠か 6で下らん機能大量に追加しときながら
ヘリの機首上げ下げ操作がWSキー固定だったらもう笑うしかないわ ヘリ操作難しいからいつも自走砲にしてるけど4人乗りのやつとか強いんかな 4人乗り?プロテウスの事ならみんなで乗ればそれなりに強いぞ。 ブルートだろ、ありゃ3人乗りだ
飛行能力の低さから実質固定砲台、威力は高い
オンじゃたまに空飛んで2人でバカスカ撃ってる事もあるが半分ネタに近い プロテウスとブルートで武器入れ替えたら良いって意見昔見て感心したわ
確かに上から撃ち下ろすなら爆発物の方が良い ブルートはバルガと同じだぞ
高い耐久力を活かしてグレイと殴り合うためのビークルだ >>852
飛ぶくらいなら固定砲台として使った方がほとんどの場面でより有効でしょ
飛ぶまでも飛んでからもすっとろい上に角度の問題で片方当てられなかったりするし狙いもブレやすいし弾切れが意外と早い
でもなんだかんだ3人で空の旅しながら撃つのは楽しいっていう最大のメリットがあるからなあ ヘリなのに飛ばずに使うのか(困惑)
プロテウスとかはたまに見たら乗るようにしてる。でも大抵はニクス部隊が出来てる…クソ雑魚レンジャーだからありがたく使わせてもらうけど ブルートは3人で乗って飛んでいる間 蜂タッド以外に対して無敵に近い
ただし一瞬で弾切れする 飛ばすとせっかくの貫通属性が飾りになってしまうからな… 長い長いセットアップの末によっしゃ高いところまで飛んだぞと思ったらうっかりタゲ取って撃墜とかもありがち
やればやるほどとりあえずプロペラ付けた固定砲台って感じしかしなくなってくる わかりやすい事例として試しにDLC武器縛った4Rで
最後1に行くときに最大の難関のカエルに対して飛んでみるといい カエル殲滅する前に弾切れして困るから
最後2のラストで飛んでみるといい 女王蜂3体以外無視できて勝ち確になるから まあどっちも縛ってなければブレイザーやバスショで押し切ったほうが安定するけど 落ちている武器やアーマーに攻撃力UPなどのオマケをつけるとか ブルートはちゃんと存在意義あるけど
プロテウスはまじで空気過ぎたな >>862
ネグリングじゃAPしんどい場面でのミサイル砲台としての用途が一応ある オフ専だと複座系のビークルが寂しい
味方NPCも乗ってくれ 6はR・Aには陣形指示と味方CPUへのビークル搭乗許可・不許可切替ボタン作って欲しい
あと誘導必須ミサイル持ったCPUのF出るステージいくつか デコイにもならないゴミNPC扱いされるだけやんそれ アイテム自動回収のなにがダメって
そういうMODを入れてる奴が
他のチートをしていないとは限らないっつーか
やってる可能性のが高いから信用ならねぇって所。
標準機能になったら誰も文句は言わないと思う。 前になんかやたら叩かれたけど過去作からある程度アーマー引き継いで欲しい
インフェのバカ火力でどんちゃんするのに慣れてるから毎作品アーマー集め直すの苦痛
5作品もやりゃあアーマー稼ぎも流石に飽きてきたよ… EDFだから許してくれるおっさ・・・ユーザーが多いだけで
デフォレンジャーぐらいの性能でアイテム拾いとか、今時の新作ゲームでやらされたら叩かれまくりだろう
戦闘中に必要なのは回復だけなんだし、武器アーマーはそろそろ別システムにして欲しいとは思うかな せめて自機のアーマー上がったら(練度やプレイ時間はより参考にできないから)
アイテム回収範囲ジワジワ上がったり徒歩速くなったりしてくれと
あと補助装備も1系統だけでなく上位になれば複数系統(回収範囲・移動系・ロック距離速度)一遍に上がっても他の兵科に追い付けこそすれ、ぶっ壊れまでにはならんだろ… NPCに回復以外のアイテムを拾わせよう!
もしくはドロップアイテムを全て撤廃して、ソシャゲ見たいにゲーム内通貨でガチャをするか ガチャとかマジでいらないから
スマホガイジ向けソシャゲー要素なんて誰も望んでない >>870
叩かれる理由を理解してないのは相当マズいぞ
ゲームの前に人間性を磨くべき アーマーなんて難易度順に進めてたら必要分増えるけどなぁ
今回は☆付けで無駄に上がりすぎて… 補助装備で300m全拾い位はしても良いんじゃないかと思ってる 完全自動回収にしない限り回収チートは確実に出てくるだろうけど
完全自動じゃそれもうポイント制と変わらんだろ、と >>874
今と同じじゃん
緑箱ってガチャチケと変わらんでしょ 確かに変わらんな…そういう意味だと昔からガチャゲーじゃねえかEDFって
昨今のガチャゲー笑えねぇぞ… でもステージ毎に出る武器が違うガチャマシーン方式だから、ごった煮ガチャになると糞ゲー度が上がると思う いや、時間のない現代人のレアを手に入れたいというニーズにお応えした()ガチャと
手間と時間をかけてレア堀するハクスラはレアを手に入れるという目的は同じでも別物だろう ガチャ前提のレベルデザインはゴミだけどボロ儲けしてAAA級ゲーム作れるまで成長して欲しい願望もある レンジャーマジでクソ雑魚だな!
のろいし登れないし一番ムカツクのがダッシュの準備動作。あれ誤操作した瞬間死ぬわ 戦闘終了時アイテム全回収をオプションでON/OFF出来ればもう不毛な喧嘩は起きないと思う
オンなら部屋毎アーマーリミット解除ON/OFFのように一貫出来るように 個別取得にしてアーマー取り合い(殺し合い)しようぜ >>889
OFFにする利点がないじゃん
ON-OFFを主張する奴がたまにいるけど何の利点もないものを選択肢に入れようとするなよ ぶっちゃけクリア後の暗転時に全アイテム回収オンにしてるけど
明らかに全然アイテム拾われて無い時もリザルト画面では報酬大量だったり
たまに次のミッションで序盤いくら敵倒しても緑点が出ないからオンにしっぱなしだったと気付いて慌ててオフにしてたりするけど
特に突っ込まれたり即抜けされた事はないな
気のせいかと思って数戦した後に気付いて抜けてる人は居るかも アイテム自動回収を使わない理由が「公式にはない機能だから」なので自分で作れる人・導入に抵抗のない人にとってはoffのままでやる理由もないんだよな というか治療箱も回収するならバランス壊れてんじゃん
おしまい まだこの話題なのか…
と思ったけどアプデがあるゲームでも無いしいい加減話題も無いよな >>897
あほなの?
そんなのアーマー武器だけ回収できる仕様にするに決まってんだろ >>899
屑チーターがそんな器用なことするわけないし、できるわけないだろ。
救急箱落ちないから気付くってこともあるぐらいだ。 クソな仕様をいつまでも改善しないサンドロと戦っている 回復あっても無くても気付くから気づいた瞬間すぐ抜けるわ
というかオンラインでチート使うやつはどんな理由があろうと軽蔑してる その「オフラインなら許す」ってのがちょっとよくわからんのだよな オフならチートしても構わん訳ないだろ
おいおい頼むぞ 「誰にも迷惑かけないなら」ってのも多分ウソで「自分が見てないところでやれ」があまりに自分勝手に見えるから主語大きくしてみんなに優しい感出してるのが真相だよね チーターもうざいがチーターに親を殺された絶対許さないマンも立派にうざい はあ?
オフならチートするかしないかなんて個人の自由だろ
もちろんそのデータでオンに来るのは肯定してないぞ 個人の自由とか今の流れで一番言っちゃダメな言葉だろw オフゲーでチートなんざ勝手にしてろってのと同じっしょ
つまりオン要素のあるゲームであってもオンに一切来ないのなら勝手にすればいいだろって話だよ
これが分からないならもうコロニストみたく脳みそいじいじされるしかないですね フルプラでクソみたいな仕様の改善をしないサンドロに盲目的に金を出し続けた連中だからなあ
面構えが違うよ
ユーザーが声上げないといつまでも舐められ続けるのに 俺の知らない所で覚醒剤使って気持ちよくなるのは勝手だけど、政府はちゃんと取り締まれよ。人を巻き込むな(意訳) 覚せい剤は犯罪だがチートは犯罪でもなんでもないんだよなぁ...
モラルの問題でオンラインに来るなと言っているだけで、チートやらMODやら全て否定してたらPCゲーとしての大きな要素を無くすことになるぞ >>891
強制で全回収にしたら「前の仕様の方が良かったのに」
って暴れる奴が絶対現れるからな
そういう奴は回収機能をオフにすればいいって話だ 全自動回収になったらドロップ率1/2くらいになりそう(適当) >>916
オフにする利点を説明できてないぞ
アイテムを拾いたいから拾ってるのではない
アイテムを拾った方が有利だから拾ってるのだ
オンオフがあれば実質オンにする以外の選択肢はない 日本語読めない奴に説明するのって難しいな
まあいいかもう(鼻ほじ) そもそもこんなところで意見交換会しても何も生まれないからな… サンドロに意見送ろうって言ってるだろうが
数は力だぞ 本当に送ってるヤツはそんないないだろうけど、送った上で言うこと聞かなそうだからここで愚痴ってる人もきっと少数いるよな 別にアイテム回収嫌じゃないし送らんわ
ここに居るのは良くも悪くも信者が多いと思うから、現状に不満を抱えてる方が少ないんじゃね?
というか面白ければなんでもいいと言う() 4.1のマイク垂れ流し率異様に高いね
大音量で多分だけどAV流しながら被弾するとファックファック叫ぶ外人おじさん絶対本人気付いてなくて色々面白かったわ・・・ 無印プレイ時間カンストから始め、多分スレの殆どの隊員よりは古く長くシリーズやって来た自分でも
AでずっとLV77の120mm散弾☆付けしてて、生身や車両じゃ範囲狭いか遅過ぎるしニクスじゃ範囲広くても回収しながらの移動に難があるし、
そもそもミッション合わせて稼いでいても全然落ちて来ないから諦めそうになってる所からすると
いい加減オン/オフ付で既クリアミッションだけは自動回収させるか、回収専用の味方NPU入れるか位はホントしてくれと思うぞ
普通に通しで遊ぶだけでも何百ミッションやらされてると思ってんだと >>875
煽るのは楽で良いよな
んでなんでダメなの?人を攻撃する前にちゃんと理由説明できんの?
喧嘩吹っ掛けといて理由も言わず人間性どうこう言い出すお前の方が終わってるよ ダイバーフェンサーで囮やるのが好きなんだがレーダーの緑が回復確定ならすんごい助かるし
そっちのほうが単純にゲームとして楽しそう そもそもの話、自動回収の是非が問題なのではない
ゲームクライアントを改造してマルチプレイに参加してるのが問題視されているのだ
この時点で例えば1確とれない敵を1確とれる程度に攻撃力上げてるとか、他のデータは無改造なんて保証はないしね 自動回収以外にも弄っている可能性があるとかいうよりも、単純にチーターとゲームするのが嫌だろ EDFだったか忘れたけどチーターの改造データが
自分のデータにも影響与えてアーマーカンストになったり
ミッションコンプ率が100%になるとかいう取り返しのつかない悪質なのもあるし
そういったリスク考えるとまぁチーターとは一緒にやりたくない
ただ自動回収チート入れてる奴の気持ちも分かるくらいにはアイテムドロップ制はゴミ&ゴミ つまりは「オフラインなら許す」とかいうよくわからん基準をもうけてるやつはやっぱりよくわからん 誰にも関わらないオフラインなら、それこそ個人の自由の範疇
それすら否定するのはさすがにおこがましいのでは
遊び方は人それぞれ、他者と関わらないのであれば問題無いでしょう
問題なのはオンラインで行う場合
面倒であってもその都度排斥し、分からせるしかないのです >>934
steamの規約がそうなってるからなぁ 排斥だの分からせるだのは開発運営とSteam(VAC)の仕事だろ
匿名掲示板で何言っても私刑に変わりないから結局おこがましい オフラインならチートしてええで なんて規約ほんとにあんのか >>938
オフラインでチートしてええとは書いてないが駄目とも書いてない
オンラインプレイの項目では不正行為は駄目と書いてある というよりチートをしたらダメという規約が少ないと思う
【チート等で弊社に財的被害があった場合は法的措置を取る】位の規約が殆どだから、結局チートするかどうかは個人の考えとモラルに委ねられてしまう Steamにはワークショップがあるからそれ以外の改変は自己責任としか(日本語化もあるし一概には言えない) >>942
今は俺がどうとかいう話はしてないはずだが急にどうした? 理解されてない人間が理解できない理解できないなんて言ったってそもそもどっかズレてんだからなんぼ言われたっていつまでも理解できないと言い続けるだけ いつまでも言い続けたらいい ただし荒らしにならない程度に気をつけろよ?
>>941
結局のところVACがBANしたりしないわけだし俺らが排斥だのなんだの言うのは私刑に変わりないんだよな
「オフなら好きにしたらいい」っていうのも「オン/オフも関係ねーチートすんな」ってのも個々人のモラルなんだよな結局 チーターは来るなって意見に対してチートを認めろって主張はおかしいよな
認めなきゃいけない理由が何もない オフなら許すのが理解できないって必死こいて言ってんのこいつだけだしな 念願のA1ミニガンを手にれたぞ!!(ビーコン射程191m もう自分に同意してくれる人が欲しいだけだろ
オフならチートやらMODやら許すなんてPCゲーじゃ常識だろ
オフでチートやMODがアウトならスカイリムなんかとっくに死んでるけどみんなオフなら好きにできるからってんでバカスカMOD入れるんだし
EDFだって完全にオフゲーとしてやるなら何したって個人の責任個人の勝手 ERROR!
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助けてくれーっ!! 日本人はMODとかチートに対する拒否反応すごいよな
Steam上の外国人フレの遠慮のなさもそれはそれで驚くけど 俺は正義感とか義侠心から卑劣なチートは許さない、みたいなわけじゃなくて
単純にチーターがいると動作が不安定になったりセーブデータが壊れたりするのが嫌なだけだから
1人でやる分には勝手にしてくれとしか言いようがない >>946
両者に共通してるのは
「オンラインではチートを絶対にするな」ってことだな
やっぱオンラインでチートするやつは人権ないわ 誘導
【地球防衛軍】EARTH DEFENSE FORCE 総合14【EDF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1602514648/
保守の支援お願いします >>960
すごい!
スレッドチェンジの手際を見ろよ! くそっ、通信妨害か・・・
良メンツの時に限って発生するのは本部の罠 プライムでウルトラワイドぽちっちゃったので
6では21:9対応よろしくお願いします 初周ハードのエアレイダーで苛烈なる戦場クリア出来んのだが
ここ何持ってきゃええんやろ
輸送船用にリムペットガン系持ってくと赤蟻混ざり始めたら軍曹達溶けるし
かといって輸送船をニクスで対応しようとしても一瞬でぶっ壊されるし ああごめん
巻き込みとか気にせずフォボスでふっ飛ばしたら行けたわ フェンサーが俺を殺す気でフォボス撃てって言ってたよ 全く、フォボスなんぞに巻き込まれて死ぬとは恥よのう…
ズモモモモモ(近付いてくるテンペスト 俺も以前、敵を集めてレイダーにふっとばしてもらってたんだが
うっかり赤アリに噛み付かれて レイダーは120ミリ制圧砲が割と優秀よ
味方はちっちゃいから当たりにくいし、敵はでかいから大抵1ショットで倒せるしで
味方密集してるとこでも気にせずバンバン撃てるからオンでも主力 制圧砲は赤蟻に噛まれた時にもいいな。自分には大して当たらないから。
機関砲だとたまにすげー当たり方してそのまま死んだりするから… このゲームって地味に無限慣性みたいなの無いよね
たまに謎慣性でアホみたいに吹っ飛ぶことあるけど少ししたら慣性は消えるから割りとしっかり作り込んであるんだな エアレイダーは誤射が怖くてあんまり使いたくないんだよなあ(散弾迫撃砲をバラ撒きながら) 2とは違うタメ投げ式がホント嫌い&評判も悪いから一切使ったこと無いけど榴弾砲系使ってみようかな… 4.1はレイダーメインでやってたから、どの角度でどの程度の力で投げたらどこへ落ちるか
ほぼ完璧に把握出来てたなあ カエルとコスモのポッド出オチにカノン砲、蜘蛛やアリの密集地帯に榴弾砲を当てれると面白いように減るぞ
離れたところなら榴弾砲よりフォボスだけど、バルガに乗って囮になりながら自分の位置に榴弾砲投げるのが結構強い 近くならいいけど遠い所に手投げ式とか無理じゃね
高いところから下に向かってならいけそうだけどレイダーでそんな事できるマップ少ないしなー 手投げ式で遠くは無理?そりゃ慣れてないからだな
限界こそあるが結構遠くまではいける うんなので攻撃開始まで11秒くらいかかるのを利用してその間に離れるか隠れる
フォボスと違う点は即投げだと自分中心になるのでバルガから降りて投げて即乗るが可能なところ まあエイミング力と同じで手投げ式もプレイヤーのスキル依存だからな
モンスターの単発撃ちとかフェンサーの機動と一緒だよ
正直俺も5のはレイダーはお手軽すぎるなあとは思った ため投げは単純にレスポンス悪くなってるから
操作に無駄なストレス・手順増やすのはゲームデザインとしてよろしくはないよねー悪手だよねーって観点からもあんま好きじゃないなぁ >>983
機銃掃射プランでぶいぶい言わせて
うっかりビークルをはるか彼方に要請しちゃった事もちょくちょくあったな
あれは恥ずかしかった はいフォボス要請はいボカン終了ってのも強過ぎるからそれはそれであんまり良くないけどな
榴弾砲が指定式でフォボスが手投げ式の方が良かったと思う たまに輸送船ぶち抜くカノン砲だけは好き
どういう原理だ マルチでもう少しでクリアってとこで切断喰らうの悲しいなぁ・・・
部屋ごと消えてたからまとめて落とされたのだろうか 3人以下で攻略していると、後から入ってきた外人チーターに落とされる事はある
長いステージは、4人で埋めてから開始した方がいい 以前遊んでたら、スチーム自体が接続切れて悲しかった ルーム作って10分待っても来ないからソロってたらやたら出入りが繰り返される
人来たから死に戻ってやり直すかって戻ると誰も来なくなる
ふしぎ! おっ人来た 挨拶して戻るか
→暗転中に退出
あああああああああ!!!!!! よろしくお願いします
→無言ホスト退出
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