【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 12惑星目
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■概要 ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。 アーリーアクセスでsteamにて配信中。 ■特徴 宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、 建設、探求、シューティングの要素を持ち、 以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式) ・Minecraft ・Space Engineers ・Eve Online ・Rust ・Halo ■公式 公式サイト http://empyriongame.com/ 公式Facebook https://www.facebook.com/EmpyrionGame/ Twitter https://twitter.com/EmpyrionGame ■紹介記事 https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html ■販売:Steamにて販売中! http://store.steampowered.com/app/383120/ ・現時点は¥1,980で販売中 ・完成版は販売価格が上昇予定 ・日本語もほぼ対応 ■外部サイト Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎) https://wikiwiki.jp/empyrion/ ■前スレ 【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 11惑星目 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570842263/l50 次スレは>>980 を踏んだ人が立ててください。 スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自己解決した クリエイティブがこの間のアプデ前に作ったデータだったからだったみたい 新しいデータでやったら問題なかったわ >>447 A10で予定してた何でもドッキングが実装されてるらしいよ ただ製品化したといってもバグが減って安定したというわけでもなさそうなので自分は様子見てる ここの開発バグ報告しても無視しようとしたりするからなあ >>438 自分は一通りシングルでやった後はずっとマルチ すごい頑張って作った巨大戦艦(CV)を見学に来てる人がいるとやっぱりうれしい なお船員室や食堂もある巨大戦艦にはロマンはあるが実用性に劣る >>418 自分はEmpyrionが初めてのサバイバルクラフト系ゲームだった。慣れるのと、一通り分かるようになるまでは時間がかかると思うが、その過程も含めて楽しめるならいいと思う。 >>447 CVはCVにくっ付く。逆にBAにはくっ付かなくなった(Landing Gearは出るが)。 >>451 巨大戦艦は耐久性に優れるので、Legacy艦やZirax艦複数を同時に相手にしても生き残れる(或いは勝てる)安心感が有る。自分的にはやられたら相当苦しくなるオンライン環境で安心感というのは艦の性能の一つだと思っている。とはいえ、狭いところに降りる必要があるような降下したり採掘したりするときは小さいCVを勿論使う。 >>446 見えない何かで置けないのは、たいてい薄いブロックだったり、小さいブロックがおいてあったりする事がほとんど…窓、柵、ライトなんかもわかりにくい事が多い。Creative ModeではToolbarでブロックを選択しておいて、Shift+右クリックでブロックが消せる事を利用して、置けないところに向かってShift+右クリックするとじゃましていたブロックが消えるので、何が原因かわかると思う。 >>414 ブロックの形状もう少し調べてみた。 BlocksConfig.ecfというファイルがあって、この中に定義されているようだ(中身はテキストファイル)。 例えば、HullFullLarge(Steel Block (large))であれば、ChildBlocksのところにある HullFullLarge, HullThinLarge, HullExtendedLarge, HullExtendedLarge2, HullExtendedLarge3, HullExtendedLarge4, HullExtendedLarge5, HullExtendedLarge6 が、選択肢として使えるようだが、どれも微妙な形状と言わざるを得ない…。 戦闘用に作ったCVでもシールド持ち敵艦2機を同時に相手にする気になれないな 1機でも兵装破壊とジェネレータorスラスタ破壊まで10-30分かかる そういえばLegacy艦はジェネレータ破壊は難しいからスラスタ狙いがいいんだろうか KrielやZyraxはジェネレータ破壊一択 >>451 最近は、戦闘の合間にほっとしたいと言うのがあって、部屋っぽいのがあると大分違うと思っています。 ただ、使わない部屋が多すぎると、孤独を感じるというのはある。そのあたりで作る側と使う側のズレっていうのは感じますね。 >>454 安心感は大事ですよね。「当面は困らない」という話とは違う欲求ですね。意外と放置できません。 豆腐脱出とか、戦闘用とか、巨大化とかは、そういう安心感の欲求であって、人により違うんでしょうね。 4G惑星が印象的だった。他の惑星で使えると分かっていても、4Gで無理そうだと使わなくなりました。 デザインを気にった愛機だと、幻滅したときの落ち込みがきついですから。 これも私のスタイルが惑星攻略主体だからでしょうね。コアを惑星全土に埋めるのが好きなんですよねえ。 >>455 間違って右クリックで消した後、Undoで戻すと起きるみたいです。 スラスター消してしまって、戻そうとすると置けなくなっている。 リスポーンさせると大丈夫なので、何かしら不具合があるみたいです。 Taelyn 21:18 We made plans for the next update. This will be something big. Planned to hit public around Xmas There is nothing else to say or share hence were quiet 次の更新に向けて計画を立てました。何か大きなものになりそうです。Xmas頃に公開予定 他に言うことは何もないし、共有することもないので、静かにしていた だってさ 戦艦作ってて悩むのはトイレの数 デパートなんかだと客200人に5個あればよい店舗らしいが ドッキングされてる機体が電源ONでタレットが動いている場合、 敵対機体のタレットはドッキングされてる機体のタレットも狙うっぽいな お排泄物ですわ >>461 つまりタレット山盛り積んだSVやHVを外周に配置しておけば弾避けになる? トイレとか面倒で1個しか置かないわ 従業員置いたり客室とかまで作る人すごい 宇宙で敵CVが目の前にポン沸きするのはreforgedの仕様なのかな のんびり採掘してたら出現と同時にミサイルめっちゃ飛んできたわ 前にバリアがなかった時代にチョバムアーマーのようにSVをCVの増加装甲として使ってたことがあった 破損したら外につけたリペアベイで直してた >>463 オフィスは基本9時5時で計算だけど宇宙戦艦は24時間だから難しい エイリアンコンテナから出るゼノスチールってどうしてる? エイリアン施設の壁壊して取れるのもゼノスチだよね?使う予定ないなら捨てていいよね? 制圧してコア置いて乗っ取って 手当りしだい現物回収している瞬間が 一番生を実感する >>468 Xeno Steel製のCVを作る予定がなければ捨てていい。 ただ、CV用の最高のHull Blockであることは覚えておいて損は無いと思う。 >>465 Default MultiplayerシナリオではSpace Droneが飛んできたことは有ったな。ただ、ミサイルまでは飛んできたことはまだ無いので恐らくはReforged Edenの仕様かと。 >>467 オフィスが9時5時でもトイレは24時間営業(5時すぎたら撤去するわけでもない)だろうからどっちでも変わらんと思うが… >>472 24時間ずっと人がいる施設と9時5時までしか空いてない施設じゃトイレの使用回数が違うから… 9−5ならリトルジョーだけの人も24時間だとビックベンもするだろうし >>473 リトルジョー ビッグベン 言いたいだけちゃうんかと 普通に空母とかを参考にすればいいんでないの 長期航行するようなやつの ひょっとして… 私たち… 重なりあってる〜!? https://i.imgur.com/gucc4G6.png やばそう(コリジョン的な意味で 正式になったと聞いて二年ぶりぐらいにプレイしてるんだけどCVとCVでドッキングできるようになったりシールドができたり色々変わったのね クリエイティブでCVを搭載できるCV考えてみたけど後方に甲板作って中心部にSV用の格納庫まで作った後に HVを積む場所作り忘れたことに気がついた。戦闘用のCVの他に輸送用のCVも作ってそっちにHV積む方がいいのかな HVが宇宙でも移動可能になったのはまだCVドリルが作れない時期に鉱石小惑星を掘るためじゃないかな メインとなる活動域は地表になると思われるので上陸用CVに搭載しとくのがいいと思う と言っても自分はA10途中でプレイ中断してるので正式版は若干状況が違うかもしれないけどね 以前プレイが2年前だと、初見のつもりで知ってることでも今でもそのままなのか再チェックしながらやったほうがいいかも 自分は地上堀はやらないかマルチサーバなら自動採掘し、急いでいるなら人間用ドリルで掘ってしまうので HV堀はほとんどやってない。隕石をどうしても掘りたいときに使う程度。 CVの兵器は地上では機関砲系しか動かないので HVは地上のシールド付き施設の兵器を壊すのに兵器マシマシにした機体としてなら必要を感じる。 CVに光学ドリルやタレットあるのは知ってるのかな a12からはSVに光学ドリルとタレットをつけられるようになりました BAは軌道に作る派(移動が遅い&地上は燃費がかさむため)なので 地上施設制圧には母艦CVに戦闘用HVと戦闘用SV積んで降下 宇宙施設制圧には戦闘用CVと戦闘用SV積んでワープ という感じ アドバイスありがとう ソロでちまちまやってたけど敵基地とかCV倒すのが大変になってたり 宇宙で隕石掘る方が楽なのに気づいたりとかしたからHVは戦闘目的で小型の輸送CVとセットで作ることにするよ Epic装備狙いならLgc勢力の施設がいいかも、防衛兵器ないしシールドもないので機体が充実してない序盤にはおすすめ T2のショットガン、スナイパー、パルス、時限爆弾、薬各種、ヘビーアーマーさえあれば プレイヤーLv無関係にパフォーマンスが出せるので低Lvから行っても問題ない T2マルチツール、ロケラン、ドリルもあるとベター AbandonなFactoryやBunkerは敵もコンテナも配置決まってるから慣れるとタイムアタックできる勢い マップマーカーのウェイポイントの使い方が未だによくわからない >>483 語弊があった 敵もコンテナも配置決まってるのはAbandonなFactoryやBunkerだけでなく全施設です ドッキング自由化された時に色々作ったけど結局昔ながらのオールインワンCVで放浪するスタイルがやっぱり気楽で戻っちゃった 地上用にドリル搭載したSVだけ積んで後はBPから出して使い捨て >>484 指定地点や対象物をマップに表示+HUD表示+目標地点に到達したら表示削除ができる 要するにいちいちマップ開いて方向とかを確認しなくてもOKになる もう何一つ残っていないはずのSpiderNestとかが ずっとMAPにマーカー表示されてるのを消す方法はないのかな 自分で刺したマーカーならリストから選択して消せたような気がするけど 今EMPYRION開けないから確認できぬ 軌道エレベーター!そんなのもあるのか いや発想はあったけどサイズクラスが案の定… マップ切り替えは当然今でもあるので本来の軌道エレベーターは無理 大気圏のギリギリまで伸ばして疑似的に軌道エレベーターっぽくする事は可能 似たような事試した事あるけど、位置考えないと僅かに上昇しただけで宇宙に飛び出すから地味に不便だった いつか惑星用のダイソンスフィアやリングワールドが作れないかなぁとか思う このゲームは曲面を作るのがとても難しい >>486 同じSystem内の別Sectorなら、(いちいちSystem Map画面を開かずとも)直接Waypointの方向を向いてワープキーでワープできる。 地上の施設にWaypointをつければ、宙域から地上の施設の場所がわかるので遅い惑星内の異動が最小限で済むようにすぐ上空に突入したり出来る。 良好タロンちゃん領地で採掘の邪魔だった木を1本ガトリングで破壊したら即敵対したわ 木こりだけで尊敬までしてくれるジラックスを見習え 太陽光ソーラーについて質問です SYSTEMごとに光度が800とか1とか0.002とかいろいろあるけど 同SYSTEM内でも恒星からの距離によって効率落ちるんでしょうか? 効率差を調べようとsolarpanelコマンドを試してみたものの オプションのmt,cfをつけて実行しても、画面変化もなければ 〜\セーブデータ名\Playfields\Meldo Sector の下にSolarPanelMonitorData.datはできるのに0kbのままです、 しばらくプレイした後、ゲームを終了した後でも。 どう使えば良いのでしょう?もしかして機能してない? >>495 サーバー設定によってはZrxは伐採で友好的になってくれない Swamp惑星を探して密林でゴキブリ駆除に精を出す羽目になる CVでバリアある程度剥がすのは必須だけど SVで敵のCVに突貫すると結構な割合で機体貫通するから すり抜けざまに相手のCPUをミサイル狙撃できるな なんかX3の揚陸作戦やってる気分になる >>496 Orbit Sector においては、発電量はむしろ恒星からの距離に依存する。試した範囲内では、恒星の種類によらず1AU以内ならパネル1枚あたり 1.08kPU(1.08kPUは上限値と思われる)だった。BA StarterとSolar PanelとCapacitor持ち歩いて恒星に向かって一枚設置してみる方が早いと思う。 地上は法則性がわからなかった… 地上は極地ほど発電量が減って赤道直下が一番発電量が高い、ような気がする とはいえ天気の影響があるから一律で考えられないんだよな >>500 惑星の地軸がずれていて一日中白夜領域て発電できる極近くと、夜は発電できない赤道近くはどちらが発電するのかとか考えるともっとわからなくなる… >>499 試してくれたのか、ありがとう こっちもソーラー置きたい場所に実地調査してみるわ そういうのを調べるためのsolarpanelコマンドだろうに正常に機能しているのかさえ謎 極地ってきちんと白夜あるのか サーバー境界ぽくてあまり近寄ってなかった。建物建てられるんだろうか >>502 完全な極地内は建築不能だが、その手前(まだ木や岩が有る範囲内)なら建てられる。その範囲でも白夜領域は地軸が傾いていれば有る。 初期惑星ガチャでSR AssemblyYard引いたらスタートしてもいいですか AssemblyYardってなんかいいの? BunkerとFactoryばかりいってるわ 一番のハズレはReactor? >>505 基地用CPUがT4まで全部揃ってるのよ ここ1件でムキムキCVがつくれる。ただし初見では必ず死ぬ 俺、復帰早々そこを引いたけど SVでコア爆撃してクリアした コアオーバーライド?とか舐めた事書いてあるうえに 通常ルートだとコアにたどり着けないクソダンジョンだったw CPU無いエリアを爆撃するのオススメ バージョンアップでよく変わるからどれだっけてなる 以前のAbondoned POIのどれかを大規模に作り直したやつだっけ 頭おかしいくらい報酬があるけど広すぎて面倒だしヘビーアーマーでもエイリアンブロックの 放射能に負けるようになってからあまり行きたくないんだよな AssemblyYardはコア破壊しないでおくと溶鉱炉使い放題だからお得 コンテナには繋げないがなぜかリペアステーションには繋げるんでそこに鉱石放り込んでおけばなんぼでもインゴット作ってくれる けど、コア破壊してオーバーライドしないと 貴重なT4CPUとかT3CPUが手に入らんのや だから、自分のコアを置くことになる たまにAssemblyYard2個ある初期惑星があるから、その場合は片方生かしたままにできるぞ NPC同士の敵対っていつ実装されたんだ? よくお散歩してるのを見かけるクリエルのソルジャーとアサシンがレガシーのMOBと戦ってたの発見したぞ MOB同士なら前からあったのね まだCV同士やCVとベースの戦闘は無いのかな 宇宙でうろついてるジラックスとレガシーのCVと3つ巴になる事はあるな レガシーじゃなくてエイリアンだった頃のクエストで行くPOIがジラックスに猛攻撃されてた事もあった 単純にレガシーが全勢力と敵対なだけか? クリエル、トレーダー、パイレーツみたいな勢力同士で戦ってるの見たことがない 対立しているどころかストーリー中で武力衝突起こしてるポラリスとジラックスですら戦闘にはならないし 防衛系の建造物が地面の蜘蛛撃ちまくって穴ぼこだらけにしてたりするの見るぞ ワイが倒して好感度稼ぎに利用しようとした奴を始末しちゃうんだよなあれ BC浮かす方法いくつかあるらしいけどフォースフィールド撤去で 柱判定だけを残すのが一番お手軽なのかな。バグっぽいけど CVの武装を惑星上でも使えるようにするMODとか無いもんかなぁ 「CVの破壊力は圧倒的です」ってTips出る割には殆どの武装は地上で使えないからなぁww ただあれを地上に向けて撃てたらそれはそれで力推しで要塞攻略できちゃうようになるからゲームとしての面白みは微妙になるかもしれない >>519 Config_ExampleのCV武装のAllowAtにPlanet追加するのじゃダメなのかい CVの武器は「大気圏内では30mm並の威力に減衰する」でもいいからとりあえず撃たせてほしい 弄るのは「ItemsConfig.ecf」のTurretMSのAllowAtだったわ これで2立米(1ブロック)というチートウェポンのエネミーレーザータレットT2の弾をパルスチャージCVに変えて使用可能にできるようになったぜ! 射程も惑星上1300メートルにしたら初期惑星で500メートルほどの射程も確保出来たし あとはBP出力可能にするだけだなさっぱりわからん! CVやBAの15mm機銃って、AIに射撃任せる場合はほぼ意味無いっぽいな… 射撃速度が30mm機関砲とほぼ変わらん。手動で撃った時と露骨に速度が違う どうもこのゲーム、照準と射撃を並行して処理してるわけじゃなくて照準→射撃→照準を繰り返して撃ってるっぽい 資材の節約とか、SVの機関砲と弾薬を共通化させたいとかみたいな目的が無いと30mm一択だわ >>528 CVに載せて試してみたけど本当だ A12時期にBAに15mmと30mm載せたとき、15mmのが連射が早くDPS高いなと思って15mmに換装した覚えがあるんだが気の所為だったか…? クリエイティブで敵召喚出来たら兵装チェックとかも簡単なんだけどなぁ 回路でCVが動いてるかどうかをチェックする方法ってありますかね コックピットやスラスタはシグナル取れないみたいだし 着陸脚でシグナル取れるけど空中や宇宙で止まるのに対応出来ないし・・・ 着座するとセンサーから反応が消えるのでフリップフロップ使ってコクピット入室検出中にセンサーから消えたら着座中と判定すればいいかもしれない コクピット着座センサーは絶対欲しいんだがまだ付けてなかったのか スーツのブーストアイテムが全然出なくなったのが地味に痛い >>533 ありがとう、そういえばフリップフロップは使った事ありませんでした ちょっと難しそうですがやってみます >>535 ただフリップフロップはソロでゲーム終了時にステータス保持しない糞な仕様なので、そこを意識しとかないと燃料空っぽとかありうるので注意が必要 逆にマルチでは他人がいることがセンサーに認識されて使いにくいというのもあると思う ブーストアイテム、A12の頃と比べるとでなくなった感あるけど全然とは思わないな 施設エイリアンコンテナ全部回収すれば多いときに4、少ないと0 0な頻度が多少増えたという印象 ニューゲームで試してもそんな感じだった 俺はCrosshairをいい加減どうにかしてほしい 種類選べるようにして 最近じゃモニタ側で表示する機能がついているものもあるらしいが Help needed - Community Localization Contributors https://empyriononline.com/threads/community-localization-contributors.95917/ 各言語への翻訳 もう一度助けと支援を求めたいと思います、とのこと まとまった時間で対応出来ないからこういうチームで連携しつつやるとかいうのは参加出来ないなぁ… 宇宙と建造以外の部分が残念だし知名度も全然無いからなあ それでも同接2〜3千人ぐらいいるのでまだマシだけどSteamで自分のプレイ時間一番長いゲームだし盛り上がって欲しいな 一番盛り上がってたのは惑星拡大だかのV7あたりだと思うわ そこからちょろちょろスレも過疎っていった 日本人もともとハードSFが好きな人が少ない気がする 選択の第一候補として積極的に情報を仕入れるほど好きじゃないけど 何かのきっかけで知れば喜んで楽しむぐらいには好きだよ そういやなんでこのゲーム頑なにしゃがみモーション入れないのかな ジラックスやアサルトサイボーグがやってるからできないわけじゃないだろうに 高速接近してくる敵も多いからCODみたいに壁付近で発動する変な挙動入れられると逆に困るけどしゃがみぐらいは用意してくれてもいい気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる