【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 12惑星目
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■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter
https://twitter.com/EmpyrionGame
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 11惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570842263/l50
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
Q:初めてプレイするならどうすればいい?
A:スタートゲームでサバイバルを選択すると、開始後すぐにRobinson Protocoをl起動させるか聞かれるのでActivateを選択して始めましょう。
Q:試作版(experimental)をプレイするにはどうすればいい?
A:steamのライブラリからゲームを右クリックしてプロパティを開き、
ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「experimental」を選ぶと試作版をプレイできます。
試作版なので、遊ぶ際はセーブのバックアップ推奨。
Q:気軽にマルチプレイを楽しむには?
A:企画側(サーバー)は通常通り「NewGame」から各種設定後、「Start」横のドロップダウンから「Coop Server」を選択します。
サーバー設定後、「Start」を押すとサーバーアプリが起動。参加側(クライアント)はマルチプレイヤーのサーバーブラウザーから、
建てたサーバー名を探し「Connect」で参加できます。サーバーを終了するには、アプリの「Save and Exit」から終了します。
Q:デバイスが動かない
A:デバイス画面の上にスイッチがありますので、ONにしましょう。
Q:アーマーの脱着ができない
A:アーマーロッカーからアーマーの脱着ができます。ブースターの脱着もここから可能です。
Q:かっこいい基地や乗り物が作りたい
A:SteamにあるEmpyrionのワークショップを覗いてみましょう。
素晴らしいデザインの基地や乗り物が大量にありますので、サブスクライブしてブループリントを参照しましょう。
「Sci-fi starship」でググって画像を眺めるのもよいでしょう。
Q:建造物の気密やミラーリングブロック配置はどうやってやるの?
A:Nキー(デフォルト)を長押しして出る拡張建築ツールで行えます。
ミラーリングブロック配置、酸素の可視化、構造強度の可視化、ブロックの範囲コピペ等の
建築補助機能が使用できます。
Q:一部表記が日本語化されていない
A:有志の方が翻訳されていますので、対応するまでまったり待ちましょう。 >>24
Alpha12から始めたけどバグはままあるけど普通に遊べてるよ
CV手に入れて星系をいくつか探索したらこれといってやることがなくなるので
自分で楽しみ方を見つけられる人向けかもしれない
シングルならシナリオがあるのでそれで遊ぶもよし 万年EA十傑集がまた一人卒業すると聞いて
3年前とかに雑に遊んでそれっきりだったが、リリースされたらシッカリ遊びたいもんだ 8月5日にEA抜けるっていうけどA10後半からの仕様迷走してたのはどうなった?
CPU激増とか機体制御の変更とかCV同士のドッキングとか
あれからずっと触ってないんだよな 今の仕様の何でもドッキングで新しい遊びとかCPU制限内でやりくりしたり広い宇宙に星いっぱいでテレポーター設置できたりとか気に入ってるよ
CPUとか重量は嫌ならOFFにすればいいだけだし自分で遊び方見つけられる人向けってのはマイクラとか7dtdみたいなサンドボックス系はみんなそうだね
死んだら終わりプレイとか縛りやロールプレイ的な遊びで定期的に何度でも楽しめてる CVがマルチで移動拠点として使えないゴミなのは治った? 価値基準が大雑把で自分しかわからない言い方ので
知らんがなとしか ・移動中の乗員の移動不可
・ログイン時に船内スポーン不可
・移動中にドッキング不可
治った? シグナルのステータスが微妙にリセットされるのも治ったかな
あれのせいでログアウト挟むとまともにシグナル制御できなかったんだよな ちょうどα10から復帰してきてやってるけど
シールド硬すぎだからマルチで人数集めて正面攻略する分にはいいかもしれんな
あとレーダーの探知距離がかなり伸びて宇宙にもそれなりにNPC船とか資源見つかるようなったから
昔みたいに宇宙空間で目視で資源探さなくてよくなったぞ
星やらやたら増えてるけどレーダーが一番感動したわ マルチ中5分後サーバ再起動の警告
採掘して母星に戻っている途中の鉱石満載のCVで急いで基地まで戻ってログアウト
再開するとCVがなくなっている
幸いBPを取ってあったので再生しようと思ったら若干サシウムが足りなかったので別のSVで月へ採掘へ
その帰り、基地の上空1200mに消えたCVが・・・ そういや交易品実装予定あったな
武器はポラリスステーションが高値で買い取ってくれたけどどっちかというとプレイヤー同士のバザー端末がメインみたいだったし チェンジログに
Added updated variants of Human, Talon and Zirax Trader (Now using a styled 'Traders Guild member' garment)
とあったけどだめでしょうこれは
https://i.imgur.com/PAEirMV.png
どうみてもGです本当にありがとうございました まあ全方位型の商売やってるポラリス籍だしトレードセンターにいるなら敵ではないので安心だ 交易品(らしきもの)はクリエイティブで出せるアイテムで結構前からあるよね
種類はどんどん増えていくけど未だに箱に入ってたり売れるようにはなってないっていう
というかアルミ粉とか作れるけど買い取ってくれないんだよな
プラチナインゴは一応?買い取ってくれるのに
この辺の売買品の設定とかももっと気軽にそれこそゲーム内で設定してNPC設置できたりすればいいのに 対プレイヤーの交易品で人気なのは卵だろうな
このゲームでPvPやる気しないな出来があまりよろしくないので。
PvEなら楽しめそう
勢力の本拠地にはえぐい基地を用意してほしい
でも飽きるのも早そう、コンテンツ少なすぎて一ヶ月もたないかも 朗報:椅子やソファに座れるようになった
悲報:便器にも座るようになったのでこれまでなら出入り口を壁やバスルームでふさいで壁面からアクセスできていたのが
便器に座る=中に閉じ込められるということに
何が何でも便所と扉で2ブロックは最低消費させるという鋼の意思を感じる >>46
せっかくの巨大宇宙戦艦に自分の個室作ったのにトイレにドアもないとか悲しいやろ
かといってたかがトイレにわざわざ2ブロックも消費してドアつけるのもなんだか腹が立つ 4G惑星用、HVいけました。タレットをフル実装ですが、ヌルヌル動きました。丘を登ってジャンプするくらい快適です。
HVエンジン(2x2)を34機、スラスターL(T2)を前後各32、左右各28です。4Gでも前後70m/s2、左右50m/s2の加速です。
結局、HV二つ作りました。最初のは、むき出しコクピットを包み込んで内部に部屋を作るタイプ。しかしスポーンさせず廃案にしました。
シールド弱体化、HVにレールガンやパルスレーザーの実装。
このバランス変化によって既存コクピットを実装する方が使いやすく、強くなることが判明。内包タイプは相対的に弱体化、ロマン仕様ですね。
そして今度はSVが飛ばない。4Gだと私のSV離陸せず。無理に飛ばすと落ちます・・・。マジですか。 人が居ないフロアの電気消してたから飾りだった椅子に座れるようになって座った瞬間部屋が消灯するようになっちまったなw
部屋もフリップフロップ回路にするか…?ってちょっと考えたけど座ってログアウトしてみたらログインして椅子から立ち上がったら部屋の明かりがついてこれはこれでいい感じだった 座るアニメーションや座った姿が見たいんだよ
コクピットと同じアクションが見たいわけじゃないのに 部屋をフリップフロップにするとログインしたとき電気消えてるんだよな
ステータス維持してくれないのほんと困る最新版でどうなったか知らんけど インテリア明かりはモーションセンサーでよくね?って思ってしまう。多少は燃料節約になるし。
エクステリアはしらね 使ってるCVが被弾してハンガーが気密が破れてしまったのだけどどこから漏れてるのか見つからない
デバッグの気密エリアでも見つからない
気密性falseの機材周りもgodmodeでチェックしても見つけられなかった
こういうときどうしてる? >>54
・コントロールパネルの酸素スライダーがオフになってる
・気密空間内に行き渡らせるだけの酸素がタンクに残って無い よくあるのは便所の裏とかだよね
ブロックごとに区切っておおまかなあたりを付けていったらいいんじゃないか
コントロールパネルで空気をオンにしたらすぐにオフに切り替わるなら>56の言う通り充満させる酸素そのものが不足してる可能性がある
酸素タンクがぶっ飛んで減ってたりして CPU拡張って2-3-4全部積まなくても4だけでいいのかよクソァ! >>54
酸素を表示する状態にしておいて、酸素が無い箇所を切り分けする。とりあえず部屋を真っ二つになるようにブロックを積む。真ん中にベンチレーターを置いて、酸素が充填されない方を確認する。まだわからなければ更にブロックを積んで部屋を分ける。
そもそもやられたのがベンチレーターという場合もあるかも… >>62
レイアウト変更でいったん拡張CPU全部回収して設置して別の場所行って作業やって一旦落ちて
再開して作業終了して「よし余り片付けるか」ってインベントリ見たら隅っこにのこったCPU拡張2見て気が付いた
別マップで実験(CPU拡張回収>再起動>CPU処理オーバー確認>基地の電源落として拡張4だけ設置して電源ONで問題なく動作)
ブロック5個分浮いたぜクソァ せっかく >>2 のQA直したところなのに12.3.2でメニューにチュートリアルができたぞ >>65
ロビンソンがチュートリアルの方に移動して、シングル→サバイバルではストーリーが自動開始されるようになってた
>>980
次スレのときに↓に修正戻しお願い
>Q:初めてプレイするならどうすればいい?
>A:「チュートリアル」で一通りの操作方法を学びましょう。操作方法を学んだ後は、「ニューゲーム」でサバイバルモードを楽しみましょう。
チュートリアルちょっとやってみたけど敵性生物強め&多めのSwamp星固定かつpodの落下方向のデフォがZrx領域ってガチ初心者にはきつすぎね?
ロビンソンが出してくるMarkerの方(Zrx領域方面)へ移動する途中ラプトル4匹に襲われたんだが
サバイバルツールの防衛モードでどうにか倒したけど お肉と卵の入手方法がわかって親切なチュートリアルじゃないか >>63
自分も実験しました。動きますねえ。実は前から薄々、そうかもしれない、とは思っていたんですよ。
間違って拡張2を取り外してしまったとき、CPU数が減ってなかったんです。
きっと一時的なバグだろうと思って、見なかったことにし、慌てて拡張2を戻した記憶があります。
今回もそっと拡張2と拡張3を戻しました。
他の人はBPから省いてるんでしょうかね。修正あると怖いですから少し様子見します。
>>66
そこが良いところと私は感じましたよ。
頑張って作ったマイホーム。ああこれで食べ物が腐らない。ああ3Fも作ろう。ああ、素敵!
しかし、ドローンにボロボロにされる。これを黙って見ているしかなかった辛さ。
もう、やめてー、やめてー、って思ったけど。手加減ないですよねえ。
あれでハマりましたね。
許さんこいつら! と本気で思いましたw お前らの基地も全部壊してやる! 的なノリで続けてます。
和ゲーは、課金ヌルゲー、拝金主義の悪魔的ゲームが多すぎますね。全部なくなってもらいたい。
このゲームは批判もありますが、素晴らしいですよ。 >>68
貴方には間違いなくKenshi適性がありますね
これに飽きたらぜひ ストーリー、ダイアログがマウスクリックですぐ流れてしまうのがしんどいな、スクショ取る間もない
翻訳有志の方たのむ
あと銀河系マップってSHIFT+CTRL+WASFで高速移動できるの知らなかったわ
>>54
解決しました
>>58の指摘通り天井にあったはずのベンチレータが消えていました
多数のレスありがとうございました
天井のスチールLは壊されていないのに内部のパーツだけ壊れるのって
範囲ダメージが入る弾薬を使われたせいなんだろうか。。。
パーツの欠損は気づきにくい
過不足なく修復するにはリペアベイのテンプレート復元しかない?
>>68
T4はT4CPUのみで良いことに自分も最近気づいたのだけどSteamのBPのT4機体はみんなT4CPUしか積んでない
PDAにはCPUの情報何もなし
CPU模式図が紛らわしい。T4/T3を設置したら内部も着色されれば勘違い起きにくいのに
>>69
Kenshiはマイクラ要素が薄いから。。。
拠点の建設はできるけど建物や構築物自体の建設建造ができない >>70
直ったようでなにより。
NPC Factionからの攻撃は基本範囲攻撃だと思った方がいい。範囲攻撃でないのは歩兵の手持ちとSentry Gun位だ…
範囲攻撃はブロックを二重に重ねないと防げないので、そのつもりで設計したほうがいい。 二重にせんでも壁から1ブロック離して置けばいいだけだぞ 耐爆設計とか考えてたころはプラスチックで埋めたりしてたなあ
外殻でかくなるとそのぶん重くなるのが悩みどころ PvEならシールド剥がれないように戦えばいいだけになってしまうからなあ
それか前スレに出てたあんこう作戦
外側はコンテナ拡張で作るもの(キリッ レガシィ宙域にて「アーティファクト・サイト」なるPOIを発見、突撃
タレット潰したあたりでレガシィの増援
増援が3隻セットなとてもつらい、PVみたいにスラスタ全部やられたら無力化とかじゃなく
いつまでもいつまでも撃ってきて鬱陶しいことこの上なし
しょうがないからシールドゼロにした後に接触判定が消えちゃうバグがあるっぽいので
敵の船内に頭を突っ込んでタレット乱射 強引に無力化 美しくない・・・
でもってAFサイト、レガシィ風味ではなくプレイヤーベース風の建築 中身もPCのセントリや
地球人タイプのNPCが配置されてる・・・ 小惑星の中にレガシィのピラミッドがあって
それの研究サイトっぽい出来なんだが、おまえらレガシィの援軍呼んでたやんけ
ちょっと納得いかにゃい ものすごくもにょる Projects Eden楽しい。銀河探索しがいがある
https://i.imgur.com/TbLjSF5.png
https://i.imgur.com/dvwmiZN.png
公式の銀河、Ver1.0でどれぐらい変わるのか楽しみ
Ver1.0が出るまでにUCH圏に行けるだろうか? 今のEdenの最高難易度のやつの雰囲気好きだわ
画面暗すぎて辛いけど真っ暗の中探索してるとサブノーティカ思い出す 日本=UCT+9
ドイツ=UCT+2(夏)
8/5 00:00 UCT+2 →日本の8/5 7:00 JST
8/5 18:00 UCT+2 →日本の8/6 1:00 JST
あってる?
8/5近くにお盆早めに有休とったぜ
https://empyriononline.com/threads/leaving-alpha-early-access-some-clarifications.94900/
フォーラム見ると正式リリースに対する懸念の声も少なくないのな
期待してた機能が入らないまま正式リリースされ実装されないままになるんじゃないかという >>72
実験すればわかるが、2枚目の壁が無いと放射状に離れた所にダメージ貫通するぞ。
すぐ裏よりダメージは少なくなるが。 壁2枚って距離で2枚分?
それともウォール貼るだけでOK? >>74
75さんの言う通り、取り合えず、シールド復活までは頑張らないとw
こちらが全損するか、敵を潰すまで戦うという積りなら、兵装(タレット)を戦闘スチールで覆って守るのが一番強かったです。
途中で逃げるつもりなら、「シールドが切れたから逃げる」というのが一番合理的でしょう。
色々実験しましたが、α12では全体にデバイスをばらまいてリスク分散したときが一番弱かったです。
敵の攻撃箇所を限定し(一人アンコウ)、そこだけ射線を切って厚く防御を集中するという設計意図がないからです。
制約が増えたので(色々とケチる必要が出てきた)、バランスが変わり、設計の勘所も変わったんでしょうね。
>>76
激しいですね。敵艦シールドがあるんですよね? 一隻だけでもかなりの難易度でしょ。無茶なシナリオですねえw
>>77
うちの宇宙何故か勢力が5つしかありません。タロンとUCHとかないです。バグでしょうか。。
>>78
ダークローグですか? FPSとかサバイバル系のゲームに強い人が苦戦してるみたいですね。
チャレンジするだけでも凄いと思います。ヘッドショット正確に決める人でも厳しすぎて嘆いています。
弾丸と医薬品が潤沢にある状態じゃないとダメな私には、スタートの基地から脱出できないと思われます。 >>82
デフォではUCHはないです、タロンはなかたっけ?
Projects Edenのシナリオ入れるとクエストが追加されるだけでなく
銀河系から勢力、POI、いろいろ変わるみたい
Ultra Hard のDarkRogueの舞台になるRogue星系は
太陽がない常に暗闇+濃霧で敵が見えにくいので誰でも苦戦するかと
暗視があれば楽そうだけどspawnしない気がする(外部の星系で入手は可能 >>81
壁を2枚重ね。外壁、内壁。外壁に範囲攻撃が着弾すると、その裏の内壁9ブロック総てに外壁の1/3程度のダメージが入る。 着弾ブロックの前後上下左右計26ブロックにダメージが入るってこと? 外国人って割と遮蔽無視すること多いよね
2立方メートルのコンクリートブロックで覆われた窓のない建築物から中の明りが駄々洩れとか このゲームにおいてはその漏れ出た光がPOIの中でのエイリアンコンテナのヒントのことが多いから
ちょっとくらいは目をつぶる でも攻略中のPOIの中まで外に停めてある乗り物のスポットライトが
地下であろうと強く差し込むのは、助かるときと反射して眩しくて台無しの時とで2面性が存在する >>83
え、何かしないとダメなんですか。そこから分かってない。
もしかしてやり直し? そうだったら結構泣けます。 試してみたら確かに壁から2ブロックの位置に配置しても多少ダメージが入るな
以前はこういう仕様じゃなかったと思うんだけど…
どんなブロックでもいいから間に置けばダメージが通らなくなるんで外壁の隣を通路に
して床板なり柱っぽいブロックなりの軽量ブロック置けば解決するみたい
何なら観葉植物置いてもOKだった(一回で壊れるけど)
普通に二重装甲にするとクソ重いし破損状況が分からなくなるから嫌だな もしかして木材って枯渇する?
ハーベスター作れたんで調子に乗って基地の周りの樹木刈りまくったんだけど生えてこない >>79
どうせ1.0リリース直後は不安定でプレイできんでしょ
1.05くらいになったらプレイするわ >>88
MODって知ってるんだろうか、わからなければぐぐってくれ
エンピではシナリオというのが他ゲーで言うところのオーバーホールMODみたいなことができるものっぽい
特に何も入れてなければバニラ(公式リリースそのままの状態)で、スタートゲームから開始したらバニラのデータになる
追加シナリオを選択してスタートしたならそのシナリオのデータになる
バニラのセーブデータから特定シナリオのセーブデータへは切り替えることはできなさそう
(少なくともゲーム内のメニューではサポートされてない、方法は探せばあるのかも)
ので、Edenで遊びたいならデータは最初からにな
(コンソールコマンドでキャラステータスや所持アイテムを既存データと同じになるよう自分で設定することは可能だけど)
シナリオや、Vesselの設計図=BlueprintはSteamのワークショップから落とせるけど、それは知ってる? エピックの武器ってzrx施設よかレガシー施設からのが出やすいですかね? 最新版で変わったか知らんがエイリアンコンテナの有無で決まるからエイリアンコンテナ多い施設に行けばいい
ネタばれにはなっちゃうけどクリエイティブモードでスポーンさせて施設内確認すればエイリアンコンテナあるかどうか判る >>85
3x3x3の27ブロックを積んで手前の中央のみ抜く。
その26ブロックの中心に着弾させるように攻撃すると、中心のダメージを1として、奥9ブロック総てに1/3、中心の周囲8ブロック総てに1/3、手前8ブロック総てに1/3ダメージが入るから26ブロック総てにダメージで合ってる。 パルスEpicとプラズマキャノンEpicはひろえたけど
肝心のスナイパーEpicは出ないどころか新武器のエイリアンキャノンが2本も出る始末
エイリアンコンテナ多めのZrx施設はだいたいシールドあって攻略めんどいので
レガシー施設やってるけど敵がキモいし攻撃当たると病気になるし
落とし穴とか突然の爆発とか多くて精神的にしんどい
ナイトメアはどうしてあんな造形にしたし >>97
PC女よりかはまだ見れる造形してると思う
キモイ敵だからきもくて当然って思えるし 洋ゲーの敵がキモい造形してることが多いのは遠慮なく撃ち殺せるよう仕向けてるから?
癒やしの要素が少し欲しいけど殺伐銀河サバイバルの方向性なら導入されないだろな
あとたしかにPC含め人間キャラの造形や動きがしょぼすぎて…もうちょいどうにかならないんだろうか
エンペの主役はブロックであってクリーチャーやPCキャラではないのだろうから仕方ないのか >>99
乗組員とか結構ノリノリで追加してる割に造形はもうなんか「お前らもうあきらめてMMDでもぶち込め」ってレベルである 敵はUnityのアセットだろうし
デザインが変わったりしてる設置物とかもいわゆるSF系素材のやつだったから自前のデザイナーがデザインした奴に切り替えてる感じだし
クリーチャーデザインする奴がスタッフにでも加わらないとどうしようもないと思う >>96
さらに言うと
・ラージブロック、スモールブロックに関わらず影響範囲は同じ
・着弾した地形、構造物に属するブロック以外には影響を与えない。
ベース至近の地面に着弾してもベースは無傷だし、ドッキングした小型機も無傷
・時限爆弾は接地面に対し手前18マス、奥9マスと方向が逆転する 燃料や酸素タンクなどが爆発した場合の爆風は障害物が無いと3〜4ブロック先まで影響したと思う
斜め方向も判定有ったり無かったりするけどみっちりブロック詰めとくほうが安心 Edenでアバンドンバンカーに侵入してみたんです
したら建物内部にタレットがあるにはあったんだが
プラズマタレット2基には笑ったわ
しかも地下
しょーがないからSV入るだけの穴を壁外にほってミサイルで壁壊して(ご丁寧に2-3ブロック厚の硬化コンクリ)
どうにかタレット壊したわ
敵建物や惑星が凝ってて面白いよEden
バニラもこれぐらいコンテンツがほしいがむべなるかな
Edenは正式後も更新続けてほしい
あと誰が実況動画やってほしい
海外勢はそれなりにいるけど英語いまいちわからん 時限爆弾が無いと室内タレットは本当にめんどいね
一方で時限爆弾があっても1発で壊れる時とそうでない時があるのが困る
タレットは部位制ダメージなんだろうか バンカー内のタレットはスイッチが有ったはずだぞ
あれオフれば追尾しかしなくなるから後は感染エイリアンとサソリさんの相手だけしてればいい ああエデンの話か
そっちはあんまり触ってないから知らんわすまん >>88
ありがとう。やり直しかあ。
因みに1.0が出たときもそうなるんですか?
とりあえず追加シナリオとかはまだいいかな。
近所の星系で、ままならない。機体が弱すぎです。 >>109
バニラあまりやり込んでないので自分が遭遇してなかっただけなのかも
プラズマタレット(ロケットタレットの亜種のでかいやつ、DroneBaseの外側に置いてあるやつ)
が建物内にある施設ってバニラにもあるの?
>>111
それは1.0がリリーされてみないとわからない。1.0はシナリオではないから。
仕様も多少変わるだろうし、ワイプしてやり直したほうが吉では?
自分が作った機体はBluePrintにして保存できるから
1.0で最初からやってもBP呼び出せば改造の続きができると思う
そんなこんなでコンテナやデバイスのプルダウン部分が2バイト文字がちゃんと表示されるようになりました
冷蔵庫をFridgeと改名する作業から解き放たれたのだ >>112
外用タレットが内側にあるの汎用POIはAbondoned FactoryとAbondoned Bunker
どっちもバニラにあるけどBunkerは確かα12で追加されたもの
Bunkerの方はよく見るとスイッチだけでなく別ルートでコアにたどり着ける >>112,113
確かDroneBaseのタイプによっては、地下に二つほどありましたよ。
SVのBP化とスポーンが終わり、ミニガンタレットを試しました。
強すぎてひいちゃいました。HVいらんですね。 ほ、ホバーにはアーティラリーがあるから(震え声
実際ホバーは坑道戦でしか使わなくなった
初期でもすぐにSV作るし Experimentalに1.0きましたな
フィードバック募集中ぽい。
https://empyriononline.com/threads/experimental-1-0.95192/
Fixes:
- Teleporter is not turning off when teleporting away from it when it is setup to a m/sensor [SP]
m/sensor [SP]に設定されている場合、テレポーターが離れた場所にテレポートしても電源が切れない?
m/sensor [SP]てどういう意味? m/sensorはmotion sensorの略
SPはシングルプレイヤーかなんかじゃない?
A10の時はそんな設定無かったので合ってるか知らんけど ああ、違うな
ここの開発で[SP]って書いてあったらシングルプレイヤーでの不具合って意味だった
シングルプレイヤーでテレポータをモーションセンサーに接続してON/OFFしてるとテレポートしたあともONのままよってことだろう
フリップフロップのログオフでもステータス維持してくれてなかったしここのやらかしそうなミスだ >>115
SVはトータルで便利になるんだけど、推力調整が難しくて設計失敗するという問題が・・・
相当苦戦しました。他の人の作成中の動画を見て、あるある、で受けてました。
>>116
テレポーターの電力消費が凄くて、普段は消してないとあっという間に燃料切れになるんですよね。
モーションセンサーでスイッチOFFにする方法にするとかなり便利なんですが、
惑星間くらい?の距離で飛ぶとモーションセンサーがOFFにならないというバグがあるんです。
私は対策として、惑星間移動用の基地(燃料切れしても影響しない捨て基地)を設置して、惑星間を飛ぶ場合はここを経由するようにしています。
その基地は燃料切れを前提にして、倉庫に予備燃料を置いておく。 Experimental 1.0入れてシングルやってみたけど
>>116
はちゃんとfixされてたわ
あとセーブデータは今までのデータの続きをそのまま使えるかもと個人的に想像してる
alphaのバージョンが上がるのと変わらないのではと
それとCVリペアベイだけど
惑星上に着地してCVを中に入れてリペアすると
プレイヤーを残してCVもSVも上空に瞬間移動してしまう現象がよく起きるの自分だけ?
これが起きると思うとマルチサーバーで遊ぶ気になれないな…
シングルならgodmodeで移動してしまえるけど(できればやりたくない >>121
誤字
×惑星上に着地してCVを中に入れてリペアすると
○惑星上に着地してSVを中に入れてリペアすると 前はドッキング中はリペアできなかったはずだけどその辺の不具合なんじゃないの
リペアするときはドッキング解除して中から出したら? >>112
2バイト文字表示は素敵。日本語化って大変ですねえ・・・
英語分からん勢ですが、向こうからしたらひらがな、カタカナ、漢字、和製英語・・・
何してくれるんだコノヤロウって思うでしょうねw >>123
私も似たようなデザインになり、あわてましたよ。廃止しましたけど。
戦闘力を上げようとすると推力を気にするようになって、不要ブロックを減らしたくなり、
一人称での視界や射線確保も考えていくと、そういう形になるみたいです。
まあ、BP公開では誤解されるでしょうなあ。 EdenのクエのDead Log探し、Log3まで見つかったけどLog4以降が全然出ない
UCH勢力圏に向かう途中でDead惑星を20箇所ぐらい見たけどLog1〜3のメッセージを再発見するだけ
クエがバグってるんですかね…進行できた人います?
>>124
そんな不具合あったとは。次から全Vesselのドッキング解除してからリペアします
ちなコンソールに吐かれてたエラーはこれでした
https://i.imgur.com/ncYhZzf.png >>127
ドッキング中にリペアできないのは不具合じゃなくて仕様
なんでもドッキングできるようになってからの仕様は知らんけど昔はリペアコンソールがドッキング中はリペアできないよってエラーメッセージ出してリペア開始しなかった
こっからは完全に推測だけどなんでもドッキングするようになってもリペアコンソールの判定が更新されてなくてドッキング中でもリペア開始してしまいCVもろもろが別座標に飛ばされる不具合なんじゃないか?
昔からこのゲームやってる人にとってはリペアする時には電源切ってドッキングもすべて解除するのが常識化してるので気付きにくいんだろう
コンソールログ見てもそんな感じよ、ドッキングしてるVessel同士のメッシュの衝突判定で想定外のエラーが発生したからとりあえず衝突判定をしない座標外まで飛ばしたように見える >>128
なるほどそんな経緯が
修理対象Vesselもドッキングしたらダメなんですね
修理するにはドッキングしないといけないみたいな印象ありました
オートブレーキONにしてリペアベイCVから修理機体を浮かせないといけないということか…
格納庫にリペアベイがあると格納庫ギリギリサイズの機体の修理が難しい(ドッキングしてしまう)
からリペアベイの位置を考慮しないといけないなこれ いやそうじゃない
修理対象はリペアブロックを装備した基地なりにドッキングしても良いけどその修理対象に別の何かがドッキングしては駄目ということ
修理によって復元されたブロックがドッキング中の別の船と干渉して衝突演算に不具合発生する可能性が高いからね
だから修理対象の機体にはドッキングはおろか近づいてもいけないはずだよ
別座標に飛ばされたのもそういう衝突演算の無限ループが発生しないように緊急避難的に演算エリア外に飛ばしてしまってるんだろう
これも開発にとっては想定外の状況のはずだよ ああ、もちろん機体の形状的に復元すると基地にめり込んでしまうような状況の場合は
以前のリペアコンソールなら復元不可能のメッセージが出て機体の傾きや浮かせる調整が必要だったな
復元対象が一個なら勝手に浮かせて復元してくれても良さそうなもんだが今の仕様でどうなってるかは知らない >>130
現象が起きたとき修理対象には何もドッキングしてなかったです
ただ周りに他の機体があって、接触するレベル(リペアコンソールで表示できる修理範囲には余裕で入る距離)に別機体がありました
修理対象はリペアベイCVにドッキングはしててOKなんですね了解です
ところで別のデータではコンソールエラーが
・プレイヤーが近くにいる
・修理機体以外の何かが修理範囲に入っている
で出てきちんと修理開始されないことはあったんですけどね…
その判定がきちんとされずに修理開始され、クラッシュ回避措置として
機体を別座標に強制移動させたってあたりですかね >>127
自己解決
UCH圏内のK-Typeの中のDead惑星行ったLog4が取れました
これはもしかして他の勢力圏内までいかないとLog4以降取れないのか
それともスタート星系近くから600LY以上離れないと取れないとかなのかな >その判定がきちんとされずに修理開始され、クラッシュ回避措置として
>機体を別座標に強制移動させたってあたりですかね
その可能性が大だね
修理範囲にはほかの機体は一切入っちゃいけないはずだよ
復元ブロックとの干渉の可能性があるからね
たぶんここ見れば不具合報告されてるんじゃないかな、無ければ報告はしといたほうがいい(無視されるかもしれんが)
https://empyriononline.com/forums/bugs.24/ 悲報。4G惑星に二つ目のDronBaseが見つかりました。あるんですかこういうの。
最初のがシールド付き。二個目がタレットお化け(24個かな? 別のタイプ)。
ボスを倒したら、大ボスが出てきたくらいの衝撃。
偵察に行ったSVが初激を貰ってシールドが吹っ飛び、ブロック破損。むっちゃ怖いです。被ダメ5000以上?
敵のDepot基地を修理して前線基地に改造したり、いきなり総力戦になりました。4回目のCV突撃でやっと無力化。
内部攻略でジャンプさせれられ、そのたびに骨折し、階段が上れず、逃げれず。その場復活すると流星雨にあたって瀕死から死亡。
フィールドにはナイトメアが普通に歩いているし。なんなんだここは。
流星が降るたび、命がこぼれる。 DroneBaseのシールド、坑道戦やらなくてもHVにアーティラリー3基も積めばなんとかなるな
300〜400mも地下を掘り進むのめんどくさいしBaseの構造によっては壁抜きが難しい
ただBase設置の地形が起伏多めだとHVだとひっかかるのでそのときは坑道戦ってなる
EdenでSpecial Encounterなる宇宙エリアに
ワークショップにもあるXen'uan Carrierが敵で出てきてボッコボコにされた
BAシールドT2を6-8個積んでてワロタ
自分が使ってるCVでシールド失ってもそのまま撃ち続ければ
満身創痍になりながらも全ジェネレータ破壊までは持っていけたがスマートじゃないんだよなあ
サイズ5を超えるような巨大艦は持て余すので持ちたくないが
シールド維持したまま敵の巨大艦とやりあうには必要なのか。。。 SVで地下から攻めてみたけどやっぱりHVの大砲じゃないと硬すぎて途中で諦めたわ
Edenは宇宙も殺意高くて楽しいね
宇宙でしか使えない火器満載の宇宙戦艦で思いっきり暴れられる >>136
アーティラリーって搭載数3つもいけました?
シールドって複数積むとか出来るんですか? 効果も上がる??
スマートじゃなくても攻略したんなら凄いと思いますよ。
改善策で新機体を考えるのは楽しいですよね。
>>137
SVの掘りってやりやすかったですか?
壁はプラズマキャノンで抜けるみたいなので、坑道掘り大変じゃないなら、
そういうSVを作ってもいいかも。かなり良いニュース。
あとレイルガンって、タレットにダメージはいらないみたいですね。
ネタ武器。がっかりです。 >>138
さすがにUFO挙動のSVは自由度高くて掘るのも帰るのも無茶苦茶楽だよ
でもドリルが結構CPU食って武装減るから火力不足は感じた >>138
武器制限がFalseになったままだった。
HVにアーティラリーは1基まででした
敵艦は兵器制限なしと思われる、シールド複数積んでるのは破損時の予備じゃね?
武器制限Trueにして坑道戦用HVを作り直し。
RCSてほんといらない子になってしまったな…ヨーが速くなったと感じることが全然ない
実感出るのはくるっくる回れる軽量SVのときぐらい? PvP用のCVをちょっと使ってみたところめちゃ硬いってかDecoy効果すごいなあ
シールド剥げた後も普通に殴り合えてるわ
これ使えばDroneBaseだろうがLegacy戦艦だろうが余裕なのでは
しかし、スラスターの出口が何かのブロックで塞がれてると
警告出て機体が動かせない設定のサーバーあったけど
そういうサーバーは動かせられないなあ >>139
なるほど。SVで火力増強はかったんですが、推力調整難しすぎますね。
デカくなります。火力上げると地下に入るのがサイズ的に無理になるのかな。
良くできてますなあ。
>>140
武器制限という項目あったんですね。私もfalseかもしれない。見てみます。
RCSは機体が重くなると効きませんよね。CPUに影響大きいし、いらない子になってます。
回転力はスラスター推力と位置で大きく変わるので設計も面白くなってます。
>>141
PvPは分かりませんが、CVは固くなったという印象。また、Decoy効果あるなしで偉い違いますよね。
デバイスの位置を変えて厚い装甲の方に誘うようにすると、かなり強くなりました。
火力バランスにもよりますが、シールド付きDroneBaseであればDecoyを使わずに単騎で連戦しても落とせるようです。
DroneBaseのタイプによっては、シールドが無くタレットが24ほど積んであるものがあり、これはだめですね。
戦闘スチール2重にしている箇所が、初激で蒸発しました。このタイプは地下も厚く囲われており、地下攻略も断念。
139さんが言っているとおり、地下攻略の機体だと火力が下がるので、私のHVでは抜けませんでした。ガトリングの弾薬が付きるという事態。
こいつに関しては攻略専用のCV(SVは一瞬で爆散します)を作らないと落とせないと思われます。 RCSって【o】で水平出しやってくれるから1個は積んでる >143
だよね?最低1個無いと日常生活に支障出るよね? キーバインドいろいろ変えてるのでoが何の動作かわからないけど
キーコンフィグの姿勢制御のことならRCSなしでもできてるよ
キーを押し続けないと水平になってくれないけど。
ヨーの鋭さってRLスラスタの配置によるのか。
回転軸から離れた位置にあったほうがはやくなるの?
遅いのががまんならない >>145
マジかよCPUのT2・T3と一緒かよクソァ >>146
スラスタは離すとかなり変わるようになった
逆に言うと離さないと全然旋回できないので設計の自由度が下がったって叩かれてたりもした
RCSは小型機とか左右スラスタ無しで飛行機みたいにしたりHVで起き上がるのに使ったりぐらいで今はRCS無し設計が多いと思う
序盤でCVのスラスタ全方向数作れない時にRCSで無理やり飛ばしたりとかもできるよ https://empyriononline.com/threads/version-1-0.95281/
ついにアーリー抜けバージョン1.0来たね
大して変わってないしa12のデータでそのままやれそうな気がしないでもない >>149
リンクを読んでいるとQ&Aの中で、現在のバージョンは中断の必要が無いと回答がありますよ。
私のクライアントを起動すると、いつの間にか表示が1.0になってました。
何もしないでよさそうです。 サーバーが混む前にさくっとアプデ完了
テレワークバンザイ
Fix for problem with "lost ship after warp" 「ワープ後に失われた船」の問題を修正
Fixed: Large parts of structures invisible when entering game 修正済み:ゲームに入るときに構造の大部分が表示されない
この2つが修正されてよかった、これでまたマルチサーバーで遊べるわ
Fixed: [SP] Teleporter is not turning off when teleporting away from it when it is setup to a m/sensor
Experimental1.0での修正も反映されてるっぽいね
今までのデータで遊ぶか、別のシナリオやるか迷う
IvDでもやってみるかなあ ミッションが日本語じゃなくなったのが地味に痛い
翻訳はよ Capture2TextとDeepLの組み合わせで乗り切るんだ
メッセが流れたりマウスカーソルが制御されて範囲選択ができない場合はスクショを取れ >>152
メッセージが2つのファイルに分散してるから翻訳めんどくさいんですよ
多言語化のことまったく考えてない開発で困る 3x3のロケランSVがなぜか横移動できなかったりするのがRCS載せで解決したりする理屈がよくわからん 昨日の夕方に立ったサーバー、1時ごろにはもうlv25の人がいて
そんな早いlevelingあるのかと驚いた
鉱脈やセクターにドローン増えたからそれ倒しまくってるのかな 野生のジラックスさんを根こそぎハントでいえーいでは? 野生のジラックス、結構絶滅できるよね。数が足りない
数日すれば復活するんだろうか うっかり基地のコア粉砕しちゃって惑星から撤退させてしまったりする 基地いっぱい並べて密集させればゴキブリホイホイみたいなるんじゃないの >156
今やれる一番手っ取り早いレベリングは敵が出てくるミッションを受けて敵が出てきたらキャンセルして敵だけ倒しまくる
あとはまあ適当に拾ったものをトレーディングステーションで売って、マルチツールを金で買ったら
自分の派閥を作るかほかの人の派閥に参加した状態で属性プライベートの建物を削るとExpが手に入るからそれで落ちてる船解体かな
ミッションがマップの設定で封じられたりしていなければ2時間もあればレベル25になるんじゃないか 先日このゲームを始めてプレイしたのですが、鉱石の採掘効率をいじることはできないんでしょうか?
MODなり、設定なり、いじって変更する手段があれば、教えていただきたいです! いまいち分かってないんですが、大型アップデートでクライアントは自動初期化されるんでしょうか?
何かユーザー側で作業をしないと最新化されないんでしょうか?
告知を探してもアルファタグを抜ける言い訳やバグの話ばかりですね。
このサイトの方の方が親切でメーカーの方かと思うくらいですよ。
暇つぶしの類なので、このままで不満は無いんですが、こんな運営(経営)で大丈夫なんでしょうかね。 アップデートはEmpyrionではなくsteam側の操作
常に自動で最新版したいって話ならsteamライブラリ→Empyrionを右クリ→プロパティ→アップデートタブで自動アップデート入れればしてくれる 英語を多少なれど読めるのにSteamの配信やアーリーの仕組みがわかってないのが不思議 星系脱出の序盤で必要鉱石を取りに仕方なくLavaへ行ったらSVが地を転がるまくりころころ祭りと相成りました
一応脱出はできたもののLavaの4G下では制動がほとんど効かず滑るような挙動が多
Lava到達前に荷物10tほど積んでいて、積載可能量が1G下では60tほどのSVなので
大丈夫だろう思ったのにあそこまで不安定な挙動になったのはCPU効率93%になってたせいなのだろうか
100%にして荷物減らして再突入したらそれなりに安定して操縦できた
CPU効率って微減でも4G下だと影響大なんですかね >>166
1G荷物満載の状態と4Gでは重心の位置が違うとか? >>164
ありがとうございました。何度もそこは見たのですがいまいち不安で。大丈夫なんだと考えます。
>>165
知らねえよ、そんなのって感じ。
>>166
うちのSVは飛ばなかったですよ。無理に発進したら落ちました。
惑星環境と積載量で推力がかなり変わりますね。
上昇加速が20m/s2くらいだとまずいみたいです。発進できませんでした。
4G惑星の場合は推力に相当余裕がないと使いづらいですね。 単純計算で4〜5倍のスラスター用意
あとコックピットによじ登ろうとするとポキポキ骨折れるんで
エレベータで乗り込めるタイプのがお勧め コックピットの上にドローンハッチを付ければ解決
操縦席から一歩も動かないのが正義
デカすぎる船を作ると採掘しづらいからサイズクラス1のCVを用意するべし >>165
何年もアメリカに住んだ経験もあって英語ペラペラだけど「ゲームしてる時まで英語とか読みたくねぇ」って人を知ってる >>166
SVは4G対応はかなり難しい。
4G下の積載可能重量は、荷物だけじゃなくて本体の重量も4倍にして考えないといけない。
1G下で積載可能重量60tあっても、本体重量が20tあったら、4G下では何も積めなくなる。
SVが横滑りしか出来ないときというのは、下向きスラスタの推力のみでの離陸可能重量を超えていて垂直に離陸できず、前向きスラスタで揚力が発生したときに揚力で離陸出来るような場合にそう言う挙動になる。
試しに後ろ向きしかスラスタの無いSVを作って、惑星上で動かしてみるとわかると思う。 前スレ993
>クリエイティブモードにあるBA(Creative Library)の説明から簡単に計算すると、100tのHVにを浮かせるのに必要な推力は1G下で約1MN。
これPDAのどこに記述ないしどこに書いてあるんだろうと思ったら、ここかよ…
https://i.imgur.com/3jIzJFf.png
基礎情報なのにクリエイティブモードでBAありでスタートしないと情報にリーチできないとかさすがに設計が不親切
クリエイティブで始めるときはいつもBAなしでやってたわ…
BA内のこのLCD、一通りちゃんと読んでみる必要ありそう
で>>166に書いた疑問のうちCPU効率の影響ですが
統計情報の概要に表示される積載重量や速度にはCPU効率も加味された数字だった。
(SVからT2CPUを削除したら推力ががっくり減った)
CPU効率、重力、荷物もろもろの影響もすべて加味した数字か疑問だったけど解消された
4G下でのSVが滑る挙動は>>172の言う通り単純に推力に対して重量超過になってたということか、thx >>173
ただの重力加速度で生じる力の大きさの話じゃないか
物理学の初歩の初歩を説明なくて不親切!
っていうのはちょっと… UFO軌道のSVなら斜め上を向かせることで前進用推力も上昇力に追加することが出来る
間違えて高G惑星に落ちた時でもぎりぎり惑星脱出できる可能性もあるよ >>175
まともな物理学に沿ってデザインされてるわけでもないゲームでそこだけ唐突に物理学!っていうならちゃんと説明しとけって話では? >>169
ほんとにそうですね。
CVのコクピット降りるたびに50ダメージくらい。
うっかりジャンプして骨折が2回ほど。CVにエレベータは必須ですね、失敗しましたよ。
仕方ないんでコクピットを増やしました。 CVは見た目用コックピット以外に、出入り口の前に実用コックピットを付けるのが基本 >>162
遅レスだが設定があるかはわからないが
サバイバルツールからドリルに変えたら採掘早いよ
他にもHVの物理/光学ドリル、SVの光学ドリル、CVのツールタレット/光学ドリルがあって
CVのツールタレット/光学ドリルはアステロイドの採掘も3分かからず終わるよ(2500鉱石ぐらい取れる)
そういうゲームデザインなのでいきなり設定で解決せずにバニラのサバイバルゲーム性を楽しでみたらどうか
>>170
メインCVが完成して乗り換えるとコクピットかその付近からめったに動かない
コンストラクターの操作も全部コンパネのデバイスからやってる完全に安楽椅子サバイバー
大きい船は採掘しづらいかもだけど目的あって大きくするのだろうし
採掘ビーム砲使わずに鼻っ面にツールタレット置いてコクピットからタレット操縦で採掘すればいいんじゃね
>>179
VRコクピットというやつな
コクピットを中心に旋回するため操作感が変わるから位置には気をつけたい ドリルの穴埋めと平面化がほとんど役に立たないのが面倒
白人って水平な地面とか見たことないのかなって思うレベル 水中を平面化すると水が作れないのはそろそろ何とかしてほしい >>180
コクピット中心に旋回? 重心をを中心に旋回では? >>183
Ship turning is centered on the cockpit, rather than the center of mass.
So placing a cockpit off-center will change the turning radius of the ship accordingly. >>179
複数コクピットは使わないと思っていたんですが、今回はかなり有難かった。
戦闘用CVだと一人称視点をどうしても使うんで二つ無いとだめですね。
>>180
確かにサバイバル脱出を目的にするとメインCVは一つのゴールですよね。
まともなCVが手に入ったときは本当にうれしかった。
いまは星系単位での制圧を目指して道具作りをしてます。
そうなってからは拠点攻略、採掘、輸送、探索、水運びなど複数のCVが必要になり、メインの方が使わなくなってます。
食料や医薬品、資源が大量に無くなるので、備蓄・採取、星制圧みたいなサイクルが出来るので新たな欲求が出てきます。
>>180,184
コクピット位置で第三人称の視点が変わるのは気づいてたんですが、旋回もそうなんですね。
ありがとうございました。 コクピットは内部に置いていても窓近くだと戦闘時に窓が壊れる前に壊れたりする
戦闘中にCVが操作不能になるのが怖いので予備を持ち歩くか出入り口付近以外にも複数設置してる
SVは小型だと予備パーツを持ち歩くぐらいしか対策がないかも
シールド破れる前に離脱が鉄則だと思ってる
SVもデコイと内部コクピットやったほうが戦闘用としては向いてる気が
>>186
戦艦バラしてワープできるSVなりCVなり作れない?
宇宙じゃ携帯コンストラクタが置けないから無理か?
失いたくない手荷物はコンテナに入れるか諦めるかしてホームで復活か、
移動し続け交易ステーションとか復活できる施設近くまで(10Kmぐらい)たどり着くか惑星まで頑張って行くか
死んでも復活できるからいくらでも再起できる 艦橋頂上の電探室/対空監視所に1つ
艦橋下の中央指揮所に1つ
バイタルパート内の戦闘指揮所に1つ
出入り口の近くに1つ
艦長室に1つ
今数えたら結構コクピット置いてた >>186
あるある
うちの採掘専用CVが欠陥品でワープドライブの周りに直接戦闘スチールを巻いているので
範囲ダメージ攻撃を食らうと一発でワープできなくなり、母星に帰れなくなるため死んでリフレッシュスタートしかなくなる
武装もしてないので敵がいないか相当気を付けているつもりなのに、マルチPvPなので思わぬところからやってくる
作り直せばいいのだが、大型戦艦製作に夢中で採掘CVまで手が回らず、BPから既に同じの4機目 >>190
検証お疲れさまでした。
正しくは、「コクピットは三人称視点での中心」ってことですね。
考えてみれば、先頭(または後部)にコクピットを置いている機体は全部怪しい動きになりますものね。
巨大なCVが大きくお尻を振って移動するというのは無さそうですね。 >>190
じゃあ公式のこれが間違えてるのか
https://i.imgur.com/dpzjIv2.png
このBPの作者はHummel-o-Warになってるが中身は更新されてないのか 昨日から始めたけど
ストーリーが英語なの辛い
これみんなどうしてるの? まだやってない
ガチ初見者はまずはチュートリアルからやったほうがいい
試行錯誤で覚えるには情報量多いし気付けないしリトライの時間コストかかる >>195
チュートリアルって初心者には罠だと思う。
俺も初めてプレイしたときチュートリアルから始めたけど
立ってるだけで熱中症になる熱帯惑星で、難易度調整すらできないせいで
速攻空腹+熱中症で死んで萎えたわ。
初心者ならサバイバルのtemperate・難易度簡単で始めたほうがよっぽど分かりやすいと思う。 チュートリアルって無駄にBA作らされて襲撃体験したり結構罠要素あったような気がする
F5のドローンとかストレージの連結みたいなのちゃんと教えてくれたら良いのに >>197
さっきチュートリアルやってみたけど今はその辺教えてくれるっぽい(英語だからさっぱりわからんけど)
まあジラックス占領地域に叩き落されて「敵のベースをぶち壊しに行こう!」なんてクエ始まるけど >>197
あとドローンで死亡時のバックパックを取りに行ける事とか・・・
Fキー押して開いてしまえば、ドローンが壊されてもゆっくりと取り出せるとか・・・
海外の動画見て初めて知りました。これを知るまで何度デスループにハマったことか。 >>196
サバイバルは道具の使い方は何も説明なしでソロミッション始まるけどそれでも?
ロビンソンプロトコルがチュートリアルに移動してるのは知ってるのかな 1.0になってすげー久しぶりにプレイして別ゲーのように進化してびっくりしたが、x4みたいに自動建設してくれればいいのにと思った。
あとプレイヤーキャラがカルシウム不足でパキパキ骨折しすぎ。 >>201
農夫を雇いたいです。
私の場合は熱中症になるケースが増えました。
CVの設計ミスが原因ぽいです。作り直しが多くてやることが尽きない・・・。 マルチツールT2を誤爆してカーゴボックスを消したら中身も全部消えちゃったんですが中にあったアイテムは諦めるしかないですか•••? 中身はその場に落ちる
でもすぐ拾わないと消えるのでもう手遅れだな スイッチ、センサーとライトの耐久度低すぎて困る
少しの被弾であれスイッチどこいったってなるし
戦闘終わってコクピットから出たとき明かりがつかなくて自動でなえる >>205
×自動でなえる
あながち間違っていないが正しくは
○自動で明かりがつかなくてなえる >>204
そうなんですね…BA内だったからもしかして壁の中にドロップしたりしたのかなぁ。殆どの素材が入ってたカーゴだから悲しい; ;
また集めなおします。ありがとうございました チュートリアル一通りやってみたけどかなり内容増えたんだね
ドローンの使い方にラージコンストラクタの出し方からBAの整備にワープ設置とかCPU拡張までちゃんとあって感心した
相変わらず雑というかざっくりすぎてわかり難いだろうなとは思ったけどなかなか楽しめたわ 重量ONだと積み荷の重さでHVが沈むのな・・
きっついけどサバイバル的にはこれが正しい姿なのか 別惑星にワープしようとしたときに、惑星本体はワープ先に指定出来ず
衛星の月しかワープ指定できない事があるんだけど、この場合は惑星自体には行けないって事で良いの? >>210
それ多分ガス惑星
https://yukawanet.com/archives/mokusei20180901.html
>温度は500℃〜1300℃ぐらいなので、台風の凄いのと、熱風の凄いので、おそらく探索機や人間が入ったら瞬殺され高温ミキサーになるでしょう。
>>209
好みの問題だけど
制限ある中で目的達成手段を思考、模索するのが自分は楽しいわ >>209
荷物や鉱石が満足に積めるのか? とか、チェックする部分が増えますよね。
採掘用HVだと、カーゴサイズが大きくても、少し掘ると動けなくなったりして意味が無かったり。
そんなドラマもいっぱいあって、かかなり楽しい。 近くにCVあるなら自動で転送してくれるようなシステム来ると思ってた 容積、重量ルールはオフでしかやったことないんだけど、容積が大きな家具類とか設置するとき、インベントリに持てないけどどうするんだろう? インベントリとコンテナを接続するとコンテナ内から直接設置できるようになる >>216
あー、接続システムってそのためにあったんだ!
ありがとうございます! 重量容積といいCPUといいあの辺の設定は
なんでデフォでオフなんだろうな >>217
基地、CV、SV、HVのコンテナをインベントリだと思うようになり、ここから別ゲーに変わります。
基地やCVのコンテナサイズ(体積と重量を加味した制限)が拡張なしで8Kなのに、SVとHVは125。
SVとHVが大きく成り過ぎると、それを輸送するCVの拡張も必要になります。
で、色んな機体が欲しくなり、楽しみも増えるという感じです。
制限を入れていると他の人のBPとか見て、スゲーという感想に変わりますよ。
これもまた良い循環だと思いました。 >>218
それまでやってたかなりのユーザーから大不評食らったから 元々めんどくさい制限が嫌でこのライト寄りなこのゲームをやってたのに
いきなり重量とCPUが入って今までの船がゴミになったり当時のスタート惑星がかなり広かったのに制限でまともに資源運搬ができなくなった
だもんでドンパチ好きなユーザからブーイングの嵐で、これをデフォにするとユーザーが離れると思ったんだろうね、オプションってことで折衷されてる。 >>221
なんか小腹すいてきた・・・
カマボコ買いにちょっとコンビニ行ってくるか。 >>221
いやいや、冗談抜きで偉大な進歩だと思うぞ。外形や塗装なんて不要、豆腐でも動けばいい、というところから脱却したわけだからな。
自分の場合ここまで来るのに200時間以上かかったからな… クリエイティブモードの編集機能を早く勉強するんだ
やり方わかったら編集がめたくそ楽になったわ、もうサバイバルに戻れない
ただ説明抜きで実際使って覚えるにはとっつきずらい
海外動画の解説ならあるけど日本語のはないかも ニコニコに日本人の解説動画あったはず
左右対称とか範囲コピペ移動だけでも使えたら快適さが全然違うね >>221
224さんの言う通り、私もやる気を起こすまで200時間くらいかかった。ここからですよ。
225さんの言う通り、海外の動画で制作過程を全部見せてくれるものがあるので、そういったものを探して参考にするといいですよ。
私の場合は、最初のページの4段目の右端にスモールコーナーCという細長い三角スイのブロックがあるので、それを先に置いています。
で、次にその左隣のブロックをお尻に着ける、次にその左隣。最初のページにはブロックが綺麗に繋がるように予め選んで並べられています。
格好悪いと感じて悩んだときは、すべてを忘れてそれをやってみる。するとイメージが膨らみ、悪いところが見えてきます。 α7以来、正式リリースと聞いて復帰
初期拠点を見つけ、回りを探索するためにSVを呼び出したいのだが、チタニウムが見つからず作れない
どこにありますか? 飛ぶだけのSVならコバルトすらいらなくね
岩石木材アイアンカッパーシリコンで作れるはず
ワープSV作るならPOI解体が必要
自分は序盤はホバー作らずにすぐSV作成がいいと思ってる >>230
私もそうしました。HV作ってしまうと、SV作る余力がなくなり、その僅かな差のため惑星中をHVで探検する流れになるみたいです。
飛ぶだけのSVで宇宙に出るとすぐに鉱石とワープドライブ用スクラップが見つかって、そのままSV強化して別惑星へワープ。アステロイド採掘。
他の人のプレイを見ててもこの辺りで大分違うみたいです。 >>221
ひねり揚げくらいにはいけているかと。
むしろ方向性に疑問を持った方がいいw
・・・進化したらデススターになりそうだけれど >>229-231
ありがとうございます。ブループリントを見直したら、硬化スチールが入ってました。それを撤去してできました。 最初に形を作るんじゃなくて形をイメージしながらパーツを配置してフレームを作るといいよ
先に形を決めるとパーツが入らなくなるしパーツだけ考えてると豆腐戦艦になってしまう
外形だけのモデルをまず作ってそれを横に置いといて、ここに隔壁を置こうとかここはコクピットエリア、ここは格納庫と部屋ごとにパーツとしてイメージしながらサイズ調整と間隔調整をしていくといい
外形の仕上げは後回しだ https://i.imgur.com/ZIWlHxK.jpg
ポラリスのユニットベースを参考にアーティラリーが載るよう5x5に拡大
中央ベースブロックできたからここからさらにロングユニットやショートユニットをコピペして拡張していくわけだけど
…なんか単なる豆腐の延長な気がしてきた >>237
最初に誰でもわかるのが90度のブロックつまり、何もしない豆腐。
次に角を丸めるために45度の角度があるブロックを使いだす。
豆腐脱出のためには、22.5度の長さの比が2:1になるブロックをいれてい行かないと印象が変わりません。
また、45度系と22.5度系のブロックをスムースに連結するブロックなどもあり、これらを使い始めると幅が広がりますよ。
あとはハーフサイズのブロックも利用したり、ディテール様に薄くて小さいブロックを張り付けて凹凸を作るとか。 やはりBorgさんの言う通り合理的に作ると豆腐かボールになっちゃうんだろう
シンメトリックサイコー! 薄いブロックでラインを作って底面ののっぺり感をなくすのは皆やってるよね
凝った形の船だとパイプ形状やテクスチャも駆使してメカメカしい機体を作り出してる ハーフや薄板を使いすぎると、ライトやモーションセンサーが浮いてしまって置けなくなるとか罠がありますけど。 >>238
CVの武装が惑星上でも使えるなら移動基地みたいなCV作るんだけどねぇ どうしても微妙に繋がらない場合派テクスチャでごまかす手もある >>237
大丈夫、アイスモナカに見える。板チョコ入り♪
・・・え、飛ばないの? 地下シェルタータイプのBA作っても設置したら中埋まるんだよねぇ
気密されてる範囲ぐらいは自動で排土してくれるような設定があってもいいようなもんだが >>246
基地の場合は、構造の安全性というゲーム性があるからかも。
地下構造の内部なのか、外なのかを判定するのが難しいですから。
間違って余計な場所を排除されると復旧不能になります。
応急処置でフィラーで埋めても、ブロックを置きなおさないと再判定されないようです。
フィラーで補強するときは、置きなおしブロックを決めておいて、あらかじめ周囲で補強してから、置きなおすのが良いようです。
地下もいいですが、テーブル型の空中基地とかも気持ちいいですよ。
広ければ広いほど爽快です。
地下だとどうしても柱を立てないといけませんしね。 >>247
テーブル型の空中基地は崩落の危険性が… >>246
自動排土されないことを利用して、BAの中に土を残しておけば、その上にPortable Constractorを置くことも出来る。初期の燃料や資材の足りない状況で、基地内の安全な位置にPortable Constractorを置けるメリットはかなり有ると思う。沢山置けばカンタンな資材なら並列処理できるしな。 >>247
何度崩落しても、あの魅力には・・・もう、複数の惑星に沢山たててますよ。
これをスポーンすると、星に対して愛着ができると言うか、腰が落ち着くんですよね。
そういえば、敵のテーブル型を再利用しようとしたら、ブロックを置いたとたんに崩落しました。
元々成立しない構造だったんでしょう。敵拠点の時は、構造の安全性ルールが適用されてなかったみたいです。
>>248
ですね。エッグハンティング用の別荘は、そうしました。狙って作ったわけじゃないんですが。
お、土つかえるんじゃ? と気が付いたときは、これもありだと思いました。 すみません、ナンバー一つずれてますね。>>248、>>249です。 地上に建てると強度計算が面倒だから宇宙にベース建てればいいのよ(CPU1800000オーバー)
宇宙には緑の虫がいない(重要)
床以外を平らにしないで凹凸をつければそれっぽいものができるよ マルチだけかもしれないがCivilianのWaystationでTereporterの電源が落ちてて飛び先に選択できないWaystationがあるんだけど謎だ
設定ミスか?
CivilianのWaystationはシングルにも出てきたっけ? >>253
電源が落ちてても転移先には選択出来るはず。自CVと自BAで確認済み。
単に未発見だからでは?
同じSectorに入っただけではダメで、近くに行って発見しないと転移先に選べなかった気がするんだが… >>254
いや現地に行ってテレポーターの電源が落ちているのを見たのだからPOI発見済み
むしろ宇宙空間のTrading Stationは現地いかなくてもSectorに入っただけでテレポ可能になったりする 外人ってどうして乗り物にドクロマークをつけたがるのだろうか
あれチープに見えるんだけど 日本人が女の子のパンツに縞を描くようなもんだと思ってる シンボルが他に用意されていないから
ユーザーデータのテクスチャやシンボルって使えるの? >>256
民族のシンボルとしてシリーズに統一してつけている人もいますよ。私はいいなと思いました。
まあ、その人が人気なので真似する人がいるのかもしれない。そこに統一感が無いんじゃないかな?
>>258
Empyrionの装飾ブロックにあるアンテナの事かな?
日本のアニメ的デザイン全般の話だろうか。
Empyrionで繊細なデザインが作れるなら、やりたいもんだけど。ブロックが少ないんだよねえ。
>>260
シンボル寂しいですよね。ほとんどが使えない。ユーザーデータが使えたら面白いんですけど。
そういうのサポートされてるんでしょうか? まあ、無い方が制約としては面白いかもね。 >>252
少し遅いレスだけど、宇宙ステーションは興味アリです。CPU凄いサイズですね。
ソーラー発電が出来ると聞いて、恒星の近くに置けば効率が上がるかもしれないと期待しています。
がしかし、作り直すものが多すぎて、まだまだ先ですけどねw
a12からベースのスポーンがとても重要に感じます。
いまはやっとやっと増やしてますが、巨大基地をガンガンスポーンするくらいにはなりたいですなあ。
各基地に各種機体を常駐させて、テレポートで星系間移動して、レジャー。なごみますよ。 久しぶりにゲームしたら酔ったわ
今までゲームで酔う奴信じられなかったのにwww >>264
プレイヤーキャラの顔見てみろよそっちの方がよっぽどキモイぞこのゲーム 敵がきもいのは気軽に殺せるようにとのEleon様のお取り計らいやぞ >>268
7dtdより軽いと思う
というか7dtdみたいに超負荷がかかるような状況が無いといった感じ CPUの要件は低いがグラボはそこそこのが欲しい
具体的には4コア以上のi3.ryzen、GTX1650Super以上
あとメモリも16GBあるといい サバイバルで何度やってもブループリント失敗するからHVスターター置いたらやっと成功したわ
と思ったら資源だけ消えて何も起こらなかったわ
v1.0は難易度高いな あ、リストの一番上に出るんだっけ
久々にやると忘れるな
ってかなんでスターター置くまで失敗するんだろう
昔もそうだったっけ あ、そういう感じ?
随分前にアンインストールしてて久々にインストールしたんだけど駄目な感じ?
整合性のチェックも問題なかったわ そもそもスターター置いたら新規HV扱いにならない?
ってか作る時スターター使うでしょ
あとは対象との距離が離れすぎとか?
何かエラー吐いてるならコンソール見れば理由書いてるかも >>277
Blueprint production failed (data files modified or missing)って出て定番のブーブーアラート鳴って失敗だったね
なんどやっても失敗するから試しにHVのスターター作ってコアとスチールだけのHV生成してからだと成功するようになったわ
サバイバル始めてから一度もスターター設置せずにブループリント使おうとするとエラー出るんかね?
もう成功するようになっちゃったから原因究明できないけど、再現性があるかどうかは調査できそうだね >>278
そもそもスターター使わないと機体作れないと思うので何に対してBP化しようとしたのか気になる コンソール開いてログにばーかばーかとか書かれてたらかなり凹む >>279
え?そうなの?
使ったのはデフォルトで入ってるHVの設計図なんだけど
工場開いて資源入れてってやつね
建造に数分かかるけど、完了してもBlueprint production failed (data files modified or missing)って出て何も起こらなかったのよ >>281
やっと意味わかったBP化じゃなくてBPからって事ね
作れない機体ならそもそも工場開けないしデータ壊れてたとかなんかね
とりあえず何かスターターで作らないと工場使えないって事はないよ そろそろ1.1.5が正式にくるだろうからその影響だったりして
というけエクスペリメンタルにしてないだろな >>282
最初から入ってる設計図使って自由とかクリエイティブで機体出せて、運転もできたからデータは壊れてないと思うんだけどね・・・
スターター置いてから製造に成功するようになったから今度またサバイバルで試すかなぁ >>283
エクスペリメンタルにはしてないな
もし暇でしょうがない人がいたらサバイバルで一度もスターター作らずにブループリント使ったらどうなるか試してくれたら・・・デバッグにはなるけど
まぁ自分の環境では解決したっぽいし周知のバグでもないみたいだからこれにて失礼 >>28
いつも初手からBPから機体出しなのでやはりおま環
デスク容量かデスク不良かもな
BPで機体作るときにあるフォルダとファイルが作られるのでそれが怪しいと思ってるわ
どこなのかは詳しい人がレスしてくれる
あとは任せた チュートリアル中のBasicMining内、
Detect Resourcesというステップの最初の項目
□ Approaching Deposit から進まなくなりました
F1のPDA履歴を読んでも===としか書かれておらず
基礎採掘、リソースを探せということから
資源ノードに接近しろってことかと思うのですが
地表の鉱石岩塊に近づこうが、地中の鉱脈に降りて行こうが進みません
これはどうするのが正解なのでしょうか すみません、今やったら自己解決しました
クエで提示されて黄色く表示されたノードじゃないと反応しないんですね
お騒がせしました 一度完全に敵対したジラックスと仲良しになるの大変なのかな ジラックス以外をぶっ殺して回ればそのうち仲良くなるんじゃない?
支配地でエイリアン狩っててもいいだろうけど 各ファクションにマウスオーバーすると
何をするとどこの派閥の数値がどうなる、というのが全部書いてある Zrxは自然が嫌い
Talは自然大好き
Zrxあいつらスターウォーズのトルーパーみたいにクローンで作られてるらしいので
自然に縁がないどころか人工物こそ至上のような思想があったりして 乗り込み型HVのコックピットで密室になっていて酸素も満たされているけどが機体の回りの気温が高ければHV内も気温が上がる仕様だっけ?
プロメシウム鉱脈採掘時、放射線のバイオームに侵入すると温度が上がるけど昔は違ったような おかげさまでジラックスと中立関係にまでよりを戻せました。ありがとうございました。
全員と仲良くなりたかったので、ジラックスで伐採とエイリアン狩りをひたすらやりました。 >>295
気密破れて真空が入ってきてるか酸素タンク容量足りてなくて自動OFFになったかぐらいしか思いつかんな これ垂直同期の設定ないのか
ティアリングがちょっと気になる >>295
電源を入れた直後は周囲温度だが、時間が経つにつれ適温になる。 アーリー終わらせたのもアニバーサリーリリースとか言ってなかば強引にだったから終わってない部分も多かろうよ 開幕でジラックスを中立にしとくと拠点にタレットもいらんし
まったり木造建築できるのは良いね
まあドロン宅配サービスも無くなるけど 昔はSVはSHIFT+Wでキー離してもまっすぐ飛び続けるように出来た気がするんだけど、
今は出来なくなった? >>304
今は同じことがコントロールキー+Wキーで出来たような >>305
出来たわありがとう
俺の記憶違いっぽいね 地面にめり込んでて修理に失敗したらクレジット持ってかれてビビった
100k返して(コンソール) >>308
地上のNPC拠点でCVの修理を依頼したら
破損してた部分が地面と重なってて修理失敗した
クレジットは取られてた レガシーの基地で、ブロック破壊出来ないところがあるんだけど、どうなってるんだろう・・・
シールドの%表示もないし、不思議だ >>309
自分のBAとかCVのRepair Bayの様に警告が出て修理出来ないとかにならずにいきなり修理失敗して料金だけ取られるよな… >>311
やっぱ金だけ持ってかれるよな
既知かもしれんけど開発に報告しておくわ 自分の基地でも、修理完了した後に警告が出て資材持っていかれることがある クリエイティブモードで設計した物を、サバイバルでBPから作成する場合
もしかして搭載されている機器がアンロックされていなくても
要求されるインゴットさえ満たしていれば建造できる? >>315
回答thx
てことはクリエイティブモードで設計するなら
ポイントの使途はかなり余裕があって
どっちみち弾薬を作らないといけない火器関係を取っていけばいいのね とか余裕ぶっこいてるとコクピットやワープドライブを壊されて拠点に帰れなくなる それはそれで転がっている資材を使って作って帰還するというドラマが始まるからヨシ
始めたばかりの時に経験したわw
敵ミサイルがSVの機関部に直撃してタンクが誘爆して大変だったw セクターマップの情報欄でステーションサービスがYESになってる場合
ガススタかトレーディングステーションかが存在するということ?
YESになっていても見つからないんだがバグってる? >>312
確認したら、つい先日報告されてるんだけど、More Info Needed「再現条件が分からないのでもっと情報くれ」ステータスになってた。「どのStationで起こるんだ?」とか聞かれているようなのでPOI依存と考えてる様だ。
上手く絶対にどのPOIでもこれで起こる状態にして、POI依存じゃなく、異常系の処理順序が違う(先に料金を徴収してから修理するのではなく、修理OKになったら料金を徴収するようにしないといけない)と分かってもらえれば…
https://empyriononline.com/threads/trade-stations-charge-for-repair-but-dont-repair.95537/ >>319
公式のDiscordでも言われてた事が有ったが、不具合報告とかはしていなかったようでスルーされてるな… >>319
コンソールに抵抗無ければmapコマンドで全表示させてみたらはっきりするのでは
もう一度mapコマンドで元に戻るよ >>322
>YESになっていても見つからない
と書いたのはmapで全表示させて確認した意も含めてた
やはり不具合なのか
ローカルシングルならコンソールが使えるが、マルチだとそうはいかないので困るなこれ >>320
失敗したのは機械を動かしたからで
機械を動かしたからには料金はもらいます
失敗する様な依頼をした方が悪い
という考え方なのかも 「どのStationで起こるんだ?」とか聞いているのは現象を再現して確認したいからなのだろうけど
自分が書いたコードを見ろと言いたいな、一目瞭然だろうに
業務理解してない人がコードを書いているのだろうか
業務上の手順が現象確認してからでないと修正できない手順になっているのかもしれんが >>325
そういう場合もあるけど、コード上では防止していて、技術者側からあり得ないと言われている場合もあるよ。
というか、仕事ではそういうのばかりだったなあ。
再現させて調べたいというのはあると思う。 これは行っとけというおもしろい敵拠点、ある?
同じジラックス拠点でも惑星タイプによって出てくる種類が違うよな
DroneBaseも何種類まであるんだろ
月のDroneBaseは簡単なやつだった 放棄されたドローンベースで地下があるところ、丁度エイリアンブロックが欲しかったのでコア入れ替えて片っ端からブロック回収して回ったら
突然拠点が崩壊して四角い穴だけが残り上からはまだ生きてた敵がバラバラと落ちてきたあるな >>327
面白いかどうかわかりませんが、・・・私の印象では、
シールドが付いてないドローンベースはタレットが多いので、凶悪でした。
真上にも攻撃してくるタイプのタレットが24ほどあります。
今のところ二つしか落としていませんが、種類が違いました。同じ星系の別の惑星です。
双方ともに、岩石が多く、ザスコシウム鉱脈がある惑星タイプでした。二つ目が4G惑星。
厳しい環境でマゾい快感を得たいなら、4G惑星を狙って攻めるといいかも。
少し前に攻略終わりましたが、ドローベースが二つあり、基地が全部で64個くらい。
地上にはナイトメアがわき、地上部隊が尽きずに大量に。
炎の雨が降り、ジャンプで骨折し、自滅で死ぬのも数回。
これが終わると、他の星がのどかに感じます。 >>327
面白いかどうからからんが、Abandonedシリーズはどれも仕掛けが嫌らしいと思う…
Drone Baseは自分が知ってるのは5種だな。Project Edenにしか無いものが混ざっていたらすまん…
a.入り口が中央塔の上側のみにあり、侵入するのにSVが必要なもの
b.中央塔まわりの内部が外部から遮断されておらず外側のSV発着所のようなところから内部のSentry Gunが見えるもの
c.Droneの発進基地のようなものが地下にあり、小さなSVならそのまま地下に入れるもの
d.四隅の地上と同じ高さにDroneの駐機場のようなものがあり、それぞれ隣と地上部の回廊状にドアのある通路でつながっているもの
e.タレットが外周部に大量にあるもの Edenで始めたら難易度設定が
スポーン制限True、ブロック制限True、重量体積制限False、CPU制限Falseになってて、
変更してOKしても元に戻ってしまうんだけどそういう仕様なのかおかしいのかわからないので教えてください
ていうかそもそも開始時の設定でスポーン制限以外Trueで始めた気がする 重量cpuはぼろくそにいわれてだいぶ前の初期だとなしになってたと思うよ チュートリアル最後までやったけど
途中のレバースイッチで発電機のON/OFFさせる課題だけ上手く行かなかった
PDAログの説明を見ても、
「Empyrion 回路」で出てくる解説を見てANDx2が絡んだ設定してもダメ
デバイス操作のラジオボタンでON/OFFしたら分からないまま進んでしまった
レバーを壁に取り付け
デバイス設定でレバーを選んで、何て名前の信号出すかtxt入力
発電機を選んで名前つけた信号でFollowにする、ではダメなのでしょうか >>331
全部Trueで普通にやれてるからおま環でおかしいと思う >>331,332,334
ゲーム立ち上げなおしたら変更出来たというか、スポーン制限以外Trueに戻ってました。
お騒がせしました >>333
課題クリアだけなら書かれてる通りの条件さえ満たせば他適当でもクリアになるので深く気にしなくて良いと思う
もしその解説サイトの説明が上手く行かないという事ならまた別の話
単純なオンオフだけならAND回路なんか必要ないけどレバーにシグナル名つけて発電機側でfollowするってのは合ってる 俺はFPS苦手だから拠点攻略は全然面白くない
正攻法で銃構えて進入とかやると見落としや待ち伏せ気味のにハメられてすぐゾンビアタックになるんだな
サバイバルシナリオのドローントラップも正直くそげって思った >>336
回答ありがとです
解説サイトさんのは「レバーで名前つけた信号1」と、デフォルトである「1」をANDにして
両方1の時に信号2を出して
その信号2を目当ての機器でFollowさせよね、って感じのもので
迂遠だけどシステム的な問題を回避する為の知恵なのかな?と思って試した次第です
結局それでも動作しなかったので
自分の設置や論理回路以前の設定に問題があったのかもしれません
これからサバイバルモードではじめるつもりなので
使える段階になったらまた試してみます 久々に復帰したらサバイバルコンストラクターがスーツに内蔵されてるの気づかずにサバイバルツールでストーリーのドローン二体とバトルしたわ おーFPS手馴れてる人ならサバイバルツールでもドローン落とせるのかな
俺のヘボ射撃じゃ
ライトアーマーとアサルトライフルならさすがに余裕
初期服ハンドガンだと盛ってギリギリだいたい無理
サバイバルツールとかふざけんな死ぬわ死ねって感じw レガシーにありがちだがスポナーもなにもないところから突然湧く系がほんとムカつく
何もいないことを確認して部屋侵入したらナイトメア3とかもうね
EnemyStrengthだったかの設定が高い見つかる前に殺すが最善なサーバーだと致命的
部屋入った直後に湧くとかやめてほしい
処理負荷回避のために事前にスポーンさせないのなら部屋に近づいたらわかせるようにしてほしいわ >>337
自分のようにこっちが先に相手を発見するような有利な状況でもあっさりやられたりするやつも居るので気にするな。
自分の場合、ただ撃つと全然当たらないが、低倍率或いは等倍のスコープみながら後ろに下がりつつ撃つと比較的うまく倒せるようになった気がする。なのでどう下がれるかばかり気にしてPOI攻略するようになったぜ…
シナリオのドローン待ち伏せは、初見では相当苦しいと思う。
Vessel無しでドローン相手にする場合は、ドローンの真下までバイクに乗って行って飛び降りてから撃つと近づくまでにやられにくいので楽になると言うことがわかって幾らかましにはなったが… >>340
射程短すぎて何回やっても無理だったぜ
スーツもインテリアだし、一定の距離を取ろうとするドローンにどうやっても追いつけない
その後サバイバルコンストラクターの存在に気づいて無事クリア >>343
サバイバルコンストラクタで作れるポータブルコンストラクタでアサルトライフル作れるようになったので少し準備出来るようになった気がする。弾薬に銅も使うので初期だと撃ち放題とは行かないが… ロビンソンプロトコル先生の言いつけを守って初手は常にショットガン >>345
私も同じくショットガン。あとはスナイパーライフルですかね。まあ、ドローン相手となると、どうなのか分かりませんが。
アサルトは威力と敵の硬さの関係で、イラっとするタイミングでリロード生じますね。
ヘッドショット当て続けられる人はリズミカルに倒してるようです。そのため上手い人に良く使われています。私には無理です。
このゲームでは反動も高いらしく、難易度高めらしいです。
ショットガンとスナイパーにしたら、特に問題も生じず、これでいいじゃないかと思ってます。
また、初期の状態で敵が強いと感じるのは、ライトアーマーだからかもしれませんね。
ライトアーマーでやる場合は、武器にエピックが欲しいところ。医薬品を大量に持ち込んで、過保護にやってます。
つまり、最初は苦労しますが、段々と楽になると思います。 ブロックのダメージの伝わり方で質問です
被弾箇所の周囲にもダメージが入るのは既知です。仮に周辺ダメージが1/3とします。
耐久度500のブロックが600ダメージを被弾した場合
周囲ブロックには600*1/3 = 200が入る
被弾ブロック自体はダメージが耐久値100overで消滅すると思うのですが
100overのダメージはどうなるのでしょう?
・被弾ブロック消滅と相殺されて0
・100*1/3=33が周辺ブロックに入る
・etc ミディアムアーマーなら宇宙のお店(よろず屋さんとか鉱石屋さんとか)に売ってたと思うので地上や宇宙のお店で装備を売り払って買うといい
簡単に作れるチェンソーや鉱石レーダーや武器なんかが意外に高く売れたはず
店によって買取可能品が違うので下調べに行く必要はあるけどちょっと出るだけな宇宙ステーションでも宇宙MOD不要で買い物できるよ >>347
アップデートですぐ変わるから真面目に検証している人がいないと思うよ あっれ?レベル25でアンロックポイント全然足りんのだけど前からこんなだっけ
全部解除できると思って適当に押してしまったんだが >>347
348さんが言う通り、気にしてなかったです。申し訳ない。
ブロックの方は分かりませんが、代わりに現在のバランスでの実験結果、CVでの戦闘検証で総合的な強さの指針みたいな私見です。
移動機体の場合は、デコイと言っていた方がいましたが、施設配置により敵の攻撃を誘導し、限定すると本当に強いみたいです。
デコイ専用機体を用意するのがベストですが、機体の構造でも工夫が出来ます。
24タレットを持つ敵ドローンベースにCVで攻撃をし実験したことがあります。この壊れ方からよくわかりました。(8機ほど作りました)
一つの例ですが、ワープドライブの周囲には武器を配置しない。ワープドライブが狙われて外部の武装が集中されるため、じり貧になります。あっけないです。
ワープドライブを設置せず、複数のタレットを配置すると行き成り強くなります。攻撃対象がタレットに移り、タレット距離により攻撃が分散されるからです。
次にデコイとなるタレットの数が少ないと全く勝てません。少し少ない、少し多いだけで圧倒的な違いになります。ここはGVGみたいですね。
つまり、すべてのタレットの射線が前方に通らない(側面や後方に配置されている)機体は、それだけで弱いという事です。
何度も負けて結果が同じだったので、実際面では(もはや)興味が無くなりました。
そういう機体はシールドが無くなる前に戦闘を避けるべきであり、装甲は機体を重くするだけのロマンと考えています。
しかし、こうなった(ロマンが台頭する)のはシールドが追加される前の知識と、シールドが追加されて強すぎた時代の知識と、シールドが弱体化した今での違いがあるからでしょう。
本当に、348さんが言うとおりになっているので、厳密な検証はモチベが下がるというのも仕方ないかと。 >>350
マルチならリログ
シングルならリスタートしてみて >>352
リスタするたびに70ずつ増えて無事アンロックできました
今まで何も考えてなくてもポイント余ってたから気づかなかったわ
ありがとう >>347
ブロックの上限を越えるダメージは無効になる。この例の場合、直撃ブロックは消滅して、周囲のブロックには200ダメージずつが入る(周囲のブロックのダメージに変化は無い)。なので周囲をCarbon Composite で囲むと最初の一発分の直撃ダメージはブロック消滅だけで逃がせる事になる。 >>353
シングルならコンソールで解決できるが自分はマルチサーバーでもその現象が出て
Steamの掲示板やdev forum見ても関連情報が見つからなくて
公式Discordのチャット(#Generalかどっか)でようやく知ったわ
https://i.imgur.com/nnfHpnR.png
>>354
ありがとう、予想のうちのどれなのかがわかってありがたい サバイバルのTemperateで始めたんだけどさ
不時着してすぐにメインストーリー進めると
UCH HeidelbergのBridgeに上がれなくて詰まない?
いきなりメインストーリーが始まるしアーマーがなくてジャンプもできないし
ロビンソン・プロトコルがなくなったのは不親切じゃないの?
Large WreckageとDamaged Hoverは探せばあるけど、
知らなきゃ手ぶらでストーリー進めちゃうよ 船の外から近くまで行ってサバイバルツールの解体モードでうっすい壁2枚抜けば10秒なのダ
でーもそのあとちょっとキツい場面があるからちゃんとした銃作っといたほうええよ 早速のレスありがと
ちょっと言葉が足りなかったかもしれない
確かに、外壁をどうにかして助走ジャンプ上手く使えばConsoleの前まで行ける
でもこれ、以前のバージョンだったら無理なく進行できるようにミッションが作られてなかった?
慣れるまでは何回もチュートリアルモードで遊べってことかもしれないけど
そっちはそっちで進行不可能になりやすいポイントがいくつもあるし
サバイバルにもRPみたいな序盤のヒントになるものを残しておいてほしかったと思ってる >>358
コンソールある場所の外壁に穴あって外側からさくっと入ってる
以前は最初に行くのが3分割タイタンでまだわかりやすかったね ミッション周りのシステム不備はかなりあるのでそっち系の楽しみには期待しないほうがよい PvP少しやってみたが(公式USのIvD)
攻撃を受けてから数十秒はワープ不可だから
遭遇戦で一度戦闘に入ったらまず逃げ切れない仕様がクソ
射程に入れられたらまず終わり
防衛対策してて防衛に徹してたら逃げられる措置がほしい
それとも何か手があるのか >>361
襲撃されたって事でしょうか? 大丈夫でしたか?
エンピは良く分からないけど、幾つかのMMOでの経験で言うと、襲撃された側が一方的にやられてましたねえ。
それが嫌な場合は、PvP無しを選ぶか、反撃を意図して機体を組みなおすしかないと思いますよ。
エンピは武装に制限があるみたいですから、サイズクラスを抑えて頑張れば(全部機上限まで実装)、戦闘能力の差はつかないんでは? 動画でジラックス拠点の内部制圧風景を何回か見ただけで
「ろくに動かない馬鹿AI敵を顔出し撃ちで倒してくだけの作業でしょ楽勝w」
とか言いながらLegacy拠点に突入したら
構造の殺意の高さとMobの理不尽挙動にビビった アバンドンファクトリーで痛い目にあった人は油断しない
エレオンの殺意は半端じゃない ナイトメアをきれいなナイトメアに置き換えてくれるMODがほしい 金属製の床が続くところはマルチツールで建材チェックしながら進むよね
大部屋入って敵が大量に湧いて発見された場合
脳内BGMを盆回りにして時限爆弾設置しながら部屋の中をぐるぐるおいかけっこ 雪星でZiraxのMissileBase攻めたらメックウォーリアーみたいのがPOPしてかっこよかった
メカノイドとはデザインが違う無骨な感じのやつだった ジラックスのCVプラズマ砲って惑星上で使えるのかよ
超ずっこいな Ziraxの基地で、地下に潜っていくとガスがわいてきて視界が無くなり、
セントリーガンが複数配置されてて隠れ場所も無いという部屋がありました。
撃たれながら部屋を走って探していくんですが、その過程で何度か死ぬ。
その基地は数階上の吹き抜けから射線がとおって撃ってきたり、厭らしかった。 ああ、そうかも。
まあ、すぐ前も見えないのと顔出すと撃たれるんで、ドローンも使えなかったかも。
次あったら、試してみる。 プラズマキャノンやスナイパーライフルEpicをぶっぱしとけば大体大丈夫 >>373
索敵やターレットの向きを変えてこっち向くまでに壊せたりするから基地攻略は有用よ
普通の敵は反応しないから偵察もできる
仕様変わってなければだけども 同じタイプのベースを他で見つけないと、何とも言えない。
意図されていたんだとすると、新たな悪意だよなあと。
惑星仕様というなら、それほど困らないと思える。
ただ、深くて広かった印象。
まだ2個目には出会ってないんですよ。 サイズクラスの計算に用いられる以下の数字
1. Device Count
2. Light Count
3. Triangle Count
どれがなんの数なのかがわかりません
デバイスカウントはそのままデバイスの数??
サイズクラスを小さく抑えたいです >>378
デバイスの数
照明の数
頂点の数=3頂点=1ポリゴン
ちなみにプレイステーション1で同時処理可能150万ポリゴン=450万頂点でサターンは10万ポリゴン=30万頂点
言葉の意味だとこうだけどこのゲームのサイズってブロック数の縦横高さじゃなかったっけ?
HVとSVは1ブロック50立米cmでCVとBAは1ブロック2立方mだったかと >>378
窓も1デバイスに数えられるので、窓を減らす。ライトはそのままライトを減らす。Triangle Countは379が言うとおりポリゴンの数なので、円筒形や球面、トラスブロックなどのポリゴン数の多いブロックをなくすか、基本の立方体にする。意外なのがVessel内部の空白も、内側から見える面がまっすぐになるように立方体ブロックで埋めるとTriangle Countが少なくなることもある。埋めてまっすぐになれば、描画負荷は軽くなると言うことか。
つまり同じブロック数ならカッコいい船より窓すらないのっぺりとした豆腐の方がSizeClassは小さくなるということ。豆腐を称えよ… レスありがとう
>>379
サイズとサイズクラスは違う
サーバーによってサイズクラス制限があるので特定数値以下に抑える必要がある
サイズクラスの計算機はある
https://empyrion-homeworld.net/tools/emp-class-calculator
Factor Devices: 0.01 | Factor Lights: 0.05 | Factor Triangles: 0.00027
こっちの記事だと
SIZE CLASS =(DeviceFactor LightsFactor TriFactor)/ 3
DeviceFactor = Devices * 0.01
LightsFactor = Lights * 0.05
TriFactor = Tris * 0.0002
とあるが2017年とちょっと古いので現在と変わっていないのかは不明
https://steamcommunity.com/app/383120/discussions/0/1368380934245696614/
>>390
なるほどthx
デザイン度外視でほぼ立方体埋めで作っててもSIZE7を超えてしまうのは根本的に大きすぎ&ブロック使いすぎたということか、、、 そうだったんですね。
サイズクラスは描画負荷に関しての気遣ってことか。
そうなると、ゲーム上での使い勝手だとサイズで考えるのがイメージしやすいですね。
最後の仕上げでサイズクラスが膨らむ謎が解けました。 >>381
立方体埋めでもサイズクラス7を超えるということは150m超級のCVか何かか? すげぇな。
SizeClassの計算式だが、HWSは今も稼働しているサーバだしA12の頃に計算た際には合っていたので、計算機の方が正しいと思われる。 最初190mあったのを縮めた結果160mぐらいになった
戦闘スチールのCPUや重量を節約するためにシャッターウインドも多用してるので
サイズクラスがやたらと高いのはもしかしてそのせい?
とりあえず今作ってるやつはボツだわ
あとHWSで誰か遊んでる?
いい感じですかね?リソースは獲得しやすいですか? 全長100mサイズクラス3以上になったことない自分、低みの見物
艦内移動とか資源集めとか面倒くさいんだもん…
なお艦内は詰め込まれてビレッジバンガード並みにごちゃごちゃしてる模様 小型軽量高出力高威力衣食住充実が好みだけど
PvP向けだと中身を詰める必要あるのでどうしてもサイズクラスがでかくなる 巨大CVに関しては、スペースキャリアみたいなのは必要に思える。作れる人が少ないので希少ですし。
個人利用でも実用面でのバランス調整が難しくなってきているから、BPの恩恵は高くなっていると思う。
ただ、CPUとかコストを気にした上にデザイン重視という傾向が強くてワークショップのはどこかズレている。
自分で使いやすいものを考えて自作と言う結論に成っちゃうね。 取り敢えずSVだけでも設計をしてみたけど疑問がいっぱい出てきたんよ
1. ブースターは「どの向きに幾つ付いているか」だけの判定で
高さや配置、果ては噴出口が露出しているかどうかすら一切関係なく
推進速度は単純にその方向用に付けたブースターの出力合計(と機体重量?)に依存する?
2. その場旋回の速度は姿勢制御ユニットの数のみに依存していて
機体の両端に前後方向のブースターを付けていても旋回には影響しない?
3. ウィングユニットって飾り?揚力とかに影響しているの?
4. スラスターを使ってみたけど見た目とサイズの割に速度にあまり影響が出ない
ブースターに申し訳程度の緊急加速が付いてる程度のもので
推進力を上げたいならブースターを複数詰むだけでいい? >>388
1はスラスターの事だと思うけど推進力はその通りで例えば垂直上昇なら後方だけど45度上昇なら下と後ろのスラスターが使えるし重量増えれば遅くなる後は重力も
噴射口の露出は通常関係無いけどマルチのサーバーによっては露出してないとダメなとこもあるらしい
2はスラスターの位置も大きく影響してて両端に離して設置した方が旋回力が上がるしむしろRCSは無しでも良いぐらい
3は飾り
4はジェットスラスターの事かな?
普通のスラスターのみより速くしたいならジェット使うしかない ReforgedEdenはウイングにトルク追加してたな
何かと調整が極端すぎてギブアップしたけど >>388
4は、最大船速が決まってるのは知ってる?
地上ではHV50m/s、SV70m/s、CV60m/s
宇宙ではHVいくつだっけ?、SV130m/s、CV100m/s
何をやってもこの数字を超えることはできないと思った
2は、ヨー、ロール、ピッチの旋回速度は
船体を平面に見たとき、重心から離れた位置にあるほど旋回速度が上がる 1.
噴出口の露出判定はゲームオプションThrustersNeedOpenSpaceによる
コンソールでgoptって打って
ThrustersNeedOpenSpaceがFalseなら噴射口露出してなくてもOK
Trueだと障害物あるとそのスラスターのON/OFFスイッチが強制オフになる
シングルもマルチもデフォルトはFalse >>388
SVは、何もついていない簡易SVが最も動きが良いですね。CVもHVもですけど。
骨組みを作った段階で、各方向にスラスターを置き、最低でも80m/s2の加速を担保しておくと見通しがいいですよ。
最後に推力増強をするのは難しいです。外装の殆どを剥がすことになりかねません。
また、小さいスラスターでも配置の仕方で回転力を得られますが、巨大スラスターを並べることでも代用できます(一つでは回転力にならない)
どうも簡易SVでも推力不足になるようです。はじめから覚悟して大型のスラスターを採用する方が無難ですよ。
船体シールドを採用するとどうしてもT3になり、快適に使いたいと思うとT4になってしまうという感じです。
私の場合は、宇宙に行けるだけのT1のSVを作ってゴールドを採掘し、次はT4でした。 連投失礼。
ワープドライブが必要になるので、途中やはりT3を使いました。
簡易SV⇒ワープSV⇒メインSVと言う感じなんでしょうかね。
α11ではSVだけで足りたんですが、今は初期からCVを活用すると良いようです。 >>389-394
有用で具体的な回答をたくさんありがとうございます
機種別の速度制限の事、鯖オプションによる仕様の違い
構造や環境などで速度や旋回性に影響する事柄など
知りたかったことや腑に落ちなかったことが理解できました
遺跡荒らしで素材が貯まってきたので
新たにCPU拡張したSV作ってみます >>384
シャッターウィンドウもDevice扱いだな… >>384
せっかく作ったんだから、
replaceblocks [id] WindowVertShutterArmored hullcombatfulllarge
を試してみてSize Classが幾つになるか見てみては?
垂直なShutterWindowしか置換できないが目安にはなるはず。
(垂直じゃないのは WindowSlopedShutterArmored, WindowSloped2ShutterArmored だが置換できなかった…) >>398
すまん、勘違いだった。全部置換可能だった。
ShutterWindowsをCombatSteelへ Blockの種類を選ぶ Choose Shape の画面に表示されている順に左から右へ
replaceblocks [id] WindowVertShutterArmored hullcombatFullLarge
replaceblocks [id] WindowSlopedShutterArmored hullcombatFullLarge
replaceblocks [id] WindowSloped2ShutterArmored hullcombatFullLarge
replaceblocks [id] WindowVertShutterTransArmored hullcombatFullLarge
replaceblocks [id] WindowSlopedShutterTransArmored hullcombatThinLarge
で、置換可能 >>398-399
そんな置換コマンドがあったんですね
後で試してみますありがとう >>395
自作をするならこの人の動画を一通り見ると良いですよ。
Jeff先生です。
https://www.youtube.com/channel/UCEtnpQFehXzSbNAQMOla4aQ
最近はSVをたくさん作ってましたから、参考になると思います。
実用性もちゃんと考えて性能調整してくれるし、王道を抑えてて、ズレていない。
そして素晴らしい生産性、作品も大量にあります。なんでも作れる人です。
動画で作り方まで教えてくれます。万全って感じですね。
サバイバルでのノウハウでしたら、DisturbedZ先生ですね。
https://www.youtube.com/channel/UCVVYuu5f1GT-randzYPWlBA
無っちゃうまいですが、ずっこけてるところがあって面白い人です。 重量ONでもなるべく小型にしようとギュッと詰めた機体にすると
コックピットから出るときにスラスターの熱でアチチするのが気になる シャッターウィンドを戦闘用スチールに変換の件、やってみたらサイズクラス削減に劇的な効果がありました
https://i.imgur.com/c66rJty.png
質量とCPUは増えましたが、頂点数を大幅に減らせました。
おかげさまでサイズクラス5以内に収められるかもしれない、ありがとう
hullcombatFullLargeに置換しました、hullcombatThinLargeを使うと頂点数あまり減らなかったです
>>399
置換後をhullcombatFullLargeと指定すると、なぜかのカットコーナーBにされてしまうようです。
https://i.imgur.com/EyEzGUM.png
RMBの形状選択でキューブを選択した上で置換コマンド実行してもコーナーBになってしまう
試しにhullcombatCubeLargeと指定したらそんなブロック名はないとのエラー >>403
それは良かった。
コーナーBになってしまうのは固定の様なので回避は不可能と思われる…
使用可能なブロック数のパターンは、
https://empyrion.gamepedia.com/Replace_Blocks_Command
を参照 >>402
私もそうです。他の人の動画でもスラスターで熱中症と言うのを見かけるようになりました。
良く分かってないんですが、
内部の接地設備で高温になるのは、エンジンとペンタキシドタンク以外で他にもあるんでしょうか?
燃料タンクは大丈夫なのかな? 熱を遮蔽できるブロックとかも種類が決まってるのかな? 厚みも関係する?
>>403
重量やサイズよりサイズクラスを減らしたいのは、どういう利点なんでしょう?
単純に描画負荷を減らすということ? >>405
デバイスからの熱や放射能は遮蔽しなくても1ブロック離すだけでOK
ワープドライブも発熱するけどスラスターが特に高温になるので近くにいるとすぐ熱中症になる
燃料タンクは放射能のみのはず このゲーム、オートセーブされるときにデータが上書き保存されるんだけど
オートセーブしないように設定できないの? >>407
マイクラや7dtdみたいに常時記録されるタイプなのでそういった事はできない
けどゲーム開始前やESCメニュー左上のセーブボタンでデータのバックアップを作る事はできるので何かする前とか定期的にバックアップしとけば良い >>406
ありがとう。熱以外にも放射能がありますか・・・。
>>407
私も最初の頃はそう思った。あるんだろうか?
セーブ&ロードという感覚だと事故が起きますよね。気づかずにバックアップを失ったことが何度かあります。
頻繁にセーブしてますよ。あとは、落ちる前には必ずセーブしています。
バックアップから復帰するときは、ロード後即座にセーブしています。 そんで溜まったセーブデータを消すのが地味にめんどいのよね ロードしたデータに上書きオートセーブするんだよねこのゲーム
あっれ?手動セーブしたデータなくなってるやんってなる 連投ですが、クリエイティブなら機体間で部分コピーが出来るんですね。
LCDのパーツ集みたいなのがBPで紹介されていたんで謎だった。意味が分かった。
自分のライブラリが作れるのはいいですね。 >>408-411
ありがとう。ゲーム再開するときにデータをコピーしておくしか方法はないんだね。 >>404
手動でキューブに置き換えたら3.4ぐらいまで落ちました
最初からキューブで詰めておけばよかった
下手の考え休むに似たり
URL先見ると、選べるブロック形状が少ないのはupdateで形状が増えた変更が未反映ということのような感じですね
>>405
デバイスにカーソル重ねたときに出てくるツールチップ説明に
温度いくつだの放射能いくつだのが書いてある。Temperatureが温度
デバイスブロックを中心として周囲の上下左右9マスに影響ある感じ。
温度と放射能が出るのはスラスターとジェネレータとワープと重力
放射能が出るのは燃料タンク系
壁床のHULL系ブロックの説明にも気密のあるなしが書いてあるのでそれもざっとチェックしたほうがいいかも
サイズクラスを減らしたい理由は>>381あたりの流れを参照
マルチサーバーのデフォ設定は負荷対策なのか大体5になってる印象です
>>410
\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves\Games
にあるフォルダがセーブデータなので
不要なデータはWindows上でまとめて消すといい
自分は一旦別フォルダに移動させて、猶予期間をおいてから一気に削除してる https://i.imgur.com/ZLSPBbp.jpg
風邪ひいて熱があるので家でじっとしながらコムサイ作ってたけどなんか違う…… コムサイの元を覚えている人がいないから、大丈夫。言い張ることが重要だ。
ただ、うっすらとした記憶では色が明るすぎる。くすんだ色だったような。 聞く前に適当に設計した自分の初期SV
https://i.imgur.com/O6FnzV3.jpg
色々教えてもらってから設計したSV
https://i.imgur.com/kwtxjOa.jpg
Tier3で短距離ワープと船体シールドを搭載したんよ
>>401
上のリンクの人はおすすめ動画に大量に出てくるので既に拝見してました
ブロック同士がピッタリ接合する組み合わせを会得していて
基礎講座とかもやってくれてるので参考になりました
下のリンクの人は知らなかったのでこれから見てみます すみません、最近自分用のpc買ったからSteam眺めてこのゲーム気になったんですが今までサバイバルクラフト系のゲームやったことない人間でも楽しめそうですか? なにかとややこしいし、説明も親切とは言えないし、一部邦訳されるけど基本的には英語だし
上で触れられてるセーブ周りも含めてはなっから難易度高めに作ってある感じ
正直、オススメはできないと思う
あとSteamのサンプル画像とかではわかりにくいけどベースはFPSだよ
画面の両側から銃持った手とかが出ててちょこまか動きながら撃ちまくるあれ まあでもこれ系で親切なのってドラクエビルダーズぐらいしか無い気がする
セーブも簡単にバックアップ作れるだけまだマシな方とも言えるしUIも日本語化されてるから普通にやる分には行けると思う
わかりにくい不親切なのはガチだから自分で情報収集したりできる人向けではあるけどその情報も少ないから難易度高いか >>419
なるほどありがとうございます
個人的に英語が全然できないので日本語のmodとかないか探してから再度検討してみます 英語見ただけで「これは理解できない異星の言語だ」
って拒絶反応が出る人だと厳しいかもしれない
そうじゃなければ部分的に調べるだけでなんとかなるよ
それもチュートリアルやミッション?進める上でしか必要としない
傷病の種類が全部英語だったら投げていたと思うけど
その辺のUIはきっちり日本語化してくれてあるから安心 さっき決断して買ってやってみたらチュートリアルのportable heater/cooler からどうしたらいいのか分からん…それっぽいものクラフトにないんだが と思ったらサバイバルコンストラクターの方にあるのね…注意不足だった… >>423
このスレの上の方でも出てるけど英語翻訳はCapture2TextとDeepLおすすめ
画面上の文字をOCRして翻訳してくれる。使い方はぐぐってみて
ダイアログでポーズが効かず流れていってしまうときがあるからスクショを取るとよい
チュートリアルもようやく完成度高くなってきたけど
ミッション判定がかなり不親切で融通が効かないことを念頭に置いたほうが良い
例えばマークされてる鉄鉱脈へ行くミッションで、鉄鉱脈ならどれでもOKなのではなく
マークされてるその鉱脈に行かなければいけない、など でぇじょうぶだ
俺もサバイバルコンストラクターが内蔵されてるのに気づかずにしばらく丸腰だった このゲーム面白くなるまでが長かったんだよなぁ
自分は動画みて面白くなると信じてたので続いたが、そうでなければすぐ辞めてたかもしれん
でもその後はRimworldもCiv5も抜いてsteamではFactorioに次ぐ600時間越えまでやってるが
まだ飽きてない 久しぶりに始めたらロビンソンプロトコルも変わったなーと思いながらポチポチ進めてて
酋長にクモ殺せと言われた所で武器無いよ
と思った所で自分で作るゲームだったのを思い出した
質量とかCPUとか分からんけどオンにしてたので
キャピタルシップの残骸にコア付けて
コンストラクタを回収しようとしたら持てなくてショック<イマココ
あのオプションはショートカットで楽出来無い仕様としても機能するのね
自分みたいな出戻りや古参に不評っぽいオプションだけど
これはこれでアリかも 重量容積CPUetc制限がないと簡単すぎてつまらん
物理法則からかけ離れた機体作り放題だし
(制限ありでも物理法則に厳密に従っているとは言ってない 重量ONでも簡易コンストラクターが四次元ポケットだけどな 簡易コンストラクターは貯め込んでうっかり持ち上げると大変な事になるのであれはあれでokな気がする
中身がPCのインベントリにしか移動出来ないから移動もめんどいしね いろいろ拡張しようとして、やりすぎた。機密ではまり。
窓の結合順とか、階段の横とか、機密されないドアつかってたりとか・・・。 レガシー(エイリアン)の支配銀河の中心に「O1a」って特殊恒星があって
その中心に「The corruptor」と言う球体構造遺物があるんだけど
これって現時点でイベント起きたりはしないの? 重量とか容積の判定はデフォルトだと機能していないのか >>432
コンテナ接続してツールバーにドラッグするんだぞ
プレイヤーのポケット経由で硬化スチール40000個とか死んでしまう 7月に買って今日中に700時間行きそう
コロナ再拡大の在宅勤務が重なってプレイ時間えらいことになってる
機体作りは何時間でも続けられるし
シナリオやマルチサーバーにまで手を出すといくら時間あっても足らない >>436
すまんBP作る時は普通にツールバー経由でやってたのに
何故か簡易コンストラクターでは出来ないと思い込んでた 動画も面白いし、単純なプレイ時間以外でも楽しんでいるかも。
コスパ良すぎて嬉しい。 材料突っこんでおいたら自動的にドローンを作って攻撃してくれる装置が欲しいな
1人で空母艦載機ごっこをするのが悲しい 小型のCVを大型CVにドッキングしてみたら操縦席に乗れなくなったぞ?
これってもしかしてCV同士をドッキングさせたら新しくくっつけた側のCVって操縦できなくなるの?
この機能は実装されてから今日まで使った事なかったからいまいち仕様がわからん >>443
そんなはずない
ドッキングした小型を操縦できなければどうやって小型をドッキング解除するの? >>444
乗ってる間はドッキング解除も出来るけど、一回下りたらもう操縦席に乗れなくなってた
クリエイティブ中だったから大した問題じゃないけどサバイバルでこれ発生したらやべーなと思ったわ クリエイティブにはバグが多いのかもしれない?
時々、見えない何かがあってブロックが置けない事があります。
一度BP化して再作成してみると良いかもしれないです。
サバイバルでは、推力不足でドッキング解除できない事がありました。
コクピットに乗れないというのは今のところありません。 CVにCVってくっついたっけ?BAにしかくっつかないと思ったけど 自己解決した
クリエイティブがこの間のアプデ前に作ったデータだったからだったみたい
新しいデータでやったら問題なかったわ >>447
A10で予定してた何でもドッキングが実装されてるらしいよ
ただ製品化したといってもバグが減って安定したというわけでもなさそうなので自分は様子見てる
ここの開発バグ報告しても無視しようとしたりするからなあ >>438
自分は一通りシングルでやった後はずっとマルチ
すごい頑張って作った巨大戦艦(CV)を見学に来てる人がいるとやっぱりうれしい
なお船員室や食堂もある巨大戦艦にはロマンはあるが実用性に劣る >>418
自分はEmpyrionが初めてのサバイバルクラフト系ゲームだった。慣れるのと、一通り分かるようになるまでは時間がかかると思うが、その過程も含めて楽しめるならいいと思う。 >>447
CVはCVにくっ付く。逆にBAにはくっ付かなくなった(Landing Gearは出るが)。 >>451
巨大戦艦は耐久性に優れるので、Legacy艦やZirax艦複数を同時に相手にしても生き残れる(或いは勝てる)安心感が有る。自分的にはやられたら相当苦しくなるオンライン環境で安心感というのは艦の性能の一つだと思っている。とはいえ、狭いところに降りる必要があるような降下したり採掘したりするときは小さいCVを勿論使う。 >>446
見えない何かで置けないのは、たいてい薄いブロックだったり、小さいブロックがおいてあったりする事がほとんど…窓、柵、ライトなんかもわかりにくい事が多い。Creative ModeではToolbarでブロックを選択しておいて、Shift+右クリックでブロックが消せる事を利用して、置けないところに向かってShift+右クリックするとじゃましていたブロックが消えるので、何が原因かわかると思う。 >>414
ブロックの形状もう少し調べてみた。
BlocksConfig.ecfというファイルがあって、この中に定義されているようだ(中身はテキストファイル)。
例えば、HullFullLarge(Steel Block (large))であれば、ChildBlocksのところにある
HullFullLarge, HullThinLarge, HullExtendedLarge, HullExtendedLarge2, HullExtendedLarge3, HullExtendedLarge4, HullExtendedLarge5, HullExtendedLarge6
が、選択肢として使えるようだが、どれも微妙な形状と言わざるを得ない…。 戦闘用に作ったCVでもシールド持ち敵艦2機を同時に相手にする気になれないな
1機でも兵装破壊とジェネレータorスラスタ破壊まで10-30分かかる
そういえばLegacy艦はジェネレータ破壊は難しいからスラスタ狙いがいいんだろうか
KrielやZyraxはジェネレータ破壊一択 >>451
最近は、戦闘の合間にほっとしたいと言うのがあって、部屋っぽいのがあると大分違うと思っています。
ただ、使わない部屋が多すぎると、孤独を感じるというのはある。そのあたりで作る側と使う側のズレっていうのは感じますね。
>>454
安心感は大事ですよね。「当面は困らない」という話とは違う欲求ですね。意外と放置できません。
豆腐脱出とか、戦闘用とか、巨大化とかは、そういう安心感の欲求であって、人により違うんでしょうね。
4G惑星が印象的だった。他の惑星で使えると分かっていても、4Gで無理そうだと使わなくなりました。
デザインを気にった愛機だと、幻滅したときの落ち込みがきついですから。
これも私のスタイルが惑星攻略主体だからでしょうね。コアを惑星全土に埋めるのが好きなんですよねえ。
>>455
間違って右クリックで消した後、Undoで戻すと起きるみたいです。
スラスター消してしまって、戻そうとすると置けなくなっている。
リスポーンさせると大丈夫なので、何かしら不具合があるみたいです。 Taelyn 21:18
We made plans for the next update. This will be something big. Planned to hit public around Xmas
There is nothing else to say or share hence were quiet
次の更新に向けて計画を立てました。何か大きなものになりそうです。Xmas頃に公開予定
他に言うことは何もないし、共有することもないので、静かにしていた
だってさ 戦艦作ってて悩むのはトイレの数
デパートなんかだと客200人に5個あればよい店舗らしいが ドッキングされてる機体が電源ONでタレットが動いている場合、
敵対機体のタレットはドッキングされてる機体のタレットも狙うっぽいな
お排泄物ですわ >>461
つまりタレット山盛り積んだSVやHVを外周に配置しておけば弾避けになる? トイレとか面倒で1個しか置かないわ
従業員置いたり客室とかまで作る人すごい 宇宙で敵CVが目の前にポン沸きするのはreforgedの仕様なのかな
のんびり採掘してたら出現と同時にミサイルめっちゃ飛んできたわ 前にバリアがなかった時代にチョバムアーマーのようにSVをCVの増加装甲として使ってたことがあった
破損したら外につけたリペアベイで直してた >>463
オフィスは基本9時5時で計算だけど宇宙戦艦は24時間だから難しい エイリアンコンテナから出るゼノスチールってどうしてる?
エイリアン施設の壁壊して取れるのもゼノスチだよね?使う予定ないなら捨てていいよね? 制圧してコア置いて乗っ取って
手当りしだい現物回収している瞬間が
一番生を実感する >>468
Xeno Steel製のCVを作る予定がなければ捨てていい。
ただ、CV用の最高のHull Blockであることは覚えておいて損は無いと思う。 >>465
Default MultiplayerシナリオではSpace Droneが飛んできたことは有ったな。ただ、ミサイルまでは飛んできたことはまだ無いので恐らくはReforged Edenの仕様かと。 >>467
オフィスが9時5時でもトイレは24時間営業(5時すぎたら撤去するわけでもない)だろうからどっちでも変わらんと思うが… >>472
24時間ずっと人がいる施設と9時5時までしか空いてない施設じゃトイレの使用回数が違うから…
9−5ならリトルジョーだけの人も24時間だとビックベンもするだろうし >>473
リトルジョー
ビッグベン
言いたいだけちゃうんかと 普通に空母とかを参考にすればいいんでないの
長期航行するようなやつの ひょっとして…
私たち…
重なりあってる〜!?
https://i.imgur.com/gucc4G6.png
やばそう(コリジョン的な意味で 正式になったと聞いて二年ぶりぐらいにプレイしてるんだけどCVとCVでドッキングできるようになったりシールドができたり色々変わったのね
クリエイティブでCVを搭載できるCV考えてみたけど後方に甲板作って中心部にSV用の格納庫まで作った後に
HVを積む場所作り忘れたことに気がついた。戦闘用のCVの他に輸送用のCVも作ってそっちにHV積む方がいいのかな HVが宇宙でも移動可能になったのはまだCVドリルが作れない時期に鉱石小惑星を掘るためじゃないかな
メインとなる活動域は地表になると思われるので上陸用CVに搭載しとくのがいいと思う
と言っても自分はA10途中でプレイ中断してるので正式版は若干状況が違うかもしれないけどね 以前プレイが2年前だと、初見のつもりで知ってることでも今でもそのままなのか再チェックしながらやったほうがいいかも
自分は地上堀はやらないかマルチサーバなら自動採掘し、急いでいるなら人間用ドリルで掘ってしまうので
HV堀はほとんどやってない。隕石をどうしても掘りたいときに使う程度。
CVの兵器は地上では機関砲系しか動かないので
HVは地上のシールド付き施設の兵器を壊すのに兵器マシマシにした機体としてなら必要を感じる。
CVに光学ドリルやタレットあるのは知ってるのかな
a12からはSVに光学ドリルとタレットをつけられるようになりました
BAは軌道に作る派(移動が遅い&地上は燃費がかさむため)なので
地上施設制圧には母艦CVに戦闘用HVと戦闘用SV積んで降下
宇宙施設制圧には戦闘用CVと戦闘用SV積んでワープ
という感じ アドバイスありがとう
ソロでちまちまやってたけど敵基地とかCV倒すのが大変になってたり
宇宙で隕石掘る方が楽なのに気づいたりとかしたからHVは戦闘目的で小型の輸送CVとセットで作ることにするよ Epic装備狙いならLgc勢力の施設がいいかも、防衛兵器ないしシールドもないので機体が充実してない序盤にはおすすめ
T2のショットガン、スナイパー、パルス、時限爆弾、薬各種、ヘビーアーマーさえあれば
プレイヤーLv無関係にパフォーマンスが出せるので低Lvから行っても問題ない
T2マルチツール、ロケラン、ドリルもあるとベター
AbandonなFactoryやBunkerは敵もコンテナも配置決まってるから慣れるとタイムアタックできる勢い マップマーカーのウェイポイントの使い方が未だによくわからない
>>483
語弊があった
敵もコンテナも配置決まってるのはAbandonなFactoryやBunkerだけでなく全施設です ドッキング自由化された時に色々作ったけど結局昔ながらのオールインワンCVで放浪するスタイルがやっぱり気楽で戻っちゃった
地上用にドリル搭載したSVだけ積んで後はBPから出して使い捨て >>484
指定地点や対象物をマップに表示+HUD表示+目標地点に到達したら表示削除ができる
要するにいちいちマップ開いて方向とかを確認しなくてもOKになる もう何一つ残っていないはずのSpiderNestとかが
ずっとMAPにマーカー表示されてるのを消す方法はないのかな 自分で刺したマーカーならリストから選択して消せたような気がするけど
今EMPYRION開けないから確認できぬ 軌道エレベーター!そんなのもあるのか
いや発想はあったけどサイズクラスが案の定… マップ切り替えは当然今でもあるので本来の軌道エレベーターは無理
大気圏のギリギリまで伸ばして疑似的に軌道エレベーターっぽくする事は可能
似たような事試した事あるけど、位置考えないと僅かに上昇しただけで宇宙に飛び出すから地味に不便だった いつか惑星用のダイソンスフィアやリングワールドが作れないかなぁとか思う
このゲームは曲面を作るのがとても難しい >>486
同じSystem内の別Sectorなら、(いちいちSystem Map画面を開かずとも)直接Waypointの方向を向いてワープキーでワープできる。
地上の施設にWaypointをつければ、宙域から地上の施設の場所がわかるので遅い惑星内の異動が最小限で済むようにすぐ上空に突入したり出来る。 良好タロンちゃん領地で採掘の邪魔だった木を1本ガトリングで破壊したら即敵対したわ
木こりだけで尊敬までしてくれるジラックスを見習え 太陽光ソーラーについて質問です
SYSTEMごとに光度が800とか1とか0.002とかいろいろあるけど
同SYSTEM内でも恒星からの距離によって効率落ちるんでしょうか?
効率差を調べようとsolarpanelコマンドを試してみたものの
オプションのmt,cfをつけて実行しても、画面変化もなければ
〜\セーブデータ名\Playfields\Meldo Sector
の下にSolarPanelMonitorData.datはできるのに0kbのままです、
しばらくプレイした後、ゲームを終了した後でも。
どう使えば良いのでしょう?もしかして機能してない? >>495
サーバー設定によってはZrxは伐採で友好的になってくれない
Swamp惑星を探して密林でゴキブリ駆除に精を出す羽目になる CVでバリアある程度剥がすのは必須だけど
SVで敵のCVに突貫すると結構な割合で機体貫通するから
すり抜けざまに相手のCPUをミサイル狙撃できるな
なんかX3の揚陸作戦やってる気分になる >>496
Orbit Sector においては、発電量はむしろ恒星からの距離に依存する。試した範囲内では、恒星の種類によらず1AU以内ならパネル1枚あたり 1.08kPU(1.08kPUは上限値と思われる)だった。BA StarterとSolar PanelとCapacitor持ち歩いて恒星に向かって一枚設置してみる方が早いと思う。
地上は法則性がわからなかった… 地上は極地ほど発電量が減って赤道直下が一番発電量が高い、ような気がする
とはいえ天気の影響があるから一律で考えられないんだよな >>500
惑星の地軸がずれていて一日中白夜領域て発電できる極近くと、夜は発電できない赤道近くはどちらが発電するのかとか考えるともっとわからなくなる… >>499
試してくれたのか、ありがとう
こっちもソーラー置きたい場所に実地調査してみるわ
そういうのを調べるためのsolarpanelコマンドだろうに正常に機能しているのかさえ謎
極地ってきちんと白夜あるのか
サーバー境界ぽくてあまり近寄ってなかった。建物建てられるんだろうか >>502
完全な極地内は建築不能だが、その手前(まだ木や岩が有る範囲内)なら建てられる。その範囲でも白夜領域は地軸が傾いていれば有る。 初期惑星ガチャでSR AssemblyYard引いたらスタートしてもいいですか AssemblyYardってなんかいいの?
BunkerとFactoryばかりいってるわ
一番のハズレはReactor? >>505
基地用CPUがT4まで全部揃ってるのよ
ここ1件でムキムキCVがつくれる。ただし初見では必ず死ぬ 俺、復帰早々そこを引いたけど
SVでコア爆撃してクリアした
コアオーバーライド?とか舐めた事書いてあるうえに
通常ルートだとコアにたどり着けないクソダンジョンだったw
CPU無いエリアを爆撃するのオススメ バージョンアップでよく変わるからどれだっけてなる
以前のAbondoned POIのどれかを大規模に作り直したやつだっけ
頭おかしいくらい報酬があるけど広すぎて面倒だしヘビーアーマーでもエイリアンブロックの
放射能に負けるようになってからあまり行きたくないんだよな AssemblyYardはコア破壊しないでおくと溶鉱炉使い放題だからお得
コンテナには繋げないがなぜかリペアステーションには繋げるんでそこに鉱石放り込んでおけばなんぼでもインゴット作ってくれる けど、コア破壊してオーバーライドしないと
貴重なT4CPUとかT3CPUが手に入らんのや
だから、自分のコアを置くことになる たまにAssemblyYard2個ある初期惑星があるから、その場合は片方生かしたままにできるぞ NPC同士の敵対っていつ実装されたんだ?
よくお散歩してるのを見かけるクリエルのソルジャーとアサシンがレガシーのMOBと戦ってたの発見したぞ MOB同士なら前からあったのね
まだCV同士やCVとベースの戦闘は無いのかな 宇宙でうろついてるジラックスとレガシーのCVと3つ巴になる事はあるな
レガシーじゃなくてエイリアンだった頃のクエストで行くPOIがジラックスに猛攻撃されてた事もあった 単純にレガシーが全勢力と敵対なだけか?
クリエル、トレーダー、パイレーツみたいな勢力同士で戦ってるの見たことがない
対立しているどころかストーリー中で武力衝突起こしてるポラリスとジラックスですら戦闘にはならないし 防衛系の建造物が地面の蜘蛛撃ちまくって穴ぼこだらけにしてたりするの見るぞ
ワイが倒して好感度稼ぎに利用しようとした奴を始末しちゃうんだよなあれ BC浮かす方法いくつかあるらしいけどフォースフィールド撤去で
柱判定だけを残すのが一番お手軽なのかな。バグっぽいけど CVの武装を惑星上でも使えるようにするMODとか無いもんかなぁ 「CVの破壊力は圧倒的です」ってTips出る割には殆どの武装は地上で使えないからなぁww
ただあれを地上に向けて撃てたらそれはそれで力推しで要塞攻略できちゃうようになるからゲームとしての面白みは微妙になるかもしれない >>519
Config_ExampleのCV武装のAllowAtにPlanet追加するのじゃダメなのかい CVの武器は「大気圏内では30mm並の威力に減衰する」でもいいからとりあえず撃たせてほしい 弄るのは「ItemsConfig.ecf」のTurretMSのAllowAtだったわ
これで2立米(1ブロック)というチートウェポンのエネミーレーザータレットT2の弾をパルスチャージCVに変えて使用可能にできるようになったぜ! 射程も惑星上1300メートルにしたら初期惑星で500メートルほどの射程も確保出来たし
あとはBP出力可能にするだけだなさっぱりわからん! CVやBAの15mm機銃って、AIに射撃任せる場合はほぼ意味無いっぽいな…
射撃速度が30mm機関砲とほぼ変わらん。手動で撃った時と露骨に速度が違う
どうもこのゲーム、照準と射撃を並行して処理してるわけじゃなくて照準→射撃→照準を繰り返して撃ってるっぽい
資材の節約とか、SVの機関砲と弾薬を共通化させたいとかみたいな目的が無いと30mm一択だわ >>528
CVに載せて試してみたけど本当だ
A12時期にBAに15mmと30mm載せたとき、15mmのが連射が早くDPS高いなと思って15mmに換装した覚えがあるんだが気の所為だったか…? クリエイティブで敵召喚出来たら兵装チェックとかも簡単なんだけどなぁ 回路でCVが動いてるかどうかをチェックする方法ってありますかね
コックピットやスラスタはシグナル取れないみたいだし
着陸脚でシグナル取れるけど空中や宇宙で止まるのに対応出来ないし・・・ 着座するとセンサーから反応が消えるのでフリップフロップ使ってコクピット入室検出中にセンサーから消えたら着座中と判定すればいいかもしれない
コクピット着座センサーは絶対欲しいんだがまだ付けてなかったのか スーツのブーストアイテムが全然出なくなったのが地味に痛い >>533
ありがとう、そういえばフリップフロップは使った事ありませんでした
ちょっと難しそうですがやってみます >>535
ただフリップフロップはソロでゲーム終了時にステータス保持しない糞な仕様なので、そこを意識しとかないと燃料空っぽとかありうるので注意が必要
逆にマルチでは他人がいることがセンサーに認識されて使いにくいというのもあると思う ブーストアイテム、A12の頃と比べるとでなくなった感あるけど全然とは思わないな
施設エイリアンコンテナ全部回収すれば多いときに4、少ないと0
0な頻度が多少増えたという印象
ニューゲームで試してもそんな感じだった
俺はCrosshairをいい加減どうにかしてほしい
種類選べるようにして
最近じゃモニタ側で表示する機能がついているものもあるらしいが Help needed - Community Localization Contributors
https://empyriononline.com/threads/community-localization-contributors.95917/
各言語への翻訳
もう一度助けと支援を求めたいと思います、とのこと まとまった時間で対応出来ないからこういうチームで連携しつつやるとかいうのは参加出来ないなぁ… 宇宙と建造以外の部分が残念だし知名度も全然無いからなあ
それでも同接2〜3千人ぐらいいるのでまだマシだけどSteamで自分のプレイ時間一番長いゲームだし盛り上がって欲しいな 一番盛り上がってたのは惑星拡大だかのV7あたりだと思うわ
そこからちょろちょろスレも過疎っていった 日本人もともとハードSFが好きな人が少ない気がする 選択の第一候補として積極的に情報を仕入れるほど好きじゃないけど
何かのきっかけで知れば喜んで楽しむぐらいには好きだよ そういやなんでこのゲーム頑なにしゃがみモーション入れないのかな
ジラックスやアサルトサイボーグがやってるからできないわけじゃないだろうに
高速接近してくる敵も多いからCODみたいに壁付近で発動する変な挙動入れられると逆に困るけどしゃがみぐらいは用意してくれてもいい気がする クリスマスのメジャーアップデートとやらまでおやすみするか
それともあれのUltraHardをやるか >>543
建造も割とゴミじゃね?パーツ少なすぎだし半分厚や1/4厚の板に装飾を寄せて置けないとかダメすぎる デコ系の種類の少なさやハーフブロックや展開装備の接触判定は雑だと思うけど、ブロックの種類自体はクラフト特化型以外のサンドボックス系ゲームではかなり豊富なほうじゃね? SVHVのコクピットブロックがダサイから増やしてほしい
コクピットに合わせるとずんぐりむっくりデザインの機体にしかならない >>551
密閉型コクピットを使わずに、開放型コクピットにWindowBlockを組み合わせて造るようにしたらどうだろうかと前向きに提案してみる。
結局気密性を確保すると幅は3ブロック以下にはできないが、WindowBlockの置き方によっては細身に見せかけることができるのではないだろうか。(自分の場合ZiraxBAからのPulseLaserやPlasmaを左右に振って回避するためにできるだけ左右を細くしたかった為に採用。横は少し細くなったようにみえたが、その分縦が増えて魚のようなフォルムになった)
ずんぐりとなっている実物をみてみないと何とも言えないが、比率的なものも有ると思うので、全体を大きくすれば相対的にコクピットは小さく見える…ハズ… 開放型は機体が大きくなるのと重力発生装置がないから斜めになると乗りにくいのよ
アインハンダーやR-TYPEみたいな戦闘機を作りたいと思っているけどコクピットの問題で難しいんだ >>554
機体内に埋めちまえばいいじゃん
R-TYPEならエンジェルパック気分で乗れるだろ バイド系機体ならセクシーダイナマイトみたいに五体満足のままシリンダーにぶち込んでもらえる仕様のもあるぞ ブロックにピッタリハマるコックピットがあればいいんだがな 密閉型は下からクリックしても乗れるようにしてほしい
時々ちゃんと着地する前に降りちゃって乗れなくなって焦る(特にHV) なんかクエストのウェイポイント表示されなくなった
次どこ行ったらいいんだこれ v1.2Exp来ましたね
\オチューの攻撃にファイアボールとフレイムブレスを追加!/
相変らず斜め上を行きおるわ・・・見たくなっちゃうじゃないか
\火炎放射器追加!/・・・かなり興味があるっ!! いままでハーフブロックとかで外見えてても1ブロック扱いで気密出来てたのが出来なくなるぞってあるな
面倒くせぇ ずっとあちこちの星系放浪してるけど敵対勢力が居なさ過ぎてガスプラント行商の旅になってる もしシングルでやっているならPvPありのマルチおすすめ >>562
そうだ、レガシーに行こう
銀河マップでテリトリーの表示をONにして、遠くの赤紫の領域の中心星系に行くんだ、いいね? >>564
レガシー領域の一歩手前に前線基地作ったんだけど、怖くてまだ突入できてない・・・
あの領域ってやっぱりどこも壮絶なの? >>565
本星のセクターはInfectorとDemiなんたらがうじゃうじゃよ
でも地表は中心地でなければ敵もさほどいなくて降りれるよ放射能きつめで水はないけど
セーブして覗いてみればいい
本星の中心地を浄化するのも大きな目標にできるかと
あと飽きたらProjectEdenというシナリオをやるといいよ 火炎放射器はいいけどグロい敵性生物が新しく増えると思うとげんなり >>565
Legacy艦は、倒すか倒さないかで大分違うと思う。特にDecimator。倒すとなるとしっかり装甲用意しておかないと、シールドは溶けるように無くなる。ただ、PulseLaserな為か、ブロックへのダメージは少なめなので、重要ブロック周辺に装甲の厚みがあれば壊滅的な打撃を貰うことは無いと思う。倒すとしたら、3~4連戦するだけの弾薬をしっかり積んで行くことをお勧めする。(設定によると思うが)倒すと居なくなるので後は楽。 >>566
ProjectEdenってシナリオ沢山あるけど、どれが面白いとかある? >>570
ProjectEdenはシナリオ名、その中でスタートがいろいろ種類があるという認識が正しい気がする。
どのスタートで始めても、スタート惑星を脱出して以後は同じ環境になるようだ。
UCHの調査隊とコンタクトを取り、ミッションをやる的な環境。ただこれは未完成らしい。
まあともかく惑星やSectorがデフォルトよりかなりバリエーションがあるのでデフォルトより飽きないよ、と言いたかった。
面白いと思うスタートは、自分的にはファクトリー制限ありのスタートかな。サバイバルしてる感があって楽しかった。
極寒とか資源少の惑星でもファクトリーが使えると、スキルポイントでのスキル制限も意味なくなって脱出が簡単になってしまってつまらないと思う。
難易度がUltra HardなDark Rogueはかなり難しいっぽい。
資源なし、敵Lv10、太陽光なしで真っ暗+霧であたりが見通せない。
だからDarkとついているのだろうけど、Dark部分はシステムチックに難易度を上げてる感があって自分的には興味がひかれないな Dark Rogueはマジでヤバい、エクストラモードみたいなもんだから難易度が高いというより理不尽
単に暗いだけじゃなくてそこら中にジラックスも敵対生物もウジャウジャだしドローンもクソ硬いから撃墜とか考えない方が良い
資源は「なし」表示されつつも一応あった。ただ一旦脱出した後に戻ってマッピングして確認したら基地周辺ばかりだししかも決まってジラックス兵と軍用犬がまとまった数うろついてることが判明した チュートリアルがサバイバルから独立してからサバイバルでクエストの行き先を示す黄色い矢印が出なくなったんですけど同じ症状の人います? DarkRogueは理不尽だけど絶望的な雰囲気と知識を試される感じが楽しかったよ
ゲームに慣れてると普段使わないようなのとか
武器とか物資は最初にある程度入手できるからそこまでマゾくもないし
他にも雪や海の難しい方とかDead系とか難易度上の方にあるやつはバニラと結構違うスタートで新鮮な感じで楽しめるよ >>573
そもそも矢印出るクエスト自体ほとんど無かった気がする
目的地を自分でウェイポイント指定する感じじゃないのかな そういやRogueの星系って他のシナリオ含めてもこのゲームでは唯一の浮遊惑星?
そのうち公式に浮遊惑星が追加されたり、炭素惑星やクトニア惑星やアイボールアースなんかも追加されるんだろうか 火炎放射器の燃料だけは現バージョンでも表示されてるんだよなT2コンストラクタに
まさか次の実装これだけじゃないよな?って思ってたけどわりとこれだけ感があるな… >>573
マルチのDefaultRandomでは、近づくと黄色矢印出ていた気がする。20m以内 コンソール見てみたら『PDA: Playfield POI 'CrashedTitanFront' not found』ってなってるわ
つまりシナリオファイルがないって事だなコレぇ!!!ファッキン!!!!
クエスト先が表示されないんじゃなくて無いのかよ! 敵のセントリーガンは真上にも真下にも撃てるのにこっちのはなんであんなにも射角狭いのか…… 公式マルチ
おかしな時間にリブートが入ったと思ったらアップデート
さっそく火炎放射器がボロボロ落ちる もうね
アーリーアクセス終わったんだから変な規格変更やめてほしい サンドボックスゲーはアプデで建造物が思惑通りに動作しなくなるのはよくあることよ 火炎放射器の使い勝手ってどんな感じ?
汚物は消毒できる? 火炎放射器も結構だが
いいかげん手投げ弾が欲しい
階下とかドアの先に放り込みたいんだよ >>587
射程は火炎放射器とは思えないほど短いけど敵の耐久力はガリガリ削れる
エレベーターで引っかかったサソリやナイトメア始末するのに便利 いきなりピガガガガガガってクライアントフリーズしてPC再起動して今日の5時間分の建造全部フッとんだわ
https://i.imgur.com/Oz6rdTM.jpg 今日からプレイし始めたんだけど、最初何していいかよく分からんとこがいいなw
チュートリアルは最初のほうだけやって基本操作はおおむね分かったが、
ゲームの目的がいまいち分からないので試行錯誤中・・・・
とりあえず乗り物と基地作るのを目指せばええんか?
まあこういう手探り感のあるゲームって最近少ないから楽しいよ >>592
一応メインシナリオがエピソード6まである感じ
ただし途中未完成部分やバグでクリアできないこと多し >>593
ちゃんとメインシナリオあるのか
このタイプのゲームとしては珍しいね 確かにメインシナリオ不具合だらけで自分でフラグ建てれる斬新な機能が付いてたのは当時笑った
今もまだ手動フラグ機能残ってるのかな? あれはフラグを立てるんじゃなくて「クリアした扱いにしてとばす」機能だよ
だから飛ばしたシナリオでスイッチ操作するフラグがあったりすると操作してないのでドアが閉まったままだったりテレポーターが停止したままだったりして次のシナリオも詰む マジか
自分がやってたころはそのテレポータとかの使うシナリオは封印されてたみたいで空中に浮いてる四角いPOIとかシナリオ関係なく適当に探索してたけどプレイしてたころに全シナリオやってみたかったな 割とコロコロ仕様が変わるからなメインシナリオ
中盤のレガシーに乗っ取られた船がほぼ-110℃になってたのは参ったよ
そして会話ログ機能をほんと早く実装して欲しい ストーリーの部隊になる旧式イルマリネン型自体がかなり前のVerで実装されて特に手を加えられてないから色々と無理出て来てる感ある
残骸しか登場しない上に自分ではまず建造しないタイタンですら仕様変更に適応させる改造されてるんだから各種POIにも手を加えてやってもいいと思う とりあえず今回はシナリオ6終わるまでハマらずに最後まで行けたよ
途中わかりにくい所は何箇所かあったけど 翻訳はとりあえず期待するな
誤訳も時々あるし翻訳して欲しいところほど翻訳が間に合っていない 溶岩惑星ってどこやねんノーヒントかよ…
調べたら「星域しらみつぶしに探せば見つかるよ」とか書かれてて絶望しかないわ 溶岩行くやつってまだあるんだっけ
Lavaタイプの片っ端から探せば良いからまだマシだけどこれはないやろってぐらい離れた場所の時もあったな 溶岩惑星行くのは無くなったよ
スタート星とその衛星軌道上でほぼ完結するようになったのでワープ機関は必要ないぐらい
インフェルノクラブも醸造所も軌道上にある >>607
俺もそう思ってたんだけど新しく始めたゲームでPOIのクエやってたら溶岩惑星に着陸しろって出てきた え、エピックスーツもうないの?
Lavaで動けなくね? ビールクエのEpicスーツ無くなったのかーと思ってたら知らない間に何個か持ってた
普通のヘビーだと思って気がつかなかったけど意外と出てくるみたいね コンソールのログに
Cannot create mesh for block id=146 texIdx=55 table=0 pos=(0.0, 135.0, 7.0). Please fix this texture!
PDA: Playfield POI 'TOP' not found
って書いてあるけどこれ「醸造所無いよ」ってことだよな
クエスト無理じゃん(´・ω・`) そこ戦闘中にもウェーブ途絶えたり色々と不具合が酷いから手動でクリアしたことにしちゃっていいよ 横に置いたCVがタレットで片づけちゃうとフラグが折れるw やっと最初の星をジラックスから解放できたよ…手間かかるなこれは
燃料貯蔵庫襲ったら燃料パック3000個手に入ってしばらく燃料には困らなそうだがな SVのレーザードリルの仕様が変更されてるのかな?
より削らなくなった感じ。 名前の通りのことをしてたのだがジラックス領域でドレッドノートと戦ったけど耐久と火力やばすぎて草。 敵はCPU制限も重量制限も武装制限も燃料切れも弾切れもないからな そうじゃん。コルベットでもやばいのにドレッドノートはどうやって落とせばいいんだ… A10の頃はすぐにコア入れ替えないと消滅してしまってお宝漁れない仕様だったけどあれは改善されたのかな ずいぶん長い間プラモデルは作ってなかったんだが
このゲームはいじめて5か月で参考用に3つも買った
ttps://i.imgur.com/nF6B786.png
楽しい ジラックスドレッドだろうがXenuanCarrirerだろうが
Mass ValueもCPU制限もありで鼻ほじで倒せるだろ
船の設計さえちゃんとしてれば >>621
後ろのやつはヤマトっぽいけど第一印象ぶりぶりざえもん号 >>621
わかる。立体が手元にあると、作りやすいんだよな…
プラモデルを作るスキルも金も暇も無い俺氏はプラモデル動画を参考に作った模様。
ttps://i.imgur.com/KGEmkUS.jpeg
ちなみに飛ぶことはできるが中身は無い。 >>627 かっこいいな
俺が作るCVは、毎回なぜか灰色の筒になってる >>625
足など飾り(ry
>>630
大丈夫だCV・BAは豆腐、SVは爪楊枝、HVは鰺の小骨が基本だ。
球形が作れるようなパーツが増えると楽しいのだけれどね・・・他人が作ってくれるのを見るのが。 >>630
お、おう、あ、ありがとう(ツンデレ)
> 俺が作るCVは、毎回なぜか灰色の筒になってる
パレット操作で灰色を青にするとあら不思議!一瞬で青い筒に! >>631
> 球形が作れるようなパーツが増えると楽しいのだけれどね・・・他人が作ってくれるのを見るのが。
球形って、こんなの?
ttps://i.imgur.com/9P4yHGR.jpg
Creative Modeを宇宙で開始すると、Creative Libraryというのがあって、そこの燃料タンクが球形になってて参考になる。
ttps://i.imgur.com/P4cNmfr.jpg 個人的には斜めにハンガー設置したり上下に稼働するピストンブロックが欲しいのだがな
リペアブロックも複数置けるようになってくれれば格納庫複数にして楽しめるのだが
ぶっちゃけSVとHVを同じ格納庫に搭載するのがあんましたくないというか
巨大CVに複数格納庫と複数のハッチを作りたいのよね >>632
点画の新色かね?ナンデモない
>>633
おー、あるにはあるんですね!
・・・ジュピとリスとかグワダソ作ってくれてもいいのよ?のよ?
>>634
同感です。何にせよ可動パーツが増えるだけでとても夢が膨らむ
が、現状、スロープだけでも挙動が怪しいから・・・うんw
格納庫複数も分かるけれど、私の重箱を重ねていく思想では・・・>>633 >>634
巨大CVに複数格納庫ヤッチャエ!日産ッ 全長182mで巨大というほどでもないが、一応複数格納庫でHV,SV分け。
ttps://imgur.com/a/rk51SCe
格納庫複数だと、スラスターと格納庫、格納庫出口の配置に苦労する…。
巨大CVはいくつか作ってみたんだがサイズが300m超えてくると Tier4 CPU でも旋回が苦しくなる(Pitch.Yawが一桁台)んだよな…
Advanced Core 前提なら行けるのかもしれないが… 182mとか300mとか尊敬する。
スペースキャリアはロマンだよなあ。 >>638
誰でも初めてはある。Workshop艦を参考にすれば上手く作れそう、と、思っていた時期が自分にも有ったが…今は逆に上手な人のを参考に作る方が難しいと思ってる。
自分のオススメは最初に作りたい長さの分だけブロックを並べてから、デバイスを配置していく方法。全長100mなら、50こブロックを並べて骨組みにして、XLスラスター各方向2個ずつ12個、タレット全部上面に置く、前側にCVやBAの攻撃に長時間耐えられるだけの厚い艦首部分、真ん中に重要ブロックとそれを囲む2重以上の壁、下か横か後ろに14x7のゲートを入り口にしたHVを敵基地の近くに下ろせるようにした格納庫、SVや小型CVがドッキング出来るだけの滑走路、全体を上手く見渡せる位置に艦橋、治療設備にコンストラクター、320k入る弾薬庫。くっつけて配置すると調整が効かなくなるので、適当に隙間をあけて配置する。並べきれなかったら、躊躇せず長さを延長する。うまく全部並べられたら、最後に全体を2重にブロックで囲んで完成。100mはすぐ越えると思うぞ。 >>639
いやいや、100m級作りましたよ。
前にCPU制限が導入されたとき、200mくらい戦艦のCGアップされてました。
あれの凄さが分かってなかったねえ。100mまともに作ってやっとわかった。
182mとか気が遠くなりますね。デザインと性能のバランスで凄い頭を使いますから。
300mとかあり得ないと思いますよ。凄いとしか言いようがない。 故あって生身で大気圏突入する必要があったんだが、骨折ですんだ 1.0になってからプレイしてないけど
Project Eden入れてからプレイするか、素の1.0以降を楽しむか迷う a12から大きくは変わらないから、それまで宇宙の隅々まで遊んでしまっているのならEdenの方が長続きするかも。 >>641
でも酸欠や緑色の変な虫に甘噛みされただけで死ぬ くだ質かもしれんのだけどさ、ブロックの反転てどうやんの?
三角プレート型とかは左右二種あるんだけど、角が欠けてる立方体ブロックとかリストにないやつ
DestroyedなSVとか修理する際にわざわざ無事なほうを消してそこにXZ対象で置く
ってやり方でいまはやってんだけど >>651
destroyed blockではやったことが無いので分からないが、Nキーから入れるSymmetory Planeで、YZ対称にすれば、反対側に同じのを反転しておいてくれるのが便利 いろいろやってみたけどやっぱその方法しかなさそうかねぇ Deleteで軸を変えてHomeとEndでくるくる回す
とかだったような 回転させて対称に出来ないブロックはちゃんと全部RightLeftがあるはず
…ただあのリスト微妙に変なところがあって種類別だと出てこない形がある
全部表示(のリスト)で探せばある…はず 一面が1:1の直角(二等辺)三角形
これに向かい合う面が、直角の場所が同じで1:1/2の直角三角形
このブロックが欲しい場面がよくある 枠のないガラスブロックが欲しい
強化ガラスはBAとCVしか使えんのだよ 設置枠を消費しないパーティション的な壁と天井が欲しい 左右対称なブロックがあっても、テクスチャが対象にならない場合がある。 CV用レーダーっていつの間にか1個しか置けなくなってるな >>663
武器扱いだったこともあって、多数置いてデコイにするような使い方をされたので1つになった。 久しぶりに始めたのですが
メイン武器にショットガンがオススメされる理由は何故でしょうか?
フンドガンやアサルトライフルやスナイパーライフルのアンロックは後回しでいいのでしょうか? それショットガンで伐採してた頃の話じゃなかろうか
今はライフルも簡易コンストラクタで作れるようになったし空の敵にも対応できるスナイパーの方が役立つと思う ライフルとショットガンだけでいい
ライフル売って得たクレジットでT2ショットガンとライフルとパルス買うがいい パルスの話が出たのでついでに質問なんだけど、アサルトライフルに対してパルスの優位性が今一感じられない
パルス派の人はどういう面で選んでるんだろう? DPSは猛烈にパルスの方が上
2丁以上持って戦う必要はあるけどアサルトではまず処理が間に合わない
ていうか敵兵は硬くないけど単なるセントリーが硬くない? アサルトは敵が硬くなるとリロードが頻繁に起きて使いづらくなるのかな。
動画を見ててもアサルト使わない方に倒れてるような。 >>668
むしろアサルトのが上ってどういう根拠でそう思ったのか聞きたい
レーザーとの比較で迷うならまだわかる >>672
一マガジン打ち尽くしたときの総ダメージだと最上位アサルトの方が最上位パルスより上だし、リロードも含めての
DPSだとどっちも大差ないので一発が強い方が弾が節約できるし、右クリでグレネードも打てるのも便利かなと。
Edenシナリオで遊んでの使用感なので、無印だと性能がかなり違うのかな? EpicのプラズマライフルとEpicのスナイパーライフルで超大雑把にやってるんで、
あんまり銃の検証してないなあ。
スナイパー手に入ったらエイリアン拠点あさり続けて、エピック狙う感じでした。 FPS激よわ人間なのでワーッと近寄ってショットガン撃ちまくる戦法しかできません ヘッショできない奴はシねってバランスだからクソエイマーにはナイトメア2匹が限界だな
3匹来られるとアーマーガン積みヘビー着こんでも速攻骨折だのして逃げられない回復間に合わない脂肪になる
しかも得られるものはないっていう ドレッドノートって名前?のジラックス戦と戦ったんだけど、強いよこれ。
片翼のタレットは潰せたと思うけど、こっちはボロボロで撤退。
反対側、上、下、前に同じくらいタレット積んでるようだ。
何回かに分けないと無理だ。 真のFPS弱者は機体に乗ったまま15mmガトリングで更地にする 見えてるやつを順に倒す分には問題ないけど
1匹撃つと無音ノーモーションで複数、
なんなら真横に湧いてくるのが最高にクソ
ホラー系ゲームも意識しているのか 下手なら下手なりに装備2セットを常に倉庫に入れてリカバリーしやすくするとか、自分に合ったやり方を考えるべき >>679
透明のスポーンポイントでもあるのか知らないけど
クリアリングしたのに背中から殴られるのって
怖いよりもイラつく 天井とか透明スポナー結構あるよね
無音だし初見殺しトラップとかもだけど結構覚えゲーな部分もある 急に穴が開いて落ちたらモンスターハウスで戻れないトラップはこの手の鉄板ネタなので許すけど
ドローンで偵察したら入口が塞がって本体が入れなくて手詰まりになる進行上のご都合トラップは
勘弁してください まあいざとなればSVなり爆薬使って強引に壊しながら進めばいけるから…
蜘蛛とかナイトメアが気持ち悪いから生身で攻略あんまりしたくない
マルチでわいわいやるなら楽しめるけど何が悲しくて一人で攻略しなきゃならんのだ 昨日初めて生身で突入した施設が大きめのナイトメアの巣窟でガチで100回くらい死んで
あらゆる点で鍛えられました
ボロボロになりながらコア破壊のレバー押したら生き残り?の兵士が出てきて
もう大丈夫だぞ!って近寄ったら蜂の巣にされた事はきっとずっと忘れない
ここでショットガンとライフル持てとか、2丁持ちでリロード短縮のテクニック聞けなかったらクリア絶対に無理でしたありがとうございました >>686
abandon アセンブリーですねわかります
これがabandonの中で一番難しいと思うよ
最後に出てくる兵士は火力半端ないからやつらが閉じ込められてるところに爆弾仕掛けて解放して個別撃破しておくと吉
もしくはコア壊したあと外壁をマルチツールて穴あけてドリルで地面掘って脱出 Ziraxの「Tovera-Class Dreadnought」という宇宙船を倒したんだけど、
船を修理して戻ってきたら、マーカーはあるのに実体が消えてたバグかな。
内部の攻略しないで、他の星にワープすると消えるのかな? A10の頃の仕様のままなら敵船は速やかにコアを破壊して自分のコアを設置しないと消滅する
入れ替えればずっと残ってて設備も回収し放題 >>689
ありがとう。
一度には無理だったので、3回に分けたんだけど。2回目、3回目は残ってたんで大丈夫だと思ってた。
タレット残しておけばよかったのか、それともエンジンやワープエンジンを壊すといけないのか。
消えるカウントダウンは何が引き金なんでしょうかね。 >>690
「船内にPCが侵入したらカウントスタート」じゃない?
AIオフにしてGODモードで侵入して何も壊さず探検してた敵船消えたし >>691
返信ありがとう。中には入ってないんですよ。勿体ない。次は速攻内部攻略します。
そのとき、コア設置までどのくらい時間猶予はあるんでしょうか。なんかこの船でかいんですよね。 コア置けばしばらく消えないの!?
次見かけたら根こそぎ解体してやる〜 A10ではコア置けばずっと消えなかったよ
でも操縦席には乗れなかった(この船は操縦できませんみたいなメッセージが表示される) >>689
この説明を読んだ後で「消えるカウントダウンは」という返し
・・・もしかして自分のコアを置いていない=「回収」じゃなくて「解体」がしたかった? >>695
回収狙いだよ。ドレッド戦を三回に分けたって話。ドレッドの場合は、途中の修理帰島は大丈夫だった。
タレットを全部潰した後は、修理から戻ってきたら消えてたんだ。
フリゲート艦もいたんで先にタレットを潰したんだけど、こっちはワープで逃げられた。
タレットの全破壊が原因なのか、何らかの負け判定が敵船にあるように思える。
敵船に入る以外にも、ワープして空域を離れると消えるんじゃないかな。ってことです。 >>697
設定ファイルいじっても消えるの無くせないのか
ここら辺ちょっとガッカリだなぁ
そこまでして海賊プレイを阻まなくても良いのに >>697
ばっちり。ありがとう。スラスター破壊をすると、内部に入れるようになって、そこからデスポーンタイマーが動くってことかな?。
内部に入ってないけど、スラスターは全部破壊して動けなくしたんだよね。それかなあ。
200〜250秒かな?この間にコアを入れ替えればいいって事なのかな?
フリゲート艦の場合は基地支援で呼ばれてきてるので、武器が減った段階でワープして逃げたわけね。 つーかスラスター全破壊したらちゃんと自爆アラーム表示されたはずだが 見落としたとは思えない。出てないと思う。
バックアップあるか、探してみるか。一歩手前にあれば、再現できそうだ。 連投だけど、三戦目直前のがあったので、もう一回やってみた。
タレット潰した後は特に何もなし。
スラスター全部破壊に切り替えてやったけど、特になし。
内部には入れてスポーン兵士と戦闘可能。
内部攻略中にシールドが復活するので、ジェネレーター破壊に切り替え。
ジェネレーター破壊後も警告なし。
コアが中央後部にあり、破壊後コア入れ替え。
やってみた感じでは警告も無かった。
デスポーンもタイマーがあると思えない?ほど長く、気にならない。
内部攻略中に死にましたが、荷物の回収をして再攻略もできたので、
時間制限があるとはとても思えないくらい。
連続して内部攻略だと通常のベース攻略と変わりがないと思えます。
前回は、ワープで離脱したのが問題なのかも。 >>696
何度かプレイした印象だと、最初から宙域にいるものは倒しても消えない。 スマン…1行で投げてしまった…
ただ、それだと702の倒して消えたケースと、リロードで戻ったケースの説明がつかないんだよなぁ…
増援として呼ばれたものはボコボコにすると逃げるやつが現れる気がする。
Zrxではあまり試していないが、Legacyの増援はコアを潰して倒して、すぐ自分のコア置いてメニューから箱の中身を漁り終わるくらいで自爆して目の前で消滅したことが何度もあった(60秒程度?)
別宙域に離脱してしまうと戻って来たときにはマーカー表示だけになっていることも多数。
このあたり、Legacy艦は不具合かA12の際は反撃なしでやりたい放題だったり、V1.0になって倒しても謎の壁があって入れなかったり漁れなかったりしたりと、挙動が目まぐるしく変わって何が正常な仕様なんだか…。
697のQ&Aには増援のことは触れられていないしなぁ…。 >>704
697のQ&Aに増援場合はケースごとに変わるって書いてあるよ。
武器を失ってスラスターが残っていてワープできるものはワープで逃げる。
自爆するケースも書いてある。こちらは納得。
でまあ、704の言う通り、最初から宙域にいるのはデスポーンしないようだけど、
ワープして戻ってくると消えるケースがあるような。
戦闘能力があるうちは、消えないのかな。
何かがきっかけで、ワープするとマーカーだけになると思える。 >>705
指摘サンクス。そしていい加減なことを書いてスマン。確かにバッチリ書いてあるな…俺の目は節穴か…。となると、今の所ワープ後マーカーだけになる仕様だけが不明ということか。 >>706
そうそう。ワープでマーカーに成っちゃうあたりを解明しないと後々面倒で。
Dreadnoughtは数回に分けないと無理だと思うしね。
今のところ宙域に初めからある戦艦は回収対象として美味しいのかも。
ただ、勝ったころには相手もボロボロになってるので食べれるところも少ないですが。 まあ敵艦戦なんでかしらんけどめっちゃ強いからなぁ
エイリアンレーザータレットT2が10個ぐらいしかついてないレガシー艦相手して
こっちは同じT2タレット100個近くつけてるのに余裕で撃ち負けるからな タレットって上限数無かったっけ? 100個つくのか。
レガシーが強いのか、それとも難易度設定とかなのかな。
とりあえず、熱い敵がいたら教えてくれ。 >>708
T2タレット100個で撃ち負けるって具体的になにをつけてるんだ?
>>709
設定次第 CVのブースターとそばにあるレアコンテナほしいから
ジラックスのフリゲートを外壁ぶち抜いて直接コア壊して停止させたら
謎の壁があって船内に入れない…ゴッドモードで回収萎える >>711
謎の壁現象になったら、なぜかDroneが全て通り抜けられるようになる。Multitoolを使っての回収も、ある向きから弾かれても角度を変えると回収出来るときがある。 当たり判定に座標をつかってるんじゃないかな。
移動する物体だと誤差が出て実際とズレてしまうんだろう。
何らかのルートOK判定(スラスター全破壊とか)があって、
その時点で座標から判定データを更新しているんだと推測。
この時にバグってしまうと、謎現象がおきるんじゃないかな。 >>713
コアぶち抜いて止めたって書いてるからエンジン残ってるんじゃないかな 結構謎現象起きるんですね
改善するまで素直にスラスターから破壊して攻略してみます! 4G惑星には何故かドローンベースが二つある。そういう仕様なんだろうか。
シールド付きの方は楽なんだけど、タレットが22個あるやつは内部も広い。
今回は物臭して地下から攻略した。地面に向けてガンガン砲撃してくるので無茶怖かった。
ヘビーアーマーは着れないわ、ジャンプで骨折するわで、久々に死にまくった。 最初の惑星なのにドローンベースのシールド堅すぎなんやが >>717
DroneBaseは普通に攻略するならCV、HV(SV)作れるようにならないといけないので、中〜終盤コンテンツだな。 >>717
718の言う通り、初期惑星でありながら攻略はかなり苦労したよ。
T2の捨てCV(コンバットスティールの塊+タレットx8)を作ってぶつけて(隣接)、T4タンクを出して潰したかな。
DroneBaseは惑星に必ず一つあるので、今は新規惑星についたら惑星を探しまくって即潰してる。
新規Baseに対空砲をつけるとか、コストが掛かってナンセンス。そもそも落ち着かない。限りなくロマン仕様だ。
色んな攻略を試したけど、T4の戦闘用SVでもシールド破壊まで行けなかった。
T4のフルタレットタンクは結構いいんだけど、弾を避けるスペースが無いと、引っ掛かったとき撃たれまくってだめだね。
星系攻略とか後々の事を考えると戦闘用CVはどこかで準備するのが良いと思う。
シールド付きは戦闘用CV、22タレットは地下攻略(SV)がいいみたいだ。地下攻略は忍耐が必要だった。
肉弾突撃と地下攻略の場合はタレットが残っているので、内部死亡時にやり直しになる。とはいえ、最初はこれしかないよね。
テントは持っていこう。 ドローンベース破壊すると襲撃なくなるみたいですけど
それはそれで寂しくなるような気がするのは
オフソロでやってるからでしょうかね? オフソロでやってますよ。
家の事をしながら、敵対策で防備を作るというのは、サバイバル感があって楽しいですよね。
初期の頃はそれでかなり楽しいですよ。
私の場合は、他の方が他星系にいくと敵がいない星が沢山あるというので、移住したんです。
テレポートで直ぐに戻ってこれます。この星系間を渡り歩く経験をすると違う欲が出ます。
砂漠の星ではエイリアンの棘。森のある星ではハンティングでエッグ集め。
別荘を沢山作って自給自足でまったり。巨大農場とか作ったりとかね。
それで飽きてきたら、他星系にいって星系丸ごと制圧するんです。宙域を含めて。
そうやって安全圏を作ったら、自動採掘装置をあちこちに埋めて資源を獲得。
300くらいの敵拠点を原資にして、理想のCVを多数作り、贅沢に惑星に配備。
そしてコスト度外視で宇宙戦をする。
物凄い数の弾幕を浴びて、派手に戦うんです。
こういうドロドロの戦いをするとかなり疲弊します。
早く家に帰りたいと思う。家に帰ってほっと一息。すると、ここで襲撃がある。イラっと来ます。
戦うのと家の事をするのが分かれた方が先の事を考えられるので、そちらの方が面白くなんですよ。
切羽詰まったのは、もうしばらくやいいや。なんて、別のゲームに変わっていくという事ですよ。 >>720
わかる。
MPでするようになると(設定によるが)しばらくすると復活するので、また賑やかになる。
SPでも復活するようには出来ると思うが、惑星からZiraxを一掃するとか、そういう遊び方は出来なくなるので好みの問題か? BA襲撃は対策も含めて最初は楽しかったけどそのうち面倒で帰宅するのが嫌になったな
今は序盤とっとと宇宙に出るか倉庫と設備のみの飛べないCVをトレーダーとかに置いて使ってる ドローンちゃんは貴重な燃料を配達してくれる有益NPCだから ドローンの襲撃は、危険地帯で鉱山を確保する戦いでもないし、先に繋がらないんだよねえ。 ローカルで鯖立てた時にその鯖の設定を変えるのってどうすれば良いんでしょうか? exp1.3で新規スタートしたら初期惑星でZrxの艦にめっちゃ粘着されるなんだこれ
SVで逃げても凄い勢いでどこまでもおっかけてくるし宇宙並みの遠距離砲撃してくる
あと勢力無駄に増えたのはいいけどレガシーも緑色になってわかり難いな
デカール良いなと思ったけどやり方がよくわからん デカールは今はPOIのみな感じ
https://empyriononline.com/threads/exp-v1-3-decals.96378/
Note: Please only use with ADMINCOREs (CoreAdmin, CoreNPCAdmin, etc ) for now,
as decals do NOT work with Structural Integrity and cannot be removed or destroyed in Survival.
The will remain floating. しばらくno man's skyやってたけどよく考えてみたら要素の少ない見た目がきれいなempyrionだった ノマスカは映像綺麗だし惑星の生物も豊富だし良い所あるんだけど
建設とかに目的が殆ど無いのがね
ただ両方まだまだアップデート続いてるから、交互にやるのと楽しい 物凄い今更気付いて衝撃だったんだけど、
POI制圧でコア入れ替えた後はP押すだけで隠しコンテナも逃さず全アイテム回収できるじゃん… エイリアンコンテナはリストに出ないからあまり使えないけどな
燃料と酸素はこれでいただいていくのが楽ではある 前はエイリアンコンテナも取れてたんだけどねぇ
今は全部調査しないといけないからなぁ 制圧したPOIを解体していって隠しAlien Container見つけると、「お、ラッキー」と思う反面、過去取り逃した分の事を考えて微妙な気持ちになる俺ガイル Pコマンドで敵拠点のコンテナ確認をするのは良くやるんだけど、
コンテナが多いとプルダウンメニューに入りきらず、メニュー内でスクロールする必要が出てきて、これが結構苦痛。
たまにレアコンテナが名前付きで入っているので、それだけ確認してます。
いまは通常コンテナ放置、エイリアンコンテナは見つけたのだけ回収、解体せず隠しエイリアンコンテナは放置。 敵拠点は最終的にDestroyコマンドで消してる
少しでもMAPが軽くなればいいなって J先生の動画を見て勉強しているんだけど。
リフォージドエデンの場合は、CVのアーティラリータレットを3つ以上つけれるのかな?
バニラと機体バランスがかなり違うようだけど。分かる人います? >>740
24門搭載できるよ
CVは動きが遅かったりCPU関連とか他にもバニラとかなり違う部分がかなりあるので一度説明ちゃんと読むのオススメ >>741
ありがとう。凄い載せれるね。
バランスがそこまで違うと別ゲーですな。エデン様に作ったBPはバニラで制約かかるし。
複数バージョンがあるとBPも難しいね。BP作り置きして引き継ごうと思ったけど産廃かな。
実戦でテストしないとシビアな性能はわからんから。どちらも行ったり来たりする方法はないモノかな。 >>742
自分は両方で使いたい機体はデバイスなるべく減らした最小構成でBP登録してそれぞれで機器追加して使うかそこから専用で別BPにしたりとか
REで作ったBPを他に持ってくる時は一度REのクリエイティブで呼び出してから調整してる
特にCPUと電力は結構数値違うので注意しないと爆発させそうになった事ある >>743
エデンのMODいれちゃうと、バニラに戻して遊べないのかと思ってたけど。
同じクライアント起動でセーブデータをかえれば行ったり来たり出来るの?
バックアップデータが違うだけですむなら、どちらも作れますね。 >>744
単なるシナリオ扱いなので通常スタートすればバニラで
Project EdenやReforged Edenはシナリオでそれぞれ選んで開始という感じ
セーブデータもそれぞれ用なので特に意識せず別々に遊んでるよ
Eden用のセーブをバニラに変更するみたいなのはもちろんできないけど 以前ここで出ていたZiraxのTovera-Class Dreadnoughtを撤退無しで制圧してやったぜ!ヒャッホイ!
コア取り付けて、CPUやらスラスターやらを剥ぎ取って、ワープして自分のBAにもどってみたら、もうコア付け替えてPrivateになったはずのDreadnoughtは一覧表から消えてた。(環境はMP)
やはり壊したあと、他の宙域に行ってしまうと消えるようだ。 >>746
条件はわからんけど、俺も似たような経験ある。
こっちではレガシーのとこにいたLegacyDecimatorとかいうおかしな火力したやつ倒して戻ってきたらマーカーだけ残して全部消えてた。
(合計4隻のCVいたから移動しながら戦ってた。その間ワープも惑星への移動もしてない)
最後の倒して、先に倒したやつの状況見に行ったら消えてて萎えに萎えたよ…
(回収前に移動したから最後のも消えてた。4隻とも全部マルっと)
他のところで倒したInfectorもコアおいた後にセーブロードで消えたし、消えるような仕組み(かバグ)は間違いなくあるよね。
うちの環境でいうとInfector4隻とDecimator2隻、Dreadnought2隻は全部消えたから特定機種は消えるみたいな設定があるんじゃないかと疑ってる。
全部強力なやつだからエンドコンテンツ的なやつに制限ありそう。
DestroyerとかFrigate程度のやつは同じように消えたことはないし。 >>747
ごめん、嘘書いたわ。
確認しに行ったらコアおいて放っといたCorvetteもきれいに消えてたからCV全部消えると思う。 >>746
撤退無しは凄いな。タレットは制限内でやったの?
イメージがわかないな。 初心者ですがミッションがまるで分からん
ポラリスのトップマネージャーにあったまではいいけどステーションに行けってどこのステーションの事なのかまるで分からん
どこかそういう一覧置いてるサイトとか無いですか… >>749
CPU制限、搭載数制限ありの設定でソロのCVだけで倒せたよ。
敵の難易度がCVに関係してるか知らんけど、一応「難しい」の状態。 >>750
ストーリーは6章までのスタート惑星のセクターまで全部済むはず
Orbital Trading Stationのことじゃないの?軌道上にあるからSVかCVが必要だ
v1.3で少なくとも6章までは全文日本語になるはずなのでもう少しの辛抱だ
v1.3は12/15の予定 マジでか
日本語化されるんか
知らんかった
復帰しようかな ストーリーやミッションをやらなくても十分遊べるよ
アイテム名やデバイス説明は結構前から日本語になってる >>749
武装数制限あり、CPU制限あり、重量あり。BPサイズクラス制限は10で、自分のCVのサイズクラスは8。シールドでは当然受けきれないので分厚い装甲で受けきるイメージ。12分ちょっとで相手タレットが沈黙、ジェネレータを抜いて、中に乗り込んで銃撃戦。こっちの方がきつかった…艦首はほぼなくなって終了時のサイズクラスは7になってた。
Workshop艦なら、PvP用のCVを使って見ると参考になっていいかも。個人的にはNaStral氏のLiCorp社の船がオススメ。武装の数だけ最大数載せてPvPと銘打ってる船も有る中、ちゃんとPvP用として作っていると思う。 >>751
タレット全破壊だとシールドリチャージとか使って凄い時間をかけたって話もどこかであったけど。
別の方法だとエンジン破壊かコア破壊を狙うのかな。タレットをルートしたってことはそうなの?
こちらでいけるなら楽だけど。どうなんだろう。 >>748
やはり倒したその場で略奪しないと消えるっぽいな。情報サンクス! >>756
コアの位置がわかっていれば、コア直が一番早くて回収出来る資材も多くなるのでいいと思う。自分は相手の攻撃が激しい状態で回避行動を取りながらピンポイントでコア狙う腕は無いので、始めはタレット剥がしからだな。 >>756
すまん、返信したけど俺は746じゃない。
(多分755のほうが746?)
シールドを維持するために射程範囲を行ったり来たりで片翼のタレット削ってからジェネレータ狙いに変えた。
ジェネレータだけ壊して放置しておけば消えないから、1隻その状態で放置して(同じセクターに2隻いた)、もう1隻も同じ方法で止めてから乗り込んだ。
最終的な被害は気を抜いてシールド切らしたときに戦闘用スチールが数個吹っ飛んだくらい。
まあ1隻に1時間近く掛かった気はするけど。こういう戦法取るなら武器が1方向に固まってる(射程を活かせる)配置が効率いいね。
ジェネレータかコア直かは一長一短だけど、タレットに任せられるのと、ジェネレータ壊しただけだと消えないっぽいから回収を別のタイミングに回せるのがジェネレータ狙いの利点だと思う。
コア直は一番早いのと収穫増えるのが利点かな。
どっちにしてもスラスターはXLとLの資源が美味しいからできれば残したいと思ってる。 >>752
あ…もしかしてそういう事か…?
既にスタート地点から遠く離れた星でミッションスタートさせたから次に行くべきところが分からなくなってる…?
ありがとうございます… >>755,759
イメージがわいた。それにしても凄いんじゃないか?
759、755共に参考になった。
ドレッドは最初の攻撃がきついから、片翼のタレットを削るまでが大変だった。全タレット排除と思い込んでたなあ。
ジェネレータ破壊がよさそうだね。ただし、敵のシールド復活の方が早いから序盤がどうなるかだなあ。
次回は落ち着いてやってみよう。
755お勧めありがとう。
次回次第では、頂いた情報を参考に、少し装甲を厚めにしてCVを作り直すよ。
まあ、そうやって開発ネタを作るのがこのゲームの勘所なんだと思った。 ???ってコアを破壊出来ない建物があるんですけどこれはなんでしょうか?
LCD Projectorがあるやつです。 >>762
???系は無視してるかなあ。
建物名を覚えて置いて、動画サイトで検索してみると、出てくる場合がある。
コア位置とか、コア破壊の手順とか情報がけっこうあるよ。
古い動画は今と違う可能性もあるけど。 >>762
マップで見ると上向きの>が2つ並んでると思うけど、あのマークのやつはシステムで保護されているから特定のパーツ以外壊せないよ。
???以外やイベント用だけじゃなくてジラックスやレガシーのPOIでもあったりする。 チュートリアル、進行がバグってて1章がスタートしないが
PDAで2章に合わせて「チュートリアルを有効にする」で再開できる
次のアプデ12/15で反映されれば日本語になるはずだ 重量とか重心の計算あると難しそうとか思って敬遠してたけどどうせ外装が一番重くて重心も勝手に中心に寄ってくからあんま変わらんなこれ 重量とかCPUとか敵艦は全く無視してるからこっちもOFFにしたわ >>768
新しい船は敵もCPU対応してないか?Ziraxの船とか。 >>768
なんで敵艦と同じ設定にしたいの?
勝てないから? >>768
CPUはともかく重量は無視してるか?
むしろ見た目以上に遅くて驚いてるくらいだが。
>>769
どれが新しいのか分からないけど、ドレッドノートとかを見るとCPUや搭載数制限は愚か機種まで無視してるよね。
(BAのタレットとかシールド積んでる)
まあそれでも動き遅いからCPU、重量、搭載制限全部入れても勝てるけど。 >>770
単にむかつくってだけだと思うよ。気持ちは分かるけどね。アンフェアだと思うわ。
特に占領した基地のコントロールパネルを開いてCPU数値が赤い時だな。ケチ!
ただ、制限入れて自分でもBP貯め始めると、別の楽しみが出てくる。CPU制限、重量制限でのバランスが超難しい。
200m級とか気が遠くなるね。設計ガチの人は性能と内装も手を抜かないしね。素直にスゲーって思えるようになる。
うちはJ先生のブロックチュートリアルから、ここでの助言なんかでツボにハマったけど。
海外の動画は楽しみ方も教えるから濃いよ。一方で日本語の動画だと最初から制限外してイージー選べって言うんだよね。
そのあたりで別ゲーになってる気がする。
>>771
ドレッドに関してはスゲーだろ。海外でもどうやるんだって、ギャーギャーいってるよね。
まあドレッド戦は、とにかく皆に体験して欲しいねえ。やったあとは資源が欲しくて仕方なくなる。修理で;
このサイトはベテランぞろいで、すげえ濃いんだよな。追い付くのが大変なんだよ。
まあ、だから猛者は自覚して発言に手加減を加えるべきだ。そして誰か動画作って欲しい。
超厳しい、濃い方の日本語動画ないんだよねえ。 容量ありにした時の序盤が建築もうまく出来なくてどうしたらいいのか分からなくて辛い >>772
まあドレッドのバランスが良いかどうかでいいと悪いとは思うよw
でもCPUが多少のオーバーや制限超過するくらいはむしろやってくれてもいいと思ってる。
それでも勝てる・逃げられるようにNPCのCVが遅く設定されてると思っているから。
同じバランスになってアイツラがCVとしての最高速・機動性を普通に出してくるようになる方がより初心者バイバイになるんじゃないかなって。
下手なCV作って目をつけられたら逃げられなくなる。 CPU側もきっと「あいつら知能あるし修理出来るしチートやろ」って思ってるよ >>773
重量制限ありのときは、コンテナ連結を使うしかないよ。
ストレージの選択タブを押したら、右側のストレージの左側上にある連結ボタンを押す。もう一度押すと解除。
ストレージの背景が黄色くなって下のバーも黄色くなる。下のバーの切り替えは1キーなどをおしてトグル。右側のアイコンも使える。
黄色のバーに置いたものは全てストレージにはいる。
また、連結中は拾ったものすべてが連結したストレージに入る。WiFiを設置すれば範囲で有効。つまりプレイヤーのインベントリは使わない。
基地に置いた小さなコンテナでも容量が8Kある。コンテナは拡張できるので最大320Kまでいける。重量制限が無いと、この拡張のありがたさも分からないんだ。
SVやHVはとてもコンテナが小さい。デフォルトで125かな。だからコンテナサイズが10Kを超える機体はとても贅沢なんだ。
序盤は小さいコンテナをBAにおいて、これに連結して基地を作るんじゃないかな?
結局のところ重量制限ありにしてもあんまり変わらないと思うよ。
機体が傍にないと何もできない自分を知り、機体にストレージサイズを求めるようになり、機体を改造したり、選ぶ欲が出てくる。
クラフトとかBP選びが、より真剣になって、深く楽しめるようになるため、慣れると戻れないくらい面白い。
ワークショップのBPとかも見え方が変わってくるのから面白い。ほんとに別ゲー。
>>775
敵の速度で助かるというのはその通りだね。装甲に対して推力をひねり出せるかが見せどころでしょうなあ。
また、敵タレットの狙いが決まってるってのもあるから面白い。
PVE限定になるけど、S氏が作った陸戦CVみたいに、デコイ構造だけで考えると意外な強さが出てきたり。
PVPだと真面目に作らないといけないんだろうけど、PVEだと敵タレットに狙わせる場所をあらかじめ決める感じ。
自分の思い通りにハマると楽しい。 >>777
そうそう、そういうこと楽しいよね。
そういう楽しみを見つける動機になるために同等ではなく強いCVが敵にいる、ってことは必要だと思うんだ。
それがないと(PVPしなけりゃ)強い設計を考える楽しみもないし。
(実際ドレッドノートを見つけたことで設計の楽しみも増えたし) NPCの船なんてドレッドも何も全部雑魚にしか思えん
もちろんCPU容量重量ON、アドバンスドコアなしで
スラスタ埋設不可でもゼノスチールなしでもできるわ
サイズクラスも5でいいわ >>779
それは確かに凄いんだが、同じことをやった人じゃないと、本当にはわからんでしょ。
序盤からかなり苦労するゲームだし、どこかで満足して辞める場合が多いんじゃないかな。
それぞれのスタイルって言っちゃえば、それまでだけどね。
自分の発見を共有するには、遊び方を最初に教えないとこのゲームは難しいねえ。
そういう意味では、J氏の動画(Z氏のCV紹介も)、D氏の動画、S氏の動画はありがたかったな。
日本向けの動画は宇宙脱出で終わってるから、それまでのゲームだと思い込んでたよ。
序盤中の序盤だよねえ。面白さの半分もいってない。 ミスった。
>>779
俺が倒せるから全部雑魚か、そうだねー。
倒せない敵は殆どのゲームにいないからほとんど雑魚だな。 …複雑にするならスペースエンジニアでいっかなって気も… >>783
実は興味がある。AIとか自分で作れるのかな?
ただ自分の場合は、クラフトに燃えたいというより、星系攻略がメインなんだよね。
1,000くらいはコア埋めたけど、それでもZiraxだけで凄い星系数があって、まだまだ序盤。ゲロでそうですよ。
いまはT1かT2でリペアとテレポートできる宇宙ステーションがマジ欲しい。作ろうかと思ってる。
これだとスペースエンジニアと方向性ちがってきてるんじゃないかと思う。
Ziraxチョー殺します。惑星は平らにします。宙域は全部デブリにします。クエストはZirax滅ぼしてからやります。
リゾート基地は欲しいです。でも武装は要りません、攻めてくる前に黙らせます。基地は小屋で充分です。使い捨てます。
でも修理とテレポートは必須です。全惑星に埋めてあとでテレポートで資源調査に移動するからです。
みたいな感じでございます。 >>785
面白いねえ。
例えば、多数の惑星を支配下に置くと、戦線の概念と配備と兵站が重要になってくるんだ。
自勢力内で活動する船と侵攻するための船だと違ってきそうでしょ?
更にマルチ戦艦と、陸戦専用艦・宇宙戦艦に分けるのとでは、どちらが効率良いと思う?
これがやってみると明らかに違うんだよね。繰り返しで効いてくるので無視できなくなる。
いまは星系攻略の効率化について企画中ですわ。 聞くと面白そうだが、、、自分でやるにはあまりにもハードル高いなそのプレイ >>786のプレイをBlogとか動画で見てみたいな
たぶん見てるだけでも面白いと思うよ
そこまで考えて遊んでる人のレポは絶対面白い SV作って最初の惑星(Nevda?)とその衛星のMoonは一通り見て回って
Legacy拠点とかどこにも所属してない廃棄POIは概ね攻略してしまい
残ってるZiraxのDronebaseは固くて手が出しにくいし
じゃあワープ装置積んだ最低限の機体作って別の惑星に
と思ったら、設計したはいいけど
ザスコシウムとかそれ系の高位資源が使ってもないのに全く足りないし
母星にも月にもそれらの採掘スポットがないんですが
どこを探せばいいのでしょうか steam立ち上げてもアップデートされないな>>789
>>789
上位素材はデコンストラクタで分解すると手に入る物がいろいろある
落ちてるCVのエンジンとか >>789
たいてい別の星系にワープしないと掘れない
なので敵の拠点にあるコンテナやドローン倒した戦利品に期待したり建物や難破船のスラスターとか上位素材使うブロックを解体したりとか
パワーコイルとかスラスターみたいな上位素材使う部品をそのまま工場に突っ込んでもザスコシウムとか元の素材でカウントされるよ >>790
新規スタートしたくて待ってたわ
Reforgedも更新されたらまた新規でやりたい アプデ来たわ
チェックするタイミングが早過ぎただけだった >>794
星系のタイプでBHはそのままブラックホールでAは高温系だったかな
ゲーム内のどこかに説明書いてあったはず >>796
ブラックホールって意味だったのか…
細かいとこまで読む英語力欲しいわ… >>791-792
そういやあっちこっちに墜落CVありました
盲点でしたもっと漁ってみます
ありがとうthx 本来の手順は最初の星でSV建造→月でコバルト入手→Sレンジワープ付きSVでワープして
サシウムとネオジウム採掘→CV建造→ザスコシウムとエレストランを目指してワープ
なんだけど慣れた人はすっ飛ばすからなあ アプデ来たね。体感で何も変わって感じないけど?
推力でロール?が変わるような記述があったけど、厳しくなったのかな。
バランス変わるとまた産廃が出そうで怖い怖い。
>>799
それが順当で面白いんだよね。最初はイージーモードでそれだと思う。
二回目はHV作らず簡易SV。初期惑星宙域でゴールドとプロメチウム採取。EVA作成だった。
初期惑星の宙域でポラリスが固まっているところにワープドライブ付きのSVがあるので回収。
他星宙域のアステロイド(手掘り)でザスコシウム、ネオジウム、エレストラン、ペンタキシド、マグネシウム採取。
機体をグレードアップしてSV掘りに切り替えて、簡易陸戦CVで初期惑星攻略かな。
大分先になるけど、自動採取装置を沢山埋めれるようになると、次の展開だねえ。資源が多いと夢広がる。 >>789
シールドジェネレータやら、30mm以上のタレットをつけてるとErestrum、Zascosiumが大量に必要になる。ワープが出来るだけのCVなら必要無いはず… >>801
クリエイティブでCV作ったんじゃないかな?
設計の腕とは別にして、序盤は現地作成で乗り切ったほうが無難と思ってる。
クリエイティブだと将来の事を考えて色々やっちゃうんだよね。
今の事を忘れてしまう。 >>802
クリエイティブで設計を初めて、サバイバルに持っていって「資源足りねえ!」ってなるまでがテンプレ。
CVを出すための資源を集めるためのCVが欲しくなるやつ。
そこからそれまでのステップをどうするかとか改修しながら使うには、とかまで考えて設計を始める沼が始まる。 クリエイティブで作った
これでしばらく活動するんだしCPUも増設したんだしと
シールドとかレールガンとかジェットとか次々に盛った(・ω・)
どう見ても推察通りです本当にありがとうございました クリエイティブで作ったBPが呼び出せない!
調べたらただの装飾でしかない三連ロッカーがなぜかBP禁止アイテムぅ!
ファイルいじって羽化得るようにしたけど今でもなんでこのロッカーが禁止なのか理解に苦しむ 昔の話だが真っ先に小型SV作って月に行けるようにして行動範囲広げてスカベンジャーで拾ったパーツや武器商人で稼いだ金で
ワープ付き戦闘SV、小型ワープ付きCV、採掘用HVと揃えていくのが自己流テンプレだったな
今のシステムではなんか作ろうという気にはなかなかならん >>804
そこから高価なパーツをどんどん外して「ここに後からおいてやるんだ、へへへ…」って削っていけば無事アップグレードするためのベースCVが完成だ。
…なに?
鉄のコストが重い? 頑張ってそのへんのPOIを解体しまくるんだ。
スラスターが足りなくて足が遅い? うん、頑張れ!
>>805
あれはパーソナルカーゴボックスって新規プレイヤーの初期アイテム用に用意された特殊品なんだよね。
あの見た目とってもいいから使いたくて仕方ないんだけど…。 >>803
自分も暫定のCV作ったね。掘って輸送。水を運ぶ。
コクピットから降りただけで熱射病になり、家に駆け込む前に失神しそうになる欠陥CVだった。
Zirax基地の罠で似たようなのがあるんだよなあ。 本当に分かんないですけど重量ありの時ってどうやってCV作るの?
スラスター一つで重量オーバーするんだが… ワイヤレスでカーゴ連結だね。777に手順は書いとります。
重量入れると、WiFi来てないところだと何も拾えなくなる。必ずSVやHVの傍で活動。SVのストレージは4K以上が目安。CVやBAの傍は楽ちん。
そのため各機体の小型化がとても重要。大きいと近くに止めれない場合が多くなるから。敵基地の狭い場所に着陸できると凄い楽だよ。
2Fから直接コアルームに行ける基地も多いので、シールドとタレットを持つSVを作り、出来るだけ小さくすると効率が上がります。
CVは、SVやHVの40倍の容量があるので、SV並みに小さいCVは使いどころが結構あります。こういうのは別のCVに着艦させて運搬します。
最初の方はマルチCVを作らないことですよ(私はやっちまいましたけど)。
T4の最終型みたいなのならOKですが、そうでない場合はジリ貧になって放浪生活エンドじゃないかな。
今は1時間で各10K〜20Kインゴット位集められますよ。こうなると最終形態のCVでも量産スポーンができます。陸戦型CVは重要です。 バージョンアップされてたから最初から始めたんだが、トレード周りがとんでもなくイージーになってるな
今までも金策に困ることは特になかったけど、今は金策(笑)ってぐらい
ランダムに左右されてリスクもある拠点攻略しなくてもその辺の石からショットガン量産して
ヘビーアーマー購入、しかもブースターはバーガー4つくらいのお手頃価格だから大人買い 売値はさすがに下げられてたけど鉄だけで作れる銃が100個だろうが一気に売れるからかなり楽できちゃうね
T2ツールや弾薬とか序盤から金で色々解決できてしまうけど効率TAみたいな楽しさはあるかも >>812 >>813
前のときからそれは気になっていたからPOIで手に入れた余剰武器だけ売るとかしてたわ。
それでも簡単に稼げる縛りだったけど。
売値下がったら前より縛りの意味がでるかな?
>>811
マルチ(にする予定のアップグレーダブルな)CV作ってたけど特に困らなかったなあ。
想定してる状況が違うのかな。 >>814
ああ、ですね。想定色々あります。申し訳ない。
自分が遭遇した課題ですかね。
しばらくすると、星系内の資源枯渇と闘いながら、
CV工場、FuelDepotみたいなのが必要になってくるんだよね。
ヤマトだけではだめで、アンドロメダを量産する時代に突入中です。 >>815
アンドロメダ量産って、運用人数1名の同じゲームをしているとは思えない世界だw
blog有ったら見てみたいと言う発言があったが、ここまで尖った考えや遊び方は自分では出来ないので同感だわ… >>811
ワイヤレスがわからず重量OFFでしかプレイしない、という人は結構居るようなので、チュートリアルに欲しいところだけど、チュートリアル自体が重量OFFだと意味ないというジレンマ ワイヤレス導入後に購入してやったが特に戸惑う部分はなかったな
つーかワイヤレス自体が最近導入されたもんだと知らなかった >>797
恒星のスペクトルタイプなので、ざっくり言うと色と大きさ(BHとかは違うけど)。ゲーム的にはそのタイプ毎に生成テーブルがあるので、どんな星がありそうかの目安になる。明るい星だと、構成から惑星の距離(AU)が遠くなるとかもある。 >>817
まあ不親切だけど一応チュートリアルにあったよ
まさにコンストラクタ出せなくて困るパターンをちゃんと教えてくれるのかと感心した >>816
まったりやってますよ。格好つけましたが・・・地味です。
攻略先が母星から離れてきてペンタキシドショックになってるんですよねえ。
CVの現地生産に切り替えないとエンドになりそう。CVで母星に帰るというのダメだね。
基地とかデバイス資材が余りまくりなので、攻撃兵器は毎回現地スポーンに切り替えて、
移動は全部テレポートにしようかと思ってます。テレポで移動して複数の攻略星系を巡回するんですわ。
運用は一人だけど、一星系ずつ攻略するより、大分コストが減るはず。
占領域も自由に広く使えて(実感を得ながら)満喫できるはずです。
いずれはZiraxの中心域までテレポートで突貫できると思いたい。 >>821
毎回母星に帰ってるのか、すごいな。
そこまでやってると自分の庭が広がっていくようになるんだろうなあ。
俺は面倒すぎて1隻のマルチCVで移動しつつ出先に宇宙ステーション出してるわ。
320kコンテナx14(弾薬用除く)で全資源持って移動しながら略奪・採取は希少資源と必要な資源だけ、みたいな。 >>822
320Kコンテナx14とか凄いCVでしょ。それはマルチというより、最終母艦ですな。白色彗星ですか。
宇宙ステーションは欲しいんですよねえ。J氏の動画をみてると楽々作ってるけどねえ。
Baseとか建物系を綺麗に作るには基本がなってないとね。ショボくなる。基地はクラフト上級者向けだよ。
私はあ諦めて良いのがあったらワークショップかなと思ってます。軍隊仕様というより個人宅みたいなのがあれば。
母星に帰るのは連戦してるとストレスが・・・自分家感覚ってのが大事なゲームだと思ってます。
いまZrxのMissile Baseっていうのを二つくらい続けてやったんだけど。疲弊する。これキツイですわ。
いま三つ目見つけて、げんなり。テレポートで母星基地に帰って家のことしてQK。なごみますね。リゾート星欲しいっす。 >>823
CVにCVドッキングできるじゃろ?
後はコンテナいっぱい積んだCV作ってドッキングさせればあら不思議。大量のコンテナが!って寸法。
そう考えると14は割と少なく見えてくるでしょ…みえない?
ミサイルベースは壁・床に穴開けて楽ができんからなあ。
ショートカットとか小型SVとか駆使してなんとかしてるわ。
それでもあそこは時間掛かるから疲れるのはよく分かる。
自分は格納庫でHVとSV眺めてると回復するけどw 楽々作ってるって言ってもJさんはもう化けもんクラスの人よ
何人かの共同作業で作ったエイリアン母艦とかもめっちゃ格好良かったし
クリエイターとしてもプロデューサー的な立場も取れる凄い人だわ >>824
ドッキングできるカーゴのBPは見たことがある。頭良いよね。
私もやろうとしてたんだけど、いつの間にか基地を増やしてました。
ただ、822はマルチと言っていたから、別物じゃないかな。200m級じゃないかと思う。
遷都は遠からず必要になりそう。スペースキャリアが必要になったらワークショップかな。
そうなんだよね。MissleBaseは、壁壊して何とかできないねえ。
色々想定外でイラっと来るねえ。
いま戦場にCV置き去りにして、テレポでご飯たべに家に帰ったんだけど。むっちゃ爽快でした。
これですよこれ。これを複数星系でやれれば、さらにマッタリ感倍増です。
>>825
J先生の動画で勉強しております。J先生の個性も好きだけど、ZD氏の戦艦は衝撃的だったね。
このクラスを作れる人は別格だと思ってるよ。この精度(美しさで)で完走するのは大変だろうに。
前も言ったけどクラフト方向は適度に抑えてって感じです。
自分は攻略の段取り重視で、繰り返しに耐えられる実用が大事かな。
これしかない! みたいなノウハウとか見つけるの好きだねえ。繰り返して研究するのが好きだ。
例えば掘削機体は、レーザードリルを出来る限り後方につけるのが正解、とかね。内輪差でその方がいいんだ。 >>826
ID見てもらったら分かるけど俺が824で822なんだ。
一番長い辺で132mだった。
間を端折ったけど、1機でなんでもできるマルチCVで外飛び出してジラックスからやら採掘やらで資源集めて、CVドッキングさせて連れて行く機能分散したCVに乗り換えたって流れ。
最初の機体は全身スチール製だから脆かったけどシールドでなんとかなるから軽いのは正義だった。
今のは戦闘用スチール使いすぎ+CVドッキングさせて重いのを無理やりXLスラスターで飛ばしてる感じ。 >>827
それは失礼した。
自分も最初のはスチールでマルチだった。ドローンベース攻略用の戦闘用のブロックをドッキングさせて運んでた。
ストレージを外部にする企画もしたんだけど、ドローンベースをサクッと倒したくなってしまって。
ここから分割を辞めて陸戦の専用化をしたんだ。母星に帰投する習慣ができたのはそのせい。腹減ると戻る。
各星間をテレポーターで移動し、狩りや採取をするようになって、星を手に入れる喜びを得る。
いまは雪の星でチタニウムの塊みたいな星。むっちゃ欲しい。ただ酸素が無い。 プロメチウム鉱脈が鉄とかと同じタイプになってるんだな
どっちがいいかは好みによるか レガシーとかWreckageとかのシナリオ関係なさそうな(破壊可能な)POIにコアを嵌めようとすると
「再生可能なベースにブロックを設置する事は出来ません」って言われて置けないんだけど、
そういう仕様になったのかバグなのかおま環なのかわからん
他の人もそうなってる? >>820
なんと、ワイヤレスを使うチュートリアルあったのか…これは不勉強でスマヌ…これで重量ありの設定が流行るといいな… >>829
ナゲットタイプの鉱脈は残量表示に不具合が有るのかMPだと常に残量100%に見えるので通常の方が良いときもある >>830
POI再生有り設定だと、ほとんどの他勢力POIがそうだな。あまりPOI再生無しでやったことが無いので逆がわからん。 >>833
ありがとう
間違えてONにしちゃったのかな、と思って難易度設定見たけどPOI再生の項目が
見つからないんですがどこで設定するんでしょう J先生のエデン用の戦闘CVの動画作成を見てたんだけど。
スラスターが多いわりにCPU値が少ない?。桁を間違えてなければだけど。
CPU消費値もエデンは違うのかな? >>835
ありがとう、セーブデータ内のgameoptions.yamlのRegeneratePOIsをfalseにしたら治った
でもこのファイルいじった事無かったし普通にサバイバル難易度Normalで始めたのに
なんでこんな所が変更されてるのかさっぱりわからん シールド付きBaseはドローンベース以外にもあるのね・・・。ドローンベースより強かった。
MissileBaseは結局4つもあってげんなり。殺意の塊みたいな基地だ。
でもこのBaseは最後にレアコンテナが3つあるから悪くないね!
とにかく雪の星がやっと終わった。4Gより大変だった。
やっぱり基地のLV上がっていくとキツイ。アーマーや薬剤の消耗が凄い。 >>839
ミサイルベースは最後の部屋がやばいのは同意もらえると思うけど、あそこのコマンダーと、あと弾薬箱がある部屋のコマンダーだったかな?
あの二人がエイリアンコンテナみたいなドロップするんだよね。
慣れてくれば時間は掛かるけど作業的に解体できるようにはなると思うよ。
前半はショートカット使えば割と楽できるし、後半のエレベータ以降はシールドつけた小型SVで乗り込めば余裕が出るはず。 >>841
え、ドロップあるの? 気が付かなかった。今となっては遅いが。
ここSVはいれるの? ショートカットってどこだろう。
連戦したんで慣れたけど、消耗激しいね。これが沢山あると面倒だと思った。
アーティラリーベースだっけ? こいつも想定外の強さでタレットが7個も吹っ飛んだ。
この星はシールド付き2、MissileBaseが4、その他Depot系含めて50弱あった。
占領完了したんで、しばらくは伐採タイムですな。弾が作れなくなりました。 >>842
小型ってもほんとに小型に作らないと入れない。
3x3x5が目安かな。ロケラン1つ積んどけば火力的には十分だし。
ショートカットはあの基地解体すると分かると思う。
まあショートカットしたところで大量のジラックスを迎撃する必要はあるけどね。
アーティラリーベースはHVタンクで戦うのにちょうどいい感じで割と好き。
ミサイルベースと違って地下がなくて保護されてないのもポイント高い。 1年位やってないけどメモリ容量とか言う糞システムは解消された? >>844
一年前からメモリ容量とかいうシステムはない。
CPUシステムのことなら気に入らなけりゃOFFにすりゃいい。
そのためのオプションだ。
自分はアレのおかげで楽しんでるから糞システムだとは到底思わない。
(バランス調整の余地はあるが) >>846
悪いね、アレのせいで作ってた最中の巨大艦がゴミになって投げた口だから強く言っちゃった。
ちなみに重量システムもそうだけどCPUって基本はON・OFFどっちになってるの? >>847
基本は全部OFFね。
難易度で難しいを選ぶとか、カスタムでONにしない限りONにはならない。
ちなみにゲーム内レアアイテムとしてCPU制限を撤廃できるアドバンスコアというものもある。 自分がやってるときはCPU表示はしてるけど制限はまだ無かった
しかしある日のアプデで急にCPUが増えてしかも中途半端な数値になり開発からもどうするつもりなのか
明確な意思表示がなかったので今は設計いじらんほうがいいなと別ゲーやってたらいつの間にかこっち引退してたわw >>848
基本OFFになったのか良かった。
もう初期設定状態で巨大艦は作れないものだと思って諦めてたけど、久々に建造を再開してみるかな。 CPU制限はT2〜T3あたりでやりくりしてるうちは面白いんだけどな
巨大なの作ろうとすると外装ブロックでCPU使いすぎるし単純に上限が邪魔でしかない
ちなみに追加されたストーリーでアドバンスコア入手できるチャンスある
それ以外にもこれ良いのかよって感じだったけど CPU制限有りだと合体分離艦を本気で作るモチベーションが湧いてくるのであれはあれで有りかなと思う >>851
自分の場合はT4CVの大きいのだとCPUの8割以上がスラスターだな。Hull blockでCPUくいまくりというのはどんなのなんだ? >>853
自分も大半スラスターだな。
ブロックで大半食うって言うと巨大BAでも作ろうとしてるんじゃない?
BAだけT4のCPU制限きっついからな。 本気で作ったBAがCPU1800000だったからなぁ
自分にはCPU制限が合わない >>855
いつ作ったBPなのか判らないがA11以前のCVのBPのCPU超過はだいたいT2RCSが原因の事が多いので削ればそれなりの値になることが多い。スラスター多過ぎだったらスマン。 >>856
CPUのバランスが悪いと言ったら筆頭はそのRCSだよね。
RCS自体が無意味だとは言わないが、よほど小型のを作らない限りRCSは真っ先に切るよね。 コンテナ系が地味に食ってたと思う
見栄えのために置きまくってると結構な数字になる 化石グラボ買い替えたんで始めたら簡易コンストラクターの解放やコアの使い方など
初心者に不親切すぎてワロタ、こんなに放置されると興奮するじゃないか >>860
チュートリアルが日本語になったのでまずはそれをやれ 見出しだけで内容が原文のまま
チマチマ読むくらいなら自分で探すよ このゲームはβテスト中だからな。
αテストが終わったからって製品版って言い始めたのが意味不明だけど。
アーリーアクセスからやってるプレイヤー的には継続的なアップデートが続いてるから別に良いけど、新規に「製品なのにこれかよ」とは言われても仕方がない。 35%off?
バグゲーには75%offが似合いだよ クリエイティブに敵出せるようにしてくれ
タレットとかちゃんと動くのか確認するのにいちいちサバイバルに行くの面倒 >>868
gameoptions set EnableVolumeWeight True >>871
サンクスサンクス!
海外フォーラム見てもせいぜいサバイバルで初めてゴッドモードとアイテムメニュー併用しろぐらいしか無かったから手詰まりだった >>871
テキストだけだから見れば分かるようなファイルがあるかもしくはセーブファイルかと思ったけどお手上げです……どこのファイルいじるんすか……… あ、もしかしてコンソールコマンドか?
何故か質量よりクリエイティブモードの設定が優先されるからそれできないのよ ちなみにセーブファイルのgameoptionsに質量の項目書き足しても無効化される
本当にやり方あるんですかこれ… >>876
知ったか決めつけする知ったかはいじめていいか? 重量設定ONのコンソールコマンド試してきたけどできなくなってるっぽいね。
ちょっと前まで出来てた気はするんだがなあ(と言いつつ記憶は曖昧だから確証はない)。
まあこのゲームはまだβテストだから仕方ないな。
いちいちサバイバルに移るか、モード変えるしか無いな。
cmコマンドでサバイバルとクリエイティブを変えられる、がこれもワールド再読み込み後に反映だから、素直にサバイバル行ったほうが早いな。
もしできるって人いたらぜひ方法を教えてほしい。
自分で調べろとかそういうのはなしな(やり方知らないと思っておくから)。 久しぶりに艦の改造しようと思ってクリエイティブマップ作ったけどなんでか艦を空中に固定できなくなってるな
以前は動力落としてても落ちなかったのにロードするたびに地面に落っこちるようになっててめんどい あれ面倒だよね。まあ電源切らなけりゃ良いんだろうけど…。
最初は宇宙で作るほうがいいね。
まああれはメリットもあるから今のままでも良いとは思う。
間違って空中で落ちてしまったSVを、レジストリ一覧からパワーオフすると落ちてきてくれるから。 論理回路組めるのはいいんだけどそんな複雑な挙動したい事ってなんかある? スラスターの自動オン/オフ
シールドの自動オフ(テレポーター使うときに切りたい)を入れたが、それを有効化させないレバー/シグナルも欲しい
ここの搭乗スロープはランディングしていて、かつセンサーに反応があるときだけ開きたい
普段はセンサーでオープンするシャッターを、レバー入れているときは開きっぱなしにしたい
上げ始めたら切りがない >>881
モーションセンサー系はコンパネで強制OFFとか。
後はライトやスポットライトなんかも工夫したいと思っている。 SRラッチと反転一つ大体いけちゃうんだよな…
ディレイかましてイルミネーションするぐらいか…? ライトは使いすぎるな
管理が大変なことになるぞ
(800個以上のライトを使った経験者語る) CVが基地に着陸したとき、スポットライトが部屋まで差し込んで眩しい。
エンジン切りたくないんでスポットライトをOFFにしてる。割と面倒。 本人は抜けまくりのガバやろうだから回路で自動化したいこと多いんだよね。
例えば採掘用SVを作ったけど、降りるときにはドリルレーザーは格納したい、って欲求があってね。
かと言って手動だと絶対忘れるから、
1.出口のドアをランディングギアに連動させる(手動にしない)
2.ドリルレーザーをシグナルでオンオフする
3.ランディングギアとドリルレーザー用のシグナルの両方がちゃんとしてないとドアが開かない
4.ドリルをしまわないと出られないから気づく
みたいにして思い出せるようにしてる。 >>888
しつけ回路か…Empyrionの回路って偉大だな… でもそれSRラッチでランディングギアをR側に入れてコクピット周りのモーションセンサーをS側に入れたらいけるんじゃいかな… それだと採掘中に地面に触れただけでドリルしまっちゃうんだよなあ マジだわ使った事なかったから知らんかった…
ランディングギアのシグナル発信って足が出た時点で発信されるのか… 逆にそれを使って、ランディングしたときだけ重力制御装置をオフにしたりはしてる。
CVはBAにドッキング出来ないみたいだから、そこで反応しないなら逆に困る。 出入りに関わる物ならモーションセンサーでいいからランディングギアをセンサーにしたい場面が思い付かないな…
地面に近付いた時だけ判定してくれるなら何かに使えそうな気もするが…
前面に付けてドリルのスイッチにするとか…? センサーでオープンさせると地味に扉前で待ち時間あったり、近く通るだけで開閉の音がうるさかったりで気になるんだよね。
それがランディングギアだと着陸したときだけ「どうぞ乗り降りください」って感じで開いて待ってくれるから気持ちがいい。
離陸した後に自動で乗り降りのためのスロープが収納されたりもポイント高い。
後はドッキング前提のものを作ったときに、ドッキングしたときだけ使う出入り口を開けるのにも使ったな。
その時は普通の着陸で反応しないように、横方向にドッキング、下はランディングギアなし、みたいなことにする必要はあったが。
上の重力発生装置のオフは宇宙BAの重力と重なって重くなる(ジャンプできない)のを自然に避けられるからこれも地味に快適になる。
そうじてランディングギアの信号は必須ではないが地味に便利なものが作れるという認識。
自動化バンザイ。 ここのフリップフロップはロード時に状態遷移を保持してくれないの直った?
修理する状態覚えさせるときもシグナルなんかが中途半端なことになってた気がするけど 保持してくれないというよりはバグりやすいだけじゃないかなという気はする 新しいストーリーのイルマリネンの中で死んで、外でリスポーンしたら中に入れなくなったんだけどこれどうするんだ? てかこのエイリアン周りの難易度調整ひどいのに新しいイルマリネンの構造がクソすぎてやばい ReforgedやってたらCV消えた
リストにすら残ってない
搭載機は見えるけど動かないしおわた バニラのシングルプレイのときだけど、マップの東西でループする境目にCV止めてログインログアウトしたらCV見えなくなって焦ったことあるよ
その時はCVの中心が反対側にある状態で、境目またいでログインしたらこっち側にいるドッキングしていた機体だけしかいなくなってた
反対側に歩いて渡ったら今度はそっち側にいるCVだけ見えて反対側にいることになってるSVたちが見えなくて復旧に苦労したわ 866>>
サバイバルモードでコンソールコマンド、
GM(ゴッドモード)
IM(アイテム全てが使用可能)
SBP(BPを素材無しで呼び出し可能)
これらを入力してみては?少しはクリエイティブに近づけるかも… >>902
東西の境目で同じ事が起きて、バックアップで戻しましたよ。
同じバックアップを使うと同じ場所で同じになりましたね。
CVで境目を超えたときは搭載機がなくなってました。
SVに切り替えて越境したんですが、戻ったらCVに搭載していたHVが無くなってました。
それ以来、東西の境目は避けてますねえ。 >>900
構造は、まあいい。敵の配置がうんこです。
横湧き、頭上湧き、背後湧き、しまいには正面から湧いた瞬間に殴られた
更に言うと2回ほど進行上の爆発に巻き込まれて死亡…ナニコレ
更に更に言うとPOIの所属がポラリス扱いなのか終わってみたらポラリスに嫌われていた。Mechとかタレットかね? >>900
ポラリスなのはあれの前のコントロールセンターと機雷群だね。
あそこのコンテナ開けると怒られるはず。
配置も凶悪すぎるよね。
以前のイルマリネンなら逃げる場所が十分あったから、あのバランス崩壊してるナイトメアたちでもなんとかなったけど、新しいのは逃げ場なんて作らせねーよ!って場所が多すぎる。
それでも今までそれなりにやってきたプレイヤーとしては苦労しながらでも一応はクリアできるけど、興味を持った初心者が最初にプレイするであろうストーリーの途中があれなのは非常にマズイと感じたよ。 >>902
試しにゴッドモードで惑星一周してみたけどダメだったわ
セーブデータも昔と違うのな
機体データあるのか調べようとしたらわからんかった >>907
それは同じ原因ではなさそうねぇ…
間にバージョンアップとか挟んだならそれで消えちゃったとか、使われてないVesselとかが自動で消えるオプションが勝手に入っちゃって、何故か時間判定もバグって長時間たったと判定されてしまった…とか
ちなみにシングル?マルチ? >>908
昨日規制入ってて返信出来んかった
ちなみにバージョン挟まずシングル
心機一転Reforged Edenやってるわ 心機一転やるしかないねえ
fbpコマンド使って補填するのも手かもしれないけど 日付切替のあたりって建築禁止エリアにもなってるからなんらかの事情でオブジェクトがあると不都合があるんじゃないか まだやられた事なくて確信持てないんだけど宇宙にベース作ったらやっぱドローンやCVに補足されるの? >>912
BA自体への襲撃は無いけど自分がBAの近くにいる時に補足されたら流れ弾に巻き込まれる >>913
て事は別に特に宇宙基地だからって特別なデメリットがあるわけじゃないのか… そのうち宇宙にもドローン基地作ってそこから来るようになるんじゃないか
ドローンステーションならあったけど(あそこ畑がいっぱい有って序盤に便利) 敵CVにタレットベース作って対抗出来ないかみたいなことやったときの感触。
BAを狙ってくるってことはないけど、一度CVに見つかると逃してはくれない感じはする。 宙域の基地やら敵船を全部排除すると、その後宇宙でドローンを見なくなるんだけど、
そういうもんなのかな? ブロックをインゴットに戻すって出来ないんだっけ。
あと、工場にいれたインゴットは取り出せないんだったっけ?
前は出来たような。 ブロックは分解装置で中間素材にはできるけど、スチールならスチールプレートになる程度ね。
工場って言うとブループリントのあれだよね、それは少なくとも今は無理だね。 >>920
そうそう。今はやっぱりダメか。
アイアン不足で衝撃が走っとります。
回収だとブロックになっちゃうし。採掘するしかないという事か・・。
いまの採取計画じゃ全然だめだわ。 >>921
ブロックのままブループリントに入れればええんやで。 気密破れてる箇所がわからず3時間調べまわったっ結果ブラストドアが気密出来ないことに気が付いてorz
いや普通気密出来ると思うやん…・・・ 前は階段が気密保持できてたのにいつ頃からかできなくなってて死にかけた >>922
それはやっとります。1秒スポーン便利ですよね。必須ですよん。
ただリペアに関してはインゴットだけなんだよね? ;
ブロックの修理で8Kインゴットとか飛びました。
しかもずっとそんな感じになりそう。弾代だけでもエレストラン8Kとか飛びますわ。
ペンタキシドもマグネシウムも対策しないと行けなくて、あちこち調査してます。 >>925
最初にでかいCV出すまでの苦労かと思ったよ。
修理でインゴット8kとかめっちゃ殴り合っとるね。なったこと無いから想像つかんかった。
そのレベルなら戦利品も色々あるだろうから売ってトーレディングでインゴットや鉱石買ってもええんちゃう?
あるいはステーションサービスで修理してもらうとか。
しかしエレストランとかでもアステロイドで掘ったり地上で隕石掘ったりしてたら数スタック余裕で貯まるイメージが合ったけど設定が違うんかな。 今のバージョンになってから採掘はほとんどしなくなった
ポラリスマジ便利資本主義万歳 ジラックス星系一つ落とす間一切補充無しとかしたらそんな感じになりそう >>926
自分もそう思ってたんだけど。宙域がきついかな。
ドレッドだと20分で倒せても、ブロック回復修理でサシウム3K、ブロック破損修理でアイアン8K。
弾薬一回分でエレストラン8K、マグネシウムはいつの間にか無くなってた。
倒す時間が20分でも修理で2時間〜3時間だったね。
その間冒険が中断するから、ドレッドの解体をするんだけどこれが3時間。
コンバットスティールが3万〜4万個集まるんで、美味しいんだけどね。
でまあ、ドレッドが星域に一つならいいんだけど、あちこちにいるんですわ。
結局、ドレッドを解体して資源にして戦闘艦を複数スポーンするしかない。
それぞれに担当させて、連続して倒す。そして同時に修理。
いま、30か所くらい自動採掘装置設置してるけど、そろそろ枯渇するかもしれない。
複数の星系が先に干上がるか、資源の豊富なあたりの星系にたどりつくか、凄いドキドキ。
320Kのストレージを32個持つ基地を作って倉庫にしたりとか、資源を運搬したりとか、
CV工場作ったり、なんかそういう基地運営作業が膨大になってきている。 もったいねえ時間の使い方してんなあボロクソに破損した船の修理なんて秒だ
戦闘用の船にコンバなんて質悪い素材使わんよ >>929
プレイの縛りにもよるんだろうけど、修理3時間でドレッドノート全解体するくらいなら、ボコボコになった自分の船からスラスターやら武器やら主なデバイス回収してBPに放り込んで、ブロックは自艦+ドレッドノートから回収して、修理ではなくて再生するようにすれば、スチール不足にはならないかも。
なんだか敵艦を取り込んで再生して、また侵略というところだけを見るとこちらがAlienの寄生生物みたいだがw >>929
やっぱ直接殴り合うならそんだけ修理かかるよな、って考えると引き撃ち大正義だとなるな。
あいつロケットが多すぎて戦闘用スチールだろうが普通のスチールだろうが大差なくぶっ壊してくるからなぁ…
シールド維持したほうがペンタキシド消費するだけで楽そうやね
どうしてもブロックで受けて殴り合うなら爆風対策に隙間空けつつブロック置いたほうが良さそう。 もっともな意見ばかりで、ためになるわ。まだ環境づくりだなあ。色々試したい。
いまは並列化の方で時間短縮を考えてますわ。コンストラクタが足りん。
増設したけど、この調子だと30台は欲しい。
まあ自分の場合は縛りもあるんだけど、戦闘スタイルにロマンを求める方向と違うから、
手っ取り早く量産してぶつけて、壊して修理ですな。
どっちかっていうと戦闘狂みたいな人を雇いたいくらいなんだぜ。
>>930
確かに、ゼノ使っている人の意見も取り入れていきたいね。マジでコンバットスティール萎えるわ。
ただ、ドレッドから大量に入手できると見込んで、それを当てにして構成素材を考えたって感じ。
万事そんな感じだ。
>>931
931の考えている方向と近い。
当初はリスポーンでどんどんCV増やそうかと思ってたけど。
まあ、ドレッド全解体して面倒すぎて萎えたので、並列修理かなと。
方針転換したんで(つまり931の方向だった)、アイアン準備が足りてなかった。
あわてて採掘装置設置したよ。輸送がねえ。頭が痛いわ。戦闘の前線と資源回収場所が離れてきとります。
まあ、最大7機まで戦闘艦の資材(ドレッド解体)を確保して、そのあとは気が向いたらと言う感じかなあ。
>>932
最初マルチの方で引き打ちして、脱出無しで確かに倒せた。しかし疲れたぜ。
イラっときて、気持ちよくぶっ壊して修理だな!ってCVを別にした。
それで吹っ切れて、いまは並列修理環境の構築にハマってもえてますわ。
そんなんで、ドローンベースにも乱暴にCVぶつけてます。
サクッと惑星蹂躙です。
しかし今回わかったけど。戦闘や戦闘艦に一過言ある人が多いようだ。
まじでこういう人たちの意見聞いてプレイするべきだよなあ。
誰かが15分で倒せると言ってくれて凄い助かった。まだまだ勉強だよ。
ただ、壊した後のリペアとか環境構築の方が自分のゲーム要素なんで、ゲーム的には美味しい。
星系資源を枯渇させるというイメージにチョーしびれております。 >>933
自分とは真逆だなあ。
資源とか掘るより戦闘に時間掛かったほうが面白い気がするし、殴り合って消耗するより一方的に勝てたほうが嬉しい。
自動採掘装置は時間かかって面倒だから採掘機で一気に掘るし、いちいちあっちこっち移動して資源集めるのが面倒だから、その場で撮れる採算に合う行動を好む。
ドローンベースは丘陵地/塹壕から一方的か、ヒットアンドアウェイで損害なしでなんとかするほうが好き。
いろんなプレイスタイルがあるもんやね。
資源消費歓迎するならタレットだけ置いたベースを置きまくってそこに誘導するとかどうよ。
ベースの防御力と攻撃力を考えながら設計するのもそれはそれで楽しいゾイ。 >>934
そんな偏ってるわけじゃなくて、他の人が言ってるのもやってみたいんだ。
言っているとおりにして上手くいったときは嬉しいしね。
ちなみに自動採掘使うようになったのは最近で、それまでは934と同じプレイスタイルだったと思うよ。
ドレッドのとき、誰かが耐久して戦い抜くもんだと助言してくれて、やってみたらハマったという感じ。
いまはそっちの方向で遊んでみようかと準備中というわけ。
戦闘CVは深いね。色んな人が研究してるみたいで、自分はまだまだだな。量産目当てだから仕方ないけど。
ただ、こういうのは知らない世界だったねえ。華やかなCVが多いけど、こういうノウハウを積み上げた人にも日があたって欲しいね。
ちなみに別の硬派では、340mクラスのアホなスゲーCVが出てるぞ。気が遠くなるね(笑)。フォルムも美しいね。
J先生のスペースキャリアもそうだけど、大きいCVを作れる人は尊敬するよ。自分にはまだまだ無理だね。
遠からず必要になるので悩んではいるんだ。自分のCVはちょっと大きすぎるなあ。5隻は運びたい。
その基地のアイデア、宇宙ステーションだよね?
いいねえ。次はそれだな。基地はコストが安いんで無数に作ろうかと思っている。
基地を沢山埋めて、テレポートで移動すると、あとで全体が把握できて便利なんだよね。
デコイ船も考えたんだが耐久出来なさそう。ステーションの方は思いつかなかったな。 ドレッドなら3分で倒せるよ
Dreadnought 3min cooking(Empyrion v1.3.3)
https://www.youtube.com/watch?v=hF_s6qxPcdY >>936
すげーな。デコイ+ジェネレーター破壊?
ジェネレーター破壊やってみたんだが、上手くいかないで全タレット破壊してた。
あの苦労はなんだったんだw。
こういうやり方を教える動画は貴重だよな。グッドジョブだ。
位置は真上か。試してみたいが、船側の防御はどうなってんだ? >>936
とても手際がいいなあ。
この動画はコア破壊ね。コメントからコア狙いじゃなくても行けるっぽいけど。
ちなみにこれでいくら位修理にかかるの? 今試してきた。全タレット破壊まで5分?。スゲー。
ちょうどデコイを埋めるか迷っていた空洞があるんでいれてやってみた。
凄い感謝。むっちゃありがとう。
片面制圧で3分以内と言うのは本当だね。これでジェネレーター破壊をいれるのか。
いけるねこれ。
船の形が違うんでちょっと感じが違ったけど、超接近して左右に逃げると割とあたらんね。
一人称視点じゃないと難しいというのも分かった。タレットが攻撃やめちゃうんだよね。
また表と裏があるのか、裏の方が楽だね。表は結構タレットが多い。裏からエンジン破壊だね。
あとはこの形で損害を減らすようにデコイ付近を強化してタレットを逃がせばいいのか。
まあ、でも最初のマルチだったら爆散してるな。同じことは怖くてできないわ。
別の人の助言で耐久強化した恩恵もあるね。
こういうノウハウ持っている人がいるんだから驚きだよなあ。
凄い勉強になった。また教えてくれ。 連投すまん。
>>938
コア破壊ってどうやって設定するの?
不器用で、いつも全タレット破壊になっちゃうんだよな。
ジェネレーター破壊じゃコア壊さないよね? >>940
とても人力。
マニュアルのロケットでコアのある位置を撃ち続けるだけ。 連投だけど。
>>938
言っている意味がいまわかった。
自分が今試した自分の船の状況でよければ。
鉄が10Kでサシウムが7Kだね。ほかはまあまあ。ネオジウムが1Kくらい。
修理時間が倍くらいかな。4〜5時間でした。まあ、避けてないからなあ。
損傷は見た目かわらないんだけど、受けた弾数分は壊れてるみたいだ。
避けながら戦うと15分〜18分くらい。その場合は鉄が7Kでサシウムが3K、修理2時間だったかな。
まあ、ゼノスティール使うと改善するのかもしれないけど。
ただこっちのほうが必要弾薬が凄い少ない。3分の1かな。これはかなりいい。
まあ、一長一短ではあるけど、どっちも知っておいて選べるというのがいいね。
とりあえず、一匹残ってたドレッドを気持ちよく倒したんで良かった。
しかし、スゲー世界だな。みんなやるねえ。 >>941
ああ、なるほど。接近戦だから狙えるのか。
自分は不器用なんで無理かな。
今回もイラっときて全部タレット壊しにいきました。 >>942
なるほどなあ、鉄とサシウムがプレイヤーの体力だと言われるわけだ。
ステーションサービスが使えりゃいいけど、ジラックス宙域から壊れたやつ持っていくのもそれはそれで大変そうだしむずいね。 >>944
換金で資産を作ってコンビニ利用。
貯金があるから無茶できるというスタイルで完成してるんでないかな。 >>932
この、隙間開けつつブロック配置なんだが、外壁を隙間開けつつ作っていくと、外周が一周り大きくなるんで、めちゃくちゃ重くなるうえ、重たい装甲材が重心からの一番離れた距離から更に遠くなるように配置しないといけなくなるので、旋回性能にかなり負担がかかるんだか、いったいどうやって作れば効果的なんだ?
前方のみでやっても旋回かなり落ちるし伸ばした分外壁も足さないといけないので全体の重量も増すんだが…
もともと3枚のものを間あけて2枚にするんじゃ、軽くはなるかもしれないが耐久性が増したとはいえないだろうし… >>946
単なるアイデアで実際にやったわけじゃないからなんともいえんが…
全体の重量が増すって…ブロック数増やせとは一言も言ってないぞ?
ブロック数増やせばそりゃ色々影響出るのは当たり前だろう?
ブロック数が同じなら重心がちょっと変わるとはいえ重量は変わらんから加速に影響はないし、
スラスターの配置もちゃんと調整すりゃ旋回も大差なくなるはずだ。
ただ、お互いに離れるようにヘビーウィンドウズやシャッターウィンドウを隣接して置いたら、
爆風ダメージが後ろに通らんかったから、そういう配置で軽量化狙っても良いのかなーとか考えたりはしてる。
(要は1メートルギリギリのところに判定位がなければ良いんだな)
これなら3ブロック毎に2ブロックの壁を作りつつ、後ろに爆風ダメージを通さないようにできる。
材質変更で耐久がどれだけ変わるのかとか、修理コストがどうかとかは要検討だな。
あとは削れ始めた後にも有効に機能するのかとかも気になるところだ。 1メートル→1ブロックあるいは2メートル、判定位ー>判定
ついでに言っておくと自分はガッツリ被害を受けるのが性に合わんからよりロケット(というかドレッドノート)に対する防御効率の高い装甲を研究するモチベーションがあんまりない。
いざというときのために本体を守れる追加装甲としてシャッターウィンドウに注目し始めた段階で、ただの保険として張ってる程度だからそれ以上はわからん。 >>946
全周やらずともフロントヘビーにしとけばいいんじゃない
どうせ戦闘中は腹見せないんだし CVでは攻略が難しい構造の敵基地や母船の中にSVで突っ込んで中にあるコアを壊すとかしたい
現状内部までシールド利いちゃうので無理だが >>946
加速と旋回性能は重要だと思ってる。
プレイヤーの船はドレッドほど火力あげれない・・・と前提おけばだけど、
回避でドレッドが倒せる以上、弱いドレッドを作ってしまったという話はまずいよね。
前方移動用のXLスラスターの距離を出来るだけ離して配置するとトルクは改善しますよ。
かなり研究した積りなんだけど。まだまだ勉強不足。
分かったことは、二重装甲とかあんまり考えずに「壊されると性能が上がる船」を作る事だと思った。
結果として二重装甲みたいに見えるだけで、対策毎に空間を作る意味が違うと思うよ。
全部書いてたら長くなったんでやめときます。
何度もトライして、本格塗装前に分かり易い色を付け、壊される状況をキャプチャにとって、
確認しながら対策するのが良いよ。ドレッドは多方向から攻撃が来るので実験効率が良いね。
戦闘中に考えられる全てのダメージが分かる。ブロックを移動したり、盛ったり、抜いたりの繰り返し。
対策毎にどんどん頑丈になっていくんで、面白かった。
資源の数は同じでも、違いが出てくる。何度も調整して仕上げるのが一番ですわ。 >>951
サンクス。やはり実際に手を動かしている人は違うな。 ツッコミどころが多すぎてレスする気がまったく出ない >>953
まあ、許してほしい。
みんな自分で工夫しているから、話してみたいってだけでろう。
どっちにしたって、ニッチ過ぎるかな。
真面目に話すだけでも微笑ましいところじゃないか。
相手を否定しないと、助言も意見が言えないというのは難儀だぞ。 >>954
言葉の使い方がおかしい自覚はある?
差別する意図は無いがワッチョイ 7f23-flhjが何者であれ意思疎通ができないやつの相手をして疲弊したくないのでツッコミは入れない>>952みたいにこいつの話を信じるやつに注意を促したかっただけ
自分で精査すればこいつが言ってる情報が違うことに気付く >>955
何だか一生懸命みたいだから申し訳ないが。
何が気に入らないんだか、話さないと分からないぞ。
みんな普通の人だと思うから、突然そういう態度を取ると驚くと思うよ。
952は、「あってるかどうかは別として、一生懸命応えようとしてくれるから、感謝した」だけだよ。
それを騙されているとか言っては失礼じゃないだろうか。相手を対等とみてないよ。
遊びに夢中になってしまい、自分が個人として、接している人に失礼をしたらいかんと思うよ。
子供じゃないんだから。っと・・・学生さんだったら申し訳ない。
まあ、どんなにゲームが上手くても、同じ消費者でしかなく、誰に対しても偉くないんだ。
そこを分かったうえで、誰を何から守ろうとして警告したのか説明して欲しい。 同じゲームで遊んでるんだから建設的な話はどんどんしていいと思う >>957
確かにそう思うんだけどね・・・。大人げないか。雰囲気悪くしてすまん。
守りたいものは自分のプライドなんだろうと分かるけど、それを受け入れられなくて、
相手を貶めて、自分が正義だと主張する姿勢はちょっとなあ。
自分にも経験があるから、恥ずかしくて居たたまれなかった。
ゲームの話に戻るけど。修理中にテレポートはOKだけど、ワープは不味いのかな。
セーブはOKだったね。継続された。
原因は分からなかったけど、ワープだろうか。
2時間リペアしたのが初期状態に戻って、燃料だけ無くなったよ。
あと、遠距離から倒すやり方の動画がWSにあがってた。
これは美しいね。精錬されているというか。
ガチやらないという人は、おそらくこれを言いたかったんじゃないかと思った。
回転してるけど、これは平行移動も入ってるのかな。どうするとこんなきれいに回れるんだ。 >>950
そのために1ブロックの穴があれば入れる小型SV作ってたのに、保護された施設の要所要所で半分しか開かない強化自動ドアが置いてあって入れない… Xウィングでデススターに突っ込みたいんですよね、わかります Xウイングしたいけど面積3※3が限界なので如何なる工夫も受け付けてやくれねえ… てか歩兵戦のバランスやばくない?
バージョンアップごとにどんどん酷くなってる気がする。
新しいストーリーやろうと進めてたけど、新しい施設に湧いてくる敵がノーマルでもバカみたいな火力してんのに無限に湧いてきてやばい。
(耐久フルのエピックアーマーで撃ち合ってやっとハードやってる気分なんだが)
こんなん初心者の心折りまくるんじゃないか? 新ストーリー、パイレーツ施設で話聞く必要があるせいでレシピ恫喝奪取するとクッソ面倒な事になるのな
何が悲しくて犯罪組織との友好度上げるために奔走せにゃならんのだ…
>>962
歩兵系の敵はAIの改善もされたっぽいし一般的なFPSと比較してようやく適正になった感あるわ
でも動きが速い上に攻撃に特殊効果ついてるレガシー系との戦闘はマジでヤバい 他のFPSだと特になんて事はないけどempyrionのFPSはやたら苦手だし実際すぐ死んじゃう
何が違うのか具体的には分からん >>963
AIは改善されてるのに、攻撃性能やスピードとかがアホのときに合わせたままで調整されてない感じがする。
(この辺エイリアン系は特に顕著だよね)
多分その同じ施設に乗り込んで、攻撃が痛すぎてヘビーアーマー+EVAブースト+アーマーx3(宇宙施設だったからジェットパックで機動力は確保してた)に着替えても、不意打ち食らって即死して変な笑いでたわ。
しかもあのストーリー、友好度上げて潜入せよみたいに言ってるくせに最終的にあの手この手で敵対させようとするからね。
(ちゃんと全部手順踏めば一応敵対せずにクリアもできるけど、初見でそれは無理だろって感じ)
普通にCVやSVにのって友好的に入り込んで、いざストーリー進めたらハイ敵対、周りのCV群から乗ってきた機体が集中砲火。
せっかく機体作ったりが楽しいゲームなのにこんなところで不必要に心折に行く必要ある?ってなった。 Reforged Edenのエンドコンテンツたどり着く前に挫折しそう プレイヤーはしゃがみとか伏せ撃ちとかリーンできるようになった?
それあるだけでかなり違うんだけどな なんつー化け物作ってんだ。これ制限内なの?
加速も積載量も十分に思えるけど、確かに0.6/tだね。
操作してみてどういう感じなのかな? ブロック制限は無視してるけど質量はONにしてる
ドレッドノートと戦って引き撃ちとか回避とかやってて違和感はないんだよね そりゃ推力じゃないからな
誤訳ばっかりなんだから英語でやれ https://i.imgur.com/iIEYUr1.jpg
タレットがちゃんと機能するかチェック…うーんびゅーてぃほー
>>972
そうなのかてっきり推力重量比なのかと思った >>973
制限なしとはいえ、これだけのものを造れるのは尊敬するわ… >>969
大作だなー。ワークショップ?
書き方からして自作じゃないよね?
てかよく見たらジラックスやレガシーが積んでるパルズレーザーを226とか積んでるじゃねーかw
>>972
そんな意地悪な言い方嫌やわー。
英語でやってもDragが何のこと言ってんのか全然わからん。
空気抵抗?牽引?抗力?
意味を教えてくれてもええんやで? >>973
自分のPCならこれ一隻あるだけでfps一桁になりそう 正味このゲームの仕様におけるdragが何を指すのかはよく分からない
お前そんな空気抵抗とかないだろっていう >>976
いやいや、なんか972が大分頑張ってるのが分かってきた。
確かに、Empyrionを英語にしてプレイしてみたが、
ノリも含めて理解しやすいね。そういう所をいいたいんだと思う。
でまあ、それがヒントになったんだが、972の発言を英語で直訳
すると結構フレンドリーなんだよ。
なるほどなあと思った。 >>976
https://i.imgur.com/PV4AOsF.jpg
ワークショップのクレイモアBってCVがちょっと自分的に小さかったので芯にしていろいろいじった結果1から作ったほうがずっと楽だったわって結果に >>980
あー、あれがこうなったかー、って変わりすぎぃw
てかこれサバイバルで使えないよね? >>981
ItemとBlockのconfig.ecfいじって呼び出せるようにはしてある
サバイバルで作れる気全くしないけどね! >>978
ある
ただしこのゲームの空気力学は色々微妙で不明なところもある
まともに説明しようとすると大変だから知りたかったら
https://empyriononline.com/threads/a11-new-flight-mechanic-and-techniques.90893/
この辺りを読んでくれ
簡単に言うとdragだったら抗力だけどこのゲーム独自のVirtual Dragだから空力抵抗とは一致しない
でも空力特性によって増えたり減ったりする。翼をつければ減るし太くなれば増える え!?マジで!?今までスラスターの威力だけで飛んでるつもりだったしそれで飛べてたけど揚力とかあったの!? 空力は10.6Exp…か11かで追加されてる
揚力もあるから下向きスラスターなしでもまあ飛べる
ていうかRCSが不要になったのもこのタイミングのはず 長くて読み切れてないけどブロックで翼を作ったりする方がいいとかだったりしたら絶対面白いじゃん…
CPUの上限が前より鬱陶しく感じそうだけど…いい事聞いたわ… 船でかくしすぎるとかなり接近しないと反応しない砲台が出てくる時があるんだよなぁ…
もうちょいCV搭載兵器射程伸びないんだろうか >>987
射線の関係じゃなくて? タレットをただ並べると、タレットに隠れて後ろの方は反応しないよ。
船体で隠れる場合も多いんで、船の形とタレット位置の調整が結構難しいよね。 >>986
これはその通り。SVの、特に低Tier機ほどCPUの関係で出力が上げられない為に揚力の比率が相対的に高いので効果的。逆にCVはMN単位のスラスター推力に対して1,000t積める程度の出力アップでは殆ど関係ない。
同じブロック数、スラスター配置で、豆腐型と、水平板型(全翼機型)でどれだけ積んで飛べるか比べて見るといい。 >>989
スラスタの位置は固定で比較しないと翼の揚力がどれほどかの確認にならない
軽い機体ほどスラスタの位置の影響は大きい 書いてる通りならでかい豆腐の全方面に棘生やすのが空気抵抗抑えつつ揚力も稼げて一番効率良さそうだが…… https://i.imgur.com/MMYcwL9.jpg
このゲームってブロックや武装の追加MODってないよね
1x2x1ぐらいのVLSとかあれば妄想戦艦作成が捗るのに
>>994
俺だったすまない >>992
ピラミッドで試し事はないが、前面のブロック形状でDrag値が変わるのは確認済み 効率を求めると重心から上下左右できる限り離れた位置にスラスターを置く事を要求され表面はトゲトゲになるのか…
機体設計の自由度が下がるって言われてたのピンと来てなかったけどこれだと確かにそうなるなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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