Insurgency & Day of Infamy part13
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>>485
ライトアーマー重量増で走行に慣性付くのとADS時間が延びるから使ってないな
未着用とライト・ヘビーアーマーは大体ハンドガン1発程度の耐久差だからほぼ意味ない
ただしLMG系の重量火器はリコイル制御用に着用した方が楽、まぁADSもリロードも遅いからほぼ産廃ではあるが
ver1.7以降は射撃後に場所移動してもBOTは障害物透視して的確に撃ってくるからチーター相手にしてる気分になるよな アーマーにリコイル低減機能なんてあったのか。。 初めて知ったわ。 >>492
>アーマー
差がハンドガン1発なら軽くして走って避けた方が現実的だな
重量過多だと構えが遅くなっているのは気のせいじゃなかったのか
>障害物透過
発砲か視認で検知されたらバトルフィールドのスポットみたいに一時的に「居場所が透け透けだぜ!」ってされているのか >>494
バトルフィールドってそんな感じるなんだ
だとしたらinsのもバクじゃなくて狙って導入したってことか? >>495
リプレイ見る限りではスポットして追尾って感じではなくBOTが一斉に壁の向こうに照準合わせるから多分違う
後ろや真横向いたままの状態からノーモーションで壁貫きHSやらかすのを仕様と言い張るのは流石に無理がある >>495
単純に障害物無視して「認知した敵」の頭〜胴体を狙って撃っているだけの
旧式の「強いAI」だと思うぞ? レベル150超えてるのに
未だに威嚇の仕方がわからないなんて
怖くて言えない それ、挑発の仕方教えてください
今モニター前で土下座してるから チュートリアルで使うから流石にわかりそうなもんだけどな >>501
どの項目だったか忘れたけど設定でキー当てとかないと出せないよ AUGとかFAMAS要らんからAK-74Mはよだせや無能が >>507
第一次世界大戦時代の銃を実装されるよりは
最新の武器を実装してくれた方が嬉しいです
けどその前にガスマスク散乱バグ潰しやAI難易度調整してくれ 浮遊ガスマスクは風物詩となりつつある
EAの頃から直せてない >>509
普通に消えててver1.7で復活しただけだぞ
だがまぁ5分遊んだら誰でも分かるからアプデ前に事前チェックするはずのQA部門が存在しないことがバレた あ、すまん、早とちりしたわ、死亡時に浮遊するんじゃなくて腰で浮いてるってことか
一時期修正されてた時期あるけど銃口に火が点いてるバグと一緒にいつの間にかデグレで戻ってるよな フリップサイトをフリップさせてくれ
マジで便利になるから 昔はSVD装備できたから人気あったけど今は誰も使わない。 ALPHAとSCAR使いやすいぞ
AKMとG3の上位互換 FAL一丁あれば何でも出来るのにわざわざ弱いガン選ぶって一体… >>518
1.8から弱体化。
Ads速度低下
併せてmk14ebrも >>518
反動クソデカでバイポも付けれないゴミがなんだって? すまんフォアグリバイポの間違いだった
バイポと反動変わらんから意味無いな 好きな銃使えばいいやん
自分はハンドガン信者だからハンドガン以外ほぼ使わん M16A4ばっかり使ってる
使いやすくていいんだけど、
もうちょっと冒険しないの?
って誰かに言われてる気がする L85A2とPF940同時に持てるのはアドバイザーだけだから結構な頻度で使ってるなぁ
膝撃ちワンタップできっちり仕留めらてほぼ無反動だから口径大きいFALのダブルタップより取り回しが楽だったりする 漢は黙って30口径
反動が強い?それ位手なずけろ
弾数が少ない?的に当てろ AKMとかAK-74のガキン!ガキガキガキン!って音すこ PvEメインだからマガジン拡張できるかと
デカい口径で1-2発で落とせるかでしか見てないニャン
AKMとFAL以外知らない子 ドラムマガジン付けると水平リコイル増える上にリロード時間長くなるんで
ちょっと嫌なんですけど マガジン装填に生まれる作用反作用が云々
普通重くなったらリコイル減るはずだよなぁ?
・・・ゲーム的に強すぎるからじゃね? 確かにブースターサイトもフリップしたい…ストック変えたりショートバレルにしたりしたいけどできるカスタム少ない 棒立ちでも当たらないわざと外してるのかと思うbotと出会い頭で頭撃ってくるbot居るけど持ってる銃でばらついたりしてるのかな 敵Commanderの命中率、体感的に高い気がする。 何百時間とやってるとFRENZYモードに落ち着くなー
普通のcoopは簡単すぎてランニングゲーだしハードコアはテンポ悪すぎだし
FRENZYモードでの味方と協力しないとクリアできない絶妙な難易度が好き 簡単すぎるとか言わないで苦戦してる人もいるんですよ >>541
カスタム鯖のcoopはいかが?
botの難易度だけはオフィシャルのHardcore以上だけどそれ以外はほぼノーマル、
みたいな所がちらほらあるよ 簡単だと感じるときは上手い人がボコボコ敵倒しまくってる時が多い
上手い人が死んだ途端に全滅するから気をつけろ ヘリが味方のものなのか敵のものなのか分からない
味方のものかと思って進んでたらヘリから機銃掃射されて5人くらい一網打尽にされたわ Insurgents側はヘリを使えない
自分がSecurityならヘリは味方、Insurgentsならヘリは敵 コマンダー使ったことないならわからんよ
何の説明もないし >>546
なるほどね
自分はもちろん知らんし味方も知らなかったようで見向きもしなかったから一瞬パニクったわ 下手な人は扱いにくい銃に高倍率のスコープつけたり
味方について行かずに孤立行動とってるから成績悪いのな
新規多いから本当に味方ガチャになってる コマンダーをオブザーバー抜きでやれるようになればもっと戦略的に動こうとか思えるのにね
コマもオブも自分でやろうとか全く思えない仕様だし、味方がやってくれてもタイミングがその人次第だから巻き込まれて死ぬことも多々ある とりあえずオブザーバーやること多いけど、
そもそもコマンダーがいねえことも多いな あぁ、今回のホッフィもダメだったよ
いつになったらAI治るの BOTと出会い頭での勝率0%問題
これは2年前から治ってない 読んでないからなにが変わったのかもわからんちん
なんかガクガクが減った気がする?けど >>541
分かるわ。
M4セミオートで小気味よくダブルタップ決めてるだけで楽しい かなり遅レスだけど上の方にあったドラムマガジンが反動大きくなるのはなんで?っていう疑問について
ドラム式は内部で弾丸を回転させながら給弾してるから、常に真上に給弾し続ける通常マグと違って左右にブレる
当然ながら撃ち続ければマグ内部に詰まってる弾丸の左右バランスも軽重も変わるので集弾率そのものも低くなる
>>545
いくらなんでも戦闘ヘリで航空支援受けられる規模の反乱集団やテロ組織ってヤバいだろ? >>562
このゲームには無いけど
じゃあLMGもボックスマガジンよりはべルトの方がリコイル制御には良いのか? LMGは依託射撃するのが本来だと思う
ベルト給弾が輝くのは携行性より装弾数重視するとき >>564
ボックスよりはベルト給弾の方が暴れない分だけ集弾性は高い、というかまぁ普通は携行しながら撃ったりしないんだけれどね
基本的にLMGは予め据え置いて面に制圧射撃するためのものだからボックス使うのは携行性や即応性が求められたりする場合のみ
ゲームだと複数弾薬箱抱えつつLMG構えて単独先頭クリアリングとか平気でするけれど、実際にやったら自殺行為でしかない 正直水平反動とかいまいち分からなくてノリでセッティングしてるけど水平反動とかってゲームだとどんくらい影響あんの?
貫通はボディアーマー抜けるかどうかなんだろなって感じで考えてるけど >>567
フルオートで連射したときの横方向のランダムなズレ幅に影響する。 ドラムでも大してブレず誰かに取られる事もないAKオススメ
みんなヘビキャリ背負って垂れ流そうぜ 水平が左右、垂直が上下のブレ、タップ撃ちでも反動方向が結構変わる
初動で胴体撃ち、反動でHSも狙うなら水平が少なくて垂直多めの銃が向いてる
初動でHS撃ち、ターゲット複数なら単射離脱という立ち回りなら水平多めで垂直少なめの銃向き
貫通性能は壁抜きとかにも関わってくるけれど口径と一緒で単純にダメージ量と覚えておけばいいよ
>>569
下手にドラムにするとAKの利点であるクイックリロード速度が潰れるから一長一短なんだよなぁ
でもまぁトリガーハッピープレイには向いてる、使ってて楽しい銃を使うのが一番よね AKは癖がなく優秀すぎる良い子ちゃん 荒削り感がなくて悲しい 47の方が威力があって発射レートも低い分リコイルコントロールし易いんだよなあ AKとかアタッチメント取り付けた見た目が
無理やりつけてみました感が出てショボい 同じ反動値でも、連射し続けると急激に縦反動が小さく銃があったり(As-val等)、結構壁打ちしないとわからないものもある。 >>576
わかるわ。サイドマウントレールの時点でダサい。モダナイズドされたAK作りたい >>580
AKアルファならあるけど
一部でしか選べないのが悲しい…
リロード時のカコッ!って音が好き サイドマウントだからいいんだろうが
AKにもPSO付けたいわ このゲーム色々キャラのカスタム要素があるけどどうもダサいんだよな… レベル上げればコスメは増えてくから気に入るやつがあるハズ
一番の問題は女兵士の胸がまな板な件
おっぱいぷるんぷるんっ!にするべき COOPでBOTに死体撃ちしてる外人よく見るけど
直後敵の強襲で弾切れして死んでて笑う 最初のうちは何発でやれるのか分かりにくいんでしゃあない
バトルフィールドとか別ゲーだと5発くらい必要なのもあるし
1-2発でケリがつくゲームのが少ない
俺はHSゲーのMGO2以外数発で終わるゲームを知らん いやw明らかに死んでる足元の死体に乱射してるバカのことなんだわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています