Insurgency & Day of Infamy part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
途中参加待ちしてて、味方がポイントクリアしてもスポーンしないことがあるよね
バグなのかな ナイトビジョンつけた状態でフラッシュ食らったら20秒くらい真っ白で笑った
フラッシュ無双の時代がついに来るのか・・・? ナイトビジョンはコスト2、3、4のやつあるけど4のやつすごい見やすいな
てか味方BOTの視点見てて思ったけどこいつらライトなしで暗闇で普通に撃ち合いしてるわ いちおつ
NV、雰囲気最高だけど目の負担半端ねえ
一瞬で疲れ目になったわ サンドストームではまだナイトビジョン使った事ないから分からないけど
前作でナイトビジョン使うと敵のレーザーポインターとか仲間のライトとかで目にダメージ食らうからPvEだと敵の索敵変わらないし目にも優しいライトだけ使ってた
夜間マップ自体誰も選ばないし、自分も夜間マップ嫌いだから選ばなかったけど
サンドストームでもコミュ鯖では夜間マップは除外される気がする >>25
装着したときや部屋に入ったときの視界真っ白も激しくストレスだったな 1.6.3でスモーク正しく表示されるようになったら地獄だった 味方とテクテク一緒に歩いてたのになんで俺が火炎瓶直撃食らって死ぬんだよお bot相手じゃヘリや爆撃よりもスモークのが脅威になったな
チートだチート ナイトビジョン付きスコープの使い所が思いつかない
基本的にゴーグルだけで良くないか?って思うんだけど… coopはナイトビジョン+IRレーザーポインタが標準装備になってる感じだね
ライト使ってる人いないわ
ライト見えたら敵!ってのが暗黙の了解になってるからFFされたくないなら使わないほうがいいかもね これだけスモーク濃いと有効的に使えるような気がした
NPCもスモーク苦手だろ? botは敵を認識してから煙幕はっても撃ち続けたり
基本何も見えない時でも確率で撃つだけだからスモーク使う事がリスクでしかないぞ
別にこれは今までもそうだけど理解できん人には結局はこれまでと何も変わらないかと 今作のBOTは前作のカスタム鯖以外のバニラ鯖だとスモーク内の索敵がガバガバで走ってても密着しても、ぶつかってもバレない謎仕様だったけど
今作は人間っぽさが増してバレてから遮蔽物に入ったりスモーク炊いて入ったり、スモーク内で足音たてたり銃撃ったりぶつかるとバレるのは改良だと思う
バレていない状態で突入前にスモーク炊いたり防衛時にスモーク炊けばいい感じにバレないしBOTの咳やマスク装着がうまい具合にはたらくし
野良だとスモーク投げ込んでも大概はスモークが機能する前に突っ込むし、見えない+敵いない場所に乱射するプレイヤーがいたり走り回るプレイヤーが多いからバレてスモークの意味ないけど
>>35の「botは敵を認識してから煙幕はっても撃ち続けたり」は人間でも目視してから入ってもスモーク内にいるってわかってるなら大体の位置で撃つし無能AIじゃなく有能AIになったってことじゃないかな botは目視できなくても足音だけで正確に位置把握してくる。
アプデ前のスモークが表示されない事があるバグがbot側だけに適用されてる感じ。 昨日夜23時頃に久々にDOIやりにいったら
プレイヤー人数140でワロタ
ソーシャルディスタンス取りすぎ ローカルプレイでBOT増やすコマンドあるなら教えてください v1.7、16日来るみたいね
夜戦かぁ、めっちゃ目疲れそう スモークやばすぎてスモーク砲撃されたらしぼらく戦闘止まる勢い ガス攻撃してるとこに
スモーク支援したら相当やばいだろうな… 夜戦来たら夜戦ばっかやりそうだけど
アレ半端なく目が疲れるんだよな・・・ ナイトビジョンつけてると敵のライトと火炎瓶が同じ白い光だから避けるの難しい
あとフラッシュ、火炎瓶、スモークすべてがナイトビジョンの天敵になる(視界的な意味で) DLCでスキン販売とか始めたからワークショップこなそう 銃スキンはセンスなさ過ぎだがモッフモフ買ってみたw
これでスナイパーが捗るらしいwww NV装備してるとガスマスク使えねーじゃん
リプレイは夜マップ再生してるのに昼間になってるし使えねーな コスト4のNV殆ど昼間じゃないのすげーって思ってたら
つけてるとエイムが遅すぎて撃ち負けた
これつけるなら赤外線レーザーサイトで腰だめ撃ちしろということか
フラッシュライトが一番安上がりだ 夜間のAIかなりアホだから比較的楽にPTFO取れたわ NVって狙撃用なんじゃない?会敵するのが前提ならフラッシュライト一択だな Co-opとPvEで定石も変わってくるよね
自分はPvEしかやらないんだけど、まだ最適解が見つけられない PVEなら3コストのナイトビジョンとIRレーザーポインタが安定かな
フラッシュライトとかは味方の迷惑にしかならないからやめときなはれ
特にフラッシュバンは最悪、自分で喰らってみたらわかる >>55
フラッシュライト凄い眩しいよねwソロとか対人なら有効なんだろうけど…
似たような使用感になりやすいのが難点だけど、IRレーザー安定して使いやすいね
フラッシュライトとレーザーサイトのコンボとかあるといいんだけどなあ 夜用のロードアウトないんか?
毎度NVと斜め撃ち選ぶのめんどくさいんだが 味方にフラッシュライト向ける奴は名前すら表示されないのだからFFされても仕方ない 新兵多いとおもったらアプデに合わせてセールしてんのかよ…
夜マップスタート地点で立ち尽くしてるぞ これは返品率高そうw NVGポイント射撃
NVGオンでの照準時、狙いを視野の中心に固定し近距離で射撃しやすくする
↑この説明読んでも意味がわからないんだが、つまりどういうこと? 前に限定モードであった666みたいに
みんなフラッシュライトで進むのは面白かったんだけどな
ナイトビジョンあると下手にライト使えないわ、あとIRフラッシュライトの使い道がわからない >>60
銃を胸元で構えるって感じ
IRレーザーと組み合わせると強いよ
公式でもこの組合せが便利って言ってるね
ただ使用感が似たりよったりになりやすいのがね… >>62
違いがわからない・・・どう違うんだろう
なんかエイムするとリーンした状態になるのが気になってたけどそこしか違いがわからない >>63
むしろその違いが全てだと思うよ
NVG装備時はADS=サイトを覗く速度が低下する、ADSしなくて済む分近距離の会敵に強い、って解釈してたけど… >>64
しばらく使ってみたけど強い、強すぎる・・・
てか夜マップに関してはこれ一択じゃないか・・・
グリースガンのサプレッサー(コスト6)で無双できる 敵全然気づかないわ この棒立ちする敵の弱さと、ポイント射撃のお手軽さは新規ちゃん意識したのかな?
そういえば8月にコンシューマ版も発売だったな 今の夜戦の敵は本当の目の前にくるまで撃ってこないから
たまに団子になって固まってくる時以外は昼に比べて弱すぎるね
まだ調整中なのかな 夜マップはやっぱりステルスゲームに限るなー
ドンパチするのはなんか違和感があるわ
このゲームには合ってない気がする・・・ 今アメリカ特殊部隊が使っている最先端のNVGならデジタル処理で明るすぎる光は減光してくれてフラッシュライト向けられても無敵なんだろうな 装備の差でAK持ったチンピラじゃ相手にならんみたいやしな チンピラのAKでも当たれば死ぬから怖いだろうけどね Precinctのsecurity戻ってたんだな
夜マップで見えなくて全滅したが おま環かな、アプデ後から乱戦になると音割れするようになったわ
マシンガン撃つとうるさすぎる >>76
同じく
一度に大量の音が発生すると割れて一瞬聞こえなくなる 夜mapはナイトビジョン使ってると敵のライトが死ぬほどうざいな
敵がまったく見えない、そしてナイトビジョン使用やめても見難いって言う 味方がライト使ってる時は自分も使ってるわ
botに向けるとフラッシュバンくらったときみたいに大騒ぎするから面白い ぶっちゃけライトの方が使いやすい
照明多めのMAPならNVは地雷 マップでもオブジェクトにもよるし両方積んでる
ライトつけっぱでも気づかないBotかわいい マップによるよね
夜はマズルフラッシュがうざいからなるべくサプ付けるようにしてるわ
サイト無しサプにIRフラッシュかIRレーザーフラッシュライトのAKMが安定して戦えてる ナイトビジョンとフラッシュライトめっちゃ高速で切り替えて戦ってるわ 防衛でフラッシュライトつけてちょこちょこ動き回るやつサイテー
迷惑かけてるのわかってないのかな 途中抜けしてるわ 前作はNVGの性能が酷かったからね
今回は相当高性能なのが使えるから選択肢が多くていい NV暗いからIRライト付けると明る過ぎるし電気あるとこ眩しくて何も見えんし
メンコとって通常フラッシュライトが一番だと思ったら迷惑とか言うし セール勢が飽きてFFやフラッシュバン投げて遊びだしたな 野良はセール勢でLV40以下ばっかりで機能しとらんな フラッシュバンはプレイヤーにダメージ来るから善良な味方に使われてもキツいモノがある ナイトマップ、暗闇だと敵に見つからないので、意外と面白い。
ライト当てられると隠れるしかないので、道中の生存率が上がりそう。 ins側の衣装でしっくりくるものが無い
ターバン巻いたり、黄ばんだ白いダッボダボの服着たりしてみたい 防衛は近距離戦で敵が来るのわかってんだからナイトビジョン使う意味無いよ
敵のライト対策にもなるしnvは外しな ターバン巻いてグラサン着けると月光仮面見えてきちゃうんだよな 防衛ってヘリ来襲してなければ外に出てるからCQBにはならないようにしてるなあ
待ちに徹してると不意の自爆テロやスモーク投げ込まれるリスクがあるし >>98
わかるわー。虫とり少年みたいなのにしかならない >>105
身元バレたら本人は覚悟してても身内は人質にされたり報復ありえるからな 構成員の身分が割れる→拠点や幹部の動向を調べられる→sealsがダイナミックエントリーしてくる なんだか室内で銃乱射すると音割れとノイズが酷すぎてまともにできん。 Coopのリプレイ見て気づいたけど、
・Coopで拠点を制圧すると、敵は次の拠点か次の次の拠点まで撤退するので、制圧直後が一番安全に進軍できる。
・最後のラッシュは、敵を倒すと即湧きするので、敵のリスポン地点付近でリスキルしてもすぐ湧かれて効率悪い。
そして最後の拠点で支援ヘリを呼ぶかどうかで相当難易度変わるね。 今さらだけど音割れ直ったね、でも一部のマップでキャッシュにテルミット使っても破壊できないのは相変わらずだな 好きなスコープってなに?プレイスタイルで分かれると思うけど
1.5x PK-ASから最近1x OKP-7 にしたら調子がいい
https://i.imgur.com/BoqhauT.jpg おにぎり型のMARS(だったっけ?)かアイアンサイト+レーザポインタを使ってる
サイト枠で視認阻害されたり視界ボケるのは使わないな、OKP系は炎越しの場面に弱い気がする AKのアイアンサイト使いやすくてすこ
ピープサイトは総じてゴミ 目の焦点が無く、射撃姿勢も常に完璧で、狙うのは遠くて100mみたいな殆どのゲームで
ピープサイト(特に照門の小さい)を使うメリットは実際全く無いよな セールに経験値2倍で口だけは達者なトーシローばかりよく増えたもんですな、全くお笑いだ
そんな只のカカシ達でもいないと勝てない俺ット大尉はもっとお笑いだ お、おいアンチートがバグってブルーバックで再起動したらゲームアンインストールされてたんだが。。な何を言ってるか解らねぇとおもうが(ry 1回だけクラッシュしたことはあるけどアンインスコまではいかなかったな 最適化が神すぎて良げー
モサモサカクカクじゃなくなっただけでもいいわ
タルコフみたいにチャンバーチェックしたい 現代戦したくてsteam版買ったけど
人口どんなもん? Farmhouse SecurityのCの建物の二階
防衛終わった瞬間に敵一人沸くな >>124
1000人くらい?
まぁ難なく野良でマッチングする程度 なんでモード毎の人数消したんだろうな
ランク行って人いないとか騒がれても知らんぞ >>124
時間帯にもよるけど、平均2000人くらいかな。いつでもマッチメイクに困らない程度にはいるイメージ >>128
常時1000〜2000人しかいないゲームだから
ちょっとした風評や勘違いで人が減ればマッチングしなくなりゲームが死ぬ
そうなる可能性を少しでも減らしておきたかったのでは
特にランクマッチは実際に人がいなくて既にご臨終なんだけど
sandstormは元々競技大会タイトル狙いで開発されたというプゲラな経緯があるから
出資者の皆様にランクマッチのお寒さがバレることを恐れているのではないか
というのはさすがに妄想が過ぎるか >>130
CompetitiveシーンはSEL(SandstormE-SportsLeague) やDGL(DigitalGamimgLeague) 等のサードパーティコミュニティーが定期的に大会を主催し、Twitchで配信してますが、毎回出場チームが一緒で本当にコアな人達だけがやってるイメージ。先の1.6updateあたりでNWIが競技性に力を入れるような事言ってたけど、結局最適化優先にシフトしたみたい。 あとmk18でkobra*1使えるようになったの最高 ASVALとかキワモンだすならAK-74Mも出せよな バレルもカスタムしたいなぁ
長さによって狭い場所でも構えられるようにしたい ボマーを消したんじゃなくて、ボマーのラグドール物理演算を減らしたんだぞ
クラッシュ対策なんだとか ボマーって黒いSuicide bomber?
あれがいなくなったらコミュニティスレッド荒れそう、前作からMODで人気者だったしsandstorm発売前からコミュニティのスレッドにアッラーアクバル待ち望んでるコメント結構あったし 突出してアーマー値おかしいんだよな、あいつだけ別ゲーの住人と化してる 前作のMOD鯖みたいにキルするとその場で強制爆発でもいい HS onlyはまじ緊張した
引き金引こうかどうか迷うFPSゲームなんてそうは無い フラッシュライトに激昂してる外人多すぎ
一回おまえも使ってみろよな有能だから アンチチート機能してるのかわからん
レベル100越えがあからさまにチート使ってる BOTはエイムボットで超遠距離からマシンガン単発でヘッショしてくるからね 狙う相手との距離に応じて拡散するとかするのは難しいのかねぇ >>145
pvpですね
どう見えてるのか照準が壁向こうの敵に張り付いたりやりにくそうだった
普通に撃たれてかなり死んでるし
coopは作法が分からなくて怖いのよね コマンダー以外は好き勝手やっていいぞ
無能コマンダーは大抵味方を支援しないで吹き飛ばす >>143
使ってる人にとっては有用でも、使ってる人は無能なんだよなぁ coopのコマンダーも適当にやっていいぞ
やばそうな時にヘリ呼んでくれ煙幕は忘れろ オートカノンストレーフがギリギリ使いやすい
砲撃は敵のリス地完全に把握してたら使ってもよさそう
敵がリスした瞬間に着弾させるとか
まあ大抵味方がガンガン進むから双眼鏡構える暇もなく防衛ウェーブ始まっちゃうから敵はもう近くまで来ちゃってるんですけどね 一番隊特攻隊長やってるからA10邪魔
ヘリ以外使うな >>143
フラッシュライトは直接相手に向けてなくても、
ライトが照射されてる部分が暗視ゴーグルで見てる人には飛んじゃって見えなくなるんだよ
だから前線でライト使ってる人が複数いるとゴーグル使いからするとほとんど見えなくなる
俺はゴーグル+ライト装備して、ライト付けてる人がいてゴーグルが役に立たないときはライトに切り替える
けど、ライト装備してない人からするとふざけんなってなるのはわかる >>152
適当でも全然かまわないけど、
防衛時に味方の上にどや顔でロケット打ち込むのはやめてほしい 久しぶりにやってんだけどcoopの敵車両って削除されたの? ここ数日初心者増えてるけどまた無料プレイとかやってんのかな
今なら簡単にエースになれるから楽しいゾイ! >>159
次の1.7.1updateで戻ってくるって言ってたような。coopやらないからわからん。 新規が増えるのはいいが、スモーク要請しか出さないコマンダーとか勘弁してくれや 敵と撃ち合ってる所を前出てきてFF入って怒る外人は意味分からん
周り見て欲しい そういえばNightfall updateのトレイラーにmap:tellがチラッと写ってるだよね。楽しみ >>159>>162
そうなのか、敵車両はいいスパイスになるから早く戻ってきて欲しい 敵車両は対物ライフルでエンジン2回撃って爆破するのが楽しい 他のFPSやってて強く感じるけど相手にやられた後のリプレイが付いてないのが不思議
遠方から一撃死食らわせてきた相手が数字の羅列や中国語だとチーターか判別出来ない キルカメラないのが不思議でもそういうゲームだからとしか言えない
クロスヘアないのだって画面にシール貼り付けた相手に腰だめ撃ちされたら判別できないよ
チーターが嫌なら名前より戦績見る方がいい 最近始めたのですか、おすすめのグラフィック設定がありましたらお聞きしたいです >>171
modmapでtdmとかみんなでやりたいんだけどね、coop鯖にしか人がいない印象。
実際coop専用のmodmapの方が充実してるし MODだかMutator?で敵の数を何倍にも増やしてる鯖いくと結構重いな
前作は軽かったから敵が増えてもなんてことなかったのに
もっと最適化も頑張って欲しいもんだ 起動オプションに-dx12をつけると一回り軽くなることがわかった。
Texture Streamingが無効になるっぽいので、VRAM4GBだときついけど。 視点移動の常時カクツキがあったんだけどテクスチャークオリティを低にしたらヌルヌルになった
あとはシャドウクオリティを低でその他は好みって感じ >>179
同様にTexture Streaming SizeをHighにしてるならLowにすると結構改善される。
CPUがそれなりなら、CompactGUIでInsurgencyのフォルダ圧縮をかけると、テクスチャロードが高速化してカクツキ減る。 敵が手をニギニギしてるのが見えてるの、自分だけじゃなかったんだな
あれ面白怖いわ 今更バンドオブブラザーズ見てDOIのFOYやりたくなってきたわ
でも人いないんだろうな。。。 PVPのPUSHの戦い方がわからないんだけどどう戦えばいいんだ?
いつもデス数を重ねて訳も分からない内に敗北するんだけど… ニギニギしてるのって死んだ後の痙攣なのかなと思ったけどさすがにそんなの作らないか いつだかのアプデで死んだあとに悶えるように動くモーションは追加された気がする
初期はすぐ硬直してたような >>185
アドバイスしようと思ったら
自分もデス数重ねて無残に死んでたわ
敵のキャンプポイント覚えるだけでかなり違うよ 初代なら味方にスモークも有効だったんだけどな
今作で使うなら敵に打ち込んでくれ 今作はどのくらい効果あるか分からないけど
前作はサプついていれば撃ってないときでも気付かれにくい効果があった気がする
今作はスモークで音立てずに篭っててもバレる時はバレるし、サプもAIに大して効果なさそうな気がするからハンドガンにたまに付けるくらいだけど >>193
最近のアップデートでどうなったかわからないけど、
ちょっと前までならないよりマシ、程度の効果だったはず 通常モードなら重量は限界までゴテゴテさせて問題無いです? ショットガンって難しいね モシンナガンより扱いにくい >>193
デフォルトALTキーで無音歩行しながらサプレッサー使用すると撃たれた当人以外は反応しないぐらいには効果ある
撃たれた当人も銃声で超反応せず動揺した感じになるからスニークしたりクリアリングで事故らず生き残るには最適
たまにサプ装着してるのに音立てて小刻みに戸口辺りで左右に動いたり歩いたりするのを見かけるけれど、ああいうのは無意味 実際の戦闘でのサプレッサー使用率(支給率?)ってどんなもんなの?
ins側が全員サプ装着してシュココココって撃ってるのはなんか違和感ある サプレッサーって音は別に小さくならないんだよな
撃ったかどうかわからないのでは無く、撃った方角がわからない効果があるだけなんだけど
それでも多少の効果だけでゲームのような効果は過剰でしかない、映画は完全に嘘
ゆえに戦争では奇襲でつけても音はバレるから撹乱にしかならないし
普通に戦うなら敵がいる方向がだいたいわかるので意味があんまりないんよ
正しくつけないと威力や精度に問題が発生する場合が多く
テロ側と言うメンテを正しく行えない環境で使うのはマイナスに働く場合が多い サプ付けると威力落ちるゲームが多いけど、あれもゲームバランスの関係で
実際には銃口に付けるタイプのサプは威力が落ちるどころか若干弾速上がるんだよな
まぁこのゲームはサプ付けても威力変わらないんだけど >>196
スタミナとか照準覗く速度に影響するってゲーム内で見た
それに100mちょっと走るだけで山登るレベルのバックパックは
余りに大げさすぎん?伏せたときに目立つらしいし
後、ギリースーツ着込んで小さいリュック背負ってる奴は
限りなくダサいから サプなんて捨ててババババ撃つの楽しいよ
音に反応して侵攻ルート変わったりするからガチるなら必要だけどcoopだし >>199
実際の戦闘って、リアルでってこと?
基本的にサプレッサーは使い捨て装備だから使用する場面は隠密行動を要する対テロ行動や施設突入くらいだよ
ペットボトルの破裂音を低くしたような音は出るしマガジン連続交換しまくれるほどメンテナンス性は高くない
ついでに狭い場所だと取り回しが難しいしショートバレルの逆で銃身長くなるから反動も増える >>200
音を消す目的じゃなくて主にマズルフラッシュや硝煙を消す役目と何かで見た気がする。
と言う事で今日からこのゲーム始めますん、よろしくお願いします 以前はCOOPのマッチング陣営フィルターでテロ側だけやるとか出来た気がするんだけど今もできる? 夜マップでもガンマ値上げれば丸見えだからあんまり面白みないな…
ハードコアのセキュリティ側で目出し帽はやめてくれ…マジで敵か味方かわからん >>205
こちらこそよろしくね
とりあえずBot撃ち一日1000体な
Lv50になるまで返事はAffirmativeだけだから Lv500近いんだけど、17くらいでめっちゃうまい人と一緒になると緊張しちゃう
Lv非表示にさせてくれ 自分のスコアより上の人以外気にしてる人いないから気にしないでいいぞ LV50じゃブロンズメダルの4分の1達成程度にしか成長してないんだよなぁ >>210
わかる。
よくプレイするPvPのPushはキルレの価値はほぼ皆無だけど、それでも自分より低いレベルの人がキル数稼いでると、ちょっと恥ずかしい。 CoopだとほぼLV=上手さに直結することが多いけど、PvPだとあるかもな
Coopで高LVが下手だったりするとお前は今までなにやってきたんだ?って思う グリースガンは本家アメリカで車両用としてまだ現役なんだなびっくりした どんな古い銃でも当たれば死ぬし取り回しやすさと堅牢さが買われてんのかな 流石に現代だと射程が厳しくないか・・・?M1A2の乗員はM4を2丁装備してるらしいが もし使うとすれば、空軍や州兵の基地警備用じゃないか? 州兵だったらお下がりの古い装備だらけだから一部では現役ってとこもあるかもしれない
さすがに海外派兵するような場合には持たせないと思う
今は拳銃弾じゃ抜けないからって車両の乗員でも普通にM4とかその短縮版持ってるから >>218
その為のCQB-R(MK18MOD0)
短銃身で戦車にも積みやすい >>221
Mk18って海軍のだから陸軍・海兵隊は装備してないんじゃないのか? >>223
一応あるっぽい、遠距離から味方が狙われてるときに撃ち込んでやると(AI側が単発式の銃じゃなければ)分かる
大幅に集弾率が低下するのと、目視不可でもムキになるのかマガジン残弾使い果たすまで一定時間撃ち込んでくる mk18とか劣化版M4なのに使う人いるんすか?
やっぱ豊満ボディのエルちゃんでしょ ゲームではジャムらないし ラジオチャットのスモーク要請連呼してる奴うぜえ
死んでるとき以外ずっと鳴ってるから敵の足音も聞こえないし最悪 ラジオチャットにサンキューとソーリー追加しろ早く! おすすめのサーバー教えて
MOD鯖は重すぎてめちゃくちゃ時間食う 中国圏のサーバーは国民性の違いかすげー協調性なくてうざいよ
アメリカのほうがやってて気持ちのいい奴らが多い 前作をcoop専でやってたんだけど今も人いますか?いるなら買おうと思ってます 砂嵐ならいるよって答えようとしたけど家庭機でも発売するのね
steamなら返金制度覚えるとマルチゲー漁るの捗るよ Coopが主流でPvPは下火なんでオススメする
PS4と箱は来月25日だな、クロスプレイ対応するのかは知らんけど coop主流なら問題なさそうですね
ありがとう 戦場で足ひっぱらない程度に頑張ります 夜マップだれも投票しなくて草
みんなやっぱり雰囲気よりアクション性を求めてこのゲームやってるんだな フラッシュライトで目つぶししてくる味方が一番ヤバい。ガイジなのか。 ポイント消費抑制のためにゴーグル着けずにライト使ってる奴は拾ったフラッシュバンも平気で放り投げがち
特にアジアサーバだとゴーグル着けてる仲間がどうなるかという想像力も働かないくらいに協調性ないから夜はカオス 野良全員フラッシュライトでチームデス0達成したわ
BOTに向けたら撃ってこないからヌルゲーになってしまうなw ライトは見られたら「光ってるぞ!」と発見後に位置報告されるけれど現状では即応射撃してこないからな
ゴーグルだけでIRレーザポインタも切って潜みながらサイレンサ付で撃ち倒しても気付かれないしステルス派には若干ヌルゲー frenzyだといたるところ火炎瓶状態だから暗視ゴーグル役に立たないんだが…
夜関係なく敵こっちにつっこんでくるしプレイヤー側のデメリットしかない 海外のMod鯖で前作にあったロングバレルとか色々なオプションがある鯖があったけど、
あれ本家も導入して欲しいわ んなもん音聞きゃ一発でわかるんだから嘘もへったくれもない 来るにしてもヘリの音が聞こえる前に叫んでるのにw
交戦中や遮蔽物のない場所だとビビるだろw ヘリが来る前に味方が叫ぶのは嘘情報ではないぞ、敵の通信内容が聞こえる範囲内にいると注意喚起で叫ぶ ヘリ呼んでる最中にオブザーバーが死ぬと
あたかもヘリ呼んだかのように相手側には思える
つかコマンダーの声でかすぎんだよ
居所モロバレするっちゅうねん スティションスティション!
ディスイズオブザーバー
リクエスティングガンシップ…
ビシッ(絶命) >>254
I love this sound…! コマンダーだけで支援呼べればいいんだけどな
オブザーバーなしだと精度が下がるとか来るのが遅いようにすればいい coop敵が強くなったか
前はレベル高い奴のマラソンだったのに今は全滅してまう なってないぞ
昔からしょせんアホなBOTしかおらん たまに壁抜きしてくるようになった
だが夜BOTはアホの極み それはクリアリングせず敵も置き去りにして後方からじわじわ仕留められてるパターンだな
バグか仕様かは分からんが占領後の反撃凌いだ後の退却フェイズでも敵が数名留まるから余計そうなる
こっちはバグだろうが反撃フェイズ終了直後に室内で目の前にBOTが湧いて速攻撃ってくることすらある ケミカルがスモーク並みの役立たずになってしまったな
昔はイイ奴だったのに いきなり撃たれるのがびっくりするから最近ミュートで0クリアリングで走り回ってるわ。気楽だしそうやって凸った方が戦績良かったりする。 防衛時に屋内でダッシュ&ジャンプ移動して投げ込まれた手榴弾で次々に周囲の味方を爆散させる奴なら何度か見たことあるな
平気で射線遮って邪魔だから敵ごと撃ち倒したら大抵ゲームから即抜けするから、CoDから紛れ込んだBOTだと思うことにしてる 防衛時は一箇所に留まってほしいよね
無理やり場所横取りしてきて、飽きてすぐどっか行ってしまう奴とか勘弁してほしい 同室の対角線上にいる味方とじっと見つめ合ってるときに幸せを感じる ドミネでオブジェフル無視で芋砂楽しんだらいかんのか? >>269
好きに遊んだらいいと思う。
私はしないけど ヴァンパイアモードのバカゲー感いいね
クリアできる気がしないけど タスクフォース666マップ全然増えてなくてワロタ
1個だけかよ・・・ SKSライフルマンでも使えてたのになんで没収されたんだろ?強武器ってわけでもないよな まぁぶっちゃけSKSよりM16のほうがセミオートなら使いやすかったし精度もそこまでよくなかった印象 オートマッチングはCOOPとPvPの二種類でいい
あとはmutatorとMOD入れたカスタムサーバー 撃ち殺した奴ってちょっとの間のたうちまわってから死んでたけど最近のアプデでのたうちアニメーション削除されたっぽい? Tarkov・Arma3・PUBG・このゲームで難易度(操作・銃の取り扱い等)を付けるとしたらどんな順番になりますか? 次のアプデでナイフのアニメーションが改良されるってね
ナイフに切り替える速度と威力が上方修正されるかな 今更だが例のスナイパーマップ削除といかないまでも出す頻度渋ってくれないかな
あそこの高所から出撃する側は毎度士気が激萎えで拠点破壊なんてほとんど稀なんだが 死体アニメーションも直ってるしg36の透明マガジンも良い感じ
m16の先っちょフラップが取り外しできるようになったのが個人的に最高 BOTが至近距離だとバシバシ当ててくる
前は距離に関係なく一定確率で当ててくる感じだった A-10の音が着弾より早く聞こえるぞ
AH-64のロケット音が場合により変になってるぞ
Lv表示がずれてるぞ
全体的に暗くね?
ここでいっても仕方ないけど変なのはこれくらい 浮いてるアモボックスを見た
致命的じゃないけど些細なバグがアプデの度に増えたり減ったりするのはいつものこと >>291
AH-64の発射音がロケット花火みたいな音の事かな? >>296
ロケット花火…それだそれ
他に見つけたバグは他プレイヤーの下半身が消え幽霊みたいなのと
summitの教会タンク近くの椅子に陣取ると壁に当たらず床下に落ちる ゲームエンジン更新される度にmod全滅じゃ流行る要素ないな
エンジンの更新も頻繁だし厳しい
ただ更新する度に軽くはなってるようだから悪い事じゃないけど なんだかんだでバンパイアが下手なホラーFPSより面白い件 砲撃の発射音消えてる
もうどうしようもねーじゃん 開発バカなんじゃねーの esports用のコンペティティブモードを拡充させたいとか頭湧いてるだろ
競うな持ち味活かせ 完成一歩手前でアルファ版になりました
みんなも新時代のFPSを楽しんでね(笑) eスポーツ振興契約でもしてるんでしょ流石にこの状況で本気だったらやばい BOTの出会い頭一発HS率がすげー上がってる
調整ミスレベル UIは1.7のままで良かったな
BOTの投げ物精度下がったらしいがそれでも直撃食らうわ なんか手ブレが前よりある気がするし、引火しないキャッシュもあった
相変わらず夜のリプレイは昼間 前々から思っていたが、REPLAYでキルログ見ると、BOTのLMGの腰だめ1発で即死するケースが多い件について。 M249は豆だけどPKMは威力あるし自分で使ってても強い Botの挙動がイカれとるな
はるか遠くから建物・壁を透視して撃ってくる
もちろん弾は貫通しないから
延々と銃声が響くだけなんだけど
興をそがれること甚だしい 前前作から変わってないからピンポイント投擲とたまに出るボットのエイムボットは仕様だと思って楽しんでる いい加減業界で共通の敵AI作ってディープラーニングさせてほしい 人が減ってガチ勢だけになるとBOTがジョン・ウィックになるんですかね ディープラーニングしたらAIは全部角待ちか遠距離砂の二極化しそう アップデート後のBOTの挙動が相当ヤバいな、夜戦も煙も関係なくなっててバランス崩壊してんぞ
スナイパーやってると建築物や壁を透視して撃ってくる頻度が凄い、BOTなのにチーター相手してる気分になる
こっちはサイレンサー狙撃銃で発見直後から居場所変えてるっつーのにBOT数人が連動して精密射撃してきやがる
挙句の果てに拳銃弾でコンクリートの分厚い石橋を貫通させてHSとか無茶苦茶だ 壁貫通するよなー
中性子弾実装とは、やるじゃないか 最近は砲撃の音聞いたら
屋根があっても二階から一階に避難する知恵がつきました BOTもアレだけどバグ増加したこの状態でコンシューマ版出すのか
あっちは古いVerなのかな 少し離れてたら行きつけだった中華鯖が無くなってしまった
色々気にせずにやれる鯖ないかね REPLAY見ると壁越しに照準ぴったり合ってて笑えるw 流石にゲームとして成り立ってないから久々に同接数が1000人割り込むだろうなー、これ
開発が事前テストなしでリリースしたことゲロってるし、次のアプデで直すとか悠長なこと言ってて呆れる アプデ後はマップ読み込み中のクラッシュが頻発しよる
Modマップは100%落ちるから意識して避けてたけど
今日は公式マップも読み込み中に落ちた アプデする前のほうが良かったと思ったのはこのゲームやってて初めてだわ 次のアプデどころか可及的速やかに
バグ修正してもらいたいんよなぁ?
NWI頭わるわる〜
今までのアプデが無になる勢いの改悪だわ CSへの移植が難航してて
今のままではフレームレートがやばいから
ゲームエンジン変えて試行錯誤してるみたいやで ゲームエンジンのバージョンでライティング描画どころか貫通力やらBOTの挙動まで変わるわけないんだけどなぁ
つーか「5秒で気付くだろ、QA部門は何やってんの?テストしてんの?」って質問に開発が「してないっす」と回答するくらい
アーリーアクセスではなく正式リリースから一年以上経つというのに未だにユーザをテスター扱いしてるってのがヤバい 家庭用バンてトレイラーはあってもゲームをプレイ中してる画像もまだ出てきてないしな
全部pcの映像やし発売数ヶ月前には出てるもんなのに
延期され続けても出ないのを見ると大変そうだな
今はまだ軽くなった方だけでまだ重い方だしな あのケバいババァに払う金あればテスター2人くらい雇えるだろ ナイトマップがやけに明るいの、仕様改悪かと思ったら単なるQAすり抜けただけなのか。 >>338
ps5ってロードは爆速だけど
性能はproに毛が生えた程度でgtx1050くらいとかだから
どの道快適とはほぼ遠いのよね Ministryのエレベーター落ちるのバグだったのかよ >>340
Daraはcommunity manager辞めたよ、今はfather hankって人がその役を務めてる。
今日hotfix入ったけど、カクツキなくなっててほしい。将来的に車両から半身出して銃を撃てるようにしてほしい(pubgみたいに)あと、自分の胴体の可視化。 今の開発はAIのオーバーホールとか言ってオナニーし始めてるからヤバい。
Botがチームで連絡を取り合って戦略的に攻めてくるようにしたいらしいけど裏でBotがどう動いてるかなんてプレイヤーからはあまり見えないからそんなところに開発力割くのは後で良いと思うわ。
とりあえずスモークをほぼ透視してくるのとか、遠距離からの腰だめMG42で瞬殺してくるのとか明らかにおかしい挙動を直してほしい。 ずっと気になってたんだがもしかしてこのゲームリアル寄りなのに弾って銃口からじゃなくてスコープから出てる? >>346
スコープやなくてプレイヤーキャラクターの目やな 壁越しにこっちを完全に捉えてワンショットキルしてくるから現状のCOOPはゲームとして成り立ってない
何ならメインのマガジン空になったら拳銃で丘陵とか地面越しに乱射しまくって貫通させてくるチーター挙動だらけ
>>346
体も頭も完全に真横(or斜め後ろ)を向いてるのにフラッシュマズルなしのワンショット?で頭撃ち抜いてくるからな
完全に"気"か何かを飛ばしてるんだと思う、リプレイ見たらBOTの視界外にいる時点でkill表示されるレベル 夜戦って明るすぎればNVG真っ白だし暗いと必須だし敵がやたらライトつけてて眩しいしどうしたらいいんだよ アプデ以降、一瞬だけど凄くカクつく現象が頻繁に出るんだけど
みんなもそう? ほんとにそんな暗いもんかと思うが
あの夜戦描写は正確なのかね
なんかビデオカメラ通した映像ならあんな感じに映るだろうとは思うが肉眼だともう少しねえ それ言うなら
この銃の先っぽにつける軍用フラッシュライトって
こんなに明るい物なの?
災害時用に欲しいレベルなんだけど >>355
明るいよ
この手のタクティカルフラッシュライトは視野を明るくするのはもちろんだけど眩しい光で相手を動けなくするのも目的だから >>355
身も蓋もないけれどLEDやキセノン混合ガスとか種類による、大抵は高出力だから非常に明るい
でもゲーム内のように煙幕や霧で乱反射するようなものではなく、一定範囲をきっちり照らすものだからあんなに広範囲じゃない 今はこのサイズでも普通にヘッドライトくらいの明るさ出せるよ
パワーLED様様だな
フラッシュライトにこだわりだすと部屋がライトだらけになるから注意だ アプデでナイトビジョンなくてもそれなりに見えるようになってる。 >>353
一瞬というか数十分やってるとガックガクになってまじでゲームどころじゃなくなる カクつきはないなあ
ゲフォなら最近のドライバーは一部のゲームでカクカクする報告が上がってる
半年くらい前のドライバーにロールバックすることを勧める >>356-358
本当にこのくらい明るい物もあるんですね…!ありがとうございます!
興味出ちゃったのでライト漁りに行こうかな 1.8 updateは9月10日みたいだね。
画像から確認取れるけど、AUGとFAMASは確定かな、あと新マップTellも。ってかまだカクツキなおってない。 経験値2倍かぁ…
夜戦久々にやったらNVが眩し過ぎて使い物にならない せめてライト無くせよ、
あれで敵に照らされたら無力化されすぎて普通でもまともに当てれないのに
照らした側は撃てるとか有利すぎやろ
無理にナイトビジョン使うならライト使った方が安定するだろ 経験値2倍用の周回鯖たてたらやる?
ほぼ死なないみたいな設定の >>361
古いドライバ入れたら直ったわ。
ありがとう。 なんだかBOTの動きがおかしい
なにやってんだ開発 >>366
で、ライト使うのが正解なんだけど、
それだとただ昼間のマップを見にくい状態でやってるのと変わらなくなって
飽きた人がナイトビジョンに戻る、するとライト野郎がうざく感じる
のループ 夜間マップを単に昼の真っ暗バージョンで実装したことがダメなんだよ
夜間マップなら夜間らしい演出とそれなりの照明ありきなんだよ
夜あんな真っ暗なところで装備も揃えない十数人からの部隊が戦闘を展開するわけねぇんだから >>363
セレクトがCoDぽくて好かん…
これ出しとけばいんだろ感 でも他の出す前に有名所先に出せよって言われるじゃん? 前の新マップはスナイパーの糞マップだったなあ
このゲーム半分が砂糞マップだからパワープラントみたいなバランス良いの出してくれよ、あそこ投票率高いしやっぱみんなまともなマップ求めてるんだなって botの設定Hardにしてる鯖、全部悲惨なことになってるな
遠方からピストルで丘を貫通させようとするbotだらけで興醒め
Hardってそういうことじゃねー ラジオチャット出した後 勝手に射撃しだして戻らないことない? やはりあるんですね
TKしてしまって茫然自失としてました 相手からしたらただの迷惑プレイヤーだと思うよね ps4のInsurgencyやろうと思ってたけど探してもストアもソフトもないという悲しみ >>380
コンソール版は延期したよ
2021年上半期予定になってて発売日未定 >>381
まじかー知らなかった 情報ありがとうございます ラジオチャットのthank you と sorryを追加しないのは何故なのか・・・ 日本人くらいじゃないの事あるごとにテキストチャットやラジオチャットでサンキュー、ソーリー、サンキュー、ソーリー言うのは
本当に思ってるならVCかテキストチャットでたまにって感じだし そんなとこに民族差なんて無いだろ
他のFPSゲームだって普通にありがとうくらいある いや、民族差は明確にあるよ
どっちが良い悪いの話ではなく文化的な違いに基づくものだけどね 助けてもらったら肯定、誤射したら否定使ってるな
誤射で仕留めちゃったらチャットで謝る 開始直後 yoyo hold on! と乗車要請、否定されたら肯定というパターンはたまにやる 女キャラの「アッー!クッソ!」って明らかに日本語に聞こえるんだけど
英語圏だとどう聞こえてるんだろうな?「ah &%! shit!」を砕いたようなもんかね 単純に "ah! got shot!" (あぁ!撃たれた!) だろ Insurgensy Sandstorm 関係のスレあったんだ
夜戦でくじけて攻略サイトとかないかなとダメもとで探して
やっぱりなくてここ来た
エムシュエムシュ 普通のマップ慣れてからじゃないと無理だし夜マップだけで別枠作ってくれんかな 1.7.1以降、Hardcoreのちっちゃい弾薬箱でUSEボタン押しても反応無いの俺だけ?
でっかい箱とか落ちてる武器からの補給はできる ポイント移動して消えるはずだった取れない弾薬箱の残像は前から時々あった
残像じゃなくて取れるはずなのに取れないならわからない 伏せて敵撃ってたらいきなりtkしてくる奴まじ意味がわからん PvEならスモークは現状で見通してくるから意味がない
PvPだと目線集められるから味方が突撃するところとは別のところか、道を遮るように投げるといい
でもまぁぶっちゃけポイント余るなら室内にフラッシュバン投げ込む方がクリアリングで役に立つぞ
>>408
もし戸口で寝そべっていたとしたら撃たれてもやむなし PvEのスモーク、効果はあるんだけど、切れる直前だと撃たれやすいイメージ。
あと、発砲するとマズルフラッシュを頼りに撃たれる気がする。 Botは標的がスモーク内入ってるかで判断するからPvEだとスモークで射線遮るのは悪手 Botに直接スモークぶつければいい説
あと爆弾設置中は意外と役に立ったりする 久々のビッグマネー
爆破はみんなで設置しような
武器や投げ物がすぐ消えるのまだ直ってないのか? Crossingのセキュリティ側最終地点の建物の屋上毎回登って味方にドヤ顔してるわ
ジャンプテクニックでけっこういろんなところ行けて楽しい PVPでのスモークは自分がバイポッドARかLMG構えてると仮定してそこで一番投げられたくない場所に投げるもんだよ
撃ちようが無いから一気にポイントまで攻め入られるみたいな場所に投げると良い感じになる >>416
そんな当たり前のことを説明されても・・・
みんなが知りたいのはBOT相手への有効な使い方な
自分の経験上COOPでのスモークとフラッシュは味方に害があるだけのパターンしかない ビッグマネーで爆弾仕掛けてたら先に設置してた人に吹き飛ばされたり設置してたらモトロフ投げられて悲しい セールだから買おうと思ってるんですけどCPUの推奨スペック満たして無いんですけど大丈夫ですかね…
結構CPU使うゲームですか? 数時間前のDev Live Streamより、先の1.7.1updateからstutter(カクツキ)がある方は、steamのlaunch optionに"-Noglobalvalidation" と入力することを推奨します。
だそうです。 最近やたら全滅するなーと思ったらBOT全員WH使ってて草
これ昔からやっててマップの構造と敵の湧く位置完璧に覚えてるやつじゃないと生き残れないな 1.8は来月だっけ
map追加あるのかな
もうゲームエンジンの更新はやめような またセールでご新規さん増やしてる
アーリーアクセス以前の出来なのに
よくこのゲームを買わせようと思えるわ quickjoinで初戦が夜間だったら返金するだろうなw
せめてフィルターつけたれよ いつものことだがセールで兵の質が酷い
古参が手を抜くとすぐ全滅する ソロで壁に向かって走り始める無能BOTと遊べばいいんじゃないかな sandstormの評判に尻込みしてずっと前作coopやってる
もう買ってもいいよね…… バレルアクセサリーよく分からないよなぁって適当にやってたけどマズルブレーキの反動軽減結構すごいのね
ずっと見た目だけで選んでたわ BOTの強さが普通に対人やってるみたいなバランスになってきたな
最近死にまくるわ
新規さん心折れるだろ オープンドットがコブラしかないから西側でなにか追加してほしい >>438
好きか嫌いかって言われたら好き
カジュアルながらリアル志向という絶妙なバランスだから取って代わるゲームがないと思う coopがまさにこういうのでいいんだよゲーム
15分くらいで終わるし適度に緊張感もある
たまにうまい奴ばかりになるとすぐ終わってつまらんけど
どのcoopゲームも大抵そうだし >>438
好き
欠点しか思いつかない点含めて好き intimidate
して
insが"thank you! mother fucker!!"って
言う時点で100点
言い合いなると120点上げてもいい >>440
キャッシュ破壊が最適化されすぎとるからなぁ
初代のSearch&Destroyみたいなのも復活させて欲しいわ A10の航空支援って着弾してから発砲音が聞こえるんでないかな
逆な感じで違和感がある… A10のSEの順番が前のアプデからおかしくなってるね このゲームはとにかくa10とアパッチの登場がカッコ良すぎる A-10ってポインタした時点の視点で横一文字掃射って事でいいんだよね?
たまに縦掃射になって向こうからこっちに着弾が迫ってきてうわぁぁああああってなるんだけど 〜今日もA-10学校に朝が来た〜
「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!磯臭いF-18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしやがったため
7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。
曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。
だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。
ではA-10訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――A-10に乗るためだ!!
何のためにA-10に乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
A-10は何故飛ぶんだ!?
――アヴェンジャーを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――機首と同軸アヴェンジャー!!!
アヴェンジャーは何故30_なんだ!?
――F-16のオカマ野郎が20_だからだ!!
アヴェンジャーとは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
A-10とは何だ!?
――アパッチより強く!F-16より強く!F-111より強く!どれよりも安い!!
A-10乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏F-16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――ベトコン殺しのスカイレイダー!!音速機とは気合いが違うッ!!
我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回)
まあ細けえことは気にするなってこった カスタムmapの作り方日本語で解説してるところないのかー?
暇だからmap作って遊びたいー Operation: Breakaway CTE
ふーん AUGとFAMASが来るとは・・・!すばらしいね!
あとP90とL96A1お願いします! FAMASが6P枠なのが解せんな 好きな銃だけどそこまで性能いいか? P90の形状好き
別に既存の銃減らされるわけじゃないなら架空銃でもゴム弾でもボウガンでもスタンガンでもドンと来いって感じ ほとんど使われることのないナイフ枠をもっと有意義に・・・
このゲームリアルにしすぎて近接武器死んでる パンチでもヘッド1撃なんだしナイフぐらい投げさせて Outpostのバカゲー感がすごいな中東版の人狼が見れるぞ 敵が上手い人ばっかだと諦めてグレネード兵になるから投射武器を充実させて欲しい マスターキーってネーミングセンスありすぎる
このショットガンはドア破壊できるのかな? このゲームはビジネス的に成功だったの?
armaメインでたまにBFの俺からするとすごく好きなバランスなんだ
とはいえグラやカスタムがまだまだだから次回作に期待したいんだが サドンストームは対人ゲーとしては失敗や
新規は殺され続けるだけやしランクマは機能してないし
まぁcoopがあるからええけど 元から対戦ゲーじゃないしbotがいるから人いなくても問題無い オブザーバーやってて、コマンダーの人に
「お前が階段にいたから指示できなかった」
的なこと言われたんだけど、これマジ? 状況説明ができてないからコマンダーが正しいんじゃね オブザーバーは司令官のケツから離れたらだめよだめだめ 手慣れてそうな高ランクから「誰かオブザーバー頼む」と要請されたらやってるな
ぴったり付いて回ると逆に流れ弾で危険だから付かず離れず、指示要請されたらカバーしながら接近って感じ
囲まれてるのを突破したり狙われてる際の救助が多くなるから結果的にフレ申請が飛んできやすい印象 初心者出るくらいのコマンダーは砲撃や機関砲で目標を攻撃したくてしょうがなくなるが
他のプレイヤーからしたら火炎瓶投げたり自分達で占領する方が求められてるんや
求められてない事をしても有効であったとしても無能なコマンダーでしかない
結局の所、ベテラン達は自分達で余裕で制圧できるんだから
誤爆の可能性ある無駄な事をするなと言う感じ
何もしないで最後にヘリ2種類呼ぶだけなのが一番需要ある 拠点制圧よりも拠点防衛の方がシンドイから
ソッチで支援要請使ってくりゃれ
けどスモークはバグでBot側は透視しているような疑惑判定多すぎるから貼らないでくりゃれ M4系の邪魔なフロントサイトを削ぎ落とすアップグレードしてもアイアンサイトが覗けるのは| ゚Д゚| ノ イカガナモノカ
リアサイトもいらんやんけ 今日は見ている人が沢山いそうなので
sandstormと無印の装備の違いを教えて欲しい
無印だと「ライトアーマーは付けとけ」だったけど
今作だとライトアーマー付けても普通に一発で死にまくる
ヘビーアーマー付けても2-3発耐えられんしもしかしてゴミ装備?
無印で頼れたスモークだけど
今作だと普通にスモーク越しに撃たれるんだが
sandstormではスモークのAIへの効果が変わった? >>485
PvE限定の話で恐縮だけど、Hardcore Coopや難易度が設定が高い鯖だと
遠距離や出会い頭のヘッショが日常茶飯時だから、アーマーはライトで良いと思う
ノーマルCoopや難易度設定が低い鯖だとヘビーの方が体感の生存率は上がる
スモークはBotには効果無いと言われ続けてて、俺ももう何ヶ月も使ってない
そのレス見る限り、改善はされてないみたいだね・・・ 昔は普通にスモーク有効だったんだけどな
ちょっと前からスモークどころか壁すら透視してくるようになった >>486
やっぱスモークは効果薄いのか
>>487
無印で言う「アクティブ」警戒状態になると
見えていなくても発砲音のした所へピンポイントに銃撃やグレネード投擲するのは変わっていない
問題は壁抜けする銃が多すぎるねん・・・ 壁抜きは見られた後にその辺撃ってくるならいいんだけど透視して見られてないのに撃ってくるの勘弁 Outpostとかいう新モードくそつまらんな
同じところで10WAVE生き延びるのがこんなにつまらんものとは・・・ >>490
前作でも全員で燃焼グレネードをしこたま持って
固定場所へ順番に投擲する不人気ミッションだったから残当 >>485
ライトアーマー重量増で走行に慣性付くのとADS時間が延びるから使ってないな
未着用とライト・ヘビーアーマーは大体ハンドガン1発程度の耐久差だからほぼ意味ない
ただしLMG系の重量火器はリコイル制御用に着用した方が楽、まぁADSもリロードも遅いからほぼ産廃ではあるが
ver1.7以降は射撃後に場所移動してもBOTは障害物透視して的確に撃ってくるからチーター相手にしてる気分になるよな アーマーにリコイル低減機能なんてあったのか。。 初めて知ったわ。 >>492
>アーマー
差がハンドガン1発なら軽くして走って避けた方が現実的だな
重量過多だと構えが遅くなっているのは気のせいじゃなかったのか
>障害物透過
発砲か視認で検知されたらバトルフィールドのスポットみたいに一時的に「居場所が透け透けだぜ!」ってされているのか >>494
バトルフィールドってそんな感じるなんだ
だとしたらinsのもバクじゃなくて狙って導入したってことか? >>495
リプレイ見る限りではスポットして追尾って感じではなくBOTが一斉に壁の向こうに照準合わせるから多分違う
後ろや真横向いたままの状態からノーモーションで壁貫きHSやらかすのを仕様と言い張るのは流石に無理がある >>495
単純に障害物無視して「認知した敵」の頭〜胴体を狙って撃っているだけの
旧式の「強いAI」だと思うぞ? レベル150超えてるのに
未だに威嚇の仕方がわからないなんて
怖くて言えない それ、挑発の仕方教えてください
今モニター前で土下座してるから チュートリアルで使うから流石にわかりそうなもんだけどな >>501
どの項目だったか忘れたけど設定でキー当てとかないと出せないよ AUGとかFAMAS要らんからAK-74Mはよだせや無能が >>507
第一次世界大戦時代の銃を実装されるよりは
最新の武器を実装してくれた方が嬉しいです
けどその前にガスマスク散乱バグ潰しやAI難易度調整してくれ 浮遊ガスマスクは風物詩となりつつある
EAの頃から直せてない >>509
普通に消えててver1.7で復活しただけだぞ
だがまぁ5分遊んだら誰でも分かるからアプデ前に事前チェックするはずのQA部門が存在しないことがバレた あ、すまん、早とちりしたわ、死亡時に浮遊するんじゃなくて腰で浮いてるってことか
一時期修正されてた時期あるけど銃口に火が点いてるバグと一緒にいつの間にかデグレで戻ってるよな フリップサイトをフリップさせてくれ
マジで便利になるから 昔はSVD装備できたから人気あったけど今は誰も使わない。 ALPHAとSCAR使いやすいぞ
AKMとG3の上位互換 FAL一丁あれば何でも出来るのにわざわざ弱いガン選ぶって一体… >>518
1.8から弱体化。
Ads速度低下
併せてmk14ebrも >>518
反動クソデカでバイポも付けれないゴミがなんだって? すまんフォアグリバイポの間違いだった
バイポと反動変わらんから意味無いな 好きな銃使えばいいやん
自分はハンドガン信者だからハンドガン以外ほぼ使わん M16A4ばっかり使ってる
使いやすくていいんだけど、
もうちょっと冒険しないの?
って誰かに言われてる気がする L85A2とPF940同時に持てるのはアドバイザーだけだから結構な頻度で使ってるなぁ
膝撃ちワンタップできっちり仕留めらてほぼ無反動だから口径大きいFALのダブルタップより取り回しが楽だったりする 漢は黙って30口径
反動が強い?それ位手なずけろ
弾数が少ない?的に当てろ AKMとかAK-74のガキン!ガキガキガキン!って音すこ PvEメインだからマガジン拡張できるかと
デカい口径で1-2発で落とせるかでしか見てないニャン
AKMとFAL以外知らない子 ドラムマガジン付けると水平リコイル増える上にリロード時間長くなるんで
ちょっと嫌なんですけど マガジン装填に生まれる作用反作用が云々
普通重くなったらリコイル減るはずだよなぁ?
・・・ゲーム的に強すぎるからじゃね? 確かにブースターサイトもフリップしたい…ストック変えたりショートバレルにしたりしたいけどできるカスタム少ない 棒立ちでも当たらないわざと外してるのかと思うbotと出会い頭で頭撃ってくるbot居るけど持ってる銃でばらついたりしてるのかな 敵Commanderの命中率、体感的に高い気がする。 何百時間とやってるとFRENZYモードに落ち着くなー
普通のcoopは簡単すぎてランニングゲーだしハードコアはテンポ悪すぎだし
FRENZYモードでの味方と協力しないとクリアできない絶妙な難易度が好き 簡単すぎるとか言わないで苦戦してる人もいるんですよ >>541
カスタム鯖のcoopはいかが?
botの難易度だけはオフィシャルのHardcore以上だけどそれ以外はほぼノーマル、
みたいな所がちらほらあるよ 簡単だと感じるときは上手い人がボコボコ敵倒しまくってる時が多い
上手い人が死んだ途端に全滅するから気をつけろ ヘリが味方のものなのか敵のものなのか分からない
味方のものかと思って進んでたらヘリから機銃掃射されて5人くらい一網打尽にされたわ Insurgents側はヘリを使えない
自分がSecurityならヘリは味方、Insurgentsならヘリは敵 コマンダー使ったことないならわからんよ
何の説明もないし >>546
なるほどね
自分はもちろん知らんし味方も知らなかったようで見向きもしなかったから一瞬パニクったわ 下手な人は扱いにくい銃に高倍率のスコープつけたり
味方について行かずに孤立行動とってるから成績悪いのな
新規多いから本当に味方ガチャになってる コマンダーをオブザーバー抜きでやれるようになればもっと戦略的に動こうとか思えるのにね
コマもオブも自分でやろうとか全く思えない仕様だし、味方がやってくれてもタイミングがその人次第だから巻き込まれて死ぬことも多々ある とりあえずオブザーバーやること多いけど、
そもそもコマンダーがいねえことも多いな あぁ、今回のホッフィもダメだったよ
いつになったらAI治るの BOTと出会い頭での勝率0%問題
これは2年前から治ってない 読んでないからなにが変わったのかもわからんちん
なんかガクガクが減った気がする?けど >>541
分かるわ。
M4セミオートで小気味よくダブルタップ決めてるだけで楽しい かなり遅レスだけど上の方にあったドラムマガジンが反動大きくなるのはなんで?っていう疑問について
ドラム式は内部で弾丸を回転させながら給弾してるから、常に真上に給弾し続ける通常マグと違って左右にブレる
当然ながら撃ち続ければマグ内部に詰まってる弾丸の左右バランスも軽重も変わるので集弾率そのものも低くなる
>>545
いくらなんでも戦闘ヘリで航空支援受けられる規模の反乱集団やテロ組織ってヤバいだろ? >>562
このゲームには無いけど
じゃあLMGもボックスマガジンよりはべルトの方がリコイル制御には良いのか? LMGは依託射撃するのが本来だと思う
ベルト給弾が輝くのは携行性より装弾数重視するとき >>564
ボックスよりはベルト給弾の方が暴れない分だけ集弾性は高い、というかまぁ普通は携行しながら撃ったりしないんだけれどね
基本的にLMGは予め据え置いて面に制圧射撃するためのものだからボックス使うのは携行性や即応性が求められたりする場合のみ
ゲームだと複数弾薬箱抱えつつLMG構えて単独先頭クリアリングとか平気でするけれど、実際にやったら自殺行為でしかない 正直水平反動とかいまいち分からなくてノリでセッティングしてるけど水平反動とかってゲームだとどんくらい影響あんの?
貫通はボディアーマー抜けるかどうかなんだろなって感じで考えてるけど >>567
フルオートで連射したときの横方向のランダムなズレ幅に影響する。 ドラムでも大してブレず誰かに取られる事もないAKオススメ
みんなヘビキャリ背負って垂れ流そうぜ 水平が左右、垂直が上下のブレ、タップ撃ちでも反動方向が結構変わる
初動で胴体撃ち、反動でHSも狙うなら水平が少なくて垂直多めの銃が向いてる
初動でHS撃ち、ターゲット複数なら単射離脱という立ち回りなら水平多めで垂直少なめの銃向き
貫通性能は壁抜きとかにも関わってくるけれど口径と一緒で単純にダメージ量と覚えておけばいいよ
>>569
下手にドラムにするとAKの利点であるクイックリロード速度が潰れるから一長一短なんだよなぁ
でもまぁトリガーハッピープレイには向いてる、使ってて楽しい銃を使うのが一番よね AKは癖がなく優秀すぎる良い子ちゃん 荒削り感がなくて悲しい 47の方が威力があって発射レートも低い分リコイルコントロールし易いんだよなあ AKとかアタッチメント取り付けた見た目が
無理やりつけてみました感が出てショボい 同じ反動値でも、連射し続けると急激に縦反動が小さく銃があったり(As-val等)、結構壁打ちしないとわからないものもある。 >>576
わかるわ。サイドマウントレールの時点でダサい。モダナイズドされたAK作りたい >>580
AKアルファならあるけど
一部でしか選べないのが悲しい…
リロード時のカコッ!って音が好き サイドマウントだからいいんだろうが
AKにもPSO付けたいわ このゲーム色々キャラのカスタム要素があるけどどうもダサいんだよな… レベル上げればコスメは増えてくから気に入るやつがあるハズ
一番の問題は女兵士の胸がまな板な件
おっぱいぷるんぷるんっ!にするべき COOPでBOTに死体撃ちしてる外人よく見るけど
直後敵の強襲で弾切れして死んでて笑う 最初のうちは何発でやれるのか分かりにくいんでしゃあない
バトルフィールドとか別ゲーだと5発くらい必要なのもあるし
1-2発でケリがつくゲームのが少ない
俺はHSゲーのMGO2以外数発で終わるゲームを知らん いやw明らかに死んでる足元の死体に乱射してるバカのことなんだわw このゲーム死んだ味方からのチャットが見えないのが問題だね
最後の一人になってちんたらやってる味方に一言喝を入れたいんだが。。。
時間かけるくらいなら突っ込んで早よ死んでくれ・・・ってみんな思ってる そんなカリカリすんなよ
上手い人も下手な人もいるんだから ただ単に初心者で下手なだけの人をキックするのは違うとおもうぞ >>586
迷彩コンシャツコンパン上下にプレートキャリア
頭はヘッドセット付きハイカットヘルメットって王道の構成にしてもなんかダサいのは凄い 最後の一人問題はなあ
キックしても投票してくれる人が全くいないんだよ別に初心者とかじゃないベテランのスナイパーでもね
みんなあの時間が好きで自分の感性がおかしいのかと錯覚してしまう >>585
真っ白とか黄色で色統一してファッション決めがち バカ凸してチェックポイント取って生きればモリモリポインター
背後のカバー、変な進行ルートもしっかりクリアリングして進んで
敵をバンバンキルしても
チェックポイントに絡めなければ低スコア
戦績より経験値が欲しいですけど 最近経験値ボーナスなくね?
前まで2倍3倍といっつもイベントあったのに M780とTOZってどこが違うの
下手すぎるのか差が分からない >>609
TOZのほうがやや連射速度早いのと高倍率スコープつけられる
正直TOZのほうが強い スナイパーライフルやショットガン以外の銃器では1ショット1キルできないゲーム
ではないから このゲームだとショットガン選ぶ利点よりも
装填弾数の少なさやリロードの遅さで避けちゃうわ 確かに頭に当てられるなら当てた方が断然いいが、一定以上の技術とか上手さに達してないなら面積の広い胴体に当てた方が確実だな
ポイント制じゃないし倒せりゃいいんだよ 群れなして突撃してくる敵相手に
丁寧に頭狙って撃つとか無理
とりあえず胴体2発という想定で撃ちます ぶっちゃけ胴体2発撃つ前提ならARでよくないか。。 >>612
だから現実の軍人もアサルトライフル持ってるわけで SGは初期にPvPで猛威を奮って弱体化されたから
今は他の銃でダブルタップしたほうが強いかな、撃ってて楽しいのはあるけど スラッグ使ったことあるけど相手がアーマー積んでたら即死しないみたいで完全に当てにくいだけの鉛玉と化してる スラグ頭撃たないと倒せないから意味ないよなぁ
体に直撃食らってケロッとしてる敵もおかしいが スラグ弾はそんな産廃な仕様なのか
フレシェット弾以上に貫通力とダメージが上がるんじゃないのか 今作はあんまRPGで吹っ飛ばされないな
前作は代名詞にもなったくらいなのに >>612
むしろショットガンの利点はリロードだろ
うまく使えば弾切れの心配がない
ショットガン以外だとリロード中に自爆マン来たら死ぬしかないからな
>>620
初期のショットガンはスナイパーライフル並の射程距離だったからな
フレシェット弾とか胴体どころか足にあたっただけで死んでたし サンドストームは音作りが良すぎる
銃声
近くへの着弾音
爆発音
A10の音
汚い言葉を平気で吐くキャラクター
悲鳴
中東の鉄火場感がありまくりで最高 独特の緊張感あるよね
codみたいにキッズが喜びそうな演出音無いし ショットガンってどのFPSでもバランスは永遠の課題だしな。 連射速度に差があるならTOZ使うかな
一番前走ってブリーチして突っ込むならやっぱりショットガンが似合うから使っていきたい
ドア開けた後伏せたBOTに殺されたりするけど
VCでポイントマンやるって話してたら突っ込んで死んでも許される緩い感じなのは本当に好き 色々やってるとPUBGのショットガンは意外とバランスいいんじゃないかと思えてくる 最近やってて思うが中国人の高レベルチームがどちらか片方に付くとクソゲーと化すなあ
毎回よく見るメンツ、そういうバランスぶっ壊しチームがいない試合は拮抗してて面白い
チャットで中国チームのせいでバランスぶっ壊れてつまらんって言ったら味方の中国人にk投票される始末、差別とかじゃないでガチでつまらんもん うまくなろうとは一切思わん無能がチームに居ると目障りだしキック投票は妥当 言わなくていいこと言ったらそりゃされるでしょって感じ 釣りじゃないなら自分の発言見直してどうぞ
そんな不満解消するためのランクマッチは死んでるしPvPは他所のがマシじゃない? Thank you! Now I know where you are! このゲームってサブマシンガンだと重量軽くて足が速いとかある?
フレンジーモードは逃げ足が重要だということに気づいたから足早くなるなら使ってみようかな シリーズ通して役職によっても若干補正あった気がする >>642
フレンジーやる時はアーマーはただの気休めだから、脱いで軽くしなさい
その代わりバックパックは最大で >>646
この前障害物何も無くて全力で走って逃げたら勝手に後ろで爆発したよ
諦めるな AIが完全にウォールハック丸出しな射撃してくるの直ってないのな
制圧射撃するのはいいけど壁越しに動き追跡しちゃ駄目でしょ たまにAIの遠距離ってオートエイム丸出しな射撃してくるよな
HIDE OUTスタート地点の岩陰の俺の頭を拠点2階に現れたAIが腰だめ即撃ち2発でヘッショかましちゃ駄目でしょ ソースエンジンの前作も理不尽なAimあったけど
こっちはこっちで質の違う理不尽さがソースエンジン以上にあるんだよな
まーAIの不自然さ無くすって技術革新に近いレベルの話だろうけど
INSのAIは現行のAI水準から見ても改善の余地がまだあるよな 1.6まではもっと自然なAIで、耳こそ良いけど
オートAIMで壁越しに狙ってくるような不自然さは無かったんだよ
1.7でAIの調整するよ→旧来の理不尽な糞Bot化という謎の退化を遂げた
ほんと1.7から適当なアプデが目立つ、開発陣になんかあったんじゃないの 1.6良かったよな
このボットさえあれば多少の不具合には目をつぶろう
と思ってたら1.7で理不尽ボットに回帰しやがった
ガスマスク浮遊バグもおかえりって感じ 夜戦向きのそこそこに強いAIが作れなかったから妥協したんじゃないかと思ってる 鬼Aimも含めて夜戦のAIは凶悪すぎて前作の比じゃなく難度高いよな
別ゲーで迷彩度ってシステムがAIの反応ルーチンにペナルティ与える要素あったけど
そういうのうまく組み込めないもんなのかね 1.7から夜戦のBOTの目が良くなりすぎて、ナイトビジョンで見えない距離から視認して撃ってくるわw 1.7がNightfallやろ
その頃は暗闇なら全然バレなかった
挙動がおかしくなったのはその後のHotfix 1.7.1前の修正なんだから1.7で合ってんじゃん ログ見て確認してみたら
BOTの壁抜きチートになったのが8/20の1.7.1アプデ
Hotfixじゃ無かったわ記憶違い 1.7.1のUpdated perception system ってのが影響してる感じか
開発は挙動に影響ないと思って導入してるみたいだし、今のチートAIは意図した動作ではないのだろう テストプレイしなくても勝率の統計ですぐ気づくきがする。 防衛中車載機銃で壁抜きされるの酷すぎる
誰か止めてくれないかなってお祈り始まる アプデ1.7.1で夜戦の醍醐味であるナイトビジョンが死んでる
敵BOTは暗闇の中当然のように先にこちらを見つけてくるし、ライトで照らされまぶしくてこちらからは狙えず一方的にやられる
夜マップ出た当初はわくわくしたけど今ではみんなの嫌われ者 夜戦ハードコアだと敵味方の判別にこちらが手間取る中でBOTは問答無用で撃ってくるしな
味方全滅でソロになった方が難易度下がるというわけわからんバランスになってる
あと前作みたいに日中マップでもフラッシュライト装備させてくれ
カチカチ切り替えて味方アピールしたい FAMASは産廃
AUGはまぁまぁ
顔隠しの布はかっこいい
新ステージ狭苦しすぎて出会い頭の銃撃戦が多い(AIMして敵を倒す楽しさがない・・・CoDかよ)
アウトポストモードは簡単すぎ長すぎで途中飽きる
リプレイがまたバグる
以上1.8アプデの感想 勝手にプリセットの順番入れ替えるなや…
現場で即変更できるように重要度の高いの上位にしてんのに オプティクス増やしてほしい。M24のミルドットのやつがどうしても好かん。ボルスナも増やしてほしい。 SMOKE, CHEMICAL砲撃が、屋根に着弾しても、部屋の中が曇るのバグだったんかい。 納期間に合わないからバグって事にして後で修正したろの精神 プリセットからマップに合わせて調整してるのに強制書き換えやめてほしいんだけど チートBOTは直ったぽい?
OUTPOSTは夜間マップに放り込まれると何もできんな
スコアでサプライポイント稼げるようにしてくれ AIの変更がよく分からん
・聴覚が有効になった
・プレイヤーを知覚後のAIに問題があった
(発見後2秒は完全にトレースしていた?) アプデ後、武器の描写変わった?
全体的に軽くなったんだけど、そもそものアプリ自体が不安定でまともに遊べん
>>676
ななめ読みだけど、ボットは音の種類とか距離をきちんとわきまえて、
適切な対応をとってくれるようになったらしい
遠距離ヘッショ、出会い頭ヘッショが減り、スモークも再有効化された模様
基本的にボットはプレイヤーを最後に認識した位置を記憶するようになったから、
ボットに撃たれたプレイヤーがスモークたいたり遮蔽物に隠れて位置を変えた場合、
今までは透視されて追撃されてたけど、今後はプレイヤーが元いた位置を撃ち続けるらしい。
書いてあることがバグなく実装されたのであれば神ボットになると思うが
はてさてどうなることやら・・・ バックパックの色、変えられないブ部分できた?気のせい? Outpostは前作でも動きなさすぎてつまらんかったしな
ああいう耐久モードは一つの拠点でじっとしてるよりも
動かざるを得ないルールにして移動しながら戦う方が盛り上がる なんか落ちまくるわ
アプデの度に不安定になるのやめちくり〜 目標物爆破したと同時に固まった またどっかで負荷掛けまくってんのか?
画面固まったまま動かないからタスクマネージャーから終了させにゃならん パッドでまともに遊べるゲーム性とは到底思えないんだが
CODみたいな体力自然回復にでもするんかいな TELLはSMG大活躍で楽しいね
一か所サプライボックスがオブジェクトに埋もれててアクセスできないのはテストプレイまともにしとんのかと突っ込みたいけど >>687
それなw リリース前にテストせずに編集した輩がいるんだろうな。 テストプレイどころか 目視での配置確認すらしていないという事実が怖いわ AKにグリップ付けたらハンドガードレール仕様になるのにアッパーは木というダサさ マッチできて文句言えてる今が一番幸せなんやろなって
これ以上改悪しなければそれでいいです AUG使いやすいな
coopだとこれぐらいのレートがちょうどいいわ
コストも安いし定番になりそう 新マップ妙に一回に突っ込んでくる敵多いのはルート少なくてそのままみんな来るからなのかな >>695
2-3 フレームくらい。
それで3 loadout pointsだから
正直要らないと思う。
プレースタイルにもよると思いますが。 色んなゲームでアタッチメント一つ一つ色んな効果があると思うけど、細々したものを見るの苦手だからスコープ以外MAXコストのアタッチメントを付けまくるという脳死プレイをやっております >>696
2−3フレだと?!
俺には変化が感じられないワケだ
ありがとう よくみたらAUG拡張マガジンだと42発じゃん
ぶっ壊れじゃねこれ むしろ5.56mmならこれくらいの役得あってもいいわ
今までFALとAKMが強すぎたし FAMASの立ち位置がなあ あいつはM4とM16の中間ポジションだろ famasはm4と比べて発射レート以外全部負けてるのになんでコスト6なのか理解できん。
しかも初期型のF1だし・・ >>696
情報ありがとう
プリセット登録しようとしていたけど
産廃置き場に留置しておくわ COOPだと継戦能力のAUG, 対人だと(近接MAPでの)FAMASなんだろうな。 中国人の無反動ファマスは滅茶苦茶暴れてたけどこのゲームも割とチーター居るんだね どこでツールを見つけてくるのか普通に居る
アジアサーバーが特に酷い
昨日Lvもついてないのが40Killしてたぞ1ラウンド 夜マップでガンマ5.0にしてみた
僕はそっとナイトビジョンをしまった・・・ 対人あるゲームはほぼチーターいると思っていい状態だしな
だいたい中国人だけど 再現性は確認していないが
Tellアウトポスト防衛地点Dにて
電灯の下にあるビリヤード台に
乗り越え動作をするとビリヤード台の中でスタック
射撃は通るが 出られない >>717
伏せても出られない
というか伏せたら体の向き切り替えもできなくなって状況が悪化した Replayみると、BOTが壁の中に沸いて終盤までずっと閉じ込められていたり、Tellはバグ多いね。 アプデパワーでセールの時より人増えたね
戻ってきたのもあるんだろうけど低ランクも沢山フェテル codみたくファイナルキルカメラとかあったらいいのに 敵の数を増量してる鯖だと弾の消費抑えるためにシングルモードで連射する必要があるけど、
指が疲れるからマウスのマクロで連射してるわ。連射時のブレも軽減されるからハンドガン使用時にも役に立つ。 >>718
@マークのキー押せばコンソール一番下に出るから
Killとタイプすれば何とかなる マクロつかって高速タップしてるやつは音でわかるぜ
リコイルコントロールできない下手くそなんだなと鼻で笑ってるけどな セミオートの連射ってツールなんか使わなくても
よほど不器用でもない限り手動で最高レート出せるよな? 指が疲れるからな
理論上最速間隔を目指すなら素直にマクロで撃つわ 一つ一つ心を込めて撃った弾は必中必殺
壁を破壊しヘリを落としA-10すら落とす AUGは使いやすいねー
弾長持ちするから特にフレンジーモードで生存率上がる ちゃんとした画面端子を使っている?
使っているディスプレイの解像度は1900*1000以上のサイズ?
まぁ、このゲームは綺麗さを重視するゲームじゃないから
平気だって安心しろよ ガンマの値変えるだけでヌルゲーになるね
5.0にしたら夜マップも昼と変わらんくなる
チート疑われるのいやだからフラッシュライトだけ装備してるけど それはそれで何のために夜マッププレイするのかわからんな BOTだけには見えるってシチュ無くならん限りはそういうフェアプレイに欠いたことする奴増えるのも仕方ない
レンズフレアとか炎のグレア越しにBOTが平気で撃ってくるゲームだしな 今更だけどpushで攻撃側不利すぎね?
自分はスモーク沢山持っていくんだけどスモーク使わずに普通に銃だけで歩いてる人とかそれでどうやって相手に勝つつもりなんだ?
ガン待ちされてたら100%負けると思うんだけど300時間やってても攻撃側の戦い方が分からん 攻撃側はクソゲーなので抜けるのが正解
というかPvP自体ストレス溜まるだけだからcoop専になったわ >>739
攻撃側にはどのルートを選ぶかで主導権選べるよ
一番近いルートより遠回りした方が結果的に早かったり
スモークは重要だけど本当に重要だけど
角を曲がるときは警戒、窓を警戒、敵増援出現場所把握で
かなり生存率違ってくるよ
ライフルマンならデモならアドバイザーならでの攻め方があるよ 開発初期に闇に葬られたシングル用のシナリオモードが気になる シナリオモード面白そうだけどなぁ
チュートリアルも結構好きだし >>739
兵科による自身の役割にもよるけど、742の方が言ってる通り、拠点までの最短距離では攻めず、基本mapを迂回する形で、裏手から奇襲をかけた方が奪取しやすいですね。
ただhillside securityのAとかは smoke とairstrike でゴリ押ししないといけなかったりします。 >>739
防衛側noob多め、攻撃側手慣れくらいじゃないとまともにゲームにすらならない。
仕方ないけどマップが平面で色々仕掛けにくいんよね。
R6みたくトラベリングさせろとは言わんが。 フレンジーモードがあと8日間しかできないだと・・・!?
一体なに考えてるんだ・・・消すならハードコアかアウトポストだろ・・・ アウトポスト即削除とか担当者が無能みたいに思われるじゃないですか アウトポスト追加するなら
両陣営コマンダー無しのモードをくれ ほんとコマンダーたいした役に立たんしいらん要素だよな
ほんの数十秒間という一時だけ有利不利が生じるあってもなくてもいいような支援のために
チームの二人以上が後方待機とかグダる原因でしかない コマンダーはCoopだと最後にヘリ呼べばいいだけだ
砲撃は遅延するだけ
航空支援はオナニー Coopでも支援呼ぶと一気にイージーすぎる展開になるからなぁ
拠点キャプ→次のキャッシュをA10で爆破、とかも冷める
JPNHQはその辺よく分かってて支援メニューが使えなくなってる
まぁあの鯖こそ支援が必要だと思うんだが COOPはそれ自体が自己満みたいな内容だからオナニーしようがどうでもいいけど
対人はDOIの時点でバランス的にもゲームサイズ的にも支援の必要性疑われてたな
役に立ててると思い込んでるコマンダーの役に立てるオブザーバーという不毛な二人組を生み出すだけのもんでしかない 目視できる範囲にしか呼べない時点でCOOPでも微妙なものが多い。
最後のヘリくらいだな。 土曜にセールで始めたクチだがA10のブボボボボボは雰囲気として最高なのでもっと出してくれ
頼む 人は少ないけどsandstormより旧作の方がPvEはやっぱ楽しいわ
スモークと燃焼グレが飛び RPGにシットするんや セールになって始めた新参です
グリップとかのカスタマイズってあんまり恩恵ないですかね?チュートリアルで確かめてみたんですけどなんか微妙で…。 その辺は、最終的に自分の好みかねえ
付けるとしたら反動を抑えるやつがまあいいんじゃないかと思ってる >>759
sandstormは永遠の有料ベータ版です
バランス調整やバグ取りがされないまま
テスト版を経由せずにアプデする事が多々あります
現在グリップ(フォアグリップを除く)はコストと性能が見合っているか怪しいです
有志が調査した「本当の性能」を調べてから使うと良いでしょう コマンダーは独立+マップマークで支援使えたらいいのに 759です
お返事ありがとうございます!
やっぱ微妙ですよねw
反動ガチガチに抑えるカスタマイズとかもためしてみたんですけど自分には体感できなかったんで、おとなしくスモークとか持っときます…
武器出し入れのグリップはかなり変わると思うんですけどね〜使わないからなあ hotfixが出てるが・・・known issueがたまっていってないか? A10 Strafe no longer damages weapon caches
これはfixせんでええよ PvEモードでのコマンダーの活躍どころなのに
公式から否定されて悲しくなりますよ
やっぱ前作が一番だな
みんなも前作のPvEモード やろう! ローディンググリップを結構使ってみたけど、
速くはなってるように感じた
気のせいではないと思いたい Reload speed comparison [Loading grip vs no grip] - Insurgency Sandstorm
https://www.youtube.com/watch?v=kFmrYQt2VHk
比較動画があった。確実に速くはなってる 対人を意識して調整するから微妙な事になるんや
PvPはおまけなんやからほっとけばいいのに 動画上げた人も、なんでグリップ付けてリロード速くなんだよわけわかめ
みたいなこと言ってるし リロードにもたつく、走るとコケる、手榴弾ノーコン
そんな新兵モードがあってもいいかもな
難易度上がる 武器を構えようものならプルプル
装備を身に着けて立っているだけで疲労する アシスト70をたたき出した
これ当たってるけど殺せてないってことだよね >>776
PvPで焼夷グレネードポイポイマンやっているとか
PvEでオブザーバー(コマンダー要請受理)やるとアシストモリモリだぞ >>777
Outpostでオブザーバーやってたわ
コマンダーがファイアサポートでキルしか数が、
オブザーバーのアシスト数に加算される、って解釈であってます? コマンダーで双眼鏡で支援位置をマークした直後に視点移動をすると、支援の向きが明後日の方角になることがあるんだが、これバグかな? とりあえず防衛になったらケミカル撒いたら味方が毒死して悲しくなった
マスクってあんまり付けてないんだね たまに防衛中の喪失やブロック中とかの表示が消えるな これ仕様なんだろ?
どんだけハードコアなゲームなんだよ その書き込みじゃどこにケミカル落としたのかわからんけど
ほぼ無色だった昔みたいに防衛地点に落としちゃいかんわ
敵の進行ルート上に落としてマスク装着してる無防備状態を狙い撃つくらいの使い方しかないんでないの 始めたてのワイ、インベントリにガスマスク入れるも、ついつい装備し忘れる模様 >>781
多分バグだと思う
開発が修正する度にバグが十倍増えてプレイヤーは
常に極限のハードコアを体験できる >>781
最新アップデート後から発生しているバグ、具体的には2ラウンド後から発生するようになる
キャプチャ地点にいるのかどうかすら分からない上に敵が侵入してるかどうかも判別付かなくなる
あとは目標地点の表示が消滅しているように見えるんだが、他の人には見えてるんだろうか? >>781のバグ、俺の場合はほぼ常時だわ
自分がキャプってる時は表示が出ないし、
自分が拠点にいなくても味方がキャプってる時は表示される
(ただしステータスのみ。進捗度を示すカラーグラフは表示されない。)
画面中央下に表示される拠点マークは機能してるから、
点滅してる時は敵がいるものだと思って立ち回ってる 何で、最初できてたことがアップデートでできなくなるんだろうな
変なプログラムの組み方してるんじゃないのか なんか変なタイミングで「敵にブロックされている」の表示が出て、
みんなで敵を探すも誰もおらず・・・ 無印もシンジャーのAでトラックの荷台に隠れると絶対見つからないとかあったからそういう隠れスポットがあるやもしれん PvEだと最近敵がオブジェクト内だかMap地下だか
変な場所にスポーンする不具合があったからそれかもよ ゲームエンジン更新してバグ新しく量産するのはもうやめて欲しいな ゲームエンジン更新でしかパフォーマンス改善ができないから常に最新版に更新しようとしてる節がある
独自にゲームエンジンを改良してやってるとこもあるんだがここは無理なんだろう セール → CoDライクな新兵増加 → アプデ(デグレ) → 古参激減 → 以下ループ
無意味に走り回って乱射するわ戸口で立ち止まってちょろちょろ外覗いて後頭部撃ち抜かれて文句言うわ
やっぱり海外産新兵よりも無音歩行や待ち伏せ判断できるBOTの方が十倍賢い、お守りするにも限度がある 本来ならスポーンするタイミングでスポーン出来なかったり(途中参加すると確率高い気がする
本来スポーンしないはずのタイミング、キャプチャー後の防衛前でスポーンしたり
結構前からあるバグなんだけど直す気あるんすかね… スポーン関係のバグ困るね
前はトラックで出陣だったでしょ?あれ無くなったのバグが手に負えないからなんだよ(白目) サポートに不具合動画送りつけたけど
中身見ず定型文返してきやがった
バグの内容は
1.ゲーム開始時に表示されるキャラにカスタムスキンが適用されない
2.サーバーブラウザのソートが機能しない
3.頻繁に落ちる
の3つで、番号振って箇条書きにした。
バグが分かるよう動画にしてYou Tubeへアップしそのリンクも送った。
ただし3は起動オプション-DisableModSubscriptionで解決できることに後で気づき、解決報告をした。
で、一週間後来た返信は
「そのバグよく聞くんだよねー
起動オプションに-DisableMod(以下略」 昨日、スタックしたときコンソール開いてkillって入力して助かった(死んだけど)
教えてくれてありがとう 接続人数減ってきちゃいましたね。
セールパワーもここまでなのか・・・。 ゲームとしては有料ベータ版すぎるから残当
テスト版があるのに未実装のバグを突然実装するとか わけがわからないのよ
少なくともPvEは前作の方がやっていて楽しかったゾイ ガバメントのコスト1で良くないか
そんなに口径の恩恵感じないし まぁ前作も最後まで放置されたバグあるくらいだし、もう伝統というか
バグ差し引いても魅力あるゲームであるとは思う
わいみたいに反射神経が衰えてCODやBFについていけないオッサンには特に ミニストリーでOUTPOST夜をやってみたら滅茶苦茶クソゲーで1waveも凌げなくて押し込まれてワロタ
どんな良マップでも夜と糞モード合わさるとどうしようもないね 夜はナイトビジョン使うと敵のライトで射撃が封じられるから
結局全員ライトがええんやないかな
雰囲気は壊れるけど NV使用の味方に配慮しながらフラッシュライト使ってるけど
それでも使ってるのが気に入らない人がVCで怒鳴りつけたりFF、TKしてきたりするな
大抵Lvの低い人達 前作の夜マップほど面白くないどころかつまらんから無くしてほしい 夜がどうしょうもないからガンマあげるとかDayzぶりにやった 夜Mapもアウトポストもそんなに面白くない
Wave制で短い時間制限の中敵拠点最奥に突入するゲームモードください ライトも照らした部分が白飛びするからなぁ…、多分開発は実際のフラッシュライトがどう見えるのか全く参考にしてない
NV使ってるプレーヤーの場合は自分に向いてるor同じ方向向いてる場合、冗談抜きに画面全体真っ白になるからキック投票食らってもまぁ残当 正直前作の夜も大概だった
前作今作一貫してプレイヤーの需要に応えるより開発の自己満優先って感じ それは単にお前らが夜マップ嫌いってだけの話じゃないんか…? アーマーってみなさん付けてます?
付けても紙装甲だから意味ないかなと思ってるんですが。 ライトアーマーは装備してるし意味があると感じる
ヘビーはプラス爆発衝撃耐性ついてるんだっけ 重いしポイント勿体ないし
男は足元に投げ込まれた手榴弾に被さって身を挺して仲間を守るもんだし Fキーで投げ返せるけど >>826
旧作の方が最低限ライトアーマー
できればヘビー
PvEのサバイバルとかならアーマーなくてもいい
sandstormはアーマーあっても無くても変わらん
好みで 自分はつけてないが、ヘビーアーマーで恩恵を感じたことないから良いかなと思ってる 大分前の検証ではライトアーマーありで胴体にHG一発くらいは差が付いたっけ
ヘビーはほぼ差がないゴミだった気がするけど、爆発耐性だったのなら納得か
今はどうなってるかは知らない アーマー無しorライトにしておいて
あとはいつでもグレをかわせるよう立ち回るしかない
グレネードで死ぬこと自体そこまで多くないし、
ヘビーアーマーで中途半端にダメージ蓄積させて生き残るくらいなら、
いっぺん死んどいたほうが何かと都合が良い 弾薬箱補給(リサプライ)でHP回復するのは
カスタムサーバーだけの設定か?
キルレと生き残る事を重視してるわ Coopしかやらんけど補給で全回復
ちなみに補給箱の側でロードアウトメニュー呼び出してロードすると1秒で全補給or武器変更できる coop最終エリアの弾薬箱が毎回透明なのは自分だけ?
>>834のやり方で補給はできるけども このゲームHPって自動回復かと思ったけど普通に回復しないのね... 少しだけは回復してたような気がする
してたとしても誤差なんだけど >>835
各ポイント毎に既に補給してるか、途中参加などで補給回数上回ってなければ最終ポイントでも弾薬箱表示されるよ
透明な弾薬箱で補給できるのがバグ、まぁプレイヤー個別にオブジェクト判定させず表示だけ消してお茶濁そうって感じ 昨日の夕方、つながらなくならんかった?
10とか待ったけど
おま環? 公式が「不具合出たら起動オプションに-DisableModSubscription入れとけ」って言ってるくらいだから、
Mod関連の不具合は我慢するしかない 復活のタイミングで観戦から視点が切り替わらず、自分の視点が見えないバグに遭遇した。
フレンドがVCで動いていることを教えてくれたので、操作は意図通りにできるっぽい。 今回のアプデはロードアウトのバグが致命的だな
毎回上書きされるのなんとかしてくれよ・・・めんどい >>846
毎回上書き?選択したプリセットを上書きしてるのは仕様なのでわ? アーマーのことみなさんお返事ありがとうございました!
安心して別のカスタムにポイント使えます!! 新しくロードアウトつくったらなんでか前から有る2番目もそれになってるのめんどい >>851
今回のアプデで一番のバグだね
せっかく武器ごとにプリセット作っててもいつの間にかぐちゃぐちゃになるから腹立つわ 666巨人が強すぎる、一人じゃほぼ倒せない
味方と協力するのは楽しいんだけど
死んだら装備失うしキツい 夜の仕様何か変わった?666すごいやりやすいんだけど
慣れただけかな なんかやたらカクつくようになったりクラッシュするようになった 最後のキル数とかでる画面が出なくなったんだけど。。。
直しかたありますか??誰か教えて下さい。。。 キル数とか出る画面?
獲得した経験値が表示される画面かね
バグ多いから時間経過で直るかも? そうです!経験値とか出る画面です。
バグですかね。。。返信ありがとうございます!! ワイも出ない。てっきり20レベ超えたら出なくなるのかと思った
コマンドー開放されたらそれ以上意味ないし >>859
こんなこと書いておいて、
自分も経験値の画面出なくなった・・・ コミュニティーサーバーでマッチから離脱すると100%落ちよる 久々にやったらラグいというか重くなった
そして開始早々チームキルされたから仕返したら追放された
俺が殺された時にもちゃんと投票やれよ 今後のアプデで支援要請キャンセルが出来るようにするらしい
魔法のフォアグリップ群もタクティカルスリングや特殊マガジンに変更されるって >>867
おそらく両方来ないですよ。
community update blogを見たかもしれないですけど、playerからのリクエストが多い変更提案について、何故出来ないのかの理由を開発が述べただけです。 経験値の画面は直ったんだけど、
戦利品なにももらえない >>867
ただ、今回増えたgripsの様に2019年にnwiが現状増やさないと明言したにもかかわらず、今回1.8 updateで追加したので、予測しづらいですね。
Canted sightsは間違いなく来ると思う。 サイトを実装したけど またアジャストがズレているだろう
そして またリロードアニメーションがバグるのだろう Steam側でゲームパッドの入力停止の設定してもゲーム中に介入してきちゃうね どうでもいいことだけどモシンナガン持ってるBOTが悪名高すぎて海外だと出合い頭でズドンされて
殺されることをmosined.って言うみたい。 出会い頭にHSよりも遠距離ゴマ粒サイズのBotが
ノースコープでHS決めてくる方が頭にきますわ 前作のSterling超遠距離単発HSよりはだいぶマシになったよ
DoIも敵にシモヘイヘが数人いて山の中の見えない位置からHSかましてきたし 本来シモヘイヘって敵BOTにいちゃいけないタイプの奴だけどな
鯖間とのラグの無いBOTに超反応されるとまず間違いなくプレイヤーが負けるから
AI側のレスポンスに関する調整は永遠の課題になりうるんだろうけど シモヘイヘだけは無い 先に見られて無ければ大丈夫
バカ正直に正面から行くと抜かれる 見られてるか見られてないかは こちらから見ないと判別できないジレンマ
極論だがアクションゲームで例えるなら 通ると50%で死ぬゲートが随所にあるようなもんで
対処法の無い即死があると戦術ゲーから運ゲーに一気にグレードダウンする
死因は全部自分や周りのミスに限定されていて 対策できる余地がないと戦術ゲームとして面白くならん きっちりALT押して無音で歩行する癖付けない限りは何やっても無駄
逆に無音歩行でサイレンサー付き使ってるとお前ら目は付いてんのか?ってぐらいに難易度変わる >>882
コツがいるんだよ
敵が向いてる方向
敵がガン待ちする位置
走って距離詰めてくるタイミング
慣れるとわかるようになる
横、後、走ってる最中、こっちに気付いた瞬間、撃たれてる最中とかは敵の攻撃外れるからそれを使うといいよ
ちゃんと攻略できるから頑張れ 同じ自称ベテランの立場として言うけど
経験や対策じゃどうにもならない即死パターンの話だからな
あえてそれを除外して話したいんだろうが 対処できるようなものは運ゲーでもなんでもないのは当然の話 リアルの戦場ってのは理不尽の連続なんだよ リアルの戦場は 俺は2000時間近くコミュ鯖の難易度高めの所にお世話になってるんだけど
今の難易度がちょうど良いと思ってる
毎回3〜4デスしちゃうけど、上手い人は普通に0〜1デスで切り抜けてる
己の立ち回り改善が先だ(´・ω・`) レインボーシックスシージのテロハントは敵のAIMがガバガバで良い感じ
ヘッドショットも多分ない
ゲームなんだから敵はヘッドショット無くて良いんだよ、3,4発撃たれて死ぬくらいで納得できる 端的に言えばBOTの調整不足に起因する即死パターンな
運が悪かったなって笑って済ませられるシチュは対策の余地があるけど
BOTならではの超反応で意味もわからず死ぬパターン経験したことないやつはほぼいないだろ
仲間内でやってるとよりわかるけどそれが結構な頻度で発生してて 自分に順番が回ってくるか否かの違い
その理不尽さだけはリアルでもなんでもないし ストレスしか生まんから潰しといたほうが良い 壁抜きBOTはクソだったけど夜雑魚BOT時代もクソだったし下手に調整するぐらいなら今のままでいいよ >>890
これまでのアプデ見てるとそれが最善だって考えるのもわからんでもない
>>888
R6の過去作は超反応の筆頭みたいなゲームだったけどな
ミンションプランニングって要素があってこそ成立する鬼Aimだったが それでもトライアル・アンド・エラーの連続だった
SSのBOTはあれに近いレベルの反応してくるし 戦場が動的すぎてフラッシュやスモークがあまり活用できん ここの新兵共はR6RVSやGRの洗礼受けてないのだな R6やGhost reconのCoopも大概だったけどな
あの時代あれくらいしか戦術COOPゲー無かったし猿みたいに繰り返してクリアしたけど
やっぱ理不尽な超反応で殺される場面は 今考えてもゲームを面白くさせるどころか萎える要素でしか無かったと思うわ リアリティ(人間らしさ)を重視するなら、姿が見えてなくてもとりあえずクリアリングの為にグレネード投げつけられたり至る所にC4貼り付けられたり常に全員スナイパーかショットガンで角待ちしてる事になるけど良いか? 後半のスナイパー云々のくだりはともかく 可能性を考えてリスクを潰してくるBOTは有りだな
訓練行き届いてないだろうINS相手ならおかしな話だが Security側が洗練された動きしてくるのはそれはそれで盛り上がりそうだ
何度も書いてるけど要はリアリティとかそういう話じゃなくて BOTの「非現実的な超反応」限定の話な
リアルって言葉を書いたのは あくまでリアルの理不尽さの中にBOTの超反応は含まれないだろって意味合いで出した
対処法の無い超反応で殺されると萎えるし 実際萎え落ちしてくやつ何人も見てるからその時だけでも不満に思ってる奴それなりにいるだろ >>894
FPSの対人を基準にリアリティ云々言うのは詭弁もいいところ
codのPVPがinsurgencyのAIに求めるリアルなのかって話 基本的にBOTはプレイヤー側をデスレスで常に完封勝利できる性能があって 普段は手加減してくれてる状態なわけだけど
ふとした拍子になぜかその片鱗が顔を見せる瞬間があんだよ そこが俺が潰してほしいと思ってる部分ね
あいつらがこっそり本気出したら電脳化して頭にチートツールインストールするくらいしか勝ち筋無いだろ
そういう可能性がある緊張感を楽しんでる奴がいるのもわかるが そこはもっと別の難易度の上げ方で代用できるはずなんだよ
あの超反応が無かったら気持ちよく勝てたのに…って泣き寝入りした経験何度もあるし あのとき一緒にやってたやつもきっと涙で枕濡らしてたぞ いい加減しつけー奴だなw
シモ・ヘイヘBOTが一匹二匹いても実情ゲームが成立してない訳じゃねーだろ
バカじゃねーの バカじゃねーのとか疑う余地もないバカだが シモヘイヘはいちゃ駄目なんだよ
目の前でシモヘイヘに殺されてきた仲間を何人も見てきたんだぞ俺は AIMがシモヘイヘだろうといくらでも付け入る隙はあるでしょ
>>884が書いてるように、人ではなくあくまでbot特有の動きをするからね
敵ガン待ちの危険度最高のルートは避けるとか、少し待ち角度を変えるだけで一方的に先制できる場所とか
少し覚えるだけで全然違ってくるぞ >>902
それ言っちゃうともう何も言えんけど COOPで滅多に死なん手堅い俺の死因のほとんどがこの超反応だからな
ドアブリーチしたBOTが視界通り切る前にドア越しに壁抜きしてきたりとか
あからさまな調整不足だけでも直してもらわんと 堅実にやってるから余計に興ざめだわ ってかゲームクリアできない時にゲームのせいにしてもつまんないだろ?
なんとかしてクリアするんだよ
余裕でノーデスクリアできてるエイリアンみたいな人たくさんいるからな そういう奴こそたまに死ぬときの超反応に不満感じてると思うけどな
気をつければ対処できるとかそういう話じゃなくて ゲーム側の明らかな調整不足だし COOP、MOST KILLに近いキル数を0デス、1デスで割と安定してとれるんだが、
どうも(見られた時間x見られた人数 / 敵との距離)に比例して隠しゲージみたいなのが溜まっていって、一定以上溜まるとヒットするように調整されている印象を受ける。
その所為か開幕即死は少ないし、2発連続で着弾することもないし、見られた累計時間が長いと、その後どんだけ慎重にクイックピークしても初弾でやられる。
開けた場所をなるべく歩かず、見られたら素早く殺すことを意識すると、銃撃戦では死ににくくなる。 理不尽な即死はストレス溜まるよね
BOTの各動作後のクールタイム作ってもろて 多分開発の意図しない形でそういうパラメーターが影響してるよな
普段は手加減してくれる普通の強さのBOTが 何らかの条件が重なってブチギレ即死モードになる
その時のBOTは手に負えないレベルで強いから とにかくBOTがキレませんようにと祈りながらプレイしなきゃならんのだけをなくしてほしい DOIみたいにボットの強さ変える投票あってもいいかもね マカロフでヘッドショットを決められると心折れて膝が自重で落下します >>905
昔はモロトフとかrpgがそこらじゅうから飛んできてたんだし
銃で殺してくれるだけありがたいわ 俺くらいのベテランになると、モシンかモロトフかグレか武器殴りか
天井貫通爆撃か壁抜きチートか味方の誤射くらいでしか死ななくなる それに加えてTellで地面から異次元に落ちたり
スポーンでハマって動けなくなったときのコンソールKillも追加だな 関係ない動画混ざりすぎて理不尽死の動画探しづらい
やられて「えっ?」ってなるのこんな感じだと思う
https://youtu.be/_rZu7GroECo >>918
一個目は部屋の中にのそのそ入ってくのが悪手
部屋の中に敵がいる時は距離取って外から見える敵倒して、その後外周走り回って中にいる敵動かしたほうがいい
2個目は後ろに回り込まれてるのに2発も外してくれてるんだから障害物挟むなりして一旦逃げるべきだったな >>919
>>919は常に正確な判断をして回避出来るだろうけど
一般人には外の敵と、壁越しに認識して壁越しに撃ってくるBOTを相手に確実に対処出来る人間は少ないと思う
https://youtu.be/iSsuMcAiOE8
https://youtu.be/7P9oCFD_uAg 聞かれもしないアドバイスじみたこと突然言うやつは中級者レベルって相場が決まってる
そもそも運ゲーまがいなチート性能BOTでたまに生じる避けがたい理不尽の話してんのに その理不尽に陥り「にくい」方法アドバイスされてもな
それはわかった上でやはり運ゲーだから改善したほうが良いって話なのに 火事場に駆けつけ火消さずに拍子木叩いて火の用心って叫んでるようなもんだ
で俺はその火事場で早く火消せって叫んでる役な 単に自分の腕が悪いと考えないでゲームが悪いって何様なの?
そんなにクリエイティブ(笑)なら自分で鯖作って完璧なバランス調整したりmodでai改善したりしたら? まぁやってりゃ死ににくくはなるな
極力頭狙って相手即死させるのが早い 対人戦(壁抜きやフルオートでワンチャン即死あり)と、体力モリモリのCOOPの中間みたいなゲームだし、ちょうどよい緊張感があってよいと思うけどね。
それが嫌なら体力があって即死しないCOOP遊んでいればよいだけでは? というかそういう事故死がなかったら、なれている人が一方的にBOT倒して勝ち確で、初心者が何もせず終わる。 最後にニュービーくんが1人残されて拠点制圧しながら
「みんな何処に行っちまったんだよ・・・(震え声)」って言ういつものボイスを聴きながら
「ガンバレガンバレ」って思うのが最高にグール
お前が拠点制圧してくれれば蘇られるからよ
ちょっと待ってくれ 3からはepic先行だしsteamのワークショップ無いだろうから自動DLが遅いし手動までありえるし
この方式だとmod普及は絶望的だし開発遅いし人が分散するしと地獄しかないぞ Epic版のワークショップがそろそろ来るんじゃなかったか >>925
仕様的に前作と今作がそれ状態なのは変わってないよ
カスタム鯖は沸き位置とタイミング弄ってあるから若干マシだったけど しょっちゅう死んでて死因の判別つかんやつには伝わりにくい話みたいだから諦めろ
>>918の動画がマシに思えるくらい酷い場面何度も遭遇してる
とにかくゲーム性も糞もない超機械的な反応射撃してくるBOTがいるんだよ
そいつは事故なんかじゃなくておそらくBOTのバグだから直したほうが良いってだけの話だったんだがな >>918 はどちらも先にわずかに見られていて、壁抜きくらっているだけにしか見えないんだが。。
せめてReplayでのBOT視点や、撃たれる5秒前が動画に乗っていないのでそもそも検証にならない。
ちなみに、壁抜き時に現在位置を透視して撃ってくるバグは治っている。
(足音立てると壁越しにAIMを合わせてくるのはまだあるが..)
視認された時間が長いとLMGの腰だめでも初段HS決めてくるのは、無双防止の仕様だと思ってあきらめたほうがいい。 ぶっちゃけ「音立てると壁があろうが天井があろうが注目してくる」って性質を知ってるかどうかに尽きるよね
慣れると発砲音で誘き寄せて違う方向に注目させてるところをまとめて狩るとか常套手段になってくるんだけれど
>>932
仮にそういうシステムでも他のプレイヤーに発砲している時間は視認されてない扱い&目標毎にヘイトがクリアされてる気がする
目標毎にラストマン・スタンディングかましつつガンガン発砲されまくる場面での唐突な1ショットキルって、逆に少ないような? >>933
確かに、視認されているかどうかは、視界に入っているかどうかというより、ターゲットとして狙われているかどうかかもね。
同じく、目標毎には少なくとも内部ゲージ(らしきもの)がクリアされている気がする。(単に撤退して交戦まで間が開くことによるものかもしれないが..)
とりあえず、狙われすぎてしまったら、隠れて味方にまかせるだけで理不尽死はほぼ無くせるね。
あと、実効性があるかはわからないけど、おまじないとして体力が減っていなくても毎回弾薬箱でフル補給している。 補給によって、内部ゲージがクリアされるかもしれない? 理不尽ってどこから理不尽?
こっちを視認して0.5秒で撃ってきても人間としては大分遅いよね?人間の平均反応速度はゲーム全くしてない人でも0.2秒前後だしな
死角から来たNPCに殺される=理不尽
なら視界外のNPCは強制デスポーンさせるようにすればいいのか?
ゲーム性・難易度全てを満たすような仕様ってのは中々難しいんじゃないかと思う。あとはNPCから聴覚を奪う、スモークはNPCにとって完全に透視出来ない壁のようにするくらいしか思いつかない たまに発動するBOTのようにどの距離でも0.5秒で認識してHSが遅いと感じるレベルならプロゲーマーになれると思う 新マップでアホみたいな人数突っ込んでくるの好き
フレンジーかよってくらい集まってドコドコ狭い通路進んでるのかわいい ここの住人は3000時間以上プレイの対人に慣れたガチ勢だからな、PUBGも2000時間はチュートリアルレベルだし
普通に0.2秒でHSできない雑魚はマリオとかやってろ そうだねBOT酷いよねって慰めて貰いたいの?ここで? BOTに文句言ってるキッズには向いてねーからさっさとやめちまえww >>939
対処法とかこうすると良いよってのを書き込んだだけで
批判されたように受け取るのもいるけどな >>945
レス読んだ感じ会話が成り立って無いと思う
公式も認めて徐々に修正されたりフォーラムでも話されているAIの問題に対する話題に対して
こうすれば良いよなんて当たり前の対策語られたところでAIの問題は無くならないし
前作のがそこそこ人気出て今作が期待されてたのだって前作の人気のあったMODサーバーがAI周り(索敵範囲とか反応する距離とか)を調整してたからであって
このままの状況なら次回作はMOD周り消えるだろうし今のうちに開発がAI調整できるようにならないと終わると思う >>947
あくまで対処法であって今のBotの難易度が適切だって言ってるわけじゃないのに
切り分けされずに批判材料にされるよねってことなんだけど >>948
話がループしてるからこの話題は終わりにしたほうがいいね You're in a jungle now, baby! 反射神経的なお話なら 認知してクリックできるまでの平均は0.3秒 0.2秒はプロを狙える
なおリコイルコントロールやエイム精度は考慮しない どちらかというと個人的には単純なワンショットキルよりも通常歩行or走り回ってるBOTの足音が鳴り響かない場合がある方が困る あまり関係ないけど結構有名な話で、AIvsAIでFPSをやらせたら最初はちゃんと戦ってくれるけど徐々に自分で相手の方に向かうってのがデメリットにしかならないのに気づいて、最終的には相手から視認されない角で待機して全く動かず試合にならなかった(所謂角待ち)
って話があるらしい。
AIをバカにすれば爽快感はあっても達成感だったり手応えはなく、AIを強化すれば今のPvPみたいな状況になるという 一時期のInsがそれに近かったと思う
ドア裏か部屋の角でずっと待機してて、その分毎回角にいるから処理しやすいし攻めがパターン化しすぎてつまらなかった
それでどこに湧いてどこにとどまるか分かるからbotがポップした瞬間裏壁か室内の天井に当たるようにRPG撃ち込んで殺せて気持ち良かったけど >>953
ラグによる飛び込み側の有利
グレネード(に反応したボイスによる)索敵
「後ろは見えない」ものとする
この3点を追加して近中距離Mapで検証して欲しいわ Operation: Cold Blood だってさ 誰もマップ投票で夜マップ選ばないんだけどこれいる? マップ投票のタイミングでコネクションロストするっぽい、ゲームも連続で続けられないとか末期すぎる 夜は敵がライト使うと眩しくて見えないから
射撃が当てにくいしナイトビジョン無効化されるし面白くないわ 当時の実戦ではどう対処していたのだろうか
ライトに強いNVをすでに使用していたのか 初期のDayマップを今のBotレベルでやるのが丁度いい NVの効き調整したいわ
実際でも調整つまみ位はあるんやろし
ちょっと明るいと全然見えへん >>963
スレ違の回答だけど軍用・民生問わずNVには自動で周囲の光量を計測して調整する機能が標準搭載されている
即座に膨大なカンデラ発生させるフラッシュバンに対応するのは流石に無理だけど(あれは実際には轟音が響くし)
ゲーム内のようにフィルタが一種類なんてこともない、軍用NVなら複数種類+サーマル機能付いてるってのが一般的
NVでレンズみたいなのが複数方向に付いてるのは何故かというと周辺の光量を計測して自動調整するためなんだよ そうなんだ
insのNVが使い辛いのはリアルに寄せてるからだと思ってたがそうじゃなかったのね NVにNV専用レーザーつけて撃つのがカッコよいけど味方にフラッシュ使いいたり、火炎瓶炊かれると全く見えなくなるから、結局NVとフラッシュライトが安定するのよね。2つともつけられれば良いのに pvpは地形覚えてスモーク炊いて複数で突撃
単体は効果薄いから集団になるのがええ
守りは単体でも機能しなくもないが攻めは連携重視で 666辺りで夜なんかかわった
前より真っ白減った気がするし見やすくてプレイしやすくなったような 真っ白は減ったけど暗くなりすぎてナイトビジョンつけてても敵見つけられんくなった 6800XTで最低フレームレート100切らなくなれば超反射BOTに勝てるんだ・・・(自己暗示) 夜戦勝てたわ
暗すぎるのも困るけど、まぶしすぎるストレスに比べれば相当マシ 最近日本鯖が寂しいけどお前らもしかしてマッチから入ってるの? マップ投票過半数じゃなくなったんか?
フルで6必要だったんだが グダグダするから改悪しないでくれよ FALお前らが強い強い言うから重量上げられちまったじゃないか 元々FALは人気高かったでしょ
というか5.56mmが微妙すぎただけだから、今はAUGあるからマシだけど FAL格好いいし7.62mmのデカチンだし
渋いし格好いいし頑丈だし格好いいし >>983
M16A4の強さ知らんな?
A2はアレだけど 何のアプデぇ!?
Falのコスト増加は痛いッシュ・・・
1コストのARができたのは嬉しいけど
アレはアタッチメントモリモリ付ける武器だっけ? 人気のFRENZYを削除してOUTPOSTを常駐させる開発の謎の感性
終わりの始まりか・・・ アウトポストとフレンジー合体させて定期的に防衛地点変わるモードとかあったら楽しそうなのにね
ただの他によくあるゾンビモードだけど check pointでポイントが即確保される時と防衛させられる時の両方があるけど、ググってもこの条件が分からん。
ワイの推測だと、敵が味方よりも先にポイントに入ってたら防衛になるっぽい? 違ったらすまん。 >>990
チーム人数に対して生き残っている人数が1/3以上の場合に防衛が発生する傾向がある
2人でも非常に稀に発生することがあるがラストスタンドでの制圧後は絶対に防衛は発生しない >>991
これあるから高難易度鯖だと敵殲滅してから拠点入らないと地獄見るよね 次の大型アプデで追加される武器はM1ガーランドとM110。 ノリが合わないからつなぎ直しても同じマッチに再接続しちゃうな
人数減ってんだな >>991
サンクス
今度からは拠点外で迷子になってる敵も掃除するようにするわ。 アプデ効果で人数増えてたときは違ったけどその前の時からレミングス部屋抜けてまた同じ場所放り込まれるのはあったし戻っただけじゃない
カスタム鯖が今じゃ主戦場でしょ やっとサイト倍率変えられるようになったね
M1ガーランドはネタ武器枠かと思いきや意外に使える・・・けどM110のほうが強い 可変倍率スコープ2xは大丈夫だが、1xの方バグってるが
アプデまでに直るのでしょうか このスレッドは1000を超えました。
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