【FPS】Overwatch Part767
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part766
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1589908610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured i need healing! i need healing! i need healing! なあ今の環境マジで豚はトロールじゃないか?
イリオスの穴かネパールの穴でギリギリ許されるレベル ビューワーで色々見てるけどyakiのトレーサーリーグでもレベル違いすぎないか
同じ試合のcarpeと見比べてるけど上手い部類のはずのcarpeがめちゃくちゃ下手くそに見える 今のYakiトレはDecayとか全盛期のSBBと比較されるレベル
Carpeでは勝てん フロリダって言うと弱そうに思えるけど元runawayって言うと強そうだろ xepherさんのジャンカーc9の印象が強すぎてなフロリダ というかcarpeのトレーサーが衰えた
初年度のOWL見れば一目瞭然 yakiはエコーも無茶苦茶ハイレベルなのがすげえわ
キルを取る嗅覚からしてもう違う 立ち回りが凄いよね
誰にもバレてない位置取りから仕掛けて2人、3人のヘイト向けつつ、死なないようにダメージ出すの上手いし、トレーサーミラーの時は一方的にトレーサー追いかけ回してる
めっちゃ仕事してる carpeはsoonに押さえられるくらいに衰えた
まあsoonはEUトップではあるが やっぱりフィリーにはsnilloさんが必要だった…??? 前スレにあったTIのタンク見に行ったらほんとにFragiでわろた
しかも何故か上半身裸見せつけてて尚更好きなった get backやDon't push now程度のクソ簡単な英語もろくに分からないやつはFPSやらないでほしい
コミュニケーションすらまともに取れないゴミは日中韓問わずチームゲーやらずにオフラインゲーやっててくれ プロですらマーシー専に文句垂れてて草
チームプレーもスタンドプレーも両方求められるこのゲームで他力本願とか地雷すぎるわな コミュニケーションホイールに前進・後退があるんだから使えば? 新しいやつの中だと前進しろ後退しろ今行く使ってるけど、通じてるかはいまいち
みんなVC入ってくれたら楽なのになぁ 暴言説教指示ため息ばっかのVC嫌になったからもう入りません
文句はそういうことしてきた奴らに言ってくれ >>42
日本鯖の話なら終わってるコミュニティなのでVC入って嫌な思いする必要は全く無いからそれでok
NAかKRで真剣にやってるときはVC入りましょう KR鯖でVCって本気かよ。日本人だと気付かれたら即座に味方の誰かがトロールするぞ まあこのゲームは感情を他人にぶつけて発散するタイプの人しか残ってないからなw
jay3とかchipsaみたいなの多すぎw >>45
ta1yoはそれが理由でNA鯖で嫌われてるんだよな
まだOWL入り出来ないのは英語が上手すぎる故にtoxicな性格である事が周知されてるから
西洋人がアジア人に求めるのは知性とスキル、そして従順な性格 ダイヤ帯難しすぎるだろDPSでここ安定して抜けるにはグラマスクラスの実力が必要だわ >>50
自分はダイヤ以上の実力があるのに「難しい」から上がれないって言いたいの?
現実みなよ >>50
それニ段階下げて言ってみろよ
シルバー帯難しすぎるだろDPSでここ安定して抜けるにはダイヤクラスの実力必要だわってな
バカみてえだなって思わない? グラマスクラスの実力がないとダイヤ帯抜けられないならマスター帯なんて存在しないよな
だってグラマスクラスの実力なのにマスター帯に留まるなんておかしいもの KRで日本人ってバレたらトロールされるってどこの世界でやってんだよ
日本語ネームでVPN繋いで韓鯖でやっててもトロールされることないぞ そりゃダイヤ抜けるのにグラマス級の実力が必要ならマスター抜けるにはTop500以上の実力を求められるからな 半年以上DPS毎日やってマスター維持してたけど運悪く連敗モード入ってダイヤ下位に落ちたら本当に抜け出せんのよ元々AIMが良いわけでもなく振れも激しい+このゲームで3番目の難易度のダイヤ帯が合わさってきつい 環境が合わないかついて行けなくなって適性がダイヤになっただけじゃねぇの
自分に合う環境がきたらまた上がるよ もうこのゲームがでてunrank to GM腐るほどやられてるからそういう言い訳もういいよ 適正値に行こうとするという意味でランクは機能してるがアカ売買 代行 PTメイン スマーフが多すぎるんだよな
pcもps4も未だに売買されてる位なのだからさっさと2段階認証導入しろ 韓国人による福島原発煽りとコロナ煽り(クルーズ船時期)
これを経験した事のない日本人OWプレーヤーっているのかね ドクトは韓国のものみたいなチャットしてる人は2回くらい見たことあるけど福島とコロナ煽りは少なくとも日本語か英語では見たことないな
韓国語でやられてもわからんし KR高レートなら日本語ネームでもなければ基本的に煽られたりしないしVCで喋ることなんて簡単な韓国語くらいにとどめておけばバレようがない
日本鯖に来た韓国人が煽ってくるのはそりゃ結構見るっちゃ見るけど シルバーコーチング動画のあれでスマーフじゃない扱いなのか
全体的なレベルが数段階上がってんのかな? 竹島は数年前一回あったけど原発だのコロナだの韓国に限らず一度もないけどマジでどの鯖のどのレート帯でやってんの? はぁ、本当話が通じなくて嫌になる
ウィドウ専Fukushimaのことも知らない奴がいるのか >>69
よく分かんないけど日本人がトロールされると主張するなら鯖とレート帯をお願いします
少なくともダイヤ前半〜マスター後半KR鯖で「日本人だからトロール」なんて数えるほどしか見たことありません >>69
自分の知ってることを相手も知ってる前提で話進めるなや発達障害じゃねえんだからさ 試合終わった後に愚痴とか煽りとして独島とか言うやつはまだ結構いるけどトロールはもうほぼ見ないな
2年前とかはマジでやばかった
けんもほろろとかメインもサブも日本語ネームだから配信でしょっちゅう放置とかされてたし むしろ日本人のがトロール多い印象
前に韓国人のメインタンクの人がコレダカライヤナンダヨって漏らしてたし なんつーか、酒飲みながらこのスレ見てるからまあいわ
訂正しまーす。韓国人はとても良い人ばかりでta1yoくんも絶対OWL入り出来ると思います! 自分が初めに暴言吐いてそれで味方がやる気なくしたのをトロールと思い込んでるタイプだな
本物の精神障害者 このスレに長く居着いてる句読点使いのササガイジってもしかして分からんやつの方が多いのか?
レス内容見返せよ発達丸出しじゃん
触らずスルーしろ 誰にも賛同されなくて可哀想だから自分だけは同意しとくよ
fukushimaとかいうやつは知らんが m0xyマスターに落ちてるやん
まぁクソ雑魚ハンゾーOTPだからやむなしか >>74
草
日本鯖に飛ばされる韓国人ほんとかわいそ過ぎて暴言吐いてても許したくなる >>59
シーズン21まで出来てたのに22から突然3800から3200までとか有り得る?しかも俺がダイヤに染まってきて得意なはずのトールビョーンとトレーサーのAIMが終わってきてる >>80
しかもわざわざ日本語でしっかり報告とかする聖人だったから余計にひどかった なんか地味にジャンクラ強くなってない?
弾速早くて当たりまくるわ
メイヘムも爆発早くて範囲広いし >>81
逆になんかコツ掴むか勘取り戻せばすぐ戻るから気にしなくていいと思う
2200から2800に行くのと違って抜かす人数少ないんだし
変なプレッシャー感じず適当に流しとけばすぐ3500超えるだろ
ボリュームゾーンでレート急降下するよりは深刻度低いから安心しろ fitzyもマスターからtop500行き来してるしそんなもんだろ
OTPは環境に左右されすぎる 2盾ドゥームリーパー時代にドゥーム使えないトップ勢ってリーパー先にピックされたら普通に他のキャラ使ってた?dpsが二人ともドゥーム使えませんってことも結構あると思うんだけど その時代もマクリーのピック率高かったわけだしそういうことよ dps専は我が強い人が多そうなイメージだから、メタとか知ったこっちゃねえ俺はゲンジが好きなんだマクリーが使いたいんだつってメタ外のキャラ使ってたんじゃない? リプレイの視点変更とか操作が出来なくなってんだけど何これ?改悪にも程があるだろ まーたアナ必要な時にマーシー出し続けるガイジのせいで負けたわ
8回言ってなおも変えなくて後半になってようやく出してきたけど遅すぎ8回も言わないとわかんねえのか >>76
暴言吐き続けてるやつに精神障害者か?って言ったら手帳もってるとか返って来た事あるしガチモンも混ざってるから怖いわ日本鯖 なんで誰かが抜ける時っていつも必ず味方のチームなんだろう…嫌がらせにも程がある
調べたら最後に敵が抜けた試合10日前だった
少なくともそこからの10日間で抜けたのは全部味方 5回以上は抜けられてる迷惑すぎる GOATsだろうが2盾メタだろうが協調性もピック幅も技量もない奴が豚ゲンマクアナ使ってるのはいつもの事だろ あんだけアナの相方はゼニヤッタ!と言わんばかりいたのにアナとブリモイラマーシーだもんな そうは言うけど今のタンサポでtoGM行けた人っているの? いや使い所間違えなければバティゼニ強いし勝率そこそこだから... ゼニヤッタ大抵AIMゴリ押しからの逃げ虹彩がgmの立ち回りだからな ゼンは球いっぱい持ってるんだから調和3つまでつけれるようにすればいい プロみたいにゼニブリやりたい
調和とパック投げときゃフランカーに絡まれようが攻撃に集中しようが回復してると思うと強く感じる
なおゼニのAIMとブリの理解度 >>76
タイヨーに関しては誰も反論してないのに
少しなんか言われると自分を全否定されたと勘違いして拗ねちゃうの本物だわ ゼニがいて勝てる試合は敵にもゼニがいるか、敵が盾なしか、こっちがVCで敵以上に連携とれてるかの時だけだわ
現状アナピック率体感80%のところにゼニ出されてもヒール回らないし、モイラの黒玉アッシュのダイナマイトみたいな範囲じわじわ攻撃されたらそれだけでもうキツくなる
というかゼニピックする奴ってアナ取られて拗ねた奴かdpsから移動してきた敵倒したがりキッズがほとんどでしょ
ゼニ使うなら一人でフランカー対処できるくらいのレベルになってから使ってくれよな でもoverbuffのゼニの勝率は高くね
使用率は低いから出すところが選ぶべきだけど どんどん1人離れてフランカーの位置へ移動してゆくゼニ
1人また1人と崩れてゆく味方、壊滅したカメラに映る
前方の変な場所で集中砲火浴びて死んでるであろうクソ坊主の影
やはりオムニックは滅ぼすべきでは? 銭は介護必須ってjonakですら言ってるから
野良VC無しで銭が刺さるときは相手のDPSがうんこでしびれを切らしたタンクがゴリラになって襲ってくるまでがテンプレ ゼニブリのヒール足りてない状況を1ラウンド我慢してヒール足りねえから変えろと言ったら拗ねてトロールする奴にあたった ほんまゴミ ブリも相方放置してるのに一生変えないし脳味噌溶けてるわ ゼニを出すべきタイミングっていつなの?なくね?
dpsが敵倒せなさすぎて俺がdpsになるっていうならまだわかるけどそれならバティストでよくね? バティストよりは火力出せるでしょ
そこでバティストでよくねはわからない 野良は不確定要素多すぎてどんな化学反応が起きて
どんな物質ができるか予想難しいから何きても勝てばよしとしてる >>117
・ゼニより遥かに回復できる
・イモフィで耐久&フランカーに駆られづらい
・ultで火力出せる ゼニでフランカー沈めたときの気持ちよさは何にも代えがたいからなあ
黒豆出された手も足も出ないんですけどね >>120
いやゼニよりバティストの方が優れてる点があるのは知ってるよ
だがoverbuffの平均ダメージ見てもゼニの方が倍出してる
ダメージを出したいならゼニだろ
そりゃヒールが薄くなるから状況がより悪化することもあるかもしれない
好転するかもしれない dpsがめっちゃ微妙なピックしててソンブラが暴れてたから「トールビョーン出してみ」って言ったら一方試合になってボコボコでワロタ
サポートから「そのアドバイスは一流」って言われて草生えた
結局ジャンケンなんだよな ゼニは立ち回り難しい
不和投げてアシストしないといけないけど、辺に前に出ると死ぬから不和でマーキングした相手で位置調整
襲われると相手を撃退するか自分が死ぬかの二択なので相棒のサポートが命綱
少なくとも初っ端にウィゾーに撃ち抜かれるようなポジショニングしてる人は使っちゃだめだ バティストだとタンクへのプレッシャーがゼニに比べると薄い
機動力あるヒーローへの回復もバティよりはゼニのほうが簡単 ゼニはフランカーへのヒールがバティストより簡単なことと不破と本人の火力が強い何気に盾割りも強化されてたりするいくらヒールしても足りないって状況で出したら好転することがある 不和つけた奴にフォーカス合わせられるレート帯なら強いだろうけどなー、大体はゼニより他のヒーラーがいい場面が多い ゼニってULT以外はヒーラーじゃなくて火力高めのデバフ使いが回復もちょっと出来ますよって感じだよな もしゼニヤッタメタになってもダイブみたいに
強キャラが最優先で殺しに来るけど自衛しろが目に見えてるから一生メタにしなくていい >>69
fukushima懐かしいな
ウィドウ専のクソうまいやつだよな ハルザリでこられた時に銭でひたすらハルトに圧力かけるのは普通に強いけど フランカーに狩られるなら他キャラの方がいいし難しいところだよね
aimに自信あるなら結構強いけどもって感じか 低レートのトールビョーン出さない率ほんと異常
お前等永遠ファラに刈られて楽しいの? マジでクソみたいな当てないヒットスキャンで負け続けてるやつはタレ爺やれ
タレットの方が100倍相手に対して圧かけられるわ いやファラってタレ爺のハードカウンターなんだけど
そりゃ当たらないヒットスキャンよりはマシかもしれんけどそれ言ったらドゥームリーパーでファラ無視して先に地上潰す勝負仕掛ける方が建設的じゃね 低レートってバス停タレ爺メトラ辺りに分からせられてる率高そうなのに割と出さないよね
たまにdpsやるときにそいつら出しがちだけどやっぱり蹂躙できる 俺はファラが暴れてたらタレ爺出せなんて一言も言ってない
開幕からゴミみたいなヒットスキャンやるよりタレ爺出してた方が万倍マシと言っているだけ 何故安価つけてないのに勝手に安価の話題に紐付けようとするのか
コレがわからない タレ爺はカッコ悪いし使ってて面白くないんだよ
せめてデザイン見直したらもっと人気出る DPSから言わせると毎回2盾出せよ、そしたら勝てるって言ってるようなもん。キャラの人気あるからしゃーない 片腕工具の技師とかめっちゃかっこいいだろ!ヒゲも良いし
二盾やっていいならいくらでもするよ、相方がザリア豚ハム即ピするからできないだけで 低レならファラ相手でもタレ爺出して悪くなさそう
ファラからタレット壊されにくいところに置いてひたすらタンクにプレッシャーかける 花村はA攻撃防衛どちらでも脳死でメトラ出してる
攻撃で2回当たり負けたらメトラやめる トールビョンなんかより遥かにかっこ悪かったTF2のエンジはそれなりに人気あったぞ >>135
リーガー帰ってきてから上から押しつぶされてきてる感ある 韓国は世界一オーバーウォッチが強い国だぞ
別に日本が弱いわけじゃないんだよな韓国が強すぎる フランカーとか裏取り系使ってる時に
たまにマーシーとかルシオが着いてくるんだけどそういうもんなの?
最近フランカー系使い始めたからわからん ゲンジでult持ってるならマーシーが付いてくるのはわかる ダメブ付きブレード強いし >>152
まあそう考えると移籍後の太陽が公式戦15勝5敗って普通にすげぇんだよなぁって話よ
他のチームメイトも元リーガーやアカデミー入りがあったわけでもなくて全員無冠の5人だしな よっぽどの隠密行動中とかじゃなきゃ別にいいんじゃね
アナが味方フランカーのHPのケアする回数も減らせるし、フランカー自身もタゲ分散できるし そういえばアナの回復量nerf、たった5とは言え地味にキツイな
タンク救う時のギリギリ感が相当上がった ランクマでバスティオンとジャンクラとタレ爺使いてえなぁ
ロールキュー来てから一回も使えてない タレット出せば6vs7だぞ
何で出さないのか
でも言われて出てくるトールビョーンはタレットの位置がホント意味分からんのがな タレット置けば7vs6
ボブも出せばさらに増えて8vs6
タレ爺アッシュ最強! トールビョーンとかは味方に出ただけで萎えたりキレる人が一定数いるから
低レート限定だけど 低レートのトールビョーン強いんだけどな
ファラとか飛ばずにロケットぶっ放してる環境だからトールビョーンのメインでも当たるし 話を聞くたび毎回疑問に思うけど、飛ばないファラっていったいどんな状況?
飛び方が下手(右クリ・スペース押しながらシフトやっちゃうとか)で滞空ができない以前にスキルが使えないとかのレベル? 他の250属がヤベー奴らばっかで隠れてるけどタレ爺も結構強いよな
フランカー対処するなら要介護前提のマクリーより爺さんの方がいいじゃない タレ爺はフォーカス受けてもオーバーロードで耐えて逃げれるのが強すぎるわ下手すれば返り討ちも視野に入るし タレ爺はメインが当たらないんじゃ
sgはハルト相手でもゴリ押しで殺せるぐらい強いけど 17000もヒールして勝てないなんで、あっブロンズの話です ハルトやっててタレ爺に回り込まれた時の終わった感は異常 オリとシグ統合してくれ
設置型シールド2キャラも要らん エコーの時はアッシュソルジャー強化したのに
シグマの時はオフタンク強化しなかったのほんま謎
ヘルスに対するダメージは据え置きでシールドだけにダメージ上がるパッシブとか追加してもよかったんじゃない? そもそも2盾が全く楽しくない
ダイブが未だにメタとして優れててかつまだ楽しいのに
わざわざDPSガチャ待ちの盾奴隷する意味あるのか
どうせならホッグを大昔に戻してまたキル取れるタンクにしてほしい オリーサはイリオスの穴があるマップでワンチャン狙うときくらいしか楽しくない オリーサはミラーになるとビチグソ以下のゴミヒーローになるけどそうじゃ無いならそれなりに楽しいぞ オリーサは盾があって遠距離射撃があって敵を崩すミニサージあって…と
むしろシグマとかハルトだとやれることが減ってつまらないまである。
っていうかストップ使わないオリーサなんであんな多いの… あのキャラの名前オリーサじゃなくてストップだから、それが全て
早くデザインミスを認めてリワークするべきなんだろうけど今の鰤じゃ手が回らないのかな このゲーム基本動かす爽快感薄いんだけど
オリーサは特にそれがないんだもん わかってるDFがいるとストップのたびにパンチしてくれるからそれも楽しいかな シグハルバティでバティult+ストップ+FSで相手チーム壊していけ バティゼニメタの時ってポークダメージキャラが強いのにヒットスキャンだけピンポイントで死んでたとか言う謎な環境だった記憶 オリーサは必死に接近しようとする敵ハルトをストップで後退させて、盾割れて撤退していく様を見る時は楽しい なんかイベント配信してるけど国内チームまだ生きてたんだな >>167
敵にいただけだからそこまで良く分からんけど、高台でマーシーと一緒にロケット打ってたな
多分スキルのクール待ちだったんだろうけど、裏取りして数発当てても避けずにずっと前向いてたからそのまま倒したよ ごめん久しぶりにやったらim so sryとか3..2..1とかカウントダウンしてる人居たんだけどそういうの追加されたん?
どこで見れるんやろか ここにあったんか...
見つけられましたありがとう! シルバー辺りでもゲンジトレーサードゥームのアビリティでも難なくhsしてくるのいるからやばいわこのスマーフゲーム 流石にシルバーまで落とすの苦行も苦行だろうからスマーフいないと思うけど ジャンクラの謎バフなんだこれ 弾速はえーよ
低レートだとジャンクラよく出るから強い強い カウントしてみたら今シーズン味方にゲンジが出てる試合8割負けてて草
しょうがないね 俺低レートだけど〜は言いやすいが俺高レートだけど〜はハードル高いからな シルバーとかでスマーフと言われてる奴はゴールドから転げ落ちてきた奴が無双してるとか
昔はここで苦しんでたなぁと思いながらキャリーして戻ってくわ
すまんな 1800のカスだけど前に1300平均のとこにぶち込まれてスマーフの気分味わえたわ
小学生のドッジボールに混じってる気分だった 俺も2100くらいのdpsだけどたまに相手のdpsが1600くらいだとヒットスキャンバトルでまず負けないからなあ 俺同レートなのに雑魚いdpsをゲンジでリュウジンノケンヲクラエ!して無双したらきもちがよい イリオスの柱がいっぱいあるマップの話なんだけど、敵陣の奥の高いところにウィドウに居座られたらどうしたらいいの ウィドウはウィドウかアッシュで殺せ
ルシオでイキリ散らしてキルするのもありだけどこっちがキルされた時のリスクが大きすぎるから余程実力差があるなと分からん限りおすすめしない リーグの最低給ラインとかいう超高給もらってるのに0-3でプレーオフ即敗退した元リーガー集団が韓国で笑いのネタにされる
https://imgur.com/gallery/jxKS7JD
お通夜状態の赤チームが勝った方です アジアで1700まで下がったサポタンのレートをNAで2000まで戻した長かった
っぱランクマやるならNAっすわ dafranエイムさらに良くなってない?
valoから帰ってきてさらにエイムに磨きかかってる気がする マクリーワントリックやめてほしいわdafran
トレーサーアッシュソルジャーウィドウも見たい DafranはValorant大会バンくらってるからなww dafranの配信普段みてないけどいつもこんな荒れてんの?連敗してるからか? 最近リプレイでメディアコントロールボタンのNキーが効かないの俺だけか? >>218
俺もよく起こる
別のキーに割り当てたら治った 今2cp攻め以外でゲンジ出すのマジでやめてくんないかな
ハルトからすると盾割り不利でナノもらえないの確定なのにヒーラーの介護まで必要なのは辛すぎる
防衛ゲンジとか捨てゲーされても文句言えねえだろ ナノ付けたらそのwave勝てるんだからまだましだろ大体1分から2分でそれが起きるから野良ならそれぐらい強力な決めてがあると楽 ナノ龍剣なんてサージひとつあればとまるからultチャージ遅いヤツはまじでゲンジやめて欲しい感ある でも実際ゲンジ使ってて
アナがもう溜まってて、ゲンジ80%くらいでハルトにつける奴多いから敵のカウンターult吐くようになってる
20%なんてすぐなんだからもうちょい待ってくれや 俺的にはゲンジにつけるよりハルトにつけたほうが安定するからゲンジにつけたくない
こっちがつけたら相手もハルトにつけてくる時多いし、瞬間回復があるからカウンターにもなりやすい
2回連続でナノ竜剣2キル以上できなかったらまずつけないね POTG取るゲームじゃねーってことわかってないよな
そう言う時は豚ハムゼニトロール安定 そもそも龍剣自体タイミング選ぶultだから、ゲンジからナノブ欲しいタイミング言わないなら野良では無理に狙わない方が良い 一人だけならまだしも二人がオナブレ決めることに終始してたらさすがに萎える ラインワンラインワン!→アイアームアンスットパボー
俺もナノゲンより嫌だ ウルトを使う目的はウェーブを取る事ひいては勝利する事なんだが
それが例えばナノブレードをする事とか手段と目的をごっちゃにしてる人が多いんだよな
目的は常に勝つことである事を意識したほうが余計な固定概念に囚われずに済む ハルトやってて相手のハルトにナノついたらどうすりゃええの 引いていいもいい状況ならガン引きだと思うが、まあ普通に耐えるしかないな
シャッターあるなら逆にカウンター狙いやすい、ただし経験の浅いハルトにしか通用しないがな 2cp防衛でゲンジ使う奴がいるときはマジで捨てゲーレベルだと思うわ実際
それでana plz とか言い出した日にはもうね いうてもハルトはハルトで急にナノつけられても(えっ...相手シャッターあるから殴れませんけど...)みたいになるとき多い
ハルトやったことないであろうアナがやりがち 俺ぐらいのハルトになるとナノブ付いたら「うおおおおぉ死ねええええ!」ぐらいの勢いで殴りに行ってシャター通されるからな
格が違うよ格が ナノ付けられたら殴りかかるフリをして敵のシャターをビタ止めする
ここが最高なんだよな
ところでシャターでコケる時間短くなりすぎてかなりつまんなくなったよな マインパイル決まらなさすぎてボールやっても全然面白くないな今
あれだけキャラコン練習したのに無駄 シャター弱くなったからこそ外しを恐れずガンガン打っていける
精神的には前よりよくなった え、むしろ前よりDPSと合わせたりせんと、単独キル取れなくなってる気がするんだが そりゃジェフがgoatsメタをコロしたくて作ったんですから タレ爺はAIMさえあれば防衛なら必ずピックしたいレベル火力がマクリーとかソルジャー 辺りより出る ナノハルトは相手のタックルに捕まった時とかにカウンター的に使うとめっちゃ効果高いな
少なくとも1デスは回避出来るし相手の絶望感が半端ない ナノハルトはノーマルハルトに1振り112.5ダメージで
ノーマルハルトはナノハルトに1振り37.5ダメージだもんな ブロンズハルトの質問です
当たり合いのとき
後ろにハムスターが来て挟み撃ちされるとパニックになります
この時ハムの相手はしないでなるべく正面を向いてたほうがいいのでしょうか 状況によるけど基本殴れる位置じゃないなら無視しつつエリア下げるかなぁ
他が構ってたらヒール来ないで死にかねないから裏が荒らされてるって感じたら盾貼りつつ下がるのが一番いいと思う
1番最悪なのが後ろに向かってチャージ 前線崩壊してめちゃくちゃになる 正面火力を防御しないと味方が安心してハムにフォーカスできないから基本は前で盾張ってるのがいいと思う
ただそれも味方と状況次第で後ろにヒラしかいなくて延々狩られてるならフォローしたりピックごと変えた方が良い場合もある 味方のヒットスキャンがまともな場合、なるべく前に出ず盾を張って味方DPSで敵を削って貰ってから前に出る
留まってるところにハムが来たらたこ殴り
ハムの攻撃なんてヒーラーが生きてたらすぐ回復してくれるし前かハムか選ぶ時は大体前を見る
味方がダイブ寄りやブリがいる時はハム無視してどんどん前に出る >>254-257
回答ありがとうございます
ハルトで何も考えずに前進してましたw モルテンコア自体は強いほうだけどタレじいとはあんまりあってないんだよな
盾裏に強引に突っ込んでまかないといけないから タレットは飛んでる奴に優先して攻撃するよう調整してくんねーかな haksalが旧RunAwayのメンバーでスクリムやってるぞ
相手はコンテンダーチームだし、明日のショーマッチの練習してるんだろな >>260
タレ爺は別に裏取りするキャラじゃねえからなぁ
裏への移動にオバロ使って途中で見つかったらほぼ死ぬし…
防衛なら待ち伏せもできるけど モルテンは削れたタンクや前に出すぎたヒーラー逃がさないために打つものだと思ってた
そもそも盾裏突っ込める状況ならショットガン撃った方がよっぽど強くね? 盾裏にどうこうっていうかそもそもゾーニングultだし使い方が間違ってる 盾裏ならどれでも強いわアホ
タレ爺で盾裏まで行けるのは本物のゲルマン民族とかだろ いいからぶったたけ!
あいつのハンマー舐めてかかると想像の倍ぐらい強いんだよな オリーサちゃん可愛いからダメブ付けちゃうチュッチュ
実際オリーサにダメブってどうなんだろな 玉でかくて当ててくれるからオリーサダメブはそこまで悪くないぞ 低遅延でやりたかったからアジア鯖でやったけど新規多すぎだろ
明らかにスマーフだしさと2段階認証導入しろ 豚ザリアの構成マジで時間の無駄だな
せめてザリアがボールとかにしてくれたらまだどうにかやり用はあるのに 豚ザリアでも豚が最初はザリアのエネルギー溜めに協力して
ロームするのはある程度溜まってからにするとか
バリアフックとかバリアホールホッグとかバリア盾割りとかやればいいんだけどな 大抵は豚ザリがcod始めて他がフォーカス受けて崩壊なのがね ダイヤマスターくらいでやってるけどホグザリアはほとんどみないな だいたいザリアが妥協してシグマするかホグが妥協してハルトやってる気がする マジ?
平均3400くらいのダイヤマスター入り乱れマッチだけどマスターザリアダイヤ豚だったぞ ???「shied plz」
豚ザリア「・・・」
からのシグマピックもはやすき 20分も1ゲームとか疲れるわ
後半ビッグシャター連発したのに毎回1〜2キルって悲しすぎる
3振りする前に起き上がるからシャター→チャージの確1キルしか安心できねえゴミUltで全然楽しくねえ 謎にここでシャターnerfについてぐちぐち言ってるけどredditでは全然話題に挙がらないんだよな ハルトメインとかいう6000人未満の小さい集いだと愚痴愚痴言ってる奴おるぞ そんで火力全般ナーフはまだ来ないんですかね
明らかに耐久やヒール量と見合ってない気がするんですが 愚痴が出ないってのはハルトに関して文句言うほどハルトやる人なんて全体からしたらほぼゼロに等しいからじゃね でもタンクのディスカッションはよくやってんのよ
んでハルトが少ないのは考えにくい シャターとか強すぎたから当たり前だわ
相手にまともな盾持ちいなけりゃほぼ確定で入ってウェーブ取れるみたいなアホ性能
まさにウィンボタン シャター関係なく盾なしvsハルトならほぼハルト側が勝てるのでは?
自分も含めて周りではシャターで気持ちよくなれるからハルト使ってるみたいな人も結構いたからさらにタンクが減るなと思ったな redditのタンク議論って「タンクが頭抜けて雑魚だとゲーム壊れるからつまんね」とか「サブタン二枚出されるとおもんね、こいつらどうにかしろや」とか「メインタンクのバランス悪過ぎだろどうにかしろや」ばっかじゃね? たしかにね早くハルト弱体化しろ
タンクももっと能動的にキル取るキャラを強くしたほうがいいな
盾構えてるだけでタンク最強とかアホか 盾貼ってれば最強はともかくゴリラとかもっと強くて良いと思うんだけどな
でもプロが使うと強いんだよなあいつ それがUltなんだろ何言ってんだ
UltなのにCC軽減のナーフ受けんの理解できないわ
オリーサの置物レベルかよ Ultならどんだけ強くてもいいとか言うなら龍神県とかサージとかシグマのやつとか弱体化されねーんだよ
盾持ち奴隷ハルトマンはいい加減シャターの弱体化を受け入れろ
ただでさえOPな性能してんだから当然の弱体化だわ >>299
そそ
大体ザリア即ピやめろやとかそもそもサブタンとメインタンクの面白さに差がー
みたいなの
ああ検索したらちょっと前ハルトのシャターnerfどう思うみたいなスレあったよ
レス4つくらいついて終わってたけど ようはゴリラもDVAもオリーサもプロ基準で調整されてるから凡人が使うとクソなんだろうな
ハルトは機動力と攻撃範囲が低い分プロとアマで出せる結果にまだ差が少なくて弱体化が少ないから結果アマだとハルト一択になる的な
そう考えるとなんか根本的に詰んでるな ゲームスピード上げるという言い訳でDPSバフしてるのにタンクの火力ナーフする矛盾 オバフ見てみたけどゴリラDVAとかブロンズ〜グラマスまでバランスよく下に沈んでるんだから強化すりゃ良いのになあ そんなに使って欲しくないならスタン0.1秒にでもして完全な産廃にすればいい
今でも渋々使われてるってのがどういうことか考えたらわかるだろ ロックなけりゃ今頃1タンクかノータンクになってたかな
ジェフも喜びそう ロックなかったらプロはいまだにgoatsな気がする
盾弱体化で2盾+ザリアorDVAみたいな >>310
エコー来たしファラエコー込みの4DPSとか面白そう
goatsで耐えられるのかな GOATSで余裕でいけるでしょ
エコーそんなにOPでもないし Goatsに対してはわからんがエコー自体は十分OPだよ・・・
今はアッシュやらタレ爺やら更にOPな奴らが暴れてるから隠れてるけど だからエコーは初期バティストみたいなバフもナーフもいらない理想的な性能だってブリシグマほどノースキルで強くもなく対抗できるキャラも複数 エコーはoverbuffの勝率と使用率で見ても普通
OWLも使われてるけど必須ではない
って感じで結構いい立ち位置だよね フランカーとか機動力あるキャラなら本体潰しに行くか隠れる
ある程度タイヤのHP削ったら相手も壊されるよりはと思って起爆するからタイミング見計らって自衛スキル使う
ハルトやってるときは気合でFS当てる、外したなら天に祈りながらギリギリで盾構える マスター以下のエコーとか何も怖くないからな
スキルキャップ高くて意外と面白いキャラバランスだよな エコーは今強いアッシュが抑えてるだけでナーフされたら自然と環境に出てくるだろうな
まぁブリの事だからアッシュナーフと同時にエコーバフするんだろうけど エコーはultが相手依存なのがちょい使いづらいかなって最近思う
でもスナ縛れるから楽しい 試合中こいつクソだわ!って思ってそのまま負けてこいつクソだったわ!って思ってリプレイ見て1番クソなのは自分って分かるこの感じ辛い リプレイ見返して自分gmだなって思った時って、どんなとき? エコーのUltはうまくいけばシャター2回打てちゃうからな
理論上最強まであるのでは シルバー帯なんだけど相手にゲンジいたら龍神剣をサージで一生アンチし続けるのってあり? 負けた試合はほぼ間違いなく自分が何かしらgmみたいな動きしてるからそのとき 最近マーシースキンのシコリティが低いので引退します >>323
フォーカスが一人だけずれてる
ウルトのタイミング
味方・敵含めたときの立ち位置
とくに連敗中はヒドイ プロが理論値を平然と出すから
一部キャラの調整行き詰まってるもん
一般人からすれば雑に強いゲームやりたい ハルトメインだけど盾張ってるだけで脳汁が出るのでシャッターnerfは気にしてない
もともと敵のult阻止にしか使ってねー がっせいって普段から暴言吐いてるの?気分悪いんだけど オンファイア62%でカード出たの久々に見たわ こんなんあるんだな >>333
あいつはいつもあんなんだぞ
詳しい話は専用スレへ マジでマーシー使われるとイライラする
どうすればいい?マーシーでてる試合勝てた試しがない マーシーはまあいいけどファラマ要求する奴にはちょっとイラッとくる マーシーはきついけどほとんどのルシオとバティスト出されるぐらいならマーシーはまだいい回復量もバフされた >>339
これ理解不能。俺の予想ではファラのおかげ説を提唱してる
ファラがいないのにマーシー出し続ける奴、ファラやめたのに出し続ける奴
そういうマーシーが本当無理 >>344
それはないな、ファラは勝率こそ高いがピック率が低すぎる
つまり敵の構成的に絶対刺さるような状況だけで使われていて普段は殆ど使われていない
つまりマーシーの勝率に寄与している部分はそれほど多くはない
俺としてはアッシュが理由だと思うね、ピック率勝率共にトップクラスで
元々スナイパー対決する場合リザレクトあるほうが有利だし
アッシュの場合ダメブ貰うと200属までHSで一撃で倒せるのでマーシーとのシナジーは高いと言えるだろう マスターGMでマーシー出てるのは
アッシュにポケットするためらしいね
メタはバティゼニかアナブリみたいだけど マーシーは他力本願なキャラだから嫌いだけど色々バランスは良くなってる
後は最近強化したヒットスキャンやエコーの火力下げれば良いだけ 弱いと言われてる現状でも使うような慣れてる人だけ使ってるから勝率高く出てるんじゃないの
全員がマーシー使ったデータってわけじゃないでしょ クイック、アーケード、ライバルとかが並んでる画面で
アーケードにカーソル乗せるとレトロゲーのイントロっぽいのが流れるんだな
今まで気付かなかったわ それにしちゃ使用率高すぎる
ってかマーシーOTPがよく思われないだけでマーシー自体はそう悪くない 所謂FPSから来た人がソルマクアッシュ使うように
MMOとかやってた人はアナマーシー使うんだろう まぁ5vs6だしな
回復力は助かるけど負担増すことは増す
DPSタンクでキャリーする奴がいるゲームはそいつだけブーストしてやれば勝てるしな マーシー好きでよく使うけど、たまに他人のマーシーと組むと動きがヘボすぎて、ああもう俺がやるってまたマーシーピックしちゃう
簡単だからって使ってる層が害悪、マーシーほど頭使うキャラいないぞ サポート全部使えるけど編成的にマーシーピックすることは少ないな
でも無性にマーシー使いたくなるときがあるんだよね、飛ぶの楽しい それ、お前のマーシーに対する理解度が高くて考えられることが多いからマーシーが一番頭使うキャラって思ってるだけだろ
このゲームで頭使わんキャラなんて居らんわ >>355
そうだよ、でもマーシーをヘルス減ったキャラにヒモつけといたらええんやろ?くらいの理解度でピックしてる奴らが居るのが問題
それに一番なんて言ってないし他のキャラが使わないとも言ってないよ、比較の話 質問なんですが、バトルタグをハングルにする方法知っている方居ますか? 根本的にロール問わず自分でどうにかする 事が多いゲームだからスタンドプレーで自己完結してるウィドウと正反対のポジションにあるキャラであまりゲームとあってないと思う まあ今のマーシーは強すぎず弱すぎずって感じだからバランスは悪く無いと思うが
あまりハンドスキルを必要としないキャクラターも低レート帯や初心者の為に必要だしな 今日の午後5時からLH対Runawayやるらしいね、リュジェホンの引退試合かもしれない NAかどこかでレート上げてからやってんのか知らんがプラチナのレートぶっ壊れてるだろ
明らかにレートにそぐわないガイジ多すぎ アッシュにマーシーのダメージブーストはやたら痛いのと
ダイナマイトで強制的にポジション変えさせられるので事故る確率高いよな ヒーラーでもそこそこダメージやキル稼いでるゲームなんで
マーシーでその穴を埋めようと思ったらヘイトを買って分散させたり
ダメブを効果的に使ったりしていかないとタンクもdpsも厳しくなる
操作は超簡単だがやるべき事は難易度高い otpというか、1試合通してマーシーしか使わないやつね
いや、この場合もotpって言葉に適用されるのか? 実際初期は普通にninjaに1億で案件とかやってたわけだしな
日本人以外に逃げられた今は日本人がほとんど見てないTwitchで案件投げても無意味だからVにやってもらおうっていうのは良く考えられたマーケティングではある よく使えないキャラ使う位ならOTPのキャラの方が良いって言うけど
使えるキャラ複数持ってるやつの方が強いってだけだからな デスマッチでマーシー使って連続7キルしたからもしかしたらこいつ強いんじゃね?
てか1人だとウルト中以外は飛べないのね 実質アナ守るゲームだから両方とも生存力低い奴はほんまに困る 昔このスレでマーシーなんてスキルキャップが低いキャラは雑魚でいいとか言ってた人を見たけど
マーシーってスキルキャップ死ぬほど高い気がするんだけど 死ぬほど高くはない、モイラよりは高いと思うけど
エイムも判断力も要求されるアナバティストに比べればさすがに低い 低空ジャンプすらできない層がやるようなキャラだからだろ KarQの動画に出演してるマーシーメインの人の解説動画とか見れば分かるけど
ボールの壁ジャンプやダブルブープ的な集中して練習しておかないと実践ではまともに使えないようなテクが複数あるのがマーシー
適当にやってたら速攻でフォーカス食らって死ぬ存在だからね 今ダイヤマスター以上だと5〜10試合に一人チーターいるんだけど
隠す気0で暴れてるウィドウマクリーアッシュ辺りとかバレないようにこっそり使ってるアナゼニとかまでいろんなの見るわ サブアカ買ってサポ回してるけど5戦連続5回とも相方マーシー速ピ固定なんだけど
なんだこれ ジャンカータウンって防衛キツイよね?
先行がノンストップでいくことあるから後攻しんどいよな mapはハバナ、敵に上手いwidow、ウィンザリ、こちらタンクは豚OTP(+ハルト)
widow合戦は負けてる時にサポが出来ることは一体(アナ・ブリ・マーシは試した) タンクが変えてくれない前提だと
モイラで裏取ってウィドウを狩る
味方から暴言吐かれるが試合は動く 後出しで申し訳ないんだけど、敵にアッシュもいて前線が燃やされててヒールに専念せざるを得なかった
ウィンストンも飛び込んでくるからなおさら 他が構成変えてくれないなら僅かな可能性に賭けて裏取るしかないよ
ヒールに専念してても状況変わらないんでしょ?やるしかないよ 視聴者バグってね?ってレベル
韓国ではまだこんなに人気あるのな 英語配信はdogmanしかないのかな?
本番にならんと英語実況つかないのか カメラワークやべえ
龍神を映して即tobiのビートに切り替わる
やはりOGN OWL future's Matchって名前で懐古企画なの草 Twitch10万以上
Youtube5000
っぱツイッチよ やはりナノブレードは盛り上がるね
Haksal早く見たいわ APEX会場でRunawayとLHの同窓会マッチ企画
まだ前座 懐かしのメンバーでLH vs Runawayのマッチ企画 やっぱりOGNのプロダクション能力凄い
プレイヤーとチームのレベルはOWL以降の方が上だけどスタッフとかのレベルは圧倒的にOGN 初めてtwich見たけどなんじゃこの画質
youtubeと段違いだな いよいよHaksalとWhoruのゲンジ対決が見れるのか やっぱチャット見やすいtwitchのがライブ感っぱない 盛り上げ方が上手いな
言葉分からなくても映像がわかりやすい…… >>427
チーム探してたけどどこにも拾ってもらえなくて配信者になった
流行ってるゲーム転々としてるだけ kaiser狩りのwhoru-tobiのコンボ 息あっててすごかった(こなみ) 2ラウンド開幕でルナハイがapex S2の再現でハルザリゲンマクルシアナ出してんのにランナウェイが容赦なくgoatsで轢き殺していくの笑った これってキャラ何がバンされてるの?
見逃しちゃった オリーサバティストエコー
んでどっちがどっちか忘れたけどソンブラとメイ >>438
runawayがバティオリーサエコーメイを選択
LHがバティオリーサエコーソンブラを選択
相手のヒーローをBAN
3セット目から一人ずつ解禁 なんだこれtwitchで14万オーバー人が観てるが そうは言うけどじゃあタンクがDPS処理できますとかなると壊れ連呼されて弱体化なんだよなこれが apexと比較して見るとowlのカメラってほんとただ淡々と写してるだけだな ryujehong衰えないなあ
どっちもアナうますぎる もしかして視聴者がいなくなった理由ってプロシーンのメタがどうこうとかゲームの面白さがどうこうじゃなくて純粋にカメラと演出がゴミだったからなのか dpsで処理できないキャラいたらGOATSは天下取ってねえ >>459
最大の理由はtwitchからyoutubeに移ったことじゃない?それまでは10万人くらいはコンスタントに見てたけど激減した jehongが笑顔で良かった、てかみんな楽しそうにやってんな ファンガまだいたことに驚いた、昔はもっとうるさかった気がするが やっぱapexのカメラ最高すぎるなぁ
なんでowlにスカウトしなかったんだろ ルナハイでowl生き残ってるのwhoruとtobiだけか これ2-2-2ロックもなしか、マジで当時のルールだな BANあるから違うんでね
しかしなかなか工夫してあるBANだよな こういうBANはOWLにも入れていいと思うけどなー
何をBANするかで戦略性も広がるし 韓国配信言ってることわからんけどみんな楽しそうで見てるほうも楽しくなるな 実況って国ごとに個性あるよな
韓国は「アァ〜」ってのが多いw 数秒先に何が起きるかをかなり正確に予測してカメラを置いてるからじゃない?
さっきのポイント内でEMP使った時もその瞬間だけカメラを俯瞰にしてたし Runnerって誰かの代役だっけ?さすがにこのレベルだとヤムチャ状態だな >>479
意識してみたらマジでそうだな
有能すぎる 全ロールにキュー入れてDPS来たな珍しいなーって思ったらマッチ時間残り3秒だった
途中抜け滅びろ V3DDTも終わりかぁ
GLも終わりだろうし本当に日本チームが終わってしまった 久しぶりのapex楽しかった
これからも時々やってくれたらなー Miroリーグに戻りたいらしい
まぁ競技シーン離れすぎてるからきついだろうが miroか、ハルトの評価が良く無くなかったけどキャラコンは抜群なんだよな
メインタンクは競争率も比較的低いだろうし、ダイブタンクとハルトで使い分けてる所もあるしチャンスあるかな なんかもうowはやりたいがランクの数字に終始したくないって感じだわ やっぱOGNのオブザーバーはいいね
当時は将来OWL開くって理由だけで禄にビジョンも示さず大会規制していた中まともに開催してたのはAPEXだけで実力にノウハウまで兼ね備えてた組織なのに
ここを無視して全くゲーム性の違うCS:GOから連れてきた人をOWL中継チームのリーダーに任命したんだもんな
activisionの影響がどの程度かは知らないけどここ数年の鰤は特に酷い d3にまとめられてるクリップどれ見てもカメラワークいいもんな マジでカメラが魅せ方うますぎるよな
owlは変なとこに金使うならこいつら雇った方がいい なんか今敵のバスティオン相手にゴリラハムとかいうわけわからない構成にしやがるタンクがいて味方のモイラが
two shieldって言ってたけどそれもありえなくね
普通に考えたら豚一択でしょ
しかもシグハルじゃなくてオリシグにし出すしますますわけわかんねー
NA鯖で英語だから豚で裏とってフックってこと書けなかったしこういう時言葉の壁にぶつかるわ 豚出すかは敵の構成と場所によるんじゃないか?
裏取れる状況かも分からないしバスティオンが盾でガチガチに守られてたら豚じゃ何もできなくない?
あと個人的にはグラスプでバスティオンの攻撃を2秒防げるシグマ出すのは不思議じゃないと思う
あとはタンクじゃなくてDPSがメイ使って持ち上げたりリーパーで殺したりとか be hog plz, go behind and hook bastion程度の英語も使えんのにアメ鯖行くとか単純に迷惑だろ
それにこんな風に中学レベルの英語でもなんとかなるだろ まともに勉強してこなかったのか?
あとバス停対策は全員が同じ意識を持って動く事が大事だから
タンクがダイブな雰囲気ならDPSサポもも全力でダイブにしなきゃならんしニ盾ならニ盾に合わせるとかいくらでもやりようはある 要するに英語もできない上キャリーもできないお前が悪い バスティオン対策はピックがどうこうより全員でタイミングよくエンゲージできるかどうかだから ホッグの裏取りなんかバスティオン使ってたら普通に警戒するし、DVAの方が良くね
ジャンクラ出せばセントリーモードなりづらいし、有利ポジ使えない前提の立ち回りになるから、タンク任せじゃなくそっちのがいいと思うけどな >>489
GLは今シーズン全く練習せずにコンテンダーズ出てたんだろうな
試合の録画見たがひどかった
それでもフォルトゥナに2-3なんだからやってれば余裕で勝ってただろうよ
一旦日本チームはここでおわりだなあ ウィドウ対決の試合になった途端試合が一気にクソゲーになるな
本当にドゥームとか霞んで見えるわ ウィドウはひたすらナーフしろ
今のスコープの%のたまり方さらに2倍しろ なんなら4倍にしろ
もう産廃にしろ メイのクリオフリーズ中ってもしかしてサポのヒール入らなくなった?
アナで味方メイ撃っても回復しなかったんだけど >>495
内から潰しにかかってるんじゃないかと深読みしてしまうほどの酷さ マップがアヌビスみたいに狭いがピンポイントに斜線あるみたいなら良いが
ルナコロリアルトハバナみたいなスナイパーのためのマップばかりだからな フック強すぎるからワークショップの蜘蛛脚に変更しよう タンク絶対殺すマンのバスティオンの処置をタンクにどーにかせいって要求するのは違うよね
DPSが裏からハラスメントして意識散らすぐらいはしてくれ そうだぞ
dpsがなんとかしろ
タンクやってくれてる人に要求するのはお門違い ただOWLでもジャンカーパイレーツ流行った時期あったし、野良だと突破できん時はやっぱあるよ
これランク関係ないと思う バスティオンはこっちもチームで連携して対策するもんだぞ
向こうはグループ固めてるだけで自然と連携取れてるんだから
たまにアナで正面からヒールしてるだけの奴とかいるけど
もっとフランクしてバスティオンにスリープ当てたり阻害入れに行ったり
他力本願じゃなくて全員で潰さないと バスティオン同行以前に盾構成にホッグ出してる時点でもう諦めろ ダイヤ帯だと後半戦で絶望的な時とかくらいしかバスティオン見ないけど、タンクならシグマ全面に出して弾吸いながら相手の盾割るだけで終わるな
駄目なときはDVaまじりのダイブで通る
DPSのときはメイで料理するのが好きだけどフランカー使えるならソンブラでもゲンジでもいいんじゃね 上手けりゃハモンドでバンカー構成潰せるらしいが俺には無理 突然ザリアから豚にかえてハルトの後ろから右クリだけしてる豚は絶望しかない 単体で見たら強いけどこれ一人でやるゲームじゃないし 豚にスリープ瓶コンボしてもダメージやザリアがチキって詰めないレートだとマジ無敵タンク タイマンだと豚は相当強いな ただ被弾量が多いのも事実だしフォーカス食らうと回復リソース吸うのと敵のultが貯まりやすいっていう難点抱えてる 豚って回復したほうがいいんかな
セルフでやってくれって放置することがままあるんだが バスティオンに対しては豚かなり有効策だろ
シグマとかボールもありっちゃありだけど基本的に自分から殺しづらいからDPS共が無能なら即ピするわ 今更で申し訳ないんだが昨日みんな見てた大会って
ついっちのOverwatchKRで配信してたやつ?
大会動画見たことないからすごい興味あったのにリアルタイムで見れなくて残念だ…… >>531
そうだね
まあ昔の大会見てたような人向けのショーマッチだったから初めて大会見るなら楽しめるかは分からんけどカメラワークの良さは一見の価値はあるかも >>531
昨日の配信のアーカイブならowlの公式チャンネルに動画上がってたような 状況に応じてホッグ以外全タンク使うけどホッグだけは見た目が受け付けないから出さない ta1yo、arkとDuoやってたな
4500手前で味方5人になってレイプされて萎え落ちしたけど >>528
自己回復使った後もフォーカスされ続けてたらヒールやるべきだろ
復帰遅いから死なれると困る ザリア豚ボール奴は即ピから試合終了まで変えないからきついしotpいらねーし >>537
まぁフォーカス受けてたらさすがに回復するけど…
豚が今特に攻撃受けてなくて微妙に削れてるときとか
ブリなんかだとパックあげたくないけど豚が回復よこせといわんばかりにこっち見てたりするんだよな 豚やるときはヒール貰わない前提で立ち回ってるなぁ 飯食って足りないなら近くのパック取るわ 戦闘中にultがもうすぐ溜まりそうだったら、こっちが回復して発動すればいいし、豚側が溜まりそうなら自己ヒールさせてultチャージさせればいいんじゃね 豚とかワンパン無くしてもっとメインタンク寄りの性能にしたらゴミotpも居なくなるし出す価値も上がって良いのに
同じくザリアも エクスペリメンタルの奴そのまま持ってくれば良い
ザリアは若干ナーフいるだろうけど ザリアは火力下げて自身のバリアは400で他人バリアは100を2個持てるようにしてくれ ボストン jerryがいるから無理
トロント logixがいるから無理
ワシントン フルコリアンになったし無理 taiyoがリーガーになったらOWL公式ホームページに日本語が追加されるのか
それが問題だ 相手のシャター全然読めなくてレート上がらないのですが、どうすればいいでしょうか
そろそろ溜まってるかなぁとか考えはするんですがコツとかありますか? 防ごうとか考えるな殺意を持って詰めろ
あとは射線をわざと開けて自分だけはこけないようにするのもあり >>548
ワークショップでシャッター止めたりチャージ止めたり練習するやつ無かったっけ? 1回食うまでに2回食らわせれば有利取れる
な?簡単だろ? >>550
だいたい詰めまくってこちらが先にシャターたまるんですけど、
そのあといつ来るかわからなくて防げなくて
チャージで孤立しないようにして、前線上げるのとなぐるの意識してるんですが
相手の返しシャターのタイミングがわからなくなります ワークショップのやつで適当に周りぐるぐる見ながらハンマーぶん回して反応だけでシャター止める練習したら実戦も結構止めれるようになったわ
もちろん相手が持ってるかどうか意識するのも大事だが シャターここら辺でくるやろなーってわかってても止められないわ
「ハンm」で盾貼るとかもワークショップで練習したけどできねえ
チャージには合わせられるのに 目つぶって声だけで防ぐ練習したけど俺の反射神経じゃ無理だわw >>548
それこそ駆け引きなんだからその時の勘
ザリアのult、DVAのマトリックスで消せないんですけどと同じ ゲンジのスマーフ野郎をひたすらハック粘着してたらメインキャラで暴れ出すから糞 マーシーのすいちょくジャンプってしゃがみ一瞬押すだけでいいのな
しゃがみ長押ししてる時にGAでずっと練習しててタイミングどんだけシビアなのかと思ってたわ 勘かぁ…試合数足りないんだね
もうすぐ金枠なっちゃうけど、2000うろうろしてるぐらいだからセンスないのかな マーシー大ジャンプってジャンプ押すタイミングが難しくね?
しゃがみとGAはマーシーだけ特別にサイドボタンにバインドしてるわ 大ジャンプしたいときに左側2つを同時押しするだけ シャッター誘うのも手
盾外して殴りモーション入れた瞬間また盾貼りやると撃ってくれる時もある 普段ping150とかでやってるからシャターなんて偶然防いだか、お決まりパターン防ぐしかないけど
・自分の盾は割らせない
・とにかく相手より早く溜める
・打たれても自分かヒーラーだけはこけない位置取り
の3つ意識してたらとりあえず勝てるよ
ごちゃごちゃめんどくさければとにかくW押して殺意を添えてハンマー振り回してりゃええんやで めっちゃ集中出来てる時はモーション見てからビタ止め出来るんだが普段と何が違うのかは分からない ハルト勝負は実戦重ねてたら上達する
ナノゲンジをグラビティフラックス・サージで捕まえるのは全く成功しないし練習の機会も少ない 格下相手は「あー撃ちてえんだろうなシャター」って分かるが格上だと「え?」って感じで通される ハルト格付けに成功すると楽しいけど失敗するとクソゲー!ってなる 異常にult回転速い先輩ハルトが相手だと逆に燃える チーターってまじで居るんだな。
そのチーターに推薦入れてるやつも相当いるっていう。 諦めてクイックでチャージャーハルトして遊んだけど裏取り高台から飛び降りシャターしたら目の前に敵オリーサが残してったシールドあってめちゃくちゃ笑った メイの壁で浮かせてもらったら上からシャター通んねえかな ズタボロ4分余りからの延長4分vs1分の返し
攻撃完走、防衛完封という最高のオーバーウォッチ 格上のハルトは打ちたそうにしてるのはわかるけど割れるか割れかけで焦るまで待つやつ多くてキツイ 対面ハルトより多く殴って相手より早くシャター貯めたいので皆さまどうかひとつ御協力願います 平均3100〜200程度のダイヤマッチに入るプラチナってなんでずっと豚使うゴミばっかりなの? タンクはもうちょっと余裕を持って下がって欲しいわ
前に出すぎて死ぬかギリギリで戻ってくるザリアとか >>580
dpsが雑魚だから豚でキャリーするしかない 日本のOWシーンは完全に終わったな
AKTMが活躍してた2017年のWCとDepが居たCAGがContenersで勝ちまくってたのがいい思い出だわ シューティング且つワンマンでホイホイ倒せるゲームやりたいならこのゲームじゃなくて良かった そして大多数のプレイヤーはワンマンでホイホイ倒せるゲームがやりたいのでみんなこのゲーム辞めましたとさ 最近始めた初心者だけどオリーサで脳死ぶっぱかシグマでAIMガイジごっこするの楽しいなこれ アッシュの腰だめって結構バカに出来ない火力出るんだな >>580
2600〜2700でマッチするゴールドも豚ばっかりだよ
格差マッチに入るゴールドタンクの豚率は異常
素直にザリア使えや 神エイムのsurefourですら今シーズンマクリー4勝8敗なのか
フラバンナーフなくしてやれよ マクリーはプロが理論値出すから、微妙に弱い組のままよ
dvaゼニヤッタもそう 理論値に最も近いプロ達ですら最近マクリー微妙って話じゃね
DafranもマクリーのAIM超絶冴えてて絶好調なのにも関わらず
この前負けまくってたし フラバン打ったらただのおじさんになってしまうから何かほしい もうヒットスキャンいらなくね
全員弾速有りにしよう 昨日の飛び降りシャターも楽しかったし味方シンメがどんどん前に出るから盾ハルト真横にシンメで敵陣前まで二人で猛進したり進路垂直にシンメult使ってくれたから壁の後ろでずっと踊ってたり
オーバーウォッチは楽しいなあ 速く走って回復置くだけのおっさんもいるんだから転がれるだけでも別にいいだろ ヴァロラントはじまったな
これが”本物”のeスポーツだ owとかいうfpsの皮かぶったMMOよりvalorantだよな!
ジェフよ これがFPSだ おヴァロやったけどヒットスキャン専はvalorant行けって感じだったな
最近のowの如何に斜線を通し如何に早くキルするかみたいな路線がコレとダブってる気がするな
自分たちの強みを活かせばいいのに c9って今でこそ有名になったけど
昔はアグレッシブな高レートでしか起きなかった気がするんだけどどう?
低レートはイキらずにペイロード周りで待機しがちだから昔はそんな有名じゃなかった気する 遊ばせ方とか調整は褒めれた物ではないが
ow以上のアクションゲームはもう出てこないんだろうな
多種多様なゲーム性とRTSとアクション半々で
必ずしも精密なエイムを必要としないから眼精疲労で頭痛くならないのが良い オリーサをヒットスキャンにしたら楽しいキャラになりそうなのに
ヘッドショット無し距離減衰有りで MMOは数百人以上同時に同じ空間でやるのが定義っぽいからowはそれに入ってないぞ 6人見つけてやってねというゲーム
それでもマスター以上じゃないと まともなOWにならん jeffもwow作ってたわけだからmmoのアリーナ部分だけ切り取ったという意味では正しい
言うほどrtsやmoba要素ないしな 一人称イコールシューティングじゃない面白さを知ってしまったからもう他のゲームできないねぇ レッキングボールとかいう唯一無二のヒーローを作った罪は重い
おもしろかったけどナーフ以降つまんねーからもう離れ気味だけど あと基本的に海外のゲームって日本人少ないから他鯖でやる時にラグ過ぎるとまともにできないけどその点owはそこそこできるのが良いわ
結局良い所が多いからダメな部分が際立つんだろうな 確かにAIMキャラとAIMそこまでいらん逆いるからなヒットスキャンできる気しない時はブリとかで遊べる 結局CC弱体化って何がやりたかったのよ
メイの弱体化とか納得できる箇所もあるけど、キャラバランスがまた崩れただけじゃねーの バッシュととシャターナーフでdpsが気持ちよくなるため そりゃ当時redditでccについて不満のスレッドが立ちまくってたからな アナアッシュウィドウザリアが飛び抜けてピックも勝率高いけどバランスいいよ タンサポの基本性能下げられてどれ出しても大差ない という意味ではバランス良くなったよ 離脱してペナルティが無くなる時間ちょうどに戻ってくる奴なんなんだよ OWLでBANなしなのにタンクdpsサポ固定じゃなくて色々出てんだからここ何年間のなかで一番バランスいい
野良?
GOATSメタの時にGOATSなんてならなかった野良でメタだのバランスを語るな ccナーフの意図も必要性も分かるけどスキルのccで放置されてるのがあるのにultをナーフしたのだけは意味分からん ここで言ってる人いたけどCCに関しては個別に弱体化するんじゃなくて連続で当てられた時にペナルティでどんどん時間短くするシステムの方が良かった
鰤にいまさらそんな変更出来ないか うんだからCCは耐性持たせてここぞと言う場面で使うべきで使うなら全員でフォーカスしないといけないスキルであるべきだよね 連続で当たることなんてそこまでないので個別弱体の方がいい いやタンク少しでも齧ってればマジで多く感じると思うぞ
的に豚ハムマクメイアナブリとかストレスマッハ 相手の刺さったヒーローを真似るdpsはどうにも使えない説 lolはタンクが採用しやすい装備はCC低減効果付きで、dpsは攻撃性能を上げるものを採用したいから低減効果が低いみたいなバランスで調整してるな
メインタンクとサブタンクで効果料を調節してアンチCCパッシブ持たせてしまうのも一つの解決策だったのかもね ノックバック耐性つけただけでハルトクッソ強くなったんたよなあ プロが練りに練られた連携と超絶技巧によるキャラ性能上限レベルの戦いをして
運営がそれを基準にキャラの性能を調整するんだから
その結果野良のバランスがボロボロになるのは当然なのかもしれない 豚弱いゼニ弱いとか言っておきながら今バランスいいとかお前ら言ってること無茶苦茶やな もしかして自分以外書き込んでる人は一人だけと勘違いしていらっしゃる? ゼニはともかく豚はみんなタンクとして数えてないしむしろこいつが強いのはダメなんじゃねと思ってる 豚はotpのせいで勝率下がってるだけでワンポイントで出せば普通に強いしゼニに至ってはそもそも勝率の時点で低くないから弱いって言ってるのがエアプ 昔のオリ豚が成立するぐらい硬さのあったオリーサが柔らかくなったから、
豚をdpsと考えて1タンク3dpsで何だすってなるとボールかウィンストンかなぁって考えてる まあ1盾タンクでがっつり守れてたら
オリシグメタになるからな かといってシグマ単体でメインタンク面しないでほしいわ
シグマゲンジアナマーシーの並びとかウィンストン一体で壊滅してるやん それは思うシグマやってるとサブタン出てくるけどそうなるとWオフタンクとほぼ変わらないんだよな 今やウィンストンの盾と似たようなもんでしょ
自分のヘルス維持する程度の盾 今更cs版から移ろうと思ってるんだけどps4より人口少ないとかはない? それは絶対ないCSから移ったけどダイヤでTOP500とかないからなあと体感だがCSに比べたら民度が良いとこで遊べる ナーフしたら他の部分強化しないと人は離れる一方だぞ まあ強化しても人増えないとは聞くけど
ナーフしたら人が減らないとは思わないのかと思う プロでは色んなタンクが出てるみたいだけど
ランクマだとシルバー〜グラマスまでハルザリで勝率ワンツー(ブロンズは1,3位)でブロンズ〜グラマスまでゴリDVAの勝率が全て下位半分に入ってるのって良いのかね? それは仕方なくね?
ダイブ構成のキャラを野良でも軽い連携で使えるくらい強化したらそれこそowlでダイブしか見なくなるぞ
そいつらはPT組んで使うタンクって思うしかないな 全キャラを誰でも100%使えて同じぐらいの強さのキャラにする必要はないでしょ ウィンストンとdvaは致命的に弱いキャラいるものな
豚とザリアとシグマとリーパーとヒットスキャン全般だけどトレーサーブリギッテ並みにひどい シグマ出したときにザリア合わせるやつとかほんとにガイジだからな 普通に豚でいいわ ゴリラとか飛んでくるタイミングで補足出来ればそこで眠らせて
着地で吹っ飛ばされたらその勢いで離れて逃げるか、バリアの中入ってさっくり眠らせちゃうな
その後味方が池沼だったら諦める ゴリラにバリア貼ってやったらモリモリゲージ溜まるけどなぁ
あっちも長生きできて帰還しやすくなるだろうし相性悪くはなさそう?
まぁ連携取れてないとゴリラドームで無駄になったりもあるが
もちろんハルザリできるならそれに越したことはないよ 【急募】ハナムラヴォルスカヤ攻めで豚即ピした奴を永久BANする機能 >>659
ハムはぎり行ける、というかハルザリ対決で2回うまくいかなかったら出す pveノーマル回してるけどわざわざタンク使うやつはなんなの ザリアとハムゴリラは相性は良いけど、ザリア本体が置いてけぼりになっちゃうのがね ヴァロラントは無料神ゲーなのに
メインタンク奴隷は金もらってもやりたくならない valorantやってみたけどタンク奴隷のがまだ面白かった valorantはowより数世代前くらいのゲームとしか思えなかったわ
多分riotが作ったアクションゲームならCSクローンじゃなくても人集まったと思うよ 正直ハルトはパーティ組んでやるとおもろいよ
野良だとマジで奴隷にしか思ってないやつがいてつまらん
owはハルトを全力で介護するゲームってわかってるやつ少なすぎる まあ本来は楽しませるくらいの気持ちで譲り合うゲームだとは思うよ
結局タンク活かすならDPSでメイソンブラみたいな半サポートキャラ出すべきだし
ダメージが出てなくてもスコアでマウント取るべきじゃない バロは基本はCSだしな
面白いっちゃ面白いけど
それぞれの良さだな(無難着地) なぜウィゾーマクリー絶対変えないタイプのDPSがチラホラいるんだ...?
Valorant行ってくれよ頼むから HS失敗できないヴァロに死にマクリー君を突っ込むとか鬼かな? Twitch配信で1番視聴者多いのがAPEXの再放送なの面白い クソ上手いアッシュウィドウ居たからゴリラで粘着してたんだけどそれでも一生砂やってるような奴が居て本当に呆れた
いくら上手かろうがキャラ変えない奴はマジで害悪速攻回避入れたわ dpsがヒットスキャン専とゲンジ専の2種類しかいない気がするんだが 両方こなせる人は少ないからな 求められるスキルも違うわけだし
一般プレイヤーでどっちも同じレベルで使える人の方が少なそう オリハムゴリDvaは何かしらバフが欲しいなぁ
ピックしても嫌な顔されないくらいの性能が欲しいよ オリーサはともかくハム嫌がられるのは単純にレート帯の問題では オリーサはストップを他のに変えてもっと普通のメインタンクで良いんじゃないかね
現状ストップのために存在するフルパ専用キャラだろあいつ 3スレぶりくらいに見にきたけ本当にスレ消費してんのかって思うくらい同じ話してんな
お前らの知能トリくらいしかないだろ 一時期のプロウォッチしかない時よりいいだろ、ロール制になって攻略は分かりやすくなった
5dpsの時は何をピックすればいいですかとか分かるかよ カラスは賢いぞ
車のトランクに荷物を積み込んでる時に隙ができるのを理解してるからな
車の屋根の上にこっそり着陸してごそごそやってる隙に食い物をかっさらっていくんだ バロラントのマッチングはえ〜w
まだ20分待ちの過疎ゲーしてる奴おる?w おるで
BANされるまで過疎マッチに擦りついて嫌がらせするわ >>687
まぁいつも同じ人がいるわけじゃないんだろうし… ヴァロもいつか味方にイライラするようになると考えると悲しいな
まあムカつかない対戦ゲームなんてないんだろうけど ヴァロは自分が強ければ簡単に相手全部ぶっ殺せるし… なんかvalorantやるために友人待ってる間に敗北して終わって
「あ、もういいや」ってなってアンインストールしたわ
今が辞め時って感じたわ…また会えたら、よろ 最初のうちだけだよ、段々研究されて戦術が浸透していく内に一人じゃどうしようも無くなってくる valoもそろきゅ―導入されんし第2のオーバーウォッチだわ キューがくそなのはゴミDPSに死ねよぼけ俺が手本を見せてやるってできないとこ
キューが素晴らしいのはゴミDPSが死ねよボケ俺が手本を見せてやるってでしゃばってこないこと あのブリザードですらGM以上はソロもしくはデュオに限定したからな正直全レート帯ソロもしくはデュオでいいけど フルパ限定のランクマとかあってもいいと思うんだけどな
個人にレートを付けずにチーム毎にレートを付けるとか
このゲームを一番楽しむには固定フルパ組んでやるのが理想だと思うんだけどね
まあクランシステムだのゲーム内の環境をもっと整備しないと無理だろうけど ブリザード日本支部の社員退職しまくってるらしいけど大丈夫なのか >>612
数年越しでしっくり来たわ
スッキリしたからヴァロってくる valoは交戦1秒以内で溶けるから昔ながらの反射神経競い合いって感じ CSGOみたいな糞グラよりも
ヴァロの方がOW感覚でやれて楽しい mmoっていうかFF11のPT同士でPvPやってる感じだな バスティオンメインって人の配信見てると味方が構成さえ合わせてくれればtop500とかでも普通にバスティオンにハメ殺しされるんだな ヴァロにはキャラクターの魅力が無い
DvaちゃんでシコれるのはOWだけ いいぞプロジェクタイルヒーローもっと強化しろ
今はレート上げるためにアッシュ使ってるけど
ほんとはハンゾー使いたいんや ハンゾーは分かるけどなんでゲンジ強化してんだ
エコーのナーフ渋るしアッシュもナーフ来ないのほんま頭ジェフだわ アッシュはエコーへのハードカウンター的な強さだからエコー弱くなれば見なくなるんじゃね? そんなことより勝率割ってる上にフラバンナーフまで食らったでんぐり返しジジイなんとかしてやれよ 外人リプの中で
ゲンジバフwtf?お前等はゲンジよりDPSモイラの方が倒せないのか?
って奴笑った haksal whoruを見て熱くなったスタッフがいるな まだゲンジバフすんのガイジかよ
それすんならさっさとカウンターウルト持ちのゼニも強化しろ ゲンジ200キャラ秒で溶かしてULT効率もあがってめちゃくちゃ てかモイラのサブ50から40って弱すぎだろ玉のナーフも相まって野良のサポ構成完全にアナブリで固定されるんじゃないの バロは意外と下手くその淘汰早そうだな
OWと違って俺は本当は強いのに勝てないと他人に擦り付けがあまりなくて勘違いしにくいので下手ほどすぐ辞める
その点ではOWは下手に優しいけど上手い人はちゃんと上のレートいってしまうので、乖離がおきてストレスも感じるのだろう ハンゾーも地味にバフもらってるのもおかしい…おかしくない?
勝率ピック率どっちも悪いのか? 開発陣のDPSガイジがイキリモイラに殺されてキレたんだろうな
秒間10ダメージも減らすのまじでガイジだろ ほんとしょーもねえなこのゲーム
OW2で1-3-2実装されて終わりそう 敵を倒したくなったらますます黒玉使わないといけなくなるからイキリモイラが回復することがさらに減るな 電光石火は60×5本CT10秒は弱かったし最大溜め胴撃ち+電光石火1本で死なないからちょうどいいくらいじゃないか?
モイラも前の玉ナーフとの整合性が無いけどよりサポート色を強める意図は分かる
ゲンジのバフは理解不能、最低限ウルトコスト増加はセットで必要だぞ ピック変えない味方のゲンジが強くなるならいいんじゃね? >>732
オーバーウォッチを成功モデルみたいに語るのやめろw 特に文句のある内容ではないけどモイラに必要なのは数字いじることじゃなくてリワークだろもうちょっとAIMで差が出るようにした方がいい 人気dpsキャラを強くすれば人が戻ると思ってるんだろうな、調整手段としては末期だな 逆だな
ゲンジのbuffはわかる
使われてない上に弱いからな
しかし内容が結構なbuffなのが少し怖い
ハンゾーは別に強化いらなくね これでナノ龍神を弱体してくれんならなー…
っていうか龍神剣当たり判定ガバガバなのを先に弱体しろと ここサポ専多すぎだろwゲンジなんていまdpsのなかでも相当下位のキャラなんだからバフは当たり前だよ エイムガイジの俺ですら今期10分10k超えてるからアッシュopだな またdpsバフでヒーラーナーフかよ
ますますヒーラーがいなくなる
dpsやる奴は癌なんだからはやくバロラント行けよ 手裏剣の威力上げてセカンダリの拡散範囲も狭めて木の葉返しの時間も追加ってもっと飛び込んで近距離戦しろって意味の変更なのかな?
ハンゾーはbuff必要ないだろ、モイラの回復力上げるんなら前回辺りのanaの回復量nerfが意味が不明 ヒーラーは多少いなくなってもいいくらいには多い定期 >>745
https://i.imgur.com/nxWbETm.png
普通に上位キャラなんだよなぁ
オリーサなんてメインのダメージ+1されただけなのに モイラの弱体化は意味不明過ぎる
開発の中にいる雑魚がゲンジ使ってモイラに殺されてキレたとしか思えない調整 使用率とキャラの強さになんか関係ある?
っていうか言うほど低くないやろ >>752
それは流石に言い訳くさいな
そんならゲンジより下のキャラの調整が先 その理屈ならバスディオンとファラ最強だな
ファラとかGMの今週の勝率60%だぞOPだな
使用率に目をつぶれば もう一貫してタンサポは殴り返すなDPSをお膳立てしろ みたいなアプデばかりやね ってかなんかおかしいと思ったら今月か
今週のゲンジGMの勝率51%だぞ
それでいて使用率1.2% >>753
大いにある
昔のメトラタレ爺の勝率は全キャラのなかでめちゃくちゃ高かったがnerfするべきと思ったか?
GMで使用率が低い=今のメタに弱いから使われない
勝率はある一定以上の使用率がないとあてにならない てかさロールキューってことわかってないやつおおすぎね?ヒーラーがバフされないのは既存ヒーラー間のバランスがいいからなんだよ
dpsの火力やべえっても2体までしかピックできねーしな今回のゲンジ強化に文句いってるのは感情論でしかない
逆に今まで味方にゲンジピックされたら萎えてたのがなくなるんだからタンクヒーラーにとってもバフだぞ 現在タレ爺アッシュエコーメインのわいにはゲンジはおもちゃなんや
ゲンジだけはあんまやりこんでないから強化やめろjeff >>759
マップに選ばれてたメトラタレ爺とどこにでも出てくるゲンジは違うと思うけどな >>750
これwin rateがプラマイ50で収束しないのなんで? ハルトマンだけどゲンジからフォーカス受けることないしモイラからのヒール量あがってる
そんなのはどうでもいいからエコーハルトをなんとかして 火力面はもう上方向にいじらなくていいと思うわ
明らかにタンクの固さとかヒールの量と見合ってない
またブリギッテみたいなの追加するんか?w モイラナーフとか言ってる奴いて草
正しくは調整だろ
粉調達の右クリより回復の左クリの方が使うんだからバフとも言える
dpsの追い払い性能落ちたかもしれないけど野良はモイラアナばっかなんだからブリとかルシオ出せばいい話
dpsは優遇ヒラタンは不遇って思い込んでるからナーフだと思うんだろうな >>704
鰤のスタークラフト2って古いゲームですら野良とチームごとにランク別れてたから
鰤がその気になれば可能ではあるんだろうけどね 自分がAさんとして
ABCさんのチームはマスター ADEさんのチームはダイアみたいなことできてた
なので鰤的にOWのレートにはそれが必要ないって結論なんだろう
まあRTS勢はソロ(1対1)が試合でチーム戦はお遊びでしかないから
チームのMMR精度悪くても気にしないから不満出にくくて実装楽だったのかもだが >>767
ゲンジの壊れバフと同時じゃなかったらなそうだな 勝率も勝率もそこそこのゲンジがバフされたのはなぜですかね 勝率高いのはマスターからだしそれ以下はピック率高めの勝率低いキャラだから ドゥーム出さずにゲンジ出す理由1つもなかったしバフは当然でしょ
ここまでバフしてもゲンジがタレ爺アッシュ最強環境に割り込めるとはとても思えないし ゲンジのbuffは異論ないけどbuff内容がかなりデカイからそこに不安になるのは分かるけどね >>760
それだとバランスいいのにモイラナーフする必要なくね? あとハンゾーの電光石火を強化するとさらに盾が早く割れるからやめろ
こいつマジでスナイパーの割に盾割り性能高すぎんだよ
こいつだて対盾へのダメージ割合減とかにならねえかな ヒーラーのバランスを語るなら2盾末期の方が色々出せたぞ
少なくとも今よりゼニヤッタはトロール扱いされなかった ゼニも介護出来つつポーク強いバティかブリじゃない? ゼニブリはOWLレベルだから為せる技だろ
野良だとヒール回らなくて死ぬ まあこの度重なる贔屓アプデで人が増えればそれでいいんじゃない?
結果を必ず反省するならな 開発側に立って考えるとまじで調整難しいと思うわ
リーグとランクマで別ゲーにするくらいしか無理そう
まあどんな調整しても文句言われるし大変やな アーマー込みならブリのヒール量はモイラバティに次いで多いしブリが下手じゃなければ野良でもゼニブリで十分
数字で見たらルシゼニ、マシゼニ、アナゼニの方がキツイ
特にアナゼニなんてどっちかがフランカーに襲われるだけでマトモにヒール回らなくなるし野良じゃゼニブリより遥かにヒール回らない サポ内ピック率最下位のゼニをトロールとするかどうかは分からん
野良でワースト2位のバティだってOWL比べたら30%近く差があるし
こないだのMayMeleeのメタデータやTOP500配信見れば、今はゼニじゃなくてバティブリアナなんだなって分かるよ ヴァロラントに対抗するにはDPSを強くして楽しいゲームにするしかないんだ >>790
逆じゃね?ワンマンプレーで5人倒したいって人はみんなValorant行くんだから商業的にはMOBA要素が好きで残ってる人に媚びたほうが正解 ヴァロラントってヒーラーとかタンクとかいるの?
やった人感想おねがい。 タンクはいねえ
ヒーラーいるけどowのヒーラーみたいなのではない ゼニは現環境HP250にしてようやくでしょ
グラマスOWLはともかくそれ未満はゼニバティもろくに機能せん メイとマーシーを足したような奴がいるな
同じ中国人だし ゼニヤッタってDPS156とかDPS顔負けレベルで自動回復持ちで足音なくて味方の回復もできるOPヒーローでしょ
さらにウルトも最強とかヤバすぎでしょ・・・ ハンゾーの電光石火バフは糞だよ、ほぼ全てのプレイヤーにストレス与えるオナニーアビリティ
電光石火はちょうどよかったから弓矢の速度戻してくれ 盾割らないサポート殺しにも行かないdpsがいたら勝てねぇ 電光石火ってそんなに強いか?
例えばゼニヤッタのオーブが48で1.3倍すると65くらい。つまり電光石火とほぼ同じなわけだ
しかも20発も撃てる。常時電光石火のゼニヤッタやばない? >>801
今の電光石火は弱いけど60と70の差がでかいから騒がれてる
200ヒーローを3発で倒せるか倒せないかにそのまま直結するから >>791
そんな極小層に媚びても仕方ない
DPS強くしないと人の歯止めも止まらんぜ >>803
サポートはDPS専と同じくらい居る定期
そもそも多数派って言われてるDPS専がValorantに流れていなくなるのは目に見えてるんだからDPSを優遇する意味がない、だってどれだけ優遇してもタンクいなくてマッチングしないゲームに残る理由ないからね もう十分火力面は強化されたでしょ
GOATs対策からもう何ヶ月右肩上がりやねん
ロールキューでタンサポ222制限以上のナーフは無いのにいつまで数字をいじる事に終始してるんだろう サウンドバリアとスピプかけたのにタイタニックで逃げるリーパーに萎えた ゼニはオフェンス枠にいれれば良くね
3ヒーラーじゃないと一般人は無理 ゼニは正しく不和入れて如何に効率よく相手を片付けていくかと
相方のサポートがゼニを守れるかなやられる前にやれなスタイルになる >>807
よっしゃあハルザリドゥームゼニルシブリで222goatsいくぞおおお!w
2週間でヒーラーに戻されそう ゲンジ強化はまぁわかるけど同時に対策キャラのモイラ弱体するあたりが鰤って感じ むしろ低レートほどゼニヤッタの方が勝てる説あるわ
上手いトレゲンドゥームなんて珍しいからゼニで1v1勝ちやすい
相手がダイブ構成にしてきたらブリギッテに変えれば
下手なダイブなんかウィンストン1人で飛んでくるだけだから
余裕を持って返り討ちにできる
それが続けばまた相手に構成変えさせてウルト差作れるし
ゼニブリ二刀流戦法最強 地味にエコーのビームナーフでかい
というか20mもあったんだな jjonakですらゼニは介護してもらわなきゃって言ってんでしょ?
じゃあ野良じゃ無理よ 昔のjonakは筋肉で返り討ちにしてたんだけどなぁ
ちょっと最近残念 ハンゾーバフとゲンジのバフと同時のモイラナーフいらねえだろ・・・ 悲しいかなjjonakを筆頭にロームからのチャージショットでチームキルしたプロ達の罪により
いまのゼニヤッタにされたんだよな モイラはシンメトラみたいにaimの自動追尾なくせばいい火力そのままでいいから モイラのハラス程度の火力を如何様にナーフすべきと考えたのだろう ある程度まで行ったらモイラはフランカーとのダメージレースで勝ち目ないだろうに
sleepyが今回のパッチでアナがモイラにヒール量並ばれたの見て、え?って感じで一瞬固まってたな まじでそれモイラは全く怖くないのにヒールbot化が進んでいく自動追尾やめてシンメザリアみたいなヒットスキャンにしてダメージにボーナス与えるべき dpsモイラマンとしては黒玉といいメインといい攻撃がどんどん弱まってて悲しみ極まってますよ
そんなんじゃ虫も殺せねえぞ・・・ ゲンジパラダイスの時代が始まるな
サポは震えてねむるしかない DPSモイラはジュース溜めるのに必要なムーヴだから仕方なし いやもちろん多少黒玉と闇ビームの頻度高いだけで普段はヒーラーだがね
でもこんなんじゃモイラ使う意味なさそう、dps鰤します 関係ないけどカレー粉の持続ヒールってルシオの通常ヒールと同じだったのか
ナーフじゃなくヒーラー寄りの調整ならこれも強化してほしいよ… いまだに豚が絶滅しねぇのといっしょで
「むかしはこれで行けたから!」ってイキりモイラして
「あれ〜おかしいな……うん、味方が弱いんだな!」ってのが
ずっと続くんだろうな… またdpsはバフされたな
一体ブリザードくんは何をしてるんだい? ルシオ奴隷ってユーザーがルシオ運用勘違いしてdspstankyがそれを払拭した感じだったが調整関係あったか? 実際低レートだとだいたいのDPSはタイマンでモイラに勝てないからな
3000↓DPSの為に調整してくれたんだぞジェフに感謝しなさい DPSに唯一タイマンで勝てるモイラを弱くしてどうすんだよ
サポタン弱くしまくったら雑魚DPS引いた方が負けるじゃねーか ファンアートコンテスト一時中断に違和感覚えるのは日本にいるからか?
関係無いやろとしか思わん ダイヤで低レベの全弾HSクソスマーフウィドウ2連で引いて萎えた
ウィドウなんか一生BANされてろよしょうもない >>844 君がプレイしてるゲームって本当にオーバーウォッチなの?そもそもタイマンするゲームじゃないんだけど。 完全にタイマンならその辺のDPSにモイラで負ける気しないけどな
完全にタイマンなら ちょっと前はcc中ですらフェードを使えるようにしようかとか言われるレベルで弱キャラ扱いだったのにその後は弱体化連発されてるよな
そう考えるとやっぱサポタンはDPSの奴隷やれよって言われてる気がする 遥か後方に位置取りするガイジアナ
常に俺の射線が通る場所で戦え
俺の射線から外れんなカス
ジャパニーズですよこれは典型的な オリーサとかいう産業廃棄物真面目にピックされてんのGMとOWLだけだしバティストもOWLでは強くても野良ではゴミであまりにカジュアルとプロでピック率に乖離がありすぎる
222にBANまであるんだからカジュアル基準で調整してBANピックで流動性もたせりゃいいのに 奴隷しとけっていう割に耐久とヒール量戻そうとしないのほんと謎
奴隷どころか都合の良いやられ役(サンドバッグ)が欲しいだけでしょ
6人中2人の操縦桿を握る人間だけに左右されるゲームになるならタンサポはミニオンでいいだろもう
ユーザーにやらせる意味が分からないし運営には今のowをどう楽しんだらいいのか是非ご教示願いたい よっぽどゲンジ使わせたいようだな
ブリもいつまたnerfされるかわかったもんじゃないなOWLでも使用率高いし ゲンジ使ってる奴ほど威力2の上昇がどれだけデカイかわかると思う
近接が風斬りでキャンセル出来なくなってから即死コンボが無くなって自分一人では秒殺出来ないけど味方と連携取ると落とせる威力28が良いバランスだと思ってたのに くそみたいなキャリーしろや試合にぶち込まれて以来ランクマやる気出ねえや 動画見たけど右クリ2発で200族やられてたから射程エグいショットガンみたいな感じになってた この間のファイアレート強化ですら過剰だわ
ブリシグマバティストみたいなopキャラの為に全体が硬直化する事に延々苦しんできたはずなのになぜ繰り返そうとするのかね? ウェーブの高速化のために盾減らして回復も減らしたのにサポタンに関しては火力も減らし続けてるの何がしたいんだろうな?
DPSの輸送係兼サンドバックとDPSのお守り兼マト当てのマトとDPSでゲームやらせたいのかな ゲームの調整は民主主義だから8割を占めるDPSマンの意見が優遇されるのはしょうがな これだけ性能モリモリにバフしても4秒に1回即死パンチ撃って一瞬で帰ってく黒人のせいで居場所なかったらマジで笑う Dvaもプロ仕様調整のせいで大半の一般プレイヤーが使いこなせてないのでは SR1000ハルトメインだけどVCに入ったほうがランク上げれますか? まあダイブ全盛期より色んなキャラ増えてるし
ぶっちゃけメイリーパーブリバティとか生存力高い奴が消去法でメタになるだけだろう ハルトメインでブロンズ脱出なんて運必要だろ
まともなヒールが入ってこないでしょ多分
VCよりもゴリラを出せるように練習しろ ヴァロランとのヘイヴンってマップ
基本Aから攻めた方がいいのか? 適正ゴールドくらいのタンクがブロンズやるなら豚やったほうが勝てそう >>866
ゴリラもピックできないと駄目ですよね‥練習します
>>869
相手に豚が来たら俺のブロンズハルトで楽に勝ててる またdpsバフされまくってて草
まあタンク奴隷は泣きながら盾でも貼ってろってジェフのお告げだな タンクとサポートはDPSのお膳立てに全てを費やせってこった ロールキューが無い時代、クイックではタンクが居ない試合はよくあったが
ヒーラーが居ない試合というのはあまり無かったな、というか2ヒーラーは揃ってた タンクとサポがDPSを支えてDPSはそれに応える為に頑張るという形にしたいのは分かるけど大半は野良プレイヤーなんだぞわかってんのか鰤
初対面同士でそんなの無理に決まってんだろ マッチングキューから察するに割合的にはタンク専1:DPS専5:サポ専4くらいなんだよね
ここから更にマッチング時間バランス味方ガチャに萎えたDPSがValorantに抜けていくんだからサポタンに媚びるのが正解だと思うが鰤はまだ全員に媚びる方針なのだろうか >>870
盾貼って味方守ってたら勝てないぞ
実力あるならブンブンハルトしてシャターも自分のために使えば上がる 1番少ないタンクが1番どんどんつまらなくなっているという
どーすんたこれ タンクの待機時間は変わってないので
DPS離れを防ぐためにDPSを強化する いくら強化してもDPSの待ち時間変わらないから無駄だと思うけど
30分待って味方が豚ハムotpとアナマシotpかもしれないゲームなんかDPS専からしてもやりたくないし talon、fesを4-0でボコって優勝する
jeff見てるかー?リージョンロック戻してくれ 今更リージョンロックの導入は無理だよ
大量の韓国人リーガーとかが行き場を失う事になるし、何より時期も悪い
人種差別がどーたらこーたら騒いでる最中でそんな事したら間違いなく飛び火するし
前回の香港デモとの関連でごたついた件の比ではない反発を食らう事になるだろう Numlocked選手入り?アカデミー→コーチ→リーグって珍しいな クイックと言えど
敵2人味方3人抜けてるのに
解散しない謎仕様なんなのジェフ? ゲンジ強化ワンチャンと聞いて初めて使ってみたけど
めっちゃくちゃ難しいな
裏取り出来たとしても荒らしきれないし帰るのも難しい トレゲンは普通に高難易度キャラだよ
ゲンジとか修行積まないとカスみたいなダメージしか出ないから
下忍ゲンジとクソAIMウィドウの2人が味方に来ちゃったりすると
相手DPSとのダメージレース負けが半端ない Ta1yoのトレーサーは全盛期超えてるけどたまに出すゲンジは未だにJakeとどっこいだからな 今シーズンからシンガポール鯖でランクマやり始めてタンク1100スタートして1200前後彷徨ってたけどVCで積極的に声出しするようにしたら苦も無く1600までは盛れたので864のハルトメインの人もめげずに頑張って欲しいです。 こんな調整されても反感しか抱かないしDelete Brigitte運動みたいに
意地でもクソプレイしてクソゲーにしてやろうか位にしか思わない
ブタハムアナゼニでランクをスカーミッシュにするのが一番面白いゲーム 人気キャラを強化しよう!人気キャラのフラストレーションの元をナーフしよう!ってのが透けて見えてジェフはホントダメ 回避するからそのあとりえ好きにクソプレイしていいぞ ゲンジ強化でワロタわ
ナノブレードも増えんのかな馬鹿じゃねーの ハルト専だけどもさっきボルスカヤ初手高所取ろうぜって言ってるのに味方dpsだけ2人下でお散歩マクリー&ハゲが敵Dvaとブリに処理されてるの見ると辛くなってきた ハルト専の辛いは本当に辛いのか興奮してきたのか分からないところがある タレットで行動範囲を封じられ、隙あらばダイナマイトでi need healing、モイラのハラスに耐え尚も龍神の剣を振り回したい
その思いがjeff心を打ったのだよ タンクdpsサポの待ち時間が頻繁に2分10分10分になってきた ランクみるといつも2-10-10なのに調整はタンクがやる気なくすのをひたすら投入してるのマジでOWL以外一切見てないんだろうなって タンクが強化されようとDPSとヒーラーはタンクやらんと思うよ 専はそうかもしれんがキュー全部いれてやってた奴でも今のタンクはやりたくないと思うぞ
俺だって前はタンダメサポ順番にプレイしてタンクはハルト即ピするぐらい好きだったけど最近はタンクキュー切ってるし タンクを人気ロールにするための策を取らないと一生DPS並びがあるんだがなぁ タンクである限り無理だって
タンクが最強になってタンクだけ試合が決まるよいになっても人気はでないだろうよ タンク増えてdpsが減ればマッチング時間解消されて俺らもdpsができるのに オリシグメタとかタンク最強だったけど人気でなかったしね >>911
出しときゃ勝てるレベルのオリシグでも誰もやんなかったしな
FFでもタンクは人いなかったらしいしタンク職が人気が出ることはないでしょ
バロラントとか別ゲーやっててもみんながどれだけ最前線で弾を受ける役割したくないかが分かる FFのタンクは砂を食べてる方がマシなくらいつまんなかったから… 韓国鯖が急に200pingになったんだけど俺だけ? シグマOP時代はタンク増えてた印象あるけどな
マッチング劇的に変わるまではいかんけどさ オリーサクソつまんねえニ盾つまんねえでむしろタンク減ってるからなんとかしろって声ばかりでしたね シグマOPだった頃は俺もタンクやってたな
シグマ弱体からの二盾以外はゴミみたいな風潮になって徐々にフェードアウトした >>911
実際出せばそれ以外には勝ち確定レベルのオリシグ時代からタンクは少なくDPSとサポは十分な数いたんだよな最早強弱の問題ではない ロールキューから年始あたりまではタンク+サポを入れる日と
DPSだけにキュー入れる日で交互に遊んでたけど
今はマジでDPSとたまにサポしか入れてない
強くても増えないとは言うが問題は強いか弱いかじゃないでしょ
タンクにOPがいようと選択肢がせまいこと自体がつまらないのに >>920
これ
みんなハルトとかゴリラやりたいのにつまらないからどんどんタンクが減ってるって言われてた
ロールキュー実装直後でとりあえずタンクにもキュー入れてた人も消えてった それでもタンクに爽快感があれば多少なりともタンクやってもいいかなってキュー入れる人は増えるからdpsマッチング時間はマシになると思うけどなぁ
ただそれによってdpsが楽しくない場面が増えるかもしれんし
それとマッチング時間のどっちをとるかはその人次第 オーバーウォッチのタンクというロールが失敗だったと人目でわかる状況だな goatsが今のタンク問題に対する最適解なんだよなぁ >>911
もうタンクっていうロールがもう大間違いでしたとしか言えんな シャターで試合ひっくり返すことができないぐらい早く起き上がってきて頭にくる シャターで転がってんのにひっくり返せないとかおまえの味方は試合中にyoutubeでも見てるの? オリシグでも人いなかったってオリーサがくそつまんねえんだからそりゃそうだろって何回も言ってる >>934
都合のいい解釈しても結果が全てだぞ
タンクは強くしても人気でない 強ければいいってもんじゃないからなやってて楽しめるキャラなら勝手に人口増えるの もうタンク関係を中心に悪循環から抜け出せない詰み状態 リスまで詰められて完全に相手なめプ状態だったからこっそりペイロード動かしてたのに
それをわざわざ敵に知らせるかのように強引に飛んでくる味方に脳みそついてんのかと言いたい
お前らのやるべきことは俺がチェックポイントまで動かす間、前には出ず攻撃し続けて気を引く事だ >>935
なにか勘違いしてるけど強くたって面白くなけりゃそりゃ人気はでんよ
goats時代にDPS専やアナ専がいたように弱くても面白けりゃ人気は出るわけで、タンクの人数を増やしたけりゃ面白くて強いタンクコンビを最低1組用意しなけりゃ話にならん タンクがつまらない、サブアカ多い、チーターいる、回避枠足りない、OTPいる、もうこの辺の根本的な問題が解決しないとどんだけ調整しても無理だろ DPSがバフされたからって文句いってるやつは根本的な問題をわかってない いつまで八方美人するんだろうな鰤は
この中途半端な状態で全員に媚びたって全員に逃げられ続けるだけなのに 「盾とミニサージついてるバス停」がつまらないとなると
いったいなにが面白いのだろうと鰤も訝しがっているだろうな ハルトのシャター弱体化マジでヤバイからな
倒した200属にブンブンしに行ったらマジで殺せないから
勝率的にタンクの調整は仕方ないかもしれないけど野良タンクは本格的にやる気なくすレベルできついナーフ ゲンジは与えたダメージ量と相手のHP計算してパターンを体に叩き込まないと使えない オーバーウォッチ普通に起動と試合ができるのですが、試合終盤になると画面が暗転して落ちることが多いです。
「サーバーに接続できません」と出ます。どうしたらいいでしょうか? 回線が安定してないんじゃないかな、普通は関係ないはずだけど念のため速度だけでも測ってみたら 回線は普通の速度っぽいです
ライバルマッチでも落ちるから困る… たいよーの昨日のアーカイブ見たけどSoonボコった後に同チームでキャリーしてんのか
これでもオファー待ちってきつい世界やなあ 久々にやったけど最近チーターおる?
やってるっぽいの見かけたけど気のせいだったかな サポートきつい
アサルト3取られた時点でルシオの自分が5キル金な試合が3試合に2回起こる アサルトは最速で取られてからが勝負だぞ、6ラウンドまであるんだ気にするなハハ 久々に自分がやられた時とキルカメラにギャップを感じた。気付かないとこで結構遅延してるんだろうなあ、7700k 1080じゃもう駄目か?
スペック?それとも回線? OWそこまでスペックいらないし問題あるとしたら大体回線じゃね いつもの回線チェック
https://us-looking-glass.battle.net/
というか今日の回線おかしいな、IIJの韓国サーバーへの経路が腐ってて180ms台なのはいつもの事なのに
普通60ms位のOCN系でクソ重いしブレてる
> time=136 ms
> time=145 ms
> time=115 ms
> time=151 ms
トラフィック出てるのこの間だし
11 1.208.147.118 (1.208.147.118) 2.853 ms 1.850 ms 1.836 ms
12 ae-3.r26.tokyjp05.jp.bb.gin.ntt.net (129.250.8.193) 110.212 ms 110.223 ms 110.221 ms
なんかあっちのネットがおかしいんじゃね? ヒットスキャン系しか使えない使わないdpsは絶滅しろ DPSが憎すぎてオフメタどころかメタに片足突っ込んでるロールまで絶滅しろときたか dpsは叩かれて当然なんだよ
俺らだってdpsしたいけど我慢してる
ヒラタンがそうして頑張ってるなか楽しそうに自己満ピック自己満プレイのオンパレード
挙げ句我慢してやってあげてるのに弱かったりヒラタンのせいにしたりする
だからdpsは徹底的に叩いて引退させないと
じゃないと自分らにdpsのパイが回ってこない タンクやってるとガチでDPSが憎くなってくるから仕方ない
特にメイリーパー黒豆 https://reddit.app.link/LvFwFqzP26
追い込まれてプレッシャーで泣き出したMTの子いいね
Runawayは熱のあるプレーヤーが常にいるからメンバー変わってもファン多いんだろうな ヴァロラントで勝てなかったゴミがトロールしまくってんな AKTMがいたときの日本代表はOGに負けてTa1yo以外全員号泣してたけどな
それをブリザードに抜かれてPVの一番おいしい場面に使われてた >>970
すまんガイジだったわ
まぁEMもrunawayと同じくらい人気だからセーフってことで(震え) ヴァロなんとかってこれ来月には話題にもなってないんじゃないの…
ソンブラみてぇなのとかゲンジみてぇなのに死角から撃たれて
はい君ゲームオーバー!って、動画観てて
(うわぁ…何が面白いんだこれ…)って感想しかないんだけど ヴァロはゲームバランスぶっ壊してるキャラ消えるまで触らんわ
レイナとかいうのが全盛期ブリギッテがバッシュ二個ストックしてるぐらいイカれてる 今までの爆弾系FPSってだいたいそんな感じじゃないの?やったことないから雰囲気でしか知らないけど ヴァロはダウンロードくそ遅い上に時々試合開始前の画面で固まったりする症状がインスコし直しても消えないからクソ 一度でも途中抜けしたプレイヤーと組ませるのやめてほしいんだけど
そういうのできないの? バロは盾キャラ出さなければ一年半は人気でしょ
盾出たらオワリ
ハルト然りジブラルタル然りブリッツ然り ソーヴァとオーメンが隠す気無くハンゾー、リーパーをもろパクリしてるのが笑える ヴァロルールで
ヴァロキャラvsOWキャラのコラボ試合させてほしい CS系はHP回復がない前提で回復キャラだとそういうディフェンススキル構成なのに新キャラは自分でキルして自分で回復してさらにそのキルで透明になれて連続で使えるスキルが角とかクリアリングや対面に最適なスキル
ドゥームのキルアーマーとフラバン持ったソンブラみたいなDPSのオンパレードであいつだけOWで見たことある奴ってくらい異常 タンクまじで無限に虐げられていくの笑えるな
タンクはそのままで不和強化してバスティジャンクラも強くして今度はハンゾーとゲンジの火力バフか このゲームの理解の第一歩が「火力集中」(みんなで撃つ)なのだけど
いつまで経っても理解しない俺が!俺が!キッズがいる限り
なかなか敵が死なないのでタンクは弱くそして弱くされる一方…
もう「2-2-2がいいですよ?」強制と同じように
「この敵を撃つといいですよ?」も表示してやれ。
そうすりゃタンク硬くできんだろ タンク自身をnerfするのは飽きたから今度はタンクキル性能をbuffする方向になったんだね マジレスするとゲンジの強化で割りを食うのは200族dpsとサポ >>992
これ本当に面白いわ
結果タンクゲーが加速してさらなるナーフが待っているわけだ 200族が自力でゲンジ対処できないとしたら
250族DPSのムーブとタンクの良し悪しでゲームが決まる
選ばれたのは黒豆でした まー要介護目眩しおじさんより回避スキルある奴らが採用されるだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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