【FPS】Overwatch Part768
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part767
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1590627527/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured DPSタンクでキュー入れてるけど実質的にタンク専の俺が保守してやろう あなぶり
るしぜに
ふぁらま
うぃどま
えこま
あしゅま はるざり
はるおり
はるしぐ
しぐおり
しぐざり
おりざり
ごりヴぁ
ごりざり サポートは自分たちが少数派とか思い込むな
人気ロールだぞ おまえらこんな適当な保守するくらいなら埋めろよってね 連投規制うざすぎ
ほしゅ協力すくなすぎ
もうスレたてない モイラクソつよが許されなかったのは見た目BBAだからですよね
別にキモオタ受けするキャラだせとは言わないけどトレーサーとかその辺りのルックスにしておけば良かったのに
どこの何に配慮してBBAなんですかね? 抜け目ない○○
まず名前でクソワラタわwwww
美味しくハックしていただきました、ありガチョウ サポートの勝ち方ワカンねぇ
一生サポだけレート上がらん 抜け目ない○○はランダムネームでいっぱいいるでろ? OWLさ、流石にフルKR増えすぎじゃね
もう韓国でやったほうが早いレベルだろこれ valo、オーバーウォッチなんて非じゃないほどパーティーげだな
昔の無料オンラインfpsはクランとかあったけど、ないんじゃすぐ過疎りそう
てか既に過疎ってそう 最近タンクに真新しいバフって何かあった?
火力・盾・ウルトと弱体化させれ続けてる記憶しかないぞ DPS贔屓の方針に切り替えてからの方が人の流出酷いっていう事実をどう見ているのだろうか 2のリリースが本当に遅いんだよな
あと一年近くこのままの状況が続くんやろ? ゲンジって風切りサブ近接で200属確殺かと思ってたけどそんなことなかった いいこと考えた
タンク全部バリア無くしてホッグみたいなキャラにしようぜ 久しぶりに起動したらずいぶん色々変わってるな
タンクとかを最初に指定できるのはいいけど3タンク構成とかもう見れないのね… ゲンジバフにより互いのゲンジがどちらが先にアナを倒すゲームに突きあわされるわけだ dpsの火力が上がることですぐ死ぬDPSよか場持ちいいタンクの動きに強くゲームが左右されて結果タンクゲーになってタンクがナーフされるバカみたいなループ入ってね? 100%プロしか見てない調整だからね
野良なんてどうなろうが知ったこっちゃないんだよ
まあプロにも疑問符出されてんだけどさ ランクマに限れば勝敗に強くタンクが関与するなんて感じた事ないけどな
理論上はそうなのかもしれんが ゲンジバフに加えてサポがナーフ入ったからブリのピック率上がってまたナーフされそう もうアーケードにゲンジに有利なルール作った方が早いんじゃない?
プロシーン?過剰投資と判断され人材の抜けたowlなんか誰が見るの(笑) 何をどう調整しても盾やりませんナノゲンやりたいだけです的当てしたいだけですみたいなやつらが多い限り関係ないんじゃないの 韓兄の全体チャットの煩さ異常だな
もうアジア鯖2度と帰らんわ OWLって過剰投資と判断されたのか
悲しいね…
誰が判断したのかとググってみたら但木さんという方が言及しておられますね OWL始まった当初から過剰投資じゃねって言われてたよ確か >>22
モイラに何もできないゴミDPSが多すぎるからだろ。
未だに対処できねーバカはほんとに引退してくれ。 初年度はそこそこうまくいってまだ期待感もあったけどね
結局プレイヤーベース軽視し過ぎてそもそもOWやってる人、興味ある人自体を減らし続けちゃったから仕方ない
OW2もPvEメインで根本的な改善は無いしもういかに損切りするかって段階になってる >>33
クソつまんねえただでさえ甘えたゴミゲジのために
そこまでバフするとか頭おかしいわ。
9割くらいのゲジなんて高台から手裏剣投げるだけのアホ。
そんで竜剣でイキってフラパん、バッシュに止められると大人しくなる。
1割はガチで近接戦うまいの居るからそうゆうのは尊敬するわ。
めったに出会えないけどムーブあれだけ強くて活かせないやつはやめたほうがいい。 LOLレベルになる事を見越してリーグにLOLと同レベルの金突っ込んで数分の1程度の興行しか成り立たないんだからウンコ
身の丈に合ってない
パトロン集めた鰤は優秀かもしれんが金出した奴らは超絶後悔してるだろうな >>51
結果だけ見たら鰤のesports営業担当の詐欺スキルすごいねーって感じになっちゃうよねw GOATs前提のインフレ
222ロック
盾耐久大幅ダウン
ヒール量ダウン
ヒーロープール導入
低使用率DPS全般バフ
ダイブとかGOATsメタの期間と同じ位タンサポ虐め続いてるしもういいだろ… そんなにヴァロなんとか始めちゃって
OWなんて酸っぱいのか。 Valorantも来たし実際もう別ゲーに移行しててOWはほとんどプレイしてない人がほとんどじゃないの
自分でプレイして面白いゲームじゃないからプロと見る専の為のものになってるけどその大会すらゴタゴタで興味が薄れてるのが凄い末期感 とはいうがvalorantに心を掴まれるのはOWで言えばヒットスキャンDPSやってた人くらいじゃね?
しかもvalorantは5人全員DPSみたいなもんだからOWから意気揚々とvalorantに移行したやつの少なくとも半数は負け側になって萎えそうだし
valorantやその他ゲームに移行するからOW辞めるっていうか
特にタンクが単にDPSのお膳立てしろっていうスタンスに嫌気がさして純粋にOWを辞めてるって感じがする >>57
DPSとサポは10分以上待って味方がトロールotpかもしれないゲームなんてやりたいと思ってない
タンクもゲーム理解度高くて連携の取れる上位層じゃないとストレスフル、しかもDPSサポと比較して相方ガチャに左右されやすい、おまけに人口少ないから格差マッチ頻発
Valorantはただ直近で出た競合作って意味で例示しただけで根本的にこのゲームがプロ以外やってて面白くないから他ゲーに行くでしょって話 やっぱりオープンキューのランクマ早く実装すべきだよな〜とは思うけど タダでさえ人口減ってる今 分散なんかさせたらトドメになるかもしれんな だからオープンキューに格ロール3人までの上限設定して一本化すればいいんだよもし7月のオープンキューでDPSのマッチングは早いけど格差マッチだらけの今のタンクと同じ状況になったら完全にガチャゲーと化して完全にトドメ 勘違いすんなよお前らが嫌いなウィドウもドゥームもハンゾーもマクリーもメイも大幅弱体化食らってるやんけ
DPSガーって騒いでるやつら頭悪すぎ気持ち悪い
アッシュとかジャンクラとか使用率悪いキャラがバフされただけでDPSも全体的にナーフされとるわ DPSガーはまじでパヨクと変わらん売国奴
日本国民名乗るなよ恥ずかしいわ
もっと考えて発言しろ 盾の直接なナーフ、DPS強化の間接的なナーフの環境下だとタンクの役割が無くなって微妙な性能のメインでDPSごっこさせられてるだけだもん
なら素直にタンク辞めてDPSやるか別ゲー行くわ
ハルトのultCC減
シグマのultCCくらう
オリーサ産廃
こんな環境でどうタンク面白さを見つけろっての >>60
残念ながら上限3人だとgoatsの悪夢再来になる、そもそも上限設定すること自体早い者勝ちで取れなかった奴がトロールする確率高くなって終わる
なんとかしたいって気持ちは分かるけど何やっても手遅れだからどうしようもないよこのゲーム 強制じゃなくて有志だけが222とかGOATsみたいな理想的な構成で
ロールキュー形式でPTやクランを募集できる程度のシステムでよかった
構成とかしらねーDPSで早くやらせろって奴はそいつらで固まらせておけばよかっただけ
偏った構成側でギャーギャー言ってる奴にはじゃあキュー入れれば?で終わりだし >>65
それ通常キューとライバルオープンキューが併設されてたついこないだまでと同じじゃないですかね 俺が言ってるのはロールキュー(222に限らない)で組んだ人たちと
好きなピックで組める人たちを混同でマッチングさせれば?ってこと 昔そういう機能あったんだけどね。今も残ってんのかな?
何にせよ全く使われてなかったわ >>68
PT募集だよね?あれただの縛りプレイだったもん タンクの弱体化がとかDPSもされてるわとかそういう議論もあるが
少なくともタンクがどんどんつまらなくなってるのは事実 元々つまんない定期
タンクやりたい奴もほとんどオフタンクだよ
メインタンクなんてものを作ったのが間違い >>57
タンクがお膳立てしてもバトロワ感覚の立ち回りしてるDPSが気付くはずもなく
そもそもそういったのを分かるプレイヤーは今の環境でも十分活躍してるし
今できねーやつはそんなことしたって何も変わらんと思うわ。 でもGOATsの時のハルトをメインタンクと呼べただろうか ダイア帯だけど今Doradoで7-6までもつれ込んで
32分間もゲームやっててワロタ ゲンジのult練習できるワークショップなんかバグってるんだけど
オススメないですかね??? タンクはナーフ続きだけどDPSはバフの方が多いから相対的に辛くなる上にヒール力の高いタンクのヒールを担当するサポは軒並みナーフして更に辛くするとかタンクを奴隷としか考えてないな 盾耐久下がった代わりに移動速度上がってノックバックも50%カットだった時のハルトは面白かったけど
ノックバック30%に戻されてシャターナーフされて
じゃあ代わりのタンクはってなるとシグマもオリーサも弱体化連発されてて
そんで今は結局ハルトの勝率が圧倒的なんでしょ?そしたらまたハルトのナーフがほぼ確定じゃん?
ゴリラはブロンズ〜グラマスまでバランスよく勝率下位だしそりゃメインタンク消えるわな >>62
お前こそもっと考えて発言しろよ
そのなかで大幅弱体食らってんのメイとハンゾーだけじゃん
使用率低いキャラが〜とか言ってるけどあのキャラ数で使用率低いキャラがローテーションでバフされてその後放置されてんだからDPSはOPだわ overwatchらしいゲームをoverwatch以外に知らないからoverwatchやるしかない状態 ウィドウもドゥームも少し弄られたけどアレをナーフと受け取れる奴が果たしてどれくらいいるのだろうか 明確なバフ貰った(気がする)タンクといえばホッグ、Dvaくらいだから鰤はオフタンピックを推奨してるんだよ DPSも全体的にナーフされてるってマジでどこの世界線から来たんだ
マクリーのファニングとかジャンク2個マイン持ちとかハンゾーの連射矢実装のときとかブチ壊れたキャラはナーフされたけど、DPSの大体のキャラはサービス始まったときから比較して火力上がってるやろ 許してやってくれ、彼らはDPSのバフが見えない病気にかかっているんだ タンクでの勝ち方がどんどんわかんなくなってレートがどん底… ラインハルトのセンスがなさすぎて勝ちに持っていけない タンクでダメ金とかわりとあるしタンクは強いね!
ジェフもラインハルト金武器だしタンク優遇されてるなー(笑) ん?
ってかロールキューで各ロールごとにレートあるんだからタンク不遇とかどういうこと?
ロールキュー前なら分かるけど サービス開始からと比べたら総合でナーフされてるキャラのほうが少ない気がするぞ タンクやってるときはdpsにタイマンしたいわけじゃないからよっぽどじゃなけりゃナーフは別にいいよ
相手のタンクよりいい働きしたいて思うだけ ひょっとしてシャター弱体してから、ラインハルト環境でもない? ハルトハラスメントを生き延びた奴らは面構えが違う
敵のナノハルトに耐え味方のオナノゲンジに耐え
ただひたすらにシャターを打ち付ける 初期のシャターは高さも射程も今より広かったのに更にスタン時間まで減らされてるんですよ 突進チャージさえしなければ俺がアナで完全介護してマスターまで連れていけるのに
本当に惜しいよ ザリアの勝率9割なんだが、やっぱ即ピしてハルト頼むつっても誰もやらんわな・・・
じゃあ俺がハルトやるけど勝率5.5割だぞいいのか?いいのか・・・ >>97
ぶっちゃけ味方ハルトの勝率なんてどうでもよくてハルトという奴隷がいる事がチームにある程度まとまりを生むからいいんじゃね
勿論クソムーブしたらボロクソ言われます メインタンクできる奴は一番希少だからな
タンクキュー入れてるのは7割サブタンメインだし ヒットスキャンを盾の向こうでほ〜ら当たらんだろ〜盾割って見ろ〜って煽る感じが好きだったのに今はホントにすぐ割れる >>89
その理論が通るなら数の少ないタンクを増やすためにタンクをバチくそ強化すべきなんだよなあ タンクが強ければタンクキャリーがやりやすくなり
弱くなれば味方ガチャが加速する
昔の誰でもワンパンだった豚とか簡単にキャリーできた
今のハルトなんかシャター通そうが大してキルとれないからフーンって感じだからな バランス調整も今後の見通しもイケてないしリーグもつべに移行したけど
twitch見てる人はそこそこいるのが不思議なゲーム 味方の構成が理想的、かつ敵がトロールしている条件でザリアの勝率9割ということか?
純粋に勝率9割でザリア出さない理由ないよね >>103
ついっちが閲覧数ごまかしてんじゃねえの >>106
リーグは全く見なくなったけどTwitchの配信は見てるわ。
でも閲覧数はかなり減ったと思うわ。 >>99
メインタンクをずっと使い続けて最高3800あって、今なおハルト即ピするのにフレンド申請来た試しがねぇ
せめてちやほやしてくれ 強化ゲンジこれはアカンでしょ
本来苦手なウィンストン相手にファイアレートでゴリ押せるようになっとる タンクについての愚痴を延々このスレに書き続ける人の特徴をズバリ当てます
オーバーウォッチ以外のゲームは下手だからできないくせにオーバーウォッチにしがみつき主人公になりたい傲慢な存在
あってますね? ロールキューになってからは別に傲慢tpは思わんよ
昔と違ってタンク押し付けじゃなくdpsとして並んでるんだし このゲームDPSマッチングしないんだけどどれくらい人口いるの? チームとして戦う楽しさはOWが一番だと思ってるわそれがストレスの原因でもあるんだけど
valorantは初心者速攻で淘汰されそうだからやるなら今しかないぞ タンクでキュー入れたら24時間いつでも2分以内にマッチングするぐらいには人がいるよ
高レートは知らんけど >>115
dpsがマッチングしないのは人がいないからじゃなくて多すぎるから
dpsとヒーラーがずっとタンクを待ってマッチング時間が伸びてる状況 バロラントはダメだな
みんな速攻飽きてもう盛り下がってる
ほんとcsgoにヒーローくっつけただけって感じ
owと比べてもいちいちグラフィックや演出がショボい まあこれからやる人は間違いなくdpsから入るし待ち時間の長さにストレスた溜めるだろうな
先人を呪え >>120
これから始める情弱を超越した奴なんているのか? やっぱり俺にはvalorantは無理だった
アッシュでダイナマイト爆発させてる方が楽しいわ 新キャラがヒールギャラリーだから、
OWで感じたアナによるゾンビ化フラストレーションがすごい既視感 それでもOWが理論上神ゲーなのは分かってんだよな
野良じゃ100%実現しないから文句が出るわけで
だからプロシーンみたいなフルパでスクリムしまくって作り上げるのはめっちゃ面白いんだろうなって MMOとかMOみたいな好きなキャラで交流できるロビーみたいなコンテンツ欲しかったわ >>124
もう野良はある程度諦めてるからいいんだけどせめてプロウォッチだけは楽しませてほしい
Tier2ほったらかしで焼け野原だったりTwitchでせっかく築いたコミュニティ放置だったり未だにOGNのカメラワークのが見やすかったりでプロシーンすらまともに楽しめなくなってきてるのがな… 確かにYouTubeに変わってから個人視点も見られなくなったしカメラワークもクソでなんか萎えた感あるわ
画質が悪いってのもあるけど >>126
プロが一番の害悪ってかんじだわ。
リーグに合わせた調整を野良でやってるプレイヤーに強いることがなければどーでもいいが。
それにプロの試合から学べることなんてほんと少ないし
きちんと考察して理解してプレイしてるやつはひとつまみ程度だろ。
色々と害悪なんだよなぁ。 >>121
自分は5月から始めたぞ
めっちゃ楽しいわもっと何年も前からやりたかった >>130
ロールキューは各ロールチームで2人までって制限に変えてほしいわ。
タンク糞すぎるときにヒーラーやってると交代してほしいと思うし。
BANも一般プレイヤー向けではないよな。
ショーとして見せてるプロじゃないんだから、そんなもん面白いわけがない。 いやBANは一般プレイヤー側にウケ良かったと思うが
反対にプロシーンでは評判悪かったイメージ 各ロール最大二人までって実質222ロックじゃん
でも三人までならそこそこバランス取れそうだな Dvaもプロ向け調整すぎてまったく追いつけない・・・
3秒の時はそこそこ活躍できたんだがなぁ レートをロールごとに出すんじゃなくて統合して 最大人数を超えない範囲内だったらプレイヤー間でロールの入れ替えできるようにして欲しいって言ってるんでしょ 要は ロールキューはもう一般プレイヤー(reddit)からの意見ではロールキューは変えないでくれって意見だが いやロールキュー廃止だの141だのはここbナも前よりは見bネくなったよ
たまに特徴あるハンコテが湧いてくるけど ゲンジ壁登り以外で木葉キャンセルできるの強すぎんか 相手が甘えてリロードしなくなるの大きすぎる そりゃあ一般プレイヤーはロールキューの恩恵の方が大きいただ高レートになると待ち時間やら格差マッチが悪化してクソゲー化するだけで >>128
OWやAPEX、現在進行形だとvarolantがサービス開始前からどういう手法で客と金を集めているのか考えたら
「プロ」がなくなったところで「ゲームの上手い有名配信者」がその矛先に変わるだけだよ
単に会社の運営能力が低いだけでそれは何の言い訳にもならない マクリーは勝率クソザコ時代の方が長かったがそれでも使用率はまあまあ高いままなので使われるよ 火力インフレして一番イライラしてるのがDPSとヒーラーだから笑う
歪み過ぎ 前やった132が結構面白かったからまたやって欲しい バリアかそのCTのバフと
ザリアの弱体化と
豚をダメージに異動と
dvaをアーマー400とブースト持続6秒よろしく >>147
ブースト持続6秒になったら逆に自爆射出がやりづらくなりそう tf2のタンクなんてヘビーだけ、サポもメディックだけやぞ
他はdpsや
そのバランスを何故真似しなかった 今日やったらカニぶっぱするだけの初心者ハムボールがいて可愛かった 色々やってきたけどやっぱりハルトがいる時のザリアが一番楽しいわこのゲーム
みんな即ピしてごめんな、相方ハルト出してくれてありがとうな >>155
おう、ジブラルタルだろうがヌンバニだろうがザリア即ピマンだらけで
はらわた煮えくり返ってるけど気にすんな 別にザリア即ピにウィンストンを出してもかまわんのだろう? ウィンストンザリアは初期ダイブから使われている相性がとても良い組み合わせだ
使え >>144
なんかCodみたいになっとるよな
あっちはキルレ高いやつに雑魚をたくさん押しつけて一人が負担を背負うシステムだが ゲーム内でパッチノート見れるようになってるじゃんいつのまに タンクが柔くてサポの生存力がブリ依存すぎ
量も下がって前のような潤沢なヒールも出来ない
逆にメイン2枚だとアナのウルト回転悪すぎて
相手が堅実にナノハルトしてくると大体押され続ける
最近のサポやった感じこんなイメージ >>164
メイン2枚とか関係なく、うまいタンクは被弾して回復されつつバリア温存してリソース差つけるんだが? 味方がダメージ受けないからult貯まらない!
…敵を撃てばいいのでは…? 地味にバティストが強い気がする
ヒール2種に、当たればそこそこ火力出るLMBとイモータリティあるからフランクにも強めだし
ここ数戦使ってるけど勝ち続きだわ >>167
まともなタンクがいるから勝ててると思うわ。
バディ自体にキャリーする力ってあるとは言いづらいし。 タンク愚痴ってるやつはさっさやめろや
どうみてもこのゲームの足引っ張ってるのはメインタンクだろ
差別(区別)されて当然の現状なのに人権訴えるところが鬱陶しい バティストはAIMがよかったら強いそれ以外はブリギッテでもやってた方がまし ずっと同じピックしてて100落としてから連勝させるの止めて
くそも嬉しくない 軽い連敗モード入ってそれが終わって連勝モード入っただけ >>169
バティはヒールと火力がアナとゼニの中間ぐらいで
死なせない死なないがちょっと強め。
リキャストごとにタンク群の後ろ行ってガッツポーズが取れるぐらい
戦線が膠着してる場面ではかなり活躍できる。
ナーフで全部銀メダルで金取れないみたいな微妙な位置になったけど
居れば便利ポジ。ちゃんと使えてれば。 二盾バティストハマればハルトの盾一瞬で消し飛ぶから好き
尚ウィドウに抜かれる そんで戻ってきた途端ヒール全然来なくなるの止めて
敵との実力差ってか味方のnoob差でバランス取るの止めて MTD = Main Tank Difference
自チームと相手チームのメインタンクの差があるってこと このスレで言われてるようなタンク専なんていねーだろ
たまにボランティアかんかくでやってるやつが大半でゲームとしてタンク虐めがおかしいと主張してるだけで >>177
綺麗に連敗モードと連勝モード発動させてて草2連敗と相手にスマーフと何かおかしい味方は連敗モードの前兆だぞ ロールキューなのでボランティアとしてやってるのはちゃんちゃらおかしいけどね >>179
チェック全部入れてるのでここ一週間ハイライトがタンクで埋まってきます。
だいたいオリシグ、稀にDVAとかゴリラとか。5回に一回ルシバティモイあたり 壁要素ガーヒール要素ガーって
自分の思い描くfpsを要求するだけして
最終的に引退宣言して去っていくんだろうな 自分へタンクマッチしても豚ハムザリアしかやらんからいいけどアプデ来るたびに盾タンクやる人には同情する >>182
どういうこっちゃ
リリース当初のスレの雰囲気ってどこもあんな感じじゃないの runawayが4盾クソゲーやってて草
ダイブはまだ駄目そうだな 昨日の試合さも生放送みたいに配信してると知らん人混乱するだろこれ 盾貼ろうがヒールしようが全員で殴った方が強いっていう事実を受け入れられなかったばかりに終わったゲームだなってよくわかる 連敗モードのようなものは感じることもあるけど
負け試合は自分のせいである事が多いな
さすがにafk、途中抜けはどうにもならんけど セージやレイナのヒールメタでも
DPS専はstey varolant.GO CSGO ハルト以外の全タンクまんべんなく使ってダイヤ中盤まで来たけどハルト出すとほぼ確定で負けるんだが
見方にハルト出せって言われたとき辛いわ 今から俺のシルバー並みのハルトをダイヤまで矯正するのキツいんだよなぁ…
ハルト大幅弱体してくれれば使わずに済むんだが(自分勝手) お、早く入れたって思ったら大体マッチの穴埋め
ラウンド終了直前の試合にいちいち入れんなや ちょっと見ない間にtaiyoがNA最強レベルになってて笑う
去年とか日本ですら控えだったろあいつ ランクやれば良いじゃん
クイックに質求めるのが間違ってるぞ 学生プロとフルタイムの練習はやっぱ違うんだなって思った >>200
今日のラスマップのコントロールだけでいいから見てみ
相手チームのトレボロ雑巾にしてるで
しかも敵サブタンは2年前に日本虐殺したロシア代表
https://youtu.be/6K2H2c840QU?t=8528 taiyoのスカウト待ちっていつまで?
日本に帰るんだろ 今年来なかったら帰るとか配信上で言ってた気がする
OWLの今シーズン後も来なかったらそのまま別ゲー行きそうだな ContendersS1の最終決勝が6/15でその日がウィンドー閉まる期限だって話
Ta1yo自体は7月に一度日本帰ってくる
それらしいリークもないし急に話が進むでもなければそのまま帰国っぽいけどね >>207
OW以外のFPSに興味出ないからリーガーになれなくてOW辞めたら服屋開くとか言ってたわ
どこまで本気かは知らん ゲンジの調整はエコードゥームと競合できるかってそんな考えて調整してたのか
まじでMMOのクラス調整みたいな感覚なんだな 競技やってるとアドレナリン中毒になるから
きっぱり辞められるんかな なんでバンクーバーはenvyの残党でもthirdimpactでもなくsecondwind獲ったんだろ >>213
来シーズンちゃんとしたメンツ揃えるためじゃないの
時間がなかったしお金のかからない人選だと思う
現メンバーには気の毒だけどとりあえずのメンバーだろうね 1番人気のKevsterは飛行機恐怖症がネタにされてるけど条件の悪いオファーだから断っただけだろって言われてるしな アナマシとか相手のモイラが火力出してたらどうにもできん モイラに限らず詰められると殴り返せないからほんと弱い エコードゥームと競合できる火力にされたらぶっ壊れて終わるんだよな アナマシゼニモイラはスリープ頼みになるから
キルが足りない日にはカバーもハルト介護も甘々でハゲる >>209
まだ若いしK大だからアパレル業界大手に就職したりブランド作って金儲けするのもアリかなとか色々思い描いてるだけでしょ
ゲーム以外に人生の選択肢があるのは良いことだ 試合配信のチャット欄でそのへんの外国人にkevster onigodと並んで名前挙げられてたわ 正直言って鰤が落ち目でOWLも泥舟だからこのまま帰国して就職する方が賢いんじゃねーかなとは思う
valorantなら競技シーンの未来も明るいだろうけど本人が興味持てないって言ってるなら可能性無いし >>221
今日はかなり調子良かったんだろう
実況にも勝った直後にパーフェクトプレーって称賛されてた >>223
渡米直後だったかのOWL公式のインタビューに書いてあったけど
日本ではリアルの生活を犠牲にしてると言われる事だろうけど今でしかできない挑戦だって言ってるから覚悟の上でやってるんでしょ 今のOWLが盛り上がらなくてもOW2で爆発的に人気が出るんだから問題ないだろ ゲンジ増えたらゴリラも増えるかな
イキリゲンジに返り討ちにあうゴリラしか想像できんが ゲンジは今回の強化するなら以前のサブ連射レートは元に戻しても良いよな 正直今回みたいにかなり思い切った強化してもドゥームエコーに阻まれるてピックレートは上がるけどゲンジメタにはならなさそう ぶっちゃけこの1年で再起不能な位配信者や視聴者、プロや一般まで長期ユーザーをごっそり減らし過ぎただろ 本当に要望あるならredditに書き込もうな
ここは便所の落書きだぞ ここまで一貫してDPSに華を持たせようって言う偏った調整が空回りしてる この構ってちゃん一日一回癇癪起こさないと気がすまんのかね 今日?なんかの大会あったの??
アーカイブでもいいからみたい redditも大して変わらんぞよっぽど致命的な問題じゃないと大して盛り上がらずに終わる配信者とプロ辺りが話題に出してくれないとここと大差ない 待ち時間少ないからタンクやってるけどそもそもタンクロール削除すればみんなハッピーなのでは タンクって言うロールは削除して良いけどDPS枠として残せばいいんじゃない? redditで話題になったら公式がそのキャラの調整入るなんてまあまああるからredditの方が100倍マシ
こんなところ比べるのもおこがましい redditで話題になったからじゃなくてredditで話題になるぐらい問題を抱えたキャラがいるから調整が入るんじゃないですかね…? タンクロールがなくなったら更にこのゲームに残る理由がなくなってしまう たまにメイで凍らせた時一瞬で解除される時あるけどスタン関係バグってるのかな? >>244
dpsが消えるのとタンクが消えるのではあまりに人数差があるので犠牲になってくれ >>246
タンクが消えるとただのチーデスになるからタンクを肉壁にして打ち合うのが好きで残ってるDPSメイン達ですらすら消えてしまうってことだぞ タンク消えたらヒーラーも即死するだろうし全員DPSでヴァロランごっこになっちゃうのでは そういうゲームが好きな人は既に別ゲーやってるので今のままで正解なのでは(名推理) >>247
現状よりましやろ
どっかで足枷のタンクのテコ入れしないとオーバーウォッチごと沈むだけ
それこそ132とか
それでなお癌ならなら消すしかない >>234
ロールキューが来てからDPSが試合を決める糞ゲがほとんどなくなって快適なのに
また試合運びも考えられん、ひたすら一人バトロワやってるバカのために調整するとかなぁ。
OW2をバトロワにしてこっちはもういじんなやって思うわ。 将来の夢は壁ですって奴しかやらんだろ火力落ちたタンクなんて DPSやりたい人はValorant行くからむしろDPSを消してみんなgoatsしよう! そんなに愚痴愚痴言うならタンクにキュー入れなきゃいいのに
え?タンクに入れてないのに愚痴愚痴言ってるの? ゲンジをエコ黒豆に合わせて強化するなら他のタンクもハルトに合わせて強化してくれよん >>257
タンクにキューは入れないけどDPSのマッチングが遅いからもちろん文句言うぞ! このゲームタンクの耐久もカスだけど最近チート対策もカスだわ グラマスマスターの30レベだいたいチーター >>262
チーター対策おろそかにしてクソ調整だけは一生懸命やってるってのがな。
OWリーグにはチーター居ないから運営的にはいいんだろうな。 レートブロンズだけどクイックで、2シーズンくらい前はマスターだった人と同じチームになったんだけど格差マッチしすぎじゃね?
デスマライキリハルトだったけどクイックレート下げてるのかな 定期的に何試合も連続でクソみたいなマッチに放り込まれる時間が来るわ
不愉快すぎるんだがなんなんだろうこれ タンクをやりたくなくても味方にタンクが居て
尚且つGOATs対策を多数のユーザーが望んだ故のロールキューなのにアホやな
最終的にはタンクを削除すればいいとか
owに他ゲーを求めてきた奴が一番害悪だと思うぞ 一瞬で盾割られて金色になっても一瞬で溶かされるオリーサちゃん本当に可愛そう >>268
片方だけタンクが出るのが嫌なだけで両方いないなら別によくね? >>270
エーペックスにお帰り下さいって感じだな。 タンク消せとかどのレートでオーバーウォッチやってんだよ この流れ10スレくらいやってない?
同じ人が同じこと言い続けてるだけ? >>274
サポタンが愚痴ってdpsを叩くスレだぞ
反論とdpsへの擁護は許されない
一年前のプロウォッチのが100倍マシだったな >>275
昔プロとストリーマーの話をしなかったら本スレは愚痴で埋まるって言われてたけど本当にそうなったなぁ その人からしたら役に立ってないと見えている
あたしこそが最強 推薦とかめんどくさいからしたことないわ
そんなきにするか? 2cpほんと削除してほしいのだがな、6ラウンドまで行くの時間の無駄すぎる 試合あっても今プロウォッチ勢すらいないじゃん朝から実況してた人達どこ行ったの >>250
いくらでも敵の弾弾いてくれる「ペイロード」って奴を盾にすればいいらしいぞ?知らなかったろ オーバーウォッチが急激に衰退してるは事実として
何故かって言ったら「マッチングしないから」
なんでマッチングしないかと言ったら超絶不人気ロールのタンクを誰もやりたがらないから
人はいるのにタンクボランティアを待ってるのが現状 >>265
クイックは格差つうよりなんか低いマッチにヒラタン足りない時に
レート無視して引っ張ってきて無理矢理マッチメイクしてるんじゃないかな…あれ。
レベル一桁二桁推薦@Aが4人にヒラタンだけ
枠の色違う推薦BC2人ってパターンにやたら突っ込まれる。
だいたい敵メンツも2人だけ桁違い。 ルナコロとパリって公式がクソマップと認定してライバルでは出しません!ってなったじゃん?
じゃあクイックにも出すなよ これだけ待たせるくせにマッチ前に確認入れないせいでせっかくマッチしてもAFK発生してさらに待たされるのも大問題だと思う
あれで一気にやる気削がれるわ DPSでマッチしてAFKクソ萎えるよな
まあ今は優先キューあるらしいけど >>287
ルナコロ好きだけどなぁ。パリも嫌いではないなぁ。
ただアサルト全般に言えるのは決まった場所で膠着状態作って
そっから動かない連中が多すぎる。
先導しても絶対そっから動かないんだよなぁ。 久々にオバっちやるかなぁ
コロナでわたわたしてる間にすっかり遠ざかってしまった 野良では盾割りを急ぐ意識が皆無なので
後衛を攻めないチームはまず勝てません ポークダメージ主体っぽくなっても一人だけゲンジとか
ダイブっぽくなっても一人だけマクリーとかそんなんばっか >>234
オーバーウォッチは足の速さもジャンプ力も全キャラ共通だろエアプか? もうちょっといろんなキャラ使ってみたらいいと思うよ ダイブが暴れてる時ブリギッテ出さないサポート滅んでくれないかな
とくにブリギッテじゃなくて変わりにモイラ出す奴、大体余計にダイブが暴れやすくなるだけで自体が悪化する事をまるで理解していない ブリギッテはマストピックでいいレベルで強いよくあるのがルシオがブリギッテにチェンジしたら簡単に勝てるケースが多すぎる 評価が高いのはいいことだが、実際Ta1yoが今入れそうなチームってあるんだろうか
ArkとDuoってた時に冗談でワシントン入れてくれって言ってたけど
非コリアンの選手が言語わからなくて逃げだすくらいだしフルコリアンのチームは無理だろうしな
あるとしたらボストンかヒューストンかバンクーバー辺り? ブリギッテのピック率上がったらまたナーフされるだろ広めないでくれ 途中で5対6になったけどブリギッテ出したら逆転勝ちしたな
味方が相手に暴言吐きまくってて面白かった 最近apexばかりやってて久しぶりにこっちやったら敵がここにいるよ!とかここに行こう!のピン打てないの相当もどかしく感じた
全体マップも開けないんだよなこのゲーム・・・チームゲーとしてどうなん?VCしろってのは分かるが・・・ エーペックスなんてチームゲーじゃないだろ。
ソロでやりたい奴らが3人集まっただけのゲームじゃねーか。
そんなんと比べる人の意見見るとええ?って感じになるなぁ。 そもそもvcしろって話だし
vcにすら入ってないのにゲームのシステムに文句言うとかヤバすぎる
おまけに比較対象がapexとかさらにやばい いやもちろんvcしとるよ、低レートだからか入ってこん奴ばっかりだけど
あとこっちには連携重要度及ばんけどapexもチームゲーだと思ってたわ、カバーやスイッチちゃんとしてくれないと倒せる敵も倒せないし
的外れだったかもしれんな、悪い悪い >>307
いや、実際そうだろう
タンクやってたら後ろ見えないしそういう連携取らせる気がそもそもない
野良は些細なすれ違いから喧嘩ばっかり ちなみに一部のオーバーウォッチ民は他ゲーへのコンプレックスが酷いからな
あまりヴァロapexシージの人気ゲームと比較しないほうがいい 新しくできたカウントダウンの3、2、1…ってエモートをやった後に
コンギョをずっと大音量で流し続けるやつが別な試合で二人いたんだけど
海外ミームか何かで流行ってるの?
一人はハングルネームでもう一人は英語ネイティブっぽかったから別人かとは思うのだけど Q ヴァロラントとかOWって敵を倒して勝つゲームですよね
A 違います。勝つために敵を排除する場合があるだけです。 >>313
そもそもオーバーウォッチのシステム悪くない?って言われてるのに
チームゲー云々で論点むちゃくちゃ剃らしてるの草なんだが ミニマップ?マップぐらい覚えてからこい。なんのためのカスタムゲームだ。
VCあんだから勝手に色々言ってれば聞いてくれる人もいるかもしれない。 owなんて一本道のデザインばかりなんだからマップなんかいらんわ... もちろん覚えとるけどマップ開いてピン立ててこっちから行こうできたり、同じくピン立ててここに敵がいるとかできたらいいなって
まあいいわ枷に見えることもゲームの楽しみ要素の1つだわな 各々考え方が違うから必要だと思ってる低レほど複数箇所にピン立って揉めるだけ ピン立てとか出来てもメインタンクとメインヒーラーのコンビだけになりそう。
とにかくどこでも高台、裏取りが賢いと思ってるのがいっぱいいるから。
目標?誰かが取ってくれんだろ。てのも減らない。 ピン周りとか見るにapexの方がよほど野良でも連携取りやすいゲームになってるのは事実でしょ
もちろんVC前提ならほぼ必要のないシステムだけど マップが広くて行く所が無限にあるバトロワとたかだか数本しか道が無いOWとで比べるのがおかしいとも気が付かないのか >>319
個人キル取るのが目的のゲームから来た奴の
「俺が戦場離れて敵をこんなにキルしてんのになんで負けるんだ!」
勘違いの抜けなさ 別にマップの狭さとか関係ないと思うけど
apexは実用的なピンがいっぱい用意されてるしキャラクターが自動的に別の敵から攻撃されてるとかボイスでしゃべってくれるからね
owの怠惰なコミュニケーションホイールとは比較にならない dantehの考えた最強dps、決まったぞ
個人的にジャンクはBでもいいと思う、最近うまいやつ増えた気がする
https://i.imgur.com/wBOjO8G.jpg 道がちょっと少なかろうがピンがあったほうがいいだろ…常識的に考えて…
敵が裏にいた時にピンを立てれたらVC入ってないやつも言語わからないやつも全員一瞬で理解できるのに >>324
だから味方のキャラのダメージ受けたときの声聞けと。
やること分かってるやつは行動で受け答えしてくれるぞ。
行動で示せないやつはなにか言われても?だから。 >>326
そんなことまでしてやんなきゃいけないの。
いい加減裏くらい・・・。
ボイスと音聞けよと。このゲーム足音消すとか基本無いし。 >>324
オーバーウォッチ内で「接敵!」(ドキューン!)「敵のスナイパーだ!」とか
「敵のタレットがあるぞ!」とかいままでぜんぜん聞いてなかったのか… ピンシステムはジェフが考えた事あるけどOWには合わないって理由で見送りにしたはず
大体大して広くも無いMAPで6人がピン打ちまくったら画面見辛くなるのは想像に難くない >>330
「実用的な」ボイスね
タレットもスナイパーも場所分からないのにあんなん叫ばれても意味ないじゃんって >>328
フランカーが遠くから裏回ろうとしてるのを見たときとか、敵が壊滅したあとに潜んでるのを見つけたときとか音がでないときもあるだろ
っていうかなんでそんなにピンつけたくないの >>266
これみるとGLのtenもNAいたらワンチャンあったんだろなーって思うね >>332
あのさ、もう大体見るべき場所ってのも覚えるわけよ。
ヴァロでも下ばっか見てるとか書かれてるけどジャンクラとウィドーの罠くらいしかありませんよ。
攻撃側になったとき出口の窓からチェックするでしょ。そうゆう箇所がいくつもあるんですよ。 >>332
えー…
なんかもうAIに「あそこのあの敵を撃ってください」まで言われないと
チームの役に立たなそうなんでずっとApexやっててください… 全然まともな反論が返ってこない...
もうとっくに末期だったんだねこのゲーム
ボイスに関しては>>333が言うようにそもそも発さない場面とか聞こえない場面も山ほどあるし ドラクエは出来てもスカイリムは出来ないって感じだな。 >>325
GM〜Top500プレイヤーってゲンジファラドゥームが
普通に弱キャラ扱いされてるのすごいよな >>337
一日中dpsを叩いて愚痴ってるスレですし
ゲームが末期というよりスレが末期 VCにいない人もいるしピンがあればより連携しやすくなるのは確定でしょ
追加されたコミュニケーションボイスも使えないのばかりだしピンのほうが有り難かった 画面ごちゃごちゃして見辛くなった挙句にその実状況に変化がない落ちがまってるぞ んーピンはな
あってもいいけど多分使わん
APEXとvaloもやってるけどowはそれらと違って戦い始まるとピン刺す暇がない apexみたいに芋ってる時間がほとんどのゲームと違ってピン刺す暇ないわな 追加されたコミュニケーションホイールのなかに「後ろに敵がいる」とかないんだね
「手を貸して」ならあるけど代用になりにくそう VCはせめて強制参加にしてほしいわ
野良で入らないやついるのはまじでやばい >>348
普通に「後ろにいるぞ!」って前から言われてるのにわかんないのね。 あるならピンよりフォーカスコールが欲しいな
マーシーにカーソル合わせて付けたらマッシーに色つくとかならフォーカスやりやすそうだな dpsプレイヤー叩いてる訳じゃなくて一部のキャラを活躍させる為に全体を弱体化させることに対して批判してるんだよ どの道VC入ってくれれば解決しそうなんだけどなあ
英語noobでも簡単な場所とかフォーカス困らないし、なんなら聞き専でもいいから >>351
PVEならいんじゃね。PVPでそれはないわ。 的に赤い枠なんて付けてもらって、俺はぬるいゲームやってるんだなぁって日々思うわ。 でもマーシー狙ってとコールしても誰も狙ってないこと多々ある あの枠無いとガチでステージごとに迷彩になるスキンに変えにゃならんからな。
っていうかマジでこれ枠無かったら見えないだろうなってスキンあるし。 結局ゲームってテクスチャが同じ品質で出来てるから背景とキャラが別にならないんだよね。
そのあたりが全く問題視されず3DCGのゲームやらなんやら作られ続けてきてリアルじゃないんだよね。 久しぶりに来たらササの句読点ガイジだけじゃなくてアウアウまで増えてんだけど
これ以上半コテの新キャラいらんがな ちきしょーvarolantインスコしようとしてあがいていたら
OW起動しなくなったwwww
起動してるのにスグ閉じてしまう問題発生したわ
同じヤツいる?
varolantホjンとウイルスだな 中国に個人情報売り渡してる!とか言う気はないけど純粋にvalorantのアンチチートソフト入れるのめんどくさい
なんか常駐してるからタスクキルしないとpc重くなるらしいし ジャンクラはマインの投擲速度上がったせいで地味に二段ジャンプし辛くなってんの糞だわ VALORANTのアンチチートは優秀だからそれぐらい我慢しろよ。嫌だったらVALORANTアンインストールすりゃいいんだから。 ドゥームのパンチ貯め50%以上じゃないとスタンなしにしてくれねぇかなぁ
アッパーの隙戻してもいいから
一番むかつくCCだわ リリース当初からこのゲームやってきてバトロワは一切ハマらなかったけど
ヴァロラントは結構楽しめてる
お前らも来いよ待ってる わかるなー、ドゥームの発生極小スタンはくらうとイラッとくる サポートとタンクが本格的にMMOになってるからvarolantする気持ちはわかる 中国かなんかでネトゲ3日位ぶっ続けでやって死んだやついるよな 釈迦さん配信中にガチで突然倒れるクリップあるけど
これが今日のクリップってこと?大丈夫かよ 顔に照り返しの光写ってるし微妙に痙攣みたいな動きしてるから光過敏のてんかんかな?
いわゆるポケモンショック ツイッターで事故った風な書き込みなかった?
交通事故はあとから来ることもあるから怖いよ 1時間前のクリップで、今普通に配信してるから一旦は治ったんじゃない
全く追ってないから知らんけど タヌ何言っての?こうゆう状況慣れてるとかじゃないとガチであれだぞ。 >>363
自己レス
喚いて済まなかった
razr関係あんインスコしたら起動できたわ…
前はインスコされていてもデキたんだが…
まぁよしってことでw コロナ新参です
トレジャーボックスで金が3つ出たのですが、
4つ全部金ってこともありえるのですか? >>384
ども
3つで声出るていどには驚いたのに、更に上があるとはw
いつか出るよう祈ってます! そろそろ100マッチ位になるが全チェック入れて8割タンク2割サポだわ、ダメージ一回しかマッチングしなかったわ
もうAIがタンク動かせよそろそろ飽きるダメージロールしてみたいわ タンクの数をDPSと同じにするだけでも多少は改善されると思うが
とりあえず新ヒーロー3人くらいタンクで投入してくれ ダメージ優遇バランスなのに
ルシオの俺がキル金で負けるの納得いかねえ
これでダメージ専を憎むなっていうの無理
ブリみたいにboopを50ダメージにバフしてくれよ DPSバフは相対的に下位レートと組ませるためのものだから
結果的にサポタンキャリーしてるのであればなおさら確率が上がっていくだろうね 最近始めたばっかだからよくわからんがダメージロール多すぎね?
こういうのって全職同数になるように新キャラ配置されるもんじゃないの? タンクにやってて面白いヒーローが増えたら少しは人口増えそうだけど1番調整難しそうだからなぁ 強くしすぎるとそのヒーロー以外に選択肢がなくなって逆にやばそうだし タンクにスナあれば解決しそう
アナ一人で人気のヒーラー見るに 間違いなくdps主体のバランスになってるのに引退者がとまらない事に運営はどう思ってるのだろう 久しぶりにやったらやっぱり楽しかったけどさすがにマッチング待ち長いね
みんなDPSやりたいんだからタンクとヒーラーの重要度もっと下げればいいのにとか思っちゃう、それこそ141が主流になるくらいに
そういうゲームじゃないとか言われればそれまでだけど 3スレぶりくらいに覗いたけどまだ同じ話してんの?いい加減別の話してみろよ
出来ないのか?
なら俺が提供してやる ルシオなんてキャリーキャラじゃん
キル金とかいって役割こなせてないだけぇしょ負けたってことは オリーサちゃんえちえち話くらいしかないじゃん
hero of numbaniはkindleでもplay booksでも買えるぞ 3スレどころか30スレは同じ話してるぞ
スレ開く前に書いてあること予言できるぞ 調整の内容も姿勢もなんにも変わらんだろうってのは自明なのに諦めきれない奴らの溜まり場だからな 最近fps全然でないと思ったらヴァロラントのアンチチートが悪さしてたわ
nvidia最新ドライバの安定性どうのこうのでも治らなかったから困ってる奴いたら落としてみ 直近の問題はどうやってDPSプレイヤーのOW離れを食い止めるか、なんだよなあ ゲンジはいわずもがな
ハンゾーも電光石火戻ったらタンクは闇 まーたタンク自体は据え置き(弱体化後)なのにDPSの火力インフレけ ストレート負けしたとき一々推薦送ってくんなや
嫌味だろ完全に タンクやってもいいけどゴリラしかやらないから宜しくな 神ハムが暴れるとストレスマッハの糞ゲーになるから自粛してくださいお願いします 文句が出ている内ならまだ人はいる
ロールキュー廃止とか抜かしてたやつらがいなくなったように
ここで騒いでるタンサポもいなくなるだろう
そしてマッチングが伸びてどのみちDPSもいなくなるという ロールキュー廃止はレート高いやつだろそこだとタンクいなさすぎる影響がモロにでてマッチングが狂ってる ヴァロも出たし、123なり141なりしてもいいとは思うよ俺は
バランスがどうこうはもう後で考えればいい、優先すべきはマッチングの乖離を正す以外ないわけだし
悔しかったらサポタンヒーロー増やしてみろってjeffに言っといてくれよろしくな ザリアの性格がアレ過ぎてロシア人のイメージが悪くなるから
改善のために性格のいい美少女メック使いロシアンの新ヒーローを出せ 前1-3-2やった時って結局待ち時間2-2-2とほぼ同じになったんじゃなかった?
主流の2-2-2から人あんまり流れてこなかった可能性を考慮してもなんかマッチング時間改善するけ期待できね〜 オーバーウォッチでDPSで野良行ったら50%くらいで文句言われるんだけどなんなん?
所詮ゴールド帯で留まってる奴らって負け試合は全部DPSのせいにしたいだけじゃん死ね >>389
みたいにヒーラーでキル金wwwとか言うやつ大杉
黙ってヒールしてろカス 最近始めたけど最初のラウンドで劣勢なら
即チャットオフしないと精神衛生上よくないねこのゲーム 黙ってヒールしてるだけで勝てるなら苦労しないし
サポよりキルダメ出せないならそもそもDPSにキュー入れないのが正解だぞ >>424
上がってこい
多分そこのレート一番暴言がひどい
チャットミュート安定 メダル自慢してるのはろくでもないやつだからな
負け試合ってリプレイとかで振り返ればほぼ間違いなく自分の悪かったたころとか複数あるだろうに ヒーローにもよるけど、タンクが働かない時にキル金取りやすいのはdpsよりもヒーラーな気がする >>424
俺マスターで新規垢買った時にゴルプラ通るけどめちゃくちゃ暴言文句言われる
スレ見てても分かると思うけどメダルがどうのこうのうるさいしdpsってだけで叩く層が結構いる
勿論ダイヤに入ってもあるけどメダル関連はほとんど見なくなる >>424
頑張ってレート上げてそんな奴らとはおさらばしよう
ゴールドの試合でDPSだけが悪くて
タンクサポートは悪くない試合なんて絶対ありえんから
まともに取り合わずに無視でいいよ リーグやるのも一年遅いし2出すのも一年遅い
どうすんのこのゲーム終わっちゃったじゃん 俺だけにナノブよこせって言って敵倒しまくるゲンジとかなら大歓迎
メダルすら取れず文句ばかり言うDPSはゴミだと思ってる 共感してもらえてよかった
愚痴を言った甲斐があった
早くレート上げたいけど野良だとどうしてもキツイものがある ゴールドはチャットミュートするかマッチング時間長いからあまりよくないけどKRいけあとはレート上がると頻度とタイミングがましになる ダメージ以外のメダルとか全て無意味だしダメージメダルもそこまで意味のある指標じゃないけど
まあ残念な事ににゴールドプラチナ以下だと一定数メダル信者みたいな人たち居るから気にしなくていいよ、チャット非表示にすれば全部目に入らないし こんな平均以下のスタッツのトールビョーンでも勝率はそれなりに出ちゃうしメダルなんて気にしちゃだめだよ
https://i.imgur.com/vhi8y3t.png 合わせる気ないくせにピック遅いやつムカつくわ
遅いからザリア選ばせてもらった時に嫌そうにシグマ出されたらハムで暴れる >>439
相方がシールドタンク選ぶ前にザリアとかおまえさんも相当な地雷だな まあメダルって言うシステムもどうかと思う
そこで優劣つけてなんの意味があるの?
仕事をしてるかしてないかの指標が必要なら公平にデスや被ダメを表記できるスコアボードが必要 >>440
タンクにキュー入れてる奴の7割を地雷扱いするのやめろ >>438
命中高いのは必要なキルはしっかり取ってそう ランク行けるようになったからちらっとマッチング覗いたら2分10分10分でそっ閉じしたわ リアルトの最初の広場の手前で延々とカバディしてるタンクさんを前に出す方法はありますか?
ちなダイヤ帯 >>442
3割もまともな人がいるんだから、あとは祈るだけよ。
>>447
なんのロールやってるか知らんけど
とにかく自分がチーム全体が前に出るきっかけを作るしか無い。
それが出来るキャラじゃなきゃ出来そうなキャラに変える。
効果がない場合は素直に降参する。 dpsが微妙だったらmoira出せ
というか出さないと詰む ザリア相方選び過ぎでマジゴミ
ヘルス多いサポート機能付きDPSでタンクじゃないだろこいつ
即ピならせめて豚取れ 「おまえの屍は俺が拾う安心してせーので前に出て死のう」と伝えよう シグザリはダイブにも2盾にも弱くね?
豚ハムとか偏ったタンク構成には強いと思うが ハルトやってる時に思うけどジャンクラ地味にめっちゃ強化されてない?
盾割られた瞬間すげえ勢いで溶ける 弾速くっそ早いし ジャンクラはジャンカータウンとかの開けたマップだとマジで出番が無いだけでチョークポイントが特に狭いマップならいつでも強いからな
最近はアッシュのお陰かファラかなり減ってるし結構出しやすくなってるわ >>454
ジャンクめっちゃきついわ。オリでペシペシやってたほうが楽な気持ちになる。 Apexばっかやってて久々に復帰したんだけど今のソルハゲってどんな扱い?
単発系全く当たらないからハゲ使ったら割とキル取れるのに気付いたんだけど単発系出来ないときついかな
レートはダイヤ真ん中ぐらい 横からサポート二人をチクチク的確に当てられるなら結構強い シグザリはクソ弱いぞ ザリアは高耐久のシールドキャラ(ハルト)いないと基本機能しないしシグマは今の盾だと前線張らないからな ソルジャーはパワー不足
アッシュで適当にダイナマイト投げて適当にタンク撃って適当にボブ出すほうが圧倒的に仕事してる アッシュはさっさとボブ出してる間ウルト溜まらないようにすべき ソルは3枠目のヒーラーとして運用すると強いこともある。
ヒーラーがうんこなとき賢いDPSがピックしてこうゆう動きをしてくれると感動する。 ソルジャーなんか純粋な火力調整で対抗したって絶対にスナイパーに勝てないんだからヒール面の強化とかしたらいいんだよな 範囲今の3倍くらいにして味方のヒール量上げるとか overwatchの指揮官としては、味方をヒールするってちょっと合ってそうだけどな 万能感を高めるためにブープスキルを追加しよう
スプリント中に近接でドロップキックとか… ソルジャーは中距離と遠距離のAIM良いなら普通に選択肢だろ無視できない火力と6秒ヘリックスの瞬間火力あとULTがタイミングだけ重要だから計算しやすい 一人でも戦えるように武器強奪した設定なのに装備ショボいよな クイックでゴルプラのやつが煽ってきたんだけどこの場合こっちの戦績公開したら黙るもんなんだろうか
ちなマスター帯 クイックでそんなにムキになるとかマジですか
ゴールドプラチナに何言われても小中学生がなんかはしゃいでるくらいにしか感じないでしょ クイックでブロンズに煽られたくらいでこんなところに書き込んでしまうゴールド
このスレの日常感が出てきているな 戦績公開はセールスと同じ
自分の強みに説得力を持たせる手っ取り早い手段だ... タイヨーって人が気になって初めて競技シーン見たけどめちゃくちゃおもしろいな
どっちも持ち時間少ない時の延長が熱すぎる 下のレート帯で本垢のやつがくっそ的はずれなキレ方してるの見てるの面白いからスマーフするのやめられないわ ゲンジウィドウザリア即ピみたいなのが一番困るわ
ハルザリだと一番中途半端に感じる 今日もNAのガイジ共煽り散らしてストレス発散すんぞーwww 結局野良はハルザリを動きやすくする構成が安定して強いと思うよ
DPSは半分サポートみたいなもん 豚ザリア即ピするのはいいけど、ダメージ10分平均10000ぐらいしかない雑魚だと
ラインハルトやってると勝てない >>481
ヒーラーやってるときにハルザリだった場合
相方ヒーラーがメインヒーラー取ってくれたら保険でブリギッテにしてる。
形だけハルザリだと全然押したり押し返す力がなかったり
とどまる力がなかったりすること少なくないから。 ランクはヒーロープール削除か、俺はあっていいと思うんだがな
アッシュがトップメタに来たきっかけってスナマクリban以降だと思ってるし
メタの流動性を確保した意味はでかいと思うんだがな ハルザリってかハルザリ ハルDva ハルシグだよね大体は もう形だけのナンバリング程度でどうにかなるとは思えない...
Stercraftも2出したところで根本的にコア層が別ゲー行ってしまってた訳だし
あの頃はLoLで今はValorant、また繰り返してるだけだな 味方のウルトが溜まりそうもなく
拠点で守ってたらウルトラッシュで負ける
そう思ったらたとえ守備側でもラインを上げて戦うべき >>438
命中率高くね?
俺がエイムに障害抱えてるのととりあえずばら撒いてるのを含めても高いと思うわ凄いな weaponキル少ないから本人の戦闘能力的にはたかくなさそうだからトールビョーン使うのは正解なのかも >>495
ヘッショ狙っても当たらん俺もAIM障害
昨日のトールビョーンはダイア届かずだけどこのアナのスタッツでもギリギリマスタータッチできたよ
>>496
おっしゃる通りでDPSで単純に火力出す方法わからんから専らタレットばっかり使ってる
逆にあの少ないHPで火力出し続ける方法教えてくれ
https://i.imgur.com/LoIMMjv.png >>497
自分のと比較してみたけどデス数少ないから立ち回りはいいと思う ただスリープダーツの数とか命中率はちょっと悲惨だから純粋にaim鍛えればもっと上いけそうだけどね https://i.imgur.com/MdhXYkI.png
スタッツは勝ってるけど勝率とレートボロボロだわ
立ち回りとかヒールの優先順位がおかしいのか ハルトメインでやってたけどシャッターのナーフで萎えて他ロール手を出し始めたけどAIM障害治らん
はよメインタンクのバフはよ エコーで上からハルトコピーするのが楽しいからハルト使ってほしい Dvaもいいぞ
滅多にいないけど爆発する前にメック呼べる メイもいいぞ 多少被弾して自己回復すればult溜まるから不発になること少ない 太陽とワシントンのGM相互フォローになった
まさか…? 配信でArkとやってた時にワシントン入れてくれって冗談めいて言ってたから
GMが本気で打診してきた可能性はある…けどワシントンじゃあう〜んって感じだよなぁ
理解者のArkがいるとはいえフルコリアンで出番あるか?って思うし 最強チームから最弱チームに変わったバンクーバーならワンチャンあった ワシントンも枠に空き有るから可能性としては有るんじゃ無い?
元バンクーバーの2人は一時的なものだからDPSの席は空いてるし フルコリアンに変わる前だったら良かったのに
仮に今ワシントン入りしてもろくに出場機会もらえずに半年ぐらいしてリリースされる未来しか見えない stitchとjjanuのことならちょっと前に長期契約になったぞ ああこのメンバー不安だなぁと思ってブリ出したいところをあえてモイラに。
相手DPSゲンジ、ドゥーム。忙しすぎる。これで火力ナーフとかもう生きていける気がしないわ。 >>514
こういうアホが減るなら最高の調整だけどナーフされてるのに減らない未来しか見えなくて草www メタキャラが万能すぎてRTSとしてはポンコツだし
今のOWはMMOで例えれば魔法アビリティが強すぎて同じバックラインDPSの弓アビリティが不要のおかしなバランスだよ アナマーシーとかヒール一択みたいな構成がメタ入りしない時点で結局殴るべき所は殴るのが正解なゲームだったけど
それすら許されなかっただけ 幸運の神様は前髪にしかない。どんな状況であれチャンスが来たら逃さず掴むべき >>516
もうナーフされてたの?いつ?その事実知らなかったほうが幸せだったかもしれん。 >>523
ブリやってたら軽く死んでたわ
>>524
パッチノート確認してきたわ。もう適応されてたのね。
さっきまで知らんで普通にきっついときはモイラさんにしてたわ。
なんか感覚的にこの一週間変化を感じなかったなぁ。 このゲーム自分だけ生き残っても意味無いんだよ
フェード使って自分だけ助かっても代わりに味方が死んだら意味が無いという事を理解すべき
モイラ出すとしたら本当にチームが常に固まって動くような戦法とピックを取る場合だけで、野良ではどちらの条件を満たす事は少ない
あるいは既にブリギッテが出ているというのが前提の上で敵のフォーカスがきついという場合のみに限られる >>525
相方何か知らんけどブリがいないからきついんだぞ 今のブリギッテはある程度スキルが要るから低レートならノースキルで仕事できるモイラを出したほうがうまくいくのでは? ぶっちゃけタンクとdpsっていうカテゴライズが失敗だったと思うよ むしろ低レもブリでいいモイラと比べてもultと相方生存させる能力段違い過ぎ >>527
相方まーしーだったわ。
ブリ出したら結構マーシー忙殺されてたんんじゃないだろうか。 サポートはヒーラーではなくサポートというのがキモってのが良かったと思うが いや弱い、モイラが長らく陽の目を浴びなかった一つの理由がウルトの弱さ
二盾メタの全盛期の頃は盾を貫通するという相性の良さから採用がされてたけど、ようするに上手く嵌っていたというだけにに過ぎない
今は二盾やるならバティゼニのポーク構成のほうが強い まあちょっとでも盾やバティストが強化されれば
オリシグメイソルバティゼニの実質GOATsみたいなメタが来るだろうなーとは思う >>530
カテゴライズもなんも、なに選んでもいいよしてたら
あたまがよわいプレイヤーがみんな「攻撃力高/HP低」選んで
「だれか俺をパパみたいに護ってママみたいに介護しろよ!」して
『あたまよわいバカを多く引いた方が負けるゲーム』になってきたから
あたまよわいバカは最大二人までって修正入っただけだし。 今後のサポートは間違いなくヒールボットさせる方針
何故ならプロがアナブリモイラであの性能ですらキルするから そんなんなったらヒーラー居なくなるだろうな。
流石にキルも取れないキャラでFPSなんて楽しくねーもん。 始めてから2シーズンやっとゴールドまでたどり着いたけどマジでここ一番の魔境だな… むしろキル取らなくても怒られないからサポやってる奴が大半だろ GOATsの時からブリルシモイラメインだが積極的に取れるキルは取れる奴が取りに行く物だと思うぞ >>543
ほんとこれ
マーシー専とかその傾向の産物だし ゴールドのなんかよく分からん壁感は確かに感じるなあ
2350位からほんと上がらねえ 昔はマーシー専がいたらマーシー奪ってたわ
それで負けたら戦犯扱いしてた ta1yoプロ入りまだかよ
日本人初ってだけで履歴書に書けるのに 2350って丁度平均じゃなかったか
そこが偏差値50 sage noob
no jett
i mein dia
you bronz いま韓国鯖壊れてない?ping200とか300行くんだけど
ツイッターでもチラホラ言ってる人いるからおま環でもなさそうだし あっちも既に使いたいキャラ取られたらトロール化するというowと同じ轍を踏んでるよな >>541
サポートは大人気だからそうはならないぞ >>543
タンサポ使いって基本他のゲームで勝てずに逃げてきたやつが多いと思ってる 要求される理解度が高くて不人気なタンクと一定以下のレート帯ならとりあえずヒールbotやってれば怒られない大人気ロールのサポートを同列にしてはいけない オーバーウォッチがはじめてのFPS
ちなハルトメイン 初めてFPSがOWの人は大抵
apexでキルする喜びに目覚めてるよ そのパターンだけど全くキルできずに結局owに帰ってきたよ 今からSwitch版セールで買おうと思うんだけど時期悪いとかないよね? >>560
どうかなあ良いチームは当然ながらメンツが揃ってるからなあ
KRチームを除くとそう空きはないと思うぞ OWが衰退した原因いろいろあると思うけどマーシー専とマンブーの存在もその一つに入ると思うわ FPSなのに敷居下げすぎた そんなもんどうでもいいわ
同じ事の繰り返し飽きただけ リーグのチーム当初からめっちゃ増えたけどフルKRのチーム増えてるだけだしなーしょうがないし妥当だけども
KRの割合多いチームも多めだしそういうとこは言語何使ってんだろう 言っただろヒーロープールなんて調整放棄でしかないって
いい気味だわ taiyo君は来シーズンも狙うならチャンスは大いにあると思う
今季の移籍期間6/15までだっけ?そこを期限に大学に戻るつもりなら相当厳しいだろう こんだけ世界中の都市チーム作って、中身は結局フルKRだらけなのがな
apex続けてたほうが良かったんじゃないの 久しぶりにまたはじめたんだけどカウントダウンとか撤退とか新しいピン追加されてんのな
どうやんのこれCメニューに見えたらんのだけど OW2なんて出たところで一時的なドーピングみたいなモノ、半年もすれば元通りの過疎ゲーに戻る
そもそも2自体PvEメインだしPvPの変更なんてプッシュ?とかの新モード追加と何人かの新ヒーロー新マップが追加される程度で大した変革じゃない
今のカジュアル勢とガチ勢両方に中途半端に媚びてるせいでどっちからも逃げられてる現実を鰤が認識してるとは到底思えないし2来ても何も変わらないよ 韓国のOWガイド漁ってみようと思うんだけど韓国でそういうのありそうな場所分かる人いる? ありがとうGoogle翻訳でいけるやろの生死で漁ってくるわ もうゲーム自体には何も期待してないけどキャラは好きだしストーリー気になるから映画頼む なんか久しぶりに野良VCで楽しくやれた
日本人だといったら「ヤメテ!ヤメテ!アン…アン!イクー!(裏声)」とか言いだして草だった
アジアでやるにしても英語が基本通じるシンガポール鯖が一番だな JAVネタでめっちゃ馬鹿にされてるけど楽しそうで何より バカにするというよりもうネット上の日本人に対する鉄板ネタみたいなもんだろ
ネットで会うアジア人って結構JAVネタ言ってくる
別のところでの知り合いだけど韓国人はAV女優の名前言って
「俺このAV女優大好きなんだけど知ってる?」とかまで言われた >>584
野良ボイチャが女だったから良い声だねと言ったら
喘ぎ声出してくれた女ならいたな ジャップはAVを無料で配ることしか産業がないからな
中国では落ち目のジャップをバカにするときの鉄板ネタだよ ジャップのまんこ拝みながら情けない顔してドピュドピュしてる方がダサいからセーフ twitchの女ow配信者達がみんなApexやってて悲しくなりますよ〜 言うほどaspenとげぐりたそ以外の配信者見るか? go reinに従った結果
誰も盾使わない流れに
お前ら型だけだろ 3試合連続で開幕抜け
マジで優先して次のマッチ入れてくれ ちょいちょいdpsの開幕抜け見るんだけどさ、奴ら10分以上待ってようやくマッチングしたのに自らフイにしてるんよな?
なんか気に食わなかったのかレート下げたいのか知らんけど中々の大物っぷりだよね >>597
長すぎてマッチに気づいてないパターンがままある
放置してトイレにいってたり DPSで入れてるフレンドキュー入れて風呂入ってるって言ってたわ ow2ではスクエニに任せずブリザードが日本で広報するから人増えるとか言ってる奴居たけど
メインコンテンツそのものが既に死に絶えてるのにそこは問題じゃなくね?と思う >>592
kr女子とか可愛いなぁと思って見る時あるけどずっとは無理だ
げくりタソはずっと見てるよ 現状で公式サイトの一部ページが日本語非対応な時点で期待出来ない >>603
それ多分家庭用版のやつじゃねーかな
あいつらクソエニとか言って嫌ってたから ファラマシにはdps一人で粘着しましょう定期
倒せれば最高ですが倒す必要は全くありません
徹底的にマンマークして即座にファラを退ける→マーシーが回復する
これをひたすら続けさせるだけで地上の有利が取れます
本人はつまらないかもしれませんが勝利のためです
我慢してください ファラマのラッキーミサイル2発でその地上が壊滅してるんだよなぁ… >>607
それしててメダルマンにマウント取られるとキレそうになるわ 今のファラマってエコーで狩るのが一番楽じゃない?
エコー使えないレート帯は置いといて 俺もエコー出してるよ
限界まで飛翔してメインボムレーザーメインで大体キル取れる
リザレクトしに来たマーシーもカモ 一つのロールだけその他より500近くレート高くなってるけど、敵の強さほとんど変わらんのな
500上げれたのも何故か大連勝できたから上がっただけで特別大したこともしてない
虚しくなってくるわ なんかowだけ接続状況悪くなんだけどなんだよこれクソゲかて >>594
ハルトの盾なんてFSブッパすんのとハンマー振り回すためのもんだろ 場所によるだろ
1500と2000は結構変わるけど2000と2500はあんまり変わらないイメージ
サブ垢が多いから? 長いマッチング時間かけて必ずレート下位の相方と組ませる
ジェフご自慢のマッチングシステムが過疎に拍車かけてる ゴミ調整でタンクが減る→DPSサポのマッチング長くなる→総人口が減る
ってかんじで相関的に先細りしていってるだけだぞ 今鯖が不安定だからランクマ回さないほうが賢明かも
ゲームが見つかりました→試合始まらず検索リセットとか何回もなってるし何人か開幕で落ちてる人もみかけた タンク(特にメインタンク)が圧倒的に少ないのにタンクの楽しみがなくなるような調整し続けてるからな
プロレベルだとタンクゲーだからってのは分かるけどさ ハルザリ勝負は押し勝ってるのに相手のDPSに毎回まん中壊滅させられて進めない時のタンクはどうしたらいいのか DPSにエーペックスなみのエイムアシストつける。
その代わり火力一律2割減。
ヒーラータンクは火力2割増し。
これまともなDPSはヒラタンに来るだろうし
害児はDPSに長蛇の列で平和になりそう。 kevsterとかいうのそんなにヤバいのか
戦う相手ほっとんど褒めない太陽ですらリーグ行ったらTOP5入りするDPSだって太鼓判おしてるが >>622
新キャラタンクを作る→人気出ない→タンク優遇するだけ無駄だと悟る ハルトのFSと殴りの威力1.5倍プラス移動速度をトレゲンと同じにすれば爽快感出てみんなやると思う タレット系はメイン武器のDPS減らしてHPちょっと増やしてタンク枠にぶちこめよ ぼちぼち1年くらいやってんだけど未だにどのレートも1800程度の俺って頭の病気なんかな >>631
やる気がないだけだろ
やる気があって1年やってるのにシルバーならなんか問題抱えてるかもな >>629
盾割れた時に発動するパッシブならそういうのがあってもいいかもな 詰める事にメリットを付与すればいいのだから
ハルトのハンマーなら簡単にパリンパリン割れるようにしたりすればいいんじゃない 1年もやればよっぽどプレイ環境が悪くない限りエイムだったりキャラコン上手くなってレート上がりそうなもんだがな ファイアストライクとか見てから避けられるんだからダメージ150くらいでいいわ
あれに当たる奴はノロマ タンク弱くするなら早くザリアのビーム弱くして欲しいわ お前らなんで遊ばなかったの?
AmazonのTPS『Crucible』、リリース後わずか3週間で2つのゲームモードが削除される >>640
ここのそのゲームのスレの「5年かけて1週間で死亡とかセミかよ」ってレスだけは面白かった >>639
馬鹿なことを言うな。
>>640
OW2ってこんな感じのゲームになるのかな。
正直PVPVEとかめんどくせーだけだから面白味はなかったな。
クルーシブルは動きももっさりだったし。 PvEとかL4DとかCodゾンビでや散々やったからもういい ザリアがソルマクの火力だせる距離でもビーム届くから
タンクの選択肢少ないもん、あいついるから盾必要な空気だし 大昔はゴリラもザリアと相性いいとか言われてたことあったんだよな
つまりゴリラを強化してバランス取ればいいのでは?と思うウホ むしろバランス良かった時期なんてOWに存在するのか? dvaにすらナメられる今のチンカスビームじゃ満足できねえよ ザリアもGOATS以降ビームの火力は下げられ細くされ、ボムもサージも小さくなるわで踏んだり蹴ったりだな https://i.imgur.com/G7RZbar.png
完全に末期だなぁ。
Aに運べずアホらしくなって抜けたら5分で勝利扱い。
八百長試合公式で容認だもん。 5分の所を囲んでるがこの画像で何が分かると思ったんだ はあ、もしかしてそれバグで表示されてんじゃないですかね クイックで途中抜けしただけのバカがなんかいっちょ前に画像編集とかやってて笑える クイックで不快な思いをするのはクイックだから以上の理由は無いので
少しでも質が高くなるようPTを組んでプレイしてランクを上げましょう 俺も昔はクイックガチ勢だったけどライバルやるようになって、久しぶりにクイック戻ったら全く別のゲームだったわ クイックどうしようもない試合で頑張ってたがエラーで落とされて
うへー俺は試合放棄じゃねーのに推薦落ちるわーって
結果見たら「勝利」って出てて、あの後逆転あったのか?と
リプレイ見たらフツーに負けてたことあったな。
なんかそういうバグだろう。 勝った瞬間にサーバーエラーで落とされるとか何度かあった クイックは盾使わないハルトや回復しないバティストいても怒ってはいけない むしろ普段できない遊び方をクイックでやらずにどこでやるんだって話 昨日久々にクイック行ったら50キルオーバー行く事があって今始める初心者は辛そうだなと思った クイックはガチでやってる人からネタの人まで多種多様だからな
戦闘中に突然リアルトのボートに乗って出荷されていったマコちゃんとそれを心配そうにチラチラ見てる敵のオリーサが脳裏に焼き付いて忘れられない ランクマでリアルト防衛で船乗って防衛地点まで移動してたらついてきた味方が降りれなくて初動遅れたの思い出した バリアのCDは下げていいと思うわ
ジャンプはわからん バリアは11〜12くらいだとレイジ前と後に使えるくらいでちょうどいい気がする
移動スキルはブースターの調整でプロシーンに影響大きかったDvaの例もあるし下手にバフするとダイブ一辺倒になりそうだし難しいところだな 豚はプロシーンだとカスだけど野良だとピック率高いし勝率もそんな悪くないんじゃない
逆にオリーサはプロとトップでは強いけどそれ以外ではカス ゴリラってすぐリーパー豚出てくるからきっつい
ウィドウに粘着するのもハムの方がいい気がする てかansansniperがSFSで試合出られるならiddqdとかのヒットスキャン専ってowlでまだやっていけるんじゃ? 一番先に抜けて戻ってくるのよくあるけど何がしたいのか >>670
リーパー出てきたら俺はゴリラからハムにチェンジしてるわ
でも豚だけはDPS、サポがなんとかしてくれんとどうにもならん 久しぶりにクイックやったけど、オワコンだね。
残す意味あるのか?
格差マッチを量産する意味がよくわからんなぁ。 豚に押されてる時のタンクは俺もザリアかね、か豚ミラーのチキンレース 試合前退出からの即戻りはマップ嫌だから抜けてキュー入れたら補充されてなくてまた同じマッチに入れられたんでしょ
俺もハバナパリ引いたら抜けてるわ すげーーー今さらだけど回復阻害って回復が遅くなるとかじゃなくて回復しなくなる………んだよな……?
めっちゃ強いやん(のうし >>680
俺がランクに行ったきっかけはまともな編成がなかったからなんだよ。
(まあランク行ってもまともな編成なんて5割くらいだったけどさ)
ロールキュー来てからはクイックだけでやりたいことが出来るから
わざわざ試合時間長いランクなんてやらなくなった。
ランクのストレス半端じゃないし。
他ゲーだけどヴァロでもランク来ても行く気はないなぁ。 アサルト消えたらランクだけやってもいいんだけどなぁ まあ確かに、ロールキュー前のクイックとか4DPSが通常運行だったしな むしろクイックとかもうずっと行ってねえよ
あんなカオスなの新キャラ練習でしかやらん ta1yoの味方にyakiいるけどリーガーだらけのマッチなのにスマーフ並みに無双してて笑う
ランクあんまやらないっぽいけどこのトレーサー野良じゃどんなメンツ集めても止めようなくないか クイックのいいところ
味方の構成が糞でもクイックだしなで許せる
負けてもクイックだしなで許せる
開幕3人抜けてるのにそのまま始まってもクイックだしなじゃ許せんブチ切れ金剛! ta1yoついにリーガーだらけのマッチで4600超えた >>686
でも万事解決したかというと全くそうではなく
相手ハルザリ更にブリ出てんのにハムゴリで一生死んでるバカとか沼タンクが減らない。
ハルトが弱キャラとか真に受けてるやつなんだろうなと。
これも普段ランク常連の人のお遊びなのか。 ここでもクイックは真面目にやるのがバカとかいう論調だし向こうもそうならそうなるのでは
ランクくらいの縛りで1戦短いゲームがいいけどな今更無理だけど まーta1yoは次の試合でonigodとkevsterとかいう基地外二人組とぶつかってどうなるかよ contenders勝って4600は一線越えたんだろうな
おめ >>694
普通にダブルブープはバグだと思ってるから早く修正してほしい派 ダブルブープは原理的にはバグではないでしょ
4回も5回も当てるのは良くわからんけど ラストの方でFDGODがduo申し込んできてキャリーしてくれたのもあるけど
DPSで4600超えの9位はマジでやべぇよ
最後のマスターの爺抱えてkevsterとmirrorのduo潰してて笑った 向こう行ってからかなり練習してたみたいだしな
それがここまで顕著に結果に現れてくるのは才能なんだろうけど
まずあきらめないで練習続けてるメンタルがすげぇわ
大体はもう自分は無理だろうなってやめる 日本にいた頃は微妙だったけどアメリカ行ってaimも動きも成長したね 配信見てたけどエイムもメカニカルも日本に居た頃のta1yoじゃなくなってた。
もうリーガーの領域まで来てる タンク増やすとかじゃなくて 時代はヴァロラントなんですよ 正直dep出てきてから見劣りしてたけどもうあの頃の100倍強くなってるな depなんて所詮owから逃げた雑魚 taiyoナンバーワン >>699
ハムはある一定の速度に達するとファイアボールとして攻撃とブープ判定が出る訳だが
ファイアボール→少しだけ減速して通常ボール化→ファイアボールとなれば連続してダメとブープを与える事ができる 日本人4人目の4600超えらしいけど今の4600って昔の4600とだいぶ価値違うよね
昔でも4600はめっちゃすごいけど今の4600はさらにすごい >>715
それはわかるんだけどそれだと2ヒットなんだよな普通
これは4ヒットして一瞬でゼニアナを殺してる >>718
多分同じ操作だよなこれ
意味分からんけど でも今更ダブルブープはバグだったから無くしますとかなったらマジで何百時間無駄にさせたのレベルだよなぁ
あと普通に狙ってできた人にとってはハモンドが死ぬほどナーフされたようなもんだしどうすんだろね ボールでそれで重要なのはバグかどうかじゃなくてゲームバランスが壊れてるかどうかだろさすがに5回当ててるやつは難易度にもよるがバランス壊れてるから修正した方がいい でもこれだけ頭おかしい動きができるレッキングボールですらオンファイア3.9%(23秒)なんだよな
それがここからダブルブープなくしますとかしたらどうなるんだろ バグてのはboopで飛ばさたあとの跳ね返りにも当たり判定があるってやつじゃないかな?後ろに壁とかあるとそうなるらしい
前にd3かなんかで見た気がするけど見つからんかった この…ペンタブープ?は多分現状世界でこの人しか出来てないしこれから出来るようになる人も数えられるレベルなんだろうけど
理論上は練習し続ければ誰でもできる訳で…
修正するにしてもファイアボールによるダメ判定は短時間で2回までに制限とかかなあ ballがちょっと前に当たる瞬間に視点をカクカクさせて判定を2回発生させるみたいな動画も上げてたからそれも使ってるぽい
真似しても全然できないけど… 韓国のウィドウFFA部屋入ったら
途中からズームしたらAIMアシストみたいなのがかかって相手の頭に
勝手にグイグイ引っ張られる状態になったから
怖くてすぐ抜けたんだけどなんだったんだあれ… これでボールがOWLかもしくは野良でも暴れてりゃ修正されるかもしれんがoverbuff見ても大したことないしなあ ダブルブープまでしかできねえけどペン立てなんやねん ドゥームのダイナゴル
jeff「はいはいワロスワロス」
ボールの無限boop
jeff「これはいけません!早急に修正しなくては!!!」 >>731
これな
ほんとにこれな!!!
あいつのダイナゴルでキルされた時ほんと萎える 爆速マッチしたと思ったら味方のゴミが放置で解散されんのしょうもな
5vs6で最初のウェーブ勝ったのに 6v6で最初のウェーブめっちゃスムーズに勝って「こらezwinだわガハハ!」って時に相手の途中抜けでリセットされるのムカつくわ
自分のレートを犠牲に味方の損失0にしてやったぜってか?献身的だねえ・・・ ta1yoがスクリムでトレーサータイマンしてOWキャリアで一番ボコボコにされた相手といってるYaki
今日味方に一回引いてるけどSuper&Ans&KSFの敵チーム一人でぶっ壊してる
マジでやばい
https://www.twitch.tv/videos/647396828?t=02h31m58s yakiが味方に来た時のマッチDPSなのに20秒弱でマッチしてんだな >>631
近々で初めて一年なら悪くない。どのレートも同水準ってのも好感が持てる
30万位で最新ハイスペpcに変えれば各レート500くらい上がるだろうが今のowにその価値はないな 相手にソンブラ豚ゲンジまで揃っているのになぜタレ爺を出さないのだろう… 韓国鯖のプラチナダイヤ帯のDPS異様に強くない?全く勝てんからNA飛んだら同じレートのはずなのに46ファイナルブロウ取れて簡単にレート上げれたんだけど ほんとにな
DPSのタレ爺嫌い異常
そこまでして勝ちたくないんか? タレ爺面白いし強いし見た目もいいのに使われてないのか!? >>743
vpn使ってないNA(シンガポール)の事なら
韓国とシンガポールだと同ランク帯でも
レートで言うと300〜500くらい実力差あると思う
俺の体感でしかないけど
シンガポールのプラチナは韓国のゴールド ダイアはプラチナって感じる 最近シンガポールと韓国両方でダイア帯サポ回したけど
SGの味方タンクはハンマーブンブン振って誰よりも先に即死
味方が後ろにいるのかいないのかも分かってないくせに
「wtf!? Anaaa!! heal me!!(怒)」って感じだけど
KRのタンクはマジでしぶとくて中々死ななかった
DPSも似たような感じ それはさすがにアナの立ち位置も悪そう
他が誰も落ちてない状況でハルトが先落ちとかアナの面汚し >>749
それがVPN使ったNAでそう感じた大体300はあったなNAならマスター踏めそうなのが複数いた感じまあこっちも体感でしかないけど >>751
ハルトに瓶投げたり付きっきりでヒールしてても
すぐ溶けるようなヤバい立ち回りしてる奴多いぞシンガポール
あいつらサポのせいにしてキレてくるけど
自分のHP管理 リスクリターンの管理 ザリアのバリア計算に入れないで
何も考えないで盾外してハンマー振ったり
アサルト防衛側なのにチョークポイントの向こうへ
チャージで1人で突っ込んで即死してる奴を救うのは難しいし
そんなタンクばっかだとDPSにもヒール回しづらい
単純につまらないから俺はアジアに帰った 自分のミスに気付いてないのか
分かってて棚上げてしてるのかチャットとかvcで
サポートのせいにしてくる奴マジでウザいわ
俺はそういう事言われて納得いかなかった試合は
リプレイでチェックしてるけど絶対こいつが悪いやんって内容が
多くてうんざりだわあのサーバーは 自分の視点だと気付かないこともあるしなあ
まあこの手の問題って結局リプレイ貼れば一目瞭然なんだけども このゲームまじでおもしろいな
まだ経験浅すぎてうまいソンブラとかメトラいた時なんにも出来んのが悔しい シンガポールがやばいのはみんな知ってるだろ
飛ばされるとマジでクソ運ゲー シンガポールはOPUTOに狩られていくのやめた
こっちダイヤばっかなのによ ザリアのバリアCD考えないロングチャージハルトって、ブロンズレベルじゃね?
それと同じ試合に居るってことは……あっ >>756
たぶんそのソンブラもメトラもうまくないんじゃ。
自分が苦手なキャラは対戦経験の数で対処出来るようになるから
殺されるのも勉強と思ってなるべく割り切ってほしい。 ハナムラになった瞬間反射的に抜けてしまったわ
レート溶かしてでもやりたくなかった >>687
クイックで昨日酷いゲンジいたわ、レート500ゲンジだろあれ笑
アナにナノ貰って真正面から龍神で突っ込んできて...アナ練習している俺に一試合で二回寝せられていたんだが・・
あっちなみに俺ヒーラーレート1200です 自分が練習中なのに相手にも練習中の人がいるって考えられないのか?
クイックはそういうとこだぞ 最近敵にゲンジマンいてほぼ勝ち確になったらハンマーで叩いてやってるわ クイックって練習するための場所じゃないのか?
何のためのランクだよ クイックはレートの代わりにプライドをかけてる
遊びや練習場じゃねーんだわ ジャンカータウン攻撃で相手2盾+バスの時ってタンク何するのが最適解?
最初はDPSがバス落としてくれるの願ってシグマで気を引き続けて、最後の方はハムで高台から叩き落としてたんだけど... フラバンも短すぎて俺の腕じゃドゥームとか
返り討ちに会うこと増えたわ クイックで練習するのは戦術とか立ち回りの方で
操作はトレーニングで練習してから実戦投入してほしいな。 昨日ballのレッキングボールのダブルブープの話題の件だけど開発が調整に向けて動いてるらしいね
d3見たらわかるけどball本人が何ヶ月も前から指摘してたのにスルーしてradditで話題になったら即コメント出すとかなんだかなあ ますますヒラタンがいなくなるおじさん「ますますヒラタンがいなくなる」 >>770
シャッターはハルトでどんだけ仕事してるかの指標と思ってるわ。
何発撃っても未だに効果範囲が理解できねーわ。
ヴァロのブリーチみたいにしてくれねーかなぁ、ウルトなんだし。 ボールのダブルブープなんて修正する暇あったらドゥームのダイアゴナル直せよな ダブルブープ直してもどうせほかの強化なんて来ないんだろうなぁ・・・ 今のブリザードならハモンドこのダブルブープだけ無くして補填の強化は来ないパターンあるよな 補填の強化なんてオリーサ色々ゴミにしたあたりから全く無くなっただろ ゼニバティって盾割りで勝つための構成だよね?相方ゼニだとバティで盾撃ってる余裕あんまなさそうだけどどうなんだろ オリーサもリロードしながら盾が出せるようになったり撃ちながら逃げる速度が上がったりちょこちょこ強化されてるんだぞ!
弱体化のほうが大きいけど Double boopとか昔から有ったのに今更消すのか 2回までセーフみたいな調整が出来るなら鰤見直してやるけど現実はそうはならんやろな ヴァロラントに逃げた奴等もそろそろオーバーウォッチの方が面白いんじゃね?って
心の底では感じ始める頃だろうよ
新鮮さに逃げた手前、声には出せないだろうけどな オーバーウォッチは神ゲーなんだよ
フルパでしっかりスクリムやって相手もフルパでやったら神ゲーなんだよ まぁ元フルパがsmurfしまくって過疎らせたのが今なんですけどね このゲームは糞ゲーと神ゲーの振れ幅がヤバい
まぁ大概糞ゲーなんすけど 50回に1回ある神ゲーをやるために30回ぐらいのクソゲーに耐えるゲーム ちょいちょい「ハムちゃんズのダブルブープとかパイルコンボとか修正するならドゥームのコンボ潰せ」って人おるけど、キルの得意なdpsロールとそうでないタンクロールでは修正する境界線が違うだろ お互いハルト全力サポートして殴り会わせてたの楽しかったわ >>798
壊れキャラのドゥームと出したら味方に嫌がられるハムでも境界が違うよなぁ? だからタンクらしい強化が必要なんですね
あいつと豚は肉壁としてしか味方守れないじゃん何がタンクだよdpsにリワークするか盾配ってやれ? ダブルブープとかのバグに近いのは直していいから、その代わりボール状態のときはスピード出てなくても敵すり抜けるようにしてくれ タンクがダメージを受け切れる様にすると
耐久差でDPSが活躍できないのでダメなんだよ
タンクってなんだっけ... >>792
マッチングがクソすぎてやっぱヴァロラントやるわってなる。
でも毎日OWもやってるわ。いいゲームだよ。
でもマッチングゴミなところを本当に直せよと。 >>787
bapは回復弾撃って次の回復弾うてるまでの
ディレイの間に攻撃はさめるよ >>809
いまだけを楽しめ
ヴァロラントもマッチクソになるからな
無料だからOWよりスマーフもでてくるだろうし、ロール制限ないからコントローラー、セージなしマッチとかすでにたくさんある
OWは一人でもなんとかできるが、ヴァロラントは無理無理 向こうはヴァンダルでヘッド5回抜けばなんとかなる
一人でなんとかならないのはこのゲームだぞ バロランドってcsの純粋な打ち合いの面白さをクソキャラ追加するたびに消していってつまんなくなると思う
今でさえそうなりつつあるし
結局csに戻る 「FPSとMOBAは合わなかった」という結論に最終的にたどり着いてしまうんだな… まあOWはバランスよりマッチングと回避リストが問題点 >>813
すまん、すでに糞になってたわ。
週末だからがエーペックスのゴミどもがいっぱい居る。
まあそんなところに入れられる俺も俺だけどさ。 >>812
ドゥームをハモンドに直しても通るじゃんその文章 今はバランスかなり良いからなただレートを上げれば上げるほどマッチングがモチベーションを削ってくる 低ランクでも流石にシルバーとプラチナじゃ全くレベル違うんだよなあ お前がキャリーするんだよ
マッチングのせいにするな 4300の配信見ても結構な頻度でマスター(3500)混ざるからな このスレいつ見ても負のオーラが凄いよな
特にDPSとヴァロラントへの僻んでネチネチ言ってるのすげー惨め valorantはともかくDPSへのは僻みなのか? TI対Doge(元ダラスアカデミー)
week1 TI 1コケ Doge 準優勝
week2 TI 優勝 Doge best8 (TI 3-2 Doge)
week3 TI 準優勝 Doge 優勝 (TI 0-3 Doge)
week4 TI 優勝 Doge 準優勝 (TI 3-0 Doge)
PlayOff Winnersfinal TI - Doge 明日朝6:00
https://i.imgur.com/tzsFwBC.png
リーグ公式のプレビュー記事
https://overwatchleague.com/en-us/news/23451096
DPSはやっぱりTa1yo&Kevster&ONIGODがどれだけアピールできるかやね DPSなんて全部エーペックスいけよ。
コントロールで全速力で大外回りで高台とってドヤ顔。
一生ポイント踏まない取り返せない。
どっちが有利な地形してるのかも理解できてないアホ多すぎ。 2はPVEとバトルロイヤルメインになりますね(^o^) プロとか高レートの人みんな言ってるけど基本的に最速でポイント踏んで囲まれるのは悪手
高台や有利なポジショニング取ってからエンゲージするのが常識 OWはMOBA系の場所を取る/保持するゲームなので
dpsは相手チームにそいつが生きてるときつい奴を処理して欲しいんだが
まぁ個人キル競いゲーから来た奴にそこが一番伝わらないからな 完全に旬過ぎて続編まで決まってるタイミングでこのゲームにしがみついてる奴なんて変人だけよ >>833
プロとか高レートの人ね。
どのへんから高レートなんかね。マスター絡まないグラマス辺りだろ。
だからお前はあれなんだよ。
連携できてるからこそ隅での駆け引き、隅の重要性があるわけ。
てめーのレートと実力でもの考えろ。 そんなふわふわした言い方だと完全に論破されたようにしか見えない >>835
日本だとbata、ろく、けんも、あれくしーあたりがそのことに言及してたよ
グループ離れないでポイントまでついてくるDPSとかいたりすると「いやエリア広げてくれよ」ってぼやいてるのは結構見た >>837
だからおめーみてーのはエーペックスいってろよ マルチブープはキルに直結するからまあわからんでもないけどダイアゴナルでキルされること無くね
パンチで飛んでもその後のエイムが無いとスキル全部使ってるおっさんに成り下がるだけだし >>842
wall diagのこと言ってるんじゃないかな
とはいえ見えない所から食らうのanubisぐらいな気もする
doomはparkourのために修正しないで欲しいんだよなぁ つかジャンクラ強すぎるよ
鰤にはDPSプレイヤーしかいないのか?ハルトやってみろよハゲ上がるぞ >>844
ハゲねーよ。ハゲるくらい心弱いやつにはあの最強タンクは運用できんわ。
初心者キャラっぽく言われてるけど、そうゆうキャラほど奥が深くて
うまいやつはとことんうまくて理解できんくらいだからキャラデザからしても最強よ。 ずっと盾裏に居るDPSは雑魚、これは間違いない
というか盾裏に味方が固まりすぎると砲火が集中しすぎてすぐ盾割れてきついんだよね
ある程度サイドに回って攻撃したほうがダメージ稼ぎやすいし、砲火が分散しやすいからタンクも動きやすくなる 10分待って一人抜けただけでまた10分待たせる糞ゲー
ただでさえ過疎なのに頭おかしいこのシステム >>846
あとはオメーのピックが縦割りに向いてない。考えろよ。
言い訳ばっかのバトロワ脳はすぐ分かるわ。 最近ジェフがハルトメインとか言ってたはず
さらに薄くなったのもそのせいだろ 分かった、コントロールでバスティオン出すわ
盾割り最強ヒーローだ、文句あるまい
まあその内ハンゾーとかファラ、ジャンクとか出てきてボコられるだろうけど勘弁な アウアウガイジ大暴れで草
ここんところ喚き散らしてる内容から察するに理解度の低い雑魚でDPSマトモに出来るエイム力も無いヒラタン専なの丸出し
日本鯖によくいる典型的な害悪プレイヤーでほんま勘弁して欲しい dpsにポイント踏めとか言ってる時点で低レート丸出し >>854
正直フランカーをフラバンで牽制するくらいの仕事しかない、それすらブリとタレ爺いたらあんま必要のない仕事
残念ながらoverbuff見るとどのレート帯でも勝率が最下位争い常連レベルで低いしほぼすべてのケースにおいてアッシュかウィドウ出さずにマクリー出す理由がない ゲンジにピンポイントでマクリー殺しの調整きちゃったマクリーさんはもう 見方にマーシーがいなくて余程ゴリゴリヘッショ当てられるんならアッシュよりかは強いかも知れん 今のowにヒラタン専なんていない
DPS専とそれ以外がいるだけ 少し気になったけど勝率だけで言うと今ジャンクラットが相当強いみたい
ちょうど>>844が言ってたけど ジャンクラが強いかはともかくハルトやってるとハゲるのは分かる >>860
そりゃお前の「現実」はせいぜいゴールドプラチナなんだから高レートの知識が当てはまらないのは当たり前だわなw
ただbィ前の足りない涛ェでも分かるよb、に全員が低レbナ幼稚園の砂場覧Vびみたいなこbニしてる訳じゃbネいんだわ
訳わからん講釈垂れたいならちゃんと低レの話だって限定しような >>866
さすがグラマスさんですね。グラマスさんには俺の定義はあてはまりませんわ。
あと日本語が低レートなんで読めない箇所が随所にありますよ。
もうちょっと落ち着いてレスしてはどうですか草 ここ半年ぐらいずっとどのレート帯でもハルザリが勝率1位2位独占してるの正直結構バランス悪いと思ってるんだけどそこらへん鰤はどう考えてるんだろう
オリシグはマスターグラマス以外ピック率も勝率も低いしダイブタンクもきつそうだし タンクはシナジー強いから勝率偏り易いのかな
野良だとダイブメタの時が一番タンクのバランスは良かった気がする オリーサが弱いから消去法でハルザリが選ばれるだけ
別にハルザリが強いわけではない なんかヤベーのわいてて草
なら自分でdpsすればいいんじゃないっすかね dvaが弱いから火力もうちょい強化すればゴリdvaも増えるとは思う まあ絶対バフされないけど アウアウガイジはヒットスキャンにポイント踏んで何してもらいたかったの?
ヒットスキャンが踏んだところでタンクに轢き殺されるだけで何も出来ねーからな?w ダイブの時も上と下で構成ちゃんと分かれてたしオリシグ全盛期の時もダイヤ未満はハルザリの方が勝率上だった
2盾潰しでオリシグを滅茶苦茶ナーフして以降ずっとブロンズからグラマスまでハルザリド安定なの普通に変でしょ
スキルキャップに応じた多様性すらないじゃん プロシーンはタンク色々出ててるしなあ
プロもハルザリばっかりだったらともかく野良なんて好き勝手ピックされてるんだし >>874
何も出来ねーから無能なんだろうが。だからDPSいらねーって答え出てんだろ。
それでも222なったから嫌でも入れなきゃいけねーのにあほかと。 オリが強い時期なんて不満ばかりだったし今の方が全然いいんじゃないの
タンクプレイヤーがどう思ってるかは知らんけど 野良ではそうかもしれんがOWLじゃニ盾やダイブが強いしな
潜在的能力で考えればバランスはそんなに悪くないんだと思うよ
ただ野良ではより単純で明快なものが力を発揮しやすいというだけ dpsはヒラタンがいなくなるくらい強化されてる!とか連呼してたのに今度は弱すぎるからいらないって
お前らほんと好き放題やってんな ならオリシグに合わせてさらにハルザリナーフするか?w
ハルトの盾900な
ジェフならやりそうで怖い >>879
そんなもんだと思うしかないのか
>>880
「お前ら」じゃなくて騒いでるのは一人だけです... 調整の基準がプロだから野良が偏るのはなんとも思ってないでしょ オリシグdvaボールがプロ専用機で
ハルザリは強くないけど使いやすい ロールキューでDPS待つのダルくてタンサポメインに移行して練習し始めたらナーフ地獄の連続でこの一年本当に辛かった
それだけ 仮にオリシグがまた使われるようになってみろ
シグマはともかくオリーサつまらんのに使わされるメタ糞だなって意見が増えるはずだ
バランス悪くてもハルザリという比較的楽しい奴らが強いのはいいことだと思う てか野良の奴らアナ好きすぎなんだよ
マクリーが多いのと同じ現象 野良は変えないアナザリアマクリーが溢れてるから結局ハルト出すのが一番安定になってしまう GM帯ですらここまでOWLと乖離してるならいっそランクマだけヒーロープール戻してほしい
ランクマで練習できないってプロからの要望で消えたって言ってたけどそもそもこんなんじゃヒーロープール消したところで練習にならなくないか またマクリーが裏取りデッドアイしようとしてマクリーからフラバン食らって雑魚死したし
負けキャリー強すぎだろこいつ 野良はハルザリアナブリのユニットが安定すぎるんだわ
ゲンジとか要らんしアッシュリパメイソンブラでも出しとけ 細かいエリアの取り方解説した動画英語でもいいから誰か教えてくれ
盾裏にいたほうがいい場合もあるだろうしそのへん全然わからんわ >>888
アナは割りと替えが効かないってのもある
マクリーが多いのとは少し違うな >>830
ここまでアホアホ低レートタンク丸出しなレス中々見ないわ ヴォルスカヤ防衛Aの真ん中の高台にハルザリシグマで行く方法ってもしかして全然知名度ないんかな?
強いのにあそこで構えようとするやつほとんどいないんだが… コーチガンもダイナマイトもCD短い間からウィドウより火力も機動力ある dpsってポイント踏む人数で占有速度変わるの知らない奴ばっかやってそう 花村で一番良くあるんだがサポかタンクしてるときにB防衛で次のリスでウルト使えるって時でも高台から降りてこないDPSには腹立つこと多いわ
粘ってる中臨機応変に上に回って相手落としてくれてるの分かるけど繋ぐ意識くらいもってくれ >>834
ヴァロラントも場所を取っていくゲーム
MMOの対人も場所を取っていくゲーム
どこでも根底は似てる ダブルシールド全盛期にあった「シールド出しながら攻撃できないからハルトが起用されることはない」みたいな話、今でもその通りだと思うんだけどハルトってなんで勝率高いんだ? 前PTRだけでライブ鯖まで来なかったけど普通にマクリーのhp250にして良くない?
ついに今月のグラマス帯dpsで勝率割ってるのこいつだけになったぞ >>903
豚ザリ即ピマンに合わせたら一番強いからとしか >>903
今のオリーサだとシールド置いても直ぐ割れるから出しながら攻撃できないし盾もない
ハルトだと割れないように出したり引っ込めたりが一応できるから出しながら攻撃できないけど欲しいときに盾出せる ブリギッテとか強いし、何より他のタンクのシールドが柔らかすぎる ハルザリはこれといったアンチがいないのも大きいよな
ゴリラは豚リーパー、ハムはメイソンブラと逃げるしかないようなアンチいるときっつい 誰か抜けて負けたらAPEXみたいに敗北免除にしろや Doge vs Third Impact始まったぞ 対策されたのか調子悪いのか相手のdpsが本気出したのか分からんけどtaiyoのキルログ全然出なかったな 前の試合から一週間ちょっとでメンバーもメタも変わってないのに3-0が0-3になるのか
厳しい世界だなぁ 「Wキーが効かない」とかチャットして動かない奴に当たったんだけど、回りを道連れにしないで速攻で退出してくれ
だいたいその文をどうやって打ったんだよ 調子戻ってきたか?
GFのDoge戦はともかくこの試合は勝ちてえな >>924
このレベルで同じ相手同士何度も試合するとメタ以前にプレイヤーベースで研究されてるんだわ
Ta1yoのロームが明らかに警戒されまくってる 今のはやらかしなのかな
無理矢理入らないとどうしようもなかったけど dpsだけレート低いのはセンスないのかね
アナは当たるのにマクリー、アッシュあたらねぇし
ゲンジなんかもってのほかで、グリングリン目が回るし、手裏剣あたらねぇんだが Ta1yo集中ちょっと切れかけてるな
FSでうっかり死んだの怖えよ やっぱtaiyo強くね?
めっちゃ警戒されてて辛いのか taiyo警戒してるところでreyzer刺されば勝ちみたいな感じだな プロジェクタイル上手いねえ エコーの時もultの回転率おかしかったし Reyzrこの前見たときはエコーと爺で漂ってる印象しかなかったけどこいつもクソ上手えな
今日は完全に助けられてる すまんホスト規制で無理だったわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part768
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1591286304/ >>939
アナの腰撃ちで敵にバシバシあたるなら
マクリー、アッシュなんか楽に感じそうだけどなぁ。
DPSやらないんで分からんけど。 やったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 今日は味方に助けられた場面多かったなぁ…あーよかったぁ ta1yoのチーム全ロールがキャリーするめっちゃ良いチームや… やっぱマクリーってもうびみょうなんかな……?
相手にドゥームとかゲンジいるとき何出すのがいいんだろう タレ爺だろ
アパカされても余裕で生き残れる
マクリーなんか餌だよ TI Decod @DecodOW 11分
Had to dust of the Rein to show that i still hold the mantle.
https://pbs.twimg.com/media/EaXSgK5XkAIXoSz.jpg 【FPS】Overwatch Part769
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1592032094/
すまん一応立てたんだけど
コマンドコピペする時なんか間違えたのか
ワッチョイなしになっちゃったから
ここは使わないで落としてほしい
ホスト規制入ったから>>985が次スレ立て頼む >>975,976,980
あーーメイ忘れてた練習するか
タレ爺はタレット置く場所よくわかってないせいかぜんぜんダメージ出せないのよな……
こういう相手にエコー試してなかったからやってみる!
アドバイスありがとうございました フルヘルスのアナがボールの体当たり一回で死ぬクリップ見たんだがどうなってんだこれ トリプルブープとかそんな次元じゃないが ヴァロラントやってて久しぶりにOWプレイしたら感覚戻すの大変すぎてやばい
Q簡単に押しちゃうし
Shift簡単に押しちゃうし シグマ込みのダイブになっててわけ分からん進化してるやん >>991
ほー
haksal hotbaでちょっと攻撃的になるのかな オーバーウォッチは大好きだけどプレイヤーは大嫌いだよ 友達6人でやるとマッチ早いし実力で負けても変な奴はいないしストレスフリーだわ このスレッドは1000を超えました。
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