【ETERNAL】DOOM +Part6+【2016】
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■概要
id softwareによる2016年のDOOMリブート(DOOM2016、DOOM4)と続編のDOOM ETERNALのスレです
■ETERNAL発売日
2019年11月22日(海外版、国内発売日未定)
■公式サイト・Twitter
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式Twitter https://twitter.com/DOOM
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/
■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part20【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1572279390/
■前スレ
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1585000978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■次スレ
>>980を踏んだ人が次スレを建てて下さい
また、PCアクション板は20レス以下即死判定があるため20まで保守をする必要があります SteamからDOOM123のリンク特典入手するのやっぱ無理なんかな チートコードを使わずに3つ目のステージの初回でスレイヤーゲートをクリアしたんだが天球の鍵が貰えない。。。回避方法ありますか? しばらく待つと出る時があるけどなあ
うっかり取りそこねてもう一回やり直したことある ゲート終わった後時間差で出るから最初の頃は何度も取り忘れた
出ないって事はないと思うけどその場合はチェックポイントからロード >>25
>>26
ありがとうございます!何度か試してみます! ウィークリーチャレンジの報酬が入らないバグはいつになったら直るんだろ・・・ ベセスダサーバーから切断されまくって
割れ厨だけ快適に遊んでるのをまずどうにかしちくり〜 報酬がマルチプレイのスキンだけじゃチャレンジあんまりやる気にならないんだよな
月1でいいからカスタムMAPを1つ追加してほしい。あとスキンをシングルプレイでも使用可能にしてくれ。パリピアーチバイル斬りたい 部位欠損や断面との兼ね合いがあるからグローリーキル対応は厳しそう
手に入れたスキンからランダムにキャンペーンで出るとかだったら死ぬほど燃えるけど
>>28
週終わりに達成した分まとめて入る仕様らしい 海外wikiでドゥームスレイヤーの記事読んでるんだけど、
デーモンの侵略を受けたDoom3の古代火星文明に加勢して、ソウルキューブを使ってデーモンを撃退した……
みたいなこと書かれてて、根拠がまるでスタッフがお遊びで飾ったせいで繋がったプレデターとエイリアンみたいだけど、
事実ならあのおじさんDOOMシリーズ全作品に登場していることになって変な笑いが出た
デーモンがいるところにスレイヤーありだな >>30
DoomGuyだけは反映されるのにね
マロと初めて会うときにポニーの格好してたから「お前は同胞じゃない」ってセリフが説得力ありすぎたわw
>>31
なんでそんな分かりづらい仕様なんだ・・・
とりあえず待ってろと言うことね、ありがとう 調べて発言したつもりだったけどなんか向こうの掲示板色々見ても要領得ないので
本当にバグで修正待ちの可能性も大きいな・・・・ 起動しないマンだけど試したもの色々やってみては最終的にOSのクリーンインストールまでやったが
だめだったわ、結構楽しみにしてたのに6000円を無駄にしたわ
それじゃあなDoomGuy どうせDドライブに入れてなかったとかいうオチでは
外付けとかじゃ動かないゲーム結構あるからなダイライとか キャンペーンの「完全なものを完全には出来ない」という実績て
センチネルクリスタルを取っても使用しなければ解除されるのかな? 取るってのはつまりもう使ってるんじゃあないか
その実績で触っていいのは要塞のやつだけよ >>41
クリスタルは取る=使用だから多分プラエトルスーツPERKの事を言ってるんだと思うけど
スーツ強化の為のポイント=プラエトルスーツポイント
スーツの強化項目=プラエトルスーツPERK
だからポイントはいくらでも取っていい
「クリスタルとPERKを1つだけ獲得してクリア」と書いてある通り1個までならスーツ強化しても大丈夫 サンクス。最低難易度にして気楽にやってくるわ。強化できないと手加減無用でもちょっと辛いな 取るならどのPERKがいいかなあ
グレネード系は一個だけとってもアレだしダッシュ回復短縮かね ホットスワッパーでやったな
これがないとマロにコンボ3発入らんし >>32
実際DOOM3のゲーム内でDOOMのパケ絵まんまな石版出てくるし... >>47
2016のソウルキューブにしても過去作を遊んでくれたプレイヤーへのファンサービスの一環だろうし、
精々「古代火星人にも強者の戦士がいたんだなー」とか「生き残って地球に移住したソイツの遠い子孫が3主人公なのかなー」とか
それくらいで、まさか「あっ、実はアレってスレイヤーなんですよ」とは思わなんだ……
というかあらゆる次元に繋がってる地獄マジやべぇ 戦闘はEternalのが好きだけどグラは2016の方がすき DOOM3がDOOM1よりの前の話で火星にも地獄にもガイは2回以上行ってる説もあるけどどうなんだろ?
まぁスレイヤーになって大暴れするぐらいだしありえなくないけど >>48
3の極悪ホラーゲームデーモンをボコボコに張り倒すガイ見てみたい 前作からそうだけどピンキーはタイマンだとたいしたことないけど
ほかの敵とセットで出てくると一番やばいな…
スペクターだとより見えにくくてきつい
これのせいでエクストラライフが減っていくよ DOOM64の裏で2016のBGM流しながらやると
ホラーゲームの世界でスレイヤーが暴れてるみたいになって面白かった >>50
カコデーモンの骨って肋骨みたいになってんだな
全身頭部みたいなもんなのに頭蓋骨じゃないんだ プラズマライフルのmod
brutal doomの散弾の奴はダメだったんかなあ むしろBrutalより表現的には上手い処理だと思うヒートブラスト、強いし
マイクロウェーブビームは・・・見た目はいいね・・・ やっとクリアした〜
罪の聖像はかなりのボリューミィだったぜ
前作だと後半空気になっちゃったチェーンソーを有効活用できて楽しかった
ただしバフトーテムとアーチバイル、テメェらダメだ
曲がりなりにも天国として君臨していたアーダックが崩壊して大丈夫かな?
メイカーの庇護のもとにあった世界が地獄に侵略されそう
取り残されたVEGAくんが上手くやってくれればいいんだけど
あと次回作あるとしたら、プラエトルスーツを作った地獄の異端者とやらも出るかな? レベル上がってくるとバトルモードのスレイヤーで快適にプレイするの無理だな
特にPT組んでそうなデーモンプレイヤー達は厳選してるのか試合前に抜ける確率がめっちゃ高い FalloutやSkyrim遊んでる時にふと思う時があるんだけど
デスクローやドラゴンもスレイヤーさんにかかれば赤子も同然になるのかな? 近代〜未来装備あってのスレイヤーさんだから中世や崩壊世界の装備だとそうはいかないかも
勝てるだろうけど キャンペーン死ぬほど遊んだ後バトルモードで自分のエイム力の無さに愕然としてまた引きこもる センチネル時代も私物のショットガンで暴れまわってたしな >>62
武器ならなんでも使うスタンスだから大して問題にはならなさそう ズタボロ状態でセンチネルの罪人闘技場に放り込まれて騎士団スカウトまで登り詰めた
なろう小説も黙るヤベー奴だったの忘れていた
銃器だけでなく剣まで使いこなしているしそのへんの石ころでもモンスター倒すだろうな あらゆる時代、あらゆる状況下でDOOMGUYが顕現するのか可能性があるのか…… 4K60fpsで遊んでたけど144fpsに変えたら上達するかな?
2016はナイトメアさくっとクリアできたけど今作は難しい 上達するかしないかで言えばしないが144fps張り付きはとても気持ちいいぞ
ただしガーディアン戦だけはなぜか60固定になるぞ >>67
初代Doomのguyのパンチはピストルと同等の威力有ったし、バーサークパック取れば文字通り殴り殺せるしな 冷静に考えてまずピストルと同等という時点でおかしい 高品質化したグラフィックのリアリティにとらわれて弱くなったパンチも
グローリーキルやバーサークでかつての威力を取り戻すんだよな… ナイトメアとはいえ最下ゾンビ殴った時貧弱すぎてなんか悲しくなった グラフィックのリアリティというよりゲームバランス面での都合を感じる >>66
なろう小説と言えば俺TUEEE展開が嫌なのにDOOMの俺TUEEE展開は好きなのはどうしてだろうと思ったが、筋肉とガッツの有無が原因だろうな。 悪魔いる所にスレイヤー有りなら
難しいけどいつかDMCのダンテともクロスオーバーして欲しいな
悪魔にとったら拷問でしかないけど >>79
一見無害そうな細身のフツメンがアホそうな10代女子はべらせてクソ強魔法とかハイパー戦闘技術で苦もなくわかりやすい悪党を倒す描写がないとね >>79
スレイヤー(ガイ)さんは強いけど色々苦労してるからね
海兵隊の友人然りデイジー然り地球の家族然り 一方それをデーモンへの憎しみに昇華して延々と殺り合い続けている精神力もヤバい ウルトラナイトメアあかんわ、グラディエイターでタイミングズレてハメ死にしたりとか精神に来る
こういう極端な実績に特別なスキンとか次回はないといいなぁ >>85
そうやって精神崩壊させ
人間性を失わないと魂が抽出できないからね >>83
コブラも鬱フラグクラッシャーだの言われてるけど本当はいろんな恋人死なせちゃってるんだよな
最強無敵マンほど苦労抱えるものよ しかも何人かはデーモンと化して今日も元気にスレイヤー(とプレイヤー)を苦しめてる始末 まだ全クリしてないんだけど、センチネルプライムに行った時出迎えたナイトセンチネル達は偽物だったの? いやあっちについてる奴らはスレイヤーが肩入れした方じゃない
あいつらが死ぬとマローダーになる 違うっていうか大元は一つだけと分裂して
デーモン利用したい派についてったやつらがあいつらという感じ マローダーは確か、メイカーらの所業に憤ったスレイヤーと共に戦い、
最期は信念に殉じて散っていったセンチネルたちが死後デーモン化した姿だった覚えが doom2016を難易度下から二番目でやってるけど難しい…初代と違ってショットガン一発で倒せないこと多いのと体力キツい…グローリーキル狙うけど一人倒したら引いてを繰り返しててなんかスレイヤーに申し訳なくなる… ここにいるおっさんたちの脳では話が上手く理解できない
誰かがスレイヤーの年表と登場人物の関係図とか用語を書いてくれるさ(期待) エンパワードデーモンに一度も遭遇したことないんだがこれ本当に機能しているんか? >>93
多分わしが間違いであんたが正解や
>>94
最序盤だけは2016の方がキツいのでだいじょうぶ
>>96
実装されておりません、時期も未定 ウルトラナイトメアはスピードランに使われてるバグ技使えば結構楽にクリア出来る https://doope.jp/2020/04102875.html
多くの楽曲のミックスをコンポーザーであるMick Gordon氏が担当していないことが判明し話題となっています。
https://youtu.be/Cb2aCpuYHtM
ここのBGMは結局サントラにも無かった マローダーって元はセンチネルプライムで起きた戦争の際にカーン側に寝返った一部のナイトセンチネルの事じゃないっけ?
それで死後にメイカー側の技術とヘルエネルギー使って蘇生されてマローダーの姿になるんだったと思う そうだよな
もともとアージャントエネルギー欲しさにカーンメイカーに従ってる奴らだったはず コーデックスで確認したらその通りだった
間違ったこと書いてごめん
自前のマンキュバスっ腹を掻っ捌くから許して
>>79
恐ろしく孤独だから https://www.youtube.com/watch?v=ngp4Jm8HcRg
バグありで24分台クリア。マローダー戦ひどすぎで声出して笑ったわ。
ついでにスタッフが動画見て天空に沼配置するとか言ってるのも笑える。 >>66
スレイヤーさんからしたらなろう系の主人公とかモブの一体でしかないだろうな スレイヤーさん人間には敵対的ではないけど扱いは確実に雑 >>104
これマイクロミサイルの威力バグっとらん? >>108
そういうのあるんか
必ず瀕死になるチートはもっと先だった覚えあるからまた別のチートか そもそもミッション選択じゃないとチート使えないだろ
TAなんだし 音声ログだとヨイショしてくれてるのに実際合うとみんなドン引きするのすき >>111
ミッション選択からチートコード起動してすぐに戻ってきてたよ スピードラン界隈白熱してるな、グリッチなしの方も熱い
練習しなくてもできるショートカットとかたくさんあるから
自分のプレイに取り入れられるのいいね カコデーモンくんのグローリーから無理矢理突破できるとことかありそうだよな ARC施設の岩山登って時間制限のあるギミックをスキップするグリッチだけは自分で見つけたぜ
パンチできるスイッチを見つけられなくて試行錯誤してただけだが ミックゴードンが凄かろうが俺はIternalの方が曲好きだからどうでも良いかな キャンペーンで遊んでたら透明なインプが出て来た
どこからともなく放たれる火球には参った
敢えて棒立ちして、近づいて引っ掻いてきたところをベルチで焼いて見えるようにしてから倒したわ
なるほど、これがエンパワードデーモンか(すっとぼけ) 凍ったまま動き続けたり、よろめいてるのにそのままの色だったりな
でも相変わらずバトルモードにお熱な公式・・・
開発も言ってる通りデーモン側は習熟した者同士がチーム組む前提だから
野良だと極端にスレイヤー側が強くなってしまうんだよなぁ
スレイヤー検索オンリーしてる赤帯とかまず勝てない
せめて2ラウンド先取なら奇策でなんとか希望が持てるんだけど 前作マルチアプデばっかでシーズンパス買った人から散々不満言われたから、今作ではわかってる!シングル重視でいくよ!だから皆シーズンパス買ってね!
で話じゃなかったっけ?
また詐欺ってるのかえ? 追加のキャンペーンは確定してるし
極力いじくりたくないのは解るんだけどね
しかしロードマップくらい見せてくれてもと思わなくはない ていうかズンパスってどの作品も結構値が張るのに先がはっきりわからない福袋状態が普通だなんて商習慣としておかしくね? お布施みたいな感じよね
まともなズンパスなんて殆どないし マルチはやらないからDOOM3やQuake2みたいなシングルマップの追加は大歓迎 作ってるけどマルチばっかでシングルは遅れに遅れて、シーズンパスの有効期限過ぎた次の月にシングルキャンペーンきたりしないだろうなw
まあ今回は事前にシングルキャンペーンあるよ、と言ってるらしいし、遅れた場合でもシーズンパス買った人には、さかのぼって無料提供だろうけどね インベージョンモード以外もスコアアタックとかピストルスタート的なのとか
マスターレベルもどんどん追加していくのかなぁと思ったけど
さすがに一ヶ月目で動きを求めるのも酷かな 発売延期とコロナ騒動で追加コンテンツは相当遅くなると思う ちまちま進めて今ハンター倒した所だが
今回はベルチとアイスボム入手した所ぐらいから楽しいな一気に戦闘に幅がでる
つかステージ1がダメ過ぎだわ
狭い見づらい足場悪い場所の少ない武器と弾丸で戦わせられるのは一時期流行った出来の悪いMEGAWADを思い出したわ ペインエレメンタルのフィギュア滅茶苦茶分かりづらいとこにあるな ボス戦でドゥームハンターとやらせて撃破したすぐ後に「実は雑魚敵なんすよ」と2体出してくる演出は良かった
スーパーショットガンとかで下半身のフロートぶっ壊したほうが早く倒せるのにシールドをプラズマライフルで撃たせるようにヒント出したのは許さんが >>134
あれ最高だよね
俺下手くそだから一体でもヒイヒイだったのに間髪入れずにまさかの二体の絶望感は良かった
最初にタンクこわせるの? 氷結からのSSGブラパンで即破壊できるんだよね
最高傑作(笑) プラズマライフルに誘導するの酷いよな
シールド破ったら上半身にダメージ引き継ぐとかしてほしかった
>>132
慣れればだいぶスムーズになるとはいえ
アイスボムとフレイムベルチはあと一歩手に入るの早ければ全然印象違ったろうなとは思う いきなりやれること多いのはレベルデザイン的によろしくないからね >>135
タンクはシールドかかってない
雑魚敵として出てくる時はタンク状態でも瀕死なら即グローリーだけど
プラズマの手間考えると普通にタンク壊して倒した方がいい もう少し序盤の展開圧縮してくるかなと予想してたけど
レベル一つが長くなってシークレットで早期入手もなくなったからなぁ
それでも前作の2倍の時間既に遊んでるけど >>140
ヘルナイト相手にする所とかは割と苦行だった 2016はちょっと前まで生きてた人たちがデイモンにめちゃくちゃにされてて
野郎・・・許さねえ!!!って気持ちに強くさせられて凄く良かった
DOOM3もたまに生存者出てくると強く感情移入してしまって良かった
ログも最高だった
エターナルはなんだろうな…
まず死体が転がってないよな…撃っても血でないし…
地獄に転がってる死体ひとつで無限の妄想が出来るのに何だかな 旧作のステージにあった死体のオブジェっぽいのは割とあったけどね
エターナルだと地球やド・ヌールが地獄ナイズドされてる屈辱と怒りを覚える そういえば敵の死体や肉片を消さずに残したままにするMODとかないんだろうか
数秒でラグドール消滅は寂しいよね… >>146
ほんとそれな
戦いの後には死屍累々な光景が広がっているのがDOOMなのに前作から死体がすぐ消えちゃうもんな
やっぱCS機移植にあたっての処理の関係なんだろうか その辺のオブジェみたいな死体は別にいらんけど倒した敵の死体は残して欲しい
死体の山の中生き残りたい 死体ラグドールにロケラン誤爆した事があるし敵も見え辛くなるからなぁ
大型デーモンになる程顕著に 見た目的には爽快だけど実際は無茶苦茶邪魔になるからな
デーモンだけ一方的に視認できる遮蔽物をai処理か何かで視界から消してると考えてるわ 雑魚は無限湧きするしな
処理的にも残したら重くなりそう bethesda launcherってプレイ時間表示は無いので? マローダーのうんこ野郎がいつもより妙に硬かったと思って録画見返したら緑エフェクトなのにショットガン無効化バグしてて草も生えなかった
内部的には盾展開してんのかな どう考えても直撃してるバリスタ突っ切ってきたりするな
欠損表現とかいろいろ複雑な事やってる弊害だろう
100%speedrunの配信者もアラクノトロンの砲台壊れなくて死んでた たまに怯まないのはバグだったのか
てっきり外したのかと思ってた 先生…普通にドゥームガイ同士がバンバン撃つオンラインやりたいです… >>158
前作2016を購入するのです・・・人がいるかは知りません・・・ ボット「いつでも来い、好きなだけ撃って来い、デーモン化も譲るぞ」 なお事前に対人でアンロック要素クリアしてないといまいちな模様 VRでデーモン共の返り血を浴びたい
VFRじゃなくてもっと本家っぽいシステムで 旧作の方のVRエンジンプロジェクトは再開されてるから頑張れば結構行けそうなんだよな
3dモデルないと武器持てないからひたすらしんどいから
vr用の武器モデル入れようってプロジェクトもやってる 2016仕様でエターナルやってる夢見た
デーモン多すぎて弾薬尽きて最後ピストルだけで必死に頑張ってたけど
ダッシュないから回避しきれずにじわじわとなぶられて終わった そもそも対戦じゃなくて協力プレイでいいやんって思うんだよな
多分id的にもそれは解ってるけど対戦ってのが集客要素としてもゲーム寿命としても必須だから
苦肉の策のバトルモードって感じ 144モニター買って正解だったわ
エイムもしやすいし周りの状況も把握しやすいし一気にプレイしやすくなった
ただ壁につかまりそこねるようになったんだけど俺だけか? 開いて!スレイヤーゲート!
などと某アニメを見ながら思ってしまったみゃ >>165
対戦させるにしても一定時間内でデーモン殺した数を競ったり
殺し合いながらキャンペーンクリアを目指すってのでもよかったと思うんだよな それはもう大勢が思いついててidにも十分伝わってるだろうけど
それでもバトルモードにするしかないってあたりがベセスダの政治に負けたって感じ エターナルの容量ってどれくらいあるの?
マルチは別途でDL出来るらしいけどホント? 50GBないよ
そのマルチ云々はちょっと分からない バトルモードアプデ来てるね
個人的にはスーパーショットガンの火力下げてもらった方が良かったかも >>171
ありがとう前作は80GB近くあったから心配してたもので
マルチは別でDLって記事を見た気がしたんだけど違ったのかな 前作の話ね
バトルモードは面白いんだけど
非対称だから野良のデーモンが困るからといってスレイヤーを安易に弱体化すると
チーム組まれたときに今度はスレイヤー側が勝てなくなるジレンマがある
あと拮抗するとスレイヤーのミス待ちで無尽蔵に長引く設計が苦しい スレイヤーゲート破壊してしばらく進んでから巻き戻るバグなんなのw バーサーク状態のモーションじゃない?
空中からのグローリーキルは大体頭部へのストンプなんだな 常時バーサーカーモードのチート使ったけど逆にテンポ悪く感じた不思議 今作だとバーサーク状態でのグローリーキルはルーンで高速化できなかったよね?
2016のバーサークは中距離からの高速キルで超楽しかったのに残念 >>180
savage + blood fuel + seek and destroy の組み合わせな
あれは最高だった ゲージは停止するしバグな気がするな、わざわざ使えなくする意味がない
今回は普通にプレイしてると1回しか使わないしチェック甘いのかも グローリーキル集見てるけどすげぇ多いな
そこまで沢山するわけじゃないからあんま見れてないのばっかだ カーカスの背中の装置ぶっ壊すグローリーキルが一番好き
あれしばらく観察してると面白い死に方するんだよ スレイヤーのミニフィギュアが出るようだけどこれ日本からでも買えるのかな? マクファやアヒルのやつじゃなくて?
劇中のフィギュア再現だったら個人輸入してでも買うけど DOOM固まった…激しい戦闘してるときに固まること多い気がする
それ以外にもおかしなバグが少しあるのでアップデートしてくれよ
以上ARC放送でした 途中動作おかしくなるのは、大抵日本語入力がらみだった
ゲームやる時だけ日本語入力関連のキー無効にしてプレイおすすめ BFGクラッシュはさすがに直すと思うけど他はしばらく放置だろうな
バトルモードは良く出来てるけどこれ中心で売るのはさすがに・・・・ 友達にDOOM eternalにはピストルがないという理由で買ってくれない奴が居るんですが 一応入ってると教えてやってくれ
ヘビーキャノンのほぼ劣化になってしまうけど今後正式に使える時はくるのだろうか 歴代Doomでもピストル使う場面なんて一番最初以外ほとんどないよなぁ・・・ ピストルなんか買わない理由に無理矢理こじつけてるだけよ
あっても別の理由で買わないだろうから面倒くさい古参DOOMerは旧作やらせときゃいい おじさん、i5-8400の電源500wだけど張り切ってGTX1080買っちゃったぞう
だってDOOM ETERNALやりたいもんなあ? 時々マップにフワフワ浮いてる青い球体の効果が分からなかったけど拾うとヘルスとアーマーを全快してくれるんだな
これがメガスフィアか 発表時のプレイ動画は弾多いし敵も優しめだな
最初は2016と同じようなバランスで作ってたみたいだ グラディエイター安定させるの無理だな
スピードランやってる人ですら頻繁に事故らせられてたし
ガードしながら距離詰めて来るパターンはマジであかんわ
どうやっても追いつかれる上何故か事前に光る事もなく回避もほぼ無理
連発されたらどうあがいても死ぬしかない 近づいてくるパターンはキツイね
一応シールドで防げるから出してダッシュで下がってる ロックオンバーストでサクっとマローダーを処理してる…… アーチバイルを残したままリパトリアムから戻るって書いてあるな
中々楽しそうだ なるほど
マローダーは最初に撃たれた弾にシールドを向ける習性があるから
グレネードとかBFGの弾の方にシールドを向けている間にコンボを叩き込むのか グレネードはあんま反応しない気がする
でもアイスボムとBFGはバカみたいに絶対ガードしようとするからアイスを奥に放り投げると尻隠さずみたいな状態になる 当たってもノーダメで白いまま突撃してくるくせに何を焦ってるんだろうな バトルモードでデーモン側がアーチバイル2体で壁作ってひたすら引きこもるという戦法取られて萎えた バトルモードの野良はわからん殺し合戦するだけの場所だから
勝っても負けても一方的な展開が多くて萎えるな
実力均衡状態だったらひたすら試合時間長引くから白熱っていうかダレてきて
どうでも良くなったところでどっちかがミスって終わるという つまらなくはないけど、マルチと言うより賢いBOT加えたシングルやってるような感じでコレジャナイ感
マスターレベルをCOOPでやれるとかの方が盛り上がったんじゃないかな 昔から頑なに公式でCOOPモード入れないよね
なんでだろう
それだけでシングルアプデを待ってる人の不満を、結構そらせそうなのにね 英語圏でもそういう意見見るけどあんまメジャーじゃないのかもな
日本人的にはとりあえずこCOOPくれよって気分だけど ほんと
ガッツリゲームバランス取るには時間もコストもかかるだろうけど、その辺プレイヤー丸投げでCOOPモード入れて欲しいわな
最大出現数の大幅増加は、スペック的にきついだろうけど、例えばデーモンの硬さだけ選べる、とかでも良いんだけどね フルオートをどうにか救いたくて色々考えた結果
結局スパショとの火力差のせいで日の目を見ることはないという結論に至った
マイクロ波以上にどうしようもないわこれ COOPのバランス調整面倒ならいっそ初期のEDFみたく「強力」プレイさせてほしいな フルオートMODは序盤の蜘蛛をタレット無効化した後に距離をつめてラッシュするときくらいには使える
スーパーショットガン入手後は… SSGがなかったとしても微妙なのは変わらないけどな
DPS低く射程も伸びないのに遅いのは厳しすぎ
それに反してスティッキーグレネードがとにかく便利すぎる ショットガンフルオートは弾数が50ぐらいあれば使えたかもな
まあスティッキーボムの方が敵にくっつくわ爆風で他敵も巻き込めるわよろめかせるわと良いことづくめだからな
今回死にMODと思ったのは
フルオート・マイクロ波・バリスタのブレード
だと思う デストロイヤーブレードはジャンプ台や高台からの落下を使って空中チャージするとか
ブレードの中心部分以外は地形を貫通するとか要点抑えつつ使うタイミングを選べば強いし楽しいぞ
でもペインエレメンタルは勘弁な マイクロウェーブもスーパーヘビーすら黙らせられるから一応使えるんだよな
飛び込んでくるヤツはたき落として瞬殺できたりとか
当然ヒートブラストのが圧倒的に強いが使おうと思えば活躍させられる
全体的に丁寧に作ってあるのになぜフルオートだけ微妙に・・・ フルオートは2016のバースト並みの連射だったら許せた 個人のレベルによって違うだろうね
俺は歩く速度上がるってのが面白いと思うけどね idとミックゴードンやべえことになってんじゃん
ミック側の問題ってのがやりきれない気持ちだ idはよくやってくれた 際限なくクオリティに拘り始めると駄目だな
天才だからといって大事にしすぎたidと
迂闊なmickと邪推で風評被害広めたファンとメディアそれぞれの失敗 作品と商品の両立性の問題だねえ…
作り手としては作品としてのクオリティを満足いくまで突き詰めたい
商品として売る側は客が満足いくクオリティで納期を納めてほしい
ゲームは作品なのか商品なのか…
我々消費者は作品として買ってるが商品としての面もあることを忘れてはならないね パイロット版でもいいからリリースと同時にアンロックして、のちにミックがこだわりきった真のOSTも提供、とかすれば、むしろイメージアップだったろうに 最大限に譲歩してただけに残念だな
納期守れないのは流石にいかんよ ものの良し悪しの話ではなくファンが勝手に暴走して個人攻撃になった
それに対してmick側がフォローしなかった(ファンの暴走の責任、発言の責任を認めたくなかった)
という事 実際言葉にしたのは自分だったらこういう事はしないって一言だけで
実際に被害起こしたのは他人だし、素直に認めるのも難しいと思うわ
ビジネスマンならまだしもクリエイターだしな・・・ 誰も幸せになれない顛末か……
ここまで詳細に明かすって事は、id側も相当思い詰めたんだろうしな 憶測の時点で実際に音声リーダーのChadのTwitterにクソリプ送ってるたわけが居たからな
こういう対応してくれたidには本当に好感もてる
でもミックの音楽は最高だからまた戻ってもらいたいし、文面見る限りid的にも一緒にやりたいと思ってるっぽいけど肝心のミックがなに考えてんのか分からんのよな うーん残念だ
プロとしてやるなら言われた通りにやらんと。条件守れなかったらただの音楽が上手いおっさんと同じだ 良い仕事には時間がかかる。
「発売は完成をもって」が信条だったのに、資金繰り詰まってベセスダ配下になってから
納期に追われる凡ゲー会社になり下がったな。
OST同梱を勝手にぶち上げたイドも悪い。
リリースから1か月以内にOST出せないと法律上返品できるから、
焦って第三者がリミックスした笑い話
出来ないものは出来ないんだし、イドだって侵入モードとかマスターレベルとか
色んなもの作りかけてる最中だしなw 良い仕事さえすれば売れるわけじゃないし、売れなきゃ良い仕事なんかできない
そもそも今回の問題はそこじゃなくファンの暴走で個人が攻撃され仕方なく対応した形
idを責める事は無理筋だわ、mickも半分被害者だけど迂闊すぎた 急に起動しなくなった。最初のLOADINGから進まないぜ…。 >>246
steam版ならゲームファイルの整合性を確認で破損個所は直せるが
セーブデータが破壊されたのならデータを消すしかなかろう steam版で、整合性確認も問題ないので、セーブファイルが壊れたか何らかの環境が壊れたかだと思う。
もうちょっと頑張ってみるわ。
ありがとう。 Steam Remote Play との相性問題らしいことが分かった。
今までは問題なく動いてたし、今でも他のゲームでは普通にプレイ出来てるのが、何が起きてるかよく分からんが…。Vulkanとの相性のかなぁ…。
おま環の可能性高いので、様子見てみる。
スレ汚し失礼。 このゲーム 設定でマウス加速度をオンにできないのでしょうか steamセールで購入したのですが設定項目が見当たりません 効果あるのかしらんけど
コンフィグに直書きかコンソール開いて
m_smoothing "1"
m_smooth "整数値" 251です お二方ありがとうございました おかげさまで無事解決しました 発売したばっかのソフトをいきなりセールするのは辞めてほしいんですけど(小声) まあSteam同時接続数が70万と最大接続記録更新したぐらいだし
家庭用のPS4やXBOXでも30万ぐらいづつ売れたらしいからな
2016がトータルで500万ぐらい売れたらしいからそれを超えてほしい所はある
25%引きなんてかわいいもんよ
セール終了後に即価格改定してセールより安くしたバットマンなんて前例もあるし 日本じゃ1万本いくかも怪しいのに完全翻訳吹き替えしてくれたし
軽い支援だと思ってデラックス予約して買ったけどセールは抵抗ないな
むしろどんどんやってくれたほうがファン以外の人に勧めやすい もう値段分以上はプレイした
フル強化前提で遊べるマスターレベル追加を頼む 安くして普段買わない人も遊んで欲しいなゴア表現苦手な人もいるけど
ウォーキングデッドやラスアス2のクラブフルスイングの方が俺にはきつい
ネタバレは気にしないけど表現がえげつないから買わない事にした >>262
Doomは爽快感重視だからゴア表現でもあまり気持ち悪さは無いよね
ゴア(流血)だけどグロ(不快)ではない、みたいな ドゥームハンターの拠点が楽しすぎて何度もプレイしちゃうわ
皆さんは好きなステージとか思い入れの強いステージあります? そうそう。罪悪感なく暴力衝動満たせるのがいいのよ
挽き肉を捏ねて作ったような化け物どもをヘビメタに合わせてグチャグチャにするのは爽快すぎる テンポ重視のゲームだからゴア表現も他のゲームみたいにねっとりした感じじゃないんだよな
俺はスーパーゴアネストが一番好きかな。最後が脱出になるのもなんか好き 外殻はがれるのもそんなにグロくはないんだよね
爽快感を演出する程度のものに収まってる 環境破壊の一つな感じで悲壮感無いのがいい
ただショットガン捧げてるレブナントは毎回撃たない
どのステージもバラエティに富んでて良いですね >>264
ゴアネストとARC施設が好き
後者は狭い通路でガンガン進むのが爽快感ある 序盤以外はどれも甲乙つけがたい
マスターレベルでxpつかないのがほんと謎 ARC施設は最初二度とやるかこんなうんこステージ!!!
って思ったけど武器アンロックのために何周もしてたらドハマリしちまったわ
ワープホールがある狭いラッシュステージがほんと最高
脳汁だばーー BFG10000の音楽がめっちゃテンション上がってステージの雰囲気も好きなんだけど、
割とぶつ切りですぐ終わっちゃうんだよね BFG10000俺も大好き
畳み掛けるようなBGMと「マジでファッキンなクソデカ銃じゃねーか!」感がパネェ 火星コアのUACの連中お構い無しに突き進んでいく演出と、BFG手に入れて敵も手強くなっていく具合が好き
サミュエル博士のツッコミも追いつかないDOOMガイのぶっ飛んだ行動が楽しい 防衛の要。カゴデーモンの群れをなぎ倒してたであろうBFG10000が無くなって、あのUACの人らはもう生存絶望的だろうしな シナリオ的には全滅に近い状態にスレイヤー一人でしてるはずだから多分生きてる
BFG10000もあそこに据え付けとくよりスレイヤーが持ってたほうが遥かに強力だから そもそもプリーストに買収された人間が上層部にいて無茶苦茶な指示出してたみたいだし
ほっといても全滅してただろうな アーンメイカーゴミすぎて解放した苦労にあってなくて泣ける ベセスダ〜あるある〜
FPSの2は移動拠点手に入れがち アンメイカーは入手時にBFGの弾が回復するっていうのが評価ポイントなんで・・・ 今作のほうがプレイしてて楽しいんだけど
もうちょっとUACエリアのマップが欲しいな
地獄や荒野も嫌いじゃないけどやっぱり工場風のマップが
恋しくなる 荒廃したアーダックと地球の橋みたいなロケーションか
どっちもアツいね 今回の敵達は前作より増し増しでアグレッシブだけど
カコデーモンは嫌らしいよな
空中にいること気づかないと背後に回られたりして敵に囲まれる 例の侵入要素とからめた、マルチキャンペーンとか言う、よくわからないものになっていませんように…
いや流石に今回はシングルだよね?とは思うのだが、これまでの前科が不安にさせる >>290
むしろグレネードで即グローリーキルできるから2016より楽
ペインエレメンタルの方が中途半端に固くて面倒 >>290
昔から過去デーモンってそんな感じだったと思うぞ
今作はグレネード喰わせて即グローリーなので戦ってる感じしないよ
たまにはグレネードこっちに向かって吐き出すとかしたら面白いと思うんだけどね 処理は簡単だけど適切に行わないとめんどくさくなるってバランスがいいね グローリーキルの時にモータリーチャレンジドはもっと断末魔の叫び声出してくれたら
より興奮できるんだ、声がなさそうなペインエレメンタルとかは効果音をもっと!ぐちゃあみたいなやつ
もう少しグロくてもいいのよ 既出ならごめん、ミッション選択の時「地上の地獄」の探索が何回全回収しても
12/13のままなんだが…
コーデックスが6/7 で埋まらなくて、3つあるはずのMODが2/2になってるのが怪しい >>296
それおかしくね?
俺のところでは
MODボット 3/3
コーデックス 6/6
トイ 3/3
チートコード 1/1
これで13/13になってる >>297
だよねー…。
ちなみにPS4版なんだけど、同じ報告が無いから解決策も見つかんない… 久しぶりにバトルモードやったら割と調整されてるんだな
チームヒール弱体化してくれたお陰で助長な試合がなくなった気がする L4Dみたいにするめ的継続プレイが可能なシングルモードほすい
coopじゃなくてもいいので…マップはトルネコみたいに自動生成で バトルモードは良調整続いてるけど、正直あんまり労力割いてほしくないんだよな
既に同じ相手とばっかり当たるし、Youtubeでも動画あげてる人極少数
完成度高いし面白くないわけじゃないけどCOOPの方が1000倍嬉しい 協力プレイでUAC兵士使って戦うサバイバルモードみたいな方が欲しかった
対戦は普段やらないからやっぱ合わない ゴールドスレイヤーとか野良で勝てるのか?
何にもできないんだけど >>302
ピンチになったときまれにDOOMGUYが表れて颯爽と敵を倒して去っていく演出があればなおよい BFG10000要請して上から焼き払ってもらったりな! 持ち替えによるリロードキャンセルを知らなくてIternalで公式の動画説明で初めて知って使いこなせるようになったらメチャクチャ面白いです
大して面白くなかった2016も凄く楽しいです
最初から教えておいてよ、、 DLCはまさかの後日談だってな
やっぱ続編に繋がる話やりそう DOOM初めてなんだけど最新作からやってもいいんかな?
2016のからやったほうがいいって話を聞くんだが >>308
2016からやった方が良いよ
エターナルの難易度も前作プレイ済みを想定してる >>308
2016もプレイ予定だったら先にやった方がいいかなーストーリーも繋がってるし
それにエターナルの操作感が上位互換みたいなもんだから後で前作プレイしちゃうと機敏に動けなくて煩わしく感じると思う なるほどなじゃあ2016からやることにする
ありがと 2016はさらっとでいいよ、低難度で触る程度
下手にやり込んで自信つけちゃうとEternalでの勝手の違いにイラついて低評価な人多いし
個人的にはいきなりEternalでもぜんぜんアリ ねとらぼのレビュー?にも書いてあるけど
DOOM(2016)プレイヤーがEternalを初プレイした時には
スーマリ的アクションの多さや所持弾薬の少なさから
前作のほうが楽しかったなあと思うんだけどプレイしてるうちに
Eternal結構楽しくね?→クソ楽しいじゃん
となる…と思う 俺はどっちもクソ楽しい
最近になって2016もまたやりだした
うっかりダッシュ使ってしゃがんじゃう 大半の人はそうだと思うんだけどねぇ
Steamのレビューとか見てると自信があるのか開幕高難度選んでプレイして
前作では無双できてた自分が気持ちよくクリアできないからレベルデザインが劣悪!
みたいな主張してる人結構いるから・・・ 何度も何度もマローダーくんのペットにガブガブされてたらそらな
ある程度の難易度くらいまでは連続死による1アップキノコの全ロスは無しでいいと思う 今2016やると簡単に感じるね
敵の数と攻撃の手数が違うなぁ
あと2016には初代の平面的な面白さがあってeternalは立体的な面白さがありどちらも素晴らしいと思う 難易度下げてもアスレチックのハードルは下がらないから… よっぽど辛かったんだな上手く操作できなくて
トライアンドエラー繰り返すほどの面白さをこのゲームに見いだせないなら自分に合うゲームを探すしかないね アスレチック難しいって言うけど一発落下死が無くなったのはマジで評価できる アスレチックとか一回覚えたら楽勝じゃん
一周やって終わりってプレイスタイルならそもそももうやらないんだから気にする必要ないしそんな責められる要素ではない なれるとショートカットも沢山あるし移動が楽しい
探し出す為に気軽に試せるのがありがたい >>316
終盤、残機15くらいあったのがマローダー+雑魚で一気に無くなった
たまにテンポ良くひっつきボムで嵌めて倒せるけど、やっぱりあいつは苦手 eternalのsteam版買ったら起動出来ないんじゃ... 盾を撃つと犬を出してくるって仕様を知らない人結構多そう 残機は一見便利そうに見えてだいたい袋叩きで死ぬ場面で復活するから危ない >>324
後方に爆発物を投げて振り向きシールドさせてる間にロケランバースト喰らわせると良いらしいが
俺のスレイヤーはそんな高等芸できないのでバリスタで普通に倒してるな
雑魚の攻撃を食らわないようにしつつ確実にマローダーに当てていけばそれほど苦にならないはず
雑魚に振り回されないよう自分の位置取りを気にしながら対峙しよう マローダーはヘイト集めていた分研究も進んで撃破法確立されたからそこまで脅威ではなくなったな SSGで怯む事が初めて出現した時に知れたから以降は苦労しなかったな
持ち替え撃ち知らない人は苦労してそう マローダーなんかよりウィップラッシュやカーカスが持ってる
一定時間行動不能の吹き飛ばし+大ダメージ+回避困難の射撃の方が圧倒的にクソだと思う DLCが後日談てマジかい
2016とETERNALの間が謎過ぎるからそこを出してくると思っていたんだが
VEGAもだがプラエトルスーツが前作と違うしDOOMの要塞に至る過程を知りたい 皆そこが知りたいっぽいし完成度高める為にもDLC2までお預けしたんかなDLC2の舞台になるかは知らないけど マスターレベルもコロナでズレこんでるけど今月追加するんだな みんなはスレイヤーのスキンは何にしてるんだろ
マルチプレイしないから完全に自己満足の世界だけど
DOOMUからのプレイヤーの俺としてはやっぱりクラシックマリーン
前作2016のプラエトルもかっこいいけどやっぱりねこのボックスアートの
緑色のレトロダサい感じのスーツが好きなんだ…腹の所に散弾収めてるところがポイント 2016とエターナルどっちもいいよね
それ以外だったらゾンビ結構好き クラシックの赤ほしいんだけどわざわざベセスダランチャーで買いなおすのもなぁと
デフォルトがかっこよすぎなんだよね デラックス版買うとデフォルトスキンで体がメラメラ燃えてるのあるねw
近代的なヘルメットはなんだかドゥームマリーンというよりHALOのスパルタン的な ようやくクリア!
天使ぽいメイカーの仮面の下は明らかにデーモンなの闇が深すぎる
あと初代から本筋はオカルトとハイテクの融合体だけど
人間をぶっ殺すと地獄に魂が転送されてそこで更にボコボコにすると
エネルギーになる設定はキチガイすぎて笑うわ
どこの勢力もエネルギー問題が深刻でてんやわんやしてるのに
レイスからチューチューしてるだけで余裕だったアージャントドヌールときたら… >>336
俺もクラシックマリーンだな
一番初めに解除したよw これの何が良いって極力後ろめたさや重さを廃して難易度高めだけど攻略法はあるって感じでカタルシスや爽快感を感じさせる事に特化してる事だな
ほんと、人間同士の争いとかリョナとか拗らせた描写なくて良かった
https://i.imgur.com/UrRPAZO.jpg レイスもよく分からないけど何かエネルギー使えるだったからな
自分らでせっせこ技術開発したけどエネルギー枯渇で地球捨てる寸前だった人間達が1番まともっぽい メイカー陣営がマッチポンプやり始めたのっていつからなの
アージャントドヌールに最初に出てきたデーモンからだとしたらやばいな 回想でカーンメイカーがスレイヤーになる前の主人公にデーモンの事を聞いてたから
最初のデーモンが来るように手引きしてたかもしれんな 今回の地獄は死んだら自動的に行く場所じゃなくて
カーンメイカーが地獄の主と契約してゲート開いた結果処理施設に送られて搾られるって事だよな?
でもエネルギー施設はメイカー技術で後から作ってるわけだから
もともと地獄としてはエネルギー自体は割とどうでもよくて、人間をデーモンに作り変えるのが主目的って事か
じゃあ拷問とか必要ないわけでただ殺して仲間増やしたいだけなんかって事になるけど
まぁでも宇宙の脅威っていう位だしシンプルな方がそれっぽいか デーモンは領地と配下の拡大
メイカーはエネルギー確保
プリーストと共に寝返った奴らはデーモン化で不老不死とパワーアップ
winwin 檻に大量の全裸人間がすし詰めにされてるけど、あれ誰が梱包したんかね?
粗野なデーモン共じゃ人間を生け捕りなんてしなそうなんだが スレイヤーゲート?で戦う夢を見た
アーチバイルをクルーシブルでぶった切ってドレッドナイトにチェーンガンブチ込んでスティッキーボム乱射する場面は鮮明に覚えている
ついに夢でもデーモンを殺すようになったか… WIREDは斜に構えるスタンスだから文芸関係とか結構酷い
だけどまあ、ストーリーが壮大になってスレイヤーの過去とかも掘り下げた割に、
肝心のスレイヤーのキャラが薄くなってるのは確かだな ほぼストーリー面だけに注目して批判してるの結構すごいな
アスレチックだの戦闘システムの変化、弱点や強敵の対処方法とかに不満なのはよくあるけど 洋ゲー特有のオカルト固有名詞ぶちこむライブ感は慣れてないと混乱する ストーリーしか批判できるところが無いんだろ
人によってはアスレチックやマローダーを批判してるけど楽しんでる人も自分を含め多いと思うけどな
ストーリーなんて2016の方がよっぽどどうかと思うわw グダグダ言ってる暇があったらデーモン共を引き裂いてこい 戦闘はEternalの方向性で正解だと思う
ストーリーは確かに中盤辺りまで???って感じだったからそこは分かる 海外の俺たちも何言ってるんだこの女性ライターは?
みたいな反応が多いな Rip and Tear を デカい内臓だ と訳す謎センスについて そこはHuge gutsだからあっとると思うよ
Rip and tearは今作は一貫して猛り狂うって訳されてたな
まあ結構頑張ってるんじゃないかな wiredってたまに検索に引っ掛かっるけぢ大概噛みつくの多くて賢ぶったBUNKAタブーみたいなイメージ >>363
日本語版含めた言語比較動画で「DOOM in ANIME」言われてて笑う 翻訳チイムが頑張ってるのは認めるが
あのサイバーパンクみたいなフォントだけはどうにかしろ
なんでフォントで古文書読んでるんだよ俺は Wiredは科学やテック系は優秀なんだけどね...
個人的にストーリーは、科学と魔法がキメラ合体した世界で天国地上地獄を巻き込んだ戦いという壮大な背景で思いっきり脳筋っていうギャップが良いと感じた。 >>366
コーデックに表示されたテキストって解釈もできなくないが
それ以前に読みづらい ヘビーアサルトのマイクロミサイルMODは皆さんどんなときによく使ってます? >>366
MSゴシックで表示されてたら最高に萎えるから
それよりはマシかな…
もう少し歴史を感じさせるようなフォントであったらとは思うけど >>369
ダメージ少ない気がして使ってないな
あれ使うならロケラン使うしズームして弱点部位破壊するほうがいい プレシジョンボルトとプラズマ(プライマリ)は産廃から上手いこと救済されたなあと思う
ミサイルは弱くないけどこんな場面はミサイルみたいな使いどころがないよね
遠いザコを雑に処理できるぐらいか マイクロミサイルはプライマリで敵を倒した後しばらく威力上昇のアップグレードがアイコンオブシンで弾効率良く削れて中々便利
それでもマスターする程では…って感じだけどマスタリートークンのシステムがいい感じに作用してこういうMODも幾らか活かせるようになってる
いい具合にシステム昇華してくれたもんだと関心した 下手ながらウルトラバイオレンスまでゴリ押しでクリアして
今はイージーのエクストラライフモードで3周目してるけど、
それなりに危ない場面もあるし緊張感と達成感があって楽しいw その難易度遍歴だと、まるで「強くてニューゲーム」状態だろうなぁw
それはそれで、爽快感あってに楽しそうだけど プレイしてると最近PCのファンがすげえうるさくなる…
GPUの負荷がかなり高いのか放熱の風が熱いぞ
アフターバーナー読みで82℃まで上がって維持してる感じ
ケース全体がホカホカしてるわ
PCの寿命縮まりそうで怖いw DLCキャンペーンって新キャラ追加まですんのか・・・
ストーリーもなんか続編みたいな壮大さだし年内で大丈夫か 年内とか言ってるの?
キャンペーンDLCは発売日から一年以内に〜とか言ってた様な カーンメイカー死んだあとの変態王国の末路とかすげえ興味ねえ…
驚くほど興味ねえ…
スレイヤーがデーモンたちに封印されるまでのDLCだったら絶対買うのに… 前作2016アージャントドヌールでスレイヤーに対して"殺せ"って言ってたの誰なのかな? いずれはバトルモードで新しいプレイアブルデモーンも追加するっぽいけど
ドレッドナイトかウィップラッシュだろうか >>385
オリビアやメイカーが取引した、話しに出てくる地獄の闇の主じゃね?
というか旧シリーズで罪の聖像とマザーデーモン倒されている今、
地獄を統治してるのって何者なんだろうな 3周目始めた
2周目まではスキルレベル2だったけど
ついにレベル3、ウルトラバイオレンスで開始
最初は簡単じゃーんとか思ってたけど敵ラッシュになるとやはり
違いがあるね、アラクノトロンのプラズマガンの連射性能上がってるし
エクストラライフが減るヘル地獄 DLCではアスレチックもマロも削って欲しくないけどどうなるかな…
頻度によるけど個人的にはいいアクセントなんだよなぁ
アスレチックは二周目で化けて楽しさに変わるし これスクショ取ろうとするとクラッシュというか暴走するじゃねえか
steam版だからF12押したら止まったまま動かなくなった VFRの最後にVEGAの声を低くした感じの謎のキャラ(姿不明)が話しかけてくるんだけどあれは改名されるんだろうか 2016の方はサルみたいにやったんたけど、今作は楽しめますかね
発売日に買いそびれてなんかタイミングを逃した感じで未だに買ってない >>394
ゲーム性ガラっと変わったから2016にはまった人が今作やるとこれじゃない感あるかも
それで低評価にしてる人いっぱいいる
今作はバンバン撃つゲームじゃなくてリソース管理しながら立ち回るゲームになったからそこを受け入れられれば楽しめるかも 1と2のウルトラバイオレンス以上みたいな感じってことかな?
あれもそこまで撃ちまくれるバランスじゃなかったけど楽しめた ドゥームハンターだけこのゲームから浮いてる
あいつは2016のコンペ落ちキャラだと思う >>394
俺は今作も2016もどっちも好きだしどっちもプレイしてるよー 沼とか水場とか狭い場所とかで敵大量沸きとか動きづらい見づらいだけの戦闘パートはやめてほしかったなあ
あれじゃホント出来の悪いWADだし 創意工夫できない人多いんかね
うまい人のプレイ見てみなよ
どうにでもなるから >>394
最初にやったときのコレジャナイ感は確かにあるけど
多分2016以上に楽しめるんじゃないかな Eternalでコレジャナイ感とかあったか?システムは前作の延長線じゃん
2016でチェーンソー全く使わなかったとか無いだろ このライター氏と同じこと思ったわ
ふざけたような感じのレビューだけど俺の感じてることは大体書いてくれてるな
多分みな同じこと思ってるんだろうなw
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2004/09/news126.html ヘッドショット狙っていかないと叩き殺されることに気づくまでが長い 操作感は前作準拠だけど、レベルデザインの退化がな・・・。
エグザルティアとかどうやって進行して良いか分からんかったわ
スーパーショットガン取るカルト信者の拠点とか、最高に詰まらんかった
悪名高い水中アスレチックのタラス・ナバドあたりも、リプレイしてない
基本的に面白いマップはアトラクションが簡単なマップ
スーパーゴアネストは今回のベストマップ。あの感じが続けば文句なしだったな
ARC施設もかなり良マップ
ネクラヴォルはグラフィックは見ごたえあったけど進行が面白くなかった
アーダックも屈指の糞マップだな。ここのアスレチックは進行としても意味が無いのに
良く落ちて死ぬ アメリカはゲームのレンタルをしているので、
週末2泊3日でクリアされたくないため、意図的に進行速度を遅くするように
デザインしたと見受けられる箇所もあるな。
マップ進行を阻害する要素は不評だって分かり切っているし、
それがあったので2016のアーケードモードでは
ジャンプ台を追加したりして、高速で移動できるように一部直した
2016はBFG取得後、ほぼ一本道で進行に迷わなくなるので、
クールダウンすることなく一気に進められる アスレチックや謎解きは一本道度はむしろ上がってないか?即死しないしな
アーダックのジャンプは慣れるまでギリギリすぎると思うけど
他はネタが解ってればアクセント程度じゃない?
足場狭い問題は、ロメロのSigilみたいなの俺はかなり嫌いだけど好きって人も多いし
平均点とるとしたらいい塩梅じゃないかと思う、俺は沼全部消して欲しい派だが 最新のパッチで沼でダッシュ出来るようになったらしいし
多数の意見を聞き入れてくれる姿勢があって今後も期待できるな パッチ前は4K ウルトラナイトメアで60fps同期取っても60fps張り付きヌルヌルだったのに
Denuvo Anti-Cheatのせいか知らんが、パッチ後は所々処理落ちして60fps維持できてない
本当に最悪最低のパッチ
つか何考えて処理の思いパッチ入れてんだ無能開発
マルチなんぞクソつまらんしプレイする気ない自分にはゴミパッチ
クリアー後もストレス発散に定期的に起動してたのに
このカクつきは耐えられん
i9 9900k@5Ghz RTX2080Ti OC でコレってマジでシネよ開発陣 ウルトラナイトメアがむずすぎて泣ける
ライフはないし体力も持たない…
投げたくなるけどまたやりだすんだよな
DOOMスレイヤーまでの道のりは長い i7,2080superだけど今試しに起動したら普通に144張り付いて動作も安定してた
多分相性の問題だろうねこれは
というかなんでよりによってこんなゲームにDenuvoなんて搭載したんだろ
バトルモードでチート使うほど必死な奴なんていないと思うが どっちかというとPC本体側が不安定になるリスクがあるみたいだなDenuvoは
自分は頻繁に落ちるようになったわ、fpsは下がってない
人によってはアンインストールした後もブルースクリーン多発とかしてるらしい
>>415
Anti CheatがDenuvoの新型だから、それのテスト兼ねてるんだろうが
よりにもよってこのゲームが実験台にされるとはな 未だに何周もしてるコアなキモヲタだけが怒るという最悪のアプデ草 >>416
実験台にするにも微妙だと思うけどねこのゲーム・・・
マルチ人口も他のゲームよりも少ないと思うしそれこそベゼスダお気に入りのFO76あたりでやればいいのに Denuvoって後付もあるんだな…
乱発してるウルフェンでやりゃいいのに ゲーム再起動で直った
Denuvo Anti-Cheat が正常に動作していなかったっぽい
スレ汚しスマン むしろマルチ人口少ないのが実験にちょうど良い気もする
あんまり真剣にやってる人もいないから多少の失敗も吸収できそう やっぱりマルチやってる人少ないのかな
俺はシングルもマルチもどっちも楽しいのに、、 相変わらずBFG落ちは起きるな
治すの難しいんだろうか カーネルモードで動作するようになったらしいけど
これで万が一GPU壊れたらBethesdaは保証してくれるのか?
いい加減HALOみたいにマルチとシングルでデータ分けて欲しい 終盤に来てようやくスーパーショットガンの面白さを知った
スティッキーボムと両方使えたら便利なのにな もうすっかりこれ無しじゃいられない身体だよ
アーマーいつでも作れるのが強すぎる マルチもたまにやれば面白いんだけど、なんかやり込む気にならないんだよなー
まぁ身内で集まれるときはQuake ChampionsかUT99やってるってせいもあるけど シングル専用で作った物をマルチで延命しようって発想自体が間違いなんだよな
マルチが当たればいい金づるになるって事なんだろうけど、
二兎を追う者は、で両方傑作なゲーム自体、Quakeの時代以降じゃ現れてないだろうに >>428
CoDとBFがマルチ対戦をオマケ以上に変えたんだと思う ラス面やってたら後半のバフトーテムのタイミングでエンパワード出てきた
ちょっと強いカコデーモンで、倒したらメイカードローンばりにリソースどばっと出た
イベントXPは4000のもよう マルチ関連の新ファイルは汚染データとしてカスペルスキーが検出して削除してたけどキャンペーンは普通に動いてるしエンパワードもちゃんと出るから問題ないかな
しかしバトルモードはもうXP目的ですら触れたくもない バトルモードは楽しいけど極端過ぎてなぁ
歴戦のスレイヤー相手だと野良ではキツ過ぎと言うか無理 俺はしばらく封印して様子見するわ PCに何が起こるかわからんからな
久しぶりに夢中になれるゲームに出会えたのに残念だ steamのレビュー賛否両論になってるけど何があった あからさまにゲームパフォーマンス落とされる程の価値なんて、バトルモードにある訳ないしな Denuvoとか初めて知ったが、本当にマルウェアそのものだな
ゲーム起動不可、パフォーマンス低下、クラッシュ頻発、システム障害の可能性まであるとか凶悪すぎる
そんなもんの寄生先になってしまったバトルモードは流石にもうダメだ、バランスがどうとか楽しめるかどうかの次元じゃない
オマケ程度のサブコンテンツでしか無かったのに、わきまえずに今やゲーム全体を蝕む悪疫の病巣になってしまった 高い金出してゲーミングPC買ってCSより不便とか笑えないよな >>441
不便ではあるんだけど4K ウルトラナイトメア設定見ちゃうとCSじゃ満足できんのよね
UE5を使ったゲームも楽しみ ただまぁ今回のカーネル浸食Denuvo は擁護できん、というか悪質すぎてヤバいな……
もうDOOMも終わりやね カスペルスキーが弾いたんだが
これもう完全にマルウェアだろ >>444
カスぺはカーネル侵入を許さなかったって事やね
ちなWin10のWindows Defenderは気が付かないw WolfenもRageもPlayも酷い出来でまともだったDOOMにも余計な物仕込んでもうベセゲーは買いたくねぇ もうベゼスダには期待しない
今後何かしらの新作でても1年は様子見必須だなアプデで何しでかすかわからん ベゼスダもなんでこんな会社になっちゃったんだろうなぁ・・・
スクエアみたいに昔はよかったのにとか言われながら落ちぶれていくんだろうな idが腐らされるのは悔しいなぁ
リブート2作の実績提げてベセスダから離れてくれないかな…… EA然りほんと残念な会社が増えたもんだ
頼むからIPを殺さんでくれ 逆に残念じゃない会社ってどこだよ
タイトル単位で見たらなんかしら問題抱えてるぞ ベセの場合開発が違う筈のタイトルIPごとに問題抱えてるのがよろしくない >>451
さすがにゲームの中にウイルスいれるところはそうそうないけどな
安心してゲーム買えるところってインディーズ除けばフロムと任天堂とカプコンくらいかな
CDもサイバーパンクが難航してて雲行き怪しいしな >>455
そうなんか 格ゲー全く興味ないから知らんかった >>455
RE3も加えといてくれ
最近は即買いもやめてインディーゲーか一昔前のAAA買うようにしてる オフラインだけ遊べるようにしたcrackmod待ちだなあこれだと
購入者だけ遊べるパッチでいいから出してくれ 動画みた
うちでは現象出てないんだけど、なんやこれ。ひどいな
即刻前に戻すか、修正パッチはよ シングルちまちま進めてるだけだから未だにクリアしてないんだが、いきなりこんな騒ぎになったからアプデせずに放置しかできない
ほんまええ加減にせえよ ゲームスレにいる一部はたいしたことなくても大袈裟に騒ぐからなぁ
PSO2とかnProみたいにPC本体に深刻な不具合起こすようなことは皆無 >>461
Steamクライアントをオフラインモードにすればアプデせずにゲームを起動できるはず
ゲーム内でのログインとかはどうなるかわからないけど >>463
まあマルチ要素とか実績みたいなのはどうでもいいしやりたくなったらそうすrわ
ありがとー 環境にもよると思うけど>>461と同じような遊び方の自分は普通にアプデして進めてる
更新直後は気持ち「fps落ちた?」って感じたけど、細かい数字気にすると楽しく無くなるからな〜
さらなるアプデで解消してくれれば別に良いかって感じ 新パッチで炎上を抑えるために俺らにはうまみのない前作2016を無料配布してくれ
DOOMの名くらいしか知らないやつや興味あるけど買うのもなというケチ野郎にも
一度やらせてみるんだ。もっと。もっとDOOMerを増やすのだ、スレイヤーを増やそう 正直今更「興味」とか胡散臭いが、Denuvoがクソなのは同意 マルチは調整頑張ってるとは思うけどな
ただリージョンマッチがないからラグとパケロスの糞試合が殆ど リージョン管理なんてどうでもいいから ping 管理すればいいだけかな
いやマルチなんてこれっぽっちもプレイしないし興味もないけども せっかくシングル楽しかったのに…
このゲームでガチマルチプレイを期待してる人なんて皆無なんだし、初期のDOOM同様にやりたい人は楽しんでね、な丸投げマルチで良いのにねぇ
余計なものくっ付けてゲーム破壊してりゃ世話ない罠 2016の時点でクソマルチのせいでファイルサイズ肥大してたよな
シングルタイトルに引っ付くマルチモードってやっぱ癌だわ DRMのDenuvo Anti-TamperとAnti-Cheatは別なのに プレイ時間関係なしに「返金」 できていいレベルの案件
最初からDenuvo Anti-Cheat 入りだったら納得して買ってるけど
後からカーネルまで浸食する、ある意味ウィルスよりたちが悪い物入れるとか
開発陣は何考えてるんだろ
アンチチートソフト入れるにしても、せめてシングルしかプレイしない人には関係ないシステムにしてくれ ここまで大ごとになったんだし流石になにかしらの対処はすると思うが・・・ そんなにマルチやらせたいならマルチだけやれるスタンドアロン版でも配ればいいのに 2016のマルチも慣れれば悪くはないけど強制的に大容量アップデートは辛ぇよ クルーシブル取った後ファストトラベル解禁されたから一通りマップ回り終えて進もうと思ったけど進行するポータルのあるエリアに入れない
詰んだかな… >>482
流石に自分で気づいたかもしれんが、炉の場所から下に落ちるだけぞ
最初は自動で下りるから、戻ってからは同じことではないし、ちょっと戸惑うよな >>484
そんなん全く気づかないわ…
無事行けましたどうもありがとう DLCどうしようかなぁ・・・
買うつもりだったけどこのままじゃ怖くて起動もできないし・・・ スクショ取りてえええええ
どうやるんだよぉ教えてスレイヤー 今回のアプデでかなりゲームが不安定になったな
いままでクラッシュしたことないのにクラッシュすること3回
120FPSに張り付いてたのに一瞬ガクガクになってFPSが0になって止まったり
これ結構致命的なアプデになってないか?
ゲームは守られチーターは排除されるべきだと思うが
ゲーム自体が不安定になっては… >>486
予約でパス込み買った俺を笑え
もう返金も出来ないし、DLC来ても起動もしたくないしで詰んでる >>487
Denuvo Anti-Cheatは、スクリーンショットの撮影、ファイルシステムのスキャン、インターネットからのシェルコードのストリーミングのいずれも行いません
だってさ
https://bethesda.net/ja/article/2zHgbzsIV8gTzFUZ75ADGx/update-1 steamのオーバーレイと相性悪いのは発売当初からじゃないっけ
自分は安さに釣られてBethesdaLauncherだからわからないけど >>492
アンチチートとして無効化してるとは…
HDMI出力させて録画するくらいしかなさそうね
>>493
Steam版だからF12押すんだけどハングアップするというね… このゲームのバトルモードにおいては会う確率が限りなく皆無なチートよりもラグを何とかしてほしい・・・
やばいプレイヤー相手だと瞬間移動しつつも、明後日の方向の攻撃にこちらが被弾してストレスが凄い >>491
steamの批判レビューの増えかたの凄まじさみると、更なるユーザー側の動きありそうだけどね
Bethesdaって本当にチョンボ多すぎだわ近年 見てきたけどこりゃヒデェ…
とりあえずちょっと前に終わってアンインスコしといたけど
再インスコするのはいつになるやら…
ベセスダのゲームは発売日に買わないのが正解なのかなぁ
悲しくなってくるわ 安い露産のベセスダキーで買ったからまだダメージ少なかった >>499
PS4はほとんどの戦闘シーンで1080P出ない
https://www.youtube.com/watch?v=OctmKTwobO4
PS4 uses a dynamic resolution with the lowest resolution found being approximately
1358x764 and the highest resolution found being 1920x1080.
前作は1080P固定で処理落ちする仕組みだが、
今回は60FPS固定で解像度落とす SteamでのMOD有料化が批判されて速攻断念したと思いきや公式で実質MOD有料化みたいな事した時にベセスダおかしくなってきたなってのは感じたなー
プレイヤー人口がゴミカスのバトルモードも何故か注力しちゃってるしシングルゲーの最後の砦みたいだったベセスダがこうなったのは悲しいよ >>504
実際プレイヤー人口ってどれくらいなのかね
バトルモード自体は面白いと思うけど、ラグなのかもともと動きの早い者勝ちスレイヤーがラグなのか瞬間移動のように現れるのがきつい >>487,492,494
いや普通にスクショ取れるだろ。俺はGeForceExperienceのキャプチャ機能で撮ってたけど
Denuvoの件は噂されているような画面キャプチャしてどこかに送信したりファイル監視したりはしねーよと言ってるだけで >>504
pixivで誰も彼もFanboxやってるの見ると有料ユーザーコンテンツって旨い商売なんだろうなとは思う
そりゃ自分は何もせずに勝手にショバ代入るんだもんな >>503
家の今のスペックだと 4K ウルトラナイトメア設定で 60fps同期取れるからPS4版は論外だな……
つかPS5でさ家のPCより性能大分低いし話にならん キャンペーンのQOL向上を掲げるならコレクションアイテムの入手演出に真っ先に手をつけるべきと思うなぁ
?マークを取る瞬間に武器チェンジすることだけでキャンセル可能で、ミスるとしばらく完全硬直、ホットスワッパー取ってからはさらにそれが微妙にムズくなる現状って結構理不尽じゃない? そもそもSteamのオーバーレイと相性悪いとかいうめちゃくちゃなバグを放置してる理由がわからない…
自社ランチャー以外はどうでもいいんだろうけどさあ センチネルバッテリーを挿入するときのアニメーションもスキップできたらいいね リブート版の広い空間に敵が点在するようなスポーンの仕方でイマイチハマれなかったんだけど、今作もそういうスポーンな感じですか? なんか知らんうちに雑魚に囲まれてる、そんな湧き方
そのエリアの大型デーモンを倒しきるまで湧き続ける >>516
まとまって湧いてきた敵を蹴散らしていく感じではないですかね? しょうがないから予約特典でもらった64のほうやってるけどEternalのアスレチックでイライラしてる奴がこれやったら発狂してモニターにグローリーキルかますだろこれw
クッソ迷いやすいマップ構成やらちょっと位置がずれたら大ダメージもらいギミックが多いな
でもこんなグラフィックでも戦闘は面白いな >>518
敵が数十台くらいまとめて狭い感覚で出てくるような、シリアスサムとかそんな感じのが理想です! シリアスサムなつい
体力回復+1の錠剤がポツンとあって取ろうとしたら錠剤がススーッと動いて罠で敵大量に出て死んだ思い出 ?TJL BDFW BFGV JVVB
DOOM64は上のチートコードで俺TUEEしたいだけマン >>520
このレス見てそういえば4はどうなったろうと思って調べてみた
タイムリーに新情報来るみたいじゃないか
ありがとう!
https://www.youtube.com/watch?v=qhBUvRhaA4U >>520
オイオイ、思わずシリアスサムで検索したら2時から最新映像のプレミア公開するらしいじゃないか
DOOM2016から敵の物量は結構なもんだったし、Eternalではさらに増えまくってるが、それでもBFEには比肩できねぇ
欲しかったものが、まさに今から来るんじゃないのか? 初代DOOMを正しくリブートしているのはシリアスサムだったりする シリアスサムみたいな(良い意味で)頭の悪いFPS最近あんまないもんな serioussamがあったからDOOM3のゲーム性がああなったそうな
なかったら従来同様のDOOMだったんだろうか >>531
皮肉にもユーザーが求めていたのも正にそれだったというのが2016で証明されたけどね
3も好きだけど >>526
イメージ通りのシリサムになりそうだな
しかも安いうえに今夏にリリースってDOOM ETERNALには逆風になりそう >>533
このうっとおしい雰囲気に反したこういう馬鹿ゲーを心の底からやりたい Quake4の続編をそろそろ作ってもいいのよ
シングル主体でね2のようなのでいいから 最初から入ってたなら多少諦めはつくけど、途中からは印象最悪だしな ベセスダを仕切るトッドが金の亡者なのは割と昔から、それこそオブリビオンの頃から片鱗は見せてたな
MODを有料化しようとしたり、フォールアウトブランドに驕って低品質なグッズを高値で売りつけようとしたり
あの手この手で金稼ごうとする姿勢をここ10年くらい露骨に見せてる もとからマルチなんていらねー
頼むから本編に注力してくれよ 前作と比べてもいまいちだぜバランス シングルのバランスは個人的にグッド
ただ雰囲気が2016のほうが好み
次回作は是非2016 のテイストに戻してほしい プレイしてて楽しいのはEternalだけどスティッキーボムが強すぎて普通のショットガンが
飾りになってるのが残念ポイントだな。2016くらいのクールタイムでいいと思う
5つも打ててすぐ回復するからまず使い切ることがない >>541
このゲームにチーターや業者なんて湧くと思うか? シリアスサム8月くるの?!
イターナルにシリアスサムに最高の一年だ >>545
Denuvo Anti-Cheat採用タイトルが今後増えてく
Denuvo DRMでクラックチームが衰退してるのを見たら
チート業者やチーターは戦々恐々だろう
なんとしてでも阻止しようと動く >>537
ゲームの不安定化はDenuvoのせいじゃなくゲーム自身のアップデートのせいか…駄目じゃんw
まっタイミングが悪かったな
ゲームが不安定になったのはDenuvoせいみたいな感じになってたし >>551
衰退どころか技術力増してるんだが
メトロエクソダスが4日で割られたの知らんのか アンチチートがチートに勝てる日は絶対来ない
何よりもチートツールのほうが金になるからな >>553
いつの話ししてんだ
最新のDenuvo使ってるバイオRE3は割れてない チート業者って何?それ専門で開発販売している悪の組織がいると思ってんの? オンライン認証月額制ソフトだぜ悪の中国人のチートは チートが嫌ならプライベートマッチかCSやるし野良マッチでチートに出くわすのは頻度が多くなけりゃ許容範囲だわ gtx1080で遊んでるヤツおる?
cpuは何がええんや EXTRA THICCなドゥームスレイヤーがもらえるってよ バトルモードはキャラ性能の調整なんてする前にラグとパケロスをどうにかすべき マルチプレイは販売する側から、バズればほぼなーんもせんでも延々と自動的にコンテンツを生み出すから力入れるべき、みたいに考えられてるふしがあるよね
DOOMみたいにシングルキャンペーンこそ求められているゲームに、その考え方は合わないんだがなぁ
COOPなら求められているものにあっていると思われるから、マルチプレイの安定やチート対策に力を入れるなら、短めのCOOPマップを毎週実装してプレイヤーにテストさせるとかしてくれれば嬉しいのに DOOM3の続きがやりたいんですが、2016年のDOOMでいいですよね?
マルチはしません >>564
OK
Steamだと2246円で売ってるな
ワクワクがとまらないなぁ…さぁ買うんだ。 他のFPSレベルの性能しかない一般モブ兵士でcoopやってみたい
糞つよデーモン相手にファックファックって言いながら死にたい >>568
quakeがトーナメントとかサブタイつけてマルチプレイ一本でいく!からのブランドそのもの崩壊した様そのままでワロ
まああの時期他のFPSゲーもマルチに逃げてシングルプレイ無しとかが多かったね。理由も資金面で有利なのに客が付きやすいとか言ってたな。まあ、ほぼ全てコケてたけど…
そんな中出たHALOシリーズがちょっと衝撃的だったのを思い出した 初プレイ時10時間かかる分のソロ専用マップ作成し、敵配置、武器、アイテム配置するレベルデザインをやる
これやるのが無茶苦茶リソ取るってのは遥か前から言われてたからな
シンメトリーとアシンメトリーのマップ複数作ってアイテム対象配置してお前ら戦えやの従来のマルチだけで済むならそら開発元はウハウハだわ
まぁそれに風穴開けたのがバトロワなんだけど Doom2016買ったけど容量60ギガも使うって何!?
最近のはこんなに容量使うの?
最近ゲームしてなかったので困惑するw >>569
Quakeは3がマルチだけで大当たりしたけど、Quake4がずっ転けたせいもあるだろうなー
今やるとQ4のシングルも違うメーカーだけど叩かれてたUnreal2も面白いんだけど 関係ないけどモータリーチャレンジドって言葉syamuによく似合う デーモンよりもモータリーチャレンジドのほうが差別的に聞こえる doom 2016の対戦は好きだったからどうせマルチ出すならあぁいうのにしてほしいと思いつつ別にdoomじゃなくても良くね?とも思うから複雑だ…2016のDLCがマルチのみと知ったときは落胆したし 2016速くて難しい。3はもっとまったり遊べた気がする。 >>577
3は暗いマップを探索しながら時折出るデーモンとビビりながら戦い進めるタイプだったから
そう思うのも仕方ないが本来DOOMは忙しいよ、難しいなら慣れるまで難易度下げるがよろし
DOOM3だって拡張パックのほうは結構忙しいぜ 2016は2のスピード感に近い
エターナルはDOOM meets Quake3 なるほど言われてみれば昔のDoomは忙しかった気がする。3だけが毛色が違っていて2016で戻ったんだね。
>>578
幸い回復がたくさん出るのでなんとか行けてます。 3はシリーズの中でも異色だからなぁ
2016で原点回帰でエターナルで変化球飛ばしてきた感じ 3のUFOキャッチャーで人を殺さないと実績取れないのは嫌だったな
何でDOOMガイが民間人殺す必要あったんだよ カルト信者の拠点マップでディーグラナクのホログラムに向かって跪いてる信者が十何人いるところ
あれ、全部ぶっ殺すとメガスフィアでるんだぜ。
良い子ぶって放置していってもいいけど、メガスフィア欲しさに信者にグレネード投げちゃうw バトルモードなかなか良い勝負にならないボロ勝ちかボロ負けの二極化
ボロ負けしてやる気なくなる人が沢山いそうで萎えるわー
開発何とかせいよ クリアしたけどまごうことなき神ゲーだったわ
終わった後も謎が多いけどDLCに期待か >>589
最後のdoomguyがかっこいいんだよなあ
BGMがAt Doom's Gateというのも最高に盛り上がった PVPVE形式の同人数対戦だったらウケたかも知れん
このゲームで非対称は向いてないと思うわ >>591
そのクレジットほんとイかすよね
初めて見たときおおーって思ったよ アップデート来たからデノボアンチチート消したのかと思ったらまだあるじゃねぇかクソが
いつになったら消していいんだよこのクソソフト コントロールパネルからアンインストールしろってことなんだろうけどdenuvo見つからなくね…? denuvo普通にあったしアンインストールもできたよ スレイヤーさんの顔はゲーム中だと横顔しか解らんけど、真正面からみたらやっぱGuyなのかな お、Denuvoもう使わなくなったか
またこのゲームができてうれしい。この楽しさ知ってしまうともう他のゲームやれんわ PC3台にETERNAL入れてDenuvoアップデート後にDenuvo入れて起動した1台以外は
今回のアップデートでDenuvoインストーラーが起動しないから消えてるね
Denuvo入れてたPCはコントロールパネルの一覧に在るね
前回のアップデートでDenuvo入れた人は確認して消したほうがいいかも
つかDenuvo入れたPCに今回アップデート後即ETERNAL起動したら
画面おかしくなりまくりでビビった
絶対今回の不具合関連はDenuvoのせいだろ… >>599
髪色こそ黒だけど思ってるよりかなりguyだよ 久しぶりに2016やってるけど武器の切り替えeternalかなり遅くなってるね ドゥームエターナルのスクショフォルダ消してゲーム起動したらF12で撮れるようになったわ 前作のスーツ好きだったから使ってるけどテクスチャ酷すぎだろw
メタリックな感じが好きだったのになんか特撮の着ぐるみみたいにグニャグニャやん
宇宙スーツっぽいと言えばぽいけど エターナルってデッドゾーン弄られへんの?
くっそ動きにくい デッドゾーンじゃなかったわ
横にカニ歩きするとき何故か遅くなってまともに動けなくなるんだけどこれって仕様じゃないよな
コントローラーバグったか 俺も2016スーツ好き
質感は確かに残念だけどね
でも海外でも旧スーツが人気なんだよな
腕出すのもあれだけど腹筋だすのも防御の面で間違ってると思うんだがなあ… クラシックマリーンスーツが好き
ダサかっこいい
あれこそdoomguy >>609
日本よりも旧作に慣れ親しんだ人が多いからね
彼らにとってはDOOMGUYはあの格好なんだよ 2016以降のイカツさになってからGUYからスレイヤーに進化したって感じ >>612
2016とEternalは確かにスレイヤーという感じだな
初代のは火星基地に居合わせた宇宙海兵隊だったけど
2016以降のは伝説の戦士みたいな設定になってるしな
同一人物説… >>610
グラ向上し過ぎた弊害でおもちゃ感が拭えない ガウス交互撃ちしないスパショマジで弱いな…
貫通と前作マスタリー弾数全部取り上げでヨボヨボになってしまった
せめて弾数上限引き上げてくれたはコンバットのフルオートも生きてくるのに 2016を3年間積んで熟成せさて今月からプレイして楽しんでいます
皆さんはキャラクターやモンスターの説明って読んでますか?
色々な説明が書いてあるけど謎の単語ばかりで頭が痛くなるのですが
読んだほうが楽しめるのかな 2016では理解できない用語も結構あったりして
続編のEternalでわかると思うからわからないまま進めても大丈夫 スムージングなんていらねえ!と思って0にしてたらゲロったわ 全く読まなかったし博士の話も全部聞き流したDOOOOOOOM 2016冒頭でハイデンの話の途中で画面壊すくらいだしなw コーデックはスレイヤーやハイデン博士にオリビアなんかの重要そうなものだけ見てクリアしたけど神ゲー認定するくらいには楽しめたな
ただハイデン博士のそれは見たほうが楽しめると思う。印象がいくらか変わるかもしれん 呼んでも読まなくてもどちらも楽しめるってすばらしいね エターナルは2016からだいぶ読みやすくなったんだけどね 専門用語まじりの翻訳ってただでさえ気を使うのに、ゲーム世界独自の用語連発だし、ニュアンスまで自然に訳せてない感じはあるよね
それで読んでてしんどい感じにはなってる気はする
読むけど! そういえばエターナルのコーデックスまだ読んでないの多いんだけど、前作最終ステージことアージャント・ドヌールにいたメイカーらしき遺体って誰なのか今作でわかる? 新スーツ、肩に榴弾砲付いてて露出度高いから轟雷ちゃんに似ててかわいいとおもう(棒) あれプレデターのプラズマキャノンに見えた俺は異端か 俺もコーデックスは全部読んだよ
人により好き嫌いあると思うけれど、俺はああいった秘密めかした碑文みたいなの結構好き コーデックスはあのギッチギチなフォントのせいで目がクッソ滑る コーデックス全部読んだけどほとんど何もわからなかったゾ(文盲) 訪れるアージャントポルーノで
生きてる騎士団の連中の正体が裏切りとか堕落した連中の末裔なのが
ストーリーをややこしくしてると感じた
あっ聖地汚した!お前汚した!はい裏切り者!
こういうのいらなかった
最初に出てくる裏切り者のオッサン以外は全滅でいいじゃん… ローカライズがクソで有名なゼニアジだからな
台詞は短いからまだいいけど、コーデックスは案の定直訳だらけで読みにく過ぎる
繰り返し読まないと理解出来ない
分からない固有名詞は英語wikiで確認してるな、あそこの文章は分かりやすくていい >>633
裏切った側と残留思念で出てくるナイトセンチネルの見た目が一緒だから最初戸惑ったけどマローダーの文章読んでやっと理解出来たわ
ネクラヴォルにオリヴィアの像出てきた時は笑ったわ
しかもカチ割って進むとかスタッフ分かっててやってるだろ スーツポイントめっちゃ余るんだがどうすりゃいいんだこれ
変換できねえの? みんなEternal行っちゃって、2016のマッチングが成立しないよー(泣 サミュエル、アーダックに詳しすぎるしファーザー=VEGAも持ってるしこいつまじ何者だよ…
と思って英語wiki見て納得したわ
つかそもそもサミュエルっていう名前ついてる時点で気付くべきだったわ ハイデン博士が脳腫瘍でサイボーグ化手術を受けたとあったけどあれってフェイクストーリー? >>639
あの時点で入れ替わってると考えた方が良さそう
ただハイデン博士も地獄エネルギーに固執しすぎなのはだいぶアンポンタン味ある
そりゃスレイヤーに目を覚ませみたいな感じで施設破壊されるわ 背景の書き込みが凄すぎてじっくり観ながら進んでます。
どれだけ時間かけたんだろうと思いながら。 マローダーのチート盾はアイスグレネードを追跡する癖があるから、
それを囮にロケットランチャーの追尾弾打ち込めば秒殺できるんだな。 エターナルの動画見てるけど超人専用ゲームになったな。何もかもが速く、目まぐるしくてついていける気がしない。
今後出る続編はこのレベルがスタンダードになるのか、、。 前作でチェーンソーで捌くの好きだったから今回のチェーンソー半無限化の調整は結果的に嬉しかった
序盤の弾数はちと寂しいけど >>644
いや慣れればウルトラナイトメアを除けば何とかなるレベルだろ
パッドでやってるなら一部の糞ウマパッドゲーマー以外無理かも知れんが 自分がやる前もその懸念を持ってたけど、慣れたら普通に進められるぐらいには動けるようになったよ。
楽しさ特化で救済処置も多いし窓口はすごく広いと思う。 バトルモードの上手いスレイヤーの速さに比べたら全然マシだよ 時々動画でエグザルティアのマスターレベルの動画見るんだけどあれって日本版では出来ない感じ? アイスボムCT中にヘビー以上の敵を足止めしたいときは結構使えるかもしれん >>649
マイクロウェーブの前にそもそもこんな速さと正確さで武器チェンジとエイム出来ねぇ マウスホイールで武器チェンジよりも
キーボードで武器チェンジした方が目的の武器が出て早いからなあ…
ずっと武器は初期配置のままやってたらショットガンの次がBFGになってる罠 キャンペーンに沿って天球の鍵集めてるとしれっとチュートリアルやってない敵出してくるの笑うんだが
3か4個目でペインエレメンタルとタイラント同時に出てきて発狂しそうになったw >>653
キーボードで武器チェンしてるけどなかなか動画のうまい人みたいにスムーズにできない・・・
数字キーで切り替えしてるんだけどそうするとwasd移動がおろそかになって棒立ちになってしまう・・・
うまい人って他ボタンマウスとかで武器割り当ててんのかな 左手デバイス買って自分の好きなようにキー設定した方がストレスフリーでプレイできる
デフォルトだとCapsLockが邪魔すぎる >>656
FPSは初めて?
自分で好きなキーに設定できるよ
wasdの近くに設定してみれば?
俺は数字キーは6ぐらいで限界だわ 手大きくないから自分は5までだ
残りはZXCとかに割り振ってる Zero Masterは自分のバインド公開してたな
そういうのを探して参考にしてみるのも良いかと BFGはZキー、チェーンソーはVキー、ガジェットはマウスミドルで切り替えはC ナイトセンチネルが死んだらマローダーとして復活させられるって書いてあるけど
白いナイトセンチネルも死んだら緑色の鎧着せられて復活させられるん? サイバーデーモン×3とか、
サイバーデーモン+ドゥームハンター+マローダーの、
ボス級デーモンの組み合わせと戦えないのか? DOOM買おうと思ってるんだけどEternalと2016どっちがオススメ? >>664
甲乙つけがたいけどどっち買えばいいって意味なら間違いなく2016
エターナルはストーリーでも戦闘でも前作クリア済み前提の尖った続編だけど、2016はリブート作ということもあってストーリーもゲームプレイもつくりが丁寧かつとっつきやすい
あとエターナルはストーリーが良くも悪くもオタクっぽくなってるからこっちから始めるのはおすすめしない まあ最初は2016だなあ
エターナルは2016よりかなり敵がアグレッシブだし
エターナル序盤の武器と弾少ないライフとアーマー回復に乏しい
その割に敵の攻撃は激しいとある意味縛りプレイだからな >>665
>>666
ありがとう!2016買います >>663
スレイヤーゲートだとそういう組み合わせもあったと思うよ
すげえきついけどなw すげえきつそう笑
俺スーパーゴアネスト以降のゲート無視してるというか後の楽しみにしてるというか >>670
アンメイカーは通常で使うには弾薬が特殊だし弾切れ早いので使いにくいな
だがチートモードで無双するのに役立つ
弾薬無制限と組み合わせて遊ぼう スレイヤーゲート好きだわ
タイラント2体からのハンター戦とかテンション上がりまくり
逆にシークレットエンカウンターは嫌い
制限時間内に倒すのもアレ
いまだにマローダー出るとこクリアしてないし スーパーゴアネストの開けた場所でサイバーデーモンが2体出てくる隠しがあるんだよね アンメイカーは無限弾にしてアイテム取得する時に使うとクソ捗るぞ
bfgもいいけど小沸きにいちいち使うのはダルい 2016から入るなら、ETERNALに移った時に、2016をやり込んでる奴ほど違和感あるぜ。
シリーズ異端のDOOM3はともかく、DOOM→DOOM64より違和感があった。
最初に感じたのは移動速度が遅い事。
強化できるかと思ったら最後までそのまま。
2016は常に移動しながらジャンプしてれば敵の攻撃は大抵かわせたが、
ETERNALは緊急回避を駆使して攻撃を避けるバランスになってる。
攻撃に関しても2016はガウスのシージモードが異常に強く、スーパーショットガンと素早くチェンジして連射すると
シージモードの溜め時間と移動がスローになるのをキャンセルできる上、
弾薬無限ルーンを使えば弾薬消費の多さもカバーでき、ボス以外で一番硬いバロンやサイバーマンキュも、
2発で溶かして秒殺できる、公式チートみたいな強さだったが、ETERNALのバリスタは遥かに弱い。
弾薬無限ルーンも無くなり、最大弾薬数も低いから、武器全般を使った戦い方が出来ないとキツい。 みんなはEternalの難易度はどれで始めたの?
ウルトラバイオレンスにしたら序盤から死にまくってます 2016より一段難しくなってる気がするから
一つ難易度落としたほうがいいよ
余裕でクリアできるようになってからウルトラバイオレンスだ >>677
やっぱり?2016で操作はなれてるぜ!なんて余裕ぶっこいてたよ エターナルは俺TUEEになるまでが長いから2016の感覚でやると火力不足で死ぬ
アイスグレ取るまでがチュートリアル クリアした
機械ババアをグローリーキルできなかったのが唯一の不満 英語wiki見たけど
サミュエル博士がアージャントエネルギー欲しさに機械ババアを暴走させたってこと? マローダーの盾の色から、プラズマライフルの強化熱弾なら破壊できると思って打ちまくったのは俺だけか?
しかもなんで攻撃の時にアージャントブレードだけでなく、斧全体がデカくなんだ?
https://i.imgur.com/6yVE6yx.jpg
https://i.imgur.com/BE2S09b.jpg なんかこのゲームだけPCのファンが轟音立てて心配になる
俺だけなんだろうか 設定ウルトラナイトメアだとVRAM6.7GBぐらい使うし結構PC負荷高いゲームだよね
他人のプレイ動画みてたけど人によってメイン武器での立ち振る舞いが違って面白いね
俺スーパーショットガンのミートフックでアーマー回復主軸で立ち回ってるけど
ヘビーキャノンでマイクロミサイルばら撒きからチェインガンのシールドでジリジリ攻める人もいて面白かった
ショットガンフルオートでクロノストライク使って敵削ってグローリーキルとか上手いなと思った セーブデータ2つ目でスレイヤーキー取得してクリア後にゲート開けようとしたら無くなっててわろた
これってチートコード無いと開かないじゃないよね? 今マップ見に行ったらやっぱりあったわ
ズルは出来ないって事か… 2016と比べてボス戦以外の戦いが超手強くて面白くなってるな。
地形やシチュエーションに依存しないボスが、中ボスみたく再登場するからか。 >>688
旧作が未だに評価されてるのも割とここら辺あるんだよな
旧作だとサイバーデーモンスパイダーマスターマインドアーチバイルと単体で出してもとても苦戦する敵といろんな地形で戦わされる オートセーブで質問です。
チェックポイントに到達すれば死んでもそこからできるのでセーブされたんだろうと思っていたので、
章が終わった時に「セーブして終了」を選ばずそのまま続けて次の章のチェックポイントまで進んでから終了したんですが、
次やる時に前の章に戻されてしまいました。
そもそもメニューにもセーブする項目がないし、
これ途中でやめたい時はどうするのが正解ですか? セーブして終了すればチェックポイントから再開するよ >>686
チート有効にするとスレイヤーゲートに入れないのはちゃんとチュートリアルであったはずだぞw
まぁ…そういうことだ。だがシークレットエンカウンターはチートでもOKなので活用するのもいいかもね >>694
へぇーこんなのあったんだ!
ひょっとしたら見つかってないだけで他にも隠し要素ありそう >>692
ありがとうございます。続けてやってしまうとセーブされないとは妙な仕様ですね。 >>696
いや、次の章に進んでもなお、注意喚起を無視して『セーブして終了』を選ばなかったのは自分ではないのか? >>697
それは確かにそうなんですが、警告って常に出てる気がしてよく分からなかったのですよ。なにか変なことしてるのかもとは思っていたのですが。
しかし2016やってるんですが高所恐怖症ではないはずなのに、
高所の移動とか怖すぎてこんなことは今までなかった。 >>689
旧DOOMの人気の根強さは、マップタイル組み合わせてデーモン配置すれば、簡単にオリジナルステージ出来たからだと思う。
MOD文化もそこから始まり、Brutal Doomなどが未だに新開発されてる。
2016やEternalもマップエディターつけてくれよ、とくにPC版。 >>699
その通りだとは思うけど、2016で割と本格的なエディタ用意してやったのに、お前らマップあんま作らずで盛り上がらなかったじゃん
昨今はコンテンツを消費するばっかで提供しようってプレイヤーが少なすぎるのよ
だから今作ではオミットされちゃったんではないかね ウンチマップしかないし
プレイしてる人少なすぎ
そら切り捨てるわ 実績の為に2016スナップチュートリアル最後までやったな…
二度とやりたくない スナップマップは既存の部屋をつないでいく関係上
どのマップも既視感溢れるマップばかりだったのと容量の制限が結構きつくて
凝ったものを作ろうとすると容量オーバーになるとか問題も多かったと思う 今回のサイバーデーモン(タイラント)は頑丈なだけで弱いな。
攻撃はかわしやすいし、動きもノロい。
マローダーやドゥームハンターのがよっぽど厄介だ。 一般人がマップ作る時代は終わっただろ
海外Modderは就職活動で作ってるんだぞ
前作のディレクターTimmも初代のMOD作ってイドに入社した アーケードスタイルな今作の路線も、SFアドベンチャー重視な2016も好きだから、
このシリーズ、まだ続くなら2016スタイルとエターナルのスタイルを交互にやって欲しいな >>704
タイマンだと楽勝で大群と混ぜて輝くタイプよね >>704
オリジナルのサイバーデーモンもロケット撃ってくるだけだったからなあ
硬いだけでそれほど脅威ではないよな
スパイダーマスターマインドのほうが危険だったわ
ショットガンクラスの弾薬連射されるから tierだと最下位なんだけどなスパマスマイ
何しろ遮蔽物があるだけで完封できる
サイバーデーモンはスプラッシュダメージまであらゆるものがでかいしシンプルにロケランの弾が早いから
真正面からやると避けるのに気合いる真っ向勝負だ >>709
昔DOOM2のMAP32だったかで
広い部屋にサイバーデーモン出てくるところで
ピストルだけで倒そうというアホなことして他の思い出したわ
400発当てれば倒せた気がする SmvRってキーボード操作もできたんだ・・・
てっきりwasd移動できない勢だと思ってたのに、しかもエイムうまいし
ゲームうまい人って本当になんでもできちゃうんだな 2016面白いけど、インプの動きが良すぎない?アスリートかよ、、。 ウルトラナイトメアの墓標ヘルメットにも「キルされた:インプ」って結構多いし
案外強敵だよねアイツ。 猿みたいに棒登るのと視界外からの即死級ダメージ溜め火球が死ぬ原因 インプはナイトメア以上の難易度だとボス級の強敵だった。
素早い・的が小さい・見越し射撃までする遠距離攻撃、とナイトメアの高ダメージが組み合わさると凶悪。 前作と比べてボスは「強い」というより「面倒」なデーモンが増えたと思うが、
このスレのファンは今作最強のデーモンはどれだと思う? 普通にタイタンじゃね
それ以外の中ボス、特にスレイヤーハンターは最初はボス感漂わせて出てくるけど
すぐに中ボスに格下げ3体も同時に出してくるあたりはいいぞ
普通のラッシュでも出てきていい感じに難易度上がって楽しい
前作のは一点ものの大ボスばかりでボス戦はあまり楽しくはなかった ボス戦で雑魚が沸くと雑魚処理メインで合間にボス殴るゲーム性になってしまうし
なにより手下を引き連れてないと主人公と勝負できない臆病者になってしまうから
ボス戦はタイマンが良い タイマンはエターナルのゲーム性的にも弾薬補充の何もできんおやつの雑魚がたまに湧くぐらいでちょうどいいと思う
大型はいらん 個人的に単体ボスはラスボス以外はちょうど良いアクセントで良かったけどなぁ
ラスボスは面倒なだけで練り込み不足だったのでDLCに期待 最初にヘイトを買いまくっていたマローダーが今や遠くに飛んでいくグレネードを凝視してる間に
ボコボコにされる池沼に成り下がってて悲しいよ やらないで普通に戦えばいいだろ
下手くその為にそう言う救済はあっても良いと思うけど 楽しい流れをぶった斬る以外の意味がないから、手早く始末出来るならさっさと始末して、
また楽しくスレイヤーしたいし、アプデで潰したりしないでくれるとありがたいな 2016セーブして終了を選んで次の面に進んだはずなのにやっぱり戻されてしまう、、。
何回サイバーデーモンと戦えばいいのか。
二度と戦いたくないのに。ラザロラボクリアしたのに!
そんなバグってありますか? カーンメイカー倒してベヨネッタ思い出した。
一見天使、中身はグロ生物。 アスレチックが周回邪魔な以外はETERNALのがゲーム性はなんだかんだ好きになったけど
グラフィックの質感は2016のが良いなー ETERNALはなんかのっぺりしすぎてて https://www.youtube.com/watch?v=tAKs85sRxg4
比較するとわかるが、事実グラフィックは劣化してる。
動作の軽さを優先したんだろうな。 >>729
ごめんアスレチックは周回重ねる度に上手く速くなって気持ちよすぎるんだが 導線が分かりにくいのは確かだけど2周目以降は気にならんな でも、ただの作業なんだよな
マップに全然溶け込んでないし、ストーリー上やデザイン上で必要を感じない。
そこが本作の失敗点。
金のSASUKE板まで出て来て、最後は呆れた。
操作覚えさせる練習ってわけでも無いしな。
レベルデザイン担当は更迭だろ。 >>733
お前を満足させるようなDOOMAじゃなくて良かったよ一生初代かも2016でもやってろよ
こんなバカの意見は開発聞かないでくれよ >>733
風景に溶け込み過ぎると見つけにくいとは思うけど、これ本来はなんの為にあるの?って黄色い棒やおろし金はもうちょっと工夫して欲しいと思った アスレチックもグラフィックの変更も、今回のゲーム性に合わせる為に
開発が意図して入れたものだし全部上手く作用してるからむしろ感心したけどな。
もちろん2016のリアル寄りな作風も好き。 天井にタイタンが埋まってたから思わずスクショ撮ろうとしてF12押したらフリーズした
altF4も効かないしタスクマネージャーも呼び出せなくて仕方なく電源ボタン長押しで強制終了させたわ アップデートでデーモンも更新されるなら、ナイトメア以上の難易度での中ボスを強化してほしい。
ドゥームハンターのシールド回復速度を早く、飛行能力は高くして
マローダーのグレネード追っかける癖なくして、犬を二匹同時召喚に
タイラントはアイスグレネード効かなくして、攻撃の速度や頻度を増やし、回避も難しく タイラントが弱すぎなのは残念だったなぁ
強化して欲しいわ 2016カコデーモンかなり硬いです。
安定した倒し方を教えてください。 まずスーパーショットガンとガウスキャノンのシージモードを用意して、
動きながらでも押しやすいキーをこの2つの武器の切り替えキーに設定しておく。
スーパショットガンをセカンダリファイアを押しながら発砲して、セカンダリは押しっぱなしの状態で、
武器切り替えキーをテンポよく押していくと、シージモードの貯め時間と動きが遅くなる制限がキャンセルされて、
ミニBFGみたいな超火力でタフなデーモンも秒殺できる。
ただしシージモードは弾薬消費が激しいので、弾薬無限ルーン必須。 あざす。ガウスキャノンはもっと強い敵のためにとっておきたかったのですが、
>>744
凄い!そんな裏技があったとは、詳細ありがとうございます!
>>746
カコデーモンも目を狙えばヘッドショット効果があるの?ずっと口を狙ってました。 PS5の本体画像を見て
ハイデンに似てね?と思った >>747
目が弱点
ウルトラナイトメアでもボルト使ったガウスガンでグローリーキル寸前まで行ける 質問失礼します
2016doomのチェインガンのガトリング砲のマスタリーチャレンジがなにをすれば良いのかよくわかりません
何かご存知の方いらっしゃらないでしょうか? >>749
あざす。武器の切り替えがまだサクサクできないのでなかなかガウスキャノンで狙えませんね。急にインプが出てきたらガウスキャノン使うのもったいなくて。
スーパーショットガンで数発撃つ間に他の敵に撃たれる。 まごつくくらいなら、サクッとガウスぶっ放してインプ処理した方が良くない?
弾薬補給の方が体力やアーマー回復するより楽だし >>751
確かモバイルタレット展開して4体の敵を倒すを5回だっけか
ガトリングローターはローター使用中に5秒以内に5体の敵を倒すだったような
どっちも敵が複数いないと結構難しかったような…
>>750
1年ぐらい前に買った結構でかい
ちなみに音楽はホントE1M1の最初のパートが流れるだけ >>753
お陰様で2016クリアしました!
最高に面白かった。ボリュームたっぷりで
まだまだずっと遊べそうだし大満足です。
素晴らしい完成度の傑作ですね。 >>755
2周目をやるもよし、シークレットを全部探すのもよし
難易度アップで最初からプレイするもよい
飽きてしまったらいよいよEternal
いやあワクワクがとまんない >>756
シークレットと武器パワーアップを集めるのが楽しみです。
ただセーブが上手くいかず、VEGA中央施設まで戻されてしまい、武器マスタリーチャレンジやルーンチャレンジも戻ってしまったのでまたやり直しです。
PCを休止で終わらせてるのが悪いのかな?
セーブされたりされなかったり。 >>754
そのサイトから輸入みたいにして買ったんですか? みんなー
バトルモードやってないかな?
ずっとやってると同じ人ばかりと対戦になる
見たことある人ばかり
やっぱり人少ないかな 正直実績とったらやる価値ないからな
こんなんやるんだったら別の対戦ゲームやったほうがいい >>758
Bethesdaストアのヨーロッパで買った
ttps://eumerch.bethesda.net/
米のストアでも取り扱ってたけど再入荷しなくて
ヨーロッパの方は3回ぐらい再入荷してたから買えた日本にも送ってくれたよ
今はどっちも売り切れみたいだね 2016ですけど答え見ずにシークレット集めることができた人いる?
かなり注意してやってるけど全然分からない。取り敢えず一面はyoutube で答え見て天井に穴とか見えにくい所にレバーが有るとかはわかったけど。 面倒くさがらずに3D視点とマップ画面交互に見ながら違和感あるものを片っ端から触っていけばノーヒントでいける
本当に面倒くさいけどそれしか方法はない >>757
Windows Defenderが悪さしてるとか?
アプリによるデータファイルの保存に失敗しているか
Windows Defenderにガードされてる気がする >>763
凄い。私は無理っぽいw
>>764
どうもです。調べてみます。 2016のシークレットは難しすぎてつべで動画見ちゃったよ
一見背景みたいな柵の中にレバーがあったり巧妙に隠してあるんだよなw
一方Eternalはマップに?つくから比較的見つけやすくて助かる DOOMってアフターバーナーで温度とか表示できないんだね 箸休めにDoom3始めました。
やはりホラー感暗闇のドキドキ感はこれが一番ですね。 ナイトメアのマスターレベルやってみたら10回くらい死んで草
これノーデスで行ける人ほんと化け物だわ doom3のフラッシュライト片手に探索しながらたま〜に出てくるインプを
相手にするというプレイスタイルは往年のdoomらしくなくてあまり好きになれなかったな
拡張マップのやつは楽しめたな、クモみたいなやつは嫌いだったけど DOOM3はやたら敵が硬かった記憶。ショットガンが弱過ぎだった ショットガンは密着以外カス威力やぞ
密着だとアホみたいな威力出る 俺が下手なのもあるけど、初DOOM難易度三つ目でやったら普通にめっちゃ難しいねこれ。爽快感あって気持ちいい DOOM3のLostMissionはホラーというより往年のDOOMっぽいレベルデザインでオススメ
ショットガン手に入れた直後辺りでコマンダーが突撃してくるのはビビる そんなのあったのか。
BFGエディション買えばよかった。 BFGエディションはちょくちょくセールで安くなるから
なんとなくEternalの実績取得率みたらクリア率44%か
良いのか悪いのかよくわからんな >>779
了解、セール狙ってみます。
Eternalまだやってないけど、
EternalをクラシックDoomのようにプレイするという動画が面白かった。
エターナルは動きが異次元過ぎて見てるだけでお腹いっぱいになるw >>780
トリッキーなアクションが多くてやる気なくすだろう?
俺もそうだったけど、実際やると意識変わるよふふふ
Eternalの後に2016プレイすると物足りないんだよw 2016よりEternalの方が間違いなく楽しいんだけれど
普段FPS以外のゲームやってて久しぶりにやろうとすると全く動かせなくなってるww ですよねー。ダッシュとかに慣れてしまうと
それができないのはストレスになるんでしょうね。 スーパーショットガンに立体機動フックが付いたせいでカオスな動きしてる
RTA見たら二時間の壁と戦ってたけどフックの異次元ジャンプ活用が変態だった DOOMってキーボード派が多いの?
パッドでやってるがエターナルが難しい 家庭用でしか出ていない作品ならしょうがないけど、
PCの前に座っててキーボードマウスで操作しない理由が無いからなー 快適だし パッドは操作が多いゲームだと手間がかかるからなぁ
FPSやTPSだと特に。AIM操作なんて拷問だと思う 立ち回りとかセンスは置いといてエイムはマジでパッドの神レベルでマウスの一般ゲーマーと同レベルだし…
DOOMは接近戦多いからまだパッドでもマシなレベルだとは思うけどさ パッと見だと難しくなってる様な印象を持つだろうけど、雑魚mob=アイテムボックスの構図が、今回より露骨に明確明瞭だから、実は難易度は下がってるくらいなんだよね。
なにせアイテム補給機の電ノコが、一定時間毎に無限使用できるんだぞ。アイテム管理的には難易度下がって無い方がおかしい。 >>786
今、キーボードて初めてプレイしたがメッチャ難しいw
慣れるもんでしょうか? キーボードでやるとパッド以上に思い通りに動かせるようになるから楽しいよ
慣れるまでがきついと思うが頑張れ CS版はともかくPC版をパッドでプレイするのはもはや縛りプレイの域よ 普段のPC作業でもカーソルを動かす時パッドよりマウスの方が狙い付けやすいじゃろ?
そういうこと 初めてマウスでやる人超ハイセンシになってること多いから後ろ振り向くの結構キツいってくらいまで感度下げて慣らしてね なんだかんだでEternalは今年出たゲームでは一番面白いな、GOTYいけるんじゃん? アプデ第二弾もマルチかよ〜
マスターレベルはどうした? いい加減Doomのマルチが一生分稼げるコンテンツになる!みたいな妄想やめてほしいよなぁ
初代Doomら辺のマルチが、野良で延々盛り上がったのは、マップエディットや対戦自体が目新しかった、あの時代だからこそだっての >>790
自転車の補助輪なしで慣れるのと同じだな
基本は3本の指をWADキーに置くんだ
まずは前後に動けるようになろうWとSだな
次はマウスで視点を動かしながら前後に動けるようになるんだ
そしたら左右に動けるようになろう
一つずつ慣れていこうぜ >>800
マルチすげえどうでもいいんだけど
シングル主体マップかL4Dみたいに助け合って楽しめるモードが欲しい DOOMガイが来る前の地球で民間人を守るcoopディフェンスゲーなら出来そう >>804
スレイヤーが救世主扱いされる辺り一般兵士はそこらのデーモンより弱そうだよな >>805
一般パワードスーツ兵の支給装備がプラズマライフルだし旧世代の実弾銃も効果あるから戦えてはいそう とはいえピンキーが突っ込むだけで体勢が崩壊するからなぁ地球軍 ピンキーの体当たりで戦車がひっくり返るんだっけ
その突進食らってもウォッだけで済むスレイヤーさんの体幹どうなってんの・・・ センチネル・アトランだっけ?デカいロボット
あれ持ってくれば地球軍でも戦えそう 道中で敵が仲間割れして三巴になる事あるけどあれって地獄のデーモンと人間から作ったレッサーデーモンって認識であってる?
アーカイブに載ってそうだからまた見返してみる センチネルですらデーモンとの戦いでは敗色濃厚だったんだから
あの世界にデーモンに勝てる民族はいないだろ
勝てるのはドゥームスレイヤーサン、サミュエル、ベガの個人勢力だけだ アーカイブマスターした者だが
たしかセンチネルはアージャントエネルギーを理解してからは
デーモンに敗色濃厚どころかボコボコにしてたはず
センチネルロボはタイタンくん相手に負け無しで無双
してたがアージャントエネルギーの仕組み(同胞の魂)を知ってから内乱が起きて
裏切り者のせいですべて終わったとさ >>813
人間が負けたのもセンチネルと同じで裏切り者を作られたからだぞ
しかも人間の裏切り者とセンチネルの裏切り者どっちもババアだぞ 何気に人工アージャントエネルギーとかいうトンデモ発明してるしなー人類
当初のエネルギー危機は乗り越えたんじゃない? 地球は都市部はえぐいことになってるけど雪山の遺跡見る限り割と自然は残ってそうな気がする >>816
火星から噴き出すアージャントを精製してエネルギー資源として利用してたのが
2016であったよな、doomguyがフィルター壊して使えなくなったけど人工ってあったっけ? 次回作はdoomguyが人間の地球環境問題を全く考えず破壊しつくし生活圏を広げていくのに
嫌気がさし、ついには人類を粛正するために裏切る新作はまだですかね…
doomguyに立ち向かう人類に未来はあるのか的な新作
coop主体でしくよろ 人類の8割は消滅したからエネルギー問題は解決したぞ
デーモンさんありがとう! 次回作あるって言ったら記憶取り戻したVEGAが地球とハイデンを潰しに来るとかかな ポチった。500円引きもあって\3809だた。
これ何GBいるんだ??DLだけで数時間かかりそうだから今日中には遊べそうにないな。 エターナル買った方がいいかな?
個人的に2016で満足なんだけど、今後のゲーム性がエターナル準拠になるだろうから、
練習しとかないと付いて行けなくなりそう。
まさか次回作が2016ライクな操作に戻るとは思えないし。 ぜひ買うべき、今のセールならお得だし
操作性が複雑化したけど徐々に慣れていけるし
慣れたらこっちのほうが楽しいぞ >>826
まあ普通に続きが遊びたい様なら買って損しないと思うよ
DOOMのマルチが流行るようなことは今後も無いだろうから、別に練習とかいらんと思うけど アップデート2とやらもマルチの修正メインだなぁ
パブリッシャーとしては、Quakeみたいにもう一度e sportsで天下取りたいとか、思惑があるんだろうけど、その前にシングルキャンペーン充実させて、まず現代のDoomプレイヤーを惹きつけてからにしてほしい罠 マルチでeスポーツに夢見てるならQuake Championsの方で頑張って欲しいわ
両作のプレイヤー被ってるだろ QCも新マップいい感じだしストーリー展開進め欲しいわ というかエグザルティアのマスターレベルいつになったら来るんだ エグザルティア見たとこ完成してんのにな
ARC施設のほうがよっぽど進行不能バグとか残っててぶっ壊れてんのにリリースして放置だし
もう良いから出しちゃえよって思うわ
途中で詰んだとしてもどうせクリアポイント無いしテキトーに遊べりゃ良いんだからよ ラスアス、ツシマもあるし買うか迷う
積み期間にさらに下がるかな? ラスアス2はあの世界観と登場人物がやってきた行為となら理解できる展開だろ
…楽しむゲームで叩きのめされるのは嫌だろうけど バトルモードなかなか改善したね
ラグ減ったおかげで避けてるのに当たるが少なくなった
デーモン側辛かったからよかったよ 何だこの手抜きイベントはァ
ウルトラナイトメアで最初の面とフツーにナイトメアでラス面やったらそれだけで全てが終わったぞ
報酬に武器スキンすら無いしショボさ極まる dying lightの方はライターがやらかして今年出るかどうかも分からんね
こっちも作曲者とイザコザあったし、ゲーム業界も大変だな SEKIRO、35パーオフだな
DOOMのクリエイターも影響を受けている。 まだよく分かってないんだが旧作のドゥームガイ本人が力を与えられてドゥームスレイヤーになったってことでいいの? GeForce GTX 1660 SUPERで遊んでますが、なんかグラフィックが全体的にボケっとしているというか、くっきりしていない感じです。
どこかの設定変えると改善されますかね? 曖昧な表現ですみません。 解像度かフレームレートの
ダイナミックを静的に変えるんだよ。 マローダーの動きでこっちと同じダッシュはもちろんの事、
NBAの選手みたいに体を振って的を絞らせないようにして突撃してくる条件ってなんだ?
ウルトラナイトメアだと完封が基本だから、たまたま勝ったじゃ駄目なんだよな。 サマーセールで2016買ったけどマルチさすがにマッチしないよね?リージョンとかルールで行けそうなやつあるかね? >>847
ありがとうございます。
解像度スケールをstatic(静的)に変更したら違和感無くなりました。 予約特典ふつうに買えるんだな
よかった50パートオフまで待って ん?
いま買っても予約特典貰えるん?
DOOM64だっけ? doom64は170円で
予約特典だったrip and tear packは500円で買えるぞ
ストアのdlcからじゃなく検索すると出てくる eternalのサントラ欲しいんだけどCDとかで売ってないのかな。
コレクターズエディション買わないと手に入らない? >>851
デラックスは予約特典だけ買ってDLCは安くなってからでもええんかねこれは でもフランチャイズパックエターナルと64以外持ってたらえぐい安値になるしこれでええかな マスターレベルのカルト教団の拠点、中盤の二重円型の部屋のとこでペインエレメンタルが2体上に出るところ
今まではフックで飛んでそのままスキップできたがアプデ後は出口にバリアー貼ってるな
中央上の回る足場に乗ってから気づいたが、ペインエレメンタル倒したら消えてくれた
アスレチックからスイッチ押す工程はまだスキップできるにしても、ちょっと面倒になったようだ 結局マスターレベルも来ないし、シングルDLCのアナウンスも無いどころかアプデはマルチ偏重で予約組は悲しみを味わっているところよ doomはシングルしか求めてないからシングルマップとか充実させてくれよ
マルチプレイやるんならほかのゲームやるし
DLC付きデラックス版買ったんだから後悔はさせないでほしい スキン関係はスレイヤーだけなら本編でも違うスキン使えるけどモンスターのスキンも変えれないかなあ
DLCはマップ二つ来るの分かりきってるのがなんとも 一年以内にキャンペーンDLCくるってアナウンスされてるんだっけ?
開発側としとは、それまでに1本でも出せれば約束守ったどー!と言えるから楽だよな マローダーのアイスボムに対するルーチンが盾硬直からダッシュでのランダム回避に変更されてるっぽい?
いよいよマトモにやるべきか、BFGの接射も選択肢に入ってくるなぁ オンラインやりたくないわけじゃないが昔みたいにGUYがピョンピョン跳ねるだけで十分だわ
凝ったモンは求めちゃいねえよ Steamのセールで買ったけど、凄い疲れるねこのゲーム twitch primeの限定スキンほしいけど、アマプラに加入してスキン貰ったらさっさと解約しちゃって大丈夫かな 2016の時も、シーズンパスつきデラックス買った人は期間内のDLCぜーんぶ無料!って事で皆シングルキャンペーン正座待機してたのに、マルチばっかで、なんとついに1本も出なかったからな。
今回は「1年以内に出すよ」みたいに言ってるらしいが、シングルキャンペーンは良くて1本まともなのが来ればもうけ、くらいなもんだろうな。
あまり期待しない方がいいよ。 2016の事があるからエターナルのDLCは評価を見てから買うわ デーモンのスキンもバトルモードそのものも、侵入モードを断念した残骸のように見えるんだよなぁ
いきなり方針変えて急遽でっち上げられただけのゴミなことが明らかなのを、前はむしろ安心さえしたもんだが
ライト層向けの薄っぺらい宣伝ぐらいにしか使えないなら、変な勘違いも起こさないだろうって思ってたよ 前作って没ってたcall of doom()をシングルキャンペーンとして配信してくれんかね
まともなシングルキャンペーン出すまでの時間稼ぎなボーナスコンテンツなら、まあ雰囲気変わってもわるくないでしょ 明らかにリリース時に完成していたコンテンツを別売りDLCとして小出しにされるのも不快だけど、約束されていた物がなかなか出ないのも不信感を招くな >>872
問題はベセスダの上層部がそれを変な勘違いじゃなくて、
ネット要素を使って儲けるって一つの信仰にしてしまってるってとこだな 個人的にDLCは質の方が重要だから急いで出さずにじっくり練り上げて欲しいな 2016の時もそんなこと言ってる聞き分けのいいプレイヤ達がいたが、シングルキャンペーンの追加DLCって結局1本も出なかったからな
まさか有料ですら出ないとは、さすがに予想してなかった 2016は割と出ない前提で作ってたのかなとちょっと思ってしまった
エターナルは流石に作ること明言してるから待ちたい いや2016の時も、時期は言わなかったがシングルの追加ストーリーを出すとは言ってたような
作ってるうちにコストかかりすぎが判明して、もう次回作をフルプライスで出した方が儲かるよってなっていったんじゃね? doom eternalってどの辺がeternalだったの? 発売日から大して時間たってないのに求めるの早すぎじゃねえの?
だからおまえ等はモテないんだよ
ネチネチしてっから >>882
こういう制作サイドにとって物わかりいいアホがどうのこうの ビームシールドおじさんの楽な倒し方教えてください
いつも辛勝です 今回も死体の山には埋もれられないのか
殺したらなかったことになってしまうのか 英語サイト見たら
MOD動いてたのに公式にBANされたみたいに書いてある
人心誘導的な理由の確信犯のようだ
ひどい PS5で動くUE5のデモでポリゴン制限数から開放されるって言ってたから、次回作はUE5で作ると良いんじゃないかな なぜそんなせっかくの技術よりなプレイヤーコミュニティを盛り下げる様な対応したのかね
あっちの法律って、たとえゲームでも子供の死とか虐待的な扱いについてはものすごい敏感だから、何かそういう系のmodでも作っちゃったのか? >>891
死体残るだけのMODが全部動かなくなった 今作景色はすごくきれいだがリアリティは抑えてあるようにおもう
現実離れしたゴアシーンは許すけど
きっと国民に死体が転がってる環境に慣れて欲しくないとかそういうのだ
戦争終わったからそういうのは用済み。現金なもんだ
しょうがないね。Doom Slayerだしね。 >>893
バーチャルテクスチャ撤廃して
テクスチャリピートを繰り返すようになったので
細部まで作りこめないんだよ
PS5はカーマックも褒めているように、
超高速ストリーミングが可能になるから
時代がRAGEに追い付くようになる
次はまたバーチャルテクスチャだな >>893
UACの施設では職員が惨殺されたままになってるのがいいんじゃないか!
Eternalになったそういう死体ほとんどなくなったし、表現規制なのかね…
悲しいことだ もともとあるのはありふれてるから
自分で殺したのが残ってほしい… アップデート2が配信されたからまた最初からキャンペーン始めたが
スレイヤーゲートがより難しくなった気がするな
しかも敵の量も増えたようで終わるまでより時間かかるようになって
苦戦するけど楽しくて最高だった!やっぱりシングルで徐々に腕上がっていって
俺tueeeeeeできるのがシングルの良さだな セールEtarnal買ったけどなんでこんなに難易度高くしたんだろ
せめて途中で難易度変更できるようにしておいて欲しかったな
アスレチックは難易度変えても一緒っぽいのでそっちで詰みそうだけど 難易度高いのは本国でも不評だよな
1ぐらいのほうが無双感味わえて楽しかったからわかる 開発がセキローにハマったという噂聞いた時
同じベセスダFO4の開発者がマインクラフトにハマってクラフト要素突貫で突っ込んだの思い出した やはりDoom3が一番面白い、、。
他では味わえないプレイ感覚。
しかも疲れないのが良いw 死にゲーって一定の評価があると思うけど、Doomシリーズのプレイヤーが求めているかどうかはまた話が別だよね
アスレチックは一応旧Doomシリーズでも地形トラップはあったから受け入れられないこともないけど 大量の殺した死体見たいだけならkf2あたりで死体表示上限無しでやるといいよ そうだな
量だけの問題でもない
敵がテクスチャ時代のDOOMは
死体までもが美しかった 最近はdoom3やquake4のソロが再評価されてて良い
…けどUnreal2はやっぱりアレだったなぁ 2016気軽に遊べる感じだからEternalも買うか悩んでたところだけど
難易度高いのかー >>909
DOOM(2016)を含む大抵のFPSを普通難易度で遊ぶ自分は、Eternalは途中で難易度下げたけど難所では何度かリトライが必要になるくらいだった
一番下の『ほぼゲームオーバー無し、ストーリーをサクっとなぞりたい人向け』の設定が無い感じで、全部激ムズではないよ アプデで武器の獲得モーションとかキャンセルできるようになってるね >>907
Rage1は車要素がクソなだけどFPS部分は良かったし(尚ストーリーの打ち切り感)、
DNFも発売当初の2個しか武器持てない問題無くなったし言われる程クソゲーでは無いと思うけど
まぁどっちもクリアまでは遊べるってだけで面白くは無かったね… 難易度はパッと見る上がって見えるのだろうが、明らかに前作より下がってはいるんだけどな。
敵のふらつかせ方も増えてるし、グローリーキルの吸込みも強化されてる。あと、アイテムのリソース管理が楽々。
なんせチェーンソー使い放題。つまり雑魚からアイテム補給し放題だからなぁ
雑魚が沸かない時=メインになる敵が居ない時に、無駄に弾薬カラ撃ちしまくらない限り、絶対に詰まない様になってるeternalが難しくなってるってのは、凄く違和感を感じてしまうのよね 難易度上がってる云々は単に仕様を理解してない
SEKIROだって発売当時はクソゲー連呼だったことと似てる いや普通に難しいって
キャンセルバリスタ、キャンセルスーパーショットガンを教えてもらえてなかったらめげてるって Clocknerという人の2016プレイ動画が美しすぎて見入ってしまう。
有名なんだろうけど知らなかった。 敵の攻撃が明らかに激化してるからそれで難しくは感じるかな
残機システムがなかったらUVでも死にまくってると思う
一回ゲームオーバーになったときは残機補充しに過去のミッションやり始めたわ 主人公弱体化も原因だな
前作の武器セット使えたらピクニックになる 残機補充の為に繰り返しプレイしてたカルト教団の拠点の序盤だけが異様に上手くなってしまった >>919
その「繰り返したおかげでうまくなった」を少しずつ広げてみろ
世界が変わるぞ >>919
何周もしてるけど序盤のほうが難しいことあるな
武器がSGとMGしかないから上位デーモンと戦うのがきつい
SSGとかロケランに頼り切ってるなと思ったわ https://www.youtube.com/watch?v=72S2aAxtZOs
上で言ってたこの動画だけどNo HUDだとなんかいいことあるの?
ある程度外しても当たってくれるとか。 >>922
No HUDだと映画みたいで格好いい
動画勢向けの配慮
グローリーキルのハイライトと
敵死んだときのライフ沸きが無ければもっとリアルになるね
エターナルはライティング省略してるので、こういう雰囲気は出せない
家ゲーに足並み揃えてるので、グラフィックMODも出なさそう せっかくベセスダなのに顔全部おなじなのか
ニックさんとトーマスさんとボブさんを
毎日決まった場所でチェーンソーで挽肉にできたらよかったのに 今回の不満はスタッフロールだけかな
2016はあんなにセンス良かったのに >>922
久々に見たけども、やっぱり憧れるわ
武器チェンのときにいちいち視点下げる動きとか、かなり影響受けていまだに真似してる
Eternalでもどうにか再現できないかとHUDなしで練習もしたが、まだまだ到底… >>926
2016のスタッフロールはかっこよかった
と言うよりもあれより良いものを知らない 映画のDOOMのEDも2016に結構似てる感じがするよ
DOOM好きなら見てみたらどうだろう >>928
俺も知らない
初めてスタッフロールを何回もみちゃたもの >>924
そうでしたか、調べたら、狙いが正確なのはスポーン場所を覚えてるから止まってるのと同じということでした。
>>927
私も同じ動きができるようになりたい。
動画見ながら頑張ろう。 Clocknerは凄い美学を追求してる感じがするわ、他のプレイ動画も見てて美しすぎる
なお、エターナルはアスレチックやチェンソーありきの弾薬設定に難を示してプレイしない模様 >>932
たしかにエターナルは雑だもんな
雑魚とチェンソウ無限沸きって、目の前にライフや弾薬が自動で沸くのと
同じだからな
チェンソウのモーションも2016より遅いしダサい
雑魚沸きって、シーン変わったりドア開けた後に
「補給ポイントです」って露骨に出してくるからな
ボス戦でずっとコツコツ沸いてくるのも違和感がある
正直これは考え直したほうが良い 2016のボス戦って、ボスに大ダメージ与えたらライフと弾薬取得できたけど、
あれのなにがダメだったのだろうか。
あのシステムでクリアできなかった奴が社内に居たのかなぁ。
雑魚から奪わないと勝てない奴向けなのかね。 2016はまだ旧FPSライクな弾丸とライフとシールドはMAP設置、でも困ったら雑魚キリング回収
だったのが、ETERNALはとにかく弾困ったらチェンソーだオラァで完結しちゃってたね
狙ってるゲーム性的にどっちもいいとは思うんだけど なんだなんだ急にエターナル叩き始まって
もしやセールで人増えたからか? 2016上げがすごいから久々に2016を最初から最後までやってみたけど
持てる弾薬量が多い上に敵の攻撃も優しくてナイトメアでも凄く簡単に感じた 極まった弾幕シューティングのやりこみ勢みたいなことを言いおってからに マロダよりアーチバイルの方がヘイト値は高いと思う
アーチバイルは昔から見つけ次第即殺になるべくしてなったデーモンではあるけど FPSはマルチ以外認めずに食わず嫌いしてたけどサマセで何となく2016やったらクソおもろいじゃん 2016は良いゲームでしかも吉野家の定食くらいで買えるからコスパいい 2016は画面端に追い詰められた時に
ガウスキャノン連続キルするとめっちゃ脳汁出る
エターナルに輸入希望 このゲームキャンペーンがメインで
マルチ対人はおまけみたいなもん? eternal買ったどー
最近やっとfallout4を終えたくらいのFPS2年生みたいなもんだけど
一度DOOMという世界的有名タイトルをクリアしてみたかった
日本語音声まであって非常にうれしい
始めたばっかりだけどグローリーキルやチェーンソーがワープするように敵を吸ってくれるのが爽快 武器チェンとか弾回収に忙しくて思った動き出来なくてつらみ 要塞のメインルーム一切戦略的な目的に使ってないのくそわろ 初doomでeternalか…
2016があったのに 久々にDoom3クリアした!面白すぎて何度でもクリアしたくなる。
キャンペーンのボリュームも凄いし、まさに神ゲー。
Ressurection of Evilは後にとっておいて、Quake4を始めました。これもたまらなく面白い。
しかも、どっちもロードが極めて短くてサクッとやってサクッとやめられるのでストレスがない。
2016もたくさん遊びたいが、動けるようになるまで5分近くかかるので気軽にできない。 quake2おじさん「quake2も試してみてやー サントラも込みでなあ」 Unrealおじさんまで登場してしまいそうだからシリアスサム程度までにしておくのだ Quake2は互換エンジン込みで紹介しないとさすがにオリジナルのままでは辛いと思う doomの方は互換エンジンに日本語まで入ってるからストレスフリーさが半端ない Q2まで行くと、動作の中割りやパターンの少なさに時代を感じすぎてしまって辛いね
グラフィックの見た目もまあ古いけど、マインクラフトや昨今のドットゲーみたいに、見た目の粗さはプレイしてれば案外イケるんだけど、動作自体が思い出補正抜きにして冷静になると、もうアカン 今世代(Eternal)であんな精細なゴア表現が出来るなら次世代機のゴア表現はどうなるんだろうな
>>959
WAD漁りやってると時間が溶ける Quake2は死体が残って
死体損壊もできたんだよ
そのへんがすごくリアリティあって稚拙さをも補ってた
今はファッキン自主規制されてるんじゃないか メロディアスなBGMが印象に残るのはQ2あたりまでだった気がするな
当時はCD版ではBGM有りだったけど、DL版ではBGMなかった気がする(勘違いかも)
今遊べるのはBGM有りなのかな? いや印象に残るメロディアスなBGMがあるFPSなら初代Deus Exあたりまで >>962
派閥あってmodの組み合わせの妙もあって楽しいよね 地面を突き抜けて落下していきなりオリビアとカニが出てきてわけわかめ 途中でセーブできない
死体残らない
敵を殺しきれない
カーネルレベルで動くソフトぶち込み
おまけにMODまで潰された
ユーザーの不満はすごいのに
評論家には大好評
セーブも新しいチャレンジがどうとかぬけぬけ言ってる
ユーザーを「教育」しようとする連中の支援と圧力があるんだろう
Doomの魂は死んだ >>968
頭大丈夫か?(笑)
まあクイックセーブは欲しいけどな
1プレイが長くなったので、俺はあまりエターナルはプレイしてない
2016はアーケード1プレイ30分で終わるから、世界ランク上位に入るまで極めたが Quake2やってみた!当時は凄く面白かっただろうなというのが分かる。プレイ感覚は悪くないがさすがにグラフィックはキツイものがある。Q4終わって時間があったら続きをやろう。
>>969
世界ランカーとはすげえな!
日本にも世界のバケモンみたいな奴らと対等に渡り合える奴がいるとは。 >>952
ゲームスピード速い敵の数多いUI見るとこ多い対応キー多いで1ステージの疲労感凄いわ eternalのネガキャンしたいなら他所でやってくれウザいから 2016のロードがETERNAL並に早ければ良かったのに。 eternalはぶっちゃけ神ゲー
シングルはね
なぜ需要皆無なマルチ推しなアプデばかりになっているのかが謎すぎるるる 2016のデータログがゲーム開始しないと見えないのは絶対わざと
ノリがちょっとイタイ
ポケモンの説明みたいのでいいのに… 寄生虫ロボットとかほんと叩かれなかったのが謎
スライド移動までするし
サイバーデーモンは目の位置が整ってるし
変わらないのはホッピシ君ぐらいでしたよ 戦争の影をひきずる残忍さがDOOMにはあった
よかったのは
BrutalDoomのファッキューとか手で引きちぎってヒャッハーみたいな
リアリティがない部分じゃないんだ
同士討ちに死体の残留に根絶やし率
実在する地獄を反映していたのに
ディズニーランドみたいになっちまった >>976
せっかくシングルでもスキン集められるんだからマジで敵のグラフィック変更できるようにしてほしい もうすでに出ている意見だろうけど、
エターナルというか2016もそうだが、DOOM以降の90'sFPSのマップデザインは箱庭感が大事だったと思う。特にBuild Engine製のやつらなんかは。
まぁそれはその時代のPCのスペック的に箱庭にせざるを得ないという部分もあったと思うけど、その箱庭感こそが90'sの真髄だと思うんだよね。
そういう意味では2016のDOOMやエターナルはかなり一本道だし、原点回帰のように見えて実際はそうでもないという。どっちかっていうとマップデザインはSerious Samと似てると感じた。
やっとエターナル遊んだので。
長文失礼。 いや、今ドキADSもリロードもなく全武器同時に持ち運べるゲーム無いから原点回帰でいい ショトカ開通して温存してたアイテムを回収するとかは当時でないとやれないことだったなあ
エターナルはファストトラベルで無理やり再現してるけど 世界観凄い好きでプレイしてるんですけど、難易度一番下でも死にまくります… 攻略法うんぬんじゃなく人間スペック的に無理っぽいです。
スカイリムみたいに無敵とかゴッドモードってできます…? >>987
PS4のコントローラー買って来て繋げよ
家庭用ゲーム機だと、右スティックを押し込むとスローになって
武器を変更できるんだぜ
逆に家ゲーだと、それでしか武器チェンジできないので
PCで可能なQuick Switching(リロキャン)は出来ない
右トリガーで銃撃って、左トリガーでグレ投げて、
十字キーでグレの種類変えるんだっけか、割とパッドに対して直観的に割り当ててる 2016とエターナルで共通なのは、「敵の動きを止める武器が強すぎる」
前だとプラズマライフルのスタン攻撃、今回は冷凍グレネード。
慣れると雑魚戦は純粋な作業でしかなく、マロダーみたいなスパイスがむしろ楽しくなる。
そこまで考えられてるな >>987
チートコードはマップ上で頑張って探すんだ
残機無限になるやつがかなり序盤で置いてあるからそれ使うといいと思う >>989
今作は冷凍グレネード強すぎるけどないとキツいって状況がちゃんとあるのが面白いなと思う
強すぎる武器を使うこと前提でデザイン組んであるから相当うまくない限り使わないと圧殺される おまいらドゥーマーってさ、バルダーズゲート・ダーク・アライアンスやらんの
俺はこの二本のシリーズしかやらんわ Quake4終わった!
めちゃくちゃ面白かった!
最高に楽しめたわ。
機械化エイリアンと戦争という設定が最高だね。
なんで続編が出なかったのか、グロ過ぎて売れなかったのかな?
Doom3とこれは個人的に最高評価つけたい。 https://twitter.com/idSoftware/status/1251593814944428039?s=19
このツイートから3ヶ月くらい経つんだけどいつになったらitunesなんかでサントラ発売するんだろうか?ひょっとしてどっかでもう売ってたりする?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近マローダーよりウィップラッシュの方がウザく思えてきた レトロ好きなら次は
DUSK、HEDON、WRAITH、ION FURY、AMID EVIL、PROJECT WARLOCKやろうな
特にION FURYオススメ、無難に面白いのはDUSK このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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