【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
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■概要
id softwareによる2016年のDOOMリブート(DOOM2016、DOOM4)と続編のDOOM ETERNALのスレです
■ETERNAL発売日
2019年11月22日(海外版、国内発売日未定)
■公式サイト・Twitter
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式Twitter https://twitter.com/DOOM
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/
■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part20【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1572279390/
■前スレ
【DOOM 2016】DOOM +Part4+【ETERNAL】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1562967386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■次スレ
>>980を踏んだ人が次スレを建てて下さい
また、PCアクション板は20レス以下即死判定があるため20まで保守をする必要があります >>15
まんまそれと同じスーパーゴアネストというレベルが違う音楽だったからどこで流れてるんだろう
忘れちゃっただけであるかもしれない ドゥームやってみたいけど、グロいのが気持ち悪くて、できない
何であんなにキャラをゴアにするんだろうか >>19
そこは伝統みたいなもんだからすまんな
でも実際自分でやると忙しすぎてグロ描写とか全然見てないんだけどね グロより良し!回復だ!とか良し!弾寄越せ!ってなってくるから大丈夫だ
しかし罪の聖像さんショボいな...なんかあるだろと思ってクルーシヴル溜め込んでた >>22
あんまりだったよね…
無限クルーシブルはちょっと楽しかったけどダラダラ長いし攻撃もよくわからんかった
前作のボスが避けと攻撃のメリハリ効きまくってて楽しかっただけに今作ボスは残念だ 半ば隠し技みたいな持ち替え撃ちを公式推奨ってなかなか楽しいな
わざわざ前作から続投させてるんだしチュートリアルで教えてあげたらいいのに・・・ ゲームパッドだとリロキャン出来ないんだよ
だから不評なわけだ エターナルで最初のステージ2のスレイヤーゲートの鍵がある場所で鍵がないバグ
にあってもうた。
先進めりゃいいんだけどミッション完璧にこなしたい派なんですんごい萎え萎え。
同データでミッションやり直しても出てこないんだけどなんか回避方法知ってる人いる? 手加減無用で始めたけど死にまくるわ
初めからナイトメアでやってる奴凄いな 前スレでも誰か言ってたけど玄人前提のバランスだもんなあ
持ち替え撃ちとか大半は出来ねえよ 持ち替えってそんな難しいか?
バインドし直せば割と楽じゃね >>26
結構進行上の萎えるバグ多いよ今
スレイヤーゲート関連はチートも使えないからだるいんだよね 箱ONEコントローラーでやってるんだけど、ダッシュができない
他の操作ではBボタンが効くのにダッシュができないせいで水中のダッシュで壊す壁で止まった 2020/03/09 · Bethesda has confirmed that
DOOM Eternal update 1.01 will weigh in at around 5GB for day-one buyers.
らしい スレ見てると今回微妙なんだね
楽しみにしてたのにめちゃくちゃ残念なんだが Ultimate〜2そのまんまを期待してた層と細かいこと考えずに特定武器で無双したい層に合わないだけでまあ出来は相当いいと思うよ
アスレチックもルートさえ知ってればサクサク行けるしこの程度の非戦闘パートでも受け入れられないんならもうオリジナルのDOOM以外のFPSできないんじゃねえ?と思うわ
スレで挙がってるように面白みの無い沼マップが僅かにあるのとゲーム性否定するマローダーを受け入れられるかが問題 不評って言っても面倒臭い所があるだけで全体的に不満がある訳じゃないでしょ 通常移動のスピードだけ2016仕様になれば特に不満はないかな
弾数は意見の分かれるところかもしれない
気軽に補給できるようになったともいえるし
チェーンソーのありがたみが薄れたともいえる 持ち替え撃ちはキーバインド変えるか
予めバリスタ → スーパーショットガンの順で武器持ち替えてれば
武器切替(ホイール)のQキーかマウス5ポチるだけでバリスタとスーパーショットガン交互に持ち替え出来る仕様を利用すればいい ゼロマスにすらこいつはいつからSEKIROになったんだと言われるカーンメイカーさん カコデーモンの可愛さはエターナルに軍配が上がる
瞳孔が無かったりくり抜かれてたり2016のデーモンは全体的にツラ構えが凶悪 カーンメイカー戦のつまらなさはマローダー以上だわ
ぶん殴った所でこいつに対するカタルシスも何にもないのに忍殺6回はだるすぎる FPSのボス戦ってどれもゲーム性一変して面白くならないの知ってるからグラディエイターもカーンメイカーもラスボスもまあまあ…って許せるけど
だからこそボス戦特有のゲーム性そのままでモブ化して混ざってくるマローダーに疑問符が浮かぶ >>15
あざす!
バトルモードのトレーラーの最後で一瞬流れてるから消えてないと願いたい… 後半時間がなくて一本道になったという2016のほうが
テンション途切れないんだよな カーンメイカーは誰?感が強すぎる
アーカイブ見てやった事が分かる程度だし 2016に比べるとQuakeっぽい立体機動を感じるので、そこは好き。
まあ確かに通常ダッシュが遅いのが気にはなるが。 マローダーやグラディエーターはセキロウぽいなと思ったわ
セキロウは面白いと思うけどパリィ要素はDOOMに求めてない
4より良かった所は拠点モード 前作と比較すると、
https://www.youtube.com/watch?v=tAKs85sRxg4
デーモンの質感自体はむしろ退化して生々しさが弱くなってる。
読み込みは劇的に早くなって、ナイトメアのやり直し連発は超快適だが。 普通に殴り合えるボスが一切居ないとは夢にも思わなかった
間違いなく楽しいゲームだけど前作の上位互換ってより別ゲーだね 意外だな俺は前作よりも今回のほうが圧倒的に面白かったんだが
たしかにマローダーは面倒くさいし沼とか水中ははっきり言って蛇足でしかないのはわかるけど
この立ち回りにガン振りしたゲームバランス死闘感あってすげえ楽しいんだが ここまでアーケードライクに振り切ったAAAタイトルは中々出ないよな
欠点の無いゲームなんて無いし個人的には大傑作 >>54
言った手前だけど俺も今作のほうが好きだわ。マローダーは正直大好きだけど言いづらい サイバーデーモンをボスにしなかったおかげでマスターレベルで思う存分戦えるのも嬉しい
できればスパイダーマスターマインド的なやつもほしかったけど新キャラで我慢ってとこだろうね 俺も今作の方が圧倒的に好き
2016は最初が面白くないからリプレイしなかったけど
今作はロード早い、落下死なし、ダッシュ気持ちいいとストレス要素ほぼないから何回でも遊べる 満足する人はいちいちレスしないからネガ意見が目立つのは仕方ない
俺はアスレチックも箸休めとしては全然あっていいと思うし >>58
今回探索系が快適でいいわ
ちょっと注意すればわかる程度でくらいで初見で延々さまようことはなかったし 物足りないとするならデーモンがアクティブになった時に旧作だと個性的な咆哮をあげたけどそれがないことかな
気が付いたらサイバーデーモンが戦闘に参加してたりする >>52
これは分かりやすいね
背景に関しては前作とあんま変わらない感じはするが、
キャラはライティングをかなり簡素化して、フレームレート稼いでるね
前は物理シェーダーかリフレクションで、光源に対して正確なテカリを出していたが、
今作は完全にそぎ落としたな。
マンキュバスのノッペリ具合、カコデーモンの陰影の無さなどが特徴的だ。
ハイスペックPCのために、2016verがあっても良いかな マップは前作の2倍とか自称してたけど、
たしかに移動距離は大幅に増えた。
しかし、デーモン登場するアリーナ部分は前作よりむしろ狭い場所もある気がする。
ルーンで最大強化しても、前作よりチェンソーやグローリーキルも遅いんだよな。
サベッジ、サーチアンドデストロイ、インフライトモビリティが前の最速設定だけど、
それよりモッサリしてる。 傑作だとは思うけどそのせいで細かい部分とかマローダーくんとかが悪目立ちしてるな
でも旧作から続けてた人向けのサービスや小ネタ入れてたり、新規でも取っ付きやすい操作性やロードの快適さとかいいとこは凄い良いと思うわ
後カコデーモンが前作より可愛くなった、グローリーキルで悲惨なのは仕方ねぇ ファンタジー調マップがQuake1的だったりストログっぽい敵やHeretic風の敵がいたり
DOOM以外も作りたいのかなって思った 今作はハイデン博士の登場が少ないのが不満
ドゥームガイと組み合わせるだけで漫才になるのが好きだった スーパーヘビーデーモンとかいう大仰な名前に見合ったクソ強い敵共ホントすき ナイトメアのマローダーで自分から近寄っておいて「はい、お前近距離来たなショットガンで対応じゃ」って高ダメージぶちかましてくるのが一番嫌い ハイデン博士は前回のラストでクルーシブル奪ってルンルンで帰って行ったけど結局クルーシブルでなんかしてたんですか?
最後までプレイすると今作と前作の中間が補完されますかね >>69
あれは地獄とのつながりを斬れるから安全装置みたいなもん
真っ先に奪われたんじゃない? >>61
てかサイバーデーモンくん
トレイラーとかで登場シーンあったけど端折られてて草 >>62
コマンド式RPGならともかく、高速アクションのFPSで、しかも死体が消える形式だと、
凝った質感よりも軽さが優先されたんじゃないか? バトルモードで舐めプするの経験値も稼げて楽しいわ
バリスタとスーパーSGで相方速攻倒すの続けたら延々と相手が抜けるまでキルできるからストレス解消にもなる 夢の中ですらSASUKE出てきたわ
張り付きの判定が出なくて壁を殴りながら落ちてくのほんと辛い >>69
コーデックス拾って読まないといけないだけで説明されてるじゃん
前作で地球の枯渇したエネルギーの代替としてアージャントこと地獄エネルギーが抽出されてたけど、ドゥームガイが全部ぶっ壊したからあのクルーシブをハイデンが持ち帰って解析、人口的にアージャントを合成可能としたって 毎回毎回最後の1個のシークレットだけマップに表示されなくなったんだけど
なんやこのバグ >>73
これってデーモン側は楽しめるの?
デーモン側居なくてマッチングしにくくなるみたいな感じでもないのかな
前作もモードによってはまったくマッチングしなくて、全てのモードを順繰りするのしか選択肢なかったし ナイトメアのラスボスしんど・・・
必死こいて倒したと思ったら更にキツくなった上に大して代わり映えしない工程をもう一回やらされて脱力
今までちょいちょいあった小さな不満要素がなんかもうどうでもよくなったわ 難しいなら難易度下げればええやん
身の丈に合った難易度で遊んだ方が楽しいよ とりあえず一周目クリア
手加減無用でやったけど1up使い果たす程には死んだわ
ナイトメアが今から恐ろしい 3回死んだらプラエトルアーマー貰えるからナイトメアボスはそれで処理したらいいよ
UNMを見越した練習とかでないなら単なる苦行だし、背伸びして苦痛感じてもしょうがないじゃろ 休憩挟んだらわりかしあっさりクリアしたわやはり神ゲーか
しかし出る雑魚パターンのルーチンがランダムなのはいかんでしょ
パターンごとに処理のしやすさにだいぶ格差がある マローダーは近距離でもクソ早クソデカ斬撃飛ばしてくるのは絶対バグだと思う
あのUNMで近距離斬撃連発パターン引いたときのクソゲー感ヤバイ ミッション選択じゃなくて難易度変えて通しで遊ぶには違うデータで始めるしかない?
MODとかチャレンジ埋め直しは面倒だな… >>86
最初からやってみると、実際はかなり覚えてるからスムーズに進んで気持ちいいよ
アスレチックも謎解きもハイスピードにこなせるから違う一面見えてくる
一度プレイしてお気に入りのMODは絞れてるだろうから、全部きっちりとらずに
リソース偏らせて自分なりのやり方でクリアしていけばいいんじゃないかな ウルトラナイトメアやって気付いたけどこれもしかしてエクストラライフなし・・・? >>66
今回はマジキチホログラム姉貴がそこらへん担当してる感
お坊さんと天使が追い詰められて小物臭出すのすき GMGがベセスダランチャー版しか売ってないんだけどみんなどこで買った?
スチーム版高過ぎ >>90
明確に敵だし何か物足りないんだよな
ヘルエネルギーの生産方法明らかになったけどデーモンが工場でちゃんと作ってたんだな オリビアももう居ないのにUACが完全におかしくなっちゃってるのはちょっと寂しいな 道中のホログラムの事ならカーンメイカーが弄ったんでしょ ホログラム姉貴最後ヤケクソで誰でもいいからアイツ始末してくれませんか!?とか言い出して噴いた >>93
デーモンが手作業重労働でちゃんと作ってんのか・・・www 日本人にウルトラナイトメアクリア者って居るのかな? 拷問にかけて魂抽出して肉体はデーモンになって私達のもとに届くんだよなぁ・・・
具体的な生産方法がバレるとなんか所帯じみてくるな
あっちの世界もこっちの世界もエネルギー問題で世知辛いとか 現場デーモンとは風流よの
ゼロ災ヨシ!
発注元への確認ヨシ!
リソース流入ヨシ!
突然の来客への対応ヨシ!(ダメでした)
おまえらが鎖の継ぎ具壊した後
メルトダウン、ヨシ! 無限のエネルギー(無限じゃない)
デーモンも地獄の維持にエネルギー必用でカーンメイカーが生産の効率化で同盟してたりイメージと違う
もっと無計画で目的も無く地球襲ってるんだと思ってた 難易度上げたら装備もシークレットも全部集め直しかあって思ったけどよく考えたら初代も2もそういうゲームだった
しかしこうなると難易度選択と同じ数くらいはセーブスロットつけてほしかったな… マルチのバトルモード始めたんだけどあまりにもつまらなさ過ぎてビビった
いったい何が面白いんだこれデーモン側有利すぎるし無駄に多い実績の中でも「武器の達人」とか談合してなきゃ取れないようなものまであるし
常時ラグ発生してるくせに鯖選べないし開発は本当にこれがいいと思ってこのモード実装したのか?
シングルは傑作だけどマルチは前作に比べて超絶劣化してるじゃんこれ DOOM ETERNAL All Cutscenes Full Movie (2020) HD
https://www.youtube.com/watch?v=AyVGmUuWxnw
誰かこれの日本語版きぼんぬ 家庭機版はデラックスエディションおま国だし高いしで何考えてるんだ eternalクリアした
2016ってほんとに始まりの部分だったんだな。あの変な騎士とかレイスと呼ばれてた妙なイカとか色んな謎が解けたわ。スレイヤーの出自も
ボケボケのTXAAがコンソールコマンドでないと切れないこと以外は文句なしだった >>103
まあどっちにしろドゥームスレイヤーがいたと言うだけで全滅するんやけどな マルチなんぞみんなで大量の敵を片っ端からぶっ潰すで良いのになぁ >>110
ほんとそれ
なんで頑なにCOOP入れないんだここの開発は・・・
レスしてる最中にふと思ったんだけどまさかベゼスダが口出ししてるとか?
最近のあそこ上層部がpvp大好きマンだから・・・ pvpはquakeでマップ作ってくれたらいいよ
やっぱ本編の敵マスターレベルの倍の数でcoopしたい 前作に比べたら死にまくるけど、ロードが早くてストレス無くて助かる ミッション3の初めて盾持った敵が出るところで、進行不能になった
マップで確認すると一つ前の戦闘マークが赤のままで進んでおり、次の戦闘(マップ上は赤)が始まらない...
前スレで同様の書き込みがあったけど、チェックポイントからのやり直しで復旧しない場合はミッションリセットしかない? >>115
そこ見えにくいとこにジャンプでいけるジャンプ台置いてあるよ
俺も敵出てこないしバグじゃないの?って最初思った 進行止まったらとりあえずロストソウル探すようにしてる
大抵坂道のテクスチャの奥に引っかかって炎の光源だけが床に張り付いてる状態で、
銃撃も爆発物も通らなくて泣く泣くチェックポイントロード…っていうのが過去3回あった
1回だけピンキーがガッツリ床下に沈む瞬間を目撃したけどその時は普通に消えて進行したんで一応詰み防止の仕組みはあるみたいなんだけどね 詰んだと思ったら取りこぼし悪魔とSASUKE要素を探すに限る >>105
バトルモードはスレイヤー強すぎてむしろデーモン側がかわいそうになるんだが
武器の達人もそう苦労せず取れるよ
てか取得率も50%近くあった気が
どっちかっていうと50000回復がだるい >>105
最初はデーモン側が強く見えるけど圧倒的にスレイヤー側が有利だよ
基本バリスタとスーパーショットガンだけあれば良いしリロキャンしながら撃てば体力多いマンキュバスですら6~10秒程度で倒せる
まぁラグに関しては許容範囲外だけどねぇ・・・これのせいで負けたり勝ったりする場面多いから致命的だわ 謎解きやアスレチックが色々言われてるけど俺はそういうの大好きだな。
海外製ゲームにハマるキッカケがメトロイドプライムだったというのもあるけど。
戦闘も今作はアクション脳トレって感じで良い。 終盤の乱闘ラッシュ長すぎてきっつ
死んだら最初からなのもきつい クルーシブル入手の前後あたりで一気につまらなくなるよな
移動とSASUKEも多いし、
武器もすげえガッカリ感
全く設定活かされてない
ソウルキューブみたいに数回のキルで1回使えるようにすれば、まだ道中でも使えた
最後のボスとカーンメイカーはkingオブ糞
チェンソーとロケットの弾速が前作より遅くてイライラする そういや憂さ晴らしのために全部集めた後チート使ってる人いる? カーンメーカーって言うほどクソか?
バリスタとロケラン撃つだけで何も苦労せず倒せるけど >>122
エターナルってメトロイドプライムっぽい気がするんだけどなんでだろう
あの仕掛け解いた時のカメラがプライムっぽいのかな? >>122
エターナルってメトロイドプライムっぽい気がするんだけどなんでだろう
あの仕掛け解いた時のカメラがプライムっぽいのかな? DoomエターナルはPainkillerGOLDの昔懐かしい感じがするわ デーモンたちによるヘルエネルギーとかいう環境にやさしいエネルギー産業 ウィップラッシュもうちょい体力下げてほしい
ウザいのにタフだから毎回最後まで売れ残ってる >>129
マップのレイアウトだったり壁壊して隠し通路見つけてみたいなとこが似てるんじゃない?
シークレットの?を見てどこにルートあるのか探していく感じがメトロイドぽいと思った あとユーザー名を指定してくださいってアカウント認証の警告文が表示されたままだったり、カスタマイズで!が消えないのはバグですか? >>126
身の丈に合わない難易度でやってたんじゃね 色々な武器使いこなして戦う必要があるってDMCと似てるな 記憶違いかもしれないんですが前作のチャレンジ要素がクソだるかったんですが今作もそういう要素ありますか?足破壊グローリーキルで指定種を何体倒せ見たいなヤツです。前作はなんかの報酬があったはずだから無視もできなくて。 ウィップって蛇みたいなのだよな
あれ強いわ。最高難易度だったらあれとマローダーの犬には何回もやられてる自信ある >>138
ありがとうございます。評価凄い高いから絶対面白いんだろうけど暇になるまで我慢しておきます。 >>137
あるけどチェックポイントからやり直ししても進捗状況巻き戻らないから稼げそうなポイントでリトライして解除したわ 戦場でいろんな武器を切り替えて戦う様子が映画の主人公みたいで面白い。 前作よりは圧倒的にチャレンジは楽になってるね
報酬のバッテリーも全然余るから無視していいレベルだし
>>139
マローダーは慣れたけど
ウィップスラッシュは見づらい火力高い射程長い早い堅い複数出てくるで
ほっときたくないけど後手に回って残しちゃって痛い目見る学習しない俺 空中で時間遅くするやつがマイブーム
360で出た男たちの挽歌のゲームみたいですこ エクストラライフモードでやってる人は
少ないのかな? 様子見勢としては意外だったな
『DOOM Eternal』初週末の売り上げは前作の2倍。フランチャイズ史上最高のスタートを切る | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200326-118099/ シリーズもの次作の売上は前作の出来にちょっと左右される 次回作どうすんだろうな
ネタバレ控えるけどラスボス倒した後に今までの様な展開で話を進められる感じしないけど 今回ほぼ全部メインテーマ並のハイテンション曲しかないの結構狂ってると思う
そもそもDOOMシリーズ自体シナリオ的にはSinを倒すまでしかないし
タイトル名的にもとりあえず今回でやりきった感じだと思う
いわゆるFINAL的な要素はマスターレベルや後で来るらしい追加キャンペーンだろうし vegaがファーザー化したのが伏線じゃね
メイカーとメイカー側センチネルナイトもたくさん居るし
そもそも2016からエターナル迄の隙間もネタになるからな 続編ねえ
風呂場に沈められてた天使のファーザーを再利用するしかねえ >>116>>117
ありがとう、あとでまた探してみる
崖の外側の黄色いバーから横の壁をパンチでブチ破るシークレットとは別かな? ストーリーなんてあってないようなものだから
どんどん新作を作り続けてほしいな
次回作はもうシングルのみで十分だからさ >>149
まだファイナルドゥーム部分やファーザーの件が残ってる
それかDOOM3の世界に行ってスペースマリーンt共闘(Coopモード実装)みたいなのもやれる
やろうと思えばウルフェンシュタインとも繋げる事ができる >>137
正に何種類のグローリーキルを決めるみたいな実績もある
でも実績以外はデイリーミッションとかで強制じゃないのがほとんど
プレーしてたらいつの間にか条件クリアしてて報酬貰えたり、今どのミッションやってるかを3つまで画面に表示させられたり、前作ほど強制的でかったるい感じはしないかも それかメイカー倒した事で天使軍VSドゥームスレイヤー(人類)も出来るな
話なんていくらでも作れると思うわ 文書にメイカーがファザーを失ったとあるから、多分ハイデン博士がメイカーから奪ったか貰ったのがベガなんじゃないかな
ファザーがいないと新しいメイカーは生まれないらしいからベガが新しくメイカーを作れる存在になった メイン敵はモータリーチャレンジドのみなさんでGUYがやらかしたり人間と戦うとかさえなければなんでもいいよ 次回作の前にとりあえずこのフォーマットでゲップが出るほど遊び倒せる追加のマップやルールがほしい 人類は完全にスレイヤーの事を神と崇めてるから敵対することは無さそう
音声ログでスレイヤーの生態を研究してた博士が最終的に崇み始めたのは笑ったw ハイデン博士とメイカーの裏切り者の繋がりとかファーザーとベガとか色々掘り下げる余地はあると思う
2016の時に三部作予定って言ってたしあと一作は出るんじゃないだろうか スレイヤーに力を与えたメイカーの声が完全に博士だったのも気になる >>163
ハイデン博士はメイカー関係異常に詳しいし裏切り者と多分同一人物なんだろうなあとは思うけど
じゃあなんで2016の時アージャントエネルギーにあんなに固執してたのかとか謎が多いわ
同一人物ならアージャントエネルギーの作り方も知ってただろうに 声が同じってのは世界の表と裏みたいにつながってて魂が一緒だとか
そんなような話であって同一人物とかではないと思うけど・・・
演出的にスレイヤーの視点から二人を重ねて見てただけって言い訳もできるから
伏線としては良い置き方 駐車場で車や柵にいちいち引っかかって鬱陶しい・・・
ダッシュで柵壊したり近接で車を吹っ飛ばせればよかったのに >>169
havok使ってるようだし、その辺りどうにかして欲しかったな
全体的にレベルデザインが古臭かった バトルモードのBFGって一撃死じゃねえのかよ・・・
下手糞は実績解除できないってことか・・・ BGM聞こうと思ったら、サントラはまだ出来てなかった
https://i.imgur.com/jOEfVXs.jpg
戦闘の汎用曲ばっか流れる所あったし、
本当にギリギリで出したんだなこれ バトルモード敵を200体撃破とはプレイヤーのことか?
ラグやばくてダメージ反映クソってるからホスト超有利で
200体は頭おかしい気がw
人いなくなる前にやらないと面倒やん >>174
純粋につまらんから速攻で過疎るなこれ・・・
これ絶対上層に言われて嫌々ながらマルチ実装したんだろうななんか全体的にやる気がない
前作はやたらマルチに力入れてたのに >>117
ありがとう、今日探したら見つかった
それにしても今作は直感的に進行方向が解らない(自然に視線誘導してるルートが実はあとから行く所)パターンが多くないか?
どんどん戦闘したいのに順路探しでテンポ悪くなる とりあえずミッション2までクリアしたけど最初からあれ?どれか作品抜かしたか?って位の展開してるけど先進めたら説明とか読み物的なのは出てくるんだろうか >>175
PS4だけどホストじゃないとまともにダメージ入らないし
3人プレイヤーでこのラグは完全にP2Pだろうし
前作の対戦の方がマシだったなこれw
ホストだと無双だしw そもそも最初はキャンペーンの途中でプレイヤーが操作するデーモンが乱入するシステムだったはず
急遽変えることになってとりあえずバトルモードでお茶を濁した感 デーモン側がホスト取ってるのに抜けるやつ多すぎるし
ほんとにこれいまのうちにやらないと厳しいぞ え?侵入システムって無くなったの?
アプデで追加されんじゃ無かったっけ? 俺はマローダー歓迎派だけど、プレイキャラとしては嫌い。
マローダーはこれまでになかったハンターキラーならぬ、スレイヤーキラーのライバル的キャラなんだから、
プレイキャラ感覚としては、スレイヤーと同じくらい使いやすく、スレイヤーほど多彩な武器は無い代わりに、
HPや攻撃力や機動性はスレイヤー以上って設定にしてほしかった。
ヘイローシリーズでエリート族を使ったときみたいに。 >>171
これみたいにアーチバイルさんはもっと派手な登場がほしかったな 開いてないスレイヤーゲート殴ったら痛いとかいうマイルストーン達成して草 エクストラライフモードってミッションセレクト出来ないのか?2周目なかったら収集面倒すぎる マルチがつまらないと割とすぐけっこう安くなるので助かる シリーズやったことないんだけど、似たような(?)ゲームのボダラン3で後悔した俺でもハマりそう?
あれ、敵硬くて痛いし作業感が強すぎて嫌になったわ
ファークライは好きなんだけどな 初めてならDOOM(2016)のほうがオススメ
DOOMは挙げた2作のようなFPSRPGじゃないから、もっとアーケードライクに遊べるよ 今のところ適度に難しくて楽しいけど何か注意点ありますか?難易度は手加減無用です。
DOOM初心者より スレイヤーゲートに無理に挑戦しなくていいぞ
集め始めるなら警告出たかクリア後でもいいと思う
(隠し武器がそのくらいエグい性能してる). 隠し武器は正直使い辛い
弾薬がBFGと共通で貴重過ぎる アンメイカー取って終了したらセーブされてなくてシークレット取り直しめんどくせえになったわ 前みたいにじわ売れするタイプじゃないな。
だんだん悪評増えていく感じだ
戦闘の合間にあるアトラクションが完全に失敗。
移動時間も長く、リプレイ性が低い
2016みたいにアーケードモードで軽く遊ぶことが出来ない。
アーケードモード追加されなかったら、普通に駄作だわ。 やりこんで飽きてきた人はDOOM64もやってろ、予約で無料で貰ったろ? フレンドの中にエターナル殆どやらずにずっとDOOM64やってる人が居て驚くわ
ゲーム性重視する人は過去作の方が楽しめるんかな レベルデザインは、明らかに前作のほうが優れている。
今回良くできてたのは、スーパーゴアネクストのみ。
ミートフック追加によって、高低さを利用した立体的なプレイに
なると思っていたが、そもそも高さを活かすマップが少なかった。
平面移動の高速ダッシュのほうが多い。
しかも道中の合間にチョロっと戦闘が発生し、
非常に狭い場合も多い。
戦闘も微妙になった。 前作は詰め将棋のように、考え抜かれてチェンソウとBFGセルが
配置されてて、何処でチェンソウして補給するかまで考えてプレイしていた。
今回はゾンビとチェンソウ1回 、無限沸きによって、
いつでも補給できるから、調整する手間が省けた=作りが雑に感じる。 前作はマップ通しての残弾リソース管理のクラシックFPS
今作は即興での状況判断とリソース任意取得のアリーナFPS
人を選ぶ面はあるけどなんだかんだ戦闘は今回のが楽しいかも 2016のアージャントドヌールの完成度を超えるのは無理やな 2016より派手になったけど面白いかと言われると微妙
アスレチックでテンション下がる スーパーゴアネクストのマップは確かに良かった
あれ以降のマップがあんな感じで広大だったらエターナル推しになってたけど今の所は2016の方が好きかな 前作のシークレット探しの方がよっぽどダレた記憶あるんだけどなあ だいぶマシになったよねシークレット
ミッションチャレンジも最悪グローリーキル3種類とか面倒なやつスルーしてもスーツ全強化できるっぽいし マローダーとグラディエーター以外は概ね大満足。
この二体どう考えてもダクソの世界からきただろ 前作は探索の楽しみといいつつ面倒なだけだったので、戦闘の割合が多い今作の方が楽しい グラディエーターがドゥームハンターみたいに雑魚敵として出てこなくて良かった 面白いと思うけど2016程ではない
何だろう単純に製作者にセンスが無いのかな?
要素を足すばかりで引いてないからゴチャゴチャしてるっってのが正直な感想 何だろう単純に製作者にセンスが無いのかな?
べんじょの落書きとはいえこれくらい言ってのける強さが俺もほしい シングルFPSとしては最高傑作だろ。アスレチックも周回でもストレスないようにサクサクだし、戦闘もやり込めばやりこむほどうまく立ち回れるようになるので非常に奥が深いと思う。糞なのは水中と沼と触手。あとは、バッテリーの演出がスキップ出来ないくらいかな。 面白いが故に小さい文句が多い
これは名作の証拠なんだよなぁ >>213
確かに、開発者のセンスが尽きたってのは強く感じる。
DOOM3 ROEでグラバーで時間を止めて進むギミックとか、放射能スーツで
汚染地帯歩くとかあるけど、そのレベルデザインをしたのが今作のディレクター。
ドヤ顔で、面白いと思って、本気で水中ステージとか壁登りとか
大量に作りこんでるんだよ 2016の延長を求めてた人には不評って感じだな
俺はアスレチックもコンバットパズルも楽しかったけど、DOOMに求める楽しさじゃ無いのは分かる いつからストレイフとロケジャンで超移動するゲームじゃなくなったんだよ 2016はガウスのシージモードが最終的にアホみたいな強さで爽快感が凄かった。今回はこれパナしとけばOKって武器がなくて満遍なく敵に合わせて使われなければいけないので、爽快感のかわりに戦略性を重視した作りなので好みが分かれるのは当然。 今作のペインエレメンタルは凶悪な顔つきになったが、グローリーキルの時は以前のような可愛さを見せてくれる。 敵種類に関して言えば今作の方がしっかりしてるな
マローダーはもうちょいマイルドにするだけで違うかも ほんとマローダーは一介の中ボスで終わらすのはもったいないキャラだと思うんだけどなあ
個人的には倒されるたびに強化されて何度もスレイヤーを苦しめる宿敵キャラとかにしてもっと作り込んで欲しかった。
盾ガードは鬱陶しいからなしで。 1作あたり30分〜1時間のロングレビュー動画で知られる
YouTubeチャンネル「Skill Up」は、『DOOM Eternal』に
ついて過去最高のFPS体験のひとつであると評しつつも、
「マローダーをゲームから完全に削除するのに、遅すぎる
ことはないんだと、id Softwareにリマインドしたい。
そして僕たちは、マローダーなんて最初から存在しなかっ
たんだと言い張るんだ。歴史家たちは困惑するだろうけど、
それでいいんだ。彼らもマローダーもクソ喰らえだ」と、
冗談気味にマローダーを批判 まあ削除しろってほどでもないけど流石に銃パリイありきみたいなバランスはどうにかしてほしい。 DOOM64もエターナルもどっちも楽しいと思ってるわ
ホラゲー苦手だから64はDOOM2016のBGM流して脳汁出して遊んでる 俺ってFPS熟練者だしとか見栄張って高難易度にするとボッコボコにされるバランス
所詮クイックセーブでちまちま最良の瞬間をツギハギしてただけのナメクジには手加減無用でも十分歯応えあると思う
むしろパッド操作の家ゲー勢が心配になる シナリオが頭に入ってこない。
5行でまとめてチョンマゲ。 多分俺TUEEEEの無双ゲーしたかったのに全くゲーム性が違って怒ってる人が多いんだなこのスレの反応だと
実際前作はそういうレベルデザインだったし求めてたものと違うもの出されたら誰だって嫌だわな
俺はエターナルのほうが好きだけど別のゲームシリーズで同じ経験したことあるから気持ちはわかる でーもんは
いっぴきのこらず
ぶっころす
字余り
すれいやー PCとCSでだいぶ違うなこのゲーム。コントローラーだと照準は元より武器の切り替えが怠すぎる。 ナイトメアきっつ
アイスフレイムチェーンソー!アイスフレイム残機ゼロ! このシリーズやった事なくて無双爽快感ゲーだと聞いてたから手加減無用2面でも死にまくって面食らったわ
もちろんこれはこれでかなり面白いんだけど、2016はそんなに面白いんか 俺は逆に2016がそこまではまらなかったけどエターナルはメチャクチャはまってる 2016も名作だけど比較して持ち上げるレスは思い出補正込みかと いや2016にアスレチックと沼と水中と時間制限ギミックは無いでしょ >>249
どう思うかは勝手だけど押し付けはいけない ソロゲーでこんなに疲れたの初めてってレベルで疲れるなこれ 2016にもアスレチックあったような
というかあっちの方が手こずった記憶ある チートコードはマジで良いシステムだと思う。
単純に楽しい 動画で楽しんでる勢だけど、すんごい機動しててもポコポコ死んでるのなw
みんなもポコポコ死んじゃう? >>257
今作は簡単に死ぬバランス
下手っぴな自分でもなんとなくすごい機動してるように見えるのはこのゲームの仕様 >>249
2016は序盤武器がそろってないのと会話とかがめっちゃ長いのがだるくてなぁ
それのせいであんまりやらなかったわ
アージャントタワー過ぎたら楽しくなってくるんだけどね デーモン軍団にマローダーの盾装備させれば完封じゃねえの 2016の盾持ちポゼスドやピンキーですら面倒臭く感じたからマローダーだけは絶許 普段FPSしない俺、毎日最初30分は動きがなんか鈍る。ウォーミングアップが必要なゲームなんて初めてだ… でも2016と比べて全部の武器に出番があって面白い。キーアサインが大変なことになってるけど 使うキーが多すぎてどこに何を設定したか分からなくなる これ、ひょっとしてマップ途中から再開する方法って無いのか?
メニューに戻るってやってミッション選択しなおしたら、最初からじゃん
回収物は反映されてるようだけど、移動、探索、戦闘長くなったのに
また最初からってアホかよ・・ 実際長くね? タラス・ナバド(クリーシブル手に入れるマップ)
水中マップもアスレッチックもある出来の悪い箇所で戦闘も単調な場所な
敵も増えて時間もかかる
スレイヤーズゲートもあるし探索途中で辞めたけど、
またこれ最初からだ
クイックセーブないと、きついわ
序盤のマップは楽だよ
キャンペーンだったらマップの途中から始められた気がするけど、
ミッション選択だったら完全に戻るっぽいな PC版についてだが、アマゾンの海外レビューを翻訳すればわかるが、
入っているのはスチームコードとディスクを模したダンボールの円盤という、「パッケージ版詐欺」
購入を考えてる奴は気をつけたほうがいい。 いるにはいるけど地域関係なくマッチングされてるっぽい
マッチングした人のプロフィールをみるといろんな国の人が出てくる スレイヤー側はスワッピングとか言うの使わないと勝率低いみたいだから覚えた方がいいかもしれない
武器切り替え交互にやって早く撃てるんだって アスレチックは序盤の沼とカーンメイカーのとこのやたらシビアなジャンプ地帯以外は楽しい
沼を考えたおじさんは許さないよ!
でも2016以上にこっちのが更にハマってる、楽しすぎて何周もしちゃう
>>251
アップデートで追加するそうな 沼も単に沼エリアって感じじゃなくて足場複数あって戦闘中足場と足場の間を飛び移らないといけないみたいなのは良かったよ フロムゲーに近いなエターナルは
最初は苦戦してた奴も気付いたら綺麗に捌ける様になってて楽しいゲーム いわれてみれば前作以上に覚えゲー色が強いからSEKIRO感あるな
わかってしまえばさくさく進められるところも一緒 今回初めてidのゲームやってどハマりしたんだけどrage2ってどんな感じ?
戦闘メインで面白そうだと思ったんだけど評価あんま良くないから迷ってて >>281
多分それならWolfensteinシリーズの方が合うんじゃないかな
ドンパチ ステルス ストーリーのバランスが良いよ
価格も安いし 対人やらずにシングルfpsしかやってこなかったからいっつもコントローラーに甘えてたけど、流石にそろそろキーボードに慣らしたほうがいいのかなって思わされるな >>283
あーこのゲームに限って言えばマウスのほうがいいだろうねぇ
というかパッドでマローダーとか普通にきつそう
俺も昔パッドでしかできなかったけどボダラン2をクリアまでキーボード縛りしたらラスボス倒すころには自然に動かせるようになったよ >>284
いっつもこの手のゲームは、中途半端にパッドで進めて途中キーボード試そうとするけどもう中盤で慣れてないキーボードでは難しすぎてパッドに戻る、を繰り返してるからなぁ
今もまさにこのコースだけど数日我慢してみるかな >>281
RAGE2はやたらと評価悪く言われてたりするけど、ゲームとしてはFPSやオープンワールドの初心者に優しい感じで楽しめるよ
今回初めてidのゲームやって興味持ったた、多分一番取っつきやすいゲームかも Rage2はシューター的な気持ちよさは凄く良かったよ
eternalみたくダッシュも出来るから操作はすごく滑らかだし >>284
マローダは脳死バリスタが一番楽なのに気がついてからはどうでも良くなったな
チャレンジで40秒以内にゾンビ2体とマローダやらなきゃいけないやつで、初めはスーパーショットガンが1番火力高いと思って何度も失敗してたのが嘘みたいに始末できる スーパーゴアネストステージの最初のトークンが口みたいなゲート開かなくて取れないんだけどバグかなあ。。 前作でもパッドでUNMクリアしてる人いたし
慣れたら難度はあんまり変わらないくらいだから
マローダーだけが理由なら無理して変えないほうがいいかもね
気分良くプレイできるのが一番や 答えてくれた人ありがとー
wolfenとrage買ってみるわ アスレチックス削除モード出さないと、どうしようもないなこれ
戦闘以外、純粋に詰まらない Rage2何故か評価悪いけど普通に面白かったアクション性が高めだから今でもたまに遊んだりするし
それとDLCかなんかで一応BFGも出てくるからDOOM感もある 前作より楽なアスレチックがなんでここまで言われるんだろ アスレチックそこまで苦か?
確かに所見進み方がわからなかったりしたけどわかってしまえばただの通り道じゃん
でも確かにDMCのブラッディパレスみたいにひたすら戦うだけのモードほしいね 配置がまんまアスレチックだからな
稼働した機械の隙間通るとかじゃなくて棒や空飛ぶ壁用意した謎アスレチックの連発 レイジ2だけはやめたほうが良いと思うけどなぁ…
セールで10ドルだったらギリギリでありかな…
トレイナー落としてきて弾無限で遊んだらマシになるかも… 何回か死ぬと救済措置があるの知らんかった。
メイカーにボコボコにされたらセンチネルアーマー起動するか聞かれたorz 発売してからこっちバグ以外は同じ事しか不満点出てこないし
ぶっちゃけ好みの問題の範囲のものばかりで
だからこそ余計に惜しいって思うんでしょ、あと一歩で完璧なゲームなのにって >>301
オレアイツ二匹のところで死にまくってそれ出た
うっかり使ったら楽だったから後悔 動画で楽しむ勢のおれ、ラストまで見届け
いやおいラストのラッシュ無理ゲーだろコレw
脳の処理追い付かんってw >>304
シリアスサム3のラストステージもなかなか熱いぞ 次は権利買い取ってデュークニューケム君をリブートしてくれ
あいつだけ死んだままなのは悲しすぎるよ タラク・ナバドの1個目のシークレットエンカウントがクリアできないわ
ドゥームハンターの短時間処理方法ってある?バリスタぶっ放しまくれば死ぬんかなアイツ >>308
そんなあなたにBFG
PCだったら持ち替えながら火力叩き込めば割と余裕持って倒せるけど
そうでない場合は結構シビアだと思う
カコデーモンもペインエレメンタルも放置できないし >>310
データとしては残ってるからゴニョゴニョすれば今の段階でも使える
でも2016の時点で最序盤でもない限り存在意義を探すのが難しい武器だったしいらなくないか >>309
やっぱりそうだよなぁ
打ち切ってたからリセットしてBFG温存してクリアしたよ。
アーチバイルのギミック初見じゃ全く分からんでしょアレ(延々とバフトーテム探して、ジリ貧になってBFG打つハメになった ドゥームハンターのシールド剥がしってバリスタでも効果あるのかな
なんか通ってない気がしてプラズマライフル使うけど相当時間かかってよくない…
周りのザコ集まってきて削り中断したら回復して弾薬全部無駄になるし 発売前あんなにドヤ顔キメてたくせに本編初登場は隠れてコソコソしてんのよな >>313
バーストMODつけて紫色になったら3ゲージ解放で即剥がせるのでおすすめ ドゥームハンターが一番面白い敵だったと思う
2匹同時で難しすぎると思っていたのに終盤ではサクッと倒せるようになっている 残りラストステージだけでまだコーデックス読み漁ってないけど
ドゥームガイが居た組織が(もしくは組織のトップ?)地球をデーモンの生け贄にして繁栄しようとしてるから阻止しようとしてるであってる?それとも単純にデーモン抹殺したいから動き回ってるだけなのか ドゥームハンターは凍らせてブラッドパンチ→スパショでホバーが壊れる
その後本体にロックオンバースト当てれば終了 そういえばブラッドパンチが弱点って書いてあったな、いいこと聞いた俺もやろ 今回はBFG配置忘れたか?ってレベルの空気だったな。
出番無いからピストル入れたほうが良かった。
調整不足なんだろう。 >>321
これ見たら使いたくなった
ピストル無いと雑魚で回復調整が面倒 >>321
俺は常にピストル。
小さいから移動の画面も見やすい。 BFGの弾数は色々武器使わせる志向だからしゃーない
多く持てたら簡単になりすぎてしまうし ピストル結構出来てるのにボツにされたのか
用途ないっちゃないがキーボード1番にショットガンは最初戸惑った コンバットショットガン消してピストルにしたほうがいいよな… ヘビーキャノンで十分じゃね?
コンバットショットガンはボムがコスパいいから外せん BFG削除してピストルだよな。
出番ないのに枠一つ埋めてて、ほんと邪魔だわ
弾切れして最後にピストル超連写とか、熱い展開も期待できるし エンドでスタッフの写真萎えた
3もシークレットで写真入れてたよな おいおい、結局どうやってスレイヤーは前作の火星から帰ってきたのかとか、
Doomの要塞はどこで手に入れたんだとか、全く解らんかったぞい。
おまけにVEGAはファーザーになるし、地獄の闇の主は健在だし、続編待ったなしじゃないか。
余談
なぜにゲームに出てくる似非天使はメイカーもFFのセフィロスも烏賊なんだ? 1年後のDLC、侵入モード、Switch版、2個しかないマスターレベル、
アーケードモード等、これから作るのに、続編なんか無理。
セールス伸びなかったら 、DLCの出来もヤバそう。
またアスレチックスなんだろうな 頑張って逐一繋ぎ変えてるみたいだけど文体でバレてんだよなー… 延期で納期ギリギリなんだろうけどマスター二つしかないのはどうよ マローダーとかアーチバイルとかスーパーヘビーのグローリーキルはいいのばっかだな
苦労する敵のトドメ凝ってるのはカタルシス感じれてグッドだね クリアした。マローダーは許せるけど、ラスボスがつまらなすぎた。
全体的には凄く満足 >>341
許すよ
もっとひたすら撃ち合いたいんだよね
マローダーは帰ってくれ >>321
前作と比べるとマンキュバス素面で倒せるようになってるしだいぶ火力上がってるな 銃撃で作動させるスイッチあるから無限ピストル出せばよかった ウルトラナイトメア今日で21回目の挑戦だけどクリア出来る気がしないわ・・・
ゴールド迷彩死ぬほど欲しいから頑張り続けてるけどエクストラライフすらアーマーに置き換えられてるの辛すぎる スレイヤーに力を授けたメイカーはサミューメイカーっていうんだな
そのときのカットシーンのセリフがDOOM2016でサミュエルハイデン博士が
アージャントセルを初めてスレイヤーに渡したときと同じセリフっていうのがね ナイトメア1回目クリアした時はエクストラライフも尽きてボロボロだったけど
エクストラライフモードの10個残しをナイトメアでやったら30個も残って自分の成長を感じた
次はウルトラナイトメアだ グローリーキル決めようとして間違ってブラッドパンチ暴発しちゃうんだけれど、
何か対策ないかしら? ところで「DOOM」って翻訳すると「運命」って出るが、いわゆる「デスティニー」との違いは、
破滅的な運命「厄災」って意味で正解か? >>348
グローリーキルが決まる場面ではそもそもブラッドパンチは出ないので
相手を画面内にとらえてよろめきを確認してから使うくらい 設定掘り下げより復活からOPまでの部分が見たかった >>344
進行に必要な銃で動作させる仕掛けの箇所では
ヘビーマシンガンの弾薬が無限に沸くようになってるから不要
>>349
辞書引くだけで簡単にわかる >>346
あれ初見ではサミュエルと声一緒じゃんくらいにしか思わなかったけど見返して気づいた時すげー感動したわ
前作も良かったが今作はストーリーもめちゃくちゃ昇華させてきてんね 武器の達人がとれん初期武器とBFGの他になんかあるの? Doomは破滅的な運命というか終末の日とかそんなの、ディスティニーは良い意味での運命、fateは悲観的な運命
だった気がする、もうイマイチ思い出せねぇ >>357
それで合ってる
Fateは人智を超えた不可避のものって意味もある
Doom はドン底の悲劇って感じ 運が悪い時のアーチバイルひどすぎるな、UNMとかやってる時に引いたらと思うとゾッとする チェインガンが1番頼りになったかも
撃ってる間センシ下がるのがアレ トリプルタレットモードほんとすき
意味も無く右クリックでガシャガシャ変形させちゃうわ >>362
天使と戦う分には盾の方がはかどる
天使の掛け声?なんて言ってる 猪木みたいに聞こえる いやーやっとクリアした。
ラスボスがクソすぎてびびった。天使ラスボスでええやん。。 2016の方のコーデックスを読み直してるけど、
UACのコーデックスで『火星でよく言うように「パワーは人から」だ。!』というのがあったけれど、
そういうことだったのね・・・。 2のラスボスのセルフオマージュだと思えばかなり面白くなった方
しかし最後の一撃をなぜ自分でやらせてくれないんだろ・・・倒れ込むムービーの後点滅してくれるものかと "格好いい"演出を見せつけたいってのはゲーム開発者の業病なんだろうな 発売から10日で30000もレビューついてんの!? >>370
そりゃお前Doomだぜ
FPS界隈でDoomerって言えば電話帳全部暗記してるとか
そうレベルの変態度で畏れられている奴らだぜ
何があってもおかしくねーよ DOOM64グラクソだけどゲームプレイ普通に面白くてびっくりええもんじゃの〜〜 マローダーはもう慣れたから何とも思わなくなった
むしろサイバーマンキュバスと名前思い出せないけど蛇みたいな鞭使う奴のほうが苦手だわ
とくに後者のパワーウェイブとっさに避けられねえ あれジャンプ狩るし偏差撃ちだから見てからダッシュしないと回避できないんだよね
しかも体力多いのに当てにくいし複数で出てくるし
ガーゴイルとカコデーモンもバカ火力の連射持ってて苦手
前後の動きは絶対に咎めてやるという鋼の意思を感じる ロケランはロックオンバーストが強くなった代りに爆風じゃあんまり削れなくなった感じかなこれ
蛇にロックオンバーストかなり効く 爆風強くないよな
バリスタすぐ撃ち尽くして補充するからロケランはロックオンがいい気がする 武器ポイントもトークンも結構余るね
コンプ目指すのでもなければ後半は取る必要ないな チャプター2のスレイヤーゲートの鍵、他人の動画みて同じ場所に行ったのに無くて草
天球の鍵が未取得扱いになってる >>378 解決した、チードコード使用状態だとスレイヤーゲートできないの初めてしった >>373
中途半端な距離でミニガンバラまいてたら高確率で匍匐で逃げるのも嫌ポイント 久々にスポーツFPSやってるけどめっちゃ楽しい
ソロキャンペーン特化いいぞ〜 BFG10000見てて思うけどあれ何に対して攻撃してるんだろうか
デーモンが戦艦みたいなの持ってるはずないし大体ワープで色んな所から出てくるから外から大群で攻めてくるイメージもないけど >>382
これほんと謎で自分もめっちゃ気になる
基地から脱出する際にBFG10000が破壊されたら大規模な爆発起きて全滅しちゃうから敢えてエネルギー枯渇するまで連射してたとか?
それかハイデン博士から今後の研究の為に試射データ集めしろって指示されて撃ちまくってたとかくらいしか思いつかない BFG9000と同じで直撃させなくても周囲にいるデーモンを消し飛ばせるんだろうと思ってた >>384
これだろ?
群がるカコちゃん一掃する為に撃ってただけかと センチネルバッテリーて1つ余る?
余ったんだけど使い道ないのか 手加減無用で初回15時間くらいだった
収集要素全部飛ばせば12時間くらいじゃない? 全部の場所覚えたらシークレット100%一周6時間くらいかな
2周目以降はさらに楽しいのでぜひどうぞ >>386
俺も一つ余ったわ
多分開発のミスじゃね クリアしたけど経験値が全然たまらない・・・
1か月でLV12まで上げるって何やったら上がるんだろ? バトルモード1戦で3000〜貰えるし
シナリオ一つで10000くらい貰えるから割とすぐ使い道なくなるよ
リンク特典も同時に解放できるからほしいのあったらやっとこう なんかベゼスダネットに接続できないけど同じ人いる?
まあもうキャンペーンしかしないから別にいいんだけど >>393
バグって余ったのかなと思ったが同じ人いたか
あえてどこか取ってなくても良いようにしてる可能性もあるけど、1つ余りは気持ち悪いなこれ >>395
バトルってそんなに経験値貰えるのか・・・
糞へたくそだけどやってみるわ
ありがとう! 今やってるけどハードからノーマルに下げると物足りなくて
ハードだとインプに殴られて死ぬというスレイヤーの恥晒しになることが多発して困ってる
中間の難易度くれや このゲームのおかげでストレス溜めずに済みそう
ありがとうid! 高難度はほんのちょっと足止めただけで完全に詰むね
アーチバイル、ウィップラッシュに遠くから烈風拳連発されて目の前には羽インプの引っ掻きとカコデーモンの噛みつき連打
ダッシュもジャンプも引っかかってノックバックで戻されて追いつかれてで抜け出すまでにエクストラライフ3つ削れたときはストレスと閉塞感でキーボード殴りつけそうになったよ… 直訳は致命的障害者な
UACのお姉さんは配慮した言い方のつもりでもあの世界の人間からすると、「普通の障害者以上に」死ぬほど厄介な存在、みたいな風にとれるっていうブラックジョークじゃないか
海外で批判出てるっぽいな笑 >>405
>>406
なるほどね
UACの連中がいうチャレンジドって人間の成れ果て(ゾンビ)のこと?それともアラクノトロンやカコデーモンみたいに明らかに天然デーモンな連中も含めて? デーモンの製造方法知って無いし全部チャレンジドは違和感感じた マローダーは初見で「うわ、めんどくせ」って印象で、ゲームに慣れて難なく捌けるようになった頃気にならなくなる。
そして、その後最終的に「やっぱめんどくせえ」って印象に落ち着く気がする マローダー強化モードとかでシールド越しにショットガン撃ってきたりするプレイヤーブチ切れさせるようなのがやってみたい だいぶ周回プレイこなしてるけど未だにマローダーは好きだな
今の所ワーストはガーゴイルと武器持ちゾンビ マローダーはパリィゲーさせたかったんだろうけど距離とって迎撃するのが今のとこ一番安全なの苦笑いするわ
犬うぜえけど 雰囲気楽しみたいなら2016
戦闘楽しみたいならETERNAL 2016の難易度NormalがETERNALのHard~Very Hard位だと思う
ETERNALは弾薬のやりくりが忙しいしストーリーが初めてやる人には置いてけぼりになってしまう すまん2016の難易度Hard~Very HardがETERNALのNormal 難度って慣れたら同じくらいだと思うけど毛色が違うから
しょっぱなから無駄に難度あげてプライド邪魔して下げられず
イラついて低評価レビュー書いてるみたいなのが日本も海外も大勢いるねぇ 今作のゲームバランスは初っ端から前作経験者向けやね
スーパーマリオブラザーズ2みたいなもん 日本の配信幾らか見たけどあんまり上手い人居なかったな
切り替え撃ちしてる人少なかった、アレ知らないと結構難易度上がると思う
ウルトラナイトメアクリアした外人はクソうまかった ラスボスがクソ過ぎてビビった
聖像戦はもうちょっと何とか出来たでしょ 無駄に高難易度で始めたプレイヤーの大多数は初めの蜘蛛でブチ切れたんだろうなと思う ナイトメアちょっと挑戦してみたけどカコデーモンの光弾一発でHP90飛んで笑っちゃう
1面でライフ2つも削れるようじゃ俺には無理だな… 有志リメイクmodでもアイコンオブシンは大体漏れなくクソゲーの印象
modじゃなくてもplutonia2のもだいぶクソい メイカー戦で博士が中心にオーブがあるかぎり不死身だからオーブを取り出せって言ってるのに普通にオーブ関係なく殴り倒しててえっ?ってなったけど自分が何か説明見違えてたんだうか… 個人的にはメイカー達はド派手なキルムーブがあっても良かった気がする。
死に様がかなりあっさり感がある。メイカーとかプリーストの所業は正に吐き気を催す邪悪って感じだから、
グローリーキルで盛大にぶっ飛ばして欲しかった。
まぁ本編でスレイヤーが有無を言わさずあっさりプリースト達を処刑するのもスレイヤーらしくて好きなんだけどね。 ストーリー説明が増えてるのに前作以上にわけわからんのだけどどっかで考察してないの いや前作でわけわからんかったとこがかなり説明されてるんだが 2016のラストからどうやって主人公復活してベガと合流したんだろうか?
DLCでやんの? >>439
プラエトルスーツをスレイヤーに与えて追放されたのが博士と同一人物なら
エネルギー問題解決のためのクルーシブルさえ回収できたら別にスレイヤーを封印したままにする必要はなかったんだと思う
開放される前に研究されてたっぽい記録があるからしばらく寝かせたけど博士本人がやられたから緊急措置として解放したんじゃない?
VEGAは前作でスレイヤーのスーツにバックアップしたの仕舞いっぱなしだったし 2016のときは同士討ちでデーモンが死んでたけれど、
ETERNALはデーモンの同士討ちってダメージあるの?
ずっと見てても一向に倒れる気配がない >>439
VEGAはスレイヤー本人がバックアップ持ってたから、というのがあるけど、それよりあの移動要塞をどこで手に入れたんだよと 同士討ちは頻度上がった分死ななくなったけどダメージないかは知らない
カコデーモンの親玉みたいなのがいるらしいのでそれと戦いたい
2以降結局DOOMの物語はあまり進まなかったから、この先は本当に未知の戦いになるなぁ 起動の度にDriverのバージョンが古いってエラー出るの止める方法無いですかね?
Studio Driverなので最新版でも番号が古いから毎度出てくる(´・ω・`) >>445
あ、それ俺だけじゃなかったんだ
支障ないからいつもスルーしてるわ あの要塞はセンチネルとメイカーの技術の合作で戦争とかに使ってたらしい
スレイヤーサンがセンチネルでバリバリやってた頃に貰ったんじゃないか DOOMって2016と今作しかやったことないんだけどシリーズの過去作のストーリーをまとめてあるサイトみたいなのある? >>442
移動要塞はどうも前々からスレイヤーの個人所有っぽいのよね
センチネルの権限で電力落とされてたし マスターレベルクリアできね
あれクリアすると何か特典あるの? バフトーテムって何の為に入れたの?
敵強化はアーチバイル君の特性ってだけで良かったのに バフトーテムって位置固定だから2週目以降は大した脅威じゃなくなるのが残念 >>448
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/66.html
12FINAL64はステージ間に出るちょっとしたテキスト以外でストーリーが語られないので
こんだけしかない 実は罪の聖像の頭のグラフィックの中にジョンロメロの生首が仕込まれてるとか…無いか まあsinにしちゃ手強かったと思う
無駄に硬くて時間かかる… BFGどっかで見たことあると思ったらラチェットアンドクランクだった ラストステージの道中で試しに使った程度だけどアンメイカーの強みってなんだろうか…? シリーズ始めてで強敵に撃っては逃げて雑魚倒して回復、また強敵に撃ってを繰り返してるんだけど立ち回りとしてこれでいいのかな?
上手いやつはもっとザクザク進められんのかね アンメイカーはもうちょいぶっ壊れててもいい気がする >>459
64の思い出が蘇る事かな・・・
>>460
問題なしです
昔から敵とのいい距離保ちながら避け撃つゲーム
敵出る順番やアイテムの配置を覚えるとより滑らかに殺戮できる
アーケードな感じ 今更ながらOneYearPassの追加キャンペーン
DOOM Eternalの発売日から1年以内にリリースする2つのキャンペーンアドオンへのアクセス。
新しい視点と新しい遊び方を特徴とする、これらのスタンドアロンのストーリーは、
悪魔に対する地球の落下につながった大変動イベントを探ります。
だそうで2016と今回の間だとか、もしやピストルはこっちで出るのかな?
マスターレベルの追加程度のもんかと思ってたけどかなりガッツリ作ってるぽい 一つのセーブスロットですべての武器MODマスターしたのにガンプレショニスト取得できないんだけど... 画面下に表示されてる三つの紋章みたいなマークあれなんぞ? DOOM eternalから始めて、ハマったから2016の方も買ってしまった…
どっかに書いてあったら申し訳ないんだが、アーマーとヘルスって被ダメとか能力的になんか違いありますか?ヘルスの方がドロップしやすい気がするからアーマー後回しにしてるけど… >>466
装備中のルーン
空中バレットタイムとかの消費型は残量がわかる >>459
前方瞬間火力
弾無限チート使うと分かりやすい >>467
アーマーの方が数値的なダメージが低いです
が2016はアーマーの安定入手が終盤に至るまで難しいので
回避に自信があってかつ一発が重い高難度プレイでなければヘルス優先でOK >>470
ありがとう。eternalの方は燃やせるからアーマー拾いやすいんだけどな〜 わたしの・・・グラボ・・・
わたしのGTX1060 3GBじゃパワーがたりんか?
DOOM2016の時はなんの不便もなかったが
GTX1080ぐらいにアップグレードしたほうがいいのかね CPUはi5-8400だぞ
(モニターが2kモニターだから4k画質は予定してないぞ) >>462
性能は今のままで良いから弾薬をBFGと別にしてほしいわ
今の仕様だと使う機会がほぼ無い 初doomだけど結構むつかしい
同じエリアを何回か繰り返して強敵の湧き方覚えないとすぐワチャワチャしてしまう エクストラライフ持ってても大抵袋小路でリンチなことが多いからあんま役に立たない 今2016やったら無駄にShiftキー押したりダブルショットガンで右クリックしそう。
そういや、当初予定されてた他人のキャンペーンモードプレイ中にデーモンとして乱入するモードは今後のアプデでも追加されないんかな。
代わりにバトルモード作ったとかなら勘弁してくれだが。 アンメイカーは罪の聖像には有効だと思う
あれに限ってはBFGなんて焼け石に水だから雑魚散らしは補給無制限のクルーシブルに頼って強化版チェインガンとして使ったほうが効率がよろしい >>472
Ryzen5-1600 16GB GTX-1060-3GB だけど充分遊べるよ
敵が出ている(行動範囲が限定される)時より、広めの探索マップや巨大オブジェがあるマップを一人で行動してる時に何故か少しカクつくけど
ロードは早いし総じて2016より快適な印象 >>476
一応今後のアプデで実装予定らしい
というか発売まで間に合わなかったんだな・・・もしかして発売が延期した理由ってマルチ関係でゴタゴタしたんじゃね? 書き忘れたけどモニターは2kの60fps
グラボのドライバー更新するとDOOMETERNAL用の推奨設定になるから、設定いじらずにそのまま遊んでるけどまだまだ軽くすることは可能 正直doomにマルチプレイは求めてないわー
協力プレイなら面白そうだけども アンメーカーはマローダー瞬殺に使えそうな気がしなくもない
まあ倒し方さえ知ってれば使わなくても楽勝なんだけど >>479
マルチはまあ方向性もはっきりしてるし今までシングルFPSばっかり作ってきたにしてはだいぶ頑張ったな!って思える程度ではあるので
どちらかというとなぜか1個余るセンチネルバッテリーとかの辺りから本当にギリギリまでレベルデザインで悩んだのかなって匂いを感じる… アイテム周りは余裕持たせてあると思う
きっちり探し回ったら一周余裕ありすぎるぐらい強くなるし 逆に路上に落ちてたの披露だけってのがなんか寂しかった
前作みたいにケースや死体の側に配置するだけでも良かったのに 緑の発光体がグルグル回転ってメタネタかもしれんけど
ぶっちゃけ滑ってるよな… 前時代のゲーム的な表現が悪い意味でマッチしてない感じ
旧作に寄せる必要無かったよねぶっちゃけ あれはアホすぎて好きな奴がいるかもしれんけど
スーパーショットガンが浮遊オブジェクトにふういんされてるのはちょっとやりすぎかなって
ニンテンドー64のレア社のゲームかと思ったゾ
ホッピシ献上だけはよかった 優秀なレベルデザイン=ギリギリピッタリってのもかなり偏ってるゲーマー意見な気が
>>472
グラボ足りてるのに重いって人はSteamオーバーレイ切った方が良いよ
あれあるとパフォーマンス半分以下になる場合が多い 余裕持たせてるのって幅広いプレイスタイル想定してのことだと思うしなあ
攻撃激しいゲームだしrtaとか余裕あった方が絶対ありがたい スーツポイントは10個余りが出るから余裕持たせてるんだなってわかるけどバッテリーはどっか一個消し忘れだろアレ そもそも総数が全然違うし
コスメ解放しないなら最低でも3つや5つは余る設計なわけで
というかそれで不都合あるの? ウルトラナイトメアクリアしたさにセーブデータ保存する不正をしたら全セーブデータ破壊される鉄槌を食らいました
Steamクラウドからセーブデータ戻しても読み込んでくれないから終わった・・・他の人は不正しないようにね・・・シクシク 死んだら終わりの奴不正無しでクリアできた人いる?
居るならコツを聞きたい スレ的には無しかもしれないが弾数無制限のコード付けて撃ちまくるの爽快感がヤバいね。 今回のチートはマップちゃんと探索しないと使えないからチートありrtaでもどれ取るかがすごい大事そうなんだよな
取るだけでロスになるんだし クレジットに日本語ボイスの声優の名前出てたけれど、
名前だけで誰がどの役やったか全くわからなんだ
回想シーンのスレイヤーの声誰やったんやろう マルチずっとデーモンでやっててほぼ負けなしだったからスレイヤー側どんだけキツいのかと思ったけどキャンペーンのフル強化状態に慣れてるとちょっと動きにくいスレイヤーゲートだな スーパーゴアネストのピンキーチャレンジマジでめんどくせえ マローダークソクソクソクソクソ
BFGセル武器完全防御やめろ >>507
ただ相手が弱かっただけと言うパターン結構あるよな
そこらへんのマッチわけ全然だから実力格差すごい みんなsteam版でやってるの?
まだ買ってないけどGMGのBethesda版はやめといたほうがいいのかな GMGで買ったけど、ランチャー通さず直接exeから起動できるから、あんま気にならないゾ。bethesda netに繋がなきゃいけないのはsteam版も一緒みたいだし。steam実績とプレイ時間の記録されないの気にしなけりゃ大丈夫だと思う bethesda板買ってるの俺含めて3人くらいしかいなかった 2→Ult→Final→64(挫折)→3→2016
とほぼやってきた。今作は2016ライクなんだけど
より戦略的に立ち回らきゃならなくてDOOMらしさは減った感じがする
俺はFinalDOOMのデモプレイみたいな俺ツエープレイをするのが楽しみだけど
それは今作ではちょっと厳しいかな…BGMが昔のアレンジがあったりしてにやけるw 気合いで慣れれば俺tueeeできるよ
俺はステージ進むほどサクサク進められた 気合いが無くても無双できるようチートコードがあるじゃない 割とチートありでも取れる実績要素多くて助かる
シークレットエンカウンターとか難易度の波が激しすぎるんだよな…
ヘルナイトだけとかマンキュバス2体とかいう舐めてんのかって構成があれば
マローダー先輩含め時間ギリギリのやつもあったり >>521
良い調整してるって事だね
別に無理してやらなくてもいいんだよ マスターレベルのARC施設序盤
バグってない?施設から出れないんだけど俺だけか? マップ見辛くて方向音痴にキツすぎる
アイテムスルーして目標に向かうだけならいいんだけど。
シークレットとか取ってかないとやっぱダメなのかな スレイヤーでバトルやってる時にスレイヤーのルートスレイヤーのルートがブロックって聞こえるとふふってなる 今気づいたけどオーバードライブ取った時ってアージャント弾も無限になるんだね
この時はアンメイカー無双出来るな >>524
割と素直にマップ通りだけど、細かい繋がりが省略されてるからなあ
隠し要素見つからないときは
・近くの壁にひび割れがある
・捕まって飛び移れるギザギザの壁がある
・隠しスイッチや先のエリアから戻って裏から回れる
これのどれかだからよく探してみることだね やったああああああ「武器の達人」達成したぞおおおおおおお
ペインエレメンタルにフックで近づいて密着しながらBFG当ててやったぜ!!! >>515
ベセ版はロシアキーでもVPN無しでアクチ出来るとだけ言っておく >>515
ベサ版買ったよ
日本語版対応&アクチ保証付
Steam日本版より3千円も安かった バトルモードの調整パッチ全然こないなー
これジャンプ台&テレポ使いながらバリスタ&ヘビースコープMODでスワッピング使っとけば相手がどれだけ上手くても勝てるからつまらん 1ステージ毎が長すぎて一日ひとつしか進められん
楽しいけど前作の手軽さがないかもなあ コーデックス読んでもよく分からなかったのだけれど、センチネルの文明って所在はどこなの?
地球? 火星? それとも別の天体? >>533
慣れれば30〜40分くらいで1ステージ消化できるようになるよ >>533
チェックポイントでセーブされるしセーブされたまま他のステージ遊べるし何言ってんだ?
何で自分をそんなに締め付けるのか理解できない >>534
おそらく別次元の異世界
つまりスレイヤーさんは異世界TUEEE…なんて安っぽい称号が似合わない凶悪最強野郎 >>537
異世界に転生して…どころか生身で地獄に殴り込みに行って異世界で戦神になるような御方だからな DoomguyはDukeNukum3Dで死体が出るくらいは伝説だとは思う
あれIDに許可とってなさそうだったけどww >>537
異世界かぁ
メニュー背景でセンチネル選ぶと見慣れない惑星がみれたり、戦艦が星間を行き来したりといった記述があったから何となく別天体かなぁと思ったけれど、
確かに異世界の可能性の方が高そうね
>>538
スレイヤーさんは現世でも戦神だし
個人的には「復讐するは我にあり」の執行者というイメージ >>533じゃ無いけど、今作はセーブやミッション選択のシステムが解りづらく、1ミッションが長いので(初見で)苦労した進捗が消えるのが怖くて中断できなかった ウサギ抱えたDoomguy
あれは笑ったな
あのBGMが蘇るよ ナイトメアの攻略じりじり進めてるけど、遊び方合ってんのかなって気持ちになってくる
一瞬で死ぬし弾薬にも限りがあるからとりあえず逃げ回りながら孤立したやつを探してチェーンソー
→持ち換え撃ちでヘビーデーモン一匹片付けたらまた逃げ回りながら孤立した悪魔探し…って繰り返しで想定されたリズム感ではない気がする
とはいえ接近したら死ぬどころか敵の方向に向かって歩いた瞬間飛んでくる攻撃のどれかが当たって即死みたいなバランスだしなあ… 2016では封印から目覚めたバケモノがすぐタッチパネル操作出来るし銃好きだしベガのバックアップ取るしどんな奴だよと思ったわ
普通にguyだったしセンチネルに拾われて高度な文明にも慣れ親しんでたという 本人確定のせいで怒り溢れるデーモンへの恨みの根元がデイジーちゃんの敵討ち説真面目にあり得る >>543
ウルトラナイトメアをクリアしてる外人とかの動き参考にするといいよ
上手い奴参考にするのが楽に上手くなる方法や 時系列は1→2→64→2016→ETERNALの順? >>545
要塞の自室にもこれでもかとデイジーを思わせる物品があるしなぁ >>540
俺らから見れば執行者なんであって、実質戦国自衛隊よろしく
「お家に帰れないからお家を作る!」かもしれんよ >>543
持ち替えでのキャンセル技はスーパーヘビー相手でないなら普通に弱点狙いやロックオンバーストの方が安全で強いかも
よほど操作に卓越してなければ接地して足がほとんど止まるから状況がすぐに悪くなる
タラスナバドの初アーチバイルのところ、バロン×2が出る場合と出ない場合あるけど条件あるんかな
開幕アーチバイルが召喚してる感じでもなさそうなんだけど 3の主人公くんとかいうBFG基地であしらわれそうな一般兵
その割にはあいつもよー生き残れたもんだわ 持ち替えで足止める必要もないしジャンプ中でも出来ると思う
サイドキーにでも割り振って撃ってすぐ押すだけだろ? Doom GuyのPCにデイジーフォルダがあるのニヤニヤするわ デイジーちゃんの魂は今もDoom guyと共にあるから...ステージ2で狼の像の間にこっそり居なかったっけ
しかし自室にあるケージにペットフードに絵にフォルダに...デイジーちゃん生首の怒りと復讐心のおかげで世界が救われるというDoomらしいストーリーだな! ファストトラベルってどこで出来るの?
アイテム取り逃がしてクリアしちゃったけど項目無いんだが >>555
まあ初見だと分かりにくいよねあれ
マップクリア前まで進めるとファストトラベル可能と画面に表示されるからマップ開いてFキーでファストトラベルモードになる >>556
って事はクリアしちゃった場合最初からやり直し? >>551
正直3も好きだから関連アイテムがイースターエッグのヘルキューブくらいしかないの悲しい >>557
その通り、だがクリア後はシップかメインタイトルからステージ選んで何度でも再突入出来る。
その際チートコード使ってもゲームの進行に一切の不利がないから、事実上の無敵無双状態で気軽に短時間で回れる。
チートコード使うとスレイヤーゲートチャレンジに突入できないが、それもその回のそのステージのみで、後からの再挑戦やステージには影響無いので安心して良い。、 >>561
同じ武器持ちっぱなしよりもショートカットキー押して武器持ち替えた方が早く弾打てる
例えばマローダーに攻撃する場合でも攻撃当てて怯んでる隙の追撃も
スーパーショットガン2連射=Aバリスタ2連射よりもバリスタ→スーパーショットガン→バリスタと繋げば3発入れられる マローダー強すぎて手加減無用でクリアできん…あの犬出してくるのさえなければ… 犬は脆いからヘビーキャノン程度でも散らせる
エイム無理ならフラグ使う ミッションの途中で要塞に戻るとシークレットエンカウンターの進行度って保存されない?
ミッション選択画面のゲージが緑にならないんだけど まだストーリー序盤なんだけど今回もスーパーショットガン2連射出来るの? >>566
される
されてないなら、達成出来てなかったかバグ >>568
あれぇ…?マジか
もう一回やってみるか エクストラライフモードでスーパーゴアネスト壊すとこの脱出ミスってゲームオーバーになってワロタ…
ちんたらマンキュバス倒してる場合じゃなかった ロケランMOD強化したのにバグでカウントされなかったせいで、別データで全武器フル強化やり直しになった…辛い… ロケランが2016よりも弱くなった気がする。2016のときは直撃直前で遠隔爆破することで、遠隔爆破の爆風+ExternalPayloadの直撃が自分の定石だったんだが、それが出来なくなった上に単純にダメージが小さくなってる気がする。
ダメージが小さいと言うより、爆風の範囲が狭い? >>572
直撃前提運用+3点バーストしか使ってなかったからあまり違和感は感じなかった >>572
2016は爆破せずに直撃させれば本体と爆薬で合わせて2倍ダメージだぞ
直前で爆破すると逆に火力落ちるんだ >>555
雑にいうとクリア用のテレポーターが出たらそれがファストトラベルの合図 誰かスレイヤーでバトルモード勝つ為の心がけとかそういうの教えてくれ…デーモン側なら勝てるんだが、スレイヤー側は心が折れそうだ… 連携上手いと無理ゲーなんだよな
バロン出されるときつい >>566
うちもタラスナバドでその状態になってるわ
マップ上の進捗だと10/10でクリアしたことになってるのにミッション選択だと9/10のまま
他のミッションだと問題ないから多分バグだろうね・・・ バトルモードは、とりあえず各対戦マップの散歩モードが欲しい。ジャンプ台の位置とか色々落ち着いて確認したい みんなが使ってるルーンの組み合わせ知りたい。
ちなみに俺は
遠くからグローリー、死ぬ間際スロー、
あともう一枠何にするか迷ってる >>582
空中で動き早くなるやつと、グローリー後加速までが確定で、あとは気分でなんか どーーーーしてもバトルモードのBFGキルが終わらねぇ…
さっき直撃かました気がするんだけどカウントされてねぇんだよなぁ… >>586
どうしても無理だったらチャットでお願いするしかねえな
ラグも相まって半分運ゲーだからなこの実績 >>566
解決したわ
ミッションを最後までクリアしたら緑になった
でも何故か別のマップが緑から紫に変わったのでそこも最後までクリア
そしたらさらに別のマップが紫に変わったのでそこも最後までクリア
って感じで3マップクリアしたら全部緑になった
フラグがおかしくなってたみだいだな クールタイム装備多くなったからグローリーキル長い方が有利で逆風なのにチェーンソーもバーサークも早くないのが辛いなサベッジ >>587
だよなぁ…
適当にマッチングした人にチャット送ってみるか… ガジェットマニアは外せないよなあ…マジでベルチとグレ2種が生命線になるときがある エアコントロールとガジェットマニアを確定枠として
後はブラッドフュエル使ってることが多いな >>577
スワップコンボで火力で片方を轢き殺すことを覚えること
シングルで高難易度クリアできるなら瞬間火力の重要性は分かるはず シングルやる程バトルも上達出来るってのは中々面白いね
ナイトメア一周出来れば面白いように動けるようになる >>592
その二枠と好きなのって感じよね
クロノストライクは高難易度で安定しないなら入れるのはありだと思う ミッションで経験値貰える時ともらえない時があるんだけど何が違うんだろ? 火炎放射は性能に不満ないけどもっと敵を燃やしてる感が欲しかった これめちゃくちゃ面白いのは良いんだけど、あらゆる悪魔や魔物に対してスパショとBFGをぶっ放したくなるようになるんだよな。
発売がまちカドまぞくの放送前じゃなくてホントに良かった。 スレイヤーさんはどう感じるか分からんが、ドゥームガイならスーパーショットガンオンリーで闘いたくなる時が必ずあると思う バトルモードチーター増えてきてるかな
ペインエレメンタルで常時バリア発動してる奴とかリベナントが空中浮遊維持してるのに出会ったわ 2016のときスパショ2連射できたよな確か
あれ気持ち良かったから返してくれ そういやDOOMってどういう意味なんだろ…
辞書を引くと滅亡だの終末って出てくるけど マスターレベルって2ステージしか遊べないんか
アプデで増えてくるのかな そういやDOOTってどういう意味なんだろ…
ググるとトランペット吹いてるレベナントが出てくるけど 聖像戦の時に大量にエネルギー落ちてたから使った位だけどクルーシブルっていまいち使うタイミングが分からん 凍らせるグレの使い方分かってくると
nightmareでも進められるようになって楽しいね ナイトメアはクルーシブル振るとき死ぬから凍らせて斬らないといけない笑 タラスナバト序盤のシークレットエンカウンターがどうやっても時間足んないんだけど、どうやるのが正解? 文句が多いのは、前作の出来が良かった証拠だな。
これがDOOM3(暗い・鈍い・単調)の後だったら、こんなに文句が出なかったはず。 文句が目に付くだけでFPS史上最高レベルの出来だと思うよ >>611
2016はちょくちょく3を意識してる部分あったね
死体の腕ごともぎ取ってショットガンや手形認証する筋肉解決法で違いを見せつけるのが清々しい >>610
BFGを使わないなら
@ペインエレメンタルをバリスタのアーバレストで処理
Aカコデーモンにボムを食べさせよろめくまでの間にゾンビを処理(チェーンソーで弾回収してもおk)
Bカコデーモンにグローリーキルでブラッドパンチをチャージ
Cアイスボムでハンターの動きを止めてブラッドパンチ+スパショ(ここでホバーが壊れるが足りなければ追撃)
Dハンターにロックオンバーストを当てて終了(足りなければバリスタで追撃)
ブラッドパンチが既に溜まってるならカコデーモンもアーバレストでいい
アイスボムの強化が足りないと上手くいかないかもしれない たいていのシーンで力技でなんとかなる様に作ってあるのがDOOMだが、組み合わせを考えてやってみると、より綺麗に越せるのが凄いところ。
そう言った感覚が楽しいですよね。 どなたか教えて下さい
スレイヤーの鍵が手に入らなくなって困ってます
ステージ2、3は入手できて、5、6で置いてある場所に行っても何も無い
ステージ3クリア後にチートコード使って2、3を探索したのが原因?
チート解除してキャンペーンの続きやっても駄目
解決方法は無いでしょうか? >>617
チートコードの使用で出なくなるのはそのステージ限定だから、通常はその後のキャンペーンや入り直したステージでのプレイに影響はない。
チートコート切っても出ないなら、既にクリア済みかバグだね >618
ありがとうございます
ステージ選択でチートを全部OFFにしてどこでもいいのでステージ開始
↓
メニューのキャンペーンに戻るを選択
する事で復旧できました!
チートを使ってクリア済みステージをプレイしてしまうと初プレイの
ステージでもスレイヤーの鍵が出ない(MAPにも表示されない)バグのようです。
治って良かった… スーパーショットガン2連射のMOD無くない?出来ないの? 2連発って書き込みあるけど
2016はバレルの片方づつ発射
エターナルは2発同時発射ってだけじゃない? チートコード使うと鍵手に入らないのは今後のテンプレに加えたほうがよさそうだな バトルモードこれナイトメア普通にクリアできる人がスレイヤーでやれば毎試合無双状態になれるから楽しいぞ ラスボスめんどくさすぎ。
こいつだけは二度とやりたくないw 結局本編でデーモンとシンクしたのは1回だけだったな。あれは何だったのか。
シンクしたデーモンかわいそうだからいつもスパショ取っても殺せないw 前スレで3部作やるみたいなの見たけど、今作の製作に対する力の入れようや、旧作とのストーリー上の連続性を持たせたことを考えると、
次回作を含めた3部でDoomシリーズの実質的な完結編を目指してるんじゃないかなという気がしてくる。 旧来のDOOMのようなわらわら沸いてくる敵をモリモリ倒していくモード欲しいな
haloか何かにあったファイアファイトモードみたいな ボス戦くらいは1対1でやらせてほしかった
弾薬と回復はアイテム自動湧きか素手ゾンビでいい、横から雑魚に撃たれるのは萎える タラスナバト序盤のシークレットエンカウンターって狭い空間降りてジャンプパッドで帰ってくるところだよね
難易度上げつつ4周くらいやってるけど毎回内容忘れて無駄に頭使ったあと残り数秒でハンター出てきて
「あっ無理だこれ!」ってBFGぶっ放してるわ… ようやく手加減無用で一周できたー
地下の練習場はポータル出さずに延々と戦い続けたい あれあんま存在意義ないよね…エクストラライフモードの時の稼ぎ用なのか… キャンペーンのマローダーに散々苦戦して、マルチで使えると知った時は、
メイン攻撃・斬撃
メイン攻撃長押し・アージャントウェーブ
サブ攻撃・スーパーショットガン
グレネード・イヌ召喚
攻撃してない時に正面から攻撃されたら・自動で盾が発動
こんな感じだと思ったのに、なんなんだコレは?
マローダーのこと知らない人間が、見た目の印象から適当に作ったようなヘボさ!
面白くねー! DOOMの本体はキャンペーンだから…
2016の頃もマルチはクソバランスの過疎だったでしょ、有料DLCも即行で無料開放されたのは忘れねぇよ ピザやたこ焼き味のポテチとかDOOMガイはどこから食料を調達してきてんだ 2016版のDOOMと言えば、追加される新コンテンツ全部無料みたいなシーズンパスあったのに、糞マルチやエディターモードのマップばかりで、シングルキャンペーンが全然配信されなくてぶーぶー言われてたっけ
今回はそんな事ないよね? ガイがわざわざ他のお菓子選別してたこ焼き味の買ってるの想像すると草生える
あるいはポータルで廃墟からくすねてるか マローダーは噛み合うと瞬殺できるけど雑魚掃除中に犬出しながら斧ビームしてくるのがクッソキツい 3人揃えば非公開マッチやってマイルストーン解除できるんだね マイルストーンコンプにウルトラナイトメアクリア必須なのは凄いイジワル >>598
シャミ子やサターニャならスパショで余裕だけどリアスやデビルークならバリスタやBFGの出番だろう
てか、スレイヤーがこいつらみたく良識のあるデーモンに会ったらどんな反応するんだろうな スロット2つ使ってナイトメアを練習用、ウルトラナイトメアを本番用として並行してステージ進めてるわ。
ナイトメアで連続で死なずにクリアできるようなるまで、終盤で毎回ミッションリセット。
安定してきたらウルトラナイトメアで本番みたいな感じ。 アージャントの生成に関与してない人間を害しない存在なら睨みつけて立ち去るだけだと思うけど、下手なこと言うとブラッドフィスト飛んできそう 悪魔達ってよくドゥームスレイヤーさんと戦えるよな
俺がインプみたいな悪魔だったら速攻で敵前逃亡してる >>649
やっぱ上司にここで死ぬかスレイヤーに殺されて死ぬか選べって脅されてんかな スレイヤーが近くに来てるのにデーモン同士で争ってるの見てると頭悪いんかなって思う グローリーキルされてもスレイヤーに殺される方が楽そう。
上司に殺されるとなったら、ジワジワ痛ぶられそうだから。 >>651
地獄の中でも覇権争いありそうだしどっちがスレイヤー倒すかで揉めてんじゃね?
>>652
ショットガンやBFGで一瞬ならスレイヤーのがマシだな というかあの世界はスレイヤー以外全員なりたくない
人間もよほどの上流階級じゃなきゃ生き残れなさそうだし… タラスナバドのスレイヤーキーが消えてるんだが
あるはずの場所が紫色に光ってるだけで鍵が見当たらない バトルモード、アーチバイル居るか居ないかで結構差が出るよう気がするなあ
バリアが嫌らしいしPerk取れば炎の床でデバフかけられるしマジ最強のサポート役だよ
シナジーがやばい マルチでアーチバイルに出会ったら遠距離からバリスタとヘビー(スコープMOD)でチマチマ削ってる
上手いアーチバイルに近づくと速攻でやられる経験が多々あったから距離維持するようになった >>656
自己解決
redditにあるあたりメジャーなバグなのね マローダーの盾撃つと犬の召喚エネルギーが溜まってしまうのか 弾当たったわけでもなく最初っから喧嘩してるの何で? ネットで無駄に攻撃的な言い合いしてる人いるでしょ。あれと一緒 ウルトラナイトメア頑張ってるけど蜘蛛のやつが序盤から事故らせて来る
ルーンのセービングスローってそのステージクリアでリセットされるわけじゃねえのかよ タレット破壊して無力化した気になってるとあの迫撃砲的なやつが危険だよな
ジャンプしても爆風でバコッとかいってスレイヤー空中分解して終わる アラクノ、ウィップに硬いデーモンが混ざると一気にキツくなるわ、ブラッドパンチ一発でKOできるピンキーちゃんは癒し VEGA「スレイヤーへの悪評をレスするデーモンを探知しました。ポータルを起動しますか?」 背後でポンプアクションするだけでレスバに勝てるからな 昔Doomの中毒性が高すぎて会社でプレイ禁止にされてるとかなんとか書いてる記事をふと思い出した ブラッドパンチの感度悪いのアプデとかで直してくんねえかな スティキーボムもとっさにでないとき無い?
普段ちゃんとでるのに グローリーキルの有効角度が2016と比べて狭いよね。
2016は視界に入って無くても距離が有効なら吸い付いてたんだが、その感覚でやると発動しない。 wikiのDoom 2016のページに
「ドゥームスレイヤーが再び地獄へ送り返されたところで物語は幕を閉じるのだった。」
って書いてあるけれど、あのエンディングってそんなんだったの?
自分は、拘束されたスレイヤーの意識が遠ざかって行く中で終わり、と思っていたのだけれど。 考察ついでに俺もひとつ
神聖機械にスレイヤーを入らせたフードの男はサミューって名前なんだよな
ハイデンのファーストネームのサミュエルに似てるし
なんらかの関係があるんだろうな >>681
地獄か分からないが機械のアナウンスで座標ルート設定だか言ってたから封印じゃなくて転送させてる
個人的には博士が研究の邪魔されたくないからまた地獄に戻して永遠にデーモンと遊んでてくれ的な感じかと思ってたけど >>683
たしかに、見直してみたら行き先の言及は無いけど転送設定されてたんだね。
一応、英語wikiの方を見たけど地獄とは書いてないね。日本語wikiの方はまぁ推測なんだろうな。
それにしても、どこかわからない転送先から十数年?かけて移動要塞を起動させて地球に帰ってくるとか、この期間だけでも話が作れるな。
(2016の話が2150年でEternalに2163年のログが出てくるからそれより後?)
あとスレイヤーさん2016から十数年経過してるけれど、何歳なんだろう? ひょっとして老化しなくなってるとか? 要塞の中にあるでっかいドゥームガイロボみたいなのって何? あれに乗って戦うフェーズとか他ゲームさら絶対あるんだろうけど、ドゥームガイにはそぐわない感じもするからなぁ
まあ神経接続してデーモンドローンにするシーンあるし、同じ方法で巨大ロボで無双するのがあってもよかったなとは思うけどさ >>688
ガイの家にも一台いたし開発段階じゃ動かす予定だったんだと思う ディレクターが彼は生身でタイタンもヤれるから必要ないけどとてもカッコいいよねみたいな事言ってたから世界設定アイテムだと思うよ スピンオフで最後の反抗のときをシングル化して、ARCの兵士が巨大メックに乗る、みたいなのはあっても良いと思った。
そういうのが出るくらい盛り上がってほしい DLCで3の時のように一般兵士視点の話が欲しい。もしくは「裏切り者」の話 3の海兵アーマーも結構好きだからスキンで出てきて欲しかったけどidが3の存在無かったことにしたがるのが
開発中止の4もなかなか面白そうだったのに >>686
スレイヤーさんが老化しないのはストーリー中で現人神に改造させられてたから確定だと思う >>693
カーマックが目指してた理想を当時からの居残り組は理解してなさそうだからなぁ >>695
理解したとしてもそれが有効かどうかっていうのは分からんかったからな
理解できなかったら捨てるのは仕方ないわ MOD対応の話出てたからどうなるのか早く知りたいわ マルチはマルチで面白いけど個別でスレイヤーゲート常設してほしいわ キャンペーンにダクソのように他プレイヤーが乱入するとか言ってなかったっけ? 乱入は無いよ
というか実装されてるはずの強化モブすら見ないんだが手加減無用にしてるせい? サイバーデーモンは名前変わったよ
何でサイバーデーモンにしないんだろ? >>703
ほんとだ
タイラントのモデル良く見たらサイバーデーモンそのものだった…
クルーシブルで一発でまっぷたつなのに… 今作の設定的にほとんどがサイバーなデーモンになったからかな… UACもサイバー計画はドゥームハンターに注力したって書いてあったしな…
タイラントは量産型サイバーデーモンなんや
デーモン上層部はむちゃくちゃ強い一点物より量産できるそこそこの性能のものを選んだんや
コンペで落とされたトンデモデーモンもいたに違いない… 街中で死んでいるとんでもなくデカいサイバーデーモンっぽいのは何ですの? >>707
タイタンじゃないか?あんなにデカイ割にメイカーの奴隷になって鎖引きとかしてたけど >>708
鎖ちぎられたら悲しそうにそのままどっかいっちゃって草 3日に1回1時間ほどのプレイじゃ一向に上手くならないな
ラスボス3戦全部プラエトルアーマー起動しないとクリア出来なかったのが悔しくて
今日は5時間ほど纏めてプレイし直したら1発であっさりクリアできた
やればやるほど上手くなるってのはやっぱり面白いね >>701
エンパワーデーモンだっけ?
別の世界線のスレイヤーを倒したデーモンが乱入してくるシステムみたいだけど一度も見たことないな 前作のエンディングが納得行かずハイデンぶち殺すマンで今作を迎えたらヒロインになってたでござる メイカーの存在のせいでデーモン側はコントロール出来るの分かったから地獄に対して恐怖感なくなっちゃったのが残念
デーモン共に地球人達を生贄にしないとメイカー側に被害が出るからとかで良かったのに 確かにまあ、文明を維持する為のエネルギー問題だった事が明るみになった事で、シリーズ通してあった、デーモンに対する「何か得体の知れない恐怖感」は減退したかも知れないね
長年のDOOMプレイヤーとして、世界設定の背景を知れてよかったし、それによってゲーム性が損なわれるとかも無いから、残念とかは思わないけどね でも闇の主って一瞬出てたよね前作で
女科学者をたぶらかしてた奴 てかシリーズ通して銃で死ぬ存在だし、悪魔といいつつ生き物じゃんとは思ってたが
地獄も天国も魂をエネルギーとして消費したいだけの異文明(地球もそれ使ってたが)だったとはな >>716
素性が知れてどっちらけはホラーやSF等々シリーズになるとよくあるな
わけわからんもんをわけわからんまま話膨らませるのは辛いんだろうけど
わけわからんさが魅力だったものに理屈つけると一気に陳腐になるんだよなあ ホッピシ
って知ってるかい
ホッピシホッピシ
あんぎゅまー エイリアンみたいに理屈で分かってても人の手に負えなければ怖いってのがSFホラーの醍醐味だと思ってる
あと今回VEGAが闇堕ち匂わせてるから続編はそっちもキーワードになりそう センチネルバッテリー2個使ってでも旧式のdoomguyスーツは
得るものがあるなw 今作で初めてDOOM触った初心者なんだけど、武器の切り換えがうまくいかなくて苦戦してる 今はキーボードのデフォルトでやってる 何かいいキー配置とかあったら教えてほしい >>682
もっと言えば前作でハイデンがアージャントセルをスレイヤーに渡すときのセリフと
サミューがスレイヤー改造手術をするときに言うセリフは全く同じだよ
"Take it, it will give you strength... help you on your journey," >>女科学者をたぶらかしてた奴
今作のお坊さんの一人じゃなかったっけ? センチネルプライムがいったいどういう状態になってるのか、ゲーム内の説明だけではよくわからん。
ナイトセンチネルの生き残りがいて、ドゥームスレイヤーに敬礼している割にはヘルプリーストに従ってるし。
アージャントドヌールの最後にはナイトセンチネルもメイカー側につく連中と阻止しようとする側で内紛が起きたそうだが、センチネルプライムにいる連中が前者ならスレイヤーを迎えるのはおかしくないか。 ベガは闇堕ちというより里帰り
サミューメイカーはカーンに反対し、アーダックからファザーを盗み出し、ハイデン博士に成り代わってスレイヤーを地獄から保護した
人間のサミュエルは脳腫瘍かなんかで死んでる
ハイデン博士の中身は人間にはアクセス不可能で、メイカー技術由来の要塞の構造と似てて、火星コアの遺跡含め人間が知らないことを何でも知ってるから彼はメイカー
redditで読んだのはこんな感じだった >>727
ナイトセンチネルは騙されていた事を知って反旗を翻したものの、裏切りにあってドゥームガイと一緒に神殿ごと封印されて、解放されない魂として永遠に苦しみ続ける。みたいな設定があったはず。
DOOMでトークンくれるセンチネルはドゥームガイが棺から復活したとき解き放たれた思念体で、カットシーンで出てきたメイカーに使えているセンチネルたちとは、姿は一緒でも別モノじゃないかな >>727
あとあのシーンでドゥームガイを迎えているのは、メイカーサイドの策謀でしょうね。
ドゥームガイと戦うと、負けるとは思ってないまでも、大きな損害が出るから、できたらプリーストが懐柔する機会を設けてみよう。的なシーンだったようだし ナイトメアクリアしてからチートコードでデーモンを八つ裂きにしながらお礼参りするの楽しすぎる >>728
サミューが人間に肩入れしすぎなのはあいつ意外と抜けてるところ多いんやろうな
だから地獄エネルギーを利用しようとしたり
それで失敗して身体引きちぎられたりする
たぶんスレイヤー封印の際にもボッコボコにされてから逃げ延びてそう いつになったらイベントのWEEK4始まるんだろ
ってかWEEK言いながら7日間じゃないよねこれ・・・ モニター画面越しに聞こえる
お互いに協力してこの問題を…ガシャーン
でモニターぶち壊して進んでいく
これこそDoomだと思うんだ
この世界を救うために尽力する…なんかdoomらしくない
と言いつつ世界を救うため戦ってるのがdoomguyなんだけどね 今作はそんなにグラよくなったように見えないけどかなり重くなったな
今はGTX1070でプレイしてるけどこれをGTX780でやってみたら
VRAM3G内にデータ収めるためにALL低でやっても開けたところでは30fps割る
FHDでこれなんで1366x768でやってなんとか30fpsくらい オリビアもカーン・メイカーも、所詮は永遠の命やエネルギーをダシに闇の主に堕落させられて利用させていた存在にすぎないし、続編の本命はやっぱり闇の主なんだろうなぁ doomなんて悪魔が攻めてきたぶっ殺せ!でいいんだよ デーモン殺ってたら副次的に世の中救っちゃった?まぁどうでも良いわみたいな感覚 キャンペーンクリアした後のDOOM要塞でARCの放送聞きながらデイジーちゃんの絵に「終わったよ」報告はした まだボロボロの博士をなんかエネルギー源に突っ込んだら
博士が突然復活して「そういやお前前作で俺を封印したよな?」
ってところなんだけど
途中のUACのホログラフの狂ったプロパガンダは何なの?
異次元からの友人を出迎えるためには社会を綺麗にしようとか労働は喜びですとか
どうなってんだよこの世界w
ドゥームロボがゴロゴロしてるし地球じゃないんかなここ >>743
プリーストどものせいでUACを皮切りに人類側も腐敗と裏切りがはびこってるよ
終末論に乗っかってデーモンやメイカーを崇めるカルト宗教が幅きかせてるよ
心の弱い人間を騙すことで新鮮な生贄を得てデーモンとメイカー側にアージャントエネルギーが安定供給されてるって仕組み
巨大BFG基地で反攻するなって意味不明な司令が出てたのも見返り欲しさにデーモンに肩入れする上層部のせい 次はデーモンの親玉との対決ってことでDOOMアポカリプスかな マローダーをぶっ殺したところだけどストーリーとか気にしてねーや
プリーストとか言う奴らも何で殺してるのかよく分かってないし
とにかく目に映る奴らを殺してるわ
マローダー戦前に普通の人間が出てきたけど
こいつらもボコるつもりだったし >>724
移動キー(ASDW)を右にずらして余裕できた左側に配置してる人とかはいる。
個人的にはゲーミングマウスだなーG900とかなら武器、グレネード、火炎放射全部登録出来る。
普通のマウスでもホイールの上回しにスパショ、下回しにロケランかバリスタみたなスイッチ頻度高いの配置しとけば楽かと。 しかしまぁ神殺しの物語ってアメリカとしては結構珍しくないか?
考えすぎかもだけど今作は人間の底力と自立がテーマなのかもしれない 人類はドゥームガイにおんぶにだっこじゃね?
科学者と海兵隊が協力してた3のがまだ頑張ってる PCでやってるけど、武器強化メニューを開いてmodを選択する動作をすると
何故か、移動しながら視点移動するとカクつきが発生する様になった。
ゲームを再起動すると治るけど、これじゃあおちおち武器強化できん…
今後アプデで治るかな >>749
神殺しというほどでもなくね?
海外勢とかもアーダックは本物の天国とは違う的な解釈だし PCのディスク版買おうと思ってるけど、データの入ったディスクは無く、
Steamコードが入ってるだけとかいうオチでないか不安。
すでに買った人、具体的な中身を教えてくだされ。 アージャンターってアーマー取れると脳むき出しでグロいしデーモンと変わらんよな シーズン1が4/16に終わるって告知あったけどウィークリーイベントの4週目は無しか・・・ >>747
ありがとう!ちょっと高いけどゲーミングマウス導入してみるよ カーンさん鎧はげるとウィプラッシュそっくりだったね 最近やり始めたんだけど、弾切れ体力切れがきつい
否が応でも接近戦しなきゃならなくてシューティング要素が。。。 チェーンソーや火炎放射で敵から補充するといいよ
チェーンソーは一回までは自動補充だからどんどん使ってこ
今作は接近と離脱をハイスピードで繰り返す設計だから大胆に立ち回っていけ えぇ・・・PC版バトルモードのバランスって開発側は問題ないって認識してんのか
個人的にはバリスタのダメージ調整とスワッピングのリロキャン弱体化って感じのパッチ来ると思ってたのに
そりゃパーティー組んだデーモンは対抗出来るけど、それが出来るプレイヤーって50マッチ中2〜3程度しか居ない現状なのに
https://slayersclub.bethesda.net/en/article/aemhDCRbPHlcHpXOXspv2/april-9-battlemode-update-for-console 沼地みたいとこでジャンプして渡るとこ、何回も失敗すんだけど。なんだこりゃ。イライラしてきたわ コンソール版の調整ってデーモン側のNerfじゃねーか!! >>761
スーパーショットガン強化すればアーマーも作れて攻撃と防御と接近をいっぺんにできちまう最強武器になるんだよな フック牽引中にジャンプするとフワーッ!て飛ぶの好き 始めた時はチェンソーチャージ制になったら適当に使いまくってたけど、難易度あげてくと燃料MAXで大型デーモン切った方が結果的に楽になるので結局使うペース考える事になるんだよな。 >>765
撃った感触も気持ち良すぎるのがヤバイ
隙がなさすぎる >>767
大型は持ち替えで瞬殺した方が早くないか?
3つ燃料貯めるの面倒だし えっちょっと待って
燃料次第でデカブツもチェーンソーできるの?
ちゃんとゲーム中に説明しろや!モータリーガイジ! チェーンソーで中間層のデーモンを切る意味がまず無いことだけが戦闘全般において唯一の不満だね
ペインエレメンタルとカコデーモンが両方同じく燃料消費3だなんておかしいじゃないか
見た目2で切れそうな連中はいっぱいいるのに全く切れないんだこれが >>771
上手い人のプレイ動画のウルトラナイトメア序盤で
チビブレインを燃料3個貯めて瞬殺してたのは目からウロコだったわ
燃料の配置と雑魚相手の弾数管理できればそういうクリアの仕方もあるんだなって 上手い人でもチェーンソーの使うタイミングはプレイスタイルで違ってる感じがした
燃料3個で大型倒す⇒武器をまんべんなく使う
燃料1個でザコ倒す⇒使う武器を比較的限定している 糞雑魚俺、弾切れ起こして慌ててチェーンソー振るも紐引っ張り死ぬ
ピンチを察するもBFGを床にぶちこみ死ぬ
放射線水場から抜け出せず死ぬ
後ろにモンスター大量に抱えて引っ掛かって死ぬ
かなしい 早いとこマスターレベル追加されないかな
現状の2つだと、まだ普通のラス面の方が楽しめてる
カルト教団の拠点はレヴナントのパートが緊張感なく狙って撃つだけで、どうしても盛り下がる
ARC施設の方は2階建て駐車場のとこをマローダーが専有してるせいで元より敵が減ってて、続くボスマロにも工夫がない
いちばん期待なのはボスなしデザイン良しのスーパーゴアネストがマスター化することなんだが、いつになるやら マスターレベル一つしか出てないんだけどなんか解除条件あるの? 初回プレイでカルト教団アジトクリアした直後にマスターレベルって何やとプレイして
やべぇ数の敵と本編でまだ出会っていないマローダーに滅茶苦茶にされたのはいい経験だった
マローダー撃破に20分掛かったわ マローダーと初めてARCの基地で対決したときは何回やっても自力で勝てなかったなぁ
初めて倒したのも、ロケランをマローダーの足元に着弾させたときに突然マローダーが視界からすっ飛んで行って、
どこ行った?と辺りを見回したら天井に回復アイテムが落ちてたっていう
多分、バグで天井突き抜けた先で窒息死したっぽくて、その時は何ともモヤモヤした気持ちになった ナイトメアはギリギリの戦いが楽しめるからとても良い
ウルトラナイトメア?心臓がもたないのでいいです 高難易度まだやったことないけど
高難易度のくねくねヘビくんってどうしてるんだ?
マジキチ攻撃力
インチキヒットボックス
異常耐久値
弱点は…ないでさ アイスボム使わずにきちまったよ…
最高難易度でプレイしてる奴の動画とか見たら楽しそうだな ウィップラッシュはメチャクチャキツイな
一応脆いからロックオンバースト一回で確殺出来るくらいしか弱みがない
絶対に近づきたくないからコイツの入ってるシークレットエンカウンターがトップクラスで難しい アーチバイル君だけは絶許
タイラントとか言うぽっと出の空気より厄介 同じことの繰り返しで流石に中盤から飽きてきた
デカブツのてきが多すぎる DOOMに期待するのはその同じこと(戦闘)の繰り返しなのでは
アスレチックとか割と賛否ある感じだし >>791
なんというか
同じ謎解き同じジャンプアクション
(たまにえ?それ?みたいなのもあるけど。つまらないけど)無駄に硬い敵がまとめてでてきたりまぎれてマローダーいたり
それの繰り返しに飽きてきた
ボスはシステム変えずに単純に強いタイラントつらいでいいんだよなあ チュートリアルないけど持ち替え撃ちするのが基本だからね
弱点突くのと持ち替えやらないと敵結構硬いんだよな パッドじゃないとゲームできない勢だったんだが、高難易度はパッドじゃ無理と思ってマウスキーボードでなんとか2周目ウルトラバイオレンスクリア。ロケラン、バリスタ、SSGの硬直キャンセルを使いこなすと火力が別世界ね。 >>788
前作のサモナー続投で良かったのにな
無駄に硬いし フレイムボーイ、マローダー、ウィップ他も1対1は面白いのよ
弾薬用のザコのブラスターが超痛いしわんさか湧くガーゴイルの優先度高いからテンパるのよ(ウルトラナイトメア) 弾薬ザコの乱射する弾をマローダーが反応して不規則な動きになってる気がする 蛇が一番やべーよな
マローダーはもう慣れたからおやつなんだが蛇のうねる攻撃は食らってしまう 確かに蛇は嫌だわ。硬い速い痛いでストレスが凄い、チェーンソーも燃料1じゃ斬れないし
弱点とか言っているアイスボムも強化前なら倒し切る前に硬直終わるし雑魚枠に貴重なグレネード持っていかれるし何なの あのパワーウェイブ追尾するもんな
グレはチャージ別だからアイスとフラグ続けて撃てるで サモナーいても弱そうだがアーチバイルと一緒に出てきたら楽しそう 蛇野郎はたまにソニックブーム3連射してくるから嫌い 旧作の壁を挟まないとめちゃくちゃ痛い即着火炎弾撃ってくるアーチバイルのイメージが強いから
ダッシュで避けれる火炎のアーチバイルはあんまり恐怖を感じない タコ踊りしながらソニックブームかましてくる奴滅茶苦茶嫌い
何が嫌いって顔面がクソ不細工なデブなのに機敏に動いたりするから気持ち悪いわ >>796
サモナーの存在感そこまでって感じだったからなあ
アーチバイルが無駄に硬いのも今に始まったことじゃないし ナイトメア安定クリアできないから、ウルトラナイトメアが中断セーブしたステージ3で埃被ってるわ。
ゾンビボムがデカデーモン一撃できる超火力に気づいてからステージ3は結構楽になったけど。 使わないもの
・オートショットガン
・デストロイヤーブレード
・マイクロ波ビーム
この3つの使い所さん!? デストロイヤーブレードはチャージ時間の割にあの火力なのほんと失望だったな
カッコイイとは思うから本当に悲しい フルオートとマイクロ波もやっぱりハイスピード化しすぎて移動制限と瞬間火力の無さが辛いな
コンセプトは良いと思うんだけどね このゲームだけゲーム内の音出ないんだけど・・・Steam版でXboxコントローラ使用だけど、助けて!ドライバは考えうるだけは更新済み >>811
ありえないと思うけどゲーム内ボリュームさがってるとか? ゲーム内ボリューム100だぜ!外付けrddでやってるんだが、一回間違えてUSB抜いたら音がでて固まった!なぞだぜ!高かったから悲しいぜ!おいちゃん音ないと寂しいず! フルオートショットガンはまだDPS高いから超接近戦のとどめに使えるけど、他二つは確かに。使わずにクリアしてたなぁ グレネードはなんで切り替え式なんだろう
どうせ切り替えと投げるでキー2つ要るんだから
普通にフラグ投げるキーとアイス投げるキーをバインドしたい >>816
PSとかとの兼ね合いだろう
UIに表示されてるのしか使えない仕様なんだろ >>813
パッドでこれとは凄いな
このゲーム極めてるわ めちゃめちゃ面白いけど、前作ほど周回しようという気にはならない
何故だろうかねぇ
面白いのにね このゲーム好きな奴ってニンジャガイデンも好きそう。2無印STEAMに来て。 >>813
さすがにPCほどにはだけど
これだけ空中戦できるのはすごいね 最後のボスとか硬すぎて精密に同じ動作を繰り返す必要あるからつかれるし飽きるよね
撃ってチェーンソーでまた撃って、みたいなのを繰り返すだけ デストロイヤーブレードは気持ちいい。それだけ。
中程度の雑魚も即死なんだが、並んでてくれないと勿体ない気がして使えない。 このゲームの害悪はどう考えてもウィップラッシュ、こいつ以外は全部霞んで見える
縦にも横にも広すぎる判定と偏差撃ち+追尾+連射+吹き飛ばしとかいう狂いきった性能のウェーブ
当てにくいのに硬い上4〜5匹まとめて出てくるのはおかしい アーチバイルのほうが嫌いだな
周辺の敵強化+デーモン召喚かなりきつい アーチバイルは大体出てくる場所にパターンあって動かないし探せばすぐ見つかる
単体だしBFGやクルーシブル使う価値もある大物、ルックスもイケメンだ
ウィップラッシュはすべてが不快なのでNG 何気にやりこむと一番被弾率高いのロボゾンビじゃねえかと思う
結構遠くから乱射してこないかあいつ ロボゾンビは
ボク無害でしょ?エイム下手だからいいよね?みたいな顔してマローダーと一緒に出てくるの許さないよ 小型共はチェーンソーピニャータみたいなもんでしょ
ショットガングレネード一発でグローリーキル確定するし むしろスティッキーボム一発で倒せないタフさなんなん ゾンビを殺さずによろめかせるのが苦手。すぐ殺してしまう。 >>831
マローダーが弾に反応して盾持ち出して犬召喚ゲージ自動で溜まるのは絶対に許されない 調べたマローダーの倒し方の中で一番好きなのはシャッガンのグレポンばらまく奴かなぁ
あの泥臭い戦い方がスレイヤーらしい
オビ・ワンとダース・モールなんてお行儀いい対決は奴に似合わない >>836
グレード撒き散らしてればそのうちあたるの? >>837
あいつには盾で防がれても爆風ダメージが通る じみにうっとうしいのカーカスだなあ
バリア貼りまくられるのウザすぎる カーカスはマジでウザさに極振りしてる感あるな
しかもあんな見た目で体力高いし近接も強いし・・・ カーカスおじさんはトロいからまだ許せる
バリアなんぞ俊敏なスレイヤーには目くらまし程度にしかならんしな マウスホイール下にジャンプバインドできないんだけど同じ問題の人いる? 何か定期的に前作より周回する気にならないとかいうコメ沸くな 今作が合わなかったのは仕方ないけどわざわざそれを言いに来るのはどうかと思うよね Quake2のレコード見つけて館で再生したら懐かしすぎて
またプレイしたくなってきて困る
本編終わったらQ2やろうかな >>829
アーチバイル厄介すぎたのでBFGで瞬殺したわw
あの蛇はジャンプでかわしながらSS撃ったりロケランで余裕だった アーチバイルは実はフロストバイトと永久凍土つけたアイスボムで凍らせてロックオンバーストを2回叩き込むだけで倒せる
しかもフレイムウォールの真正面からぶつけても凍る 蛇はプラズマライフルが個人的には有効な気がする
中距離くらいで撃ってればそこそこ当たるし
チャージ溜まったら近付いてどかんでほぼノーダメで倒せる ドゥーむすくえすと!ってネタ既出かもだけど思いついた
割とお茶目なスレイヤーならモン娘と仲良くできそうだけどイリアスはスーパーショットガンでミンチにしそう 蛇は氷うってロケランかヘビーうちまくりですぐ倒せない?
そろより剣持ったやつとテレポートの奴がきつい
タイラントとかジオングみたいなのはいいんだけどさ >>849
擬似3dで普通にモンむすクエストならhdoomの人がちょっと触ってたな
ionfuryの協力の後特に動きないのは他で忙しいプロジェクト抱えてるんかね 蛇は難度上げると急激にウザさが際立って来る、ウルトラバイオレンスまでは割と空気
その点カコデーモンくんはどの難度でも必殺の火力ですごいと思う >>811
SONYのWI-1000X使ってたんだがベセとidのロゴ部分では音が出るけど点滅警告以降音が出なくなる現象なら出てる。
別のBTヘッドホン接続すると問題なく音出るのでとりあえずそれでしのいでる。
WI-1000Xでも他のアプリなら音出るので原因はよく分からない。 なんか人や個人のレベルによって嫌な敵の印象がまるで違うのってゲームの出来が凄く良いんじゃないかと思いました 直近で嫌な死に方した敵の印象が平等に悪くなってデーモンへの憎しみが途切れない名作 武器やプレイスタイル次第で倒しやすい敵とそうでないのが居るからね カコデーモンはグレネードで瞬殺できるからって舐め始めたときに
怒涛の連射攻撃で放置しちゃいけないって分からせてくる ピンキーに3種のグローリー決めるチャレンジ。
最後のピンキーに3種類目かまそうと思ったらパンチ出しちゃって色々終わったorz カコには狙い付けやすいし外しても連発できるからショットガングレ使っている
スーパーショットガンが出るとコンバットショットガンの使いみちがこれしか無くなるのは悲しい ダッシュ手に入れるステージのガーゴイル2、奥にカコ、ウルトラナイトメアでこのカコに何度もやられてるわ
なかなかスティッキー飲ませるの難しい距離でガーゴイルもほっとけない、スティッキー失敗すると狭い橋なのに鬼威力の弾を鬼連射してきてバコッ! >>858
地味に遠距離攻撃が2016より強化されてるのが カコデーモンはスピードも上がってるし新作だからって張り切りすぎなんだよなぁ
その代わりペインエレメンタルがひたすら癒やし系、昔の悪行が嘘のようなアイドルぶり >>861
ええっ?!
フルオート最高じゃない? 弾も拾えるようになるし 凍らせてフルオートが蛇やヘルナイトの処分方法だったなぁ
一番忙しくMOD切り替えながら使った武器だった フルオートMODはスワッピング使うようになってから使わなくなった
ただ武器が少ない序盤は割と使う機会あるかなー もう少し射程とDPSあっても良かったと思うな
マスタリー解除も面倒な上にチャレンジと競合するのも冷遇感が
見た目は良いしクラシックSEで使うと楽しいから好きだけど 今のバトルモードのスレイヤーを使って負ける人がいるのが信じられないくらい
スレイヤーの強さが馬鹿げてるな ちょっと追い詰められるときびしいよね
モブとプレイヤーデーモンとで物量がうまくかみあえば 金台座のために50戦スレイヤー使ったけど一度も死ななかった
高レベルのアーチバイルもいたけど多少の遅延行為をしてきたくらいの印象しかない デーモン側で勝ちたい時はPT組んで同時にデーモン達を大量に召喚して遅延起こしてからハザードで倒すって方法しかない気がする
PT組んでる高ランクのデーモンってこのバグ使ってる人多い 発売当初触った感じはスレイヤー強すぎん?ってそれ以降やってなかったけど
アップデートで全デーモン弱体化してて大丈夫なんかな
今後もバトルモードメインで推してくつもりっぽいが https://www.twitch.tv/videos/588783986
この前の公式企画でやった上級者同士のプライベートマッチ
プロ級同士でやってるとかなりいい感じなんだなと感動出来たが デーモンは自分で弾当てて倒すよりも召喚しまくって嫌がらせしたほうが勝てる気がするわ スレイヤーが一定の腕があるとデーモン側がキッツいけどそうじゃないとかなりデーモン有利ってか歯が立たんというか
この手の戦闘バランスはどうやっても取れないからお祭り感覚でやるしかない マルチがオマケ程度なら、キャンペーンでマローダー使わせてほしかった。
もちろんマルチの駄目マローダーでなく、ボス仕様のマローダーを。 そもそもシングルプレイに特化してほしかったけどな
せっかくのデーモンコスメもバトルモード限定だし
デーモンプレイヤーで遊べるシングルマップとかほしいわ マルチは盛り上げることができれば、勝手にコンテンツ産んでくれる魔法のニワトリみたいなもんだからな
前作でシーズンパス買わせてマルチアプデばっかりで袋叩きにされたから、今回は反省してシングルアプデちゃんとやります!と言ってるベセだけど、やっぱりマルチを切るほどには思い切れなかったようだ。
今回もアップデートでやらかすと思うよw まぁ既にバトルモード関連のアナウンス以外何一つ出てないしもう諦めてるけどね >>751
自己解決したかも。
USキーボードでやるとあっさり解消。 今回はシングルにも注力するって言ってたから信じてパス付き買ったけど 、正直不安は大きいな
idの気持ちはともかく、親のベセスダはマルチで金儲けする為にフォールアウトのブランドそのものをぶん投げる真似してみせたし >>883
それ裏で日本語入力動いてないかな
『wwwwwwwwwaaaswwwddd」とか裏で延々なってんの
うちは入力ボックス見えてたからすぐ分かったけど、乱戦中になるとめっちゃうざかった eternalでピストル使うにはコンソールいじれば出来る? いやズンパスのページに一年以内に2つのキャンペーンって書いてあるやん ピストンはチートエンジン使わないとだめだからめんどくせーよ
DLCは10時間遊べるなら買うかな 前作との間のシナリオらしいし遊び方違うっていう触れ込みだから
前作の武器で今作仕様みたいな事なんだろうけども >>869
すまぬ、訂正する。
>>871のようにコース取り知っててジャンプで動き回るスレイヤー相手だと体力全然削れなくて、デーモン側にはキツくなってるね
アイテムをブロックしたりしてじわじわ追い詰めていく泥仕合的な展開増えた
その分デーモン側で勝つと達成感あって楽しいけど、ラグワープするスレイヤーにピョンピョンやられるとどうしようもないね >>885
まさしくその通りでした!
こちらの環境では入力ボックス出なかったから
全然気づきませんでした…
今はすこぶる快調快適。
レスありがとうございました! DOOM2016よりもシステムは好きだけど
マップと難易度が前作よりかなり高めのように感じるな
FinalDOOMのThe Plutonia Experiment並みに難しい
バックパックが欲しい…シェルもっと! >>884
ウルフェンシュタインもマルチゲーにしちゃったしなぁ・・・
FO76の失敗もPvPに興味ないプレイヤーの多さに驚いたとか明らかにベゼスダの今まで培ってきたものがわかってないコメントするし
明らかに上に変なのが居ついちゃってる感じだね plutoniaは難しさを通り越してもうウンザリって感じだったな・・・
今回は忙しさに反して死ににくいから意外と前作より楽かもって印象 2016で初DOOMだった身だけど忙しくてたまらないのがやりたかったから今作はとてもよかった マスターレベルや終盤のスレイヤーゲートのような敵が埋め尽くして常に何かやっている忙しさが心地良く感じる
アーマーもライフも弾薬も一瞬で消えていって変な笑いが出る 2016とはデザイン変更されたデーモンのデザインはどうよ?俺は
エターナルの方が良いのはサイバーデーモン。
前作のは格好良くしすぎて、グロテスクな地獄の悪魔って感じじゃなかった。
2016の方が良いのは
マンキュバスとサイバーマンキュバス。
特にサイバーはアメコミの悪役臭さが強すぎてリアルさが低すぎ。 ヘルナイトは2016の方が圧倒的にカッコいいと思った 全面的にEternalかな、古臭いけど愛嬌があって
モダンで格好いいよりぶん殴っていじめたくなる
細かく部位欠損してくのも嬉しい バロンのデザインって2016からリニューアルしたの? エターナルのバロンってちょっと派手になりすぎててドン引きしたわ
格好良く見せたいのは分かるけど何でもかんでも弄るからDOOM2016の頃の不気味さがなくなっちゃったのが残念 https://youtu.be/9bQ8APCgw-U
デイジーイースターエッグ
ステージを良く観察するとあっちこっちに相互干渉不可のウサギのオブジェクトが見える
一説にはこれはドゥームガイが見ている幻影でありデイジーを失った苦しみからPTSDを患っていると推測される
悪魔に対しての怒りの裏にはずっとデイジーの影を追っているドゥームガイ >>903
攻撃で表皮が剥がれていって徐々に見慣れた赤いバロンオブヘルになっていく…っていう演出良くない?
バロンが赤いのなんてDOOM好きには単なるトレードマークに過ぎなかったのに
それを「内側で燃えたぎってる筋肉組織の露出」って解釈で提示してるデザインはよく考えられてると思った
他のデーモンが原典に忠実な分、ちょっとちぐはぐに思えないことはないけどさ [Doom Eternal\base\video\boot_sequence]内にあるBoot_Sequence.bk2を消すか名前変えるとゲーム起動時のロゴ/注意メッセージ飛ばせる 血液がマグマで煮えたぎって赤く見えるって解釈いいよな、表皮は冷えて固まった溶岩の色で
しかしほとんど別モノになってるのにバロンは名前同じで
サイバーデーモンはあそこまで原典重視して改名迫られてるの笑うわ 色違い亜種だった原点回帰でヘルナイトを今作バロンの刃をなくして小型化したデザインにして
バロン自身は2016準拠のデザインでも良かったと思う ぽっと出のくせに出番多いんだよなあいつ
ヘルナイトより厄介だけどバロンほど硬くないっていう扱いやすい難易度の敵キャラの枠もらえてよかったな
ヘルレーザー君も草葉の陰で微笑んでるよ チャレンジ8/8達成したのに経験値4万入らない・・・
もしかして4/8→8/8って差分の1万だけ? ドレッドナイトはたまにすごい高低差飛び越えて叩きつけしてくるのがマジでビビる
ウルトラバイオレンスなのにシールド吹き飛んで一気に瀕死になったんだけど
多段ヒットでもするのかなあれ
>>911
合計で40000入りますよってだけでコンプリートでボーナスはない模様 悪魔どもを殺しまくってたらエラーログすら吐かずにクラッシュして切れそう >>913
まじか・・・
次シーズン以降はLV12まであげるのは諦めた方がいいな 今日から始めたけどホント弾がねえな…ショットガン16発とか
弾が無きゃチェーンソーHPなきゃ敵殴れなんだろうがテンポわりい…
過去の撃ちまくりFPSだと思ってるとダメだな立ち回りと弾薬数を気づかい敵を倒すのが作り手の狙いなんだろうけど
設定ナイトメアでRyzen5 1600とGTX1070でFPS50〜70だからかなり軽いね
あと俺はジャンプアクションが駄目みたいだ二回落下死したわ >>915
ミッション1つで1万入るし気にせず周回プレイしてると割とあっという間よ
>>916
弾が足りないと思ううちは難度を可能な限り下げるのおすすめ >>916
スレ遡ると分かるけど2016経験者の多くが初日に同じ感想抱いてるけど、すぐ慣れると思うよ
今作はHP、アーマー、弾薬をじゃんじゃん回復しながら戦うスタイルになりました >>910
ヘルナイトとバロンの間の中間ってすごいよくできてるよなと思う >>916
皆一瞬、通った道
スレ民は、そんなあなたにホッコリしてますよ 道通りなら次はアスレチックがだるいとかマローダーが楽しくないとか言い始める マローダーはタイマンバトルならたいしたことないけど
周りに雑魚兵士がいるだけで脅威が増すんだよな
雑魚片付けてると獅子丸飛んでくるし ゼロマスが新作上げてたから見てたけど新しいマローダーの倒し方見つけてて目から鱗だったわ
バリスタで怯んでいる間に後ろに回ってロケランのロックオンバースト撃って瞬殺してた >>916
俺も最初そこ違和感あったけどチェーンソー無制限が爽快だからそれで納得した チェーンソーの燃料を満タンまで時間回復できるルーンがあったらよかったかも エターナルで悪かった点は1upライフと難易度高めなアスレチックコースかな
1upは雰囲気ぶち壊している、やるならあんなアイコンではなくてバーサーカーソウルやスフィアみたいな見た目にして
命の代わりになる地獄のアイテムとかって説明ログ作ればよかった
アスレチックコースは鼻ほじりながらでもできるレベルでよかった、敵ではなくあれで残機削られていった >>928
俺はギャップが好きだなぁ
このゲームってリアルなんだけどとことんご都合主義に端折ってるから俺はギャップに違和感を感じないかな 武器はなぁ、BFG-10000ステージのプラズマライフルもぎ取りを見た感じ、多分最初は違ったんだよな
あのステージ自体、序盤から後半に移されちゃったんだろうけど 開発段階の映像でクルーシブルブレードでアーチバイルに切りかかるシーンが有るから最初から終盤の設定だと思うけど あのシーンでプラズマの代わりにガウスでもくれたら喜んでた やっっとウルメアクリア出来た…
難しいけど面白かったなぁ マローダーハメ殺して5秒くらいで倒してる動画出てきて笑った
https://youtu.be/-OBERZpoCxA チェーンソーはスーパーヘビーでもトドメに使いたかったな
怯み状態限定でいいから 武器のアイコンがどうのこうのとか全然気にならないしむしろお気に入り
でもシークレットで一足早く手に入るの恋しい >>928
火球とか火の鎖とかマリオかよって思ったわ
武器も前半はアイコン取得になってて不安になったけど後半の怒涛のセンチネル編でしっかりカッコつけて武器を取る演出が入ってて安心した デザインからして昔のアーケードを感じさせてたから浮いてるのは気にならなかったな 俺もそう思う
リブートにあたっての原作リスペクト感がいい 逆に2016でリアリティ強めたのにデザイン変に回帰しようとして不満 リブートしたのにその続編でデザイン過去作に戻すのはいただけない BFG取る演出がダサすぎるのだけは許せん
カポッwで終わり
いきなり墜落して死にかけるのも雑
スレイヤーに与えないためにオリビア博士が地獄で守ってくらいでよかった >>946
スーパーショットガン位なら脇道それたら落ちてる位が良かった
BFGなら厳重な警備も分かる 毎回アイコンだの敵デザインだの同じ感じで否定的な流れにしたがる人いるけど
変えて欲しいなら北米圏のコミュニティで話題にしたほうがいいと思う 製品として既に売り出された後にいくら言っても無駄では >>949
次作に反映させたいならって事だろ?
不満じゃなあけどちょいちょいリアルタイムリンダじゃなくてムービーに切り替わるのが違和感あったなぁ
ムービーにする必要不可欠無いのに何で?って なにげにいろんな入手経路あって面白かったけどね
要塞のケースに保管してあったコンバットショットガン
緑オブジェクトでくるくる浮いてたチェーンソー、ヘビーキャノン、ロケラン、チェーンガン
レブナントに取りに行かせたSSG
バリスタは3Dプリンタで生成して
BFGは10000として使用したあとに取り外して基地から強奪
アンメイカーは鍵付きで厳重保管、ごほうび的に入手できた
プラズマライフルくんはカツアゲ演出付き
クルーシブルはそれそのものが大きくストーリーに関わってた
すくなくとも俺は文句ないな、どの武器も死んでないし入手イベント含め楽しめた BFG10000ってQuakeシリーズのじゃんと思ったけど
あっちはBFG10Kだった
同じじゃねーか。紛らわしい BFG1000000「俺自身がBFGになることだ」 >>952
プラズマライフルは取り上げムービーのステージが中盤になったせいでまだ入手は地獄に落ちてるの無造作に拾うだけになった なぜ博士はあのBFGテンサウザンを
あんなわけわからん基地に建造したのか考えると夜も眠れない… アキネイター先生でDoomguyなんて出ねえよなってやってみたら
出たw シリアスサムとは別の方向に進化してて面白い
立体的な動きが綺麗にハマるとおおっとなる やっとタイタンのアーマーはがしたというところで落ちた…
PCにBFG撃ちたくなったわ 武器アイコンは既出なのにいちいち演出してもクドいなってことで納得した
新武器しっかり演出入れてるし BFG取るときに落下するのは2016のセルフパロかな? やったクリアだ!
センチネルアーマー使ったけど()
しかしdoomguyかっけえな
タイタン倒して颯爽と歩いて行った…なんてかっこよさ
最後までdoomguyだったわ惚れそう doomguyに合わないかも知れないとは思いつつ、やっぱりあのおっきいのに乗ってみたかった
生身で十分だからいらんでしょってのはわかるんだけどね 2016版で出来たスタン爆弾+スーパショットガン二連射のコンボが今作だと出来なくなって、
近距離でマンキュバスとかのヘビーデーモン狩るのが大変になっちゃった
アーチバイルは炎のバリア張ってるから近づかざるを得ないし、
何か近距離での良い倒し方とかありますか? >>965
どうしても近距離戦したいなら氷使うしかない
マンキュバス始め不用意に近づくと回避しにくい攻撃してくるから
素直に3連ロケラン使おう…早いし外さないし巻き込みも狙える >>963
俺はもう惚れてるぜ
躊躇いの無い姿勢が好き >>965
凍結からブラッドパンチ入れて止めにスパショ
サイバーとかはこれでミンチよ
あ、スーツの強化は必要かも コレクションレコードのこの曲気に入ってる
ドゥームガイの進撃を伝えるレジスタンスの放送と一緒に聴くととてもアガる
https://www.youtube.com/watch?v=UCFYBaGzlFc&list=RDUCFYBaGzlFc&start_radio=1 ブラッドパンチの威力てどれくらいなんだろう、スーパーショットガン位? ヘルナイトが瀕死になったような気がするしSSG以上では?
知ったかだけど 評判悪いから、DLCではアスレチック全削除かな
追加されるマスターレベルでも削除して欲しいわ
BFG取得後のレベルが詰まらなすぎる >>975
フォーラムで言ってきなよ
もうちょっとちゃんと伝えないと誰も相手にしないと思うけどね 動き回りながら数字キーでクイックスイッチは難しいな
とはいえ1〜4の配置はデフォルトから崩したくないし… >>978
そのへんはもう5〜8で埋めてある
だからSSGとバリスタのスワップは楽ちんなんだけどナイトメアは近付くだけでリスキーだし
そうなると遠距離で使えるロケランとバリスタのスワップが必要で移動しながらタイミング合わせて4キー押下が厳しい メイカー本拠地の培養水槽のような所に沈んでいた巨大なアレは何なんだ? 数字キーの武器配置を旧DOOMというかQuake2準拠でやってる俺は異端なのか おじさんさぁ
今の時代はフットバドルだよ
足元でプラズマライフル、ヘビー、切り替えてるよ
いつまでも数字キーでチンポみたいなロケラン撃ってたら恥ずかしいよ クラシック構えにクラシックサウンドで延々プレイしてるけど
できれば敵の声もいるやつだけでいいからたまに旧ボイス聞きたい
完全に老人である >>986
クラシック音声試したけどダッシュがホッホッって
レブナントに殴られそうで笑ってしまうなw
ジャンプの声とか懐かしい…やられ声で感動
大ダメージで死ぬとホアーッって言うのかが気になる そろそろ次スレ立つまで減速しないとまずいぞ
俺はスレ立てとかやったことないから誰かに任せるわ ARC放送です
次スレが立ちました
このスレをしっかり消化して戦い抜きましょう 急げ。このスレが長く続くほど、次スレが伸びなくなっていってしまうんだ >>992
実物対面したらスレイヤーにドゥームブレードなりクルーシブなりでメタクソに撫で斬りにされてそう
されろ 翻訳の問題かとも疑ったけど、英語圏でもネタにされてるから
地上に出るほど強力になる連呼は仕様だったんだな <<UAC広報担当者>>
落ち着いてください。少々環境の変化を感じる場合もありますが
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